JP4909991B2 - フレーム毎かつピクセル毎コンピュータ映像用カメラフレーム合致モデル生成グラフィックス画像 - Google Patents

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Description

本発明はコンピュータ視野の広がりを前進させる最新技術のコンピュータグラフィックスを利用する。
グラフィックスエンジンは、特にリアルタイムで利用されるファーストパーソンシューターゲームが非常にリアルになってきた。本発明の基本的なアイデアは画像処理にグラフィックスエンジンを利用すること、すなわち、リアルタイムのグラフィックスエンジンによって生成される画像フレームをカメラからのものを合致させることにある。
映像あるいは画像の処理では2種の別個の仕事がある。一方では画像解析および特色認識という困難な仕事があり、他方では入力画像が与えられるカメラの3D世界位置のコンピュータ計算というそれほど困難ではない仕事がある。
生態映像では、これらの2種の仕事は相互に絡み合っており相互に区別するのは困難である。我々は我々の周囲の特色を認識すると同時にこれから三角測量を行ってその世界座標の位置を知覚している。我々は、最初に三角測量する特色を特定しなければ三角測量は不可能に思われると同時に、どこかにその特色が配置されえない限り我々が住む3D世界の特定は本当に不可能である。
すべてではないにしても、その多くの先行技術における映像システムは同一システムの中における両方の仕事を実施する試みといえる。例えば、参照米国特許番号US5,801,970には両方の仕事が含まれ、参照米国特許番号US6,704,621には三角測量だけから構成されるようであるが実際には道路の認識を必要とする。
米国特許番号US5,801,970 米国特許番号US6,704,621
本発明の、現実世界でのカメラの動きがいかに3D世界モデルにおいて追跡させるかを示した実施例の全体図である。 本発明の領域分割された表示面またはカメラフレームのいずれかの例示図である。 本発明の詳細説明に説明されるアルゴリズムに関する高度レベルのフローチャートである。
三角測量の仕事が解析と特色認識の仕事とは別にかつ独立したまま本当に実行可能であれば、システムは後者の仕事を実行しないのでコンピュータ計算リソースは半分で済むであろう。グラフィックス処理における現在の進歩を活用して、本発明はカメラ位置の三角測量を通常の場面解析および特色認識無しで可能にする。これには視野内の世界の精確な構造化モデルが利用される。3Dモデルが最新のグラフィックス処理装置を利用してグラフィックス面に表示される。カメラから入ってくる各フレームはその後、グラフィックス面の多数の表示候補の中から最良の合致候補を求めて検索される。比較する表示画像の計算は、次々と続くフレームをもとにしたカメラ位置および視角の変化のコンピュータ計算ならびに、その後の世界の構造化モデルを表示するための次の可能性のある位置と視角が限定される計算の結果の利用によって小型化される。
先行技術に勝る本発明の主な利点は現実世界の世界モデルへの地図化である。これが最も相応しい用途はロボットのプログラミングである。構造化地図によって誘導されると同時にその地図におけるその位置を知るロボットはこのような誘導が行われないものよりもはるかに優れている。これは航行、自動誘導、経路探し、障害回避、関心地点の標的化およびその他のロボットの仕事に優れている。
図1には本発明の好ましい実施例の図解が示される。世界100の世界の構造化モデルが現在市販されている最新グラフィックスプロセッサー101を利用して表示画像102、103および104に表示される。該モデルは現実世界110に関する精確ではあるが必ずしも完璧ではないモデルである。本発明の目的はそれぞれ時刻tおよびt+1時点でのフレーム107および108を生成するカメラ309の位置および視角の追跡にある。フレーム107および108は装置への初期リアルタイム入力として利用される。光学流れベクトルはフレーム107および108から最新技術の方法を利用して計算される。先行技術により、これらの光学流れベクトルをもとに精確な進路とカメラ視角が騒音と異常値に耐える方法で派生させることができる。それから、次に可能性のある位置が現在速度(105)から決定される現在位置から一定距離地点において、現在の進路によって定義される進行方向上にある地点周囲に仮定される。可能性のある候補地点Nがグラフックスプロセッサーまたはプロセッサー101によってN候補の画像102、103および104に表示される。各表示画像はその後、現在のカメラフレームおよび最良合致選定画像(106)と比較される。該選定画像から、カメラの最大限に精確な位置、瞬間速度、視角、およびの角速度もまた該諸候補地点から選定可能である。
動的でフレーム毎の三角測量(あるいは追跡処理)は本発明において図3に示される「フローチャート」の次の諸段階を踏んで実行される。以降の諸段階の説明では、カメラからのすべてのビデオフレーム毎に、比較するためにグラフィックスプロセッサーによって表示される可能性のあるフレームから仮定される集合がある。この発明では、この比較がコンピュータ計算上最も高価につく。ビデオフレームは表示画像の鉛直方向と水平方向の解像度が両方とも等しい。各フレームおよび各表示画像は図2に示されるように多数のピクセルによって相互に重複しても良い多数の長方形領域に分割される。
1.カメラからのフレーム、ならびにフレームが取り出される時の時刻「t」の瞬間時点の、カメラの既知の絶対世界位置P(t)、視角V(t)、速度ゼロu(t)=0、および角速度ゼロw(t)=0を利用した開始。このフレームにおけるすべての領域(Cs)の個々の高速フーリエ変換(FFT)の計算および変換の位相要素PFC(a,t)(時刻「t」、領域「a」)における取り出し
2.次フレームの取り出し。すべてのPFC(a,t+1)、時刻「t+1」時点の領域「a」におけるFFTの位相要素の計算。
3.PFC(a,1)およびPFC(a,t+1)間の位相差の計算、その後の位相相関面を得るための位相差マトリックスに関するにFFT逆変換の実行。カメラが「t」から「t+1」までパニングも移動もしない場合には、各領域毎の位相相関面は領域「a」の中心で最大値を示そう。移動するかあるいはパニングする場合には、最大値は各領域の中心以外のどこかに生じよう。位相相関面内の中心から最大値地点までの分岐として定義される各領域OP(a,t+1)毎の光学流れベクトルの計算。(風景領域に移動物体がある場合、各移動物体により位相相関面内に追加頂点が生み出されようが、比較される後続のフレームからの2領域が建物や壁あるいは地面のような静的物体が大勢を占める限りには、これらのその他頂点はカメラ地点および/または視角の変化に対応する頂点よりも低いはずである。)
4.このすべてのOP(a,t+1)をもとにするとともに、絶対地点P(t)、視角V(t)、現在速度u(t)、および現在角速度w(t)を利用して、すべての可能性のある絶対カメラ位置(ベクトルPi(t+1))および時刻t+1時点の視角(単位ベクトルVi(t+1))の変動幅の計算。1986年にMIT出版から出版されたB.K.P.ホーンによる「ロボット視覚」と題する参考書籍の第17章に詳述されるようにOP(a,t+1)から容易に決定される運動進行方向(瞬間的進路)内にあるようにPiが選択されても良い。
5.少数の(例えばN個)可能性のあるカメラ位置Pi(t+1)および構造化モデルを利用して表示する視角Vi(t+1)の仮定。これによりN個の画像表示Mi(a,t+1)が生ずる。各Mi(a,t+1)のFFTの計算および変換PFMi(a,t+1)からの位相要素の取り出し。
6.時刻t+1時点の最良合致カメラフレームは、その各領域のPFC(a,t+1)とのPFMi(a,t+1)の位相差が、考慮されるすべての領域で最も中心に近い最大値を伴う2D図形であるFFTの逆変換となるMiである。これをもとに最良の可能性のある位置P(t+1)および視角V(t+1)もまた選定される。それから、瞬間速度がu(t+1)=P(t+1)-P(t)として瞬間角速度w(t)=V(t+1)-V(t)と一緒に決定される。
7. 前回時刻t時の計算およびフレームは破棄されると同時に、現在時刻をt+1にして、P(t)に対しP(t+1)、V(t)に対しV(t+1)、u(t)に対しu(t+1)、w(t)に対しw(t+1)、およびPFC(a,t)に対しPFC(a,t+1)が上書きコピーされる。段階2に戻る。
カメラの視野は静的エンティティが大勢を占める(移動エンティティによって取り込まれる画像領域がより少なく世界座標に関して静的である)限り、動的三角測量または追跡処理が可能である。カメラフレームとこれによる領域は静的エンティティが大勢を占める限り、位相相関面内の頂点はカメラの運動に一致する。この点は先行技術で十分知られており、英国放送会社(BBC)によって1987年に出版されたG.A.トーマスによる「DATVおよびその他のアプリケーション用のテレビ運動計測」と題する参考論文中に詳述されている通りである。
代替実施例
本発明のある代替実施例では、段階5および6のコンピュータ計算コストはKフレームと同時ににわたり償却されるとともに、生じる補正は将来のフレームまで波及することになる。例えば、参照フレームがすべての5個の各カメラフレーム(K=5)毎に選択される場合には、第1フレームが1つの参照フレームであると同時に、段階5および段階6は第1フレームサンプルから第5サンプル(t+1から,t+5まで)までの時間間隔内で実行可能である。その間に、すべてのその他の段階(段階1から段階4までと段階7)が、すべてのサンプルフレームについてPおよびVに関する非補正値が利用されてすべてのサンプルについて実行される。第5フレームについては、第1フレームにつき最良合致フレームが最終的に選定される時に、誤差補正が施される。同一の誤差補正がPおよびVの5個すべての値に適用されるとともに、t+5によってPおよびVの前回値のすべてが破棄されたので、P(t+5)およびV(t+5)だけが補正を必要とする。
本発明のもう1つの実施例では、段階5および段階6のコンピュータ計算コストが、仮定される各カメラ位置につき1台の複数の低コストのゲーム用グラフィックスプロセッサーの利用によってまかなわれる。
また、もう1つの実施例では、段階5および段階6においてカメラフレームと表示画像との間の位相相関面のコンピュータ計算に代わって、輝度値の差の平方和が代わりに計算されても良い(先行技術で「直接法」といわれる)。最良合致画像は最小平方和の場合の表示画像である。
上記で説明されたものは本発明の好ましい実施例である。しかしながら、本発明の実施は上記で説明された好ましい実施例のものとは別の特定の形態で可能である。例えば、正方形または長方形領域「a」の代わりに、円状領域が代わって採用されても良い。
本発明の通常のアプリケーションはカメラの位置および視角を追跡処理する。しかしながら、当技術の専門家であれば本発明による装置または操作方法は物体位置の測定、航行、または自動誘導が必要な任意の筋書きで応用可能であることを理解すると同時に認識しよう。好ましい実施例類は単に例示的なものであり制限的なものとは決して受け取ってはならない、本発明の範囲は上記の説明よりも付録の請求項によって与えられると同時に、請求項の精神内にあてはまるすべての変型例および等価なものがこの中に含まれるものと意図される。

Claims (21)

  1. カメラが存在する世界の構造化モデルの構築カメラからの未処理ビデオフレームの取り出し、該構造化モデルを利用した該ビデオフレーム毎の想定されるカメラの撮影位置および視角の集合の仮定、各仮定撮影位置と視角につき1画像の割合での、グラフィックプロセッサーと該構造化モデルの頂点データを使用した該ビデオフレーム毎の画像表示処理、該各ビデオフレームと該グラフィックプロセッサーにより表示処理された画像との最良合致表示画像の選定による該カメラの適撮影位置および視角の取り出し、の各段階が含まれる、リアルタイムでカメラの撮影位置および視角のコンピュータによる追跡方法であって
    該ビデオフレーム毎の想定される該カメラの撮影位置および視角の集合の計算が、前後する2つのフレームを基にした最大確率の該カメラの運動ベクトルと視角のコンピュータ計算により制約され、該コンピュータ計算には、相互に独立して処理される現在フレームにおける各領域の高速フーリエ変換(FFT)のコンピュータ計算、該コンピュータ計算結果のFFTマトリックスからの位相要素の取り出しと純位相要素マトリックスの入手、該純位相要素マトリックスのメモリへの格納、現在および前回ビデオフレームを基にした位相要素マトリックスの利用および現在ビデオフレームの各領域と前回ビデオフレームの該当領域間の位相差の取り出し、位相相関面となる位相相関マトリックスのFFT逆変換のコンピュータ計算、各領域の2D光学流れベクトルを形成する各領域の位相相関面における最大値の2D位置の決定、全領域の2D光学流れベクトルをもとにした該カメラの最大確率の3D運動ベクトルと視角の計算、の各副次段階が含まれる方法
  2. 前記世界の構造化モデルの表示に利用される低コストグラフィックプロセッサーが、既存のグラフィックコンピュータゲームで利用されている請求項1に記載される方法。
  3. 前記未処理ビデオフレームの最初のビデオフレームが既知の位置と角を基にしている請求項で記載される方法。
  4. 前記ビデオフレームと前記表示画像が同じ解像度であると同時に、両方ともピクセルと0から100%まで重複する長方形あるいは正方形領域に再分割される請求項に記載される方法。
  5. 前記2D光学流れベクトルを基にした前記カメラの最大確率の3D運動ベクトルおよび視角に関する計算に、参照世界フレームの移動の進路または方向の決定とその後の次の最大確率位置が存在する進行方向の定義、進路進行方向に沿った次候補位置を決定するための前回速度計算の利用、計算された候補地点周囲の地点からの立体的選定を基にした多数の最大確率位置の取り出し、該立体的選定地点の範囲内での最良の次位置を選定するための下り勾配の利用、の各副次段階が含まれる請求項に記載される方法。
  6. 前記各ビデオフレームに対する最良の合致表示画像の選定方法に表示画像の各領域のFFTのコンピュータ計算、各領域のFFTマトリックスからの位相要素の取り出し、現在ビデオフレームおよびその表示画像をもとにしたそれぞれの位相要素マトリックスの利用および現在ビデオフレームの各領域と表示画像の当該領域間の位相相関マトリックスを形成する位相差の取り出し、領域毎の位相相関面となるビデオフレーム領域と表示画像領域との間の位相相関マトリックスのFFT逆変換のコンピュータ計算、の各副次段階が含まれ、最良合致表示画像が全領域にわたり合計される光学流れベクトルの最小平方和(ドット積)を有するものである、請求項に記載される方法。
  7. 前記各ビデオフレームに対する最良合致表示画像の選定方法に既存技術で「直接法」と呼ばれる次の各副次段階、すなわち、表示画像毎の表示画像とビデオフレーム間のピクセル毎のグレーレベルの差分の入手、領域に関する全差分の単純平方和の計算、の各副次段階が含まれ、該選定表示画像がビデオフレームとの差分の最小平方和の場合のものでなくてはならない、請求項に記載される方法。
  8. 前記構造化モデルが「オートキャド」のような手段を利用して構築される、請求項に記載される方法。
  9. 前記構造化モデルが既存技術を利用して、カメラの存在する世界から予め取り出されビデオフレームの画像処理によって構築される、請求項に記載される方法。
  10. 前記構造化モデルが、既存技術を利用した運動の予測と共に、リアルタイムで同時平行的に、かつそれぞれ別々に構築される、請求項に記載される方法。
  11. ビデオカメラおよびその内容が一定のフレーム速度で更新されるフレームバッファー、世界の構造化モデル、次々続くビデオフレームを基にした光学流れのコンピュータ計算用および該光学流れ解析を基に世界の構造化モデルを利用した多数の試行カメラ位置および視角の仮定用のデジタル処理手段、カメラが該ビデオフレームバッファーを更新するのにかかるわずかな時間で世界構造化モデルの複数表示が可能な1つまたは複数のグラフィックプロセッサー、世界構造化モデルにおける試行位置と視角に対応する各表示面を格納する複数のグラフィック面または画像バッファー、ならびにビデオフレームバッファーと各該表示画像の比較と同時にその後の最良合致表示画像の選定によって最高精度のカメラの瞬間的撮影位置および視角の決定も行うデジタル処理手段、が含まれる、リアルタイムでのカメラの撮影位置および視角のコンピュータによる追跡装置であって、
    該ビデオフレーム毎の想定される該カメラの撮影位置および視角の仮定用集合の計算が、互いに前後する2つのフレームを基にしたカメラの最大確率運動ベクトルおよび視角のコンピュータ計算によって制限されるように構成され、該コンピュータ計算には、相互に独立して処理される現在フレームの各領域の高速フーリエ変換(FFT)のコンピュータ計算、該コンピュータ計算結果のFFTマトリックスからの位相要素の取り出しならびに純位相要素マトリックスの入手、該純位相要素マトリックスのメモリへの格納、現在および前回ビデオフレームを基にした位相要素マトリックスの利用および該位相相関マトリックスを形成する現在ビデオフレームの各領域と前回ビデオフレームの当該領域間の位相差の取り出し、位相相関面となる該位相相関マトリックスのFFT逆変換のコンピュータ計算、各領域の2D光学流れベクトルを形成する各領域の位相相関面での最大値の2D位置の決定、領域毎の2D光学流れベクトルを基にしたカメラの最大確率3D運動ベクトルおよび視角の計算、が含まれる装置
  12. 前記世界の構造化モデルの表示に利用される低コストグラフィックプロセッサーが既存のグラフィックコンピュータゲームで利用されている請求項11に記載される装置。
  13. 前記装置が初期化されて、コンピュータ計算が既知の位置、視角、速度および角速度から開始される請求項11に記載される装置。
  14. 前記ビデオフレームと前記表示画像が同じ解像度であると同時に、両方ともピクセルと0から100%だけ重複する長方形あるいは正方形領域に再分割される請求項11に記載される装置。
  15. 前記装置が、参照世界フレームの移動の進路または方向の決定およびその後の最大確率の次位置ある進行方向の定義、該進路進行方向に沿った次候補位置を決定するための前回速度計算の利用、計算候補地点周辺の地点からの立体的選定もとにした多数の最大確率位置の取り出し、該立体選定地点の範囲内の最良次位置を選定するための下り勾配の利用、の一連のコンピュータ計算を利用して領域毎の2D光学流れベクトルを基にしたカメラの最大確率の3D運動ベクトルと視角の計算を行うよう構成される、請求項11に記載される装置。
  16. 前記装置が表示画像の各領域のFFTの計算、各領域のFFTマトリックスからの位相要素の取り出し、現在ビデオフレームおよび表示画像を基にした位相要素マトリックスの利用および位相相関マトリックスを形成する現在ビデオフレームの各領域と表示画像の対応領域の間の位相差の取り出し、領域毎の位相相関面となるビデオフレーム領域と表示画像領域間の位相相関マトリックスのFFTの逆変換の計算、の一連のコンピュータ計算を利用して、ビデオフレームの最良合致表示画像を選定するよう構成され、該最良合致表示画像が全領域にわたり合計される光学流れベクトルの最小平方和(ドット積)を有する、請求項11に記載される装置。
  17. 前記装置が表示画像毎の表示画像とビデオフレーム間のすべてのピクセルに関するグレーレベルの差分の入手、ならびにすべての領域に関するすべての差分の単純平方和の計算、からなる既存技術で「直接法」と呼ばれるコンピュータ計算を介して、すべてのビデオフレームに対する最良合致表示画像の選定を行うよう構成されて、該選定表示画像がビデオフレームの差分の最小平方和のものでなくてはならない、請求項11に記載される装置。
  18. 前記構造化モデルが、オートキャドのような手段を利用して構築される請求項11に記載される装置。
  19. 前記構造化モデルが、既存技術を利用して、カメラが存在する世界から予め取り出されビデオフレームの画像処理によって構築される、請求項11に記載される装置。
  20. 前記構造化モデルが、既存技術を利用して、運動予測と同時平行的に、かつこれとは独立してリアルタイムで構築される、請求項11に記載される装置。
  21. 請求項から請求項10までのいずれか一項における方法を実施するコンピュータ用ソフトウェア
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