JP4959883B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第1の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことにもとづいて始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、ラウンド中において可変入賞装置に入賞した遊技媒体が、特定の領域に進入したことにもとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
第2種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞(V入賞)すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可変入賞球装置の連続開放は、V入賞を条件として所定のラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。また、始動遊技状態において、V入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。
【0003】
そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。V入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度(例えば、景品としての遊技球の払出個数)に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。
【0004】
なお、最終ラウンド以外の各ラウンドにおいては、所定の条件(例えばV入賞)が成立すると、継続権が成立したことになって次ラウンドが開始される。継続権を成立させるための所定の条件がV入賞である場合に、遊技の興趣を増進させるために、遊技機の内部構造を変化させてV入賞を生じやすくしたり生じにくくしたりするものがある。遊技機の内部構造を変化させるとは、例えば、可動部材を動かして特定領域に遊技球を入賞しやすくしたり入賞しにくくすることである。
【0005】
上記のように、遊技者は、特定遊技状態や、特定遊技状態における継続権をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような第2種パチンコ遊技機の各種の遊技に係わる情報を得るためには、遊技機による実際の遊技を監視し、例えば賞球数や大入賞口の開放回数にもとづいて、継続ラウンド数などの遊技に係わる情報を類推していた。従って、遊技に係わる情報を得るための作業が煩雑なものとなるばかりでなく、収集した情報が必ずしも正確なものでないという課題があった。
【0007】
そこで、本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う可変入賞装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、遊技に係わる情報を正確に収集することができるようにすることを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第1の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第2の状態とに変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置20)を備え、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、始動玉検出器5a〜5cが配されている領域)を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様(例えば、大入賞口を1回または2回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。)にて可変入賞装置を第1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域(例えば、特定玉検出器48が配されている領域)に進入したことにもとづいて始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば15回)実行可能な特定遊技状態(例えば、大当り状態)が発生する遊技機において、可変入賞装置を第1の状態と第2の状態に制御する可変入賞装置制御手段と、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段(例えば、CPU56)と、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御しているときに遊技媒体が特定の領域に進入したことにより可変表示を開始し、可変表示を行ったあとに条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器(例えば、継続回数表示器29)と、所定の情報を遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段(例えば、表示制御用CPU101)とを備え、表示情報出力制御手段は、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御している場合において遊技媒体が特定の領域に進入したときから特定遊技状態が終了するときまで該特定遊技状態に制御されていることを示す特定遊技状態中情報を出力し、可変表示中に可変表示器が可変表示中であることを示す可変表示実行情報(例えば、動画変化中信号)を出力するとともに、可変表示が終了したことにより該可変表示実行情報の出力を停止し、可変表示実行情報の出力が停止されたことにより表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報(例えば、動画確定信号)と表示結果の種類を示す表示結果種類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)を出力し、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変入賞装置制御手段が特定態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御するラウンドにおいて可変入賞装置の作動開始時からラウンドの終了時まで可変入賞装置の作動期間情報を出力し、可変入賞装置制御手段は、表示結果導出情報と表示結果種類情報の出力を停止したあとに、特定態様による可変入賞装置の第1の状態への制御を開始することを特徴とする。
【0016】
特定の領域に遊技媒体が進入したことを検出する特定検出手段(例えば、特定玉検出器48)と、条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする無効化手段(例えば、CPU56)を備えた構成とされていてもよい。
【0017】
特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報(例えば、最大連続回数制限信号)を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段(例えば、CPU56)を備えた構成とされていてもよい。
【0018】
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56)と、遊技制御手段からの制御信号(例えば、表示制御コマンド)に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段(例えば、表示制御用CPU101)を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるように構成されていてもよい。
【0019】
表示結果の種類を示す表示結果種類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力するように構成されていてもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、図1を参照して本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に設置され、誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器5a〜5cで検出される。検出に応じて、可変入賞球装置20が所定期間開放する。
【0021】
なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合には、可変入賞球装置20が1回開放され、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合には、可変入賞球装置20が2回開放される。
また、このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態(あるいは、始動態様)という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a,7bを内蔵した風車6a,6b、風車8a,8b、サイドランプ10a,10bを内蔵したサイドランプ飾り9a,9b、アウトロ11等が設けられている。
【0022】
次に、可変入賞球装置20について、図2〜図5を参照して説明する。可変入賞装置20は、図2に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、取付基板21には、上部入賞空間22が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド24a,24bに連結され、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する。また、ソレノイド24a,24bがオフしたときには、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回転する。
【0023】
上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞玉検出器25a,25bが設けられている。なお、入賞玉検出器25a,25bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器25a,25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された玉通路26a,26bを通って玉排出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれる。また、上部入賞空間22内の後面壁には、入賞玉検出器25a,25bによる入賞玉の検出数を表示する入賞個数表示器28と特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する継続回数表示器29が設けられている。
【0024】
なお、この実施の形態では、V入賞があったときに、継続回数表示器29に、数字や図形等によって構成される識別情報が可変表示され、後述する条件決定手段の抽選結果に応じた停止識別情報も表示される。すなわち、継続回数表示器29は、識別情報を表示するための可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報を表示するための可変表示装置は、継続回数表示器29とは別個に設けられていてもよい。
【0025】
下部入賞空間30には、玉排出口27a,27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動盤31と、下部転動盤31の下流端に形成された開口32と、開口32を開閉する開閉板34と、開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動盤40が設けられている。開閉板34にはソレノイド35が連結され、ソレノイド35がオンしたときに開口32が閉鎖する方向に進出移動する。また、ソレノイド35がオフしたときに、開口32を開放する方向に退行移動する。
【0026】
回転ドラム36には各連結ギヤ37a〜37cを介してモータ38が連結され、モータ38の駆動に応じて常時一定速度で一方向(後述する永久磁石39a〜39cが吸引している遊技球を上方に移動させる方向)に回転するようになっている。ただし、最終ラウンドでは、モータ38が逆方向に回転させられる場合もある。
【0027】
また、回転ドラム36の周面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが設置されている。従って、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態では、開閉板34上に停留される遊技球を永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板40に送り込む。
【0028】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a,40bが形成されており、傾斜部40a,40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a,40bを転動した遊技球を再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a,41bが形成されている。なお、傾斜部40a,40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定領域としての特定受入口42が設けられ、特定受入口42の前方には、左右一対の可動部材43a,43bが設けられている。
【0029】
可動部材43a,43bには、それぞれ回転軸44a,44bが一体的に取り付けられ、回転軸44a,44bの後端には、ソレノイド45を連結した連結部材46の各連動部46a,46bが一体的に取り付けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44a,44b(可動部材43a,43b)の回転動作に変換するものである。可動部材43a,43bは、ソレノイド45がオンしたときに、特定受入口42の前方を遮断する方向に回転し、図4に示す位置で停止する。また、ソレノイド45がオフしたときに、特定受入口42前方の遮断を解除する方向(図5に示す矢印方向)に回転する。
【0030】
特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる。また、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った入賞球を検出する特定検出手段としての特定玉検出器48が設けられている。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉板34の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定受入口42に入賞し特定玉検出器48で検出されたことをV入賞ともいう。
【0031】
本例では、可変入賞球装置20は、内部構造を変化させることによって、図4に示すような特定領域に遊技球が入賞しやすい状態(ラウンド継続する確率の高い高確率状態)と、図5に示すような特定領域に遊技球が入賞しがたい状態(ラウンド継続する確率が低い低確率状態)とに変化する。
【0032】
図4に示す状態では、永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引された遊技球が、回転ドラム36が回転することによって上部転動板40に送り込まれ、特定受入口42の方に誘導される。入賞玉検出器25a,25bによって10個の遊技球が検出されるまでは、2つの可動部材43a,43bによって遊技球の特定玉検出器48への流入が阻まれており(具体的には、可動部材43a,43b間の幅が遊技球の直径よりも狭い状態とされている。)、特定玉検出器48の手前に遊技球が貯留された状態となっている。そして、入賞玉検出器25a,25bによって10個の遊技球が検出されると、可動部材43a,43bによる遊技球の流入阻止動作が解除(具体的には、可動部材43a,43b間の幅が遊技球の直径よりも広い状態とされる。)され、貯留されていた遊技球が特定玉検出器48に流入する。可変入賞球装置20が上記のような内部構造とされている場合には、特定玉検出器48に遊技球が流入しやすく、ラウンド継続しやすい状態になっていることとなる。
【0033】
図5に示す状態では、永久磁石39bによって吸引された遊技球でなければ特定受入口42の方に誘導されない。また、開閉板34による開口32の開放時間が長く設定され、開閉板34上に停留される遊技球が少なくなるため、永久磁石39bに吸引されにくくなっている。さらに、特定玉検出器48の手前に遊技球が貯留されることもないため、入賞玉検出器25a,25bによって10個の遊技球が検出されたあとに遊技球が特定玉検出器48に流入する保障もない。可変入賞球装置20が上記のような内部構造とされている場合には、特定玉検出器48に遊技球が流入しがたく、ラウンド継続しがたい状態になっていることとなる。なお、回転ドラム36を逆回転させることによって、遊技球が特定受入口42の方に誘導されない構成としてもよい。
【0034】
上記のように、可動部材43a,43bが特定受入口42の前方を遮断しない位置に維持される(上部に退避したまま。図5参照)ことによって、または、回転ドラム36が逆回転することによって、可変入賞球装置20は、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態になる。従って、回転ドラム36と可動部材43a,43bとが、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化させるための複数の可動部材に相当する。また、上述したように、開閉板34が開口32を開放することによっても特定領域に遊技球が入賞しがたい状態にすることができるので、開閉板34を、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化させるための可動部材に含めてもよい。
【0035】
図6は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板(主基板)51における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板77、ランプ制御基板75、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板51には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5c、入賞玉検出器25a,25bおよびクリアスイッチ921からの検出信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58が搭載されている。クリアスイッチ921は、各基板(主基板51や払出制御基板77等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてスイッチ基板(図示せず)に設けられている。
【0036】
また、主基板51には、各ソレノイド24a,24b,35,45を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、モータ38を基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路60が搭載されている。また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0037】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0038】
なお、I/Oポート部57に含まれている試験信号用の出力ポートには、例えばI/Oエクスパンダが用いられる。この場合、例えば、I/Oエクスパンダの各出力ポートから、試験信号端子72の対応する各ピンに向けて各試験信号が出力される。
【0039】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0040】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0041】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板75に搭載されているランプ制御用CPU(ランプ制御手段)が、サイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b、LED表示器47、その他枠装飾ランプ等の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動作を所定態様で制御する。また、可変表示装置を構成する入賞個数表示器28および継続回数表示器29の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。以下、入賞個数表示器28および継続回数表示器29を、可変表示装置28,29と表現することがある。また、音制御基板70に搭載されている音制御用CPU(音制御手段)がスピーカ27の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置97は、払出制御基板77に搭載されている払出制御用CPU(払出制御手段)によって制御される。ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよい。また、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御基板80、ランプ制御基板75、音制御基板70によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板51が制御する構成としてもよい。
【0042】
図7は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示装置28,29、主基板51の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。
【0043】
表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板51からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示装置28,29の表示制御を行い、その制御状態を示す試験用信号を試験信号用端子111に出力する。例えば、継続ラウンド数を報知するための情報として「7」を表示することを指定する表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU101は、可変表示装置29に「7」を表示させるための表示制御を実行するとともに、その実行内容を示す試験用信号を出力する。
【0044】
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板51から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から主基板51側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板51側に伝わることはない。
【0045】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板51のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【0046】
図8は、主基板51、ランプ制御基板75および表示制御基板80の試験用信号出力に関わる部分を示すブロック図である。主基板51において、各センサからの信号は、入力ポート577に入力されるとともに、CPU56に入力する以前の段階で分岐して試験信号出力回路71にも供給される。なお、センサとは、この実施の形態では、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5cおよび入賞玉検出器25a,25bであるが、その他、主基板51に入力される各種のスイッチ情報およびセンサ出力情報を含む。
【0047】
出力バッファ61は、CPU56から出力ポート57を介して出力された信号を払出制御基板77に送出する。出力バッファ61として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC240,74HC14が用いられる。
【0048】
出力バッファ63は、CPU56から出力ポート57を介して出力されたランプ制御コマンドをランプ制御基板35に送出する。出力バッファ63として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC240,74HC14が用いられる。ランプ制御基板75において、ランプ制御用CPU751は、入力回路755を介して主基板51からのランプ制御コマンドを入力する。ランプ制御用CPU751は、入力したランプ制御コマンドにもとづいて、ランプ/LEDを駆動する。ランプ/LEDとは、この実施の形態では、サイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b、LED表示器47および枠装飾ランプである。
【0049】
出力バッファ(バッファ回路62Aとバッファ回路62Bとで構成されるバッファ)62は、CPU56から出力ポート57を介して出力された表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する。表示制御基板80において、表示制御用CPU101は、入力バッファ105を介して表示制御コマンドを入力し、表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置28,29を駆動する。また、表示制御基板80において、表示制御用CPU101は、所定の試験用信号を作成して、試験信号出力回路110を介して外部に出力する。試験用信号は全てTTLレベルで正論理(ハイアクティブ)である。外部への信号出力は、試験信号端子111を介して行われる。試験信号端子111は、例えば、信号ピンやコネクタである。また、コネクタは試験の便宜を図るために設けられ、試験以外で使用する場合には、コネクタをはずしてもよい。なお、信号取得手段は、信号ピン、コネクタ、信号を出力するために設けられた配線パターンを含む。
【0050】
出力バッファ64は、CPU56から出力ポート57を介して出力された信号に応じてソレノイドを駆動する。この実施の形態では、ソレノイドは、可変入賞球装置20を開放するためのソレノイド24a,24bと、開閉板34を開放するためのソレノイド35と、特定受入口42の前方を遮断/遮断解除するソレノイド45である。
【0051】
主基板51の試験信号出力回路71は、各入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として試験信号端子72に出力する。試験信号端子72は、例えば、試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。また、試験用信号は全てTTLレベルで正論理(ハイアクティブ)である。
【0052】
なお、図8に示された構成では、表示制御用CPU101が表示制御を実行するとともに試験用信号作成制御を行ったが、表示制御用CPU101とは別に試験用CPUを設ける構成として、試験用CPUが試験用信号作成制御を実行してもよい。その場合には、表示制御基板80の入力バッファ105出力を分岐させて、分岐出力の後段と試験信号出力回路110との間に試験用CPUを実装する。そして、遊技制御手段が出力した表示制御コマンドから必要な試験信号を出力する。例えば、可変表示装置29の変動開始コマンドを受け取ったら、動画変化中信号を出力する。
【0053】
次に遊技機の動作について説明する。図9は、主基板51における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0054】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0055】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。
【0056】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0057】
3種類のうちの割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0058】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【0059】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0060】
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0061】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、算出されたチェックサムがバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0062】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理が実行可能であることから、この実施の形態の遊技機は、電力供給が復旧した場合に電力供給停止前の状態に復旧可能なバックアップ機能を備えていることになる。なお、遊技状態復旧処理とは、電力供給が停止しても所定期間はその内容を保持可能な記憶手段に記憶されている遊技状態に関わるデータにもとづいて、遊技状態を、電力供給停止前の状態に戻す制御である。
【0063】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板77に対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板75、音制御基板70、表示制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置28,29に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球残があることを示す賞球ランプ(図示せず)および補給球切れを示す球切れランプ(図示せず)の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板75に対して)等がある。
【0064】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0065】
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、乱数更新処理(ステップS17)が繰り返し実行される。乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。乱数には、例えば大当り遊技における平均継続ラウンド数を決定するための乱数や特定遊技状態の終了後に可変入賞球装置20の内部構造をV入賞しやすくするか否か決定するための乱数がある。なお、それらの乱数を1つの乱数で実現してもよい。乱数更新処理とは、乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【0066】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図10に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5cおよび入賞玉検出器25a,25bのスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0067】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。
【0068】
次に、乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。さらに、CPU56は、プロセス処理を行う(ステップS25)。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0069】
次いで、CPU56は、表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS27)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0070】
また、CPU56は、試験用の信号を生成して出力する処理を行う(ステップS30)。入賞玉検出器25a,25bやソレノイドのON/OFFに関する信号は信号線を分岐して直接試験信号として出力するように構成してもよいが、大当り状態か否か、可変入賞球装置20の開放が可能な状態か否か、確変状態か否か、可変入賞球装置20の内部構造がV入賞しやすい状態か否か、可変入賞球装置20の内部構造がV入賞しがたい状態か否かなどに関する信号は遊技制御処理の処理内でON/OFFされるフラグ(大当りフラグ、確変フラグなど)の状態に応じて各試験用信号の出力を制御する処理を行う。本実施例のように、各試験用信号の作成を1つのモジュールで処理することにより、プログラム作成を効率的に行うことができる。
【0071】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。さらに、モータ38の駆動を指令する信号をモータ回路60に与える(ステップS32)。
【0072】
そして、CPU56は、入賞玉検出器25a,25b等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS33)。具体的には、入賞玉検出器25a,25b等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板77に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板77に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0073】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0074】
次に、遊技制御手段による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。始動動作状態が発生すると、ソレノイド24a,24bが所定時間オンされて開閉片23a,23bが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器25a,25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34が、遊技制御手段によるソレノイド35のオン制御により、入賞玉検出器25a,25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動している場合には、下部入賞空間30に送り込まれた遊技球は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。
【0075】
このとき、開閉板34上に停留された遊技球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、その遊技球は、100%の確率で玉通路41a,41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制御手段によるソレノイド35のオフ制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、玉通路41a,41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開口32を落下して排出される。一方、開閉板34上に停留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その遊技球は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口42に送られた遊技球(V入賞した遊技球)は、特定玉検出器48を通過した後に排出される。また、このとき、特定玉検出器48における遊技球の通過(特定玉検出器48による遊技球の検出)にもとづいて特定遊技状態が発生する。上記のような作動制御を実行するための、特定遊技状態が発生していない通常状態の可変入賞球装置20の内部構造を、通常の内部構造という。また、可変入賞球装置20が通常の内部構造である高確率状態でも低確率状態でもないときの状態を、通常確率状態という。
【0076】
特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノイド35がオン/オフ制御することによって、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、入賞玉検出器25a,25bによって10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作を終了する。また、開閉片23a,23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35,45が常時オンされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖し、可動部材43a,43bは、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、常に特定受入口42の前方を遮断する(特定受入口42への入賞が不可となる)。
【0077】
よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した遊技球は、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、開閉板34上に停留された遊技球が永久磁石39a〜39cのいずれかに吸引された場合、その遊技球は、特定受入口42前方の可動部材43a,43bに受け止められる。また、特定領域に入賞しがたい内部構造とされている場合には、開閉板34上に停留された遊技球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、その遊技球は、玉通路41a,41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。また、特定領域に入賞しがたい内部構造とされている場合において、開閉板34上に停留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口42前方に停留されることなく、自力で特定受入口42に流入(流入する確率は低い)しない限り玉通路41a,41bを通って下部転動板31に送り込まれる。
【0078】
その後、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、開閉サイクルの終了に伴って(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検出器25a,25bに検出されるのに十分な時間を待って)、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレノイド35,45がオフされることで、開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a,43bは特定受入口42前方の遮断を解除する。よって、可動部材43a,43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特定受入口42に入った遊技球(V入賞した遊技球)が特定玉検出器48を通過することによって、18回の開閉サイクルの継続権が成立する。一方、特定領域に入賞しやすい内部構造とされている場合には、中央の永久磁石39bに吸引された遊技球が自力で特定受入口42に流入した場合に、18回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。
【0079】
開閉サイクルの継続回数は、最高15回(15ラウンド:本例では、始動検出にもとづく大入賞口の開放動作はラウンド遊技に含まれないため、始動動作にもとづく遊技が実行されてもラウンド数にはカウントされない。)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、継続回数表示器29は、開閉片23a,23bの継続回数(ラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器28は、1ラウンド毎に入賞個数を表示する。特定遊技状態が発生したときには、識別情報の可変表示を行う可変表示装置として兼用される継続回数表示器29に識別情報が可変表示され、内部抽選結果に応じた識別情報が停止表示される。そして、停止識別情報に応じた継続ラウンド数(平均継続ラウンド数、以下、継続ラウンド数という。)を報知する。
【0080】
なお、この実施の形態では、可変表示装置28,29は表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって制御されるので、遊技制御手段は、可変表示装置28,29に停止表示される停止識別情報等を特定するためのデータを、表示制御コマンドとして表示制御基板80に送信する。そして、表示制御手段は、受信した表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置28,29の表示制御を行う。例えば、表示制御手段は、表示結果導出のための表示制御の開始を指示するコマンドの受信に応じて、表示結果導出タイミングまで独自に(遊技制御手段から表示制御コマンドを受信することなく)可変表示装置29の表示制御を行う。
【0081】
次に、継続ラウンド数の決定、および決定した継続ラウンド数を報知するための可変表示装置29の表示について説明する。始動入賞にもとづいて可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)が開放する。その後、所定時間の特定玉有効期間中に特定玉検出器48がオン(V入賞の検出)となり、V入賞が発生すると、条件決定手段(遊技制御手段に含まれる)は、内部抽選を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じて継続ラウンド数が決定される。ここでは、1ラウンド、5ラウンド、15ラウンドのうちのいずれか(この例では、可変入賞球装置20が連続して作動する回数のうちの初回の作動(特定遊技状態を発生させるときの作動)は1ラウンド目としてカウントされない。)に決定される場合を考える。また、遊技制御手段は、表示制御基板80に対して表示制御コマンドを出力することによって、継続回数表示器29(入賞個数表示器28であってもよい)に、所定期間、識別情報としての1つの数字(0〜9)を可変表示させる。所定期間経過後に、内部抽選の結果に応じた数字を停止表示させる。例えば、継続ラウンド数が1ラウンドに決定されている場合には「1」を停止表示させ、5ラウンドに決定されている場合には「3」を停止表示させ、15ラウンドに決定されている場合には「7」を停止表示させる。遊技者は、継続回数表示器29の表示結果を視認することで、継続ラウンド数が1ラウンド、5ラウンド、15ラウンドのいずれかであるのかを知ることができる。なお、継続ラウンド数(この場合、「01」、「05」または「15」の2つの数字)を、例えば入賞個数表示器28および継続回数表示器29で構成される表示領域に表示するようにしてもよい。
【0082】
本例では、条件決定手段により決定された継続ラウンド数の1つ前までのラウンドにおいては、可変入賞球装置20の内部構造が特定受入口42に遊技球が入賞しやすく、特定玉検出器48で検出されやすい高確率状態(特定領域に入賞しやすい状態)となるように制御され、条件決定手段により決定された継続ラウンド数以降のラウンドにおいては、可変入賞球装置20の内部構造が特定受入口42に遊技球が入賞しがたく、特定玉検出器48で検出されがたい低確率状態(特定領域に入賞しがたい状態)となるように制御される。なお、条件決定手段により決定された継続ラウンド数が1ラウンドである場合には、特定遊技状態が終了するまでの全てのラウンドにおいて低確率状態となるように制御される。
【0083】
例えば、図11に示すように、継続ラウンド数が5ラウンドに決定された場合には、4ラウンドまでは継続権の発生しやすい高確率状態とされ、5ラウンド以降は継続権の発生しがたい低確率状態とされる。低確率状態では、上述したように、遊技制御手段が、可動部材43a,43bを上部に退避したままにして、特定受入口42前方において遊技球が受け止められないようにし、特定受入口42に遊技球が入賞しがたい状態とされるが、特定受入口42に遊技球が入賞して継続権が発生する場合もある。また、高確率状態では、上述したように、遊技制御手段が、可動部材43a,43bが特定受入口42前方を遮断して遊技球を停留させるようにし、その後に停留を解除された遊技球が特定受入口42に入賞しやすい状態とされるが、特定受入口42に遊技球が入賞することなく継続権が発生しない場合もある。このように、本例では、決定された継続ラウンドに達しないラウンド数で大当り状態が終了する場合も、決定された継続ラウンド数を超えて大当り状態が継続する場合もある。なお、図11において、「低」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確率ラウンドであることを示し、「高」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウンドであることを示す。
【0084】
図12および図13は、試験信号端子72の1段目および2段目の68ピンに割り当てられる試験用信号配置例を示す説明図である。また、図14および図15は、試験信号端子111の1段目および2段目の68ピンに割り当てられる試験用信号配置例を示す説明図である。
【0085】
図12、図13に示された各試験用信号において、発射球信号1,2は、遊技盤面に発射された遊技球が検出されたときにオンする信号である。例えば、図1に示された遊技盤正面において遊技領域への球出口付近に設置されているファール球止め弁の入口および出口に設けられているセンサ(図1において図示せず)の出力信号である。あるいは、センサ出力にもとづいてCPU56が作成した信号である。なお、この例では、発射球信号1,2は、未接続状態(該当する信号が用いられていないか、該当する信号を試験用の信号として出力する必要がないため、該当するピンに信号を受信する外部機器が接続されていない状態。以下同じ)とされている。また、賞球信号1〜3は、球払出装置97から払い出された遊技球が検出されたときにオンする信号であり、例えばセンサ出力またはそれに対応した信号である。この例では、賞球信号3は、未接続状態とされている。
【0086】
普通入賞口1入賞信号〜普通入賞口8入賞信号は、各普通入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。この例では、普通入賞口1入賞信号〜普通入賞口8入賞信号は、未接続状態とされている。
【0087】
可変入賞球装置作動期間信号は、可変入賞球装置20が作動を開始したときにオンし作動が終了したときにオフする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。可変入賞球装置有効期間信号は、可変入賞球装置20が作動可能な状態である期間中にオン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。
【0088】
普通電動役物入賞信号は、普通電動役物への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。特別電動役物入賞信号1〜特別電動役物入賞信号3は、大入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。この実施の形態では、入賞玉検出器25aのオン(検出)に対応した信号が特別電動役物入賞信号1であり、入賞玉検出器25bのオンに対応した信号が特別電動役物入賞信号2である。特定領域通過信号は、大入賞口の特定領域を遊技球が通過したことを示す信号であり、この実施の形態では、特定玉検出器48の出力に対応した信号である。
【0089】
始動口1入賞信号〜始動口3入賞信号は、各始動入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力である。この実施の形態では、始動入賞口5aの出力に対応した信号が始動口1入賞信号であり、始動入賞口5bの出力に対応した信号が始動口2入賞信号であり、始動入賞口5cの出力に対応した信号が始動口3入賞信号である。
【0090】
始動口の機能信号は、始動有効期間中にオン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。「始動有効期間」は、始動玉検出器5a〜5cが有効に作動する期間である。また、特定領域の機能信号は、特定玉有効期間中にオン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。「特定玉有効期間」は、特定玉検出器48が有効に作動する期間である。
【0091】
普通電動役物に係るゲート1通過信号〜普通電動役物に係るゲート3通過信号は、普通電動役物が設けられていた場合のそれらに関するゲートを遊技球が通過したときにオンする信号である。本例では、普通電動役物に係るゲート1通過信号〜普通電動役物に係るゲート3通過信号は、未接続状態とされている。
【0092】
普通図柄に係るゲート1通過信号〜普通図柄に係るゲート3通過信号は、普通図柄の変動開始の条件となるゲートを遊技球が通過したときにオンする信号である。この実施の形態では、普通図柄に係るゲート1通過信号〜普通図柄に係るゲート3通過信号は、未接続状態とされている。特別電動役物開放信号は、大入賞口の開放開始時にオンし大入賞口の閉鎖時にオフする信号である。特別電動役物作動中信号は、特別電動役物作動開始時にオンし特別電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普通電動役物開放信号は、普通電動役物の開放開始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普通電動役物作動中信号は、普通電動役物作動開始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号である。この例では、普通電動役物開放信号および普通電動役物作動中信号は、それぞれ未接続状態とされている。
【0093】
特定領域通過率低確率状態信号は、特定受入口42に遊技球が入賞する確率が低くなるように可変入賞球装置20が制御されているとき(特定領域に遊技球が入賞しがたい内部構造とされているとき)にオン状態とされる信号である。特定領域通過率中確率状態信号は、特定受入口42に遊技球が入賞する確率が高くも低くもない中間の値となるように可変入賞球装置20が制御されているときにオン状態とされる信号である。特定領域通過率高確率状態信号は、特定受入口42に遊技球が入賞する確率が高くなるように可変入賞球装置20が制御されているとき(特定領域に遊技球が入賞しやすい内部構造とされているとき)にオン状態とされる信号である。この実施の形態では、低確率状態と高確率状態の2種類が設けられているため、特定領域通過率中確率状態信号は未接続状態とされている。
【0094】
役物連続作動装置作動信号は、役物連続作動装置(可変入賞球装置20に含まれ、特定遊技状態中に作動する各種の装置を意味する。)の作動開始時にオンとなり、作動終了時にオフとなる信号である。
【0095】
特別図柄大当り信号は、特別図柄が大当り図柄で確定したときにオンとなり大当り動作終了時にオフとなる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。特別図柄中当り信号は、大当り図柄ではない図柄による中当り動作(大入賞口開放時間1.5秒を超え6秒まで)開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である。特別図柄小当り信号は、大当り図柄ではない図柄による小当り動作(大入賞口開放時間0.5秒を超え1.5秒まで)開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である。特別図柄当り信号は、大当り図柄ではない図柄による当り動作(大入賞口開放時間0.5秒以下)開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である。普通図柄当り信号は、普通図柄が当りの組み合わせで確定したときにオンとなり、普通電動役物の動作動作終了時にオフとなる信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。本例では、上記の各信号は、未接続状態とされている。
【0096】
特別図柄保留1個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が1個以上となっている間オンとなり、0個になるとオフする信号である。特別図柄保留2個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間オンとなり、1個以下になるとオフする信号である。特別図柄保留3個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が3個以上となっている間オンとなり、2個以下になるとオフする信号である。特別図柄保留4個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっている間オンとなり、3個以下になるとオフする信号である。本例では、特別図柄保留1個目信号〜特別図柄保留4個目信号は、未接続状態とされている。
【0097】
普通図柄保留1個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が1個以上となっている間オンとなり、0個になるとオフする信号である。普通図柄保留2個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間オンとなり、1個以下になるとオフする信号である。普通図柄保留3個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が3個以上となっている間オンとなり、2個以下になるとオフする信号である。普通図柄保留4個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっている間オンとなり、3個以下になるとオフする信号である。本例では、普通図柄保留1個目信号〜普通図柄保留4個目信号は、未接続状態とされている。
【0098】
特別図柄高確率状態信号は、特別図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。特別図柄変動時間短縮状態信号は、特別図柄に係る変動時間が短縮状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。普通図柄高確率状態信号は、普通図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。普通図柄変動時間短縮状態信号は、普通図柄に係る変動時間が短縮状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。普通電動役物開放延長状態信号は、普通電動役物に係る開放等の時間が延長状態であるときにオンする信号である。上記の各信号は、本例では、未接続状態とされている。
【0099】
遊技機エラー状態信号は、遊技機の異常状態が検出されたときにオンする信号である。なお、図12および図13に示すように、試験信号端子72には、上記の各信号のために設けられた端子以外に多数の予備端子が含まれている。
【0100】
図14、図15に示された各試験用信号において、動画変化中信号は、継続回数表示器29において可変表示が行われているときにオンする信号である。動画確定信号は、継続回数表示器29の表示図柄が確定表示されたときにオンする信号である。動画データbit0〜bit5信号は、継続回数表示器29における表示図柄データを示す信号である。動画データbit0〜bit5信号は、継続回数表示器29の表示図柄が、「1」、「3」、または「7」のいずれであるのかを示す信号である。なお、図14および図15に示すように、試験信号端子111には、上記の各信号のために設けられた端子以外に多数の予備端子が含まれている。
【0101】
次に、本例の遊技機の稼動中における各試験信号の出力状態について図面を参照して説明する。
【0102】
図16は、始動動作を開始したあとの有効期間中に新たに始動入賞口4a〜4cへの入賞があった場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図16には、入賞玉検出器25a,25bによる遊技球の検出にもとづく特別電動役物入賞信号の出力状態も示されている。なお、ここでは、始動入賞口4bに入賞した場合を例に説明する。先ず、始動玉検出器(ここでは、始動玉検出器5bとする)によって遊技球が検出されると、始動口の機能信号がオフされ、特定領域の機能信号がオンされる。この実施の形態では、通常の遊技状態においては、始動玉検出器5a〜5cがオンするまで始動有効期間の有効状態が継続され、始動玉検出器5a〜5cがオンするまで特定玉有効期間の無効が継続される。また、始動玉検出器5bによって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号がオン状態とされる。特別電動役物作動中信号がオン状態とされたあと、所定の開放前期間を経過すると、本例では、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)が所定のインターバルをおいて2回開放し、その2回目の開放終了と同時に、始動口の機能信号がオン状態とされ始動有効期間が有効になるとともに、有効期間(可変入賞球装置20の開放動作終了後の予め定められた期間であって、特定玉検出器48による遊技球の検出を有効なものとする期間。)が有効になる。なお、可変入賞球装置20が開放動作を実行しているとき(開閉片23a,23bが動作しているとき)には特別電動役物開放信号がオン状態とされ、可変入賞球装置20が開放動作を実行していないとき(上記のインターバルの期間を含む)には特別電動役物開放信号がオフ状態とされる。
【0103】
この例では、可変入賞球装置20の2回の開放動作それぞれにおいて、遊技球が1個ずつ大入賞口に入賞し、入賞した各遊技球が入賞玉検出器25a,25bにて検出される。入賞玉検出器25a,25bが遊技球を検出している期間中は、特別電動役物入賞信号がオン状態とされる。有効期間が有効であるときに新たに始動玉検出器(ここでは、始動玉検出器5b)によって遊技球が検出されると、始動口の機能信号がオフされる。また、始動玉検出器5bによって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフ状態とされたあと、再びオン状態とされる。始動玉検出器5bが遊技球を検出したあと、所定の開放前期間を経過すると、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)が所定のインターバルをおいて2回開放し、その2回目の開放終了と同時に、始動口の機能信号がオン状態とされ始動有効期間が有効になるとともに、有効期間が有効になる。
【0104】
可変入賞球装置20の2回の開放動作うちの1回目の開放動作の際に、1個の遊技球が大入賞口に入賞し、入賞した遊技球が入賞玉検出器25a,25bにて検出され、その検出がなされている期間中は特別電動役物入賞信号がオンされる。その後、予め定められている有効期間中に特定玉検出器48のオン(V入賞の検出)がないと、特定領域の機能信号がオフ状態とされ、特定玉有効期間が有効から無効に切り替えられる。
【0105】
図17は、可変入賞球装置20が連続的に作動しているとき(大当り中であるとき)の大入賞口の開放中に遊技球が特定領域を通過した場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図17に示すように、可変入賞球装置20が連続的に作動しているときに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされ、可変入賞球装置20の作動が停止されて可変入賞球装置20の作動期間信号が所定の開放前期間の間オフ状態とされる。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフ状態とされたあと、再びオン状態とされる。開放前期間が経過すると、可変入賞球装置20が新たなラウンドの開放動作を開始し、その開放動作に伴なって特別電動役物開放信号がオン/オフされる。また、開放前期間が経過すると、特定玉検出器48による遊技球の検出が有効となる状態とされ、特定領域の機能信号がオン状態とされる。
【0106】
図18は、始動入賞口4a〜4cへの入賞があった場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図18に示す試験信号の出力状態において、上述した図16の試験信号の出力状態に含まれている部分については、その詳細な説明を省略する。図18に示すように、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の開放終了と同時に有効とされた有効期間が経過すると、特定領域の機能信号がオフとされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフとされる。なお、図18には、始動入賞口4bへの入賞があった場合における試験信号の出力状態が示されているが、始動入賞口4a,4cへの入賞があった場合には、可変入賞球装置20の作動期間信号がオンしている間に、可変入賞球装置20の大入賞口が1回開放するようになるため、特別電動役物開放信号が1回だけオン状態となる。始動入賞口4a,4cへの入賞があった場合におけるその他の試験信号の出力状態は、始動入賞口4bへの入賞があった場合と同一である。
【0107】
図19は、始動動作を開始したあとの有効期間中に新たに始動入賞口4a〜4cへの入賞があった場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図19に示す試験信号の出力状態は、上述した図16の試験信号の出力状態に含まれているため、その詳細な説明は省略する。
【0108】
図20は、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図20には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図20に示すように、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器48が遊技球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されたものとする。なお、継続回数表示器29での可変表示の開始から確定表示の終了までの処理は、開放前期間内に実行される(以下同じ)。また、継続回数表示器29の表示図柄を遊技者に確実に報知するために、確定表示を行う期間(動画確定信号がオン状態とされる期間)は、例えば50[ms]以上の期間とすることが望ましい(以下同じ)。
【0109】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【0110】
図21は、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図21には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図21に示すように、始動動作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器48が遊技球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されたものとする。
【0111】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【0112】
図22は、始動動作の実行中に特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図22には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図22に示すように、可変入賞球装置20による始動動作(始動入賞にもとづいて実行される大入賞口の開閉動作)の実行中に特定玉検出器48が遊技球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されたものとする。
【0113】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【0114】
図23は、始動動作の実行中に特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図23には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図23に示すように、可変入賞球装置20による始動動作の実行中に特定玉検出器48が遊技球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されたものとする。
【0115】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【0116】
図24は、始動動作の実行後の始動有効期間中に始動入賞があったあと、実行された始動動作の際に入賞した残存球が特定玉検出器48によって検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図24には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図24に示すように、可変入賞球装置20によって始動動作が実行されたあとの始動有効期間中に始動玉検出器5a〜5cが遊技球を検出すると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。その後、開放前期間が経過する前に、実行された始動動作の際に入賞して可変入賞球装置20の内部の領域に残存していた遊技球を特定玉検出器48が検出すると、再度、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。また、特定玉検出器48が残存球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されたものとする。
【0117】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【0118】
図25は、始動動作の実行後の始動有効期間中に始動入賞があったあと、実行された始動動作の際に入賞した残存球が特定玉検出器48によって検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図25には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図25に示すように、可変入賞球装置20によって始動動作が実行されたあとの始動有効期間中に始動玉検出器5a〜5cが遊技球を検出すると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。その後、開放前期間が経過する前に、実行された始動動作の際に入賞して可変入賞球装置20の内部の領域に残存していた遊技球を特定玉検出器48が検出すると、再度、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。また、特定玉検出器48が残存球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されたものとする。
【0119】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【0120】
図26は、始動動作の実行後に特定玉検出器48によって連続して遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図26には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図26に示すように、可変入賞球装置20によって始動動作が実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器48が連続して遊技球を検出した場合には、最初の遊技球の検出タイミングで、特定領域の機能信号および始動口の機能信号がオフ状態とされるとともに、役物連続作動装置作動信号がオン状態とされる。また、最初の遊技球の検出タイミングで、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。また、最初の遊技球が検出されたタイミングで、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されたものとする。
【0121】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【0122】
図27は、始動動作の実行後に特定玉検出器48によって連続して遊技球が検出された場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図27には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されている。図27に示すように、可変入賞球装置20によって始動動作が実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器48が連続して遊技球を検出した場合には、最初の遊技球の検出タイミングで、特定領域の機能信号および始動口の機能信号がオフ状態とされるとともに、役物連続作動装置作動信号がオン状態とされる。また、最初の遊技球の検出タイミングで、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。また、最初の遊技球が検出されたタイミングで、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されたものとする。
【0123】
継続回数表示器29での確定表示が終了して動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされるとともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされることが決定されているため(図11参照)、可変入賞球装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
【0124】
図28は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パンク」となった場合)における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図28には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図28に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器48による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【0125】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0126】
図29は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パンク」となった場合)における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図29には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図29に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器48による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【0127】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0128】
図30は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、ラウンド中に入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたのにもかかわらず特定玉検出器48による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パンク」となった場合)における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図30には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図30に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に入賞玉検出器25a,25bにておおむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器48による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【0129】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0130】
図31は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、ラウンド中に入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたのにもかかわらず特定玉検出器48による遊技球の検出がなく大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パンク」となった場合)における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図31には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図31に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に入賞玉検出器25a,25bにておおむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器48による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【0131】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0132】
図32は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、最終ラウンドにおける可変入賞球装置20の所定回数(本例では18回)の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図32には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図32に示すように、最終ラウンドにおいて、可変入賞球装置20による所定回数(本例では18回)の開放動作が終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器48による遊技球の検出はなされない。
【0133】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0134】
図33は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、最終ラウンドにおける可変入賞球装置20の所定回数(本例では18回)の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図33には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図33に示すように、最終ラウンドにおいて、可変入賞球装置20による所定回数(本例では18回)の開放動作が終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器48による遊技球の検出はなされない。
【0135】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0136】
図34は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、最終ラウンドに入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図34には、特定領域通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図34に示すように、最終ラウンドにおいて、入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器48による遊技球の検出はなされない。
【0137】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0138】
図35は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、最終ラウンドに入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図35には、特定領域通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示されている。図35に示すように、最終ラウンドにおいて、入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器48による遊技球の検出はなされない。
【0139】
そして、この例では、大当り遊技状態が終了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされていた特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態とされる。
【0140】
図36は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、有効期間中に特定玉検出器48による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図36には、特定領域通過率が低確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図36に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンドであって、低確率状態とされているラウンド。例えば、連続回数が「1」とされた場合における第1ラウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。
【0141】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド(例えば、連続回数が「1」とされた場合における第2ラウンド。図11参照)においても、特定領域通過率低確率信号のオン状態が維持される。
【0142】
図37は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、有効期間中に特定玉検出器48による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図37には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図37に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンドであって、高確率状態とされているラウンド。例えば、連続回数が「5」とされた場合における第1ラウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。
【0143】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド(例えば、連続回数が「5」とされた場合における第2ラウンド。図11参照)においても、特定領域通過率高確率信号のオン状態が維持される。
【0144】
図38は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、有効期間中に特定玉検出器48による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図38には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図38に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「5」とされた場合における第4ラウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。
【0145】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、前のラウンド(例えば、連続回数が「5」とされた場合における第4ラウンド。図11参照)では高確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が、開始された新たなラウンド(例えば、連続回数が「5」とされた場合における第5ラウンド。図11参照)においては低確率状態とされる。従って、開放前期間が経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率高確率信号がオフ状態とされるとともに、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【0146】
図39は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、可変入賞球装置20による連続的な動作の実行中に特定玉検出器48による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図39には、特定領域通過率が低確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図39に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「1」とされた場合における第1ラウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に、特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。
【0147】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド(例えば、連続回数が「1」とされた場合における第2ラウンド。図11参照)においても、特定領域通過率低確率信号のオン状態が維持される。
【0148】
図40は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、可変入賞球装置20による連続的な動作の実行中に特定玉検出器48による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図40には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図40に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「5」とされた場合における第1ラウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に、特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。
【0149】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、開始された新たなラウンド(例えば、連続回数が「5」とされた場合における第2ラウンド。図11参照)においても、特定領域通過率高確率信号のオン状態が維持される。
【0150】
図41は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、可変入賞球装置20による連続的な動作の実行中に特定玉検出器48による遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図41には、特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出力状態が示されている。図41に示すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数が「5」とされた場合における第4ラウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉動作の実行中に、特定玉検出器48によって遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフとされる。
【0151】
そして、開放前期間が経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開始される。この例では、前のラウンド(例えば、連続回数が「5」とされた場合における第4ラウンド。図11参照)では高確率状態とされていた可変入賞球装置20の内部構造が、開始された新たなラウンド(例えば、連続回数が「5」とされた場合における第5ラウンド。図11参照)においては低確率状態とされる。従って、開放前期間が経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特定領域通過率高確率信号がオフ状態とされるとともに、特定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
【0152】
以上説明したように、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづいて、低確率ラウンドに制御するラウンドを決定する条件決定手段(例えば、CPU56)と、可変表示を行ったあとに条件決定手段によるラウンドの決定結果を表示結果として導出する可変表示器(例えば、継続回数表示器29)と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表示実行情報(例えば、動画変化中信号)、表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報(例えば、動画確定信号)、および表示結果の種類を示す表示結果種類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段(例えば、表示制御用CPU101)とを備えたので、第2種のラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【0153】
また、上述したように、可動部材(回転ドラム36)の動作方向を変化させる(正回転させたり、逆回転させたりする)ことにより内部構造を変化させて、高確率ラウンドや低確率ラウンドに制御可能であるように構成されているので、一つの部材(回転ドラム36)を設けるだけで高確率ラウンドや低確率ラウンドを実現させることができるようになる。低確率ラウンド(例えば、最終ラウンド(本例では15ラウンド))では、例えば、回転ドラム36の回転方向を逆にする制御を行う。回転ドラム36の動作方向が変わった場合には、遊技球が中央の永久磁石39bに吸引されても、その遊技球が特定受入口42に送られない状態になる。従って、最終ラウンドでは、特定玉検出器48が遊技球を検出する可能性はなく、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口46に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可能性はない。このように、回転ドラム36を逆回転させることによって遊技球が特定受入口42に送られないようにすれば、他の可動部材(可動部材43a,43bなど)がどのような動作状態とされていても、特定領域に遊技球が流入しがたいラウンドとすることができる。
【0154】
また、上述したように、高確率ラウンドであるか(例えば、特定領域通過率高確率状態信号の状態によって特定される)、低確率ラウンドであるか(例えば、特定領域通過率低確率状態信号の状態によって特定される)を、遊技機外部に出力するための制御を行うラウンド状態情報出力制御手段(例えば、CPU56)を備えた構成とされているので、ラウンドの制御状態(高確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもないか)に関する情報を収集することができる。従って、第2種パチンコ遊技機のラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【0155】
また、上述したように、ラウンド状態情報出力制御手段が、高確率ラウンドであるか否かを示す情報(例えば、特定領域通過率高確率状態信号)と、低確率ラウンドであるか否かを示す情報(例えば、特定領域通過率低確率状態信号)を、それぞれ別個に出力するように構成されているので、出力されている情報を確認するだけで、ラウンドの制御状態(高確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもないか)を把握することができるようになる。
【0156】
また、上述したように、ラウンド状態情報出力制御手段(遊技制御手段)が、特定遊技状態において、特定の領域に遊技媒体が進入する確率が高い状態であるのか低い状態であるのかについて、いずれの状態であるのかをその状態となっている期間中に継続的に出力(高確率ラウンドか低確率ラウンドかに応じて、特定領域通過率高確率状態信号や特定領域通過率低確率状態信号を継続的に出力)するように構成されているので、ラウンドの制御状態(高確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもないか)をリアルタイムで把握することができる。
【0157】
また、上述したように、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるように構成されているので、可変表示装置(継続回数表示器29)の表示制御が表示制御手段によって行われ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【0158】
さらに、上述したように、表示結果の種類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制御信号(表示制御コマンド)に応じた情報(例えば、動画データbit5〜bit0)を出力するように構成されているので、表示状態に係わる情報を外部において正確に収集することができる。
【0159】
なお、上述したように、この実施の形態の遊技機は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化可能な可動部材が複数ある。そして、いずれかの可動部材が、条件決定手段が決定した継続ラウンド数回目以降のラウンド(例えば、継続ラウンドとして5ラウンドが決定された場合の5ラウンド以降のラウンド)において、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化する。条件決定手段が決定したラウンド以降の各ラウンドにおいて可動部材が特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化することから、条件決定手段は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドを決定しているともいえる。すなわち、可変表示器(継続回数表示器29)は、まず、条件決定手段が決定した特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド(例えば5ラウンド)を報知する。
【0160】
なお、上述した実施の形態の遊技機には、可動部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮断を行わないことによって特定受入口42への遊技球の入賞を阻止したり、回転ドラム36の動作方向を変えることによって特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるようにすることが可能であるが、複数の可動部材(可動部材43a,43bと回転ドラム36)の制御を、状況に応じて切り替えて実行するようにしてもよいし、併用してもよい。例えば、条件決定手段の決定結果(特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド)にもとづいて可動部材を選択的に用いる(例えば最終ラウンドにおいて回転ドラム36の方を用いる)ようにすることができる。上記のように、条件決定手段(遊技制御手段)の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いる構成とした場合には、複数の可動部材の作動によって高確率ラウンドや低確率ラウンドを実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0161】
また、上述した実施の形態における遊技機のように、可動部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮断を行わないことによって特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるようにする場合には、特定受入口42への入賞が発生する可能性も残る。そこで、確実に特定遊技状態を終了させることができるようにするために、遊技制御手段は、特定遊技状態が、条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場合、または、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドまで到達した場合には、特定玉検出器48の検出信号を無視するようにしてもよい。すなわち、遊技制御手段が、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を含んでいてもよい。
【0162】
上記のように条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場合に、そのラウンドにおいて特定玉検出器48の検出信号を無視するようにする場合には、条件決定手段が決定した継続ラウンドまでに必ず特定遊技状態が終了するため、条件決定手段は最終ラウンドを決定していることになる。また、上記のように、条件決定手段の決定結果としてのラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする構成とする場合には、遊技制御手段が、試験信号として、最終ラウンドにおいて特定検出手段による検出を無効にしている場合にオン状態とされ、特定検出手段による検出が有効とされている場合にオフ状態とされる「最大連続回数制限信号」を試験信号端子72から出力する構成としてもよい。この場合、例えば、上述した図12において、特定領域の機能信号に変えて「最大連続回数制限信号」を割当てるようにすればよい。なお、「最大連続回数制限信号」は、ソフトウェアで作成される信号である。
【0163】
ここで、条件決定手段の決定結果としてのラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする構成とし、試験信号として「最大連続回数制限信号」を用いる場合の試験信号の出力状態について図面を参照して説明する。
【0164】
図42は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出によって最終ラウンドが開始され、最終ラウンド(この例では、条件決定手段が決定した継続ラウンド数のラウンド。例えば、継続ラウンドとして5ラウンドが決定された場合には、その5ラウンド目が最終ラウンドとなる。)で可変入賞球装置20の所定回数(本例では18回)の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図42に示すように、最終ラウンドの1つ前のラウンドの終了後において、特定玉検出器48による遊技球の検出がされると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフ状態とされる。また、特定領域通過信号の立下りのタイミングで、最大連続回数制限信号がオン状態とされる。開放前期間が経過すると、最終ラウンドが開始され、可変入賞球装置20による所定回数(本例では18回)の開放動作が終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、最大連続回数制限信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。従って、最終ラウンド中は、特定玉検出器48による遊技球の検出は無効化される。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【0165】
図43は、可変入賞球装置20による連続的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出によって最終ラウンドが開始され、最終ラウンド(この例では、条件決定手段が決定した継続ラウンド数のラウンド。例えば、継続ラウンドとして5ラウンドが決定された場合には、その5ラウンド目が最終ラウンドとなる。)でおおむね10個の遊技球が入賞玉検出器25a,25bで検出されたことによって大当り遊技状態が終了する場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図43に示すように、最終ラウンドの1つ前のラウンドの終了後において、特定玉検出器48による遊技球の検出がされると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフ状態とされる。また、特定領域通過信号の立下りのタイミングで、最大連続回数制限信号がオン状態とされる。開放前期間が経過すると、最終ラウンドが開始され、入賞玉検出器25a,25bでおおむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、最大連続回数制限信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態とされる。従って、最終ラウンド中は、特定玉検出器48による遊技球の検出は無効化される。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とされる。
【0166】
なお、最大連続回数制限信号は、上述した特定領域の機能信号と異なり、図42および図43に示したような最終ラウンド中以外では、常にオフ状態とされる。従って、この例では、最終ラウンド中以外では、常に特定玉検出器48による遊技球の検出が有効とされる。また、最大連続回数制限信号以外の他の試験信号は、上述した図16〜図41に示した遊技状態において同様に出力される。
【0167】
上述したように、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段(例えば、CPU56)と、可変表示を行ったあとに条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器(例えば、継続回数表示器29)と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表示実行情報(例えば、動画変化中信号)、表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報(例えば、動画確定信号)、および表示結果の種類を示す表示結果種類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段(例えば、表示制御用CPU101)とを備えたことを特徴とするので、第2種パチンコ遊技機のラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【0168】
また、上述した実施の形態では、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段(特定玉検出器48)による検出を無効にする無効化手段(遊技制御手段)が備えられているので、より確実に特定遊技状態を終了させることができる。
【0169】
さらに、上述した実施の形態では、特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報(例えば、最大連続回数制限信号)を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段(例えば、CPU56)を備えているので、特定玉検出器48による遊技球の検出が有効とされているか否か(CPU56がラウンド継続を許容する制御を行っているか否か)に関する情報を収集することができる。
【0170】
なお、上述した各実施の形態では、特定玉検出器48による検出信号を無視することで特定玉検出器48の検出を無効化する構成としていたが、例えば、特定玉検出器48による検出が不能となるようにしたり、特定玉検出器48に遊技球が導かれないように蓋を設けて物理的な検出不可状態としたりして、特定玉検出器48の検出を無効化するようにしてもよい。
【0171】
また、上述した各実施の形態では、条件決定手段が、低確率ラウンドとなる最初のラウンドである継続ラウンド数や、ラウンドの最大継続回数を決定する構成としていたが、実行され得るラウンドのうち低確率ラウンドとされるラウンドを決定する構成としてもよい。この場合、高確率ラウンドと低確率ラウンドとがそれぞれ所定のラウンドに予め割り当てられている確率状態テーブルを複数設ける構成とし、条件決定手段が、複数の確率状態テーブルの中から1のラウンド確率テーブルを選択することで、低確率ラウンドとされるラウンドを決定するようにすればよい。
【0172】
図44は、確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。図44において、「低」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確率ラウンドであることを示し、「高」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウンドであることを示す。図44に示すように、条件決定手段によって確率状態テーブル1が選択された場合には、継続権の発生しがたい低確率ラウンドと継続権の発生しやすい高確率ラウンドとが2回ずつ交互に実行される。確率状態テーブル2が選択された場合には、4ラウンドまでは高確率ラウンドとされ、5ラウンド以降は低確率ラウンドと高確率ラウンドとが交互に実行される。また、確率状態テーブル3が選択された場合には、11ラウンドまでは継続権の発生しやすい高確率ラウンドとされ、12ラウンド以降は高確率ラウンドと低確率ラウンドとが交互に実行される。
【0173】
なお、この例では、可変表示装置29は、条件決定手段によって確率状態テーブル1が選択された場合には「1」を表示し、確率状態テーブル2が選択された場合には「3」を表示し、確率状態テーブル3が選択された場合には「7」を表示することで、遊技者にどのラウンドが低確率ラウンドとなるかを報知する。例えば、可変表示装置29に「1」を表示することで、1、2、5、6、9、10、13、および14ラウンドが低確率ラウンドであることを報知する。
【0174】
また、上述した各実施の形態では、動画変化中信号によって可変表示装置29が可変表示中であることを報知し、動画確定信号によって確定表示がなされていることを報知し、動画データbit5〜bit0によって確定表示された表示内容を報知する構成としていたが、さらに可変表示の過程を示す情報を出力して、どのような可変表示がなされているかを報知する構成としてもよい。可変表示の過程を示す情報には、例えば、可変表示期間を示す情報、可変表示中に表示された各識別情報を示す情報、あるいは可変表示演出の態様を示す情報などの情報が含まれる。なお、可変表示演出の態様を示す情報を出力する場合には、態様の違いによって異なる信号を出力するようにすればよい。例えば、スクロール表示により可変表示を行う場合と、スクロール表示により識別情報が通り過ぎる表示を行ったあと逆戻りさせる可変表示を行う場合とで、異なる信号を出力するようにすればよい。
【0175】
また、上述した各実施の形態において、制御コマンドの取りこぼしなどのエラー情報を示す信号を試験信号として出力するようにしてもよい。
【0176】
また、上述した各実施の形態において、可変表示装置28,29は、例えばLCD、ドットマトリクス方式の表示装置、あるいは7セグメントLEDなどの各種の表示装置によって構成されていてもよく、ランプやLEDの点灯によって各種の情報を報知するものであってもよい。なお、継続ラウンドについての情報を遊技者に対して報知しない構成としてもよい。
【0177】
継続回数表示器29による継続ラウンドの報知タイミングは、大当り遊技の開始前に限らず、例えば所定ラウンド終了後などの他のタイミングであってもよい。また、ラウンド毎に、ラウンド継続するか否かについての情報を報知するようにしてもよい。
【0178】
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20の内部構造の状態を高確率状態と低確率状態の2種類(通常状態を除いた場合)設ける構成としていたが、3種類以上用意するようにしてもよい。
【0179】
上述した実施の形態では、表示に関連する情報(例えば、動画変化中信号、動画確定信号、動画データbit5〜bit0)は表示制御手段が出力する構成とし、その他の情報は遊技制御手段が出力する構成としていたが、全ての情報を遊技制御手段が出力する構成としてもよい。この場合、可変表示装置29を遊技制御手段が制御するようにすればよい。
【0180】
上述した各実施の形態においては、特定遊技状態において、内部構造の状態が特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態か流入しがたい状態かについて、いずれの状態にあるかをその状態となっている期間中に継続的に出力するように構成されていたが、例えば、ラウンド毎(例えばラウンドの最初)にいずれの状態にあるか(特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高確率状態信号)を出力するようにしてもよい。また、内部構造の状態が変化したときに、いずれの状態となったかを示す信号(特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高確率状態信号)を出力するようにしてもよい。
【0181】
上述した各実施の形態において特に言及していないが、高確率状態あるいは低確率状態が維持されて次回のラウンド遊技が行われる場合には、そのラウンド間においても高確率状態であるか低確率状態であるかを示す試験信号(特定領域通過率低確率状態信号、あるいは特定領域通過率高確率状態信号)が継続的に出力される構成とされている。すなわち、上述した各実施の形態では、ラウンド状態情報出力制御手段(遊技制御手段)が、特定遊技状態において、高確率状態であるか低確率状態であるかについて、いずれの状態であるのかを、その状態となっている期間中およびその状態が継続するラウンド間に、継続的に出力するように構成されている。
【0182】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとってさらに有利(始動動作状態よりもさらに有利という意味である)な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとってさらに有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【0183】
上述した各実施の形態において、「高確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウンド中(ラウンドが終了するまでの間)に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が高い(例えば、100%ではないがかなり高い確率)ため、ラウンド継続がしやすくなっている状態とされているラウンドを意味する。また、「低確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウンド中(ラウンドが終了するまでの間)に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が低い(例えば、0%ではないがかなり低い確率)ため、ラウンド継続がしがたくなっている状態とされているラウンドを意味する。従って、あるラウンドにおいて、特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態となっている期間が存在しても、そのラウンド全体として見れば高確率で特定領域に遊技媒体が流入するようになっている場合には、そのラウンドは「高確率ラウンド」であることになる。
【0184】
例えば、1のラウンドにおいて、可動部材の状態変化によって特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態と流入しがたい状態とを繰り返す制御を行う場合には、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【0185】
また、例えば、各ラウンドにおいて、ラウンドが開始してから所定期間が経過するまでの間に特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される場合には、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【0186】
さらに、例えば、各ラウンドにおいて実行される可動部材の状態変化のパターン(ラウンドの開始から終了までの、可変入賞装置の内部構造の変化パターン。可動部材が所定の位置で停止している場合を含む。)それぞれについて、ラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技媒体が流入するか否かを例えば複数回試行し、その試行結果(例えば複数回の試行による平均値)にもとづいて、それぞれのパターンで状態変化が行われる各ラウンドが、「高確率ラウンド」であるのか「低確率ラウンド」であるのかを定めるようにしてもよい。この場合、あるパターンで状態変化を行うラウンドにおける試行結果が、ラウンドが終了するまでの間に、例えば90%を超える割合で特定領域に遊技媒体が流入していたことを示していた場合には、そのパターンで状態変化が実行されるラウンドを「高確率ラウンド」とすればよい。また、別のあるパターンで状態変化を行うラウンドにおける試行結果が、例えば90%を超える割合で、特定領域に遊技媒体が流入することなくラウンドが終了していたことを示していた場合には、そのパターンで状態変化が実行されるラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【0187】
また、上述した実施の形態では、特定遊技状態における全てのラウンドが高確率ラウンドとされている例については説明したが(図11参照)、全てのラウンドが低確率ラウンドとされる場合があってもよいことは勿論である。なお、最終ラウンドでは、次回のラウンドにラウンド継続することはない。このため、最終ラウンドが高確率ラウンドである場合には、可変入賞球装置20の内部構造が遊技媒体が特定領域を通過しやすい状態となってはいるが、特定玉検出器48によって遊技媒体が検出されない構成とされていたり、特定玉検出器48による検出が無視されるように構成されていたりする。
【0188】
さらに、上述した実施の形態では高確率ラウンドと低確率ラウンドとがあるとして説明したが、高確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよく、低確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよい。この場合、例えば、可動部材の動作の違いによって複数種類設けるようにしたり、ラウンド継続される確率の違いによって複数種類もうけるようにすればよい。より具体的には、ラウンド遊技を実行する際に動作する可動部材やその動作の内容が異なる各ラウンドについての試行の結果、ラウンド継続する確率が50%を超えるラウンドを高確率ラウンドとし、50%以下の確率でしかラウンド継続しないラウンドを低確率ラウンドとするようにして、ラウンド継続する確率が70%の高確率ラウンド、80%の高確率ラウンド、および90%の高確率ラウンドというような複数種類の高確率ラウンドを設ける(低確率ラウンドも同様である)ようにすればよい。また、ラウンド継続する確率が同一であっても、ラウンド遊技を実行する際に動作する可動部材やその動作の内容が異なる複数種類の高確率ラウンドや低確率ラウンドを設けるようにすればよい。
【0196】
【発明の効果】
請求項1記載の発明では、遊技機を、可変入賞装置を第1の状態と第2の状態に制御する可変入賞装置制御手段と、特定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段と、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御しているときに遊技媒体が特定の領域に進入したことにより可変表示を開始し、可変表示を行ったあとに条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器と、所定の情報を遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段とを備え、表示情報出力制御手段は、可変入賞装置制御手段が始動態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御している場合において遊技媒体が特定の領域に進入したときから特定遊技状態が終了するときまで該特定遊技状態に制御されていることを示す特定遊技状態中情報を出力し、可変表示中に可変表示器が可変表示中であることを示す可変表示実行情報を出力するとともに、可変表示が終了したことにより該可変表示実行情報の出力を停止し、可変表示実行情報の出力が停止されたことにより表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報と表示結果の種類を示す表示結果種類情報を出力し、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変入賞装置制御手段が特定態様にて可変入賞装置を第1の状態に制御するラウンドにおいて可変入賞装置の作動開始時からラウンドの終了時まで可変入賞装置の作動期間情報を出力し、可変入賞装置制御手段は、表示結果導出情報と表示結果種類情報の出力を停止したあとに、特定態様による可変入賞装置の第1の状態への制御を開始することを特徴とするので、ラウンド遊技に係る情報を外部において正確に収集することができるという効果がある。
【0197】
請求項記載の発明では、条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えた構成とされているので、より確実に特定遊技状態を終了させることができる。
【0198】
請求項記載の発明では、特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段を備えた構成とされているので、ラウンドの継続を許容する制御を行っているか否かに関する情報を収集することができる。
【0199】
請求項記載の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるように構成されているので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【0200】
請求項記載の発明では、表示結果の種類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力するように構成されているので、表示結果の種類に係わる情報を外部において正確に収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。
【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図4】 特定領域に遊技球が入賞しやすい内部構造状態であるときの可変入賞球装置を示す正面図である。
【図5】 特定領域に遊技球が入賞しがたい内部構造状態であるときの可変入賞球装置を示す正面図である。
【図6】 遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図7】 表示制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図8】 主基板および表示制御基板の試験用信号出力に関わる部分を示すブロック図である。
【図9】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図10】 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図11】 決定された継続ラウンド数ごとの特定領域通過率の設定の例を示す説明図である。
【図12】 主基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図13】 主基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図14】 表示制御基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図15】 表示制御基板の試験信号端子の試験用信号配置例を示す説明図である。
【図16】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図17】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図18】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図19】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図20】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図21】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図22】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図23】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図24】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図25】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図26】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図27】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図28】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図29】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図30】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図31】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図32】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図33】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図34】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図35】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図36】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図37】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図38】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図39】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図40】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図41】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図42】 他の実施の形態における試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図43】 他の実施の形態における試験用信号の出力状態を示すタイミングチャートである。
【図44】 確率状態テーブルごとの特定領域通過率の設定の例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4a〜4c 始動入賞口
5a〜5c 始動玉検出器
20 可変入賞球装置
23a,23b 開閉片
28 入賞個数表示器(可変表示装置)
29 継続回数表示器(可変表示装置)
34 開閉板
36 回転ドラム
42 特定受入口
48 特定玉検出器
51 遊技制御基板(主基板)
80 表示制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention comprises a variable winning device that can change between a first state in which game media launched in a gaming area is easy to win and a second state in which no winning is difficult or difficult to win, and is provided in the gaming area. The variable winning device is controlled to the first state in a predetermined starting manner based on the passing of the game medium through the starting area, and the game medium that has won the variable winning apparatus becomes a specific area among the plurality of areas. Based on the entry, a specific game state is generated in which a round in which the variable winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the start mode can be executed a predetermined upper limit number of times, and variable during the round The present invention relates to a gaming machine that can shift to the next round after the end of the round based on the fact that a game medium that has won a winning device has entered a specific area.
[0002]
[Prior art]
When a game ball wins a start winning opening, the type 2 pachinko gaming machine enters a start game state, opens the variable winning ball device, and wins a game ball in a specific area in the variable winning ball device (V winning). Then, a specific game state is generated, and in the specific game state, the variable winning ball apparatus is continuously opened. Continuous opening of the variable winning ball apparatus is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles) under the condition of V winning. Further, in the starting game state, when a V prize is generated, an internal lottery is performed, and the number of rounds may be determined according to the lottery result.
[0003]
Then, the determined number of rounds is displayed on the display in the specific gaming state and is notified to the player. Since the result of the lottery performed after the V prize is reflected in the degree of game value given to the player (for example, the number of game balls paid out as a prize), the player has a great expectation on the lottery result.
[0004]
In each round other than the final round, when a predetermined condition (for example, V prize) is established, the continuation right is established and the next round is started. When the predetermined condition for establishing the continuation right is a V prize, in order to enhance the interest of the game, there are things that change the internal structure of the gaming machine to make the V prize easier or less likely to occur. is there. Changing the internal structure of the gaming machine means, for example, moving a movable member to make it easier or difficult to win a game ball in a specific area.
[0005]
As described above, the player plays a game while enjoying the specific game state and how to generate the continuation right in the specific game state.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In order to obtain information related to various games of the second type pachinko gaming machine as described above, the actual game by the gaming machine is monitored, and for example, a continuous round based on the number of prize balls and the number of times the big prize opening is opened. I was analogizing information related to games such as numbers. Therefore, there is a problem that not only the work for obtaining information related to the game becomes complicated, but also the collected information is not necessarily accurate.
[0007]
Therefore, the present invention has a variable winning device that performs a starting operation for changing from a disadvantageous state to an advantageous state to a player based on a winning of a game medium in a starting region provided in the gaming region, and is determined in advance. It is an object of the present invention to be able to accurately collect information related to a game in a gaming machine capable of generating a specific gaming state that is more advantageous for the player in accordance with the establishment of the conditions.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention is a variable winning device (for example, a variable winning device) that can be changed between a first state in which game media launched into the game area are likely to win and a second state in which no winning is difficult or difficult to win. A ball apparatus 20), and a predetermined start mode (for example, large size) based on the fact that the game medium has passed through the start area (for example, the area where the start ball detectors 5a to 5c are arranged) provided in the game area. This means a state or a state in which a start operation for opening the winning opening once or twice is performed.) The variable winning device is controlled to the first state, and the game media that has won the variable winning device has a plurality of areas. The variable winning device is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode based on entering a specific region (for example, a region where the specific ball detector 48 is disposed). A predetermined maximum number of rounds ( For example, in a gaming machine in which a specific gaming state that can be executed (for example, a big hit state) occurs, variable winning device control means for controlling the variable winning device to the first state and the second state, and the specific gaming state Condition determining means (for example, the CPU 56) for determining the maximum number of continuations of a round based on the entry of a game medium into a specific area that triggers the occurrence, and the variable winning apparatus control means in the starting mode, The variable display is started when the game medium enters a specific area while controlling to the state of 1, and after the variable display is performed, the determination result of the maximum continuation number by the condition determining means is derived as the display result. A variable display (for example, the continuous count display 29) and display information output control means (for example, a display control CPU 101) for performing control for outputting predetermined information to the outside of the gaming machine. The display information output control means, when the variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in the starting mode, the specific game state ends when the game medium enters the specific area. Information indicating that the specific gaming state is being controlled until the time of execution is output, and variable display execution information indicating that the variable display is being variably displayed during variable display (for example, during moving image change) Display result derivation information indicating that the output of the variable display execution information is stopped when the variable display is completed and that the display result is derived when the output of the variable display execution information is stopped. (For example, moving image determination signal) and display result type information (for example, moving image data bit5 to bit0) indicating the type of display result are output, After the game media passes through the starting area, The variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in a specific manner. each round From the start of the variable winning device to the end of the round The variable winning device operating period information is output, and the variable winning device control means stops the output of the display result derivation information and the display result type information, and then controls the variable winning device according to the specific mode to the first state. It is characterized by starting.
[0016]
By specific detection means (for example, a specific ball detector 48) for detecting that a game medium has entered a specific area, and when the maximum number of rounds as a result of determination by the condition determination means has been reached, the specific detection means You may be set as the structure provided with the invalidation means (for example, CPU56) which invalidates a detection.
[0017]
Specific detection means state information output control means (for example, CPU56) that performs control for outputting specific detection means state information (for example, a maximum continuous number limit signal) indicating whether detection by the specific detection means is valid or invalid. ).
[0018]
Game control means (for example, CPU 56) for controlling the progress of the game, and display control means (for example, display control) for controlling the variable display in response to a control signal (for example, a display control command) from the game control means. CPU 101) and display information output means may be included in the display control means.
[0019]
Information corresponding to a control signal from the game control means may be output as display result type information (for example, moving image data bit5 to bit0) indicating the type of display result.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of the gaming board 1 of the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding a shot game ball is installed in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3. . A variable winning ball apparatus 20 is arranged in the approximate center of the game area 3. Below the variable winning ball apparatus 20, left, middle and right start winning ports 4a to 4c each having a start ball detector 5a to 5c are arranged. When a game ball wins the start winning opening 4a-4c, the game ball is detected by the start ball detectors 5a-5c. In response to the detection, the variable winning ball apparatus 20 is opened for a predetermined period.
[0021]
In addition, when winning in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c, the variable winning ball apparatus 20 is opened once, and the central start winning port 4b among the start winning ports 4a to 4c is opened. When winning a prize, the variable winning ball apparatus 20 is opened twice.
The state in which the variable winning ball device 20 performs the opening operation in response to the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c in this way is referred to as a starting operation state (or starting mode). In addition to the configuration described above, the game area 3 includes windmills 6a and 6b incorporating windmill lamps 7a and 7b, windmills 8a and 8b, side lamp decorations 9a and 9b incorporating side lamps 10a and 10b, and an outro 11 Etc. are provided.
[0022]
Next, the variable winning ball apparatus 20 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, the variable winning device 20 has a mounting board 21 for mounting the variable winning ball device 20 on the surface of the game board 1, and an upper winning space 22 is formed in the mounting board 21. . In the upper winning space 22, a pair of left and right open / close pieces 23a and 23b are rotatably provided. The open / close pieces 23a and 23b are connected to the solenoids 24a and 24b via link mechanisms, respectively, and rotate in a direction to open the upper winning space 22 when the solenoids 24a and 24b are turned on. When the solenoids 24a and 24b are turned off, the upper winning space 22 is rotated in the closing direction.
[0023]
A pair of left and right winning ball detectors 25 a and 25 b for detecting a game ball won in the upper winning space 22 are provided on the bottom wall portion of the upper winning space 22. The winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b, and then pass through the ball passages 26a and 26b formed on the left and right sides of the mounting substrate 21, respectively. 27a and 27b are sent to the lower prize space 30. In addition, on the rear wall in the upper winning space 22, a winning number display 28 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b and a continuation number display for displaying the number of continuations of the round in a specific gaming state. 29 is provided.
[0024]
In this embodiment, when there is a V prize, identification information composed of numbers, figures and the like is variably displayed on the continuation number display 29, and the stop according to the lottery result of the condition determining means to be described later Identification information is also displayed. That is, the continuation number display device 29 also serves as a variable display device for displaying identification information. Of course, the variable display device for displaying the identification information may be provided separately from the continuous number display 29.
[0025]
In the lower winning space 30, a lower rolling plate 31 that rolls the winning balls fed from the ball discharge ports 27a and 27b rearward, an opening 32 formed at the downstream end of the lower rolling plate 31, An opening / closing plate 34 that opens and closes the opening 32, a rotating drum 36 that rotates at a position above the opening / closing plate 34, and an upper rolling plate 40 that is disposed behind the upper end of the rotating drum 36 are provided. A solenoid 35 is connected to the opening / closing plate 34, and when the solenoid 35 is turned on, the opening 32 moves in a closing direction. Further, when the solenoid 35 is turned off, it moves backward in a direction to open the opening 32.
[0026]
A motor 38 is connected to the rotating drum 36 via respective connecting gears 37a to 37c, and the game ball attracted by a permanent magnet 39a to 39c, which will be described later, moves upward at a constant speed according to the driving of the motor 38. In the direction of movement). However, in the final round, the motor 38 may be rotated in the reverse direction.
[0027]
In addition, permanent magnets 39 a to 39 c are installed on the circumferential surface of the rotating drum 36 at three positions in the horizontal row of left, middle, and right. Accordingly, when the opening 32 is closed by the opening / closing plate 34, the rotating drum 36 attracts the game ball stopped on the opening / closing plate 34 by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c, and the attracted game ball is accompanied with the rotation operation. It feeds into the upper rolling plate 40.
[0028]
On the rear side of the upper rolling plate 40, inclined portions 40a and 40b that are inclined downward in the left-right direction with respect to the center are formed, and on the downstream side (both left and right sides) of the inclined portions 40a and 40b, inclined portions are formed. Ball paths 41a and 41b are formed in which the game balls that have rolled 40a and 40b are again fed onto the lower rolling plate 31. The inclined portions 40a and 40b are slightly inclined downward toward the rear side. In addition, a specific receiving port 42 as a specific region is provided in the rear center of the upper rolling plate 40, and a pair of left and right movable members 43 a and 43 b are provided in front of the specific receiving port 42.
[0029]
Rotating shafts 44a and 44b are integrally attached to the movable members 43a and 43b, respectively, and interlocking portions 46a and 46b of a connecting member 46 connected to a solenoid 45 are integrally formed at the rear ends of the rotating shafts 44a and 44b. Is attached. The connecting member 46 converts the advance / retreat operation of the plunger 45a constituting the solenoid 45 into the rotation operation of the rotation shafts 44a, 44b (movable members 43a, 43b). When the solenoid 45 is turned on, the movable members 43a and 43b rotate in a direction to block the front of the specific receiving port 42 and stop at the position shown in FIG. Further, when the solenoid 45 is turned off, the solenoid 45 rotates in the direction (in the direction of the arrow shown in FIG. 5) to release the block in front of the specific receiving port 42.
[0030]
A plurality of decorative LED indicators 47 are provided on the outer periphery of the specific receiving port 42. In addition, a specific ball detector 48 as a specific detection means for detecting a winning ball that has entered the specific reception port 42 is provided inside the specific reception port 42. On the downstream side of the specific ball detector 48, a ball passage (not shown) for discharging the detected ball through a position below the opening / closing plate 34 is formed. In the following description, the fact that a game ball has won the specific receiving entrance 42 and has been detected by the specific ball detector 48 is also referred to as V winning.
[0031]
In this example, the variable winning ball apparatus 20 changes the internal structure, whereby a game ball is likely to win a specific area as shown in FIG. 4 (high probability state with a high probability of continuing a round), and FIG. It changes to a state where it is difficult for a game ball to win in a specific area as shown in (a low probability state where the probability of continuing a round is low).
[0032]
In the state shown in FIG. 4, the game ball attracted by the magnetic force of the permanent magnets 39 a to 39 c is sent to the upper rolling plate 40 by the rotation of the rotary drum 36 and is guided toward the specific receiving port 42. Until ten game balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the two movable members 43a and 43b prevent the game balls from flowing into the specific ball detector 48 (specifically, The width between the movable members 43a and 43b is smaller than the diameter of the game ball.), The game ball is stored in front of the specific ball detector 48. When ten game balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the inflow blocking operation of the game balls by the movable members 43a and 43b is canceled (specifically, the width between the movable members 43a and 43b is increased). The diameter of the game ball is larger than the diameter of the game ball.), And the stored game ball flows into the specific ball detector 48. When the variable winning ball apparatus 20 has the internal structure as described above, the game ball easily flows into the specific ball detector 48 and is in a state where the round is easily continued.
[0033]
In the state shown in FIG. 5, the game ball is not guided toward the specific receiving port 42 unless it is a game ball attracted by the permanent magnet 39b. In addition, since the opening time of the opening 32 by the opening / closing plate 34 is set to be long and the number of game balls that are stopped on the opening / closing plate 34 is reduced, it is difficult to be attracted by the permanent magnet 39b. Further, since the game balls are not stored in front of the specific ball detector 48, the game balls flow into the specific ball detector 48 after ten game balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b. There is no security to do. When the variable winning ball apparatus 20 has the internal structure as described above, it is difficult for the game ball to flow into the specific ball detector 48 and it is difficult to continue the round. The game ball may not be guided toward the specific receiving port 42 by rotating the rotating drum 36 in the reverse direction.
[0034]
As described above, the movable members 43a and 43b are maintained at positions that do not block the front of the specific receiving port 42 (retracted to the upper portion, see FIG. 5), or by rotating the rotary drum 36 in the reverse direction. The variable winning ball device 20 is in a state in which it is difficult for a game ball to win a specific area. Therefore, the rotary drum 36 and the movable members 43a and 43b correspond to a plurality of movable members for changing the game ball to a state in which it is difficult to win in a specific area. In addition, as described above, since the opening / closing plate 34 opens the opening 32, it is possible to make it difficult for the game ball to win in the specific area, so that the game ball wins the open / close plate 34 in the specific area. You may include in the movable member for changing to a difficult state.
[0035]
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board (main board) 51 installed on the back surface of the gaming machine. 6 also shows a payout control board 77, a lamp control board 75, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. The main circuit board 51 has a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and detection signals from the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, the winning ball detectors 25a and 25b, and the clear switch 921. A switch circuit 58 for supplying to the basic circuit 53 is mounted. The clear switch 921 clears the backup data stored in the storage content holding means (for example, a backup RAM that can hold the contents even when the power supply is stopped) included in each board (main board 51, payout control board 77, etc.). It is provided on a switch board (not shown) as an operating means for doing this.
[0036]
On the main board 51, a solenoid circuit 59 for driving the solenoids 24a, 24b, 35, 45 according to a command from the basic circuit 53 and a motor circuit 60 for driving the motor 38 according to a command from the basic circuit 53 are mounted. ing. In addition, an information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot to an external device such as a hall computer in accordance with data supplied from the basic circuit 53 is mounted.
[0037]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.
[0038]
For example, an I / O expander is used as the test signal output port included in the I / O port unit 57. In this case, for example, each test signal is output from each output port of the I / O expander toward each corresponding pin of the test signal terminal 72.
[0039]
A RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created in the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
[0040]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0041]
In this embodiment, the lamp control CPU (lamp control means) mounted on the lamp control board 75 includes side lamps 10a and 10b, windmill lamps 7a and 7b, an LED display 47, and other frame decoration lamps. Control signals are output to the various light emitting members to control the operations of the various light emitting members in a predetermined manner. The display control of the winning number display 28 and the continuous number display 29 constituting the variable display device is performed by display control means mounted on the display control board 80. Hereinafter, the winning number display 28 and the continuous number display 29 may be expressed as variable display devices 28 and 29. The sound control CPU (sound control means) mounted on the sound control board 70 controls the speaker 27. The ball payout device 97 for paying out game balls as prizes is controlled by a payout control CPU (payout control means) mounted on the payout control board 77. The lamp control means and the sound control means may be mounted on one board. Further, the display control means, the lamp control means, and the sound control means may be mounted on one substrate. Furthermore, the main board 51 may be configured to control part or all of the electrical components controlled by the display control board 80, the lamp control board 75, and the sound control board 70.
[0042]
FIG. 7 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 together with the variable display devices 28 and 29, the output ports (ports 0 and 2) 570 and 572 of the main board 51, and the output buffer circuits 620 and 62A. The output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).
[0043]
The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When an INT signal is input from the main board 51 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, the display control CPU 101 performs display control via the input buffer circuit 105A. Receive commands. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. When the display control CPU 101 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101. The display control CPU 101 performs display control of the variable display devices 28 and 29 in accordance with the received display control command, and outputs a test signal indicating the control state to the test signal terminal 111. For example, when a display control command designating that “7” is displayed as information for notifying the number of continuous rounds is received, the display control CPU 101 displays “7” on the variable display device 29. Display control, and a test signal indicating the execution content is output.
[0044]
The input buffer circuits 105 </ b> A and 105 </ b> B can pass signals only in the direction from the main board 51 to the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 51 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversible information input means together with the input ports. Even if the tampering is added to the circuit in the display control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 51 side.
[0045]
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off the high-frequency signal. However, even if noise is added between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the influence is eliminated. . A noise filter may also be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 51.
[0046]
FIG. 8 is a block diagram showing portions of the main board 51, the lamp control board 75, and the display control board 80 that are related to test signal output. In the main board 51, signals from each sensor are input to the input port 577 and branched to a test signal output circuit 71 before being input to the CPU 56. In this embodiment, the sensors are the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, and the winning ball detectors 25a and 25b. In addition, various switch information input to the main board 51. And sensor output information.
[0047]
The output buffer 61 sends a signal output from the CPU 56 via the output port 57 to the payout control board 77. As the output buffer 61, for example, 74HC240 and 74HC14 which are general-purpose CMOS-ICs are used.
[0048]
The output buffer 63 sends the lamp control command output from the CPU 56 via the output port 57 to the lamp control board 35. As the output buffer 63, for example, 74HC240 and 74HC14 which are general-purpose CMOS-ICs are used. In the lamp control board 75, the lamp control CPU 751 inputs a lamp control command from the main board 51 via the input circuit 755. The lamp control CPU 751 drives the lamp / LED based on the input lamp control command. In this embodiment, the lamps / LEDs are the side lamps 10a and 10b, the windmill lamps 7a and 7b, the LED indicator 47, and the frame decoration lamp.
[0049]
The output buffer (buffer constituted by the buffer circuit 62A and the buffer circuit 62B) 62 sends a display control command output from the CPU 56 via the output port 57 to the display control board 80. In the display control board 80, the display control CPU 101 inputs a display control command via the input buffer 105, and drives the variable display devices 28 and 29 based on the display control command. In the display control board 80, the display control CPU 101 creates a predetermined test signal and outputs it to the outside via the test signal output circuit 110. All the test signals are positive logic (high active) at the TTL level. Signal output to the outside is performed via the test signal terminal 111. The test signal terminal 111 is, for example, a signal pin or a connector. In addition, the connector is provided for the convenience of the test, and the connector may be removed when used for other purposes. The signal acquisition means includes a signal pin, a connector, and a wiring pattern provided for outputting a signal.
[0050]
The output buffer 64 drives the solenoid in accordance with a signal output from the CPU 56 via the output port 57. In this embodiment, the solenoids are solenoids 24a and 24b for opening the variable winning ball apparatus 20, a solenoid 35 for opening the opening / closing plate 34, and a solenoid for blocking / unblocking the front of the specific receiving port 42. 45.
[0051]
The test signal output circuit 71 on the main board 51 performs a process such as amplifying each input signal and outputs it to the test signal terminal 72 as a test signal. The test signal terminal 72 includes, for example, a signal pin that can connect a probe from the test apparatus and a connector that can connect a cable from the test apparatus. All the test signals are positive logic (high active) at the TTL level.
[0052]
In the configuration shown in FIG. 8, the display control CPU 101 performs display control and performs test signal generation control. However, as a configuration in which a test CPU is provided separately from the display control CPU 101, the test CPU May execute test signal generation control. In that case, the output of the input buffer 105 of the display control board 80 is branched, and a test CPU is mounted between the stage after the branch output and the test signal output circuit 110. Then, a necessary test signal is output from the display control command output by the game control means. For example, when a change start command of the variable display device 29 is received, a moving image changing signal is output.
[0053]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM, RAM, etc.) on the main board 51. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0054]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).
[0055]
The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).
[0056]
In the CPU 56 used in this embodiment, three types of modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.
[0057]
Of the three types of interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request. In step S2 of the initial setting process, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2.
[0058]
Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output.
[0059]
If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.
[0060]
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, for example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state). .
[0061]
After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In the power supply stop process executed when power supply to the gaming machine is stopped, a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
[0062]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored. Since the game state restoration process can be executed, the gaming machine of this embodiment has a backup function that can be restored to the state before the power supply is stopped when the power supply is restored. It should be noted that the gaming state recovery process is a process for determining the gaming state before the power supply is stopped based on the data relating to the gaming state stored in the storage means capable of holding the contents for a predetermined period even when the power supply is stopped. This is control to return to the state.
[0063]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). Also, an initial value is set in a predetermined work area (for example, a flag for selectively performing processing according to a control state such as a process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball runout flag, a payout stop flag). A work area setting process is performed (step S12). Furthermore, a process of transmitting a payout permission state designation command for instructing that payout from the ball payout device 97 is possible to the payout control board 77 is performed (step S13). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing other sub-boards (lamp control board 75, sound control board 70, display control board 80) to each sub-board is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating the initial symbol (for the symbol control board 80) displayed on the variable display devices 28 and 29, a prize ball lamp (not shown) indicating that there is a prize ball remaining, and a supply ball are out There is a command (for the lamp control board 75) for instructing to turn off a bulb-out lamp (not shown) indicating.
[0064]
Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0065]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the random number update process (step S17) is repeatedly executed in the main process. When the random number update process is executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the random number update process is completed, the interrupt is allowed (step S19). The random number includes, for example, a random number for determining the average number of consecutive rounds in the big hit game, and a random number for determining whether or not the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is easily awarded V after the specific gaming state ends. In addition, you may implement | achieve those random numbers with one random number. The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a random number.
[0066]
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of the switches of the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, and the winning ball detectors 25a and 25b via the switch circuit 58, and the state thereof. A determination is made (switch process: step S21).
[0067]
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).
[0068]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating a random number is performed (step S23). Further, the CPU 56 performs process processing (step S25). In the process control, corresponding processing is selected and executed according to a process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state.
The value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0069]
Next, the CPU 56 performs a process of setting the display control command in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (command control process: step S27). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
[0070]
Further, the CPU 56 performs a process of generating and outputting a test signal (step S30). The signals related to ON / OFF of the winning ball detectors 25a and 25b and the solenoid may be configured to be directly output as a test signal by branching the signal line. Whether or not it is possible, whether or not it is in a probable variation state, whether or not the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is easy to win V, and whether or not the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is difficult to win V And the like are processed to control the output of each test signal in accordance with the state of a flag (big hit flag, probability variation flag, etc.) that is turned ON / OFF in the game control process. As in this embodiment, the creation of each test signal is processed by one module, whereby the program can be created efficiently.
[0071]
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). Further, a signal for instructing driving of the motor 38 is given to the motor circuit 60 (step S32).
[0072]
Then, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the winning ball detectors 25a, 25b, etc. (step S33). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 77 in response to winning detection based on the winning ball detectors 25a and 25b being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 77 drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt permission state is set (step S35).
[0073]
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
[0074]
Next, the operation control of the variable winning ball apparatus 20 by the game control means will be described. When the start operation state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time, and the open / close pieces 23a and 23b are opened. When the game ball wins the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball is sent to the lower winning space 30 through the winning ball detectors 25a and 25b. Further, the opening / closing plate 34 is moved in a direction to close the opening 32 until a predetermined time elapses after the winning ball detectors 25a and 25b detect the winning ball by the ON control of the solenoid 35 by the game control means. In this case, when the game ball sent into the lower prize space 30 is attracted to any of the permanent magnets 39 a to 39 c of the rotary drum 36 within the closing time of the opening 32, the upper part is rotated with the rotation of the rotary drum 36. It is fed into the rolling plate 40.
[0075]
At this time, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the left and right permanent magnets 39a and 39c, the game ball is sent to the ball passages 41a and 41b with a probability of 100%. At this time, the opening / closing plate 34 is moved in the direction of opening the opening 32 by the off control of the solenoid 35 by the game control means. Then, the balls sent to the ball passages 41a and 41b fall through the lower rolling plate 31 through the opening 32 and are discharged. On the other hand, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is sent to the specific entrance 42 with a fairly high probability (not 100%). Then, the game balls (game balls that have won V) sent to the specific receiving port 42 are discharged after passing through the specific ball detector 48. At this time, the specific game state is generated based on the passage of the game ball in the specific ball detector 48 (detection of the game ball by the specific ball detector 48). The internal structure of the variable winning ball apparatus 20 in the normal state in which the specific gaming state has not occurred for executing the operation control as described above is referred to as a normal internal structure. In addition, a state when the variable winning ball apparatus 20 is neither a high probability state nor a low probability state, which is a normal internal structure, is referred to as a normal probability state.
[0076]
In the specific game state, the game control means performs on / off control of the solenoid 35, whereby the open / close pieces 23a and 23b repeat the open operation for a predetermined time 18 times (18 open / close cycles). If ten winning balls are detected by the winning ball detectors 25a, 25b before the opening / closing cycle ends 18 times, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a, 23b is ended at that time. Further, during the open / close cycle of the open / close pieces 23a, 23b, the solenoids 35, 45 are always turned on, so that the open / close plate 34 always closes the opening 32, and the movable members 43a, 43b are likely to win a specific region. In the case of an internal structure, the front of the specific receiving port 42 is always blocked (the winning to the specific receiving port 42 is impossible).
[0077]
Therefore, the game ball that has won the variable winning ball apparatus 20 during the opening / closing cycle does not fall through the opening 32 until the end of the opening / closing cycle when the internal structure is such that it is easy to win in a specific area. When the internal structure is such that it is easy to win a specific area, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to any of the permanent magnets 39a to 39c, the game ball It is received by the front movable members 43a and 43b. In addition, when the internal structure is difficult to win in a specific area, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the left and right permanent magnets 39a and 39c, the game ball It is sent to the lower rolling plate 31 through 41a and 41b and is stopped on the opening / closing plate 34 again. Further, in the case where the internal structure is difficult to win in the specific area, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is located in front of the specific receiving opening 42. Without being stopped, the ball is fed into the lower rolling plate 31 through the ball passages 41a and 41b as long as it does not flow into the specific receiving port 42 by itself (the probability of flowing in is low).
[0078]
Thereafter, when the internal structure is such that it is easy to win in a specific area, the winning ball detectors 25a and 25b detect all winning game balls as the open / close cycle ends (after the open / close cycle ends). Waiting for a sufficient time) or in the final round of the open / close cycle, the solenoids 35, 45 are turned off, so that the open / close plate 34 opens the opening 32 and the movable members 43a, 43b are in front of the specific receiving opening 42. Release the block. Therefore, the winning ball received by the movable members 43a and 43b rolls straight back to the upper rolling plate 40 and enters the specific receiving port 42. Then, the game ball that entered the specific receiving port 42 (the game ball that won the V prize) passes through the specific ball detector 48, and the right to continue 18 open / close cycles is established. On the other hand, in the case of an internal structure that makes it easy to win in a specific area, when the game ball attracted by the central permanent magnet 39b flows into the specific receiving port 42 by itself, the right to continue 18 opening and closing cycles Is established. When the right to continue is established, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened again after a predetermined interval time has elapsed. That is, the next round is started.
[0079]
Maximum number of open / close cycles is 15 (15 rounds: In this example, the opening operation of the grand prize opening based on the start detection is not included in the round game, so even if the game based on the start operation is executed, Is not counted.) Further, in such a specific gaming state, the continuation number display 29 displays the continuation number (round number) of the open / close pieces 23a and 23b, and the winning number display unit 28 displays the winning number for each round. When the specific gaming state occurs, the identification information is variably displayed on the continuous number display 29 that is also used as a variable display device for variably displaying the identification information, and the identification information corresponding to the internal lottery result is stopped and displayed. Then, the number of continuation rounds according to the stop identification information (average continuation round number, hereinafter referred to as continuation round number) is notified.
[0080]
In this embodiment, since the variable display devices 28 and 29 are controlled by display control means mounted on the display control board 80, the game control means is stopped and displayed on the variable display devices 28 and 29. Data for specifying identification information and the like is transmitted to the display control board 80 as a display control command. Then, the display control unit performs display control of the variable display devices 28 and 29 based on the received display control command. For example, the display control means can perform variable display independently (without receiving a display control command from the game control means) until the display result derivation timing in response to reception of a command instructing start of display control for derivation of the display result. Display control of the device 29 is performed.
[0081]
Next, determination of the number of continuous rounds and display of the variable display device 29 for informing the determined number of continuous rounds will be described. The variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) is opened based on the start winning. After that, when the specific ball detector 48 is turned on (detection of V winning) during the specific ball valid period of a predetermined time and a V winning is generated, the condition determining means (included in the game control means) performs an internal lottery. For example, a predetermined random number is generated, and the number of continuous rounds is determined according to the random number value. Here, one of 1 round, 5 rounds, and 15 rounds (in this example, the first operation of the number of times that the variable winning ball apparatus 20 operates continuously (operation when generating a specific game state)) Is not counted as the first round). In addition, the game control means outputs a display control command to the display control board 80, so that the game number is displayed on the continuation number display 29 (may be the winning number display 28) as identification information for a predetermined period. Two numbers (0-9) are variably displayed. After a predetermined period, the number corresponding to the result of the internal lottery is stopped and displayed. For example, when the number of continuation rounds is determined to be 1 round, “1” is stopped and displayed. When 5 rounds are determined, “3” is stopped and displayed, and 15 rounds are determined. “7” is stopped and displayed. The player can recognize whether the number of continuation rounds is one round, five rounds, or 15 rounds by visually checking the display result of the continuation number display 29. The number of continuation rounds (in this case, two numbers “01”, “05” or “15”) is displayed in a display area constituted by, for example, a winning number display 28 and a continuation number display 29. May be.
[0082]
In this example, in the round up to the number of continuation rounds determined by the condition determining means, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 makes it easy for a game ball to win the specific receiving entrance 42, and the specific ball detector 48 In the rounds after the number of continuous rounds determined by the condition determining means, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is specified and received in a high probability state (a state where it is easy to win a specific area). It is controlled so that a game ball is difficult to win at the entrance 42 and is in a low probability state (a state where it is difficult to win a specific area) that is difficult to detect by the specific ball detector 48. In addition, when the number of continuing rounds determined by the condition determining unit is one round, control is performed so as to be in a low probability state in all rounds until the specific gaming state ends.
[0083]
For example, as shown in FIG. 11, when the number of continuation rounds is determined to be 5 rounds, the continuation right is likely to be generated up to 4 rounds, and it is difficult to generate continuation rights after 5 rounds. Low probability state. In the low-probability state, as described above, the game control means keeps the movable members 43a and 43b retracted so that the game ball is not received in front of the specific receiving port 42, and the game is played in the specific receiving port 42. Although it is difficult for the ball to win, there is a case where a game ball wins the specific receiving entrance 42 and a continuation right is generated. Further, in the high probability state, as described above, the game control means causes the movable members 43a and 43b to block the front of the specific receiving opening 42 to stop the game ball, and then the game ball released from the stop is released. Although it is in a state where it is easy to win the specific receiving entrance 42, there is a case where the right to continue is not generated without a game ball winning the specific receiving entrance 42. As described above, in this example, the big hit state may end with the number of rounds that do not reach the determined continuous round, or the big hit state may continue beyond the determined number of continuous rounds. In FIG. 11, “low” indicates that the round is a low-probability round that is unlikely to generate a continuation right until the end of the round, and “high” indicates that a continuation right is likely to be generated before the round ends. Indicates a high probability round.
[0084]
12 and 13 are explanatory diagrams showing test signal arrangement examples assigned to the first and second 68 pins of the test signal terminal 72. FIG. 14 and 15 are explanatory diagrams showing examples of test signal arrangements assigned to the first and second 68 pins of the test signal terminal 111. FIG.
[0085]
In each test signal shown in FIGS. 12 and 13, the fire ball signals 1 and 2 are signals that are turned on when a game ball fired on the game board surface is detected. For example, an output signal of a sensor (not shown in FIG. 1) provided at the entrance and exit of a foul ball stop valve installed near the ball exit to the game area on the front of the game board shown in FIG. is there. Or it is the signal which CPU56 created based on the sensor output. In this example, the launch ball signals 1 and 2 are not connected (the corresponding signal is not used or there is no need to output the corresponding signal as a test signal. The receiving external device is not connected (the same applies hereinafter). The prize ball signals 1 to 3 are signals that are turned on when a game ball paid out from the ball payout device 97 is detected, for example, a sensor output or a signal corresponding thereto. In this example, the prize ball signal 3 is not connected.
[0086]
The normal winning opening 1 winning signal to the normal winning opening 8 winning signal are signals that are turned on when a game ball is won at each of the normal winning openings, for example, a sensor output. In this example, the normal winning opening 1 winning signal to the normal winning opening 8 winning signal are not connected.
[0087]
The variable winning ball apparatus operation period signal is a signal that is turned on when the variable winning ball apparatus 20 starts operating and is turned off when the operation ends, and is a signal created by software. The variable winning ball device valid period signal is a signal that is turned on during a period in which the variable winning ball device 20 is operable, and is a signal created by software.
[0088]
The normal electric combination winning signal is a signal that is turned on when a game ball has won the normal electric combination, and is, for example, a sensor output. The special electric accessory winning signal 1 to the special electric accessory winning signal 3 are signals that are turned on when a game ball wins a prize winning opening, for example, a sensor output. In this embodiment, a signal corresponding to the on (detection) of the winning ball detector 25a is the special electric accessory prize signal 1, and a signal corresponding to the on of the winning ball detector 25b is the special electric accessory prize signal 2. It is. The specific area passing signal is a signal indicating that the game ball has passed through the specific area of the big prize opening. In this embodiment, the specific area passing signal is a signal corresponding to the output of the specific ball detector 48.
[0089]
The starting port 1 winning signal to the starting port 3 winning signal are signals that are turned on when a game ball is won at each starting winning port, for example, a sensor output. In this embodiment, the signal corresponding to the output of the start winning port 5a is the start port 1 winning signal, the signal corresponding to the output of the starting winning port 5b is the start port 2 winning signal, and the output of the start winning port 5c. The signal corresponding to is the start port 3 winning signal.
[0090]
The function signal of the start port is a signal that is turned on during the start effective period, and is a signal created by software. The “starting effective period” is a period during which the starting ball detectors 5a to 5c are effectively operated. The function signal of the specific area is a signal that is turned on during the specific ball effective period, and is a signal created by software. The “specific ball effective period” is a period during which the specific ball detector 48 operates effectively.
[0091]
The gate 1 passage signal related to the ordinary electric accessory to the gate 3 passage signal relating to the ordinary electric accessory is a signal that is turned on when the game ball passes through the gate related to the ordinary electric accessory provided. . In this example, the gate 1 passage signal related to the ordinary electric accessory to the gate 3 passage signal relating to the ordinary electric accessory are in an unconnected state.
[0092]
The gate 1 passing signal related to the normal symbol to the gate 3 passing signal related to the normal symbol is a signal that is turned on when the game ball passes through the gate which is a condition for starting the fluctuation of the normal symbol. In this embodiment, the gate 1 passing signal related to the normal symbol to the gate 3 passing signal related to the normal symbol are not connected. The special electric accessory release signal is a signal that is turned on when the special winning opening is opened and turned off when the special winning opening is closed. The special electric accessory operating signal is a signal that is turned on when the special electric accessory is started and turned off when the special electric accessory is closed. The normal electric accessory release signal is a signal that is turned on when the normal electric accessory is opened and turned off when the normal electric accessory is closed. The normal electric accessory operating signal is a signal that is turned on when the normal electric accessory is started and turned off when the normal electric accessory is closed. In this example, the normal electric accessory release signal and the normal electric accessory operating signal are each in an unconnected state.
[0093]
The specific region passing rate low probability state signal is generated when the variable winning ball device 20 is controlled so that the probability that the game ball will win the specific entrance 42 is low (internal structure in which the game ball is difficult to win in the specific region). The signal is turned on. The probability state signal during the specific area passing rate is turned on when the variable winning ball device 20 is controlled so that the probability that the game ball will win the specific entrance 42 is an intermediate value that is neither high nor low. Signal. When the variable winning ball apparatus 20 is controlled so that the probability that a game ball will win the specific entrance 42 is increased (with an internal structure that makes it easy for a game ball to win a specific area) This is a signal that is turned on. In this embodiment, since there are two types of low-probability states and high-probability states, the specific region passing rate intermediate probability state signal is in an unconnected state.
[0094]
The accessory continuous actuating device operation signal is turned on at the start of operation of the accessory continuous actuating device (meaning various devices included in the variable winning ball device 20 and operated during a specific gaming state), and off at the end of the operation. Is a signal.
[0095]
The special symbol jackpot signal is a signal that is turned on when the special symbol is confirmed with the jackpot symbol and turned off at the end of the jackpot operation, and is a signal created by software. The special symbol mid-spot signal is a signal that is turned on at the start of a mid-hit operation with a symbol that is not a big-hit symbol (great winning opening opening time 1.5 seconds to 6 seconds) and turned off at the end of the winning operation. The special symbol small hit signal is a signal that is turned on at the start of a small hit operation (a big prize opening opening time of 0.5 seconds to 1.5 seconds) by a symbol that is not a big hit symbol and turned off at the end of the hit operation. The special symbol hit signal is a signal that is turned on at the start of a hit operation (a big prize opening time of 0.5 seconds or less) with a symbol that is not a big hit symbol and turned off at the end of the hit operation. The normal symbol per signal is a signal that is turned on when the normal symbol is determined by the winning combination and turned off at the end of the operation of the ordinary electric accessory, and is a signal created by software. In this example, each of the above signals is in an unconnected state.
[0096]
The special symbol hold first signal is a signal that is turned on while the number of stored special symbol fluctuations is 1 or more, and is turned off when the number is 0. The special symbol hold second signal is a signal that is turned on while the number of stored special symbols fluctuation operation hold number is 2 or more, and is turned off when the number is 1 or less. The special symbol hold third signal is a signal that is turned on when the number of stored special symbol movement hold numbers is 3 or more, and is turned off when the number is 2 or less. The special symbol hold 4th signal is a signal that is turned on while the number of stored special design fluctuation hold numbers is 4, and is turned off when the number is 3 or less. In this example, the special symbol hold first signal to the special symbol hold fourth signal are in an unconnected state.
[0097]
The normal symbol hold first signal is a signal that is turned on while the number of stored operation numbers of the normal symbol fluctuation is 1 or more, and is turned off when the number is 0. The normal symbol hold second signal is a signal that is turned on while the number of stored operation numbers of the normal symbol variation is two or more, and is turned off when the number is one or less. The normal symbol hold third signal is a signal that is turned on while the number of stored operation numbers of the normal symbol variation is 3 or more, and is turned off when the number is 2 or less. The normal symbol hold fourth signal is a signal that is turned on while the number of stored operation numbers of the normal symbol variation is four, and is turned off when the number is three or less. In this example, the normal symbol hold first signal to the normal symbol hold fourth signal are in an unconnected state.
[0098]
The special symbol high probability state signal is a signal that is turned on when the lottery probability relating to the special symbol is in a high probability state, and is a signal created by software. The special symbol variation time shortening state signal is a signal that is turned on when the variation time related to the special symbol is in a shortened state, and is a signal created by software. The normal symbol high probability state signal is a signal that is turned on when the lottery probability related to the normal symbol is in a high probability state, and is a signal created by software. The normal symbol variation time reduction state signal is a signal that is turned on when the variation time related to the normal symbol is in a shortened state, and is a signal created by software. The normal electric accessory opening extension state signal is a signal that is turned on when a time such as opening related to the normal electric accessory is in an extended state. Each of the above signals is in an unconnected state in this example.
[0099]
The gaming machine error state signal is a signal that is turned on when an abnormal state of the gaming machine is detected. As shown in FIGS. 12 and 13, the test signal terminal 72 includes a large number of spare terminals in addition to the terminals provided for the respective signals.
[0100]
In each test signal shown in FIG. 14 and FIG. 15, the moving image changing signal is a signal that is turned on when variable display is being performed on the continuation number display 29. The moving image confirmation signal is a signal that is turned on when the display symbol of the continuation number display 29 is confirmed and displayed. The moving image data bit0 to bit5 signals are signals indicating display symbol data in the continuation number display 29. The video data bit0 to bit5 signals are signals indicating whether the display pattern of the continuation number display 29 is “1”, “3”, or “7”. As shown in FIGS. 14 and 15, the test signal terminal 111 includes a large number of spare terminals in addition to the terminals provided for the respective signals.
[0101]
Next, the output state of each test signal during operation of the gaming machine of this example will be described with reference to the drawings.
[0102]
FIG. 16 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when a new winning is made to the start winning ports 4a to 4c during the effective period after the start operation is started. FIG. 16 also shows the output state of a special electric accessory winning signal based on the detection of game balls by the winning ball detectors 25a and 25b. Here, the case where the winning prize opening 4b is won will be described as an example. First, when a game ball is detected by the start ball detector (here, the start ball detector 5b), the function signal of the start port is turned off and the function signal of the specific area is turned on. In this embodiment, in the normal gaming state, the effective state of the starting effective period is continued until the starting ball detectors 5a to 5c are turned on, and the specific ball effective period is maintained until the starting ball detectors 5a to 5c are turned on. Invalidation continues. Further, when the game ball is detected by the starting ball detector 5b, the special electric accessory operating signal is turned on. In this example, the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) is opened twice at a predetermined interval when a predetermined pre-opening period elapses after the special electric accessory operating signal is turned on. Simultaneously with the end of the second opening, the function signal at the starting port is turned on, the starting effective period becomes valid, and the effective period (a predetermined period after the opening operation of the variable winning ball apparatus 20 ends) And the period during which the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is effective). When the variable winning ball apparatus 20 is performing the opening operation (when the open / close pieces 23a and 23b are operating), the special electric accessory opening signal is turned on, and the variable winning ball apparatus 20 is opened. When the operation is not executed (including the interval period described above), the special electric accessory release signal is turned off.
[0103]
In this example, in each of the two opening operations of the variable winning ball apparatus 20, one gaming ball wins a big winning opening, and each winning game ball is detected by the winning ball detectors 25a and 25b. During the period in which the winning ball detectors 25a and 25b are detecting the game ball, the special electric accessory winning signal is turned on. When a game ball is newly detected by the start ball detector (in this case, the start ball detector 5b) when the effective period is valid, the function signal of the start port is turned off. When a game ball is detected by the starting ball detector 5b, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]) and then turned on again. The After the start ball detector 5b detects the game ball, when the predetermined pre-release period elapses, the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) opens twice at predetermined intervals, and the second time Simultaneously with the end of opening, the function signal of the start port is turned on, the start valid period becomes valid, and the valid period becomes valid.
[0104]
During the first opening operation of the two opening operations of the variable winning ball apparatus 20, one game ball wins the big winning opening, and the winning game ball is detected by the winning ball detectors 25a and 25b. During the period when the detection is made, the special electric accessory winning signal is turned on. Thereafter, if the specific ball detector 48 is not turned on (detection of V winning) during the predetermined effective period, the function signal in the specific area is turned off, and the specific ball effective period is switched from effective to ineffective. .
[0105]
FIG. 17 illustrates the output state of the test signal when the game ball passes through the specific area while the large winning opening is open when the variable winning ball apparatus 20 is continuously operating (when the big hit is being made). FIG. As shown in FIG. 17, when the game ball is detected by the specific ball detector 48 while the variable winning ball apparatus 20 is continuously operating, the function signal in the specific area is turned off, and the variable winning game is performed. The operation of the ball device 20 is stopped and the operation period signal of the variable winning ball device 20 is turned off for a predetermined period before opening. When the specific ball detector 48 detects a game ball, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]) and then turned on again. The When the pre-release period elapses, the variable winning ball apparatus 20 starts a new round opening operation, and the special electric accessory release signal is turned on / off along with the opening operation. When the pre-release period elapses, the game ball detection by the specific ball detector 48 is enabled, and the function signal of the specific area is turned on.
[0106]
FIG. 18 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when a winning is made to the start winning ports 4a to 4c. In the test signal output state shown in FIG. 18, detailed description of the parts included in the test signal output state of FIG. 16 described above is omitted. As shown in FIG. 18, when the effective period that has been enabled at the same time as the opening of the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23 a and 23 b) elapses, the function signal in the specific area is turned off and the special electric accessory The operating signal is turned off. FIG. 18 shows the output state of the test signal when there is a winning at the start winning opening 4b. However, when there is a winning at the starting winning openings 4a and 4c, a variable winning ball is shown. While the operation period signal of the device 20 is on, the special prize opening of the variable winning ball device 20 is opened once, so that the special electric accessory release signal is turned on only once. The other test signal output states in the case of winning in the start winning ports 4a and 4c are the same as in the case of winning in the starting winning port 4b.
[0107]
FIG. 19 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when a new winning is made to the start winning ports 4a to 4c during the effective period after the start operation is started. Since the output state of the test signal shown in FIG. 19 is included in the output state of the test signal of FIG. 16 described above, detailed description thereof is omitted.
[0108]
FIG. 20 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the specific ball detector 48 detects a game ball during the effective period after the start operation is started. FIG. 20 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a low probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 20, when the specific ball detector 48 detects a game ball during the effective period after the start operation is started, variable display is started on the continuous number display 29 and the moving image changing signal is turned on. Is done. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29. It should be noted that the processing from the start of variable display to the end of the fixed display on the continuation number display 29 is executed within the period before opening (the same applies hereinafter). Further, in order to surely notify the player of the display pattern of the continuation number display 29, the period for performing the definitive display (the period during which the moving image definite signal is turned on) is, for example, a period of 50 [ms] or more It is desirable (the same applies below).
[0109]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. Further, in this example, since “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a low probability state, and the specific region passing rate low probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0110]
FIG. 21 is a timing diagram for explaining an output state of a test signal when a game ball is detected by the specific ball detector 48 during an effective period after the start operation is started. FIG. 21 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a high probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 21, when the specific ball detector 48 detects a game ball during the effective period after the start operation is started, variable display is started on the continuous number display 29 and the moving image changing signal is turned on. Is done. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is fixedly displayed on the continuation number display 29.
[0111]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. In this example, since “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and the first round is determined to have a high probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a high probability state, and the specific region passing rate high probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0112]
FIG. 22 is a timing diagram for explaining the output state of the test signal when a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the start operation. FIG. 22 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a low probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 22, when the specific ball detector 48 detects a game ball during execution of the starting operation (opening / closing operation of the big prize opening executed based on the starting winning) by the variable winning ball apparatus 20, the number of continuations is displayed. The variable display is started by the device 29 and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.
[0113]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. Further, in this example, since “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a low probability state, and the specific region passing rate low probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0114]
FIG. 23 is a timing diagram for explaining an output state of a test signal when a game ball is detected by the specific ball detector 48 during execution of the starting operation. FIG. 23 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a high probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 23, when the specific ball detector 48 detects a game ball during execution of the starting operation by the variable winning ball apparatus 20, variable display is started on the continuous number display 29, and the moving image changing signal is turned on. It is said. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is fixedly displayed on the continuation number display 29.
[0115]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. In this example, since “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and the first round is determined to have a high probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a high probability state, and the specific region passing rate high probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0116]
FIG. 24 shows the output of the test signal when the specific ball detector 48 detects the remaining ball that was won during the start operation that was performed after the start winning period during the start effective period after the start operation was performed. It is a timing diagram for demonstrating a state. FIG. 24 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a low probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 24, when the start ball detectors 5a to 5c detect a game ball during the start effective period after the start operation is executed by the variable winning ball apparatus 20, a pre-release period starts and a special The electric agent operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). Thereafter, when the specific ball detector 48 detects a game ball that has won a prize during the start operation that has been performed and has remained in the area inside the variable winning ball apparatus 20, before the pre-release period has elapsed, While the period before opening is started, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). When the specific ball detector 48 detects the remaining sphere, the variable number display 29 starts variable display and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.
[0117]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. Further, in this example, since “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a low probability state, and the specific region passing rate low probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0118]
FIG. 25 shows the output of the test signal when the specific ball detector 48 detects the remaining ball that was won during the start operation that was performed after the start winning period during the start effective period after the start operation was performed. It is a timing diagram for demonstrating a state. FIG. 25 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a high probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 25, when the start ball detectors 5a to 5c detect a game ball during the effective start period after the start operation is executed by the variable winning ball apparatus 20, a pre-release period starts and a special The electric agent operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). Thereafter, when the specific ball detector 48 detects a game ball that has won a prize during the start operation that has been performed and has remained in the area inside the variable winning ball apparatus 20, before the pre-release period has elapsed, While the period before opening is started, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). When the specific ball detector 48 detects the remaining sphere, the variable number display 29 starts variable display and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is fixedly displayed on the continuation number display 29.
[0119]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. In this example, since “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and the first round is determined to have a high probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a high probability state, and the specific region passing rate high probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0120]
FIG. 26 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is continuously detected by the specific ball detector 48 after the start operation is performed. FIG. 26 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a low probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 26, when the specific ball detector 48 continuously detects a game ball during the effective period after the start-up operation is executed by the variable winning ball device 20, detection of the first game ball is performed. At the timing, the function signal of the specific region and the function signal of the start port are turned off, and the accessory continuous operation device operation signal is turned on. Also, at the first game ball detection timing, the pre-release period is started, and the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). Further, at the timing when the first game ball is detected, the variable number display 29 starts variable display and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.
[0121]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. Further, in this example, since “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a low probability state, and the specific region passing rate low probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0122]
FIG. 27 is a timing diagram for explaining an output state of a test signal when a game ball is continuously detected by the specific ball detector 48 after the start operation is performed. FIG. 27 shows the output state of the test signal when the specific region passing rate has a high probability after the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 27, when the specific ball detector 48 continuously detects a game ball during the effective period after the start-up operation is executed by the variable winning ball device 20, detection of the first game ball is performed. At the timing, the function signal of the specific region and the function signal of the start port are turned off, and the accessory continuous operation device operation signal is turned on. Also, at the first game ball detection timing, the pre-release period is started, and the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). Further, at the timing when the first game ball is detected, the variable number display 29 starts variable display and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined pattern (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is fixedly displayed on the continuation number display 29.
[0123]
When the pre-release period elapses after the final display on the continuation number display 29 is finished and the video final determination signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball apparatus 20 A continuous opening operation is started. In this example, since “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29 and the first round is determined to have a high probability (see FIG. 11), the variable winning ball apparatus 20 The internal structure is set to a high probability state, and the specific region passing rate high probability signal is turned on within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the period before opening.
[0124]
FIG. 28 shows a case where the special winning ball detector 48 is not detected by the specific ball detector 48 when the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (when the big winning game state), and the big hit gaming state ends ( It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal in the case of so-called “puncture”. FIG. 28 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate is low probability. As shown in FIG. 28, in a certain round (rounds other than the final round), the effective period after the variable winning ball apparatus 20 performs a continuous large winning opening / closing operation a predetermined number of times (18 in this example). If the game ball is not detected by the specific ball detector 48 until the game ends, the big hit game state is completed. When the big hit gaming state is finished, the function signal of the specific area is turned off and the function signal of the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off.
[0125]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 that has been in the low probability state is set in the normal probability state, and the specific area passing rate low probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0126]
FIG. 29 shows a case where the special hit detector 48 does not detect a game ball and the jackpot game state ends when a continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (when it is a big hit game state) ( It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal in the case of so-called “puncture”. FIG. 29 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 29, in a certain round (rounds other than the final round), the effective period after the variable winning ball apparatus 20 performs the continuous opening / closing operation of the big prize opening a predetermined number of times (18 times in this example). If the game ball is not detected by the specific ball detector 48 until the game ends, the big hit game state is completed. When the big hit gaming state is finished, the function signal of the specific area is turned off and the function signal of the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off.
[0127]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball device 20 that has been in the high probability state is in the normal probability state, and the specific area passing rate high probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0128]
FIG. 30 shows that approximately 10 game balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b during the round when a continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (when the game is a big hit gaming state). FIG. 10 is a timing diagram for explaining the output state of a test signal when a game ball is not detected by the specific ball detector 48 and the jackpot gaming state is ended (so-called “punk”). . FIG. 30 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 30, in a certain round (rounds other than the final round), approximately 10 pieces of the winning ball detectors 25a and 25b are used during the continuous opening / closing operation of the big winning opening by the variable winning ball apparatus 20. If there is no detection of the game ball by the specific ball detector 48 before the effective period after the game ball is detected, the big hit gaming state is ended. When the big hit gaming state is finished, the function signal of the specific area is turned off and the function signal of the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off.
[0129]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 that has been in the low probability state is set in the normal probability state, and the specific area passing rate low probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0130]
FIG. 31 shows that approximately 10 game balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b during a round when a continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the case of a big hit gaming state). FIG. 10 is a timing diagram for explaining the output state of a test signal when a game ball is not detected by the specific ball detector 48 and the jackpot gaming state is ended (so-called “punk”). . FIG. 31 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 31, in a certain round (rounds other than the final round), approximately 10 pieces of the winning ball detectors 25a, 25b are used during the continuous opening / closing operation of the big winning opening by the variable winning ball apparatus 20. If there is no detection of the game ball by the specific ball detector 48 before the effective period after the game ball is detected, the big hit gaming state is ended. When the big hit gaming state is finished, the function signal of the specific area is turned off and the function signal of the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off.
[0131]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball device 20 that has been in the high probability state is in the normal probability state, and the specific area passing rate high probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0132]
FIG. 32 shows that a predetermined number of times (18 in this example) of the variable winning ball apparatus 20 is released in the final round when the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (in the case of a big hit gaming state). It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal when the big hit gaming state is ended due to the end of the operation. FIG. 32 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 32, in the final round, when the effective period after the predetermined number (18 times in this example) of releasing operation by the variable winning ball apparatus 20 ends, the big hit gaming state ends. When the big hit gaming state ends, the function signal at the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is in the off state, and the specific ball detector 48 does not detect the game ball.
[0133]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 that has been in the low probability state is set in the normal probability state, and the specific area passing rate low probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0134]
FIG. 33 shows a case where the variable winning ball apparatus 20 is opened a predetermined number of times (18 times in this example) in the final round when a continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (in the case of a big hit gaming state). It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal when the big hit gaming state is ended due to the end of the operation. FIG. 33 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 33, in the final round, when the effective period after the opening operation of the predetermined number of times (18 in this example) by the variable winning ball apparatus 20 ends, the big hit gaming state ends. When the big hit gaming state ends, the function signal at the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is in the off state, and the specific ball detector 48 does not detect the game ball.
[0135]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball device 20 that has been in the high probability state is in the normal probability state, and the specific area passing rate high probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0136]
FIG. 34 shows that when a continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (in the case of a big hit gaming state), approximately 10 gaming balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b in the final round. It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal when the big hit gaming state ends due to the fact. FIG. 34 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 34, in the final round, when the effective period after approximately 10 gaming balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the big hit gaming state is finished. When the big hit gaming state ends, the function signal at the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is in the off state, and the specific ball detector 48 does not detect the game ball.
[0137]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 that has been in the low probability state is set in the normal probability state, and the specific area passing rate low probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0138]
FIG. 35 shows that in the case where the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (in the case of the big hit gaming state), approximately 10 gaming balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b in the final round. It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal when the big hit gaming state ends due to the fact. FIG. 35 shows the output state of the test signal when the big hit gaming state is terminated when the specific area passing rate is high probability. As shown in FIG. 35, in the final round, when the effective period after approximately 10 gaming balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the big hit gaming state is finished. When the big hit gaming state ends, the function signal at the start port is turned on. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is in the off state, and the specific ball detector 48 does not detect the game ball.
[0139]
In this example, when the big hit gaming state ends, the internal structure of the variable winning ball device 20 that has been in the high probability state is in the normal probability state, and the specific area passing rate high probability signal in the on state is It is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the big hit gaming state ends.
[0140]
FIG. 36 shows a test in the case where a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period when a continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (when the game is a big hit game state). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a signal. FIG. 36 shows the output state of the test signal when the round continuation is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate is low probability. As shown in FIG. 36, in a certain round (a round other than the final round that is in a low probability state, for example, the first round when the number of consecutive times is “1”), a variable prize is awarded. When a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period after the continuous opening / closing operation of the big prize opening by the ball device 20 is executed a predetermined number of times (18 times in this example), It is decided to play a round game. Further, when a game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal in the specific area is turned off and the pre-release period is started. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
[0141]
When the pre-release period elapses, the function signal in the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the on-state of the specific region pass rate low probability signal is also maintained in a new round that has been started (for example, the second round when the number of consecutive times is “1”; see FIG. 11).
[0142]
FIG. 37 shows a test in the case where the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period when the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (when the game is in the big hit game state). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a signal. FIG. 37 shows the output state of the test signal when the round continuation is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 37, in a certain round (a round other than the final round that is in a high probability state, for example, the first round in the case where the number of consecutive times is “5”), a variable prize is awarded. When a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period after the continuous opening / closing operation of the big prize opening by the ball device 20 is executed a predetermined number of times (18 times in this example), It is decided to play a round game. Further, when a game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal in the specific area is turned off and the pre-release period is started. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
[0143]
When the pre-release period elapses, the function signal in the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the ON state of the specific region pass rate high probability signal is also maintained in a new round that has been started (for example, the second round when the number of consecutive times is “5”; see FIG. 11).
[0144]
FIG. 38 shows a test in the case where a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period when a continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (when the game is a big hit game state). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a signal. FIG. 38 shows the output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 38, in a certain round (rounds other than the final round, for example, the fourth round in the case where the number of consecutive times is “5”), continuous opening / closing of the big prize opening by the variable winning ball apparatus 20 is performed. If a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period after the operation is executed a predetermined number of times (18 times in this example), it is determined to perform the next round game. Further, when a game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal in the specific area is turned off and the pre-release period is started. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
[0145]
When the pre-release period elapses, the function signal in the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 that has been in a high probability state in the previous round (for example, the fourth round when the number of consecutive times is “5”; see FIG. 11) is started. In a new round (for example, the fifth round when the number of consecutive times is “5”, see FIG. 11), the low probability state is set. Accordingly, within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the pre-opening period has elapsed, the specific area pass rate high probability signal is turned off and the specific area pass rate low probability signal is turned on. .
[0146]
FIG. 39 shows the case where the specific ball detector 48 performs the continuous operation by the variable winning ball device 20 when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the case of the big hit gaming state). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a test signal when a game ball is detected. FIG. 39 shows the output state of the test signal when the round continuation is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 39, in a certain round (rounds other than the final round, for example, the first round when the number of consecutive times is “1”), the variable winning ball apparatus 20 continuously opens and closes the big prize opening. If a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the action, it is determined to perform the next round game. Further, when a game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal in the specific area is turned off and the pre-release period is started. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
[0147]
When the pre-release period elapses, the function signal in the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the on-state of the specific region pass rate low probability signal is also maintained in a new round that has been started (for example, the second round when the number of consecutive times is “1”; see FIG. 11).
[0148]
FIG. 40 shows the case where the specific ball detector 48 performs the continuous operation by the variable winning ball device 20 when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the case of the big hit gaming state). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a test signal when a game ball is detected. FIG. 40 shows the output state of the test signal when the round continuation is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 40, in a certain round (rounds other than the final round, for example, the first round when the number of consecutive times is “5”), the variable winning ball apparatus 20 continuously opens and closes the big prize opening. If a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the action, it is determined to perform the next round game. Further, when a game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal in the specific area is turned off and the pre-release period is started. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
[0149]
When the pre-release period elapses, the function signal in the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the ON state of the specific region pass rate high probability signal is also maintained in a new round that has been started (for example, the second round when the number of consecutive times is “5”; see FIG. 11).
[0150]
FIG. 41 shows a case where the specific ball detector 48 performs the continuous operation by the variable winning ball device 20 when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (when the game is in the big hit gaming state). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a test signal when a game ball is detected. FIG. 41 shows the output state of the test signal when the round continuation is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 41, in a certain round (rounds other than the final round. For example, the fourth round in the case where the number of consecutive times is “5”), the variable winning ball device 20 continuously opens and closes the big prize opening. If a game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the action, it is determined to perform the next round game. Further, when a game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal in the specific area is turned off and the pre-release period is started. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric accessory operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
[0151]
When the pre-release period elapses, the function signal in the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 that has been in a high probability state in the previous round (for example, the fourth round when the number of consecutive times is “5”; see FIG. 11) is started. In a new round (for example, the fifth round when the number of consecutive times is “5”, see FIG. 11), the low probability state is set. Accordingly, within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the pre-opening period has elapsed, the specific area pass rate high probability signal is turned off and the specific area pass rate low probability signal is turned on. .
[0152]
As described above, the condition determining means (for example, the CPU 56) for determining the round to be controlled to the low probability round based on the entry of the game medium into the specific area that triggers the occurrence of the specific gaming state, and variable display A variable display for deriving the round determination result by the condition determination means as a display result after the operation is performed (for example, the continuous count display 29), and variable display execution indicating whether or not the variable display is in variable display Information (for example, moving image changing signal), display result derivation information (for example, moving image determination signal) indicating that the display result has been derived, and display result type information (for example, moving image data bit5 to bit0) indicating the type of display result ) Are respectively provided with display information output control means (for example, display control CPU 101) for performing control for output to the outside of the gaming machine. There is an effect that the information relating to de game can be accurately collected outside.
[0153]
In addition, as described above, the internal structure is changed by changing the operation direction of the movable member (rotating drum 36) (forward rotation or reverse rotation) to control the high probability round or the low probability round. Since it is configured to be possible, it is possible to realize a high probability round or a low probability round only by providing one member (the rotating drum 36). In the low-probability round (for example, the final round (15 rounds in this example)), for example, control is performed to reverse the rotation direction of the rotary drum 36. When the operation direction of the rotary drum 36 is changed, even if the game ball is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is not sent to the specific receiving port 42. Therefore, in the final round, there is no possibility that the specific ball detector 48 detects the game ball, and the player misunderstands that in the final round, the game ball won the specific receiving port 46 and the continuation right was generated again. There is no possibility. In this way, if the game ball is not sent to the specific receiving port 42 by rotating the rotary drum 36 in the reverse direction, the other movable members (movable members 43a, 43b, etc.) are in any operating state. However, it is possible to make a round in which the game ball is difficult to flow into the specific area.
[0154]
Also, as described above, it is a high probability round (for example, specified by the state of a specific region pass rate high probability state signal) or a low probability round (for example, a specific region pass rate low probability state signal) Since it is configured to include a round state information output control means (for example, the CPU 56) for performing control for outputting to the outside of the gaming machine, the round control state (high probability round, Information about whether or not it is a low-probability round. Therefore, there is an effect that information related to the round game of the second type pachinko gaming machine can be accurately collected outside.
[0155]
In addition, as described above, the round state information output control means indicates information indicating whether or not the round is a high probability round (for example, a specific region pass rate high probability state signal) and indicates whether or not the round probability information output control means is a low probability round. Since the information (for example, the specific region pass rate low probability state signal) is configured to be output separately, the control state of the round (high probability round or low Whether it is a probability round or neither.
[0156]
In addition, as described above, the round state information output control means (game control means) determines whether the probability that a game medium enters a specific area is high or low in the specific game state. Whether the state is in the state, continuously output during the period of the state (depending on whether the high probability round or the low probability round, a specific region pass rate high probability state signal or a specific region pass rate low probability state signal is continued Therefore, the control state of the round (whether it is a high probability round, a low probability round, or neither) can be grasped in real time.
[0157]
In addition, as described above, the game control means for controlling the progress of the game, and the display control means for controlling the variable display device according to the control signal from the game control means, the display information output means displays Since it is comprised so that it may be contained in a control means, the display control of a variable display apparatus (continuation number display device 29) is performed by a display control means, and the control burden of a game control means can be eased.
[0158]
Further, as described above, the display result type information indicating the type of display result is configured to output information (for example, moving image data bit 5 to bit 0) according to the control signal (display control command) from the game control means. Therefore, information relating to the display state can be accurately collected outside.
[0159]
As described above, the gaming machine of this embodiment has a plurality of movable members whose state can be changed so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42. Any one of the movable members plays a game at the specific entrance 42 in a round after the number of continuous rounds determined by the condition determining means (for example, a round after 5 rounds when 5 rounds are determined as continuous rounds). The state changes to make it difficult for the sphere to enter. In each round after the round determined by the condition determining means, the movable member changes its state so that it is difficult for the game ball to flow into the specific receiving port 42. It can be said that the round in which the movable member changes its state is determined so as to be difficult. In other words, the variable indicator (continuation count indicator 29) first performs a round (for example, five rounds) in which the movable member changes its state so that it is difficult for the game ball to flow into the specific receiving port 42 determined by the condition determining means. Inform.
[0160]
In the gaming machine of the above-described embodiment, it is possible to prevent the winning of the game ball to the specific receiving port 42 by blocking the front of the specific receiving port 42 by the movable members 43a and 43b, Although it is possible to make it difficult for the game ball to flow into the specific receiving port 42 by changing the operation direction, the control of a plurality of movable members (the movable members 43a and 43b and the rotary drum 36) can be controlled depending on the situation. Depending on the case, it may be switched and executed, or may be used in combination. For example, the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means (the round in which the movable member changes state so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42) (for example, the rotating drum 36 in the final round). Can be used). As described above, when the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means (game control means), a high probability round or a low probability round is realized by operating a plurality of movable members. Can improve the interest of the game.
[0161]
In addition, unlike the gaming machine in the above-described embodiment, when it is made difficult for a game ball to flow into the specific receiving port 42 by not blocking the front of the specific receiving port 42 by the movable members 43a and 43b. In this case, there is a possibility that a winning at the specific receiving entrance 42 will occur. Therefore, in order to ensure that the specific game state can be ended, the game control means determines that the specific game state has reached the number of continuation rounds determined by the condition determination means or the specific entrance 42. When the movable member has reached a round where the state of the movable member changes so that it is difficult for the game ball to flow in, the detection signal of the specific ball detector 48 may be ignored. That is, the game control means may include invalidation means for invalidating detection by the specific detection means when the number of rounds as the determination result has been reached.
[0162]
When the number of continuation rounds determined by the condition determining means as described above is reached, when the detection signal of the specific ball detector 48 is ignored in that round, until the continuation round determined by the condition determining means Since the specific gaming state always ends, the condition determining means determines the final round. Also, as described above, when the number of rounds as the determination result of the condition determining means is reached, in the case where the detection by the specific detecting means is invalidated, the game control means as a test signal in the final round The test signal terminal 72 outputs a “maximum continuous number limit signal” which is turned on when detection by the specific detection means is disabled and is turned off when detection by the specific detection means is enabled. It is good also as a structure. In this case, for example, in FIG. 12 described above, a “maximum continuous number limit signal” may be assigned instead of the function signal in the specific area. The “maximum continuous number limit signal” is a signal created by software.
[0163]
Here, regarding the output state of the test signal when the detection by the specific detection unit is invalidated when the number of rounds as the determination result of the condition determining unit is reached, and the “maximum continuous number limit signal” is used as the test signal This will be described with reference to the drawings.
[0164]
FIG. 42 shows that when the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is executed (in the case of the big hit game state), the final round is started by the detection of the game ball by the specific ball detector 48, and the final round ( In this example, the predetermined number of continuation rounds determined by the condition determining means (for example, when 5 rounds are determined as continuation rounds, the 5th round is the final round). It is a timing diagram for explaining the output state of the test signal when the big hit gaming state is ended by completing the number of opening operations (18 times in this example). As shown in FIG. 42, when the game ball is detected by the specific ball detector 48 after the end of the previous round of the last round, the period before opening is started and the special electric accessory is operating. The signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). In addition, the maximum continuous number limit signal is turned on at the falling timing of the specific area passing signal. When the pre-release period elapses, the final round is started, and when the effective period after the predetermined number of opening operations (18 times in this example) by the variable winning ball apparatus 20 ends, the big hit gaming state ends. When the big hit gaming state ends, the maximum continuous number limit signal is turned off and the function signal of the start port is turned on. Therefore, during the final round, the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is invalidated. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off.
[0165]
FIG. 43 shows a case where a continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (in the case of a big hit game state), the final round is started by the detection of the game ball by the specific ball detector 48. In this example, the number of continuation rounds determined by the condition determining means (for example, when 5 rounds are determined as continuation rounds, the fifth round is the final round). It is a timing diagram for demonstrating the output state of a test signal in case a big hit game state is complete | finished by having detected with the winning ball detectors 25a and 25b. As shown in FIG. 43, when the game ball is detected by the specific ball detector 48 after the end of the previous round of the last round, the period before opening is started and the special electric accessory is operating. The signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). In addition, the maximum continuous number limit signal is turned on at the falling timing of the specific area passing signal. When the pre-release period elapses, the final round is started, and when the effective period after approximately 10 game balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the big hit gaming state is terminated. When the big hit gaming state ends, the maximum continuous number limit signal is turned off and the function signal of the start port is turned on. Therefore, during the final round, the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is invalidated. Further, when the big hit gaming state is finished, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, and the special electric accessory operating signal is turned off.
[0166]
Note that, unlike the function signal in the specific area described above, the maximum continuous number limit signal is always turned off except during the final round as shown in FIGS. Therefore, in this example, the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is always effective except during the final round. Further, test signals other than the maximum continuous number limit signal are similarly output in the gaming state shown in FIGS.
[0167]
As described above, after performing variable display with condition determining means (for example, CPU 56) for determining the maximum number of continuations of a round based on the entry of a game medium into a specific area that triggers the occurrence of a specific game state And a variable display for deriving the determination result of the maximum number of continuous times by the condition determining means as a display result (for example, the continuous number of times display 29), and variable display execution information indicating whether or not the variable display is in variable display ( For example, a moving image changing signal), display result derivation information (for example, a moving image determination signal) indicating that a display result has been derived, and display result type information (for example, moving image data bit5 to bit0) indicating the type of display result. , Each of which is provided with display information output control means (for example, display control CPU 101) for performing control for output to the outside of the gaming machine. There is an effect that it is possible to accurately collect information relating to round game of Nko game machine outside.
[0168]
In the above-described embodiment, invalidation means (game control means) for invalidating detection by the specific detection means (specific ball detector 48) when the number of rounds as the determination result is reached is provided. Therefore, the specific gaming state can be terminated more reliably.
[0169]
Further, in the above-described embodiment, the specific detection unit that performs control for outputting the specific detection unit state information (for example, the maximum continuous number limit signal) indicating whether detection by the specific detection unit is valid or invalid to the outside of the gaming machine. Since the state information output control means (for example, the CPU 56) is provided, whether or not the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is enabled (whether or not the CPU 56 performs control to allow the round to be continued). Information about can be collected.
[0170]
In each of the above-described embodiments, the detection of the specific ball detector 48 is invalidated by ignoring the detection signal of the specific ball detector 48. For example, the detection by the specific ball detector 48 is impossible. The detection of the specific ball detector 48 may be invalidated by providing a lid so that the game ball is not guided to the specific ball detector 48 and making the physical ball undetectable. Good.
[0171]
In each embodiment described above, the condition determining unit is configured to determine the number of continuation rounds that is the first round that is a low probability round and the maximum number of continuations of the round. It is good also as a structure which determines the round made into a probability round. In this case, a plurality of probability state tables in which a high probability round and a low probability round are respectively assigned in advance to a predetermined round are provided, and the condition determining means selects one round probability table from the plurality of probability state tables. By selecting, it is sufficient to determine a round that is regarded as a low probability round.
[0172]
FIG. 44 is an explanatory diagram of an example of the configuration of the probability state table. In FIG. 44, “low” indicates that the round is a low-probability round in which continuation rights are unlikely to occur until the end of the round, and “high” indicates a high probability that continuation rights are likely to occur until the end of the round. Indicates a round. As shown in FIG. 44, when the probability state table 1 is selected by the condition determining means, a low-probability round in which continuation rights are unlikely to occur and a high-probability round in which continuation rights are likely to occur alternately Executed. When the probability state table 2 is selected, a high probability round is performed up to the fourth round, and a low probability round and a high probability round are alternately executed after the fifth round. Further, when the probability state table 3 is selected, the round is a high-probability round in which a continuation right is likely to occur until the 11th round, and the high-probability round and the low-probability round are alternately executed after the 12th round.
[0173]
In this example, the variable display device 29 displays “1” when the probability state table 1 is selected by the condition determining means, and displays “3” when the probability state table 2 is selected. Then, when the probability state table 3 is selected, “7” is displayed to notify the player which round is the low probability round. For example, by displaying “1” on the variable display device 29, it is notified that 1, 2, 5, 6, 9, 10, 13, and 14 rounds are low probability rounds.
[0174]
Further, in each of the above-described embodiments, the variable display device 29 is notified that the variable display device 29 is performing variable display by the moving image changing signal, and the fixed display is performed by the moving image determination signal, and the moving image data bit5 to bit0. However, it is also possible to output information indicating the process of variable display to notify what variable display is being made. The information indicating the process of variable display includes, for example, information such as information indicating a variable display period, information indicating each identification information displayed during variable display, or information indicating a mode of variable display effect. In addition, what is necessary is just to make it output a signal which changes with the difference in an aspect, when outputting the information which shows the aspect of a variable display effect. For example, different signals may be output in a case where variable display is performed by scroll display and in a case where variable display is performed by reversing the display after the identification information passes by scroll display.
[0175]
In each of the above-described embodiments, a signal indicating error information such as missing control commands may be output as a test signal.
[0176]
In each of the above-described embodiments, the variable display devices 28 and 29 may be configured by various display devices such as an LCD, a dot matrix display device, or a 7-segment LED. Various information may be notified by lighting. In addition, it is good also as a structure which does not alert | report to the player the information about a continuation round.
[0177]
The notification timing of the continuation round by the continuation number display 29 is not limited to before the start of the big hit game, and may be another timing such as after the end of the predetermined round. Moreover, you may make it alert | report the information about whether a round continues for every round.
[0178]
Further, in each of the above-described embodiments, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is configured to be provided with two types of high probability state and low probability state (excluding the normal state), but three or more types are prepared. You may do it.
[0179]
In the above-described embodiment, the display control means outputs information related to display (for example, moving image changing signal, moving image determination signal, moving image data bits 5 to 0), and other information is output from the game control means. Although it was set as the structure, it is good also as a structure which a game control means outputs all the information. In this case, the variable display device 29 may be controlled by the game control means.
[0180]
In each of the above-described embodiments, in the specific game state, the state of the internal structure is the state in which the game medium is likely to flow into the specific area or is difficult to flow into the specific area. It is configured to output continuously during a certain period, for example, in each state (for example, at the beginning of the round) in which state (specific area passing rate low probability state signal, specified area passing rate high probability) Status signal) may be output. Further, when the state of the internal structure changes, a signal indicating which state has been reached (a specific region pass rate low probability state signal, a specific region pass rate high probability state signal) may be output.
[0181]
Although not particularly mentioned in each of the above-described embodiments, when the next round game is performed while the high probability state or the low probability state is maintained, the state is either the high probability state or the low probability state between the rounds. The test signal (specific area passing rate low probability state signal or specific area passing rate high probability state signal) is continuously output. That is, in each of the above-described embodiments, the round state information output control means (game control means) is in a specific game state, which state is high probability state or low probability state, It is configured to continuously output during the period of the state and during the round in which the state continues.
[0182]
In the embodiment described above, the “specific game state” means a state that is advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the “specific game state” is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is more advantageous (meaning that it is more advantageous than the starting operation state) for a player who is likely to win a hit ball (a big hit game) State), a state where a right to become more advantageous to the player is generated, a state where conditions for paying out premium game media are easily established, and the like, a state where predetermined game values are given.
[0183]
In each of the above-described embodiments, the “high probability round” is “a round in which game media are likely to flow into a specific area”. Specifically, during the round (until the round ends) The probability that a game medium is detected by the specific detection means is high (for example, a probability that is not 100% but quite high), and thus means a round that is easy to continue. In addition, the “low probability round” is “a round in which the game medium is difficult to flow into a specific area”, and specifically, it is specifically detected during the round (until the round ends). Since the probability that a game medium is detected by the means is low (for example, the probability is not low but 0%), this means a round that is difficult to continue. Therefore, even if there is a period during which a game medium is difficult to flow into a specific area in a certain round, the game medium flows into the specific area with a high probability when viewed as a whole round. In that case, the round will be a “high probability round”.
[0184]
For example, in a round, when control is performed to repeat a state where the game medium is likely to flow into the specific area and a state where it is difficult to flow in due to a change in the state of the movable member, the game medium is likely to flow into the specific area. Rounds with a controlled total period that is relatively long compared to other rounds are referred to as “high probability rounds”, and conversely, the total period that is controlled so that game media can easily flow into a specific area is different from other rounds. A relatively short round may be referred to as a “low probability round”.
[0185]
In addition, for example, in each round, when the game medium is likely to flow into the specific area between the start of the round and the elapse of a predetermined period, the game medium easily flows into the specific area. A period in which a predetermined period controlled by a state is relatively long compared to other rounds is referred to as a “high probability round”, and conversely, a predetermined period in which a game medium is likely to flow into a specific area is A relatively short round compared to the round may be referred to as a “low probability round”.
[0186]
Furthermore, for example, the pattern of change in the state of the movable member executed in each round (change pattern of the internal structure of the variable winning device from the start to the end of the round. Including the case where the movable member is stopped at a predetermined position. .) For each of them, for example, whether or not the game medium flows into the specific area before the round is finished, for example, a plurality of times, and based on the result of the trial (for example, an average value of the plurality of times), You may make it determine whether each round in which a state change is performed in a pattern is a "high probability round" or a "low probability round". In this case, when the trial result in the round in which the state is changed in a certain pattern indicates that the game medium has flowed into the specific area at a rate exceeding 90%, for example, until the round ends. The round in which the state change is executed in the pattern may be a “high probability round”. In addition, when the trial result in the round in which the state change is performed in another certain pattern indicates that the round has ended without the game medium flowing into the specific area at a rate exceeding 90%, for example, A round in which the state change is executed in the pattern may be a “low probability round”.
[0187]
In the above-described embodiment, the example in which all the rounds in the specific gaming state are high-probability rounds has been described (see FIG. 11). However, all the rounds may be low-probability rounds. Of course, it is also good. In the final round, the next round does not continue. For this reason, when the final round is a high probability round, the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is in a state where the game medium easily passes through the specific area. It is set as the structure which is not detected, or it is comprised so that the detection by the specific ball | bowl detector 48 may be disregarded.
[0188]
Furthermore, in the above-described embodiment, the high probability round and the low probability round have been described. However, a plurality of types of high probability rounds may be provided, and a plurality of types of low probability rounds may be provided. In this case, for example, a plurality of types may be provided depending on a difference in operation of the movable member, or a plurality of types may be provided depending on a difference in the probability of continuing the round. More specifically, as a result of trials for each of the movable members that operate when the round game is executed and the contents of the operations are different, a round in which the probability of continuing the round exceeds 50% is defined as a high probability round, and 50% Multiple rounds such as high probability round with 70%, high probability round with 80%, and high probability round with 90%, with rounds that continue only with the following probabilities as low probability rounds The high probability round may be provided (the same applies to the low probability round). Moreover, even if the probability of continuing a round is the same, a plurality of types of high-probability rounds and low-probability rounds that have different movable members that operate when a round game is executed and the content of the operations may be provided.
[0196]
【Effect of the invention】
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine is controlled to the variable winning device control means for controlling the variable winning device to the first state and the second state, and the game to the specific area that triggers the occurrence of the specific gaming state. A condition determining means for determining the maximum number of continuations of the round based on the entry of the medium, and a game medium in a specific area when the variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in the starting mode. The variable display that starts variable display when entering, and after the variable display is performed, derives the determination result of the maximum continuation number by the condition determining means as the display result, and for outputting predetermined information outside the gaming machine Display information output control means for controlling the display, and the display information output control means is configured such that when the variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in the starting mode, the game medium is specified. In the area Variable information indicating that the specific gaming state is controlled from the time of entering to the time when the specific gaming state is ended is output, and that the variable display is variably displayed during variable display Output the display execution information, stop the output of the variable display execution information when the variable display is completed, and derive the display result indicating that the display result is derived when the output of the variable display execution information is stopped Output the display result type information indicating the type of information and display result, After the game media passes through the starting area, The variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in a specific manner. each round From the start of the variable winning device to the end of the round The variable winning device operating period information is output, and the variable winning device control means stops the output of the display result derivation information and the display result type information, and then controls the variable winning device according to the specific mode to the first state. Since it starts, it has the effect that the information regarding a round game can be correctly collected outside.
[0197]
Claim 2 In the described invention, the configuration is provided with the invalidating means for invalidating the detection by the specific detection means when the maximum number of rounds as the determination result of the condition determination means is reached, so that the specific determination can be performed more reliably. The gaming state can be terminated.
[0198]
Claim 3 In the described invention, the specific detection means state information output control means for performing control for outputting the specific detection means state information indicating whether the detection by the specific detection means is valid or invalid to the outside of the gaming machine is provided. Therefore, it is possible to collect information regarding whether or not the control that allows the continuation of the round is performed.
[0199]
Claim 4 In the described invention, the game control means for controlling the progress of the game, and the display control means for controlling the variable display in response to the control signal from the game control means, the display information output means is the display control means. Therefore, the control burden on the game control means can be reduced.
[0200]
Claim 5 In the described invention, the display result type information indicating the type of the display result is configured to output information corresponding to the control signal from the game control means. Can be collected.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball apparatus.
FIG. 4 is a front view showing the variable winning ball apparatus when the internal structure state is such that a game ball is likely to win a specific area.
FIG. 5 is a front view showing the variable winning ball apparatus when the game ball is in an internal structure state in which it is difficult to win in a specific area.
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.
FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in a display control board.
FIG. 8 is a block diagram showing portions related to test signal output of the main board and the display control board.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on the main board.
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of setting a specific area passing rate for each determined number of continuous rounds.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of test signal arrangement of test signal terminals on the main board;
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of test signal terminals on a main board.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of test signal terminals of a display control board.
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a test signal arrangement example of a test signal terminal of the display control board;
FIG. 16 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 17 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 18 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 19 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 20 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 21 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 22 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 23 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 24 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 25 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 26 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 27 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 28 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 29 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 30 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 31 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 32 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 33 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 34 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 35 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 36 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 37 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 38 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 39 is a timing chart showing a test signal output state;
FIG. 40 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 41 is a timing chart showing an output state of a test signal.
FIG. 42 is a timing chart showing an output state of a test signal in another embodiment.
FIG. 43 is a timing chart showing an output state of a test signal in another embodiment.
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of setting a specific area passing rate for each probability state table;
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
4a to 4c starting prize opening
5a-5c Starting ball detector
20 Variable winning ball equipment
23a, 23b Opening and closing piece
28 Winning number display (variable display device)
29 Number of times of continuous display
34 Opening and closing plate
36 Rotating drum
42 specific entrance
48 Specific ball detector
51 Game control board (main board)
80 Display control board

Claims (5)

遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第1の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変入賞装置を第1の状態と第2の状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段と、
前記可変入賞装置制御手段が前記始動態様にて前記可変入賞装置を第1の状態に制御しているときに遊技媒体が前記特定の領域に進入したことにより可変表示を開始し、可変表示を行ったあとに前記条件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器と、
所定の情報を遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力制御手段とを備え、
前記表示情報出力制御手段は、
前記可変入賞装置制御手段が前記始動態様にて前記可変入賞装置を第1の状態に制御している場合において遊技媒体が前記特定の領域に進入したときから前記特定遊技状態が終了するときまで該特定遊技状態に制御されていることを示す特定遊技状態中情報を出力し、
可変表示中に前記可変表示器が可変表示中であることを示す可変表示実行情報を出力するとともに、可変表示が終了したことにより該可変表示実行情報の出力を停止し、
前記可変表示実行情報の出力が停止されたことにより前記表示結果が導出されたことを示す表示結果導出情報と前記表示結果の種類を示す表示結果種類情報を出力し、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後に、前記可変入賞装置制御手段が前記特定態様にて前記可変入賞装置を第1の状態に制御するラウンドにおいて前記可変入賞装置の作動開始時からラウンドの終了時まで該可変入賞装置の作動期間情報を出力し、
前記可変入賞装置制御手段は、前記表示結果導出情報と前記表示結果種類情報の出力を停止したあとに、前記特定態様による前記可変入賞装置の第1の状態への制御を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A variable winning device capable of changing between a first state in which a game medium launched in the game area is easy to win and a second state in which no winning is difficult or difficult to win;
The variable winning device is controlled to the first state in a predetermined starting manner based on the passage of the gaming medium through the starting area provided in the gaming area, and there are a plurality of gaming media that have won the variable winning apparatus. A specific game in which a round in which the variable winning device is controlled to the first state can be executed a predetermined upper limit number of times in a specific mode that is more advantageous to the player than the start mode based on entering a specific area of the area In gaming machines where conditions occur,
Variable winning device control means for controlling the variable winning device in a first state and a second state;
Condition determining means for determining the maximum number of continuations of a round based on the entry of the game medium into the specific area that triggers the occurrence of the specific game state;
When the variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in the starting mode, the variable display is started when the game medium enters the specific area, and the variable display is performed. After that, a variable indicator for deriving the determination result of the maximum number of continuations by the condition determining means as a display result,
Display information output control means for performing control for outputting predetermined information to the outside of the gaming machine,
The display information output control means includes
In the case where the variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in the starting mode, the game medium enters the specific area until the specific game state ends. Outputs information on the specific gaming state indicating that it is controlled to the specific gaming state,
Outputs variable display execution information indicating that the variable display is in variable display during variable display, and stops output of the variable display execution information when the variable display ends,
Outputting display result derivation information indicating that the display result has been derived by stopping the output of the variable display execution information and display result type information indicating the type of the display result;
After the game medium passes through the start area, the variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in the specific mode in each round . Output the operation period information of the variable winning device until time ,
The variable winning device control means starts the control of the variable winning device according to the specific mode to the first state after stopping the output of the display result derivation information and the display result type information. To play.
特定の領域に遊技媒体が進入したことを検出する特定検出手段と、
条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した場合に前記特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えた
請求項1記載の遊技機。
Specific detection means for detecting that a game medium has entered a specific area;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an invalidating unit that invalidates detection by the specific detection unit when a maximum number of rounds as a determination result of the condition determination unit is reached.
特定検出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段を備えた
請求項2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, further comprising specific detection means state information output control means for performing control for outputting specific detection means state information indicating whether detection by the specific detection means is valid or invalid to the outside of the gaming machine.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備え、
表示情報出力手段は、前記表示制御手段に含まれる
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
In accordance with a control signal from the game control means, comprising a display control means for controlling a variable display,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display information output means is included in the display control means.
表示結果の種類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力する
請求項4記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, wherein information according to a control signal from the game control means is output as display result type information indicating a type of display result.
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