JP4857116B2 - ピアツーピアリレーネットワークにおける観客 - Google Patents
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Description
1.メッセージを2回リレーしない
2.送信元にメッセージを返さない。
3.発信元ピアにメッセージをリレーしない
4.ルール1および2を適用した後に、利用可能な接続上のピアにメッセージをリレーする
一実装形態では、グリッド内のピアは、グリッド内の現在の経路に基づいて、冗長であると決定されたメッセージの送信を回避することにより、冗長メッセージのトラフィックを削減している。
一実装形態では、ピアシステムは、複数のピアツーピアリレーネットワークに属することができる。各グリッドは、関連しているか、あるいは独立しうる。各グリッドに従って確立された接続は、独立でありうる。したがって、ピアはあるグリッド内の1つのピアに接続されるが、別のグリッドにおいて(2つのピアの両方が両方のグリッドに存在する場合であっても)接続されないことがある。一実装形態では、2つのピアが2つのグリッドにおいて接続されている場合、ピアは1つの接続を使用する。メッセージには、そのメッセージが属するグリッドを示す情報が含まれる。ピアは、受信メッセージの指定されたグリッドに対応して確立された接続に従って、そのメッセージをリレーする。
一実装形態では、グリッド内のピアは、参加者または観客に分けられる。参加者ピアは、グリッド全体にリレーさせるための新しいメッセージを生成する。観客ピアは、新しいメッセージを生成せず、グリッド内で通過ノードとして機能する。参加者および観客の両方は、グリッドのリレールールに従って、自身の被接続ピアにメッセージをリレーする。一部のアプリケーションでは、各参加者に対して観客が多数存在しうる。複数の参加者を有する一実装形態では、各参加者は、他の参加者への接続を少なくとも1つ有する。
一実装形態では、ピアツーピアリレーネットワーク内のサーバおよびピアは、アイランドの形成を回避するかまたはこれから復旧するために、グリッド内の接続の調整に対応している。グリッド内で隔離されたピアのグループは、アイランドと呼ばれる。複数のピアがほぼ同時に切断すると、アイランドがグリッド内で形成されることがある。前述の切断処理においては、残ったピアが、利用可能な接続を示すメッセージを送信するが、複数の切断が同時発生した場合、残ったピアが、グリッド内で隔離されたグループを形成することがある。アイランド同士の間にピアツーピア接続がないため、あるアイランド内のピアは別のアイランド内のピアにメッセージを送信することができない。サーバはアイランドの形成を検出し、ピアと対話してアイランドを除去させる。
一実装形態では、ピアツーピアリレーネットワークは、不正行為違反またはセキュリティ違反、またはこの両方の検出、およびこれらからの復旧に対応している。不正行為違反では、例えばゲームの進行を変えるため、データの操作が行われて、オンライン活動の処理の結果が変更される。セキュリティ違反では、グリッドに損害を与えるか、グリッドに障害を発生させるために、不正なデータが使用されたり、データが不適切に使用される。
Claims (17)
- ピアツーピアリレーネットワークであって、
複数のN個のピアシステムを有し、前記各ピアシステムは、参加者又は観客のいずれかであり、かつ、前記ピアツーピアネットワークは、前記参加者及び観客をそれぞれを少なくとも1つ含むものであり、
前記ピアツーピアリレーネットワーク内の各ピアシステムは、前記ピアツーピアリレーネットワーク内の他のピアシステムに接続されており、その数は接続上限以下であり、
前記接続上限は2以上であり、
前記接続上限はN−2以下であり、
前記ピアツーピアリレーネットワーク内の各ピアシステムは、当該ピアシステムに接続されたピアシステムに1つ以上のリレールールの組に従ってデータをリレーするように構成されており、
前記参加者は前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーさせるためのデータを生成するように構成されており、
前記観客は参加者によって生成されたデータをリレーするように構成されており、
前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されておらず、前記参加者は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されており、かつ、前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワーク全体にリレーされるための前記新たなデータの送信が許可されておらず、
前記観客は、データを、サーバーを介することなく、直接他の観客及び参加者にリレーする、ピアツーピアリレーネットワーク。 - 各ピアシステムに接続されたサーバをさらに有する、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 前記少なくとも1つの参加者はオンラインゲームをプレイしている、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 前記少なくとも1つの参加者はパフォーマンスを行っている、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 前記パフォーマンスは音楽の演奏である、請求項4に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 前記少なくとも1つの参加者は教えている、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 少なくとも2つのピアシステムが参加者であり、
各参加者は、少なくとも1つの他の参加者への接続を有する、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。 - 各ピアシステムは観客によって生成されたデータをリレーしないように構成されている、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 少なくとも1つの観客は条件付き観客であり、
条件付き観客は、前記ピアツーピアリレーネットワーク全体にリレーさせるため、他のピアシステムに前記条件付き観客によって生成されたデータを送信する権限を要求するように構成されており、
各ピアシステムは、条件付き観客がデータを送信する権限を受けている場合に、当該条件付き観客によって生成された当該データをリレーするように構成されている、
請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。 - 少なくとも1つのピアシステムがネットワーク対応ゲームコンソールである、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- 少なくとも2つのピアシステムが前記インターネットを介して接続されている、請求項1に記載のピアツーピアリレーネットワーク。
- ピアツーピアリレーネットワークにおいてデータをリレーする方法であって、
ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーピアシステムに接続された送信ピアシステムから生成元の発信元ピアシステムを識別している関連情報を有するデータを、前記リレーピアシステムにおいて受信するステップと、
前記発信元ピアシステムが、前記ピアツーピアリレーネットワークを介してリレーさせるためのデータを送信することを許可されていることを確認するステップと、
1つ以上のリレールールの組によって示される、前記データをリレーするピアシステムを0個または1個以上選択するために、前記1つ以上のリレールールの組を適用するステップと、
前記1つ以上のリレールールの組を適用して選択された任意のピアシステムに前記データをリレーするステップと、を有し、
前記ピアツーピアリレーネットワーク内の各ピアシステムは参加者または観客であり、
前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されておらず、前記参加者は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されており、かつ、前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワーク全体にリレーされるための前記新たなデータの送信が許可されておらず、
前記観客は、データを、サーバーを介することなく、直接他の観客及び参加者にリレーする、方法。 - 各ピアシステムは、ピアシステムがそのピアツーピアリレーネットワークにおいて接続を許可される他のピアシステムの最大数を定義している接続上限を記憶しており、
各ピアシステムは、ピアシステムがそのピアツーピアリレーネットワークにおいて当該ピアシステムに接続された他のピアシステムにどのようにデータをリレーすべきかを定義している1つ以上のリレールールの組を記憶している、請求項12に記載の方法。 - ピアツーピアリレーネットワーク内のピアシステムであって、
ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーピアシステムに接続された送信ピアシステムから生成元の発信元ピアシステムを識別している関連情報を有するデータを、前記リレーピアシステムにおいて受信する手段と、
前記発信元ピアシステムが、前記ピアツーピアリレーネットワークを介してリレーさせるためのデータを送信することを許可されていることを確認する手段と、
1つ以上のリレールールの組によって示される、前記データをリレーするピアシステムを0個または1個以上選択するために、前記1つ以上のリレールールの組を適用する手段と、
前記1つ以上のリレールールの組を適用して選択された任意のピアシステムに前記データをリレーする手段と、を有し、
前記ピアツーピアリレーネットワーク内の各ピアシステムは参加者または観客であり、
前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されておらず、前記参加者は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されており、かつ、前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワーク全体にリレーされるための前記新たなデータの送信が許可されておらず、
前記観客は、データを、サーバーを介することなく、直接他の観客及び参加者にリレーする、ピアシステム。 - 前記ピアシステムは、前記ピアシステムがそのピアツーピアリレーネットワークにおいて接続を許可される他のピアシステムの最大数を定義している接続上限を記憶しており、
前記ピアシステムは、前記ピアシステムがそのピアツーピアリレーネットワークにおいて当該ピアシステムに接続された他のピアシステムにどのようにデータをリレーすべきかを定義している1つ以上のリレールールの組を記憶している、請求項14に記載のピアシステム。 - 有形の記憶媒体に記憶され、ピアツーピアリレーネットワーク内のピアシステムにおいて使用されるコンピュータプログラムであって、前記プログラムは、コンピュータに、
ピアツーピアリレーネットワークにおいて、リレーピアシステムに接続された送信ピアシステムから受信され、生成元の発信元ピアシステムを識別している関連情報を有するデータを前記リレーピアシステムにおいて処理し、
前記発信元ピアシステムが、前記ピアツーピアリレーネットワークを介してリレーさせるためのデータを送信することを許可されていることを確認し、
1つ以上のリレールールの組によって示される、前記データをリレーするピアシステムを0個または1個以上選択するために、前記1つ以上のリレールールの組を適用し、
前記1つ以上のリレールールの組を適用して選択された任意のピアシステムに前記データをリレーするようにさせる実行可能命令を有し、
前記ピアツーピアリレーネットワーク内の各ピアシステムは参加者または観客であり、
前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されておらず、前記参加者は、前記ピアツーピアリレーネットワークにおいてリレーされるための新たなデータの生成が許可されており、かつ、前記観客は、前記ピアツーピアリレーネットワーク全体にリレーされるための前記新たなデータの送信が許可されておらず、
前記観客は、データを、サーバーを介することなく、直接他の観客及び参加者にリレーする、コンピュータプログラム。 - 前記ピアシステムは、前記ピアシステムがそのピアツーピアリレーネットワークにおいて接続を許可される他のピアシステムの最大数を定義している接続上限を記憶しており、
前記ピアシステムは、前記ピアシステムがそのピアツーピアリレーネットワークにおいて当該ピアシステムに接続された他のピアシステムにどのようにデータをリレーすべきかを定義している1つ以上のリレールールの組を記憶している、請求項16に記載のコンピュータプログラム。
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