JP2003033491A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003033491A
JP2003033491A JP2001220739A JP2001220739A JP2003033491A JP 2003033491 A JP2003033491 A JP 2003033491A JP 2001220739 A JP2001220739 A JP 2001220739A JP 2001220739 A JP2001220739 A JP 2001220739A JP 2003033491 A JP2003033491 A JP 2003033491A
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JP
Japan
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round
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game
specific
signal
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To correctly collect information about a game. SOLUTION: When a specific ball detector detects a game ball for available period after startup motion is started, a variable display is started by a continuously counting display and a signal is set at an on state while a moving picture is changing. When the variable display is finished and the signal is set at an off state while a moving picture is changing, the predetermined design is displayed fixedly and a moving picture fixed signal is set at the on state. When a term before a release is passed after the fixed display is finished and the moving picture fixed signal is set at the off state, a continuous release operation of a variable prize wining ball device is started while a functional signal of a specified area is set at the on state. The internal constitution of the variable prize winning ball device is set at a low probability state and a low probability signal of a specific area transit rate is set at the on state. As test signals are output like the above mentioned, information about the game can be collected correctly.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域に発射さ
れた遊技媒体が入賞しやすい第1の状態と、入賞しな
い、または入賞しがたい第2の状態とに変化可能な可変
入賞装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技
媒体が通過したことにもとづいて所定の始動態様にて可
変入賞装置を第1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞
した遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入し
たことにもとづいて始動態様より遊技者に有利な特定態
様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを
所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとと
もに、ラウンド中において可変入賞装置に入賞した遊技
媒体が、特定の領域に進入したことにもとづいて当該ラ
ウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable winning device which is capable of changing a game medium launched in a game area into a first state where it is easy to win a prize and a second state where a prize is not won or hard to win. Provided, the variable winning device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on the fact that the game medium has passed through the starting region provided in the game region, and there are a plurality of regions in which the game medium won the variable winning device. Based on the fact that the player has entered a specific area, a specific game state in which the variable winning a prize device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode can be executed a predetermined upper limit number of times In addition, the present invention relates to a gaming machine in which a game medium that has won a variable winning device during a round can enter the specific area and then shift to the next round after the end of the round.

【0002】[0002]

【従来の技術】第2種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ
遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球
装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊
技球が入賞(V入賞)すると、特定遊技状態を発生し、
特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可
変入賞球装置の連続開放は、V入賞を条件として所定の
ラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。また、始動
遊技状態において、V入賞が生じた場合には、内部抽選
が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるよ
うに構成されていることがある。
2. Description of the Related Art In a second-class pachinko gaming machine, when a game ball wins a starting winning opening, the starting winning game state is entered, the variable winning ball device is opened, and the playing ball is placed in a specific area within the variable winning ball device. When winning (V winning), a specific game state occurs,
In the specific game state, the variable winning ball device is continuously opened. The variable winning ball device is continuously opened for a predetermined number of rounds (opening cycle) on condition of V winning. Further, in the starting game state, when a V winning occurs, an internal lottery may be performed and the number of rounds may be determined according to the result of the lottery.

【0003】そして、決定されたラウンド数は、特定遊
技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。
V入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊
技価値の程度(例えば、景品としての遊技球の払出個
数)に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期
待感を抱く。
Then, the determined number of rounds is displayed on the display device in the specific game state and notified to the player.
The result of the lottery performed after the V winning is reflected in the degree of the game value given to the player (for example, the number of payouts of game balls as a prize), so that the player has a great sense of expectation in the lottery result.

【0004】なお、最終ラウンド以外の各ラウンドにお
いては、所定の条件(例えばV入賞)が成立すると、継
続権が成立したことになって次ラウンドが開始される。
継続権を成立させるための所定の条件がV入賞である場
合に、遊技の興趣を増進させるために、遊技機の内部構
造を変化させてV入賞を生じやすくしたり生じにくくし
たりするものがある。遊技機の内部構造を変化させると
は、例えば、可動部材を動かして特定領域に遊技球を入
賞しやすくしたり入賞しにくくすることである。
In each round other than the final round, when a predetermined condition (for example, V winning) is established, the continuation right is established and the next round is started.
When the predetermined condition for establishing the continuation right is V winning, in order to enhance the interest of the game, there is something that changes the internal structure of the gaming machine to make the V winning easier or less likely to occur. is there. Changing the internal structure of the gaming machine means, for example, moving a movable member to make it easier or harder to win a game ball in a specific area.

【0005】上記のように、遊技者は、特定遊技状態
や、特定遊技状態における継続権をいかにして発生させ
るかを楽しみつつ遊技を行う。
As described above, the player plays the game while enjoying the specific game state and how to generate the continuation right in the specific game state.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記のような第2種パ
チンコ遊技機の各種の遊技に係わる情報を得るために
は、遊技機による実際の遊技を監視し、例えば賞球数や
大入賞口の開放回数にもとづいて、継続ラウンド数など
の遊技に係わる情報を類推していた。従って、遊技に係
わる情報を得るための作業が煩雑なものとなるばかりで
なく、収集した情報が必ずしも正確なものでないという
課題があった。
In order to obtain information relating to various games of the above-mentioned type 2 pachinko game machine, the actual game by the game machine is monitored, for example, the number of prize balls and the big winning opening. Based on the number of times the game has been released, information about games such as the number of consecutive rounds was inferred. Therefore, there is a problem that not only the work for obtaining the information related to the game becomes complicated but also the collected information is not always accurate.

【0007】そこで、本発明は、遊技領域に設けられた
始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとっ
て不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う
可変入賞装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立
に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を
発生させることが可能な遊技機において、遊技に係わる
情報を正確に収集することができるようにすることを目
的とする。
Therefore, the present invention has a variable winning device for performing a starting operation for changing from a disadvantageous state to an advantageous state for a player based on winning of a game medium into a starting region provided in a game region, An object of the present invention is to enable a game machine capable of generating a specific game state that is more advantageous to a player in accordance with the establishment of a predetermined condition, to accurately collect information relating to the game. To do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第1の状
態と、入賞しない、または入賞しがたい第2の状態とに
変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置2
0)を備え、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、
始動玉検出器5a〜5cが配されている領域)を遊技媒
体が通過したことにもとづいて所定の始動態様(例え
ば、大入賞口を1回または2回開放する始動動作を行っ
ている状態や様子を意味する。)にて可変入賞装置を第
1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が
複数の領域のうちの特定の領域(例えば、特定玉検出器
48が配されている領域)に進入したことにもとづいて
始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が
第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例
えば15回)実行可能な特定遊技状態(例えば、大当り
状態)が発生するとともに、ラウンド中において可変入
賞装置に入賞した遊技媒体が、特定の領域に進入したこ
とにもとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウ
ンドに移行可能となる遊技機において、特定遊技状態
は、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技媒体が、
特定の領域に進入しなかった場合には次回のラウンドへ
移行することなく終了するように構成され、可変入賞装
置内に設けられた可動部材(例えば、回転ドラム36、
可動部材43a,43b、開閉板34)の状態を変化さ
せる(ラウンド遊技中に可動部材の状態を変化させる場
合は勿論のこと、ラウンド開始前あるいはラウンド開始
時に可動部材の状態を変化させ、当該ラウンドの一部ま
たは全部の期間においては可動部材を変化させない場合
を含む。すなわち、変化された可動部材の状態には、特
定の領域に常に遊技媒体を誘導する状態や、特定の領域
に常に遊技媒体が進入しない状態あるいは進入しがたい
状態であることを含む。なお、ラウンド遊技中に可動部
材の状態を変化させる場合には、例えば、可動部材の状
態を変化させることで間欠的に特定の領域に遊技媒体を
誘導する状態とする場合がある。)ことにより、特定の
領域に遊技媒体が進入する確率が高い高確率ラウンド
(ラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技媒体が
流入しやすいラウンド。すなわち、次回のラウンドに継
続しやすいラウンドを意味する。)と、高確率ラウンド
に比べて特定の領域に遊技媒体が進入する確率が低い低
確率ラウンド(ラウンドが終了するまでの間に特定領域
に遊技媒体が流入しがたいラウンド。すなわち、次回の
ラウンドに継続しがたいラウンドを意味する。)とに制
御可能であるとともに、特定遊技状態の発生から終了ま
での間に実行されるラウンドのうち少なくとも一部のラ
ウンドをそれぞれ高確率ラウンドまたは低確率ラウンド
の何れかとする制御が可能であり、特定遊技状態の発生
の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづい
て、低確率ラウンドに制御するラウンドを決定する条件
決定手段(例えば、CPU56)と、可変表示を行った
あとに条件決定手段によるラウンドの決定結果を表示結
果として導出する可変表示器(例えば、継続回数表示器
29)と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す
可変表示実行情報(例えば、動画変化中信号)、表示結
果が導出されたことを示す表示結果導出情報(例えば、
動画確定信号)、および表示結果の種類を示す表示結果
種類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)
を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表
示情報出力制御手段(例えば、表示制御用CPU10
1)とを備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A variable winning device (for example, a variable winning ball device 2) in which a game medium shot in a game area can be changed into a first state in which it is easy to win a prize and a second state in which no prize is won or it is difficult to win a prize.
0), the starting area provided in the game area (for example,
Based on the game medium having passed through the starting ball detectors 5a to 5c), a predetermined starting mode (for example, a state in which a starting operation of opening the special winning opening once or twice) is being performed, The variable winning device is controlled to the first state, and the game medium that has won the variable winning device is in a specific area (for example, the specific ball detector 48 is arranged) out of a plurality of areas. The specific game state in which the variable prize winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode based on the fact that the player has entered a certain upper limit number of times (for example, 15 times). (For example, a big hit state) occurs, and it is possible for the game medium that has won the variable winning device to enter the specific area during the round and then move to the next round after the end of the round. In the gaming machine, the specific gaming state, game media prize variable winning device in the round,
When the player does not enter a specific area, the movable member is configured to end without moving to the next round and is provided in the variable winning device (for example, the rotating drum 36,
The state of the movable members 43a, 43b, the opening / closing plate 34) is changed (not to mention the case of changing the state of the movable member during the round game, the state of the movable member is changed before or at the start of the round, and the round concerned) It includes the case where the movable member is not changed during a part or all of the period, that is, the changed state of the movable member is such that the game medium is always guided to a specific area, or the game medium is always moved to a specific area. Including a state in which it does not enter or a state in which it is difficult to enter In addition, when changing the state of the movable member during the round game, for example, by changing the state of the movable member, a specific area is intermittently changed. In some cases, the game medium may be guided to a high probability round where the probability that the game medium will enter a specific area is high (the round ends). It is a round in which the game medium is likely to flow into the specific area during the period (that is, a round that is easy to continue to the next round)), and the probability that the game medium will enter the specific area is lower than in the high probability round. It is possible to control to a low probability round (a round in which a game medium is hard to flow into a specific area by the end of the round, that is, a round that is difficult to continue to the next round), and a specific game. It is possible to control at least some of the rounds executed from the occurrence to the end of the state to be either a high-probability round or a low-probability round, and to control the occurrence of a specific gaming state. Condition determining means (for example, CPU 56) that determines a round to be controlled to a low probability round based on the entry of the game medium into the area, A variable display (for example, continuation number display 29) that derives the round determination result by the condition determining means as a display result after performing variable display, and a variable that indicates whether or not the variable display is performing variable display. Display execution information (for example, a moving image change signal), display result derivation information indicating that the display result has been derived (for example,
(Moving image confirmation signal), and display result type information indicating the type of display result (for example, moving image data bit5 to bit0)
Respectively, display information output control means (for example, the CPU 10 for display control) for performing control for outputting each to the outside of the gaming machine.
1) and are provided.

【0009】可動部材(例えば、回転ドラム36)の動
作方向を変化させることにより可動部材の状態を変化さ
せて、高確率ラウンドと低確率ラウンドに制御可能であ
るように構成されていてもよい。
The state of the movable member may be changed by changing the operation direction of the movable member (for example, the rotary drum 36) so that it can be controlled to a high probability round and a low probability round.

【0010】可動部材が複数あり、条件決定手段の決定
結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構成さ
れていてもよい。
There may be a plurality of movable members, and the movable members may be selectively used based on the determination result of the condition determining means.

【0011】高確率ラウンドであるか(例えば、特定領
域通過率高確率状態信号の状態によって特定される)、
低確率ラウンドであるか(例えば、特定領域通過率低確
率状態信号の状態によって特定される)を、遊技機外部
に出力するための制御を行うラウンド状態情報出力制御
手段(例えば、CPU56)を備えた構成とされていて
もよい。
Whether it is a high-probability round (for example, it is specified by the state of a high-probability state signal of a specific area passage rate),
A round state information output control means (for example, CPU 56) is provided for performing control for outputting to the outside of the gaming machine whether or not it is a low probability round (for example, specified by the state of the specific region passing rate low probability state signal). May be configured.

【0012】本発明による他の態様の遊技機は、遊技領
域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第1の状態と、
入賞しない、または入賞しがたい第2の状態とに変化可
能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置20)を備
え、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、始動玉検
出器5a〜5cが配されている領域)を遊技媒体が通過
したことにもとづいて所定の始動態様(例えば、大入賞
口を1回または2回開放する始動動作を行っている状態
や様子を意味する。)にて可変入賞装置を第1の状態に
制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の領域
のうちの特定の領域(例えば、特定玉検出器48が配さ
れている領域)に進入したことにもとづいて始動態様よ
り遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態
に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば15
回)実行可能な特定遊技状態(例えば、大当り状態)が
発生するとともに、ラウンド中において可変入賞装置に
入賞した遊技媒体が、特定の領域に進入したことにもと
づいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移
行可能となる遊技機において、特定遊技状態は、ラウン
ド中に可変入賞装置に入賞した遊技媒体が、特定の領域
に進入しなかった場合には次回のラウンドへ移行するこ
となく終了するように構成され、可変入賞装置内に設け
られた可動部材(例えば、回転ドラム36、可動部材4
3a,43b、開閉板34)の状態を変化させることに
より、特定の領域に遊技媒体が進入する確率が高い高確
率ラウンド(ラウンドが終了するまでの間に特定領域に
遊技媒体が流入しやすいラウンド。すなわち、次回のラ
ウンドに継続しやすいラウンドを意味する。)と、高確
率ラウンドに比べて特定の領域に遊技媒体が進入する確
率が低い低確率ラウンド(ラウンドが終了するまでの間
に特定領域に遊技媒体が流入しがたいラウンド。すなわ
ち、次回のラウンドに継続しがたいラウンドを意味す
る。)とに制御可能であるとともに、特定遊技状態の発
生から終了までの間に実行されるラウンドのうち少なく
とも一部のラウンドをそれぞれ高確率ラウンドまたは低
確率ラウンドの何れかとする制御が可能であり、特定遊
技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進
入にもとづいて、低確率ラウンドに制御するラウンドを
決定する条件決定手段(例えば、CPU56)と、高確
率ラウンドであるか(例えば、特定領域通過率高確率状
態信号の状態によって特定される)、低確率ラウンドで
あるか(例えば、特定領域通過率低確率状態信号の状態
によって特定される)を、遊技機外部に出力するための
制御を行うラウンド状態情報出力制御手段(例えば、C
PU56)を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to another aspect of the present invention has a first state in which a gaming medium launched in a gaming area is likely to win a prize,
It is equipped with a variable winning device (for example, variable winning ball device 20) that can be changed to a second state in which it is not winning or is difficult to win, and a starting area (for example, starting ball detectors 5a to 5c) provided in the game area. In a predetermined starting mode (for example, a state or state in which a starting operation of opening the special winning opening once or twice is performed) based on the passage of the game medium through the area where is arranged. Control the variable winning device to the first state, and the game medium that has won the variable winning device has entered a specific region (for example, a region where the specific ball detector 48 is arranged) of a plurality of regions. Based on this, the variable winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode.
When a specific game state that can be executed (for example, a big hit state) occurs, and the game medium that won the variable winning device during the round entered the specific area, the next time after the end of the round. In the gaming machine that can be moved to the round, the specific game state ends without shifting to the next round when the game medium won in the variable winning device does not enter the specific area during the round. And a movable member (for example, the rotating drum 36, the movable member 4) provided in the variable winning device.
By changing the states of 3a, 43b and the opening / closing plate 34), a high-probability round with a high probability that the game medium will enter the specific area (a round in which the game medium easily flows into the specific area by the end of the round) In other words, it means a round that is easy to continue in the next round.) And a low-probability round in which the probability that game media will enter a specific area is lower than that in a high-probability round (a specific area before the round ends). The game medium is difficult to flow into, that is, the round that is difficult to continue to the next round.) And the round that is executed between the occurrence and the end of the specific game state. It is possible to control at least some of these rounds to be either high-probability rounds or low-probability rounds, and the trigger for the occurrence of a specific gaming state. Based on the entry of the game medium into the specific area, the condition determining means (for example, the CPU 56) that determines the round to be controlled to the low probability round, and the high probability round (for example, the specific area passing rate high probability state) Round state information output for performing control to output to the outside of the gaming machine whether it is a low probability round (specified by the state of the signal) or is a low probability round (for example, specified by the state of the low probability state signal for a specific area). Control means (eg C
PU56) is provided.

【0013】ラウンド状態情報出力制御手段が、高確率
ラウンドであるか否かを示す情報(例えば、特定領域通
過率高確率状態信号)と、低確率ラウンドであるか否か
を示す情報(例えば、特定領域通過率低確率状態信号)
を、それぞれ別個に出力するように構成されていてもよ
い。
The round state information output control means has information indicating whether or not it is a high probability round (for example, a specific region passing rate high probability state signal) and information indicating whether or not it is a low probability round (for example, Signal with low probability of passing through specific area)
May be configured to be output separately.

【0014】ラウンド状態情報出力制御手段が、特定遊
技状態において、特定の領域に遊技媒体が進入する確率
が高い状態であるのか低い状態であるのかについて、い
ずれの状態であるのかをその状態となっている期間中に
継続的に出力するように構成されていてもよい。
In the specific game state, the round state information output control means determines which state is the state in which the probability that the game medium will enter the specific region is high or low, and which state is that state. It may be configured to output continuously during a certain period.

【0015】本発明によるさらに他の態様の遊技機は、
遊技領域に発射された遊技媒体が入賞しやすい第1の状
態と、入賞しない、または入賞しがたい第2の状態とに
変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置2
0)を備え、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、
始動玉検出器5a〜5cが配されている領域)を遊技媒
体が通過したことにもとづいて所定の始動態様(例え
ば、大入賞口を1回または2回開放する始動動作を行っ
ている状態や様子を意味する。)にて可変入賞装置を第
1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技媒体が
複数の領域のうちの特定の領域(例えば、特定玉検出器
48が配されている領域)に進入したことにもとづいて
始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が
第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例
えば15回)実行可能な特定遊技状態(例えば、大当り
状態)が発生するとともに、ラウンド中において可変入
賞装置に入賞した遊技媒体が、特定の領域に進入したこ
とにもとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウ
ンドに移行可能となる遊技機において、特定遊技状態の
発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもと
づき、ラウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段
(例えば、CPU56)と、可変表示を行ったあとに条
件決定手段による最大継続回数の決定結果を表示結果と
して導出する可変表示器(例えば、継続回数表示器2
9)と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可
変表示実行情報(例えば、動画変化中信号)、表示結果
が導出されたことを示す表示結果導出情報(例えば、動
画確定信号)、および表示結果の種類を示す表示結果種
類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)を、
それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表示情
報出力制御手段(例えば、表示制御用CPU101)と
を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to still another aspect of the present invention is
A variable winning device (for example, a variable winning ball device 2) in which a game medium shot in a game area can be changed into a first state in which it is easy to win a prize and a second state in which no prize is won or it is difficult to win a prize.
0), the starting area provided in the game area (for example,
Based on the game medium having passed through the starting ball detectors 5a to 5c), a predetermined starting mode (for example, a state in which a starting operation of opening the special winning opening once or twice) is being performed, The variable winning device is controlled to the first state, and the game medium that has won the variable winning device is in a specific area (for example, the specific ball detector 48 is arranged) out of a plurality of areas. The specific game state in which the variable prize winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode based on the fact that the player has entered a certain upper limit number of times (for example, 15 times). (For example, a big hit state) occurs, and it is possible for the game medium that has won the variable winning device to enter the specific area during the round and then move to the next round after the end of the round. In the gaming machine, based on the entry of the game medium into the specific area that triggers the occurrence of the specific gaming state, the condition determining means (for example, the CPU 56) that determines the maximum number of times of the round, and after performing the variable display. A variable indicator (for example, the continuation number indicator 2) that derives the determination result of the maximum continuation number by the condition determining means as a display result.
9), variable display execution information indicating whether or not the variable display is performing variable display (for example, moving image changing signal), display result derivation information indicating that the display result is derived (for example, moving image confirmation signal). ), And display result type information indicating the type of display result (for example, moving image data bit5 to bit0),
It is characterized in that it is provided with display information output control means (for example, the CPU 101 for display control) that performs control for outputting each to the outside of the gaming machine.

【0016】特定の領域に遊技媒体が進入したことを検
出する特定検出手段(例えば、特定玉検出器48)と、
条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウン
ド数に到達した場合に特定検出手段による検出を無効に
する無効化手段(例えば、CPU56)を備えた構成と
されていてもよい。
Specific detection means (for example, a specific ball detector 48) for detecting that the game medium has entered a specific area,
It may be configured to include an invalidating unit (for example, CPU 56) that invalidates the detection by the specific detecting unit when the number of rounds of the maximum number of times of continuation as the determination result of the condition determining unit is reached.

【0017】特定検出手段による検出が有効か無効かを
示す特定検出手段状態情報(例えば、最大連続回数制限
信号)を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検
出手段状態情報出力制御手段(例えば、CPU56)を
備えた構成とされていてもよい。
Specific detection means state information output control means (control for outputting to the outside of the gaming machine specific detection means state information (for example, maximum continuous number limit signal) indicating whether the detection by the specific detection means is valid or invalid) For example, it may be configured to include the CPU 56).

【0018】遊技の進行を制御する遊技制御手段(例え
ば、CPU56)と、遊技制御手段からの制御信号(例
えば、表示制御コマンド)に応じて、可変表示器を制御
するための表示制御手段(例えば、表示制御用CPU1
01)を備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含
まれるように構成されていてもよい。
Display control means (eg, CPU 56) for controlling the progress of the game and display control means (eg, display control means) for controlling the variable display according to a control signal (eg, display control command) from the game control means. , Display control CPU1
01), and the display information output means may be configured to be included in the display control means.

【0019】表示結果の種類を示す表示結果種類情報
(例えば、動画データbit5〜bit0)として、遊
技制御手段からの制御信号に応じた情報を出力するよう
に構成されていてもよい。
As the display result type information indicating the type of display result (for example, moving image data bit5 to bit0), information according to a control signal from the game control means may be output.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。まず、図1を参照して本発明の一
実施形態による遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された遊技球を誘導する
ための誘導レール2がほぼ円状に設置され、誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技
領域3のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置され
ている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動
玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口
4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに
遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器5a〜5c
で検出される。検出に応じて、可変入賞球装置20が所
定期間開放する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a launched game ball is installed in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3. . A variable winning a prize ball device 20 is arranged at substantially the center of the game area 3. Below the variable winning ball device 20, left, middle, and right starting winning holes 4a to 4c respectively having starting ball detectors 5a to 5c are arranged. When a game ball wins the starting winning opening 4a-4c, the game ball is a starting ball detector 5a-5c.
Detected in. According to the detection, the variable winning ball device 20 is opened for a predetermined period.

【0021】なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の
始動入賞口4a,4cに入賞した場合には、可変入賞球
装置20が1回開放され、始動入賞口4a〜4cのうち
中央の始動入賞口4bに入賞した場合には、可変入賞球
装置20が2回開放される。また、このように始動玉検
出器5a〜5cの入賞検出に応じて可変入賞球装置20
が開放動作を行う状態を始動動作状態(あるいは、始動
態様)という。また、遊技領域3には、上記した構成以
外にも、風車ランプ7a,7bを内蔵した風車6a,6
b、風車8a,8b、サイドランプ10a,10bを内
蔵したサイドランプ飾り9a,9b、アウトロ11等が
設けられている。
When the winning award winning openings 4a, 4c on the left and right of the starting award winning openings 4a-4c are won, the variable winning a prize ball device 20 is opened once, and the central starting of the award winning openings 4a-4c is started. When the winning hole 4b is won, the variable winning ball device 20 is opened twice. In addition, in this way, the variable winning ball device 20 according to the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c.
The state in which the opening operation is performed is referred to as a starting operation state (or a starting mode). Further, in the game area 3, in addition to the above-described configuration, windmills 6a, 6 having windmill lamps 7a, 7b built therein.
b, windmills 8a, 8b, side lamp decorations 9a, 9b incorporating side lamps 10a, 10b, outro 11 and the like are provided.

【0022】次に、可変入賞球装置20について、図2
〜図5を参照して説明する。可変入賞装置20は、図2
に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に
取り付けるための取付基板21を有し、取付基板21に
は、上部入賞空間22が形成されている。上部入賞空間
22には、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能
に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれ
リンク機構を介してソレノイド24a,24bに連結さ
れ、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、上部
入賞空間22を開放する方向に回転する。また、ソレノ
イド24a,24bがオフしたときには、上部入賞空間
22を閉鎖する方向に回転する。
Next, the variable winning ball device 20 is shown in FIG.
~ It demonstrates with reference to FIG. The variable winning device 20 is shown in FIG.
As shown in, the variable winning ball apparatus 20 has a mounting substrate 21 for mounting on the surface of the game board 1, and the mounting substrate 21 has an upper winning space 22 formed therein. A pair of left and right opening / closing pieces 23a, 23b are rotatably provided in the upper prize space 22. The opening / closing pieces 23a and 23b are respectively connected to the solenoids 24a and 24b via a link mechanism, and when the solenoids 24a and 24b are turned on, the opening / closing pieces 23a and 23b rotate in a direction of opening the upper winning space 22. Further, when the solenoids 24a and 24b are turned off, the upper prize space 22 is rotated in a direction to be closed.

【0023】上部入賞空間22の底壁部分には、上部入
賞空間22に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞
玉検出器25a,25bが設けられている。なお、入賞
玉検出器25a,25bで検出された入賞玉は、入賞玉
検出器25a,25bを通過した後、取付基板21の左
右両側に形成された玉通路26a,26bを通って玉排
出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれ
る。また、上部入賞空間22内の後面壁には、入賞玉検
出器25a,25bによる入賞玉の検出数を表示する入
賞個数表示器28と特定遊技状態におけるラウンドの継
続回数を表示する継続回数表示器29が設けられてい
る。
At the bottom wall portion of the upper winning space 22, a pair of left and right winning ball detectors 25a, 25b for detecting game balls that have won in the upper winning space 22 are provided. The winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b, and then pass through the ball passages 26a and 26b formed on both the left and right sides of the mounting substrate 21 and the ball discharge port. It is sent into the lower prize space 30 from 27a and 27b. Further, on the rear wall of the upper prize space 22, a prize number indicator 28 for displaying the number of prize balls detected by the prize detectors 25a and 25b and a continuation number indicator for indicating the number of rounds in a specific game state. 29 are provided.

【0024】なお、この実施の形態では、V入賞があっ
たときに、継続回数表示器29に、数字や図形等によっ
て構成される識別情報が可変表示され、後述する条件決
定手段の抽選結果に応じた停止識別情報も表示される。
すなわち、継続回数表示器29は、識別情報を表示する
ための可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報
を表示するための可変表示装置は、継続回数表示器29
とは別個に設けられていてもよい。
In this embodiment, when there is a V winning, the continuation number display 29 variably displays identification information composed of numbers, figures, etc., and the result of lottery of the condition determining means described later is displayed. The corresponding stop identification information is also displayed.
That is, the continuous number display 29 also serves as a variable display device for displaying the identification information. Of course, the variable display device for displaying the identification information is the continuation number indicator 29.
It may be provided separately from.

【0025】下部入賞空間30には、玉排出口27a,
27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動さ
せる下部転動盤31と、下部転動盤31の下流端に形成
された開口32と、開口32を開閉する開閉板34と、
開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、回
転ドラム36の上端部後方に配された上部転動盤40が
設けられている。開閉板34にはソレノイド35が連結
され、ソレノイド35がオンしたときに開口32が閉鎖
する方向に進出移動する。また、ソレノイド35がオフ
したときに、開口32を開放する方向に退行移動する。
In the lower prize space 30, ball outlets 27a,
A lower rolling plate 31 for rolling the winning balls sent from 27b backward, an opening 32 formed at the downstream end of the lower rolling plate 31, and an opening / closing plate 34 for opening and closing the opening 32,
A rotating drum 36 that rotates at a position above the opening / closing plate 34 and an upper rolling plate 40 that is arranged behind the upper end of the rotating drum 36 are provided. A solenoid 35 is connected to the opening / closing plate 34, and moves forward in a direction in which the opening 32 is closed when the solenoid 35 is turned on. Further, when the solenoid 35 is turned off, the solenoid 35 moves backward in the direction of opening the opening 32.

【0026】回転ドラム36には各連結ギヤ37a〜3
7cを介してモータ38が連結され、モータ38の駆動
に応じて常時一定速度で一方向(後述する永久磁石39
a〜39cが吸引している遊技球を上方に移動させる方
向)に回転するようになっている。ただし、最終ラウン
ドでは、モータ38が逆方向に回転させられる場合もあ
る。
The rotating drum 36 has respective connecting gears 37a to 37a.
The motor 38 is connected via 7c, and is always driven in one direction at a constant speed in response to the driving of the motor 38 (a permanent magnet 39 described later).
a to 39c are rotated in a direction in which the game ball being sucked is moved upward). However, in the final round, the motor 38 may be rotated in the opposite direction.

【0027】また、回転ドラム36の周面には、左・中
・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが設置さ
れている。従って、回転ドラム36は、開閉板34によ
る開口32の閉鎖状態では、開閉板34上に停留される
遊技球を永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引
し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板40
に送り込む。
Further, permanent magnets 39a to 39c are installed on the circumferential surface of the rotary drum 36 at three locations in a row in the left, center and right. Therefore, in the closed state of the opening 32 by the opening / closing plate 34, the rotating drum 36 attracts the game ball retained on the opening / closing plate 34 by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c, and the attracted game ball accompanies the rotation operation. Upper rolling plate 40
Send to.

【0028】上部転動板40の後方側には、中央を境と
して左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a,40bが
形成されており、傾斜部40a,40bの下流側(左右
両側)には、傾斜部40a,40bを転動した遊技球を
再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a,41b
が形成されている。なお、傾斜部40a,40bは、後
方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40
の後方中央には、特定領域としての特定受入口42が設
けられ、特定受入口42の前方には、左右一対の可動部
材43a,43bが設けられている。
On the rear side of the upper rolling plate 40, there are formed inclined portions 40a and 40b which are inclined downward in the left-right direction with the center as a boundary. , Ball passages 41a, 41b for feeding the game balls rolled on the inclined portions 40a, 40b onto the lower rolling plate 31 again.
Are formed. The inclined portions 40a and 40b are also slightly inclined downward toward the rear side. Also, the upper rolling plate 40
A specific inlet 42 as a specific area is provided in the rear center of the, and a pair of left and right movable members 43a and 43b are provided in front of the specific inlet 42.

【0029】可動部材43a,43bには、それぞれ回
転軸44a,44bが一体的に取り付けられ、回転軸4
4a,44bの後端には、ソレノイド45を連結した連
結部材46の各連動部46a,46bが一体的に取り付
けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45
を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44
a,44b(可動部材43a,43b)の回転動作に変
換するものである。可動部材43a,43bは、ソレノ
イド45がオンしたときに、特定受入口42の前方を遮
断する方向に回転し、図4に示す位置で停止する。ま
た、ソレノイド45がオフしたときに、特定受入口42
前方の遮断を解除する方向(図5に示す矢印方向)に回
転する。
Rotating shafts 44a and 44b are integrally attached to the movable members 43a and 43b, respectively.
Interlocking parts 46a and 46b of a connecting member 46 that connects the solenoid 45 are integrally attached to the rear ends of the 4a and 44b. The connecting member 46 is a solenoid 45.
Of the plunger 45a constituting the
a, 44b (movable members 43a, 43b) are converted into rotational movements. When the solenoid 45 is turned on, the movable members 43a and 43b rotate in the direction of blocking the front of the specific receiving port 42 and stop at the position shown in FIG. Further, when the solenoid 45 is turned off, the specific inlet 42
Rotate in the direction to release the front block (the direction of the arrow shown in FIG. 5).

【0030】特定受入口42の外周には、装飾用のLE
D表示器47が複数設けられる。また、特定受入口42
の内部には、特定受入口42に入った入賞球を検出する
特定検出手段としての特定玉検出器48が設けられてい
る。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉
板34の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が
形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定
受入口42に入賞し特定玉検出器48で検出されたこと
をV入賞ともいう。
On the outer periphery of the specific inlet 42, there is a LE for decoration.
A plurality of D indicators 47 are provided. In addition, the specific entrance 42
A specific ball detector 48 as a specific detecting means for detecting a winning ball that has entered the specific receiving port 42 is provided inside the. On the downstream side of the specific ball detector 48, a ball passage (not shown) for discharging the detected balls through a position below the opening / closing plate 34 is formed. In the following description, the fact that a game ball has entered the specific inlet 42 and detected by the specific ball detector 48 is also referred to as a V prize.

【0031】本例では、可変入賞球装置20は、内部構
造を変化させることによって、図4に示すような特定領
域に遊技球が入賞しやすい状態(ラウンド継続する確率
の高い高確率状態)と、図5に示すような特定領域に遊
技球が入賞しがたい状態(ラウンド継続する確率が低い
低確率状態)とに変化する。
In this example, the variable winning ball device 20 changes the internal structure so that the game balls can easily win the specific area as shown in FIG. , A state in which a game ball is difficult to win in a specific area as shown in FIG. 5 (a low probability state in which the probability of continuing a round is low).

【0032】図4に示す状態では、永久磁石39a〜3
9cの磁力によって吸引された遊技球が、回転ドラム3
6が回転することによって上部転動板40に送り込ま
れ、特定受入口42の方に誘導される。入賞玉検出器2
5a,25bによって10個の遊技球が検出されるまで
は、2つの可動部材43a,43bによって遊技球の特
定玉検出器48への流入が阻まれており(具体的には、
可動部材43a,43b間の幅が遊技球の直径よりも狭
い状態とされている。)、特定玉検出器48の手前に遊
技球が貯留された状態となっている。そして、入賞玉検
出器25a,25bによって10個の遊技球が検出され
ると、可動部材43a,43bによる遊技球の流入阻止
動作が解除(具体的には、可動部材43a,43b間の
幅が遊技球の直径よりも広い状態とされる。)され、貯
留されていた遊技球が特定玉検出器48に流入する。可
変入賞球装置20が上記のような内部構造とされている
場合には、特定玉検出器48に遊技球が流入しやすく、
ラウンド継続しやすい状態になっていることとなる。
In the state shown in FIG. 4, the permanent magnets 39a-3a.
The game ball sucked by the magnetic force of 9c is the rotating drum 3
When 6 rotates, it is sent to the upper rolling plate 40 and guided toward the specific receiving port 42. Winning ball detector 2
Until the 10 game balls are detected by 5a and 25b, the two movable members 43a and 43b prevent the game ball from flowing into the specific ball detector 48 (specifically,
The width between the movable members 43a and 43b is narrower than the diameter of the game ball. ), The game balls are stored in front of the specific ball detector 48. Then, when 10 game balls are detected by the winning ball detectors 25a, 25b, the operation of blocking the inflow of the game balls by the movable members 43a, 43b is released (specifically, the width between the movable members 43a, 43b is It is made wider than the diameter of the game ball.), And the stored game ball flows into the specific ball detector 48. When the variable winning ball device 20 has the above-mentioned internal structure, the game ball easily flows into the specific ball detector 48,
This means that it is easy to continue the round.

【0033】図5に示す状態では、永久磁石39bによ
って吸引された遊技球でなければ特定受入口42の方に
誘導されない。また、開閉板34による開口32の開放
時間が長く設定され、開閉板34上に停留される遊技球
が少なくなるため、永久磁石39bに吸引されにくくな
っている。さらに、特定玉検出器48の手前に遊技球が
貯留されることもないため、入賞玉検出器25a,25
bによって10個の遊技球が検出されたあとに遊技球が
特定玉検出器48に流入する保障もない。可変入賞球装
置20が上記のような内部構造とされている場合には、
特定玉検出器48に遊技球が流入しがたく、ラウンド継
続しがたい状態になっていることとなる。なお、回転ド
ラム36を逆回転させることによって、遊技球が特定受
入口42の方に誘導されない構成としてもよい。
In the state shown in FIG. 5, unless the game ball is attracted by the permanent magnet 39b, it is not guided to the specific receiving port 42. Further, since the opening time of the opening 32 by the opening / closing plate 34 is set to be long and the number of game balls retained on the opening / closing plate 34 is reduced, it is difficult to be attracted to the permanent magnet 39b. Furthermore, since the game balls are not stored in front of the specific ball detector 48, the winning ball detectors 25a, 25a
There is no guarantee that the game ball will flow into the specific ball detector 48 after 10 game balls are detected by b. When the variable winning ball device 20 has the above internal structure,
It is difficult for the game balls to flow into the specific ball detector 48, and it is difficult to continue the round. The game ball may not be guided to the specific receiving port 42 by rotating the rotating drum 36 in the reverse direction.

【0034】上記のように、可動部材43a,43bが
特定受入口42の前方を遮断しない位置に維持される
(上部に退避したまま。図5参照)ことによって、また
は、回転ドラム36が逆回転することによって、可変入
賞球装置20は、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態
になる。従って、回転ドラム36と可動部材43a,4
3bとが、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化
させるための複数の可動部材に相当する。また、上述し
たように、開閉板34が開口32を開放することによっ
ても特定領域に遊技球が入賞しがたい状態にすることが
できるので、開閉板34を、特定領域に遊技球が入賞し
がたい状態に変化させるための可動部材に含めてもよ
い。
As described above, the movable members 43a and 43b are maintained in a position where they do not block the front of the specific receiving port 42 (retracted to the upper portion, see FIG. 5), or the rotating drum 36 rotates in the reverse direction. By doing so, the variable winning ball device 20 is in a state where it is difficult for the game ball to win the specific area. Therefore, the rotating drum 36 and the movable members 43a, 4
3b corresponds to a plurality of movable members for changing the game balls into a state in which it is difficult to win the game balls. Further, as described above, it is possible to make the game ball difficult to win in the specific area by opening and closing the opening 32 of the opening and closing plate 34. Therefore, the opening and closing plate 34 is won by the game ball in the specific area. You may include in the movable member for changing to a difficult state.

【0035】図6は、遊技機の裏面に設置されている遊
技制御基板(主基板)51における回路構成の一例を示
すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板7
7、ランプ制御基板75、音制御基板70、発射制御基
板91および表示制御基板80も示されている。主基板
51には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御
する基本回路53と、特定玉検出器48、始動玉検出器
5a〜5c、入賞玉検出器25a,25bおよびクリア
スイッチ921からの検出信号を基本回路53に与える
スイッチ回路58が搭載されている。クリアスイッチ9
21は、各基板(主基板51や払出制御基板77等)に
含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時に
もその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶さ
れたバックアップデータをクリアするための操作手段と
してスイッチ基板(図示せず)に設けられている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the game control board (main board) 51 installed on the back surface of the gaming machine. In addition, in FIG. 6, the payout control board 7 is shown.
7, a lamp control board 75, a sound control board 70, a firing control board 91 and a display control board 80 are also shown. On the main board 51, the basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to the program, the detection signals from the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, the winning ball detectors 25a and 25b, and the clear switch 921. A switch circuit 58 that supplies the basic circuit 53 is mounted. Clear switch 9
Reference numeral 21 is for clearing backup data stored in a storage content holding unit (for example, a backup RAM capable of holding the content even when power supply is stopped) included in each board (main board 51, payout control board 77, etc.). It is provided on a switch substrate (not shown) as an operating means of.

【0036】また、主基板51には、各ソレノイド24
a,24b,35,45を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、モータ38を基本
回路53からの指令に従って駆動するモータ回路60が
搭載されている。また、基本回路53から与えられるデ
ータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報
出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出
力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, each solenoid 24 is provided on the main board 51.
A solenoid circuit 59 for driving a, 24b, 35, 45 according to a command from the basic circuit 53 and a motor circuit 60 for driving the motor 38 according to a command from the basic circuit 53 are mounted. Further, an information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit to an external device such as a hall computer according to the data given from the basic circuit 53 is mounted.

【0037】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのR
AM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU5
6およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態で
は、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコン
ピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータ
は、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、R
OM54およびI/Oポート部57は外付けであっても
内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 is a ROM 54 for storing a program for controlling a game and the like, and R as a storage means (means for storing variation data) used as a work memory.
AM55, CPU5 which controls according to the program
6 and I / O port section 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Note that the 1-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built therein, and
The OM 54 and the I / O port unit 57 may be external or built-in.

【0038】なお、I/Oポート部57に含まれている
試験信号用の出力ポートには、例えばI/Oエクスパン
ダが用いられる。この場合、例えば、I/Oエクスパン
ダの各出力ポートから、試験信号端子72の対応する各
ピンに向けて各試験信号が出力される。
An I / O expander, for example, is used for the output port for the test signal included in the I / O port section 57. In this case, for example, each test signal is output from each output port of the I / O expander to each corresponding pin of the test signal terminal 72.

【0039】また、RAM(CPU内蔵RAMであって
もよい。)55は、一部または全部が、電源基板910
において作成されるバックアップ電源よってバックアッ
プされているバックアップRAMである。すなわち、遊
技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RA
M55の一部または全部の内容は保存される。
The RAM 55 (which may be a CPU built-in RAM) 55 is partially or wholly in the power supply board 910.
The backup RAM is backed up by the backup power supply created in. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped,
The contents of part or all of M55 are saved.

【0040】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
The hit ball launching device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 controls the ball to be fired at a speed according to the operation amount of the operation knob 5.

【0041】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板75に搭載されているランプ制御用CPU(ランプ制
御手段)が、サイドランプ10a,10b、風車ランプ
7a,7b、LED表示器47、その他枠装飾ランプ等
の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動
作を所定態様で制御する。また、可変表示装置を構成す
る入賞個数表示器28および継続回数表示器29の表示
制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手
段によって行われる。以下、入賞個数表示器28および
継続回数表示器29を、可変表示装置28,29と表現
することがある。また、音制御基板70に搭載されてい
る音制御用CPU(音制御手段)がスピーカ27の制御
を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う
球払出装置97は、払出制御基板77に搭載されている
払出制御用CPU(払出制御手段)によって制御され
る。ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭
載されていてもよい。また、表示制御手段、ランプ制御
手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていても
よい。さらに、表示制御基板80、ランプ制御基板7
5、音制御基板70によって制御される電気部品の一部
又は全部を、主基板51が制御する構成としてもよい。
In this embodiment, the lamp control CPU (lamp control means) mounted on the lamp control board 75 includes side lamps 10a and 10b, windmill lamps 7a and 7b, an LED indicator 47, and other frames. A control signal is output to various light emitting members such as a decorative lamp to control the operation of the various light emitting members in a predetermined manner. Further, the display control of the winning number display 28 and the number-of-continuations display 29, which constitute the variable display device, is performed by the display control means mounted on the display control board 80. Hereinafter, the winning number display 28 and the number-of-continuations display 29 may be referred to as variable display devices 28, 29. A sound control CPU (sound control means) mounted on the sound control board 70 controls the speaker 27. The ball payout device 97 for paying out game balls as a prize is controlled by a payout control CPU (payout control means) mounted on the payout control board 77. The lamp control means and the sound control means may be mounted on one board. Further, the display control means, the lamp control means and the sound control means may be mounted on one board. Further, the display control board 80 and the lamp control board 7
5. The main board 51 may control a part or all of the electric components controlled by the sound control board 70.

【0042】図7は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示装置28,29、主基板51の出力ポート
(ポート0,2)570,572および出力バッファ回
路620,62Aとともに示すブロック図である。出力
ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータ
が出力され、出力ポート570からは1ビットのストロ
ーブ信号(INT信号)が出力される。
FIG. 7 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 together with the variable display devices 28 and 29, the output ports (ports 0 and 2) 570 and 572 of the main board 51, and the output buffer circuits 620 and 62A. Is. 8-bit data is output from the output port (output port 2) 572, and a 1-bit strobe signal (INT signal) is output from the output port 570.

【0043】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板51からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力
バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例
えば汎用ICである74HC540,74HC14を使
用することができる。なお、表示制御用CPU101が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路105A,105Bと表示制御用CPU101との
間に、I/Oポートが設けられる。そして、表示制御用
CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、
可変表示装置28,29の表示制御を行い、その制御状
態を示す試験用信号を試験信号用端子111に出力す
る。例えば、継続ラウンド数を報知するための情報とし
て「7」を表示することを指定する表示制御コマンドを
受信した場合には、表示制御用CPU101は、可変表
示装置29に「7」を表示させるための表示制御を実行
するとともに、その実行内容を示す試験用信号を出力す
る。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and when the INT signal is input from the main substrate 51 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, the display control command is received via the input buffer circuit 105A. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. If the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101. Then, the display control CPU 101 follows the received display control command.
Display control of the variable display devices 28 and 29 is performed, and a test signal indicating the control state is output to the test signal terminal 111. For example, when the display control command that specifies that “7” is displayed as the information for informing the number of continuous rounds is received, the display control CPU 101 causes the variable display device 29 to display “7”. The display control is executed and a test signal indicating the execution contents is output.

【0044】入力バッファ回路105A,105Bは、
主基板51から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信
号を通過させることができる。従って、表示制御基板8
0側から主基板51側に信号が伝わる余地はない。すな
わち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポ
ートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主基板51側に伝わることは
ない。
The input buffer circuits 105A and 105B are
The signal can be passed only in the direction from the main board 51 to the display control board 80. Therefore, the display control board 8
There is no room for signals to be transmitted from the 0 side to the main board 51 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B constitute an irreversible information input means together with the input ports. Even if the circuit in the display control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 51 side.

【0045】高周波信号を遮断するノイズフィルタ10
7として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズ
が使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によっ
て、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとして
も、その影響は除去される。また、主基板51のバッフ
ァ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設
けてもよい。
Noise filter 10 for cutting off high frequency signals
For example, a 3-terminal capacitor or a ferrite bead is used as 7, but the presence of the noise filter 107 eliminates the influence of noise on the display control command between the substrates. Also, a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 51.

【0046】図8は、主基板51、ランプ制御基板75
および表示制御基板80の試験用信号出力に関わる部分
を示すブロック図である。主基板51において、各セン
サからの信号は、入力ポート577に入力されるととも
に、CPU56に入力する以前の段階で分岐して試験信
号出力回路71にも供給される。なお、センサとは、こ
の実施の形態では、特定玉検出器48、始動玉検出器5
a〜5cおよび入賞玉検出器25a,25bであるが、
その他、主基板51に入力される各種のスイッチ情報お
よびセンサ出力情報を含む。
FIG. 8 shows a main board 51 and a lamp control board 75.
9 is a block diagram showing a portion related to a test signal output of the display control board 80. FIG. In the main board 51, the signals from the respective sensors are input to the input port 577, branched at the stage before being input to the CPU 56, and also supplied to the test signal output circuit 71. In this embodiment, the sensors are the specific ball detector 48 and the starting ball detector 5
a to 5c and winning ball detectors 25a and 25b,
In addition, it includes various switch information and sensor output information input to the main board 51.

【0047】出力バッファ61は、CPU56から出力
ポート57を介して出力された信号を払出制御基板77
に送出する。出力バッファ61として、例えば、汎用の
CMOS−ICである74HC240,74HC14が
用いられる。
The output buffer 61 outputs a signal output from the CPU 56 via the output port 57 to the payout control board 77.
Send to. As the output buffer 61, for example, general-purpose CMOS-ICs 74HC240 and 74HC14 are used.

【0048】出力バッファ63は、CPU56から出力
ポート57を介して出力されたランプ制御コマンドをラ
ンプ制御基板35に送出する。出力バッファ63とし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC24
0,74HC14が用いられる。ランプ制御基板75に
おいて、ランプ制御用CPU751は、入力回路755
を介して主基板51からのランプ制御コマンドを入力す
る。ランプ制御用CPU751は、入力したランプ制御
コマンドにもとづいて、ランプ/LEDを駆動する。ラ
ンプ/LEDとは、この実施の形態では、サイドランプ
10a,10b、風車ランプ7a,7b、LED表示器
47および枠装飾ランプである。
The output buffer 63 sends the lamp control command output from the CPU 56 via the output port 57 to the lamp control board 35. As the output buffer 63, for example, 74HC24 which is a general-purpose CMOS-IC
0.74HC14 is used. In the lamp control board 75, the lamp control CPU 751 has an input circuit 755.
A lamp control command from the main board 51 is input via. The lamp control CPU 751 drives the lamp / LED based on the input lamp control command. In this embodiment, the lamps / LEDs are the side lamps 10a and 10b, the windmill lamps 7a and 7b, the LED indicator 47, and the frame decoration lamp.

【0049】出力バッファ(バッファ回路62Aとバッ
ファ回路62Bとで構成されるバッファ)62は、CP
U56から出力ポート57を介して出力された表示制御
コマンドを表示制御基板80に送出する。表示制御基板
80において、表示制御用CPU101は、入力バッフ
ァ105を介して表示制御コマンドを入力し、表示制御
コマンドにもとづいて可変表示装置28,29を駆動す
る。また、表示制御基板80において、表示制御用CP
U101は、所定の試験用信号を作成して、試験信号出
力回路110を介して外部に出力する。試験用信号は全
てTTLレベルで正論理(ハイアクティブ)である。外
部への信号出力は、試験信号端子111を介して行われ
る。試験信号端子111は、例えば、信号ピンやコネク
タである。また、コネクタは試験の便宜を図るために設
けられ、試験以外で使用する場合には、コネクタをはず
してもよい。なお、信号取得手段は、信号ピン、コネク
タ、信号を出力するために設けられた配線パターンを含
む。
The output buffer (buffer composed of the buffer circuit 62A and the buffer circuit 62B) 62 is a CP.
The display control command output from U56 via the output port 57 is sent to the display control board 80. In the display control board 80, the display control CPU 101 inputs a display control command via the input buffer 105 and drives the variable display devices 28, 29 based on the display control command. Further, in the display control board 80, the CP for display control
The U 101 creates a predetermined test signal and outputs it to the outside through the test signal output circuit 110. All the test signals are positive logic (high active) at the TTL level. The signal output to the outside is performed via the test signal terminal 111. The test signal terminal 111 is, for example, a signal pin or a connector. Further, the connector is provided for the convenience of the test, and the connector may be removed when used for other than the test. The signal acquisition means includes a signal pin, a connector, and a wiring pattern provided for outputting a signal.

【0050】出力バッファ64は、CPU56から出力
ポート57を介して出力された信号に応じてソレノイド
を駆動する。この実施の形態では、ソレノイドは、可変
入賞球装置20を開放するためのソレノイド24a,2
4bと、開閉板34を開放するためのソレノイド35
と、特定受入口42の前方を遮断/遮断解除するソレノ
イド45である。
The output buffer 64 drives the solenoid in response to the signal output from the CPU 56 via the output port 57. In this embodiment, the solenoids are solenoids 24a, 2 for opening the variable winning ball device 20.
4b and a solenoid 35 for opening the opening / closing plate 34
And a solenoid 45 for blocking / unblocking the front of the specific inlet 42.

【0051】主基板51の試験信号出力回路71は、各
入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として
試験信号端子72に出力する。試験信号端子72は、例
えば、試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや
試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成さ
れる。また、試験用信号は全てTTLレベルで正論理
(ハイアクティブ)である。
The test signal output circuit 71 of the main board 51 performs processing such as amplifying each input signal and outputs it as a test signal to the test signal terminal 72. The test signal terminal 72 is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the test apparatus can be connected or a connector to which a cable from the test apparatus can be connected. Further, all the test signals are positive logic (high active) at the TTL level.

【0052】なお、図8に示された構成では、表示制御
用CPU101が表示制御を実行するとともに試験用信
号作成制御を行ったが、表示制御用CPU101とは別
に試験用CPUを設ける構成として、試験用CPUが試
験用信号作成制御を実行してもよい。その場合には、表
示制御基板80の入力バッファ105出力を分岐させ
て、分岐出力の後段と試験信号出力回路110との間に
試験用CPUを実装する。そして、遊技制御手段が出力
した表示制御コマンドから必要な試験信号を出力する。
例えば、可変表示装置29の変動開始コマンドを受け取
ったら、動画変化中信号を出力する。
In the configuration shown in FIG. 8, the display control CPU 101 executes the display control and the test signal generation control. The test CPU may execute the test signal creation control. In that case, the output of the input buffer 105 of the display control board 80 is branched, and the test CPU is mounted between the latter stage of the branched output and the test signal output circuit 110. Then, a necessary test signal is output from the display control command output by the game control means.
For example, when the variation start command of the variable display device 29 is received, the moving image changing signal is output.

【0053】次に遊技機の動作について説明する。図9
は、主基板51における遊技制御手段(CPU56およ
びROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理
を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投
入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになる
と、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開
始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必
要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 9
Is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 51. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts the main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

【0054】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). After initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to the accessible state (step S6).

【0055】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。
CPU 56 used in this embodiment
Also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).

【0056】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモー
ドが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生す
ると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定する
とともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセー
ブする。
CPU 5 used in this embodiment
6 has three types of maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

【0057】3種類のうちの割込モード2は、CPU5
6の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内
蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビ
ット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモ
ードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特
定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされ
た2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の
(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置する
ことができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに
割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理
のステップS2において、CPU56は割込モード2に
設定される。
The interrupt mode 2 out of the three types is the CPU 5
In this mode, the address composed of the value (1 byte) of the 6 specific register (I register) and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates the interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, the interrupt processing can be installed at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request. In step S2 of the initial setting process, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2.

【0058】次いで、CPU56は、入力ポート1を介
して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態
を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認におい
てオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期
化処理を実行する(ステップS11〜ステップS1
5)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下さ
れている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号
が出力されている。
Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 inputted via the input port 1 only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S1).
5). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low level clear switch signal is output.

【0059】クリアスイッチ921がオンの状態でない
場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバック
アップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデ
ータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か
確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力
供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域
のデータを保護するための処理が行われている。そのよ
うな保護処理が行われていた場合をバックアップありと
する。そのような保護処理が行われていないことを確認
したら、CPU56は初期化処理を実行する。
If the clear switch 921 is not in the ON state, data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. It is confirmed whether or not (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When such a protection process is performed, backup is made. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

【0060】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停
止時処理においてバックアップRAM領域に設定される
バックアップフラグの状態によって確認される。この例
では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が
設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味
し、「55H」以外の値が設定されていればバックアッ
プなし(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area during the power supply stop process. In this example, for example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state), and if a value other than "55H" is set, there is no backup (off state). .

【0061】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊
技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停
止時処理において、チェックサムが算出され、算出され
たチェックサムがバックアップRAM領域に保存されて
いる。ステップS9では、算出したチェックサムと保存
されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の
電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックア
ップRAM領域のデータは保存されているはずであるか
ら、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。
チェック結果が正常でないということは、バックアップ
RAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異
なっていることを意味する。そのような場合には、内部
状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないの
で、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実
行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the CPU 5
6 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). A checksum is calculated in the power supply stop processing executed when the power supply to the gaming machine is stopped, and the calculated checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match).
If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

【0062】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部
品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すた
めの遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのア
ドレスに復帰する。遊技状態復旧処理が実行可能である
ことから、この実施の形態の遊技機は、電力供給が復旧
した場合に電力供給停止前の状態に復旧可能なバックア
ップ機能を備えていることになる。なお、遊技状態復旧
処理とは、電力供給が停止しても所定期間はその内容を
保持可能な記憶手段に記憶されている遊技状態に関わる
データにもとづいて、遊技状態を、電力供給停止前の状
態に戻す制御である。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs a game state recovery process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply was stopped (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is set in the PC and the address is restored. Since the gaming state restoration process can be executed, the gaming machine of this embodiment has a backup function that can restore the state before the power supply is stopped when the power supply is restored. Note that the game state restoration process is based on the data related to the game state stored in the storage means capable of holding the contents for a predetermined period even if the power supply is stopped. This is a control for returning to the state.

【0063】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、プロセスフラグ、払出コマンド格
納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フ
ラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフ
ラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ス
テップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が
可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを
払出制御基板77に対して送信する処理を行う(ステッ
プS13)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板7
5、音制御基板70、表示制御基板80)を初期化する
ための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実
行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可
変表示装置28,29に表示される初期図柄を示すコマ
ンド(図柄制御基板80に対して)や賞球残があること
を示す賞球ランプ(図示せず)および補給球切れを示す
球切れランプ(図示せず)の消灯を指示するコマンド
(ランプ制御基板75に対して)等がある。
In the initialization process, the CPU 56 first executes R
AM clear processing is performed (step S11). In addition, an initial value is set in a predetermined work area (for example, a process flag, a payout command storage pointer, a prize ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, or the like for selectively performing processing according to the control state). A work area setting process is performed (step S12). Further, a process of transmitting a payout permission state designation command instructing that the payout from the ball payout device 97 is possible to the payout control board 77 (step S13). In addition, other sub-boards (lamp control board 7
5, processing for transmitting an initialization command for initializing the sound control board 70, the display control board 80) to each sub-board (step S14). As the initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display devices 28, 29 (for the symbol control board 80), a prize ball lamp (not shown) indicating that there is a prize ball remaining, and a supply ball out There is a command (to the lamp control board 75) for instructing to turn off the out-of-bulb lamp (not shown).

【0064】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (step S15). That is,
A value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).

【0065】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、乱数更新処理(ステ
ップS17)が繰り返し実行される。乱数更新処理が実
行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS1
6)、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態と
される(ステップS19)。乱数には、例えば大当り遊
技における平均継続ラウンド数を決定するための乱数や
特定遊技状態の終了後に可変入賞球装置20の内部構造
をV入賞しやすくするか否か決定するための乱数があ
る。なお、それらの乱数を1つの乱数で実現してもよ
い。乱数更新処理とは、乱数を発生するためのカウンタ
のカウント値を更新する処理である。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the random number update process (step S17) is repeatedly executed in the main process. When the random number update process is executed, the interrupt disabled state is set (step S1).
6) When the execution of the random number update process is completed, the interrupt enabled state is set (step S19). The random number includes, for example, a random number for determining the average number of consecutive rounds in the big hit game and a random number for determining whether or not the internal structure of the variable winning ball device 20 is likely to be V-winned after the end of the specific game state. The random numbers may be realized by one random number. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number.

【0066】タイマ割込が発生すると、CPU56は、
レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図
10に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実
行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、
スイッチ回路58を介して、特定玉検出器48、始動玉
検出器5a〜5cおよび入賞玉検出器25a,25bの
スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う
(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 56
After performing the register saving process (step S20), the game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. 10 is executed. In the game control process, the CPU 56 first
The detection signals of the switches of the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, and the winning ball detectors 25a and 25b are input via the switch circuit 58, and the states of these switches are determined (switch processing: step S21). .

【0067】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S22).

【0068】次に、乱数を生成するための各カウンタの
カウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
さらに、CPU56は、プロセス処理を行う(ステップ
S25)。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチン
コ遊技機1を所定の順序で制御するためのプロセスフラ
グに従って該当する処理が選び出されて実行される。そ
して、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理
中に更新される。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating a random number is performed (step S23).
Further, the CPU 56 performs process processing (step S25). In the process control, corresponding processing is selected and executed according to the process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0069】次いで、CPU56は、表示制御コマンド
をRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンド
を送信する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS
27)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コ
ンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報など
のデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS2
9)。
Next, the CPU 56 performs a process of setting the display control command in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (command control process: step S
27). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information and start information supplied to the hall management computer (step S2).
9).

【0070】また、CPU56は、試験用の信号を生成
して出力する処理を行う(ステップS30)。入賞玉検
出器25a,25bやソレノイドのON/OFFに関す
る信号は信号線を分岐して直接試験信号として出力する
ように構成してもよいが、大当り状態か否か、可変入賞
球装置20の開放が可能な状態か否か、確変状態か否
か、可変入賞球装置20の内部構造がV入賞しやすい状
態か否か、可変入賞球装置20の内部構造がV入賞しが
たい状態か否かなどに関する信号は遊技制御処理の処理
内でON/OFFされるフラグ(大当りフラグ、確変フ
ラグなど)の状態に応じて各試験用信号の出力を制御す
る処理を行う。本実施例のように、各試験用信号の作成
を1つのモジュールで処理することにより、プログラム
作成を効率的に行うことができる。
Further, the CPU 56 performs a process of generating and outputting a test signal (step S30). The signal relating to ON / OFF of the winning ball detectors 25a, 25b and the solenoid may be configured to branch the signal line and directly output as a test signal. Is possible, whether it is a probability change state, whether the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a state where it is easy to win V, or whether the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a state where it is difficult to win V. The signal related to etc. performs the process of controlling the output of each test signal according to the state of the flag (big hit flag, probability variation flag, etc.) that is turned ON / OFF in the process of the game control process. By processing each test signal with one module as in the present embodiment, the program can be efficiently created.

【0071】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS31)。さらに、モータ38の駆動を指令する信号
をモータ回路60に与える(ステップS32)。
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). Further, a signal instructing the driving of the motor 38 is given to the motor circuit 60 (step S32).

【0072】そして、CPU56は、入賞玉検出器25
a,25b等の検出信号にもとづく賞球個数の設定など
を行う賞球処理を実行する(ステップS33)。具体的
には、入賞玉検出器25a,25b等がオンしたことに
もとづく入賞検出に応じて、払出制御基板77に賞球個
数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板7
7に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個
数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆
動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップ
S34)、割込許可状態に設定する(ステップS3
5)。
Then, the CPU 56 causes the winning ball detector 25.
Prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals such as a and 25b is executed (step S33). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 77 in response to the winning detection based on that the winning ball detectors 25a, 25b and the like are turned on. Discharge control board 7
The payout control CPU 371 mounted on the No. 7 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls. After that, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt enabled state is set (step S3).
5).

【0073】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割
込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにし
てもよい。
According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms.
In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set,
The game control process may be executed in the main process.

【0074】次に、遊技制御手段による可変入賞球装置
20の作動制御について説明する。始動動作状態が発生
すると、ソレノイド24a,24bが所定時間オンされ
て開閉片23a,23bが開放する。その開放作動中に
遊技球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉
は入賞玉検出器25a,25bを通って下部入賞空間3
0に送り込まれる。また、開閉板34が、遊技制御手段
によるソレノイド35のオン制御により、入賞玉検出器
25a,25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過
するまで開口32を閉鎖する方向に移動している場合に
は、下部入賞空間30に送り込まれた遊技球は、開口3
2の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石
39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転
に伴って上部転動板40に送り込まれる。
Next, the operation control of the variable winning ball device 20 by the game control means will be described. When the starting operation state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time and the opening / closing pieces 23a and 23b are opened. If a game ball wins in the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball passes through the winning ball detectors 25a and 25b, and the lower winning space 3
Sent to 0. Further, the opening / closing plate 34 is moved in a direction of closing the opening 32 until a predetermined time has elapsed after the prize winning detectors 25a and 25b detect the prize winning by the ON control of the solenoid 35 by the game control means. In this case, the game ball sent to the lower prize space 30 has the opening 3
When the permanent magnets 39a to 39c of one of the rotary drums 36 are attracted within the closing time of 2, the rotary magnets 36 are fed to the upper rolling plate 40 as the rotary drum 36 rotates.

【0075】このとき、開閉板34上に停留された遊技
球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、
その遊技球は、100%の確率で玉通路41a,41b
に送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制
御手段によるソレノイド35のオフ制御により、開口3
2を開放する方向に移動している。そして、玉通路41
a,41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開
口32を落下して排出される。一方、開閉板34上に停
留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引された場
合、その遊技球は、かなり高い確率(100%ではな
い)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口
42に送られた遊技球(V入賞した遊技球)は、特定玉
検出器48を通過した後に排出される。また、このと
き、特定玉検出器48における遊技球の通過(特定玉検
出器48による遊技球の検出)にもとづいて特定遊技状
態が発生する。上記のような作動制御を実行するため
の、特定遊技状態が発生していない通常状態の可変入賞
球装置20の内部構造を、通常の内部構造という。ま
た、可変入賞球装置20が通常の内部構造である高確率
状態でも低確率状態でもないときの状態を、通常確率状
態という。
At this time, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the left and right permanent magnets 39a, 39c,
The game ball has a ball passage 41a, 41b with a probability of 100%.
Sent to. At this time, the opening / closing plate 34 is opened 3 by the off control of the solenoid 35 by the game control means.
It is moving in the direction of opening 2. And the ball passage 41
The balls sent to a and 41b pass through the lower rolling plate 31, fall through the opening 32, and are discharged. On the other hand, when the game ball retained on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is sent to the specific receiving port 42 with a considerably high probability (not 100%). Then, the game ball sent to the specific inlet 42 (the V-winning game ball) is discharged after passing through the specific ball detector 48. Further, at this time, the specific game state occurs based on the passage of the game ball in the specific ball detector 48 (detection of the game ball by the specific ball detector 48). The internal structure of the variable winning ball device 20 in the normal state in which the specific game state does not occur for executing the operation control as described above is referred to as a normal internal structure. A state in which the variable winning ball device 20 is neither in a high probability state nor in a low probability state which is a normal internal structure is called a normal probability state.

【0076】特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノ
イド35がオン/オフ制御することによって、開閉片2
3a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す
(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18
回終了する以前に、入賞玉検出器25a,25bによっ
て10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開
閉片23a,23bの開閉動作を終了する。また、開閉
片23a,23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド3
5,45が常時オンされることで、開閉板34は常に開
口32を閉鎖し、可動部材43a,43bは、特定領域
に入賞しやすい内部構造とされている場合には、常に特
定受入口42の前方を遮断する(特定受入口42への入
賞が不可となる)。
In the specific game state, the game control means controls the solenoid 35 to turn on / off, thereby opening / closing the piece 2.
3a and 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening / closing cycles). The open / close cycle is 18
If ten winning balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b before the end of the turn, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a and 23b is finished at that time. Further, during the opening / closing cycle of the opening / closing pieces 23a, 23b, each solenoid 3
The opening and closing plate 34 always closes the opening 32 by constantly turning on the valves 5 and 45, and the movable members 43a and 43b are always provided with the specific inlet 42 when the internal structure makes it easy to win a specific area. Is blocked (the prize cannot enter the specific entrance 42).

【0077】よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置
20に入賞した遊技球は、特定領域に入賞しやすい内部
構造とされている場合には、開閉サイクルの終了時点ま
では開口32を落下することがない。特定領域に入賞し
やすい内部構造とされている場合には、開閉板34上に
停留された遊技球が永久磁石39a〜39cのいずれか
に吸引された場合、その遊技球は、特定受入口42前方
の可動部材43a,43bに受け止められる。また、特
定領域に入賞しがたい内部構造とされている場合には、
開閉板34上に停留された遊技球が左右の永久磁石39
a,39cに吸引された場合、その遊技球は、玉通路4
1a,41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再
度開閉板34上に停留される。また、特定領域に入賞し
がたい内部構造とされている場合において、開閉板34
上に停留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引さ
れた場合、その入賞玉は、特定受入口42前方に停留さ
れることなく、自力で特定受入口42に流入(流入する
確率は低い)しない限り玉通路41a,41bを通って
下部転動板31に送り込まれる。
Therefore, if the game ball that has won the variable winning ball device 20 during the opening / closing cycle has an internal structure that allows the player to easily win the specified area, the opening 32 can be dropped until the end of the opening / closing cycle. There is no. In the case where the internal structure is such that it is easy to win a prize in the specific area, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to any of the permanent magnets 39a to 39c, the game ball is transferred to the specific receiving port 42. It is received by the front movable members 43a and 43b. Also, if it is an internal structure that is difficult to win in a specific area,
The game balls stopped on the opening / closing plate 34 are the left and right permanent magnets 39.
When a, 39c is sucked, the game ball, ball passage 4
It is fed to the lower rolling plate 31 through 1a and 41b, and is stopped again on the opening / closing plate 34. When the internal structure is such that it is difficult to win a prize in a specific area, the opening / closing plate 34
When the game ball stopped above is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball does not stop in front of the specific inlet 42, and flows into the specific inlet 42 by itself (the probability of inflow is low. Unless otherwise specified, the ball is fed into the lower rolling plate 31 through the ball passages 41a and 41b.

【0078】その後、特定領域に入賞しやすい内部構造
とされている場合には、開閉サイクルの終了に伴って
(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検
出器25a,25bに検出されるのに十分な時間を待っ
て)、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレ
ノイド35,45がオフされることで、開閉板34は開
口32を開放し、可動部材43a,43bは特定受入口
42前方の遮断を解除する。よって、可動部材43a,
43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真
直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特
定受入口42に入った遊技球(V入賞した遊技球)が特
定玉検出器48を通過することによって、18回の開閉
サイクルの継続権が成立する。一方、特定領域に入賞し
やすい内部構造とされている場合には、中央の永久磁石
39bに吸引された遊技球が自力で特定受入口42に流
入した場合に、18回の開閉サイクルの継続権が成立す
る。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経
過後に再度開閉片23a,23bの開放サイクルが開始
される。すなわち、次ラウンドが開始される。
After that, when the internal structure is such that it is easy to win a specific area, with the end of the opening / closing cycle (after the opening / closing cycle, all winning game balls are detected by the winning ball detectors 25a, 25b). (Waiting for a sufficient time), or the solenoids 35, 45 are turned off in the final round of the opening / closing cycle, so that the opening / closing plate 34 opens the opening 32 and the movable members 43a, 43b receive a specific receiving force. The blocking in front of the inlet 42 is released. Therefore, the movable member 43a,
The prize ball received by 43b rolls straightly backward on the upper rolling plate 40 and enters the specific receiving port 42. Then, the game ball (game ball with V winning) that has entered the specific inlet 42 passes through the specific ball detector 48, so that the continuation right for the opening / closing cycle of 18 times is established. On the other hand, in the case where the internal structure is such that it is easy to win in the specific area, when the game ball attracted to the central permanent magnet 39b flows into the specific inlet 42 by itself, the right to continue the opening / closing cycle of 18 times Is established. When the continuation right is established, the opening cycle of the opening / closing pieces 23a and 23b is started again after the elapse of a predetermined interval time. That is, the next round is started.

【0079】開閉サイクルの継続回数は、最高15回
(15ラウンド:本例では、始動検出にもとづく大入賞
口の開放動作はラウンド遊技に含まれないため、始動動
作にもとづく遊技が実行されてもラウンド数にはカウン
トされない。)まで許容されるようになっている。ま
た、このような特定遊技状態において、継続回数表示器
29は、開閉片23a,23bの継続回数(ラウンド回
数)を表示し、入賞個数表示器28は、1ラウンド毎に
入賞個数を表示する。特定遊技状態が発生したときに
は、識別情報の可変表示を行う可変表示装置として兼用
される継続回数表示器29に識別情報が可変表示され、
内部抽選結果に応じた識別情報が停止表示される。そし
て、停止識別情報に応じた継続ラウンド数(平均継続ラ
ウンド数、以下、継続ラウンド数という。)を報知す
る。
The open / close cycle is continued up to 15 times (15 rounds: in this example, since the opening game of the special winning opening based on the start detection is not included in the round game, even if the game based on the starting operation is executed) It does not count toward the number of rounds.). Further, in such a specific game state, the continuation number indicator 29 displays the continuation number (round number) of the opening / closing pieces 23a and 23b, and the winning number indicator 28 displays the winning number for each round. When the specific game state occurs, the identification information is variably displayed on the continuation number display 29 that is also used as a variable display device that variably displays the identification information.
The identification information corresponding to the internal lottery result is stopped and displayed. Then, the continuous round number (average continuous round number, hereinafter referred to as continuous round number) according to the stop identification information is notified.

【0080】なお、この実施の形態では、可変表示装置
28,29は表示制御基板80に搭載されている表示制
御手段によって制御されるので、遊技制御手段は、可変
表示装置28,29に停止表示される停止識別情報等を
特定するためのデータを、表示制御コマンドとして表示
制御基板80に送信する。そして、表示制御手段は、受
信した表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置2
8,29の表示制御を行う。例えば、表示制御手段は、
表示結果導出のための表示制御の開始を指示するコマン
ドの受信に応じて、表示結果導出タイミングまで独自に
(遊技制御手段から表示制御コマンドを受信することな
く)可変表示装置29の表示制御を行う。
In this embodiment, since the variable display devices 28 and 29 are controlled by the display control means mounted on the display control board 80, the game control means displays a stop display on the variable display devices 28 and 29. The data for specifying the stop identification information and the like to be transmitted is transmitted to the display control board 80 as a display control command. The display control means then controls the variable display device 2 based on the received display control command.
Display control of 8 and 29 is performed. For example, the display control means
In response to the reception of the command instructing the start of the display control for deriving the display result, the display control of the variable display device 29 is independently performed (without receiving the display control command from the game control means) until the display result deriving timing. .

【0081】次に、継続ラウンド数の決定、および決定
した継続ラウンド数を報知するための可変表示装置29
の表示について説明する。始動入賞にもとづいて可変入
賞球装置20(開閉片23a,23b)が開放する。そ
の後、所定時間の特定玉有効期間中に特定玉検出器48
がオン(V入賞の検出)となり、V入賞が発生すると、
条件決定手段(遊技制御手段に含まれる)は、内部抽選
を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じ
て継続ラウンド数が決定される。ここでは、1ラウン
ド、5ラウンド、15ラウンドのうちのいずれか(この
例では、可変入賞球装置20が連続して作動する回数の
うちの初回の作動(特定遊技状態を発生させるときの作
動)は1ラウンド目としてカウントされない。)に決定
される場合を考える。また、遊技制御手段は、表示制御
基板80に対して表示制御コマンドを出力することによ
って、継続回数表示器29(入賞個数表示器28であっ
てもよい)に、所定期間、識別情報としての1つの数字
(0〜9)を可変表示させる。所定期間経過後に、内部
抽選の結果に応じた数字を停止表示させる。例えば、継
続ラウンド数が1ラウンドに決定されている場合には
「1」を停止表示させ、5ラウンドに決定されている場
合には「3」を停止表示させ、15ラウンドに決定され
ている場合には「7」を停止表示させる。遊技者は、継
続回数表示器29の表示結果を視認することで、継続ラ
ウンド数が1ラウンド、5ラウンド、15ラウンドのい
ずれかであるのかを知ることができる。なお、継続ラウ
ンド数(この場合、「01」、「05」または「15」
の2つの数字)を、例えば入賞個数表示器28および継
続回数表示器29で構成される表示領域に表示するよう
にしてもよい。
Next, the variable display device 29 for determining the number of continuous rounds and notifying the determined number of continuous rounds.
Will be described. The variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) is opened based on the start winning. After that, during the specific ball valid period of a predetermined time, the specific ball detector 48
Is turned on (detection of V winning) and V winning occurs,
The condition determination means (included in the game control means) performs an internal lottery. For example, a predetermined random number is generated, and the number of continuous rounds is determined according to the random number value. Here, any one of 1 round, 5 rounds, and 15 rounds (in this example, the first operation of the number of times the variable winning ball device 20 continuously operates (operation when a specific game state is generated)) Will not be counted as the first round.) In addition, the game control means outputs a display control command to the display control board 80, so that the number-of-times display 29 (or the number-of-wins display 28) can be used as the identification information for a predetermined period. One number (0-9) is variably displayed. After the lapse of a predetermined period, a number corresponding to the result of the internal lottery is stopped and displayed. For example, when the number of consecutive rounds is determined to be 1 round, "1" is stopped and displayed, when it is determined to be 5 rounds, "3" is stopped and displayed, and when 15 rounds are determined. "7" is stopped and displayed. By visually recognizing the display result of the continuation number indicator 29, the player can know whether the continuation round number is one round, five rounds, or fifteen rounds. The number of continuous rounds (in this case, "01", "05" or "15")
2 numbers) may be displayed in a display area constituted by, for example, the winning number display 28 and the number-of-continuations display 29.

【0082】本例では、条件決定手段により決定された
継続ラウンド数の1つ前までのラウンドにおいては、可
変入賞球装置20の内部構造が特定受入口42に遊技球
が入賞しやすく、特定玉検出器48で検出されやすい高
確率状態(特定領域に入賞しやすい状態)となるように
制御され、条件決定手段により決定された継続ラウンド
数以降のラウンドにおいては、可変入賞球装置20の内
部構造が特定受入口42に遊技球が入賞しがたく、特定
玉検出器48で検出されがたい低確率状態(特定領域に
入賞しがたい状態)となるように制御される。なお、条
件決定手段により決定された継続ラウンド数が1ラウン
ドである場合には、特定遊技状態が終了するまでの全て
のラウンドにおいて低確率状態となるように制御され
る。
In this example, in the rounds up to one before the number of consecutive rounds determined by the condition determining means, the internal structure of the variable winning ball device 20 makes it easy for the game ball to win the specific entrance 42, and thus the specific ball. The internal structure of the variable winning ball device 20 is controlled in a high-probability state that is easily detected by the detector 48 (a state in which it is easy to win a specific area), and in the rounds after the number of continuous rounds determined by the condition determining means. Is controlled so that the game ball is hard to win in the specific entrance 42 and is in a low probability state (state in which it is difficult to win in the specific area) that is difficult to be detected by the specific ball detector 48. In addition, when the number of continuous rounds determined by the condition determining means is one round, it is controlled so as to be in a low probability state in all rounds until the specific game state ends.

【0083】例えば、図11に示すように、継続ラウン
ド数が5ラウンドに決定された場合には、4ラウンドま
では継続権の発生しやすい高確率状態とされ、5ラウン
ド以降は継続権の発生しがたい低確率状態とされる。低
確率状態では、上述したように、遊技制御手段が、可動
部材43a,43bを上部に退避したままにして、特定
受入口42前方において遊技球が受け止められないよう
にし、特定受入口42に遊技球が入賞しがたい状態とさ
れるが、特定受入口42に遊技球が入賞して継続権が発
生する場合もある。また、高確率状態では、上述したよ
うに、遊技制御手段が、可動部材43a,43bが特定
受入口42前方を遮断して遊技球を停留させるように
し、その後に停留を解除された遊技球が特定受入口42
に入賞しやすい状態とされるが、特定受入口42に遊技
球が入賞することなく継続権が発生しない場合もある。
このように、本例では、決定された継続ラウンドに達し
ないラウンド数で大当り状態が終了する場合も、決定さ
れた継続ラウンド数を超えて大当り状態が継続する場合
もある。なお、図11において、「低」は、そのラウン
ドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確率ラ
ウンドであることを示し、「高」は、そのラウンドがラ
ウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウンドで
あることを示す。
For example, as shown in FIG. 11, when the number of continuation rounds is determined to be 5, the continuation right is likely to occur up to 4 rounds, and the continuation right occurs after 5 rounds. It is a difficult low probability state. In the low probability state, as described above, the game control means keeps the movable members 43a and 43b retracted to the upper side so that the game ball cannot be received in front of the specific receiving port 42, and the specific receiving port 42 is played. Although it is difficult to win the ball, there is a case where the game ball wins the specific receiving port 42 and the continuation right is generated. Further, in the high probability state, as described above, the game control means causes the movable members 43a and 43b to block the front of the specific receiving port 42 to stop the game ball, and then the game ball that has been released from the stop. Specific entrance 42
However, there is a case where the continuation right is not generated without the game ball winning the specific entrance 42.
As described above, in this example, the jackpot state may end with a number of rounds that does not reach the determined continuous round, or the jackpot state may continue beyond the determined number of continuous rounds. In FIG. 11, “Low” indicates that the round is a low-probability round in which the continuation right is unlikely to occur before the round ends, and “High” indicates that the continuation right tends to occur before the round ends. Indicates a high probability round.

【0084】図12および図13は、試験信号端子72
の1段目および2段目の68ピンに割り当てられる試験
用信号配置例を示す説明図である。また、図14および
図15は、試験信号端子111の1段目および2段目の
68ピンに割り当てられる試験用信号配置例を示す説明
図である。
12 and 13 show the test signal terminal 72.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement allocated to the first-stage and second-stage 68 pins. 14 and 15 are explanatory diagrams showing an example of a test signal arrangement allocated to the 68th pins of the first and second stages of the test signal terminal 111.

【0085】図12、図13に示された各試験用信号に
おいて、発射球信号1,2は、遊技盤面に発射された遊
技球が検出されたときにオンする信号である。例えば、
図1に示された遊技盤正面において遊技領域への球出口
付近に設置されているファール球止め弁の入口および出
口に設けられているセンサ(図1において図示せず)の
出力信号である。あるいは、センサ出力にもとづいてC
PU56が作成した信号である。なお、この例では、発
射球信号1,2は、未接続状態(該当する信号が用いら
れていないか、該当する信号を試験用の信号として出力
する必要がないため、該当するピンに信号を受信する外
部機器が接続されていない状態。以下同じ)とされてい
る。また、賞球信号1〜3は、球払出装置97から払い
出された遊技球が検出されたときにオンする信号であ
り、例えばセンサ出力またはそれに対応した信号であ
る。この例では、賞球信号3は、未接続状態とされてい
る。
In each of the test signals shown in FIGS. 12 and 13, the launch ball signals 1 and 2 are signals which are turned on when a game ball launched on the game board surface is detected. For example,
It is an output signal of a sensor (not shown in FIG. 1) provided at the inlet and the outlet of a foul ball stop valve installed near the ball outlet to the game area on the front of the game board shown in FIG. Alternatively, C based on the sensor output
This is a signal created by the PU 56. In this example, the launch ball signals 1 and 2 are in the unconnected state (the corresponding signal is not used or the corresponding signal does not need to be output as a test signal, so the signal is output to the corresponding pin. It is said that the external device to receive is not connected. The prize ball signals 1 to 3 are signals that are turned on when a game ball paid out from the ball payout device 97 is detected, and are, for example, a sensor output or a signal corresponding thereto. In this example, the prize ball signal 3 is in the unconnected state.

【0086】普通入賞口1入賞信号〜普通入賞口8入賞
信号は、各普通入賞口への遊技球の入賞があったときに
オンする信号であり、例えばセンサ出力である。この例
では、普通入賞口1入賞信号〜普通入賞口8入賞信号
は、未接続状態とされている。
The normal winning opening 1 winning signal to the normal winning opening 8 winning signals are signals which are turned on when a game ball is won in each of the normal winning openings, and are sensor outputs, for example. In this example, the normal winning opening 1 winning signal to the normal winning opening 8 winning signal are not connected.

【0087】可変入賞球装置作動期間信号は、可変入賞
球装置20が作動を開始したときにオンし作動が終了し
たときにオフする信号であり、ソフトウェアで作成され
る信号である。可変入賞球装置有効期間信号は、可変入
賞球装置20が作動可能な状態である期間中にオン状態
とされる信号であり、ソフトウェアで作成される信号で
ある。
The variable winning ball device operating period signal is a signal which is turned on when the variable winning ball device 20 starts to operate and turned off when the operation ends, and is a signal created by software. The variable winning ball device valid period signal is a signal that is turned on during a period in which the variable winning ball device 20 is operable, and is a signal created by software.

【0088】普通電動役物入賞信号は、普通電動役物へ
の遊技球の入賞があったときにオンする信号であり、例
えばセンサ出力である。特別電動役物入賞信号1〜特別
電動役物入賞信号3は、大入賞口への遊技球の入賞があ
ったときにオンする信号であり、例えばセンサ出力であ
る。この実施の形態では、入賞玉検出器25aのオン
(検出)に対応した信号が特別電動役物入賞信号1であ
り、入賞玉検出器25bのオンに対応した信号が特別電
動役物入賞信号2である。特定領域通過信号は、大入賞
口の特定領域を遊技球が通過したことを示す信号であ
り、この実施の形態では、特定玉検出器48の出力に対
応した信号である。
The normal electric prize winning signal is a signal which is turned on when a game ball is won in the normal electric prize, and is, for example, a sensor output. The special electric prize winning signal 1 to the special electric prize winning signal 3 are signals which are turned on when a game ball is won into the special winning opening, and are, for example, sensor outputs. In this embodiment, the signal corresponding to the ON (detection) of the prize ball detector 25a is the special electric prize winning signal 1, and the signal corresponding to the ON of the prize ball detector 25b is the special electric prize winning signal 2 Is. The specific area passage signal is a signal indicating that the game ball has passed through the specific area of the special winning opening, and is a signal corresponding to the output of the specific ball detector 48 in this embodiment.

【0089】始動口1入賞信号〜始動口3入賞信号は、
各始動入賞口への遊技球の入賞があったときにオンする
信号であり、例えばセンサ出力である。この実施の形態
では、始動入賞口5aの出力に対応した信号が始動口1
入賞信号であり、始動入賞口5bの出力に対応した信号
が始動口2入賞信号であり、始動入賞口5cの出力に対
応した信号が始動口3入賞信号である。
Starting port 1 winning signal to starting port 3 winning signal,
It is a signal that is turned on when a game ball is won in each of the starting winning openings, and is a sensor output, for example. In this embodiment, the signal corresponding to the output of the starting winning opening 5a is the starting opening 1
The winning signal, the signal corresponding to the output of the starting winning opening 5b is the starting opening 2 winning signal, and the signal corresponding to the output of the starting winning opening 5c is the starting opening 3 winning signal.

【0090】始動口の機能信号は、始動有効期間中にオ
ン状態とされる信号であり、ソフトウェアで作成される
信号である。「始動有効期間」は、始動玉検出器5a〜
5cが有効に作動する期間である。また、特定領域の機
能信号は、特定玉有効期間中にオン状態とされる信号で
あり、ソフトウェアで作成される信号である。「特定玉
有効期間」は、特定玉検出器48が有効に作動する期間
である。
The function signal of the starting port is a signal that is turned on during the effective starting period, and is a signal created by software. The "starting valid period" is the starting ball detector 5a-
This is a period during which 5c operates effectively. Further, the function signal of the specific area is a signal that is turned on during the specific ball effective period, and is a signal created by software. The “specific ball effective period” is a period during which the specific ball detector 48 operates effectively.

【0091】普通電動役物に係るゲート1通過信号〜普
通電動役物に係るゲート3通過信号は、普通電動役物が
設けられていた場合のそれらに関するゲートを遊技球が
通過したときにオンする信号である。本例では、普通電
動役物に係るゲート1通過信号〜普通電動役物に係るゲ
ート3通過信号は、未接続状態とされている。
The gate 1 passage signal for the ordinary electric auditors to the gate 3 passage signal for the ordinary electric auditors are turned on when the game ball passes through the gates related to the ordinary electric auditors provided. It is a signal. In the present example, the gate 1 passage signal relating to the ordinary electric accessory to the gate 3 passage signal relating to the ordinary electric accessory are unconnected.

【0092】普通図柄に係るゲート1通過信号〜普通図
柄に係るゲート3通過信号は、普通図柄の変動開始の条
件となるゲートを遊技球が通過したときにオンする信号
である。この実施の形態では、普通図柄に係るゲート1
通過信号〜普通図柄に係るゲート3通過信号は、未接続
状態とされている。特別電動役物開放信号は、大入賞口
の開放開始時にオンし大入賞口の閉鎖時にオフする信号
である。特別電動役物作動中信号は、特別電動役物作動
開始時にオンし特別電動役物の閉鎖時にオフする信号で
ある。普通電動役物開放信号は、普通電動役物の開放開
始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号であ
る。普通電動役物作動中信号は、普通電動役物作動開始
時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号であ
る。この例では、普通電動役物開放信号および普通電動
役物作動中信号は、それぞれ未接続状態とされている。
The gate 1 passage signal relating to the ordinary symbol to the gate 3 passage signal relating to the ordinary symbol is a signal which is turned on when the game ball passes through the gate which is the condition for starting the variation of the ordinary symbol. In this embodiment, a gate 1 related to a normal design
Pass signal-gate 3 pass signal relating to the normal symbol is in a non-connected state. The special electric accessory release signal is a signal that is turned on when the special winning opening is opened and turned off when the special winning opening is closed. The special electric auditors product operating signal is a signal that is turned on when the special electric auditors product operation is started and turned off when the special electric auditors product is closed. The normal electric accessory release signal is a signal which is turned on at the start of opening the normal electric accessory and turned off when the normal electric accessory is closed. The normal electric auditors product operating signal is a signal that is turned on when the operation of the ordinary electric auditors product is started and turned off when the ordinary electric auditors product is closed. In this example, the normal electric accessory release signal and the normal electric accessory operating signal are not connected.

【0093】特定領域通過率低確率状態信号は、特定受
入口42に遊技球が入賞する確率が低くなるように可変
入賞球装置20が制御されているとき(特定領域に遊技
球が入賞しがたい内部構造とされているとき)にオン状
態とされる信号である。特定領域通過率中確率状態信号
は、特定受入口42に遊技球が入賞する確率が高くも低
くもない中間の値となるように可変入賞球装置20が制
御されているときにオン状態とされる信号である。特定
領域通過率高確率状態信号は、特定受入口42に遊技球
が入賞する確率が高くなるように可変入賞球装置20が
制御されているとき(特定領域に遊技球が入賞しやすい
内部構造とされているとき)にオン状態とされる信号で
ある。この実施の形態では、低確率状態と高確率状態の
2種類が設けられているため、特定領域通過率中確率状
態信号は未接続状態とされている。
When the variable winning ball device 20 is controlled so that the probability of the game ball winning the specific entrance 42 is low (the game ball does not win the specific region). It is a signal that is turned on when the internal structure is desired. The probability state signal during the specific region passage rate is turned on when the variable winning ball device 20 is controlled such that the probability that a game ball will win the specific entrance 42 is not an intermediate value. Signal. When the variable winning ball apparatus 20 is controlled so that the probability that the game ball will win the specific entrance 42 is high (the internal structure that allows the game ball to win the specific region easily). This signal is turned on when the signal is turned on. In this embodiment, two types of low-probability state and high-probability state are provided, and therefore the specific region passing rate medium-probability state signal is in the unconnected state.

【0094】役物連続作動装置作動信号は、役物連続作
動装置(可変入賞球装置20に含まれ、特定遊技状態中
に作動する各種の装置を意味する。)の作動開始時にオ
ンとなり、作動終了時にオフとなる信号である。
The accessory continuous operation device operation signal is turned on at the start of operation of the accessory continuous operation device (which is included in the variable winning ball device 20 and means various devices which operate during a specific game state), and operates. It is a signal that turns off at the end.

【0095】特別図柄大当り信号は、特別図柄が大当り
図柄で確定したときにオンとなり大当り動作終了時にオ
フとなる信号であり、ソフトウェアで作成される信号で
ある。特別図柄中当り信号は、大当り図柄ではない図柄
による中当り動作(大入賞口開放時間1.5秒を超え6
秒まで)開始時にオンとなり当り動作終了時にオフとな
る信号である。特別図柄小当り信号は、大当り図柄では
ない図柄による小当り動作(大入賞口開放時間0.5秒
を超え1.5秒まで)開始時にオンとなり当り動作終了
時にオフとなる信号である。特別図柄当り信号は、大当
り図柄ではない図柄による当り動作(大入賞口開放時間
0.5秒以下)開始時にオンとなり当り動作終了時にオ
フとなる信号である。普通図柄当り信号は、普通図柄が
当りの組み合わせで確定したときにオンとなり、普通電
動役物の動作動作終了時にオフとなる信号であり、ソフ
トウェアで作成される信号である。本例では、上記の各
信号は、未接続状態とされている。
The special symbol big hit signal is a signal which is turned on when the special symbol is determined by the big hit symbol and is turned off at the end of the big hit operation, and is a signal created by software. The special symbol medium hit signal is a medium hit operation with a symbol that is not a big hit symbol (6 seconds after opening the special winning opening of 1.5 seconds).
It is a signal that turns on at the start and turns off at the end of the hit operation. The special symbol small hit signal is a signal which is turned on at the start of the small hit operation (a special winning opening opening time of more than 0.5 seconds and up to 1.5 seconds) by a symbol which is not a big hit symbol, and is turned off at the end of the hit operation. The special symbol hit signal is a signal which is turned on at the start of a hit operation (a special winning opening opening time of 0.5 seconds or less) by a symbol which is not a big hit symbol, and turned off at the end of the hit operation. The normal symbol hit signal is a signal that is turned on when the normal symbol is determined by the combination of hits, and is turned off when the operation operation of the ordinary electric auditors end, and is a signal created by software. In the present example, the above signals are in the unconnected state.

【0096】特別図柄保留1個目信号は特別図柄変動の
作動保留数の記憶数が1個以上となっている間オンとな
り、0個になるとオフする信号である。特別図柄保留2
個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以
上となっている間オンとなり、1個以下になるとオフす
る信号である。特別図柄保留3個目信号は特別図柄変動
の作動保留数の記憶数が3個以上となっている間オンと
なり、2個以下になるとオフする信号である。特別図柄
保留4個目信号は特別図柄変動の作動保留数の記憶数が
4個となっている間オンとなり、3個以下になるとオフ
する信号である。本例では、特別図柄保留1個目信号〜
特別図柄保留4個目信号は、未接続状態とされている。
The special symbol holding first signal is a signal which is turned on while the number of stored operation holding numbers of the special symbol variation is 1 or more, and is turned off when the number is 0. Special symbol hold 2
The number signal is a signal that is turned on while the number of stored numbers of special symbol fluctuations that are retained is two or more, and is turned off when the number is one or less. The special symbol holding third signal is a signal that is turned on while the number of stored operation holding numbers of the special symbol variation is three or more, and is turned off when the number is two or less. The special symbol reservation fourth signal is a signal that is turned on while the number of stored operations of the special symbol fluctuation is four, and is turned off when the number is three or less. In this example, the special symbol hold first signal ~
The special symbol reservation fourth signal is in an unconnected state.

【0097】普通図柄保留1個目信号は普通図柄変動の
作動保留数の記憶数が1個以上となっている間オンとな
り、0個になるとオフする信号である。普通図柄保留2
個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以
上となっている間オンとなり、1個以下になるとオフす
る信号である。普通図柄保留3個目信号は普通図柄変動
の作動保留数の記憶数が3個以上となっている間オンと
なり、2個以下になるとオフする信号である。普通図柄
保留4個目信号は普通図柄変動の作動保留数の記憶数が
4個となっている間オンとなり、3個以下になるとオフ
する信号である。本例では、普通図柄保留1個目信号〜
普通図柄保留4個目信号は、未接続状態とされている。
The normal symbol hold first signal is a signal which is ON while the number of stored operation reserve numbers of the normal symbol variation is 1 or more, and is OFF when it is 0. Normal design hold 2
The number signal is a signal that is normally turned on while the number of stored operation numbers of symbol variations is two or more, and is turned off when the number is one or less. The normal symbol hold third signal is a signal that is turned on while the number of stored operation holding numbers of the symbol fluctuation is 3 or more, and is turned off when the number is 2 or less. The normal symbol reservation fourth signal is a signal that is turned on while the number of stored operation reserve numbers of the symbol fluctuation is four, and is turned off when the number is three or less. In this example, the normal symbol hold first signal ~
Ordinary symbol reservation fourth signal is in the unconnected state.

【0098】特別図柄高確率状態信号は、特別図柄に係
る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号であ
り、ソフトウェアで作成される信号である。特別図柄変
動時間短縮状態信号は、特別図柄に係る変動時間が短縮
状態であるときにオンする信号であり、ソフトウェアで
作成される信号である。普通図柄高確率状態信号は、普
通図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンす
る信号であり、ソフトウェアで作成される信号である。
普通図柄変動時間短縮状態信号は、普通図柄に係る変動
時間が短縮状態であるときにオンする信号であり、ソフ
トウェアで作成される信号である。普通電動役物開放延
長状態信号は、普通電動役物に係る開放等の時間が延長
状態であるときにオンする信号である。上記の各信号
は、本例では、未接続状態とされている。
The special symbol high probability state signal is a signal that is turned on when the lottery probability related to the special symbol is in a high probability state, and is a signal created by software. The special symbol variation time shortened state signal is a signal that is turned on when the variation time related to the special symbol is in a shortened state, and is a signal created by software. The normal symbol high probability state signal is a signal that is turned on when the lottery probability related to the normal symbol is in a high probability state, and is a signal created by software.
The normal symbol variation time shortened state signal is a signal that is turned on when the variation time related to the ordinary symbol is in a shortened state, and is a signal created by software. The normal electric accessory opening / extending state signal is a signal that is turned on when the opening time of the normal electric accessory is in the extended state. In the present example, each of the above signals is in the unconnected state.

【0099】遊技機エラー状態信号は、遊技機の異常状
態が検出されたときにオンする信号である。なお、図1
2および図13に示すように、試験信号端子72には、
上記の各信号のために設けられた端子以外に多数の予備
端子が含まれている。
The gaming machine error state signal is a signal which is turned on when an abnormal state of the gaming machine is detected. Note that FIG.
2 and FIG. 13, the test signal terminal 72 has
In addition to the terminals provided for the above signals, a large number of spare terminals are included.

【0100】図14、図15に示された各試験用信号に
おいて、動画変化中信号は、継続回数表示器29におい
て可変表示が行われているときにオンする信号である。
動画確定信号は、継続回数表示器29の表示図柄が確定
表示されたときにオンする信号である。動画データbi
t0〜bit5信号は、継続回数表示器29における表
示図柄データを示す信号である。動画データbit0〜
bit5信号は、継続回数表示器29の表示図柄が、
「1」、「3」、または「7」のいずれであるのかを示
す信号である。なお、図14および図15に示すよう
に、試験信号端子111には、上記の各信号のために設
けられた端子以外に多数の予備端子が含まれている。
In each of the test signals shown in FIGS. 14 and 15, the moving image changing signal is a signal which is turned on when the continuous display 29 is performing variable display.
The moving image confirmation signal is a signal that is turned on when the display symbol of the continuous number display 29 is confirmed and displayed. Video data bi
The t0 to bit5 signals are signals indicating the display symbol data in the continuous number display 29. Video data bit0
The bit5 signal is the display pattern of the continuous number display 29,
It is a signal indicating whether it is "1", "3", or "7". As shown in FIGS. 14 and 15, the test signal terminal 111 includes many spare terminals in addition to the terminals provided for the above signals.

【0101】次に、本例の遊技機の稼動中における各試
験信号の出力状態について図面を参照して説明する。
Next, the output state of each test signal during operation of the gaming machine of this example will be described with reference to the drawings.

【0102】図16は、始動動作を開始したあとの有効
期間中に新たに始動入賞口4a〜4cへの入賞があった
場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイ
ミング図である。図16には、入賞玉検出器25a,2
5bによる遊技球の検出にもとづく特別電動役物入賞信
号の出力状態も示されている。なお、ここでは、始動入
賞口4bに入賞した場合を例に説明する。先ず、始動玉
検出器(ここでは、始動玉検出器5bとする)によって
遊技球が検出されると、始動口の機能信号がオフされ、
特定領域の機能信号がオンされる。この実施の形態で
は、通常の遊技状態においては、始動玉検出器5a〜5
cがオンするまで始動有効期間の有効状態が継続され、
始動玉検出器5a〜5cがオンするまで特定玉有効期間
の無効が継続される。また、始動玉検出器5bによって
遊技球が検出されると、特別電動役物作動中信号がオン
状態とされる。特別電動役物作動中信号がオン状態とさ
れたあと、所定の開放前期間を経過すると、本例では、
可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)が所定の
インターバルをおいて2回開放し、その2回目の開放終
了と同時に、始動口の機能信号がオン状態とされ始動有
効期間が有効になるとともに、有効期間(可変入賞球装
置20の開放動作終了後の予め定められた期間であっ
て、特定玉検出器48による遊技球の検出を有効なもの
とする期間。)が有効になる。なお、可変入賞球装置2
0が開放動作を実行しているとき(開閉片23a,23
bが動作しているとき)には特別電動役物開放信号がオ
ン状態とされ、可変入賞球装置20が開放動作を実行し
ていないとき(上記のインターバルの期間を含む)には
特別電動役物開放信号がオフ状態とされる。
FIG. 16 is a timing chart for explaining the output state of the test signal in the case where a new winning is made in the starting winning openings 4a to 4c during the effective period after starting the starting operation. FIG. 16 shows the winning ball detectors 25a, 2
The output state of the special electric prize winning signal based on the detection of the game ball by 5b is also shown. In addition, here, the case of winning the start winning port 4b will be described as an example. First, when the game ball is detected by the starting ball detector (here, the starting ball detector 5b), the function signal of the starting opening is turned off,
The function signal of the specific area is turned on. In this embodiment, in the normal gaming state, the starting ball detectors 5a-5
The valid state of the starting valid period continues until c turns on,
The invalidation of the specific ball valid period is continued until the starting ball detectors 5a to 5c are turned on. When the game ball is detected by the starting ball detector 5b, the special electric auditors product operating signal is turned on. When the predetermined pre-release period elapses after the special electric accessory operating signal is turned on, in this example,
The variable winning ball device 20 (opening and closing pieces 23a, 23b) is opened twice at a predetermined interval, and at the same time as the end of the second opening, the function signal of the starting opening is turned on and the starting effective period becomes effective. At the same time, the valid period (a predetermined period after the end of the opening operation of the variable winning ball device 20 and a period during which the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is valid) becomes valid. The variable winning ball device 2
0 is performing the opening operation (opening / closing pieces 23a, 23
The special electric accessory release signal is turned on when (b is operating), and when the variable winning ball device 20 is not performing the opening operation (including the interval period described above). The object release signal is turned off.

【0103】この例では、可変入賞球装置20の2回の
開放動作それぞれにおいて、遊技球が1個ずつ大入賞口
に入賞し、入賞した各遊技球が入賞玉検出器25a,2
5bにて検出される。入賞玉検出器25a,25bが遊
技球を検出している期間中は、特別電動役物入賞信号が
オン状態とされる。有効期間が有効であるときに新たに
始動玉検出器(ここでは、始動玉検出器5b)によって
遊技球が検出されると、始動口の機能信号がオフされ
る。また、始動玉検出器5bによって遊技球が検出され
ると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2
[ms]〜5[ms])オフ状態とされたあと、再びオ
ン状態とされる。始動玉検出器5bが遊技球を検出した
あと、所定の開放前期間を経過すると、可変入賞球装置
20(開閉片23a,23b)が所定のインターバルを
おいて2回開放し、その2回目の開放終了と同時に、始
動口の機能信号がオン状態とされ始動有効期間が有効に
なるとともに、有効期間が有効になる。
In this example, in each of the two opening operations of the variable winning ball device 20, one game ball is won in the special winning opening, and each winning game ball is a prize ball detector 25a, 2a.
It is detected at 5b. The special electric prize winning signal is turned on while the winning ball detectors 25a and 25b are detecting the game balls. When the game ball is newly detected by the starting ball detector (here, the starting ball detector 5b) when the valid period is valid, the function signal of the starting opening is turned off. Also, when the game ball is detected by the starting ball detector 5b, the special electric accessory operating signal is given for a predetermined period (for example, 2
[Ms] to 5 [ms]) After being turned off, it is turned on again. After a predetermined pre-opening period has elapsed after the starting ball detector 5b detects a game ball, the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) opens twice at predetermined intervals, and the second time. Simultaneously with the end of opening, the function signal of the starting port is turned on to make the starting effective period effective, and the effective period becomes effective.

【0104】可変入賞球装置20の2回の開放動作うち
の1回目の開放動作の際に、1個の遊技球が大入賞口に
入賞し、入賞した遊技球が入賞玉検出器25a,25b
にて検出され、その検出がなされている期間中は特別電
動役物入賞信号がオンされる。その後、予め定められて
いる有効期間中に特定玉検出器48のオン(V入賞の検
出)がないと、特定領域の機能信号がオフ状態とされ、
特定玉有効期間が有効から無効に切り替えられる。
During the first opening operation of the two opening operations of the variable winning ball device 20, one gaming ball wins the special winning opening, and the winning gaming ball is the winning ball detector 25a, 25b.
The special electric prize winning signal is turned on during the period in which the detection is made. After that, if the specific ball detector 48 is not turned on (detection of V winning) during the predetermined effective period, the function signal of the specific area is turned off,
The specific ball validity period is switched from valid to invalid.

【0105】図17は、可変入賞球装置20が連続的に
作動しているとき(大当り中であるとき)の大入賞口の
開放中に遊技球が特定領域を通過した場合における試験
信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。
図17に示すように、可変入賞球装置20が連続的に作
動しているときに、特定玉検出器48によって遊技球が
検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされ、
可変入賞球装置20の作動が停止されて可変入賞球装置
20の作動期間信号が所定の開放前期間の間オフ状態と
される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出
されると、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば
2[ms]〜5[ms])オフ状態とされたあと、再び
オン状態とされる。開放前期間が経過すると、可変入賞
球装置20が新たなラウンドの開放動作を開始し、その
開放動作に伴なって特別電動役物開放信号がオン/オフ
される。また、開放前期間が経過すると、特定玉検出器
48による遊技球の検出が有効となる状態とされ、特定
領域の機能信号がオン状態とされる。
FIG. 17 shows the output of the test signal when the game ball passes through the specific area while the special winning opening is open when the variable winning ball device 20 is continuously operating (when the big hit is in progress). It is a timing chart for explaining a state.
As shown in FIG. 17, when the gaming ball is detected by the specific ball detector 48 while the variable winning ball device 20 is continuously operating, the function signal of the specific area is turned off,
The operation of the variable winning ball device 20 is stopped, and the operation period signal of the variable winning ball device 20 is turned off for a predetermined pre-opening period. Further, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]) and then turned on again. It When the pre-opening period elapses, the variable winning ball device 20 starts the opening operation of a new round, and the special electric auditors opening signal is turned on / off along with the opening operation. Further, when the pre-open period elapses, the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is enabled, and the function signal of the specific area is turned on.

【0106】図18は、始動入賞口4a〜4cへの入賞
があった場合における試験信号の出力状態を説明するた
めのタイミング図である。図18に示す試験信号の出力
状態において、上述した図16の試験信号の出力状態に
含まれている部分については、その詳細な説明を省略す
る。図18に示すように、可変入賞球装置20(開閉片
23a,23b)の開放終了と同時に有効とされた有効
期間が経過すると、特定領域の機能信号がオフとされる
とともに、特別電動役物作動中信号がオフとされる。な
お、図18には、始動入賞口4bへの入賞があった場合
における試験信号の出力状態が示されているが、始動入
賞口4a,4cへの入賞があった場合には、可変入賞球
装置20の作動期間信号がオンしている間に、可変入賞
球装置20の大入賞口が1回開放するようになるため、
特別電動役物開放信号が1回だけオン状態となる。始動
入賞口4a,4cへの入賞があった場合におけるその他
の試験信号の出力状態は、始動入賞口4bへの入賞があ
った場合と同一である。
FIG. 18 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when there is a winning in the starting winning openings 4a-4c. In the output state of the test signal shown in FIG. 18, the detailed description of the portions included in the output state of the test signal of FIG. 16 described above will be omitted. As shown in FIG. 18, when the valid period which is valid at the same time as the end of opening the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) elapses, the function signal of the specific region is turned off and the special electric accessory The active signal is turned off. Note that FIG. 18 shows the output state of the test signal when there is a winning in the starting winning opening 4b, but when there is a winning in the starting winning openings 4a, 4c, a variable winning ball Since the special winning opening of the variable winning ball device 20 comes to open once while the operation period signal of the device 20 is on,
The special electric accessory release signal is turned on only once. The output states of the other test signals when there is a winning in the starting winning openings 4a and 4c are the same as when there is a winning in the starting winning opening 4b.

【0107】図19は、始動動作を開始したあとの有効
期間中に新たに始動入賞口4a〜4cへの入賞があった
場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイ
ミング図である。図19に示す試験信号の出力状態は、
上述した図16の試験信号の出力状態に含まれているた
め、その詳細な説明は省略する。
FIG. 19 is a timing chart for explaining the output state of the test signal in the case where a new winning is made in the starting winning openings 4a to 4c during the effective period after starting the starting operation. The output state of the test signal shown in FIG.
Since it is included in the output state of the test signal of FIG. 16 described above, detailed description thereof will be omitted.

【0108】図20は、始動動作を開始したあとの有効
期間中に特定玉検出器48によって遊技球が検出された
場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイ
ミング図である。図20には、可変入賞球装置20によ
る連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあ
と)、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の
出力状態が示されている。図20に示すように、始動動
作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器48が遊
技球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が
開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数
表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオ
フ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄
(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動
画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表
示器29に「1」が確定表示されたものとする。なお、
継続回数表示器29での可変表示の開始から確定表示の
終了までの処理は、開放前期間内に実行される(以下同
じ)。また、継続回数表示器29の表示図柄を遊技者に
確実に報知するために、確定表示を行う期間(動画確定
信号がオン状態とされる期間)は、例えば50[ms]
以上の期間とすることが望ましい(以下同じ)。
FIG. 20 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period after starting the starting operation. FIG. 20 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a low probability after the continuous operation of the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 20, when the specific ball detector 48 detects a game ball during the effective period after the start operation is started, the variable display is started on the continuation number display 29 and the video changing signal is turned on. To be done. When the variable display on the continuation number display 29 is completed and the moving image changing signal is turned off, a predetermined symbol (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed, and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number indicator 29. In addition,
The process from the start of the variable display on the continuation number display 29 to the end of the fixed display is executed within the period before opening (the same applies hereinafter). Further, in order to reliably inform the player of the display pattern of the continuation number display 29, the period for performing the confirmation display (the period during which the moving image confirmation signal is turned on) is, for example, 50 [ms].
It is desirable to set the above period (hereinafter the same).

【0109】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」
が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
When the pre-release period elapses after the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is set. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “1”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a low probability state, and the period before opening has passed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate low probability signal is turned on.

【0110】図21は、始動動作を開始したあとの有効
期間中に特定玉検出器48によって遊技球が検出された
場合における試験信号の出力状態を説明するためのタイ
ミング図である。図21には、可変入賞球装置20によ
る連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあ
と)、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の
出力状態が示されている。図21に示すように、始動動
作を開始したあとの有効期間中に特定玉検出器48が遊
技球を検出すると、継続回数表示器29にて可変表示が
開始され動画変化中信号がオン状態とされる。継続回数
表示器29での可変表示が終了して動画変化中信号がオ
フ状態とされると、継続回数表示器29に所定の図柄
(「1」、「3」、または「7」)が確定表示され、動
画確定信号がオン状態とされる。本例では、継続回数表
示器29に「3」が確定表示されたものとする。
FIG. 21 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the effective period after starting the starting operation. FIG. 21 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a high probability after the continuous operation by the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 21, when the specific ball detector 48 detects a game ball during the effective period after the start operation is started, the variable display is started on the continuation number display 29 and the video changing signal is turned on. To be done. When the variable display on the continuation number display 29 is completed and the moving image changing signal is turned off, a predetermined symbol (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed, and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.

【0111】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」
が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
After the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, when the pre-open period elapses, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is set. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “3”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a high probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a high probability state, and the pre-opening period has elapsed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate high probability signal is turned on.

【0112】図22は、始動動作の実行中に特定玉検出
器48によって遊技球が検出された場合における試験信
号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図
22には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開
始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が
低確率となる場合の試験信号の出力状態が示されてい
る。図22に示すように、可変入賞球装置20による始
動動作(始動入賞にもとづいて実行される大入賞口の開
閉動作)の実行中に特定玉検出器48が遊技球を検出す
ると、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画
変化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29で
の可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされ
ると、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、
「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号
がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に
「1」が確定表示されたものとする。
FIG. 22 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the starting operation. FIG. 22 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a low probability after the continuous operation by the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 22, when the specific ball detector 48 detects a game ball during execution of the starting operation (opening / closing operation of the special winning opening executed based on the starting winning) by the variable winning ball device 20, the number of continuations is displayed. The variable display is started by the device 29 and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number indicator 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined symbol (“1”, on the continuation number indicator 29,
“3” or “7”) is confirmed and displayed, and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number indicator 29.

【0113】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」
が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
After the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, when the pre-open period elapses, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is set. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “1”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a low probability state, and the period before opening has passed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate low probability signal is turned on.

【0114】図23は、始動動作の実行中に特定玉検出
器48によって遊技球が検出された場合における試験信
号の出力状態を説明するためのタイミング図である。図
23には、可変入賞球装置20による連続的な動作を開
始したあと(大当りとなったあと)、特定領域通過率が
高確率となる場合の試験信号の出力状態が示されてい
る。図23に示すように、可変入賞球装置20による始
動動作の実行中に特定玉検出器48が遊技球を検出する
と、継続回数表示器29にて可変表示が開始され動画変
化中信号がオン状態とされる。継続回数表示器29での
可変表示が終了して動画変化中信号がオフ状態とされる
と、継続回数表示器29に所定の図柄(「1」、
「3」、または「7」)が確定表示され、動画確定信号
がオン状態とされる。本例では、継続回数表示器29に
「3」が確定表示されたものとする。
FIG. 23 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the starting operation. FIG. 23 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a high probability after the continuous operation of the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 23, when the specific ball detector 48 detects a game ball during execution of the start operation by the variable winning ball device 20, the variable display is started by the continuous number display 29 and the moving image changing signal is turned on. It is said that When the variable display on the continuation number indicator 29 is finished and the moving image changing signal is turned off, a predetermined symbol (“1”, on the continuation number indicator 29,
“3” or “7”) is confirmed and displayed, and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.

【0115】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」
が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
When the pre-release period elapses after the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is set. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “3”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a high probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a high probability state, and the pre-opening period has elapsed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate high probability signal is turned on.

【0116】図24は、始動動作の実行後の始動有効期
間中に始動入賞があったあと、実行された始動動作の際
に入賞した残存球が特定玉検出器48によって検出され
た場合における試験信号の出力状態を説明するためのタ
イミング図である。図24には、可変入賞球装置20に
よる連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあ
と)、特定領域通過率が低確率となる場合の試験信号の
出力状態が示されている。図24に示すように、可変入
賞球装置20によって始動動作が実行されたあとの始動
有効期間中に始動玉検出器5a〜5cが遊技球を検出す
ると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物
作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[m
s])オフとされる。その後、開放前期間が経過する前
に、実行された始動動作の際に入賞して可変入賞球装置
20の内部の領域に残存していた遊技球を特定玉検出器
48が検出すると、再度、開放前期間が開始されるとと
もに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2
[ms]〜5[ms])オフとされる。また、特定玉検
出器48が残存球を検出すると、継続回数表示器29に
て可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされ
る。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変
化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に
所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表
示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、
継続回数表示器29に「1」が確定表示されたものとす
る。
FIG. 24 is a test in the case where the specific ball detector 48 detects the remaining balls that were won during the executed starting operation after the starting prize was won during the effective starting period after the execution of the starting operation. It is a timing chart for explaining the output state of a signal. FIG. 24 shows the output state of the test signal when the probability of the specific area passing rate becomes low after the continuous operation of the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 24, when the start ball detectors 5a to 5c detect a game ball during the start valid period after the start operation is executed by the variable winning ball device 20, the pre-opening period is started and the special period is started. A signal during operation of the electric accessory is for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [m]
s]) is turned off. Then, before the pre-opening period has elapsed, when the specific ball detector 48 detects a game ball that has won the prize during the executed starting operation and remains in the area inside the variable winning ball device 20, once again, When the pre-opening period is started and the special electric accessory operating signal is for a predetermined period (for example, 2
[Ms] to 5 [ms]) is turned off. Further, when the specific ball detector 48 detects the remaining ball, variable display is started on the continuous number display 29 and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is completed and the moving image changing signal is turned off, a predetermined symbol (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed, and the moving image confirmation signal is turned on. In this example,
It is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.

【0117】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」
が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
When the pre-opening period elapses after the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is placed. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “1”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a low probability state, and the period before opening has passed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate low probability signal is turned on.

【0118】図25は、始動動作の実行後の始動有効期
間中に始動入賞があったあと、実行された始動動作の際
に入賞した残存球が特定玉検出器48によって検出され
た場合における試験信号の出力状態を説明するためのタ
イミング図である。図25には、可変入賞球装置20に
よる連続的な動作を開始したあと(大当りとなったあ
と)、特定領域通過率が高確率となる場合の試験信号の
出力状態が示されている。図25に示すように、可変入
賞球装置20によって始動動作が実行されたあとの始動
有効期間中に始動玉検出器5a〜5cが遊技球を検出す
ると、開放前期間が開始されるとともに、特別電動役物
作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[m
s])オフとされる。その後、開放前期間が経過する前
に、実行された始動動作の際に入賞して可変入賞球装置
20の内部の領域に残存していた遊技球を特定玉検出器
48が検出すると、再度、開放前期間が開始されるとと
もに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例えば2
[ms]〜5[ms])オフとされる。また、特定玉検
出器48が残存球を検出すると、継続回数表示器29に
て可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態とされ
る。継続回数表示器29での可変表示が終了して動画変
化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器29に
所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確定表
示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例では、
継続回数表示器29に「3」が確定表示されたものとす
る。
FIG. 25 is a test in the case where the specific ball detector 48 detects the remaining balls which were won during the executed starting operation after the starting winning was made during the effective starting period after the execution of the starting operation. It is a timing chart for explaining the output state of a signal. FIG. 25 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a high probability after the continuous operation by the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 25, when the start ball detectors 5a to 5c detect a game ball during the start valid period after the start operation is executed by the variable winning ball device 20, the pre-opening period is started and the special period is started. A signal during operation of the electric accessory is for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [m]
s]) is turned off. Then, before the pre-opening period has elapsed, when the specific ball detector 48 detects a game ball that has won the prize during the executed starting operation and remains in the area inside the variable winning ball device 20, once again, When the pre-opening period is started and the special electric accessory operating signal is for a predetermined period (for example, 2
[Ms] to 5 [ms]) is turned off. Further, when the specific ball detector 48 detects the remaining ball, variable display is started on the continuous number display 29 and the moving image changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number display 29 is completed and the moving image changing signal is turned off, a predetermined symbol (“1”, “3”, or “7”) is fixed on the continuation number display 29. Is displayed, and the moving image confirmation signal is turned on. In this example,
It is assumed that “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.

【0119】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」
が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
When the pre-opening period elapses after the confirmation display on the continuation number indicator 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is placed. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “3”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a high probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a high probability state, and the pre-opening period has elapsed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate high probability signal is turned on.

【0120】図26は、始動動作の実行後に特定玉検出
器48によって連続して遊技球が検出された場合におけ
る試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図で
ある。図26には、可変入賞球装置20による連続的な
動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域
通過率が低確率となる場合の試験信号の出力状態が示さ
れている。図26に示すように、可変入賞球装置20に
よって始動動作が実行されたあとの有効期間中に、特定
玉検出器48が連続して遊技球を検出した場合には、最
初の遊技球の検出タイミングで、特定領域の機能信号お
よび始動口の機能信号がオフ状態とされるとともに、役
物連続作動装置作動信号がオン状態とされる。また、最
初の遊技球の検出タイミングで、開放前期間が開始され
るとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例え
ば2[ms]〜5[ms])オフとされる。また、最初
の遊技球が検出されたタイミングで、継続回数表示器2
9にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態と
される。継続回数表示器29での可変表示が終了して動
画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器2
9に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確
定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例で
は、継続回数表示器29に「1」が確定表示されたもの
とする。
FIG. 26 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game balls are continuously detected by the specific ball detector 48 after execution of the starting operation. FIG. 26 shows the output state of the test signal when the specific area passing rate has a low probability after the continuous operation by the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 26, when the specific ball detector 48 continuously detects game balls during the valid period after the start operation is executed by the variable winning ball device 20, the first game ball is detected. At a timing, the function signal of the specific area and the function signal of the starting opening are turned off, and the accessory continuous operation device operation signal is turned on. Further, at the first detection timing of the game ball, the pre-opening period is started, and the special electric auditors product operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). In addition, at the timing when the first game ball is detected, the continuation number indicator 2
The variable display is started at 9 and the video changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number indicator 29 is completed and the moving image changing signal is turned off, the continuation number indicator 2 is displayed.
A predetermined symbol ("1", "3", or "7") is confirmed and displayed on 9 and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “1” is confirmed and displayed on the continuation number indicator 29.

【0121】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「1」
が確定表示されており、1ラウンド目が低確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が低確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率低確率信号がオン状態とされる。
When the pre-opening period elapses after the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is set. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “1”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a low probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a low probability state, and the period before opening has passed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate low probability signal is turned on.

【0122】図27は、始動動作の実行後に特定玉検出
器48によって連続して遊技球が検出された場合におけ
る試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図で
ある。図27には、可変入賞球装置20による連続的な
動作を開始したあと(大当りとなったあと)、特定領域
通過率が高確率となる場合の試験信号の出力状態が示さ
れている。図27に示すように、可変入賞球装置20に
よって始動動作が実行されたあとの有効期間中に、特定
玉検出器48が連続して遊技球を検出した場合には、最
初の遊技球の検出タイミングで、特定領域の機能信号お
よび始動口の機能信号がオフ状態とされるとともに、役
物連続作動装置作動信号がオン状態とされる。また、最
初の遊技球の検出タイミングで、開放前期間が開始され
るとともに、特別電動役物作動中信号が所定期間(例え
ば2[ms]〜5[ms])オフとされる。また、最初
の遊技球が検出されたタイミングで、継続回数表示器2
9にて可変表示が開始され動画変化中信号がオン状態と
される。継続回数表示器29での可変表示が終了して動
画変化中信号がオフ状態とされると、継続回数表示器2
9に所定の図柄(「1」、「3」、または「7」)が確
定表示され、動画確定信号がオン状態とされる。本例で
は、継続回数表示器29に「3」が確定表示されたもの
とする。
FIG. 27 is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game balls are continuously detected by the specific ball detector 48 after execution of the starting operation. FIG. 27 shows the output state of the test signal in the case where the specific area passing rate has a high probability after the continuous operation of the variable winning ball device 20 is started (after the big hit). As shown in FIG. 27, when the specific ball detector 48 continuously detects game balls during the effective period after the start operation is executed by the variable winning ball device 20, the first game ball is detected. At a timing, the function signal of the specific area and the function signal of the starting opening are turned off, and the accessory continuous operation device operation signal is turned on. Further, at the first detection timing of the game ball, the pre-opening period is started, and the special electric auditors product operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). In addition, at the timing when the first game ball is detected, the continuation number indicator 2
The variable display is started at 9 and the video changing signal is turned on. When the variable display on the continuation number indicator 29 is completed and the moving image changing signal is turned off, the continuation number indicator 2 is displayed.
A predetermined symbol ("1", "3", or "7") is confirmed and displayed on 9 and the moving image confirmation signal is turned on. In this example, it is assumed that “3” is confirmed and displayed on the continuation number display 29.

【0123】継続回数表示器29での確定表示が終了し
て動画確定信号がオフ状態とされたあと、開放前期間が
経過すると、特定領域の機能信号がオン状態とされると
ともに、可変入賞球装置20の連続的な開放動作が開始
される。また、本例では、継続回数表示器29に「3」
が確定表示されており、1ラウンド目が高確率とされる
ことが決定されているため(図11参照)、可変入賞球
装置20の内部構造が高確率状態とされ、開放前期間を
経過したあとの所定期間(例えば5[ms])内に、特
定領域通過率高確率信号がオン状態とされる。
When the pre-opening period elapses after the confirmation display on the continuation number display 29 is completed and the moving image confirmation signal is turned off, the function signal of the specific area is turned on and the variable winning ball is set. The continuous opening operation of the device 20 is started. Further, in this example, the continuation number display 29 indicates “3”.
Is fixedly displayed and it is determined that the first round has a high probability (see FIG. 11), the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a high probability state, and the pre-opening period has elapsed. Within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after that, the specific region passing rate high probability signal is turned on.

【0124】図28は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出
がなく大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パン
ク」となった場合)における試験信号の出力状態を説明
するためのタイミング図である。図28には、特定領域
通過率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した
場合の試験信号の出力状態が示されている。図28に示
すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウン
ド)において、可変入賞球装置20による連続的な大入
賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行され
たあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器
48による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊
技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定
領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の
機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が
終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とさ
れるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とさ
れる。
FIG. 28 is a case where the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state), there is no detection of the game ball by the specific ball detector 48, and the big hit game state ends. FIG. 6 is a timing chart for explaining the output state of the test signal in the case of performing (so-called “puncture”). FIG. 28 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 28, in a certain round (rounds other than the final round), the valid period after the variable winning a prize ball device 20 has continuously performed opening and closing operations of the special winning opening a predetermined number of times (18 times in this example) When the game ball is not detected by the specific ball detector 48 by the end of, the big hit game state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the specific area is turned off, and the function signal of the starting opening is turned on. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off.

【0125】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
Then, in this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 which has been in the low probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate low probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0126】図29は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出
がなく大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パン
ク」となった場合)における試験信号の出力状態を説明
するためのタイミング図である。図29には、特定領域
通過率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した
場合の試験信号の出力状態が示されている。図29に示
すように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウン
ド)において、可変入賞球装置20による連続的な大入
賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行され
たあとの有効期間が終了するまでの間に、特定玉検出器
48による遊技球の検出がなかった場合には、大当り遊
技状態が終了する。大当り遊技状態が終了すると、特定
領域の機能信号がオフ状態とされるとともに、始動口の
機能信号がオン状態とされる。また、大当り遊技状態が
終了すると、役物連続作動装置作動信号がオフ状態とさ
れるとともに、特別電動役物作動中信号がオフ状態とさ
れる。
FIG. 29 is a case where a continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in a big hit game state), there is no detection of the game ball by the specific ball detector 48, and the big hit game state ends. FIG. 6 is a timing chart for explaining the output state of the test signal in the case of performing (so-called “puncture”). FIG. 29 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 29, in a certain round (a round other than the final round), the valid period after the variable winning a prize ball device 20 has continuously performed opening and closing operations of the special winning opening a predetermined number of times (18 times in this example) When the game ball is not detected by the specific ball detector 48 by the end of, the big hit game state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the specific area is turned off, and the function signal of the starting opening is turned on. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off.

【0127】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
In this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 that has been in the high probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate high probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0128】図30は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、ラウンド中に入賞玉検出器25a,2
5bによっておおむね10個の遊技球が検出されたのに
もかかわらず特定玉検出器48による遊技球の検出がな
く大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パンク」
となった場合)における試験信号の出力状態を説明する
ためのタイミング図である。図30には、特定領域通過
率が低確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合
の試験信号の出力状態が示されている。図30に示すよ
うに、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド)に
おいて、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の
開閉動作の実行中に入賞玉検出器25a,25bにてお
おむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終
了するまでの間に、特定玉検出器48による遊技球の検
出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大
当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ
状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態と
される。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続
作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電
動役物作動中信号がオフ状態とされる。
FIG. 30 shows the prize winning ball detectors 25a, 2a during the round when the continuous operation by the variable winning a prize ball device 20 is executed (in the big hit game state).
When the jackpot gaming state ends without detection of the game ball by the specific ball detector 48 even though about 10 game balls are detected by 5b (so-called "punk").
Is a timing diagram for explaining the output state of the test signal in the case (1). FIG. 30 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 30, in a certain round (a round other than the final round), during the continuous opening / closing operation of the special winning opening by the variable winning ball device 20, the prize winning ball detectors 25a and 25b have about 10 balls. If the game ball is not detected by the specific ball detector 48 by the end of the effective period after the game ball is detected, the jackpot gaming state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the specific area is turned off, and the function signal of the starting opening is turned on. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off.

【0129】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
In this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 which has been in the low probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate low probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0130】図31は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、ラウンド中に入賞玉検出器25a,2
5bによっておおむね10個の遊技球が検出されたのに
もかかわらず特定玉検出器48による遊技球の検出がな
く大当り遊技状態が終了する場合(いわゆる「パンク」
となった場合)における試験信号の出力状態を説明する
ためのタイミング図である。図31には、特定領域通過
率が高確率であるときに大当り遊技状態が終了した場合
の試験信号の出力状態が示されている。図31に示すよ
うに、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド)に
おいて、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の
開閉動作の実行中に入賞玉検出器25a,25bにてお
おむね10個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終
了するまでの間に、特定玉検出器48による遊技球の検
出がなかった場合には、大当り遊技状態が終了する。大
当り遊技状態が終了すると、特定領域の機能信号がオフ
状態とされるとともに、始動口の機能信号がオン状態と
される。また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続
作動装置作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電
動役物作動中信号がオフ状態とされる。
FIG. 31 shows that when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (when it is in the big hit game state), the winning ball detectors 25a, 2 during the round.
When the jackpot gaming state ends without detection of the game ball by the specific ball detector 48 even though about 10 game balls are detected by 5b (so-called "punk").
Is a timing diagram for explaining the output state of the test signal in the case (1). FIG. 31 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 31, in a certain round (rounds other than the final round), during the continuous opening / closing operation of the special winning opening by the variable winning ball device 20, the prize winning ball detectors 25a and 25b have about 10 balls. If the game ball is not detected by the specific ball detector 48 by the end of the effective period after the game ball is detected, the jackpot gaming state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the specific area is turned off, and the function signal of the starting opening is turned on. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off.

【0131】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
Then, in this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 which has been in the high probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate high probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0132】図32は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、最終ラウンドにおける可変入賞球装置
20の所定回数(本例では18回)の開放動作が終了し
たことによって大当り遊技状態が終了する場合における
試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図であ
る。図32には、特定領域通過率が低確率であるときに
大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が
示されている。図32に示すように、最終ラウンドにお
いて、可変入賞球装置20による所定回数(本例では1
8回)の開放動作が終了したあとの有効期間が終了する
と、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了
すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、
大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信
号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信
号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定
領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器
48による遊技球の検出はなされない。
FIG. 32 shows a predetermined number of times (18 times in this example) of the variable winning ball device 20 in the final round when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is executed (in the big hit game state). ) Is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends due to the end of the opening operation of FIG. FIG. 32 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 32, in the final round, the predetermined number of times (in this example, 1
When the valid period ends after the opening operation of eight times) ends, the jackpot gaming state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the starting port is turned on. Also,
When the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is turned off, and the specific ball detector 48 does not detect the game ball.

【0133】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
In this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 that has been in the low probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate low probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0134】図33は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、最終ラウンドにおける可変入賞球装置
20の所定回数(本例では18回)の開放動作が終了し
たことによって大当り遊技状態が終了する場合における
試験信号の出力状態を説明するためのタイミング図であ
る。図33には、特定領域通過率が高確率であるときに
大当り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が
示されている。図33に示すように、最終ラウンドにお
いて、可変入賞球装置20による所定回数(本例では1
8回)の開放動作が終了したあとの有効期間が終了する
と、大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了
すると、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、
大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信
号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信
号がオフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定
領域の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器
48による遊技球の検出はなされない。
FIG. 33 shows a predetermined number of times (18 times in this example) of the variable winning ball device 20 in the final round when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is executed (in the big hit game state). ) Is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends due to the end of the opening operation of FIG. FIG. 33 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 33, in the final round, a predetermined number of times (in this example, 1
When the valid period ends after the opening operation of eight times) ends, the jackpot gaming state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the starting port is turned on. Also,
When the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is turned off, and the specific ball detector 48 does not detect the game ball.

【0135】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
Then, in this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 which has been in the high probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate high probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0136】図34は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、最終ラウンドに入賞玉検出器25a,
25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたこ
とによって大当り遊技状態が終了する場合における試験
信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。
図34には、特定領域通過率が低確率であるときに大当
り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示さ
れている。図34に示すように、最終ラウンドにおい
て、入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10
個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、
大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了する
と、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当
り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号が
オフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号が
オフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域
の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器48
による遊技球の検出はなされない。
FIG. 34 shows the prize winning ball detectors 25a, 25a in the final round when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state).
It is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the big hit game state ends due to the detection of about 10 game balls by 25b.
FIG. 34 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 34, in the final round, the winning ball detectors 25a and 25b generally provide 10
At the end of the effective period after the detection of one game ball,
The jackpot gaming state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the starting port is turned on. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is in the off state, and the specific ball detector 48
The game ball is not detected by.

【0137】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、低確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率低確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
In this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 which has been in the low probability state is set.
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate low probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0138】図35は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、最終ラウンドに入賞玉検出器25a,
25bによっておおむね10個の遊技球が検出されたこ
とによって大当り遊技状態が終了する場合における試験
信号の出力状態を説明するためのタイミング図である。
図35には、特定領域通過率が高確率であるときに大当
り遊技状態が終了した場合の試験信号の出力状態が示さ
れている。図35に示すように、最終ラウンドにおい
て、入賞玉検出器25a,25bによっておおむね10
個の遊技球が検出されたあとの有効期間が終了すると、
大当り遊技状態が終了する。大当り遊技状態が終了する
と、始動口の機能信号がオン状態とされる。また、大当
り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号が
オフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号が
オフ状態とされる。なお、最終ラウンド中は、特定領域
の機能信号がオフ状態とされており、特定玉検出器48
による遊技球の検出はなされない。
FIG. 35 shows the prize winning ball detectors 25a, 25a in the final round when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state).
It is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the big hit game state ends due to the detection of about 10 game balls by 25b.
FIG. 35 shows the output state of the test signal when the jackpot gaming state ends when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 35, in the final round, the winning ball detectors 25a and 25b generally provide 10
At the end of the effective period after the detection of one game ball,
The jackpot gaming state ends. When the jackpot gaming state ends, the function signal of the starting port is turned on. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off. During the final round, the function signal of the specific area is in the off state, and the specific ball detector 48
The game ball is not detected by.

【0139】そして、この例では、大当り遊技状態が終
了すると、高確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が通常確率状態とされ、オン状態とされてい
た特定領域通過率高確率信号が、大当り遊技状態が終了
したあとの所定期間(例えば5[ms])内にオフ状態
とされる。
In this example, when the big hit game state ends, the variable winning ball device 20 that has been in the high probability state
The internal structure of is set to a normal probability state, and the specific region passing rate high probability signal that has been turned on is turned off within a predetermined period (for example, 5 [ms]) after the jackpot gaming state ends.

【0140】図36は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、有効期間中に特定玉検出器48による
遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状
態を説明するためのタイミング図である。図36には、
特定領域通過率が低確率であるときに特定玉検出器48
による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場
合の試験信号の出力状態が示されている。図36に示す
ように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンドで
あって、低確率状態とされているラウンド。例えば、連
続回数が「1」とされた場合における第1ラウンド。)
において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口
の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあ
との有効期間中に、特定玉検出器48によって遊技球が
検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決
定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検
出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされると
ともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出
器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作
動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])
オフとされる。
FIG. 36 shows that, when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is executed (in the big hit game state), the specific ball detector 48 detects the game ball during the effective period. FIG. 6 is a timing chart for explaining an output state of a test signal in the case. In FIG. 36,
Specific ball detector 48 when the specific area passage rate is low
The output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by is shown. As shown in FIG. 36, a certain round (a round other than the final round, which is in a low probability state, for example, the first round when the number of consecutive times is “1”.)
In, in the case where the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the valid period after the continuous opening / closing operation of the special winning opening by the variable winning ball device 20 is executed a predetermined number of times (18 times in this example) Is decided to play the next round game. When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal of the specific area is turned off and the pre-opening period is started. Furthermore, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
Turned off.

【0141】そして、開放前期間が経過すると、特定領
域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開
始される。この例では、開始された新たなラウンド(例
えば、連続回数が「1」とされた場合における第2ラウ
ンド。図11参照)においても、特定領域通過率低確率
信号のオン状態が維持される。
When the pre-release period elapses, the function signal of the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the ON state of the specific region passing rate low probability signal is maintained even in the new round started (for example, the second round when the number of consecutive times is “1”; see FIG. 11).

【0142】図37は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、有効期間中に特定玉検出器48による
遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状
態を説明するためのタイミング図である。図37には、
特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器48
による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場
合の試験信号の出力状態が示されている。図37に示す
ように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンドで
あって、高確率状態とされているラウンド。例えば、連
続回数が「5」とされた場合における第1ラウンド。)
において、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口
の開閉動作が所定回数(本例では18回)実行されたあ
との有効期間中に、特定玉検出器48によって遊技球が
検出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決
定される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検
出されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされると
ともに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出
器48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作
動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])
オフとされる。
FIG. 37 shows that the game balls are detected by the specific ball detector 48 during the effective period when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (the big hit game state). FIG. 6 is a timing chart for explaining an output state of a test signal in the case. In FIG. 37,
Specific ball detector 48 when the specific area passage rate has a high probability
The output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by is shown. As shown in FIG. 37, a certain round (a round other than the final round, which is in a high probability state. For example, the first round when the number of consecutive times is “5”.)
In, in the case where the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the valid period after the continuous opening / closing operation of the special winning opening by the variable winning ball device 20 is executed a predetermined number of times (18 times in this example) Is decided to play the next round game. When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal of the specific area is turned off and the pre-opening period is started. Furthermore, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).
Turned off.

【0143】そして、開放前期間が経過すると、特定領
域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開
始される。この例では、開始された新たなラウンド(例
えば、連続回数が「5」とされた場合における第2ラウ
ンド。図11参照)においても、特定領域通過率高確率
信号のオン状態が維持される。
When the pre-release period elapses, the function signal of the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the ON state of the specific region passing rate high probability signal is maintained even in the new round started (for example, the second round when the number of consecutive times is set to “5”, see FIG. 11).

【0144】図38は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、有効期間中に特定玉検出器48による
遊技球の検出がなされた場合における試験信号の出力状
態を説明するためのタイミング図である。図38には、
特定領域通過率が高確率であるときに特定玉検出器48
による遊技球の検出によりラウンド継続が決定された場
合の試験信号の出力状態が示されている。図38に示す
ように、あるラウンド(最終ラウンド以外のラウンド。
例えば、連続回数が「5」とされた場合における第4ラ
ウンド。)において、可変入賞球装置20による連続的
な大入賞口の開閉動作が所定回数(本例では18回)実
行されたあとの有効期間中に、特定玉検出器48によっ
て遊技球が検出された場合には、次のラウンド遊技を行
うことが決定される。また、特定玉検出器48によって
遊技球が検出されると、特定領域の機能信号がオフ状態
とされるとともに、開放前期間が開始される。さらに、
特定玉検出器48によって遊技球が検出されると、特別
電動役物作動中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5
[ms])オフとされる。
In FIG. 38, when the continuous operation by the variable winning ball apparatus 20 is being executed (when it is in the big hit game state), the specific ball detector 48 detects the game ball during the effective period. FIG. 6 is a timing chart for explaining an output state of a test signal in the case. In FIG. 38,
Specific ball detector 48 when the specific area passage rate has a high probability
The output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by is shown. As shown in FIG. 38, a certain round (a round other than the final round.
For example, the fourth round when the number of consecutive times is “5”. ), The game ball is detected by the specific ball detector 48 during the valid period after the continuous opening / closing operation of the special winning opening by the variable winning ball device 20 is executed a predetermined number of times (18 times in this example). In this case, it is decided to play the next round game. When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal of the specific area is turned off and the pre-opening period is started. further,
When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5).
[Ms]) is turned off.

【0145】そして、開放前期間が経過すると、特定領
域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開
始される。この例では、前のラウンド(例えば、連続回
数が「5」とされた場合における第4ラウンド。図11
参照)では高確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が、開始された新たなラウンド(例えば、連
続回数が「5」とされた場合における第5ラウンド。図
11参照)においては低確率状態とされる。従って、開
放前期間が経過したあとの所定期間(例えば5[m
s])内に、特定領域通過率高確率信号がオフ状態とさ
れるとともに、特定領域通過率低確率信号がオン状態と
される。
When the pre-release period elapses, the function signal of the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the previous round (for example, the fourth round when the number of consecutive times is set to "5".
The variable winning ball device 20 that is in the high probability state in
The internal structure of is set to a low-probability state in the new round started (for example, the fifth round when the number of consecutive times is set to “5”, see FIG. 11). Therefore, a predetermined period (eg, 5 [m
In s]), the high probability signal of the specific region passing rate is turned off, and the low probability signal of the specific region passing rate is turned on.

【0146】図39は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、可変入賞球装置20による連続的な動
作の実行中に特定玉検出器48による遊技球の検出がな
された場合における試験信号の出力状態を説明するため
のタイミング図である。図39には、特定領域通過率が
低確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検
出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出
力状態が示されている。図39に示すように、あるラウ
ンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数
が「1」とされた場合における第1ラウンド。)におい
て、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉
動作の実行中に、特定玉検出器48によって遊技球が検
出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定
される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出
されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとと
もに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器
48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動
中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オ
フとされる。
FIG. 39 shows a specific ball detection during the execution of the continuous operation by the variable winning ball device 20 when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state). It is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the device 48. FIG. 39 shows the output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a low probability. As shown in FIG. 39, in a certain round (a round other than the final round. For example, the first round when the number of consecutive times is set to "1".), The variable winning a prize ball device 20 continuously opens and closes the special winning opening. When the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the operation, it is decided to play the next round game. When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal of the specific area is turned off and the pre-opening period is started. Furthermore, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).

【0147】そして、開放前期間が経過すると、特定領
域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開
始される。この例では、開始された新たなラウンド(例
えば、連続回数が「1」とされた場合における第2ラウ
ンド。図11参照)においても、特定領域通過率低確率
信号のオン状態が維持される。
When the pre-release period elapses, the function signal of the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the ON state of the specific region passing rate low probability signal is maintained even in the new round started (for example, the second round when the number of consecutive times is “1”; see FIG. 11).

【0148】図40は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、可変入賞球装置20による連続的な動
作の実行中に特定玉検出器48による遊技球の検出がな
された場合における試験信号の出力状態を説明するため
のタイミング図である。図40には、特定領域通過率が
高確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検
出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出
力状態が示されている。図40に示すように、あるラウ
ンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数
が「5」とされた場合における第1ラウンド。)におい
て、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉
動作の実行中に、特定玉検出器48によって遊技球が検
出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定
される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出
されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとと
もに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器
48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動
中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オ
フとされる。
FIG. 40 is a specific ball detection during the execution of the continuous operation by the variable winning ball device 20 when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state). It is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the device 48. FIG. 40 shows the output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 40, in a certain round (a round other than the final round. For example, the first round when the number of consecutive times is set to “5”.), Continuous opening and closing of the special winning opening by the variable winning ball device 20. When the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the operation, it is decided to play the next round game. When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal of the specific area is turned off and the pre-opening period is started. Furthermore, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).

【0149】そして、開放前期間が経過すると、特定領
域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開
始される。この例では、開始された新たなラウンド(例
えば、連続回数が「5」とされた場合における第2ラウ
ンド。図11参照)においても、特定領域通過率高確率
信号のオン状態が維持される。
When the pre-release period has elapsed, the function signal of the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the ON state of the specific region passing rate high probability signal is maintained even in the new round started (for example, the second round when the number of consecutive times is set to “5”, see FIG. 11).

【0150】図41は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、可変入賞球装置20による連続的な動
作の実行中に特定玉検出器48による遊技球の検出がな
された場合における試験信号の出力状態を説明するため
のタイミング図である。図41には、特定領域通過率が
高確率であるときに特定玉検出器48による遊技球の検
出によりラウンド継続が決定された場合の試験信号の出
力状態が示されている。図41に示すように、あるラウ
ンド(最終ラウンド以外のラウンド。例えば、連続回数
が「5」とされた場合における第4ラウンド。)におい
て、可変入賞球装置20による連続的な大入賞口の開閉
動作の実行中に、特定玉検出器48によって遊技球が検
出された場合には、次のラウンド遊技を行うことが決定
される。また、特定玉検出器48によって遊技球が検出
されると、特定領域の機能信号がオフ状態とされるとと
もに、開放前期間が開始される。さらに、特定玉検出器
48によって遊技球が検出されると、特別電動役物作動
中信号が所定期間(例えば2[ms]〜5[ms])オ
フとされる。
FIG. 41 shows a specific ball detection during the execution of the continuous operation by the variable winning ball device 20 when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state). It is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the game ball is detected by the device 48. FIG. 41 shows the output state of the test signal when the continuation of the round is determined by the detection of the game ball by the specific ball detector 48 when the specific area passing rate has a high probability. As shown in FIG. 41, in a certain round (a round other than the final round, for example, the fourth round when the number of consecutive times is set to “5”), the continuous opening and closing of the special winning opening by the variable winning ball device 20. When the game ball is detected by the specific ball detector 48 during the execution of the operation, it is decided to play the next round game. When the game ball is detected by the specific ball detector 48, the function signal of the specific area is turned off and the pre-opening period is started. Furthermore, when the game ball is detected by the specific ball detector 48, the special electric auditors product operating signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]).

【0151】そして、開放前期間が経過すると、特定領
域の機能信号がオン状態とされ、次のラウンド遊技が開
始される。この例では、前のラウンド(例えば、連続回
数が「5」とされた場合における第4ラウンド。図11
参照)では高確率状態とされていた可変入賞球装置20
の内部構造が、開始された新たなラウンド(例えば、連
続回数が「5」とされた場合における第5ラウンド。図
11参照)においては低確率状態とされる。従って、開
放前期間が経過したあとの所定期間(例えば5[m
s])内に、特定領域通過率高確率信号がオフ状態とさ
れるとともに、特定領域通過率低確率信号がオン状態と
される。
When the pre-release period elapses, the function signal of the specific area is turned on, and the next round game is started. In this example, the previous round (for example, the fourth round when the number of consecutive times is set to "5".
The variable winning ball device 20 that is in the high probability state in
The internal structure of is set to a low-probability state in the new round started (for example, the fifth round when the number of consecutive times is set to “5”, see FIG. 11). Therefore, a predetermined period (eg, 5 [m
In s]), the high probability signal of the specific region passing rate is turned off, and the low probability signal of the specific region passing rate is turned on.

【0152】以上説明したように、特定遊技状態の発生
の契機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづい
て、低確率ラウンドに制御するラウンドを決定する条件
決定手段(例えば、CPU56)と、可変表示を行った
あとに条件決定手段によるラウンドの決定結果を表示結
果として導出する可変表示器(例えば、継続回数表示器
29)と、可変表示器が可変表示中であるか否かを示す
可変表示実行情報(例えば、動画変化中信号)、表示結
果が導出されたことを示す表示結果導出情報(例えば、
動画確定信号)、および表示結果の種類を示す表示結果
種類情報(例えば、動画データbit5〜bit0)
を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を行う表
示情報出力制御手段(例えば、表示制御用CPU10
1)とを備えたので、第2種のラウンド遊技に係る情報
を外部において正確に収集することができるという効果
がある。
As described above, the condition determining means (for example, CPU 56) for determining the round to be controlled to the low probability round based on the entry of the game medium into the specific area which triggers the occurrence of the specific game state. , A variable display (for example, the number-of-continuations display 29) that derives the round determination result by the condition determining means as a display result after performing the variable display, and indicates whether or not the variable display is performing the variable display. Variable display execution information (for example, a moving image changing signal), display result derivation information indicating that a display result has been derived (for example,
(Moving image confirmation signal), and display result type information indicating the type of display result (for example, moving image data bit5 to bit0)
Respectively, display information output control means (for example, the CPU 10 for display control) for performing control for outputting each to the outside of the gaming machine.
Since 1) is provided, there is an effect that the information related to the second type round game can be accurately collected outside.

【0153】また、上述したように、可動部材(回転ド
ラム36)の動作方向を変化させる(正回転させたり、
逆回転させたりする)ことにより内部構造を変化させ
て、高確率ラウンドや低確率ラウンドに制御可能である
ように構成されているので、一つの部材(回転ドラム3
6)を設けるだけで高確率ラウンドや低確率ラウンドを
実現させることができるようになる。低確率ラウンド
(例えば、最終ラウンド(本例では15ラウンド))で
は、例えば、回転ドラム36の回転方向を逆にする制御
を行う。回転ドラム36の動作方向が変わった場合に
は、遊技球が中央の永久磁石39bに吸引されても、そ
の遊技球が特定受入口42に送られない状態になる。従
って、最終ラウンドでは、特定玉検出器48が遊技球を
検出する可能性はなく、遊技者が、最終ラウンドにおい
て、特定受入口46に遊技球が入賞して継続権が再び発
生したと誤解する可能性はない。このように、回転ドラ
ム36を逆回転させることによって遊技球が特定受入口
42に送られないようにすれば、他の可動部材(可動部
材43a,43bなど)がどのような動作状態とされて
いても、特定領域に遊技球が流入しがたいラウンドとす
ることができる。
Further, as described above, the operating direction of the movable member (rotating drum 36) is changed (normal rotation,
Since the internal structure is changed by rotating in the reverse direction) and control is possible in a high probability round and a low probability round, one member (rotating drum 3
High probability round and low probability round can be realized only by providing 6). In the low probability round (for example, the final round (15 rounds in this example)), for example, control is performed to reverse the rotation direction of the rotating drum 36. When the operation direction of the rotary drum 36 is changed, even if the game ball is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball cannot be sent to the specific receiving port 42. Therefore, in the final round, there is no possibility that the specific ball detector 48 will detect the game ball, and the player mistakenly thinks that in the final round the game ball entered the specific inlet 46 and the continuation right was generated again. There is no possibility. In this way, by rotating the rotary drum 36 in the reverse direction so that the game ball is not sent to the specific receiving port 42, the other movable members (movable members 43a, 43b, etc.) are in any operating state. However, it can be a round in which the game balls do not easily flow into the specific area.

【0154】また、上述したように、高確率ラウンドで
あるか(例えば、特定領域通過率高確率状態信号の状態
によって特定される)、低確率ラウンドであるか(例え
ば、特定領域通過率低確率状態信号の状態によって特定
される)を、遊技機外部に出力するための制御を行うラ
ウンド状態情報出力制御手段(例えば、CPU56)を
備えた構成とされているので、ラウンドの制御状態(高
確率ラウンドか、低確率ラウンドか、そのどちらでもな
いか)に関する情報を収集することができる。従って、
第2種パチンコ遊技機のラウンド遊技に係る情報を外部
において正確に収集することができるという効果があ
る。
As described above, whether it is a high-probability round (for example, it is specified by the state of the specific region passing ratio high probability state signal) or a low-probability round (for example, a specific region passing ratio low probability). Since it is configured to include a round state information output control means (for example, CPU 56) for performing control for outputting the (specified by the state of the state signal) to the outside of the gaming machine, the round control state (high probability) Rounds, low probability rounds, or neither. Therefore,
There is an effect that the information related to the round game of the type 2 pachinko gaming machine can be accurately collected outside.

【0155】また、上述したように、ラウンド状態情報
出力制御手段が、高確率ラウンドであるか否かを示す情
報(例えば、特定領域通過率高確率状態信号)と、低確
率ラウンドであるか否かを示す情報(例えば、特定領域
通過率低確率状態信号)を、それぞれ別個に出力するよ
うに構成されているので、出力されている情報を確認す
るだけで、ラウンドの制御状態(高確率ラウンドか、低
確率ラウンドか、そのどちらでもないか)を把握するこ
とができるようになる。
Also, as described above, the round state information output control means has information indicating whether or not it is a high probability round (for example, a specific area passing ratio high probability state signal) and whether or not it is a low probability round. Since it is configured to separately output information indicating such a state (for example, a specific region passing rate low probability state signal), it is only necessary to confirm the output information to control the round control state (high probability round signal). Or low probability rounds or neither).

【0156】また、上述したように、ラウンド状態情報
出力制御手段(遊技制御手段)が、特定遊技状態におい
て、特定の領域に遊技媒体が進入する確率が高い状態で
あるのか低い状態であるのかについて、いずれの状態で
あるのかをその状態となっている期間中に継続的に出力
(高確率ラウンドか低確率ラウンドかに応じて、特定領
域通過率高確率状態信号や特定領域通過率低確率状態信
号を継続的に出力)するように構成されているので、ラ
ウンドの制御状態(高確率ラウンドか、低確率ラウンド
か、そのどちらでもないか)をリアルタイムで把握する
ことができる。
As described above, whether the round state information output control means (game control means) has a high probability or low probability that the game medium will enter the specific area in the specific game state. , Which state is continuously output during the period of being in that state (depending on whether it is a high probability round or a low probability round, a specific area pass rate high probability state signal or a specific area pass rate low probability state Since the signal is continuously output), the control state of the round (high probability round, low probability round, or neither) can be grasped in real time.

【0157】また、上述したように、遊技の進行を制御
する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号に応
じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を備
え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるよう
に構成されているので、可変表示装置(継続回数表示器
29)の表示制御が表示制御手段によって行われ、遊技
制御手段の制御負担を軽減させることができる。
Further, as described above, the game control means for controlling the progress of the game and the display control means for controlling the variable display according to the control signal from the game control means are provided, and the display information output means. However, since it is configured to be included in the display control means, the display control of the variable display device (continuous number display 29) is performed by the display control means, and the control load of the game control means can be reduced.

【0158】さらに、上述したように、表示結果の種類
を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの制
御信号(表示制御コマンド)に応じた情報(例えば、動
画データbit5〜bit0)を出力するように構成さ
れているので、表示状態に係わる情報を外部において正
確に収集することができる。
Further, as described above, as display result type information indicating the type of display result, information (for example, moving image data bit5 to bit0) corresponding to the control signal (display control command) from the game control means is output. With this configuration, it is possible to accurately collect information related to the display state outside.

【0159】なお、上述したように、この実施の形態の
遊技機は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなる
ように状態変化可能な可動部材が複数ある。そして、い
ずれかの可動部材が、条件決定手段が決定した継続ラウ
ンド数回目以降のラウンド(例えば、継続ラウンドとし
て5ラウンドが決定された場合の5ラウンド以降のラウ
ンド)において、特定受入口42に遊技球が流入しがた
くなるように状態変化する。条件決定手段が決定したラ
ウンド以降の各ラウンドにおいて可動部材が特定受入口
42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化するこ
とから、条件決定手段は、特定受入口42に遊技球が流
入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド
を決定しているともいえる。すなわち、可変表示器(継
続回数表示器29)は、まず、条件決定手段が決定した
特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動
部材が状態変化するラウンド(例えば5ラウンド)を報
知する。
As described above, the gaming machine of this embodiment has a plurality of movable members whose states can be changed so that the game ball hardly flows into the specific receiving port 42. Then, one of the movable members plays a game at the specific entrance 42 in the rounds after the number of consecutive rounds determined by the condition determining means (for example, the rounds after 5 rounds when 5 rounds are decided as the continuous rounds). The state changes to make it difficult for the sphere to flow in. In each round after the round determined by the condition determining means, since the state of the movable member changes so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42, the condition determining means causes the game ball to flow into the specific receiving port 42. It can be said that the round in which the movable member changes state is determined so that it becomes difficult to perform. That is, the variable display (the number-of-times display 29) first displays a round (for example, 5 rounds) in which the movable member changes its state so that it is difficult for the game ball to flow into the specific receiving port 42 determined by the condition determining means. Notify me.

【0160】なお、上述した実施の形態の遊技機には、
可動部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮
断を行わないことによって特定受入口42への遊技球の
入賞を阻止したり、回転ドラム36の動作方向を変える
ことによって特定受入口42に遊技球が流入しがたくな
るようにすることが可能であるが、複数の可動部材(可
動部材43a,43bと回転ドラム36)の制御を、状
況に応じて切り替えて実行するようにしてもよいし、併
用してもよい。例えば、条件決定手段の決定結果(特定
受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材
が状態変化するラウンド)にもとづいて可動部材を選択
的に用いる(例えば最終ラウンドにおいて回転ドラム3
6の方を用いる)ようにすることができる。上記のよう
に、条件決定手段(遊技制御手段)の決定結果にもとづ
き可動部材を選択的に用いる構成とした場合には、複数
の可動部材の作動によって高確率ラウンドや低確率ラウ
ンドを実現することができ、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
Incidentally, the gaming machine of the above-mentioned embodiment,
By blocking the front of the specific receiving port 42 by the movable members 43a and 43b, the winning of the game ball to the specific receiving port 42 is blocked, and the operating ball of the rotating drum 36 is changed to the specific receiving port 42. It is possible to make it difficult for the gas to flow in, but the control of the plurality of movable members (the movable members 43a and 43b and the rotary drum 36) may be switched depending on the situation and executed. You may use together. For example, the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determination means (a round in which the movable member changes state so that the game ball does not easily flow into the specific inlet 42) (for example, the rotating drum 3 in the final round).
6 is used). As described above, when the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determination means (game control means), the high-probability round and the low-probability round are realized by the operation of the plurality of movable members. It is possible to improve the enjoyment of the game.

【0161】また、上述した実施の形態における遊技機
のように、可動部材43a,43bによる特定受入口4
2前方の遮断を行わないことによって特定受入口42に
遊技球が流入しがたくなるようにする場合には、特定受
入口42への入賞が発生する可能性も残る。そこで、確
実に特定遊技状態を終了させることができるようにする
ために、遊技制御手段は、特定遊技状態が、条件決定手
段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場
合、または、特定受入口42に遊技球が流入しがたくな
るように可動部材が状態変化するラウンドまで到達した
場合には、特定玉検出器48の検出信号を無視するよう
にしてもよい。すなわち、遊技制御手段が、決定結果と
してのラウンド数に到達した場合には特定検出手段によ
る検出を無効にする無効化手段を含んでいてもよい。
Further, like the gaming machine in the above-mentioned embodiment, the specific receiving port 4 by the movable members 43a and 43b.
2 If it is made difficult for the game ball to flow into the specific inlet 42 by not blocking the front, there is a possibility that a prize will be generated in the specific inlet 42. Therefore, in order to surely end the specific game state, the game control means, when the specific game state has reached the number of continuous rounds determined by the condition determination means, or the specific reception 42 When the movable member reaches a round in which the state of the movable member changes so as to make it difficult for the game ball to flow in, the detection signal of the specific ball detector 48 may be ignored. That is, the game control means may include an invalidation means for invalidating the detection by the specific detection means when the number of rounds as the determination result is reached.

【0162】上記のように条件決定手段によって決定さ
れた継続ラウンド数まで到達した場合に、そのラウンド
において特定玉検出器48の検出信号を無視するように
する場合には、条件決定手段が決定した継続ラウンドま
でに必ず特定遊技状態が終了するため、条件決定手段は
最終ラウンドを決定していることになる。また、上記の
ように、条件決定手段の決定結果としてのラウンド数に
到達した場合に特定検出手段による検出を無効にする構
成とする場合には、遊技制御手段が、試験信号として、
最終ラウンドにおいて特定検出手段による検出を無効に
している場合にオン状態とされ、特定検出手段による検
出が有効とされている場合にオフ状態とされる「最大連
続回数制限信号」を試験信号端子72から出力する構成
としてもよい。この場合、例えば、上述した図12にお
いて、特定領域の機能信号に変えて「最大連続回数制限
信号」を割当てるようにすればよい。なお、「最大連続
回数制限信号」は、ソフトウェアで作成される信号であ
る。
When the number of continuous rounds determined by the condition determining means as described above is reached and the detection signal of the specific ball detector 48 is to be ignored in that round, the condition determining means determines. Since the specific game state is always completed by the continuation round, the condition determining means has determined the final round. Further, as described above, when the detection by the specific detection means is invalidated when the number of rounds as the determination result of the condition determination means is reached, the game control means, as a test signal,
The test signal terminal 72 is a "maximum continuous number limit signal" which is turned on when the detection by the specific detection means is disabled in the final round and is turned off when the detection by the specific detection means is enabled. It may be configured to output from. In this case, for example, in FIG. 12 described above, the “maximum continuous number limit signal” may be assigned instead of the function signal of the specific region. The "maximum continuous number limit signal" is a signal created by software.

【0163】ここで、条件決定手段の決定結果としての
ラウンド数に到達した場合に特定検出手段による検出を
無効にする構成とし、試験信号として「最大連続回数制
限信号」を用いる場合の試験信号の出力状態について図
面を参照して説明する。
Here, when the number of rounds as the determination result of the condition determining means is reached, the detection by the specific detecting means is made invalid, and the test signal in the case of using the "maximum consecutive number limit signal" as the test signal The output state will be described with reference to the drawings.

【0164】図42は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出
によって最終ラウンドが開始され、最終ラウンド(この
例では、条件決定手段が決定した継続ラウンド数のラウ
ンド。例えば、継続ラウンドとして5ラウンドが決定さ
れた場合には、その5ラウンド目が最終ラウンドとな
る。)で可変入賞球装置20の所定回数(本例では18
回)の開放動作が終了したことによって大当り遊技状態
が終了する場合における試験信号の出力状態を説明する
ためのタイミング図である。図42に示すように、最終
ラウンドの1つ前のラウンドの終了後において、特定玉
検出器48による遊技球の検出がされると、開放前期間
が開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定
期間(例えば2[ms]〜5[ms])オフ状態とされ
る。また、特定領域通過信号の立下りのタイミングで、
最大連続回数制限信号がオン状態とされる。開放前期間
が経過すると、最終ラウンドが開始され、可変入賞球装
置20による所定回数(本例では18回)の開放動作が
終了したあとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態
が終了する。大当り遊技状態が終了すると、最大連続回
数制限信号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能
信号がオン状態とされる。従って、最終ラウンド中は、
特定玉検出器48による遊技球の検出は無効化される。
また、大当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置
作動信号がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作
動中信号がオフ状態とされる。
FIG. 42 shows that when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is executed (when it is in the big hit game state), the final round is started by the detection of the game ball by the specific ball detector 48, The variable winning ball device in the final round (in this example, the number of continuous rounds determined by the condition determining means. For example, when 5 rounds are determined as continuous rounds, the fifth round is the final round.) 20 times (18 in this example)
It is a timing chart for explaining the output state of the test signal in the case where the big hit game state ends due to the end of the (opening) operation. As shown in FIG. 42, when the game ball is detected by the specific ball detector 48 after the end of the round immediately preceding the final round, the pre-opening period is started and the special electric auditors product is operating. The signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). Also, at the falling timing of the specific area passing signal,
The maximum continuous number limit signal is turned on. When the pre-opening period elapses, the final round is started, and when the valid period ends after the predetermined number of times (18 times in this example) opening operation by the variable winning ball device 20, the jackpot gaming state ends. When the big hit game state ends, the maximum consecutive number limit signal is turned off and the function signal of the starting opening is turned on. So during the final round,
The detection of the game ball by the specific ball detector 48 is invalidated.
Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off.

【0165】図43は、可変入賞球装置20による連続
的な動作が実行されている場合(大当り遊技状態である
場合)において、特定玉検出器48による遊技球の検出
によって最終ラウンドが開始され、最終ラウンド(この
例では、条件決定手段が決定した継続ラウンド数のラウ
ンド。例えば、継続ラウンドとして5ラウンドが決定さ
れた場合には、その5ラウンド目が最終ラウンドとな
る。)でおおむね10個の遊技球が入賞玉検出器25
a,25bで検出されたことによって大当り遊技状態が
終了する場合における試験信号の出力状態を説明するた
めのタイミング図である。図43に示すように、最終ラ
ウンドの1つ前のラウンドの終了後において、特定玉検
出器48による遊技球の検出がされると、開放前期間が
開始されるとともに、特別電動役物作動中信号が所定期
間(例えば2[ms]〜5[ms])オフ状態とされ
る。また、特定領域通過信号の立下りのタイミングで、
最大連続回数制限信号がオン状態とされる。開放前期間
が経過すると、最終ラウンドが開始され、入賞玉検出器
25a,25bでおおむね10個の遊技球が検出された
あとの有効期間が終了すると、大当り遊技状態が終了す
る。大当り遊技状態が終了すると、最大連続回数制限信
号がオフ状態とされるとともに、始動口の機能信号がオ
ン状態とされる。従って、最終ラウンド中は、特定玉検
出器48による遊技球の検出は無効化される。また、大
当り遊技状態が終了すると、役物連続作動装置作動信号
がオフ状態とされるとともに、特別電動役物作動中信号
がオフ状態とされる。
In FIG. 43, when the continuous operation by the variable winning ball device 20 is being executed (in the big hit game state), the final round is started by the detection of the game ball by the specific ball detector 48, In the final round (in this example, the number of continuous rounds determined by the condition determining means. For example, when 5 rounds are determined as continuous rounds, the fifth round is the final round.) Game ball is a prize ball detector 25
It is a timing chart for explaining the output state of the test signal when the big hit game state ends by being detected by a and 25b. As shown in FIG. 43, when the game ball is detected by the specific ball detector 48 after the end of the round immediately preceding the final round, the pre-opening period is started and the special electric auditors product is operating. The signal is turned off for a predetermined period (for example, 2 [ms] to 5 [ms]). Also, at the falling timing of the specific area passing signal,
The maximum continuous number limit signal is turned on. When the pre-opening period elapses, the final round is started, and when the valid period ends after approximately 10 game balls have been detected by the winning ball detectors 25a and 25b, the jackpot gaming state ends. When the big hit game state ends, the maximum consecutive number limit signal is turned off and the function signal of the starting opening is turned on. Therefore, during the final round, the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is invalidated. Further, when the big hit game state ends, the accessory continuous operation device operation signal is turned off, and the special electric auditors product operating signal is turned off.

【0166】なお、最大連続回数制限信号は、上述した
特定領域の機能信号と異なり、図42および図43に示
したような最終ラウンド中以外では、常にオフ状態とさ
れる。従って、この例では、最終ラウンド中以外では、
常に特定玉検出器48による遊技球の検出が有効とされ
る。また、最大連続回数制限信号以外の他の試験信号
は、上述した図16〜図41に示した遊技状態において
同様に出力される。
The maximum continuous number limit signal is different from the function signal of the specific area described above, and is always in the off state except during the final round as shown in FIGS. 42 and 43. So in this example, except during the final round,
The detection of the game ball by the specific ball detector 48 is always effective. Further, the test signals other than the maximum consecutive number limit signal are similarly output in the game state shown in FIGS. 16 to 41 described above.

【0167】上述したように、特定遊技状態の発生の契
機となる特定の領域への遊技媒体の進入にもとづき、ラ
ウンドの最大継続回数を決定する条件決定手段(例え
ば、CPU56)と、可変表示を行ったあとに条件決定
手段による最大継続回数の決定結果を表示結果として導
出する可変表示器(例えば、継続回数表示器29)と、
可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表示実
行情報(例えば、動画変化中信号)、表示結果が導出さ
れたことを示す表示結果導出情報(例えば、動画確定信
号)、および表示結果の種類を示す表示結果種類情報
(例えば、動画データbit5〜bit0)を、それぞ
れ遊技機外部に出力するための制御を行う表示情報出力
制御手段(例えば、表示制御用CPU101)とを備え
たことを特徴とするので、第2種パチンコ遊技機のラウ
ンド遊技に係る情報を外部において正確に収集すること
ができるという効果がある。
As described above, based on the entry of the game medium into the specific area which triggers the occurrence of the specific game state, the condition determining means (for example, CPU 56) for determining the maximum number of times of the round and the variable display are displayed. A variable indicator (for example, a continuation number indicator 29) for deriving the determination result of the maximum continuation number by the condition determining means as a display result after the execution,
Variable display execution information indicating whether or not the variable display is performing variable display (for example, moving image changing signal), display result derivation information indicating that the display result is derived (for example, moving image confirmation signal), and display And display information output control means (for example, CPU 101 for display control) that performs control for outputting display result type information indicating the type of result (for example, moving image data bit5 to bit0) to the outside of the gaming machine. Therefore, there is an effect that the information related to the round game of the second type pachinko gaming machine can be accurately collected outside.

【0168】また、上述した実施の形態では、決定結果
としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段
(特定玉検出器48)による検出を無効にする無効化手
段(遊技制御手段)が備えられているので、より確実に
特定遊技状態を終了させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the invalidation means (game control means) for invalidating the detection by the specific detection means (specific ball detector 48) when the number of rounds as the determination result is reached is provided. Therefore, the specific game state can be more surely ended.

【0169】さらに、上述した実施の形態では、特定検
出手段による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状
態情報(例えば、最大連続回数制限信号)を遊技機外部
に出力するための制御を行う特定検出手段状態情報出力
制御手段(例えば、CPU56)を備えているので、特
定玉検出器48による遊技球の検出が有効とされている
か否か(CPU56がラウンド継続を許容する制御を行
っているか否か)に関する情報を収集することができ
る。
Further, in the above-described embodiment, control is performed to output the specific detection means state information (for example, the maximum continuous number limit signal) indicating whether the detection by the specific detection means is valid or invalid to the outside of the gaming machine. Since the specific detection means state information output control means (for example, the CPU 56) is provided, whether or not the detection of the game ball by the specific ball detector 48 is valid (whether the CPU 56 is performing control to allow the continuation of the round). Information) can be collected.

【0170】なお、上述した各実施の形態では、特定玉
検出器48による検出信号を無視することで特定玉検出
器48の検出を無効化する構成としていたが、例えば、
特定玉検出器48による検出が不能となるようにした
り、特定玉検出器48に遊技球が導かれないように蓋を
設けて物理的な検出不可状態としたりして、特定玉検出
器48の検出を無効化するようにしてもよい。
In each of the embodiments described above, the detection signal of the specific ball detector 48 is ignored to invalidate the detection of the specific ball detector 48.
Disable the detection by the specific ball detector 48, or provide a lid to prevent the game ball from being guided to the specific ball detector 48 to make it physically undetectable so that the specific ball detector 48 The detection may be invalidated.

【0171】また、上述した各実施の形態では、条件決
定手段が、低確率ラウンドとなる最初のラウンドである
継続ラウンド数や、ラウンドの最大継続回数を決定する
構成としていたが、実行され得るラウンドのうち低確率
ラウンドとされるラウンドを決定する構成としてもよ
い。この場合、高確率ラウンドと低確率ラウンドとがそ
れぞれ所定のラウンドに予め割り当てられている確率状
態テーブルを複数設ける構成とし、条件決定手段が、複
数の確率状態テーブルの中から1のラウンド確率テーブ
ルを選択することで、低確率ラウンドとされるラウンド
を決定するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the condition determining means is configured to determine the number of continuous rounds, which is the first round to be a low probability round, and the maximum number of times of continuous rounds. It may be configured to determine a round that is a low probability round among the rounds. In this case, a plurality of probability state tables in which high probability rounds and low probability rounds are respectively assigned to predetermined rounds are provided, and the condition determining means selects one round probability table from the plurality of probability state tables. A round that is considered to be a low probability round may be determined by selecting it.

【0172】図44は、確率状態テーブルの構成の例を
示す説明図である。図44において、「低」は、そのラ
ウンドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確
率ラウンドであることを示し、「高」は、そのラウンド
がラウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウン
ドであることを示す。図44に示すように、条件決定手
段によって確率状態テーブル1が選択された場合には、
継続権の発生しがたい低確率ラウンドと継続権の発生し
やすい高確率ラウンドとが2回ずつ交互に実行される。
確率状態テーブル2が選択された場合には、4ラウンド
までは高確率ラウンドとされ、5ラウンド以降は低確率
ラウンドと高確率ラウンドとが交互に実行される。ま
た、確率状態テーブル3が選択された場合には、11ラ
ウンドまでは継続権の発生しやすい高確率ラウンドとさ
れ、12ラウンド以降は高確率ラウンドと低確率ラウン
ドとが交互に実行される。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the structure of the probability state table. In FIG. 44, “Low” indicates that the round is a low-probability round in which a continuous right is unlikely to occur before the round ends, and “High” indicates a high-probability that the continuous right is likely to occur before the round ends. Indicates a round. As shown in FIG. 44, when the probability state table 1 is selected by the condition determining means,
A low-probability round where continuation rights are unlikely to occur and a high-probability round where continuation rights are likely to occur are alternately executed twice.
When the probability state table 2 is selected, up to 4 rounds are high probability rounds, and after 5 rounds, low probability rounds and high probability rounds are alternately executed. When the probability state table 3 is selected, up to 11 rounds are high probability rounds in which continuation rights are likely to occur, and after 12 rounds, high probability rounds and low probability rounds are alternately executed.

【0173】なお、この例では、可変表示装置29は、
条件決定手段によって確率状態テーブル1が選択された
場合には「1」を表示し、確率状態テーブル2が選択さ
れた場合には「3」を表示し、確率状態テーブル3が選
択された場合には「7」を表示することで、遊技者にど
のラウンドが低確率ラウンドとなるかを報知する。例え
ば、可変表示装置29に「1」を表示することで、1、
2、5、6、9、10、13、および14ラウンドが低
確率ラウンドであることを報知する。
In this example, the variable display device 29 is
When the probability state table 1 is selected by the condition determining means, "1" is displayed, when the probability state table 2 is selected, "3" is displayed, and when the probability state table 3 is selected. Displays "7" to inform the player which round is the low probability round. For example, by displaying “1” on the variable display device 29, 1,
Informs that 2, 5, 6, 9, 10, 13, and 14 rounds are low probability rounds.

【0174】また、上述した各実施の形態では、動画変
化中信号によって可変表示装置29が可変表示中である
ことを報知し、動画確定信号によって確定表示がなされ
ていることを報知し、動画データbit5〜bit0に
よって確定表示された表示内容を報知する構成としてい
たが、さらに可変表示の過程を示す情報を出力して、ど
のような可変表示がなされているかを報知する構成とし
てもよい。可変表示の過程を示す情報には、例えば、可
変表示期間を示す情報、可変表示中に表示された各識別
情報を示す情報、あるいは可変表示演出の態様を示す情
報などの情報が含まれる。なお、可変表示演出の態様を
示す情報を出力する場合には、態様の違いによって異な
る信号を出力するようにすればよい。例えば、スクロー
ル表示により可変表示を行う場合と、スクロール表示に
より識別情報が通り過ぎる表示を行ったあと逆戻りさせ
る可変表示を行う場合とで、異なる信号を出力するよう
にすればよい。
In each of the above-described embodiments, the variable display device 29 is informed by the moving image changing signal that the variable display device 29 is in the variable display, and the moving image confirmation signal is informed that the fixed display is being performed. Although the display contents confirmed and displayed by bit5 to bit0 are notified, it is also possible to further output information indicating the process of variable display to notify what kind of variable display is performed. The information indicating the process of the variable display includes, for example, information indicating the variable display period, information indicating each identification information displayed during the variable display, or information indicating the mode of the variable display effect. When outputting the information indicating the mode of the variable display effect, different signals may be output depending on the mode. For example, different signals may be output depending on whether the variable display is performed by scrolling display or the variable display is performed by returning display after the identification information passes by scrolling display.

【0175】また、上述した各実施の形態において、制
御コマンドの取りこぼしなどのエラー情報を示す信号を
試験信号として出力するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, a signal indicating error information such as omission of a control command may be output as a test signal.

【0176】また、上述した各実施の形態において、可
変表示装置28,29は、例えばLCD、ドットマトリ
クス方式の表示装置、あるいは7セグメントLEDなど
の各種の表示装置によって構成されていてもよく、ラン
プやLEDの点灯によって各種の情報を報知するもので
あってもよい。なお、継続ラウンドについての情報を遊
技者に対して報知しない構成としてもよい。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the variable display devices 28, 29 may be constituted by various display devices such as LCD, dot matrix type display device, or 7-segment LED, and lamps. Alternatively, various kinds of information may be notified by lighting an LED. It should be noted that the player may not be notified of the information about the continuous round.

【0177】継続回数表示器29による継続ラウンドの
報知タイミングは、大当り遊技の開始前に限らず、例え
ば所定ラウンド終了後などの他のタイミングであっても
よい。また、ラウンド毎に、ラウンド継続するか否かに
ついての情報を報知するようにしてもよい。
The notification timing of the continuous round by the continuous number display 29 is not limited to before the big hit game is started, but may be other timing such as after the end of a predetermined round. Moreover, you may make it notify about the information regarding whether to continue a round for every round.

【0178】また、上述した各実施の形態では、可変入
賞球装置20の内部構造の状態を高確率状態と低確率状
態の2種類(通常状態を除いた場合)設ける構成として
いたが、3種類以上用意するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the state of the internal structure of the variable winning ball device 20 is set to be of two types (when the normal state is excluded) of the high probability state and the low probability state, but there are three types. The above may be prepared.

【0179】上述した実施の形態では、表示に関連する
情報(例えば、動画変化中信号、動画確定信号、動画デ
ータbit5〜bit0)は表示制御手段が出力する構
成とし、その他の情報は遊技制御手段が出力する構成と
していたが、全ての情報を遊技制御手段が出力する構成
としてもよい。この場合、可変表示装置29を遊技制御
手段が制御するようにすればよい。
In the above-described embodiment, the display control means outputs the information relating to the display (for example, the moving picture changing signal, the moving picture confirmation signal, the moving picture data bit5 to bit0), and the other information is the game control means. However, the game control means may output all the information. In this case, the variable display device 29 may be controlled by the game control means.

【0180】上述した各実施の形態においては、特定遊
技状態において、内部構造の状態が特定領域に遊技媒体
が流入しやすい状態か流入しがたい状態かについて、い
ずれの状態にあるかをその状態となっている期間中に継
続的に出力するように構成されていたが、例えば、ラウ
ンド毎(例えばラウンドの最初)にいずれの状態にある
か(特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高
確率状態信号)を出力するようにしてもよい。また、内
部構造の状態が変化したときに、いずれの状態となった
かを示す信号(特定領域通過率低確率状態信号、特定領
域通過率高確率状態信号)を出力するようにしてもよ
い。
In each of the above-described embodiments, in the specific game state, the state of the internal structure is the state in which it is easy or difficult for the game medium to flow into the specific region. It was configured to output continuously during the period of, but, for example, in which state (for example, at the beginning of the round) each round (such as a specific region passage rate low probability state signal, a specific region passage) A high probability state signal) may be output. Further, when the state of the internal structure changes, a signal indicating which state (a specific region passing rate low probability state signal, a specific region passing rate high probability state signal) may be output.

【0181】上述した各実施の形態において特に言及し
ていないが、高確率状態あるいは低確率状態が維持され
て次回のラウンド遊技が行われる場合には、そのラウン
ド間においても高確率状態であるか低確率状態であるか
を示す試験信号(特定領域通過率低確率状態信号、ある
いは特定領域通過率高確率状態信号)が継続的に出力さ
れる構成とされている。すなわち、上述した各実施の形
態では、ラウンド状態情報出力制御手段(遊技制御手
段)が、特定遊技状態において、高確率状態であるか低
確率状態であるかについて、いずれの状態であるのか
を、その状態となっている期間中およびその状態が継続
するラウンド間に、継続的に出力するように構成されて
いる。
Although not particularly mentioned in each of the above-mentioned embodiments, when the high probability state or the low probability state is maintained and the next round game is played, is the high probability state also between the rounds? A test signal indicating a low probability state (a specific region passing rate low probability state signal or a specific region passing rate high probability state signal) is continuously output. That is, in each of the above-described embodiments, the round state information output control means (game control means), in the specific game state, whether it is a high probability state or a low probability state, which state is the state? It is configured to continuously output during the period in which the state is set and during the round in which the state is continued.

【0182】なお、上述した実施の形態において、「特
定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者
にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊
技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打
球が入賞しやすい遊技者にとってさらに有利(始動動作
状態よりもさらに有利という意味である)な状態(大当
り遊技状態)、遊技者にとってさらに有利な状態となる
ための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が
成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与さ
れた状態である。
In the above-mentioned embodiment, the "specific game state" means a state advantageous to the player to whom a predetermined game value is given. Specifically, the "specific game state" is, for example, a state in which the state of the variable winning ball device is more advantageous (meaning that it is more advantageous than the starting operation state) for the player who easily hits the ball (big hit game). State), a state in which a right to become a more advantageous state for the player has arisen, a state in which the condition for paying out the prize game medium is easily established, and the like, is a state in which a predetermined game value is given.

【0183】上述した各実施の形態において、「高確率
ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しやすい
状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウ
ンド中(ラウンドが終了するまでの間)に特定検出手段
で遊技媒体が検出される確率が高い(例えば、100%
ではないがかなり高い確率)ため、ラウンド継続がしや
すくなっている状態とされているラウンドを意味する。
また、「低確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体
が流入しがたい状態とされているラウンド」であり、具
体的には、ラウンド中(ラウンドが終了するまでの間)
に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が低い(例
えば、0%ではないがかなり低い確率)ため、ラウンド
継続がしがたくなっている状態とされているラウンドを
意味する。従って、あるラウンドにおいて、特定領域に
遊技媒体が流入しがたい状態となっている期間が存在し
ても、そのラウンド全体として見れば高確率で特定領域
に遊技媒体が流入するようになっている場合には、その
ラウンドは「高確率ラウンド」であることになる。
In each of the above-described embodiments, the "high probability round" is "a round in which the game medium is likely to flow into the specific area", and more specifically, during the round (the round ends). The probability of the game medium being detected by the specific detection means is high (for example, 100%).
It is not a very high probability), so it means that the round is considered to be easy to continue.
Further, the "low probability round" is a "round in which it is difficult for the game medium to flow into the specific area", and specifically, during the round (until the end of the round).
In particular, the probability that the game medium is detected by the specific detection means is low (for example, the probability is not 0% but is quite low), and thus it means a round in which it is difficult to continue the round. Therefore, in a certain round, even if there is a period in which the game medium is difficult to flow into the specific region, the game medium is likely to flow into the specific region with a high probability in the whole round. If so, the round is a “high probability round”.

【0184】例えば、1のラウンドにおいて、可動部材
の状態変化によって特定領域に遊技媒体が流入しやすい
状態と流入しがたい状態とを繰り返す制御を行う場合に
は、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御され
る合計期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウ
ンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技
媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラ
ウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウ
ンド」とすればよい。
For example, in the first round, when the control is repeated such that the state in which the movable medium is likely to flow into the specific region and the state in which it is difficult to flow due to the change in the state of the movable member are repeated, the game medium flows into the specific region. A round whose total period controlled to be in an easy state is relatively long compared to other rounds is defined as a “high probability round”, and conversely, a total period controlled to be in a state in which a game medium easily flows into a specific area is other. Rounds that are relatively short compared to the rounds described above may be referred to as “low probability rounds”.

【0185】また、例えば、各ラウンドにおいて、ラウ
ンドが開始してから所定期間が経過するまでの間に特定
領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される場合に
は、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御され
る所定期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウ
ンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技
媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラ
ウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウ
ンド」とすればよい。
In addition, for example, in each round, when the game medium is controlled to easily flow into the specific area from the start of the round until a predetermined period of time elapses, the game medium is placed in the specific area. A high-probability round is a round in which the predetermined period of time during which the game medium is controlled to flow easily is comparatively long compared to other rounds, and, conversely, a predetermined period during which the game medium is controlled to flow into a specific area easily. Rounds that are relatively shorter than other rounds may be defined as “low probability rounds”.

【0186】さらに、例えば、各ラウンドにおいて実行
される可動部材の状態変化のパターン(ラウンドの開始
から終了までの、可変入賞装置の内部構造の変化パター
ン。可動部材が所定の位置で停止している場合を含
む。)それぞれについて、ラウンドが終了するまでの間
に特定領域に遊技媒体が流入するか否かを例えば複数回
試行し、その試行結果(例えば複数回の試行による平均
値)にもとづいて、それぞれのパターンで状態変化が行
われる各ラウンドが、「高確率ラウンド」であるのか
「低確率ラウンド」であるのかを定めるようにしてもよ
い。この場合、あるパターンで状態変化を行うラウンド
における試行結果が、ラウンドが終了するまでの間に、
例えば90%を超える割合で特定領域に遊技媒体が流入
していたことを示していた場合には、そのパターンで状
態変化が実行されるラウンドを「高確率ラウンド」とす
ればよい。また、別のあるパターンで状態変化を行うラ
ウンドにおける試行結果が、例えば90%を超える割合
で、特定領域に遊技媒体が流入することなくラウンドが
終了していたことを示していた場合には、そのパターン
で状態変化が実行されるラウンドを「低確率ラウンド」
とすればよい。
Furthermore, for example, the pattern of the state change of the movable member executed in each round (the change pattern of the internal structure of the variable winning device from the start to the end of the round. The movable member is stopped at a predetermined position). In each case, whether or not the game medium flows into the specific area before the end of the round is tried, for example, a plurality of times, and based on the trial result (for example, an average value of a plurality of trials). Alternatively, it may be determined whether each round in which the state change is performed in each pattern is a “high-probability round” or a “low-probability round”. In this case, the trial result in the round that changes the state in a certain pattern, until the end of the round,
For example, if it is indicated that the game medium has flowed into the specific area at a rate exceeding 90%, the round in which the state change is executed in that pattern may be set as the “high probability round”. In addition, when the trial result in the round in which the state is changed in another certain pattern indicates that the round has ended without the game medium flowing into the specific area at a rate of, for example, more than 90%, "Low probability round" is the round in which the state change is executed in that pattern.
And it is sufficient.

【0187】また、上述した実施の形態では、特定遊技
状態における全てのラウンドが高確率ラウンドとされて
いる例については説明したが(図11参照)、全てのラ
ウンドが低確率ラウンドとされる場合があってもよいこ
とは勿論である。なお、最終ラウンドでは、次回のラウ
ンドにラウンド継続することはない。このため、最終ラ
ウンドが高確率ラウンドである場合には、可変入賞球装
置20の内部構造が遊技媒体が特定領域を通過しやすい
状態となってはいるが、特定玉検出器48によって遊技
媒体が検出されない構成とされていたり、特定玉検出器
48による検出が無視されるように構成されていたりす
る。
Further, in the above-described embodiment, an example in which all the rounds in the specific game state are high probability rounds has been described (see FIG. 11), but all rounds are low probability rounds. Of course, there may be. In the final round, the round will not continue in the next round. Therefore, when the final round is a high probability round, the internal structure of the variable winning ball device 20 is in a state in which the game medium easily passes through the specific region, but the specific ball detector 48 detects the game medium. It may be configured not to be detected, or may be configured to ignore the detection by the specific ball detector 48.

【0188】さらに、上述した実施の形態では高確率ラ
ウンドと低確率ラウンドとがあるとして説明したが、高
確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよく、低確
率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよい。この場
合、例えば、可動部材の動作の違いによって複数種類設
けるようにしたり、ラウンド継続される確率の違いによ
って複数種類もうけるようにすればよい。より具体的に
は、ラウンド遊技を実行する際に動作する可動部材やそ
の動作の内容が異なる各ラウンドについての試行の結
果、ラウンド継続する確率が50%を超えるラウンドを
高確率ラウンドとし、50%以下の確率でしかラウンド
継続しないラウンドを低確率ラウンドとするようにし
て、ラウンド継続する確率が70%の高確率ラウンド、
80%の高確率ラウンド、および90%の高確率ラウン
ドというような複数種類の高確率ラウンドを設ける(低
確率ラウンドも同様である)ようにすればよい。また、
ラウンド継続する確率が同一であっても、ラウンド遊技
を実行する際に動作する可動部材やその動作の内容が異
なる複数種類の高確率ラウンドや低確率ラウンドを設け
るようにすればよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, it was explained that there are high probability rounds and low probability rounds, but a plurality of types of high probability rounds may be provided, or a plurality of types of low probability rounds may be provided. In this case, for example, a plurality of types may be provided depending on the operation of the movable member, or a plurality of types may be provided depending on the difference in the probability of round continuation. More specifically, as a result of trials for each round in which a movable member that operates when performing a round game and the contents of the operation are different, a round whose probability of continuing the round exceeds 50% is defined as a high-probability round, and 50% A high probability round with a probability of continuing a round of 70% is set as a low probability round that continues only with the probability below.
A plurality of types of high-probability rounds such as a high-probability round of 80% and a high-probability round of 90% may be provided (the same applies to low-probability rounds). Also,
Even if the probabilities of continuing the rounds are the same, it suffices to provide a plurality of types of high-probability rounds and low-probability rounds that differ in the movable members that operate when executing a round game and the contents of their operations.

【0189】[0189]

【発明の効果】請求項1記載の発明では、遊技機を、特
定遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体
の進入にもとづいて、低確率ラウンドに制御するラウン
ドを決定する条件決定手段と、可変表示を行ったあとに
条件決定手段によるラウンドの決定結果を表示結果とし
て導出する可変表示器と、可変表示器が可変表示中であ
るか否かを示す可変表示実行情報、表示結果が導出され
たことを示す表示結果導出情報、および表示結果の種類
を示す表示結果種類情報を、それぞれ遊技機外部に出力
するための制御を行う表示情報出力制御手段とを備えた
ことを特徴とするので、第2種のラウンド遊技に係る情
報を外部において正確に収集することができるようにな
るという効果がある。
According to the first aspect of the present invention, the condition for determining the round for controlling the gaming machine to the low probability round based on the entry of the gaming medium into the specific area that triggers the occurrence of the specific gaming state. Determining means, a variable display for deriving the round determination result by the condition determining means as a display result after performing variable display, and variable display execution information indicating whether or not the variable display is performing variable display Display information derivation information indicating that the result has been derived, and display result type information indicating the type of display result are provided to the outside of the gaming machine, and display information output control means is provided. Therefore, there is an effect that the information related to the second type round game can be accurately collected outside.

【0190】請求項2記載の発明では、可動部材の動作
方向を変化させることにより可動部材の状態を変化させ
て、高確率ラウンドと低確率ラウンドに制御可能である
ように構成されているので、一つの部材を設けるだけで
高確率ラウンドや低確率ラウンドを実現することができ
るようになる。
According to the second aspect of the invention, since the state of the movable member is changed by changing the operation direction of the movable member, the control can be performed in the high probability round and the low probability round. High probability round and low probability round can be realized by providing only one member.

【0191】請求項3記載の発明では、条件決定手段の
決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構
成されているので、複数の可動部材の作動によって高確
率ラウンドや低確率ラウンドを実現することができ、遊
技の興趣を向上させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means. Therefore, the high probability round and the low probability round are realized by the operation of the plurality of movable members. It is possible to improve the enjoyment of the game.

【0192】請求項4記載の発明では、高確率ラウンド
であるか、低確率ラウンドであるかを、遊技機外部に出
力するための制御を行うラウンド状態情報出力制御手段
を備えた構成とされているので、ラウンド遊技における
ラウンドの制御状態を外部において収集することができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the round state information output control means is provided for controlling whether the high probability round or the low probability round is output to the outside of the gaming machine. Therefore, the control state of the round in the round game can be collected externally.

【0193】請求項5記載の発明では、遊技機を、特定
遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の
進入にもとづいて、低確率ラウンドに制御するラウンド
を決定する条件決定手段と、高確率ラウンドであるか、
低確率ラウンドであるかを、遊技機外部に出力するため
の制御を行うラウンド状態情報出力制御手段を備えたこ
とを特徴とするので、ラウンド遊技に係る情報を外部に
おいて正確に収集することができるという効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, the condition determining means for determining the round for controlling the gaming machine into the low probability round based on the entry of the gaming medium into the specific area which triggers the occurrence of the specific gaming state. Is it a high probability round,
Since it is equipped with a round state information output control means for performing control for outputting to the outside of the gaming machine whether or not it is a low probability round, it is possible to accurately collect information relating to the round game outside. There is an effect.

【0194】請求項6記載の発明では、ラウンド状態情
報出力制御手段が、高確率ラウンドであるか否かを示す
情報と、低確率ラウンドであるか否かを示す情報を、そ
れぞれ別個に出力するように構成されているので、出力
される情報を確認するだけで、ラウンドの制御状態を把
握することができる。
According to the sixth aspect of the invention, the round state information output control means separately outputs information indicating whether the round is a high probability round and information indicating whether the round is a low probability round. Since it is configured as described above, the control state of the round can be grasped only by confirming the output information.

【0195】請求項7記載の発明では、ラウンド状態情
報出力制御手段が、特定遊技状態において、特定の領域
に遊技媒体が進入する確率が高い状態であるのか低い状
態であるのかについて、いずれの状態であるのかをその
状態となっている期間中に継続的に出力するように構成
されているので、ラウンドの制御状態をリアルタイムで
把握することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, which state the round state information output control means is in a state where the probability that the game medium will enter the specific area is high or low in the specific game state is determined. Is configured to be continuously output during the period of being in that state, so that the control state of the round can be grasped in real time.

【0196】請求項8記載の発明では、遊技機を、特定
遊技状態の発生の契機となる特定の領域への遊技媒体の
進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数を決定する条
件決定手段と、可変表示を行ったあとに条件決定手段に
よる最大継続回数の決定結果を表示結果として導出する
可変表示器と、可変表示器が可変表示中であるか否かを
示す可変表示実行情報、表示結果が導出されたことを示
す表示結果導出情報、および表示結果の種類を示す表示
結果種類情報を、それぞれ遊技機外部に出力するための
制御を行う表示情報出力制御手段とを備えたことを特徴
とするので、ラウンド遊技に係る情報を外部において正
確に収集することができるという効果がある。
According to the eighth aspect of the present invention, the game machine is variable with condition determining means for determining the maximum number of consecutive rounds based on the entry of the game medium into a specific area which triggers the occurrence of the specific game state. After displaying, the variable display that derives the determination result of the maximum number of continuations by the condition determining means as the display result, the variable display execution information indicating whether or not the variable display is performing variable display, and the display result is derived. It is characterized in that the display information derivation information indicating that the display result derivation information and the display result type information indicating the type of the display result are provided to the outside of the gaming machine. There is an effect that the information related to the round game can be accurately collected outside.

【0197】請求項9記載の発明では、条件決定手段の
決定結果としての最大継続回数のラウンド数に到達した
場合に特定検出手段による検出を無効にする無効化手段
を備えた構成とされているので、より確実に特定遊技状
態を終了させることができる。
According to the ninth aspect of the invention, there is provided a nullifying means for nullifying the detection by the specific detecting means when the number of rounds of the maximum number of continuations as the decision result of the condition deciding means is reached. Therefore, the specific game state can be more surely ended.

【0198】請求項10記載の発明では、特定検出手段
による検出が有効か無効かを示す特定検出手段状態情報
を遊技機外部に出力するための制御を行う特定検出手段
状態情報出力制御手段を備えた構成とされているので、
ラウンドの継続を許容する制御を行っているか否かに関
する情報を収集することができる。
According to the tenth aspect of the invention, there is provided a specific detection means state information output control means for performing control for outputting the specific detection means state information indicating whether the detection by the specific detection means is valid or invalid to the outside of the gaming machine. Since it is configured as
Information can be collected regarding whether or not control is performed to allow the continuation of a round.

【0199】請求項11記載の発明では、遊技の進行を
制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号
に応じて、可変表示器を制御するための表示制御手段を
備え、表示情報出力手段が、表示制御手段に含まれるよ
うに構成されているので、遊技制御手段の制御負担を軽
減させることができる。
In the invention of claim 11, the game control means for controlling the progress of the game, and the display control means for controlling the variable display according to the control signal from the game control means are provided, and the display information is output. Since the means is configured to be included in the display control means, the control load on the game control means can be reduced.

【0200】請求項12記載の発明では、表示結果の種
類を示す表示結果種類情報として、遊技制御手段からの
制御信号に応じた情報を出力するように構成されている
ので、表示結果の種類に係わる情報を外部において正確
に収集することができる。
According to the twelfth aspect of the invention, as the display result type information indicating the type of the display result, the information according to the control signal from the game control means is output. The related information can be accurately collected outside.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の
構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball device.

【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball device.

【図4】 特定領域に遊技球が入賞しやすい内部構造状
態であるときの可変入賞球装置を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing the variable winning ball device when the game balls are in an internal structure in which a game ball is easily won in a specific area.

【図5】 特定領域に遊技球が入賞しがたい内部構造状
態であるときの可変入賞球装置を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing the variable winning ball device when the game ball is in an internal structure state where it is difficult to win a game ball in a specific area.

【図6】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図7】 表示制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a display control board.

【図8】 主基板および表示制御基板の試験用信号出力
に関わる部分を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a portion related to a test signal output of a main board and a display control board.

【図9】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図10】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図11】 決定された継続ラウンド数ごとの特定領域
通過率の設定の例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of setting a specific area pass ratio for each determined number of continuous rounds.

【図12】 主基板の試験信号端子の試験用信号配置例
を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of test signal terminals of a main board.

【図13】 主基板の試験信号端子の試験用信号配置例
を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of test signal terminals of a main board.

【図14】 表示制御基板の試験信号端子の試験用信号
配置例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of test signal terminals of a display control board.

【図15】 表示制御基板の試験信号端子の試験用信号
配置例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of test signal terminals of a display control board.

【図16】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図17】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 17 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図18】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図19】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 19 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図20】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 20 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図21】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 21 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図22】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 22 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図23】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 23 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図24】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図25】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図26】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 26 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図27】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 27 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図28】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 28 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図29】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 29 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図30】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 30 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図31】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 31 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図32】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 32 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図33】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 33 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図34】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 34 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図35】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 35 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図36】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 36 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図37】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 37 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図38】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 38 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図39】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 39 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図40】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 40 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図41】 試験用信号の出力状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 41 is a timing chart showing an output state of a test signal.

【図42】 他の実施の形態における試験用信号の出力
状態を示すタイミングチャートである。
FIG. 42 is a timing chart showing an output state of a test signal according to another embodiment.

【図43】 他の実施の形態における試験用信号の出力
状態を示すタイミングチャートである。
FIG. 43 is a timing chart showing an output state of a test signal according to another embodiment.

【図44】 確率状態テーブルごとの特定領域通過率の
設定の例を示す説明図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of setting a specific region passing rate for each probability state table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4a〜4c 始動入賞口 5a〜5c 始動玉検出器 20 可変入賞球装置 23a,23b 開閉片 28 入賞個数表示器(可変表示装置) 29 継続回数表示器(可変表示装置) 34 開閉板 36 回転ドラム 42 特定受入口 48 特定玉検出器 51 遊技制御基板(主基板) 80 表示制御基板 1 game board 3 game areas 4a-4c Start winning hole 5a-5c Starting ball detector 20 Variable winning ball device 23a, 23b opening and closing piece 28 Prize number display (variable display) 29 Continuous display (variable display) 34 Open / close plate 36 rotating drum 42 Specific entrance 48 Specific ball detector 51 Game control board (main board) 80 Display control board

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に発射された遊技媒体が入賞し
やすい第1の状態と、入賞しない、または入賞しがたい
第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、 前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過し
たことにもとづいて所定の始動態様にて前記可変入賞装
置を第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した
遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したこ
とにもとづいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態
様で前記可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウン
ドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生する
とともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に
入賞した遊技媒体が、前記特定の領域に進入したことに
もとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンド
に移行可能となる遊技機において、 前記特定遊技状態は、前記ラウンド中に前記可変入賞装
置に入賞した遊技媒体が、前記特定の領域に進入しなか
った場合には次回のラウンドへ移行することなく終了す
るように構成され、 前記可変入賞装置内に設けられた可動部材の状態を変化
させることにより、前記特定の領域に遊技媒体が進入す
る確率が高い高確率ラウンドと、前記高確率ラウンドに
比べて前記特定の領域に遊技媒体が進入する確率が低い
低確率ラウンドとに制御可能であるとともに、前記特定
遊技状態の発生から終了までの間に実行されるラウンド
のうち少なくとも一部のラウンドをそれぞれ前記高確率
ラウンドまたは前記低確率ラウンドの何れかとする制御
が可能であり、 前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域へ
の遊技媒体の進入にもとづいて、前記低確率ラウンドに
制御するラウンドを決定する条件決定手段と、可変表示
を行ったあとに前記条件決定手段によるラウンドの決定
結果を表示結果として導出する可変表示器と、 前記可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表
示実行情報、前記表示結果が導出されたことを示す表示
結果導出情報、および表示結果の種類を示す表示結果種
類情報を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を
行う表示情報出力制御手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
1. A variable winning device, which is capable of changing between a first state in which a game medium launched in a game area is easy to win, and a second state in which a game medium does not win or is difficult to win, the game area is provided. The variable winning device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on the fact that the game medium has passed through the provided starting region, and the game medium that has won the variable winning device out of a plurality of regions. Based on entering a specific area, a specific game state in which a round in which the variable prize winning apparatus is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode can be executed a predetermined upper limit number of times occurs. Along with the game medium that won the variable winning device during the round, the game machine that can move to the next round after the end of the round based on entering the specific area. In the above, the specific game state is configured to end without shifting to the next round when the game medium won in the variable winning device does not enter the specific area during the round. , By changing the state of the movable member provided in the variable winning device, a high probability round in which the probability that a game medium will enter the specific region is high, and in the specific region compared to the high probability round. It is possible to control to a low-probability round in which the probability that a game medium will enter is low, and at least some of the rounds executed from the occurrence of the specific game state to the end thereof are respectively the high-probability round or the high-probability round. It is possible to control as any of the low probability rounds, and based on the entry of the game medium into the specific area, which triggers the occurrence of the specific game state. And a condition determining means for determining a round to be controlled to the low probability round, a variable display for deriving a round determination result by the condition determining means as a display result after performing a variable display, and the variable display is Variable display execution information indicating whether or not variable display is being performed, display result derivation information indicating that the display result has been derived, and display result type information indicating the type of display result are output to the outside of the gaming machine, respectively. A game machine comprising: a display information output control means for performing control for.
【請求項2】 可動部材の動作方向を変化させることに
より前記可動部材の状態を変化させて、高確率ラウンド
と低確率ラウンドに制御可能である請求項1記載の遊技
機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the state of the movable member is changed by changing the operation direction of the movable member, and control is possible in a high probability round and a low probability round.
【請求項3】 可動部材は複数あり、条件決定手段の決
定結果にもとづき可動部材を選択的に用いる請求項1ま
たは請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein there are a plurality of movable members, and the movable members are selectively used based on the determination result of the condition determining means.
【請求項4】 高確率ラウンドであるか、低確率ラウン
ドであるかを、遊技機外部に出力するための制御を行う
ラウンド状態情報出力制御手段を備えた請求項1から請
求項3のうちいずれかに記載の遊技機。
4. The round state information output control means for performing control for outputting to the outside of the gaming machine whether it is a high-probability round or a low-probability round, any one of claim 1 to claim 3. A game machine described in Crab.
【請求項5】 遊技領域に発射された遊技媒体が入賞し
やすい第1の状態と、入賞しない、または入賞しがたい
第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、 前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過し
たことにもとづいて所定の始動態様にて前記可変入賞装
置を第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した
遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したこ
とにもとづいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態
様で前記可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウン
ドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生する
とともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に
入賞した遊技媒体が、前記特定の領域に進入したことに
もとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンド
に移行可能となる遊技機において、 前記特定遊技状態は、前記ラウンド中に前記可変入賞装
置に入賞した遊技媒体が、前記特定の領域に進入しなか
った場合には次回のラウンドへ移行することなく終了す
るように構成され、 前記可変入賞装置内に設けられた可動部材の状態を変化
させることにより、前記特定の領域に遊技媒体が進入す
る確率が高い高確率ラウンドと、前記高確率ラウンドに
比べて前記特定の領域に遊技媒体が進入する確率が低い
低確率ラウンドとに制御可能であるとともに、前記特定
遊技状態の発生から終了までの間に実行されるラウンド
のうち少なくとも一部のラウンドをそれぞれ前記高確率
ラウンドまたは前記低確率ラウンドの何れかとする制御
が可能であり、 前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域へ
の遊技媒体の進入にもとづいて、前記低確率ラウンドに
制御するラウンドを決定する条件決定手段と、 高確率ラウンドであるか、低確率ラウンドであるかを、
遊技機外部に出力するための制御を行うラウンド状態情
報出力制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
5. A variable winning device is provided, which is capable of changing a first state in which a game medium shot in a game area is easy to win, and a second state in which a game medium is not won or is difficult to win, to the game area. The variable winning device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on the fact that the game medium has passed through the provided starting region, and the game medium that has won the variable winning device out of a plurality of regions. Based on entering a specific area, a specific game state in which a round in which the variable prize winning apparatus is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode can be executed a predetermined upper limit number of times occurs. Along with the game medium that won the variable winning device during the round, the game machine that can move to the next round after the end of the round based on entering the specific area. In the above, the specific game state is configured to end without shifting to the next round when the game medium won in the variable winning device does not enter the specific area during the round. , By changing the state of the movable member provided in the variable winning device, a high probability round in which the probability that a game medium will enter the specific region is high, and in the specific region compared to the high probability round. It is possible to control to a low-probability round in which the probability that a game medium will enter is low, and at least some of the rounds executed from the occurrence of the specific game state to the end thereof are respectively the high-probability round or the high-probability round. It is possible to control as one of the low probability rounds, and based on the entry of the game medium into the specific area, which triggers the occurrence of the specific game state. And a condition determining means for determining a round to be controlled to the low probability round, and whether it is a high probability round or a low probability round,
A gaming machine comprising a round state information output control means for performing control for outputting to the outside of the gaming machine.
【請求項6】 ラウンド状態情報出力制御手段は、高確
率ラウンドであるか否かを示す情報と、低確率ラウンド
であるか否かを示す情報を、それぞれ別個に出力する請
求項4または請求項5記載の遊技機。
6. The round state information output control means separately outputs information indicating whether the round is a high probability round and information indicating whether the round is a low probability round, respectively. A game machine described in 5.
【請求項7】 ラウンド状態情報出力制御手段は、特定
遊技状態において、特定の領域に遊技媒体が進入する確
率が高い状態であるのか低い状態であるのかについて、
いずれの状態であるのかをその状態となっている期間中
に継続的に出力する請求項4から請求項6のうちいずれ
かに記載の遊技機。
7. The round state information output control means, in the specific game state, whether the probability that the game medium will enter a specific region is high or low,
The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, which state is continuously output during a period in which the state is maintained.
【請求項8】 遊技領域に発射された遊技媒体が入賞し
やすい第1の状態と、入賞しない、または入賞しがたい
第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、 前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過し
たことにもとづいて所定の始動態様にて前記可変入賞装
置を第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した
遊技媒体が複数の領域のうちの特定の領域に進入したこ
とにもとづいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態
様で前記可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウン
ドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生する
とともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に
入賞した遊技媒体が、前記特定の領域に進入したことに
もとづいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンド
に移行可能となる遊技機において、 前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域へ
の遊技媒体の進入にもとづき、ラウンドの最大継続回数
を決定する条件決定手段と、 可変表示を行ったあとに前記条件決定手段による最大継
続回数の決定結果を表示結果として導出する可変表示器
と、 前記可変表示器が可変表示中であるか否かを示す可変表
示実行情報、前記表示結果が導出されたことを示す表示
結果導出情報、および表示結果の種類を示す表示結果種
類情報を、それぞれ遊技機外部に出力するための制御を
行う表示情報出力制御手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
8. A variable winning device, which is capable of changing between a first state in which a game medium shot in a game area is easy to win and a second state in which a game medium does not win or is hard to win, provided in the game area. The variable winning device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on the fact that the game medium has passed through the provided starting region, and the game medium that has won the variable winning device out of a plurality of regions. Based on entering a specific area, a specific game state in which a round in which the variable prize winning apparatus is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode can be executed a predetermined upper limit number of times occurs. Along with the game medium that won the variable winning device during the round, the game machine that can move to the next round after the end of the round based on entering the specific area. In the above, based on the entry of the game medium into the specific area that triggers the occurrence of the specific game state, condition determining means for determining the maximum number of consecutive rounds, and the condition determining means after performing variable display A variable display that derives the determination result of the maximum number of continuations as a display result, variable display execution information indicating whether or not the variable display is performing variable display, and a display result indicating that the display result has been derived. A gaming machine comprising: display information output control means for performing control for outputting derivation information and display result type information indicating a type of display result to the outside of the gaming machine.
【請求項9】 特定の領域に遊技媒体が進入したことを
検出する特定検出手段と、 条件決定手段の決定結果としての最大継続回数のラウン
ド数に到達した場合に前記特定検出手段による検出を無
効にする無効化手段を備えた請求項8記載の遊技機。
9. A specific detection means for detecting that a game medium has entered a specific area, and the detection by the specific detection means is invalidated when the number of rounds of the maximum number of continuations as a result of determination by the condition determination means is reached. 9. The gaming machine according to claim 8, further comprising invalidating means.
【請求項10】 特定検出手段による検出が有効か無効
かを示す特定検出手段状態情報を遊技機外部に出力する
ための制御を行う特定検出手段状態情報出力制御手段を
備えた請求項9記載の遊技機。
10. The specific detection means state information output control means for performing control for outputting the specific detection means state information indicating whether the detection by the specific detection means is valid or invalid, to the outside of the gaming machine. Amusement machine.
【請求項11】 遊技の進行を制御する遊技制御手段
と、 前記遊技制御手段からの制御信号に応じて、可変表示器
を制御するための表示制御手段を備え、 表示情報出力手段は、前記表示制御手段に含まれる請求
項1から請求項4、または請求項8から請求項10のう
ちいずれかに記載の遊技機。
11. A game control means for controlling the progress of a game, and a display control means for controlling a variable display according to a control signal from the game control means. The display information output means comprises the display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 or claims 8 to 10 included in the control means.
【請求項12】 表示結果の種類を示す表示結果種類情
報として、遊技制御手段からの制御信号に応じた情報を
出力する請求項11記載の遊技機。
12. A game machine according to claim 11, wherein information corresponding to a control signal from the game control means is output as display result type information indicating a type of display result.
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