JP5014683B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like. Specifically, a variable display device is provided that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified and derives and displays a display result, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is obtained.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機がある。   What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, is provided with a variable display device for performing a variable display of a plurality of types of identification information such as symbols that can be identified, and for deriving and displaying the display result When the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result (a jackpot display result), it is controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) advantageous to the player. There is a gaming machine.

このような遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータから、変動表示装置を含む演出装置の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータに、変動表示装置を制御するためのコマンドが送信され、そのコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータが、そのコマンドにしたがって変動表示装置を制御するように構成されたものがあった。   In such a gaming machine, a command for controlling the variable display device is transmitted from the game control microcomputer for controlling the progress of the game to the effect control microcomputer for controlling the effect device including the variable display device. In some cases, the effect control microcomputer that has received the command is configured to control the variable display device in accordance with the command.

また、このようなコマンドを用いて変動表示装置を制御する遊技機においては、変動パターンを指定するコマンドが受信できなかったが、停止図柄を示すコマンドおよび全図柄停止を示すコマンドを受信できた場合には、図柄の変動を行なわず、全図柄停止を示すコマンドを受信したときに、停止図柄を示すコマンドで指定された図柄を導出表示する制御が行なわれるものがあった(特許文献1)。
特開2000−317092号公報(図26、段落番号0106)
In addition, in a gaming machine that controls the fluctuation display device using such a command, a command that designates a fluctuation pattern could not be received, but a command that indicates a stop symbol and a command that indicates a stop of all symbols could be received. In some cases, control is performed to derive and display a symbol designated by a command indicating a stop symbol when a command indicating symbol stop is received without changing the symbol (Patent Document 1).
JP 2000-317092 A (FIG. 26, paragraph number 0106)

しかし、前述したような変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)が受信できず、停止図柄を示すコマンド(表示結果コマンド)および全図柄停止を示すコマンド(全図柄停止コマンド)を受信できた場合に、図柄の変動を行なわず、全図柄停止を示すコマンドを受信したときに、停止図柄を示すコマンドで指定された表示結果を導出表示する制御が行なわれる遊技機では、次のような問題があった。変動パターンを指定するコマンドが受信できずに、全図柄停止を示すコマンドを受信したときに表示結果を導出表示する制御が行なわれた場合には、表示されている図柄が何の前ぶれもなく切換わる等、表示結果が突然表示されるので、そのときの演出に対して遊技者に違和感を持たれるおそれがあった。   However, if the command to specify the variation pattern (variation pattern command) as described above cannot be received, the command indicating the stop symbol (display result command) and the command indicating all symbol stop (all symbol stop command) can be received. In addition, in the gaming machine in which control is performed to derive and display the display result designated by the command indicating the stop symbol when the command indicating the stop of all symbols is received without changing the symbol, the following problems occur. there were. If the control that derives and displays the display result when the command that specifies the variation pattern is not received and the command that indicates all symbol stops is received, the displayed symbol is cut without any forehead. Since the display result is suddenly displayed, such as when it is changed, there is a possibility that the player may feel uncomfortable with respect to the performance at that time.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動パターンを示すコマンドが受信されずに表示結果を示すコマンドが受信されたときにおける変動表示の演出について、遊技者の違和感を軽減することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to provide a player with a display of a variation display when a command indicating a display result is received without receiving a command indicating a variation pattern. It is to reduce the sense of incongruity.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するためのコマンド(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からの前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに基づいて前記変動表示装置を含む演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段(図21のS35)と、
該事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示の開始時から前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段(図24のS70)と、
該変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンを示す変動パターンコマンド(図9の変動パターンコマンド)と、前記事前決定手段により決定された前記識別情報の変動表示の表示結果を示す表示結果コマンド(図9の図柄情報コマンド)と、前記識別情報の変動表示の表示結果を確定させることを示す確定コマンド(図25の図柄停止コマンド)とを順次送信するコマンド送信手段(図19のS108)とを含み、
前記演出制御手段は、
受信した前記変動パターンコマンドに応じた前記変動パターンで前記識別情報の変動表示をする演出を実行し、前記確定コマンドに応じたタイミングで、前記表示結果コマンドに応じた前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する演出を実行する変動表示実行手段(図32のS400〜S406)を含み、
該変動表示実行手段は、前記変動パターンコマンドが受信されずに前記表示結果コマンドが受信され、かつ、前記表示結果コマンドにより前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが示されているときにおいて、前記表示結果コマンドが受信されたときに特殊変動演出を実行し(図36のS333〜S337、図34のS255)、前記確定コマンドを受信したことに基づいて、前記特殊変動演出が実行されている状態から前記特定表示結果を導出表示させる(図38のS271,S273、図11の(c),(d)、図13〜図16)とともに、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(確変状態、高確率状態)に制御されるときに、前記識別情報の変動表示の表示結果として、前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(確変大当り表示結果)を導出表示させ、
前記事前決定手段は、さらに、前記高確率状態に制御するか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し(図22のS42)、
前記コマンド送信手段には、前記事前決定手段による決定結果が前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると決定したことに基づいて送信する前記変動パターンコマンドとして、前記高確率状態となるときの前記識別情報の変動表示およびならないときの前記識別情報の変動表示の兼用として用いる特定の変動パターンコマンド(図9の大当りA変動パターン指定、大当りB変動パターン指定、大当りE変動パターン指定、大当りF変動パターン指定)があり、
前記変動表示実行手段は、受信された前記コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示において導出表示する前記識別情報の変動表示の表示結果を決定する表示結果決定手段(図35のS500〜S512)を含み、
該表示結果決定手段は、前記表示結果コマンドが受信されずに前記変動パターンコマンドが受信されたときにおいて、受信された前記変動パターンコマンドが、前記特定の変動パターンコマンドであるときには、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に決定し(図35のS511,S512,S504)、
前記コマンド送信手段は、さらに、前記変動パターンコマンドを送信した後、前記特定遊技状態が終了するまでの間に、前記高確率状態となるか否かを示す高確率状態指定コマンド(図10の大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)を送信し(図25のS87、図27のS160、図19のS108)、
前記変動表示実行手段は、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記高確率状態指定コマンドが受信されたことに基づいて、前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出(大当り中成上がりあり再抽選表示、大当り終了時上がりあり再抽選表示)を行なう報知演出実行手段(図40のS295a,S295b,S296,S301,S302、S305,S309〜S311,S316,S317)をさらに含む
(1) A variable display device (variable display device 9) is provided for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving and displaying a display result of the variable information display of the identification information. A gaming machine (pachinko gaming machine) that is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit display result) 1)
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting a command (effect control command) for controlling the variable display device;
Receiving the command from the recreation control means, presentation control means (presentation control microcomputer 800) for controlling the presentation apparatus including the variable display device based on the command received and provided with,
The game control means includes
Predetermining means (S35 in FIG. 21) for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information ;
A variation pattern for determining a variation pattern capable of specifying a variation display time from the start of variation display of the identification information to the time of derivation display of the display result of the variation display of the identification information based on a determination result by the prior determination unit Determining means (S70 in FIG. 24);
A variation pattern command indicating the variation pattern determined (variation pattern command of FIG. 9) by the change pattern determination unit, display result command indicating variable display displaying a result of said identification information determined by pre-determining means (Symbol information command in FIG. 9) and a command transmission means (S108 in FIG. 19) for sequentially transmitting a confirmation command (design symbol stop command in FIG. 25) indicating that the display result of the variation display of the identification information is confirmed. Including
The production control means includes
Run the effect of the variable display of the identification information in the variation pattern corresponding to said received variation pattern command, at a timing according to prior Symbol confirmation command, before Symbol display results the variable display of identification information corresponding to the command Including variable display execution means (S400 to S406 in FIG. 32) for executing an effect of deriving and displaying the display result of
The variable display execution means, the variation pattern command the display result command is received is not received, and will be the specific display result display result of variable display of the identification information by the display command results shown in when it is to perform specialized variation effect when the display result command is received (S333~S337 in Fig 36, S255 of FIG. 34), on the basis of the reception of the confirmation command, the special change effect is to derive displays the specific display results from the state running with (S271 in FIG. 38, S273, (c) in FIG. 11, (d), FIGS. 13 to 16), the later the specific game state End A high probability state (probability variation state) in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state different from the specific gaming state When it is controlled with a high probability state), as a display result variable display of the identification information, the special display results (probability variation jackpot display result) to derive display the predetermined among said specific display result,
The pre-decision means further determines whether to control the high probability state before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information (S42 in FIG. 22),
The command transmission means includes the high probability state as the fluctuation pattern command to be transmitted based on the decision result by the prior decision means being determined that the display result of the fluctuation display of the identification information is the specific display result. Specific variation pattern commands used for both the variation display of the identification information when it becomes and the variation display of the identification information when it does not (specify the big hit A variation pattern, big hit B variation pattern, and big hit E variation pattern designation in FIG. 9 , Big hit F fluctuation pattern designation),
The variation display executing means determines a display result of the variation display of the identification information to be derived and displayed in the variation display of the identification information based on the received command (S500 to S512 in FIG. 35). Including
When the variation pattern command received is the specific variation pattern command when the variation pattern command is received without the display result command being received, the display result determination means The display result of the variable display is determined as the specific display result other than the special display result (S511, S512, S504 in FIG. 35),
The command transmission means further includes a high-probability state designation command (a jackpot in FIG. 10) indicating whether or not the high-probability state is reached after the variation pattern command is transmitted and before the specific gaming state is terminated. Start command, ending display command) (S87 in FIG. 25, S160 in FIG. 27, S108 in FIG. 19),
The variation display execution means includes:
Based on the reception of the specific variation pattern command, the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information by the display result determining means, and the determined specific display result Is derived and displayed, a high-probability notification effect for notifying that the high-probability state will be reached based on the reception of the high-probability state designation command (a re-lottery display with a big hit mid-rise, at the end of the big hit) Further included is a notification effect executing means (S295a, S295b, S296, S301, S302, S305, S309 to S311, S316, S317 in FIG .

このような構成によれば演出制御手段において、変動パターンコマンドが受信されずに表示結果コマンドが受信され、かつ、表示結果コマンドにより識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが示されているときにおいては、変動表示時間が特定できないが、表示結果コマンドを受信したときに特殊変動演出が実行され、確定コマンドを受信したことに基づいて、特殊変動演出が実行されている状態から特定表示結果が導出表示させられる。このように、特殊変動演出が実行されるので、変動パターンコマンドが受信されなかったときに、確定コマンドの受信に基づいて特定表示結果を導出表示するときの演出の違和感を軽減することができる。
また、表示結果コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる識別情報の変動表示において、受信された変動パターンコマンドが特定の変動パターンコマンドであるときには、識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果に決定される。このように、表示結果コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときでも識別情報の変動表示を行なうことが可能であり、変動パターンコマンドに基づいて、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かが示されるので、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否を遊技者に認識させることができる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ側で、表示結果コマンドが受信されていなくても変動パターンコマンドが受信されたときには識別情報の変動表示の表示結果を導出表示することができるので、遊技制御用マイクロコンピュータ側から繰返し何回も同じコマンドを送らなくても済むため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
さらに、特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別表示結果以外の特定表示結果が識別情報の変動表示の表示結果として決定され、決定された当該特定表示結果が導出表示された後において、高確率状態となることを示す高確率状態指定コマンドが受信されたことに基づいて、高確率状態となることを報知する高確率報知演出が行なわれるので、高確率状態となるか否かについて、実際に遊技機の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。
According to such a configuration , in the effect control means, the display result command is received without receiving the variation pattern command, and the display result of the variation display of the identification information is set as the specific display result by the display result command. in case shown is not possible to specify the variable display time runs special variation effect upon receiving a display result command, based on the reception of the confirmation command, special variation effect is running state to a specific display result is to derive display. Thus, since the special variation effect is executed, when the variation pattern command is not received, it is possible to reduce the uncomfortable feeling of the effect when the specific display result is derived and displayed based on the reception of the confirmation command.
Further, in the variation display of identification information performed when the variation pattern command is received without receiving the display result command, when the received variation pattern command is a specific variation pattern command, the variation display of the identification information is displayed. The display result is determined as a specific display result other than the special display result. Thus, even when a variation pattern command is received without receiving a display result command, the variation display of the identification information can be performed. Based on the variation pattern command, the display result of the variation display of the identification information is displayed. Since it is shown whether or not the specific display result is obtained, it is possible to make the player recognize whether or not the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result. Furthermore, when the variation pattern command is received on the side of the effect control microcomputer even if the display result command is not received, the display result of the variation display of the identification information can be derived and displayed. Since it is not necessary to repeatedly send the same command from the side, the control burden on the game control microcomputer can be reduced.
Furthermore, after the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information based on the reception of the specific variation pattern command, the determined specific display result is derived and displayed. Based on the reception of the high-probability state designation command indicating the high-probability state, a high-probability notification effect for informing that the high-probability state is to be performed is performed. The state that is actually controlled inside the gaming machine and the state that the player can recognize from the outside can be matched.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するためのコマンド(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からの前記コマンドを受信し、前記受信したコマンドに基づいて、遊技に伴って音を出力する音出力手段(スピーカ27)と、遊技に伴って光を発する発光手段(装飾ランプ25等の各種ランプ)と、前記変動表示装置とを含む複数の演出装置の制御を行なう演出制御手段(図42の音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800a)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段(図21のS35)と、
該事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示の開始時から前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段(図24のS70)と、
該変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンを示す変動パターンコマンド(図9の変動パターンコマンド)と、前記事前決定手段により決定された前記識別情報の変動表示の表示結果を示す表示結果コマンド(図9の図柄情報コマンド)と、前記識別情報の変動表示の表示結果を確定させることを示す確定コマンド(図25の図柄停止コマンド)とを順次送信するコマンド送信手段(図19のS108)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信された前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに応じて、前記音出力手段と前記発光手段との少なくとも一方を制御する第1演出制御手段(図42の音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700)と、
該第1演出制御手段に受信された前記コマンドに応じて前記第1演出制御手段から出力される情報(表示制御用のコマンド)に基づいて前記変動表示装置を制御する手段であって、前記第1演出制御手段に受信された前記変動パターンコマンド、前記表示結果コマンド、および、前記確定コマンドが示す情報に基づいて、前記識別情報の変動表示を開始した後、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する制御を行なう第2演出制御手段(図42の表示制御用マイクロコンピュータ800a)とを含み、
前記第2演出制御手段は、
受信した前記変動パターンコマンドが示す情報(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からの変動パターンコマンド)に応じた前記変動パターンで前記識別情報の変動表示をする演出を実行し、前記確定コマンドが示す情報(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からの図柄情報コマンド)に応じたタイミングで、前記表示結果コマンドが示す情報(音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からの図柄停止コマンド)に応じた前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する演出を実行する変動表示実行手段(図32のS400〜S406)を含み、
該変動表示実行手段は、前記変動パターンコマンドが受信されずに前記表示結果コマンドが受信され、かつ、前記表示結果コマンドにより前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが示されているときにおいて、前記表示結果コマンドが受信されたときに特殊変動演出を実行し(図36のS333〜S337、図34のS255)、前記確定コマンドが受信されたことに基づいて、前記特殊変動演出が実行されている状態から前記特定表示結果を導出表示させる(図38のS271,S273、図11の(c),(d)、図13〜図16)るとともに、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(確変状態、高確率状態)に制御されるときに、前記識別情報の変動表示の表示結果として、前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(確変大当り表示結果)を導出表示させ、
前記事前決定手段は、さらに、前記高確率状態に制御するか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し(図22のS42)、
前記コマンド送信手段には、前記事前決定手段による決定結果が前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると決定したことに基づいて送信する前記変動パターンコマンドとして、前記高確率状態となるときの前記識別情報の変動表示およびならないときの前記識別情報の変動表示の兼用として用いる特定の変動パターンコマンド(図9の大当りA変動パターン指定、大当りB変動パターン指定、大当りE変動パターン指定、大当りF変動パターン指定)があり、
前記変動表示実行手段は、受信された前記コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示において導出表示する前記識別情報の変動表示の表示結果を決定する表示結果決定手段(図35のS500〜S512)を含み、
該表示結果決定手段は、前記表示結果コマンドが受信されずに前記変動パターンコマンドが受信されたときにおいて、受信された前記変動パターンコマンドが、前記特定の変動パターンコマンドであるときには、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に決定し(図35のS511,S512,S504)、
前記コマンド送信手段は、さらに、前記変動パターンコマンドを送信した後、前記特定遊技状態が終了するまでの間に、前記高確率状態となるか否かを示す高確率状態指定コマンド(図10の大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)を送信し(図25のS87、図27のS160、図19のS108)、
前記変動表示実行手段は、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記高確率状態指定コマンドが受信されたことに基づいて、前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出(大当り中成上がりあり再抽選表示、大当り終了時上がりあり再抽選表示)を行なう報知演出実行手段(図40のS295a,S295b,S296,S301,S302、S305,S309〜S311,S316,S317)をさらに含む
(2) A variable display device (variable display device 9) is provided for performing variable display of a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying the display result of the variable information identification display. A gaming machine (pachinko gaming machine) that is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit display result) 1)
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting a command (effect control command) for controlling the variable display device;
Receiving the command from the recreation control means, based on the command thus received, a sound output means for outputting sound with the game (the speaker 27), emitting means for emitting light in accordance with the game (Decorative lamps 25 Etc.) and production control means (sound / lamp control microcomputer 700, display control microcomputer 800a in FIG. 42) for controlling a plurality of production devices including the variable display device,
The game control means includes
Predetermining means (S35 in FIG. 21) for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information ;
A variation pattern for determining a variation pattern capable of specifying a variation display time from the start of variation display of the identification information to the time of derivation display of the display result of the variation display of the identification information based on a determination result by the prior determination unit Determining means (S70 in FIG. 24);
A variation pattern command indicating the variation pattern determined (variation pattern command of FIG. 9) by the change pattern determination unit, display result command indicating variable display displaying a result of said identification information determined by pre-determining means (Symbol information command in FIG. 9) and a command transmission means (S108 in FIG. 19) for sequentially transmitting a confirmation command (design symbol stop command in FIG. 25) indicating that the display result of the variation display of the identification information is confirmed. Including
The production control means includes
Receiving the command transmitted from the command transmitting means, in response to the command received, sound lamp control of the first presentation control means (Fig. 42 for controlling at least one of the sound output means and said light emitting means Microcomputer 700),
And means for controlling the variable display device based on the information output from the first presentation control means in response to said command received in said first presentation control means (command for display control), the first 1 presentation control means the variation pattern commands received, the display result command, and, based on the information indicated by the determined command, the after starting the variable display of the identification information, variable display of the display results of the identification information Second presentation control means (display control microcomputer 800a in FIG. 42) for performing control for deriving and displaying
The second effect control means includes:
Run the effect of the variable display of the identification information in the variation pattern corresponding to said received variation pattern command indicates information (variation pattern command from sound lamp control microcomputer 700), indicating the previous SL determined command information at a timing corresponding to (symbol information command from the sound lamp control microcomputer 700), before symbol display result the identification in accordance with the (symbol stop command from the sound lamp control microcomputer 700) the command indicates information Including variable display execution means (S400 to S406 in FIG. 32) for performing an effect of deriving and displaying the display result of the variable display of information ,
The variable display execution means, the variation pattern command the display result command is received is not received, and will be the specific display result display result of variable display of the identification information by the display command results shown in case that is, the display result command executes a special variation effect when received (S333~S337 in Fig 36, S255 of FIG. 34), based on said determined command is received, the special variation effect is to derive displays the specific display results from a state that is running (S271 in FIG. 38, S273, in FIG. 11 (c), (d), FIGS. 13 to 16) with Ru, the specific gaming state ends A high probability state (probability change) in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result later than the normal state different from the specific game state State, when it is controlled with a high probability state), as a display result variable display of the identification information, the special display results (probability variation jackpot display result) to derive display the predetermined among said specific display result,
The pre-decision means further determines whether to control the high probability state before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information (S42 in FIG. 22),
The command transmission means includes the high probability state as the fluctuation pattern command to be transmitted based on the decision result by the prior decision means being determined that the display result of the fluctuation display of the identification information is the specific display result. Specific variation pattern commands used for both the variation display of the identification information when it becomes and the variation display of the identification information when it does not (specify the big hit A variation pattern, big hit B variation pattern, and big hit E variation pattern designation in FIG. 9 , Big hit F fluctuation pattern designation),
The variation display executing means determines a display result of the variation display of the identification information to be derived and displayed in the variation display of the identification information based on the received command (S500 to S512 in FIG. 35). Including
When the variation pattern command received is the specific variation pattern command when the variation pattern command is received without the display result command being received, the display result determination means The display result of the variable display is determined as the specific display result other than the special display result (S511, S512, S504 in FIG. 35),
The command transmission means further includes a high-probability state designation command (a jackpot in FIG. 10) indicating whether or not the high-probability state is reached after the variation pattern command is transmitted and before the specific gaming state is terminated. Start command, ending display command) (S87 in FIG. 25, S160 in FIG. 27, S108 in FIG. 19),
The variation display execution means includes:
Based on the reception of the specific variation pattern command, the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information by the display result determining means, and the determined specific display result Is derived and displayed, a high-probability notification effect for notifying that the high-probability state will be reached based on the reception of the high-probability state designation command (a re-lottery display with a big hit mid-rise, at the end of the big hit) Further included is a notification effect executing means (S295a, S295b, S296, S301, S302, S305, S309 to S311, S316, S317 in FIG .

このような構成によれば、演出制御手段が、コマンド送信手段から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、音出力手段と発光手段との少なくとも一方を制御する第1演出制御手段と、第1演出制御手段に受信されたコマンドに応じて第1演出制御手段から出力される情報に基づいて変動表示装置を制御する手段であって、第1演出制御手段に受信された変動パターンコマンド、表示結果コマンド、および、確定コマンドが示す情報に基づいて、識別情報の変動表示を開始した後、識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する制御を行なう第2演出制御手段とを含む構成において、演出制御手段で、変動パターンコマンドが受信されずに表示結果コマンドが受信され、かつ、表示結果コマンドにより識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが示されているときにおいては、変動表示時間が特定できないが、表示結果コマンドを受信したときに特殊変動演出が実行され、確定コマンドを受信したことに基づいて、特殊変動演出が実行されている状態から特定表示結果が導出表示させられる。このように、特殊変動演出が実行されるので、変動パターンコマンドが受信されなかったときに、確定コマンドの受信に基づいて特定表示結果を導出表示するときの演出の違和感を軽減することができる。
また、表示結果コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる識別情報の変動表示において、受信された変動パターンコマンドが特定の変動パターンコマンドであるときには、識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果に決定される。このように、表示結果コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときでも識別情報の変動表示を行なうことが可能であり、変動パターンコマンドに基づいて、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かが示されるので、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否を遊技者に認識させることができる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ側で、表示結果コマンドが受信されていなくても変動パターンコマンドが受信されたときには識別情報の変動表示の表示結果を導出表示することができるので、遊技制御用マイクロコンピュータ側から繰返し何回も同じコマンドを送らなくても済むため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
さらに、特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別表示結果以外の特定表示結果が表示結果として決定され、決定された当該特定表示結果が導出表示された後において、高確率状態となることを示す高確率状態指定コマンドが受信されたことに基づいて、高確率状態となることを報知する高確率報知演出が行なわれるので、高確率状態となるか否かについて、実際に遊技機の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。
According to such a configuration, the first effect control means for receiving the command transmitted from the command transmitting means and controlling at least one of the sound output means and the light emitting means in accordance with the received command. And means for controlling the variable display device based on information output from the first effect control means in response to the command received by the first effect control means, the change pattern received by the first effect control means. And a second effect control means for performing control for deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information after starting the variation display of the identification information based on the information indicated by the command, the display result command, and the confirmation command. in the configuration, in effect control unit, display result without being received variation pattern command command is received, and the display result command by the display change of the identification information In case that the shown results be specific display results shown are can not be identified variation display time, display results special variation effect when receiving a command is executed, based on the reception of the confirmation command , state to a specific display results special variation effect is running is allowed to derive the display. Thus, since the special variation effect is executed, when the variation pattern command is not received, it is possible to reduce the uncomfortable feeling of the effect when the specific display result is derived and displayed based on the reception of the confirmation command.
Further, in the variation display of identification information performed when the variation pattern command is received without receiving the display result command, when the received variation pattern command is a specific variation pattern command, the variation display of the identification information is displayed. The display result is determined as a specific display result other than the special display result. Thus, even when a variation pattern command is received without receiving a display result command, the variation display of the identification information can be performed. Based on the variation pattern command, the display result of the variation display of the identification information is displayed. Since it is shown whether or not the specific display result is obtained, it is possible to make the player recognize whether or not the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result. Furthermore, when the variation pattern command is received on the side of the effect control microcomputer even if the display result command is not received, the display result of the variation display of the identification information can be derived and displayed. Since it is not necessary to repeatedly send the same command from the side, the control burden on the game control microcomputer can be reduced.
Furthermore, a specific display result other than the special display result is determined as a display result based on the reception of a specific variation pattern command, and after the determined specific display result is derived and displayed, a high probability state is obtained. Based on the reception of the high-probability state designation command indicating the high-probability state, a high-probability notification effect is provided to notify that the high-probability state is reached. It is possible to match the state controlled by the player with the state that the player can recognize from the outside.

(3) 前記特殊変動演出は、前記識別情報の変動表示中の前記識別情報の種類を遊技者が視認しにくい速度で前記識別情報を変動表示させる高速変動表示演出(図14および図16の高速変動表示等の演出)を含む。 (3) The special variation effect is a high-speed variation display effect in which the identification information is variably displayed at a speed that makes it difficult for a player to visually recognize the type of the identification information during the variation display of the identification information (the high-speed variation display effect in FIGS. Production).

このような構成によれば、特殊変動演出として、識別情報の変動表示中の識別情報の種類を遊技者が視認しにくい速度で識別情報を変動表示させる高速変動表示演出が行なわれるので、確定コマンドの受信に基づいて特定表示結果を導出表示するときに、高速変動表示演出においてどの識別情報が導出表示されるのか遊技者が視認しにくいので、演出の違和感を増加させることなく、容易に特定表示結果を任意のタイミングで導出表示させることができる。 According to such a configuration, as the special variation effect, a high-speed variable display effect is performed in which the identification information is variably displayed at a speed at which it is difficult for the player to visually recognize the type of identification information during the variation display of the identification information. When the specific display result is derived and displayed based on the reception of the player, it is difficult for the player to visually recognize which identification information is derived and displayed in the high-speed fluctuating display effect, so the specific display can be easily performed without increasing the sense of discomfort The result can be derived and displayed at an arbitrary timing.

(4) 前記特殊変動演出は、前記識別情報の変動表示中の前記識別情報の少なくとも一部を隠す隠蔽表示演出(図13のカーテン906による隠蔽、図15の爆弾907による隠蔽等の演出)を含む。 (4) The special variation effect is a concealment display effect that conceals at least a part of the identification information during the variation display of the identification information (an effect such as concealment by the curtain 906 in FIG. 13 or concealment by the bomb 907 in FIG. 15). Including.

このような構成によれば、特殊変動演出として、識別情報の変動表示中の識別情報の少なくとも一部を隠す隠蔽表示演出が行なわれるので、確定コマンドの受信に基づいて特定表示結果を導出表示するときに、隠蔽表示演出においてどの識別情報が導出表示されるのか遊技者が視認しにくいので、演出の違和感を増加させることなく、容易に特定表示結果を任意のタイミングで導出表示させることができる。 According to such a configuration, as a special variation effect, since concealment display effect to conceal at least part of the identification information in the variable display of the identification information is performed, deriving display specific display results based on the reception of the confirmation command The player can hardly see which identification information is derived and displayed in the concealed display effect, so that the specific display result can be easily derived and displayed at any timing without increasing the sense of incongruity of the effect. .

(5) 前記遊技制御手段は、さらに、
前記事前決定手段によって前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、および、前記高確率状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記高確率報知演出を実行するか否か、および、前記高確率報知演出の実行タイミングを決定する高確率報知演出実行決定手段を含み、
前記コマンド送信手段は、さらに、前記高確率報知演出実行決定手段による決定結果を示す高確率報知演出指定コマンドを送信し、
前記表示結果決定手段は、前記高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に決定し、
前記変動表示実行手段は、前記高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、前記高確率報知演出指定コマンドで示される前記実行タイミング以前に、前記表示結果決定手段によって決定された前記特定表示結果を導出表示させ、
前記報知演出実行手段は、前記高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、前記表示結果決定手段によって決定された前記特定表示結果が導出表示された後であって、前記高確率報知演出指定コマンドで示される前記実行タイミングで、前記高確率報知演出を行なう
(5) The game control means further includes:
The specific gaming state is started when the prior determination means determines that the display result of the variation display of the identification information is the specific display result and the control is performed to the high probability state. After, including whether or not to execute the high probability notification effect, and high probability notification effect execution determining means for determining the execution timing of the high probability notification effect,
The command transmission means further transmits a high probability notification effect designation command indicating a determination result by the high probability notification effect execution determination means,
The display result determining means determines a display result of the variable display of the identification information as the specific display result other than the special display result when the high probability notification effect designation command is received,
The variable display execution means, when the high probability notification effect designation command is received, the specific display result determined by the display result determination means before the execution timing indicated by the high probability notification effect designation command. Derived and displayed
When the high-probability notification effect designation command is received, the notification effect execution means is after the specific display result determined by the display result determination means is derived and displayed, and the high-probability notification effect designation The high-probability notification effect is performed at the execution timing indicated by the command .

このような構成によれば、遊技制御手段によって、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とする旨の決定、および、高確率状態に制御する旨の決定がなされたとき、特定遊技状態を開始した後に、高確率報知演出を実行するか否か、および、高確率報知演出の実行タイミングが決定され、この決定結果を示す高確率報知演出指定コマンドが送信される。演出制御手段によって、高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果に決定され、高確率報知演出指定コマンドで示される実行タイミング以前に、決定された特定表示結果が導出表示され、決定された特定表示結果が導出表示された後であって、高確率報知演出指定コマンドで示される実行タイミングで、高確率報知演出が行なわれるAccording to such a configuration, when the game control means determines that the display result of the variation display of the identification information is the specific display result, and determines that the control result is in a high probability state, the specific game state Is started, whether or not to execute the high-probability notification effect and the execution timing of the high-probability notification effect are determined, and a high-probability notification effect designation command indicating the determination result is transmitted. When a high-probability notification effect designation command is received by the effect control means, the display result of the variation display of the identification information is determined as a specific display result other than the special display result, and the execution timing indicated by the high-probability notification effect designation command Previously, the determined specific display result is derived and displayed, and after the determined specific display result is derived and displayed, the high probability notification effect is performed at the execution timing indicated by the high probability notification effect designation command. .

(6) 前記コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が開始されるときに、前記特定遊技状態の開始も示す前記高確率状態指定コマンド(図10の大当り開始コマンド)を送信する(図25のS87、図19のS108)
このような構成によれば、特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別表示結果以外の特定表示結果が識別情報の変動表示の表示結果として決定され、決定された当該特定表示結果が導出表示された後において、高確率状態となることを示す高確率状態指定コマンドが受信されたときに、高確率状態となることを報知する高確率報知演出が行なわれるので、高確率状態となるか否かについて、実際に遊技機の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。
(6) said command transmission means, before Symbol specific game mode when it is started, sends the said high probability state specified command showing also start a particular gaming state (jackpot start command of FIG. 10) (FIG. 25 S87, S108 of FIG. 19) .
According to such a configuration, the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information based on the reception of the specific variation pattern command, and the determined specific display result is derived. After being displayed, when a high-probability state designation command indicating that a high-probability state is to be received is received, a high-probability notification effect that notifies that a high-probability state is to be performed is performed. As to whether or not, the state that is actually controlled inside the gaming machine and the state that the player can recognize from the outside can be matched.

(7) 前記コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態の終了も示す特定遊技状態終了コマンド(図10のエンディング表示コマンド)を送信する(図27のS160、図19のS108)。 (7) said command transmission means, when the front Symbol specific game state is completed, and transmits the specific game state termination command also indicate termination of a specific game state (ending display command of FIG. 10) (S160 in FIG. 27 , S108 in FIG.

このような構成によれば、特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別表示結果以外の特定表示結果が識別情報の変動表示の表示結果として決定され、決定された当該特定表示結果が導出表示された後において、高確率状態となることを示す高確率状態指定コマンドが受信されたときに、高確率状態となることを報知する高確率報知演出が行なわれるので、高確率状態となるか否かについて、実際に遊技機の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。 According to such a configuration, the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information based on the reception of the specific variation pattern command, and the determined specific display result is derived. After being displayed, when a high-probability state designation command indicating that a high-probability state is to be received is received, a high-probability notification effect that notifies that a high-probability state is to be performed is performed. As to whether or not, the state that is actually controlled inside the gaming machine and the state that the player can recognize from the outside can be matched.

(8) 前記コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が開始されるときに、前記特定遊技状態の開始も示す前記高確率状態指定コマンド(図10の大当り開始コマンド)と、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態の終了も示す前記高確率状態指定コマンド(図10のエンディング表示コマンド)とを送信し(図25のS87、図27のS160、図19のS108)、
前記報知演出実行手段は、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記特定遊技状態開始も示す前記高確率状態指定コマンドが受信されたときに、前記高確率状態となることを前記特定遊技状態中において報知する第1高確率報知演出(大当り中成上がりあり再抽選表示)を前記高確率報知演出として行なう第1報知演出実行手段(図40のS295a,S295b,S296,S301,S302)と、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記特定遊技状態終了も示す前記高確率状態指定コマンドが受信されたときに、前記高確率状態となることを前記特定遊技状態の終了時において報知する第2高確率報知演出(大当り終了時上がりあり再抽選表示)を前記高確率報知演出として行なう第2報知演出実行手段(図40のS305,S309〜S311,S316,S317)と、
前記第1報知演出実行手段による前記第1高確率報知演出が行なわれたときに、前記第2報知演出実行手段による前記第2高確率報知演出が行なわれることを禁止する高確率報知演出禁止手段(図40のS296,S310)とをさらに含む。
(8) said command transmission means, before SL when a specific game state is started, and the high probability state specified command showing also start of the specific gaming state (jackpot start command of FIG. 10), the specific game state Is transmitted, the high probability state designation command (ending display command in FIG. 10) indicating the end of the specific gaming state is transmitted (S87 in FIG. 25, S160 in FIG. 27, S108 in FIG. 19),
The notification effect executing means includes
The specific variation pattern command the particular display result other than the special display result on the basis of the reception of the is determined by the display result determining means as the display result variable display of the identification information, the specific display results determined the first high-probability but to inform after the derived displayed, when the high probability state specified command showing also start before Symbol particular game state is received in the in the specific game state to be a the high probability state First notification effect execution means (S295a, S295b, S296, S301, S302 in FIG. 40) for performing a notification effect (a re-lottery display with a big success during the big hit) as the high-probability notification effect ;
The specific variation pattern command the particular display result other than the special display result on the basis of the reception of the is determined by the display result determining means as the display result variable display of the identification information, the specific display results determined after the but derived displayed, when the high probability state specified command showing also the end of the previous SL particular game state is received, the second to notify that the the high probability state at the end of the specific game state Second notification effect execution means (S305, S309 to S311, S316, S317 in FIG. 40) for performing a high-probability notification effect (a re-lottery display at the end of the big hit) as the high-probability notification effect ;
High probability notification effect prohibiting means for prohibiting the second high probability notification effect from being performed by the second notification effect executing means when the first high probability notification effect is performed by the first notification effect executing means. (S296, S310 in FIG. 40).

このような構成によれば、特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別表示結果以外の特定表示結果が表示結果として決定され、決定された当該特定表示結果が導出表示された後において、特定遊技状態の開始も示す高確率状態指定コマンドが受信されたときに、高確率状態となることを特定遊技状態中に報知する第1高確率報知演出が行なわれるので、高確率状態となるか否かについて、実際に遊技機の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。また、特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別表示結果以外の特定表示結果が表示結果として決定され、決定された当該特定表示結果が導出表示された後において、特定遊技状態の終了も示す高確率状態指定コマンドが受信されたときに、高確率状態となることを特定遊技状態の終了時に報知する第2高確率報知演出が行なわれるので、高確率状態となるか否かについて、実際に遊技機の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。そして、第1高確率報知演出が行なわれたときに、第2高確率報知演出が行なわれることが禁止されるので、高確率報知演出が重複して行なわれることが防がれ、制御の無駄を防ぐことができる。 According to such a configuration, after the specific display result other than the special display result is determined as the display result based on the reception of the specific variation pattern command, the determined specific display result is derived and displayed. When a high-probability state designation command that also indicates the start of a specific gaming state is received, the first high-probability notification effect is performed during the specific gaming state to notify that the high-probability state is entered. As to whether or not, the state that is actually controlled inside the gaming machine and the state that the player can recognize from the outside can be matched. Further, after the specific display result other than the special display result is determined as the display result based on the reception of the specific variation pattern command, the end of the specific gaming state may be performed after the determined specific display result is derived and displayed. When the high probability state designation command shown is received, the second high probability notification effect that notifies that the high probability state is reached at the end of the specific gaming state is performed. Thus, the state controlled inside the gaming machine can be matched with the state that the player can recognize from the outside. Since the second high-probability notification effect is prohibited from being performed when the first high-probability notification effect is performed, it is possible to prevent the high-probability notification effect from being performed repeatedly, and wasteful control. Can be prevented.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine or other gaming machines such as a slot machine. When the display result of the variation display of the identification information in the variation display device is a predetermined specific display result, comprising a variation display device that performs a variation display of the type of identification information and derives and displays the display result, Any gaming machine may be used as long as it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球(打球)を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper plate) 3 for storing game balls (hit balls) as game media. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ800(図4参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9. The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. To do. The variable display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 800 (see FIG. 4) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 displays the variation of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。   In the present embodiment, an example in which the variable display device 9 uses a liquid crystal display device will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 may be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). ), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7-segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube. The fluctuation display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.

変動表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   Below the variable display device 9 are provided four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of memorized valid winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). It has been. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of lit LEDs by 1 each time there is a start winning in the start winning opening 14. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved storage by winning to the start winning opening 14. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

変動表示装置9の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置15の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置15の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   A variable winning ball device 15 having a start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable pieces in such a manner that it can be opened and closed. The movable piece of the variable winning ball device 15 is driven by the solenoid 16 to be in an open state for a predetermined period when an opening condition described later is satisfied. When the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), and the player is in an advantageous state (first state). . On the other hand, when the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to win the start winning opening 14 (it is difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). It becomes. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

可変入賞球装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出された後カウントスイッチ23で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   A special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22 and then counted by the count switch 23. The game ball that has been detected and entered the other region is detected by the count switch 23 as it is. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the path in the special winning opening is also provided.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15の開放条件が成立し、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable symbol display on the normal symbol display 10 that displays a variable symbol as a plurality of types of identification information is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the variable winning ball device 15 is established, and the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Become. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of stored effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the number of start passing memories. Yes. Every time there is a game ball passing through the gate 32, the memory data of the start passage memory is incremented by 1, and the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられる。遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, and 39. The winning of the game balls to the winning ports 29, 30, 33, 39 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板35によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. Various light emitting means such as a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are controlled to be lit (lamp control) by a lamp driver board 35 described later. . Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connected table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card. Check the card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into the unit 50, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit 50 in the case of doing so.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts the variable display if the variation display of the symbol can be started. If the symbol display cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. Then, when the game ball is won in the V winning area and is detected by the V winning switch 22 while the special variable winning ball device 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the reserved memory number are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state.

また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置15が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口14への入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Further, when considering from the aspect of paying out the game ball according to the winning, in the short time state, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened compared to the non-time short state, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes the winning symbol. Based on the fact that the probability is increased, the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of winning is increased, and the number of opening times of the variable winning ball device 15 at the time of hitting is increased once, it is variable compared with the normal gaming state. The winning ball device 15 is likely to be in an open state. Therefore, in the short-time state, winning in the start winning opening 14 (including both cases where the start winning is valid and invalid) is likely to occur, so the number of game balls (hit hit) into the game area 7 The ratio of the number of game balls (the number of payout balls) to be paid out as prize balls according to the winnings is larger than the normal game state. In general, the ratio of the number of paid-out balls by winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. For example, the predetermined relationship with respect to the symbol includes, for example, the relationship in which the variation display of the decorative symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the fluctuation display results may be collectively referred to as a fluctuation display unit in the following description.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display areas on the valid line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   Further, for the variable display device 9, there is a case where a big hit notice, which is a notice effect for notifying that a big hit is given, is performed in the variable display that triggers the generation of the big hit.

この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態となっているときにおいて、変動表示装置9で再抽選表示が行なわれるときがある。再抽選表示とは、たとえば、飾り図柄が、所定の遊技状態(たとえば、高確率状態、高ベース状態のような遊技状態)とならない表示結果(たとえば、通常大当り表示結果)が停止表示された後の大当り遊技状態が開始された後、大当り遊技状態が終了するまでに、所定の遊技状態となるか否かが再度抽選されることを示すような画像を表示することをいう。このような再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときに、確変状態(時短状態も含む)となるか否かという楽しみを遊技者に与えることができる。再抽選表示は、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときに、行なわれるときと、行なわれないときとがある。この実施の形態の場合、再抽選表示は、所定のラウンド中等の大当り遊技状態中と、エンディング表示時等の大当り遊技状態の終了時とに行なわれる。大当り遊技状態中に行なわれる再抽選表示は大当り中再抽選表示と呼ばれ、大当り遊技状態の終了時に行なわれる再抽選表示は大当り終了時再抽選表示と呼ばれる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the lottery display may be performed on the variable display device 9 in the big hit gaming state. The re-lottery display is, for example, after a display result (for example, a normal jackpot display result) in which a decorative symbol is not in a predetermined gaming state (for example, a gaming state such as a high probability state or a high base state) is stopped and displayed. After the big hit game state is started, until the big hit game state is finished, an image indicating that a predetermined game state is drawn or not is displayed again. In such a re-lottery display, when the display result of the variable display becomes the jackpot display result, it is possible to give the player an enjoyment whether or not the probability change state (including the short-time state) is set. The re-lottery display may or may not be performed when the display result of the variable display becomes a jackpot display result. In this embodiment, the re-lottery display is performed during the big hit gaming state such as during a predetermined round and at the end of the big hit gaming state such as during ending display. The re-lottery display performed during the big hit gaming state is called a re-lottery display during the big hit gaming state, and the re-lottery display performed at the end of the big hit gaming state is called the re-lottery display at the end of the big hit gaming state.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   Further, for the variable display device 9, there is a case where a big hit notice, which is a notice effect for notifying that a big hit is given, is performed in the variable display that triggers the generation of the big hit.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side.

図3に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. Although most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, there is an exposed portion that is exposed so as to be visible from the outside without overlapping the main substrate 31. The exposed portion is supplied with the main board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. There is provided a power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component operating by this. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, lamp) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. And light emitters such as LEDs, speakers 27, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device covered with a payout case 40A through a curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、および、全入賞計数スイッチ34からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 4 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 560 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, V An input driver circuit 58 for supplying signals from the winning switch 22, count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a and all winning counting switches 34 to the game control microcomputer 560, and the variable winning ball apparatus 15 A solenoid 16 that opens and closes, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball apparatus 20, an output circuit 59 that drives a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening according to a command from the game control microcomputer 560, and a game Control microcomputer 560 An information output circuit 53 for outputting various information signals to a device provided outside the pachinko game machine 1 such as a hall computer are mounted in accordance with a command al.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、全入賞計数スイッチ34等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   It should be noted that switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the all winning count switch 34, and the like may be referred to as sensors. . That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for detecting the winning is also a winning detecting means for detecting the winning of the game ball in the winning area.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。   Even if a pass gate such as the gate 32 is used, a game ball enters the pass gate if the prize ball is paid out, and a switch (for example, a switch provided in the pass gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. In addition, a game ball won in the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Further, the game balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch 22, and the number of game balls won in the big prize opening is determined by the number detected by the V prize switch 22 and the number detected by the count switch 23. You may make it become the sum. Further, the V winning area may not be provided, and the continuation right may always be generated in rounds other than the final round. Also, a V winning area is provided so that the continuation right is generated unconditionally (regardless of the winning in the V winning area) in the first round, and the continuation right is generated by winning in the V winning area in the second and subsequent rounds. May be.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート506を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート506は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, the CPU 56 that performs the control operation and the I / O port 506 are included. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 506 may be externally attached or built in.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, what the game control microcomputer 560 described below executes (or performs processing) means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 560 including a CPU 56.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Therefore, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the payout control board 37. In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched in the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. Note that the state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ800等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 560 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and lamp control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 and performs an electric component control means such as an effect control microcomputer 800 for performing display control in the variable display device 9. Is installed.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU86と、I/Oポート87とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ800は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。   The effect control microcomputer 800 includes a ROM 84 that stores a display control program, a RAM 85 that is used as a work memory, a CPU 86 that performs a display control operation according to the program, and an I / O port 87. This effect control microcomputer 800 controls various display effects such as the variable display of the variable display device 9 in response to the effect control command, the prize ball lamp 51, the ball-out lamp 52, the decoration lamp 25, and the ceiling lamp. Control relating to various effects including control of 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c (lamp control) and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 is performed.

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置9の表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って、VDPに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、飾り変動表示装置90に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   In addition to the effect control microcomputer 800, the effect control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display device 9. The CPU 86 transmits control data for displaying an image according to the display control command to the VDP according to the received effect control command. Then, in order to display an image according to the control data transmitted as described above, the VDP reads necessary data from the character ROM. The character ROM is for storing image data to be displayed on the decoration variation display device 90 in advance.

VDPは、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、変動表示装置9に出力される。   The VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 86, and the VRAM is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the variable display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することにより、スピーカ27から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、ランプドライバ基板35に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置9での演出表示に対応して(同期して)、音の制御および発光制御が行なわれる。   The production control microcomputer 800 outputs a sound such as a sound effect from the speaker 27 by outputting a drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70. The effect control microcomputer 800 controls the light emitting means as described above by outputting drive signals of various light emitting means to the lamp driver board 35. Thus, sound control and light emission control are performed in response to (in synchronization with) the effect display on the variable display device 9.

図5は、主基板31における詳細な回路構成を示すブロック図である。
主基板31には、図5に示すように、始動口スイッチ14aからの配線が接続されている。また、主基板31には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置20や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ29a,30a,33a,39aからの配線も接続されている(図示省略)。さらに、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aへの配線が接続されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a detailed circuit configuration of the main board 31.
As shown in FIG. 5, wiring from the start port switch 14a is connected to the main board 31. The main board 31 is also provided with wiring from a special variable winning ball apparatus 20 having a large winning opening, and various switches 29a, 30a, 33a, 39a for detecting a winning of a game ball to other winning holes. Connected (not shown). Further, the main board 31 is connected to a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20, and a wiring to the solenoid 21A for switching the path in the special winning opening. .

主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a,503b、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムにしたがって動作するCPU56、CPUに割込要求信号を送出するCTC504およびI/Oポート506を内蔵する。   A game control microcomputer 560 on the main board 31 includes a clock circuit 501, a reset controller 502 functioning as a system reset means, random number circuits 503a and 503b, a ROM 54 for storing a game control program and the like, and a RAM 55 used as a work memory. A CPU 56 that operates according to a program, a CTC 504 that sends an interrupt request signal to the CPU, and an I / O port 506 are incorporated.

クロック回路501は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503a,503bに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503a,503bに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。   The clock circuit 501 outputs a system clock signal to the CPU 56, and generates a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal by a power of 2 (= 128) to each of the random number circuits 503a and 503b. Output. When a low level signal is input for a predetermined period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and the random number circuits 503a and 503b to reset the game control microcomputer 560.

また、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路503a,503bを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路503bは、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路503bは、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路503a,503bは、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   Further, as shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is equipped with two random number circuits 503a and 503b having different ranges of values of random numbers that can be generated. The random number circuit 503a is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit 503a has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The random number circuit 503b is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo-random number. The 16-bit random number circuit 503b has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits 503a and 503b selected in advance is used for generating a random number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bを包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路503という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes two random number circuits will be described. However, the game control microcomputer 560 may include one random number circuit, and may include three or more random number circuits. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are comprehensively expressed, or when indicating either the 12-bit random number circuit 503a or the 16-bit random number circuit 503b, This is called a random number circuit 503.

主基板31と演出制御基板80との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。   Between the main board 31 and the effect control board 80, eight signal lines for transmitting an effect control command and a signal line for an effect control INT signal for transmitting a strobe signal are provided.

演出制御用マイクロコンピュータ800では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、変動表示装置9の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置9の表示制御の演出に合せた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。   The effect control microcomputer 800 receives the effect control command from the eight signal lines for transmitting the effect control command at the capture timing indicated by the effect control INT signal. The effect control microcomputer 800 performs display control of the variable display device 9 and speaker 27 in order to perform display control, sound control and lamp control to be performed in response to the effect indicated by the received effect control command. Drive signals and various lamp drive signals. In such a configuration, when effect control is performed based on the effect control command, sound control and lamp control are performed by the effect control microcomputer 800 in accordance with the display control of the variable display device 9. That is, in the effect control microcomputer, the display control of the variation display device 9 is performed based on the effect control command, and the sound control and the lamp control corresponding to the display control content are performed, whereby the display control of the variation display device 9 is performed. The sound control and the lamp control are performed in accordance with the production of (synchronized).

なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の8本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、1本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ800では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。   In addition, as a signal line for transmitting the effect control command, a configuration using one signal line, that is, a serial signal line is adopted instead of the configuration using the parallel signal lines such as the above-mentioned eight. Also good. When the serial signal line is used, the production control command is serial data, the start bit of the low level signal is transmitted before the transmission of the serial data, and the stop bit of the high level signal is transmitted after the transmission of the serial data. Since the start control command is taken in by the start bit and the stop bit, the effect control microcomputer 800 receives serial data transmitted between the start bit and the stop bit as the effect control command. .

乱数回路503は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、256)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 256) are set. Based on the fact that the start winning time generated in step 1 is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路503が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data from the random number circuit 503 as the random number value R1 when the start winning to the start winning opening 14 occurs, and generates a big hit display result as a specific display result based on the numerical data. It is determined whether or not to make a big hit. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether or not the random number generated by the random number circuit 503 is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, or a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than the above determination.

乱数回路503は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路503は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function) of numerical data update range, a numerical data update rule selection setting function, and numerical data updating performed by the user. It has various functions such as a rule switching function. With such a function, the random number circuit 503 can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、RAM55の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the game control microcomputer 560 stores the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area of the RAM 55. Initial value of numerical data that the random number circuit 503 updates numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). Set as. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 560. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるために数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図6には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R7が示されている。   Next, a random counter as numerical value updating means for updating numerical data to generate random numbers used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining a random counter used by the game control microcomputer 560 to generate random numbers used for game control. FIG. 6 shows random counters R1 to R7 as an example of the random counter.

前述したように、大当りとするか否かの判定(大当り判定)は、ハードウェア回路である乱数回路503により発生される乱数値であるR1を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値であるR2〜R7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。R1は、「0」〜「256」の間で更新される。   As described above, whether or not to make a big hit (hit determination) is performed using R1 that is a random value generated by the random number circuit 503 that is a hardware circuit. The random numbers R2 to R7 used are generated using numerical values updated by software executed by the game control microcomputer 560. R1 is updated between “0” and “256”.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当りおよび確変大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R2は、「0」からその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR2は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。   R2 is a jackpot type determination as to which type of big hit or normal jackpot or probability variable jackpot is to be determined and a jackpot symbol determination when the jackpot determination using R1 is determined in advance. Numerical data updating means (random counter) for generating random numbers used for R2 is configured to count up from “0” to “4” which is the upper limit thereof, and to count up again from “0”. This R2 is added and updated by 1 every 2 msec.

始動口スイッチ14aにより有効な始動入賞(保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞)が検出されると、それに応じて、前述のR1およびR2のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R1については、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶されたR1の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない(はずれ表示結果となる)ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   When a valid start winning (start winning when the number of reserved memories has not reached the upper limit number) is detected by the start switch 14a, each of the aforementioned R1 and R2 is extracted accordingly and the stored data is stored. Is stored in the RAM 55. For R1, whether or not the extracted value of R1 stored in the RAM 55 matches the predetermined jackpot determination value at the stage before the special symbol display on the special symbol display 8 is started. Is judged. In this determination, if they match, it is determined to generate a big hit using the display result of the variable display as the big hit display result, and the above-described big hit gaming state control is performed. If they do not coincide with each other, it is determined that the display result of the variable display is not a big hit (becomes a dismissal display result), and the gaming state does not change. In a low probability state other than the probability variation state, the big hit determination value is set to one numerical value, for example. In a high probability state that is a probabilistic change state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent bias in the big hit judgment value. The probability of hitting a jackpot is improved as compared with the low probability state.

R2の値は、たとえば、次のように大当りの種類および大当り図柄の種類に割振られて対応付けられている。R2の値が「0」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の値が「1」のときには、確変大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「3」とすることが決定される。R2の値が「2」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の値が「3」のときには、確変大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。R2の値が「4」のときには、通常大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。したがって、R2の抽出値に応じて、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが選択決定されるとともに、特別図柄の大当り図柄も選択決定されることとなる。このようなR2の値と決定される大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータは、ROM54に記憶されている。   The value of R2 is allocated and associated with the type of jackpot and the type of jackpot symbol as follows, for example. When the value of R2 is “0”, it is determined that the normal big hit and the special big hit symbol is “1”. When the value of R2 is “1”, it is determined that the probability variation jackpot and the special symbol jackpot symbol are “3”. When the value of R2 is “2”, it is determined that the normal big hit and the special big hit symbol is “5”. When the value of R2 is “3”, it is determined that the probability variation jackpot is set and that the special symbol jackpot symbol is “7”. When the value of R2 is “4”, it is determined that the normal big hit and the special big hit symbol is “9”. Therefore, either the normal big hit or the probable big hit is selected and determined according to the extracted value of R2, and the special big hit symbol is also selected and determined. Data indicating the relationship between the value of R2 and the determined type of jackpot gaming state and the type of jackpot symbol is stored in the ROM 54.

R3は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器8に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R3の値は、特別図柄のはずれ図柄(「0」の図柄および「2,4,6,8」の偶数の図柄)のそれぞれに割振られて対応付けられている。R3は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR3の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。   R3 causes the special symbol display 8 to display any type of outlier symbol when it is determined that no big hit is generated by the jackpot determination using R1, that is, when it is determined in advance that it will be out of date. It is a numerical data update means (random counter) for generating a random number used to determine whether or not. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. The value of R3 is allocated and associated with each of the special symbol outlier symbols (“0” symbol and “2, 4, 6, 8” even symbol). R3 is extracted at a predetermined timing before starting the variable symbol display of the special symbol, and the special symbol corresponding to the value of R3 selected by lottery is determined as the off symbol.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 560 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the start of the next execution of the interrupt processing is Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、特別図柄表示器8および変動表示装置9の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する(変動パターン決定という)ために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msecごとおよび割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなR4のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ROM54に格納されている変動パターンデータテーブルに設定されている。   R4 is a numerical data update means (random) used to generate random numbers used to randomly select and determine a variation pattern that is a variation display pattern of the special symbol display 8 and the variation display device 9 (referred to as variation pattern determination). Counter). R4 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. Based on the value of the counter extracted from R4 at a predetermined timing such as at the start of special symbol variation, based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern, from among a plurality of predetermined variation patterns The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined. Data that defines the relationship between the count value of R4 and a plurality of types of variation patterns is set in a variation pattern data table stored in the ROM 54.

R5は、変動表示装置9について、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、R5の値が抽出され、抽出されたR5の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 determines the reach display mode described above during the variable display when the variable display device 9 is determined not to generate a big hit by the big hit determination using R1, that is, when it is determined to be out of play. For reach determination to generate a random number used to randomly determine whether to form (hereinafter referred to as “reach out”) or not to form a reach display mode (hereinafter referred to as “non-reach out”) Numerical data updating means (random counter). R5 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. At the stage before determining the variation pattern, the value of R5 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R5 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, if these values do not match, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器10の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R6は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msecごとに1ずつ加算更新される。ゲートスイッチ32aにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R6 is a numerical data update means (random counter) for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 10. R6 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from the initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the gate switch 32a, the R6 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be off and the above-described control is not performed.

R7は、大当りとすることが決定されたときに、前述した再抽選表示を実行するか否かの判定および再抽選表示の種類の判定を含む再抽選表示に関する判定をするために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R7は、「0」からカウントアップしてその上限である「49」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R7は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、その抽出値から、再抽選表示の有無(実行するか否か)および実行する再抽選表示の種類との関係が予め定められた再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示をするか否かと、再抽選表示を実行する場合の再抽選表示の種類とがランダムに決定される。再抽選表示選択テーブルは、ROM54に記憶されている。   R7 is a random number used to make a determination regarding re-lottery display including determination of whether or not to execute the re-lottery display described above and determination of the type of re-lottery display when it is determined to be a big hit. Numerical data updating means (random counter) for generating. R7 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit of “49”, and then count up again from “0”, adding 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. R7 is extracted at a predetermined timing before starting the special symbol variation display, and the relationship between the presence / absence of re-lottery display (whether or not to execute) and the type of re-lottery display to be executed is determined from the extracted value. Whether or not to perform re-lottery display and the type of re-lottery display when executing the re-lottery display are determined at random using a predetermined re-lottery display selection table. The re-lottery display selection table is stored in the ROM 54.

図7は、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図7には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタRV、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。   FIG. 7 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the effect control microcomputer 800 for effect control. FIG. 7 shows, as an example of a random counter, a random counter RV for determining the contents of effects, and random counters RU-1 to RU-3 for determining decorative symbols to be stopped.

RU−1〜RU−3は、変動表示装置9について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごと、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are numerical value updating means for determining a decorative symbol stop symbol for generating a random number used to randomly determine a stop symbol of the decorative symbol in advance for the variable display device 9 (random Counter). RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is added and updated every carry of RU-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、たとえば、0〜9の10個の図柄よりなり、たとえば、0,1,2・・・7,8,9というような予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、大当り判定(R1による判定)で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、このような非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbol is composed of, for example, ten symbols 0 to 9, and is displayed in a variable (updated) manner in accordance with a predetermined symbol arrangement order such as 0, 1, 2,... To go. In the predetermined lost symbol determination data table, numerical data for determining a decorative symbol stop symbol is associated with each of a plurality of types of decorative symbols, and the game control microcomputer 560 determines a big hit (by R1). In the case where it is determined not to be a big hit in the determination), and it is determined that it will not be reached by the reach determination, and it is determined not to reach the reach state, the RU-1 to RU-1 at a predetermined timing. The symbol corresponding to the random number extracted from each of RU-3 is determined as a stop symbol that is a variation display result of the left, middle, and right decorative symbols. When the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the big hit by chance, correction is performed so that the symbol becomes a loss symbol (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) to stop each symbol. The symbol is determined. In addition, in the case of such non-reach shift, if the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, the correction is made so that the non-reach shift symbol becomes (for example, the right design is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction).

また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   Further, when it is determined that the reach state is reached by the reach determination, the symbol corresponding to the random number extracted from RU-1 among the random numbers extracted at the above-described timing is reached. The symbols for the left and right decorative symbols forming the state are determined as stop symbols, and the symbol corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from RU-2 is determined as the stop symbol for the middle symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定(R2による決定)で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に基づいて、左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果が、ゾロ目となる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。   Further, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination by the game control microcomputer 560 and the normal big hit is determined by the big hit type / hit symbol determination (determination by R2), a predetermined Based on the random numbers extracted from RU-1 at the timing, the variation display results of the left, middle, and right decorative symbols are randomly determined as a combination of jackpot symbols that will become doublet.

具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、0または偶数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。RU−1の値と通常大当り図柄との関係については、ROM54における通常大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1から抽出された乱数に対応する0または偶数の飾り図柄のいずれかが通常大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左,中,右図柄による通常大当り表示結果として決定される。また、確変大当りに対応する大当り図柄の組合せは、奇数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。RU−1の値と確変大当り図柄との関係については、ROM54における確変大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1から抽出された乱数に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが確変大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左,中,右図柄による確変大当り表示結果として決定される。   Specifically, the combination of the jackpot symbol corresponding to the normal jackpot is a doublet of either symbol of 0 or an even number of decorative symbols. The relationship between the value of RU-1 and the normal jackpot symbol is stored in the normal jackpot symbol determination data table in the ROM 54. When it is determined that a normal jackpot is selected, either a 0 or an even decorative pattern corresponding to the random number extracted from RU-1 is selected as a normal jackpot using the normal jackpot symbol determination data table. The slot of the symbol is determined as the normal jackpot display result of the left, middle and right symbols. The combination of jackpot symbols corresponding to the probabilistic jackpot is set to a doublet of any of the odd symbols. The relationship between the value of RU-1 and the probability variation jackpot symbol is stored in the data table for probability variation jackpot symbol determination in the ROM 54. When it is determined that the probability variation jackpot is determined, one of odd-numbered decorative symbols corresponding to the random number extracted from RU-1 is selected as the probability variation jackpot symbol using the data table for probability variation jackpot determination. The doublet of the symbol is determined as the probability variation jackpot display result for the left, middle, and right symbols.

また、RU−1〜RU−3は、後述するように、再抽選表示が行なわれるときの大当り遊技状態前に導出表示される変動表示結果を決定するためにも用いられる。   Further, as will be described later, RU-1 to RU-3 are also used to determine a variable display result that is derived and displayed before the big hit gaming state when the re-lottery display is performed.

RVは、変動表示装置9で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RVは、「0」からカウントアップしてその上限である「256」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、33msecごとに1ずつ加算更新される。所定タイミングでRVから抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。たとえば、再抽選表示を行なうときの当り表示結果の種類およびはずれ表示結果の種類の選択は、RVを用いて行なわれる。   RV is a numerical data updating means (random counter) for determining the contents of effects for generating random numbers used to randomly determine the contents of various effects performed by the variable display device 9. RV is configured to count up from “0”, count up to “256” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 33 msec. Based on the value of the counter extracted from the RV at a predetermined timing, the production content is selected and determined based on the relationship between the predetermined counter value and the production content. For example, the selection of the type of the hit display result and the type of the off display result when the re-lottery display is performed is performed using RV.

図8は、変動表示部(特別図柄表示器8、変動表示装置9)における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、時短状態および記憶変動短縮状態(以下、これらの状態を短縮時間変動モードとまとめて呼ぶ場合がある)において用いられる短縮時間変動パターンを選択決定するために用いられる短縮時間変動パターンデータテーブルと、変動時間が短縮されない通常時間変動モードにおいて用いられる通常時間変動パターンを選択決定するために用いられる通常時間変動パターンデータテーブルとを含み、前述したROM54に予め記憶されている。   FIG. 8 is a diagram for explaining a data table for selecting a variation pattern in which determination values used for selecting and determining a variation pattern in the variation display unit (special symbol display 8, variation display device 9) are stored. The variation pattern selection data table is used to select and determine a shortened time variation pattern used in the time-short state and the memory variation shortened state (hereinafter, these states may be collectively referred to as a shortened time variation mode). A shortened time fluctuation pattern data table and a normal time fluctuation pattern data table used for selecting and determining a normal time fluctuation pattern used in a normal time fluctuation mode in which the fluctuation time is not shortened are stored in the ROM 54 in advance. Yes.

図8(a)は、前述した変動時間が短縮されない通常時間変動モードであるときにルックアップされる通常時間変動パターンデータテーブルである。通常時間変動パターンデータテーブルでは、R1を用いた大当り判定の結果、R2を用いた大当り種類の決定の結果、および、R5を用いたリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、通常大当り決定時データテーブル、および、確変大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 8A is a normal time variation pattern data table looked up in the normal time variation mode in which the variation time is not shortened. In the normal time variation pattern data table, based on the result of jackpot determination using R1, the result of determination of jackpot type using R2, and the result of reach determination using R5, the non-reach out-of-place data table, reach A data table for determining a loss, a data table for determining a normal jackpot, and a data table for determining a probable jackpot are properly used.

R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間(変動表示時間)とを特定可能な情報が含まれている。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R5 is a non-reach out determination that does not cause reach, it is selected as the extracted value of R4 and the variation pattern used for variation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the determined variation pattern is determined as follows. The information referred to as the variation pattern in this case includes information that can specify the type of the variation pattern and the time for performing the variation display (variation display time).

R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「通常A変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「通常B変動パターン」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 99”, the “normal B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「リーチA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「リーチB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜89」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「リーチC変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「90〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「リーチD変動パターン」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is out of reach and the reach determination result using R5 is at the time of reach reach determination for generating reach, the extracted value of R4 and the fluctuation pattern used for fluctuation display are as follows. A reach-offset data table is used in which the relationship with the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 49”, the “reach A fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 79”, the “reach B fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “80 to 89”, the “reach C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “90 to 99”, the “reach D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いた大当り種類の決定結果が通常確変大当りであるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた通常大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is the normal probability variable big hit, it is selected and determined as the extracted value of R4 and the fluctuation pattern used for the fluctuation display. A normal jackpot determination data table in which the relationship with the fluctuation pattern is defined as follows is used. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 19”, the “big hit A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 79”, the “big hit B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 99”, the “big hit C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いた大当り種類の決定結果が確変大当りであるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた確変大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン」が選択決定される。この大当りA変動パターンは、通常大当り決定時データテーブルで選択される大当りA変動パターンと同じ変動パターンである。R4の抽出値が「20〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン」が選択決定される。この大当りB変動パターンは、通常大当り決定時データテーブルで選択される大当りB変動パターンと同じ変動パターンである。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りD変動パターン」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is a probabilistic big hit, the variation selected as the variation value used for the extracted value of R4 and the variation display A probability variation jackpot determination data table whose relationship with the pattern is determined as follows is used. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 19”, the “big hit A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. The big hit A fluctuation pattern is the same fluctuation pattern as the big hit A fluctuation pattern normally selected in the big hit determination data table. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 79”, the “big hit B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. This big hit B fluctuation pattern is the same fluctuation pattern as the big hit B fluctuation pattern normally selected in the data table at the time of big hit determination. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 99”, the “big hit D fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

図8(b)は、前述した変動時間が短縮される時短状態および記憶変動短縮状態に制御されているときにルックアップされる短縮時間変動パターンデータテーブルである。短縮時間変動パターンデータテーブルでは、通常時間変動パターンデータテーブルの場合と同様に、R1を用いた大当り判定の結果、R2を用いた大当り種類の決定結果、およびR5を用いたリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、通常大当り決定時データテーブル、および、確変大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 8B is a shortened time variation pattern data table that is looked up when the above-described variation time is shortened and the storage variation shortened state is controlled. In the shortened time variation pattern data table, as in the case of the normal time variation pattern data table, based on the result of jackpot determination using R1, the determination result of the jackpot type using R2, and the result of reach determination using R5. The non-reach miss determination data table, the reach miss determination data table, the normal jackpot determination data table, and the probability variable jackpot determination data table are used properly.

R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常C変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常D変動パターン」が選択決定される。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R5 is a non-reach out determination that does not generate reach, it is selected and determined as the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display. A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the variation pattern is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, a “normal C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “normal D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチE変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「リーチF変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜89」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「リーチG変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「90〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「リーチH変動パターン」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is out of reach and the reach determination result using R5 is at the time of reach reach determination for generating reach, it is selected as the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display. A reach error determination data table in which the relationship with the determined variation pattern is determined as follows is used. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “reach E fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 79”, the “reach F fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 89”, the “reach G fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “90 to 99”, the “reach H fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いた大当り種類の決定結果が通常確変大当りであるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた通常大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「大当りF変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「大当りG変動パターン」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is a normal probability variable big hit, the fluctuation selected as the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display A normal jackpot determination data table whose relationship with the pattern is defined as follows is used. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 19”, the “big hit E fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 79”, the “big hit F fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 99”, the “big hit G fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いた大当り種類の決定結果が確変大当りであるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた確変大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン」が選択決定される。この大当りE変動パターンは、通常大当り決定時データテーブルで選択される大当りE変動パターンと同じ変動パターンである。R4の抽出値が「20〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「大当りF変動パターン」が選択決定される。この大当りF変動パターンは、通常大当り決定時データテーブルで選択される大当りF変動パターンと同じ変動パターンである。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「大当りH変動パターン」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is a probabilistic big hit, the variation selected as the variation value used for the extracted value of R4 and the variation display A probability variation jackpot determination data table whose relationship with the pattern is determined as follows is used. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 19”, the “big hit E fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. This big hit E fluctuation pattern is the same fluctuation pattern as the big hit E fluctuation pattern normally selected in the big hit determination data table. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 79”, the “big hit F fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. This big hit F fluctuation pattern is the same fluctuation pattern as the big hit F fluctuation pattern normally selected in the big hit determination data table. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 99”, the “big hit H fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

このように選択される変動パターンは、変動パターンを特定する変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ800に示される。変動パターンコマンドは、変動表示装置9の変動表示の開始を指示するとともに、その変動表示における変動パターンを含む演出内容を指示するコマンドである。   The variation pattern selected in this way is indicated to the production control microcomputer 800 by transmitting a variation pattern command specifying the variation pattern from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 800. The variation pattern command is a command for instructing the start of variation display of the variation display device 9 and the contents of effects including the variation pattern in the variation display.

前述した通常時間変動パターンデータテーブルにおいては、通常大当り決定時データテーブルおよび確変大当り決定時データテーブルで、大当りA変動パターンおよび大当りB変動パターンのような通常大当りと確変大当りとで兼用(共通)の変動パターンと、大当りC変動パターンのような通常大当り専用の変動パターンと、大当りD変動パターンのような確変大当り専用の変動パターンとが設けられている。また、前述した短縮時間変動パターンデータテーブルにおいては、通常大当り決定時データテーブルおよび確変大当り決定時データテーブルで、大当りE変動パターンおよび大当りF変動パターンのような通常大当りと確変大当りとで兼用(共通)の変動パターンと、大当りG変動パターンのような通常大当り専用の変動パターンと、大当りH変動パターンのような確変大当り専用の変動パターンとが設けられている。これにより、変動パターンコマンドとしても、通常大当りおよび確変大当りで共通の変動パターンコマンドと、通常大当り専用の変動パターンコマンドと、確変大当り専用の変動パターンコマンドとが出力されることとなる。   In the normal time fluctuation pattern data table described above, the normal big hit determination data table and the probable change big hit determination data table are commonly used for the normal big hit and the probable big hit such as the big hit A fluctuation pattern and the big hit B fluctuation pattern (common). There are provided a variation pattern, a variation pattern dedicated to normal big hits such as a big hit C variation pattern, and a variation pattern dedicated to probability variation big hits such as a big hit D variation pattern. In addition, in the shortened time variation pattern data table described above, the normal big hit determination data table and the probable variation big hit determination data table are commonly used for the normal big hit and the probable variation big hit such as the big hit E fluctuation pattern and the big hit F fluctuation pattern (common) ), A variation pattern dedicated to normal big hits such as a big hit G variation pattern, and a variation pattern dedicated to probability variation big hits such as a big hit H variation pattern. As a result, a variation pattern command common to the normal big hit and the probability variation big hit, a variation pattern command dedicated to the normal big hit, and a variation pattern command dedicated to the probability big hit are also output as the variation pattern commands.

なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように変動表示部(特別図柄表示器8、変動表示装置9)において変動表示が開始されるときに、図24を用いて後述する変動パターン設定処理において、図8で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。   Note that the variation pattern used for variation display in the present embodiment is shown in FIG. 24 when variation display is started in the variation display unit (special symbol display 8, variation display device 9) as will be described later. In a variation pattern setting process to be described later, it is determined by looking up the data table described with reference to FIG.

次に、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドについて説明する。図9および図10は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図9および図10においては、演出制御コマンドのそれぞれについてコマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。   Next, an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 will be described. 9 and 10 are diagrams showing an example of the effect control command in a table format. In FIG. 9 and FIG. 10, the command name and the content of the command are shown in association with each of the effect control commands.

まず、変動パターンコマンドを説明する。図9を参照して、変動パターンコマンドのそれぞれは、図7で説明した各種変動パターンに対応するコマンドを示すものである。   First, the variation pattern command will be described. Referring to FIG. 9, each variation pattern command indicates a command corresponding to each variation pattern described in FIG. 7.

次に、図柄情報コマンドを説明する。図柄情報コマンドは、基本的に、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドである。そして、図柄情報コマンドは、大当り判定の判定結果および大当り種類の判定結果を示す他に、時短状態であるか否かに関する情報、および、再抽選表示に関する情報も指定する。より具体的に、図柄情報コマンドは、はずれ、通常大当り、確変大当り、確変大当りのいずれに制御するか、および、再抽選表示に関する情報を指定するコマンドである。   Next, the symbol information command will be described. The symbol information command is basically a command used to instruct a decorative symbol variation display result. The symbol information command indicates information on whether or not the time is short and information on the re-lottery display in addition to the determination result of the jackpot determination and the determination result of the type of jackpot. More specifically, the symbol information command is a command for designating information relating to re-lottery display as to whether to control off, normal jackpot, probability variation jackpot, or probability variation jackpot.

はずれ・時短なし指定のコマンドは、変動表示結果をはずれ図柄の組合せとすること、および、時短状態ではないことを指定する図柄情報コマンドである。   The command for specifying no out-of-time / time reduction is a symbol information command for designating that the variation display result is a combination of out-of-design and that it is not in the time-short state.

通常大当り・時短なし・大当り終了時再抽選後成上がりなし指定のコマンドは、通常大当りとすること、時短状態ではないこと、大当り中再抽選表示後に大当り終了時再抽選表示をすること、および、再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。ここで、成上がりとは、再抽選表示において、通常大当りから確変大当りに変更される(成上がる)ことをいう。   The command to specify that there is no success after re-lottery at the end of the big hit, no shortage at the end of the big hit, that the normal hit is, not in the short-time state, to display the re-lottery at the end of the big hit after displaying the re-lottery during the big hit, and This is a symbol information command for designating that no improvement is made in the re-lottery display. Here, the term “upward” refers to a change from a normal big hit to a probable big hit (up) in the re-lottery display.

確変大当り・時短なし・再抽選なし指定のコマンドは、確変大当りとすること、時短状態ではないこと、および、再抽選表示を実行しないことを指定する図柄情報コマンドである。ここで、再抽選なしとは、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示の両方の再抽選表示が行なわれないことを示すものである。確変大当り・時短なし・大当り中再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、確変大当りとすること、大当り中再抽選表示をすること、時短状態ではないこと、および、大当り中再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。確変大当り・時短なし・大当り終了時再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、確変大当りとすること、時短状態ではないこと、大当り中再抽選表示後に大当り終了時再抽選表示をすること、および、大当り終了時再抽表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。   The command for specifying the probability variation big hit, no time reduction, and no re-lottery is a symbol information command for specifying that the probability variation big hit is not in a time-short state and that the re-lottery display is not executed. Here, “no re-lottery” means that neither the re-lottery display during the big hit or the re-lottery display at the end of the big hit is performed. Command with probability variation big hit, no short time, and completion after re-lottery during jackpot The specified command will be a promising big hit, a re-lottery display during jackpot, not in a short-time state, and will be completed in the re-lottery display during jackpot This is a symbol information command for designating. The commands specified for the probability change big hit, no short time, and after the lottery re-lottery are specified.The command should be a probable big hit, not in a short time state, the re-lottery display at the end of the big hit after the big lottery re-display, This is a symbol information command for designating completion in the re-drawing display at the end of jackpot.

通常大当り・時短あり・大当り終了時再抽選後成上がりなし指定のコマンドは、通常大当りとすること、時短状態であること、大当り中再抽選表示後に大当り終了時再抽選表示をすること、および、再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。確変大当り・時短あり・再抽選なし指定のコマンドは、確変大当りとすること、時短状態であること、および、再抽選表示を実行しないことを指定する図柄情報コマンドである。確変大当り・時短あり・大当り中再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、確変大当りとすること、大当り中再抽選表示をすること、時短状態であること、および、大当り中再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。確変大当り・時短あり・大当り終了時再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、確変大当りとすること、時短状態であること、大当り中再抽選表示後に大当り終了時再抽選表示をすること、および、大当り終了時再抽表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。   The command to specify that there is no success after the re-lottery at the end of the big jackpot, short time, and the end of the big hit is that it is normally a big hit, that it is in a short-time state, that the re-lottery display at the end of the big hit is displayed, This is a symbol information command for designating that no improvement is made in the re-lottery display. The command for specifying probable big hit, short time, and no re-lottery is a symbol information command for specifying that the probable big hit, being in a short time state, and not performing re-lottery display. Command with probability variation big hit, short time, and completion after re-lottery during jackpot The specified command will be a probability big hit, a re-lottery display during jackpot, a short-time state, and a successful lottery during the jackpot re-lottery display This is a symbol information command for designating. The commands specified for the probability change big hit, short time, and completion after re-lottery at the end of the big hit are the probability variable big hit, the short-time state, the re-lottery display at the end of the big hit after the big lot re-lottery display, and This is a symbol information command for designating completion in the re-drawing display at the end of jackpot.

次に、大当り開始コマンドを説明する。図10を参照して、大当り開始コマンドは、基本的に、大当り遊技状態が開始することを示すコマンドである。この例では、大当り開始コマンドにより、大当り遊技状態の開始という情報に加えて、大当りの種類、再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報も特定される。   Next, the jackpot start command will be described. Referring to FIG. 10, the jackpot start command is basically a command indicating that the jackpot gaming state starts. In this example, in addition to the information on the start of the jackpot gaming state, the information on the type of jackpot, the presence / absence of the re-lottery display, and the presence / absence of the rise is specified by the jackpot start command.

通常大当り開始・大当り終了時再抽選後成上がりなし指定のコマンドは、通常大当りの大当り遊技状態が開始すること、大当り中再抽選表示後に大当り終了時再抽選表示をすること、および、大当り終了時2次再抽表示において成上がらないことを指定する大当り開始コマンドである。   The command to specify that there is no success after re-lottery at the normal big hit start / hit end is that the normal big hit big hit gaming state starts, the re-lottery display at the end of the big hit after the big hit re-lottery display, and at the end of the big hit This is a jackpot start command for designating that the secondary re-draw display does not succeed.

確変大当り開始・再抽選なし指定のコマンドは、確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、および、再抽選表示を実行しないことを指定する大当り開始コマンドである。確変大当り開始・大当り中再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、大当り中再抽選表示をすること、および、大当り中再抽選表示において成上がることを指定する大当り開始コマンドである。確変大当り開始・大当り終了時再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、大当り中再抽選表示後に大当り終了時再抽選表示をすること、および、大当り終了時再抽表示において成上がることを指定する大当り開始コマンドである。   The command for specifying the probability variation jackpot start / no re-lottery is a jackpot start command for designating that the jackpot gaming state for the probability variation jackpot is started and that the re-lottery display is not executed. The command specified that there is a rise after the probabilistic jackpot start / big hit re-lottery specifies that the jackpot gaming state of the probable big hit will start, the jackpot re-lottery display, and the jackpot re-lottery display will be completed This is a jackpot start command. The command specified that there is a rise after the re-lottery at the start of the probable big hit and the end of the big hit is that the jackpot gaming state of the promising big hit starts, the re-lottery display at the end of the big hit after the re-lottery display during the big hit, and the end of the big hit This is a jackpot start command for designating completion in the redraw display.

次に、ラウンド開始コマンドを説明する。図10を参照して、ラウンド開始コマンドは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始することを示すコマンドである。ラウンド開始コマンドには、15ラウンドをラウンド回数の上限値とする通常大当りまたは確変大当りの各ラウンドが開始することを指定する大当りの第1ラウンド開始指定コマンド〜第15ラウンド開始指定コマンドが含まれる。   Next, a round start command will be described. Referring to FIG. 10, the round start command is a command indicating that each round in the jackpot gaming state starts. The round start command includes a big hit first round start designation command to a fifteenth round start designation command for designating that each round of normal big hit or probable big hit with 15 rounds as the upper limit of the number of rounds starts.

次に、ラウンド終了コマンドを説明する。図10を参照して、ラウンド終了コマンドは、大当り遊技状態における各ラウンドが終了することを示すコマンドである。ラウンド終了コマンドには、15ラウンドをラウンド回数の上限値とする通常大当りまたは確変大当りの各ラウンドが終了することを指定する15ラウンド大当りの第1ラウンド終了指定コマンド〜第15ラウンド終了指定コマンドが含まれる。   Next, the round end command will be described. Referring to FIG. 10, the round end command is a command indicating that each round in the big hit gaming state is ended. The round end command includes a first round end designation command to a fifteenth round end designation command for 15 round big hits which designates that each round of normal big hit or probable big hit with 15 rounds as the upper limit of the number of rounds ends. It is.

次に、エンディング表示コマンドを説明する。図10を参照して、エンディング表示コマンドは、大当り遊技状態の終了を指定するコマンドであって、大当り遊技状態の終了時において行なわれる演出表示の総称であるエンディング表示の内容を指定するコマンドである。この例では、エンディング表示コマンドにより、大当り遊技状態の終了という情報に加えて、大当りの種類、大当り終了時再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報も特定される。   Next, the ending display command will be described. Referring to FIG. 10, the ending display command is a command for designating the end of the jackpot gaming state, and is a command for designating the contents of the ending display, which is a generic term for the effect display performed at the end of the jackpot gaming state. . In this example, in addition to the information on the end of the jackpot gaming state, information on the type of jackpot, the presence / absence of the re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of the rise is specified by the ending display command.

通常大当り終了・再抽選後確変成上がりなし表示指定のコマンドは、通常大当りの大当り遊技状態が終了すること、および、大当り終了時再抽選表示において通常大当りから確変大当りに成上がらないことを指定するエンディング表示コマンドである。確変大当り終了・再抽選後確変成上がりあり表示指定のコマンドは、確変大当りの大当り遊技状態が終了すること、大当り終了時再抽選表示において通常大当りから確変大当りに成上がることを指定するエンディング表示コマンドである。   The command to display the normal jackpot end / re-lottery no-probability change indication specifies that the normal jackpot big-hit gaming state ends, and that in the re-lottery display at the end of the big jackpot, the normal jackpot does not rise from the promising big hit Ending display command. End of probability variation jackpot / Display command with probability variation after re-lottery The ending display command is used to specify that the jackpot gaming state of probability variation jackpot ends, and that in the re-lottery display at the time of jackpot end, it will rise from the normal jackpot to the probability variation jackpot It is.

確変大当り終了・大当り通常表示終了表示指定のコマンドは、確変大当りの大当り遊技状態が終了すること、および、確変大当りの大当り遊技状態において、大当り遊技状態の終了時に再抽選表示が行なわれない大当り通常終了表示を指定するエンディング表示コマンドである。ここで、大当り通常終了表示とは、再抽選を伴わない大当り遊技状態の終了表示をいう。   End of probability variable jackpot / Big hit normal display end display designation command is to end the jackpot gaming state with probability variation jackpot, and in the big hit gaming state with probability variation jackpot, the big hit normal is not displayed at the end of the jackpot gaming state This is an ending display command for specifying end display. Here, the big hit normal end display means the end display of the big hit gaming state without re-lottery.

このように、エンディング表示コマンドでは、大当り遊技状態の終了という情報に加えて、大当りの種類、大当り終了時再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報も特定される。   In this way, in the ending display command, in addition to the information on the end of the jackpot gaming state, information on the type of the jackpot, the presence / absence of the re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of the rise is also specified.

変動表示装置9において変動表示が行なわれるときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、変動表示開始時に、変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとが順次送信され、その後、変動表示の終了時に図柄停止コマンドが送信される。したがって、変動表示装置9において変動表示が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ80では、変動パターンコマンド、図柄情報コマンド、図柄停止コマンドの順で演出制御コマンドを受信することとなる。   When the variation display is performed in the variation display device 9, the game control microcomputer 560 sequentially transmits the variation pattern command and the symbol information command at the start of the variation display, and then the symbol stop command is issued at the end of the variation display. Sent. Therefore, when the variation display device 9 performs variation display, the effect control microcomputer 80 receives the effect control commands in the order of the variation pattern command, the symbol information command, and the symbol stop command.

パチンコ遊技機1では、変動表示装置9において変動表示を行なうために送信された変動パターンコマンドが正しく受信されなかったとき(具体的には図柄情報コマンドが受信されたが変動パターンコマンドが受信されていないとき)においても、遊技者に違和感を与えることなく変動表示装置9で変動表示を行なうことを可能とする特殊変動パターンでの変動表示を実行させる特殊変動表示制御が行なわれる。   In the pachinko gaming machine 1, when the variation pattern command transmitted for performing variation display is not correctly received in the variation display device 9 (specifically, the symbol information command is received, but the variation pattern command is received). Even when there is no change, special variation display control is performed to execute variation display with a special variation pattern that allows the variation display device 9 to perform variation display without causing the player to feel uncomfortable.

次に、特殊変動表示制御について説明する。図11は、特殊変動表示制御を説明するためのタイミングチャートである。図11において、(a),(b)には変動パターンコマンドが正しく受信されたとき(図中「変動パターンコマンドを受信したとき」と明示)に行なわれる変動表示の制御タイミングが示され、(c),(d)には変動パターンコマンドが正しく受信されなかったとき(図中「変動パターンコマンドを取りこぼしたとき」と明示)に特殊変動表示制御により行なわれる変動表示の制御タイミングが示される。以下の説明においては、特殊変動表示以外の変動表示を一般変動表示と呼ぶことにより、一般的な変動表示と、特殊変動表示とを区別して説明する。一般変動表示は、後述する通常変動速度で行なわれるスクロール表示のように、図9に示す変動パターンコマンドに応じて実行される変動パターンであって、図8,図9に示すような複数種類の変動パターンで共通して行なわれる演出である。また、一般変動表示は、変動パターンコマンドが正しく受信されたときに行なわれる変動表示であるので、変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる演出と同じ演出であるとも言える。また、一般変動表示を実行するための変動パターンは一般変動パターンと呼び、特殊変動表示を実行するための変動パターンは特殊変動パターンと呼ぶ。また、特殊変動表示は、一般変動表示と異なる演出表示であると定義することができる。   Next, the special variation display control will be described. FIG. 11 is a timing chart for explaining the special variation display control. In FIG. 11, (a) and (b) show the control timings of the fluctuation display performed when the fluctuation pattern command is correctly received (indicated as “when the fluctuation pattern command is received” in the figure). c) and (d) show the control timing of the fluctuation display performed by the special fluctuation display control when the fluctuation pattern command is not received correctly (indicated as “when the fluctuation pattern command is missed” in the figure). In the following description, a variation display other than the special variation display is referred to as a general variation display, so that a general variation display and a special variation display are distinguished from each other. The general variation display is a variation pattern executed in response to the variation pattern command shown in FIG. 9, like a scroll display performed at a normal variation speed, which will be described later, and has a plurality of types as shown in FIGS. It is an effect performed in common with the variation pattern. Further, since the general variation display is a variation display performed when the variation pattern command is correctly received, it can be said that the general variation display is the same effect as the effect performed when the variation pattern command is received. A variation pattern for executing the general variation display is called a general variation pattern, and a variation pattern for executing the special variation display is called a special variation pattern. The special variation display can be defined as an effect display different from the general variation display.

変動時間が短縮されない通常時間変動モードにおいて変動パターンコマンドが正しく受信されたときには、(a)に示す制御タイミングで飾り図柄の通常時間変動表示が一般変動表示により行なわれる。また、変動時間が短縮される時短状態および記憶変動短縮状態を含む短縮時間変動モードにおいて変動パターンコマンドが正しく受信されたときには、(b)に示す制御タイミングで飾り図柄の短縮時間変動表示が一般変動表示により行なわれる。   When the fluctuation pattern command is correctly received in the normal time fluctuation mode in which the fluctuation time is not shortened, the normal time fluctuation display of the decorative symbol is performed by the general fluctuation display at the control timing shown in FIG. When the variation pattern command is correctly received in the shortened time variation mode including the short time state where the variation time is shortened and the memory variation shortened state, the decorative symbol shortened time variation display is generally varied at the control timing shown in (b). This is done by display.

飾り図柄の変動表示は、各種のタイマを用いて制御される。飾り図柄の変動表示を制御するために用いられるタイマには、変動時間タイマと監視タイマとが含まれる。変動時間タイマは、飾り図柄の変動表示が行なわれるときの変動表示開始時からの経過時間を変動表示時間として計時するタイマであり、変動表示における表示制御のために用いられる。変動時間タイマは、変動パターンコマンドにより指定された変動表示時間が経過するとタイムアップすることにより、変動表示において変動パターンコマンドにより指定された変動表示時間が経過したか否かを判断するために用いることができる。変動時間タイマがタイムアップしたときには、図柄停止コマンドの受信を待ち、図柄停止コマンドが受信されたときに変動表示の表示結果を導出表示させる図柄停止待ち処理が実行されることとなる。その図柄停止待ち処理が実行されているときには、変動時間タイマがタイムアップした後に、図柄停止コマンドが受信されたことに応じて、変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能となる。   The variation display of the decorative symbols is controlled using various timers. The timer used for controlling the variation display of the decorative design includes a variation time timer and a monitoring timer. The variation time timer is a timer that measures the elapsed time from the start of variation display when the decorative symbol variation display is performed as the variation display time, and is used for display control in variation display. The fluctuation time timer is used to determine whether or not the fluctuation display time specified by the fluctuation pattern command has elapsed in the fluctuation display by increasing the time when the fluctuation display time specified by the fluctuation pattern command has elapsed. Can do. When the variable time timer expires, a symbol stop waiting process for waiting for the reception of the symbol stop command and deriving and displaying the display result of the variable display when the symbol stop command is received is executed. When the symbol stop waiting process is being executed, it is possible to perform control for deriving and displaying the display result of the variable display in response to the reception of the symbol stop command after the variable time timer has expired. .

また、監視タイマは、前述の図柄停止待ち処理において、飾り図柄の変動表示が行なわれるときの変動表示時間を計時するタイマであって、変動パターンコマンドにより指定された変動表示時間の経過後(変動時間タイマがタイムアップした後)、図柄停止コマンドを待つ時間を管理するために用いられる。監視タイマは、所定時間が経過するとタイムアップするが、そのときまでに図柄停止コマンドが受信されたときには、その受信時に飾り図柄の変動表示が停止されて表示結果が導出表示され、一方、そのときまでに図柄停止コマンドが受信されなかったときには、そのタイムアップ時に飾り図柄の変動表示が停止されて表示結果が導出表示される。   The monitoring timer is a timer for measuring the variation display time when the decorative symbol variation display is performed in the above-described symbol stop waiting process, and after the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed (variation variation). It is used to manage the time to wait for the symbol stop command after the time timer expires). The watch timer expires when a predetermined time elapses, but if a symbol stop command is received by that time, the decorative symbol variation display is stopped and the display result is derived and displayed at that time. If the symbol stop command is not received by the time, the decorative symbol variation display is stopped at the time up, and the display result is derived and displayed.

図11の(a),(b)の場合には、変動時間タイマのタイマ値として、受信した変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間である一般変動パターン用のタイマ値T1が用いられ、監視タイマのタイマ値として、予め定められた一般変動パターン用のタイマ値T2が用いられる。通常時間変動モードでは、変動時間タイマのタイマ値T1として、受信した変動パターンコマンドに応じて、図8(a)に示す変動パターンの変動表示時間が設定される。この例では、最短の変動パターンが10秒であり、最長の変動パターンが25秒であるので、タイマ値T1としては、10秒〜25秒(10秒、15秒、20秒または25秒)の範囲内でのタイマ値が設定されることとなる。また、短縮時間変動モードでは、変動時間タイマのタイマ値T1として、受信した変動パターンコマンドに応じて、図8(b)に示す変動パターンの変動表示時間が設定される。この例では、最短の変動パターンが5秒であり、最長の変動パターンが10秒であるので、タイマ値T1としては、5秒〜10秒(5秒または10秒)の範囲内でのタイマ値が設定されることとなる。   In the case of FIGS. 11A and 11B, the timer value T1 for the general variation pattern, which is the variation display time corresponding to the variation pattern specified by the received variation pattern command, as the timer value of the variation time timer. Is used, and a timer value T2 for a predetermined general variation pattern is used as the timer value of the monitoring timer. In the normal time variation mode, the variation display time of the variation pattern shown in FIG. 8A is set as the timer value T1 of the variation time timer in accordance with the received variation pattern command. In this example, since the shortest fluctuation pattern is 10 seconds and the longest fluctuation pattern is 25 seconds, the timer value T1 is 10 seconds to 25 seconds (10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, or 25 seconds). The timer value within the range will be set. In the shortened time variation mode, the variation display time of the variation pattern shown in FIG. 8B is set as the timer value T1 of the variation time timer in accordance with the received variation pattern command. In this example, since the shortest fluctuation pattern is 5 seconds and the longest fluctuation pattern is 10 seconds, the timer value T1 is a timer value within a range of 5 seconds to 10 seconds (5 seconds or 10 seconds). Will be set.

また、監視タイマのタイマ値T2としては、1秒という予め定められたタイマ値が設定される。これにより、変動パターンコマンドにより指定された変動表示時間の経過後、図柄停止コマンドを受信せずに1秒間経過すると、その経過時に変動表示の表示結果が強制的に導出表示されることとなる。したがって、図11(a)の場合には、最短10秒間〜最長26秒間の範囲内で一般変動パターンでの変動表示が行なわれることとなる。また、図11(b)の場合には、最短5秒間〜最長11秒間の範囲内で一般変動パターンでの変動表示が行なわれることとなる。   A predetermined timer value of 1 second is set as the timer value T2 of the monitoring timer. As a result, after the lapse of the variation display time designated by the variation pattern command, if one second elapses without receiving the symbol stop command, the display result of the variation display is forcibly derived and displayed at that time. Therefore, in the case of FIG. 11 (a), the variation display with the general variation pattern is performed within the range of the shortest 10 seconds to the longest 26 seconds. In the case of FIG. 11B, the variation display with the general variation pattern is performed within the range of the shortest 5 seconds to the longest 11 seconds.

一般変動パターンにおいては、変動表示が開始されてからの変動表示時間が変動パターンコマンドにより特定された変動表示時間となった時点で、予め決定された停止図柄の組合せで飾り図柄を遊技者に違和感を与えることなく停止表示できるように、その時点から所定時間前のタイミングにおいて、変動表示中の図柄の変動速度を所定の通常変動速度から所定の停止前速度に減速するとともに、停止させる図柄よりも図柄の表示順序で所定図柄数手前(図柄の停止前の減速された変動速度で変動表示が行なわれるときにおいて、図柄の表示順序(配列順序)と変動速度との関係により、停止表示する図柄よりも当該所定時間前に表示される図柄、たとえば、当該減速された変動速度での変動表示において停止させる図柄がたとえば「7」の図柄であり、当該所定時間内に3図柄分変動表示されるのであれば、たとえば「4」の図柄が所定図柄数手前の図柄となる)の図柄を、遊技者に視認しにくい態様で現在表示中の図柄に、強制的に差替えて変動表示を継続させる制御が行なわれる。このような変動表示中における図柄の差替えが行なわれると、変動表示中における図柄の表示順番がシフトされることにより、変動表示時間が変動パターンコマンドにより特定された変動表示時間となった時点で、予め決定された図柄が遊技者に違和感を与えることなく停止表示できるようになる。   In the general variation pattern, when the variation display time from the start of variation display becomes the variation display time specified by the variation pattern command, the player feels uncomfortable with the decorative combination of the predetermined stop symbols. In order to be able to display the stop without giving a signal, at the timing before the predetermined time from that point, the fluctuation speed of the symbol during the fluctuation display is decelerated from the predetermined normal fluctuation speed to the predetermined pre-stop speed, and moreover than the symbol to be stopped. The number of symbols in the display order before the symbol display (when the variable display is performed at the decelerated fluctuation speed before the symbol stops, depending on the relationship between the symbol display order (arrangement order) and the fluctuation speed, The symbol displayed before the predetermined time, for example, the symbol to be stopped in the variation display at the decelerated variation speed is, for example, “7”. If it is a pattern and it is displayed in a variable manner for three symbols within the predetermined time, for example, the symbol “4” becomes the symbol a few times before the predetermined symbol) is displayed in a manner that is difficult for the player to visually recognize. Control is performed to forcibly replace the symbol inside and continue the variable display. When symbols are replaced during such variation display, when the variation display time becomes the variation display time specified by the variation pattern command by shifting the display order of the symbols during variation display, The predetermined symbols can be stopped and displayed without causing the player to feel uncomfortable.

変動時間が短縮されない通常時間変動モードにおいて変動パターンコマンドが正しく受信されなかったときには、(c)に示す制御タイミングで飾り図柄の通常時間変動表示が行なわれる。また、変動時間が短縮される時短状態および記憶変動短縮状態を含む短縮時間変動モードにおいて変動パターンコマンドが正しく受信されなかったときには、(d)に示す制御タイミングで飾り図柄の短縮時間変動表示が行なわれる。   When the fluctuation pattern command is not correctly received in the normal time fluctuation mode in which the fluctuation time is not shortened, the normal time fluctuation display of the decorative symbol is performed at the control timing shown in (c). When the variation pattern command is not correctly received in the shortened time variation mode including the short time state in which the variation time is shortened and the memory variation shortened state, the decorative symbol shortened time variation display is performed at the control timing shown in (d). It is.

図11の(c),(d)の場合には、変動時間タイマのタイマ値として、特殊変動パターン用のタイマ値T3が用いられ、監視タイマのタイマ値として、予め定められた特殊変動パターン用のタイマ値T4が用いられる。   In the case of (c) and (d) of FIG. 11, the timer value T3 for the special variation pattern is used as the timer value of the variation time timer, and the predetermined special variation pattern is used as the timer value of the monitoring timer. The timer value T4 is used.

変動パターンコマンドが正しく受信されなかったときに、通常時間変動モードでは、(c)に示すように、変動時間タイマのタイマ値T3として、8秒という予め定められた特殊変動パターン用の変動表示時間が設定される。このパチンコ遊技機1では、変動時間タイマがタイムアップして変動表示が監視タイマにより管理されている状態になっていなければ、前述の図柄停止待ち処理が実行されないので、たとえ図柄停止コマンドを受信しても変動表示の表示結果を導出表示する制御が行なわれない。
変動パターンコマンドが正しく受信されなかったときには、演出制御用マイクロコンピュータ800側では第1変動パターンコマンドにより指定された変動表示時間を把握することができないので、どの変動パターンが選択されたときであっても図柄停止コマンドを受信したときに直ちに表示結果を導出表示するためには、通常時間変動モードにおける最短の変動パターンでの変動表示時間が経過するよりも前に、変動時間タイマをタイムアップさせて図柄停止待ち処理を実行状態にしておく必要がある。このため、この例では、通常時間変動モードにおいて、最短の変動パターンが10秒であるので、すべての変動パターンに対応可能とするために、タイマ値T3としては、最短の変動パターンの変動表示時間よりも短い所定時間(8秒)に設定される。
When the fluctuation pattern command is not correctly received, in the normal time fluctuation mode, as shown in (c), as a timer value T3 of the fluctuation time timer, a fluctuation display time for a predetermined special fluctuation pattern of 8 seconds is set. Is set. In this pachinko machine 1, the above-described symbol stop waiting process is not executed unless the variation time timer is up and the variation display is managed by the monitoring timer, so even if a symbol stop command is received. However, the control for deriving and displaying the display result of the variable display is not performed.
When the variation pattern command is not correctly received, the variation display time specified by the first variation pattern command cannot be grasped on the side of the production control microcomputer 800, so that any variation pattern is selected. In order to obtain and display the display result immediately when the symbol stop command is received, the fluctuation time timer is timed up before the fluctuation display time in the shortest fluctuation pattern in the normal time fluctuation mode elapses. The symbol stop waiting process needs to be in an execution state. For this reason, in this example, since the shortest fluctuation pattern is 10 seconds in the normal time fluctuation mode, the timer value T3 has a fluctuation display time of the shortest fluctuation pattern in order to be able to deal with all fluctuation patterns. Shorter than the predetermined time (8 seconds).

また、変動パターンコマンドが正しく受信されなかったときに、短縮間変動状態では、(d)に示すように、変動時間タイマのタイマ値T3として、3秒間という予め定められた特殊変動パターン用の変動表示時間が設定される。短縮時間変動モードにおいては、最短の変動パターンが5秒間であるので、すべての変動パターンに対応可能とするために、タイマ値T3としては、最短の変動パターンの変動表示時間よりも短い所定時間(3秒)に設定される。   Further, when the variation pattern command is not correctly received, in the variation state between the shortening, as shown in (d), as the timer value T3 of the variation time timer, the variation for a predetermined special variation pattern of 3 seconds is used. Display time is set. In the shortened time variation mode, since the shortest variation pattern is 5 seconds, in order to be able to cope with all variation patterns, the timer value T3 is a predetermined time (less than the variation display time of the shortest variation pattern). 3 seconds).

一般変動パターンでの変動表示(一般変動表示)においては、前述の通常変動速度であっても、どのような図柄がどのような配列順序で変動表示しているかを遊技者が視認可能な態様で図柄が次々と表示されていく。したがって、もし仮に、変動パターンコマンドが正しく受信されなかったことにより、たとえば、一般変動パターンでの一般変動表示中において、図柄停止コマンドを受信したときに直ちに、予め決定されている表示結果を導出表示する表示制御を行なったときには、遊技者が視認している配列順序にしたがって変動表示されている図柄とは異なる図柄が突然割り込んで停止図柄として表示されるという現象が生じることがあり、遊技者がその表示内容に違和感を持つ場合があると考えられる。したがって、特殊変動パターンにおいては、変動パターンコマンドが正しく受信されなかったことにより、図柄停止コマンドを受信したときに直ちに、予め決定されている表示結果を導出表示する表示制御を行なったときであっても、遊技者に違和感を与えないような表示態様での変動表示(特殊変動表示)が行なわれる。特殊変動パターンでの変動表示態様の詳細については、図13〜図16を用いて後述する。   In the variation display (general variation display) with the general variation pattern, the player can visually recognize what symbols are variably displayed in what arrangement order even at the normal variation speed described above. The symbols are displayed one after another. Therefore, if the fluctuation pattern command is not received correctly, for example, during the general fluctuation display in the general fluctuation pattern, the predetermined display result is derived and displayed immediately when the symbol stop command is received. When the display control is performed, a phenomenon may occur in which a symbol different from the symbol that is variably displayed according to the arrangement order visually recognized by the player is suddenly interrupted and displayed as a stopped symbol. It is considered that the display content may be uncomfortable. Therefore, in the special variation pattern, when the variation pattern command is not correctly received, the display control for deriving and displaying the predetermined display result is performed immediately when the symbol stop command is received. However, the variation display (special variation display) is performed in a display mode that does not give the player a sense of incongruity. Details of the variation display mode in the special variation pattern will be described later with reference to FIGS.

また、(c),(d)に示すように、特殊変動パターンの変動表示時間の範囲は、一般変動パターンの変動表示時間の範囲に合せられる。具体的に、通常時間変動モードでの一般変動パターンの変動表示の最長時間は(a)に示すように26秒間であるので、(c)に示すように、通常時間変動モードでの特殊変動パターンの変動表示の最長時間が26秒間となるように、通常時間変動モードでの特殊変動パターン用の監視タイマのタイマ値T4は、18秒という予め定められた特殊変動用タイマ値が設定される。このように、前述した変動時間タイマのタイマ値T3(8秒)と監視タイマのタイマ値T4(18秒)との組合せにより、通常時間変動モードでの特殊変動パターンでは、変動表示開始後8秒間〜26秒間の範囲内が図柄停止コマンドの受信に応じた表示結果の導出表示可能な制御タイミングとなり、一般変動パターンでの変動表示と同じ10秒間〜26秒間での範囲内の変動表示時間で変動表示を実行することが可能となる。   As shown in (c) and (d), the range of the variation display time of the special variation pattern is matched to the range of the variation display time of the general variation pattern. Specifically, since the longest display time of the general variation pattern in the normal time variation mode is 26 seconds as shown in (a), the special variation pattern in the normal time variation mode is shown in (c). The timer value T4 of the monitoring timer for the special fluctuation pattern in the normal time fluctuation mode is set to a predetermined special fluctuation timer value of 18 seconds so that the longest time of the fluctuation display is 26 seconds. Thus, by combining the timer value T3 (8 seconds) of the variation time timer and the timer value T4 (18 seconds) of the monitoring timer, in the special variation pattern in the normal time variation mode, 8 seconds after the start of variation display. The control timing in which the display result can be derived and displayed in response to the reception of the symbol stop command is within the range of ˜26 seconds. The display can be executed.

また、短縮時間変動モードでの一般変動パターンの変動表示の最長時間は(b)に示すように11秒であるので、(c)に示すように、短縮時間変動モードでの特殊変動パターンの変動表示の最長時間が11秒間となるように、短縮時間変動モードでの特殊変動パターン用の監視タイマのタイマ値T4は、8秒間という予め定められた特殊変動用タイマ値が設定される。このように、前述した変動時間タイマのタイマ値T3(3秒)と監視タイマのタイマ値T4(8秒)との組合せにより、短縮時間変動モードでの特殊変動パターンでは、変動表示開始後3秒間〜11秒間の範囲内が図柄停止コマンドの受信に応じた表示結果の導出表示可能な制御タイミングとなり、一般変動パターンでの変動表示と同じ5秒間〜11秒間の範囲内の変動表示時間での変動表示を実行することが可能となる。   Further, since the longest display time of the general variation pattern in the shortened time variation mode is 11 seconds as shown in (b), the variation of the special variation pattern in the shortened time variation mode is as shown in (c). The timer value T4 of the special variation pattern monitoring timer in the shortened time variation mode is set to a predetermined special variation timer value of 8 seconds so that the maximum display time is 11 seconds. Thus, by combining the timer value T3 (3 seconds) of the above-described variation time timer and the timer value T4 (8 seconds) of the monitoring timer, the special variation pattern in the shortened time variation mode is 3 seconds after the start of variation display. The range of up to 11 seconds is the control timing at which the display result can be derived and displayed according to the reception of the symbol stop command, and the fluctuation in the fluctuation display time in the range of 5 to 11 seconds is the same as the fluctuation display in the general fluctuation pattern The display can be executed.

特殊変動パターンは、予め定められた複数種類の特殊変動パターンのうちからランダムに選択された特殊変動パターンが実行される。特殊変動パターンには、通常時間変動モードおよび短縮時間変動モードのそれぞれについて、第1の特殊変動パターンと第2の特殊変動パターンとを含む。(c),(d)のそれぞれにおいては、第1の特殊変動パターンの制御タイミングと、第2の特殊変動パターンの制御タイミングとが並べて示されている。   As the special variation pattern, a special variation pattern randomly selected from a plurality of types of predetermined special variation patterns is executed. The special variation pattern includes a first special variation pattern and a second special variation pattern for each of the normal time variation mode and the shortened time variation mode. In each of (c) and (d), the control timing of the first special variation pattern and the control timing of the second special variation pattern are shown side by side.

第1の特殊変動パターンは、変動表示開始時から一般変動表示と同じ種類の変動表示を所定時間行なった後、変動表示の終了時まで特殊変動表示を行なう変動パターンである。ここで、特殊変動表示は、変動表示中においてどのタイミングで図柄停止コマンドを受信しても、その受信時に、事前決定されている表示結果を導出表示可能な態様で行なわれる変動表示をいう。第1の特殊変動パターンにおいて一般変動表示と同じ種類の変動表示を行なう所定時間は、たとえば、(c)、(d)に示すように、通常時間変動モードでは4秒、短縮時間変動モードでは2秒というように変動時間タイマのタイマ値T3よりも短い時間に設定されている。これにより、第1の特殊変動パターンでは、一旦一般変動表示と同じ変動表示が行なわれるが、表示結果を導出表示可能となるタイミングに達する前に一般変動表示と同じ変動表示から特殊変動表示に切換えられることとなる。   The first special variation pattern is a variation pattern in which the variation display of the same type as that of the general variation display is performed for a predetermined time from the beginning of the variation display and then the variation variation display is performed until the end of the variation display. Here, the special variation display is a variation display performed in such a manner that a predetermined display result can be derived and displayed at the time of reception of the symbol stop command at any timing during the variation display. The predetermined time for performing the same type of variation display as the general variation display in the first special variation pattern is, for example, 4 seconds in the normal time variation mode and 2 in the reduced time variation mode, as shown in (c) and (d). It is set to a time shorter than the timer value T3 of the variable time timer, such as second. As a result, in the first special variation pattern, the same variation display as the general variation display is once performed, but before the timing at which the display result can be derived and displayed, the variation display same as the general variation display is switched to the special variation display. Will be.

(c)に示す第1の特殊変動パターンのように、通常時間変動モードでの第1の特殊変動パターンでは、たとえば、変動表示開始後4秒間に亘り一般変動表示と同じ種類の変動が行なわれた後、6秒間〜22秒間の範囲内で、どのタイミングで図柄停止コマンドを受信しても事前決定されている表示結果を導出表示することが可能な特殊変動表示が行なわれることとなる。また、(d)に示す第1の特殊変動パターンのように、短縮時間変動モードでの第1の特殊変動パターンでは、たとえば、変動表示開始後2秒間一般変動表示と同じ種類の変動表示が行なわれた後、3秒間〜9秒間の範囲内で特殊変動表示が行なわれることとなる。   As in the first special variation pattern shown in (c), in the first special variation pattern in the normal time variation mode, for example, the same type of variation as the general variation display is performed for 4 seconds after the start of the variation display. After that, a special variation display capable of deriving and displaying a predetermined display result regardless of the timing at which the symbol stop command is received is performed within a range of 6 seconds to 22 seconds. Also, like the first special variation pattern shown in (d), in the first special variation pattern in the shortened time variation mode, for example, the same type of variation display as the general variation display is performed for 2 seconds after the start of variation display. After that, the special variation display is performed within the range of 3 seconds to 9 seconds.

(c),(d)に示すように、第2の特殊変動パターンは、変動表示開始時から変動表示の終了時まで特殊変動表示のみを行なう変動パターンである。これにより、第2の特殊変動パターンでは、変動表示開始時から変動表示の終了時までの全期間に亘り、どのタイミングで図柄停止コマンドを受信しても事前決定されている表示結果を導出表示することが可能となる。通常時間変動モードおよび短縮時間変動モードのそれぞれについて、第1の特殊変動パターンと、第2の特殊変動パターンとでは、一般変動表示の後に特殊変動表示となる点と、変動表示の全期間を通じて特殊変動表示となる点とで、画像の表示態様が異なるが、変動表示時間を管理するためのタイマ値T3が同じ値に設定され、かつ、特殊変動パターン用の監視タイマのタイマ値T4が同じ値に設定されて変動表示の時間を管理する制御が行なわれる。このようなタイマの設定により、たとえば、(c)に示す第2の特殊変動パターンのように、通常時間変動モードでの第2の特殊変動パターンでは、変動表示開始時から10秒間〜26秒間の範囲内で特殊変動表示のみが行なわれることとなる。また、たとえば、(d)に示す第2の特殊変動パターンのように、短縮時間変動モードでの第2の特殊変動パターンでは、変動表示開始時から5秒間〜11秒間の範囲内で特殊変動表示のみが行なわれることとなる。   As shown in (c) and (d), the second special variation pattern is a variation pattern in which only special variation display is performed from the start of variation display to the end of variation display. As a result, in the second special variation pattern, the display result determined in advance is derived and displayed at any timing over the entire period from the start of variation display to the end of variation display. It becomes possible. For each of the normal time variation mode and the shortened time variation mode, the first special variation pattern and the second special variation pattern become special variation display after general variation display, and special throughout the variation display period. Although the display mode of the image differs depending on the point of the variable display, the timer value T3 for managing the variable display time is set to the same value, and the timer value T4 of the monitoring timer for the special fluctuation pattern is the same value And control for managing the time of the variable display is performed. With such a timer setting, for example, in the second special variation pattern in the normal time variation mode, such as the second special variation pattern shown in FIG. Only the special variation display is performed within the range. Further, for example, in the second special variation pattern in the shortened time variation mode as in the second special variation pattern shown in (d), the special variation display is within a range of 5 to 11 seconds from the start of the variation display. Only will be done.

次に、図12〜図17を用いて、変動表示装置9での演出表示の一例を説明する。
図12は、変動表示装置9で変動表示が行なわれるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図12においては、(a)〜(j)に一連で演出表示が示される。図12においては、演出表示の一例として、大当りとなるときの演出表示が示されている。
Next, an example of the effect display on the variable display device 9 will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is a display screen diagram illustrating an example of effect display when the variable display device 9 performs variable display. In FIG. 12, (a) to (j) show a series of effect displays. In FIG. 12, as an example of the effect display, the effect display when a big hit is shown.

変動表示が行なわれるときには、(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の左図柄91、中図柄92、および、右図柄93について、同時に変動表示が開始される(図中下向きの矢印は、スクロール等の一般変動表示態様で図柄が変動中であることを示している)。そして、左図柄91、中図柄92、および、右図柄93は、変動開始時からの時間の経過に応じて、予め定められた順序(左図柄91、右図柄93、中図柄92の順番)で順次停止表示されて行く。変動表示の開始時から、変動パターンコマンドにより特定された変動表示時間が経過すると、全図柄停止コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、その全図柄停止コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ800により、(b)に示すように、左図柄91、中図柄92、および、右図柄93の全図柄が停止表示されることにより、変動表示の表示結果が導出表示される。   When the variable display is performed, as shown in (a), the variable display is started simultaneously for the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 of the decorative symbol in the variable display device 9 (downward in the figure). The arrow indicates that the symbol is changing in a general changing display mode such as scrolling). The left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 are in a predetermined order (the order of the left symbol 91, the right symbol 93, and the middle symbol 92) according to the passage of time from the start of fluctuation. Sequential stops are displayed. When the variation display time specified by the variation pattern command elapses from the start of variation display, an all symbol stop command is transmitted from the game control microcomputer 560, and the effect control microcomputer 800 that has received the all symbol stop command is received. Thus, as shown in (b), all the symbols of the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 are stopped and displayed, and the display result of the variable display is derived and displayed.

(b)に示すように大当り表示結果が導出表示されたときには、(c)に示すように、大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、(d)に示すように、第1ラウンドである旨が表示されて大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態のラウンドが進行して行く。   When the big hit display result is derived and displayed as shown in (b), as shown in (c), the big hit start display indicating that the big hit gaming state is started is performed. Then, as shown in (d), the fact that it is the first round is displayed, the big hit gaming state is started, and the round of the big hit gaming state proceeds.

そして、大当り中再抽選表示が行なわれることが決定されているときには、大当り遊技状態中の第7ラウンドが開始される前の第6,第7ラウンド間インターバル期間において、ラウンド間表示として、(e),(f)に示すような大当り中再抽選表示が行なわれる。ここで、ラウンド間インターバル期間とは、前のラウンドの終了時から次のラウンドの開始時までのインターバルとなる期間であり、その期間の時間は予め定められている。大当り中再抽選表示では、(e)に示すように、再抽選表示である旨が表示されるとともに、キャラクタ901が的に矢を当てる的当てゲームをする画像が表示される。つまり、大当り中再抽選表示は、ミニゲーム形式で行なわれ、そのゲームの結果により再抽選結果が示される。なお、再抽選表示としては、図示したような表示例に限らず、再抽選表示が行なわれていることを遊技者が把握できる表示であればよく、たとえば再度飾り図柄を変動表示させて表示結果を導出表示させる演出を行なう等、どのような表示を用いてもよい。   And when it is determined that the re-lottery display during the big hit is performed, during the sixth and seventh round interval period before the seventh round in the big hit gaming state is started, ) And (f), a lottery re-lottery display is performed. Here, the inter-round interval period is a period that is an interval from the end of the previous round to the start of the next round, and the time of the period is predetermined. In the jackpot re-lottery display, as shown in (e), the fact that it is a re-lottery display is displayed, and an image of a target game in which the character 901 hits an arrow is displayed. That is, the big lot re-lottery display is performed in a mini game format, and the result of the lottery indicates the re-lottery result. Note that the re-lottery display is not limited to the display example shown in the figure, and any display that allows the player to grasp that the re-lottery display is being performed may be used. Any display may be used, such as performing an effect of deriving and displaying.

再抽選表示の結果としては、的当てゲームの表示結果として、的に設けられた高確率領域に矢が当れば、大当り中再抽選表示の結果として、たとえば「高確率確定」と表示する等、確変大当りに成上がる旨が示される。一方、的当てゲームの表示結果として、的に設けられた高確率領域以外の低確率領域に矢が当れば、大当り中再抽選表示の結果として、図に示す「残念」というような確変大当りに成上がらない旨が示される。   As a result of the re-lottery display, if the arrow hits a target high-probability area as a display result of the target game, for example, “high probability confirmed” is displayed as a result of the re-lottery display during the big hit, etc. It is shown that it will rise to a promising big hit. On the other hand, if the arrow hits a low-probability area other than the high-probability area provided as a target game display result, a probable big hit such as "Sorry" shown in the figure as a result of the re-lottery display during the big hit Indicates that it will not improve.

第6ラウンドと第7ラウンドとの間のラウンド間インターバル期間における大当り中再抽選表示が終了すると、(g)に示すように第7ラウンドが開始される旨が表示され、第7ラウンドが開始される。その後、たとえばラウンド回数の上限値である15ラウンドまで大当り遊技状態が継続し、大当り遊技状態が終了するときには、(h)に示すように大当り遊技状態が終了する旨を示す大当り終了表示が行なわれる。そして、大当り終了時再抽選表示が行なわれるときには、(i),(j)に示すように、大当り中再抽選表示と同様の的当てゲームが表示され、その表示結果により、大当り中再抽選表示と同様に再抽選表示の表示結果が示される。大当り終了時再抽選表示の結果として、確変大当りに成上がるときには、たとえば(j)に示すように、「高確率確定」と表示する等、確変大当りに成上がる旨が示される。一方、大当り終了時再抽選表示の結果として、確変大当りに成上がらないときには、「残念」というような確変大当りに成上がらない旨が示される。   When the jackpot re-lottery display in the inter-round interval period between the sixth round and the seventh round is completed, the fact that the seventh round is started is displayed as shown in (g), and the seventh round is started. The Thereafter, for example, when the big hit gaming state continues until 15 rounds, which is the upper limit value of the number of rounds, and the big hit gaming state is ended, a big hit end display indicating that the big hit gaming state is ended is performed as shown in (h). . When the re-lottery display at the end of the big hit is performed, as shown in (i) and (j), a hit game similar to the re-lottery display during the big win is displayed. The display result of the re-lottery display is shown in the same manner as above. As a result of the re-lottery display at the end of the big hit, when the probability rises to the probability variation big hit, for example, as shown in FIG. On the other hand, as a result of the re-lottery display at the end of the big hit, it is indicated that the probability change big hit such as “sorry” is not achieved when the probability big hit is not achieved.

大当り終了時再抽選表示が行なわれるときには、(h)に示す大当り終了表示と、(i),(j)に示す大当り終了時再抽選表示とを含む演出表示が、エンディング表示として行なわれる。また、大当り通常終了表示が行なわれるときには、(h)に示す大当り終了表示と、予め定められた大当り通常終了表示とを含む演出表示が、エンディング表示として行なわれる。   When the big win end re-lottery display is performed, the effect display including the big hit end display shown in (h) and the big hit end re-lottery display shown in (i) and (j) is performed as an ending display. When the big hit normal end display is performed, an effect display including a big hit end display shown in (h) and a predetermined big hit normal end display is performed as an ending display.

図13は、特殊変動パターンのうち第1の特殊変動パターンでの変動表示の第1の表示例を示す表示画面図である。図13においては、(a)〜(f)に一連で、はずれ表示結果となるときの演出表示が示される。本実施の形態においては、第1の特殊変動パターンとして、複数種類の変動パターンが設けられており、ここでは、第1の表示例として、カーテンを用いて飾り図柄を隠蔽する演出表示を行なう例を説明する。   FIG. 13 is a display screen diagram illustrating a first display example of the variation display with the first special variation pattern among the special variation patterns. In FIG. 13, (a) to (f) show a series of effect displays when the result is a display error. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns are provided as the first special variation pattern, and here, as the first display example, an example of performing an effect display that conceals a decorative design using a curtain is performed. Will be explained.

図13の(a)には、前回の変動表示において導出表示された飾り図柄の表示結果が示されている。そして、新たな変動表示を開始させるために、図に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、変動パターンコマンドが送信された後、図柄情報コマンドが送信されるが、演出制御用マイクロコンピュータ800により変動パターンコマンドが受信されなかったとき(図中×印)には、図13の(b),(c)に示すように、図柄情報コマンドが受信された時点から飾り図柄の変動表示が開始される。   FIG. 13A shows the display result of the decorative symbols derived and displayed in the previous variation display. Then, in order to start a new variation display, as shown in the figure, after the variation pattern command is transmitted by the game control microcomputer 560, the symbol information command is transmitted. When the variation pattern command is not received by (× in the figure), as shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c), the decorative symbol variation display starts from the time when the symbol information command is received. Is done.

第1の特殊変動パターンの場合には、図13の(c)に示すように、所定時間に亘り一般変動表示と同じ種類の変動表示が行なわれる。図11の(c),(d)に示すように、一般変動表示と同じ種類の変動表示が行なわれる時間は、通常時間変動モードと、短縮時間変動モードとで異なる。そして、一般変動表示の終了後、図13の(d),(e)に示すように、引続いて特殊変動表示が開始される。この場合の特殊変動表示では、キャラクタ905がカーテン906を閉め、そのカーテン906により飾り図柄91,92,93を隠蔽する画像を表示することにより、変動中の図柄を遊技者が特定できない態様とする演出表示が行なわれる。そして、図柄停止コマンドを受信したとき、または、特殊変動パターン用のタイマ値T4がセットされた監視タイマがタイムアップしたときに、図13の(f)に示すように表示結果が導出表示される。図13の場合には、表示結果の一例としてはずれ表示結果が導出表示されたときが示されているが、図柄情報コマンドが大当り表示結果となることを示しているときには、表示結果として、大当り表示結果が導出表示される。表示結果が導出表示されるときには、カーテン906により変動表示中の飾り図柄が隠蔽されているので、表示結果が導出表示されるときに、導出表示された図柄に対して遊技者が違和感を持たないようにすることができる。   In the case of the first special variation pattern, as shown in FIG. 13C, the same type of variation display as the general variation display is performed for a predetermined time. As shown in FIGS. 11C and 11D, the time during which the same type of variation display as the general variation display is performed differs between the normal time variation mode and the shortened time variation mode. Then, after the end of the general variation display, as shown in FIGS. 13D and 13E, the special variation display is started subsequently. In the special variation display in this case, the character 905 closes the curtain 906 and displays an image that conceals the decorative symbols 91, 92, and 93 by the curtain 906 so that the player cannot identify the symbol that is changing. An effect display is performed. When the symbol stop command is received or when the monitoring timer in which the timer value T4 for the special variation pattern is set up, the display result is derived and displayed as shown in (f) of FIG. . In the case of FIG. 13, as an example of the display result, a case where the display result is derived and displayed is shown. However, when the symbol information command indicates that the jackpot display result is displayed, The result is derived and displayed. When the display result is derived and displayed, the decorative symbol being variably displayed is concealed by the curtain 906. Therefore, when the display result is derived and displayed, the player does not feel uncomfortable with the derived and displayed symbol. Can be.

図14は、特殊変動パターンのうち第1の特殊変動パターンでの変動表示の第2の表示例を示す表示画面図である。図14においては、(a)〜(e)に一連で、はずれ表示結果となるときの演出表示が示される。図14では、第1の特殊変動パターンでの変動表示の第2の表示例として、予め定められた高速度で変動表示を行なう高速変動表示を用いて飾り図柄を隠蔽する演出表示を行なう例を説明する。   FIG. 14 is a display screen diagram illustrating a second display example of the variation display with the first special variation pattern among the special variation patterns. In FIG. 14, (a) to (e) show a series of effect displays when the result is a display error. In FIG. 14, as a second display example of the variation display with the first special variation pattern, an example of performing an effect display that conceals a decorative design using a high-speed variation display that performs variation display at a predetermined high speed is performed. explain.

図14の表示画面図が図13のものと異なるのは、図13の(d),(e)に示すような変動表示中の飾り図柄を隠蔽する特殊変動表示の代わりに、図14の(d)に示すような飾り図柄91,92,93を高速変動表示させる画像を表示することにより、変動中の図柄を遊技者が特定できない態様とする演出表示が行なわれることである。ここで、高速変動表示の速度とは、変動中の図柄を遊技者が特定できない態様となる速度をいう。そして、図柄停止コマンドを受信したとき、または、特殊変動パターン用のタイマ値T4がセットされた監視タイマがタイムアップしたときに、図14の(e)に示すように表示結果が導出表示される。図14の場合には、表示結果の一例としてはずれ表示結果が導出表示されたときが示されているが、図柄情報コマンドが大当り表示結果となることを示しているときには、表示結果として、大当り表示結果が導出表示される。表示結果が導出表示されるときには、高速変動表示により変動表示中の飾り図柄が特定できない態様となっているので、表示結果が導出表示されるときに、導出表示された図柄に対して遊技者が違和感を持たないようにすることができる。   The display screen diagram of FIG. 14 is different from that of FIG. 13 in place of the special variation display that hides the decorative design during the variation display as shown in FIGS. By displaying an image that displays the decorative symbols 91, 92, and 93 at high speed as shown in d), an effect display in which the player cannot specify the changing symbol is performed. Here, the speed of the high-speed fluctuation display means a speed at which the player cannot specify the changing symbol. When the symbol stop command is received or when the monitoring timer in which the timer value T4 for the special variation pattern is set up, the display result is derived and displayed as shown in FIG. . In the case of FIG. 14, as an example of the display result, a case where the display result is derived and displayed is shown. However, when the symbol information command indicates that the jackpot display result is displayed, The result is derived and displayed. When the display result is derived and displayed, it is in a form in which the decorative symbol being variably displayed cannot be specified by the high-speed variation display. Therefore, when the display result is derived and displayed, the player It is possible to prevent a sense of incongruity.

なお、第1の特殊変動パターンでの特殊変動表示としては、前述したものの他に、後述する図15に示す爆弾等を用いて飾り図柄を隠蔽する演出表示を行なう特殊変動表示等のその他の特殊変動表示も用いられる。   As the special variation display in the first special variation pattern, in addition to the above-described special variation display, other special variations such as a special variation display for performing an effect display for hiding a decorative design using a bomb or the like shown in FIG. A variable display is also used.

図15は、特殊変動パターンのうち第2の特殊変動パターンでの変動表示の第1の表示例を示す表示画面図である。図15においては、(a)〜(e)に一連で、大当り表示結果となるときの演出表示が示される。本実施の形態においては、第2の特殊変動パターンとして、複数種類の変動パターンが設けられており、ここでは、第1の表示例として、爆弾を用いて飾り図柄を隠蔽する演出表示を行なう例を説明する。   FIG. 15 is a display screen diagram illustrating a first display example of the variation display in the second special variation pattern among the special variation patterns. In FIG. 15, (a) to (e) show a series of effect displays when the big hit display result is obtained. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns are provided as the second special variation pattern, and here, as the first display example, an example of performing an effect display that conceals a decorative design using a bomb is performed. Will be explained.

図15の(a)には、前回の変動表示において導出表示された飾り図柄の表示結果が示されている。そして、新たな変動表示を開始させるために、図に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、変動パターンコマンドが送信された後、図柄情報コマンドが送信されるが、演出制御用マイクロコンピュータ800により変動パターンコマンドが受信されなかったとき(図中×印)には、図15の(b),(c)に示すように、図柄情報コマンドが受信された時点で、特殊変動表示が開始される。図15の(c),(d)に示すように、第2の特殊変動パターンでの特殊変動表示は、変動表示の開始時から表示結果の導出表示時まで継続して行なわれる。   FIG. 15A shows the display result of the decorative symbols derived and displayed in the previous variation display. Then, in order to start a new variation display, as shown in the figure, after the variation pattern command is transmitted by the game control microcomputer 560, the symbol information command is transmitted. When the variation pattern command is not received by (X in the figure), as shown in FIGS. 15B and 15C, the special variation display is started when the symbol information command is received. The As shown in FIGS. 15C and 15D, the special variation display in the second special variation pattern is continuously performed from the start of the variation display to the display of the display result.

この場合の特殊変動表示では、図15の(c)に示すように、爆弾907が爆発し、図15の(d)に示すように、爆発に伴う煙908により飾り図柄91,92,93を隠蔽する画像を表示することにより、変動中の図柄を遊技者が特定できない態様とする演出表示が行なわれる。そして、図柄停止コマンドを受信したとき、または、特殊変動パターン用のタイマ値がセットされた監視タイマがタイムアップしたときに、図15の(e)に示すように表示結果が導出表示される。図15の場合には、表示結果の一例として大当り表示結果が導出表示されたときが示されているが、図柄情報コマンドがはずれ表示結果となることを示しているときには、表示結果として、はずれ表示結果が導出表示される。表示結果が導出表示されるときには、煙908により変動表示中の飾り図柄が隠蔽されているので、表示結果が導出表示されるときに、導出表示された図柄に対して遊技者が違和感を持たないようにすることができる。   In the special variation display in this case, as shown in FIG. 15C, the bomb 907 explodes, and as shown in FIG. 15D, the decorative symbols 91, 92, and 93 are displayed by the smoke 908 accompanying the explosion. By displaying the image to be concealed, an effect display is performed in which the player cannot specify the changing symbol. When the symbol stop command is received or when the monitoring timer in which the timer value for the special variation pattern is set up, the display result is derived and displayed as shown in FIG. In the case of FIG. 15, the case where the jackpot display result is derived and displayed is shown as an example of the display result. However, when the symbol information command indicates that the display result is out of display, the display result is out of display. The result is derived and displayed. When the display result is derived and displayed, the decorative symbol being variably displayed is concealed by the smoke 908. Therefore, when the display result is derived and displayed, the player does not feel uncomfortable with the derived and displayed symbol. Can be.

図16は、特殊変動パターンのうち第2の特殊変動パターンでの変動表示の第2の表示例を示す表示画面図である。図16においては、(a)〜(d)に一連で、大当り表示結果となるときの演出表示が示される。本実施の形態においては、第2の特殊変動パターンとして、複数種類の変動パターンが設けられており、ここでは、第2の表示例として、予め定められた高速度で変動表示を行なう高速変動表示を用いて飾り図柄を隠蔽する演出表示を行なう例を説明する。   FIG. 16 is a display screen diagram illustrating a second display example of the variation display in the second special variation pattern among the special variation patterns. In FIG. 16, (a) to (d) show a series of effect displays when the jackpot display result is obtained. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns are provided as the second special variation pattern. Here, as a second display example, a high-speed variation display that performs variation display at a predetermined high speed is provided. A description will be given of an example in which an effect display that conceals a decorative design is performed using.

図16の(a)には、前回の変動表示において導出表示された飾り図柄の表示結果が示されている。そして、新たな変動表示を開始させるために、図に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、変動パターンコマンドが送信された後、図柄情報コマンドが送信されるが、演出制御用マイクロコンピュータ800により変動パターンコマンドが受信されなかったとき(図中×印)には、図16の(b),(c)に示すように、図柄情報コマンドが受信された時点で、特殊変動表示が開始される。図11の(c),(d)に示すように、第2の特殊変動パターンでの特殊変動表示は、変動表示の開始時から表示結果の導出表示時まで継続して行なわれる。   FIG. 16A shows the display result of the decorative symbol derived and displayed in the previous variation display. Then, in order to start a new variation display, as shown in the figure, after the variation pattern command is transmitted by the game control microcomputer 560, the symbol information command is transmitted. When the variation pattern command is not received by (× in the figure), the special variation display is started when the symbol information command is received, as shown in FIGS. The As shown in FIGS. 11C and 11D, the special variation display in the second special variation pattern is continuously performed from the start of the variation display to the display of the display result.

この場合の特殊変動表示では、図16の(c)に示すように、図14の(d)に示す高速変動表示と同様に、飾り図柄91,92,93を高速変動表示させる画像を表示することにより、変動中の図柄を遊技者が特定できない態様とする演出表示が行なわれる。そして、図柄停止コマンドを受信したとき、または、特殊変動パターン用のタイマ値T4がセットされた監視タイマがタイムアップしたときに、図16の(d)に示すように表示結果が導出表示される。図16の場合には、表示結果の一例としてはずれ表示結果が導出表示されたときが示されているが、図柄情報コマンドが大当り表示結果となることを示しているときには、表示結果として、大当り表示結果が導出表示される。表示結果が導出表示されるときには、高速変動表示により変動表示中の飾り図柄が特定できない態様となっているので、表示結果が導出表示されるときに、導出表示された図柄に対して遊技者が違和感を持たないようにすることができる。   In the special fluctuation display in this case, as shown in FIG. 16C, an image for displaying the decorative symbols 91, 92, and 93 at high speed fluctuation display is displayed in the same manner as the high speed fluctuation display shown in FIG. Thereby, the effect display which makes the aspect which a player cannot specify the symbol in change is performed. When the symbol stop command is received or when the monitoring timer in which the timer value T4 for the special variation pattern is set up, the display result is derived and displayed as shown in (d) of FIG. . In the case of FIG. 16, as an example of the display result, a case where the display result is derived and displayed is shown. However, when the symbol information command indicates that the display is a jackpot display result, the jackpot display is displayed as the display result. The result is derived and displayed. When the display result is derived and displayed, it is in a form in which the decorative symbol being variably displayed cannot be specified by the high-speed variation display. Therefore, when the display result is derived and displayed, the player It is possible to prevent a sense of incongruity.

なお、第2の特殊変動パターンでの特殊変動表示としては、前述したものの他に、前述した図13に示すカーテン等を用いて飾り図柄を隠蔽する演出表示を行なう特殊変動表示等のその他の特殊変動表示も用いられる。   As the special variation display in the second special variation pattern, in addition to the above-described special variation display, other special variations such as a special variation display that performs an effect display that conceals a decorative design using the curtain shown in FIG. A variable display is also used.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図17および図18は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIGS. 17 and 18 are main processes executed by the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, The main processing after S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interruption prohibited (S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (S3). In S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set the mode to indicate the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 560 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(S4)。S4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (S4). By the process of S4, the CTC (counter / timer) and the PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(S5)。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、S5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ560は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state according to the state of bit 0 of the input port 1 (S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the output voltage of various power sources such as a + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the process of S5 (that is, By confirming that the power supply voltage is stable, the game control microcomputer 560 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定期間(たとえば、0.1秒)の遅延時間の後に(S80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S6)。   When the power-off signal is on, the game control microcomputer 560 turns off the power-off signal again after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (S80). Check if it exists. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (S6).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(S7)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(たとえば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 proceeds to a clear signal check process, and checks whether or not the clear switch-on flag is set (S7). Note that the game control microcomputer 560 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the clear signal is off, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 second) is set, and then the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, the state of the clear signal may be reconfirmed again after a predetermined delay time. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。   If the clear switch on flag is not set, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not (S8). When power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the game control microcomputer 560 performs the power supply stop processing, that is, stores the control state at the time of power supply stop. It is determined that When it is confirmed that the power supply stop process is not being performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined based on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process depending on the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the game control microcomputer 560 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). Clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of S10 to S14) that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 restores the game state to return the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Perform processing. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S91 and S92, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (such as a special symbol process flag), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、S15に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, etc. Accordingly, an initial value is set in a flag for selectively performing processing. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。ここで、サブ基板とは、主基板31からのコマンド等の制御信号に応じて制御を行なう回路が形成された基板(たとえば、演出制御基板80等)をいう。   The game control microcomputer 560 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. Here, the sub-board means a board (for example, an effect control board 80 or the like) on which a circuit that performs control in response to a control signal such as a command from the main board 31 is formed.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   As described above, the game store clerk and the like can easily perform the initial operation by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各乱数回路503a,503bを初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、各乱数回路503a,503bにR1の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、S15により行なわれる。   Further, the game control microcomputer 560 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuits 503a and 503b (S15). Specifically, as described above, the numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 560 is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program so that the random number circuits 503a and 503b update the value of R1. Further, the setting of various functions such as the numerical data update range selection setting function, the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection switching function by the user described above is performed by S15. Done.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(たとえば2msec)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値としてたとえば2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msecごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   The game control microcomputer 560 sets a timer interrupt setting for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 msec). Processing is executed (S16). That is, a value corresponding to, for example, 2 msec is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 msec.

タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S17)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数(R3〜R5,R7)であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のR3〜R5,R7の値が更新される。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S18の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。   When the timer interrupt setting is completed, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the display random number update process (S18). The game control microcomputer 560 disables the interrupt when the display random number update process is executed (S17), and enters the interrupt enable state when the display random number update process ends (S19). Note that the display random number is a predetermined random number (R3 to R5, R7) used for controlling the variation display of the special symbol and the decorative symbol, and the display random number update process is for generating a display random number. This is a process of updating the count value of the counter. Specifically, in the display random number update process, the values of R3 to R5 and R7 described above are updated. In the present embodiment, the display random number update process in S18 is repeatedly performed during the interrupt waiting process surplus time after the interrupt process is executed every 2 msec until the next interrupt process is executed. Become.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid doing so. That is, if the timer interrupt is generated during the processing of S18 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of S18.

次に、遊技制御処理について説明する。図19は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図18のS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   Next, the game control process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of S17 to S19 in FIG. 18, the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S101)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S102)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。   In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( S101). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, and the state of these is determined ( Switch processing: S102). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one. Each switch timer is used to determine that each switch has been normally turned on when the value of each timer has exceeded a predetermined value, that is, when each switch has been turned on continuously for a predetermined time. Used.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S15の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路503に入力する初期値を更新する処理を行なう(初期値更新処理:S103)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(乱数更新処理:S104)。具体的に、S104における乱数更新処理では、前述のR2〜R7の値が更新される。   Next, the game control microcomputer 560 confirms whether the initial value is set to be updated when the count value is updated to a predetermined final value in the random number circuit setting process of S15, and the random number circuit 503 is set. The initial value input to is updated (initial value update processing: S103). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of a counter for generating a random number used for the game control (random number update process: S104). Specifically, in the random number update process in S104, the values of R2 to R7 described above are updated.

初期値更新処理および乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう(S105)。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。   When the initial value update process and the random number update process are performed, the game control microcomputer 560 performs a count value permutation process in which the random number circuit 503 changes the permutation of the count values (S105). In this embodiment, whether or not to execute the count value permutation change process is determined depending on whether or not the count value permutation change flag is set in the random number circuit setting process. Then, the game control microcomputer 560 executes a count value permutation change process based on the fact that the count value permutation change flag is set.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう(S106)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8および特別可変入賞球装置20等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(S107)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (S106). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. . The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (S107). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S108)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(変動表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the game control microcomputer 560 performs processing for setting various effect control commands including commands related to the decorative symbols synchronized with the change of the special symbols in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control commands (decorative symbol commands). Control processing: S108). It should be noted that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variation display period) is the same.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、および、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S109)。   Further, the game control microcomputer 560 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (S109).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S110)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. (S110). Specifically, a payout command signal such as a prize ball number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on turning on the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like. . A payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number signal indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックし、始動入賞があって保留記憶数が増加した場合、および、変動表示が開始されて保留記憶数が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドを送信する記憶処理を実行する(S111)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S112)。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路59に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S113)を実行する。可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Then, the game control microcomputer 560 checks the increase / decrease of the reserved memory number, and when the start memory is received and the reserved memory number increases, or when the variable display is started and the reserved memory number decreases, When the number of reserved memories changes, a storage process for transmitting a reserved memory number command that can specify the number of reserved memories is executed (S111). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S112). Further, a solenoid output process (S113) is executed for instructing the output circuit 59 to drive various solenoids when a predetermined condition is satisfied. In order to switch the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 20 to the open state or the closed state, or to switch the game ball passage in the big winning opening, the output circuit 59 is connected to the solenoids 16, 21, 21A is driven.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S114)。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S115)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器10の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S116)。   Next, a special symbol display control process is performed (S114). In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display 8 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S115). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display 10 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S116).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S102〜S115の処理(S109およびS112を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process based on the setting. Further, the processing of S102 to S115 (excluding S109 and S112) corresponds to game control processing for controlling the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S113においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路503から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。   In addition, the game control microcomputer 560 executes a process of counting the number of times the timer interrupt process has been executed. Each time the game control microcomputer 560 executes the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 counts up an interrupt number counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. For example, when the solenoid control process is completed in S113, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times that the timer interrupt process has been executed. This interrupt counter is used, for example, to determine whether or not a condition for reading a random number value from the random number circuit 503 is satisfied.

また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理(S102)、飾り図柄コマンド制御処理(S108)、および、割込回数カウント処理(前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理)のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、メイン処理におけるS17からS19までのループ処理において、遊技制御処理のうち、S103からS107、および、S110からS116(S112を除く)の処理を実行する(前述の割込回数カウント処理は含まない)。   Also, for example, in the timer interrupt process, the switch process (S102), the decorative symbol command control process (S108), and the interrupt count process (counting the number of times the timer interrupt process described above is executed) are included in the game control process. Only the process) may be executed, and other processes in the game control process may be executed in the main process. In this case, in the loop process from S17 to S19 in the main process, the game control microcomputer 560 executes the processes of S103 to S107 and S110 to S116 (except S112) among the game control processes (described above). Does not include interrupt count processing.

また、CPU56は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数(たとえば、3回)に達したことを検出すると、乱数回路503から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S106)における後述の始動口スイッチ通過処理(S132)の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路503に出力制御信号を出力し、更新されているR1の値を読出す。そして、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S106)における後述の特別図柄通常処理(S140)の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。   In addition, when the CPU 56 detects that the timer interrupt count has reached a predetermined number (for example, 3 times) after counting the interrupt count in the timer interrupt process as described above, the random number value from the random number circuit 503 is detected. Is read, and a random number read flag indicating that the random number read condition is satisfied is set. In the main process, the CPU 56 determines whether or not the random number read flag is set during execution of a later-described start port switch passing process (S132) in the special symbol process (S106), and the random number read flag is set. If it is determined, the output control signal is output to the random number circuit 503, and the updated value of R1 is read. Then, in the main process, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit based on the read random number value when executing a special symbol normal process (S140) described later in the special symbol process (S106). Become. This is performed so that the same random number value is not continuously read.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(S106)を説明する。図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the special symbol process (S106) in the main process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. If the start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball is turned into the start winning opening 14 in the game control microcomputer 560. If a start winning to win a prize has occurred (S131), a start opening switch passing process (S132) is performed, and then any one of S140 to S147 is performed according to the internal state.

S132の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ14aがオンしたとき(具体的には、始動口スイッチ14aに対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき)に、RAM55の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、乱数回路503からR1の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタR2からR2の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する(保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路503からのR1の数値データの抽出は、乱数回路503に出力制御信号を入力し、乱数回路503で更新された乱数値として記憶されているR1の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ14aがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。   In the start port switch passing process of S132, when the start port switch 14a is turned on (specifically, when it is determined that the value of the switch timer provided corresponding to the start port switch 14a is equal to or greater than a predetermined value). ), Whether or not the number of numerical data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 (the number of stored storage) has reached the upper limit, and the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer has reached the maximum value. If not, it is determined whether or not the above-described random number read flag is set. If it is set, the count value of the hold storage counter indicating the hold storage number is incremented by one. Then, the numerical data of R1 from the random number circuit 503 and the random data R2 to R2 for determining the big hit type / hit symbol are respectively extracted and correspond to the extraction order of the reserved storage buffer (the value of the reserved memory counter). Corresponding processing is performed for storing in the storage area. Here, the extraction of the numerical value data of R1 from the random number circuit 503 is performed by inputting an output control signal to the random number circuit 503 and reading the numerical value data of R1 stored as the random number value updated by the random number circuit 503. It is. In this way, when the start port switch 14a is turned on and the number of numerical data stored in the holding storage buffer (the number of holding storage) has not reached the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is satisfied, The condition for executing the fluctuation display, that is, the starting condition for the fluctuation display is established.

特別図柄通常処理(S140):特別図柄の変動表示を実行開始できる状態(たとえば、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の実行条件(開始条件)が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否かを判定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S140): State in which execution of variation display of special symbols can be started (for example, the symbol variation has not been made in the special symbol display 8, and the previous symbol variation in the special symbol display 8 has been completed. Waits for a predetermined period of time to elapse, and not a big hit game). When the special symbol variable display can be started, the variable display execution condition (start condition) is satisfied, and the reserved memory count is confirmed by confirming the count value of the reserved memory counter for the special symbol. If the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined as a result of the variable display on the special symbol display 8. In case of big hit, set big hit flag. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S141.

特別図柄停止図柄設定処理(S141):大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のR2の抽出値に基づいて大当りの種類および大当り図柄を決定する。はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のR3の抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。また、大当りとなるときには、変動表示装置9での飾り図柄の変動表示に関する所定の情報(再抽選表示に関する情報)を決定する処理(飾り図柄情報決定処理)が行なわれ、導出表示する飾り図柄の情報を指定する図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄情報コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (S141): When a big hit is made, the big hit type and the big hit symbol are determined based on the extracted value of R2 for determining the big hit type / hit symbol. When it comes off, the off symbol is determined based on the extracted value of R3 for determining the off symbol. Further, when a big hit is made, a process (decorative symbol information determining process) for determining predetermined information (information regarding re-lottery display) on the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 is performed, and the decorative symbol to be derived and displayed is displayed. A symbol information command for designating information is set. The symbol information command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S142.

変動パターン設定処理(S142):大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンデータテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、R4の値に応じて変動パターンデータテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器8および変動表示装置9での変動表示の変動パターンを選択決定する。   Fluctuation pattern setting process (S142): Based on predetermined determination results such as jackpot determination and reach determination, the variation pattern data table is selected, and the value of the random counter R4 for determining the variation pattern is extracted to obtain the value of R4. Accordingly, by selecting and determining a variation pattern to be executed from among a plurality of types of variation patterns set in the variation pattern data table, the variation pattern for variation display on the special symbol display 8 and the variation display device 9 is selected and determined. To do.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8での変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS114において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Also, after setting the change display time (the time from the start of change until the display result derivation display) for the change display on the special symbol display 8 on the basis of the selected change pattern, the special symbol process timer is set. Start the special symbol process timer. In addition, a drive signal for starting the special symbol variation display is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. In addition, a variation pattern command which is a command for commanding a variation pattern including information on the length of the variation display time of the decorative design is set. The variation pattern command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S143.

特別図柄変動処理(S143):変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過(S142でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (S143): When the variation display time in the variation pattern selected and determined in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in S142 times out), the special symbol process flag is shifted to S144. Update as follows.

特別図柄停止処理(S144):特別図柄表示器8および変動表示装置9のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS114において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Special symbol stop process (S144): Control is performed so that symbols that are variably displayed on each of the special symbol indicator 8 and the variable display device 9 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the special symbol is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. Then, a symbol stop command for stopping the decorative symbol is set. The symbol stop command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. If the big hit flag is set, the special symbol process flag is updated to shift to S145. Otherwise, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

大入賞口開放前処理(S145):特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。より具体的には、S145では、大当り遊技状態における継続可能なラウンド回数の上限値の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、および、各ラウンド間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。また、大当り開始コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。   Pre-winner opening process (S145): Data related to the control of the big hit gaming state is set, such as setting the execution time of the special prize process opening process in the special symbol process timer, and the special symbol process flag is shifted to S146. Update to More specifically, in S145, the jackpot game such as the setting of the upper limit of the number of rounds that can be continued in the jackpot gaming state, the setting of the upper limit of the opening time of the big winning opening, and the setting of the interval period between each round Data necessary for state control is set. Also, a process for transmitting a big hit start command to the effect control board 80 is performed.

大入賞口開放中処理(S146):大当り遊技状態中の各ラウンドの開始条件の成立を確認して大入賞口を開放する各ラウンドの開始時処理を行なうとともに、ラウンド開始コマンド等の各ラウンドについての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、各ラウンド中は、大入賞口への入賞個数の管理等のラウンド中処理を行なう。その後、大当り遊技状態中の各ラウンドの終了条件の成立を確認し、終了条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なうとともに、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、次のラウンドに移行させる。また、大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、大当り遊技状態が終了するときには、前述したエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   Opening process of the big winning opening (S146): Confirming the establishment of the starting condition of each round in the big hit gaming state, and performing the starting process of each round to open the big winning opening, and for each round such as a round start command A process for transmitting an effect control command for displaying the effect to the effect control board 80 is performed. Then, during each round, in-round processing such as management of the number of winning prizes to the big winning opening is performed. After that, it is confirmed that the end condition of each round in the big hit gaming state is satisfied. When the end condition is satisfied, a process for checking whether the continuous condition of the big hit gaming state is satisfied is performed and a round end command is transmitted to the effect control board 80. Process to do. If the continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the next round. Further, when the continuation condition for the big hit gaming state is not satisfied, or when all the rounds are finished, that is, when the big hit gaming state is finished, the processing for transmitting the above-mentioned ending display command is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S147.

大当り終了処理(S147):大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、前述のようなエンディング表示を演出制御用マイクロコンピュータ800にさせるための制御を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Big hit end processing (S147): As display control when the big hit gaming state is ended, control for causing the microcomputer 800 for effect control as described above to perform the ending display as described above is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol normal process (S140) in the special symbol process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the special symbol normal processing.

まず、保留記憶カウンタの値を確認し、保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S31)。なお、特別図柄通常処理は、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。保留記憶数が0であれば、リターンする。   First, the value of the hold storage counter is checked to determine whether or not the hold storage number is “0” (S31). The special symbol normal process is executed when the special symbol display unit 8 does not display the variation of the special symbol and is not in the big hit game. If the number of reserved storage is 0, the process returns.

一方、保留記憶数が0でなければ、保留記憶数が、所定数(たとえば、「3」)以上であるか否かを判断する(S31a)。保留記憶数が、所定数以上ではないと判断されたときは、後述するS32に進む。一方、保留記憶数が、所定数以上であると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S31b)。時短フラグがセットされていないと判断したときは、保留記憶数が多くなったときに特別図柄の変動表示時間を短縮する制御として行なわれる記憶変動短縮制御を行なうために用いられるフラグである記憶変動短縮フラグをセットし(S31c)、後述するS32に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断したときは、時短状態であるので、記憶変動短縮制御を行なわないように、そのままS32に進む。このように記憶変動短縮フラグがセットされたときには、S142の変動パターン設定処理において変動表示時間が短縮された変動パターンが選択される。これにより、時短状態ではない状態において、保留記憶数が所定数以上となったときには、特別図柄の変動表示時間が短縮されることにより、保留記憶数が早期に消化できるようにすることができる。   On the other hand, if the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more (S31a). When it is determined that the number of reserved memories is not equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to S32 described later. On the other hand, when it is determined that the reserved storage number is equal to or greater than the predetermined number, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S31b). When it is determined that the time reduction flag is not set, the memory fluctuation that is a flag used for performing the memory fluctuation reduction control that is performed as a control for reducing the fluctuation display time of the special symbol when the number of reserved memories increases. The shortening flag is set (S31c), and the process proceeds to S32 described later. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set, and the process directly proceeds to S32 so as not to perform the memory fluctuation reduction control. When the memory variation shortening flag is set in this way, a variation pattern whose variation display time is shortened in the variation pattern setting process of S142 is selected. As a result, when the number of reserved memories becomes a predetermined number or more in a state that is not in the time-saving state, the number of reserved memories can be quickly digested by reducing the special symbol variation display time.

S32では、RAM55の保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S32)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S33)。すなわち、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   In S32, each random number (numerical data) stored in the reserved memory buffer corresponding to the reserved memory number = 1 in the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S32). Is decremented by 1 (the count value of the pending storage counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S33). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To do. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し(S34)、大当り判定処理を実行する(S35)。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき(確変状態となるときに、後述する図29の特別遊技処理においてセットされる)には、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている1つの値を設定する。そして、S34で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとせず、はずれとする決定を行なう。   Next, the big hit determination random number (the extracted data of R1) is read from the random number buffer area (S34), and the big hit determination process is executed (S35). In the big hit determination process, the following process is performed. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set. When the probability change flag is set (when the probability change state is entered, it is set in the special game process of FIG. 29 described later), the jackpot determination value used for the jackpot determination is preset as the jackpot determination value at the time of probability change. When the probability variation flag is not set, one value predetermined as a non-probability variation big hit determination value is set as the big hit determination value used for the big hit determination. Then, the big hit determination random number read in S34 and the big hit determination value are compared, and when the big hit determination random number and the big hit determination value match, the big hit determination is performed, and when these do not match, the big hit is not determined, Decide to be out of place.

大当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には(S36においてY)、大当りフラグをセットする(S37)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S38)、リターンする。   As a result of the big hit determination process, if it is decided to make a big hit (Y in S36), a big hit flag is set (S37). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S141) (S38), and the process returns.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(S141)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process (S141) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 performs the following processing.

まず、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S41)。大当りフラグがセットされていないときにはR3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて特別図柄のはずれ図柄を決定する(S46)。すなわち、R3から抽出した乱数に基づいて、はずれ図柄である「0」の図柄および「2,4,6,8」の偶数の図柄のうちから表示結果として導出表示する特別図柄を決定する。そして、S47に進む。   First, it is determined whether or not the big hit flag is set (S41). When the big hit flag is not set, a random number is extracted from R3, and a special symbol off symbol is determined based on the extracted value (S46). That is, based on the random number extracted from R3, a special symbol derived and displayed as a display result is determined from the symbols “0” and the even symbols “2, 4, 6, 8” which are outliers. Then, the process proceeds to S47.

一方、大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出し、S32により読出したR2の抽出値に基づいて、通常大当りと確変大当りとのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なう(S42)。そして、S42の判定において確変大当りとする決定がされたか否かを判断する(S43)。確変大当りとする決定がされたときには、変動表示部で行なわれる変動表示について確変大当りとする決定がされた旨を示す確変大当りフラグをセットし(S44)、S45に進む。一方、確変大当りとしない決定がされたときには、そのままS45に進む。   On the other hand, when the big hit flag is set, the big hit type of which type of big hit is selected from the normal big hit and the probable big hit based on the extracted value of R2 extracted at the time of start winning and read in S32 And a jackpot symbol are determined (S42). Then, it is determined whether or not it is determined to be a probable big hit in the determination of S42 (S43). When it is determined that the probability variation big hit is made, a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit is determined for the variation display performed in the variation display unit is set (S44), and the process proceeds to S45. On the other hand, when it is determined that the probability variation big hit is not made, the process directly proceeds to S45.

S45では、飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理である飾り図柄情報決定処理が実行され、S47に進む。この飾り図柄情報決定処理では、たとえば、再抽選表示を行なうか否かの判定が行なわれるとともに、再抽選表示として、大当り中再抽選表示のみの実行と、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示の両方の実行とのどちらを選択するのかの判定が行なわれる。そして、再抽選表示を行なうときには、再抽選を実行することを示すフラグとして、判定結果に応じて、大当り中再抽選表示のみを実行することを示す大当り中再抽選フラグと、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示の両方を実行することを示す大当り終了時再抽選フラグとのいずれかがセットされる。飾り図柄情報決定処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In S45, a decorative symbol information determination process, which is a process for determining predetermined information related to the variable display of decorative symbols, is executed, and the process proceeds to S47. In this decorative symbol information determination process, for example, it is determined whether or not a re-lottery display is to be performed, and as the re-lottery display, only the big-hit re-lottery display, execution of the big-hit re-lottery display, and re- It is determined which of the two types of lottery display is selected. Then, when performing the re-lottery display, as a flag indicating that the re-lottery is executed, depending on the determination result, the big-hit re-lottery flag indicating that only the big-hit re-lottery display is executed, and the big-hit re-lottery display And a jackpot end re-lottery flag indicating that both of the jackpot end re-lottery display are executed are set. Details of the decorative symbol information determination process will be described later with reference to FIG.

S47では、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。S47では、具体的に、次のように図柄情報コマンドを選択する。S46によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、大当りフラグがセットされていないときにおいて、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないときには図柄情報コマンドとして前述のはずれ・時短なし指定のコマンドを選択し、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているときには図柄情報コマンドとして前述のはずれ・時短あり指定のコマンドを選択する。   In S47, processing for selecting a symbol information command to be transmitted is performed. In S47, the symbol information command is specifically selected as follows. When the off symbol is determined in S46, that is, when the big hit flag is not set, and the above time reduction flag or memory fluctuation reduction flag is not set, the above-mentioned command for specifying no off time / short time is used as the symbol information command. When the above-mentioned time shortening flag or the memory fluctuation shortening flag is set, the above-mentioned command with the absence / time shortening is selected as the symbol information command.

一方、大当りフラグがセットされているときには、次のように図柄情報コマンドを選択する。前述の確変大当りフラグがセットされず、大当り終了時再抽選フラグがセットされ、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないときには、通常大当り・時短なし・大当り終了時再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。また、前述の確変大当りフラグがセットされず、大当り終了時再抽選フラグがセットされ、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているときには、通常大当り・時短あり・大当り終了時再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。   On the other hand, when the big hit flag is set, the symbol information command is selected as follows. If the above-mentioned probability variation big hit flag is not set, the big lottery end re-lottery flag is set, and the above-mentioned short time flag or memory fluctuation shortening flag is not set, the normal big hit, no short time, after the big lottery re-lottery Select the no finish command. In addition, when the above-mentioned probability variation big hit flag is not set, the big lottery re-lottery flag is set, and the above-mentioned short time flag or memory fluctuation shortening flag is set, the normal big hit, short time is present, and the big hit end re- After the lottery, select the no finish designation command.

また、確変大当りフラグがセットされ、どちらの再抽選フラグもセットされず、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないときには、確変大当り・時短なし・再抽選なし指定コマンドを選択する。また、確変大当りフラグがセットされ、どちらの再抽選フラグもセットされず、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているときには、確変大当り・時短あり・再抽選なし指定コマンドを選択する。   Also, when the probability variation big hit flag is set, neither re-lottery flag is set, and the above-mentioned time-short flag or memory fluctuation shortening flag is not set, the probability variable big hit / no time-short / no re-lottery designation command is selected To do. Also, when the probability variation big hit flag is set, neither re-lottery flag is set, and the above-mentioned time-short flag or memory fluctuation shortening flag is set, the probability variable big-hit, short-time, no re-lottery designation command is selected To do.

また、確変大当りフラグがセットされ、大当り中再抽選フラグがセットされ、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないときには、確変大当り・時短なし・大当り中再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。また、確変大当りフラグがセットされ、大当り中再抽選フラグがセットされ、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているときには、確変大当り・時短あり・大当り中再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。   In addition, when the probability variation big hit flag is set, the big lot hitting re-lottery flag is set, and the above-mentioned time reduction flag or memory fluctuation shortening flag is not set, there is a rise after the probability variation big hit, no time reduction, big hit big re-lottery Select the specified command. In addition, when the probable big hit flag is set, the big lot re-lottery flag is set, and the above-mentioned time-short flag or memory fluctuation shortening flag is set, there is a probable big hit, short time, and big lottery after the big lot Select the specified command.

また、確変大当りフラグがセットされており、大当り終了時再抽選フラグがセットされ、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないときには、確変大当り・時短なし・大当り終了時再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。また、確変大当りフラグがセットされており、大当り終了時再抽選フラグがセットされ、かつ、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているときには、確変大当り・時短あり・大当り終了時再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。   In addition, when the probable big hit flag is set, the re-lottery flag at the end of the big hit is set, and the above-mentioned short-time flag or memory fluctuation shortening flag is not set, the probable big hit, no short-time, and the lottery end lottery Select the command that has a successor. In addition, when the probable big hit flag is set, the big lottery re-lottery flag is set, and when the above-mentioned short-time flag or memory fluctuation shortening flag is set, there is a probable big hit, short time, re-lottery at the end of big hit Select the command that has a successor.

次に、S47により選択された図柄情報コマンドを示すデータを、変動パターンコマンドの送信後に送信するために、RAM55に設けられた図柄情報コマンド記憶領域に記憶させる(S48)。このように図柄情報コマンドが記憶されると、後述する図24に示すように、変動パターンコマンドが送信された後に送信される。このように記憶された図柄情報コマンドを示すデータは、当該図柄情報コマンドを送信するための設定がされた後にクリアされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S142)に対応した値に更新し(S49)、リターンする。   Next, data indicating the symbol information command selected in S47 is stored in the symbol information command storage area provided in the RAM 55 for transmission after transmission of the variation pattern command (S48). When the symbol information command is stored in this way, it is transmitted after the variation pattern command is transmitted as shown in FIG. The data indicating the symbol information command stored in this way is cleared after the setting for transmitting the symbol information command is made. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S142) (S49), and the process returns.

図23は、特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理(S45)を示すフローチャートである。飾り図柄情報決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the decorative symbol information determination process (S45) in the special symbol stop symbol setting process. In the decorative symbol information determination process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S51)。確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、通常大当りとする決定がされているときであり、後述するS55に進む。一方、確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、R7から数値データを抽出し、その抽出値に基づいて、前述のように再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示を行なうか否かの判定を行なうとともに、再抽選表示を行なうときには、再抽選表示として、大当り中再抽選表示のみの実行と、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示の両方の実行とのどちらを選択するかの判定を行なう(S52)。なお、本実施の形態の場合は、通常大当りとなるときに、大当り中再抽選表示が実行される場合には、必ず、大当り終了時再抽選表示も実行される。そして、再抽選表示をしない旨の決定がされたときには、リターンする。一方、再抽選表示をする旨の決定がされたときには、後述するS54に進む。   First, by determining whether or not the probability variation jackpot flag is set, it is determined whether or not the variable display is determined to be a probability variation jackpot (S51). When it is determined that the decision to make a promising big hit is not made, it is the case that the decision is made to make a normal big hit, and the process proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that the decision has been made to make a probable big hit, numerical data is extracted from R7, and based on the extracted value, the re-lottery display is displayed using the re-lottery display selection table as described above. When performing the re-lottery display, as the re-lottery display, only the jackpot re-lottery display is executed, and both the jackpot re-lottery display and the jackpot re-lottery display are executed. It is determined which one to select (S52). In the case of the present embodiment, when the big lottery re-lottery display is executed when the big hit is normal, the big lottery end re-lottery display is also executed. When it is determined that the re-lottery display is not performed, the process returns. On the other hand, when it is determined that the re-lottery display is performed, the process proceeds to S54 described later.

S54では、大当り終了時に再抽選表示をする必要があるか否かが判断される。具体的に、S52で大当り終了時に再抽選表示をすることが決定されているときには、大当り中および大当り終了時に再抽選表示を行なう必要があるためS55に進む。S55では、大当り終了時再抽選フラグをセットし、リターンする。これにより、通常大当りとなったときと、確変大当りとなったときに再抽選表示を行なう場合において大当り終了時に再抽選表示をすることが決定されたときとには、大当り中および大当り終了時に再抽選表示を行なうことが示される。一方、S54で大当り終了時に再抽選表示をする必要がないと判断されたときは、大当り中のみに再抽選表示をするときであるので、大当り中再抽選フラグをセットし(S56)、リターンする。これにより、確変大当りとなったときに再抽選表示を行なう場合に、大当り終了時に再抽選表示をしないことが決定されたときとにおいては、大当り中にのみ再抽選表示を行なうことが示される。   In S54, it is determined whether or not it is necessary to display the lottery again at the end of the big hit. Specifically, when it is determined in S52 that the re-lottery display is made at the end of the big hit, it is necessary to perform the re-lottery display during the big hit and at the end of the big hit, so the process proceeds to S55. In S55, the big lottery re-lottery flag is set and the process returns. As a result, when it is determined that the re-lottery display will be performed at the end of the big hit when the normal big hit and when the re-lottery display is performed when the probability variable big hit is reached, A lottery display is shown. On the other hand, when it is determined in S54 that it is not necessary to display the re-lottery at the end of the big hit, it is a time to display the re-lottery only during the big hit, so the big lot re-lottery flag is set (S56) and the process returns. . As a result, when the re-lottery display is performed when the probable big hit is reached, it is indicated that the re-lottery display is performed only during the big hit when it is determined not to display the re-lottery at the end of the big hit.

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S142)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S142) in the special symbol process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the variation pattern setting processing.

まず、S37でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S61)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS65に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、前述の時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているか否かを判断する(S62)。   First, by determining whether or not the big hit flag set in S37 is set, it is determined whether or not it is determined that the variable display is a big hit (S61). When it is determined that the big hit is not determined, the process proceeds to S65 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the above-mentioned time reduction flag or storage fluctuation reduction flag is set (S62).

時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないと判断されたときは、通常時間変動を行なう状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、通常時間変動パターンデータテーブルのうち、大当りの種類に応じた変動パターンデータテーブルを選択し(S63)、後述するS69aに進む。一方、時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていると判断されたときは、短縮時間変動を行なう状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮時間変動パターンデータテーブルのうち、大当りの種類に応じた変動パターンデータテーブルを選択し(S64)、後述する69aに進む。   When it is determined that the time reduction flag or the storage fluctuation shortening flag is not set, the normal time fluctuation state is set, and therefore, as a data table used for determining the fluctuation pattern, among the normal time fluctuation pattern data tables, A variation pattern data table corresponding to the type of jackpot is selected (S63), and the process proceeds to S69a described later. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag or the memory fluctuation shortening flag is set, the state is the state in which the shortening time fluctuation is performed. Therefore, as the data table used to determine the fluctuation pattern, the shortening time fluctuation pattern data table Among them, a variation pattern data table corresponding to the type of jackpot is selected (S64), and the process proceeds to 69a described later.

また、S65に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、R5から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて前述のようなリーチ判定をする。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされているか否かを判断する(S66)。   Further, when the process proceeds to S65, since it is determined that the fluctuation display result is out of the range, a random number is extracted from R5, and the reach determination as described above is performed based on the extracted value. The reach determination result in this case is stored as data such as a reach flag. Then, it is determined whether or not the time reduction flag or the memory fluctuation reduction flag is set (S66).

S66で時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていないと判断されたときは、通常時間変動を行なう状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、通常時間変動パターンデータテーブルのうち、S65によるリーチ判定の判定結果に基づくリーチの有無に応じて、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S67)、後述するS69aに進む。一方、S66で時短フラグまたは記憶変動短縮フラグがセットされていると判断されたときは、短縮時間変動を行なう状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮時間変動パターンデータテーブルのうち、S65によるリーチ判定の判定結果に基づくリーチの有無に応じて、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S68)、後述するS69aに進む。   When it is determined in S66 that the time reduction flag or the memory fluctuation shortening flag is not set, the normal time fluctuation is in a state of being performed, so that the normal time fluctuation pattern data table is used as the data table used for determining the fluctuation pattern. Among them, either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected according to the presence or absence of the reach based on the determination result of the reach determination in S65 (S67), and the process proceeds to S69a described later. On the other hand, when it is determined in S66 that the time reduction flag or the storage fluctuation shortening flag is set, the reduction time fluctuation is in a state of being performed, and therefore, the shortening time fluctuation pattern data is used as a data table used for determining the fluctuation pattern. Of the tables, either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected according to the presence or absence of the reach based on the determination result of the reach determination in S65 (S68). move on.

S69aでは、前述の記憶変動短縮フラグがセットされているか否かが判断される。記憶変動短縮フラグがセットされていると判断されたときは、記憶変動短縮フラグをリセットし(S69b)、S70に進む。一方、記憶変動短縮フラグがセットされていないと判断されたときは、そのままS70に進む。これにより、記憶変動短縮状態にするか否かは、変動表示が行なわれるごとに判断されることとなる。   In S69a, it is determined whether or not the memory fluctuation shortening flag is set. When it is determined that the memory fluctuation shortening flag is set, the memory fluctuation shortening flag is reset (S69b), and the process proceeds to S70. On the other hand, when it is determined that the memory fluctuation shortening flag is not set, the process proceeds to S70 as it is. Thus, whether or not to change to the memory fluctuation shortening state is determined every time the fluctuation display is performed.

S70では、R4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S63,S64,S67,S68により選択された変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンを選択する。そして、特別図柄表示器8において、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S71)。具体的には、特別図柄表示器8で特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19のS114で出力される。そして、S72により選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S72)。このように変動パターンコマンドが設定されると、図19のS108において変動パターンコマンドが出力される。その後、前述のS48により記憶されたデータが示す図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S73)。このような図柄情報コマンドを送信するための設定が行なわれると、S48により記憶されたデータがクリアされる。このように図柄情報コマンドが設定されると、変動パターンコマンドが出力された後に、図19のS108において図柄情報コマンドが出力される。   In S70, a random number is extracted from R4, and based on the extracted value, a variation pattern is selected using the variation pattern data table selected in S63, S64, S67, and S68. Then, the special symbol display 8 performs a process for starting the variation display of the special symbol (S71). Specifically, a driving signal for starting the special symbol variation display is set on the special symbol display 8, and the driving signal is output in S114 of FIG. Then, a setting (command set) for transmitting a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in S72 is performed (S72). When the variation pattern command is set in this way, the variation pattern command is output in S108 of FIG. Thereafter, a setting (command set) for transmitting the symbol information command indicated by the data stored in S48 is performed (S73). When such a setting for transmitting the symbol information command is performed, the data stored in S48 is cleared. When the symbol information command is set in this way, after the variation pattern command is output, the symbol information command is output in S108 of FIG.

そして、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8において変動表示時間を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S74)。特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(S143)に対応した値に更新し(S75)、リターンする。   Then, based on the selected variation pattern, the special symbol display timer 8 sets the variation display time in the special symbol process timer, and then the special symbol process timer is started (S74). The special symbol process timer is a timer used for managing the variable display time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (S143) (S75), and the process returns.

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S144)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (S144) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S80)。具体的には、特別図柄表示器8で変動表示を行なっている特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19のS114で出力される。これにより、特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、図柄停止コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S81)。図柄停止コマンドは、変動表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指定(特定)するコマンドである。S81でセットされた図柄停止コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、図柄停止コマンドを受信すると、変動表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   First, a process for stopping the special symbol variation display is performed (S80). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the special symbol for which the variation display is performed on the special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in S114 of FIG. As a result, the special symbol is stopped and displayed with the stop symbol determined as described above. Further, a setting (command set) for transmitting a symbol stop command is performed (S81). The symbol stop command is a command for designating (specifying) that the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 is stopped. The symbol stop command set in S81 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the symbol stop command, the effect control microcomputer 800 executes control for stopping the variation display of the decorative symbol on the variation display device 9 and deriving and displaying the display result.

次に、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S82)。時短フラグがセットされていないとき、すなわち、時短状態でないときには、後述するS86に進む。一方、時短フラグがリセットされているとき、すなわち、時短状態であるときには、時短カウンタから「1」を減算する(S83)。ここで、時短カウンタとは、時短状態の継続期間を管理するために用いられる計数手段である。時短カウンタは、図29を用いて後述する特別遊技処理において所定数(たとえば、100回)にセットされ、特別図柄および飾り図柄の変動表示が1回行なわれるごとにS83により1ずつ減算更新される。   Next, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S82). When the time reduction flag is not set, that is, when it is not the time reduction state, the process proceeds to S86 described later. On the other hand, when the time reduction flag is reset, that is, when the time reduction state is set, “1” is subtracted from the time reduction counter (S83). Here, the time reduction counter is a counting means used for managing the duration of the time reduction state. The time reduction counter is set to a predetermined number (for example, 100 times) in the special game processing described later with reference to FIG. 29, and is subtracted and updated one by one in S83 each time the special symbol and the decorative symbol are displayed once. .

次に、時短カウンタの値が「0」になっているか否かを判断する(S84)。時短カウンタの値が「0」になっていないときには、後述するS86に進む。一方、時短カウンタの値が「0」になっているときには、時短状態の終了条件が成立したので、時短状態を終了させるために、時短フラグをリセットし(S85)、S86に進む。   Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S84). When the value of the time reduction counter is not “0”, the process proceeds to S86 described later. On the other hand, when the value of the hour / hour counter is “0”, the termination condition for the hour / hour state is satisfied, so the hour / hour flag is reset to end the hour / hour state (S85), and the process proceeds to S86.

S86では、大当りフラグがセットされているか否かを確認する。S86で大当りフラグがセットされているときには、大当りが開始されることを示す大当り開始コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)をする(S87)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S145)に対応した値に更新し(S88)、リターンする。S87でセットされた大当り開始コマンドは、図19のS108により演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、大当り開始コマンドを受信すると、変動表示装置9で受信した大当り開始コマンドに応じた表示制御を行なう。   In S86, it is confirmed whether or not the big hit flag is set. When the big hit flag is set in S86, a setting (command set) for transmitting a big hit start command indicating that the big hit is started is performed (S87). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S145) (S88), and the process returns. The jackpot start command set in S87 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the jackpot start command, the effect control microcomputer 800 performs display control according to the jackpot start command received by the variable display device 9.

また、S86で大当りフラグがセットされていないときには、変動表示結果がはずれとなるときであるので、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S89)、リターンする。   When the big hit flag is not set in S86, the fluctuation display result is out of date, so the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S140) (S89). Return.

図26は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S145)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S145). In the pre-opening process for the big prize opening, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置20が15回開放するときであるので、特別可変入賞球装置20の開放回数のデータを15回に設定し(S91)、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間の上限値データを30秒に設定する(S92)。これにより、大入賞口開放中処理において実行される開放回数が15回となり、各ラウンドにおける開放時間の最大時間が30秒間となる。そして、前述した開放回数および開放時間の上限値の他に、大当り遊技状態の制御に必要となるデータを設定する(S93)。一例として、大当り遊技状態における各開放状態(ラウンド)間のインターバル期間は、S93により設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S146)に対応した値に更新し(S94)、リターンする。   First, since the big hit gaming state is when the special variable winning ball apparatus 20 is released 15 times, the data of the number of opening times of the special variable winning ball apparatus 20 is set to 15 times (S91), and the big winning opening in each round is set. Is set to 30 seconds (S92). As a result, the number of times of opening executed in the special winning opening opening process is 15, and the maximum time of opening in each round is 30 seconds. Then, in addition to the above-described opening number and opening time upper limit value, data necessary for controlling the big hit gaming state is set (S93). As an example, the interval period between each open state (round) in the big hit gaming state is set by S93. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (S146) (S94), and the process returns.

図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S146)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the special winning opening opening process (S146) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、大当り遊技状態での最終ラウンドに至る途中で継続条件が成立せずにラウンドが終了したこと、または、大当り遊技状態での最終ラウンドが終了したことに基づいて、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S151)。大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するS160に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、各ラウンドの開始条件の成立時であるか否かを判断する(S152)。   First, at the end of the jackpot gaming state based on the end of the round without the continuation condition being met in the middle of the final round in the jackpot gaming state, or the end of the final round in the jackpot gaming state It is determined whether or not there is (S151). If it is determined that the big hit gaming state has ended, the process proceeds to S160 described later. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the big hit gaming state, it is determined whether or not the start condition of each round is satisfied (S152).

S152では、たとえば、大当り遊技状態の開始時からの時間が定められた第1ラウンドの開始タイミングとなったとき、または、ラウンドごとに時間が予め定められているラウンド間のインターバル期間が終了するタイミングとなったときのように、各ラウンドの予め定められた開始タイミングとなったときに、各ラウンドの開始条件が成立したと判断する。   In S152, for example, when the time from the start of the big hit gaming state becomes the start timing of the first round, or when the interval period between rounds in which the time is predetermined for each round ends. It is determined that the start condition for each round is satisfied when the predetermined start timing of each round is reached, as in

各ラウンドの開始条件の成立時ではないと判断したときは、後述するS155に進む。一方、各ラウンドの開始条件の成立時であると判断したときは、大入賞口を開放する等の各ラウンドの開始時に行なう処理を実行する(S153)。そして、各ラウンドのラウンド開始コマンド(たとえば、第3ラウンドであれば、第3ラウンドのラウンド開始コマンド)を送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S154)。このようにラウンド開始コマンドが設定されると、図19のS108においてラウンド開始コマンドが出力される。S154の後、S155に進む。   When it is determined that the start condition for each round is not satisfied, the process proceeds to S155 described later. On the other hand, when it is determined that the start condition of each round is satisfied, processing to be performed at the start of each round, such as opening the big prize opening, is executed (S153). Then, a setting (command set) for transmitting a round start command for each round (for example, a third round start command for the third round) is performed (S154). When the round start command is set in this way, the round start command is output in S108 of FIG. After S154, the process proceeds to S155.

この実施の形態の場合には、第6ラウンドと第7ラウンドとの間のインターバル期間において前述のような大当り中再抽選表示が行なわれるときがある。大当り中再抽選表示は、第6ラウンドと第7ラウンドとの間のインターバル期間中に実行可能な表示時間に設定されている。   In the case of this embodiment, the big lottery re-lottery display as described above may be performed in the interval period between the sixth round and the seventh round. The jackpot re-lottery display is set to a display time that can be executed during the interval between the sixth round and the seventh round.

S155では、各ラウンドにおけるラウンド開始時およびラウンド終了時以外の状態であるラウンド中の状態であるか否かを判断する。ラウンド中の状態であれば、たとえば、ラウンド中における大入賞口への入賞個数の計数等の各ラウンド中に行なう処理を実行し(S156)、S157に進む。一方、ラウンド中の状態でなければ、そのままS157に進む。   In S155, it is determined whether or not each round is in a round state that is a state other than at the start of the round and at the end of the round. If it is in a round state, for example, processing performed during each round, such as counting the number of winning prizes in the big winning opening during the round, is executed (S156), and the process proceeds to S157. On the other hand, if not in a round state, the process proceeds to S157 as it is.

S157では、各ラウンドの終了条件の成立時であるか否かを判断する。S157においては、たとえば、前述したようなラウンド中における大入賞口への所定個数(10個)の入賞があったとき、または、前述した大入賞口開放前処理において設定した大入賞口開放時間の上限値が経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときのように、ラウンドの予め定められた終了タイミングとなったときに、各ラウンドの終了条件が成立したと判断する。   In S157, it is determined whether or not the end condition of each round is satisfied. In S157, for example, when there is a predetermined number (10) of prizes in the big prize opening during the round as described above, or the big prize opening time set in the above-mentioned pre-opening process for the big prize opening It is determined that the end condition of each round is satisfied when the predetermined end timing of the round is reached, such as when the earlier one of the conditions when the upper limit value has passed is satisfied.

S157では、各ラウンドの終了条件の成立時ではないと判断したときは、リターンする。一方、各ラウンドの終了条件の成立時であると判断したときは、大入賞口を閉塞し、大当り遊技状態を次のラウンドに継続させるための条件が成立したか否かを確認する等の各ラウンドの終了時に行なう処理を実行する(S158)。そして、各ラウンドのラウンド終了コマンド(たとえば、第3ラウンドであれば、第3ラウンドのラウンド終了コマンド)を送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S159)。ここでセットされたラウンド終了コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   If it is determined in S157 that the end condition of each round is not satisfied, the process returns. On the other hand, when it is determined that the end condition of each round is satisfied, each of the cases such as closing the big prize opening and confirming whether the condition for continuing the big hit gaming state to the next round is satisfied, etc. Processing performed at the end of the round is executed (S158). Then, a setting (command set) for transmitting a round end command for each round (for example, a third round end command for the third round) is performed (S159). The round end command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

前述のように、S151で大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、大当り遊技状態終了時に行なわれるエンディング表示の内容を指定するエンディング表示コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S160)。具体的に、大当り終了時再抽選フラグがセットされ、かつ、確変大当りフラグがセットされていないときには、再抽選後確変成上がりなし表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、大当り終了時再抽選フラグがセットされ、かつ、確変大当りフラグがセットされているときには、再抽選後確変成上がりあり表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、大当り終了時再抽選フラグがセットされておらず、確変大当りフラグがセットされていないときには、大当り遊技状態の終了時に再抽選表示が行なわれない確変大当りの大当り遊技状態の終了時であるため、大当り通常終了表示指定コマンドを送信するための設定をする。S160でセットされたエンディング表示コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。   As described above, when it is determined in S151 that the big hit gaming state is ended, the setting for transmitting an ending display command for specifying the content of the ending display performed at the end of the big hit gaming state (set of commands) (S160). Specifically, when the big hit end re-lottery flag is set and the probability variation big hit flag is not set, the setting is made to transmit the display specification command without the probability change success after the re-lottery. Further, when the big lottery re-lottery flag is set and the probability variation big hit flag is set, a setting is made to transmit a display designation command with a probability change completion after the lottery. In addition, if the big lottery re-lottery flag is not set and the probability variation big hit flag is not set, it is the end of the big hit gaming state of the probable big hit that does not display the re-lottery display at the end of the big hit gaming state , Set to send the jackpot normal end display designation command. The ending display command set in S160 is output to the effect control board 80 in S108 of FIG.

次に、大当り終了時再抽選フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、大当り終了時再抽選表示を行なうか否かを判断する(S161)。大当り終了時再抽選表示を行なうと判断されたときには、エンディング表示としての大当り終了表示を管理するためのタイマである大当り終了タイマに大当り終了時再抽選表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S162)、大当り終了時再抽選表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S163)。ここで、大当り終了時再抽選表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間は、大当り通常終了表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間と同じ時間に設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S166)、リターンする。   Next, based on determining whether or not the big lottery end re-lottery flag is set, it is determined whether or not the big hit end re-lottery display is performed (S161). When it is determined that the re-lottery display at the end of the big hit is to be performed, a predetermined time when the re-lottery display at the end of the big hit is displayed in the big hit end timer which is a timer for managing the big hit end display as the ending display is determined. By setting, the big hit end timer is started (S162), and the big hit end display performed corresponding to the re-lottery display at the time of the big hit end is started (S163). Here, the time set in the big hit end timer when the big hit end re-lottery display is performed is set to the same time as the time set in the big hit end timer when the big hit normal end display is performed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S147) (S166), and the process returns.

また、S161により大当り終了時再抽選表示を行なわないと判断されたときには、大当り終了タイマに大当り通常終了表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S164)、大当り通常終了表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S165)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S166)、リターンする。   When it is determined in S161 that the re-lottery display at the end of the big hit is not performed, the big hit end timer is started by setting a predetermined time when the big hit normal end display is performed in the big hit end timer (S164). ), The big hit end display corresponding to the big hit normal end display is started (S165). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S147) (S166), and the process returns.

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S147)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (S147) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述のように時間がセットされた大当り終了タイマを減算更新する(S171)。そして、大当り終了タイマがタイムアウト(値が「0」となったこと)したか否かを判断する(S172)。大当り終了タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、リターンする。これにより、大当り終了タイマは、大当り終了処理が実行されるごとに減算更新されることによりエンディング表示の計時を行なう。一方、大当り終了タイマがタイムアウトしたときには、特別遊技状態としての確変状態および時短状態を管理する処理である特別遊技処理を行なう(S173)。特別遊技処理の処理内容については、図29を用いて後述する。   First, the big hit end timer with the time set as described above is subtracted and updated (S171). Then, it is determined whether or not the jackpot end timer has timed out (value has reached “0”) (S172). If it is determined that the jackpot end timer has not timed out, the process returns. As a result, the big hit end timer counts the ending display by subtracting and updating each time the big hit end process is executed. On the other hand, when the jackpot end timer times out, a special game process, which is a process for managing the probability change state and the short time state as the special game state, is performed (S173). The processing content of the special game processing will be described later with reference to FIG.

そして、S37でセットされた大当りフラグおよびS44でセットされた確変大当りフラグのような大当りに関連するフラグをリセットし(S174)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S175)、リターンする。   Then, flags related to the big hit such as the big hit flag set in S37 and the probability variation big hit flag set in S44 are reset (S174), and the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol normal processing (S140). The value is updated (S175), and the process returns.

図29は、大当り遊技終了処理における特別遊技処理(S173)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別遊技処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 29 is a flowchart showing the special game process (S173) in the big hit game end process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the special game processing.

まず、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S181)。確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、後述するS185に進む。一方、通常大当りフラグがセットされていないと判断したときは、確変フラグをリセット状態にする(S182)とともに、時短フラグをリセット状態にする(S183)。ここで、リセット状態にするということは、フラグの状態がセット状態にあるときにフラグの状態をリセット状態に変更することと、フラグの状態がリセット状態にあるときにフラグの状態をリセット状態で保持することとの両方の意味を含み、結果としてリセット状態にすることを示す。このリセット状態にするということの意味は、特別遊技処理についての以下の説明にも同様に適用する。また、以下の説明において用いるセット状態にするということの意味も、同様に、フラグの状態がリセット状態にあるときにフラグの状態をセット状態に変更することと、フラグの状態がセット状態にあるときにフラグの状態をセット状態で保持することとの両方の意味を含む。そして、時短カウンタに「0」をセットし(S604)、リターンする。これにより、通常大当り遊技状態の終了後は、確変状態に制御されず、時短状態にも制御されない低確低ベース状態となる。   First, it is determined whether or not the probability variation big hit flag is set (S181). When it is determined that the probability variation big hit flag is set, the process proceeds to S185 described later. On the other hand, when it is determined that the normal big hit flag is not set, the probability variation flag is set to the reset state (S182), and the time reduction flag is set to the reset state (S183). Here, the reset state means that the flag state is changed to the reset state when the flag state is in the set state, and the flag state is changed to the reset state when the flag state is in the reset state. It includes both meanings of holding and indicates that a reset state is obtained as a result. The meaning of the reset state is similarly applied to the following description of the special game process. Similarly, the meaning of the set state used in the following description is that the flag state is changed to the set state when the flag state is in the reset state, and the flag state is in the set state. Sometimes includes both meanings of keeping the flag state set. Then, “0” is set in the time counter (S604), and the process returns. As a result, after the normal big hit gaming state is finished, the low probability low base state which is not controlled to the probability change state and is not controlled to the time reduction state is obtained.

S181で確変大当りフラグがセットされていると判断したときには、確変フラグをセット状態にする(S185)とともに、時短フラグをセット状態にする(S186)。そして、時短カウンタの値を「100」とし(S187)、リターンする。これにより、確変大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に、確変状態および時短状態に制御される高確高ベース状態となる。その時短状態は、時短カウンタの値を「100」に設定されることにより、変動表示が100回行なわれるまでの期間継続することが可能となる。時短状態のみが終了すると、高確低ベース状態となる。   When it is determined in S181 that the probability variation big hit flag is set, the probability variation flag is set (S185) and the time reduction flag is set (S186). Then, the value of the time reduction counter is set to “100” (S187), and the process returns. As a result, when a probable big hit is achieved, after the big hit gaming state is finished, the high probable high base state controlled to the probable change state and the short time state is set. The short time state can be continued for a period until the variable display is performed 100 times by setting the value of the short time counter to “100”. When only the short-time state is completed, a highly accurate and low base state is established.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図30は、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 800 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 800.

演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」をセットする。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201). When the initialization process is completed, the production control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the effect control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33msecごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33msecごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 msec, for example. That is, the effect control process is activated every 33 msec, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process, but the timer interrupt process The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S206)。演出制御プロセス処理の内容については、図32を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して変動表示装置9の表示制御、各種ランプの発光制御、および、スピーカ27による音の制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). Next, effect control process processing is performed (S206). The contents of the effect control process will be described later with reference to FIG. In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the variable display device 9, the light emission control of various lamps, Production control including sound control by the speaker 27 is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S207)。乱数更新処理においては、たとえば、飾り図柄のはずれ図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3、および、演出内容決定用のランダムカウンタRV等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAM85に設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S207). In the random number update process, for example, various random counters such as random counters RU-1 to RU-3 for deciding decorative symbols and random counters RV for determining the production contents are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the effect control microcomputer 800. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the production control microcomputer 800. Then, the effect control microcomputer 800 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the effect control command reception process, the effect control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM 85.

次に、図30のS205によるコマンド解析処理を説明する。図31は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。   Next, command analysis processing in S205 of FIG. 30 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer.

そして、S212で読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S213)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンの情報を、RAM85に設けられた変動パターン情報格納エリアに格納する(S214)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットし(S215)、S211に戻る。なお、変動パターン受信フラグが、受信した変動パターンコマンドを特定可能であるので、変動パターンコマンドフラグに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS214は設けなくてもよい。   Then, it is determined whether or not the received command read in S212 is the above-described variation pattern command (S213). If it is a variation pattern command, the variation pattern information indicated by the variation pattern command is stored in a variation pattern information storage area provided in the RAM 85 (S214). Then, in response to the received command, a variation pattern reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S215), and the process returns to S211. Note that since the fluctuation pattern reception flag can identify the received fluctuation pattern command, if the contents of the command can be identified based on the fluctuation pattern command flag, the aforementioned S214 may not be provided. .

そして、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンドでないときには、受信コマンドが図柄情報コマンドであるか否かを判断する(S216)。受信コマンドが図柄情報コマンドであるときには、図柄情報コマンドが示すはずれ、通常大当り、確変大当り等の図柄情報のデータをRAM85に設けられた図柄情報格納エリアに格納する(S217)。次に、受信した図柄情報コマンドが大当りに関する情報を示すときには、図柄情報コマンドが示す大当りについての情報(通常大当りであるか確変大当りであるかの情報)をRAM85に設けられた大当り情報格納エリアに格納する(S218)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである図柄情報受信フラグをセットする(S219)。そして、受信した図柄情報コマンドが示す時短についての情報(時短状態であるか時短状態でないか)をRAM85に設けられた時短情報格納エリアに格納する(S220)。さらに、受信した図柄情報コマンドが示す再抽選表示についての情報(再抽選の有無、再抽選の種類、成上がりの有無等の情報)をRAM85に設けられた再抽選情報格納エリアに格納し(S221)、S211に戻る。   If the read command received is not the above-described variation pattern command, it is determined whether or not the received command is a symbol information command (S216). When the received command is a symbol information command, symbol information data such as a normal big hit or a probable big hit is stored in a symbol information storage area provided in the RAM 85 (S217). Next, when the received symbol information command indicates information related to the jackpot, information on the jackpot indicated by the symbol information command (information on whether the jackpot is a normal jackpot or a probable bonus jackpot) is stored in the jackpot information storage area provided in the RAM 85. Store (S218). Then, in response to the received command, a symbol information reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set (S219). Then, information about the time reduction indicated by the received symbol information command (whether it is the time reduction state or not) is stored in the time reduction information storage area provided in the RAM 85 (S220). Further, information on the re-lottery display indicated by the received symbol information command (information on the presence / absence of re-lottery, type of re-lottery, presence / absence of completion, etc.) is stored in the re-lottery information storage area provided in the RAM 85 (S221). ), The process returns to S211.

なお、図柄情報受信フラグが、受信した図柄情報コマンドを特定可能であるので、受信した図柄情報コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS217,S218,S220,S221は設けなくてもよい。逆に、S217,S218,S220,S221により格納された情報に基づいて、受信した図柄情報コマンドの種類を特定可能とする場合には、S219は設けなくてもよい。   Since the symbol information reception flag can identify the received symbol information command, when the content of the command can be identified based on the received symbol information command, the above-described S217, S218, S220, S221 may not be provided. Conversely, when it is possible to specify the type of the received symbol information command based on the information stored in S217, S218, S220, and S221, S219 need not be provided.

また、読出した受信コマンドが前述の保留記憶数コマンドであるか否かを判断する(S222)。保留記憶数コマンドであるときには、受信した保留記憶数コマンドが示す保留記憶数の情報を、RAM85に設けられた保留記憶数情報格納エリアに格納する(S223)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである保留記憶数コマンド受信フラグをセットし(S224)、S211に戻る。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800では、保留記憶数が増減するごとに保留記憶数を把握することができる。   Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-described pending storage number command (S222). If it is a reserved memory number command, the information on the reserved memory number indicated by the received reserved memory number command is stored in the reserved memory number information storage area provided in the RAM 85 (S223). Then, in response to the received command, a pending storage number command reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set (S224), and the process returns to S211. As a result, the production control microcomputer 800 can grasp the number of reserved memories every time the number of reserved memories increases or decreases.

また、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンドであるか否かを判断する(S225)。大当り開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットする(S226)。そして、受信した大当り開始コマンドが示す大当りについての情報(通常大当りであるか確変大当りであるかの情報)をRAM85に設けられた大当り情報格納エリアに、前述のS218とは別に格納する(S227)。次に、受信した大当り開始コマンドが示す再抽選表示についての情報(再抽選の有無、再抽選の種類、成上がりの有無等の情報)をRAM85に設けられた再抽選情報格納エリアに、前述のS221とは別に格納し(S228)、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the aforementioned jackpot start command (S225). If it is a big hit start command, a big hit start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set corresponding to the received command (S226). Then, the information about the big hit indicated by the received big hit start command (information about whether it is a normal big hit or a probable big hit) is stored in the big hit information storage area provided in the RAM 85 separately from the aforementioned S218 (S227). . Next, information on the re-lottery display indicated by the received jackpot start command (information on the presence / absence of re-lottery, type of re-lottery, presence / absence of completion, etc.) is stored in the re-lottery information storage area provided in the RAM 85 as described above. Store separately from S221 (S228), and return to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のラウンド開始コマンドであるか否かを判断する(S229)。ラウンド開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド開始コマンド受信フラグをセットし(S230)、S211に戻る。また、読出した受信コマンドが前述のラウンド終了コマンドであるか否かを判断する(S231)。ラウンド終了コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド終了コマンド受信フラグをセットし(S232)、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the above-described round start command (S229). If it is a round start command, a round start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set corresponding to the received command (S230), and the process returns to S211. Further, it is determined whether or not the received reception command is the above-described round end command (S231). If the command is a round end command, a round end command reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set corresponding to the received command (S232), and the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する(S233)。エンディング表示コマンドであるときには、エンディング表示コマンドが示すエンディング表示の種類、大当りの種類、および、再抽選表示に関する情報であるエンディング情報を、RAM85に設けられたエンディング情報格納エリアに格納する(S234)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング表示コマンド受信フラグをセットし(S235)、S211に戻る。なお、エンディング表示コマンド受信フラグが、受信したエンディング表示コマンドを特定可能であるので、受信したエンディング表示コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS234は設けなくてもよい。逆に、S234により格納された情報に基づいて、受信したエンディング表示コマンドの種類を特定可能とする場合には、S235は設けなくてもよい。   Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-mentioned ending display command (S233). If it is an ending display command, the ending information indicated by the ending display command is stored in an ending information storage area provided in the RAM 85 (S234). Then, in response to the received command, an ending display command reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set (S235), and the process returns to S211. Since the ending display command reception flag can specify the received ending display command, the above-described S234 is not provided when the content of the command can be specified based on the received ending display command. Also good. Conversely, if the type of the received ending display command can be specified based on the information stored in S234, S235 need not be provided.

また、前述のS233において受信コマンドがエンディング表示コマンドではないと判断されたとき(前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき)には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S236)、S211に戻る。すなわち、S236は、前述した変動パターンコマンド、図柄情報コマンド、保留記憶数コマンド、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、および、エンディング表示コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   Further, when it is determined in S233 that the received command is not an ending display command (when the received command is another command other than the command described above), it is determined what other received command is, and the received command is supported. The command reception flag set is set (S236), and the process returns to S211. That is, S236 summarizes the processes corresponding to the reception of various commands other than the above-described variation pattern command, symbol information command, pending storage number command, jackpot start command, round start command, round end command, and ending display command. It is shown.

次に、図30のS206による演出制御プロセス処理について説明する。図32は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the effect control process process by S206 of FIG. 30 is demonstrated. FIG. 32 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, any one of S400 to S406 is executed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S400):変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S400): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received. When it is confirmed that a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S401. To do.

図柄変動開始処理(S401):飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、および、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定するとともに、再抽選表示を行なうときには再抽選表示の表示結果を決定する。そして、変動パターンコマンドに基づいて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置9での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置9における飾り図柄(左,中,右図柄)の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS402に応じた値に更新する。図柄変動開始処理の内容については、図34を用いて後述する。   Symbol variation start processing (S401): With respect to the variation display of the ornament symbol, the display result of the ornament symbol in the variation display such as the combination of the off symbol and the combination of the jackpot symbol as the variation display result before the big hit game is determined, When the re-lottery display is performed, the display result of the re-lottery display is determined. Based on the variation pattern command, a variation pattern that is actually used for variation display in the variation display device 9 is determined from a plurality of variation patterns of decorative symbols that are predetermined as variation patterns that can be displayed. Further, the variation display time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the decorative symbols (left, middle, right symbol) in the variation display device 9 is started. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S402. The contents of the symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

図柄変動中処理(S402):変動表示装置9での変動表示の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、たとえば、飾り図柄の左,中,右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS403に応じた値に更新する。図柄変動中処理の内容については、図37を用いて後述する。   Symbol variation processing (S402): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation display variation pattern on the variation display device 9, and monitors the end of the set variation time. Then, when the set variation time is over, for example, the left, middle and right symbols of the decorative symbols are temporarily stopped, and control is performed to change to a fluctuation variation state in which the symbols are swaying without confirming the display result. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S403. The contents of the process during symbol variation will be described later with reference to FIG.

図柄停止待ち処理(S403):変動パターンに対応する変動表示時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置9での飾り図柄の変動表示を停止(たとえば、前述の揺れ変動状態を停止)し、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御を行なう。その後、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新し、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。図柄停止待ち処理の内容については、図39を用いて後述する。   Symbol stop waiting process (S403): When the symbol display command instructing all symbols to be stopped is received after the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed, the variation display device 9 displays the variation display of the ornament symbol. Control is performed to stop (for example, stop the above-described fluctuation state) and derive and display a stop symbol as a fluctuation display result. After that, when the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is a jackpot display result, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S404, and the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is When the result is a display error, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400. The contents of the symbol stop waiting process will be described later with reference to FIG.

大当り表示処理(S404):変動表示装置9での飾り図柄の変動表示の終了後、大当り遊技状態となるときに、大当り開始時における表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。   Big hit display processing (S404): After the end of the variable display of decorative symbols on the variable display device 9, when the big hit gaming state is reached, display at the start of the big hit is performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S405.

大当り遊技中処理(S405):大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をS406に応じた値に更新する。大当り遊技中処理の内容については、図41を用いて後述する。   Big hit game processing (S405): Control for displaying the big hit game effect, which is a display for producing the big hit game state. For example, display for performing various effects during each round in the big hit gaming state and various effects during the interval period between each round is performed. When the big hit game processing ends, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S406. The contents of the big hit game processing will be described later with reference to FIG.

大当り遊技終了処理(S406):大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   Big hit game end processing (S406): Ending display is performed as an effect when the big hit game state is ended. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

図33は、図32のS400による変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理においては、次のような処理が行なわれる。   FIG. 33 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process in S400 of FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the following process is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したときにセットされる受信フラグについて、いずれかの受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する(S241)。変動パターンコマンドを受信したと判断されたときは、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理(S401)に対応した値に更新し(S243)、リターンする。これにより、変動パターンコマンドを受信したときには、演出制御プロセスが、図柄変動開始処理のプロセスに移行し、変動表示が開始されることとなる。   In the variation pattern command reception wait process, first, whether a variation pattern command has been received by determining whether any of the reception flags are set for the reception flag that is set when the variation pattern command is received. It is determined whether or not (S241). When it is determined that the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol variation start process (S401) (S243), and the process returns. Thereby, when the variation pattern command is received, the effect control process shifts to the process of the symbol variation start process, and the variation display is started.

また、前述のS241で変動パターンコマンドを受信していないと判断したときは、図柄情報コマンドを受信したときにセットされる受信フラグについて、いずれかの受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、図柄情報コマンドを受信したか否かを判断する(S242)。図柄情報コマンドを受信したと判断されたときは、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理(S401)に対応した値に更新し(S243)、リターンする。これにより、変動パターンコマンドを受信できなかったときであっても、図柄情報コマンドを受信したときには、演出制御プロセスが、図柄変動開始処理のプロセスに移行し、変動表示が開始されることとなる。一方、前述のS242で図柄情報コマンドを受信していないと判断したときは、演出制御プロセスフラグの値を変更せずにリターンする。その場合には、演出制御プロセスが、変動パターンコマンド受信待ち処理のプロセスを維持し、変動表示が開始されない。   If it is determined in S241 that the variation pattern command has not been received, it is determined whether any reception flag is set for the reception flag that is set when the symbol information command is received. Thus, it is determined whether or not a symbol information command has been received (S242). When it is determined that the symbol information command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol variation start process (S401) (S243), and the process returns. Thereby, even when the variation pattern command cannot be received, when the symbol information command is received, the effect control process shifts to the symbol variation start process, and the variation display is started. On the other hand, if it is determined in S242 that the symbol information command has not been received, the process returns without changing the value of the effect control process flag. In that case, the effect control process maintains the process of waiting for the variation pattern command reception, and the variation display is not started.

次に、図32のS401による図柄変動開始処理について説明する。図34は、図32の図柄変動開始処理(S401)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   Next, the symbol variation start process in S401 of FIG. 32 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the symbol variation start process (S401) of FIG. In the symbol variation start process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

まず、飾り図柄の変動表示結果(はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ)を選択決定する処理である図柄決定処理を行なう(S251)。図柄決定処理の処理内容については、図35を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをRAM85に設けられた図柄データ格納エリアに格納する(S252)。   First, a symbol determination process, which is a process of selecting and determining a decorative symbol variation display result (combination symbol combination and jackpot symbol combination), is performed (S251). The processing content of the symbol determination processing will be described later with reference to FIG. Then, the symbol data determined in the symbol determination process is stored in the symbol data storage area provided in the RAM 85 (S252).

次に、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する変動パターン決定処理を行なう(S253)。具体的に、S253では、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン等の変動パターンを選択決定し、その変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが決定される。変動パターン決定処理については、図36を用いて後述する。   Next, variation pattern determination processing for setting data for performing variation display with a variation pattern corresponding to the received variation pattern command is performed (S253). Specifically, in S253, the variation pattern such as the variation pattern indicated by the received variation pattern command is selected and determined, and the variation pattern is determined by selecting and setting data used for variation display in the variation pattern. Is done. The variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

そして、S253で設定された変動パターンに対応する変動表示時間が、変動表示装置9での変動表示時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動表示時間の計時がスタートさせられる(S234)。そして、S253で設定された変動パターンで、変動表示装置9において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する(S255)。具体的に、S255では、後述するように選択して設定されたプロセステーブルにおける最初の演出制御実行データに対応したプロセスタイマをスタートさせ、最初の演出制御実行データの内容にしたがって、演出表示装置9において、S253で設定された変動パターンでの飾り図柄の変動表示の制御を開始させ、その変動表示にしたがって、各種ランプおよびスピーカ27の制御を開始させる等、演出制御を開始させる。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号を出力し、各種ランプの点灯/消灯制御を行なわせるためにランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力し、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力することにより、演出制御が開始される。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理(S402)に対応した値に更新し(S256)、リターンする。   Then, the variation display time corresponding to the variation pattern set in S253 is set in the variation time timer for measuring the variation display time in the variation display device 9, and the measurement of the variation display time by the variation time timer is started. (S234). Then, with the variation pattern set in S253, the variation display of the decorative symbol for deriving and displaying the display result on the variation display device 9 is started (S255). Specifically, in S255, a process timer corresponding to the first effect control execution data in the process table selected and set as described later is started, and the effect display device 9 is in accordance with the contents of the first effect control execution data. In step S253, the effect control is started such that the control of the variation display of the decorative pattern in the variation pattern set in S253 is started, and the control of various lamps and the speaker 27 is started in accordance with the variation display. For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9, a control signal is output to the VDP, and a control signal (lamp) is supplied to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In order to output the control execution data) and output the sound from the speaker 27, the control signal (sound number data) is output to the sound output board 70, whereby the effect control is started. Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol changing process (S402) (S256), and the process returns.

図35は、図柄変動開始処理における図柄決定処理(S251)を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the symbol determination process (S251) in the symbol variation start process.

図柄決定処理においては、まず、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、図柄情報コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとの送信間隔によっては、正常に図柄情報コマンドが送信されたにもかかわらずS500において図柄情報コマンドを受信していないと判断される場合がある。そこで、S500は、変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとの送信間隔と同程度の時間が経過した後に実行されるようにすることが望ましい。S500は、たとえば、図33のS241により変動パターンコマンドを受信したと判断したときからタイマにより経過時間を計時し、S500の実行前にその計時値が変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとの送信間隔と同程度に予め定められた時間に達したか否かを判断してその時間に達したと判断されるまでリターンする処理を実行し、その時間に達したと判断されたときにS500に進むようにする。   In the symbol determination process, it is first determined whether or not a symbol information command has been received based on whether or not the symbol information command reception flag is set (S500). Depending on the transmission interval between the variation pattern command and the symbol information command, it may be determined that the symbol information command is not received in S500 even though the symbol information command is normally transmitted. Therefore, it is desirable that S500 be executed after a time comparable to the transmission interval between the variation pattern command and the symbol information command has elapsed. For example, S500 counts the elapsed time with a timer from the time when it is determined that the variation pattern command is received in S241 of FIG. It is determined whether or not a predetermined time has been reached to the same extent, and a return process is executed until it is determined that the time has been reached. When it is determined that the time has been reached, the process proceeds to S500. To.

S500により図柄情報コマンドを受信していないと判断したときは、後述するS508に進む。一方、S500により図柄情報コマンドを受信していると判断したときは、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S501)。具体的には、図柄情報コマンドとして、はずれを指定するコマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとしないと判断し、通常大当りまたは確変大当りを指定するコマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとすると判断する。   When it is determined in S500 that the symbol information command has not been received, the process proceeds to S508 described later. On the other hand, when it is determined in S500 that the symbol information command is received, it is determined whether or not the display result of the variable display performed according to the received effect control command is a combination of the big hit symbol (S501). Specifically, as a symbol information command, when it receives a command that specifies an outage, it determines that it will not be a jackpot symbol combination, and when it receives a command that normally specifies a big hit or a probable big hit symbol combination Judge that.

大当り図柄の組合せとしないと判断したときは、変動表示の表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定し(S502)、リターンする。S502では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。   If it is determined not to be a jackpot symbol combination, the symbol combination is randomly determined as the display result of the variable display (S502), and the process returns. In S502, the combination of shift symbols is determined as follows.

まず、RU−1〜3の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−2と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして非リーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。   First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a variation pattern command designating a variation pattern that is out of reach is received as the variation pattern command, RU-1 is used by using a reach symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the reach symbol is predetermined. The corresponding reach symbols are selected from the extracted values of the above, and the combination of the reach symbols is determined as the combination of the left and right symbols (the reach symbol). Then, the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 is selected using the middle symbol determination data table in which the relationship between the predetermined RU-2 and the middle symbol is predetermined. However, when the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the middle symbol so as not to match the reach symbol. In addition, when a variation pattern command specifying a variation pattern that is non-reachable is received as the variation pattern command, a left symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the left symbol is determined in advance, Using the symbol determination data table and the right symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the right symbol is determined in advance, the corresponding decorative symbol is extracted from each extracted value of RU-1 to RU-3. And the combination of the decorative symbols is determined as the combination of the stop symbols of the decorative symbols. However, when the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 matches, correction is performed to change the middle symbol so as not to match.

また、S501の判断により大当り図柄の組合せとするときには、確変大当りとするか否かを判断する(S503)。具体的に、S503では、確変大当りを指定する図柄情報コマンドを受信したときに、確変大当りとすると判断する。確変大当りとすると判断したときには、後述するS505に進む。一方、確変大当りとしないと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S504)、リターンする。   In addition, when it is determined that the combination of the big hit symbol is determined in S501, it is determined whether or not the probability change big hit is set (S503). Specifically, in S503, when a symbol information command designating a probability variation jackpot is received, it is determined that the probability variation jackpot is determined. If it is determined that it is a probable big hit, the process proceeds to S505 described later. On the other hand, when it is determined that the probability variation big hit is not made, the combination of the normal big hit symbols is randomly determined as a variation display result before the big hit gaming state is entered (S504), and the process returns.

具体的に、S504では、次のように通常大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−2の値を抽出する。そして、RU−2の値と通常大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた通常大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、RU−2の抽出値から、対応する通常大当り図柄を選択し、その通常大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Specifically, in S504, a combination of normal jackpot symbols is determined as follows. First, the value of RU-2 is extracted. Then, using the normal big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-2 and the normal big hit symbol (0, even number of decorative symbols) is predetermined, the corresponding normal value is extracted from the extracted value of RU-2. The jackpot symbol is selected, and the combination of the normal jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

また、確変大当り図柄の組合せとすると判断してS505に進んだときは、前述のように格納された再抽選情報に基づいて、図柄情報コマンドにより、大当り中再抽選表示後成上がりありの指定があったか否かを判断する。   Further, when it is determined that the combination of the probable big hit symbols has been reached and the process proceeds to S505, the symbol information command is used to specify that there is a rise after the big lottery re-lottery display based on the re-lottery information stored as described above. Determine if there was.

S505で大当り中再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断したときには、大当り中再抽選表示において通常大当りから確変大当りに成上がる演出を行なう必要があるので、S504に進み、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S504)、リターンする。そして、大当り中再抽選表示の表示結果を、確変大当りに成上がることを示す表示結果に決定する。   If it is determined in S505 that there has been a designation for success after the big hit re-lottery display, since it is necessary to perform an effect that rises from a normal big hit to a promising big hit in the big hit re-lottery display, the process proceeds to S504, where As a result of the fluctuation display before, a normal jackpot symbol combination is randomly determined (S504), and the process returns. Then, the display result of the jackpot re-lottery display is determined to be a display result indicating that the jackpot will be achieved.

一方、S505で大当り中再抽選表示成上がりありの指定がなかったと判断したときには、図柄情報コマンドにより、大当り終了時再抽選表示後成上がりありの指定があったか否かを判断する(S506)。大当り終了時再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断したときには、大当り終了時再抽選表示において通常大当りから確変大当りに成上がる演出を行なう必要があるので、S504に進み、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S504)、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S505 that there has been no designation for the re-lottery display during the big hit, it is determined by the symbol information command whether or not there has been a designation for completion after the big lottery re-display (S506). When it is determined that there has been a designation after completion of the re-lottery display at the end of the big hit, since it is necessary to perform an effect that rises from a normal big hit to a promising big hit in the re-lottery display at the end of the big hit, the process proceeds to S504, where As a result of the fluctuation display before, a normal jackpot symbol combination is randomly determined (S504), and the process returns.

S506で大当り終了時再抽選表示後成上がりありの指定がなかったと判断したときには、大当り中再抽選表示と大当り終了時再抽選表示とのいずれも行なわれないときであり、変動表示結果により確変大当りとなることを示す必要があるので、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S507)、リターンする。具体的に、S507では、次のように確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−1の値を抽出する。そして、RU−1の値と確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   When it is determined in S506 that there has been no designation for completion after the big lottery re-lottery display, neither the big lottery re-lottery display nor the big lottery end re-lottery display is performed. Since it is necessary to indicate that it becomes, the combination of the probability variation jackpot symbol is randomly determined as the variation display result before the jackpot gaming state is reached (S507), and the process returns. Specifically, in S507, a combination of probability variation big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-1 is extracted. Then, using the data table for determining the probability variation jackpot symbol in which the relationship between the value of RU-1 and the probability variation jackpot symbol (odd decoration symbol) is predetermined, the corresponding probability variation jackpot symbol is selected from the extracted value of RU-1. Then, the combination of the probable big hit symbols is determined as the combination of the stop symbols of the decorative symbols.

また、前述のS500により図柄情報コマンドを受信していないと判断されたときには、S508〜S512,S502,S504,S507により、図柄情報コマンドに代わり、変動パターンコマンドに基づいて変動表示結果が決定される。このように変動パターンコマンドに基づいて変動表示結果を決定することが可能であるのは、前述のように、変動パターンコマンドに、通常大当り時専用のコマンド、確変大当り時専用のコマンド、および、はずれ時専用のコマンドが含まれており、受信した変動パターンコマンドの種類を判別することにより、変動表示結果の種類を特定することが可能であるためである。   If it is determined in S500 that the symbol information command has not been received, the variation display result is determined based on the variation pattern command instead of the symbol information command in S508 to S512, S502, S504, and S507. . As described above, the fluctuation display result can be determined based on the fluctuation pattern command as described above. This is because a time-specific command is included, and the type of variation display result can be specified by determining the type of the received variation pattern command.

S508に進んだときには、受信した変動パターンコマンドが前述のような確変大当り専用のコマンドであるか否かが判断される(S508)。S508で確変大当り専用のコマンドであると判断したときは、確変大当りとなると判断し、前述のS507に進み、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定してリターンする。一方、S508で確変大当り専用のコマンドではないと判断したときは、受信した変動パターンコマンドが前述のような通常大当り専用のコマンドであるか否かが判断される(S509)。   When the processing proceeds to S508, it is determined whether or not the received variation pattern command is a command dedicated to probability variation big hit as described above (S508). If it is determined in S508 that the command is for a probabilistic jackpot, it is determined that the probable jackpot will be reached, and the process proceeds to the above-described S507 to randomly determine the combination of the probable jackpot symbol as a variation display result before the jackpot gaming state is entered. And return. On the other hand, if it is determined in S508 that the command is not dedicated to the probability variation jackpot, it is determined whether the received variation pattern command is a command dedicated to the normal jackpot as described above (S509).

S509で通常大当り専用のコマンドであると判断したときは、通常大当りとなると判断し、前述のS504に進み、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してリターンする。一方、S509で通常大当り専用のコマンドではないと判断したときは、受信した変動パターンコマンドが前述のようなはずれ指定用のコマンドであるか否かが判断される(S510)。   When it is determined in S509 that the command is a normal jackpot exclusive command, it is determined that it is a normal jackpot, the process proceeds to the above-described S504, and the combination of the normal jackpot symbol is randomly determined as a variation display result before the jackpot gaming state is entered. And return. On the other hand, when it is determined in S509 that the command is not a normal jackpot-only command, it is determined whether or not the received variation pattern command is a command for specifying the above-mentioned deviation (S510).

S510ではずれ指定用のコマンドであると判断したときは、はずれとなると判断し、前述のS502に進み、前述のようにはずれ図柄の組合せをランダムに決定してリターンする。一方、S510ではずれ指定用のコマンドではないと判断したときは、受信した変動パターンコマンドが前述のような確変大当りと通常大当りとで兼用の変動パターンコマンドであるか否かが判断される(S511)。   When it is determined in S510 that the command is a shift designation command, it is determined that it is a shift, and the process proceeds to the above-described S502. As described above, the combination of shift symbols is randomly determined and the process returns. On the other hand, when it is determined in S510 that the command is not a deviation designation command, it is determined whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command for both the probability variation big hit and the normal big hit as described above (S511). ).

S511で兼用のコマンドであると判断したときは、通常大当りとなるか確変大当りとなるかを判断できない。しかし、後に送信される大当り開始コマンドおよびエンディング表示コマンドのそれぞれが、図10に示すように、確変大当りであるか否かを示すので、これらコマンドのうちのどちらかを正常に受信することができれば、再抽選表示において通常大当りから確変大当りへの成上がり演出を行なうことにより、確変大当りであることを報知することが可能である。したがって、前述のような兼用のコマンドを受信したときには、大当り開始コマンドまたはエンディング表示コマンドが示す大当りの種類に関する情報に基づいて成上がり演出をすることが可能となるように、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せを仮に決定する。このため、S511で兼用のコマンドであると判断したときは、S512により、図柄を仮決定したことを示すフラグである図柄仮決定フラグをセットした後、前述のS504に進み、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、通常大当り図柄の組合せをランダムに決定してリターンする。   When it is determined in S511 that the command is a dual-purpose command, it cannot be determined whether it is a normal big hit or a probable big hit. However, since each of the jackpot start command and the ending display command transmitted later indicates whether or not the probability variation jackpot as shown in FIG. 10, if either of these commands can be received normally, In the re-lottery display, it is possible to notify that it is a promising big hit by performing a rising effect from a normal big hit to a probable big hit. Therefore, when the above-mentioned dual-purpose command is received, before the jackpot gaming state is entered, it is possible to produce a winning effect based on the information about the type of jackpot indicated by the jackpot start command or the ending display command. As a fluctuation display result, a combination of normal jackpot symbols is temporarily determined. For this reason, when it is determined that the command is a dual-purpose command in S511, after setting a symbol temporary determination flag which is a flag indicating that the symbol has been temporarily determined in S512, the process proceeds to the above-described S504 to enter the big hit gaming state. As the previous fluctuation display result, the combination of normal jackpot symbols is randomly determined and the process returns.

図36は、図柄変動開始処理における変動パターン決定処理(S253)を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing the variation pattern determination process (S253) in the symbol variation start process.

変動パターン設定処理においては、まず、いずれかの変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する(S331)。変動パターンコマンドを受信したと判断したときは、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等のデータを設定し(S332)、後述するS339に進む。具体的に、S332では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定されたプロセステーブルが選択されて設定されることにより、変動パターンのデータが設定される。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ(これらのデータをまとめて演出制御実行データと呼ぶ)の組合せとが複数集まったデータで構成されているデータテーブルである。また、S332では、図11の(a),(b)に示すような10秒〜25秒の変動表示時間で実行される通常時間変動時における一般変動パターン、または、5秒〜10秒の変動表示時間で実行される短縮時間変動時における一般変動パターンでの変動表示を行なうためのデータが選択されて設定される。一般変動パターンの場合は、図11の(a),(b)に示すように、変動時間タイマのタイマ値が一般変動パターン用のタイマ値T1に設定され、監視タイマのタイマ値が、一般変動パターン用のタイマ値T2に設定される。一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断したときは、S333に進む。   In the variation pattern setting process, first, based on whether any variation pattern command reception flag is set, it is determined whether a variation pattern command has been received (S331). When it is determined that the variation pattern command has been received, data such as process data for performing variation display with the variation pattern corresponding to the received variation pattern command is set (S332), and the process proceeds to S339 described later. Specifically, in S332, by selecting and setting a process table in which process data as data used for variation display in the variation pattern corresponding to the received variation pattern command is selected, variation pattern data is obtained. Is set. The process table is composed of data obtained by collecting a plurality of process timer set values and combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data (these data are collectively referred to as effect control execution data). It is a data table. Further, in S332, a general variation pattern at the time of normal time variation executed at a variation display time of 10 seconds to 25 seconds as shown in FIGS. 11A and 11B, or a variation of 5 seconds to 10 seconds. Data for performing variation display with a general variation pattern at the time of variation in shortening time executed in display time is selected and set. In the case of the general variation pattern, as shown in FIGS. 11A and 11B, the timer value of the variation time timer is set to the timer value T1 for the general variation pattern, and the timer value of the monitoring timer is set to the general variation pattern. Set to the timer value T2 for the pattern. On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received, the process proceeds to S333.

S333では、前述したように格納された時短情報に基づいて、時短状態であるか否かを判断する(S333)。S333により時短状態であると判断したときは、前述した図13〜図16に示したような特殊変動パターンであって、複数種類設けられた短縮時間変動用の特殊変動パターンのうちから1つの特殊変動パターンをランダムに選択し(S334)、後述するS337に進む。具体的に、ROM84には、複数種類の短縮時間変動用の特殊変動パターンの種類とRVの抽出値との対応関係が示された短縮時間変動用特殊変動パターン選択テーブルが記憶されている。S334では、演出内容決定用のランダムカウンタRVの値を抽出し、短縮時間変動用特殊変動パターン選択テーブルを用いて、そのランダムカウンタRVの抽出値に対応する特殊変動パターンを選択する。たとえば、S334では、図11の(d)に示す短縮時間変動時の第1の特殊変動パターンまたは第2の特殊変動パターンのような特殊変動パターンがランダムに選択される。   In S333, it is determined whether or not the time is short based on the time-saving information stored as described above (S333). When it is determined in S333 that the time is short, the special variation patterns as shown in FIGS. 13 to 16 described above, and one special variation pattern among a plurality of types of special variation patterns for variation in shortening time is provided. A variation pattern is selected at random (S334), and the process proceeds to S337 described later. Specifically, the ROM 84 stores a shortening time variation special variation pattern selection table showing the correspondence between the types of special variation patterns for variation of the shortening time and the extracted values of RV. In S334, the value of the random counter RV for effect content determination is extracted, and the special variation pattern corresponding to the extracted value of the random counter RV is selected using the special variation pattern selection table for variation of shortening time. For example, in S334, a special variation pattern such as the first special variation pattern or the second special variation pattern at the time of variation in the shortening time shown in FIG. 11D is randomly selected.

S333により時短状態ではないと判断したときは、保留記憶数が前述の記憶変動短縮状態とするときの設定値である所定数(3個)以上であるか否かを判断する(S335)。   If it is determined in S333 that the time saving state is not established, it is determined whether or not the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (three) which is a set value for setting the above-described memory fluctuation shortening state (S335).

S335により保留記憶数が所定数以上であると判断したときは、S334に進み、前述のように、複数種類設けられた短縮時間変動用の特殊変動パターンのうちから1つの特殊変動パターンを選択する。これにより、確変状態であるときと、記憶変動短縮状態であるときとにおいては、それぞれ短縮時間変動用の特殊変動パターンが選択される。一方、S335により保留記憶数が所定数以上ではないと判断したときは、確変状態でもなく、記憶変動短縮状態でもないときであり、前述した図13〜図16に示したような特殊変動パターンであって、複数種類設けられた通常時間変動用の特殊変動パターンのうちから1つの特殊変動パターンをランダムに選択し(S336)、S337に進む。具体的に、ROM84には、複数種類の通常時間変動用の特殊変動パターンの種類とRVの抽出値との対応関係が示された通常時間変動用特殊変動パターン選択テーブルが記憶されている。S336では、演出内容決定用のランダムカウンタRVの値を抽出し、通常時間変動用特殊変動パターン選択テーブルを用いて、そのランダムカウンタRVの抽出値に対応する特殊変動パターンを選択する。たとえば、S336では、図11の(c)に示す通常時間変動時の第1の特殊変動パターンまたは第2の特殊変動パターンのような特殊変動パターンがランダムに選択される。   If it is determined in S335 that the number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to S334, and one special variation pattern is selected from a plurality of types of special variation patterns for shortening time variation as described above. . As a result, a special variation pattern for varying the shortening time is selected in each of the probability variation state and the memory variation shortening state. On the other hand, when it is determined in S335 that the number of reserved memories is not equal to or greater than the predetermined number, it is neither the probability variation state nor the memory variation reduction state, and the special variation patterns as shown in FIGS. Thus, one special variation pattern is randomly selected from the plurality of special variation patterns for normal time variation (S336), and the process proceeds to S337. Specifically, the ROM 84 stores a normal time variation special variation pattern selection table showing the correspondence between the types of special variation patterns for a plurality of types of normal time variations and the extracted values of RV. In S336, the value of the random counter RV for effect content determination is extracted, and the special variation pattern corresponding to the extracted value of the random counter RV is selected using the special variation pattern selection table for normal time variation. For example, in S336, a special variation pattern such as the first special variation pattern or the second special variation pattern during the normal time variation illustrated in FIG. 11C is selected at random.

S337では、S334またはS336により選択された特殊変動パターンでの変動表示を行なうためのプロセスデータ等のデータを設定する。具体的に、S337では、選択された特殊変動パターンでの変動表示に用いられるデータとしてのプロセスデータが設定された前述のようなプロセステーブルが選択されて設定されることにより、変動パターンのデータが設定される。また、S337では、図11の(c)に示すような10秒〜25秒(最長26秒)の変動表示時間で実行される通常時間変動時における一般変動パターン、または、図11の(d)に示すような5秒〜10秒(最長11秒)の変動表示時間で実行される短縮時間変動時における一般変動パターンでの変動表示を行なうためのデータが選択されて設定される。特殊変動パターンの場合は、図11の(c),(d)に示すように、変動時間タイマのタイマ値が特殊変動パターン用のタイマ値T3(通常時間変動の選択時は8秒、短縮時間変動の選択時は3秒)に設定され、監視タイマのタイマ値が、特殊変動パターン用のタイマ値T4(通常時間変動の選択時は18秒、短縮時間変動の選択時は8秒)に設定される。そして、変動表示が行なわれるときの変動パターンとして特殊変動パターンが選択されたことを示すフラグである特殊変動パターンフラグをセットし(S338)、S339に進む。   In S337, data such as process data for performing variation display with the special variation pattern selected in S334 or S336 is set. Specifically, in S337, the data of the variation pattern is obtained by selecting and setting the above-described process table in which process data as data used for variation display in the selected special variation pattern is set. Is set. In S337, the general variation pattern at the time of normal time variation executed at a variation display time of 10 to 25 seconds (maximum 26 seconds) as shown in FIG. 11C, or (d) of FIG. The data for performing the fluctuation display with the general fluctuation pattern at the time of the shortening time fluctuation executed with the fluctuation display time of 5 seconds to 10 seconds (up to 11 seconds) as shown in FIG. In the case of the special variation pattern, as shown in FIGS. 11C and 11D, the timer value of the variation time timer is the timer value T3 for the special variation pattern (8 seconds when the normal time variation is selected, the shortening time The timer value of the monitoring timer is set to the timer value T4 for the special fluctuation pattern (18 seconds when normal time fluctuation is selected, and 8 seconds when short time fluctuation is selected). Is done. Then, a special variation pattern flag, which is a flag indicating that the special variation pattern has been selected, is set as the variation pattern when the variation display is performed (S338), and the process proceeds to S339.

S339では、S332またはS337により設定された変動パターンに対応する変動時間タイマのタイマ値を、変動パターンと変動時間タイマのタイマ値との関係を示すデータとしてROM84に記憶された変動時間タイマデータテーブルから選択し、リターンする。   In S339, the timer value of the variation time timer corresponding to the variation pattern set in S332 or S337 is obtained from the variation time timer data table stored in the ROM 84 as data indicating the relationship between the variation pattern and the timer value of the variation time timer. Select and return.

図37は、図32の図柄変動中処理(S402)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 37 is a flowchart showing the symbol variation processing (S402) of FIG. In the symbol variation processing, the effect control microcomputer 800 performs the following processing.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、図36のS255により変動表示等の演出が開始された後、次に示すようなS261〜S263の処理を繰返し行なうことにより、プロセスデータテーブルのデータを参照して、予め定められたプロセスおよび演出制御実行データの実行順序にしたがって、各プロセスタイマに設定されている時間に亘り、対応する演出制御実行データにしたがって演出制御を実行していく。   The production control microcomputer 800 refers to the data in the process data table by repeatedly performing the processing of S261 to S263 as shown below after the production of variation display or the like is started in S255 of FIG. The effect control is executed according to the corresponding effect control execution data for the time set in each process timer according to the execution order of the predetermined process and effect control execution data.

まず、前述の変動時間タイマと、前述のプロセスタイマとをそれぞれ更新する(S261)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し(S262)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行ない(S263)、S264に進む。タイムアウトしていなければ、そのままS264に進む。S261〜S263が実行されることにより、プロセスデータテーブルに設定されたプロセスデータに基づいて、時間の経過に応じてプロセスタイマが更新され、更新中のプロセスタイマがタイムアウトすると、S263により演出制御実行データが順次切替えられることにより、変動表示制御、ランプ制御、および、音制御を含む演出制御が進行する。具体的には、プロセスタイマの進行にしたがって、演出制御実行データが順次切替えられることにより、演出制御実行データにしたがって変動表示の状態、各種ランプの状態、および、音の出力状態が順次切替えられていくことにより、変動表示を主体とした演出制御が進行していくのである。したがって、プロセスタイマの進行にしたがって、図11および図13〜図16に示す一般変動パターンおよび特殊変動パターンのような変動パターンにおいて、一般変動表示および特殊変動表示のような変動表示が進行する。   First, the above-described variable time timer and the above-described process timer are updated (S261). Then, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S262), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (S263), and the process proceeds to S264. If not timed out, the process proceeds to S264. By executing S261 to S263, the process timer is updated with the passage of time based on the process data set in the process data table. Are sequentially switched, thereby effect control including fluctuation display control, lamp control, and sound control proceeds. Specifically, the production control execution data is sequentially switched according to the progress of the process timer, so that the variation display state, the various lamp states, and the sound output state are sequentially switched according to the production control execution data. As a result, the presentation control mainly based on the variable display proceeds. Therefore, according to the progress of the process timer, the variation display such as the general variation display and the special variation display proceeds in the variation patterns such as the general variation pattern and the special variation pattern shown in FIGS. 11 and 13 to 16.

そして、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S264)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。これにより、変動時間タイマがタイムアウトするまで、プロセスタイマの進行にしたがって変動表示が進行する。具体的に、図11の(a),(b)のような一般変動パターンでは、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間、すなわち、通常時間変動時には10秒〜25秒の間、短縮時間変動時には5秒〜10秒の間において、プロセスタイマの進行にしたがって変動表示が進行する。また、図11の(c),(d)のような特殊変動パターンでは、予め定められた変動表示時間、すなわち、通常時間変動時には8秒間、短縮時間変動時には3秒間において、プロセスタイマの進行にしたがって変動表示が進行する。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、図柄停止コマンドの受信期間を監視するための監視タイマをセットすることにより、監視タイマによる計時が開始させる。監視タイマとしては、図11により説明したように、(a),(b)のような一般変動パターンのときに用いられる一般変動パターン用の監視タイマと、前述の特殊変動パターンのときに用いられる特殊変動パターン用の監視タイマとが使い分けられる。具体的に、S264により変動時間タイマがタイムアウトしていれば、実行中の変動表示が特殊変動パターンであるか否かを判断するために、前述の特殊変動パターンフラグがセットされているか否かを判断する(S265)。S265で特殊変動パターンフラグがセットされていないときには、一般変動パターン用の監視タイマをセットすることにより、一般変動パターン用の監視タイマによる計時を開始させ(S266)、S268に進む。具体的に、S266では、一般変動パターン用の監視タイマのタイマ値T2として、図11(a),(b)に示すような1秒というタイマ値がセットされる。   Then, it is determined whether or not the variable time timer has timed out (S264). If the variable time timer has not timed out, return. As a result, the variable display proceeds according to the progress of the process timer until the variable time timer times out. Specifically, in the general variation patterns as shown in FIGS. 11A and 11B, the variation display time specified by the variation pattern command, that is, the variation in the shortening time is 10 seconds to 25 seconds at the normal time variation. Sometimes, between 5 seconds and 10 seconds, the change display proceeds as the process timer progresses. Further, in the special variation patterns such as (c) and (d) in FIG. 11, the process timer proceeds in a predetermined variation display time, that is, 8 seconds when the normal time varies, and 3 seconds when the shortened time varies. Therefore, the variable display proceeds. On the other hand, if the variable time timer has timed out, the monitoring timer for monitoring the reception period of the symbol stop command is set to start timing by the monitoring timer. As described above with reference to FIG. 11, the monitoring timer is used for the general variation pattern monitoring timer used for the general variation pattern as shown in FIGS. 11A and 11B, and for the special variation pattern described above. The monitoring timer for the special variation pattern is used properly. Specifically, if the variation time timer has timed out in S264, it is determined whether or not the above-described special variation pattern flag is set in order to determine whether or not the variation display being executed is a special variation pattern. Judgment is made (S265). If the special variation pattern flag is not set in S265, the monitoring by the general variation pattern monitoring timer is started by setting the general variation pattern monitoring timer (S266), and the process proceeds to S268. Specifically, in S266, a timer value of 1 second as shown in FIGS. 11A and 11B is set as the timer value T2 of the general variation pattern monitoring timer.

一方、S265で特殊変動パターンフラグがセットされていないときには、実行中の変動表示が通常時間変動表示と短縮時間変動表示とのどちらであるかに応じて、時間が異なる特殊変動パターン用の監視タイマをセットすることにより、特殊変動パターン用の監視タイマによる計時を開始させ(S267)、S268に進む。具体的に、実行中の変動表示が通常時間変動表示のときには、特殊変動パターン用の監視タイマのタイマ値T4として、図11(c)に示すような18秒という通常時間変動時用のタイマ値がセットされる。一方、実行中の変動表示が短縮時間変動表示のときには、特殊変動パターン用の監視タイマのタイマ値T4として、図11(d)に示すような8秒という短縮時間変動時用のタイマ値がセットされる。   On the other hand, when the special variation pattern flag is not set in S265, the monitoring timer for the special variation pattern whose time varies depending on whether the variation display being executed is the normal time variation display or the shortened time variation display. Is set, the time measurement by the special variation pattern monitoring timer is started (S267), and the process proceeds to S268. Specifically, when the fluctuation display being executed is the normal time fluctuation display, the timer value T4 for the special time fluctuation as shown in FIG. 11C is used as the timer value T4 of the monitoring timer for the special fluctuation pattern. Is set. On the other hand, when the variation display being executed is the shortened time variation display, the timer value T8 for the shortened time variation of 8 seconds as shown in FIG. 11D is set as the timer value T4 of the monitoring timer for the special variation pattern. Is done.

S268では、演出制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理(S403)に対応した値に更新し(S266)、リターンする。   In S268, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol stop waiting process (S403) (S266), and the process returns.

図38は、図32の図柄停止待ち処理(S403)を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 38 is a flowchart showing the symbol stop waiting process (S403) of FIG. In the symbol stop waiting process, the production control microcomputer 800 performs the following process.

まず、前述の図柄停止コマンドが受信されたか否かをコマンド受信フラグに基づいて判断する(S271)。図柄停止コマンドが受信されたと判断したときは、変動結果を導出表示させるために、図柄決定処理により決定された変動表示結果となる停止図柄の組合せを停止表示させることにより表示結果を確定させる表示をさせ(S273)、後述するS274に進む。これにより、監視タイマがタイムアップするまでに図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときに飾り図柄の変動表示結果が導出表示される。一方、S271により図柄停止コマンドが受信されていないと判断したときは、前述のように図柄変動中処理において計時を開始した監視タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S272)。前述のように、監視タイマは、飾り図柄の変動表示の終了タイミングを監視するためのタイマである。監視タイマがタイムアップするまでに図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときに飾り図柄の変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる。監視タイマがタイムアップしたときまでに図柄停止コマンドが受信されないときには、監視タイマがタイムアップしたときに、飾り図柄の変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる。   First, it is determined based on the command reception flag whether or not the symbol stop command is received (S271). When it is determined that the symbol stop command has been received, in order to derive and display the variation result, a display for confirming the display result is displayed by stopping the combination of the stop symbol that is the variation display result determined by the symbol determination process. (S273), the process proceeds to S274 described later. Thus, when a symbol stop command is received before the monitoring timer expires, the decorative symbol variation display result is derived and displayed at that time. On the other hand, when it is determined in S271 that the symbol stop command has not been received, it is determined whether or not the monitoring timer that has started timing in the symbol changing process has timed out as described above (S272). As described above, the monitoring timer is a timer for monitoring the end timing of the decorative symbol variation display. If a symbol stop command is received before the monitoring timer expires, the decorative symbol variation display is stopped at that time, and the display result is derived and displayed. When the symbol stop command is not received by the time when the monitoring timer expires, when the monitoring timer expires, the decorative symbol variation display is stopped and the display result is derived and displayed.

監視タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。監視タイマがタイムアウトしていないときにおいては、監視タイマがタイムアウトするまで、図37の図柄変動中処理での演出制御において最後に用いられた演出制御実行データに基づいて、変動表示の状態、各種ランプの状態、および、音の出力状態が制御されることにより、変動表示を主体とした演出制御が進行する。これにより、図11の(a),(b)のような一般変動パターンでは、最長1秒間に亘り一般変動での変動表示が行なわれる。また、図11の(c)のような通常時間変動時の特殊変動パターンでは最長18秒間に亘り特殊変動での変動表示が行なわれる。また、図11の(d)のような短縮時間変動時の特殊変動パターンでは最長8秒間に亘り特殊変動での変動表示が行なわれる。一方、監視タイマがタイムアウトしているときには、変動結果を導出表示させるために、図柄決定処理により決定された変動表示結果となる停止図柄の組合せを停止表示させることにより表示結果を確定させる表示をさせ(S273)、後述するS274に進む。これにより、監視タイマがタイムアップしたときまでに図柄停止コマンドが受信されないときには、監視タイマがタイムアップしたときに、飾り図柄の変動表示結果が導出表示される。   If the watchdog timer has not timed out, return. When the monitoring timer has not timed out, based on the presentation control execution data used last in the presentation control in the symbol variation processing of FIG. 37 until the monitoring timer times out, the state of the variable display, various lamps By controlling the state and the sound output state, the production control mainly based on the variable display proceeds. Thus, in the general variation pattern as shown in FIGS. 11A and 11B, the variation display with the general variation is performed for a maximum of 1 second. Further, in the special variation pattern at the normal time variation as shown in FIG. 11C, the variation display with the special variation is performed for a maximum of 18 seconds. Further, in the special variation pattern at the time of shortening time variation as shown in FIG. 11D, the variation display with the special variation is performed for a maximum of 8 seconds. On the other hand, when the monitoring timer has timed out, in order to derive and display the variation result, the combination of the stop symbol that becomes the variation display result determined by the symbol determination process is stopped and displayed to confirm the display result. (S273), it progresses to S274 mentioned later. Thereby, when the symbol stop command is not received by the time when the monitoring timer expires, the variation display result of the decorative symbol is derived and displayed when the monitoring timer expires.

S274では、前述のように大当り情報格納エリアに格納された大当り情報に基づいて、今回の変動表示の表示結果に基づいて大当りとするか否かを判断する。S274により大当りとすると判断したときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S404)に応じた値に更新する(S276)。一方、S275により大当りとしないと判断したときは、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S404)に応じた値に更新する(S275)。   In S274, based on the jackpot information stored in the jackpot information storage area as described above, it is determined whether or not to win the jackpot based on the display result of the current variation display. If it is determined in S274 that the game is a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S404) (S276). On the other hand, when it is determined in S275 that a big hit is not made, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S404) (S275).

図39は、図32の大当り表示処理(S404)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot display process (S404) of FIG. In the big hit display process, the production control microcomputer 800 performs the following process.

大当り開始コマンドを受信した直後のタイミングであるか否かを判断することに基づいて、大当り遊技状態の開始タイミングであるか否かを判断する(S280)。大当り遊技状態の開始タイミングでないとき、すなわち、大当り遊技状態の開始タイミングよりも後のタイミングであるときは、後述するS282に進む。一方、大当り遊技状態の開始タイミングであるときは、大当り遊技状態が開始する旨を報知する表示である大当り開始表示を開始させ(S281)、リターンする。   Based on determining whether it is the timing immediately after receiving the jackpot start command, it is determined whether it is the start timing of the jackpot gaming state (S280). When it is not the start timing of the big hit gaming state, that is, when the timing is later than the start timing of the big hit gaming state, the process proceeds to S282 described later. On the other hand, when it is the start timing of the jackpot gaming state, the jackpot start display which is a display for informing that the jackpot gaming state starts is started (S281), and the process returns.

また、前述のS280により大当り遊技状態の開始タイミングではない、すなわち、大当り遊技状態の開始タイミングよりも後のタイミングであると判断されたときは、第1ラウンドに対応したラウンド開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技状態のラウンド(第1ラウンド)の開始タイミングであるか否かを判断する(S282)。そして、ラウンドの開始タイミングではないと判断されたときは、大当り表示処理を継続するためにそのままリターンし、ラウンドの開始タイミングであると判断されたときは、大当り遊技中処理で各ラウンドにおける表示制御を行なうために、演出制御プロセスフラグを大当り遊技中処理(S405)に対応した値に更新し(S283)、リターンする。   In addition, when it is determined by S280 described above that it is not the start timing of the big hit gaming state, that is, the timing after the start timing of the big hit gaming state, the round start command reception flag corresponding to the first round is set. It is determined whether or not it is the start timing of the round (first round) of the big hit gaming state by checking whether or not it has been (S282). If it is determined that it is not the start timing of the round, the process returns to continue the jackpot display processing. In order to perform the process, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S405) (S283), and the process returns.

図40は、図32の大当り遊技中処理(S405)を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 40 is a flowchart showing the big hit game processing (S405) of FIG. In the big hit game processing, the production control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S290)。具体的に、S290では、エンディング表示コマンド受信フラグがセットされているときに大当り遊技状態の終了時であると判断する。   First, it is determined whether or not the big hit gaming state is over (S290). Specifically, in S290, when the ending display command reception flag is set, it is determined that the big hit gaming state has ended.

大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するS305に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、大当り中再抽選表示の許容期間であるか否かを判断する(S291)。ここで、大当り中再抽選表示の許容期間とは、演出制御コマンドにより大当り中再抽選表示を実行することが指示されたときに、大当り遊技状態において、大当り中再抽選表示を実行する期間として許容された期間であり、たとえば、大当り遊技状態中における第6ラウンドと第7ラウンドとの間のランウンド間インターバル期間が該当する。S291では、第6ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされたときから、第7ラウンドに対応したラウンド開始コマンド受信フラグがセットされたときまでの間において、大当り中再抽選表示の許容期間であると判断される。   If it is determined that the big hit gaming state has ended, the process proceeds to S305 described below. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the big hit gaming state, it is determined whether or not it is the permissible period of the re-lottery display during the big hit (S291). Here, the permissible period of the jackpot re-lottery display is permitted as a period for executing the jackpot re-lottery display in the jackpot gaming state when an instruction to execute the jackpot re-lottery display is instructed by the effect control command. For example, an inter-run interval period between the sixth round and the seventh round in the jackpot gaming state corresponds. In S291, the permissible period of re-lottery display during big hits from when the round end command reception flag corresponding to the sixth round is set to when the round start command reception flag corresponding to the seventh round is set It is judged that.

大当り中再抽選表示の許容期間ではないと判断されたときは、前述のような大当り遊技中演出を実行し(S294)、リターンする。具体的に、S294では、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中(大当り中再抽選表示が実行されるときの大当り中再抽選表示の許容期間を除く)の各種演出等の大当り遊技中における演出をするための表示が実行される。大当り遊技中演出の処理内容については、図41を用いて後述する。   When it is determined that it is not the permissible period for the big lot re-lottery display, the big hit game effect as described above is executed (S294), and the process returns. Specifically, in S294, various effects during each round in the jackpot gaming state, and during the interval period between each round (excluding the permissible period of the jackpot re-lottery display when the jackpot re-lottery display is executed) The display for performing effects during the big hit game such as various effects is performed. The processing content of the big hit game effect will be described later with reference to FIG.

一方、大当り中再抽選表示の許容期間であると判断されたときは、図柄情報コマンドを正しく受信できなかったことにより変動表示結果として通常大当り図柄の組合せが仮に決定されているか否かを判断するために、前述の図柄仮決定フラグがセットされているか否かを判断する(S292)。S292により図柄仮決定フラグがセットされていると判断したときは、後述するS295aに進む。一方、S292により図柄仮決定フラグがセットされていないと判断したときは、図柄情報コマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する(S293)。S293では、たとえば、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、大当り中再抽選表示の実行指定の有無を判断する。いずれのコマンドによっても大当り中再抽選表示を実行することが指定されていないと判断したときは、前述のS294に進み、大当り遊技中演出を実行する。これにより、大当り中再抽選表示を実行することが指定されていない大当り遊技状態中には、第6,第7ラウンド間のインターバル期間において、大当り中再抽選表示が実行されない。   On the other hand, when it is determined that it is the permissible period for the jackpot re-lottery display, it is determined whether or not the combination of the normal jackpot symbol is tentatively determined as a variable display result because the symbol information command has not been received correctly. Therefore, it is determined whether or not the above-described symbol temporary determination flag is set (S292). If it is determined in S292 that the symbol temporary determination flag is set, the process proceeds to S295a described later. On the other hand, if it is determined in S292 that the symbol temporary decision flag is not set, whether or not to execute the lottery re-lottery display is specified by at least one of the symbol information command and the big hit start command It is determined whether or not (S293). In S293, for example, based on the re-lottery display information stored in the command analysis process, it is determined whether or not execution of the jackpot re-lottery display is designated. If it is determined by any command that execution of the lottery re-lottery display is not specified, the process proceeds to the above-described S294, and the big hit game effect is executed. As a result, during the big hit gaming state in which execution of the big hit re-lottery display is not specified, the big hit re-lottery display is not executed during the interval period between the sixth and seventh rounds.

一方、少なくとも1つのコマンドによって大当り中再抽選表示を実行することが指定されていると判断したときは、大当り中再抽選表示の開始タイミングであるか否か、すなわち、第6ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S297)。大当り中再抽選表示の開始タイミングではないと判断したときは、後述するS303に進む。一方、大当り中再抽選表示の開始タイミングであると判断したときは、前述のS293で大当り中再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンド(少なくとも1つのコマンド)により、大当り中再抽選表示後成上がりありが指定されているか否かを判断する(S298)。S298では、たとえば、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、大当り中再抽選表示での成上がりありの指定の有無を判断する。   On the other hand, if it is determined that execution of the big lottery re-lottery display is specified by at least one command, whether or not it is the start timing of the big lottery re-lottery display, that is, the round corresponding to the sixth round It is determined whether an end command reception flag is set (S297). When it is determined that it is not the start timing of the re-lottery display during the big hit, the process proceeds to S303 described later. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the big lot re-lottery display, the big hit is determined by the command (at least one command) that is determined to execute the big hit re-lottery display in S293 described above. It is determined whether or not there is a completion after the medium re-lottery display (S298). In S298, for example, based on the re-lottery display information stored in the command analysis process, it is determined whether or not there is a designation for completion in the jackpot re-lottery display.

S298で大当り中再抽選表示後成上がりありが指定されていないと判断したとき、すなわち、大当り終了時再抽選表示後成上がりなし、もしくは、大当り終了時再抽選表示後成上がりありが指定されていると判断したときは、大当り中再抽選表示を行なう時間を管理するために用いられる大当り中再抽選表示タイマに、大当り中再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた再抽選表示時間をセットし、大当り中再抽選表示タイマの動作をスタートさせる(S299)。そして、確変大当りに成上がらない大当り中再抽選表示を開始させ(S300)、リターンする。これにより、セットされた再抽選表示時間に亘って、確変大当りに成上がらない大当り中再抽選表示が行なわれる。   In S298, when it is determined that there is no completion after the big lottery display, that is, there is no completion after the big lottery display, or there is a completion after the big lottery display. When it is determined that the lottery re-lottery display is performed, the big lottery re-lottery display timer used for managing the time of performing the big lottery re-lottery display, the re-lottery display time predetermined as the time for executing the big jackpot re-lottery display And the operation of the big lottery re-lottery display timer is started (S299). Then, the re-lottery display during the big hit that does not rise to the probable big hit is started (S300), and the process returns. As a result, the re-lottery display during the big hit that does not increase to the probable big hit is performed over the set re-lottery display time.

一方、大当り中再抽選表示後成上がりありが指定されていると判断したときは、前述の大当り中再抽選表示タイマに、前述の再抽選表示時間をセットし、大当り中再抽選表示タイマの動作をスタートさせる(S301)。そして、確変大当りに成上がる大当り中再抽選表示を開始させ(S302)、リターンする。これにより、セットされた再抽選表示時間に亘って、確変大当りに成上がる大当り中再抽選表示が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that the completion of the big hit re-lottery display has been specified, the above-mentioned re-lottery display time is set in the above-mentioned big hit mid-lottery display timer, and the operation of the big lottery re-lottery display timer is performed. Is started (S301). Then, the re-lottery display during the big hit that will be made to the probability big hit is started (S302), and the process returns. As a result, the re-lottery display during the big hit that is made to the probable big hit is performed over the set re-lottery display time.

また、前述のS297で大当り中再抽選表示の開始タイミングではないと判断して進むS303では、前述した大当り中再抽選表示タイマの値が更新される。これにより、大当り中再抽選表示の開始タイミング後、大当り遊技中処理が実行されるごとに、大当り中再抽選表示タイマの値が更新されていくこととなる。そして、大当り中再抽選表示タイマの値に基づいて、予め定められた大当り中再抽選表示の終了タイミング(大当り中再抽選表示タイマがタイムアウトしたタイミング)であるか否かを判断する(S304)。大当り中再抽選表示の終了タイミングであると判断したときには、前述のS294に進み、大当り遊技中演出を実行する。一方、大当り中再抽選表示の終了タイミングではないと判断したときには、リターンする。このように、S297で大当り中再抽選表示の開始タイミングではないと判断されたときは、大当り中再抽選表示が開始された後、その大当り中再抽選表示が終了するまでの表示制御が行なわれる。   Further, in S303 which is determined not to be the start timing of the big-hit re-lottery display in S297 described above, the value of the aforementioned big-hit re-lottery display timer is updated. As a result, after the big hit re-lottery display start timing, the value of the big hit re-lottery display timer is updated each time the big hit game processing is executed. Then, based on the value of the big-hit re-lottery display timer, it is determined whether or not the big-hit mid-re-lottery display end timing (timing when the big-hit re-lottery display timer times out) is reached (S304). When it is determined that it is the end timing of the re-lottery display during the big hit, the process proceeds to the aforementioned S294, and the big hit game effect is executed. On the other hand, when it is determined that it is not the end timing of the re-lottery display during the big hit, the process returns. As described above, when it is determined in S297 that it is not the start timing of the big hit re-lottery display, display control is performed until the big hit re-lottery display is terminated, after the big hit re-lottery display is started. .

このように、大当り中再抽選表示は、基本的に、図柄情報コマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、図柄情報コマンドを受信できなかったとき、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドを受信したことに基づいて、大当り中再抽選表示を実行することができる。   As described above, the big lottery re-lottery display is basically executed when execution of the big hit mid-relottery display is designated by at least one of the symbol information command and the big hit start command. The Thus, for example, even when the symbol information command cannot be received or when the power is turned off after receiving the symbol information command, the lottery re-lottery is performed based on the fact that the jackpot start command is received. Display can be performed.

また、前述のS292により図柄仮決定フラグがセットされていると判断したときは、前述のS297と同様に、大当り中再抽選表示の開始タイミングであるか否かを判断する(S295a)。S295aにより大当り中再抽選表示の開始タイミングではないと判断したときは、前述したS303に進む。一方、S295aにより大当り中再抽選表示の開始タイミングであると判断したときは、大当り遊技状態の開始に際して受信した大当り開始コマンドに基づいて格納された大当り情報に基づいて、受信した大当り開始コマンドが確変大当りであることを指定しているか否かを判断する(S295b)。   If it is determined in S292 that the symbol temporary determination flag is set, it is determined whether it is the start timing of the big lottery re-lottery display as in S297 described above (S295a). If it is determined in S295a that it is not the start timing of the big lot re-lottery display, the process proceeds to S303 described above. On the other hand, when it is determined in S295a that the start time of the big hit re-lottery display is reached, the received big hit start command is surely changed based on the big hit information stored based on the big hit start command received at the start of the big hit gaming state. It is determined whether or not a big hit is designated (S295b).

S295bにより、受信した大当り開始コマンドが確変大当りであることを指定していないと判断したとき、すなわち、通常大当りであることを指定しているときには、前述のS299に進み、S299とS300とを実行することにより、セットされた再抽選表示時間に亘って、確変大当りに成上がらない大当り中再抽選表示が開始される。一方、S295bにより、受信した大当り開始コマンドが確変大当りであることを指定していると判断したときは、終了時成上がり禁止フラグをセットする(S296)。ここで、終了時成上がり禁止フラグとは、大当り終了時再抽選表示において確変大当りへ成上がる表示を行なうことを禁止するときにセットされるフラグである。そして、前述のS301に進み、S301とS302とを実行することにより、セットされた再抽選表示時間に亘って、確変大当りに成上がる大当り中再抽選表示が開始される。   When it is determined in S295b that the received big hit start command does not specify that the probable big hit is specified, that is, when it is specified that the normal big hit is specified, the process proceeds to S299 described above, and S299 and S300 are executed. By doing so, the re-lottery display during the big hit that does not rise to the probable big hit over the set re-lottery display time is started. On the other hand, if it is determined in S295b that the received jackpot start command is designated to be a promiscuous jackpot, an end time rise prohibition flag is set (S296). Here, the end rise prohibition flag is a flag that is set when prohibiting the display of rising to a probable big hit in the re-lottery display at the end of the big hit. And it progresses to above-mentioned S301, and by executing S301 and S302, the re-lottery display during the big hit which rises to a probable big hit is started over the set re-lottery display time.

このように、図柄情報コマンドを正しく受信できなかったことにより変動表示結果として通常大当り図柄の組合せが仮に決定されているときにおいて、大当り開始コマンドにより確変大当りであることが指定されているときには、大当り開始コマンドが再抽選表示を実行することを示しているか否かに関わらず、確変大当りに成上がる大当り中再抽選表示が開始される。そして、このような確変大当りに成上がる大当り中再抽選表示が行なわれるときには、終了時成上がり禁止フラグがセットされることにより、エンディング表示コマンドにより確変大当りであることが指定されているときであっても、確変大当りに成上がる大当り終了時再抽選表示を行なうことが禁止される。これにより、図柄情報コマンドを正しく受信できなかったことにより変動表示結果として通常大当り図柄の組合せが仮に決定されているときにおいて、大当り中再抽選表示と大当り終了時再抽選表示とで重複して、確変大当りに成上がる表示が行なわれることが防がれる。   As described above, when the symbol combination command is normally received as a variation display result because the symbol information command has not been correctly received, and the jackpot start command specifies that the probability variation big hit is specified, Regardless of whether or not the start command indicates that re-lottery display is to be executed, the re-lottery display during big jackpot that rises to probable big hit is started. When the re-lottery display during the big hit that rises to such a probable big hit is performed, it is the case that the probable big hit is specified by the ending display command by setting the rising prohibition flag at the end. However, it is prohibited to display the re-lottery display at the end of the big hit that will be made to the probability big hit. Thereby, when the combination of the normal jackpot symbol is temporarily determined as a variable display result because the symbol information command could not be received correctly, the big lottery re-lottery display and the big lottery end re-lottery display overlap, It is possible to prevent the display from occurring at the probable big hit.

また、前述のS295aにより大当り中再抽選表示の開始タイミングではないと判断したときは、S303に進み、S303,S304が実行されることにより、S295aにより大当り中再抽選表示の開始タイミングであると判断されて、大当り中再抽選表示が開始された後、その大当り中再抽選表示が終了するまでの表示制御が行なわれる。   If it is determined at S295a that it is not the timing for starting the big lottery re-lottery display, the process proceeds to S303, and S303 and S304 are executed, so that the timing for starting the big lottery re-lottery display is determined at S295a. Then, after the jackpot re-lottery display is started, display control is performed until the jackpot re-lottery display ends.

また、前述のS290で大当り遊技状態の終了時であると判断して進むS305では、図柄情報コマンドを正しく受信できなかったことにより変動パターンコマンドに基づいて仮の変動表示結果として通常大当り図柄の組合せが決定されているか否かを判断するために、前述の図柄仮決定フラグがセットされているか否かを判断する(S305)。   In S305, which is determined to be the end of the jackpot gaming state in S290, the combination of the normal jackpot symbol as a temporary variation display result based on the variation pattern command because the symbol information command was not correctly received. In order to determine whether or not the symbol has been determined, it is determined whether or not the above-described symbol temporary determination flag has been set (S305).

S305により図柄仮決定フラグがセットされていると判断したときは、後述するS309に進む。一方、S305により図柄仮決定フラグがセットされていないと判断したときは、図柄情報コマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する(S306)。   When it is determined in S305 that the symbol temporary determination flag is set, the process proceeds to S309 described later. On the other hand, if it is determined in S305 that the symbol temporary decision flag is not set, the lottery end re-lottery display is executed by at least one of the symbol information command, the jackpot start command, and the ending display command. Is determined (S306).

S306では、たとえば、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、大当り終了時再抽選表示の実行指定の有無を判断する。大当り終了時再抽選表示を実行することが指定されていないと判断したときは、エンディング表示の時間を管理するために用いる終了表示タイマに、再抽選表示が行なわれない演出表示である大当り通常終了表示を実行するときの時間として予め定められた表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S307)。そして、大当り通常終了表示を開始させ(S308)、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S318)、リターンする。これにより、再抽選表示が行なわれない大当り終了時再抽選表示が実行される。   In S306, for example, based on the re-lottery display information stored in the command analysis process, it is determined whether or not execution of the re-lottery display at the end of the big hit is specified. When it is determined that the re-lottery display at the end of the big hit is not specified, the big end normal end which is an effect display in which the re-lottery display is not performed in the end display timer used for managing the ending display time The end display timer is started by setting a predetermined display time as the time for executing the display (S307). Then, the jackpot normal end display is started (S308), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game end process (S406) (S318), and the process returns. Thereby, the re-lottery display at the end of the big hit without the re-lottery display is executed.

一方、S306で大当り終了時再抽選表示を実行することが指定されていると判断したときは、前述のS306で大当り終了時再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンド(少なくとも1つのコマンド)により、大当り終了時再抽選表示で成上がりありが指定されているか否かを判断する(S313)。S313では、たとえば、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、大当り終了時再抽選表示での成上がりありの指定の有無を判断する。   On the other hand, when it is determined in S306 that execution of the lottery end re-lottery display is designated, the command (S306) determined to designate that the big lottery end re-lottery display is executed ( At least one command) determines whether or not there is a completion in the re-lottery display at the end of the big hit (S313). In S313, for example, based on the re-lottery display information stored in the command analysis process, it is determined whether or not there is a designation for completion in the re-lottery display at the end of the big hit.

大当り終了時再抽選表示で成上がりありが指定されていると判断したときには、後述するS316に進む。一方、大当り終了時再抽選表示で成上がりありが指定されていないと判断したときには、前述の終了表示タイマに、大当り終了時再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた再抽選表示時間を、をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S314)。そして、確変大当りに成上がらない大当り終了時再抽選表示を開始させ(S315)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S318)、リターンする。これにより、成上がりの表示をしない大当り終了時再抽選表示が実行される。ここで、S306,S308でセットされる再抽選表示の実行時間は、後述するS307でセットされる大当り通常終了表示の実行時間と同じ時間となるように設定されている。   When it is determined that the completion is designated in the re-lottery display at the time of the big hit, the process proceeds to S316 described later. On the other hand, when it is determined that the completion is not specified in the re-lottery display at the end of the big hit, the re-lottery display time set in advance as the time when the re-lottery display at the end of the big hit is executed in the above-mentioned end display timer Is set to start an end display timer (S314). Then, a re-lottery display at the end of the big hit that does not rise to the probable big hit is started (S315), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit game end processing (S406) (S318), and the process returns. Thereby, the re-lottery display at the end of the big hit without displaying the completion is executed. Here, the execution time of the re-lottery display set in S306 and S308 is set to be the same as the execution time of the big hit normal end display set in S307 described later.

一方、大当り終了時再抽選表示で成上がりありが指定されていると判断してS316に進んだときは、終了表示タイマに、大当り終了時再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた再抽選表示時間(S306,S308でセットされる再抽選表示の実行時間と同じ時間)をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S316)。そして、確変大当りに成上がる大当り終了時再抽選表示を開始させ(S317)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S318)、リターンする。これにより、成上がりの表示をする大当り終了時再抽選表示が実行される。   On the other hand, when it is determined that the completion is specified in the re-lottery display at the end of the big hit and the process proceeds to S316, the end display timer sets a predetermined time as the time for executing the re-lottery display at the end of the big hit. The end display timer is started by setting the re-lottery display time (the same time as the re-lottery display execution time set in S306 and S308) (S316). Then, the re-lottery display at the end of the big hit that will be achieved in the probable big hit is started (S317), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit game end processing (S406) (S318), and the process returns. Thereby, the re-lottery display at the end of the big hit that displays the completion is executed.

このように、大当り終了時再抽選表示は、図柄情報コマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、図柄情報コマンドを受信できなかったとき、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとのうち少なくとも1つを受信したことに基づいて、大当り終了時再抽選表示を実行することができる。   As described above, the big lottery end re-lottery display is executed when the big lottery end re-lottery display is designated by at least one of the symbol information command, the big hit start command, and the ending display command. Executed. Thus, for example, even when the symbol information command cannot be received or when the power is turned off after receiving the symbol information command, at least one of the big hit start command and the ending display command is received. Based on this, the re-lottery display at the end of the jackpot can be executed.

また、前述のS305により図柄仮決定フラグがセットされていると判断してS309に進んだときは、その図柄仮決定フラグをリセットする(S309)。そして、前述の終了時成上がり禁止フラグがセットされているか否かを判断する(S310)。   If it is determined in S305 that the symbol temporary determination flag has been set and the process proceeds to S309, the temporary symbol determination flag is reset (S309). Then, it is determined whether or not the above-described completion flag is set (S310).

S310により終了時成上がり禁止フラグがセットされていないと判断したときは、受信したエンディング表示コマンドに基づいて格納された大当り情報に基づいて、受信したエンディング表示コマンドが確変大当りであることを指定しているか否かを判断する(S311)。   When it is determined in S310 that the completion flag is not set at the end, it is designated based on the jackpot information stored based on the received ending display command that the received ending display command is a probabilistic jackpot. It is determined whether or not (S311).

S311により、受信したエンディング表示コマンドが確変大当りであることを指定していないと判断したとき、すなわち、通常大当りであることを指定しているときには、前述のS314に進み、S314とS315とを実行することにより、前述のような確変大当りに成上がらない大当り終了時再抽選表示が開始される。一方、S311により、受信したエンディング表示コマンドが確変大当りであることを指定していると判断したときは、前述のS316に進み、S316とS317とを実行することにより、前述のような確変大当りに成上がる大当り終了時再抽選表示が開始される。   If it is determined in S311 that the received ending display command does not specify that it is a probable big hit, that is, if it is specified that it is a normal big hit, the process proceeds to S314 described above, and S314 and S315 are executed. By doing so, the re-lottery display at the end of the big hit that does not increase to the probability big hit as described above is started. On the other hand, if it is determined in S311 that the received ending display command designates that it is a probable big hit, the process proceeds to the above-described S316, and by executing S316 and S317, the probable big hit as described above is performed. The re-lottery display will start at the end of the successful jackpot.

また、前述のS310により終了時成上がり禁止フラグがセットされていると判断したときは、セットされている終了時成上がり禁止フラグをリセットし(S312)、前述のS307に進み、S307とS308とを実行することにより、前述のような大当り終了時再抽選表示が開始される。   If it is determined in S310 that the end-time rise prohibition flag is set, the set end-time rise prohibition flag is reset (S312), and the process proceeds to S307 described above. Is executed, the re-lottery display at the end of the big hit as described above is started.

このように、図柄情報コマンドを正しく受信できなかったことにより変動表示結果として通常大当り図柄の組合せが仮に決定されているときにおいて、エンディング表示コマンドにより確変大当りであることが指定されているときには、終了時成上がり禁止フラグがセットされていないことを条件として、エンディング表示コマンドが再抽選表示を実行することを示しているか否かに関わらず、確変大当りに成上がる大当り終了時再抽選表示が開始される。これにより、図柄情報コマンドを正しく受信できなかったことにより変動表示結果として通常大当り図柄の組合せが仮に決定されているときにおいては、基本に、大当り開始コマンドにより確変大当りであることが指定されているときに、大当り中再抽選表示において確変大当りに成上がる表示が行なわれるが、たとえば、大当り開始コマンド受信後に電源断状態となったときのように、大当り開始コマンドに基づいて確変大当りに成上がる表示が行なうことができなかったときには、エンディング表示コマンドにより確変大当りであることが指定されているときに、大当り終了時再抽選表示において、確変大当りに成上がる表示が行なわれることとなる。   As described above, when a combination of normal jackpot symbols is temporarily determined as a variable display result because the symbol information command has not been correctly received, and when it is specified that a promiscuous jackpot is specified by the ending display command, the process ends. Regardless of whether or not the time rise prohibition flag is set, the re-lottery display at the end of the big hit that will rise to the probable big hit is started, regardless of whether the ending display command indicates execution of the re-lottery display. The As a result, when a combination of normal jackpot symbols is temporarily determined as a variation display result because the symbol information command has not been correctly received, it is basically specified that the jackpot start command is a promising variable jackpot. Sometimes, in the big win re-lottery display, a display that rises to a promising big hit is displayed, but for example, a display that rises to a promising big hit based on the big hit start command, such as when the power is turned off after receiving the big hit start command In the case where it is not possible to perform the game, when it is specified that the probability variation big hit is specified by the ending display command, the display which rises to the probability variation big hit is performed in the re-lottery display at the time of the big hit end.

図41は、大当り遊技中処理における大当り遊技中演出処理(S294)を示すフローチャートである。大当り遊技中演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 41 is a flowchart showing the big hit game effect processing (S294) in the big hit game processing. In the big hit game effect processing, the effect control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、各ラウンドに対応するラウンド開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、各ラウンドの開始時であるか否かを判断する(S601)。各ラウンドの開始時ではないと判断したときには、後述するS604に進む。一方、各ラウンドの開始時であると判断したときには、各ラウンドのラウンド数を示す表示をし(S602)、各ラウンド中を演出する表示を開始させ(S603)、S604に進む。   First, based on determining whether or not a round start command reception flag corresponding to each round is set, it is determined whether or not it is the start of each round (S601). When it is determined that it is not at the start of each round, the process proceeds to S604 described later. On the other hand, when it is determined that it is the start time of each round, a display indicating the number of rounds of each round is displayed (S602), a display for producing each round is started (S603), and the process proceeds to S604.

S604では、各ラウンドに対応するラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているかを判断することに基づいて、各ラウンドの終了時であるか否かを判断する。各ラウンドの終了時ではないと判断したときには、リターンする。一方、各ラウンドの終了時であると判断したときには、受信したラウンド終了コマンドが示すラウンド数に基づいて、今回のラウンドが最終ラウンド(第15ラウンド)であるか否かを判断する(S605)。最終ラウンドではないと判断したときは、各ラウンド間を演出する表示を開始させ(S606)、リターンする。ここで、各ラウンド間を演出する表示がS606により開始されるが、前述したように、第6,第7ラウンド間において大当り中再抽選表示が行なわれるときは、図40のS292からS295aに進むか、または、S293からS297に進むことにより、大当り中再抽選表示が実行される。一方、最終ラウンドであると判断したときは、次のラウンドに進まないので、ラウンド間を演出する表示を開始させることなくリターンする。   In S604, based on determining whether the round end command reception flag corresponding to each round is set, it is determined whether it is the end of each round. If it is determined that it is not the end of each round, the process returns. On the other hand, if it is determined that each round ends, it is determined whether or not the current round is the final round (the 15th round) based on the number of rounds indicated by the received round end command (S605). When it is determined that it is not the final round, display for producing between rounds is started (S606), and the process returns. Here, the display for producing between the rounds is started in S606. As described above, when the big lottery re-lottery display is performed between the sixth and seventh rounds, the process proceeds from S292 in FIG. 40 to S295a. Or, by proceeding from S293 to S297, the big lottery re-lottery display is executed. On the other hand, when it is determined that the current round is the last round, the process does not proceed to the next round, so the process returns without starting the display for producing the effect between the rounds.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、図4に示す演出制御基板80、ランプドライバ基板35、および、音声出力基板70の代わりに、変動表示装置9を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段としては、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第1の演出制御用マイクロコンピュータと、変動表示装置9の表示制御を行なう第2の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、第1の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、第1の演出制御用マイクロコンピュータから第2の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるように構成し、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう構成について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, instead of the production control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 shown in FIG. 4, the production control device including the variable display device 9 is controlled (game production control). As the effect control means to be performed, for example, a first effect control microcomputer that performs effect control other than display control such as sound control and lamp control, and a second effect control microcomputer that performs display control of the variable display device 9. A computer is provided on a separate control board, and the game control microcomputer gives display control, sound control and lamp control commands including lamp control to the first effect control microcomputer. Display control command from the first effect control microcomputer to the second effect control microcomputer. And configured to provide a command, the display control, sound control, and to describe the configuration of performing an effect control including ramp control.

図42は、第2実施形態による主基板31およびその他の制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図42に関しては、図4と共通する部分について同一の参照番号を付し、重複した説明を避ける。   FIG. 42 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31 and other control boards according to the second embodiment. With respect to FIG. 42, the same reference numerals are assigned to portions common to those in FIG. 4, and redundant description is avoided.

図42の構成が図4の構成と異なるのは、図4の演出制御基板80、ランプドライバ基板35、および、音声出力基板70の代わりに、音・ランプ制御基板70a、および、表示制御基板80aが設けられている点である。   The configuration of FIG. 42 differs from the configuration of FIG. 4 in that a sound / lamp control board 70a and a display control board 80a are used instead of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 of FIG. Is a point provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、音・ランプ制御基板70aに表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御(演出)を特定するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。第2実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から音・ランプ制御基板70aに送信される演出制御コマンドのうち、飾り図柄の変動表示に関連するコマンドは、第1実施形態に示したコマンドと同様のコマンドである。音・ランプ制御基板70aには、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、音制御およびランプ制御よりなる演出制御を行なう音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、および、I/Oポート部78等の電気部品が接続されている。   The game control microcomputer 560 provides an effect control command (effect control signal) as a control signal for specifying display control, sound control, and effect control (effect) including lamp control on the sound / lamp control board 70a. Send. In the second embodiment, among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control board 70a, the commands related to the variation display of the decorative symbols are the same as the commands shown in the first embodiment. Command. The sound / lamp control board 70a receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77, and performs a sound / lamp control microcomputer 700 for effect control including sound control and lamp control. And electric parts, such as I / O port part 78, are connected.

音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、音制御用およびランプ制御用のプログラム等を記憶するROM74と、ワークメモリとして使用されるRAM75と、プログラムにしたがって音制御およびランプ制御の制御動作を行なうCPU76とを含む。この音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づき、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)等の各種演出を特定し演出制御を行なう。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて、変動表示装置9を制御するための表示制御コマンドを表示制御基板80へ送信するための制御も行なう。   The sound / lamp control microcomputer 700 includes a ROM 74 that stores programs for sound control and lamp control, a RAM 75 that is used as a work memory, and a CPU 76 that performs sound control and lamp control control operations according to the program. including. This sound / lamp control microcomputer 700 is based on a presentation control command transmitted from the main board 31, and a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a top frame lamp 28a, and a left frame. Various effects such as control (lamp control) of the lamp 28b and the right frame lamp 28c and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 are specified and effect control is performed. The sound / lamp control microcomputer 700 also performs control for transmitting a display control command for controlling the variable display device 9 to the display control board 80 based on the effect control command transmitted from the main board 31. Do.

音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から表示制御用マイクロコンピュータ800aへの表示制御コマンドの与え方としては、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドにより指示された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する(加工して出力する)ようにしてもよく、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ800aへ出力する(加工せずに出力する)ようにしてもよい。   As a method of giving a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 to the display control microcomputer 800a, display control is performed according to the contents of display control instructed by the effect control command from the game control microcomputer 560. It is also possible to create and output a command for processing (process and output it), and among the effect control commands from the game control microcomputer 560, the command for display control is directly used as the display control microcomputer 800a. May be output (output without processing).

表示制御基板80aには、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700からの表示制御コマンドを受信して、変動表示装置9での表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ800a、および、I/Oポート部87a等の電気部品が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ800aは、表示制御用のプログラム等を記憶するROM84aと、ワークメモリとして使用されるRAM85aと、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU86aとを含む。   The display control board 80a receives a display control command from the sound / lamp control microcomputer 700 and performs display control in the variable display device 9, and an I / O port section 87a. Etc. are mounted. The display control microcomputer 800a includes a ROM 84a that stores a display control program and the like, a RAM 85a that is used as a work memory, and a CPU 86a that performs a display control operation according to the program.

表示制御用マイクロコンピュータ800aは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から送信される表示制御コマンドに応じて、前述したような変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板80aには、表示制御用マイクロコンピュータ800aの他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置9の表示制御を行なう。CPU86aは、受信した表示制御コマンドに従って、キャラクタROMから必要なデータを読出し。第1実施形態の場合と同様の制御を行なう。   The display control microcomputer 800a performs control related to various display effects such as the variable display of the variable display device 9 as described above in accordance with the display control command transmitted from the sound / lamp control microcomputer 700. Specifically, the following control is performed. In addition to the display control microcomputer 800a, a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown) are mounted on the display control board 80a. The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display device 9. The CPU 86a reads necessary data from the character ROM in accordance with the received display control command. The same control as in the first embodiment is performed.

また、本実施の形態における音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、このように行なわれる変動表示装置9での演出表示に対応して、音出力手段の制御および発光手段の制御を行なう。なお、これに限らず、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700は、変動表示装置9での演出表示に対応して、音出力手段の制御のみを行なうもの、または発光手段の制御のみを行なうものであってもよい。   In the sound / lamp control microcomputer 700 according to the present embodiment, the sound output means and the light emission means are controlled in response to the effect display on the variation display device 9 performed in this way. The sound / lamp control microcomputer 700 is not limited to this, and only controls the sound output means or controls the light emitting means in response to the effect display on the variable display device 9. There may be.

音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が受信した演出制御コマンドを加工せずに、表示制御コマンドとして表示制御用マイクロコンピュータ800aに出力する場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700および表示制御用マイクロコンピュータ800aにおいて、次のような制御が行なわれる。   When the presentation control command received by the sound / lamp control microcomputer 700 is not processed and is output to the display control microcomputer 800a as a display control command, the sound / lamp control microcomputer 700 and the display control microcomputer 700 are output. In the computer 800a, the following control is performed.

表示制御用マイクロコンピュータ800aでは、図30〜図41に示すような処理と同様の処理を実行することにより、第1実施形態に示した変動表示装置9の制御と同様の制御が行なわれる。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、受信した演出制御コマンドを、表示制御用マイクロコンピュータ800aに出力する処理を行なうとともに、次のような音制御およびランプ制御に関する処理を行なう。   In the display control microcomputer 800a, the same control as the control of the variable display device 9 shown in the first embodiment is performed by executing the same processing as the processing shown in FIGS. The sound / lamp control microcomputer 700 performs a process of outputting the received effect control command to the display control microcomputer 800a and performs the following processes related to sound control and lamp control.

音制御およびランプ制御に関する処理としては、図30〜図41に示す処理のうち、演出制御の進行状況を把握するための処理(変動表示装置9を直接的に実行する部分を除く)を実行するとともに、その演出制御の進行状況に応じて、予め定められた演出制御の進行状況と音制御との関係に基づいて音制御を行なう音制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択して音制御を実行する処理)と、予め定められた演出制御の進行状況とランプ制御との関係に基づいてランプ制御を行なうランプ制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択してランプ制御を実行する処理)とを実行する。これにより、変動表示装置9における表示による演出と整合性の取れた(同期した)音による演出と、ランプによる演出とが行なわれる。   As the process related to the sound control and the lamp control, a process for grasping the progress status of the effect control (except for the part that directly executes the fluctuation display device 9) is executed among the processes shown in FIGS. At the same time, according to the progress of the effect control, a sound control process for performing sound control based on a predetermined relationship between the progress of the effect control and the sound control (select a process corresponding to the control state and Control process), and a lamp control process process for performing lamp control based on a predetermined relationship between the progress of the effect control and the lamp control (selecting a process corresponding to the control state and executing the lamp control) Process). As a result, the effect by the sound that is consistent (synchronized) with the effect by the display on the variable display device 9 and the effect by the lamp are performed.

また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700が受信した演出制御コマンドを加工して、表示制御コマンドとして表示制御用マイクロコンピュータ800aに出力する場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700および表示制御用マイクロコンピュータ800aにおいて、次のような制御が行なわれる。   When processing the effect control command received by the sound / lamp control microcomputer 700 and outputting it as a display control command to the display control microcomputer 800a, the sound / lamp control microcomputer 700 and the display control command are output. In the microcomputer 800a, the following control is performed.

また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700では、第1実施形態に示した変動表示装置9の制御と同様の制御を実行するために、図30〜図41に示すような処理と同様の処理を実行することにより演出制御の進行状況を把握するための処理を実行する。そして、その演出制御の進行状況に応じて、予め定められた演出制御の進行状況と変動表示装置9の表示制御との関係に基づいて、前述したような表示制御を行なうために必要となる表示制御コマンドを作成して表示制御用マイクロコンピュータ800aに出力する表示制御コマンド出力処理を行なう。そして、把握された演出制御の進行状況に応じて、予め定められた演出制御の進行状況と音制御との関係に基づいて音制御を行なう音制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択して音制御を実行する処理)と、把握された演出制御の進行状況に応じて、予め定められた演出制御の進行状況とランプ制御との関係に基づいてランプ制御を行なうランプ制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択してランプ制御を実行する処理)とを実行する。これにより、変動表示装置9における表示による演出と整合性の取れた(同期した)音による演出と、ランプによる演出とが行なわれる。   Further, the sound / lamp control microcomputer 700 performs the same processing as the processing shown in FIGS. 30 to 41 in order to execute the same control as the control of the variable display device 9 shown in the first embodiment. By executing, a process for grasping the progress of the production control is executed. The display necessary for performing the display control as described above based on the relationship between the progress of the effect control determined in advance and the display control of the variable display device 9 according to the progress of the effect control. A display control command output process for creating a control command and outputting it to the display control microcomputer 800a is performed. Then, in accordance with the grasped progress status of the production control, a sound control process for performing sound control based on a predetermined relationship between the progress status of the production control and the sound control (select a process corresponding to the control state). Sound control) and lamp control process processing (control for performing lamp control based on a predetermined relationship between the progress of the effect control and the lamp control in accordance with the grasped progress of the effect control) The process corresponding to the state is selected and the lamp control is executed). As a result, the effect by the sound that is consistent (synchronized) with the effect by the display on the variable display device 9 and the effect by the lamp are performed.

表示制御用マイクロコンピュータ800aでは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700から出力されて送信される表示制御コマンドを受信し、その表示制御コマンドに応じて、予め定められた演出制御の進行状況と表示制御との関係に基づいて表示制御を行なう表示制御プロセス処理(制御状態に対応したプロセスを選択して表示制御を実行する処理)が示す表示制御を実行することにより、第1実施形態に示した変動表示装置9の制御と同様の制御が行なわれる。   The display control microcomputer 800a receives the display control command output and transmitted from the sound / lamp control microcomputer 700, and according to the display control command, the progress status of the presentation control and the display control determined in advance. The variation shown in the first embodiment by executing the display control indicated by the display control process (the process of selecting the process corresponding to the control state and executing the display control) that performs display control based on the relationship between Control similar to that of the display device 9 is performed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態の図4に示す演出制御用マイクロコンピュータ800において、変動パターンコマンドが受信されずに表示結果コマンドが受信され、かつ、図柄情報コマンドにより当該変動表示の表示結果を大当り表示結果とすることが示されているときにおいては、変動表示時間が特定できないが、図36のS333〜S337および図34のS255に示すように、図柄情報コマンドを受信したときに特殊変動表示が実行され、図38のS271,S273、図11の(c),(d)、および、図13〜図16に示すように、図柄停止コマンドを受信したことに基づいて、当該特殊変動表示が実行されている状態から当該大当り表示結果が導出表示させられる。このように、特殊変動表示が実行されるので、変動パターンコマンドが受信されなかったときに、図柄停止コマンドの受信に基づいて大当り表示結果を導出表示するときの演出の違和感を軽減することができる。また、第2実施形態の図42に示す音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800aについても、変動パターンコマンドが受信されずに表示結果コマンドが受信され、かつ、図柄情報コマンドにより当該変動表示の表示結果を大当り表示結果とすることが示されているときにおいて、第1実施形態と同様の制御が行なわれるので、第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the production control microcomputer 800 shown in FIG. 4 of the first embodiment, the display result command is received without receiving the variation pattern command, and the display result of the variation display is displayed as a jackpot by the symbol information command. When the result is shown, the fluctuation display time cannot be specified, but as shown in S333 to S337 in FIG. 36 and S255 in FIG. 34, the special fluctuation display is executed when the symbol information command is received. Then, as shown in S271 and S273 of FIG. 38, (c) and (d) of FIG. 11, and FIGS. 13 to 16, the special variation display is executed based on the reception of the symbol stop command. The jackpot display result is derived and displayed from the current state. As described above, since the special variation display is executed, when the variation pattern command is not received, it is possible to reduce a sense of incongruity when the big hit display result is derived and displayed based on the reception of the symbol stop command. . In the sound / lamp control microcomputer 700 and the display control microcomputer 800a shown in FIG. 42 of the second embodiment, the display result command is received without receiving the variation pattern command, and the symbol information command is used. When it is indicated that the display result of the variable display is the jackpot display result, the same control as in the first embodiment is performed, and thus the same effect as in the first embodiment can be obtained.

(2) 第1実施形態の図4に示す演出制御用マイクロコンピュータ800において、変動パターンコマンドが受信されずに図柄情報コマンドが受信され、かつ、図柄情報コマンドにより当該変動表示の表示結果をはずれ表示結果とすることが示されているときにおいては、変動表示時間が特定できないが、図柄情報コマンドを受信したときに、図36のS336,S337、図37のS263、図34のS255、および、図11の(c),(d)、図13、図14に示すように、短縮時間変動モードであるか否かに応じて定められた時間だけ、変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる演出と同じ種類の演出で飾り図柄を変動表示させる一般変動表示が実行された後、図11の(c),(d)、図13、図14、図36のS334,S337、図34のS255、図37のS267、図38のS271,S273に示すように、特殊変動表示が実行され、図柄停止コマンドを受信したことに基づいて、当該特殊変動表示が実行されている状態からはずれ表示結果となる表示結果が導出表示させられる。このように、一般変動表示が実行された後に特殊変動表示が実行されるので、変動パターンコマンドが受信されなかったときに、図柄停止コマンドの受信に基づいてはずれ表示結果を導出表示するときの演出の違和感を軽減することができる。また、第2実施形態の図42に示す音・ランプ制御用マイクロコンピュータ700、表示制御用マイクロコンピュータ800aについても、変動パターンコマンドが受信されずに表示結果コマンドが受信され、かつ、図柄情報コマンドにより当該変動表示の表示結果をはずれ表示結果とすることが示されているときにおいて、第1実施形態と同様の制御が行なわれるので、第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。   (2) In the production control microcomputer 800 shown in FIG. 4 of the first embodiment, the symbol information command is received without receiving the variation pattern command, and the display result of the variation display is displayed in a different manner by the symbol information command. When the result is shown, the variable display time cannot be specified, but when the symbol information command is received, S336 and S337 in FIG. 36, S263 in FIG. 37, S255 in FIG. 11 (c), (d), and FIGS. 13 and 14, an effect performed when a variation pattern command is received for a time determined according to whether or not it is in the reduced time variation mode. After the general variation display for variably displaying the decorative design with the same type of effect is performed, (c) and (d) in FIG. 11, S3 in FIG. 13, FIG. 14, and FIG. 4, S337, S255 in FIG. 34, S267 in FIG. 37, S271 and S273 in FIG. 38, the special fluctuation display is executed, and the special fluctuation display is executed based on the reception of the symbol stop command. A display result that is a display result out of the displayed state is derived and displayed. As described above, since the special variation display is performed after the general variation display is performed, when the variation pattern command is not received, the effect of deriving and displaying the display error result based on the reception of the symbol stop command Can reduce the sense of incongruity. In the sound / lamp control microcomputer 700 and the display control microcomputer 800a shown in FIG. 42 of the second embodiment, the display result command is received without receiving the variation pattern command, and the symbol information command is used. When it is shown that the display result of the variable display is an off-display result, the same control as in the first embodiment is performed, so that the same effect as in the first embodiment can be obtained.

(3) 遊技状態を時短状態とするときに時短フラグが設定され、図36のS333に示すように、その時短フラグが設定されているときに、時短状態であると判定される。そして、図36のS334,S337に示すように、変動パターンコマンドが受信されずに図柄情報コマンドが受信され、かつ、図柄情報コマンドにより当該変動表示の表示結果をはずれ表示結果とすることが示されているときにおいて、時短フラグにより時短状態であると判定されたときは、図11の(d)に示すように、時短状態に応じて定められた時間だけ、一般変動表示が実行される。これにより、時短状態であるときには、時短状態に応じて定められた時間だけ一般変動表示が実行された後に特殊変動表示が実行されるので、時短状態において変動パターンコマンドが受信されなかったときに、図柄停止コマンドの受信に基づいてはずれ表示結果を導出表示するときの演出の違和感を軽減することができる。   (3) The time-short flag is set when the gaming state is set to the time-short state, and as shown in S333 of FIG. 36, when the time-short flag is set, it is determined that the time-short state is set. Then, as shown in S334 and S337 of FIG. 36, the symbol information command is received without receiving the variation pattern command, and the symbol information command indicates that the display result of the variation display is changed to the display result. When it is determined by the time reduction flag that the time is short, the general variation display is executed only for a time determined according to the time reduction state, as shown in FIG. Thereby, when it is in the short time state, since the general variation display is executed after the general fluctuation display is executed for a time determined according to the short time state, when the fluctuation pattern command is not received in the short time state, It is possible to reduce a sense of discomfort in rendering when the display result is derived and displayed based on the reception of the symbol stop command.

(4) 保留記憶数が所定数以上となっているときに、記憶変動短縮状態とされる。そして、図36のS334,S337に示すように、変動パターンコマンドが受信されずに図柄情報コマンドが受信され、かつ、図柄情報コマンドにより当該変動表示の表示結果をはずれ表示結果とすることが示されているときにおいて、保留記憶数が所定数以上となっていると判定されたときは、図11の(d)に示すように、記憶変動短縮状態に応じて定められた時間だけ、一般変動表示が実行される。これにより、記憶変動短縮状態であるときには、記憶変動短縮状態に応じて定められた時間だけ一般変動表示が実行された後に特殊変動表示が実行されるので、記憶変動短縮状態において変動パターンコマンドが受信されなかったときに、図柄停止コマンドの受信に基づいてはずれ表示結果を導出表示するときの演出の違和感を軽減することができる。   (4) When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the memory fluctuation reduction state is established. Then, as shown in S334 and S337 of FIG. 36, the symbol information command is received without receiving the variation pattern command, and the symbol information command indicates that the display result of the variation display is changed to the display result. When it is determined that the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, as shown in FIG. 11D, the general variation display is performed for the time determined according to the memory variation shortened state. Is executed. As a result, when the memory fluctuation reduction state is set, the special fluctuation display is executed after the general fluctuation display is executed for a time determined in accordance with the memory fluctuation reduction state, so that the fluctuation pattern command is received in the memory fluctuation reduction state. When it is not done, it is possible to reduce the uncomfortable feeling of rendering when the display result is derived and displayed based on the reception of the symbol stop command.

(5) 図14および図16に示すように、特殊変動表示として、変動表示中の識別情報の種類を遊技者が視認しにくい速度で識別情報を変動表示させる高速変動表示が行なわれるので、図柄停止コマンドの受信に基づいて大当り表示結果またははずれ表示結果を導出表示するときに、高速変動表示においてどの図柄が導出表示されるのか遊技者が視認しにくいので、演出の違和感を増加させることなく、容易に大当り表示結果またははずれ表示結果を任意のタイミングで導出表示させることができる。   (5) As shown in FIG. 14 and FIG. 16, as the special variation display, high-speed variation display is performed in which identification information is variably displayed at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the type of identification information being variably displayed. When deriving and displaying the jackpot display result or out-of-order display result based on reception of the stop command, it is difficult for the player to visually recognize which symbol is derived and displayed in the high-speed fluctuation display, so without increasing the sense of discomfort in the production, The big hit display result or the off-line display result can be easily derived and displayed at an arbitrary timing.

(6) 図13のカーテン906による隠蔽、図15の爆弾907による隠蔽等の演出で示すように、特殊変動表示として、変動表示中の前記識別情報の少なくとも一部を隠す隠蔽表示が行なわれるので、確定コマンドの受信に基づいて特定表示結果を導出表示するときに、隠蔽表示においてどの図柄が導出表示されるのか遊技者が視認しにくいので、演出の違和感を増加させることなく、容易に大当り表示結果またははずれ表示結果を任意のタイミングで導出表示させることができる。   (6) As shown by effects such as concealment by the curtain 906 in FIG. 13 and concealment by the bomb 907 in FIG. 15, concealment display is performed as a special variation display to hide at least a part of the identification information during the variation display. When the specific display result is derived and displayed based on the reception of the confirmation command, it is difficult for the player to visually recognize which symbol is derived and displayed in the concealment display, so it is easy to display the big hit without increasing the sense of discomfort A result or a display error result can be derived and displayed at an arbitrary timing.

(7) 図柄情報コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる飾り図柄の変動表示について、図35のS508〜S510,S502,S504,S507に示すように、受信された変動パターンコマンドが、確変大当り専用の変動パターンコマンドまたは通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときには、受信した変動パターンコマンドにより特定される表示結果に基づいて変動表示の表示結果が決定され、図35のS511,S512,S504に示すように、受信された変動パターンコマンドが確変大当りおよび通常大当り兼用の変動パターンコマンドであるときには、変動表示の表示結果が通常大当り表示結果に決定される。このように、図柄情報コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときでも飾り図柄の変動表示を行なうことが可能であり、変動パターンコマンドに基づいて、表示結果が大当り表示結果となるか否かが示されるので、表示結果が大当り表示結果となるか否を遊技者に認識させることができる。さらに、図柄情報コマンドが受信されていなくても変動パターンコマンドが受信されたときには変動表示の表示結果を導出表示することができるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560側から繰返し何回も同じコマンドを送らなくても済むため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。   (7) As shown in S508 to S510, S502, S504, and S507 of FIG. 35, with respect to the decorative symbol variation display that is performed when the variation pattern command is received without receiving the symbol information command, the received variation is displayed. When the pattern command is a variation pattern command dedicated to probability variation jackpot or a variation pattern command dedicated to normal jackpot, the display result of variation display is determined based on the display result specified by the received variation pattern command, and S511 in FIG. , S512, and S504, when the received variation pattern command is a variation pattern command for both probabilistic big hit and normal big hit, the display result of the variable display is determined as the normal big hit display result. As described above, even when a variation pattern command is received without receiving a symbol information command, it is possible to display the variation of the decorative symbol, and based on the variation pattern command, whether the display result is a jackpot display result. Since it is shown whether or not, the player can recognize whether or not the display result is a jackpot display result. Further, when the variation pattern command is received even if the symbol information command is not received, the display result of the variation display can be derived and displayed, so that the same command is repeatedly sent from the game control microcomputer 560 side. Since it is not necessary, the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

(8) 図柄情報コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる飾り図柄の変動表示について、受信された変動パターンコマンドが、確変大当りおよび通常大当り兼用の変動パターンコマンドであるときには、決定された通常大当り表示結果が導出表示された後において、確変大当りを示す大当り開始コマンドが受信されたときに、図40のS295a,S295b,S296,S301,S302に示すように、確変大当りに成上がる大当り中成上がりあり再抽選表示が行なわれるので、確変状態となるか否かについて、実際にパチンコ遊技機1の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。   (8) Regarding the decorative pattern variation display performed when the variation pattern command is received without receiving the symbol information command, when the variation pattern command received is a variation pattern command for both probable big hit and normal big hit After the determined normal jackpot display result is derived and displayed, when a jackpot start command indicating a probability variable jackpot is received, as shown in S295a, S295b, S296, S301, and S302 in FIG. Since a lottery with a big hit is made and a re-lottery display is made, whether or not it will be in a probable change state matches the state that is actually controlled inside the pachinko gaming machine 1 and the state that the player can recognize from the outside Can be made.

(9) 図柄情報コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる飾り図柄の変動表示について、受信された変動パターンコマンドが、確変大当りおよび通常大当り兼用の変動パターンコマンドであるときには、決定された通常大当り表示結果が導出表示された後において、確変大当りを示すエンディング表示コマンドが受信されたときに、図40のS305,S309〜S311,S316,S317に示すように、確変大当りに成上がる大当り終了時中成上がりあり再抽選表示が行なわれるので、確変状態となるか否かについて、実際にパチンコ遊技機1の内部で制御される状態と、遊技者が外部から認識できる状態とを整合させることができる。   (9) With respect to the decorative pattern variation display performed when the variation pattern command is received without receiving the symbol information command, when the variation pattern command received is a variation pattern command for both probable big hit and normal big hit. When the ending display command indicating the probability variation jackpot is received after the determined normal jackpot display result is derived and displayed, as shown in S305, S309 to S311, S316, and S317 in FIG. Since there is a re-lottery display at the end of the big jackpot that will be completed, whether or not it will be in a probable change state, the state that is actually controlled inside the pachinko gaming machine 1 and the state that the player can recognize from the outside Can be matched.

(10) 図柄情報コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる飾り図柄の変動表示について、受信された変動パターンコマンドが、確変大当りおよび通常大当り兼用の変動パターンコマンドであるときには、決定された通常大当り表示結果が導出表示された後において、確変大当りを示す大当り開始コマンドが受信されたときに、図40のS295a,S295b,S296,S301,S302に示すように、確変大当りに成上がる大当り中成上がりあり再抽選表示が行なわれ、確変大当りを示すエンディング表示コマンドが受信されたときに、図40のS305,S309〜S311,S316,S317に示すように、確変大当りに成上がる大当り終了時中成上がりあり再抽選表示が行なわれるが、図40のS296,S310に示すように、確変大当りに成上がる大当り中成上がりあり再抽選表示が行なわれたときには、確変大当りに成上がる大当り終了時中成上がりあり再抽選表示が行なわれることが禁止されるので、確変大当りに成上がる演出が重複して行なわれることが防がれ、制御の無駄を防ぐことができる。   (10) With respect to the decorative symbol variation display performed when the variation pattern command is received without receiving the symbol information command, the received variation pattern command is a variation pattern command for both probable big hit and normal big hit. After the determined normal jackpot display result is derived and displayed, when a jackpot start command indicating a probability variable jackpot is received, as shown in S295a, S295b, S296, S301, and S302 in FIG. When a winning lottery, mid-rising and re-lottery display is performed, and an ending display command indicating a probable big hit is received, as shown in S305, S309 to S311, S316, and S317 in FIG. There will be a lottery at the end of the jackpot and a re-lottery will be displayed. As shown in S296 and S310 of 40, when a re-lottery display with a big hit that is achieved for a probable big hit is performed, it is prohibited to display a re-lottery display with a finish during the big hit that is for a promising big hit. As a result, it is possible to prevent the effects that are achieved at the probable big hit from being repeated, and to prevent waste of control.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器8と飾り変動表示装置9とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示装置9と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In embodiment mentioned above, the example comprised by the special symbol display 8 and the decoration fluctuation display apparatus 9 was demonstrated about the fluctuation | variation display part. However, the present invention is not limited to this, and the variation display unit may be configured only by a special symbol display device that displays special symbols. In that case, a special symbol display device is configured by a display device capable of displaying an image similar to the decorative variation display device 9, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed by the special symbol display device. While displaying, it controls so that various images other than decorative designs, such as the background image mentioned above, may be displayed similarly.

(2) 演出制御を行なう装置の構成は、前述したようなものに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (2) The configuration of the device for effect control is not limited to that described above, and the following configuration may be employed. A microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and a microcomputer for game control includes a display control command, a sound control command, and Alternatively, a configuration may be employed in which a lamp control command is given and each microcomputer individually executes each control according to the command.

(3) 変動表示装置9の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板31に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ(音制御基板に設ける)と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ(ランプ制御基板に設ける)とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。   (3) A display control board provided with a display control microcomputer for performing display control of the variable display device 9 and a sound / lamp control board provided with a sound / lamp microcomputer for performing sound control and lamp control, for example, are provided. The display control microcomputer receives an effect control command from the game control microcomputer 560 provided on the main board 31, and the display control microcomputer performs display control based on the received command. -Sound control and lamp control command for commanding sound control and lamp control to the lamp control microcomputer are transmitted, and the sound / lamp control microcomputer receives the sound / lamp control command, and performs sound control and lamp control. May be performed. In this case, the sound / lamp control microcomputer includes a sound control microcomputer (provided on the sound control board) for performing sound control and a lamp control microcomputer (provided on the lamp control board) for performing lamp control. A sound control command for instructing sound control may be transmitted to the sound control microcomputer, and a lamp control command for instructing lamp control may be transmitted to the sound control microcomputer.

(4) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (4) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(5) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6) 前述した実施の形態においては、的当てゲームのようなミニゲームを実行することにより、飾り図柄を変動表示させずに、抽選結果を示す例を示した。しかし、これに限らず、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示のそれぞれの演出として、飾り図柄を再度変動表示させて表示結果を導出表示することにより大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示についての両方、または、一方を行なうことにより、抽選結果を示すようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example is shown in which a lottery result is displayed by executing a mini game such as a hitting game without variably displaying decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and the re-lottery display during the big hit and the re-lottery display at the end of the big hit, and the re-lottery display at the end of the big hit are displayed again by variably displaying the decorative symbols and displaying the display results. You may make it show a lottery result by performing both or one about re-lottery display.

(7) 前述した実施の形態においては、通常大当りとなるときについて、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示の両方が必ず行なわれる例を示した。このようにすることにより、再抽選表示が行なわれる頻度が増し、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。しかし、これに限らず、通常大当りとなるときについては、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示のどちらか一方のみを行なう制御が所定の割合で選択されて実行されるようにしてもよい。その場合の選択は、ランダムカウンタ等を用いてランダムに行なえばよい。また、通常大当りとなるときには、大当り中再抽選表示および大当り終了時再抽選表示のどちらか一方を必ず行なうようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which both the big lot re-lottery display and the big hit end re-lottery display are always performed when the big hit is made. By doing in this way, the frequency that a re-lottery display is performed increases, and a player's interest can be improved further. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit is normal, the control for performing only one of the big lottery re-lottery display and the big lottery re-lottery display may be selected and executed at a predetermined ratio. Good. The selection in that case may be performed at random using a random counter or the like. In addition, when a big hit is made, either the re-lottery display during the big hit or the re-lottery display at the end of the big hit may be necessarily performed.

(8) 前述した実施の形態では、大当り中再抽選表示を実行するタイミングとして、大当り遊技状態におけるラウンド間のインターバル期間中に行なう例を示した。しかし、これに限らず、大当り中再抽選表示を実行するタイミングは、予め定められたラウンドの開始時から終了時までのランウンド期間中であってもよい。また、大当り中再抽選表示を実行するタイミングは、大当り遊技状態の開始時であってよい。   (8) In the above-described embodiment, the example in which the lottery re-lottery display is executed during the interval period between rounds in the big hit gaming state is shown. However, the present invention is not limited to this, and the timing for executing the big lot re-lottery display may be during a run-around period from the start to the end of a predetermined round. Also, the timing for executing the big hit re-lottery display may be at the start of the big hit gaming state.

(9) 前述した実施の形態では、1回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数が2回である例を示した。しかし、これに限らず、1回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数としては、3回以上の所定回数であってもよい。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the number of re-lottery display that can be executed in association with one change display is two is shown. However, the number of executions of the re-lottery display that can be executed in association with one variation display is not limited to this, and may be a predetermined number of times of three or more.

(10) 前述した実施形態においては、特別図柄表示器8で導出表示される大当り図柄(大当り表示結果)の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示器8で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、特別図柄表示器8で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。   (10) In the embodiment described above, an example has been described in which the type of jackpot is indicated by the type of jackpot symbol (the jackpot display result) derived and displayed by the special symbol indicator 8. However, the present invention is not limited to this, and as a symbol derived and displayed by the special symbol display device 8, a jackpot symbol whose type of jackpot is not specified may be used. In that case, the special symbol variably displayed on the special symbol display 8 is composed of a jackpot symbol for which the type of jackpot is not specified and an off symbol.

(11) 前述した実施の形態では、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドとして、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を指定する図柄情報コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄の変動表示結果を指示するためのコマンドとしては、飾り図柄の表示結果(停止図柄の組合せ)を直接的に指定するコマンドを用いてもよい。その場合に、演出制御マイクロコンピュータ800は、コマンドにより指定された停止図柄の組合せに基づいて、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を認識する。   (11) In the above-described embodiment, an example of transmitting a symbol information determination command for designating a jackpot determination result and a jackpot type selection result as a command used to instruct a variation display result of a decorative symbol. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and a command that directly designates the display result of the decorative symbol (combination of stop symbols) may be used as a command for instructing the variable symbol display result. In that case, the effect control microcomputer 800 recognizes the determination result of the big hit determination and the selection result of the big hit type based on the combination of the stop symbols designated by the command.

(12) 前述した実施の形態では、図柄情報コマンドが受信されずに変動パターンコマンドが受信されたときに行なわれる飾り図柄の変動表示について、受信された変動パターンコマンドが、確変大当りおよび通常大当り兼用の変動パターンコマンドであるときには、決定された通常大当り表示結果が導出表示された後において、確変大当りを示す大当り開始コマンドが受信されたときに、成上がりあり再抽選表示を行なう例を示した。このような再抽選表示としては、大当り中再抽選表示と大当り終了時再抽選表示とのいずれか一方において行なう例を示した。しかし、これに限らず、このようなときの再抽選表示としては、大当り中再抽選表示のみで行なうようにしてもよい。また、このようなときの再抽選表示としては、大当り終了時再抽選表示のみで行なうようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, regarding the variation display of the decorative symbol performed when the variation pattern command is received without receiving the symbol information command, the received variation pattern command is used for both the probability variation big hit and the normal big hit. In the case of the variation pattern command, the example of performing the re-lottery display with a rise when the jackpot start command indicating the probability variation jackpot is received after the determined normal jackpot display result is derived and displayed. As such a re-lottery display, an example is shown in which one of the re-lottery display during the big hit and the re-lottery display at the end of the big hit is shown. However, the present invention is not limited to this, and the re-lottery display at such time may be performed only by the re-lottery display during the big hit. In addition, the re-lottery display at such time may be performed only by the re-lottery display at the end of the big hit.

(13) 前述した実施の形態では、特殊変動表示として、飾り図柄を高速変動させるものと、飾り図柄を隠蔽させるものとを一例として示した。しかし、これに限らず、特殊変動表示としては、高速変動の表示パターンとは異なる態様で、技者が図柄を容易に確認できないような態様で飾り図柄を循環させて表示する変動表示であってもよく、また、変動表示中の飾り図柄が仮停止したような態様で表示されるものであってもよい。つまり、特殊変動表示としては、変動表示中においてどのタイミングで図柄停止コマンドを受信しても、その受信時に、事前決定されている表示結果を導出表示可能な態様で行なわれる変動表示であればどのような演出が行なわれるものであってもよい。   (13) In the above-described embodiment, as the special variation display, an example in which the decorative design is changed at high speed and an example in which the decorative design is hidden is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special variation display is a variation display in which a decorative symbol is circulated and displayed in a manner different from the high-speed variation display pattern in such a manner that the engineer cannot easily confirm the symbol. Alternatively, it may be displayed in such a manner that the decorative symbol during the variable display is temporarily stopped. In other words, as a special variation display, regardless of the timing at which a symbol stop command is received during variation display, any variation display that is performed in such a manner that a predetermined display result can be derived and displayed at the time of reception will be accepted. Such an effect may be performed.

(14) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (14) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko gaming machine 1 from the back. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 主基板における詳細な回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed circuit structure in a main board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the random counter used in order that the microcomputer for game control may generate the random numbers used for game control. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for effect control uses for effect control. 変動表示部における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection which memorize | stored the judgment value used in order to select and determine the fluctuation | variation pattern in a fluctuation | variation display part. 演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command in a table form. 演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command in a table form. 特殊変動表示制御を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating special fluctuation display control. 変動表示装置で変動表示が行なわれるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the effect display when a variable display is performed with a variable display apparatus. 特殊変動パターンのうち第1の特殊変動パターンでの変動表示の第1の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the 1st display example of the fluctuation display by the 1st special fluctuation pattern among special fluctuation patterns. 特殊変動パターンのうち第1の特殊変動パターンでの変動表示の第2の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the 2nd display example of the fluctuation | variation display by the 1st special fluctuation pattern among special fluctuation patterns. 特殊変動パターンのうち第2の特殊変動パターンでの変動表示の第1の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the 1st display example of the fluctuation display by the 2nd special fluctuation pattern among special fluctuation patterns. 特殊変動パターンのうち第2の特殊変動パターンでの変動表示の第2の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the 2nd display example of the fluctuation display by the 2nd special fluctuation pattern among special fluctuation patterns. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process in a special symbol process process. 特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol information determination process in a special symbol stop symbol setting process. 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize process opening process in a special symbol process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 大当り遊技終了処理における特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process in a big hit game end process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 図柄変動開始処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in a symbol fluctuation start process. 図柄変動開始処理における変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process in a symbol variation start process. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol stop waiting process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a big hit game. 大当り遊技中処理における大当り遊技中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect production process in the big hit game process. 第2実施形態による主基板およびその他の制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board | substrate by 2nd Embodiment, and another control board.

符号の説明Explanation of symbols

9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 演出制御用マイクロコンピュータ、27 スピーカ、25 装飾ランプ、70 音・ランプ制御用マイクロコンピュータ、80a 表示制御用マイクロコンピュータ。   9 Variable display device, 1 Pachinko machine, 560 Game control microcomputer, 800 Production control microcomputer, 27 Speaker, 25 Decoration lamp, 70 Sound / lamp control microcomputer, 80a Display control microcomputer.

Claims (8)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに基づいて前記変動表示装置を含む演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示の開始時から前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
該変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンを示す変動パターンコマンドと、前記事前決定手段により決定された前記識別情報の変動表示の表示結果を示す表示結果コマンドと、前記識別情報の変動表示の表示結果を確定させることを示す確定コマンドとを順次送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
受信した前記変動パターンコマンドに応じた前記変動パターンで前記識別情報の変動表示をする演出を実行し、前記確定コマンドに応じたタイミングで、前記表示結果コマンドに応じた前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する演出を実行する変動表示実行手段を含み、
該変動表示実行手段は、前記変動パターンコマンドが受信されずに前記表示結果コマンドが受信され、かつ、前記表示結果コマンドにより前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが示されているときにおいて、前記表示結果コマンドが受信されたときに特殊変動演出を実行し、前記確定コマンドが受信されたことに基づいて、前記特殊変動演出が実行されている状態から前記特定表示結果を導出表示させるとともに、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御されるときに、前記識別情報の変動表示の表示結果として、前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果を導出表示させ、
前記事前決定手段は、さらに、前記高確率状態に制御するか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記コマンド送信手段には、前記事前決定手段による決定結果が前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると決定したことに基づいて送信する前記変動パターンコマンドとして、前記高確率状態となるときの前記識別情報の変動表示およびならないときの前記識別情報の変動表示の兼用として用いる特定の変動パターンコマンドがあり、
前記変動表示実行手段は、受信された前記コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示において導出表示する前記識別情報の変動表示の表示結果を決定する表示結果決定手段を含み、
該表示結果決定手段は、前記表示結果コマンドが受信されずに前記変動パターンコマンドが受信されたときにおいて、受信された前記変動パターンコマンドが、前記特定の変動パターンコマンドであるときには、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に決定し、
前記コマンド送信手段は、さらに、前記変動パターンコマンドを送信した後、前記特定遊技状態が終了するまでの間に、前記高確率状態となるか否かを示す高確率状態指定コマンドを送信し、
前記変動表示実行手段は、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記高確率状態指定コマンドが受信されたことに基づいて、前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出を行なう報知演出実行手段をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
Comprises a variable display device, each of which derives displays the variable display of the display results of the identification information by performing variable display of identification information of plural types can be identified, variable display of the display results of said identification information in said variable display device A gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the variable display device;
Receiving the command from the recreation control means, and a presentation control means for controlling the presentation apparatus including the variable display device based on the command received,
The game control means includes
Predetermining means for determining whether the display result of the variation display of the identification information is the specific display result or not before derivation display of the display result of the variation display of the identification information ;
A variation pattern for determining a variation pattern capable of specifying a variation display time from the start of variation display of the identification information to the time of derivation display of the display result of the variation display of the identification information based on a determination result by the prior determination unit A determination means;
A variation pattern command indicating the variation pattern determined by the change pattern determination means, a display result command indicating variable display of the display results of said identification information determined by pre-determining means, variable display of the identification information Command transmission means for sequentially transmitting a confirmation command indicating that the display result of
The production control means includes
Run the effect of the variable display of the identification information in the variation pattern corresponding to said received variation pattern command, at a timing according to prior Symbol confirmation command, before Symbol display results the variable display of identification information corresponding to the command Including variable display execution means for performing an effect of deriving and displaying the display result of
The variable display execution means, the variation pattern command the display result command is received is not received, and will be the specific display result display result of variable display of the identification information by the display command results shown in case that is, the display result command executes a special variation effect when it is received, based on said determined command is received, the specific display results from a state in which the special change effect is running When the display result of the variation display of the identification information is controlled to a high-probability state in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state that is different from the specific game state after the specific game state ends. In addition, as a display result of the variation display of the identification information, a special display result determined in advance among the specific display results is derived and displayed,
The pre-decision means further determines whether to control the high probability state before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information,
The command transmission means includes the high probability state as the fluctuation pattern command to be transmitted based on the decision result by the prior decision means being determined that the display result of the fluctuation display of the identification information is the specific display result. There is a specific variation pattern command that is used as a variation display of the identification information when it becomes and a variation display of the identification information when it does not,
The variation display execution means includes display result determination means for determining a display result of the variation display of the identification information to be derived and displayed in the variation display of the identification information based on the received command.
When the variation pattern command received is the specific variation pattern command when the variation pattern command is received without the display result command being received, the display result determination means The display result of the variable display is determined as the specific display result other than the special display result,
The command transmission means further transmits a high-probability state designation command indicating whether or not the high-probability state is reached after the variation pattern command is transmitted and before the specific gaming state ends.
The variation display execution means includes:
Based on the reception of the specific variation pattern command, the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information by the display result determining means, and the determined specific display result And a notification effect executing means for performing a high-probability notification effect for notifying that the high-probability state is entered based on the reception of the high-probability state designation command. A gaming machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに基づいて、遊技に伴って音を出力する音出力手段と、遊技に伴って光を発する発光手段と、前記変動表示装置とを含む複数の演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示の開始時から前記識別情報の変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
該変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンを示す変動パターンコマンドと、前記事前決定手段により決定された前記識別情報の変動表示の表示結果を示す表示結果コマンドと、前記識別情報の変動表示の表示結果を確定させることを示す確定コマンドとを順次送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信された前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに応じて、前記音出力手段と前記発光手段との少なくとも一方を制御する第1演出制御手段と、
該第1演出制御手段に受信された前記コマンドに応じて前記第1演出制御手段から出力される情報に基づいて前記変動表示装置を制御する手段であって、前記第1演出制御手段に受信された前記変動パターンコマンド、前記表示結果コマンド、および、前記確定コマンドが示す情報に基づいて、前記識別情報の変動表示を開始した後、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する制御を行なう第2演出制御手段とを含み、
前記第2演出制御手段は、
受信した前記変動パターンコマンドが示す情報に応じた前記変動パターンで前記識別情報の変動表示をする演出を実行し、前記確定コマンドが示す情報に応じたタイミングで、前記表示結果コマンドが示す情報に応じた前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する演出を実行する変動表示実行手段を含み、
該変動表示実行手段は、前記変動パターンコマンドが受信されずに前記表示結果コマンドが受信され、かつ、前記表示結果コマンドにより前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが示されているときにおいて、前記表示結果コマンドが受信されたときに特殊変動演出を実行し、前記確定コマンドが受信されたことに基づいて、前記特殊変動演出が実行されている状態から前記特定表示結果を導出表示させるとともに、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御されるときに、前記識別情報の変動表示の表示結果として、前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果を導出表示させ、
前記事前決定手段は、さらに、前記高確率状態に制御するか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記コマンド送信手段には、前記事前決定手段による決定結果が前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすると決定したことに基づいて送信する前記変動パターンコマンドとして、前記高確率状態となるときの前記識別情報の変動表示およびならないときの前記識別情報の変動表示の兼用として用いる特定の変動パターンコマンドがあり、
前記変動表示実行手段は、受信された前記コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示において導出表示する前記識別情報の変動表示の表示結果を決定する表示結果決定手段を含み、
該表示結果決定手段は、前記表示結果コマンドが受信されずに前記変動パターンコマンドが受信されたときにおいて、受信された前記変動パターンコマンドが、前記特定の変動パターンコマンドであるときには、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に決定し、
前記コマンド送信手段は、さらに、前記変動パターンコマンドを送信した後、前記特定遊技状態が終了するまでの間に、前記高確率状態となるか否かを示す高確率状態指定コマンドを送信し、
前記変動表示実行手段は、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記高確率状態指定コマンドが受信されたことに基づいて、前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出を行なう報知演出実行手段をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
Comprises a variable display device, each of which derives displays the variable display of the display results of the identification information by performing variable display of identification information of plural types can be identified, variable display of the display results of said identification information in said variable display device A gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the variable display device;
Receiving the command from the recreation control means, based on said command received, and sound output means for outputting a sound in accordance with the game, the light emitting means for emitting light in accordance with the game, and the variable display device An effect control means for controlling a plurality of effect devices including,
The game control means includes
And pre-determining means for determining whether the variable display of the display results of the identification information and the specific display results in the derivation display varying display of the display results of the identification information,
A variation pattern for determining a variation pattern capable of specifying a variation display time from the start of variation display of the identification information to the time of derivation display of the display result of the variation display of the identification information based on a determination result by the prior determination unit A determination means;
A variation pattern command indicating the variation pattern determined by the change pattern determination means, a display result command indicating variable display of the display results of said identification information determined by pre-determining means, variable display of the identification information Command transmission means for sequentially transmitting a confirmation command indicating that the display result of
The production control means includes
Receiving the command transmitted from the command transmitting means, in response to the command received, the first performance control means for controlling at least one of said light emitting means and the sound output means,
And means for controlling the variable display device based on the information output from the first presentation control means in response to said command received in said first presentation control means is received in the first presentation control means the variation pattern command, the display result command, and, based on the information indicated by the confirmation command after starting the variable display of the identification information, performs control to derive displaying the variable display of the display results of the identification information Second production control means,
The second effect control means includes:
Run the effect of the variable display of the identification information in the fluctuation pattern corresponding to the received the variation pattern command indicates information, at a timing according to information indicated by the pre-Symbol confirm commands, information indicated by the pre-Symbol display result command A variation display executing means for performing an effect of deriving and displaying a display result of the variation display of the identification information according to
The variable display execution means, the variation pattern command the display result command is received is not received, and will be the specific display result display result of variable display of the identification information by the display command results shown in case that is, the display result command executes a special variation effect when it is received, based on said determined command is received, the specific display results from a state in which the special change effect is running When the display result of the variation display of the identification information is controlled to a high-probability state in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state that is different from the specific game state after the specific game state ends. In addition, as a display result of the variation display of the identification information, a special display result determined in advance among the specific display results is derived and displayed,
The pre-decision means further determines whether to control the high probability state before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information,
The command transmission means includes the high probability state as the fluctuation pattern command to be transmitted based on the decision result by the prior decision means being determined that the display result of the fluctuation display of the identification information is the specific display result. There is a specific variation pattern command that is used as a variation display of the identification information when it becomes and a variation display of the identification information when it does not,
The variation display execution means includes display result determination means for determining a display result of the variation display of the identification information to be derived and displayed in the variation display of the identification information based on the received command.
When the variation pattern command received is the specific variation pattern command when the variation pattern command is received without the display result command being received, the display result determination means The display result of the variable display is determined as the specific display result other than the special display result,
The command transmission means further transmits a high-probability state designation command indicating whether or not the high-probability state is reached after the variation pattern command is transmitted and before the specific gaming state ends.
The variation display execution means includes:
Based on the reception of the specific variation pattern command, the specific display result other than the special display result is determined as the display result of the variation display of the identification information by the display result determining means, and the determined specific display result And a notification effect executing means for performing a high-probability notification effect for notifying that the high-probability state is entered based on the reception of the high-probability state designation command. A gaming machine.
前記特殊変動演出は、前記識別情報の変動表示中の前記識別情報の種類を遊技者が視認しにくい速度で前記識別情報を変動表示させる高速変動表示演出を含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 2. The special variation effect includes a high-speed variable display effect that variably displays the identification information at a speed at which it is difficult for a player to visually recognize the type of the identification information during the variation display of the identification information. Or the gaming machine of 2. 前記特殊変動演出は、前記識別情報の変動表示中の前記識別情報の少なくとも一部を隠す隠蔽表示演出を含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 The special variation effect is characterized in that it comprises a hiding display effect to conceal at least part of the identification information in the variable display of the identification information, gaming machine according to claim 1 or 2. 前記遊技制御手段は、さらに、
前記事前決定手段によって前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定、および、前記高確率状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記高確率報知演出を実行するか否か、および、前記高確率報知演出の実行タイミングを決定する高確率報知演出実行決定手段を含み、
前記コマンド送信手段は、さらに、前記高確率報知演出実行決定手段による決定結果を示す高確率報知演出指定コマンドを送信し、
前記表示結果決定手段は、前記高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特別表示結果以外の前記特定表示結果に決定し、
前記変動表示実行手段は、前記高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、前記高確率報知演出指定コマンドで示される前記実行タイミング以前に、前記表示結果決定手段によって決定された前記特定表示結果を導出表示させ、
前記報知演出実行手段は、前記高確率報知演出指定コマンドが受信されたときは、前記表示結果決定手段によって決定された前記特定表示結果が導出表示された後であって、前記高確率報知演出指定コマンドで示される前記実行タイミングで、前記高確率報知演出を行なうことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The game control means further includes:
The specific gaming state is started when the prior determination means determines that the display result of the variation display of the identification information is the specific display result and the control is performed to the high probability state. After, including whether or not to execute the high probability notification effect, and high probability notification effect execution determining means for determining the execution timing of the high probability notification effect,
The command transmission means further transmits a high probability notification effect designation command indicating a determination result by the high probability notification effect execution determination means,
The display result determining means determines a display result of the variable display of the identification information as the specific display result other than the special display result when the high probability notification effect designation command is received,
The variable display execution means, when the high probability notification effect designation command is received, the specific display result determined by the display result determination means before the execution timing indicated by the high probability notification effect designation command. Derived and displayed
When the high-probability notification effect designation command is received, the notification effect execution means is after the specific display result determined by the display result determination means is derived and displayed, and the high-probability notification effect designation The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the high-probability notification effect is performed at the execution timing indicated by the command .
前記コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が開始されるときに、前記特定遊技状態の開始も示す前記高確率状態指定コマンドを送信することを特徴とする、請求項1からのいずれかに記載の遊技機。 Said command transmission means, when the front Symbol specific game state is started, and transmits the high probability state specified command showing also start of the specific game state, one of claims 1 to 5 The gaming machine described in 1. 前記コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態の終了も示す前記高確率状態指定コマンドを送信することを特徴とする、請求項1からのいずれかに記載の遊技機。 Said command transmission means, when the front Symbol specific game state is completed, and transmits the high probability state specified command showing also terminate the specific game state, in any one of claims 1 to 5 The gaming machine described. 前記コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が開始されるときに、前記特定遊技状態の開始も示す前記高確率状態指定コマンドと、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態の終了も示す前記高確率状態指定コマンドとを送信し、
前記報知演出実行手段は、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記特定遊技状態開始も示す前記高確率状態指定コマンドが受信されたときに、前記高確率状態となることを前記特定遊技状態中において報知する第1高確率報知演出を前記高確率報知演出として行なう第1報知演出実行手段と、
前記特定の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記識別情報の変動表示の表示結果として前記表示結果決定手段により決定され、決定された前記特定表示結果が導出表示された後において、前記特定遊技状態終了も示す前記高確率状態指定コマンドが受信されたときに、前記高確率状態となることを前記特定遊技状態の終了時において報知する第2高確率報知演出を前記高確率報知演出として行なう第2報知演出実行手段と、
前記第1報知演出実行手段による前記第1高確率報知演出が行なわれたときに、前記第2報知演出実行手段による前記第2高確率報知演出が行なわれることを禁止する高確率報知演出禁止手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1からのいずれかに記載の遊技機。
It said command transmission means, when the front Symbol specific game state is started, and the high probability state specified command showing also start of the specific game state, when the specific game state is completed, the specific game state sends a the high probability state specified command showing also exit,
The notification effect executing means includes
The specific variation pattern command the particular display result other than the special display result on the basis of the reception of the is determined by the display result determining means as the display result variable display of the identification information, the specific display results determined the first high-probability but to inform after the derived displayed, when the high probability state specified command showing also start before Symbol particular game state is received in the in the specific game state to be a the high probability state First notification effect executing means for performing a notification effect as the high probability notification effect ;
The specific variation pattern command the particular display result other than the special display result on the basis of the reception of the is determined by the display result determining means as the display result variable display of the identification information, the specific display results determined after the but derived displayed, when the high probability state specified command showing also the end of the previous SL particular game state is received, the second to notify that the the high probability state at the end of the specific game state Second notification effect executing means for performing a high probability notification effect as the high probability notification effect ;
High probability notification effect prohibiting means for prohibiting the second high probability notification effect from being performed by the second notification effect executing means when the first high probability notification effect is performed by the first notification effect executing means. and further comprising a preparative, gaming machine according to any of claims 1 to 5.
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