JP4958091B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.
従来からぱちんこ機には、遊技盤上で生じ得る所定条件が成立すると、遊技盤の所定位置に配設されて開閉可能な可変入球口が開放し、打球が可変入球口に流入しやすくなるものが知られている。この可変入球口は、所定条件の成立後、一定のウェイト時間を経て開放動作を開始し、所定時間が経過すると、可変入球口を閉鎖するように構成されている。例えば、第1種ぱちんこ遊技機においては、電動チューリップのウェイト時間は0.5秒程度、開放時間は数秒程度に設定されており、大入賞口のウェイト時間は5秒程度、開放時間は30秒程度に設定されていることが一般的である。遊技者のニーズが多様化する現在では、弾球遊技機の遊技性を高めるために様々な提案がなされており、例えば打球を停留させる手段を弾球遊技機に設けるものもある(特許文献1参照。)。また、普通入賞情報の保留上限と、特別入賞情報の保留上限とを異ならせた遊技機を提案するものもある(特許文献2参照。)。
従来の弾球遊技機では、可変入賞口の開放時に打出されるべき遊技球が欠乏して、開放している可変入賞口に入賞させることができないことがあり、設計上で想定している賞の還元が行われず、遊技者に不利益を与えることがある。また、ソフト制御のみで開放の開始、終了が定められるため、開放時間が短く設定されている可変入球口の場合は、複数回連続して可変入球口に打球が入球しないことがあり、これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。また、特別図柄の変動に関する保留球が上限の個数(4個)に達している場合、始動口が開放されても、始動口への入球は保留することができず、単に予め定められた個数の入賞しか行われない。そのため、始動口を開放しても、その入賞は、特別図柄の変動に関する保留球としてはカウントされない無効入賞の扱いとなる。これも、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になりうる。さらに、現状の多くの弾球遊技機では、遊技者は発射ハンドルを回す以外に遊技に参加することがなく、その点において、遊技性を高めるような改善を施す余地がある。 In conventional ball game machines, there is a lack of game balls to be launched when the variable prize opening is open, and it may not be possible to enter the open variable prize opening. May not be rewarded, which may be detrimental to the player. In addition, since the start and end of opening is determined only by software control, in the case of a variable entrance with a short opening time, a hit ball may not enter the variable entrance continuously several times. This is a factor that reduces the player's willingness to play. In addition, when the number of reserved balls related to the variation of the special symbol has reached the upper limit number (4), even if the start port is opened, the ball entering the start port cannot be held, and is simply determined in advance. Only the number of prizes will be awarded. Therefore, even if the start port is opened, the winning is treated as an invalid winning that is not counted as a reserved ball related to the variation of the special symbol. This can also be a factor that reduces the player's willingness to play. Furthermore, in many current ball game machines, the player does not participate in the game other than turning the firing handle, and in this respect, there is room for improvement so as to improve game performance.
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変入球口の開閉に関して遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a condition, The objective is to provide the bullet ball game machine which raises the interest of a game regarding opening and closing of a variable entrance.
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、遊技領域(31)が形成された遊技盤と、遊技領域(31)に配設されて遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とに変化可能な可変入球口(28、29)と、可変入球口(28、29)の制御を行う制御手段(140、150)とを備えた弾球遊技機(10)に関する。この態様の弾球遊技機(10)において、制御手段(140、150)は、可変入球口(28、29)を第1状態とする条件が設定された条件設定手段(141、151)と、条件設定手段(141、151)において設定された条件が達成された場合に、可変入球口(28、29)を第1状態としない状態制御手段(142、143、152、153)と、条件が達成された条件達成回数を記憶する記憶手段(147)とを有する。 In order to solve the above-mentioned problems, according to one aspect of the present invention, there is provided a game board in which a game area (31) is formed, a first state that is arranged in the game area (31) and is advantageous to the player, and the player. A ball game machine comprising a variable entrance (28, 29) that can be changed to a disadvantageous second state, and a control means (140, 150) that controls the variable entrance (28, 29). 10). In the ball ball game machine (10) of this aspect, the control means (140, 150) includes condition setting means (141, 151) in which conditions for setting the variable entrance (28, 29) in the first state are set. When the conditions set in the condition setting means (141, 151) are achieved, state control means (142, 143, 152, 153) that do not place the variable entrance (28, 29) in the first state; Storage means (147) for storing the number of times the condition has been achieved.
この態様の弾球遊技機によると、第1状態とする条件が達成された場合であっても、可変入球口の状態を変化させないように可変入球口の状態を制御することが可能となる。この態様の弾球遊技機では、その代わりに条件が達成された回数を記憶しておくことで、遊技性を高めることができる。なお、可変入球口は、入球することで遊技者に有利な状態を与えることができるものを意味し、第1種ぱちんこ遊技機などにおける、いわゆるチューリップやアタッカーなどの入球により賞球するタイプのものや、アレンジボールや雀球遊技機などにおける入球の態様によって入賞を補助するタイプのものも含む。 According to the ball game machine of this aspect, it is possible to control the state of the variable entrance so as not to change the state of the variable entrance even when the condition for the first state is achieved. Become. In the ball game machine of this aspect, the game performance can be improved by storing the number of times the condition is achieved instead. In addition, the variable entrance means a thing that can give a player an advantageous state by entering the ball, and a winning ball is obtained by entering a so-called tulip, attacker, etc. in the first kind pachinko gaming machine or the like. This includes a type that assists winning according to the manner of entering in an arrangement ball or a sparrow ball game machine.
状態制御手段(142、143、152、153)は、特別図柄変動を保留する保留数が所定数以下になった場合に、記憶手段(147)において記憶した条件達成回数の範囲内で、可変入球口(28、29)を第1状態としてもよい。保留数に応じて可変入球口の状態を第1状態とすることで、例えば始動口への入賞が特別図柄変動に関する保留球としてはカウントされない無効入賞として扱われる割合を減らすことができ、遊技者に与える不利益を少なくできる。 The state control means (142, 143, 152, 153) is a variable input within the range of the number of achievements of conditions stored in the storage means (147) when the number of holdings for which special symbol fluctuations are held becomes a predetermined number or less. The ball opening (28, 29) may be in the first state. By changing the state of the variable entrance according to the number of reserves to the first state, for example, it is possible to reduce the rate at which a winning at the start entrance is treated as an invalid prize that is not counted as a reserved ball related to special symbol fluctuations. The disadvantages given to the person can be reduced.
この態様の弾球遊技機は、遊技者が可変入球口(28、29)の状態変化を操作可能な操作部(33)をさらに備えてもよい。状態制御手段(142、143、152、153)は、操作部(33)からの入力に基づいて、記憶手段(147)において記憶した条件達成回数の範囲内で、可変入球口(28、29)を第1状態としてもよい。操作部からの入力に基づいて可変入球口の状態を第1状態とすることで、遊技者の技術介入性を向上することができるとともに、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。 The bullet ball game machine of this aspect may further include an operation unit (33) that allows the player to operate the state change of the variable entrance (28, 29). Based on the input from the operation unit (33), the state control means (142, 143, 152, 153) is within the range of the condition achievement count stored in the storage means (147), and the variable entrance (28, 29). ) May be in the first state. By setting the state of the variable entrance to the first state based on the input from the operation unit, it is possible to improve the technical intervention of the player and to improve the game performance of the ball game machine.
本発明の別の態様は、遊技領域(31)が形成された遊技盤と、遊技領域(31)に配設されて遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とに変化可能な可変入球口(28、29)と、遊技者が可変入球口の状態変化を操作可能な操作部(33)と、可変入球口(28、29)の制御を行う制御手段(140、150)とを備えた弾球遊技機(10)に関する。この態様の弾球遊技機(10)において、制御手段(140、150)は、可変入球口(28、29)を第1状態とする条件が設定された条件設定手段(141、151)と、条件設定手段(141、151)において設定された条件が達成された場合に、操作部(33)からの入力に基づいて、可変入球口(28、29)を第1状態としない状態制御手段(142、143、152、153)と、条件が達成された条件達成回数を記憶する記憶手段(147)とを有する。 According to another aspect of the present invention, there are a game board in which a game area (31) is formed, a first state that is disposed in the game area (31) and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. A variable entrance (28, 29) that can be changed, an operation unit (33) that allows a player to operate a change in the state of the variable entrance, and a control means that controls the variable entrance (28, 29). (140, 150). In the ball ball game machine (10) of this aspect, the control means (140, 150) includes condition setting means (141, 151) in which conditions for setting the variable entrance (28, 29) in the first state are set. When the conditions set in the condition setting means (141, 151) are achieved, state control that does not place the variable entrance (28, 29) in the first state based on the input from the operation unit (33). Means (142, 143, 152, 153) and storage means (147) for storing the number of times the condition has been achieved.
この態様の弾球遊技機によると、第1状態とする条件が達成された場合であっても、操作部からの入力に基づいて、可変入球口の状態を変化させないように可変入球口の状態を制御することが可能となる。これにより、遊技者の技術介入性を向上することができるとともに、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。 According to the ball game machine of this aspect, even when the condition to be in the first state is achieved, the variable entrance is configured so as not to change the state of the variable entrance based on the input from the operation unit. Can be controlled. Thereby, the technical intervention of the player can be improved and the game performance of the ball game machine can be improved.
制御手段(140、150)は、条件達成回数を記憶する上限を設定する設定手段(146)をさらに有してもよい。設定手段を設けることで、条件達成回数が無制限に蓄積されることへの歯止めをかけることができる。また、設定手段(146)は、複数の選択肢の中から上限を設定してもよい。これにより、遊技者に対して設定される上限への期待感を与えることができ、遊技者を飽きさせない弾球遊技機を実現することができる。 The control means (140, 150) may further include a setting means (146) for setting an upper limit for storing the condition achievement count. By providing the setting means, it is possible to stop the accumulation of an unlimited number of condition achievements. The setting means (146) may set an upper limit from a plurality of options. Thereby, it is possible to provide a player with a sense of expectation for the upper limit set, and to realize a bullet ball game machine that does not bore the player.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The
ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、扉18を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
The gaming machine frame of the
透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤の遊技領域31を透視可能な板である。扉18は、透明板13を支持する。扉18は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると、発射モータ19が駆動されて、遊技球が発射される。
The
ぱちんこ遊技機10の遊技盤は、外レール22と内レール23により区画された遊技領域31上に、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32、各種遊技効果ランプ35を含む。外レール22および内レール23は、発射された遊技球を遊技領域31へ案内する。一般入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口25に流入した遊技球はアウト球として処理される。アウト口25は、入球口に入球しなかった遊技球を回収する役割をもつ。アウト球検出装置36は、アウト口25に流入したアウト球を検出する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。各種遊技効果ランプ35は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
The game board of the
始動口28および大入賞口29は、図示のごとく遊技領域31に配設されて、遊技者に有利な第1状態(開放状態)と、遊技者に不利な第2状態(閉鎖状態)とに変化可能な可変入球口として構成される。なお、ここでいう有利または不利は、相対的なものであり、第1状態に対して第2状態が不利であり、また第2状態に対して第1状態が有利であることを意味している。
The
始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に設けられる。始動口28は、始動口28への遊技球の落入を検出する入賞検出装置60と、始動口28を拡開させるための普通電動役物ソレノイド61を備える。始動口28は、普通電動役物、例えば電動チューリップとして構成され、この電動チューリップが、遊技球が入賞しやすい開いた状態(すなわち有利な状態)と、遊技球が入賞しにくい閉じた状態(すなわち不利な状態)の2つの態様をとる。なお本実施例では1つの始動口28を例示したが、複数の始動口28が遊技領域31に設けられてもよい。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口29は、大入賞口29への遊技球の落入を検出する入賞検出装置62と、大入賞口29を拡開させるための大入賞口ソレノイド63を備える。入賞検出装置62は、遊技球による特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域への通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口29は特別電動役物として開閉板を有して構成され、この開閉板が、遊技球が入賞可能な開いた状態(すなわち有利な状態)と、遊技球が入賞できない閉じた状態(すなわち不利な状態)の2つの態様をとる。
The
図柄表示装置26は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。
The
図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、作動ゲートとも呼ばれる普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。普通図柄の停止図柄が当たりの態様となる場合は、始動口28が所定時間開放される。
A center
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で発射モータ19により上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が所定の態様である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。すなわち所定の特別図柄の停止図柄が、特別遊技開始時の大入賞口29の開放条件として予め設定されている。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の所定数の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。この所定の開放時間や遊技球の所定数は、大入賞口29の閉鎖条件として予め設定されている。大入賞口29の開放中、遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。大入賞口29の閉鎖状態から開放状態への変化を複数回数連続して継続する特別遊技において、開放中に遊技球が特定領域へ落入することは、次の開放動作を行うための開放条件となる。特定領域への落入を条件に、大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
The big winning
操作ボタン33は、前枠12の表面に設けられ、遊技者により操作される。遊技者は発射ハンドル17を右手で操作するため、操作ボタン33は、遊技者の左手で操作しやすい位置に設けられることが好ましい。遊技者は操作ボタン33を操作することで、始動口28および/または大入賞口29などの可変入球口の開閉を制御することができる。以下では、操作ボタン33により1つの可変入球口の開閉が制御される場合を説明するが、全ての可変入球口の開閉が1つの操作ボタン33で制御されるように構成されてもよく、また別の例では可変入球口ごとに操作ボタン33が設けられてもよい。なお、操作ボタン33は、機械式、タッチ式、光学式など、様々な形態のものであってよく、遊技者の操作が検出できるものであればよい。
The
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット盤14は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、発射モータ19を有して構成され、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。これらの構成は互いに電気的に接続されている。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。遊技制御装置100は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置100は、入賞に関する抽選の当否を判定する当たり判定手段110、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段120、大当たり中の特別遊技を実行させる特別遊技実行手段130、始動口28などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段140、および大入賞口29の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段150を備える。
FIG. 3 shows functional blocks of the
入賞検出装置60は始動口28に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を入賞処理手段111へ送る。入賞処理手段111は、始動入賞情報を受け取ると、始動入賞に対して乱数を取得する。特別電動役物当たり決定手段113は、その乱数を取得して抽選当否を判定する。
The winning
特別遊技実行手段130は、特別遊技、すなわち大当り遊技への移行および特別遊技を制御する。特別遊技移行判定手段131は、特別電動役物当たり決定手段113による判定結果により、特別遊技を開始するか否かを判定する。特別遊技は、大入賞口29の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。サイクル遊技実行手段132は、1回の大入賞口29の開閉を実行する。具体的にサイクル遊技実行手段132は、大入賞口開閉制御手段150を制御して、大入賞口29の開閉を実行する。特別遊技終了手段133は、継続ラウンド数、大入賞口29の特定領域への通過検出の有無に基づいて、サイクル遊技を継続させるか否か、すなわち次回のサイクル遊技を開始するか否かを判定する。次回のサイクル遊技を開始するための開始条件が満足されない場合、またはサイクル遊技の所定のラウンド数を消化した場合には、特別遊技終了手段133が特別遊技を終了させる。
The special game execution means 130 controls the special game, that is, the transition to the big hit game and the special game. The special game transition determining means 131 determines whether or not to start a special game based on the determination result by the special electric-power-object hit determining means 113. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
大入賞口開閉制御手段150において、開閉条件設定手段151には、大入賞口29を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放条件および閉鎖状態から開放状態に変化させる閉鎖条件が設定されている。例えば、開放条件は、前回のサイクル遊技中に遊技球が大入賞口29の特定領域を通過したことである。また、閉鎖条件は、大入賞口29の開放中に入賞数が所定数に到達したこと、または大入賞口29の開放時間が所定時間に到達したことである。開放中の入賞は、入賞検出装置62により検出される。
In the prize winning opening / closing control means 150, the opening / closing condition setting means 151 is set with an opening condition for changing the
開放制御手段152は、開閉条件設定手段151に設定された開放条件が達成された場合に、大入賞口ソレノイド63に開放指示を送り、大入賞口29の開閉板を開放させる。これにより、大入賞口29は、遊技者にとって有利な状態に変化する。一方、閉鎖制御手段153は、閉鎖条件が達成された場合に、大入賞口ソレノイド63に閉鎖指示を送り、大入賞口29の開閉板を閉鎖させる。これにより、大入賞口29は、遊技者にとって不利な状態に変化する。
When the opening condition set in the opening / closing
さらに、大入賞口開閉制御手段150は、操作ボタン入力受付手段154を備える。操作ボタン入力受付手段154は、遊技者による操作ボタン33の操作入力を受け付ける。操作ボタン33の操作入力は、大入賞口開閉制御手段150において、大入賞口29の開放動作または閉鎖動作の指示入力として処理される。これにより、例えば上球皿15に遊技球が不足している場合には、遊技者が大入賞口29を開放させないように制御することができ、また開放中に遊技球が不足したり、また球詰まりが発生したような場合には一旦開放動作を中断させて閉鎖させることで、遊技者は、不都合な状況を改善するための時間的余裕を得ることができる。特別遊技中に、やむを得ない事情、例えばトイレに行きたくなることもあり、そのような場合に大入賞口29の開放動作を一旦停止できることは遊技者にとって好ましい。さらに、自身の都合のよいタイミングで大入賞口29を開放させることができれば、遊技者の技術介入性が向上することにもなり、遊技興趣が向上する。このように大入賞口29の開閉動作を制御可能とすることで、開放中の大入賞口29に入賞させることができないことにより生じるパンクなどの遊技者の不利益を抑止することが可能となり、また遊技興趣を向上させて、遊技者に飽きさせないぱちんこ遊技機10を実現することができる。
Furthermore, the special prize opening / closing control means 150 includes an operation button input receiving means 154. The operation button
普通電動役物開閉制御手段140において、開閉条件設定手段141には、始動口28などの普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放条件および閉鎖状態から開放状態に変化させる閉鎖条件が設定されている。始動口28の開放条件は、普通図柄表示装置32の停止図柄が当たりの態様となることであり、閉鎖条件は開放後、所定の時間が経過したことであってよい。普通図柄の抽選の当否は、普通電動役物当たり決定手段112により決定される。
In the ordinary electric accessory opening / closing control means 140, the opening / closing condition setting means 141 has an opening condition for changing the ordinary electric accessory such as the
開放制御手段142は、開閉条件設定手段141に設定された開放条件が達成された場合に、普通電動役物ソレノイド61に開放指示を送り、始動口28を開放させる。これにより、始動口28は、遊技者にとって有利な状態に変化する。一方、閉鎖制御手段143は、閉鎖条件が成立したことを判定すると、普通電動役物ソレノイド61に閉鎖指示を送り、始動口28を閉鎖させる。これにより、始動口28は、遊技者にとって不利な状態に変化する。
When the opening condition set in the opening / closing
さらに、普通電動役物開閉制御手段140は、操作ボタン入力受付手段144を備える。操作ボタン入力受付手段144は、遊技者による操作ボタン33の操作入力を受け付ける。操作ボタン33の操作入力は、普通電動役物開閉制御手段140において、始動口28などの普通電動役物の開放動作または閉鎖動作の指示入力として処理される。これにより、例えば上球皿15に遊技球が不足している場合には、普通電動役物の開放タイミングを遅らせるように制御してもよく、遊技者は、不都合な状況を改善するための時間的余裕を得ることができる。また、自身の都合のよいタイミングで普通電動役物を開放させることができれば、遊技者の技術介入性が向上することにもなり、遊技興趣が向上する。このように普通電動役物の開閉動作を制御可能とすることで、遊技者の不利益を抑止することが可能となり、また遊技興趣を向上させて、遊技者に飽きさせないぱちんこ遊技機10を実現することができる。
Further, the ordinary electric accessory opening /
特別遊技状態判定手段145は、特別遊技実行手段130により実行される特別遊技が特定図柄による大当たりの結果なされているものであるか否かを判定する。例えば、特別遊技状態判定手段145は、大当たり遊技の終了後に時短遊技に入るか否かを判定してもよい。上限回数設定手段146は、普通図柄の当たり回数を蓄積する上限回数を設定する。条件達成回数記憶手段147は、開閉条件設定手段141において設定される開放条件が達成された条件達成回数を記憶する。すなわち、条件達成回数記憶手段147は、普通電動役物の当たり回数を蓄積する。なお、蓄積する当たり回数の最大値は、上限回数設定手段146により設定される上限回数である。保留球監視手段148は、特別図柄変動を保留する保留数を監視する。
The special game state determination means 145 determines whether or not the special game executed by the special game execution means 130 is a result of jackpot with a specific symbol. For example, the special game state determination means 145 may determine whether or not to enter a short-time game after the end of the jackpot game. The upper limit number setting means 146 sets an upper limit number of times for accumulating the number of normal symbol hits. The condition achievement count storage means 147 stores the condition achievement count at which the opening condition set by the opening / closing condition setting means 141 is achieved. In other words, the condition achievement
表示制御手段120は、当たり判定手段110において決定される抽選の当否をもとに、図柄表示装置26および普通図柄表示装置32に表示させる表示内容を制御する。また、表示制御手段120は、遊技効果ランプ35および操作可能報知ランプ34のランプ表示も制御する。操作可能報知ランプ34は、例えば半透明の凸状プラスチック体により形成される操作ボタン33の内部に設けられて、遊技者の操作入力が可能なときに点灯される。遊技者は、操作可能報知ランプ34の点灯を見て、操作ボタン33を操作可能であることを認識することができる。
The
以下では、まず操作ボタン33を用いて可変入球口の開閉制御を行う実施例1について説明し、続いて、可変入球口を有利な状態に変化させる条件が達成された回数をストックして、可変入球口の開閉制御を行う実施例2について説明する。
In the following, the first embodiment in which the opening / closing control of the variable entrance is performed using the
<実施例1>
(操作部を用いた可変入球口の開閉制御)
図4は、電動チューリップなどの普通電動役物を開閉制御するフローを示す。以下では、電動チューリップで構成された始動口28の開閉を制御する方法を示す。なお、普通電動役物は始動口28以外のものであってよく、また可変入球口としては電動チューリップ以外の他の形態をとってもよい。
<Example 1>
(Control of opening and closing of variable entrance using operation unit)
FIG. 4 shows a flow for controlling the opening and closing of an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Below, the method of controlling opening and closing of the
まず、普通図柄作動口30を遊技球が通過すると(S1)、入賞処理手段111が、その通過情報に基づいた乱数を取得し、普通電動役物当たり決定手段112が、その乱数をもとに当たりか否かを決定する(S2)。表示制御手段120は、普通図柄表示装置32に普通図柄を変動表示させ、抽選の当否を示す停止図柄を表示させる(S3)。当たりの場合には、普通電動役物開閉制御処理が実行される(S4)。
First, when a game ball passes through the normal symbol operating port 30 (S1), the winning processing means 111 acquires a random number based on the passing information, and the normal electric accessory hit determining means 112 hits based on the random number. Is determined (S2). The display control means 120 causes the normal
図5は、普通電動役物開閉制御処理のフローを示す。この制御処理フローは、普通電動役物開閉制御手段140において実行される。まず、始動口28の開放動作に対してウェイトタイマWT1が既に設定されているかどうかを判定する(S10)。ウェイトタイマWT1が設定されていない場合(S10のN)、開放制御手段142が、開閉条件設定手段141において設定されている開放条件が成立しているか否かを判定する(S12)。開放条件が成立している場合、すなわち普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S12のY)、開放制御手段142は、ウェイトタイマWT1をセットして(S14)、表示制御手段120を介して操作可能報知ランプ34を点灯する(S16)。これにより、遊技者は、操作ボタン33が操作可能な状態にあることを認識することができる。S10においてウェイトタイマWT1がセット済みの場合には(S10のY)、操作可能報知ランプ34は点灯した状態にある。
FIG. 5 shows a flow of the ordinary electric accessory opening / closing control process. This control processing flow is executed by the ordinary electric accessory opening / closing control means 140. First, it is determined whether the wait timer WT 1 has already been set for the opening operation of the start-up hole 28 (S10). If the wait timer WT 1 is not set (S10 of N), the
従来の弾球遊技機において、始動口28のウェイトタイマは、大体0.5秒程度に設定されているのが一般的である。それに対して、実施例1では、遊技者により始動口28の開放タイミングを制御できるように、ウェイトタイマWT1は、例えば3〜5秒程度の所定時間に設定されることが好ましい。遊技者は、ウェイトタイマWT1の範囲内で、始動口28の開放タイミングを決定することができる。
In a conventional ball game machine, the wait timer of the
続いて、開放制御手段142は、ウェイトタイマWT1が満了するまで(S20のN)、遊技者による操作ボタン33の入力を監視する(S18のN)。操作ボタン入力受付手段144が操作入力を受け付けると(S18のY)、開放制御手段142は、ウェイトタイマWT1をリセットして(S22)、表示制御手段120を介して操作可能報知ランプ34を消灯する(S24)。また、ウェイトタイマWT1が満了した場合も(S20のY)、操作可能報知ランプ34を消灯する(S24)。ウェイトタイマWT1を設けて、遊技者が操作ボタン33を操作可能な時間に制限を設けることで、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げることができ、遊技が継続されないことによるぱちんこ店の不利益を回避できる。また、遊技者にとっても、操作ボタン33を押し忘れていた場合に、ウェイトタイマWT1の満了後、自動的に始動口28が開放されることになるため、遊技を円滑に継続することができる。このような両者のバランスを図るべく、ウェイトタイマWT1は、3〜5秒程度の適切な範囲内で設定されることが好ましい。
Subsequently, the opening control means 142, until the wait timer WT 1 expires (S20 in N), the monitoring input of the
開放制御手段142は、開放タイマKT1をセットする(S26)。開放タイマKT1は、始動口28の開放時間を定めるものであり、例えば数秒程度に設定される。開放制御手段142は、普通電動役物ソレノイド61を制御して、始動口28を開放する(S28)。開放制御手段142は、遊技者の操作入力をもとに始動口28を開放するため、遊技性を向上することができるだけでなく、遊技球が不足している場合などの事態にも遊技者が時間的余裕をもって対応することが可能となる。
Opening control means 142 sets the open timer KT 1 (S26). The opening timer KT 1 determines the opening time of the
閉鎖制御手段143は、開放タイマKT1が満了するのを待機する(S32のN)。なお、S12において、開放条件が成立していないか(S12のN)、既に開放中である場合も(S30のY)、同様である。開放タイマKT1が満了すると(S32のY)、閉鎖制御手段143は、始動口28を閉鎖して(S34)、本フローを終了する。S32における条件は、開閉条件設定手段141において設定されている閉鎖条件に相当する。なお、S30において、開放中でない場合も(S30のN)、本フローを終了する。 Closing control means 143, an open timer KT 1 to wait for the expiration (S32 of N). In S12, the same applies when the release condition is not satisfied (N in S12) or when the release condition is already open (Y in S30). When opening the timer KT 1 expires (S32 of Y), the closing control means 143 closes the starting opening 28 (S34), and terminates this flow. The conditions in S32 correspond to the closing conditions set in the open / close condition setting means 141. In S30, this flow is also terminated when it is not open (N in S30).
図6は、普通電動役物の開閉制御処理におけるタイミングチャートである。図6(a)は、操作ボタン33の入力がない場合のタイミングチャートを示し、図6(b)は、操作ボタン33の入力がある場合のタイミングチャートを示す。横軸は時間を示し、図6(a)および図6(b)において、5段に並べられたタイミングチャートは、上から順に、作動ゲートの通過の有無、普通図柄の表示状態、普通電動役物の開閉状態、操作ボタンの入力可能な有効時間、および操作入力の有無を示している。
FIG. 6 is a timing chart in the opening / closing control process of the ordinary electric accessory. 6A shows a timing chart when the
図6(a)に示すタイミングチャートにおいて、時間t1で遊技球の作動ゲートの通過が検出されると、普通図柄が時間t1から時間t2まで変動表示される。普通図柄が当たりの態様で停止すると、時間t2から時間t3までの例えば3〜5秒程度の間、操作可能報知ランプ34が点灯し、操作ボタン33を入力可能なウェイト時間に入る。ウェイト時間中に操作ボタン33の入力がなされなければ、ウェイト時間の終了後、普通電動役物が開放され、遊技球が入賞しやすい状態となる。この開放動作は、時間t3から時間t4までの所定時間行われ、時間t4から次の入賞に対する普通図柄の変動表示が行われる。
In the timing chart shown in FIG. 6 (a), the passage of the operating gate of game ball at time t 1 when detected, usually symbols are variably displayed from time t 1 to time t 2. When the normal symbol stops in a winning manner, for example, about 3 to 5 seconds from time t 2 to time t 3 , the
図6(b)に示すタイミングチャートにおいても同様に、時間t2から操作可能報知ランプ34が点灯し、操作ボタン33を入力可能なウェイト時間に入る。このウェイト期間中の時間t5に遊技者が操作ボタン33の入力を行うと、時間t6までの所定時間、普通電動役物が開放される。このようにして、遊技者は、自身の都合のよいタイミングで普通電動役物を開放することができ、ぱちんこ遊技機10の遊技性が向上するだけでなく、発射不能などの状態を改善する時間的余裕を得ることも可能となる。
Similarly, in the timing chart shown in FIG. 6B, the
図7は、大入賞口29である特別電動役物を開閉制御するフローを示す。まず、始動口28に遊技球が入賞すると(S5)、入賞処理手段111が、その始動入賞情報に基づいた乱数を取得し、特別電動役物当たり決定手段113が、その乱数をもとに当たりか否かを決定する(S6)。表示制御手段120は、図柄表示装置26に特別図柄および装飾図柄を変動表示させ、当否を示す停止図柄を表示させる(S7)。当たりの場合には、特別遊技実行処理が行われ(S8)、大入賞口開閉制御処理が実行される(S9)。
FIG. 7 shows a flow for controlling opening and closing of the special electric accessory which is the special winning
図8は、大入賞口開閉制御処理のフローを示す。この制御処理フローは、大入賞口開閉制御手段150において実行される。まず、大入賞口29の開放動作に対してウェイトタイマWT2が既に設定されているかどうかを判定する(S110)。ウェイトタイマWT2が設定されていない場合(S110のN)、開放制御手段152が、開閉条件設定手段151において設定されている開放条件が成立しているか否かを判定する(S112)。開放条件が成立している場合、すなわち特別図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S112のY)、開放制御手段152は、ウェイトタイマWT2をセットして(S114)、表示制御手段120を介して操作可能報知ランプ34を点灯する(S116)。これにより、遊技者は、操作ボタン33が操作可能な状態にあることを認識することができる。S110においてウェイトタイマWT2がセット済みの場合には(S110のY)、操作可能報知ランプ34は点灯した状態にある。
FIG. 8 shows a flow of the special prize opening / closing control process. This control processing flow is executed by the special winning opening / closing control means 150. First, it is determined whether the wait timer WT 2 is already set for the opening operation of the special winning opening 29 (S110). If the wait timer WT 2 is not set (S110 in N), the opening control unit 152 determines whether an open condition set in open condition setting means 151 is established (S112). If the opening condition is satisfied, that is, when a mode shown a contact stop symbol of the special symbols (S112 of Y), opening control means 152, sets the wait timer WT 2 (S114), the display control means The
実施例1では、遊技者により大入賞口29の開放タイミングを制御できるように、ウェイトタイマWT2は、例えば5秒程度の時間に設定されていればよい。遊技者は、ウェイトタイマWT2の範囲内で、大入賞口29の開放タイミングを決定することができる。
In the first embodiment, the wait timer WT 2 may be set to a time of, for example, about 5 seconds so that the player can control the opening timing of the special winning
続いて、開放制御手段152は、ウェイトタイマWT2が満了するまで(S120のN)、遊技者による操作ボタン33の入力を監視する(S118のN)。操作ボタン入力受付手段154が操作入力を受け付けると(S118のY)、開放制御手段152は、ウェイトタイマWT2をリセットして(S122)、開放タイマKT2をセットする(S126)。また、ウェイトタイマWT2が満了した場合も(S120のY)、開放タイマKT2をセットする(S126)。ウェイトタイマWT2を設けて、遊技者が操作ボタン33を操作可能な時間に制限を設けることで、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げることができ、遊技が継続されないことによるぱちんこ店の不利益を回避できる。また、遊技者にとっても、操作ボタン33を押し忘れていた場合に、ウェイトタイマWT2の満了後、自動的に大入賞口29が開放されることになるため、遊技を円滑に継続することができる。このような両者のバランスを図るべく、ウェイトタイマWT2は、5秒程度の適切な値に設定されることが好ましい。
Then, open control means 152, until the wait timer WT 2 expires (S120 of N), the monitoring input of the
開放タイマKT2は、大入賞口29の開放時間を定めるものであり、例えば30秒程度に設定される。開放制御手段152は、大入賞口ソレノイド63を制御して、大入賞口29を開放する(S128)。開放制御手段152は、遊技者の操作入力をもとに大入賞口29を開放するため、遊技性を向上することができるだけでなく、遊技球が不足している場合などの事態にも遊技者が時間的余裕をもって対応することが可能となる。
Open timer KT 2 is for determining the opening time of the special winning
閉鎖制御手段153は、開放タイマKT2が満了するのを待機する(S132)。なお、S112において、開放条件が成立していないか(S112のN)、既に開放中である場合も(S130のY)、同様である。開放タイマKT2が満了する前に(S132のN)、入賞検出装置62において検出された遊技球数が所定の上限、例えば10個に到達した場合(S134のY)、閉鎖制御手段153は、大入賞口29を閉鎖する(S136)。なお、開放タイマKT2が満了したときも(S132のY)、大入賞口29を閉鎖する(S136)。S132およびS134における条件は、開閉条件設定手段151において設定されている閉鎖条件に相当する。
Closing control means 153, an open timer KT 2 to wait for expiration (S132). In S112, the same applies when the release condition is not satisfied (N in S112) or when it is already open (Y in S130). Before opening timer KT 2 expires (S132 of N), when a game ball speed detected in the winning
S130において、開放中でない場合は(S130のN)、中断フラグがオンになっているか否かを判定する(S138)。中断フラグのオンは、遊技者が操作ボタン33により大入賞口29を開放状態から閉鎖状態に変化させたことを示し、図9に関連して詳細に説明する。中断フラグがオンである場合(S138のY)、中断処理フローを実行する(S140)。なお、入賞個数の上限値に満たない場合は(S134のN)、原則として入賞個数の監視を続行するが、本フローでは、この場合に中断処理に移行する例について説明する。なお、S138において中断フラグがオフの場合は(S138)、大入賞口29の開閉制御処理を終了する。
In S130, when it is not open (N in S130), it is determined whether or not the interruption flag is turned on (S138). Turning on the interruption flag indicates that the player has changed the special winning
図9は、大入賞口開閉制御処理における中断処理のフローを示す。開放制御手段152または閉鎖制御手段153が、遊技者による操作ボタン33の入力を監視する(S210)。大入賞口29が開放中である場合は、閉鎖制御手段153が操作入力を監視し、閉鎖中である場合は、開放制御手段152が操作入力を監視する。ここで、操作ボタン入力受付手段154が、遊技者からの操作入力を受け付ける場合(S210のY)、大入賞口29が開放中であれば(S212のY)、閉鎖制御手段153が中断タイマSTをセットして(S214)、開放タイマKT2を停止し(S216)、大入賞口ソレノイド63を制御して大入賞口29を閉鎖する(S218)。このとき、閉鎖制御手段153は、中断フラグをオンし(S220)、中断フラグのオン時間を累積してカウントする(S222)。
FIG. 9 shows a flow of interruption processing in the special prize opening / closing control processing. The opening control means 152 or the closing control means 153 monitors the input of the
このように、閉鎖制御手段153は、遊技者の操作入力により大入賞口29を閉鎖するため、遊技者は、遊技球を発射不能な状態にある場合に大入賞口29を閉鎖することができ、発射不能な状況に起因したパンクなどの不利益を回避することができる。また、遊技者による閉鎖制御が行われる場合は、開放タイマKT2を停止させることで、30秒に設定されている開放時間のメリットは変わらずに享受でき、次の操作ボタン33の入力により、大入賞口29の開放動作が再開されることで、遊技者の利益を保持することができる。
In this way, the closing control means 153 closes the
S212において、大入賞口29が閉鎖中である場合(S212のN)、開放制御手段152が中断タイマSTをリセットして(S226)、開放タイマKT2を再開させ(S228)、大入賞口ソレノイド63を制御して大入賞口29を開放する(S230)。このとき、開放制御手段152は、中断フラグをオフし(S232)、中断フラグのオン時間の累積カウントを停止する(S234)。なお、S226からS234の処理は、S210において操作入力がなく(S210のN)、中断タイマSTの値が所定値に到達した場合(S224のY)にも実行される。
In S212, if the winning
このように、開放制御手段152は、遊技者の操作入力により大入賞口29を開放するため、遊技者は、発射不能な状態が改善された場合などに大入賞口29を開放することができ、遊技者にとって都合のよいタイミングで大入賞口29の開放を再開させることができる。また、遊技者による開放制御が行われる場合は、開放タイマKT2を再開させることで、1サイクルの遊技中に30秒に設定されている開放時間を順守することができる。さらに、中断タイマSTを設けて、遊技者が1回の操作入力により大入賞口29の開放を中断することのできる時間に制限を設けることで、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げることができ、遊技が継続されないことによるぱちんこ店の不利益を回避できる。また、遊技者にとっても、操作ボタン33を押し忘れていた場合に、中断タイマSTの満了後、自動的に大入賞口29が開放されることになるため、遊技を円滑に継続することができる。
In this way, since the release control means 152 opens the
中断タイマSTの設定値は、例えば数分程度に設定してもよい。特別遊技実行中は、払い出しされる出球数が増えるため、出球がドル箱に入りきらないこともある。打球が停止するとパンクするおそれがあるため、遊技者は新たなドル箱を用意する必要があるが、近くに店員がいない場合などには、現状のぱちんこ遊技機では対処が困難である。そのような場合に、実施例1のぱちんこ遊技機10によると、中断タイマSTの設定値を数分程度に設定しておくことで、開放動作を一旦中断して、その間に遊技者が対処することが可能となり、パンクすることによる不利益を回避することが可能となる。
The set value of the interruption timer ST may be set to about several minutes, for example. During the special game, the number of balls to be paid out increases, so the balls may not be able to enter the dollar box. Since there is a risk of puncture when the hitting ball stops, the player needs to prepare a new dollar box. However, when there is no store clerk nearby, it is difficult to deal with the current pachinko gaming machine. In such a case, according to the
なお、開放制御手段152は、特別遊技中に操作入力に基づいて大入賞口29を閉鎖状態とした時間を累積計時し、その累積計時した時間が所定の時間に達した場合に、次の操作入力を無効とするようにしてもよい。この累積時間は、S222の処理として説明したように、操作入力により中断している時間を累積してカウントすることで算出される。具体的には、中断フラグがオンとされている時間を累積することで、中断の累積時間を求めることができる。なお、この累積時間は、1サイクルにおける遊技中の累積時間であってもよく、また全サイクルにおける遊技中の累積時間であってもよい。開放動作を中断する時間に制限を設けることで、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げることができ、遊技が継続されないことによるぱちんこ店の不利益を回避できる。
The opening control means 152 accumulates the time during which the special winning
なお、特別遊技中に複数回の中断がなされることも想定されるが、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げるという趣旨のもとでは、開放制御手段152が、一度中断タイマSTが満了した後の同一特別遊技中の中断時間は、STよりも短くするように制御してもよい。度々、長い中断時間を与えることは、ぱちんこ店にとって好ましくないためであり、以後の中断時間を短くすることで、稼働率を向上させることができる。
It is assumed that there are multiple interruptions during the special game. However, for the purpose of increasing the operating rate of the
また、閉鎖制御手段153は、特別遊技中の操作入力の回数をカウントして、中断回数が所定の閾値に達した場合に、次の操作入力を無効とするようにしてもよい。この所定の閾値は、1サイクルにおける遊技中の中断回数の上限値であってもよく、また全サイクルにおける遊技中の中断回数の上限値であってもよい。中断回数を規制することによって、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げることができる。
Further, the
図10は、大入賞口の開閉制御処理におけるタイミングチャートである。図10(a)は、操作ボタン33の入力がない場合のタイミングチャートを示し、図10(b)は、操作ボタン33の入力が2回あった場合のタイミングチャートを示し、図10(c)は、操作ボタン33の入力が1回あった場合のタイミングチャートを示す。横軸は時間を示し、図10(a)、図10(b)および図10(c)において、3段に並べられたタイミングチャートは、上から順に、大入賞口の開閉状態、操作ボタンの入力可能な有効時間、および操作入力の有無を示している。
FIG. 10 is a timing chart in the opening / closing control process of the special winning opening. FIG. 10A shows a timing chart when there is no input from the
なお、図10のタイミングチャートでは、大入賞口29の開放動作に関する制御を主として示している。大入賞口29の閉鎖動作については、図6に示した普通電動役物の閉鎖動作と同様である。具体的には、図6における普通電動役物の開閉状態、操作ボタンの入力可能な有効時間、および操作入力の有無のタイミングチャートを、図10における大入賞口の開閉状態、操作ボタンの入力可能な有効時間、および操作入力の有無のタイミングチャートにそのまま対応させることで、大入賞口29の閉鎖動作に関する制御を説明できる。
Note that the timing chart of FIG. 10 mainly shows control related to the opening operation of the special winning
図10(a)に示すタイミングチャートにおいて、時間t10で大入賞口29が開放されると同時に、操作可能報知ランプ34が点灯し、操作ボタン33が入力可能な状態となる。時間t10から時間t11までの操作入力可能な有効時間内に操作ボタン33の入力がなされなければ、時間t12にて大入賞口29が閉鎖される。時間t10から時間t12までの時間が30秒程度に設定される場合、時間t10から時間t11までの時間は、開放時間よりも僅かに短い27秒程度に設定される。
In the timing chart shown in FIG. 10 (a), at the same
図10(b)に示すタイミングチャートにおいて、時間t13で操作入力がなされ、解放動作が中断されて、閉鎖状態になる。時間t13から中断タイマSTの満了前の時間t14に再度操作入力を行うと、時間t14から大入賞口29が開放される。このようにして遊技者は、自身の都合のよいタイミングで大入賞口29を開閉することができ、ぱちんこ遊技機10の遊技性が向上するだけでなく、発射不能などの状態を改善する時間的余裕を得ることも可能となる。
In the timing chart shown in FIG. 10 (b), is made an operation input at time t 13, the release action is interrupted and becomes closed. Doing expiration time before again operation input to t 14 from the time t 13 interrupted timer ST, winning
図10(c)に示すタイミングチャートにおいて、時間t13から中断タイマSTが満了するまで操作入力が行われなかったため、中断タイマSTの経過後、自動的に大入賞口29が開放されている。中断タイマSTを設定しておくことにより、ぱちんこ遊技機10の稼働率を上げることができ、遊技が継続されないことによるぱちんこ店の不利益を回避できる。また、遊技者にとっても、操作ボタン33を押し忘れていた場合に、中断タイマSTの満了後、自動的に大入賞口29が開放されることになるため、遊技を円滑に継続することができる。
In the timing chart shown in FIG. 10 (c), since the operation input is not performed from the time t 13 to interrupt the timer ST expires, after interruption timer ST, automatically winning
<実施例2>
(条件達成回数を用いた可変入球口の開閉制御)
実施例2では、可変入球口を有利な状態に変化させる条件が達成された条件達成回数をストックして、可変入球口の開閉制御を行う。
<Example 2>
(Control of opening and closing of variable entrance using the number of conditions achieved)
In the second embodiment, the opening / closing control of the variable entrance is performed by stocking the number of times that the condition for changing the variable entrance to an advantageous state has been achieved.
例えば、特別図柄変動を保留する保留数が上限の個数(4個)に達している場合、始動口28が開放されても、始動口28への入球は保留することができず、単に予め定められた個数の入賞しか行われない。そのため、始動口28を開放しても、その入賞は、特別図柄の変動に関する保留球としてはカウントされない無効入賞の扱いとなる。特に、特定図柄による大当たり遊技終了後に付与される時短遊技では、始動口28の開放周期が短くなるため、時間当たりの始動口28への無効入賞の数が多くなる。このような場合に、時短遊技中の始動口28の開放を停止して、遊技者が自分のタイミングで始動口28を開放駆動させることで、遊技者は、無効入賞とされる入賞数を少なくすることができ、遊技者の不利益を低減することができる。以下に、始動口28などの普通電動役物を開閉制御する実施例2について説明する。
For example, when the number of reserves for holding the special symbol variation has reached the upper limit number (4), even if the
図11は、普通電動役物を開閉制御する普通電動役物開閉制御処理フローを示す。特別電動役物が大当たりすると(S310)、特別遊技状態判定手段145が、特定図柄による大当たりであるか否かを判定する(S312)。特定図柄による大当たりでない場合は(S312のN)、以下の開閉制御処理を実行しない。特定図柄による大当たりである場合、この例では大当たり終了後に時短遊技が発生する大当たりである場合には(S312のY)、上限回数設定手段146が、普通電動役物の当たり回数を蓄積する上限を設定する(S314)。 FIG. 11 shows a processing flow for controlling the opening / closing of the ordinary electric accessory for controlling the opening / closing of the ordinary electric accessory. When the special electric accessory is a big hit (S310), the special gaming state determination means 145 determines whether or not the special winning combination is a big hit with a specific symbol (S312). If it is not a big hit with a specific symbol (N in S312), the following opening / closing control process is not executed. In the case of a jackpot with a specific symbol, in this example, when the jackpot is such that a short-time game occurs after the jackpot ends (Y in S312), the upper limit number setting means 146 sets an upper limit for accumulating the number of hits of the ordinary electric accessory. Setting is made (S314).
上限回数設定手段146は、当たり回数の蓄積上限回数を、所定の回数、例えば100回と設定してもよい。この場合には、最大で100回の普通電動役物の当たり回数をストックして、後に遊技者の好きなタイミングで普通電動役物を100回以内の回数だけ開放することができる。 The upper limit number setting means 146 may set the accumulation upper limit number of hits as a predetermined number, for example, 100 times. In this case, a maximum of 100 hits of the ordinary electric accessory can be stocked, and the ordinary electric accessory can be released within 100 times later at a timing desired by the player.
なお、上限回数設定手段146は、抽選により蓄積上限回数を設定してもよい。例えば、蓄積上限回数として30回、50回、100回の複数の選択肢を予め用意しておき、上限回数設定手段146が、いずれかの蓄積上限回数を抽選により選択してもよい。また、上限回数設定手段146は、例えば1回から100回の間の任意の蓄積上限回数を選択してもよい。蓄積上限回数が多いほど、遊技者の技術介入性が向上して遊技興趣が向上するため、遊技者は蓄積上限回数が多く設定されるのを期待する。このように、蓄積上限回数を抽選などにより設定することで、ぱちんこ遊技機10の遊技性を向上することができる。
The upper limit number setting means 146 may set the accumulation upper limit number by lottery. For example, a plurality of options of 30 times, 50 times, and 100 times may be prepared in advance as the upper limit number of accumulations, and the upper limit
同時に、閉鎖制御手段143が、普通電動役物の開放動作を停止制御する(S316)。すなわち、閉鎖制御手段143は、普通電動役物の開放条件が達成された場合であっても、普通電動役物を開放しない。その代わりに、条件達成回数記憶手段147が、普通電動役物の開放条件が達成された条件達成回数、すなわち当たり回数を記憶していく(S318)。条件達成回数記憶手段147により記憶された当たり回数は、後述する遊技者の操作入力に基づいて、普通電動役物を開放駆動するために用いられる。 At the same time, the closing control means 143 controls to stop the opening operation of the ordinary electric accessory (S316). That is, the closing control means 143 does not open the ordinary electric accessory even when the opening condition of the ordinary electric accessory is achieved. Instead, the condition achievement number storage means 147 stores the condition achievement number in which the release condition of the ordinary electric accessory is achieved, that is, the winning number (S318). The number of hits stored by the condition achievement number storage means 147 is used for driving the ordinary electric accessory to open based on the operation input of the player described later.
特別遊技状態判定手段145が大当たり遊技の終了を監視し(S320のN)、大当たり遊技が終了した後(S320のY)、操作ボタン入力受付手段144が、遊技者による操作ボタン33の入力を待機する(S322のN)。操作ボタン33の入力は、普通電動役物の開放停止制御の解除指示となる。開放制御手段142は、操作ボタン33の入力タイミングを制限してもよい。例えば、開放制御手段142は、大当たり遊技が終了するまで操作ボタン33の入力を無視してもよく、さらには時短遊技が終了するまで操作ボタン33の入力を無視してもよい。大当たり遊技中、さらには時短遊技中は、無効入賞の数が多くなるため、遊技者が操作ボタン33を押した場合であっても、普通電動役物の開放停止制御を解除しないことによって、遊技者に与える不利益を少なくすることができる。
The special game state determining means 145 monitors the end of the jackpot game (N in S320), and after the jackpot game is ended (Y in S320), the operation button input accepting means 144 waits for the player to input the
操作ボタン33が入力されると(S322のY)、開放制御手段142が、普通電動役物を開放駆動する(S324)。このとき、開放制御手段142は、条件達成回数記憶手段147において記憶された当たり回数の範囲内で、普通電動役物を開放する。開放制御手段142は、1回の操作入力をもとに、1回の開放駆動を行ってもよい。これにより、遊技者は、自分の好きなタイミングで普通電動役物を開放することができ、技術介入性を向上することができる。また例えば、開放制御手段142は、1回の操作入力をもとに、短い周期で所定回数の開放を連続して行ってもよい。例えば、操作ボタン33を1回押すと、10回の開放動作が連続して行われるようにしてもよい。これにより、遊技者は短時間で保留球を増やすことができ、遊技性を向上することができる。さらに、開放制御手段142は、操作ボタン33を押し続けている時間だけ、普通電動役物の開放制御を行うようにしてもよい。いずれの場合であっても、普通電動役物の開放回数を、条件達成回数記憶手段147において記憶された当たり回数の範囲内とすることで、遊技者間の公平を図ることができる。
When the
このように、実施例2では、普通電動役物が当たった場合に、普通電動役物を開放するのではなく、当たり回数をソフトウェア的に記憶する。図11に示す普通電動役物開閉制御処理フローでは、特定図柄による大当たりの場合に、開放を停止制御して当たり回数を記憶するが、特定図柄以外の図柄による大当たりの場合であっても、この処理を実行してもよい。大当たり遊技中の普通電動役物の開放を停止制御することで、始動口28への無効入賞の数を減らすことができ、遊技者に与える不利益を少なくできる。なお、時短遊技に対して付加価値を与える観点からは、時短遊技中のみに、普通電動役物の開放停止制御を行ってもよい。
As described above, in the second embodiment, when a normal electric combination is hit, the normal electric combination is not opened, but the number of hits is stored in software. In the ordinary electric accessory opening / closing control processing flow shown in FIG. 11, in the case of a big win by a specific symbol, the opening is stopped and the number of wins is stored, but even in the case of a big hit by a symbol other than the specific symbol, Processing may be executed. By controlling to stop the opening of the ordinary electric combination during the big hit game, it is possible to reduce the number of invalid winnings to the
図12は、図11に示した普通電動役物開閉制御処理における普通電動役物当たり回数記憶処理フローを示す。まず、条件達成回数記憶手段147が、当たり回数を0にセットし(S410)、普通電動役物の抽選結果を監視する(S412)。普通電動役物の抽選は、普通電動役物当たり決定手段112によって実行される。普通電動役物が当たった場合(S412のY)、当たり回数が、蓄積上限回数(例えば100回)に達している否かを判定する(S414)。蓄積上限回数に達している場合は(S414のY)、これ以上当たり回数をストックすることはできない。蓄積上限回数を超えた分については、ストックせずに、普通電動役物を開放させることとする。当たり回数に達していない場合は(S414のN)、当たり回数を1だけ増やして(S416)、普通電動役物の抽選結果の監視に戻る(S412)。この監視中(S412のN)、操作入力の有無を検出する(S418)。既述のように、操作入力は、開放停止制御の解除指示に相当する。操作入力がなければ(S418のN)、普通電動役物の抽選結果の監視状態に戻る(S412)。一方、操作入力があれば(S418のY)、普通電動役物を1回開放して、当たり回数を1だけ減らす(S420)。なお、1回の操作入力で所定回数の開放を行う場合には、当たり回数を所定回数だけ減らし、また操作ボタン33を押し続けた時間に相当する回数だけ開放を行う場合には、その回数分を当たり回数から減らす。条件達成回数記憶手段147において記憶されている当たり回数が0になるまで(S422のN)、S412からの処理を繰り返し、当たり回数が0になると(S422のY)、普通電動役物当たり回数記憶処理を終了する。
FIG. 12 shows a flow of processing for storing the number of times per ordinary electric accessory in the ordinary electric accessory opening / closing control process shown in FIG. First, the condition achievement
以上に示したように、実施例2では、普通電動役物の当たり回数をストックして、普通電動役物の開閉制御を行う。図11に示す普通電動役物開閉制御処理では、操作入力を契機として普通電動役物の開放制御を行ったが、開放制御は、別のイベントを契機として実行されてもよい。また、操作入力は普通電動役物の開放制御の契機として利用するだけでなく、別の制御の契機として利用することも可能である。以下に、その例を示す。 As described above, in the second embodiment, the number of hits of the ordinary electric accessory is stocked, and the opening / closing control of the ordinary electric accessory is performed. In the ordinary electric accessory opening / closing control process shown in FIG. 11, the opening control of the ordinary electric accessory is performed with an operation input as a trigger, but the opening control may be executed with another event as a trigger. In addition, the operation input can be used not only as a trigger for opening control of the ordinary electric accessory but also as a trigger for another control. An example is shown below.
図13は、普通電動役物開閉制御処理フローの別の例を示す。操作ボタン入力受付手段が、遊技者による操作ボタン33の入力を待機する(S510)。図13に示す普通電動役物開閉制御処理フローでは、操作ボタン33の入力は、普通電動役物の開放停止制御の実行指示となる。操作入力がない場合は(S510のN)、以下の開閉制御処理を実行しない。操作入力があった場合には(S510のY)、上限回数設定手段146が、普通電動役物の当たり回数を蓄積する上限を設定する(S512)。図11に関して説明したように、上限回数設定手段146は、抽選などにより蓄積上限回数を設定してもよい。同時に、閉鎖制御手段143が、普通電動役物の開放動作を停止制御する(S514)。すなわち、閉鎖制御手段143は、操作入力を契機として、普通電動役物の開放条件が達成された場合であっても、普通電動役物を開放しない。その代わりに、条件達成回数記憶手段147が、普通電動役物の開放条件が達成された条件達成回数、すなわち当たり回数を記憶していく(S516)。条件達成回数記憶手段147により記憶された当たり回数は、後述する遊技者の操作入力や、所定の条件の成立に基づいて、普通電動役物を開放駆動するために用いられる。
FIG. 13 shows another example of the normal electric accessory opening / closing control processing flow. The operation button input accepting unit waits for an input of the
保留球監視手段148は、普通電動役物(始動口28)に入賞して、特別図柄の変動を保留する保留数を監視する(S518)。ここで、特別図柄変動を保留する保留数が所定数以上、例えば3個以上である場合(S518のN)、普通電動役物の開放制御を行わない。この所定数は、例えば4個に設定されてもよい。続いて、操作入力の有無を検出する(S520)。この操作入力は、S510における操作入力とは異なり、普通電動役物の開放停止制御の解除指示となり、図11に示すS322の操作入力と同一である。操作入力がなければ(S520のN)、保留数を監視する(S518)。 The holding ball monitoring means 148 monitors the number of holdings for holding the fluctuation of the special symbol by winning the ordinary electric accessory (starting port 28) (S518). Here, when the number of reserves for which the special symbol variation is reserved is a predetermined number or more, for example, 3 or more (N in S518), the opening control of the ordinary electric accessory is not performed. For example, the predetermined number may be set to four. Subsequently, the presence / absence of an operation input is detected (S520). Unlike the operation input in S510, this operation input is an instruction to cancel the open / stop control of the ordinary electric accessory, and is the same as the operation input in S322 shown in FIG. If there is no operation input (N in S520), the number of holds is monitored (S518).
保留数が2個以下の場合(S518のY)、開放制御手段142が、普通電動役物を開放駆動する(S522)。また、操作入力があった場合も(S520のY)、開放制御手段142が、普通電動役物を開放駆動する(S522)。このとき、開放制御手段142は、条件達成回数記憶手段147において記憶された当たり回数の範囲内で、普通電動役物を開放する。開放制御手段142の処理については、図11に関連して説明したとおりである。
If the number of holdings is 2 or less (Y in S518), the opening control means 142 drives the ordinary electric accessory to open (S522). Also, when there is an operation input (Y in S520), the opening control means 142 drives the ordinary electric accessory to open (S522). At this time, the
このように、図13に示す普通電動役物開閉制御処理では、操作ボタン33の入力(S510)により、遊技者自らが、普通電動役物の開放停止制御を開始することができる。また、さらなる操作ボタン33の入力(S520)により、遊技者は、普通電動役物の開放停止制御を解除することもできる。これにより、遊技者の技術介入性がさらに増すとともに、ぱちんこ遊技機10の遊技性を向上することができる。
As described above, in the ordinary electric accessory opening / closing control process shown in FIG. 13, the player himself / herself can start the opening / closing control of the ordinary electric accessory by the input of the operation button 33 (S510). Further, the player can cancel the open / stop control of the ordinary electric accessory by further inputting the operation button 33 (S520). As a result, the technical intervention of the player is further increased, and the gameability of the
また、特別図柄変動の保留数をもとに普通電動役物の開放制御を行うことで、遊技者が開放停止制御を解除し忘れていた場合などでも普通電動役物を開放することができ、操作に不慣れな遊技者にとって扱いやすいぱちんこ遊技機10を実現できる。なお、特別図柄変動の保留数に基づいて普通電動役物の開放制御を行うことで、普通電動役物の入賞チャンスを広げることができ、また無効入賞を少なくする自動開放制御を実現できる。
In addition, by performing the release control of the ordinary electric accessory based on the number of reserved special symbol fluctuations, even if the player forgets to release the release stop control, the ordinary electric accessory can be released, A
図14は、図13に示した普通電動役物開閉制御処理における普通電動役物当たり回数記憶処理フローを示す。まず、条件達成回数記憶手段147が、当たり回数を0にセットし(S410)、普通電動役物の抽選結果を監視する(S412)。普通電動役物の抽選は、普通電動役物当たり決定手段112によって実行される。普通電動役物が当たった場合(S412のY)、当たり回数が、蓄積上限回数(例えば100回)に達している否かを判定する(S414)。蓄積上限回数に達している場合は(S414のY)、これ以上当たり回数をストックすることはできない。蓄積上限回数を超えた分については、ストックせずに、普通電動役物を開放させることとする。当たり回数に達していない場合は(S414のN)、当たり回数を1だけ増やして(S416)、普通電動役物の抽選結果の監視に戻る(S412)。この監視中(S412のN)、保留球監視手段148が、特別図柄変動の保留数が2個以下になったか否かを判定する(S417)。保留数が2個以下である場合(S417のY)、普通電動役物を1回開放して、当たり回数を1だけ減らす(S420)。また、保留数が3個以上の場合(S417のN)、操作入力があれば(S418のY)、普通電動役物を1回開放して、当たり回数を1だけ減らす(S420)。一方、操作入力がなければ(S418のN)、普通電動役物の抽選結果の監視に戻る(S412)。条件達成回数記憶手段147において記憶されている当たり回数が0になるまで(S422のN)、S412からの処理を繰り返し、当たり回数が0になると(S422のY)、普通電動役物当たり回数記憶処理を終了する。
FIG. 14 shows a flow of processing for storing the number of times per ordinary electric accessory in the ordinary electric accessory opening / closing control process shown in FIG. First, the condition achievement
なお、以上は普通電動役物の開閉制御について説明したが、大入賞口29の開閉制御についても、同様の処理を実行することができる。なお、図3には示していないが、大入賞口29の開閉制御を行う場合は、特別遊技状態判定手段145、上限回数設定手段146、条件達成回数記憶手段147、保留球監視手段148に相当する構成を、大入賞口開閉制御手段150が備えることになる。
In the above, the opening / closing control of the ordinary electric accessory has been described, but the same processing can be executed for the opening / closing control of the special winning
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .
例えば、図12および図14の普通電動役物当たり回数記憶処理フローにおいて、一度定められた蓄積上限回数が一定であることを前提として説明したが、蓄積上限回数は、増減してもよい。例えば、所定の時間間隔で、上限回数設定手段146により蓄積上限回数が設定しなおされてもよい。この場合、既に条件達成回数記憶手段147において記憶されている条件達成回数を下回らないように、蓄積上限回数が再設定されることが好ましい。例えば、上限回数設定手段146により新たに設定される蓄積回数を、もとの蓄積上限回数ないしは記憶されている条件達成回数に加算することで、蓄積上限回数を再設定してもよい。これにより、遊技者に不利益を与えることなく、遊技性を向上することが可能となる。また、例えば、装飾図柄の特定の外れ図柄に対して新たな蓄積回数を生成し、この蓄積回数を、もとの蓄積上限回数ないしは記憶されている条件達成回数に加算することも可能である。
For example, in the processing flow for storing the number of times per ordinary electric accessory in FIG. 12 and FIG. 14, it has been described on the assumption that the upper limit number of accumulations once determined is constant, but the upper limit number of accumulations may be increased or decreased. For example, the accumulation upper limit number may be reset by the upper limit
なお、実施例では、第1種ぱちんこ遊技機について説明したが、可変入球口を備えた第2種ぱちんこ遊技機、第3種ぱちんこ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機などの弾球遊技機についても、本発明を適用することが可能である。例えば、第2種ぱちんこ遊技機の可変入球口は、有利な状態を開閉動作により実現するが、本発明を適用することで、遊技者からの操作入力により、それ以降の開閉動作が中断されるように構成されてもよく、遊技者は、自身に都合のよいタイミングでその開閉動作を中断することが可能となる。また第1種ぱちんこ遊技機について説明したように、遊技者からの操作入力により、開閉動作が開始されるように構成されてもよい。 In the embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described, but the second kind pachinko gaming machine having a variable entrance, the third kind pachinko gaming machine, the arrangement ball, the sparrow ball gaming machine and the like. The present invention can also be applied to a machine. For example, the variable entrance of the type 2 pachinko gaming machine realizes an advantageous state by an opening / closing operation, but by applying the present invention, the subsequent opening / closing operation is interrupted by an operation input from the player. The player may be able to interrupt the opening / closing operation at a timing convenient for the player. Further, as described for the first type pachinko gaming machine, the opening / closing operation may be started by an operation input from the player.
10・・・ぱちんこ遊技機、28・・・始動口、29・・・大入賞口、30・・・普通図柄作動口、31・・・遊技領域、33・・・操作ボタン、34・・・操作可能報知ランプ、60・・・入賞検出装置、61・・・普通電動役物ソレノイド、62・・・入賞検出装置、63・・・大入賞口ソレノイド、100・・・遊技制御装置、110・・・当たり判定手段、111・・・入賞処理手段、112・・・普通電動役物当たり決定手段、113・・・特別電動役物当たり決定手段、120・・・表示制御手段、130・・・特別遊技実行手段、131・・・特別遊技移行判定手段、132・・・サイクル遊技実行手段、133・・・特別遊技終了手段、140・・・普通電動役物開閉制御手段、141・・・開閉条件設定手段、142・・・開放制御手段、143・・・閉鎖制御手段、144・・・操作ボタン入力受付手段、145・・・特別遊技状態判定手段、146・・・上限回数設定手段、147・・・条件達成回数記憶手段、148・・・保留球監視手段、150・・・大入賞口開閉制御手段、151・・・開閉条件設定手段、152・・・開放制御手段、153・・・閉鎖制御手段、154・・・操作ボタン入力受付手段。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技領域に配設されて遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とに変化可能な可変入球口と、
遊技者により操作される操作部と、
前記操作部への入力を、前記可変入球口の開放停止制御の実行指示として受け付ける受付手段と、
前記可変入球口の制御を行う制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記制御手段は、
前記可変入球口を前記第1状態とする条件が設定された条件設定手段と、
前記受付手段が前記操作部への入力を受け付けたことを契機として、前記条件設定手段において設定された条件が達成された場合であっても、前記可変入球口を第1状態としない状態制御手段と、
条件が達成された条件達成回数を記憶する記憶手段とを有し、
前記状態制御手段は、条件達成回数が上限に達している状態で、条件が達成されると、前記可変入球口を第1状態とすることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A variable entrance that is arranged in the gaming area and can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
An operation unit operated by a player;
Accepting means for accepting an input to the operation unit as an execution instruction for open stop control of the variable entrance,
Control means for controlling the variable entrance,
In a ball game machine equipped with
The control means includes
Condition setting means in which conditions for setting the variable entrance to the first state are set;
State control in which the variable entrance is not set to the first state even when the condition set in the condition setting unit is achieved when the receiving unit receives an input to the operation unit Means,
Have a storage means for storing condition achieved times the condition is achieved,
The state control means sets the variable entrance to the first state when the condition is achieved in a state where the number of times the condition has been reached has reached the upper limit .
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