JP5043151B2 - 撮像装置 - Google Patents
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たとえば、特開平06−308562号公報には、ブレ練習モードを備え、ブレ練習モードにおいては、セカンドレリーズにおける手ブレ量をLCDなどの液晶ディスプレイに表示するカメラが開示されている。
また、ブレ、ピンぼけ、露出不足、色かぶりなど補正の必要な現象を予め設定し、撮影した画像が予め設定した条件を充足するかを判定し、自動的に採点してユーザに画像補正の必要性の判断をアシストする構成が特開2005−039541号公報に開示されている。
撮影条件に対応したアイコンをディスプレーに表示するとともに、アイコンに対応した撮影アドバイスをディスプレー上の吹き出しに表示する構成が特開2000−333045号公報に開示されている。たとえば、集合写真のアイコンにおいては、端にいる人物の顔が欠ける「顔欠け」に注意するような撮影アドバイスが吹き出しに表示されるとともに、矢印が画面の左右及び上に表示、点滅されている。
また、撮影された画像データから主要被写体を検出し、主要被写体が黄金分割に基づいた黄金ポイントなどの所定領域に位置するかを評価し、その評価結果を点数化して表示する構成が、特開2003−298882号公報に開示されており、他人の撮影した画像データの得点と比較して勝ち負けを争うこともできる。撮影した画像を利用してゲームを楽しむ構成は、特開2001−177799号公報にも開示されており、撮影した自画像を16分割してスライドゲーム(15パズル)や、顔を構成する目、鼻、口などの部分画像を取り除いて、自画像を復元する福笑いゲームなどについて述べている。
本発明は、以上の点に鑑み、最新のデジタル技術を有効利用して広範な撮影テクニックを十分に練習できる撮像装置の提供を目的としている。
図1、図2に示すように、デジタルカメラ(以下、適宜「カメラ」という)10は、撮影レンズ群12、AF制御回路14、撮像素子(CCD)などの撮像手段16、撮像処理回路18、表示制御回路20、液晶ディスプレイ(LCD)などの表示手段22、メモリ24、ストロボ26、手ブレセンサ28、縦横センサ30、時計回路32、CPUなどの中央制御回路34、一連のスイッチ群36を備えて構成されている。
撮影レンズ群12はAF制御回路14の制御のもとで合焦され、被写体38からの像は撮影レンズ群を介してCCD(撮像手段)16上に結像され、光電変換されてデジタル化される。さらに、撮像処理回路18で色や階調の補正や圧縮処理などの必要な撮像処理が施され、たとえばJPEG形式の画像ファイルに変換されてメモリ24に記録される。
実施例では、撮影された画像以外の画像データ40がメモリの一部24aに予め記録されており、この画像データを液晶ディスプレイ22に表示して撮影テクニック向上の練習がなされる。また、縦横センサ30から出力による縦構図か横構図かの判定信号も練習時のデータとして有効に利用される。
すなわち、図3に示すように、ユーザがデジタルカメラ10を構えて、撮影会でモデルがポーズや表情を変化させた動画像などの画像データ40を液晶ディスプレイ22に表示すれば、あたかも撮影会でカメラを構えているかのようなシーンが再現される。
そして、このような撮影タイミングの判定をCPU34で動画像の再生タイミングと対比して行なえば、ユーザの撮影タイミングについて採点ができる。そして、その採点結果(得点)を液晶ディスプレイ22に表示すれば、ユーザはゲーム感覚で撮影タイミングの練習を行なうことが可能となる。
また、ストロボ発光を設定しなかった場合には、図4(C)に示すように、ストロボ26を使用しない画像とストロボを使用した対応する画像を液晶ディスプレイ22に同時に表示することにより、ストロボの効果をユーザに認識させて、ストロボ利用を促すようにしてもよい。
このような工夫によって、ユーザがレリーズSW36bを押し込んだタイミングが好ましいものだったか、ストロボ26などの操作を適切に行なったかを判定できる。
図5において、38−1aはCCD16上での被写体38の像パターンであり、この像パターン38−1aが矢視aのように下に移動して像パターン38−1bとなれば、ユーザがカメラ10を矢視bのように動かしたことに相当する。このとき、図10のようなフローチャートによってカメラの動きを判定する。図10については後述する。
すなわち、S1で縦横センサ30の出力変化や手ブレセンサから、ユーザがカメラ10を安定して構えたかをCPU34が判定し、安定して構えれば、メモリの一部24aに予め格納された画像データ40、たとえば、撮影会でのモデル画像(動画像)をS2で液晶ディスプレイ22に再生表示する。この動画像を見ながらベストタイミングの構図を狙ってユーザは撮影操作を行ない、その撮影操作が採点されることとなる。
S1でカメラを安定して構えていなければ、ストロボのON/OFFやマクロモードの切換え、設定がS25、S26でなされてS1に戻り、カメラを安定して構えたと判定されるまで繰り返される。
液晶ディスプレイ22の画面を見ながら行なう操作はS3以降のステップで以下のように判定される。
ズーミング操作がなされていなければ、次にS4でカメラの動きが判定され、カメラの移動があると、S31で縦構図であるかが判定される。S31で縦構図であれば、S32で図8(B)の横画面から図8(A)の縦画面への画面の切換えがなされて、S4に戻る。
この時点で表示画面は動画像から静止画となり、その静止画が予めプロカメラマンなどの専門家によって良いタイミングと判定されているものかどうかがS12で判定される。
逆に、S12、S13、S14でNOと判定されれば、画面にNG表示がなされる。
また、S15、S16の結果表示も単にOK、NGの表示でなく、採点形式の表示にしてもよい。採点は、加点方式でも、所定の点数からの減点方式でもよい。このような構成とすることにより、撮影以外の時間においてもカメラの操作を楽しめ、楽しみながら撮影テクニックが向上する。そして、実際には存在しない擬似の撮影が、実際に撮影しているかのような感覚での撮影(バーチャル感覚の撮影)を体験しながら撮影テクニックを自然に習得できる。
まず、S41でCCD16からの出力の検出し、S42で時計回路32により計時を開始し、所定時間が経過すると(S43)、S44でそれまでの出力を検出して、S45で前回の出力と比較する。そして、S46で時間経過に伴なう出力変動からカメラの移動方向が判定される。
たとえば、図11ではカメラ背面の液晶ディスプレイ22に2つの画像を並べ、上段の画像と下段の画像の違いがどのような操作に起因するのかをユーザに問うものであり、このような設問に対して、ユーザはメニューキー36cや決定キー36dを操作して回答する。
このペア画像の表示はS56で終了となるまでS57で画像を切り換えながらS51に戻って繰り返し行なわれ、一連のクイズが終わると、S58でO表示の出た回数から採点結果が表示される。S59でその採点結果(得点)が所定の得点以上かどうかが判定され、所定の得点以上であれば、ユーザはカメラの撮影テクニックを知識として習得したものとされ、S60でクイズ用の画像データを液晶ディスプレイから削除して終了する。
まず神経衰弱ゲームについて述べると、このゲームでは、図14(A)のように、液晶ディスプレイ22の画面を複数のコマ(小画面)に分解し、それぞれのコマに撮影画像を対応させ、ユーザがメニューキー36cや決定キー36dを操作してコマを選択すると、図14(B)のように選択されたコマの画像が表示されるようになっている。
図15のフローチャートについて説明すると、モードをゲームとし、多数のゲームを液晶ディスプレイ22に一覧表示して、S61でたとえば神経衰弱を選択すると、S62で撮影済みの画像を8枚抽出し、S63でそれらのコピー画像を作成する。そして、S64でオリジナル画像8枚とコピー画像8枚の計16枚の画像をランダムに配置し、枠のみ残して表示を消去する。所定枚数の画像の抽出やコピーなどはCPU34の制御のもとでなされる。S61で神経衰弱を選択しなければ、他のゲームに移る(S66)。他のゲームについては、図16以降で説明する。
カメラに組み込まれるゲーム機能は、画像の鑑賞力、違いを判断する感覚などの撮影テクニックを向上させるものであれば足り、神経衰弱に限定されず、以下のようなゲーム機能を組み込むこともできる。
最初、16のコマの画像はいずれも表示されておらず、ユーザがメニューキー36c、決定キー36dで選択して決定すると、その画像のみが図16(A)に示すように表示される。そして、正しい撮影画像が表示されれば、図16(B)に示すように、拡大表示して正解と表示し、それまでに要した時間を同時に表示すれば、所要時間を競うゲームが楽しめる。また、正しい撮影画像でなく、外れ画像が選択されて表示された場合には、「NG」が表示される。なお、ゲームが終わるごとに16枚の画像の位置がランダムに変更されることはいうまでもない。
S127でオリジナル画像が選択されなければ、S128でエラーや警告などが表示される。
たとえば、実施例では、デジタルカメラにおける具体例として述べているが、本発明の対象となる撮像装置はデジタルカメラに限定されない。たとえば、デジタルビデオカメラはもちろん、デジタルカメラの機能を持つ携帯電話、パーソナルコンピュータなどにも本発明を応用できる。
練習用の画像データ40をメモリの一部24aに予め記録し、ゲーム用のソフトウエアをCPU34に予め組み込んでいるが、パーソナルコンピュータからダウンロードしたり、外部記憶媒体からカメラのメモリカードなどを介して入力可能とすれば、撮影会でのいろいろなモデルのシーンなどを十分に楽しむことができる。
12 撮影レンズ系
16 撮像素子(CCD;撮像手段)
18 撮像処理回路
20 表示制御回路
22 液晶ディスプレイ(LCD;表示手段)
24 メモリ
24a メモリの一部
26 ストロボ(発光手段)
28 手ブレセンサ
30 縦横センサ
32 時計回路
34 CPU(中央制御回路、制御手段)
36b レリーズスイッチ
36c メニューキー(十字キー)
36d 決定キー(OKキー)
38 被写体
40 メモリの一部に予め記録された画像データ
Claims (4)
- 撮像素子からの画像信号を撮像処理した画像が記録されるメモリと、
撮影された画像が再生、表示される表示手段と、
画像をコピーし、コピーした複数の画像に別々の画像処理を行って、複数のコマに分割された表示手段の画面に、画像処理前のオリジナル画像とともに画像処理された複数のコピー画像をランダムに一括表示し、ユーザの画像選択操作によって選択された画像がオリジナル画像であるかを判定し、画像処理前のオリジナル画像を探し出すまでの時間を計時して表示手段に表示するように制御する制御手段と、
を有する撮像装置。 - 撮像素子からの画像信号を撮像処理した画像が記録されるメモリと、
撮影された画像が再生、表示される表示手段と、
上記メモリに記録された画像をランダムにコピーし、該コピーした画像に別々の画像処理を行って、複数のコマに分解された表示手段の画面に、画像処理前のオリジナル画像とともに画像処理された複数のコピー画像をユーザが比較可能に表示し、コピーの対象としての画像処理前のオリジナル画像の選択回数を記録、または、消去の判定を経て、コピーの対象として選択されたオリジナル画像を消去するように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする撮像装置。 - 撮像素子からの画像信号を撮像処理した画像が得点情報とともに記録されるメモリと、
撮影された画像が再生、表示される表示手段と、
高得点と判定された画像の1つを所定の切り離しパターンでピース状に裁断した画像を上記表示手段にランダムに置いて表示し、ユーザが上記ピース状画像を選択、移動させて所定の位置に納めるまでの時間を計時して表示手段に表示するように制御する制御手段と、
を有する撮像装置。 - 撮像素子からの画像信号を撮像処理した画像が良好な撮影画像か否かの情報とともに記録されるメモリと、
撮影された画像が再生、表示される表示手段と、
良好な撮影画像と判定された画像1枚を正しい画像として、良好な撮影画像でないと判定された複数の画像を外れ画像として表示手段のコマにランダムに配置し、ランダムに配置した画像をまず非表示状態として、ユーザの画像選択操作によって選択された画像が正しい画像であるかを判定し、該正しい画像を探し出すまでの時間を計時して表示手段に表示するように制御する制御手段と、
を有する撮像装置。
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