JP5034008B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には大当たり判定の結果を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with display means for displaying a result of jackpot determination.

従来、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機は、表示画面の図柄を変動させた後に静止させて確定表示させることにより、「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知する構成となっている。このような遊技機では、遊技の進行を司る主制御基板からサブ制御基板へ、表示画面の表示制御内容を指示するためのコマンドが送信される。すると、サブ制御基板は受信したコマンドに基づいて、表示画面を制御するためのコマンドを演出制御基板に送信する。演出制御基板には静止画と動画とを含む画像データが記憶されており、コマンドを受信した演出制御基板は、大当たりか否かの判定結果の報知や、遊技性を高めるための演出等の様々な内容を、受信したコマンドに基づいて表示画面に表示させる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that displays whether or not a gaming machine state shifts to a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of gaming media using a display screen such as a liquid crystal display. This gaming machine is configured to notify the player of the determination result of “big hit” and “out of place” by changing the design of the display screen and then making it stand still and confirming the display. In such a gaming machine, a command for instructing the display control content of the display screen is transmitted from the main control board that controls the progress of the game to the sub control board. Then, based on the received command, the sub control board transmits a command for controlling the display screen to the effect control board. The effect control board stores image data including still images and moving images, and the effect control board that receives the command has various notifications such as notification of the result of determining whether or not it is a big hit, and effects for enhancing game play. The contents are displayed on the display screen based on the received command.

このような表示画面を用いた画像の表示は、遊技の中で非常に重要な位置を占めている。よって、表示される内容をいかに変化の富んだ面白みのある内容にするか、いかに美しく表示を行うか等の努力がなされると共に、迫力のある表示を実現するために、表示画面の大型化も図られてきた。このため、演出制御基板のデータ容量は従来に比べて大幅に増加した。これに対して、主制御基板の容量には制限があることに加え、主制御基板の制御負担を低減させることで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)に基づく検定に要する期間が短縮される。そこで、主制御基板から送信されるコマンド数を削減しつつ、表示内容を多様化させる制御をサブ制御基板及び演出制御基板にて行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   The display of images using such a display screen occupies a very important position in the game. Therefore, efforts will be made on how to make the displayed content interesting and varied, and how beautiful it will be displayed, and in order to realize powerful display, the display screen will be enlarged. It has been planned. For this reason, the data capacity of the production control board has greatly increased compared to the conventional case. On the other hand, in addition to restrictions on the capacity of the main control board, by reducing the control burden on the main control board, it is certified based on laws related to customs business operations and business optimization (wind management law) The period required for is shortened. In view of this, a gaming machine has been proposed in which the number of commands transmitted from the main control board is reduced and control for diversifying display contents is performed on the sub control board and the effect control board (for example, see Patent Document 1).

また、主制御基板とサブ制御基板との間にコマンドの通信不良が発生した場合に、普通図柄表示装置を用いて通信エラーの報知を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。この遊技機では、7セグメントからなる普通図柄表示装置によってコマンドの通信不良を報知するため、LCD等からなる表示画面によって報知する場合に比べて遊技性を損なうことがない。
特開2001−286631号公報 特開2003−79917号公報
In addition, a gaming machine has been proposed that uses a normal symbol display device to notify a communication error when a command communication failure occurs between the main control board and the sub control board (see, for example, Patent Document 2). ). In this gaming machine, since the communication failure of the command is notified by the normal symbol display device composed of 7 segments, the gaming property is not impaired as compared with the case where the notification is made by the display screen composed of the LCD or the like.
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-286631 JP 2003-79917 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、電源復帰時のコマンドの通信不良に関する問題を解決することはできなかった。すなわち、電源が一旦遮断された後に復帰する際には、各基板のCPUが稼動可能な状態に立ち上がるまでに、様々な初期処理を行う時間(以下、「起動時間」という。)を要する。そして、主制御基板よりも容量が大きい演出制御基板は、主制御基板よりも長い起動時間が必要である。よって、演出制御基板の起動時間中に、表示画面の表示制御内容を指示するためのコマンドが演出制御基板へ送信される場合があり、この場合には表示画面に乱れた画像が表示されるという問題点があった。また、コマンドの通信エラーを報知する遊技機においては、乱れた画像が表示されると同時にエラーの報知も行われるため、遊技者に不快感を与えてしまうという問題点があった。   However, such a conventional gaming machine cannot solve the problem related to command communication failure when the power is restored. In other words, when the power supply is turned off and then returns, it takes time to perform various initial processes (hereinafter referred to as “start-up time”) until the CPU of each board is brought into an operable state. An effect control board having a larger capacity than the main control board requires a longer startup time than the main control board. Therefore, a command for instructing the display control content of the display screen may be transmitted to the effect control board during the start time of the effect control board, and in this case, a disordered image is displayed on the display screen. There was a problem. In addition, in a gaming machine that notifies a command communication error, there is a problem that an unpleasant feeling is given to the player because a disordered image is displayed and an error is also notified at the same time.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、演出制御基板が、表示画面の表示制御内容を指示する信号を起動時間中に受信した場合でも、表示画面に表示される画像が乱れることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and even when the effect control board receives a signal instructing the display control content of the display screen during the startup time, the image displayed on the display screen is disturbed. An object is to provide a gaming machine that never happens.

上記目的を達成するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技状態に関する表示を行う図柄表示手段と、遊技機の主制御を司る主制御基板と、当該主制御基板から送信される信号を受信すると共に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を送信するサブ制御基板と、前記サブ制御基板から送信される信号により前記図柄表示手段の表示態様を制御する演出制御基板とを備えた遊技機であって、前記演出制御基板は、立ち上がりが完了する前に前記サブ制御基板から送信される前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を、あらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention is a symbol display means for displaying a game state, a main control board that controls main control of the gaming machine, and a transmission from the main control board. A sub-control board for receiving a signal to be transmitted and transmitting a signal for controlling the display mode of the symbol display means, and an effect control board for controlling the display mode of the symbol display means by a signal transmitted from the sub-control board The production control board has a predetermined specific signal for controlling the display mode of the symbol display means transmitted from the sub-control board before the start-up is completed. Is received as a waiting signal.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記演出制御基板は、前記サブ制御基板から送信される信号を前記待機中信号として受信した場合には、待機中であることを示す特定の待機中画面を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the effect control board receives a signal transmitted from the sub-control board as the standby signal. In this case, the symbol display means displays a specific standby screen indicating that it is on standby.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の構成に加え、前記待機中画面は、停止表示又は疑似確定表示される画面であることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to claim 3 of the present invention is characterized in that, in addition to the configuration of the invention according to claim 2, the standby screen is a screen that is stopped or pseudo-determined.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記演出制御基板は、電源の供給が開始されてからの時間を計測する計時手段を備え、当該計時手段により所定時間の経過が計測されるか否かにより、当該演出制御基板の立ち上がりが完了したか否かを判断することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the presentation control board measures the time from the start of power supply. It is characterized in that it is determined whether or not the start-up of the production control board is completed depending on whether or not the passage of a predetermined time is measured by the time measuring means.

本発明の請求項1に記載の遊技機によると、演出制御基板は、立ち上がりが完了する前にサブ制御基板から図柄表示手段の表示態様を制御する信号を受信した場合には、立ち上がりが完了した後に同様の信号が送信された場合とは異なり、あらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信する。従って、立ち上がりが完了する前の演出制御基板は、図柄表示手段の表示態様を制御する様々な信号をそのまま受信することがないため、図柄表示手段に表示される画像が乱れることがない。また、立ち上がりが完了するまで信号を受信しない演出制御基板を備えた遊技機では、演出制御基板の起動時間中に行われる制御は遊技が進行中であるか否かに関わらず同じであるため、遊技が進行しているか否かを遊技者に報知することができない。しかし、請求項1に記載の遊技機によると、演出制御基板が待機中信号として信号を受信した場合に特有の制御を行うことで、遊技が進行しているか否かを遊技者に報知することができる。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, when the production control board receives a signal for controlling the display mode of the symbol display means from the sub-control board before the rise is completed, the rise is completed. Unlike the case where a similar signal is transmitted later, it is received as a waiting signal which is a predetermined specific signal. Therefore, the effect control board before the start-up is completed does not receive various signals for controlling the display mode of the symbol display means as they are, so that the image displayed on the symbol display means is not disturbed. In addition, in a gaming machine equipped with an effect control board that does not receive a signal until the start-up is completed, the control performed during the start time of the effect control board is the same regardless of whether the game is in progress, It is impossible to notify the player whether or not the game is in progress. However, according to the gaming machine of the first aspect, it is possible to notify the player whether or not the game is in progress by performing a specific control when the effect control board receives a signal as a standby signal. Can do.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、サブ制御基板から待機中信号を受信した演出制御基板は、待機中であることを示す特定の待機中画面を図柄表示手段に表示させることができる。よって、乱れた画像を表示させないだけでなく、演出制御基板が立ち上がるまでの待機中であることを表示して、所定時間が終了するまで遊技を開始せずに待機するよう遊技者に報知することができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the effect control board that has received the waiting signal from the sub-control board indicates that it is waiting. Can be displayed on the symbol display means. Therefore, not only does not display a distorted image, it also displays that it is waiting until the production control board stands up, and informs the player to wait without starting the game until the predetermined time is over Can do.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の効果に加え、待機中画面が停止表示又は疑似確定表示される画面である。ここで、疑似確定表示とは、ごく僅かに図柄を変動させて、停止していない図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる表示の態様であり、演出制御基板が複数の信号を待機中信号として受信した場合であっても、図柄表示手段には同じ静止画が表示され続けるように見える。従って、乱れた画像が図柄表示手段に表示されることがない。また、静止画面のデータは動画のデータよりもデータ量が少ないため、電源供給開始時の遊技機の制御負担を軽くすることができる。   In addition, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 2, the standby screen is a screen on which stop display or pseudo-determined display is performed. Here, the pseudo-deterministic display is a mode of display in which the design is changed slightly so that the player has an illusion that the design that has not stopped is stopped, and the effect control board outputs a plurality of signals. Even when the signal is received as a waiting signal, it appears that the same still image is continuously displayed on the symbol display means. Therefore, a disturbed image is not displayed on the symbol display means. In addition, since the amount of data of still screen data is smaller than that of moving image data, the control burden on the gaming machine at the start of power supply can be reduced.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、演出制御基板は、電源の供給が開始されてからの時間を計測する計時手段を備え、この計時手段により所定時間の経過が計測されるか否かにより、当該演出制御基板の立ち上がりが完了したか否かを判断することができる。従って、計時手段により計測される所定時間を、演出制御基板の起動時間終了時以降まで継続する時間に設定することで、演出制御基板が立ち上がる際に動作が不安定である場合でも、演出制御基板はサブ制御基板から送信される様々な信号を、特定の待機中信号として受信する。よって、図柄表示手段に表示される画像が乱れることがない。   In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the effect control board measures the time from the start of power supply. It is possible to determine whether or not the start-up of the production control board has been completed based on whether or not the elapsed time is measured by the time measuring means. Accordingly, by setting the predetermined time measured by the time measuring means to a time that continues until the end of the start time of the production control board, even if the operation is unstable when the production control board starts up, the production control board Receives various signals transmitted from the sub-control board as specific standby signals. Therefore, the image displayed on the symbol display means is not disturbed.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners above the glass frame 13. In addition, a large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17、19が設けられており、右側に普通入賞口18、20が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 having a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, LEDs and the like. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol display device 8, and a big prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Then, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side.

また、図柄表示装置8の左肩にはワープ入口22が設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口21が設けられ、ワープ入口22を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   A warp inlet 22 is provided on the left shoulder of the symbol display device 8. Further, a warp outlet 21 is provided in the lower part of the symbol display device 8 so that the game ball that has passed through the warp inlet 22 appears to the warp outlet 21 through the inside of the symbol display device 8 (warp zone). Yes. The game ball that has appeared at the warp outlet 21 falls toward the special symbol starter electric accessory 15 provided immediately below the warp outlet 21, so that it is easy to win the special symbol starter electric accessory 15. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, windmills, and many obstacle nails.

次に、図3を参照して図柄表示装置8について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、表示画面28に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部d1、デモ図柄表示部d2、デモ図柄表示部d3の3つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部d1〜d3は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the symbol display device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In order to particularly notify the result of the jackpot determination, the demo symbol display unit d1, in the order of horizontal, left, right, and center on the display screen 28. Three display areas, a demo symbol display part d2 and a demo symbol display part d3, are provided. And the demonstration symbol display parts d1-d3 occupy the area wider than the below-mentioned special symbol display part 25 so that a player's eyes may be attracted.

また、図柄表示装置8は、表示画面28の右下に11セグメントLEDから構成される特別図柄表示部25及び1つのLEDから構成される普通図柄表示部24が設けられている。特別図柄表示部25は2つの11セグメントLEDで構成され、2文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部25に全てのアルファベットを表示可能な11セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、7セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には7セグメントを使用できる。また、表示画面28内の一部に特別図柄表示部25を設けてもよい。一方、普通図柄表示部24は1つのLEDで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。   In addition, the symbol display device 8 is provided with a special symbol display unit 25 composed of 11 segment LEDs and a normal symbol display unit 24 composed of one LED at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 is composed of two 11-segment LEDs and displays a special symbol of a two-letter alphabet. Here, in the present embodiment, since a combination of alphabets is used as a special symbol, the special symbol display unit 25 includes 11 segments that can display all alphabets, but is not limited thereto. For example, when using alphabets and numbers that can be displayed in 7 segments, or a combination thereof as a special symbol, 7 segments can be used. Further, the special symbol display unit 25 may be provided in a part of the display screen 28. On the other hand, the normal symbol display unit 24 is composed of one LED, the lighting state indicates normal winning, the unlit indicates normal winning, and the blinking state indicates that the normal winning determination result will be notified from now on. The fluctuation state shown is shown.

また、特別図柄表示部25の右下には2つのLEDからなる特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15(図2参照)に入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の2つのLEDは普通図柄記憶数表示LED59であり、普通図柄始動ゲート12(図2参照)へ入賞し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59は、共に下側のLEDのみ点灯が保留球数「1」、両方のLED点灯が保留球数「2」、下側のLEDのみ点滅が保留球数「3」、両方のLED点滅が保留球数「4」を示している。   In addition, a special symbol memory number display LED 60 composed of two LEDs is provided at the lower right of the special symbol display unit 25, and the special symbol display electric component 15 (see FIG. 2) wins the special symbol display unit 25. The number of game balls for which the result of the jackpot determination is not yet displayed, that is, the number of so-called special symbol actuated balls is shown. The two lower LEDs are the normal symbol memory number display LED 59, and the normal symbol start gate 12 (see FIG. 2) wins, and the normal symbol display unit 24 does not yet display the result of the normal hit determination. The number of spheres, the so-called number of normal symbol actuated spheres is shown. Both the special symbol memory number display LED 60 and the normal symbol memory number display LED 59 are turned on only for the lower LED, the number of reserved balls is “1”, both LEDs are turned on for the number of reserved balls “2”, and only the lower LED is blinking. The number of balls is “3”, and both LED flashes indicate the number of balls held is “4”.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口16が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部d1〜d3に表示される。特別図柄表示部25では、まずそれぞれの11セグメントに表示されている図柄が変動した後に、各11セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部25に表示されている図柄が変動している間には、表示画面28においてデモ図柄表示部d1〜d3が変動表示され、デモ図柄表示部d1が停止表示され、次にデモ図柄表示部d2が停止表示され、次にデモ図柄表示部d3が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部d1〜d3の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部25の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部d1〜d3による報知よりも特別図柄表示部25での報知が必ず先に行われるように制御されている。   Here, the game and effects of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, it is determined whether or not to win. If it is determined that the game is a big win, a “hit game” is performed in which the special winning opening 16 is opened a predetermined number of times. The result of the jackpot determination is displayed on the special symbol display unit 25 and the demo symbol display units d1 to d3. In the special symbol display unit 25, first, after the symbols displayed in the respective 11 segments are changed, new symbols are sequentially displayed in the respective 11 segments. While the symbols displayed on the special symbol display unit 25 are fluctuating, the demo symbol display units d1 to d3 are variably displayed on the display screen 28, and the demo symbol display unit d1 is stopped and displayed. The demo symbol display part d2 is stopped and displayed, and then the demo symbol display part d3 is stopped and displayed, and the demo symbol is confirmed and displayed. The final stop display of the demo symbol display units d1 to d3 is always controlled to be performed after the stop display of the special symbol display unit 25, and the special symbol is displayed rather than the notification by the demo symbol display units d1 to d3. Control is performed so that notification on the display unit 25 is always performed first.

次に、特別図柄表示部25に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の組み合わせは676種類設けられている。図3に示すように、特別図柄表示部25には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A、C、E、F、H、J、L、P、U、Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、100種類のうちの「C、J」、「E、L」、「E、Y」、「F、E」、「H、U」、「J、C」、「J、L」、「L、H」、「P、C」、「P、J」、「U、P」、「Y、H」、「Y、A」、「A、E」、「A、F」、「A、A」の16種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。   Next, the result of the jackpot determination displayed on the special symbol display unit 25 will be described. In the present embodiment, 676 kinds of combinations of special symbols displayed on the special symbol display unit 25 are provided. As shown in FIG. 3, the special symbol display unit 25 can display a two-digit symbol, and 26 kinds of alphabet combinations from A to Z are displayed. And in this embodiment, 100 kinds of combinations of 10 alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special symbols”, and other combinations 576 types are designated as “offset special symbols”. The “hit special symbol” is provided with a “probability variation symbol” and a “non-probability variation symbol” for each combination. In the present embodiment, out of 100 types, “C, J”, “E, L”, “E, Y”, “F, E”, “H, U”, “J, C”, “J, L "," L, H "," P, C "," P, J "," U, P "," Y, H "," Y, A "," A, E "," A, F " , “A, A” are 16 types of “probability variation symbols”. The other combinations of “winning special symbols” are “non-stochastic variation symbols”.

次に、図4を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、図柄表示基板43、演出制御基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a symbol display board 43, an effect control board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. Has been. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行う主基板CPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶する主基板RAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶した主基板ROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に主基板CPU51に割込信号を与えるようになっている。主基板CPU51は、この割込信号が入力される毎に主基板ROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a main board CPU 51 that performs various arithmetic processes, a main board RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, A main board ROM 53 that stores initial values of data, commands for instructing other boards, and the like are provided, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generating circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50, and this interrupt signal generating circuit 57 is connected to the main board CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. An interrupt signal is given. The main board CPU 51 executes a control program stored in the main board ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to the control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72と接続している。さらに、演出制御基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58に接続している。また、サブ統合基板58にはサブCPU581、サブRAM582及びサブROM583が設けられており、スピーカ48が接続されている。そして、演出制御基板44には、CPU、RAM、ROMが備えられた演出CPUユニット440(図5参照)や、同様にCPU、RAM、ROMが備えられて信号の送受信の制御やデータの記憶等を行うI/Oコントローラ80(図5参照)等が設けられている。また、図柄表示基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a symbol display board 43, a payout control board 45, an electric decoration board 46, a relay board 47, and a special symbol start. It is connected to a start port switch 72 that detects a game ball won in the electric accessory 15. Furthermore, the effect control board 44 and the electrical decoration board 46 are connected to the sub-integrated board 58. Further, the sub integrated board 58 is provided with a sub CPU 581, a sub RAM 582, and a sub ROM 583, and a speaker 48 is connected thereto. The effect control board 44 is provided with an effect CPU unit 440 (see FIG. 5) provided with a CPU, a RAM, and a ROM. Similarly, a CPU, RAM, and ROM are provided to control transmission / reception of signals and store data. An I / O controller 80 (see FIG. 5) for performing the above is provided. The symbol display board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には電飾ランプ63が接続されており、演出制御基板44には表示画面28が接続されている。また、図柄表示基板43には特別図柄表示部25が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート11に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、2個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、2個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、1つのLEDで構成された普通図柄表示部24が接続されている。   An electrical lamp 63 is connected to the electrical board 46, and a display screen 28 is connected to the effect control board 44. A special symbol display unit 25 is connected to the symbol display board 43, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric accessory opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, Normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the symbol start gate 11, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the big prize opening 16, and a normal symbol memory number display composed of two LEDs. An LED 59, a special symbol memory number display LED 60 composed of two LEDs, and a normal symbol display unit 24 composed of one LED are connected.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59、特別図柄記憶数表示LED60、普通図柄表示部24への中継を行っている。また、サブ統合基板58は演出制御基板44、電飾基板46、スピーカ48の総合的な制御を行っており、演出制御基板44はサブ統合基板58からの各種コマンドを受けて、表示画面28に表示される映像やデモ図柄表示部d1〜d3の制御を行っている。また、図柄表示基板43は主基板41からの各種コマンドを受けて、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の制御を行っている。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays switches and solenoid wires, and the normal symbol memory number display LED 59 and the special symbol memory number display LED 60 which are directly controlled from the main board 41. The relay to the normal symbol display unit 24 is performed. The sub-integrated board 58 performs comprehensive control of the effect control board 44, the illumination board 46, and the speaker 48. The effect control board 44 receives various commands from the sub-integrated board 58 and displays them on the display screen 28. Control of the displayed image and the demo symbol display parts d1 to d3 is performed. Further, the symbol display board 43 receives various commands from the main board 41 and controls the special symbols displayed on the special symbol display unit 25.

また、電源基板42は、パチンコ機1に直流の安定化した電力を供給している。電源基板42には、電源回路65、バックアップ電池66、電源監視回路67が設けられている。電源回路65には交流24Vが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池66はコンデンサからなるものであり、電源回路65で生成された直流の5Vを充電し、パチンコ機1に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象(主基板41の主基板RAM52等)にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機1は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路67は、電源回路65に供給されている電源の電圧が所定電圧以下(本実施の形態では12V以下)に降下すると、主基板41及びサブ統合基板58に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池66からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源(5V)の供給が開始される。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力を停止する。尚、図4では特に図示しないが、主基板41、電源基板42、図柄表示基板43、演出制御基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。   Further, the power supply board 42 supplies a stabilized DC power to the pachinko machine 1. A power supply circuit 65, a backup battery 66, and a power supply monitoring circuit 67 are provided on the power supply board 42. The power supply circuit 65 is supplied with AC 24V, and is provided with a rectifier including a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilization circuit including a regulator IC, and the like. 12V, 5V, etc. can be generated and supplied to each substrate. The backup battery 66 is composed of a capacitor. When the backup battery 66 is charged with 5V of direct current generated by the power supply circuit 65 and no power is supplied to the pachinko machine 1, the backup battery 66 (main board RAM 52 of the main board 41) is used. Etc.) to supply backup power. Thereby, the pachinko machine 1 can store various contents at the time of power-off. The power supply monitoring circuit 67 outputs a power-off signal to the main board 41 and the sub-integrated board 58 when the voltage of the power supplied to the power supply circuit 65 drops below a predetermined voltage (12 V or less in the present embodiment). To do. Then, supply of backup power (5 V) from the backup battery 66 to the backup target is started. On the other hand, when the voltage rises above a predetermined voltage, the output of the power-off signal is stopped. 4, the main board 41, the power supply board 42, the symbol display board 43, the effect control board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47, and the sub integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、主基板41の主基板ROM53の記憶エリアについて説明する。主基板ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、主基板CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア、特別図柄表示部25の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、主基板ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the main board ROM 53 of the main board 41 will be described. The main board ROM 53 has an initial setting storage area for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and various control programs for the main board CPU 51 to control the pachinko machine 1. Control program storage area to be stored, control command table storage area to store a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a special symbol combination storing a special symbol combination to be displayed on the special symbol display unit 25 A pattern storage area, a special symbol variation pattern storage area that stores a variation pattern of the special symbol display unit 25, and the like are provided. Further, the main substrate ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、主基板41の主基板RAM52の記憶エリアについて説明する。主基板RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58、図柄表示基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア等が設けられている。   Next, the storage area of the main board RAM 52 of the main board 41 will be described. The main board RAM 52 has a counter storage area for storing various counters, a winning ball flag storage area for storing a flag indicating whether or not a game ball has won at each gate and each winning opening, and a normal symbol starting gate 12 A normal winning relation information storage area for storing random numbers acquired when winning a game ball, a normal symbol operation holding ball number storage area for storing the number of normal symbol operation holding balls, and a winning of a game ball to the special symbol starting electric accessory 15 Jackpot related information storage area for storing random numbers acquired at times, special symbol operation reserved ball number storage area for storing special symbol operation reserved balls, main board 41 to sub-integrated board 58, symbol display board 43, payout control board 45 , A command-related storage area for storing control commands output to the illumination board 46, the relay board 47, etc., a flag-related storage area for storing various flags, etc. It is provided.

先述したように、パチンコ機1への電源の供給が遮断された場合でも、電源基板42のバックアップ電池66から主基板RAM52へは記憶内容を保持するための電源が供給されるため、これらの記憶エリアに記憶されている内容は保存される。従って、停電等によって遊技中にパチンコ機1へ供給されている電源が遮断され、その後に再び電源の供給が開始された場合には、電源遮断時に行われていた遊技の続きが続行される。   As described above, even when the supply of power to the pachinko machine 1 is interrupted, the backup battery 66 of the power supply board 42 is supplied with power to hold the stored contents from the backup battery 66, so these memories are stored. The contents stored in the area are saved. Therefore, when the power supplied to the pachinko machine 1 is interrupted during a game due to a power failure or the like, and then the power supply is started again, the continuation of the game that was being performed at the time of power interruption is continued.

次に、図5を参照して、主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板44及び表示画面28の接続関係について説明する。図5は、主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板44及び表示画面28の接続関係を示すブロック図である。図5に示すように、サブ統合基板58にはサブCPU581が設けられている。サブCPU581には、主基板41の主基板CPU51からI/Oインタフェイス54を介して変動パターン指定コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ、図柄停止コマンドデータ等の各コマンドデータを送信するアドレス/データ信号201や、ストローブ信号200(図6参照)等が一方向に送信される。サブCPU581には、受信したアドレス/データ信号201をデータとして一時的に記憶するサブRAM582と、制御プログラムや各種のデータを記憶したサブROM583とが接続されている。尚、本実施の形態では、サブCPU581とサブRAM582とサブROM583とが、1つのLSIであるサブCPUユニット580として一体にモールディングされたものを使用しているが、それぞれが独立した構成であってもよい。   Next, with reference to FIG. 5, the connection relationship among the main board 41, the sub integrated board 58, the effect control board 44, and the display screen 28 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a connection relationship among the main board 41, the sub-integrated board 58, the effect control board 44, and the display screen 28. As shown in FIG. 5, the sub integrated substrate 58 is provided with a sub CPU 581. An address / data signal 201 for transmitting each command data such as variation pattern designation command data, symbol designation command data, symbol stop command data from the main board CPU 51 of the main board 41 to the sub CPU 581 via the I / O interface 54. Alternatively, a strobe signal 200 (see FIG. 6) or the like is transmitted in one direction. The sub CPU 581 is connected to a sub RAM 582 that temporarily stores the received address / data signal 201 as data, and a sub ROM 583 that stores a control program and various data. In this embodiment, the sub CPU 581, the sub RAM 582, and the sub ROM 583 are integrally molded as a sub CPU unit 580 that is one LSI, but each has an independent configuration. Also good.

また、主基板CPU51及びサブCPU581は画像データの展開等の処理は行わないため、後述する演出CPUユニット440の演出CPU441に比べてビット数の小さいCPUが用いられており、主基板CPU51及びサブCPU581を制御するプログラムは、演出CPU441を制御するプログラムよりも小さい。また、主基板41の制御負担を低減させることで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)に基づく検定に要する期間が短縮されるため、主基板CPU51の制御プログラムはサブCPU581の制御プログラムよりも小さくなっている。よって、電源の供給が開始された後稼動可能な状態になるまでに必要な時間(以下、「起動時間」という。)は、主基板CPU51が最も短く、演出CPU441が最も長い。   Since the main board CPU 51 and the sub CPU 581 do not perform processing such as image data development, a CPU having a smaller number of bits than the effect CPU 441 of the effect CPU unit 440 described later is used. The main board CPU 51 and the sub CPU 581 Is smaller than the program that controls the effect CPU 441. Further, by reducing the control burden on the main board 41, the time required for the examination based on the laws on customs business and the law on the optimization of business (the customs law) is shortened. It is smaller than the control program of the CPU 581. Therefore, the time required to become operable after power supply is started (hereinafter referred to as “start-up time”) is the shortest for the main board CPU51 and the longest for the effect CPU441.

また、演出制御基板44には、制御CPU801、制御RAM802、制御ROM803を備えたI/Oコントローラ80が設けられている。このI/Oコントローラ80は、大量の画像データの展開を行う必要はないため、制御CPU801のビット数は演出CPU441のビット数よりも小さい。そして、この制御CPU801の起動時間はサブCPU581の起動時間よりも短い。また、サブCPUユニット580とI/Oコントローラ80とは、バス77を介して双方向に送受信が可能となっている。そして、I/Oコントローラ80はバス78を介して演出CPUユニット440に接続されており、双方向に送受信が可能となっている。演出CPUユニット440は、演出CPU441、演出RAM442、演出ROM443からなる。さらに、演出制御基板44にはグラフィックエンジン85及びLCDコントローラ86が設けられている。   The effect control board 44 is provided with an I / O controller 80 including a control CPU 801, a control RAM 802, and a control ROM 803. Since the I / O controller 80 does not need to develop a large amount of image data, the number of bits of the control CPU 801 is smaller than the number of bits of the effect CPU 441. The activation time of the control CPU 801 is shorter than the activation time of the sub CPU 581. The sub CPU unit 580 and the I / O controller 80 can bidirectionally transmit and receive via the bus 77. The I / O controller 80 is connected to the effect CPU unit 440 via the bus 78 and can transmit and receive bidirectionally. The effect CPU unit 440 includes an effect CPU 441, an effect RAM 442, and an effect ROM 443. Further, the effect control board 44 is provided with a graphic engine 85 and an LCD controller 86.

ここで、本実施の形態における演出CPU441は、大量の画像データの展開等の処理を行わなければならないため、データを高速且つ大量に処理する必要がある。よって、先述したように、演出CPU441には主基板CPU51、サブCPU581、制御CPU801よりもビット数が大きいCPUが用いられており、LCDからなる表示画面28の画面にカラーの高精細な動画を表示させる処理を行うことができる。しかし、この演出CPU441を稼動させるためには、複雑な処理ができるような所定のオペレーティングソフト(OS)が必要であり、起動時には演出ROM443に格納されているOSを読み出して演出RAM442にロードする必要がある。このOSは複雑でデータ量が大きいため、演出CPU441の起動時間は、主基板CPU51、サブCPU581、制御CPU801の起動時間よりも長くなっている。そして、演出CPU441は、表示画面28の動作を制御するコマンドを起動時間中に受信しても、このコマンドに基づいた処理を起動時間外と同様に行うことはできないため、表示画面28に表示される画像が乱れる場合がある。   Here, the rendering CPU 441 in the present embodiment has to perform processing such as development of a large amount of image data, and thus needs to process the data at a high speed and in a large amount. Therefore, as described above, the rendering CPU 441 uses a CPU having a larger number of bits than the main board CPU 51, the sub CPU 581 and the control CPU 801, and displays a color high-definition moving image on the screen of the display screen 28 composed of an LCD. Can be performed. However, in order to operate this effect CPU 441, a predetermined operating software (OS) capable of performing complicated processing is required. At the time of activation, it is necessary to read the OS stored in the effect ROM 443 and load it into the effect RAM 442. There is. Since this OS is complex and has a large amount of data, the activation time of the effect CPU 441 is longer than the activation time of the main board CPU 51, sub CPU 581, and control CPU 801. Even if the effect CPU 441 receives a command for controlling the operation of the display screen 28 during the activation time, the effect CPU 441 cannot perform the processing based on this command in the same manner as outside the activation time. The image may be disturbed.

尚、演出CPU441が処理を実行するためには、比較的大きいRAMの記憶容量を必要とするため、外部メモリが必要となる。特に、画像データの処理には外部メモリが必須であり、本実施の形態では比較的大容量の演出RAM442が設けられている。また、演出CPU441と演出RAM442と演出ROM443とは信号の送受信が可能であればよく、必ずしも1箇所にまとめて構成される必要はない。例えば、演出RAM442がグラフィックエンジン85に接続されている構成であってもよい。   In order for the effect CPU 441 to execute processing, a relatively large RAM storage capacity is required, so an external memory is required. In particular, an external memory is indispensable for processing image data, and in this embodiment, a relatively large capacity effect RAM 442 is provided. The effect CPU 441, the effect RAM 442, and the effect ROM 443 are only required to be able to transmit and receive signals, and are not necessarily configured in one place. For example, the effect RAM 442 may be connected to the graphic engine 85.

また、I/Oコントローラ80とグラフィックエンジン85との間には、割り込み用の接続線がバスを介さずに接続されている。このI/Oコントローラ80は、演出CPU441の立ち上がりを監視すると共に、サブCPUユニット580、演出CPUユニット440、グラフィックエンジン85の間の信号の送受信を制御する。また、I/Oコントローラ80には、静止画である待機中画面及び初期画面を表示画面28に表示させるための画像データが記憶されており、I/Oコントローラ80からグラフィックエンジン85へは待機中画面、待機中初期画面及び初期画面の画像データが送信される。このI/Oコントローラ80の起動時間は、サブCPUユニット580の起動時間よりも短いため、サブCPU581から信号が送信された際には、I/Oコントローラ80は稼動可能になっている。   In addition, an interrupt connection line is connected between the I / O controller 80 and the graphic engine 85 without going through a bus. The I / O controller 80 monitors the rise of the effect CPU 441 and controls transmission / reception of signals among the sub CPU unit 580, the effect CPU unit 440, and the graphic engine 85. In addition, the I / O controller 80 stores image data for displaying a standby screen and an initial screen, which are still images, on the display screen 28, and the I / O controller 80 is on standby to the graphic engine 85. The screen, the standby initial screen, and the image data of the initial screen are transmitted. Since the activation time of the I / O controller 80 is shorter than the activation time of the sub CPU unit 580, the I / O controller 80 is operable when a signal is transmitted from the sub CPU 581.

また、演出CPUユニット440はグラフィックエンジン85に接続され、主基板41から受信したコマンドデータに基づいて、所定の画像データをグラフィックエンジン85に送信する。グラフィックエンジン85はLCDコントローラ86に接続されており、さらに、LCDコントローラ86は表示画面28に接続されている。グラフィックエンジン85は、受信した画像データに基づいて、ドライバであるLCDコントローラ86に制御信号を送信する。そして、LCDコントローラ86は表示画面28に駆動信号を送信し、表示画面28はこの駆動信号に基づいて図柄を表示する。   The effect CPU unit 440 is connected to the graphic engine 85 and transmits predetermined image data to the graphic engine 85 based on the command data received from the main board 41. The graphic engine 85 is connected to the LCD controller 86, and the LCD controller 86 is connected to the display screen 28. The graphic engine 85 transmits a control signal to the LCD controller 86 as a driver based on the received image data. The LCD controller 86 transmits a drive signal to the display screen 28, and the display screen 28 displays a symbol based on the drive signal.

次に、表示画面28の制御について説明する。本実施の形態のパチンコ機1では、グラフィックエンジン85を制御する描画用のデータは、主基板41の主基板CPU51からは送信されない。まず、主基板CPU51からは、変動パターン指定コマンドデータ、図柄変動開始コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ、図柄停止コマンドデータ、大当たり画面開始コマンドデータ、大当たり画面終了コマンドデータ等の図柄表示に関する各コマンドデータが、アドレス/データ信号201(図6参照)によりサブ統合基板58のサブCPU581に送信される。これらの各コマンドデータは、サブ統合基板58のサブRAM582に一旦記憶される。   Next, control of the display screen 28 will be described. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, drawing data for controlling the graphic engine 85 is not transmitted from the main board CPU 51 of the main board 41. First, the main board CPU 51 receives each command data related to symbol display such as variation pattern designation command data, symbol variation start command data, symbol designation command data, symbol stop command data, jackpot screen start command data, jackpot screen end command data, and the like. The address / data signal 201 (see FIG. 6) is transmitted to the sub CPU 581 of the sub integrated board 58. Each of these command data is temporarily stored in the sub RAM 582 of the sub integrated board 58.

次いで、サブCPU581によって、サブRAM582に記憶されている変動パターン指定コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ、図柄停止コマンドデータ等の図柄表示に関する各コマンドデータ等が解析される。そして、デモ図柄表示部d1〜d3に表示される図柄に関する各コマンドデータがI/Oコントローラ80を経由して演出制御基板44の演出CPU441へ送信され、演出CPU441はそのデータに基づいて、演出ROM443に記憶されている中から必要な画像データをグラフィックエンジン85へ送信する。データを受信したグラフィックエンジン85は、具体的な描画データを生成して制御信号としてLCDコントローラ86へ送信し、LCDコントローラ86がこの制御信号に基づいて駆動信号を送出することで、表示画面28に所定の図柄が表示される。尚、演出CPU441の起動時間が終了するまでに、サブCPU581からI/Oコントローラ80へ、図柄停止コマンドデータ以外の図柄の変動表示に関する信号が送信された場合には、演出制御基板44のI/Oコントローラ80は、送信された信号をあらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信し、制御ROM803に記憶されている待機中画面の画像データがグラフィックエンジン85へ直接送信される。また、起動時間終了前に図柄停止コマンドデータを受信した場合には、待機中初期画面の画像データがグラフィックエンジン85へ送信されるが、この詳細は後述する。   Next, the sub CPU 581 analyzes each command data related to symbol display such as variation pattern designation command data, symbol designation command data, symbol stop command data, etc. stored in the sub RAM 582. Then, each command data related to the symbols displayed on the demo symbol display portions d1 to d3 is transmitted to the effect CPU 441 of the effect control board 44 via the I / O controller 80, and the effect CPU 441, based on the data, the effect ROM 443. Necessary image data is transmitted to the graphic engine 85. The graphic engine 85 that has received the data generates specific drawing data and transmits it as a control signal to the LCD controller 86, and the LCD controller 86 sends a drive signal based on the control signal, whereby the display screen 28 is displayed. A predetermined symbol is displayed. If a signal related to the change display of symbols other than the symbol stop command data is transmitted from the sub CPU 581 to the I / O controller 80 before the start time of the effect CPU 441 ends, the I / O of the effect control board 44 is displayed. The O controller 80 receives the transmitted signal as a standby signal which is a predetermined specific signal, and the standby screen image data stored in the control ROM 803 is directly transmitted to the graphic engine 85. In addition, when the symbol stop command data is received before the activation time ends, the image data of the standby initial screen is transmitted to the graphic engine 85, which will be described in detail later.

次に、図6を参照して、I/Oインタフェイス54、サブCPUユニット580、I/Oコントローラ80、演出CPUユニット440の信号のやり取りを説明する。図6は、I/Oインタフェイス54、サブCPUユニット580、I/Oコントローラ80、演出CPUユニット440の信号のやり取りを模式的に示す図である。   Next, with reference to FIG. 6, the exchange of signals among the I / O interface 54, the sub CPU unit 580, the I / O controller 80, and the effect CPU unit 440 will be described. FIG. 6 is a diagram schematically showing the exchange of signals among the I / O interface 54, the sub CPU unit 580, the I / O controller 80, and the effect CPU unit 440.

まず、主基板41のI/Oインタフェイス54はサブ統合基板58のサブCPUユニット580と接続されており、主基板41側からサブ統合基板58側には、一方通行でアドレス/データ信号201及びストローブ信号200が送信される。アドレス/データ信号201は、具体的にはアドレスとデータを交互に送信する信号で、本実施の形態では2桁の16進数の数字と16進数を表す「H」の文字によって構成され、「00H〜FFH」で表される。そして、アドレスに相当する先行コマンドデータによって処理の種類が、データに相当する後続コマンドデータによって具体的な処理の内容が、サブROM583に記憶されたテーブルデータにより特定される。また、ストローブ信号200は、信号の発信タイミングを同期させるための同期信号であり、主基板41側から送信されるアドレス/データ信号201を送信するタイミングをサブCPUユニット580へ伝達し、サブCPU581による信号の受信のタイミングを制御する。つまり、主基板41とサブ統合基板58とは双方向には通信できず、主基板41からサブ統合基板58への一方向の通信のみが可能となっているため、ハンドシェイク転送方式は採用し得ない。よって、サブCPU581によるアドレス/データ信号201の受信タイミングが、ストローブ信号200により制御される。   First, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to the sub CPU unit 580 of the sub-integrated board 58, and the address / data signal 201 and the one-way pass from the main board 41 side to the sub-integrated board 58 side. A strobe signal 200 is transmitted. Specifically, the address / data signal 201 is a signal for alternately transmitting an address and data. In the present embodiment, the address / data signal 201 is composed of a two-digit hexadecimal number and a character “H” representing the hexadecimal number. ~ FFH ". The type of processing is specified by the preceding command data corresponding to the address, and the specific processing contents are specified by the table data stored in the sub ROM 583 by the subsequent command data corresponding to the data. The strobe signal 200 is a synchronization signal for synchronizing the signal transmission timing. The strobe signal 200 transmits the timing for transmitting the address / data signal 201 transmitted from the main board 41 side to the sub CPU unit 580, and is transmitted by the sub CPU 581. Control the timing of signal reception. That is, the main board 41 and the sub-integrated board 58 cannot communicate bidirectionally, and only one-way communication from the main board 41 to the sub-integrated board 58 is possible. I don't get it. Therefore, the reception timing of the address / data signal 201 by the sub CPU 581 is controlled by the strobe signal 200.

このように、ストローブ信号200により受信タイミングを制御されながらアドレス/データ信号201を受信したサブCPUユニット580からは、演出制御基板44のI/Oコントローラ80へ、アドレス/データ信号301、アドレス/データ切替信号(図6においてA/D切替信号と表記する)302、イネーブル信号303が送信される。一方で、I/Oコントローラ80からサブCPUユニット580へはACK(アクノリッジ)信号304が送信される。   Thus, from the sub CPU unit 580 that has received the address / data signal 201 while the reception timing is controlled by the strobe signal 200, the address / data signal 301, the address / data are sent to the I / O controller 80 of the effect control board 44. A switching signal 302 (denoted as an A / D switching signal in FIG. 6) 302 and an enable signal 303 are transmitted. On the other hand, an ACK (acknowledge) signal 304 is transmitted from the I / O controller 80 to the sub CPU unit 580.

また、I/Oコントローラ80から演出CPUユニット440へは、アドレス/データ信号401、アドレス/データ切替信号(図6においてA/D切替信号と表記する)402、イネーブル信号403が送信され、一方で、演出CPUユニット440からI/Oコントローラ80へはACK信号404、起動信号405が送信される。   Also, an address / data signal 401, an address / data switching signal (indicated as A / D switching signal in FIG. 6) 402, and an enable signal 403 are transmitted from the I / O controller 80 to the effect CPU unit 440. The ACK signal 404 and the activation signal 405 are transmitted from the effect CPU unit 440 to the I / O controller 80.

アドレス/データ信号201,301,401は基本的に共通の信号であり、アドレスを指定するデータ及び実行するコマンドを特定するデータを表す信号波形である。そしてこの信号は、主基板41のI/Oインタフェイス54から、サブ統合基板58のサブCPUユニット580、演出制御基板44のI/Oコントローラ80を介して、演出制御基板44の演出CPUユニット440へ送られる。   Address / data signals 201, 301, and 401 are basically common signals, and are signal waveforms representing data specifying an address and data specifying a command to be executed. This signal is sent from the I / O interface 54 of the main board 41 to the effect CPU unit 440 of the effect control board 44 via the sub CPU unit 580 of the sub integrated board 58 and the I / O controller 80 of the effect control board 44. Sent to.

次いで、アドレス/データ信号201,301,401により送信される各コマンドデータの内容について詳細に説明する。各コマンドデータは、先行コマンドデータ及び後続コマンドデータから構成される。先行コマンドデータは、1コマンドが1バイトから構成される。具体的には、1バイトの情報を4ビットずつに分け、分けられたそれぞれの4ビットを16進数の数で表し、この16進数の表記による2桁の数字又はアルファベットの組み合わせに16進数であることを示す「H」を付加する。従って、「00H」から「FFH」までの256通りのコマンドが構成できる。また、後続コマンドデータも先行コマンドデータと同様の構成による。従って、1組の信号は2バイトから構成される。尚、各コマンドデータは、先行コマンドデータを「0H」から「FH」まで、後続コマンドデータを「0H」から「FH」までとして、合わせて1コマンドが1バイトから構成されるようにしてもよい。この場合には、コマンドデータの送受信の時間を短縮できるという利点がある。   Next, the contents of each command data transmitted by the address / data signals 201, 301, 401 will be described in detail. Each command data is composed of preceding command data and subsequent command data. In the preceding command data, one command is composed of one byte. Specifically, 1-byte information is divided into 4 bits, each 4 bits is represented by a hexadecimal number, and the hexadecimal number is a combination of a two-digit number or alphabet in the hexadecimal notation. “H” is added to indicate this. Therefore, 256 commands from “00H” to “FFH” can be configured. Further, the subsequent command data has the same configuration as the preceding command data. Therefore, one set of signals is composed of 2 bytes. Each command data may be composed of one byte consisting of preceding command data from “0H” to “FH” and subsequent command data from “0H” to “FH”. . In this case, there is an advantage that the time for transmitting and receiving command data can be shortened.

ここで、アドレス/データ信号201,301,401の一例を説明する。本実施の形態では、変動パターン指定コマンドデータは「変動パターン1指定」から「変動パターン25指定」までの25種類があり、この変動パターン指定コマンドデータは、主基板41の主基板ROM53に記憶されている。そして、主基板41からサブ統合基板58へ変動パターン指定コマンドデータが送信された場合には、サブ統合基板58のサブRAM582にコマンドデータが一時的に記憶される。具体的には、変動パターン1を指定した場合には先行コマンドデータ「80H」、後続コマンドデータ「01H」であり、変動パターン15を指定した場合には先行コマンドデータ「80H」、後続コマンドデータ「0FH」であり、変動パターン25を指定した場合には先行コマンドデータ「80H」、後続コマンドデータ「19H」である。このように、先行コマンドデータは変動パターン指定コマンドデータや、第一停止図柄指定コマンドデータ等のデータの種類を指定し、後続コマンドデータは処理の具体的な内容を特定する。従って、この「00H〜FFH」の形式のデータであれば、サブCPU581ではアドレス/データ信号201として、I/Oコントローラ80ではアドレス/データ信号301として、演出CPU441ではアドレス/データ信号401として認識される。   Here, an example of the address / data signals 201, 301, and 401 will be described. In this embodiment, there are 25 types of variation pattern designation command data from “variation pattern 1 designation” to “variation pattern 25 designation”, and this variation pattern designation command data is stored in the main substrate ROM 53 of the main substrate 41. ing. When the variation pattern designation command data is transmitted from the main board 41 to the sub integrated board 58, the command data is temporarily stored in the sub RAM 582 of the sub integrated board 58. Specifically, when the variation pattern 1 is designated, the preceding command data “80H” and the subsequent command data “01H” are specified. When the variation pattern 15 is designated, the preceding command data “80H” and the subsequent command data “ When the variation pattern 25 is designated, the preceding command data is “80H” and the subsequent command data is “19H”. Thus, the preceding command data designates the type of data such as the variation pattern designation command data and the first stop symbol designation command data, and the subsequent command data identifies the specific contents of the processing. Therefore, if the data is in the format of “00H to FFH”, the sub CPU 581 recognizes it as the address / data signal 201, the I / O controller 80 recognizes it as the address / data signal 301, and the rendering CPU 441 recognizes it as the address / data signal 401. The

次いで、アドレス/データ切替信号302,402について説明する。図6に示すように、アドレス/データ切替信号302は、サブ統合基板58のサブCPUユニット580からI/Oコントローラ80へ送信される。また、アドレス/データ切替信号402は、I/Oコントローラ80から演出制御基板44の演出CPUユニット440へ送信される。これらのアドレス/データ切替信号302,402は、アドレス/データ信号301,401と共に送信される。そして、現在送信されているアドレス/データ信号301,401が、先行コマンドデータ及び後続コマンドデータのうちの先行コマンドデータを送信していることを指示する信号である。図10に示すように、このアドレス/データ切替信号302がHIGHの間は、上述のアドレス/データ信号301のうちの、アドレスに相当する先行コマンドデータが送信される。そして、先行コマンドデータが送信された後は、アドレス/データ切替信号302がLOWとなり、先行コマンドデータの送信は停止する。アドレス/データ切替信号402とアドレス/データ信号401との関係もこれと同様である。   Next, the address / data switching signals 302 and 402 will be described. As shown in FIG. 6, the address / data switching signal 302 is transmitted from the sub CPU unit 580 of the sub integrated board 58 to the I / O controller 80. The address / data switching signal 402 is transmitted from the I / O controller 80 to the effect CPU unit 440 of the effect control board 44. These address / data switching signals 302 and 402 are transmitted together with the address / data signals 301 and 401. The currently transmitted address / data signals 301 and 401 are signals indicating that the preceding command data of the preceding command data and the succeeding command data is being transmitted. As shown in FIG. 10, while the address / data switching signal 302 is HIGH, the preceding command data corresponding to the address in the address / data signal 301 is transmitted. After the preceding command data is transmitted, the address / data switching signal 302 becomes LOW, and the transmission of the preceding command data is stopped. The relationship between the address / data switching signal 402 and the address / data signal 401 is the same.

次いで、イネーブル信号303,403について説明する。図6に示すように、イネーブル信号303は、サブ統合基板58のサブCPUユニット580からI/Oコントローラ80へ送信される。また、イネーブル信号403は、I/Oコントローラ80から演出制御基板44の演出CPUユニット440へ送信される。これらのイネーブル信号303,403は、アドレス/データ信号301,401と共に送信される。そして、現在送信されているアドレス/データ信号301,401が、先行コマンドデータ及び後続コマンドデータのうちの後続コマンドデータを送信していることを指示する信号である。図10に示すように、このイネーブル信号303がHIGHの間に、上述のアドレス/データ信号301のうちの、データに相当する後続コマンドデータが送信される。そして、後続コマンドデータの送信が終了すると、イネーブル信号303がLOWとなり、後続コマンドデータの送信は停止する。イネーブル信号403及びアドレス/データ信号401との関係もこれと同様である。   Next, the enable signals 303 and 403 will be described. As shown in FIG. 6, the enable signal 303 is transmitted from the sub CPU unit 580 of the sub integrated board 58 to the I / O controller 80. The enable signal 403 is transmitted from the I / O controller 80 to the effect CPU unit 440 of the effect control board 44. These enable signals 303 and 403 are transmitted together with the address / data signals 301 and 401. The currently transmitted address / data signals 301 and 401 are signals indicating that the subsequent command data of the previous command data and the subsequent command data is being transmitted. As shown in FIG. 10, while the enable signal 303 is HIGH, subsequent command data corresponding to the data in the address / data signal 301 is transmitted. Then, when the transmission of the subsequent command data is completed, the enable signal 303 becomes LOW, and the transmission of the subsequent command data is stopped. The relationship between the enable signal 403 and the address / data signal 401 is the same.

次いで、ACK(アクノリッジ)信号304,404について説明する。図6に示すように、ACK信号304は、サブ統合基板58のサブCPUユニット580からI/Oコントローラ80へ先行コマンドデータ及び後続コマンドデータからなるアドレス/データ信号301が送信された際に、I/Oコントローラ80からサブCPUユニット580へ送信される信号であり、アドレス/データ信号301に対するコマンドの受領を示す。また、ACK信号404は、I/Oコントローラ80から演出制御基板44の演出CPUユニット440へアドレス/データ信号401が送信された際に、演出CPUユニット440からI/Oコントローラ80へ送信される信号であり、アドレス/データ信号401に対するコマンドの受領を示す信号である。ACK信号304,404を送信するタイミングは、後続コマンドデータの読取をI/Oコントローラ80或いは演出CPU441が完了した時点であり、I/Oコントローラ80或いは演出CPU441は、後続コマンドデータを受領するとACK信号304,404をHIGHにする。そして、このACK信号304,404は所定時間HIGHの状態が維持されて、サブCPU581或いはI/Oコントローラ80に対して発信され続けるように構成される。   Next, ACK (acknowledge) signals 304 and 404 will be described. As shown in FIG. 6, the ACK signal 304 is generated when an address / data signal 301 composed of preceding command data and subsequent command data is transmitted from the sub CPU unit 580 of the sub-integrated board 58 to the I / O controller 80. This is a signal transmitted from the / O controller 80 to the sub CPU unit 580 and indicates reception of a command for the address / data signal 301. The ACK signal 404 is a signal transmitted from the effect CPU unit 440 to the I / O controller 80 when the address / data signal 401 is transmitted from the I / O controller 80 to the effect CPU unit 440 of the effect control board 44. This is a signal indicating receipt of a command for the address / data signal 401. The timing at which the ACK signals 304 and 404 are transmitted is when the I / O controller 80 or the effect CPU 441 completes the reading of the subsequent command data. When the I / O controller 80 or the effect CPU 441 receives the subsequent command data, the ACK signal 304 or 404 is transmitted. Set 304 and 404 to HIGH. The ACK signals 304 and 404 are configured to remain high for a predetermined time and continue to be transmitted to the sub CPU 581 or the I / O controller 80.

次いで、起動信号405について説明する。図6に示すように起動信号405は、演出制御基板44の演出CPUユニット440からI/Oコントローラ80へ送信される信号である。演出CPU441は、電源の供給が開始されて様々な初期処理を行い、稼動可能な状態に立ち上がると、この起動信号405をI/Oコントローラ80へ送信する。I/Oコントローラ80は、起動信号405を受信したか否かにより、演出CPU441の起動時間が終了したか否かを判断して、パチンコ機1への電源投入時の信号の送受信を制御しているが、この詳細は後述する。   Next, the activation signal 405 will be described. As shown in FIG. 6, the activation signal 405 is a signal transmitted from the effect CPU unit 440 of the effect control board 44 to the I / O controller 80. The effect CPU 441 performs various initial processes when the supply of power is started, and transmits an activation signal 405 to the I / O controller 80 when the operation CPU 441 is activated. The I / O controller 80 determines whether or not the start-up time of the effect CPU 441 has ended depending on whether or not the start signal 405 has been received, and controls transmission and reception of signals when the power to the pachinko machine 1 is turned on. The details will be described later.

次に、主基板41からサブ統合基板58を介して演出制御基板44へ送信される信号の発生の契機となるパチンコ機1の動作について簡単に説明する。パチンコ機1において、表示画面28による画像表示を含む様々な動作は、そのほとんどが主基板41からの信号の発生により開始される。まず、発射ハンドル7が遊技者によって操作され、遊技球が遊技領域4に発射されると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72により、遊技球の入賞が検知される。すると、主基板CPU51が主基板ROM53に記憶されている制御プログラムに基づいて、大当たりであるか否かの判定や図柄の変動パターンの決定等を行った後、その判定や決定の結果に応じた信号をサブ統合基板58のサブCPU581へ送信し、サブCPU581は、主基板CPU51から受信した信号と同形式の信号をI/Oコントローラ80へ送信する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 that triggers generation of a signal transmitted from the main board 41 to the effect control board 44 via the sub integrated board 58 will be briefly described. In the pachinko machine 1, various operations including image display on the display screen 28 are mostly started by the generation of signals from the main board 41. First, when the launch handle 7 is operated by the player and the game ball is launched into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the special symbol starting electric combination 15, the winning of the game ball is detected by the start port switch 72 provided in the special symbol starting electric combination 15. Then, after determining whether or not the main board CPU 51 is a big hit or determining the pattern variation pattern based on the control program stored in the main board ROM 53, the main board CPU 51 responds to the result of the determination and the determination. The signal is transmitted to the sub CPU 581 of the sub integrated board 58, and the sub CPU 581 transmits a signal of the same format as the signal received from the main board CPU 51 to the I / O controller 80.

次に、図7乃至図9を参照して、上記のように構成されたパチンコ機1に電源が投入された際の制御について説明する。図7は、演出制御基板44のI/Oコントローラ80で行われる電源投入時処理のフローチャートであり、図8は、表示画面28に表示される初期画面の表示形態を示す図であり、図9は、表示画面28に表示される待機中画面の表示形態を示す図である。I/Oコントローラ80では、パチンコ機1への電源の供給が開始された際に、演出制御基板44の演出CPU441が稼動可能な状態に立ち上がったか否かを監視する。そして、演出CPU441が立ち上がる前にサブCPUユニット580から図柄停止コマンド以外の図柄の変動表示に関する各コマンドデータを受信した場合には、演出CPUユニット440にコマンドデータを送信せずに、待機中であることを示す特定の待機中画面を表示画面28に表示させる制御を行う。また、図柄停止コマンドデータを受信した場合には、「7,5,7」の初期画面を表示画面28に表示させる制御を行う。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 9, control when the power is turned on to the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 is a flowchart of power-on processing performed by the I / O controller 80 of the effect control board 44, and FIG. 8 is a diagram showing a display form of the initial screen displayed on the display screen 28. These are figures which show the display form of the standby screen displayed on the display screen 28. FIG. When the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the I / O controller 80 monitors whether or not the effect CPU 441 of the effect control board 44 has started up. When each command data related to the variable display of symbols other than the symbol stop command is received from the sub CPU unit 580 before the effect CPU 441 starts up, the command CPU 440 is not sent to the effect CPU unit 440 and is on standby. Control is performed to display a specific standby screen indicating this on the display screen 28. When the symbol stop command data is received, control is performed to display the initial screen of “7, 5, 7” on the display screen 28. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

I/Oコントローラ80によって行われる制御は、制御ROM803に記憶されている制御プログラムにより行われる。電源基板42の電源監視回路67によって、パチンコ機1に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断され、I/Oコントローラ80への電源の供給が開始されると、I/Oコントローラ80の制御CPU801において電源投入時処理が実行される。図7に示すように、まず制御RAM802のパターンチェックが行われる(S1)。このパターンチェックでは、チェックサムの計算やパスワードの生成が行われ、これらの値が電源遮断時に生成された値と同一であるか否かのチェックが行われる。パターンチェックがOKでなければ(S1:NO)、制御RAM802の内容が一旦クリアされた後(S2)、表示画面28に初期画面(図8参照)の表示が行われる(S3)。一方で、パターンチェックがOKであれば(S1:YES)、制御RAM802の内容はクリアされずに初期画面の表示が行われる(S3)。   Control performed by the I / O controller 80 is performed by a control program stored in the control ROM 803. When it is determined by the power supply monitoring circuit 67 of the power supply board 42 that the voltage supplied to the pachinko machine 1 has risen above a predetermined voltage and the supply of power to the I / O controller 80 is started, the I / O controller 80 In the control CPU 801, a power-on process is executed. As shown in FIG. 7, a pattern check of the control RAM 802 is first performed (S1). In this pattern check, checksum calculation and password generation are performed, and it is checked whether or not these values are the same as the values generated when the power is turned off. If the pattern check is not OK (S1: NO), after the contents of the control RAM 802 are once cleared (S2), an initial screen (see FIG. 8) is displayed on the display screen 28 (S3). On the other hand, if the pattern check is OK (S1: YES), the initial screen is displayed without clearing the contents of the control RAM 802 (S3).

ここで、初期画面とは、電源が投入された際に表示画面28に表示される画面であり、図8に示すように、本実施の形態ではデモ図柄表示部d1〜d3に左から順に「7,5,7」の数字が表示される。この初期画面を表示させることで、パチンコ機1が電源供給開始後であることを遊技者に報知することができる。そして、初期画面を表示画面28に表示させるための画像データはI/Oコントローラ80の制御ROM803に記憶されており、この画像データは演出CPUユニット440を経由せずに割り込み用の接続線を介して直接グラフィックエンジン85へ送信される。   Here, the initial screen is a screen displayed on the display screen 28 when the power is turned on. As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the demo symbol display units d1 to d3 are sequentially displayed as “ The numbers “7, 5, 7” are displayed. By displaying this initial screen, it is possible to notify the player that the pachinko machine 1 is after the start of power supply. The image data for displaying the initial screen on the display screen 28 is stored in the control ROM 803 of the I / O controller 80, and this image data does not go through the effect CPU unit 440 but through the interrupt connection line. To the graphic engine 85 directly.

次いで、演出CPUユニット440から起動信号405を受信したか否かの判断が行われる(S4)。先述したように、パチンコ機1への電源の供給が開始され、演出CPUユニット440の演出CPU441が稼動可能な状態に立ち上がると、起動信号405(図6参照)がI/Oコントローラ80に送信される。I/Oコントローラ80は、この起動信号405を受信したか否かにより、演出CPU441が立ち上がったか否かを判断する。起動信号405を受信していない場合には(S4:NO)、サブCPUユニット580からアドレス/データ信号301を受信したか否かの判断が行われる(S5)。アドレス/データ信号301を受信していなければ(S5:NO)、S4の判断へ戻り、演出CPU441から起動信号405を受信するまで繰り返しこれらの判断が行われる。   Next, it is determined whether an activation signal 405 has been received from the effect CPU unit 440 (S4). As described above, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started and the effect CPU 441 of the effect CPU unit 440 is brought into an operable state, an activation signal 405 (see FIG. 6) is transmitted to the I / O controller 80. The The I / O controller 80 determines whether or not the effect CPU 441 has started up based on whether or not the activation signal 405 has been received. If the activation signal 405 has not been received (S4: NO), it is determined whether the address / data signal 301 has been received from the sub CPU unit 580 (S5). If the address / data signal 301 has not been received (S5: NO), the process returns to the determination of S4, and these determinations are repeated until the activation signal 405 is received from the effect CPU 441.

そして、演出CPU441の起動時間中にサブCPUユニット580からアドレス/データ信号301を受信した場合には(S4:NO、S5:YES)、起動時間終了後にアドレス/データ信号301を受信した場合とは異なり、受信した信号と同形式のアドレス/データ信号401は演出CPUユニット44へは送信されずに、表示画面28に待機中画面の表示が行われる。そこで、まず、アドレス/データ信号301により受信したデータの種類が図柄停止コマンドデータか否かの判断が行われる(S6)。先述したように、アドレス/データ信号301のデータの種類は先行コマンドデータにより特定され、この判断は、受信した先行コマンドデータにより判断される。図柄停止コマンドデータであった場合には(S6:YES)、表示画面28に待機中初期画面の表示が行われて(S7)、S4の判断へ戻る。この待機中初期画面は、図8に示す初期画面と同様に「7,5,7」の数字を表示させる画面であり、パチンコ機1が電源供給開始後であることを遊技者に報知することができる。また、待機中初期画面28の画像データは演出CPUユニット440を経由せずに直接グラフィックエンジン85へ送信される。   When the address / data signal 301 is received from the sub CPU unit 580 during the activation time of the effect CPU 441 (S4: NO, S5: YES), what is the case where the address / data signal 301 is received after the activation time is over? In contrast, the address / data signal 401 having the same format as the received signal is not transmitted to the effect CPU unit 44, and the standby screen is displayed on the display screen 28. Therefore, first, it is determined whether or not the type of data received by the address / data signal 301 is symbol stop command data (S6). As described above, the data type of the address / data signal 301 is specified by the preceding command data, and this determination is determined by the received preceding command data. If it is symbol stop command data (S6: YES), the standby initial screen is displayed on the display screen 28 (S7), and the process returns to the determination of S4. This standby initial screen is a screen for displaying the numbers “7, 5, 7” in the same manner as the initial screen shown in FIG. 8, and informs the player that the pachinko machine 1 has started power supply. Can do. Further, the image data of the standby initial screen 28 is directly transmitted to the graphic engine 85 without going through the effect CPU unit 440.

一方で、アドレス/データ信号301により受信したデータの種類が図柄停止コマンド以外の図柄の変動表示を制御するコマンドであった場合には(S6:NO)、表示画面28に待機中画面の表示が行われて(S6)、S4の判断へ戻る。ここで、図9に示すように、待機中画面は「そのままお待ちください。」の静止画面の表示を行う画面であり、この待機中画面を表示させることで、パチンコ機1が画像を表示させる準備を完了するまで遊技者に待機を促すことができる。待機中画面を表示画面28に表示させるための待機中画像データは、初期画面に関する画像データと同様にI/Oコントローラ80の制御ROM803に記憶されており、この待機中画像データは演出CPUユニット440を経由せずに割り込み用の接続線を介して直接グラフィックエンジン85に送信される。すると、グラフィックエンジン85は、受信した待機中画像データに基づいてLCDコントローラ86に制御信号を送出し、表示画面28では「そのままお待ちください。」のメッセージである待機中画面が表示される。従って、起動時間中である演出CPUユニット440にアドレス/データ信号401が送信されることがないため、表示画面28に表示される画像が乱れることがない。また、待機中画面が静止画であるため、複数のコマンドデータがI/Oコントローラ80へ送信された場合であっても、グラフィックエンジン85へ送信される待機中画像データは同一の画像データであり、表示画面28に表示される画像は乱れない。   On the other hand, when the type of data received by the address / data signal 301 is a command for controlling the variable display of symbols other than the symbol stop command (S6: NO), the standby screen is displayed on the display screen 28. Once done (S6), the process returns to S4. Here, as shown in FIG. 9, the standby screen is a screen that displays a still screen of “please wait as it is”. By displaying this standby screen, the pachinko machine 1 is ready to display an image. The player can be urged to wait until completion of the game. The standby image data for displaying the standby screen on the display screen 28 is stored in the control ROM 803 of the I / O controller 80 in the same manner as the image data related to the initial screen, and this standby image data is the effect CPU unit 440. Without being routed to the graphic engine 85 via the interrupt connection line. Then, the graphic engine 85 sends a control signal to the LCD controller 86 based on the received standby image data, and the standby screen which is a message “Please wait” is displayed on the display screen 28. Accordingly, since the address / data signal 401 is not transmitted to the effect CPU unit 440 during the activation time, the image displayed on the display screen 28 is not disturbed. Further, since the standby screen is a still image, even when a plurality of command data is transmitted to the I / O controller 80, the standby image data transmitted to the graphic engine 85 is the same image data. The image displayed on the display screen 28 is not disturbed.

尚、本実施の形態の「待機中画面」及び「待機中初期画面」が、本発明における「待機中画面」に相当する。また、本実施の形態では、初期画面、待機中画面、待機中初期画面を表示させる際は静止画が停止表示されるが、停止表示以外にも疑似確定表示等の表示方法を用いてもよい。疑似確定表示とは、ごく僅かに図柄を変動させて、停止していない図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる表示の態様であり、表示方法が停止表示若しくは疑似確定表示のいずれかであれば、表示画面28に表示される画像は乱れることはない。   The “standby screen” and the “standby initial screen” in the present embodiment correspond to the “standby screen” in the present invention. Further, in this embodiment, when displaying the initial screen, the standby screen, and the standby initial screen, the still image is stopped and displayed. However, in addition to the stop display, a display method such as pseudo-determined display may be used. . Pseudo-deterministic display is a mode of display that causes the player to make an illusion that the design is not stopped by changing the design very slightly, and the display method is either stop display or pseudo-fixed display. If so, the image displayed on the display screen 28 is not disturbed.

また、演出CPU441から起動信号を受信した場合には(S4:YES)、演出制御基板44の演出CPU441は稼動可能な状態に立ち上がっている。よって、表示画面28に待機中画面が表示されている場合にはこの画像を消去して初期画面を表示し(S9)、サブCPUユニット580から送信されるアドレス/データ信号301によるコマンドに基づいた画面を表示可能にして、電源投入時処理を終了し、I/Oコントローラ80における通常の処理へ移行する。   Further, when the activation signal is received from the effect CPU 441 (S4: YES), the effect CPU 441 of the effect control board 44 stands up in an operable state. Therefore, when the standby screen is displayed on the display screen 28, this image is deleted and the initial screen is displayed (S9), based on the command by the address / data signal 301 transmitted from the sub CPU unit 580. The screen can be displayed, the power-on process is terminated, and the normal process in the I / O controller 80 is shifted to.

次に、図10を参照して、上記の制御に基づくパチンコ機1の動作のタイミングの具体的な一例について説明する。図10は、制御信号の動作タイミングの一例を示すタイムチャートである。以下説明する具体例は、パチンコ機1への電源の供給が遮断されたと電源基板42の電源監視回路67(図4参照)によって判断された際に、主基板RAM52における大当たり関係情報記憶エリアやコマンド関係記憶エリア等にデータが記憶されていた場合の具体例である。この場合、バックアップ電池66(図4参照)により主基板RAM52にバックアップ用の電源が供給されるため、パチンコ機1への電源の供給が遮断されている間も主基板RAM52に記憶されている内容が消えることはない。そして、再びパチンコ機1への電源の供給が開始されると、主基板RAM52に記憶されている内容に基づいて、電源遮断時に行われていた処理の続きが行われ、主基板CPU51からI/Oインタフェイス54を介してサブCPU581等へのコマンド信号の送信が行われる。   Next, a specific example of the timing of the operation of the pachinko machine 1 based on the above control will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a time chart showing an example of the operation timing of the control signal. In the specific example described below, when the power supply monitoring circuit 67 (see FIG. 4) of the power supply board 42 determines that the supply of power to the pachinko machine 1 has been cut off, This is a specific example when data is stored in a relation storage area or the like. In this case, since backup power is supplied to the main board RAM 52 by the backup battery 66 (see FIG. 4), the contents stored in the main board RAM 52 even while the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. Will not disappear. When the supply of power to the pachinko machine 1 is started again, the continuation of the processing performed at the time of power-off is performed based on the contents stored in the main board RAM 52, and the main board CPU 51 receives the I / A command signal is transmitted to the sub CPU 581 or the like via the O interface 54.

まず、パチンコ機1へ電源の供給が開始されると、主基板CPU51と、演出制御基板44のI/Oコントローラ80における制御CPU801とがほぼ同時に立ち上がる(図10のt0タイミング)。先述したように、主基板CPUユニット50及びI/Oコントローラ80の制御プログラムは、サブCPUユニット580の制御プログラムよりも小さくなっているため、CPUが稼動可能な状態に立ち上がるまでの起動時間は、サブCPU581よりも主基板CPU51及び制御CPU801の方が短い。そして、演出CPUユニット440は電源供給開始時に画像データの展開等の処理を行わなければならないため、演出CPU441の起動時間は全てのCPUの中で最も長い。また、主基板CPU51からサブCPU581へは一方向でしか信号を送信できないため、主基板41ではサブ統合基板58及び演出制御基板44の状態を認識することはできない。従って、主基板CPU51が立ち上がると、サブ統合基板58及び演出制御基板44の状態に関わらず、先行コマンドデータA1,A2及び後続コマンドデータD1,D2からなるアドレス/データ信号が、ストローブ信号200によりタイミングを制御されながらサブCPU581へ送信される。しかし、サブCPU581が立ち上がるまで(図10のt0〜t1)は、サブCPU581は受信した信号に対する処理を行うことができないため、主基板CPU51から送信される先行コマンドデータA1は無視されることになる。尚、I/Oコントローラ80の制御CPU801が立ち上がると、表示画面28には「7,5,7」の初期画面が表示される(S3、図7参照)。   First, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main board CPU 51 and the control CPU 801 in the I / O controller 80 of the effect control board 44 start up almost simultaneously (timing t0 in FIG. 10). As described above, since the control program of the main board CPU unit 50 and the I / O controller 80 is smaller than the control program of the sub CPU unit 580, the startup time until the CPU is brought into an operable state is The main board CPU 51 and the control CPU 801 are shorter than the sub CPU 581. And since the effect CPU unit 440 has to perform processing such as image data expansion at the start of power supply, the effect CPU 441 has the longest startup time among all the CPUs. Further, since signals can be transmitted from the main board CPU 51 to the sub CPU 581 only in one direction, the main board 41 cannot recognize the state of the sub integrated board 58 and the effect control board 44. Therefore, when the main board CPU 51 starts up, the address / data signal composed of the preceding command data A1, A2 and the succeeding command data D1, D2 is timed by the strobe signal 200 regardless of the state of the sub integrated board 58 and the effect control board 44. Is transmitted to the sub CPU 581 while being controlled. However, until the sub CPU 581 starts up (t0 to t1 in FIG. 10), the sub CPU 581 cannot perform processing on the received signal, so the preceding command data A1 transmitted from the main board CPU 51 is ignored. . When the control CPU 801 of the I / O controller 80 starts up, an initial screen of “7, 5, 7” is displayed on the display screen 28 (S3, see FIG. 7).

次いで、t1タイミングでサブCPU581が立ち上がる。サブCPU581は、起動時間終了後に主基板CPU51からアドレス/データ信号201を受信すると、I/Oコントローラ80の制御CPU801へ、アドレス/データ信号301、アドレス/データ切替信号302(図6参照)、イネーブル信号303(図6参照)が送信される。   Next, the sub CPU 581 starts up at the timing t1. When the sub CPU 581 receives the address / data signal 201 from the main board CPU 51 after the activation time is over, the sub CPU 581 sends an address / data signal 301, an address / data switching signal 302 (see FIG. 6), and enable to the control CPU 801 of the I / O controller 80. A signal 303 (see FIG. 6) is transmitted.

そして、I/Oコントローラ80の制御CPU801は、サブCPU581が立ち上がってから演出CPU441が立ち上がるまでの間(図10のt1〜t2)にサブCPU581からアドレス/データ信号301を受信した場合には、実行する処理の内容に関わらず、全てのアドレス/データ信号301を待機中信号として受信し、アドレス/データ信号301の受領を示すACK信号304(図6参照)がサブCPU581へ送信される。そして、待機中信号として信号を受信した制御CPU801からは、受信したデータが図柄停止コマンドデータであった場合には待機中初期画面の画像データ305が、受信したデータが図柄停止コマンドデータ以外のデータであった場合には待機中画面の画像データ305がグラフィックエンジン85へ直接送信される(S5〜S8、図7参照)。従って、図10に示すように、t1タイミングからt2タイミングまでの間にサブCPU581から先行コマンドデータA2及び後続コマンドデータD1,D2からなるアドレス/データ信号301を受信した制御CPU801からは、アドレス/データ信号401、アドレス/データ切替信号402、イネーブル信号403はいずれも演出CPU441には送信されずに、I/Oコントローラ80の制御ROM803に記憶されている待機中画像データ305a〜305cだけがグラフィックエンジン85へ送信される。従って、アドレス/データ信号401に対するコマンドの受領を示すACK信号404も、演出CPU441の起動時間中にはI/Oコントローラ80へ送信されることはない。   When the control CPU 801 of the I / O controller 80 receives the address / data signal 301 from the sub CPU 581 from the time when the sub CPU 581 starts up to the time when the effect CPU 441 starts up (t1 to t2 in FIG. 10), the control CPU 801 executes Regardless of the content of the processing to be performed, all address / data signals 301 are received as standby signals, and an ACK signal 304 (see FIG. 6) indicating reception of the address / data signal 301 is transmitted to the sub CPU 581. When the received data is the symbol stop command data from the control CPU 801 that has received the signal as the standby signal, the image data 305 of the standby initial screen is the data other than the symbol stop command data. If it is, the image data 305 of the standby screen is directly transmitted to the graphic engine 85 (S5 to S8, see FIG. 7). Therefore, as shown in FIG. 10, from the control CPU 801 that has received the address / data signal 301 composed of the preceding command data A2 and the succeeding command data D1, D2 from the sub CPU 581 between the timing t1 and the timing t2, the address / data None of the signal 401, the address / data switching signal 402, and the enable signal 403 is transmitted to the effect CPU 441, and only the waiting image data 305 a to 305 c stored in the control ROM 803 of the I / O controller 80 is the graphic engine 85. Sent to. Accordingly, the ACK signal 404 indicating receipt of the command for the address / data signal 401 is not transmitted to the I / O controller 80 during the activation time of the effect CPU 441.

そして、待機中画像データを受信したグラフィックエンジン85は、LCDコントローラ86に制御信号を送信する、すると、表示画面28には「7,5,7」の数字である待機中初期画面(図8参照)、若しくは「そのままお待ちください。」のメッセージである待機中画面(図9参照)が表示される。   The graphic engine 85 that has received the standby image data transmits a control signal to the LCD controller 86. Then, the display screen 28 has a standby initial screen that is a number "7, 5, 7" (see FIG. 8). ) Or a “Waiting Please Wait” message is displayed (see FIG. 9).

次いで、演出制御基板44の演出CPU441がt2タイミングで立ち上がる。演出CPU441は、様々な初期処理が終了して稼動可能な状態に立ち上がると、起動信号405aをI/Oコントローラ80へ送信する。そして、I/Oコントローラ80は、起動信号405aを受信するまでは演出CPU441が起動時間中であると判断する。一方で、起動信号405aを受信した後は(S4:YES、図7参照)、演出CPU441が立ち上がったと判断して、表示画面28に待機中画面が表示されている場合にはこれを消去して初期画面を表示し(S9、図7参照)、通常の処理を行う。この段階では、演出CPU441はすでに立ち上がりが終了して安定した状態となっているため、誤作動が発生することがない。   Next, the effect CPU 441 of the effect control board 44 starts up at the timing t2. The effect CPU 441 transmits an activation signal 405 a to the I / O controller 80 when various initial processes are completed and the operation CPU 441 is activated. Then, the I / O controller 80 determines that the effect CPU 441 is in the activation time until the activation signal 405a is received. On the other hand, after receiving the activation signal 405a (S4: YES, see FIG. 7), it is determined that the effect CPU 441 has started up, and when the standby screen is displayed on the display screen 28, it is deleted. An initial screen is displayed (S9, see FIG. 7), and normal processing is performed. At this stage, the rendering CPU 441 has already finished rising and is in a stable state, so that no malfunction occurs.

次に、I/Oコントローラ80の制御CPU801と、演出CPUユニット440の演出CPU441との間で行われる通常の処理について説明する。通常の処理(図10のt2以降)では、主基板CPU51からサブCPU581へ、また、サブCPU581から制御CPU801へ、同形式の先行コマンドデータA3が送信される。すると、制御CPU801から演出CPU441へ、アドレス/データ信号401による先行コマンドデータA3及びアドレス/データ切替信号402aが送信される。   Next, normal processing performed between the control CPU 801 of the I / O controller 80 and the effect CPU 441 of the effect CPU unit 440 will be described. In normal processing (after t2 in FIG. 10), the preceding command data A3 of the same format is transmitted from the main board CPU51 to the sub CPU 581 and from the sub CPU 581 to the control CPU 801. Then, the preceding command data A3 and the address / data switching signal 402a based on the address / data signal 401 are transmitted from the control CPU 801 to the effect CPU 441.

次いで、制御CPU801では、先行コマンドデータA3の送信が終了すると、サブCPU581から後続コマンドデータD3を受信する。すると、制御CPU801から演出CPU441へ、アドレス/データ信号401による後続コマンドデータD3及びイネーブル信号403aが送信される。後続コマンドデータD3を受信した演出CPU441は、これら一対の先行コマンドデータA3及び後続コマンドデータD3を正常に受信すると、制御CPU801へACK信号404aを送信する。このように、主基板CPU51からサブCPU581へ送信された信号は、シェイクハンド転送方式で確実に演出CPU441へ伝送される。   Next, the control CPU 801 receives the subsequent command data D3 from the sub CPU 581 when the transmission of the preceding command data A3 is completed. Then, the subsequent command data D3 and the enable signal 403a based on the address / data signal 401 are transmitted from the control CPU 801 to the effect CPU 441. The effect CPU 441 that has received the subsequent command data D3 transmits an ACK signal 404a to the control CPU 801 when the pair of preceding command data A3 and subsequent command data D3 are normally received. Thus, the signal transmitted from the main board CPU 51 to the sub CPU 581 is reliably transmitted to the effect CPU 441 by the shake hand transfer method.

次いで、制御CPU801では、一対の先行コマンドデータA3及び後続コマンドデータD3が正常に送信されたことがACK信号404aの受信により認識される。そして、サブCPU581からのアドレス/データ信号301を受信すると、次の先行コマンドデータA4及びアドレス/データ切替信号402b,さらに次の後続コマンドデータD4及びイネーブル信号403bが演出CPU441へ送信される。これらの信号及びACK信号404bに関する動作は、先述した先行コマンドデータA3及び後続コマンドデータD3に関する動作と同様であるため、説明を省略する。尚、通常の処理で行われるサブCPU581と制御CPU801との信号の送受信の動作は、以上説明した動作と同様であるため、この説明も省略する。   Next, the control CPU 801 recognizes that the pair of preceding command data A3 and subsequent command data D3 has been normally transmitted by receiving the ACK signal 404a. When the address / data signal 301 is received from the sub CPU 581, the next preceding command data A 4 and address / data switching signal 402 b, and the next succeeding command data D 4 and enable signal 403 b are transmitted to the effect CPU 441. Since the operations related to these signals and the ACK signal 404b are the same as the operations related to the preceding command data A3 and the subsequent command data D3 described above, description thereof will be omitted. Note that the signal transmission / reception operation between the sub CPU 581 and the control CPU 801 performed in the normal process is the same as the operation described above, and thus the description thereof is also omitted.

このように、主基板CPU51から送信される信号が演出CPU441へ伝送されると、演出CPU441は指定されたアドレスの画像データを演出ROM443から読み出してグラフィックエンジン85へ送出し、グラフィックエンジン85はこの画像データに基づいて制御信号をLCDコントローラ86へ送出するため、表示画面28には所定の画像が表示される。   As described above, when the signal transmitted from the main board CPU 51 is transmitted to the effect CPU 441, the effect CPU 441 reads out the image data of the designated address from the effect ROM 443 and sends it to the graphic engine 85. Since a control signal is sent to the LCD controller 86 based on the data, a predetermined image is displayed on the display screen 28.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、演出制御基板44の演出CPU441が起動時間中であるか否かが、演出制御基板44内のI/Oコントローラ80により監視されている。そして、演出CPU441の起動時間中に、サブ統合基板58から演出制御基板44へ図柄の表示態様を制御する信号が送信された場合には、起動時間外に同様の信号が送信された場合とは異なり、演出制御基板44のI/Oコントローラ80は、あらかじめ定められた特定の待機中信号として信号を受信する。また、待機中信号を受信したI/Oコントローラ80は、演出CPU441へ信号を送信することはなく、制御ROM803に記憶されている待機中画面若しくは待機中初期画面の画像データ305が直接グラフィックエンジン85へ送信される。従って、様々な制御コマンド信号が起動時間中である演出CPU441へ送信されることがないため、表示画面28に表示される画面が誤作動により乱れることがない。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the I / O controller 80 in the effect control board 44 monitors whether or not the effect CPU 441 of the effect control board 44 is running. . And when the signal which controls the display mode of a symbol is transmitted from the sub integrated board 58 to the production control board 44 during the activation time of the production CPU 441, the case where the same signal is transmitted outside the activation time. In contrast, the I / O controller 80 of the effect control board 44 receives a signal as a predetermined standby signal. In addition, the I / O controller 80 that has received the standby signal does not transmit a signal to the effect CPU 441, and the image data 305 of the standby screen or the initial standby screen stored in the control ROM 803 is directly stored in the graphic engine 85. Sent to. Accordingly, since various control command signals are not transmitted to the effect CPU 441 during the activation time, the screen displayed on the display screen 28 is not disturbed by malfunction.

また、待機中画像データ305は「そのままお待ちください。」若しくは「7,5,7」の表示を行う画像データである。よって、乱れた画像を表示させない制御を行うと共に、演出CPU441の起動時間が終了するまで遊技を開始せずに待機するよう遊技者に報知することができる。これにより、演出CPU441の起動時間中に表示画面28で表示できない画像の量を少なくすることができるため、遊技者の興趣を損ねることがない。   The waiting image data 305 is image data for displaying “Please wait as it is” or “7, 5, 7”. Therefore, it is possible to notify the player not to start the game but to wait until the start-up time of the effect CPU 441 ends while performing control not to display the distorted image. Thereby, since the amount of images that cannot be displayed on the display screen 28 during the activation time of the effect CPU 441 can be reduced, the player's interest is not impaired.

また、表示画面28に表示される待機中画面は静止画であり、停止表示若しくは疑似確定表示される。従って、変動パターン指定コマンドデータ、図柄指定コマンドデータ等の図柄表示に関するコマンドデータが制御CPU801に複数送信され、複数の待機中画像データ305がグラフィックエンジン85へ送信された場合でも、この待機中画像データ305は同じ静止画を表示させる画像データであるため、表示画面28には乱れた画像が表示されることはなく、同じ静止画が表示され続ける。さらに、グラフィックエンジン85へ送信される初期画面の画像データ及び待機中画像データ305が、演出CPUユニット440の演出ROM443に記憶されている画像データよりもデータ量の少ない静止画のデータ信号であるため、電源供給開始時のパチンコ機1における制御の負担が軽くなる。   Further, the standby screen displayed on the display screen 28 is a still image, and is stopped or pseudo-determined. Accordingly, even when a plurality of command data related to symbol display such as variation pattern designation command data and symbol designation command data are transmitted to the control CPU 801 and a plurality of waiting image data 305 are transmitted to the graphic engine 85, this waiting image data Since 305 is image data for displaying the same still image, a distorted image is not displayed on the display screen 28 and the same still image is continuously displayed. Furthermore, the initial screen image data and standby image data 305 transmitted to the graphic engine 85 are still image data signals having a smaller data amount than the image data stored in the effect ROM 443 of the effect CPU unit 440. The burden of control in the pachinko machine 1 at the start of power supply is reduced.

また、初期画面の画像データ及び待機中画像データ305は、I/Oコントローラ80の制御ROM803に記憶されている。従って、演出CPU441の起動時間中であっても、演出CPUユニット440を介さずに、I/Oコントローラ80からグラフィックエンジン85へ直接画像データを送信し、表示画面28に待機中画面を表示させることができる。すなわち、電源供給開始時であっても初期画面、待機中画面及び待機中初期画面を簡単に表示させることができる。   The initial screen image data and the standby image data 305 are stored in the control ROM 803 of the I / O controller 80. Therefore, even during the start-up time of the effect CPU 441, the image data is directly transmitted from the I / O controller 80 to the graphic engine 85 without the effect CPU unit 440, and the standby screen is displayed on the display screen 28. Can do. That is, the initial screen, the standby screen, and the standby initial screen can be easily displayed even when the power supply is started.

また、本発明では、演出制御基板44が起動時間中である場合であっても、演出制御基板44は図柄の表示態様を制御する信号を「受信しない」のではなく、「受信したうえで適切な制御を行う」ことができる。すわわち、演出制御基板44は、起動時間中に信号を受信した場合のみ特定の待機中画面を表示画面28に表示することができる。ここで、例えば、電源供給開始時に必ず「そのままお待ちください。」等の画面を表示させる遊技機では、演出制御基板44の起動時間中には、遊技が進行している場合と進行していない場合とで表示される画面が同じであるため、遊技が進行しているか否かの報知を表示画面28を用いて遊技者に報知することはできない。しかし、本発明に係るパチンコ機1によると、電源供給開始時に演出制御基板44へ信号が送信されなければ、通常の初期画面を表示画面28に表示させることができる。一方で、遊技中に電源が遮断された後に電源が復帰した場合や、電源供給開始直後に特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合には、通常とは異なる特定の待機中画面を表示させることができる。よって、遊技が正常に進行していることを表示画面28を用いて遊技者に報知することができる。   In the present invention, even when the production control board 44 is in the startup time, the production control board 44 does not “receive” the signal for controlling the display mode of the symbol, Can be controlled ". That is, the effect control board 44 can display a specific standby screen on the display screen 28 only when a signal is received during the activation time. Here, for example, in a gaming machine that displays a screen such as “Please wait as it is” at the start of power supply, during the start-up time of the effect control board 44, when the game is progressing and when it is not progressing Since the screens displayed in and are the same, it is not possible to notify the player of whether or not the game is in progress using the display screen 28. However, according to the pachinko machine 1 according to the present invention, a normal initial screen can be displayed on the display screen 28 if no signal is transmitted to the effect control board 44 when power supply is started. On the other hand, when the power is turned off after the power is cut off during the game, or when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 immediately after the power supply starts, a specific standby screen different from normal Can be displayed. Therefore, it is possible to notify the player that the game is proceeding normally using the display screen 28.

また、本実施の形態のパチンコ機1では、I/Oコントローラ80の制御CPU801は、サブCPU581から送信される信号を待機中信号として受信した場合でも、サブCPU581へACK信号304を送信する。従って、サブCPU581では信号の送受信が正常に行われたことを認識するため、信号の送受信に関するエラー報知が行われることがない。よって、無用のエラー報知を行うことで遊技者に不快な思いをさせることがない。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the control CPU 801 of the I / O controller 80 transmits the ACK signal 304 to the sub CPU 581 even when the signal transmitted from the sub CPU 581 is received as a standby signal. Accordingly, since the sub CPU 581 recognizes that signal transmission / reception has been normally performed, error notification regarding signal transmission / reception is not performed. Therefore, the player does not feel uncomfortable by performing unnecessary error notification.

尚、表示画面28が本発明における「図柄表示手段」に相当し、主基板41が「主制御基板」に相当し、サブ統合基板58が「サブ制御基板」に相当する。   The display screen 28 corresponds to the “symbol display means” in the present invention, the main board 41 corresponds to the “main control board”, and the sub integrated board 58 corresponds to the “sub control board”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

まず、本実施の形態の変形例であるパチンコ機100について説明する。パチンコ機100では、I/Oコントローラ80において、制御CPUが立ち上がってからの所定時間を計測するカウンタを備え、このカウンタにより所定時間が計測されたか否かにより、演出CPU441の起動時間が完了したか否かを判断する点がパチンコ機1とは異なる。このパチンコ機100では、カウンタにより計測される所定時間を、演出制御基板44の演出CPU441が稼動可能な状態に立ち上がる時点以降まで継続する長さに設定する。すなわち、所定時間の計測が終了する前に演出CPU441が立ち上がるように所定時間の長さを設定する。そして、図7におけるS2の処理とS3の処理との間で、「設定された所定時間を計測するカウンタを制御RAM802に記憶する」処理を行い、S4の判断のかわりに「カウンタにより所定時間が計測されたか否か」の判断を行う。このような構成とすることで、演出CPU441が立ち上がる際に演出CPU441の動作が不安定である場合でも、グラフィックエンジン85に誤った信号が送信されることがないため、表示画面28に表示される画像が乱れることがない。尚、パチンコ機100において、所定時間を計測するI/Oコントローラ80の制御CPU801が本発明の「計時手段」に相当する。また、所定時間を計測するのはI/Oコントローラ80に限られず、主基板CPU51やサブCPU581等でもよい。   First, a pachinko machine 100 that is a modification of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100, the I / O controller 80 includes a counter that measures a predetermined time after the control CPU is started up, and whether or not the start-up time of the effect CPU 441 is completed depending on whether or not the predetermined time is measured by this counter. It differs from the pachinko machine 1 in that it is determined whether or not. In the pachinko machine 100, the predetermined time measured by the counter is set to a length that continues until the time point when the effect CPU 441 of the effect control board 44 is brought into an operable state. That is, the length of the predetermined time is set so that the effect CPU 441 starts up before the measurement of the predetermined time is completed. Then, a process of “store a counter for measuring the set predetermined time in the control RAM 802” is performed between the processes of S2 and S3 in FIG. It is judged whether or not it has been measured. With such a configuration, even when the operation of the effect CPU 441 is unstable when the effect CPU 441 starts up, an erroneous signal is not transmitted to the graphic engine 85, and thus the display is performed on the display screen 28. The image is not disturbed. In the pachinko machine 100, the control CPU 801 of the I / O controller 80 that measures a predetermined time corresponds to the “timer” of the present invention. Further, the measurement of the predetermined time is not limited to the I / O controller 80, and the main substrate CPU 51, the sub CPU 581, and the like may be used.

また、本実施の形態ではサブCPUユニット580と演出CPUユニット440との間にI/Oコントローラ80を備え、演出CPUユニット440、グラフィックエンジン85、サブCPUユニット580の間の信号のやり取りの中継をする構成としているが、必ずしもI/Oコントローラ80を設ける必要はない。この場合には、初期画面の画像データ及び待機中画像データ305をサブ統合基板58のサブROM583に記憶させて、演出CPU441の起動時間が終了したか否かをサブCPU581で判断する。そして、サブCPU581から、演出CPU441及びグラフィックエンジン85へ、直接信号や画像データが送信される。このような構成は、サブCPU581の処理能力に余裕がある場合に適用でき、部品点数を減らすことができる。或いは、I/Oコントローラ80を設けた場合でも、I/Oコントローラ80の制御を単純化できる。また、本実施の形態では表示画面28を制御する演出制御基板44と、特別図柄表示部25を制御する図柄表示基板43とを別個に設けているが、1つの基板で表示画面28と特別図柄表示部25とを制御する構成としてもよいし、特別図柄表示部25を表示画面28の一部に設けてもよい。   In this embodiment, an I / O controller 80 is provided between the sub CPU unit 580 and the effect CPU unit 440, and relaying of signal exchange among the effect CPU unit 440, the graphic engine 85, and the sub CPU unit 580 is performed. However, the I / O controller 80 is not necessarily provided. In this case, the image data of the initial screen and the standby image data 305 are stored in the sub ROM 583 of the sub integrated board 58, and the sub CPU 581 determines whether or not the start-up time of the effect CPU 441 has ended. Then, a signal and image data are directly transmitted from the sub CPU 581 to the effect CPU 441 and the graphic engine 85. Such a configuration can be applied when the processing capacity of the sub CPU 581 is sufficient, and the number of parts can be reduced. Alternatively, even when the I / O controller 80 is provided, the control of the I / O controller 80 can be simplified. In the present embodiment, the effect control board 44 for controlling the display screen 28 and the symbol display board 43 for controlling the special symbol display unit 25 are provided separately, but the display screen 28 and the special symbol are provided on one board. It is good also as a structure which controls the display part 25, and you may provide the special symbol display part 25 in a part of display screen 28. FIG.

また、サブ統合基板58及び演出制御基板44が誤作動を起こす頻度を減らすために、主基板41に電源の供給が開始される時間を、サブ統合基板58及び演出制御基板44に電源の供給が開始される時間よりも遅らせる構成としてもよい。例えば、時間の計測及び電源の制御が可能なリセット遅延回路を電源基板42に備え、電源監視回路によりパチンコ機1に供給される電源が所定電圧以上に上昇したと判断された所定時間後に、主基板CPU51が駆動可能となる電源がリセット駆動回路により主基板41へ供給される構成としてもよい。また、先述した起動信号等によって、演出CPU441の立ち上がりをサブCPU581が検知した場合に、サブCPU581から電源基板42へ所定の信号が送信され、この所定の信号の受信を契機として主基板41への電源の供給が開始される構成としてもよい。このような構成とすることで、各基板の起動時間中における基板間の信号のやり取りが減るため、表示画面28に表示される画像が乱れる可能性を低くすることができる。そして、停電等の不都合が生じて演出CPU441及びサブCPU581が主基板CPU51よりも後で立ち上がった場合でも、パチンコ機1に正常に電源の供給が開始された場合でも、共に表示画面28に表示される画像は乱れることがない。   In addition, in order to reduce the frequency of malfunction of the sub integrated board 58 and the effect control board 44, the time for starting the supply of power to the main board 41 is set to the time when the power is supplied to the sub integrated board 58 and the effect control board 44. It is good also as a structure delayed rather than the time to be started. For example, a reset delay circuit capable of measuring time and controlling the power supply is provided on the power supply board 42, and after a predetermined time after the power supply monitoring circuit determines that the power supplied to the pachinko machine 1 has risen above a predetermined voltage, A power source that can drive the substrate CPU 51 may be supplied to the main substrate 41 by a reset driving circuit. Further, when the sub CPU 581 detects the rise of the effect CPU 441 by the above-described activation signal or the like, a predetermined signal is transmitted from the sub CPU 581 to the power supply board 42 and triggered by reception of the predetermined signal to the main board 41. A configuration may be adopted in which supply of power is started. With such a configuration, the exchange of signals between the substrates during the startup time of each substrate is reduced, so that the possibility that the image displayed on the display screen 28 is disturbed can be reduced. Even when the production CPU 441 and the sub CPU 581 start up later than the main board CPU 51 due to inconvenience such as a power failure, both are displayed on the display screen 28 even when the power supply to the pachinko machine 1 is started normally. The image will not be disturbed.

また、本実施の形態では、電源復帰時には必ず「7,5,7」の初期画面が表示されるが、これに限られない。デモ図柄の組み合わせは「7,5,7」に限らず任意に変更が可能であり、また、電源遮断時のデモ図柄の組み合わせをバックアップ電源により記憶して、電源復帰時に表示させる構成としてもよい。   In the present embodiment, the initial screen of “7, 5, 7” is always displayed when the power is restored, but the present invention is not limited to this. The combination of the demo symbols is not limited to “7, 5, 7”, and can be arbitrarily changed. The demo symbol combination at the time of power-off may be stored by a backup power source and displayed when the power is restored. .

また、本実施の形態では、I/Oコントローラ80がサブ統合基板58から送信される信号を待機中信号として受信した場合には、表示画面28に「そのままお待ちください。」のメッセージが表示されるが、これに限られない。例えば、メッセージの内容は任意に変更可能であり、メッセージ以外の図柄を表示させてもよいし、メッセージと図柄とを組み合わせて表示させてもよい。また、本実施の形態では待機中画面として「そのままお待ちください。」のメッセージと「7,5,7」の待機中初期画面とを使い分けたが、待機中画面の種類は1種類でもよいし、3種類以上の待機中画面を使い分けてもよい。さらに、確率変動状態や時短状態等を設けた遊技機においては、遊技機の状態に応じて待機中画面や初期画面を使い分けることもできる。また、本実施の形態では、待機中画像データは静止画の画像データであったが、データ量の少ない画像データであれば、待機中画像データを動画の画像データとしてもよい。   In the present embodiment, when the I / O controller 80 receives a signal transmitted from the sub-integrated board 58 as a waiting signal, a message “Please wait” is displayed on the display screen 28. However, it is not limited to this. For example, the content of the message can be arbitrarily changed, and a symbol other than the message may be displayed, or the message and the symbol may be displayed in combination. In this embodiment, the message “Please wait as it is” and the standby initial screen “7, 5, 7” are properly used as the standby screen. However, one type of standby screen may be used. Three or more types of standby screens may be used properly. Further, in a gaming machine provided with a probability variation state, a short time state, and the like, a standby screen and an initial screen can be used properly according to the state of the gaming machine. In this embodiment, the standby image data is still image data. However, if the data amount is small, the standby image data may be moving image data.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板44及び表示画面28の接続関係を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a connection relationship among a main board 41, a sub-integrated board 58, an effect control board 44, and a display screen 28. FIG. I/Oインタフェイス54、サブCPUユニット580、I/Oコントローラ80、演出CPUユニット440の信号のやり取りを模式的に示す図である。4 is a diagram schematically showing signal exchange among an I / O interface 54, a sub CPU unit 580, an I / O controller 80, and an effect CPU unit 440. FIG. 演出制御基板44のI/Oコントローラ80で行われる電源投入時処理のフローチャートである。10 is a flowchart of power-on processing performed by the I / O controller 80 of the effect control board 44. 表示画面28に表示される初期画面の表示形態を示す図である。4 is a diagram showing a display form of an initial screen displayed on a display screen 28. FIG. 表示画面28に表示される待機中画面の表示形態を示す図である。It is a figure which shows the display form of the standby screen displayed on the display screen. 制御信号の動作タイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the operation timing of a control signal.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
28 表示画面
41 主基板
42 電源基板
44 演出制御基板
50 主基板CPUユニット
51 主基板CPU
52 主基板RAM
53 主基板ROM
54 I/Oインタフェイス
58 サブ統合基板
80 I/Oコントローラ
85 グラフィックエンジン
86 LCDコントローラ
440 演出CPUユニット
441 演出CPU
442 演出RAM
443 演出ROM
580 サブCPUユニット
581 サブCPU
582 サブRAM
583 サブROM
801 制御CPU
802 制御RAM
803 制御ROM
1 pachinko machine 8 design display device 28 display screen 41 main board 42 power supply board 44 production control board 50 main board CPU unit 51 main board CPU
52 Main board RAM
53 Main board ROM
54 I / O interface 58 Sub-integrated board 80 I / O controller 85 Graphic engine 86 LCD controller 440 Production CPU unit 441 Production CPU
442 Production RAM
443 Production ROM
580 Sub CPU unit 581 Sub CPU
582 Sub RAM
583 Sub ROM
801 Control CPU
802 Control RAM
803 Control ROM

Claims (4)

遊技状態に関する表示を行う図柄表示手段と、
遊技機の主制御を司る主制御基板と、
当該主制御基板から送信される信号を受信すると共に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を送信するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板から送信される信号により前記図柄表示手段の表示態様を制御する演出制御基板とを備えた遊技機であって、
前記演出制御基板は、立ち上がりが完了する前に前記サブ制御基板から送信される前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を、あらかじめ定められた特定の信号である待機中信号として受信することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a game state;
A main control board that controls the main control of the gaming machine;
A sub-control board that receives a signal transmitted from the main control board and transmits a signal for controlling a display mode of the symbol display means;
A gaming machine comprising an effect control board that controls a display mode of the symbol display means by a signal transmitted from the sub-control board,
The effect control board receives a signal for controlling the display mode of the symbol display means transmitted from the sub-control board before the start-up is completed as a standby signal that is a predetermined specific signal. A featured gaming machine.
前記演出制御基板は、前記サブ制御基板から送信される信号を前記待機中信号として受信した場合には、待機中であることを示す特定の待機中画面を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect control board causes the symbol display means to display a specific standby screen indicating that it is on standby when the signal transmitted from the sub-control board is received as the standby signal. The gaming machine according to claim 1. 前記待機中画面は、停止表示又は疑似確定表示される画面であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the standby screen is a screen that is stopped or pseudo-determined. 前記演出制御基板は、
電源の供給が開始されてからの時間を計測する計時手段を備え、
当該計時手段により所定時間の経過が計測されるか否かにより、当該演出制御基板の立ち上がりが完了したか否かを判断することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The production control board is:
It has time measuring means to measure the time since the start of power supply,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is determined whether or not the start-up of the production control board is completed based on whether or not the elapsed time is measured by the time measuring means. .
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