JP5003193B2 - Image photographing and editing apparatus and method, and program - Google Patents

Image photographing and editing apparatus and method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP5003193B2
JP5003193B2 JP2007035774A JP2007035774A JP5003193B2 JP 5003193 B2 JP5003193 B2 JP 5003193B2 JP 2007035774 A JP2007035774 A JP 2007035774A JP 2007035774 A JP2007035774 A JP 2007035774A JP 5003193 B2 JP5003193 B2 JP 5003193B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
editing
user
shooting
time
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007035774A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008203285A (en
Inventor
幸平 河上
浩二 前川
Original Assignee
フリュー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by フリュー株式会社 filed Critical フリュー株式会社
Priority to JP2007035774A priority Critical patent/JP5003193B2/en
Publication of JP2008203285A publication Critical patent/JP2008203285A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5003193B2 publication Critical patent/JP5003193B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、画像撮影編集装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、写真シール作成装置の娯楽性を向上させることにより、収益性を向上させることができるようにした画像撮影編集装置および方法、並びにプログラムに関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image photographing / editing apparatus, method, and program, and more particularly, to an image photographing / editing apparatus, method, and program capable of improving profitability by improving entertainment of a photo sticker creating apparatus. About.

従来の写真シール作成装置は、娯楽(遊戯)施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影により得られた画像に編集(落書き)を行い、編集画像若しくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで1ゲームが終了する。また、この一連の写真シール作成ゲームの流れにおいては、それぞれ時間制限が設定されているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。   A conventional photo sticker creating apparatus is installed in an amusement (amusement) facility, etc., shoots a subject, edits (graffiti) an image obtained by shooting, and prints the edited image or the shot image on a photo sticker paper. One game ends with the flow. Also, in this series of photo sticker creation game flows, time limits are set for each, so the time available for shooting and editing is determined.

近年、回転率を向上させるために、撮影作業を行う空間と編集作業を行う空間とを別々に設けた写真シール作成装置が開発されている。つまり、そのような写真シール作成装置は、撮影作業と編集作業とを、別々の2つのユーザグループが並行して行える2重接客対応写真シール作成装置である。   In recent years, in order to improve the rotation rate, a photo sticker creating apparatus has been developed in which a space for performing photographing work and a space for performing editing work are separately provided. In other words, such a photo sticker creating apparatus is a double customer correspondence photo sticker creating apparatus in which two separate user groups can perform shooting work and editing work in parallel.

また、近年、撮影よりも撮影で得た撮影画像に編集を施すことに重点をおきながら、写真シール作成ゲームを楽しんでいる利用者が増加している。そのような利用者の満足度を向上させるために、先の利用者が編集空間での編集作業中に、次の利用者が撮影空間で撮影作業を行える撮影猶予時間を開始すると、先の利用者が編集作業を行える編集猶予時間を制限したり、延長したりする写真シール作成装置が開発されている。このような写真シール作成装置においては、撮影猶予時間は、撮影空間に設置されている画面をタッチしたり、ゲームスタートボタンを押下することで開始され、これにより撮影時間が管理される。   Further, in recent years, an increasing number of users enjoy a photo sticker creation game while placing emphasis on editing a captured image obtained by shooting rather than shooting. In order to improve the satisfaction of such users, if the previous user starts editing grace time during which editing work in the shooting space is started while the previous user is editing in the editing space, Photo sticker creation devices have been developed that limit or extend the editing grace time that allows the user to perform editing work. In such a photo sticker creating apparatus, the shooting grace time is started by touching a screen installed in the shooting space or pressing a game start button, thereby managing the shooting time.

さらに、利用者が編集作業を行える編集猶予時間の延長方法に関する技術としては、例えば、特許文献1が知られている。   Furthermore, for example, Patent Literature 1 is known as a technique related to a method for extending an editing grace period in which a user can perform editing work.

特許第3324038号Japanese Patent No. 3324038

しかしながら、特許文献1の分離型画像プリント供給装置では、先の利用者の編集時間の途中や予め定められている編集時間を経過した後で、新たな次の利用者が画面タッチにより撮影を開始し、その撮影を終了するまでの撮影残時間が先の利用者の編集猶予時間の延長時間とされるが、様々な撮影画像を得るために、利用者任せの撮影を行うことができる撮影コースや、撮影ポーズの案内に従って連続して撮影を行うことができる撮影コース等のように複数の撮影コースがあり、それらの撮影コース毎に撮影できる回数が設定されているため、撮影コースによって撮影猶予時間にバラツキがあり、ゲームの操作に慣れているヘビーユーザや撮影に重点をおいていない利用者は、撮影作業がはやく終わるので撮影猶予時間以内に撮影作業が終了してしまうため、先の利用者が編集作業を終えるまで撮影空間で待たなければならず、それによりゲームの流れが悪くなり、回転率も低下するという問題があった。   However, in the separation-type image print supply device of Patent Document 1, a new next user starts shooting by touching the screen after the previous user's editing time or after a predetermined editing time has elapsed. However, the remaining shooting time until the end of the shooting is an extension of the editing delay time of the previous user, but in order to obtain various shot images, a shooting course that can be taken by the user There are multiple shooting courses, such as shooting courses that can be taken continuously according to the guidance of shooting poses, and the number of shots that can be taken for each of these shooting courses is set. For heavy users who are not familiar with game operations or who are not familiar with shooting, the shooting process will end quickly, so the shooting process will be completed within the shooting grace period. Since the results in, must wait in the imaging space to the previous user has finished editing work, thereby worsens game of flow, the rotation rate is lowered.

さらにまた、撮影猶予時間の撮影開始(画面タッチによる撮影操作開始)がトリガとなり、編集猶予時間が延長され編集空間を占有する時間が増えるため、写真シール作成装置の利用を待っている利用者は、先の利用者が撮影作業を終了し撮影空間から退出するまで、つまり、先に編集作業を行っている利用者が編集を終了するまで待たなければならず、写真シール作成装置を占有する時間が長くなり、回転率が低下するという問題もある。   Furthermore, since the start of shooting at the shooting grace period (start of shooting operation by touching the screen) is a trigger, the editing grace time is extended and the time to occupy the editing space increases. , Time until the previous user finishes shooting and exits the shooting space, that is, the user who is editing first finishes editing and occupies the photo sticker creation device There is also a problem that the rotation rate decreases and the rotation rate decreases.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影作業の途中の所定の処理過程をトリガとして編集時間を制御し、写真シール作成装置の娯楽性および収益性を向上させるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and controls editing time using a predetermined processing process in the middle of a shooting operation as a trigger to improve the entertainment and profitability of the photo sticker creating apparatus. Is.

本発明の一側面の画像撮影編集装置は、画像撮影編集ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体として撮影する撮影作業、および前記撮影作業により撮影された画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、編集作業で編集された画像を出力し、前記利用者に提供する画像撮影編集装置において、異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業を選択させる選択手段と、選択された前記撮影作業で前記利用者を撮影する撮影手段と、前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像に編集を施す編集手段と、前記利用者により選択された前記撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、前記利用者による前記撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、前記利用者よりも先に前記撮影作業を行った先の利用者による前記編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間を制限する編集時間制限手段と、前記先の利用者に対する、前記所定回数に応じた前記編集時間の残り時間の表示を制御する表示制御手段とを備える。 An image shooting / editing apparatus according to an aspect of the present invention allows a user to perform a shooting operation for shooting a user as a subject and an editing operation for editing an image shot by the shooting operation as an image shooting / editing game. Furthermore, the image edited by the editing operation is output, and the image capturing / editing device provided to the user causes the user to select a capturing operation for capturing the user from a plurality of capturing operations set with different time limits. A selecting unit; a photographing unit that photographs the user in the selected photographing operation; an editing unit that edits the photographed user image according to the user's operation; and the user If elapsed selected the shooting start time of the predetermined number-th in accordance with the work, the time at which imaging end time of the shooting operation by the user, prior to the user And editing time limiting means for limiting the editing time to be lower than the time at which the editing end time ends to the editing operation by the previous user who has performed the imaging operation for said destination user, wherein the predetermined number of times Display control means for controlling the display of the remaining time of the editing time according to .

画像撮影編集装置は、例えば、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲームとして行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する写真シール作成装置である。   The image capturing / editing device, for example, enhances the entertainment of shooting and editing operations, causes the user to perform these operations as games, and provides the captured and edited images to the user as photo stickers and data. This is a photo sticker creation device.

本発明の一側面の画像撮影編集装置においては、異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業が選択され、選択された撮影作業で利用者が撮影され、利用者の操作に応じて、撮影された利用者の画像に編集が施され、前記利用者により選択された前記撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、前記利用者による前記撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、前記利用者よりも先に前記撮影作業を行った先の利用者による前記編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間が制限され、前記先の利用者に対する、前記所定回数に応じた前記編集時間の残り時間の表示が制御されるIn the image shooting / editing device according to one aspect of the present invention, a shooting task for shooting a user is selected from a plurality of shooting tasks for which different time limits are set, and the user is shot by the selected shooting task, In response to the user's operation, the photographed user's image is edited, and when the predetermined number of times of photographing start time corresponding to the photographing work selected by the user has elapsed, the user The shooting end time, which is the time at which the shooting work ends, is later than the editing end time, which is the time at which the editing work ends by the user who performed the shooting work prior to the user. The editing time is limited, and the display of the remaining time of the editing time corresponding to the predetermined number of times is controlled for the previous user .

従って、撮影コースによる撮影時間のバラツキに関係なく、延長される編集時間の制限を制御できるため、撮影空間での待ち時間がなくなり、ゲームの流れをよくすることができる。また、写真シール作成装置の占有時間が短くなるので、利用者の待ち時間もなくなり、回転率を向上させることができる。それにともなって、利用者のゲームの遊戯性の満足度を向上させることができる。   Therefore, since the limitation of the extended editing time can be controlled regardless of the variation in the shooting time depending on the shooting course, the waiting time in the shooting space is eliminated and the game flow can be improved. In addition, since the occupation time of the photo sticker creating apparatus is shortened, the waiting time of the user is eliminated and the rotation rate can be improved. Accordingly, the satisfaction level of the playability of the user's game can be improved.

この選択手段は、例えば、CPU(Central Processing Unit)等を含む撮影コース選択部により構成され、撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCD(Charge Coupled Device)を利用した撮像素子等により構成されるCCDカメラや、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)カメラ等により構成される。これにより、撮影コース毎に先の利用者の編集時間を制限することが可能となる。   This selection means is constituted by a photographing course selection unit including a CPU (Central Processing Unit), for example, and the photographing means is constituted by, for example, an imaging element using a CCD (Charge Coupled Device) for obtaining an image. CCD camera, CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) camera, etc. This makes it possible to limit the editing time of the previous user for each shooting course.

また、編集手段は、例えば、CPU等を含む編集処理部により構成され、編集時間制限手段は、例えば、CPU等を含む編集時間制御部により構成される。これにより、撮影コースによる撮影時間のバラツキに関係なく、先の利用者の編集時間を制限することが可能となる。   In addition, the editing unit is configured by an editing processing unit including a CPU, for example, and the editing time limiting unit is configured by an editing time control unit including, for example, a CPU. As a result, it is possible to limit the editing time of the previous user regardless of variations in shooting time due to the shooting course.

前記所定回数は、前記利用者により前記撮影作業として選択される撮影コース毎に定められるようにすることができる。これにより、撮影コースによる撮影時間のバラツキに関係なく、延長される編集作業の制限を制御できる。The predetermined number of times may be determined for each shooting course selected as the shooting work by the user. Accordingly, it is possible to control the restriction of the extended editing work regardless of the variation in the photographing time depending on the photographing course.

前記編集時間制限手段には、前記先の利用者による前記編集作業が行われるに際して、前記利用者が存在しない場合、前記編集時間を無制限に延長し、前記利用者が前記撮影作業を開始したとき、前記編集時間を制限させることができる。 When the editing work by the previous user is performed, the editing time restriction means extends the editing time indefinitely when the user does not exist, and the user starts the photographing work The editing time can be limited .

本発明の一側面の画像撮影編集方法は、画像撮影編集ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体として撮影する撮影作業、および前記撮影作業により撮影された画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、編集作業で編集された画像を出力し、前記利用者に提供する画像撮影編集装置の画像撮影編集方法において、異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業を選択させ、選択された前記撮影作業で前記利用者を撮影し、前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像に編集を施し、前記利用者により選択された前記撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、前記利用者による前記撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、前記利用者よりも先に前記撮影作業を行った先の利用者による前記編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間を制限し、前記先の利用者に対する、前記所定回数に応じた前記編集時間の残り時間の表示を制御するステップを含む。 An image shooting / editing method according to one aspect of the present invention allows a user to perform a shooting operation for shooting a user as a subject and an editing operation for editing an image shot by the shooting operation as an image shooting / editing game. Furthermore, in the image shooting / editing method of the image shooting / editing apparatus provided to the user, the image edited by the editing job is output, and the user is shot from a plurality of shooting tasks set with different time limits. The shooting operation is selected, the user is shot by the selected shooting operation, the user's image is edited according to the user's operation, and the user's selection is performed. If elapsed shooting start time of the predetermined number-th in accordance with the photographing work, time and a photographing end time of the shooting operation by the user, the shooting work earlier than the user Limit the editing time to be lower than the time at which the editing end time of the editing operation by the previous user who has Tsu, for said destination user, the remaining time of the editing time corresponding to the predetermined number of times Controlling the display of .

本発明の一側面の画像撮影編集方法においては、異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業が選択され、選択された撮影作業で利用者が撮影され、利用者の操作に応じて、撮影された利用者の画像に編集が施され、利用者により選択された撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、利用者による撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、利用者よりも先に撮影作業を行った先の利用者による編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間が制限され、先の利用者に対する、所定回数に応じた編集時間の残り時間の表示が制御される。 In the image shooting and editing method according to one aspect of the present invention, a shooting operation for shooting a user is selected from a plurality of shooting operations set with different time limits, and the user is shot with the selected shooting operation, In response to the user's operation, the photographed user's image is edited, and when the predetermined number of times of photographing start time corresponding to the photographing work selected by the user has elapsed, the photographing work by the user is performed. The editing time is limited so that the shooting end time, which is the end time, is later than the editing end time, which is the time when the editing work by the user who performed shooting work before the user ends. Display of the remaining time of the editing time corresponding to the predetermined number of times is controlled .

本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ(登録商標)ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)(登録商標)等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。   The program according to one aspect of the present invention is recorded on a predetermined recording medium, read by a drive, for example, and installed in the photo sticker creating apparatus. Recording media include magnetic disks made of floppy (registered trademark) disks, optical disks made of CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), DVD-ROM (Digital Versatile Disk), MD (Mini Disk) (registered trademark), etc. And a removable medium such as a semiconductor memory.

以上のように、本発明の一側面によれば、画像撮影編集装置(写真シール作成装置)の娯楽性および収益性を向上させることができる。   As described above, according to one aspect of the present invention, it is possible to improve the entertainment and profitability of the image photographing / editing apparatus (photo sticker creating apparatus).

特に、本発明の一側面によれば、撮影コースによる撮影時間のバラツキに関係なく、延長される編集時間の制限を制御できるため、撮影空間での待ち時間がなくなり、ゲームの流れをよくすることができる。また、画像撮影編集装置(写真シール作成装置)の占有時間が短くなるので、利用者の待ち時間もなくなり、回転率を向上させることができる。   In particular, according to one aspect of the present invention, the limitation on the extended editing time can be controlled regardless of the variation in the shooting time depending on the shooting course, thereby eliminating the waiting time in the shooting space and improving the flow of the game. Can do. Further, since the occupation time of the image photographing / editing apparatus (photo sticker creating apparatus) is shortened, there is no waiting time for the user, and the rotation rate can be improved.

以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, specific embodiments to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an example of an embodiment of a photo sticker creating apparatus to which the present invention is applied.

図1に示される写真シール作成装置1は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム(遊戯サービス)として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置(遊戯サービス提供装置)である。図1の写真シール作成装置1は、画像撮影編集装置の一例である。   The photo sticker creating apparatus 1 shown in FIG. 1 enhances the amusement of work such as shooting and editing, allows the user to perform such work as a game (play service), and takes the shot / edited images as photo stickers. It is a game device (play service providing device) that receives money from the user instead of providing it to the user as data. 1 is an example of an image photographing / editing apparatus.

写真シール作成装置1は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置1は、例えば、メーカや販売会社等から、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置1を購入した経営者は、店舗(例えばゲームセンタ)にその写真シール作成装置1を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。   The photo sticker creating apparatus 1 is usually installed in a game center or a store in a sightseeing spot. That is, the photo sticker creating apparatus 1 is sold to managers of those stores from, for example, manufacturers and sales companies. The manager who has purchased the photo sticker creating apparatus 1 installs the photo sticker creating apparatus 1 in a store (for example, a game center) to manage and operate the photo sticker creating apparatus 1 for general users represented by female high school students and female junior high school students. Play the created game for a fee, and make a profit by paying for it.

従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置1の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置1は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置1の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置1は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置1とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。   Therefore, the high profit rate of the photo sticker creating apparatus 1 is important for the store manager. That is, it is desirable that the photo sticker creating apparatus 1 has a high rate of return per unit time. Moreover, in the case of a normal store, the installation place of the photograph sticker production apparatus 1 is limited by restrictions, such as a floor area and a structure. Therefore, it is desirable that the photo sticker creating apparatus 1 has a high profit rate per unit floor area. Furthermore, since the size and shape of each store are usually not the same, and other game machines and the like installed together with the photo sticker creating apparatus 1 are also different, it is desirable that the degree of freedom of installation is higher.

収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置1の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。   As a method of improving the profit rate, for example, there is a method of improving the rotation rate of the photo sticker creation game. That is, the rate of return per unit time is increased by increasing the number of games played within a predetermined time. However, if there is no user who plays the photo sticker creation game, the profitability will not improve. That is, it is also important to improve the user's expectation and satisfaction with respect to the photo sticker creation game of the photo sticker creation device 1.

例えば、写真シール作成装置1は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置1は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置1の収益が向上する。   For example, the photo sticker creating apparatus 1 can increase the number of users by providing a function with high expectation that a user who has never played a game wants to play. In addition, by providing a function with a high degree of satisfaction that a user who has played once thinks that “it was fun and would like to play again”, the photo sticker creating apparatus 1 increases the number of users by increasing so-called repeaters. be able to. That is, the profit of the photo sticker creating apparatus 1 is improved.

利用者にとって、写真シール作成装置1には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること(写真シールの作成作業)と、成果物として写真シールを得ること(完成した写真シールそのもの)の2つの娯楽性がある。   For the user, the photo sticker creating apparatus 1 can be broadly divided into two: playing a photo sticker creating game (photo sticker creating work) and obtaining a photo sticker as a product (finished photo sticker itself). There are two amusements.

前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や落書き機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等がある。なお、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、この写真シールが写真シール作成装置1の広告としての役割も果たすこともあるので、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、所謂、口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。   As the former method for improving the entertainment of the photo sticker creation game, there are, for example, a multi-functional shooting function and graffiti function, an improvement in operability, or adjustment of play time and waiting time. Examples of the latter method for improving the amusement of photo stickers include improving the quality of sticker paper, high-quality printing, and special color printing. In addition, high school girls and junior high school students who are the main users not only stick the obtained photo sticker to their property, but also exchange the photo sticker or talk about the photo sticker as a topic To do. Therefore, since this photographic sticker may also serve as an advertisement for the photographic sticker creating apparatus 1, improving the enjoyment of the photographic sticker not only improves the satisfaction of the user, It can also be expected to increase the number of new users by so-called word-of-mouth.

写真シール作成装置1は、このような特徴を有するが、その筐体11は、図1に示されるように、撮影ユニット12、編集ユニット13の2つのユニットに大きく分けられる。   Although the photo sticker creating apparatus 1 has such a feature, the casing 11 is roughly divided into two units, a photographing unit 12 and an editing unit 13, as shown in FIG.

撮影ユニット12は、被写体(利用者等)を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間(撮影空間)において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット12は、大きく、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの2つに分けられる。   The photographing unit 12 has a function of photographing a subject (such as a user), and the subject is photographed in an internal space (photographing space) described later. The photographing unit 12 is roughly divided into two units, a front unit 12A and a rear unit 12B.

前方ユニット12Aは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成プレイに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット12Bは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット12Aによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット12Bの内部は、空洞(空間)となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間(後述する撮影空間)の一部として構成される。この後方ユニット12Bの内部には、背景に利用する可動式のカーテンや利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられている。なお、背景に利用される背景カーテンは、緑等の1色の固定されたカーテンであってもよい。このように、1色のカーテンを用いることで、クロマキー処理により被写体を抜き出ししやすくすることができる。   The front unit 12A is a unit on the front side of the shooting space, and performs processing related to shooting of the user in the shooting space and accepts operations related to user photo sticker creation play. The rear unit 12B is a unit on the side that is the rear side of the shooting space, and is a unit that plays the role of the user when the front unit 12A takes a picture. The interior of the rear unit 12B is a cavity (space), and is configured as a part of a space (photographing space described later) used when the user performs photographing. Inside the rear unit 12B, a movable curtain used for the background, a stage used for a user to pose, and the like are provided. The background curtain used for the background may be a fixed curtain of one color such as green. In this way, by using a one-color curtain, it is possible to easily extract a subject by chroma key processing.

編集ユニット13は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成(例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等)を有し、上記前方ユニット12Aの裏面に設けられている。   The editing unit 13 has a configuration (for example, a monitor, a touch panel, and a touch pen) for the user to perform graffiti editing or the like on the captured image, and is provided on the back surface of the front unit 12A.

筐体11には、さらに後方ユニット12Bの上方に、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵した天井ストロボボックス14が設けられている。この天井ストロボボックス14は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間(撮影空間内の利用者)を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボボックス14が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット12Aや後方ユニット12Bにも設けられている。   The casing 11 is further provided with a ceiling strobe box 14 having a built-in flash that emits strobe light toward the photographing space in accordance with the photographing timing, above the rear unit 12B. The ceiling strobe box 14 is further provided with a fluorescent lamp, and functions as illumination that constantly illuminates the photographing space (the user in the photographing space). The photographing space is simply configured as a closed space as will be described later. Therefore, it is difficult for light to enter from the outside, and the user's operability may be deteriorated because it tends to be dark. The ceiling strobe box 14 illuminates the shooting space with the illumination, thereby avoiding such a fear and improving operability. Such illumination is also provided in the front unit 12A and the rear unit 12B.

また、筐体11には、前方ユニット12Aの右側面に、利用者が待ち時間にゲーム等を行うための事後接客用モニタ15およびシール紙の排出口16が設けられている。   Further, the housing 11 is provided with a post-service monitor 15 and a sticker paper discharge port 16 for a user to play a game or the like on a right side of the front unit 12A.

図2は、写真シール作成装置1の設置例を示す外観図である。   FIG. 2 is an external view showing an installation example of the photo sticker creating apparatus 1.

写真シール作成装置1がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図2に示されるように、撮影ユニット12や編集ユニット13を囲むように、カーテン21−1とカーテン21−2が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業(編集入力作業)が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン21−1およびカーテン21−2は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集入力画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。   When the photo sticker creating apparatus 1 is installed in a game center or the like, for example, as shown in FIG. 2, a curtain 21-1 and a curtain 21-2 are provided so as to surround the photographing unit 12 and the editing unit 13, and photographing is performed. The shooting space where the work is performed and the editing space where the editing work (editing input work) is performed are simply enclosed to improve the closeability of each space. That is, the curtain 21-1 and the curtain 21-2 contribute to, for example, high-quality shooting and easy viewing of the edit input screen by stabilizing the environment in each space, and the field of view from outside each space. The user is allowed to perform operations such as shooting and editing without being aware of the line of sight from the outside.

このカーテン21−1およびカーテン21−2の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置1の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。   The outer surfaces of the curtain 21-1 and the curtain 21-2 are usually used as a place where advertisements are placed, and the model name and model image of the photo sticker creating apparatus 1 are used so that the degree of attention is increased at the installation place. A flashy design image is printed.

以上のような写真シール作成装置1は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置1は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置1に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。   The photo sticker creating apparatus 1 as described above causes each set of users to play a photo sticker creating game. The photo sticker creating apparatus 1 can simultaneously execute a plurality of photo sticker creating games. That is, the photo sticker creating apparatus 1 can cause a plurality of sets to play a photo sticker creating game at the same time. At this time, each group of users performs each work of the photo sticker creation game while moving through a plurality of spaces provided in the photo sticker creation device 1, and advances the game.

その結果、写真シール作成装置1を設置した店舗の経営者は、写真シール作成装置1による収益率の向上を期待することができる。   As a result, the manager of the store where the photo sticker creating apparatus 1 is installed can expect an improvement in the profit rate by the photo sticker creating apparatus 1.

図3は、図1の写真シール作成装置1を、上から見た図である。筐体11の前方ユニット12Aと後方ユニット12Bとの間の空間は、撮影空間31とされ、撮影空間31において被写体となる利用者の画像の撮影が行われる。また、筐体11の前方ユニット12Aに接する図中上側の空間は、編集空間32とされ、編集空間32において、編集ユニット13を利用して撮影空間31で撮影された画像の編集(例えば落書き等)が行われる。さらに、筐体11の前方ユニット12Aの右側面に接する図中右側の空間は、事後接客領域33とされ、事後接客領域33において、撮影空間31で撮影された撮影画像に対して編集空間32で編集がなされた編集画像に基づく写真シールが、シール紙の排出口16から排出され、利用者に提供される。   FIG. 3 is a view of the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 1 as viewed from above. A space between the front unit 12 </ b> A and the rear unit 12 </ b> B of the housing 11 is a shooting space 31, and an image of a user who is a subject is shot in the shooting space 31. In addition, the upper space in the drawing that is in contact with the front unit 12A of the housing 11 is an editing space 32. In the editing space 32, editing of an image photographed in the photographing space 31 using the editing unit 13 (for example, graffiti or the like) ) Is performed. Further, the right space in the drawing that is in contact with the right side surface of the front unit 12 </ b> A of the casing 11 is a post-service area 33. In the post-service area 33, an image captured in the imaging space 31 is captured in the editing space 32. A photo sticker based on the edited image that has been edited is discharged from the discharge port 16 of the sticker paper and provided to the user.

すなわち、写真シール作成装置1は、撮影、編集、印刷を分けて3箇所(撮影空間31乃至事後接客領域33)で接客(3重接客)を行うように構成されている。例えば、図3の例では、3組の顧客(利用者)に対して同時に接客が行われている。第1組目の利用者である利用者A1と利用者B1は、撮影空間31において自分自身を被写体として撮影を行っている。同時に、編集空間32においては、第2組目の利用者A2と利用者B2が編集を行っており、同時に、事後接客領域33においては、第3組目の利用者A3と利用者B3が、写真シールが印刷され、排出口16から排出される(提供される)のを待っている。なお、このときの待ち時間を利用して、事後接客用モニタ15にゲーム等を行うための画像が表示され、利用者A3と利用者B3は、事後接客用モニタ15を操作してゲーム等を楽しむこともできる。   That is, the photo sticker creating apparatus 1 is configured to perform customer service (triple customer service) at three locations (photographing space 31 to post-service area 33) separately for photographing, editing, and printing. For example, in the example of FIG. 3, customer service is performed simultaneously for three sets of customers (users). A user A1 and a user B1, who are the first set of users, are shooting in the shooting space 31 with themselves as subjects. At the same time, in the editing space 32, the second set of users A2 and B2 are editing. At the same time, in the post-service area 33, the third set of users A3 and B3 are The photo sticker is printed and is waiting to be discharged (provided) from the discharge port 16. By using the waiting time at this time, an image for playing a game or the like is displayed on the post-service monitor 15, and the user A 3 and the user B 3 operate the post-service monitor 15 to play a game or the like. You can also enjoy it.

利用者A3と利用者B3が、排出口16から排出された写真シールを受け取って退出すると、画像の編集を終えた利用者A2と利用者B2は、矢印に沿って編集空間32から事後接客領域33に移動する。また、撮影を終えた利用者A1と利用者B1は、矢印に沿って図中左側より撮影空間31から退出し、編集空間32に移動する。そして、利用者A1と利用者B1が撮影空間31から退出したのを確認して、それまで待機していた新たな利用者A0と利用者B0が図中右側より撮影空間31に入場する。   When the user A3 and the user B3 receive the photo sticker discharged from the discharge port 16 and exit, the user A2 and the user B2 who have finished editing the image can follow the arrow from the editing space 32 to the customer service area. Move to 33. In addition, the user A1 and the user B1 who have finished shooting exit the shooting space 31 from the left side in the drawing along the arrow and move to the editing space 32. Then, after confirming that the user A1 and the user B1 have left the shooting space 31, the new user A0 and the user B0 that have been waiting until then enter the shooting space 31 from the right side in the figure.

このように、図1の写真シール作成装置1は、多重接客(この例では3重接客)を行うことで、回転率を上げるように構成されており、撮影空間31において利用者が撮影に費やすことができる時間(撮影時間)、編集空間32において利用者が編集に費やすことができる時間(編集時間)は、それぞれ予め設定された限られた時間となっている。   As described above, the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 1 is configured to increase the turnover rate by performing multiple customer service (in this example, triple customer service), and the user spends shooting in the shooting space 31. The time that can be taken (shooting time) and the time that the user can spend on editing in the editing space 32 (editing time) are respectively limited time set in advance.

次に、以上のような写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の各ユニットを説明する。   Next, each unit of the photo sticker creating apparatus 1 that provides the above photo sticker making game will be described.

図4は、前方ユニット12Aの構成例を示す図である。図4に示される正面12A−1は、撮影空間31内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間31において、基本的にこの正面12A−1に向かって(前方ユニット12A側を向いて)撮影作業を行う。   FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the front unit 12A. A front surface 12A-1 shown in FIG. 4 is a side surface facing the imaging space 31 and is a front surface for the user who performs the imaging operation. That is, the user basically performs a photographing operation in the photographing space 31 toward the front surface 12A-1 (facing the front unit 12A).

この正面12A−1には、撮影空間31内の被写体を撮影する(本撮影を行う)カメラ51、カメラ51により取得された画像や撮影結果等を表示するカメラ画像表示部52、撮影空間31内を照明したり、カメラ51による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明53−1乃至照明53−7、利用者の操作を受け付けるタッチパネルモニタ54、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場55−1乃至荷物置場55−3が設けられている。   On the front surface 12A-1, a camera 51 that shoots a subject in the shooting space 31 (performs a main shooting), a camera image display unit 52 that displays images acquired by the camera 51, shooting results, and the like, Illumination 53-1 through illumination 53-7 that emits flash light in accordance with the photographing timing of the camera 51, the touch panel monitor 54 that accepts user operations, and the baggage of the user during the photographing operation A luggage storage area 55-1 to a luggage storage area 55-3 are provided.

カメラ51は、本撮影として、利用者を撮影し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成され、利用者を撮影し、画像(動画)を取得する(取得画像)。カメラ51によって取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像(静止画)として保存される。なお、カメラ51として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ51の個数も任意である。   The camera 51 is configured by an image pickup device using a CCD for capturing a user and obtaining an image, and captures the user and acquires an image (moving image) (acquired image). From the acquired image acquired by the camera 51, a frame image at a predetermined timing is extracted and stored as a captured image (still image) for actual shooting. For example, a camera using a CMOS sensor may be used as the camera 51 instead of the CCD. Of course, any camera other than these may be used as long as the user can be photographed and digital image data can be obtained. Further, the number of cameras 51 is also arbitrary.

カメラ画像表示部52は、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやLCD(Liquid Crystal Display)により構成され、例えば、カメラ51の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。   The camera image display unit 52 is configured by a CRT (Cathode Ray Tube) display or an LCD (Liquid Crystal Display), for example, an image acquired by the camera 51, a composite image to be combined with the captured image, and a captured image stored as a captured result. Or a monitor that displays an image relating to the shooting work, such as a guide image for guiding the procedure of the shooting work.

照明53−1乃至照明53−7は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間31を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間31を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を照射する。以下において、照明53−1乃至照明53−7を互いに区別して説明する必要の内場合、照明53と称する。   The illuminations 53-1 to 53-7 are composed of a plurality of lighting devices capable of emitting fluorescent light and strobe light. The illumination space 31 is always used in order to brighten the imaging space 31 and ensure operability and safety. In order to illuminate and improve the image quality of the photographed image, the flash is emitted at a timing corresponding to the photographing timing, and the user who is photographed is irradiated with light. Hereinafter, the illuminations 53-1 to 53-7 are referred to as illuminations 53 when it is necessary to distinguish them from each other.

また、照明53−6の右側には、タッチパネルモニタ54が設けられている。タッチパネルモニタ54は、例えば、タッチパネルを内蔵するディスプレイとして構成される。タッチパネルモニタ54には、ディスプレイに表示される各種の選択に対して、決定するときに操作される「○ボタン」、決定したものをキャンセルするときに操作される「×ボタン」、またカーソル等を上下左右に移動するときに操作される「矢印ボタン」等が適宜配置される。   A touch panel monitor 54 is provided on the right side of the illumination 53-6. The touch panel monitor 54 is configured as, for example, a display incorporating a touch panel. The touch panel monitor 54 has a “○ button” that is operated when determining various selections displayed on the display, an “× button” that is operated when canceling the determined items, a cursor, and the like. An “arrow button” or the like that is operated when moving up, down, left, or right is appropriately arranged.

荷物置場55−1乃至荷物置場55−3は、撮影時における利用者の手荷物や衣類等の置き場所として利用する棚である。荷物置場55−1乃至荷物置場55−3は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明53の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物等を荷物置場55−1乃至荷物置場55−3のいずれかに置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。   The luggage storage area 55-1 to the luggage storage area 55-3 are shelves that are used as storage places for baggage, clothes, etc. of the user at the time of photographing. Each of the luggage storage area 55-1 to the luggage storage area 55-3 does not get in the way of shooting, that is, does not get in the way for the user to take a shooting pose, and the illumination 53 is irradiated with light. It is provided in a position that does not interfere. The user can perform photographing work more comfortably by placing his / her baggage or the like in any of the luggage storage area 55-1 to the luggage storage area 55-3.

次に、図5を参照して、編集ユニット13の構成について説明する。   Next, the configuration of the editing unit 13 will be described with reference to FIG.

図5に示されるように、編集ユニット13は、編集される画像を表示するタブレット内蔵モニタ71、編集入力を行うためのタッチペン72−1およびタッチペン72−2、並びに編集方法や残り時間の案内、BGM(Back Ground Music)等の音声を出力するスピーカ73により構成される。   As shown in FIG. 5, the editing unit 13 includes a tablet built-in monitor 71 that displays an image to be edited, a touch pen 72-1 and a touch pen 72-2 for performing an editing input, and an editing method and remaining time guidance. It is configured by a speaker 73 that outputs sound such as BGM (Back Ground Music).

タブレット内蔵モニタ71には、例えば、タブレットが重畳されており、利用者は、表示されている画像(撮影空間31において撮影された画像)に対し、任意の文字や図形等を、タブレット内蔵モニタ71の近傍に設置されたタッチペン72−1またはタッチペン72−2を利用して書き込む(入力する)。このタッチペン72−1およびタッチペン72−2は、専用の止め具を用いて、着脱可能に設置されている。   For example, a tablet is superimposed on the tablet built-in monitor 71, and the user displays arbitrary characters, graphics, and the like on the displayed image (image taken in the photographing space 31). Is written (inputted) by using the touch pen 72-1 or the touch pen 72-2 installed in the vicinity. The touch pen 72-1 and the touch pen 72-2 are detachably installed using a dedicated stopper.

次に、写真シール作成装置1の内部の構成例について説明する。   Next, an internal configuration example of the photo sticker creating apparatus 1 will be described.

図6は、写真シール作成装置1の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the photo sticker creating apparatus 1. The same parts as those described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図6において、写真シール作成装置1は、写真シール作成装置1の装置全体を制御する処理部である制御装置101を有しており、その制御装置101には、記憶部102、通信部103、ドライブ104、ROM(Read Only Memory)106、RAM(Random Access Memory)107、撮影部111、編集部112、およびプリンタ113がそれぞれ所定のバスを介して接続される。   In FIG. 6, the photo sticker creating apparatus 1 includes a control device 101 that is a processing unit that controls the entire apparatus of the photo sticker creating device 1. The control device 101 includes a storage unit 102, a communication unit 103, A drive 104, a ROM (Read Only Memory) 106, a RAM (Random Access Memory) 107, a photographing unit 111, an editing unit 112, and a printer 113 are connected to each other via a predetermined bus.

記憶部102は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記録媒体を有しており、制御装置101より供給される画像データや各種設定情報をその記録媒体に保存したり、記録媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置101に供給したりする。   The storage unit 102 includes a non-volatile recording medium such as a hard disk or a flash memory, and stores image data and various setting information supplied from the control device 101 on the recording medium. The recorded setting information is read out and supplied to the control apparatus 101.

通信部103は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク(図示せず)を介して、または単に通信ケーブル(図示せず)を介して、他の通信装置(図示せず)に接続され、制御装置101に制御されて、他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部103は、制御装置101より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置101に供給したりする。   The communication unit 103 is connected to another communication device (not shown) via an external network (not shown) such as the Internet or a public telephone line network, or simply via a communication cable (not shown). And is controlled by the control device 101 to communicate with other communication devices. For example, the communication unit 103 transmits transmission information supplied from the control device 101 to another communication device, or supplies reception information supplied from another communication device to the control device 101.

ドライブ104には、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM、DVDを含む)、光磁気ディスク、および、半導体メモリ等のリムーバブルメディア105が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置101に供給され、記憶部102等に保存されたり、インストールされたりする。   The drive 104 is appropriately loaded with a removable medium 105 such as a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM, a DVD), a magneto-optical disk, and a semiconductor memory, and is read from the computer. Programs and data are supplied to the control device 101 as necessary, and are stored or installed in the storage unit 102 or the like.

ROM106には、制御装置101において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM106は、制御装置101の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置101に供給する。RAM107は、制御装置101が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。   The ROM 106 stores programs and data executed in the control device 101 in advance, and the ROM 106 supplies the programs and data to the control device 101 based on instructions from the control device 101. The RAM 107 temporarily holds data and programs processed by the control device 101.

撮影部111は、撮影ユニット12に関するブロックであり、硬貨処理部121、照明装置122、カメラ51、カメラ画像表示部52、タッチパネルモニタ54、スピーカ123、背景制御部124、およびカーテン部125を有する。   The photographing unit 111 is a block related to the photographing unit 12, and includes a coin processing unit 121, a lighting device 122, a camera 51, a camera image display unit 52, a touch panel monitor 54, a speaker 123, a background control unit 124, and a curtain unit 125.

硬貨処理部121は、硬貨投入排出部(図示は省略する)を有し、硬貨の投入、選別、および排出等に関する処理を行う。例えば、利用者により硬貨投入排出部に、写真シール作成ゲームの代金として所定の金額の硬貨が投入されると、硬貨処理部121は、その金額を算出したり、その算出結果に基づいて、写真シール作成ゲームを開始させる起動信号を制御装置101に供給したり、お釣りの返却や、不正な硬貨の排出等の処理を行ったりする。   The coin processing unit 121 includes a coin input / output unit (not shown), and performs processing related to coin input, sorting, and discharge. For example, when a user inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion / ejection unit as a price for the photo sticker creation game, the coin processing unit 121 calculates the amount, or based on the calculation result, An activation signal for starting a sticker creation game is supplied to the control device 101, and processing such as returning a change or discharging illegal coins is performed.

照明装置122は、照明53を有し、制御装置101より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。   The illuminating device 122 includes an illuminating device 53, and based on the illumination control signal supplied from the control device 101, the illuminating device 122 is turned on, turned off, or flash light is emitted.

カメラ51は、上述したように、前方ユニット12Aの正面12A−1の中央付近に設けられ、制御装置101に制御されて撮影空間31内の被写体(利用者)の撮影を行う。例えば、カメラ51は、制御装置101の制御の下、取り込んだ取得画像を画像データとして制御装置101に供給する。また、カメラ51は、制御装置101より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像の取得(本撮影)を行う。その撮影画像の画像データも取得画像の画像データと同様に、制御装置101に供給される。   As described above, the camera 51 is provided near the center of the front surface 12A-1 of the front unit 12A and is controlled by the control device 101 to shoot a subject (user) in the shooting space 31. For example, the camera 51 supplies the acquired acquired image to the control apparatus 101 as image data under the control of the control apparatus 101. In addition, the camera 51 acquires a captured image (main photographing) by operating a mechanical shutter based on a shutter control signal supplied from the control device 101. The image data of the photographed image is also supplied to the control device 101 in the same manner as the image data of the acquired image.

カメラ画像表示部52は、前方ユニット12Aの正面12A−1のカメラ51近傍に設けられたモニタであり、制御装置101より供給されるRGB信号に基づいた撮影作業に関する画像を表示する。   The camera image display unit 52 is a monitor provided in the vicinity of the camera 51 of the front surface 12A-1 of the front unit 12A, and displays an image related to a shooting operation based on the RGB signal supplied from the control device 101.

タッチパネルモニタ54は、制御装置101より供給されるRGB信号に基づいた撮影作業に関する画像を表示する。タッチパネルモニタ54の表面には、無色透明のタッチパネルが重畳されており、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ(接触または近接)すると、その位置情報が制御装置101に供給される。制御装置101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。   The touch panel monitor 54 displays an image related to shooting work based on the RGB signal supplied from the control device 101. A colorless and transparent touch panel is superimposed on the surface of the touch panel monitor 54. When a user taps (touches or approaches) the touch panel with his / her own finger or the like, the position information is supplied to the control device 101. Is done. The control device 101 analyzes the position information, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image.

スピーカ123は、例えば、前方ユニット12A等の、撮影空間31内の所定の場所に設けられ、制御装置101より供給される音声信号の音声(撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等)を出力する。   The speaker 123 is provided at a predetermined location in the imaging space 31, such as the front unit 12A, and receives audio of an audio signal supplied from the control device 101 (such as shooting operation guidance sound, sound effect, or BGM). Output.

背景制御部124は、制御装置101により制御され、後方ユニット12Bに設けられたカーテン部125の動作を制御する。カーテン部125は、互いに色や模様の異なる複数の背景カーテンを有し、背景制御部124の制御に基づいて、それらの上げ下げを行い、選択された背景カーテンを後方ユニット12Bの内側側面(撮影空間31内の前方ユニット12Aの正面12A−1に対向する側面)に吊設する。   The background control unit 124 is controlled by the control device 101 and controls the operation of the curtain unit 125 provided in the rear unit 12B. The curtain unit 125 includes a plurality of background curtains having different colors and patterns. The curtain unit 125 raises and lowers them based on the control of the background control unit 124, and the selected background curtain is moved to the inner side surface (shooting space of the rear unit 12B). 31 is hung on the front surface 12A-1 of the front unit 12A.

編集部112は、編集ユニット13に関するブロックであり、タブレット内蔵モニタ71、タッチペン72−1、タッチペン72−2、およびスピーカ73を有する。   The editing unit 112 is a block related to the editing unit 13, and includes a tablet built-in monitor 71, a touch pen 72-1, a touch pen 72-2, and a speaker 73.

タブレット内蔵モニタ71は、編集用モニタ131およびタブレット132から構成される。編集用モニタ131は、編集ユニット13に設けられたモニタであり、制御装置101より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像の表示を行う。この編集用モニタ131の画面表示部分には、タッチペン72−1またはタッチペン72−2により指示された位置を検出するための無色透明のタブレット132(またはタッチパネル)が重畳されている。   The tablet built-in monitor 71 includes an editing monitor 131 and a tablet 132. The editing monitor 131 is a monitor provided in the editing unit 13 and displays an editing-related image such as an editing input GUI or a captured image corresponding to the RGB signal supplied from the control device 101. A colorless and transparent tablet 132 (or touch panel) for detecting the position designated by the touch pen 72-1 or the touch pen 72-2 is superimposed on the screen display portion of the editing monitor 131.

利用者が、タッチペン72−1またはタッチペン72−2を操作してこのタブレット132にタップ(接触または近接)すると、その位置情報が制御装置101に供給される(図示は省略する)。制御装置101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像(撮影画像を用いて作成された合成画像)に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。   When the user operates the touch pen 72-1 or the touch pen 72-2 to tap (contact or approach) the tablet 132, the position information is supplied to the control device 101 (not shown). The control device 101 analyzes the position information, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image. That is, editing input for a captured image (a composite image created using the captured image) is performed using these configurations.

スピーカ73は、制御装置101より供給される音声信号の音声(編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等)を出力する。   The speaker 73 outputs the sound of the sound signal supplied from the control apparatus 101 (editing work guide sound, sound effect, BGM or the like).

プリンタ113は、制御装置101より印刷用の画像を印刷データとして取得すると、その印刷用の画像をシール紙ユニット141より取り出したシール紙142に印刷する。プリンタ113は、その印刷されたシール紙142を写真シールとして排出口16より排出し、利用者に提供する。   When the printer 113 acquires a print image from the control device 101 as print data, the printer 113 prints the print image on the sticker sheet 142 taken out from the sticker sheet unit 141. The printer 113 discharges the printed sticker sheet 142 as a photographic sticker from the discharge port 16 and provides it to the user.

次に、制御装置101について説明する。図7は、制御装置101が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図7に示されるように、制御装置101は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金(硬貨)に関する処理を行う硬貨投入受付処理部201、利用者を撮影する撮影作業に関する処理を行う撮影処理部202、撮影画像に対する編集作業に関する処理を行う編集処理部203、シール紙142への画像印刷に関する処理を行う印刷処理部204、および事後接客に関する処理を行う事後接客処理部205を有する。   Next, the control device 101 will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of functional blocks included in the control apparatus 101. As shown in FIG. 7, the control device 101 performs a process related to a coin insertion acceptance processing unit 201 that performs processing related to a price (coin) that is input when starting a photo sticker creation game, and a process related to a photographing operation for photographing a user. A photographing processing unit 202 that performs processing related to editing work on a photographed image, a printing processing unit 204 that performs processing related to image printing on a sticker sheet 142, and a post-service processing unit 205 that performs processing related to post-service. .

撮影処理部202は、図7に示されるように、撮影コース選択部211、処理判定部212、および通知部213を有する。なお、撮影空間31において利用者が撮影作業に費やすことができる時間(撮影時間)は、撮影処理部202によって実行される、撮影作業に応じた各種の処理を行うための時間と同じなので、以下、撮影時間を撮影処理時間T1とも称して説明する。   As illustrated in FIG. 7, the shooting processing unit 202 includes a shooting course selection unit 211, a process determination unit 212, and a notification unit 213. Note that the time (shooting time) that the user can spend on the shooting work in the shooting space 31 is the same as the time for performing various processes according to the shooting work performed by the shooting processing unit 202. The shooting time is also referred to as shooting processing time T1.

撮影コース選択部211は、利用者の操作に応じて、撮影コースを選択する。   The shooting course selection unit 211 selects a shooting course according to the user's operation.

ここで、撮影コースとは、写真シール作成ゲームにおいて、撮影方法によって分けられたゲーム(撮影作業)の種類である。本実施の形態では、それらの撮影コース毎に、例えば、7枚,8枚,9枚等の撮影枚数(撮影回数)が異なっている。   Here, the shooting course is a type of game (shooting work) divided according to the shooting method in the photo sticker creation game. In the present embodiment, the number of shots (number of shots) such as 7, 8, 9, etc. is different for each shooting course.

処理判定部212は、利用者により選択される撮影コースに応じた撮影作業であって、利用者による撮影作業において行われる各種の処理である処理過程において、その利用者よりも先に撮影作業を行った先の利用者が編集作業に費やせる時間(編集時間)を変更させる所定の処理過程となったか否かを判定する。処理判定部212は、判定の結果を通知部213に供給する。   The processing determination unit 212 is a shooting operation according to a shooting course selected by the user, and performs a shooting operation prior to the user in the process of various processes performed in the shooting operation by the user. It is determined whether or not a predetermined processing process for changing the time (editing time) that can be spent on the editing work by the destination user has been made. The process determination unit 212 supplies the determination result to the notification unit 213.

所定の処理過程には、例えば、9回撮影するうちの7回目の撮影開始時刻等の処理過程が適宜設定される。すなわち、本実施の形態においては、撮影コース毎に所定の処理過程が設定される。   In the predetermined processing process, for example, a processing process such as a seventh shooting start time out of nine shootings is appropriately set. That is, in the present embodiment, a predetermined processing process is set for each shooting course.

通知部213は、処理判定部212から供給される判定の結果が、所定の処理過程となったことを示している場合、後述する編集無制限時間T3のカウントダウンの開始の指示(以下、カウントダウン開始指示と称する)を、編集処理部203に通知する。   When the determination result supplied from the process determination unit 212 indicates that the predetermined process is in progress, the notification unit 213 instructs to start a countdown for an editing unlimited time T3 (to be described later) The edit processing unit 203 is notified.

編集処理部203は、図7に示されるように、編集時間制御部221および表示制御部222を有する。   The edit processing unit 203 includes an edit time control unit 221 and a display control unit 222 as shown in FIG.

編集時間制御部221は、利用者が編集作業に費やせる時間である編集時間を制御(制限)する。また、編集時間制御部221は、通知部213から供給されるカウントダウン開始指示に基づいて、先の利用者が行っている編集作業における編集時間を制御する。   The editing time control unit 221 controls (limits) editing time, which is time that a user can spend on editing work. The editing time control unit 221 controls the editing time in the editing work performed by the previous user based on the countdown start instruction supplied from the notification unit 213.

ここで、編集時間には、編集処理時間T2、編集無制限時間T3、編集無制限の猶予時間T4の3種類がある。編集処理時間T2は、利用者が編集作業に費やせる通常の時間である。また、編集無制限時間T3は、例えば、次に編集作業を行う利用者が存在しない場合等に設定される、編集時間を無期限に延長した時間である。さらにまた、編集無制限の猶予時間T4は、通知部213から供給されるカウントダウン開始指示に基づいて設定される、編集無制限時間T3が終了するまでの猶予の時間である。   Here, there are three types of editing times: editing processing time T2, editing unlimited time T3, and editing unlimited grace time T4. The edit processing time T2 is a normal time that the user can spend for editing work. The unlimited editing time T3 is, for example, a time obtained by extending the editing time indefinitely, which is set when there is no user who performs editing work next. Furthermore, the editing unlimited grace time T4 is a grace time until the editing unlimited time T3 is set, which is set based on the countdown start instruction supplied from the notification unit 213.

以下、編集処理時間T2、編集無制限時間T3、および編集無制限の猶予時間T4を総称して、編集時間と称して説明する。   Hereinafter, the editing processing time T2, the editing unlimited time T3, and the editing unlimited time T4 will be collectively referred to as editing time.

表示制御部222は、タブレット内蔵モニタ71の編集用モニタ131に表示される各種の画面の表示を制御する。また、表示制御部222は、通知部213から供給されるカウントダウン開始指示に基づいて、編集時間のカウントダウンの表示を制御する。   The display control unit 222 controls display of various screens displayed on the editing monitor 131 of the tablet built-in monitor 71. Further, the display control unit 222 controls the countdown display of the editing time based on the countdown start instruction supplied from the notification unit 213.

次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図8のフローチャートを参照して説明する。   Next, the flow of the photo sticker creation game will be described with reference to the flowchart of FIG.

写真シール作成ゲームを行う利用者は撮影空間31に移動し、最初に、撮影空間31において、撮影ユニット12の硬貨投入排出部(図示は省略する)にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。制御装置101の硬貨投入受付処理部201は、ステップS1において、このような硬貨投入を受け付け、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップS2に進める。   A user who plays the photo sticker creation game moves to the shooting space 31 and first, in the shooting space 31, inserts coins into a coin insertion / ejection unit (not shown) of the shooting unit 12 and pays for the game. If the coin insertion acceptance processing unit 201 of the control device 101 accepts such coin insertion in step S1 and determines that a valid price has been inserted, the process proceeds to step S2.

ステップS2において、撮影処理部202は、撮影空間31に移動した利用者に対して撮影処理を行い、それにより得られた撮影画像の画像データを記憶部102またはRAM107に保持させる。この撮影処理の詳細については後述する。   In step S <b> 2, the photographing processing unit 202 performs photographing processing on the user who has moved to the photographing space 31, and causes the storage unit 102 or the RAM 107 to store image data of a photographed image obtained thereby. Details of this photographing process will be described later.

撮影処理において、撮影作業が終了すると、利用者は、編集空間32への移動を案内される。利用者は、編集空間32に移動し、ゲームを進行させる。ステップS3において、編集処理部203は、編集空間32に移動した利用者に対して、その編集空間32の編集インタフェースを用いて編集処理を行い、撮影空間31における本撮影により得られた撮影画像に対する、ペンやスタンプ画像等の合成用画像を合成する編集作業を行わせ、編集画像を得る。この編集処理の詳細については後述する。   In the shooting process, when the shooting operation is completed, the user is guided to move to the editing space 32. The user moves to the editing space 32 and advances the game. In step S <b> 3, the editing processing unit 203 performs editing processing on the user who has moved to the editing space 32 using the editing interface of the editing space 32, and the captured image obtained by the main shooting in the shooting space 31 is processed. Then, an editing operation is performed to synthesize an image for synthesis such as a pen or a stamp image to obtain an edited image. Details of this editing process will be described later.

以上のような編集作業が終了すると、印刷処理部204は、ステップS4において、以上の作業により得られた印刷用の画像をシール紙142に印刷する印刷処理を行う。   When the editing operation as described above is completed, the print processing unit 204 performs a printing process for printing the printing image obtained by the above operation on the sticker sheet 142 in step S4.

ステップS5において、事後接客処理部205は、印刷処理が終了するまでの間、編集作業を終了した利用者に対して、その利用者を飽きさせないように、例えば、ミニゲーム、画像登録、または画像転送等の作業を行わせる事後接客処理を行う。   In step S5, the post-service processing unit 205, for example, a mini game, image registration, or image so as not to bore the user who has finished editing work until the printing process is completed. Post-service processing is performed to perform work such as transfer.

そして印刷処理が終了すると、印刷処理部204は、ステップS6おいて画像が印刷されたシール紙である、図9に示されるような写真シール251を排出口16から排出し、成果物として利用者に提供する。写真シール251を排出すると印刷処理部204は、その利用者(その利用者の組)に対する写真シール作成ゲームを終了する。   When the print processing is completed, the print processing unit 204 discharges the photo sticker 251 as shown in FIG. 9 which is the sticker paper on which the image is printed in step S6 from the discharge port 16, and the user as a product. To provide. When the photo sticker 251 is discharged, the print processing unit 204 ends the photo sticker creation game for the user (the set of users).

図9は、利用者に提供される写真シールの例を示す図である。図9に示されるように、1枚の写真シール251には、印刷用の画像が複数印刷される。通常、複数種類の印刷用の画像がそれぞれ複数印刷される。このようにシール紙142に印刷する印刷用の画像は、例えば撮影作業や編集作業のように印刷処理の開始までに、利用者により選択される。また、印刷時のレイアウトは、例えば撮影作業または編集作業のように印刷処理の開始までに、予め定められた複数のパターンのなかから利用者により選択される。   FIG. 9 is a diagram showing an example of a photographic sticker provided to the user. As shown in FIG. 9, a plurality of printing images are printed on one photo sticker 251. Usually, a plurality of types of images for printing are printed. In this way, the image for printing to be printed on the sticker sheet 142 is selected by the user before the start of the printing process, for example, in a shooting operation or an editing operation. Also, the layout at the time of printing is selected by the user from a plurality of predetermined patterns before the start of the printing process, for example, in the shooting work or the editing work.

次に、図10のフローチャートを参照して、図8のステップS2において実行される撮影処理の詳細について説明する。   Next, details of the photographing process executed in step S2 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.

撮影処理が開始されると、ステップS31において、撮影コース選択部211は、例えば、利用者に撮影コースを選択させる撮影コース選択画面をタッチパネルモニタ54に表示し、利用者に、撮影コースを選択させる。   When the photographing process is started, in step S31, the photographing course selection unit 211 displays, for example, a photographing course selection screen that allows the user to select a photographing course on the touch panel monitor 54, and causes the user to select a photographing course. .

撮影コースには、例えば、撮影ポーズの案内に従って連続して撮影を行うコースや、利用者任せの撮影を行うコース等、複数のコースがあり、それらの撮影コース毎に、例えば、7枚,8枚,9枚等の撮影枚数(撮影回数)が異なっている。なお、本実施の形態では、撮影コースは、上記した2種類の撮影コース以外にも、例えば、風景の画像等の背景画像を選択させ、その背景画像とを合成して利用者を撮影するコースや、モデルが着た衣装の画像等の前景画像を選択させ、その前景画像とを合成して利用者を撮影するコース等、様々な撮影コースとすることが可能である。   The shooting course includes a plurality of courses, for example, a course in which shooting is continuously performed according to a guide for shooting poses, and a course in which shooting is performed by the user. The number of shots (number of shots) of 9 sheets, 9 sheets, etc. is different. In this embodiment, in addition to the above-described two types of shooting courses, for example, a course in which a background image such as a landscape image is selected and the user is combined with the background image is shot. In addition, it is possible to select various foreground courses such as a course for selecting a foreground image such as an image of a costume worn by a model and synthesizing the foreground image to shoot a user.

ステップS32において、撮影処理部202は、例えば、利用者に写りを選択させる写り選択画面(図示は省略する)、または、利用者に明るさを選択させる明るさ選択画面(図示は省略する)をタッチパネルモニタ54に表示し、利用者に、「写り」や「明るさ」を選択させて、「写り」や「明るさ」等の撮影に関する各種の設定値を調整する。   In step S32, the imaging processing unit 202 displays, for example, a reflection selection screen (not shown) that allows the user to select a reflection, or a brightness selection screen (not illustrated) that allows the user to select brightness. The image is displayed on the touch panel monitor 54, and the user is allowed to select “image” or “brightness” and adjust various setting values relating to shooting such as “image” and “brightness”.

具体的には、撮影処理部202は、例えば、「ふんわり」や「くっきり」等の予め用意されたモデルのイメージ画像を写り選択画面に表示し、それらのイメージ画像を利用者に選択させることで、イメージ画像に対応する「写り」を調整する。同様にまた、撮影処理部202は、例えば、「美白」や「美黒」等の予め用意されたモデルのイメージ画像を明るさ選択画面に表示し、それらのイメージ画像を利用者に選択させることで、イメージ画像に対応する「明るさ」を調整する。   Specifically, for example, the imaging processing unit 202 displays image images of models prepared in advance such as “soft” and “clear” on the image selection screen, and allows the user to select those image images. Adjust the “image” corresponding to the image. Similarly, the imaging processing unit 202 displays image images of models prepared in advance such as “whitening” and “brightening black” on the brightness selection screen, and allows the user to select those image images. Then, adjust the “brightness” corresponding to the image.

ステップS33において、撮影処理部202は、例えば、カメラ51により取得された取得画像がリアルタイムで表示される(即時表示される)ライブビュー画像を、カメラ画像表示部52に表示する。   In step S <b> 33, for example, the imaging processing unit 202 displays a live view image in which an acquired image acquired by the camera 51 is displayed in real time (immediately displayed) on the camera image display unit 52.

ステップS34において、撮影処理部202は、撮影(本撮影)までのカウントダウンを行う等した後、撮影を行い、取得画像よりフレーム画像を1フレーム抽出し、静止画の撮影画像とする。   In step S34, the photographing processing unit 202 performs photographing after performing countdown until photographing (main photographing), and extracts one frame image from the acquired image to obtain a still image.

ステップS35において、処理判定部212は、所定回数目の撮影開始時刻であるか否かを判定する。具体的には、処理判定部212は、利用者によって、例えば、9回の撮影を行う撮影コースが選択され、その利用者が9回の撮影のうちの6回目の撮影を行っているとき、7回目の撮影開始時刻が経過したか等、所定の処理過程となったか否かを判定する。   In step S <b> 35, the process determining unit 212 determines whether or not it is a predetermined number of times of shooting start. Specifically, the process determining unit 212 selects, for example, a shooting course for performing nine shootings by the user, and the user is performing the sixth shooting of the nine shootings. It is determined whether or not a predetermined process has been performed, such as whether the seventh imaging start time has elapsed.

ステップS35において、所定回数目の撮影開始時刻ではないと判定された場合、ステップS33に戻り、ステップS35において、例えば7回目の撮影開始時刻等、所定回数目の撮影開始時刻であると判定されるまで、撮影処理部202による撮影処理が繰り返される。   If it is determined in step S35 that the shooting start time is not the predetermined number of times, the process returns to step S33, and it is determined in step S35 that the shooting start time is the predetermined number of times, for example, the seventh shooting start time. Until then, the photographing process by the photographing processing unit 202 is repeated.

一方、ステップS35において、所定回数目の撮影開始時刻であると判定された場合、ステップS36において、処理判定部212は、先の利用者によって、編集空間32で行われる編集作業に費やされた時間が、例えば3分等の所定の編集処理時間T2に達したか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S35 that the shooting start time is the predetermined number of times, the process determining unit 212 has been spent on editing work performed in the editing space 32 by the previous user in step S36. It is determined whether or not the time has reached a predetermined editing processing time T2 such as 3 minutes.

ステップS36において、所定の編集処理時間T2に達したと判定された場合、ステップS37において、処理判定部212は、編集時間が無制限の設定になっているか否かを判定する。ここで、編集時間が無制限に設定されるのは、例えば、撮影作業を行っている新たな利用者が存在しない場合である。すなわち、その場合、現在編集作業を行っている利用者の次に編集作業を行う利用者が存在しないことになるので、編集時間制御部221は、所定の編集処理時間T2が経過した後、その編集処理時間T2を無制限に延長し、編集時間を無制限の設定(編集無制限時間T3に設定)にする。これにより、編集時間は編集無制限時間T3となるので、現在編集作業を行っている利用者は、無制限に編集作業を行うことができる。   If it is determined in step S36 that the predetermined editing processing time T2 has been reached, in step S37, the processing determining unit 212 determines whether the editing time is set to unlimited. Here, the editing time is set to be unlimited when, for example, there is no new user who is performing a shooting operation. That is, in this case, since there is no user who performs editing work next to the user who is currently performing editing work, the editing time control unit 221 determines that after a predetermined editing processing time T2 has elapsed. The editing process time T2 is extended to unlimited, and the editing time is set to unlimited (set to editing unlimited time T3). As a result, the editing time becomes the unlimited editing time T3, so that the user who is currently editing can perform unlimited editing.

ステップS37において、編集時間が無制限の設定になっている(すなわち、編集無制限時間T3に設定されている)と判定された場合、ステップS38において、通知部213は、編集無制限時間T3のカウントダウンの開始の指示であるカウントダウン開始指示を、編集処理部203に通知する。   If it is determined in step S37 that the editing time is set to unlimited (that is, the editing unlimited time T3 is set), in step S38, the notification unit 213 starts the countdown of the editing unlimited time T3. Is notified to the editing processing unit 203.

一方、ステップS36において、所定の編集処理時間T2に達していないと判定された場合、例えば、先の利用者によって行われている編集作業の編集処理時間T2が終わっていないので、ステップS37およびステップS38をスキップし、処理は、ステップS39に進む。また、ステップS37において、編集処理時間T2が無制限の設定になっていないと判定された場合、編集処理時間T2を延長していないので、ステップS38をスキップし、処理は、ステップS39に進む。すなわち、先の利用者の編集作業が所定の編集処理時間T2に達していなかったり、先の利用者の編集作業の編集処理時間T2が延長されていない場合には、カウントダウン開始指示の通知が抑制される。   On the other hand, if it is determined in step S36 that the predetermined editing processing time T2 has not been reached, for example, the editing processing time T2 of the editing work performed by the previous user has not ended, so step S37 and step S38 is skipped, and the process proceeds to step S39. If it is determined in step S37 that the editing processing time T2 is not set to unlimited, the editing processing time T2 is not extended, so step S38 is skipped, and the process proceeds to step S39. In other words, if the editing operation of the previous user has not reached the predetermined editing processing time T2, or the editing processing time T2 of the editing operation of the previous user has not been extended, notification of the countdown start instruction is suppressed. Is done.

ステップS39において、撮影処理部202は、残回数の撮影を行い、取得画像よりフレーム画像を1フレーム抽出した静止画の撮影画像の画像データを記憶部102に保持させる。すなわち、残回数は、利用者によって選択される撮影コースに応じた撮影枚数(撮影回数)から、撮影を終了した枚数(回数)を引いた差分である。例えば、利用者によって、9回の撮影を行う撮影コースが選択され、その利用者が9回の撮影のうちの6回目の撮影を終了したとき、残回数は、3回となる。   In step S39, the imaging processing unit 202 performs imaging for the remaining number of times, and causes the storage unit 102 to store image data of a still image obtained by extracting one frame image from the acquired image. That is, the remaining number of times is a difference obtained by subtracting the number of shots (number of times of shooting) from the number of shots (number of shots) corresponding to the shooting course selected by the user. For example, when a shooting course for shooting nine times is selected by the user and the user finishes the sixth shooting of the nine shootings, the remaining number is three.

ステップS40において、撮影処理部202は、例えば3回である残回数等、所定回数の撮影が終了したか、または所定の撮影処理時間T1が経過したか否かを判定する。   In step S40, the photographing processing unit 202 determines whether or not a predetermined number of times of photographing, such as the remaining number of times of three, has been completed, or whether a predetermined photographing processing time T1 has elapsed.

ステップS40において、所定回数の撮影が終了せず、かつ、所定の撮影処理時間T1が経過していないと判定された場合、ステップS39に戻り、所定回数の撮影が終了するか、または所定の撮影処理時間T1が経過するまで、ステップS39およびステップS40の処理が繰り返される。これにより、利用者によって選択された撮影コースに応じた回数の撮影が行われる。   If it is determined in step S40 that the predetermined number of times of shooting has not been completed and the predetermined shooting processing time T1 has not elapsed, the process returns to step S39, and the predetermined number of times of shooting has been completed, Until the processing time T1 elapses, the processes of step S39 and step S40 are repeated. Thus, the number of times of shooting according to the shooting course selected by the user is performed.

一方、ステップS40において、所定回数の撮影が終了したか、または所定の撮影処理時間T1が経過したと判定された場合、ステップS41において、撮影処理部202は、編集無制限の猶予時間T4が経過していることを確認する。すなわち、先の利用者の編集作業の編集時間は、利用者の撮影作業の所定の過程がトリガとなり(この例の場合、7回目の撮影開始時刻がトリガとなり)、編集無制限時間T3から編集無制限の猶予時間T4に切り替わっており、さらに、その編集無制限の猶予時間T4は、利用者による撮影作業の終了時間(各コース毎のトリガのポイントとなる時刻から撮影作業の終了時刻までの時間)よりもはやく終わるように設定されるので、ステップS40において、「Yes」と判定された場合、「編集無制限の猶予時間T4=0」となる。これにより、利用者は、撮影空間31で待つことなく編集空間32に移動できる。   On the other hand, if it is determined in step S40 that the predetermined number of times of shooting has been completed or the predetermined shooting processing time T1 has elapsed, in step S41, the shooting processing unit 202 has passed an unedited grace period T4. Make sure. That is, the editing time of the previous user's editing work is triggered by a predetermined process of the user's shooting work (in this case, the seventh shooting start time is a trigger), and the editing unlimited time from the editing unlimited time T3 The grace time T4 is switched to the grace time T4, and the unedited grace time T4 is based on the end time of the shooting work by the user (the time from the trigger point for each course to the end time of the shooting work) Since it is set to end soon, if “Yes” is determined in step S40, “no limit time for editing T4 = 0” is set. Thereby, the user can move to the editing space 32 without waiting in the shooting space 31.

ステップS42において、撮影処理部202は、例えば、撮影画像のなかから、編集作業の対象にする編集対象画像を選択させる編集対象画像選択画面をタッチパネルモニタ54に表示し、利用者に、編集対象画像を選択させ、選択された編集対象画像を記憶部102に保存する。   In step S42, the imaging processing unit 202 displays, on the touch panel monitor 54, an editing target image selection screen that allows the user to select an editing target image to be edited from the captured images. And the selected image to be edited is stored in the storage unit 102.

ステップS43において、撮影処理部202は、例えば、「編集コーナーに移動してね。」等の、利用者の編集空間32への移動を促す移動案内画面を、カメラ画像表示部52またはタッチパネルモニタ54に表示して、撮影処理を終了し、図8のステップS2に処理を戻し、ステップS3以降の処理を実行させる。これにより、利用者は、撮影空間31から編集空間32に移動することになる。   In step S <b> 43, the imaging processing unit 202 displays a movement guidance screen that prompts the user to move to the editing space 32, such as “Move to the editing corner”, for example, the camera image display unit 52 or the touch panel monitor 54. The image capturing process is terminated, the process returns to step S2 in FIG. 8, and the processes after step S3 are executed. As a result, the user moves from the shooting space 31 to the editing space 32.

以上のように、撮影空間31側で、利用者により選択される撮影コースに応じた撮影作業であって、利用者による撮影作業において行われる各種の処理である処理過程において、例えば、9回撮影するうちの7回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となった場合、カウントダウン開始指示を編集空間32側に通知することで、編集空間32で編集作業を行っている先の利用者の編集時間を、撮影時間(例えば撮影回数等)に応じた最適な時間に制御することができる。   As described above, in the shooting process corresponding to the shooting course selected by the user on the side of the shooting space 31, which is various processes performed in the shooting work by the user, for example, nine shots are taken. When a predetermined processing process such as the seventh shooting start time is reached, a countdown start instruction is notified to the editing space 32 side, so that editing of the user who is editing in the editing space 32 is performed. The time can be controlled to an optimum time according to the shooting time (for example, the number of times of shooting).

次に、図11のフローチャートを参照して、図8のステップS3において実行される編集処理の詳細について説明する。   Next, details of the editing process executed in step S3 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.

編集処理が開始されると、ステップS51において編集処理部203は、撮影処理(図8のステップS2の処理)によって、記憶部102に記憶されている編集対象画像を取得する。   When the editing process is started, in step S51, the editing processing unit 203 acquires the editing target image stored in the storage unit 102 by the photographing process (the process of step S2 in FIG. 8).

ステップS52において、編集処理部203は、例えば、印刷処理が終了するまでの間、編集作業を終了した利用者に対して、利用者を飽きさせないように、例えば、ミニゲーム等のゲームを選択させるゲーム選択画面を、タブレット内蔵モニタ71に表示し、事後接客処理(ゲーム)の種類を選択させる。   In step S52, for example, the editing processing unit 203 causes the user who has finished the editing operation to select a game such as a mini game, for example, so as not to bore the user until the printing process is completed. A game selection screen is displayed on the tablet built-in monitor 71, and the type of post-service processing (game) is selected.

ステップS53において、編集処理部203は、利用者によるタッチペン72の操作に応じてタブレット132から供給される入力に関する情報に基づいて、編集開始ボタンが操作されたか否かを判定する。   In step S <b> 53, the editing processing unit 203 determines whether or not the editing start button has been operated based on information regarding the input supplied from the tablet 132 in response to the operation of the touch pen 72 by the user.

ステップS53において、編集開始ボタンが操作されていないと判定された場合、ステップS53に戻り、編集開始ボタンが操作されるまで、判定の処理が繰り返される。   If it is determined in step S53 that the edit start button has not been operated, the process returns to step S53, and the determination process is repeated until the edit start button is operated.

一方、ステップS53において、編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、ステップS54において、表示制御部222は、例えば、編集対象画像を編集するための編集入力画面をタブレット内蔵モニタ71に表示し、利用者からの編集入力の受付を開始する。   On the other hand, if it is determined in step S53 that the edit start button has been operated, in step S54, the display control unit 222 displays, for example, an edit input screen for editing the image to be edited on the tablet built-in monitor 71, Start accepting edit input from users.

ステップS55において、編集処理部203は、例えば3分等の所定の編集処理時間T2が経過したか否かを判定する。   In step S55, the editing processing unit 203 determines whether or not a predetermined editing processing time T2 such as 3 minutes has elapsed.

ステップS55において、所定の編集処理時間T2が経過していないと判定された場合、ステップS54に戻り、所定の編集処理時間T2が経過するまで、ステップS54およびステップS55の処理が繰り返される。これにより、編集作業を行っている利用者は、所定の編集処理時間T2が経過するまで、タブレット内蔵モニタ71に表示された編集入力画面を操作して、編集対象画像を編集できる。   If it is determined in step S55 that the predetermined editing process time T2 has not elapsed, the process returns to step S54, and the processes in steps S54 and S55 are repeated until the predetermined editing process time T2 has elapsed. Thereby, the user who is performing the editing work can edit the image to be edited by operating the editing input screen displayed on the tablet built-in monitor 71 until a predetermined editing processing time T2 elapses.

一方、ステップS55において、所定の編集処理時間T2が経過したと判定された場合、編集時間制御部221は、ステップS56において、編集無制限時間T3の設定が可能であるか否かを判定し、編集無制限時間T3の設定が可能であると判定した場合、ステップS57において、編集無制限時間T3を設定する。   On the other hand, when it is determined in step S55 that the predetermined editing processing time T2 has elapsed, the editing time control unit 221 determines in step S56 whether or not the editing unlimited time T3 can be set, and editing is performed. If it is determined that the unlimited time T3 can be set, the editing unlimited time T3 is set in step S57.

すなわち、編集時間制御部221は、上述したように、例えば、撮影作業を行っている新たな利用者が存在しない場合、次に編集作業を行う利用者が存在しないことになるので、所定の編集処理時間T2が経過した後、さらに、その編集処理時間T2を無制限に延長した時間である編集無制限時間T3を設定する。これにより、現在編集作業を行っている利用者は、無制限に編集作業を続けることができる。   That is, as described above, for example, when there is no new user who is performing a shooting operation, the editing time control unit 221 indicates that there is no user who will perform an editing operation next. After the processing time T2 has elapsed, an editing unlimited time T3, which is a time obtained by extending the editing processing time T2 without limitation, is set. As a result, the user who is currently editing can continue editing without limitation.

つまり、所定の編集処理時間T2は経過したが、新たに編集無制限時間T3が設定されているので、ステップS58において、表示制御部222は、編集入力画面をタブレット内蔵モニタ71に引き続き表示し、利用者からの編集入力を受付ける。そして、表示制御部222は、利用者によって、編集対象画像に対して編集入力があった場合、その編集入力に応じた編集画像を編集入力画面に表示する。   That is, the predetermined editing processing time T2 has elapsed, but since the editing unlimited time T3 is newly set, in step S58, the display control unit 222 continues to display and use the editing input screen on the tablet built-in monitor 71. Edit input from the user. Then, when the user inputs an edit to the editing target image, the display control unit 222 displays the edited image corresponding to the editing input on the editing input screen.

編集時間制御部221は、ステップS59において、編集無制限時間T3のカウントダウン開始が指示されたか否かを判定し、編集無制限時間T3のカウントダウン開始が指示されたと判定した場合、ステップS60において、編集無制限の猶予時間T4を設定する。   In step S59, the editing time control unit 221 determines whether or not an instruction to start counting down the unlimited editing time T3 is instructed. When it is determined that the counting down start of the editing unlimited time T3 is instructed, in step S60, the editing unlimited time is determined. Set grace time T4.

すなわち、撮影空間31で撮影作業を行っている利用者によって、例えば、7回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となった場合、撮影空間31側からカウントダウン開始指示が通知されるので、編集時間制御部221は、そのカウントダウン開始指示に基づいて、最適な編集無制限の猶予時間T4を設定する。   In other words, when a user who is shooting in the shooting space 31 enters a predetermined process such as the seventh shooting start time, a countdown start instruction is notified from the shooting space 31 side. Based on the countdown start instruction, the time control unit 221 sets an optimal unedited grace period T4.

この編集無制限の猶予時間T4としては、例えば、撮影空間31において撮影作業を行っている利用者が撮影作業を終了後、先の利用者の編集作業を待つことなく、直ぐに編集空間32に移動して編集作業を行える時間等が設定される。換言すれば、利用者による撮影作業と先の利用者による編集作業とを同じ時間軸で考えると、先の利用者の編集作業は、利用者の撮影作業よりもはやく終了するように設定されている。   As the unedited grace time T4, for example, after a user who has performed a shooting operation in the shooting space 31 has finished the shooting operation, the user immediately moves to the editing space 32 without waiting for the editing operation of the previous user. The time for editing can be set. In other words, if the shooting work by the user and the editing work by the previous user are considered on the same time axis, the editing work of the previous user is set so as to be completed more than the shooting work of the user. Yes.

一方、ステップS59において、編集無制限時間T3のカウントダウン開始が指示されていないと判定された場合、ステップS58に戻り、編集無制限時間T3のカウントダウン開始が指示されるまで、ステップS58およびステップS59の処理が繰り返される。   On the other hand, if it is determined in step S59 that the count-down start of the unlimited editing time T3 is not instructed, the process returns to step S58, and the processing in steps S58 and S59 is performed until the count-down start of the unlimited editing time T3 is instructed. Repeated.

ステップS61において、表示制御部222は、図12に示すように、例えば、タブレット内蔵モニタ71に表示された編集入力画面271に、編集時間(編集無制限の猶予時間T4)のカウントダウン(図12の残り時間表示部286)を表示する。   In step S61, as shown in FIG. 12, for example, the display control unit 222 counts down the editing time (unlimited editing time T4) on the editing input screen 271 displayed on the tablet built-in monitor 71 (the remaining time in FIG. 12). A time display 286) is displayed.

図12の編集入力画面271は、落書き編集の対象となる撮影画像を表示する落書き対象画像表示領域281、撮影画像に対する落書きツールを選択する各種のボタン群が設けられた落書きツール表示部282、落書き編集が行われる撮影画像に関する情報を表示する画像情報表示欄283、編集時間の残り時間を示す残り時間表示部286、および落書き編集作業の終了を指示するボタン287から構成される。   The editing input screen 271 of FIG. 12 includes a graffiti target image display area 281 for displaying a photographed image to be edited for graffiti, a graffiti tool display unit 282 provided with various button groups for selecting a graffiti tool for the photographed image, a graffiti An image information display field 283 for displaying information relating to the photographed image to be edited, a remaining time display unit 286 indicating the remaining time of the editing time, and a button 287 for instructing the end of the doodle editing work.

画像情報表示欄283には、現在、落書き対象画像表示領域281に表示されている画像の番号(またはサムネイル画像)を示す画像番号表示部284、利用者が操作することにより、対応する画像が落書き対象画像表示領域281に表示される、画像指定のためのサムネイル画像285A乃至サムネイル画像285Dが表示される。なお、サムネイル画像285A乃至サムネイル画像285Dには画像番号に対応する画像(落書き対象画像)を縮小した画像が表示される。また、以下において、サムネイル画像285A乃至サムネイル画像285Dを区別する必要がない場合、単に、サムネイル画像285と称する。   In the image information display field 283, an image number display unit 284 showing the number (or thumbnail image) of the image currently displayed in the graffiti target image display area 281, and the corresponding image is displayed when the user operates. Thumbnail images 285A to 285D for image designation displayed in the target image display area 281 are displayed. It should be noted that thumbnail images 285A to 285D display images obtained by reducing images corresponding to image numbers (graffiti target images). Further, in the following, when it is not necessary to distinguish the thumbnail images 285A to 285D, they are simply referred to as thumbnail images 285.

各サムネイル画像285には、撮影空間31で撮影された画像が、例えば、撮影順等に従って、1つずつ割り当てられている。利用者がこのサムネイル画像285を操作する(例えば、サムネイル画像285にタッチペン72で触れることによりサムネイル画像285をボタンとして操作する)と、操作されたサムネイル画像285に対応する撮影画像が落書き対象画像表示領域281に表示される。また、このとき、操作されたサムネイル画像285に表示されている画像が、画像番号表示部284に表示される。   For each thumbnail image 285, images shot in the shooting space 31 are assigned one by one in accordance with, for example, the shooting order. When the user operates the thumbnail image 285 (for example, the thumbnail image 285 is operated as a button by touching the thumbnail image 285 with the touch pen 72), the captured image corresponding to the operated thumbnail image 285 is displayed as a graffiti target image. It is displayed in area 281. At this time, the image displayed in the operated thumbnail image 285 is displayed in the image number display unit 284.

落書き対象画像表示領域281に表示された画像に対して、利用者は、タッチペン72−1またはタッチペン72−2を用いて、落書きツール表示部282を操作し、落書きツールを選択する等してから、落書き編集入力を行う。   For the image displayed in the graffiti target image display area 281, the user operates the graffiti tool display unit 282 using the touch pen 72-1 or the touch pen 72-2, selects a graffiti tool, and the like. , Doodle editing input.

図12の編集入力画面271の例では、落書きツールとしての「ペン」には、「ラメ」、「立体」、「モノクロ」、および「カラフル」のように、「ペン」の種類を表わすボタンが4つ表示される。また、落書きツールとしての「スタンプ」には、「ハート」、「キラキラ」、「コロコロ」、「リアル」、「落書きサイン」、および「ロゴ」のように「スタンプ」の種類を表わすボタンが6つ表示される。利用者は、これらのボタンのなかから所望のボタンを選択することにより、タッチペン72−1またはタッチペン72−2を、選択されたボタンに対応する落書きツールとして利用することができる。   In the example of the edit input screen 271 in FIG. 12, “pen” as a graffiti tool has buttons indicating the type of “pen” such as “lame”, “solid”, “monochrome”, and “colorful”. Four are displayed. In addition, the “stamp” as a graffiti tool has six buttons indicating the type of “stamp”, such as “heart”, “glitter”, “kolo-colo”, “real”, “doodle sign”, and “logo”. Displayed. The user can use the touch pen 72-1 or the touch pen 72-2 as a graffiti tool corresponding to the selected button by selecting a desired button from these buttons.

残り時間表示部286には、例えば「300秒」等の編集時間(編集処理時間T2、編集無制限時間T3、編集無制限の猶予時間T4)の残り時間が表示される。なお、残り時間表示部286に表示される編集時間が編集無制限時間T3である場合には、「300秒」等の時間表示の代わりに、「無制限」と表示するようにしてもよい。   In the remaining time display portion 286, for example, the remaining time of an editing time such as “300 seconds” (editing processing time T2, editing unlimited time T3, editing unlimited time T4) is displayed. When the editing time displayed on the remaining time display unit 286 is the editing unlimited time T3, “unlimited” may be displayed instead of the time display such as “300 seconds”.

これにより、この残り時間は、時間の経過とともにカウントダウンして表示されるので、編集作業を行っている先の利用者は、残り時間を確認しながら確実に編集作業を行うことができる。   As a result, the remaining time is displayed while being counted down with the passage of time, so that the user who is performing the editing work can surely perform the editing work while checking the remaining time.

このような構成の編集入力画面271を用いて、利用者は編集作業を行う。   Using the editing input screen 271 having such a configuration, the user performs an editing operation.

なお、図12の編集入力画面271は、1モニタに2画像表示構成(1モニタに落書き対象画像表示領域281と落書きツール表示部282が左右に表示される構成)であり、サムネイル画像285は左右共有として表示され、左右のタッチペンによって、各々の落書き対象画像表示領域に表示することができる構成である。また、図12は、編集入力画面271の構成例を説明するものであり、上述した各部のレイアウトや画面のアスペクト比等は図12に示される以外のものであってももちろんよい。   Note that the edit input screen 271 in FIG. 12 has a two-image display configuration on one monitor (a configuration in which a graffiti target image display area 281 and a graffiti tool display unit 282 are displayed on the left and right on one monitor), and the thumbnail image 285 has a left and right display. It is displayed as shared and can be displayed in each graffiti target image display area with the left and right touch pens. FIG. 12 illustrates a configuration example of the edit input screen 271. Of course, the layout of each unit and the aspect ratio of the screen described above may be other than those shown in FIG.

図11のフローチャートに戻り、ステップS62において、編集時間制御部221は、編集無制限の猶予時間T4を経過したか否かを判定する。   Returning to the flowchart of FIG. 11, in step S62, the editing time control unit 221 determines whether or not an unedited grace period T4 has elapsed.

ステップS62において、編集無制限の猶予時間T4を経過していないと判定された場合、ステップS61に戻り、編集無制限の猶予時間T4を経過したと判定されるまで、ステップS61およびステップS62の処理が繰り返される。すなわち、編集作業を行っている先の利用者は、編集無制限の猶予時間T4を経過するまで、編集作業を続けることができる。   If it is determined in step S62 that the unedited grace period T4 has not elapsed, the process returns to step S61, and the processes in steps S61 and S62 are repeated until it is determined that the unedited grace period T4 has elapsed. It is. In other words, the user who is performing the editing work can continue the editing work until the unlimited editing grace period T4 elapses.

一方、ステップS62において、編集無制限の猶予時間T4が経過したと判定された場合、処理は、ステップS63に進む。   On the other hand, if it is determined in step S62 that the unedited grace period T4 has elapsed, the process proceeds to step S63.

また、上述した、ステップS56において、編集無制限時間T3の設定が可能ではないと判定された場合、ステップS57乃至ステップS62をスキップし、編集無制限時間T3の設定を行わないで、処理は、ステップS63に進む。   If it is determined in step S56 that the setting of the unlimited editing time T3 is not possible, the process skips steps S57 to S62 and does not set the editing unlimited time T3, and the process proceeds to step S63. Proceed to

ステップS63において、編集処理部203は、例えば、図12の編集入力画面271に対する、編集入力の受付を終了して、編集処理を終了し、図8のステップS3に処理を戻り、ステップS4以降の処理を実行させる。   In step S63, for example, the edit processing unit 203 ends the edit input reception with respect to the edit input screen 271 in FIG. 12, ends the edit processing, returns to step S3 in FIG. 8, and returns to step S4 and subsequent steps. Execute the process.

以上のように、撮影空間31側の利用者による撮影作業において行われる各種の処理である処理過程において、例えば、9回撮影するうちの7回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となった場合、撮影空間31側からカウントダウン開始指示が通知されるので、編集空間32では、そのカウントダウン開始指示に基づいて、先の利用者の編集時間を、撮影時間(例えば撮影回数等)に応じた最適な時間に制御することができる。   As described above, in the processing steps that are various processes performed in the shooting operation by the user on the shooting space 31 side, for example, a predetermined processing step such as the seventh shooting start time out of nine shootings is performed. In this case, since the countdown start instruction is notified from the shooting space 31 side, in the editing space 32, based on the countdown start instruction, the editing time of the previous user is optimal according to the shooting time (for example, the number of times of shooting). It can be controlled at a short time.

ところで、上述したフローチャートでは、写真シール作成装置1による、写真シール作成ゲーム処理の一連の流れを説明したが、次に、図13のタイミングチャートを参照して、複数の利用者(ユーザグループ)のそれぞれが、図3に示したような、写真シール作成ゲームの各作業を行うときの撮影時間と編集時間との関係について説明する。   By the way, in the flowchart described above, a series of flow of the photo sticker creating game process by the photo sticker creating device 1 has been described. Next, referring to the timing chart of FIG. 13, a plurality of users (user groups) The relationship between the shooting time and the editing time when performing each work of the photo sticker creation game as shown in FIG. 3 will be described.

図13において、図中左側に記述された、「ユーザグループA」、「ユーザグループB」、「ユーザグループC」、「ユーザグループX」、「ユーザグループY」、および「ユーザグループZ」は、それぞれ、ユーザグループの名称であり、その名称に対応する右側の四角は、各ユーザグループにおける撮影時間と編集時間を示している。   In FIG. 13, “user group A”, “user group B”, “user group C”, “user group X”, “user group Y”, and “user group Z” described on the left side of FIG. Each is the name of a user group, and the square on the right side corresponding to the name indicates the shooting time and editing time in each user group.

また、図13では、説明を分かり易くするために、従来の写真シール作成装置における、撮影時間と編集時間との関係も表現している。すなわち、ユーザグループA、ユーザグループB、およびユーザグループCは、従来の写真シール作成装置を使用し、ユーザグループX、ユーザグループY、およびユーザグループZは、図1の写真シール作成装置1を使用している。換言すれば、図中上側の3つのタイミングチャートは、従来の写真シール作成装置のタイミングチャートを示し、図中下側の3つのタイミングチャートは、図1の写真シール作成装置1のタイミングチャートを示している。   FIG. 13 also shows the relationship between the shooting time and the editing time in the conventional photo sticker creating apparatus for easy understanding. That is, the user group A, the user group B, and the user group C use the conventional photo sticker creation device, and the user group X, the user group Y, and the user group Z use the photo sticker creation device 1 of FIG. is doing. In other words, the upper three timing charts in the figure show the timing chart of the conventional photo sticker producing apparatus, and the lower three timing charts in the figure show the timing chart of the photo sticker producing apparatus 1 in FIG. ing.

なお、図13の各タイミングチャートにおいては、時間の方向は、図中左から右に向かう方向とされている。また、図13では、撮影処理時間T1Xの「X」は、ユーザグループの名称に対応し(この場合は「ユーザグループX」)、この撮影処理時間T1X以外の編集処理時間T2X、編集無制限時間T3X、編集無制限の猶予時間T4X等についても同様とされる。また、上記四角に記された「撮影空間」と「編集空間」は、対応する時間において行われる作業が、図3の撮影空間31または編集空間32で行われることを示す。すなわち、例えば、撮影処理時間T1Xの間に行われる撮影作業は撮影空間31で行われ、編集処理時間T2X、編集無制限時間T3X、および編集無制限の猶予時間T4Xの間に行われる編集作業は編集空間32で行われることを示す。 In each timing chart of FIG. 13, the time direction is the direction from the left to the right in the figure. Further, in FIG. 13, "X" of the imaging processing time T1 X corresponds to the name of the user group (in this case, "User Group X"), this imaging processing time editing times other than T1 X T2 X, edited The same applies to the unlimited time T3 X , the editing unlimited grace time T4 X, and the like. In addition, “shooting space” and “editing space” indicated by the above squares indicate that work performed at corresponding times is performed in the shooting space 31 or the editing space 32 of FIG. 3. That is, for example, the shooting operation performed during the shooting processing time T1 X is performed in the shooting space 31, and the editing performed during the editing processing time T2 X , the editing unlimited time T3 X , and the editing unlimited grace time T4 X It shows that the work is performed in the editing space 32.

まず、図13の上側のタイミングチャートを参照して、従来の写真シール作成装置における撮影時間と編集時間との関係を説明する。   First, with reference to the timing chart on the upper side of FIG. 13, the relationship between the photographing time and the editing time in the conventional photo sticker creating apparatus will be described.

ユーザグループAは、撮影処理時間T1Aの間、撮影空間31において撮影作業を行い、続いて編集空間32に移動し、編集処理時間T2Aの間、編集作業を行う。その後、ユーザグループAが編集空間32に移動した後の撮影空間31に、ユーザグループBが来ると、ユーザグループBの撮影処理開始をトリガにして、撮影処理時間T1Bの終了時刻が編集処理時間T2Aの終了時刻を超える場合、ユーザグループAの編集処理時間T2Aが、編集延長時間T3A’だけ延長される。つまり、この編集延長時間T3A’は、ユーザグループBの撮影処理時間T1Bが終了する残りの撮影処理残時間T3A”と一致することになる。 User group A during the imaging processing time T1 A, perform imaging operations in the imaging space 31, followed by moving the edit space 32, during the editing process time T2 A, performs editing work. Thereafter, when the user group B comes in the shooting space 31 after the user group A has moved to the editing space 32, the end time of the shooting processing time T1 B is set as the editing processing time, triggered by the start of shooting processing of the user group B. When the end time of T2 A is exceeded, the edit processing time T2 A of the user group A is extended by the edit extension time T3 A ′. That is, this editing extension time T3 A ′ coincides with the remaining photographing processing remaining time T3 A ″ when the photographing processing time T1 B of the user group B ends.

ユーザグループBは、撮影処理時間T1Bの間、撮影空間31において撮影作業を行う。そして、ユーザグループAの編集延長時間T3A’(編集時間)と、ユーザグループBの撮影処理時間T1B(撮影時間)とは、同じタイミングで終了するので、ユーザグループBは、ユーザグループAが編集作業を終えて、編集空間32から事後接客領域33に移動し、それにより編集空間32に空きができてから編集空間32に移動する。すなわち、この場合、ユーザグループBは、撮影空間31で、編集空間32からユーザグループAが出ていくのを待つ必要がある。そのため、写真シール作成ゲームの流れが悪くなって、回転率も悪くなる。 The user group B performs a shooting operation in the shooting space 31 during the shooting processing time T1 B. Then, the editing extension time T3 A ′ (editing time) of the user group A and the shooting processing time T1 B (shooting time) of the user group B end at the same timing. After the editing work is finished, the editing space 32 is moved to the post-service area 33, so that the editing space 32 is vacated and moved to the editing space 32. That is, in this case, the user group B needs to wait for the user group A to leave the editing space 32 in the shooting space 31. Therefore, the flow of the photo sticker creation game is deteriorated and the rotation rate is also deteriorated.

その後、ユーザグループBは、編集処理時間T2Bの間、編集作業を行うが、その間、撮影空間31に、他のユーザグループが来ない場合、誰も撮影作業を行なわないので、次に編集作業を行うユーザグループが存在しないため、編集処理時間T2Bを編集無制限時間T3Bまで、無制限に延長する。 Thereafter, the user group B performs the editing work during the editing processing time T2 B. During that time, if no other user group comes to the shooting space 31, no one will perform the shooting work. Since there is no user group to perform editing, the editing processing time T2 B is extended without limitation to the editing unlimited time T3 B.

その後、撮影空間31に、新たなユーザグループCが来ると、上述したように、ユーザグループCの撮影処理開始をトリガにして、ユーザグループBの編集作業の延長時間が、編集延長時間T3B’に設定される。つまり、この編集延長時間T3B’は、ユーザグループCの撮影処理時間T1Cの終了時刻と一致することになる。続いて、ユーザグループCは、撮影処理時間T1Cの間、撮影空間31において撮影作業を行う。そして、ユーザグループBの編集延長時間T3B’(編集時間)と、ユーザグループCの撮影処理時間T1C(撮影時間)とは、同じタイミングで終了するので、ユーザグループCは、ユーザグループBが編集空間32から事後接客領域33に移動して、編集空間32に空きができてから編集空間32に移動する。 Thereafter, when a new user group C arrives in the shooting space 31, as described above, the extension time of the editing operation of the user group B is triggered by the start of shooting processing of the user group C, and the editing extension time T3 B ′ Set to That is, the editing extension time T3 B ′ coincides with the end time of the shooting processing time T1 C of the user group C. Then, the user group C during the imaging process time T1 C, performing photography operations in the imaging space 31. Then, the editing extension time T3 B ′ (editing time) of the user group B and the shooting processing time T1 C (shooting time) of the user group C end at the same timing. The editing space 32 moves to the post-service area 33, and after the editing space 32 is vacant, the editing space 32 is moved.

以上のように、従来の写真シール作成装置においては、撮影空間31で撮影を行った利用者は、編集空間32の先の利用者が編集作業を終了した後、事後接客領域33に移動し、それにより、編集空間32に空きができてから、その編集空間32に移動していた。   As described above, in the conventional photo sticker creating apparatus, a user who has taken an image in the imaging space 31 moves to the post-service area 33 after the previous user of the editing space 32 finishes the editing operation. As a result, the editing space 32 has been vacated and then moved to the editing space 32.

次に、図13の下側のタイミングチャートを参照して、図1の写真シール作成装置1における撮影時間と編集時間との関係を説明する。   Next, the relationship between the shooting time and the editing time in the photo sticker creating apparatus 1 in FIG. 1 will be described with reference to the lower timing chart in FIG.

ユーザグループXは、撮影処理時間T1Xの間、撮影空間31において撮影作業を行い、続いて、編集空間32に移動し、編集処理時間T2Xの間、編集作業を行う。ユーザグループXによって、編集作業が行われている間、撮影空間31に、他のユーザグループが来ない場合、次に編集作業を行うユーザグループが存在しないので、編集処理時間T2Xを編集無制限時間T3Xまで、無制限に延長する。 The user group X performs a photographing operation in the photographing space 31 during the photographing processing time T1 X , and then moves to the editing space 32 and performs an editing operation during the editing processing time T2 X. By the user group X, while the editing work is being carried out, in the imaging space 31, if you do not come other user groups, since the user group then perform the editing work is not present, edit unlimited time edit processing time T2 X Unlimited extension to T3 X.

その後、撮影空間31に、新たなユーザグループYが来ると、撮影空間31では、ユーザグループYによる撮影作業が行われる。撮影空間31におけるユーザグループYの撮影作業においては、撮影処理時間T1Yの間に、例えば、9回撮影するうちの7回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となったとき、カウントダウン開始指示を、ユーザグループXが編集作業を行っている編集空間32側に通知する。 Thereafter, when a new user group Y arrives in the shooting space 31, shooting work by the user group Y is performed in the shooting space 31. In the shooting operation of the user group Y in the shooting space 31, a countdown start instruction is given when, for example, a predetermined processing process such as the seventh shooting start time out of nine shootings is performed during the shooting processing time T1 Y. To the editing space 32 side where the user group X is editing.

ユーザグループYのいる撮影空間31側からのカウントダウン開始指示が通知された、ユーザグループXのいる編集空間32側では、そのカウントダウン開始指示に基づいて、最適な編集無制限の猶予時間T4Xが設定され、編集作業の残り時間のカウントダウンが開始される。そして、カウントダウンの終了、つまり、設定された編集無制限の猶予時間T4Xを経過すると、編集空間32でのユーザグループXの編集作業が終了し、ユーザグループXは、編集空間32から事後接客領域33に移動する。つまり、このとき、編集空間32は、誰も存在せず、空き状態となる。 On the side of the editing space 32 where the user group X is notified of the countdown start instruction from the shooting space 31 side where the user group Y is located, based on the countdown start instruction, the optimum editing unlimited grace time T4 X is set. Then, the countdown of the remaining time of editing work is started. Then, when the countdown ends, that is, when the set unlimited editing grace period T4 X elapses, the editing operation of the user group X in the editing space 32 ends, and the user group X moves from the editing space 32 to the post-service area 33. Move to. That is, at this time, the editing space 32 is empty and nobody is present.

その後、一定の時間が経過すると撮影処理時間T1Yの終了時刻となり、撮影空間31でのユーザグループYの撮影作業が終了し、ユーザグループYは、既にユーザグループXが移動した後の誰もいない編集空間32に移動する。続いて、ユーザグループYは、編集処理時間T2Yの間、編集作業を行うが、その間、撮影空間31に、他のユーザグループがやってこないと、上述したように、次に編集作業を行うユーザグループが存在しないため、編集処理時間T2Yを編集無制限時間T3Yまで、無制限に延長する。 After that, when a certain time elapses, the photographing processing time T1 Y ends, the photographing operation of the user group Y in the photographing space 31 is finished, and there is no user group Y after the user group X has already moved. Move to the editing space 32. Subsequently, the user group Y performs the editing work during the editing processing time T2 Y. During this time, if another user group does not enter the shooting space 31, the user who performs the next editing work as described above. Since the group does not exist, the editing processing time T2 Y is extended indefinitely to the editing unlimited time T3 Y.

その後、撮影空間31に、新たなユーザグループZが来ると、撮影空間31では、ユーザグループZによる撮影作業が行われる。撮影空間31におけるユーザグループZの撮影作業においては、撮影処理時間T1Zの間に、例えば、7回撮影するうちの5回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となったとき、カウントダウン開始指示を、ユーザグループYが編集作業を行っている編集空間32側に通知する。 Thereafter, when a new user group Z arrives in the shooting space 31, shooting work by the user group Z is performed in the shooting space 31. In the shooting operation of the user group Z in the shooting space 31, a countdown start instruction is given when, for example, a predetermined process such as the fifth shooting start time of seven shootings is performed during the shooting processing time T1 Z. Is sent to the editing space 32 side where the user group Y is editing.

上述したように、ユーザグループZのいる撮影空間31側からのカウントダウン開始指示が通知された、ユーザグループYのいる編集空間32側では、そのカウントダウン開始指示に基づいて、最適な編集無制限の猶予時間T4Yが設定され、編集作業の残り時間のカウントダウンが開始される。そして、カウントダウンの終了、つまり、設定された編集無制限の猶予時間T4Yを経過すると、編集空間32でのユーザグループYの編集作業が終了し、ユーザグループYが編集空間32から事後接客領域33に移動することで、編集空間32は、空き状態となる。その後、一定の時間が経過すると撮影処理時間T1Zの終了時刻となり、撮影空間31でのユーザグループZの撮影作業が終了し、ユーザグループZは、既にユーザグループYが移動した後の誰もいない編集空間32に移動し、編集処理時間T2Zの間、編集作業を行う。 As described above, on the editing space 32 side in which the user group Y is notified of the countdown start instruction from the shooting space 31 side in which the user group Z is present, the optimum unrestricted grace time based on the countdown start instruction T4 Y is set, and the countdown of the remaining time for editing is started. Then, when the countdown ends, that is, when the set unedited grace period T4 Y elapses, the editing operation of the user group Y in the editing space 32 ends, and the user group Y moves from the editing space 32 to the post-service area 33. By moving, the editing space 32 becomes empty. After that, when a certain period of time has elapsed, the end time of the shooting processing time T1 Z is reached, the shooting operation of the user group Z in the shooting space 31 is completed, and there is no user group Z after the user group Y has already moved. Go to edit space 32, during the editing process time T2 Z, performs editing work.

以上のように、写真シール作成装置1においては、撮影空間31で撮影作業を行っている利用者によって、例えば、9回撮影するうちの7回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となったとき、カウントダウン開始指示が編集空間32に通知され、編集空間32では、通知されたカウントダウン開始指示に応じて編集無制限の猶予時間T4が設定される。   As described above, in the photo sticker creating apparatus 1, a user who is shooting in the shooting space 31 has performed a predetermined process such as the seventh shooting start time out of nine shots. At this time, a countdown start instruction is notified to the editing space 32. In the editing space 32, an unedited grace period T4 is set according to the notified countdown start instruction.

これにより、例えば、図13の点線で示すように、ユーザグループAの編集空間32にいる時間と、ユーザグループXの編集空間32にいる時間とを比べると、ユーザグループXの編集空間32にいる時間のほうが、ユーザグループAの編集空間32にいる時間よりも短いことは明らかである。つまり、写真シール作成装置1の占有時間が短縮されるとともに、待ち時間がなくなり、回転率を向上させることが可能となる。   Thus, for example, as shown by the dotted line in FIG. 13, when the time in the editing space 32 of the user group A is compared with the time in the editing space 32 of the user group X, the user is in the editing space 32 of the user group X. Obviously, the time is shorter than the time in the editing space 32 of the user group A. That is, the occupation time of the photo sticker creating apparatus 1 is shortened, the waiting time is eliminated, and the rotation rate can be improved.

また、例えば、図13に示すように、従来の写真シール作成装置と比べて、編集空間32におけるユーザグループXの編集無制限の猶予時間T4Xを短く制御することができるので、ユーザグループYが撮影空間31で待たずに、直ぐに編集空間32を利用することができる。その結果、写真シール作成ゲームの流れがよくなり、回転率を向上させることができる。 Further, for example, as shown in FIG. 13, compared with a conventional photo sticker creating apparatus, the user group X in the editing space 32 can be controlled to have a short editing time T4 X , so that the user group Y can shoot. The editing space 32 can be used immediately without waiting in the space 31. As a result, the flow of the photo sticker creation game is improved and the rotation rate can be improved.

次に、図14のタイミングチャートを参照して、撮影コース毎のカウントダウン開始指示を通知するタイミングについて説明する。   Next, the timing for notifying the countdown start instruction for each shooting course will be described with reference to the timing chart of FIG.

図14の例では、図中上側から順に、「9枚撮影コース」の撮影処理のタイミングチャート、「8枚撮影コース」の撮影処理のタイミングチャート、「7枚撮影コース」の撮影処理のタイミングチャートが示されている。   In the example of FIG. 14, in order from the top in the drawing, a timing chart of the shooting process of “9 shooting course”, a timing chart of the shooting process of “8 shooting course”, and a timing chart of the shooting process of “7 shooting course” It is shown.

なお、「9枚撮影コース」、「8枚撮影コース」、および「7枚撮影コース」は、上述した、撮影コースの一例である。また、図14の各タイミングチャートにおいては、「7枚撮影コース」の撮影処理のタイミングチャートの下方の矢印に示されるように、時間の方向は、図中左から右に向かう方向とされている。   The “9-image shooting course”, “8-image shooting course”, and “7-image shooting course” are examples of the above-described shooting course. Further, in each timing chart of FIG. 14, the time direction is a direction from the left to the right in the drawing, as indicated by an arrow below the timing chart of the shooting process of “7 shooting course”. .

さらにまた、図14において、四角は、撮影処理(図8のステップS2の処理)で行われる各処理を示し、「コース選択」は、利用者に、撮影コースを選択させる、図10のステップS31の処理に対応し、「写り・明るさ選択」は、利用者に、「写り」や「明るさ」を選択させる、図10のステップS32の処理に対応する。「1」乃至「9」は、撮影回数を示し、例えば、「1」である数字が付された四角は「1回目の撮影」を示す。同様に、「2」である数字が付された四角は「2回目の撮影」、…、「9」である数字が付された四角は「9回目の撮影」を示し、それぞれ、図10のステップS33乃至ステップS41の処理に対応する。さらに、「編集対象画像選択」は、利用者に、編集対象画像を選択させる、図10のステップS42に対応する。   Furthermore, in FIG. 14, the squares indicate each process performed in the shooting process (the process in step S <b> 2 in FIG. 8), and “Course selection” causes the user to select a shooting course, step S <b> 31 in FIG. 10. In response to the above process, “image / brightness selection” corresponds to the process of step S32 in FIG. 10 which causes the user to select “image” or “brightness”. “1” to “9” indicate the number of times of shooting. For example, a square with a number “1” indicates “first shooting”. Similarly, a square with a number “2” indicates “second shooting”, and a square with a number “9” indicates “9th shooting”, respectively. This corresponds to the processing from step S33 to step S41. Furthermore, “edit target image selection” corresponds to step S42 in FIG. 10 which causes the user to select an edit target image.

すなわち、図14の各タイミングチャートは、図10のフローチャートで説明した撮影処理に対応し、撮影コース毎に撮影する枚数が異なるので、その分、撮影コース毎に撮影処理時間T1が異なる。例えば、「9枚撮影コース」は、「8枚撮影コース」や「7枚撮影コース」よりも撮影する枚数が多いので、その撮影枚数分、撮影処理時間T1は長くなる。逆に、「7枚撮影コース」は、「9枚撮影コース」や「8枚撮影コース」よりも撮影する枚数が少ないので、その撮影枚数分、撮影処理時間T1は短くなる。   That is, each timing chart in FIG. 14 corresponds to the shooting process described with reference to the flowchart in FIG. 10, and the number of shots differs for each shooting course, and accordingly, the shooting processing time T1 differs for each shooting course. For example, the “9 shooting course” has a larger number of shots than the “8 shooting course” and the “7 shooting course”, and the shooting processing time T1 is longer by the number of shots. On the contrary, since the “7-image shooting course” takes fewer images than the “9-image shooting course” and the “8-image shooting course”, the shooting processing time T1 is shortened by the number of images.

また、図14において、数字が付された四角の境界に記された点線は、先の利用者が行っている編集作業の終了を指示するタイミングを示している。具体的には、図中下側の時間軸上のP9で示すように、「9枚撮影コース」では、「6回目の撮影」と「7回目の撮影」との境界、つまり、「7回目の撮影」の撮影開始時刻がカウントダウン開始指示を通知するタイミングとなる。同様に、時間軸上のP8とP7で示すように、「8枚撮影コース」では、「6回目の撮影」の撮影開始時刻がトリガとなり、「7枚撮影コース」では、「5回目の撮影」の撮影開始時刻がトリガとなる。 Further, in FIG. 14, a dotted line marked on a square boundary with a number indicates a timing for instructing the end of the editing work performed by the previous user. Specifically, as indicated by P 9 on the lower time axis in the figure, in the “9 shooting course”, the boundary between “6th shooting” and “7th shooting”, that is, “7 The shooting start time of “second shooting” is the timing for notifying the countdown start instruction. Similarly, as indicated by P 8 and P 7 on the time axis, in the “8 shooting course”, the shooting start time of “6th shooting” is a trigger, and in the “7 shooting course”, the “5th shooting course” The shooting start time of “shooting” is a trigger.

つまり、撮影コースには、例えば、「9枚撮影コース」、「8枚撮影コース」、または「7枚撮影コース」等があるが、それらの撮影コース毎に撮影処理時間T1が異なるため、先の利用者が行っている編集作業に対して通知するカウントダウン開始指示の最適なタイミングも、撮影コース毎に異なっている。そこで、図14では、例えば、P9,P8,P7等のポイントで示すように、撮影コース毎に、カウントダウン開始指示を通知するタイミングを変えることで(つまり、上述した、所定の処理過程を変えることで)、撮影コースによる撮影時間のバラツキに関係なく、延長される編集時間の制限を制御することができる。これにより、撮影コース毎にトリガとなるポイントが設定されるので、撮影コース毎に撮影枚数が異なっていても、編集無制限の猶予時間T4を、全撮影コースにおいて統一された時間とすることが可能となる。 In other words, for example, there are “9 shooting courses”, “8 shooting courses”, “7 shooting courses”, etc., because the shooting processing time T1 differs for each shooting course. The optimum timing of the countdown start instruction notified to the editing work performed by the user is also different for each shooting course. Therefore, in FIG. 14, for example, as indicated by points such as P 9 , P 8 , and P 7 , the timing for notifying the countdown start instruction is changed for each shooting course (that is, the predetermined processing process described above). ), It is possible to control the limitation on the extended editing time regardless of the variation in the shooting time depending on the shooting course. As a result, trigger points are set for each shooting course, so even if the number of shots differs for each shooting course, the unlimited editing grace time T4 can be made uniform for all shooting courses. It becomes.

その結果、撮影空間31での待ち時間がなくなり、写真シール作成ゲームの流れをよくすることができる。また、写真シール作成装置1の占有時間が短くなるので、利用者の待ち時間もなくなり、回転率を向上させることができる。   As a result, there is no waiting time in the shooting space 31, and the flow of the photo sticker creation game can be improved. Further, since the occupation time of the photo sticker creating apparatus 1 is shortened, the waiting time of the user is eliminated and the rotation rate can be improved.

なお、上述した例では、所定回数目の撮影開始時刻をトリガするとして説明したが、トリガのポイントは、撮影処理における所定の処理過程であればよい。例えば、トリガのポイントは、所定回数目の撮影終了時刻、撮影コース選択時、写りや明るさ選択時、または背景選択時等となる。また、撮影コースの撮影枚数として、9枚、8枚、7枚の3パターンを一例にして説明したが、それ以外の枚数であっても同様に処理される。   In the above-described example, it has been described that the predetermined shooting start time is triggered. However, the trigger point may be a predetermined process in the shooting process. For example, the trigger point is a predetermined number of times of shooting end, when a shooting course is selected, when an image or brightness is selected, or when a background is selected. In addition, as an example of the number of shots in the shooting course, three patterns of 9, 8, and 7 have been described as an example, but other numbers are similarly processed.

ところで、上述した例においては、別々の3つのユーザグループによって行われる、撮影処理、編集処理、および事後接客処理を並行して処理できる3重接客対応の写真シール作成装置1について説明したが、本実施の形態は、例えば、1つの撮影部と1つの編集部を有する2重接客対応の写真シール作成装置や、1つの撮影部と2つの編集部を有する3重接客対応の写真シール作成装置や、1つの撮影部と2つの編集部、および事後接客部を有する4重接客対応の写真シール作成装置や、その写真シール作成装置に対して、さらに、事前接客部を設けた5重接客対応の写真シール作成装置等にも適用することができる。そこで、次に、その一例として、5重接客対応の写真シール作成装置について説明する。   By the way, in the above-described example, the photo sticker creating apparatus 1 for triple customer service that can process the photographing process, the edit process, and the post customer service process performed by three different user groups in parallel has been described. The embodiment includes, for example, a photo sticker creation device for double customer service having one photographing unit and one editing unit, a photo sticker creation device for triple customer service having one photographing unit and two editing units, In addition to the photo sticker creation device for quadruple customer service that has one photographing unit, two editing units, and a post-service customer service unit, and for the photo sticker creation device, a pre-customer service unit is also provided. The present invention can also be applied to a photo sticker creating apparatus. Therefore, as an example, a photographic sticker creation apparatus for five-passenger customers will be described.

図15は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の他の例を示す図である。なお、図15では、図1と同様の箇所には、同一の符号が付してあり、処理が同じ部分に関しては、その説明は繰り返しになるので省略する。すなわち、図15において、写真シール作成装置1は、図1の写真シール作成装置1に、事前接客ユニット301が設けられ、さらに、編集ユニット13の代わりに、複数の編集インタフェース部を有する編集ユニット302が設けられている。   FIG. 15 is a diagram showing another example of an embodiment of a photo sticker creating apparatus to which the present invention is applied. In FIG. 15, the same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description of the same parts will be omitted because they are repeated. That is, in FIG. 15, the photo sticker creating apparatus 1 is provided with a pre-service unit 301 in the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 1, and an editing unit 302 having a plurality of editing interface units instead of the editing unit 13. Is provided.

事前接客ユニット301は、写真シール作成ゲームにおける撮影や編集等の行程の前に合成用の画像の取り込みやその取り込まれた画像の編集等を行うユニットである。事前接客ユニット301は、モニタやタッチペン等のユーザインタフェースを有する上部ユニット301Aと、画像取り込み時の台となる下部ユニット301Bを有する。   The pre-service unit 301 is a unit that captures an image for synthesis, edits the captured image, and the like before a process such as shooting and editing in a photo sticker creation game. The pre-service unit 301 includes an upper unit 301A having a user interface such as a monitor and a touch pen, and a lower unit 301B serving as a table when capturing an image.

編集ユニット302は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成(例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等)が、対向する2つの面のそれぞれに設けられている。   In the editing unit 302, a configuration (for example, a monitor, a touch panel, a touch pen, and the like) for a user to perform graffiti editing or the like on a captured image is provided on each of two opposing surfaces.

図16は、図15の写真シール作成装置1を、編集ユニット302側より見た斜視図である。   FIG. 16 is a perspective view of the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 15 as viewed from the editing unit 302 side.

編集ユニット302は、図16に示されるように、前方ユニット12Aの、後方ユニット12B側の面(つまり、撮影空間側の面)と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット302の、前方ユニット12Aに直交する2つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第1編集インタフェース部302Aと第2編集インタフェース部302Bがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット302には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット302を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、2つの編集インタフェースが設けられている。   As shown in FIG. 16, the editing unit 302 is installed adjacent to the surface of the front unit 12A opposite to the surface on the rear unit 12B side (that is, the surface on the imaging space side). A first editing interface unit 302A and a second editing interface unit 302B are provided on two sides of the editing unit 302 that are orthogonal to the front unit 12A. That is, the editing unit 302 has a plurality of sets of users who perform the photo sticker creation game perform editing work with the editing unit 302 facing each other in a direction orthogonal to the direction connecting the front unit 12A and the rear unit 12B. Two editing interfaces are provided so that this can be done.

また、編集ユニット302の、撮影ユニット12と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることに作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部302Cが設けられている。   Also, on the surface of the editing unit 302 that faces the photographing unit 12, a photo sticker discharge unit 302C is provided in which a photo sticker created by playing a photo sticker making game is discharged and provided to the user. ing.

以上のような図15の写真シール作成装置1は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。図15の写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、図15の写真シール作成装置1は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、図15の写真シール作成装置1に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。   The photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 15 as described above causes each set of users to play a photo sticker creating game. The photo sticker creating apparatus 1 in FIG. 15 can simultaneously execute a plurality of photo sticker creating games. That is, the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 15 can cause a plurality of sets to play a photo sticker creating game at the same time. At this time, each group of users performs each work of the photo sticker creation game while moving through a plurality of spaces provided in the photo sticker creation device 1 of FIG. 15, and advances the game.

次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図17を参照して説明する。   Next, the flow of the photo sticker creation game and the accompanying movement of the space will be described with reference to FIG.

図17は、ゲーム中に利用者が、図15の写真シール作成装置1を上から見た平面図である。図17に示されるように、利用者は、事前接客ユニット301前方周辺の領域である事前接客領域351において、事前接客ユニット301に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する(利用者A)。ゲームを開始すると、利用者は、最初に、事前接客領域351において事前接客ユニット301に向かって事前接客作業を行う。そして、それが終わると、利用者は、図中点線で示される、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間352に、事前接客ユニット301の横付近より入場する(利用者B)。   FIG. 17 is a plan view of the photograph sticker creating apparatus 1 of FIG. 15 viewed from above by the user during the game. As shown in FIG. 17, the user starts the photo sticker creation game by putting a price into the pre-service unit 301 in the pre-service area 351, which is the area around the pre-service unit 301 (user A). ). When the game is started, the user first performs a pre-service operation toward the pre-service unit 301 in the pre-service area 351. When the user finishes, the user enters a shooting space 352 for performing a shooting operation, which is formed between the front unit 12A and the rear unit 12B, as indicated by a dotted line in the drawing, from the vicinity of the pre-service unit 301. Enter (User B).

なお、事前接客ユニット301が、点線で示されるように前方ユニットの反対側にも設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット301のある方から写真シール作成ゲームを開始し(利用者A’)、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間352に入場する(利用者B)。   It is also possible to provide the pre-service unit 301 on the opposite side of the front unit as indicated by the dotted line. In this case, the user starts the photo sticker creation game from the one with the pre-service unit 301. Then (user A '), after the pre-service, the user enters the shooting space 352 from the side opposite to the above-mentioned side (user B).

撮影空間352に入場した利用者(利用者B)は、前方ユニット12Aの正面に設けられた、例えばCCDやCMOSセンサ等を用いたデジタルカメラやLCD等のモニタを利用して利用者自身を撮影させる撮影作業を行う。   A user (user B) who enters the shooting space 352 takes a picture of himself / herself using a monitor such as a digital camera or LCD using a CCD or CMOS sensor, etc., provided in front of the front unit 12A. Do the shooting work.

撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像のなかから編集・印刷を行うためにキープする編集対象画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間352から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。   When the photographing work is completed, the user selects an image to be edited to be kept for editing / printing from the obtained photographed images, and from the photographing space 352 where the photographing work was performed according to the displayed movement guide, Move to the editing space indicated by the dotted line in FIG.

編集ユニット302の、前方ユニット12Aから見て右側(第1編集インタフェース部302Aの前方)に第1編集空間353Aが設けられ、左側(第2編集インタフェース部302Bの前方)に第2編集空間353Bが設けられている。つまり、この写真シール作成装置1においては、第1編集空間353Aの利用者(利用者C)および第2編集空間353Bの利用者(利用者C’)の、合計2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間352の利用者(利用者B)は、この2つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第1編集空間353Aまたは第2編集空間353Bに移動すると、利用者は、落書き等の編集作業を行う。   A first editing space 353A is provided on the right side (in front of the first editing interface unit 302A) of the editing unit 302 when viewed from the front unit 12A, and the second editing space 353B is provided on the left side (in front of the second editing interface unit 302B). Is provided. That is, in this photo sticker creation apparatus 1, a total of two sets of users, the user of the first editing space 353A (user C) and the user of the second editing space 353B (user C '), edit simultaneously. Work can be done. A user (user B) of the shooting space 352 is guided to a free one of the two editing spaces. When the user moves to the first editing space 353A or the second editing space 353B, the user performs editing work such as graffiti.

その後、編集入力が終了すると、利用者(利用者Cまたは利用者C’)は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部302C前方の印刷排出待ち領域354に移動し(利用者D)、排出された写真シール251を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。   Thereafter, when the editing input is completed, the user (user C or user C ′) next performs print setting work and sets the number of divisions and the like. When printing is started, the user plays a mini game during the printing. When printing is completed, the printer moves to a print discharge waiting area 354 in front of the photo sticker discharge unit 302C (user D), receives the discharged photo sticker 251 and ends the photo sticker creation game.

なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域351の利用者A(または利用者A’)が、撮影空間352に移動すると、事前接客領域351が未使用になる。この段階で、図15の写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に事前接客領域351を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間352の利用者Bが、第1編集空間353Aまたは第2編集空間353Bに移動すると、撮影空間352が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に撮影空間352を使用させることができる。さらに、第1編集空間353Aの利用者C、または、第2編集空間353Bの利用者C’が、印刷排出待ち領域354に移動すると、その編集空間(第1編集空間353Aまたは第2編集空間353B)が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。   In the photo sticker creation game as described above, when the user A (or user A ′) of the pre-service area 351 moves to the shooting space 352, the pre-service area 351 becomes unused. At this stage, the photo sticker creating apparatus 1 in FIG. 15 can cause a new group of users to use the pre-service area 351 and start a new photo sticker creating game. Similarly, when the user B of the shooting space 352 moves to the first editing space 353A or the second editing space 353B, the shooting space 352 becomes unused. Can use the imaging space 352. Further, when the user C ′ of the first editing space 353A or the user C ′ of the second editing space 353B moves to the print discharge waiting area 354, the editing space (the first editing space 353A or the second editing space 353B). ) Is unused, the photo sticker creating apparatus 1 can make a new set of users use the editing space.

つまり、図15の写真シール作成装置1は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域351、撮影空間352、第1編集空間353A、第2編集空間353B、および印刷排出待ち領域354を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる(多重接客(この例では5重接客)を行うことができる)。   That is, the photo sticker creating apparatus 1 in FIG. 15 has a pre-service area 351, a shooting space 352, a first editing space 353A, Using the second editing space 353B and the print discharge waiting area 354, a plurality of sets of users can simultaneously play a photo sticker creation game (multiple customers (in this example, five customers)). it can).

次に、図15の写真シール作成装置1を構成する各ユニットについて簡単に説明する。   Next, each unit constituting the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 15 will be briefly described.

図18は、事前接客ユニット301の斜視図である。事前接客ユニット301は、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付け、写真シール作成ゲームの最初の作業工程である、事前接客作業を利用者に行わせる。事前接客ユニット301は、上部ユニット301Aと下部ユニット301Bよりなり、その両ユニットの間において、画像の取り込みを行う。   FIG. 18 is a perspective view of the advance customer service unit 301. The pre-service unit 301 accepts the input of the price for the photo sticker creation game, and causes the user to perform pre-service work, which is the first work process of the photo sticker creation game. The customer service unit 301 includes an upper unit 301A and a lower unit 301B, and captures an image between the two units.

上部ユニット301Aの、前方ユニット12Aが隣接される側と反対側の側面である正面301A−1と左側面301A−2の上部には、その点灯消灯により撮影空間352の利用状況を示す照明361および照明362が設けられている。   On the upper part of the front unit 301A-1 and the left side 301A-2, which are opposite to the side on which the front unit 12A is adjacent, the upper unit 301A has lighting 361 that indicates the usage status of the imaging space 352 by turning on and off. Illumination 362 is provided.

正面301A−1には、さらに、案内音声、効果音、またはBGM等を出力するスピーカ363、CRTモニタやLCDよりなり、取り込んだ画像の提示や編集に利用される事前表示部364、利用者が事前表示部364に表示された画像に対する指示入力を行う際に操作するタッチペン365−1およびタッチペン365−2が設けられている。上部ユニット301Aの下側の左右には、上部ユニット301Aと下部ユニット301Bの間の、画像の取り込み(事前撮影)が行われる空間を照らす照明366−1および照明366−2が設けられている。これらの照明366−1および照明366−2は、この事前撮影の被写体を照明するとともに、事前撮影が行われる空間の側面を仕切り、外部光の侵入を抑制し、空間内の光環境の安定化に寄与する。   The front 301A-1 further includes a speaker 363 that outputs guidance voice, sound effects, BGM, and the like, a CRT monitor and an LCD, and a pre-display unit 364 used for presenting and editing the captured image, and a user A touch pen 365-1 and a touch pen 365-2 are provided that are operated when an instruction is input to the image displayed on the pre-display unit 364. Illumination 366-1 and illumination 366-2 for illuminating a space in which an image is captured (pre-photographing) is provided between the upper unit 301A and the lower unit 301B on the left and right sides of the upper unit 301A. The illumination 366-1 and the illumination 366-2 illuminate the subject to be pre-photographed, partition the side surface of the space in which pre-photographing is performed, suppress intrusion of external light, and stabilize the light environment in the space. Contribute to.

下部ユニット301Bの上面には、事前撮影される物体が置かれる事前撮影台371が形成される。また、下部ユニット301Bの正面301B−1には、物を置くための棚372が設けられている。棚372には、どのようなものが設置されてもよいが、例えば、事前撮影される画像が印刷された冊子であるサンプルブック374が設置される。棚372には、固定棒373が設けられており、サンプルブック374が、盗難されないように、鎖375を介してその固定棒373に固定される。   A pre-shooting table 371 on which an object to be pre-photographed is placed is formed on the upper surface of the lower unit 301B. Further, a shelf 372 for placing objects is provided on the front surface 301B-1 of the lower unit 301B. Any item may be installed on the shelf 372. For example, a sample book 374 that is a booklet on which images to be captured in advance are printed is installed. The shelf 372 is provided with a fixing rod 373, and the sample book 374 is fixed to the fixing rod 373 via a chain 375 so as not to be stolen.

下部ユニット301Bの正面301B−1には、さらに、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外の場合、それを排出する硬貨投入排出部376や、メンテナンス用のドア等が設けられている。   The front unit 301B-1 of the lower unit 301B further accepts the input of the price for the photo sticker creation game, and if the input is other than a predetermined coin, the coin input / exhaust unit 376 for discharging it, and maintenance Doors and the like are provided.

図19は、編集ユニット302の、撮影ユニット12側から見て右側面の構成例(第1編集空間353A側の構成例)を示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a configuration example of the right side of the editing unit 302 when viewed from the photographing unit 12 side (configuration example on the first editing space 353A side).

図19において、この右側面には、第1編集インタフェース部302Aが設けられている。その上には、カーテン等で仕切られているために暗くなる第1編集空間353Aを照らすための照明381が設けられている。   In FIG. 19, on the right side surface, a first editing interface unit 302A is provided. On top of this, there is provided an illumination 381 for illuminating the first editing space 353A that becomes dark because it is partitioned by a curtain or the like.

第1編集インタフェース部302Aには、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像等を表示する編集表示部382、利用者が編集表示部382に表示された画像に対する指示入力を行う際に操作する2本のタッチペン(タッチペン383−1およびタッチペン383−2)、並びに、例えば、編集作業等の案内音声、効果音、またはBGM等を出力するスピーカ384が設けられている。   The first editing interface unit 302A has an editing display unit 382 for displaying a GUI image or the like for editing a captured image obtained by a shooting operation in the shooting space, and an instruction for the image displayed by the user on the editing display unit 382. Two touch pens (touch pen 383-1 and touch pen 383-2) that are operated when performing input, and a speaker 384 that outputs, for example, guidance voice for sound editing, sound effects, BGM, and the like are provided. .

なお、編集ユニット302の第2編集空間353B側の構成も、図19に示される第1編集空間353A側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。   The configuration on the second editing space 353B side of the editing unit 302 is basically the same as the configuration on the first editing space 353A side shown in FIG.

図20は、編集ユニット302の、写真シール排出部302Cの構成例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of the photo sticker discharge unit 302C of the editing unit 302.

図20に示されるように、写真シール排出部302Cには、第1編集空間353Aにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第1編集インタフェース部302Aが操作されて作成された写真シール)が排出される排出口391−1と、第2編集空間353Bにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第2編集インタフェース部302Bが操作されて作成された写真シール)が排出される排出口391−2の、2つの排出口が設けられている。   As shown in FIG. 20, a photo sticker created by a user who has performed editing work in the first editing space 353A (that is, created by operating the first editing interface unit 302A) is created in the photo sticker discharge unit 302C. An exit 391-1 through which a photo sticker is discharged and a photo sticker created by a user who has performed editing work in the second editing space 353B (that is, a photo sticker created by operating the second editing interface unit 302B). ) Are discharged, two discharge ports 391-2 are provided.

図21は、図15の写真シール作成装置1の機能的構成例を示すブロック図である。なお、図21では、図6と同様の箇所には、同一の符号が付してあり、処理が同じ部分に関しては、その説明は繰り返しになるので省略する。すなわち、図15では、図6のブロック図と比べて、事前接客部401が設けられ、さらに、編集部112の代わりに、編集部402Aおよび編集部402Bが設けられている。   FIG. 21 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. In FIG. 21, the same parts as those in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals, and the description of the same parts will be omitted because they are repeated. That is, in FIG. 15, compared to the block diagram of FIG. 6, a pre-serving unit 401 is provided, and an editing unit 402 </ b> A and an editing unit 402 </ b> B are provided instead of the editing unit 112.

事前接客部401は、事前接客ユニット301に関するブロックであり、硬貨処理部411、照明装置412、カメラ413、事前表示部364、タッチパネル414、タッチペン365−1、タッチペン365−2、並びにスピーカ363を有する。   The customer service unit 401 is a block related to the customer service unit 301, and includes a coin processing unit 411, a lighting device 412, a camera 413, a prior display unit 364, a touch panel 414, a touch pen 365-1, a touch pen 365-2, and a speaker 363. .

硬貨処理部411は、上述した硬貨投入排出部376を有し、硬貨の投入、選別、および排出等に関する処理を行う。例えば、利用者により硬貨投入排出部376に、写真シール作成ゲームの代金として所定の金額の硬貨が投入されると、硬貨処理部411は、その金額を算出したり、その算出結果に基づいて、写真シール作成ゲームを開始させる起動信号を制御装置101に供給したり、お釣りの返却や、不正な硬貨の排出等の処理を行ったりする。   The coin processing unit 411 includes the above-described coin input / output unit 376, and performs processing related to coin input, sorting, and discharge. For example, when a user inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion / extraction unit 376 as a price for the photo sticker creation game, the coin processing unit 411 calculates the amount, or based on the calculation result, An activation signal for starting a photo sticker creation game is supplied to the control device 101, and processing such as returning a change or discharging illegal coins is performed.

照明装置412は、照明361、照明362、および照明366を有し、制御装置101より供給される照明制御信号に基づいて、これらを点灯させたり、消灯させたり、またはフラッシュ光を発光させたりする。   The lighting device 412 includes a lighting device 361, a lighting device 362, and a lighting device 366. Based on the lighting control signal supplied from the control device 101, the lighting device 412 turns on, turns off, or emits flash light. .

カメラ413は、上述したように、上部ユニット301Aの内部に設けられ、制御装置101に制御され、事前撮影台371に戴置された被写体(例えば写真や小物等)の撮影を行う。   As described above, the camera 413 is provided inside the upper unit 301A, is controlled by the control device 101, and shoots a subject (for example, a photograph or a small object) placed on the pre-shooting table 371.

事前表示部364は、上部ユニット301Aの正面301A−1に設けられたモニタであり、制御装置101より供給されるRGB信号に基づく画像を表示する。また、事前表示部364の表面には、無色透明のタッチパネル414が重畳されている。利用者が、タッチペン365−1またはタッチペン365−2を操作してこのタッチパネル414にタップ(接触または近接)すると、その位置情報が制御装置101に供給される(図示は省略する)。制御装置101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。   The pre-display unit 364 is a monitor provided on the front surface 301A-1 of the upper unit 301A, and displays an image based on RGB signals supplied from the control device 101. In addition, a colorless and transparent touch panel 414 is superimposed on the surface of the pre-display unit 364. When the user operates the touch pen 365-1 or the touch pen 365-2 to tap (contact or approach) the touch panel 414, the position information is supplied to the control device 101 (not shown). The control device 101 analyzes the position information, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image.

スピーカ363は、上部ユニット301Aの正面301A−1に設けられ、制御装置101より供給される音声信号の音声(事前接客作業の案内音声等)を出力する。   The speaker 363 is provided on the front surface 301A-1 of the upper unit 301A, and outputs a sound of a sound signal supplied from the control device 101 (eg, a guidance sound for pre-service work).

撮影部111は、図6の撮影部111と比べて、硬貨処理部121が設けられていない以外の構成は同じであるので、その説明は省略する。   The imaging unit 111 is the same as the imaging unit 111 in FIG. 6 except that the coin processing unit 121 is not provided, and thus the description thereof is omitted.

編集部402Aは、第1編集インタフェース部302Aに関するブロックであり、編集表示部382、タッチパネル421、タッチペン383−1、タッチペン383−2、およびスピーカ384を有する。   The editing unit 402A is a block related to the first editing interface unit 302A, and includes an editing display unit 382, a touch panel 421, a touch pen 383-1, a touch pen 383-2, and a speaker 384.

編集表示部382は、第1編集インタフェース部302Aに設けられたモニタであり、制御装置101より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像の表示を行う。この編集表示部382の画面表示部分には無色透明のタッチパネル421が重畳されている。利用者が、タッチペン383−1またはタッチペン383−2を操作してこのタッチパネル421にタップ(接触または近接)すると、その位置情報が制御装置101に供給される(図示は省略する)。制御装置101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。   The editing display unit 382 is a monitor provided in the first editing interface unit 302A, and displays an editing-related image such as an editing input GUI or a captured image corresponding to the RGB signal supplied from the control device 101. . A colorless and transparent touch panel 421 is superimposed on the screen display portion of the edit display unit 382. When the user operates the touch pen 383-1 or the touch pen 383-2 to tap (contact or approach) the touch panel 421, the position information is supplied to the control device 101 (not shown). The control device 101 analyzes the position information, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image. That is, editing input for the captured image is performed using these configurations.

スピーカ384は、制御装置101より供給される音声信号の音声(編集作業の案内音声等)を出力する。   The speaker 384 outputs the sound of the sound signal supplied from the control device 101 (editing work guidance sound or the like).

なお、第2編集インタフェース部302Bに関するブロックである編集部402Bは、編集部402Aと同様の構成を有するので、その説明は省略する。   Note that the editing unit 402B, which is a block related to the second editing interface unit 302B, has the same configuration as the editing unit 402A, and thus description thereof is omitted.

以上のような、5重接客に対応している図15の写真シール作成装置1においても、3重接客に対応している図1の写真シール作成装置1と同様に、撮影空間352で撮影作業を行っている利用者によって、例えば、9回撮影するうちの7回目の撮影開始時刻等の所定の処理過程となったとき、カウントダウン開始指示が第1編集空間353Aまたは第2編集空間353B側に通知される。そして、カウントダウン開始指示が通知された第1編集空間353Aまたは第2編集空間353B側では、通知されたカウントダウン開始指示に応じた編集無制限の猶予時間T4が設定される。   In the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 15 corresponding to the five-person reception as described above, the photographing work is performed in the photographing space 352 as in the case of the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. For example, when a predetermined process such as the seventh shooting start time out of nine shootings is performed by the user who performs the shooting, a countdown start instruction is given to the first editing space 353A or the second editing space 353B side. Be notified. Then, on the side of the first editing space 353A or the second editing space 353B to which the countdown start instruction is notified, an unedited grace period T4 corresponding to the notified countdown start instruction is set.

なお、第1編集空間353Aおよび第2編集空間353Bのように編集空間が複数ある場合に、第1編集空間353Aまたは第2編集空間353Bのいずれかにカウントダウン開始指示を通知する方法としては、例えば、編集時間の経過時間が長いほうの利用者(編集空間)に対して、本実施の形態の編集時間制限手段を用いるようにする。   In addition, when there are a plurality of editing spaces such as the first editing space 353A and the second editing space 353B, as a method for notifying either the first editing space 353A or the second editing space 353B of a countdown start instruction, for example, The editing time limiting means according to the present embodiment is used for the user (editing space) whose editing time is longer.

その後、設定された編集無制限の猶予時間T4を経過すると、第1編集空間353Aまたは第2編集空間353Bでの先の利用者の編集作業が終了し、先の利用者が印刷排出待ち領域354に移動することで、少なくとも第1編集空間353Aまたは第2編集空間353Bのいずれか一方は、空き状態となる。そして、一定の時間が経過すると、撮影空間352での利用者の撮影作業が終了し、その利用者は、既に先の利用者が移動した後の誰もいない第1編集空間353Aまたは第2編集空間353Bに移動し、編集作業を行う。   Thereafter, when the set unlimited editing grace period T4 elapses, the editing operation of the previous user in the first editing space 353A or the second editing space 353B ends, and the previous user enters the print discharge waiting area 354. By moving, at least one of the first editing space 353A and the second editing space 353B is in an empty state. Then, when a certain amount of time has passed, the user's shooting work in the shooting space 352 ends, and the user has already moved to the first editing space 353A or the second editing space after the previous user has moved. Move to the space 353B and perform editing work.

以上のように、例えば、図15の写真シール作成装置1のように、1台の写真シール作成装置で多重に接客できる接客部(空間や領域)を有している装置ほど、写真シール作成ゲームの流れがよくなり、回転率が向上する相乗効果を得ることができる。   As described above, for example, a device that has a customer service section (space or region) that can receive multiple customers with a single photo sticker creating device, such as the photo sticker creating device 1 of FIG. The synergistic effect of improving the flow rate and improving the rotation rate can be obtained.

一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータ等に、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。   When a series of processing is executed by software, a program constituting the software executes various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed on a general-purpose personal computer or the like from a recording medium such as a network or a removable medium.

以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカード等のカード、あるいは、Tシャツ等の布地等に印刷するようにしてもよい。   In the above, the print medium is not limited to the sticker paper, and for example, print on a predetermined size paper, a poster paper, a card such as a telephone card, or a cloth such as a T-shirt. Also good.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。   In the present specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in chronological order according to the described order, but is not necessarily performed in chronological order. It also includes processes that are executed individually.

また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of one Embodiment of the photo sticker production apparatus to which this invention is applied. 図1の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。It is an external view which shows the example of installation of the photograph sticker production apparatus of FIG. ゲーム中に利用者が、図1の写真シール作成装置を上から見た平面図である。It is the top view which the user looked at the photo sticker production apparatus of FIG. 1 from the top during the game. 図1の前方ユニットの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the front unit of FIG. 図1の編集ユニットの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the editing unit of FIG. 図1の写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structural example of the photograph sticker production apparatus of FIG. 制御装置が有する機能ブロックの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the functional block which a control apparatus has. 写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a photograph sticker creation game process. 利用者に提供される写真シールの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the photograph sticker provided to a user. 撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of imaging | photography process. 編集処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of an edit process. 編集入力画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structural example of an edit input screen. 写真シール作成ゲームの各作業を行うときの撮影時間と編集時間との関係について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the relationship between shooting time and editing time when performing each work of the photo sticker creation game. 各撮影コースにおける撮影処理について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the photography process in each photography course. 本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of one Embodiment of the photograph sticker production apparatus to which this invention is applied. 図15の写真シール作成装置を、編集ユニット側より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the photographic sticker creation apparatus of FIG. 15 from the editing unit side. ゲーム中に利用者が、図15の写真シール作成装置を上から見た平面図である。It is the top view which looked at the photograph sticker creation apparatus of FIG. 15 from the top during the game by the user. 図15の事前接客ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the prior customer service unit of FIG. 図15の編集ユニットの、撮影ユニット側から見て右側面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the right side seeing from the imaging unit side of the editing unit of FIG. 図15の編集ユニットの、写真シール排出部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the photograph sticker discharge part of the editing unit of FIG. 図15の写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structural example of the photograph sticker production apparatus of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 写真シール作成装置
12 撮影ユニット
13 編集ユニット
51 カメラ
52 カメラ画像表示部
54 タッチパネルモニタ
71 タブレット内蔵モニタ
101 制御装置
111 撮影部
112 編集部
201 硬貨投入受付処理部
202 撮影処理部
203 編集処理部
204 印刷処理部
205 事後接客処理部
211 撮影コース選択部
212 処理判定部
213 通知部
221 編集時間制御部
222 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photo sticker production apparatus 12 Imaging unit 13 Editing unit 51 Camera 52 Camera image display part 54 Touch panel monitor 71 Monitor with built-in tablet 101 Control apparatus 111 Imaging part 112 Editing part 201 Coin insertion reception process part 202 Photographing process part 203 Editing process part 204 Printing Processing unit 205 Subsequent customer service processing unit 211 Shooting course selection unit 212 Processing determination unit 213 Notification unit 221 Editing time control unit 222 Display control unit

Claims (5)

画像撮影編集ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体として撮影する撮影作業、および前記撮影作業により撮影された画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、編集作業で編集された画像を出力し、前記利用者に提供する画像撮影編集装置において、
異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業を選択させる選択手段と、
選択された前記撮影作業で前記利用者を撮影する撮影手段と、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像に編集を施す編集手段と、
前記利用者により選択された前記撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、前記利用者による前記撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、前記利用者よりも先に前記撮影作業を行った先の利用者による前記編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間を制限する編集時間制限手段と
前記先の利用者に対する、前記所定回数に応じた前記編集時間の残り時間の表示を制御する表示制御手段と
を備える画像撮影編集装置。
As an image shooting and editing game, the user is allowed to perform a shooting operation for shooting the user as a subject and an editing operation for editing an image shot by the shooting operation, and further output an image edited by the editing operation. In the image photographing and editing apparatus provided to the user,
A selection means for selecting a photographing operation for photographing a user from a plurality of photographing operations having different time limits;
Photographing means for photographing the user in the selected photographing operation;
Editing means for editing the captured user image in response to the user's operation;
When a predetermined number of shooting start times corresponding to the shooting work selected by the user have elapsed, a shooting end time that is a time at which the shooting work by the user ends is earlier than the user. Editing time limiting means for limiting the editing time to be later than the editing end time, which is the time at which the editing work ends by the user who performed the shooting operation ;
An image photographing / editing apparatus comprising: display control means for controlling display of the remaining time of the editing time corresponding to the predetermined number of times for the previous user .
前記所定回数は、前記利用者により前記撮影作業として選択される撮影コース毎に定められる
請求項1に記載の画像撮影編集装置。
The image photographing editing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined number of times is determined for each photographing course selected as the photographing work by the user .
前記編集時間制限手段は、前記先の利用者による前記編集作業が行われるに際して、前記利用者が存在しない場合、前記編集時間を無制限に延長し、前記利用者が前記撮影作業を開始したとき、前記編集時間を制限する
請求項に記載の画像撮影編集装置。
The editing time limiting means, when the editing work by the previous user is performed, if the user does not exist, extend the editing time indefinitely, when the user starts the shooting work, The image photographing / editing apparatus according to claim 1 , wherein the editing time is limited .
画像撮影編集ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体として撮影する撮影作業、および前記撮影作業により撮影された画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、編集作業で編集された画像を出力し、前記利用者に提供する画像撮影編集装置の画像撮影編集方法において、
異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業を選択させ、
選択された前記撮影作業で前記利用者を撮影し、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像に編集を施し、
前記利用者により選択された前記撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、前記利用者による前記撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、前記利用者よりも先に前記撮影作業を行った先の利用者による前記編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間を制限し、
前記先の利用者に対する、前記所定回数に応じた前記編集時間の残り時間の表示を制御する
ステップを含む画像撮影編集方法。
As an image shooting and editing game, the user is allowed to perform a shooting operation for shooting the user as a subject and an editing operation for editing an image shot by the shooting operation, and further output an image edited by the editing operation. In the image shooting / editing method of the image shooting / editing apparatus provided to the user,
Select a shooting task to shoot the user from multiple shooting tasks with different time limits,
The user is photographed by the selected photographing operation,
In response to the user's operation, edit the captured user image,
When a predetermined number of shooting start times corresponding to the shooting work selected by the user have elapsed, a shooting end time that is a time at which the shooting work by the user ends is earlier than the user. The editing time is limited so as to be later than the editing end time, which is the time when the editing work ends by the user who performed the shooting work ,
An image photographing / editing method including a step of controlling a display of a remaining time of the editing time corresponding to the predetermined number of times for the previous user .
画像撮影編集ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体として撮影する撮影作業、および前記撮影作業により撮影された画像を編集する編集作業を行わせ、さらに、編集作業で編集された画像を出力させ、前記利用者に提供させる処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
異なる制限時間が設定されている複数の撮影作業から、利用者を撮影する撮影作業を選択させ、
選択された前記撮影作業で前記利用者を撮影し、
前記利用者の操作に応じて、撮影された前記利用者の画像に編集を施し、
前記利用者により選択された前記撮影作業に応じた所定回数目の撮影開始時刻を経過した場合、前記利用者による前記撮影作業の終了する時刻である撮影終了時刻が、前記利用者よりも先に前記撮影作業を行った先の利用者による前記編集作業の終了する時刻である編集終了時刻よりも遅くなるように編集時間を制限し、
前記先の利用者に対する、前記所定回数に応じた前記編集時間の残り時間の表示を制御する
ステップを含む処理を、コンピュータに行わせるプログラム。
As an image shooting and editing game, the user is allowed to perform a shooting operation for shooting the user as a subject and an editing operation for editing an image shot by the shooting operation, and further output an image edited by the editing operation. In the program for causing the computer to perform the processing to be provided to the user,
Select a shooting task to shoot the user from multiple shooting tasks with different time limits,
The user is photographed by the selected photographing operation,
In response to the user's operation, edit the captured user image,
When a predetermined number of shooting start times corresponding to the shooting work selected by the user have elapsed, a shooting end time that is a time at which the shooting work by the user ends is earlier than the user. The editing time is limited so as to be later than the editing end time, which is the time when the editing work ends by the user who performed the shooting work ,
The program which makes a computer perform the process including the step which controls the display of the remaining time of the said edit time according to the said predetermined frequency with respect to the said previous user .
JP2007035774A 2007-02-16 2007-02-16 Image photographing and editing apparatus and method, and program Expired - Fee Related JP5003193B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007035774A JP5003193B2 (en) 2007-02-16 2007-02-16 Image photographing and editing apparatus and method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007035774A JP5003193B2 (en) 2007-02-16 2007-02-16 Image photographing and editing apparatus and method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008203285A JP2008203285A (en) 2008-09-04
JP5003193B2 true JP5003193B2 (en) 2012-08-15

Family

ID=39780909

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007035774A Expired - Fee Related JP5003193B2 (en) 2007-02-16 2007-02-16 Image photographing and editing apparatus and method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5003193B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6421969B2 (en) * 2014-02-07 2018-11-14 フリュー株式会社 Image processing apparatus and control method

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4207429B2 (en) * 2001-03-02 2009-01-14 フリュー株式会社 Image printing device, print medium unit
JP2002354298A (en) * 2001-05-30 2002-12-06 Atlus Co Ltd Photographing supporting equipment for image print supply device
JP2003030635A (en) * 2001-07-11 2003-01-31 Sanyo Electric Co Ltd Three-dimensional modeling device
JP3324038B1 (en) * 2002-02-07 2002-09-17 株式会社アトラス Separable image print supply apparatus and method of extending editing delay time in the apparatus
JP2004015080A (en) * 2002-06-03 2004-01-15 Mitsui:Kk Image display method and apparatus in beauty parlor and the like
JP2005176955A (en) * 2003-12-17 2005-07-07 Fushimi Pharm Co Ltd Fluoroscopic stand and body posture holder
JP4405344B2 (en) * 2004-08-23 2010-01-27 株式会社メイクソフトウェア Photo sticker creation device
JP2006227314A (en) * 2005-02-17 2006-08-31 Make Softwear:Kk Automatic photographing apparatus
JP2006263039A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Sanyo Electric Co Ltd Massage machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008203285A (en) 2008-09-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4919031B2 (en) Photo sticker creation apparatus and method, and program
JP4953003B2 (en) Photo sticker creation apparatus and method, and program
JP5447183B2 (en) Photo sticker creation apparatus and method, and program
JP5177216B2 (en) Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program
JP5152587B2 (en) Photo sticker creation apparatus and method, and program
JP5556995B2 (en) Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program
JP2008052122A (en) Photographic sticker formation apparatus, method and program
JP2006293421A (en) Photographic sticker making device and method, and program
JP2006287285A (en) Photography seal forming device, method and program
JP5003193B2 (en) Image photographing and editing apparatus and method, and program
JP2018023069A (en) Game player for creating photograph and display method
JP2009164860A (en) Apparatus and method for creating photograph seal, and program
JP4702496B2 (en) Photo sticker creation apparatus and method, and program
JP5445865B2 (en) Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program
JP5481659B2 (en) Photography game machine, photography game method, and control program for photography game machine
JP5311146B2 (en) Photo sticker creation apparatus and method, and program
JP5500359B2 (en) Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program
JP5255199B2 (en) PHOTOGRAPHIC PRINTING DEVICE, PHOTOGRAPHIC PRINTING DEVICE CONTROL METHOD, CONTROL PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
JP5445447B2 (en) Image editing apparatus, display control method, and program
JP5183670B2 (en) Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program
JP2016184287A (en) Image providing system and program for portable terminal used for same system
JP2019074664A (en) Photo creation game machine, display method, and program
JP5354257B2 (en) Photo sticker creating apparatus and method, and program
JP6048754B2 (en) Photo sticker creation apparatus, image editing method, and program
JP4656396B2 (en) Photo sticker creating apparatus and method, recording medium, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120329

AA91 Notification that invitation to amend document was cancelled

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971091

Effective date: 20120410

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120424

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120507

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150601

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5003193

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees