JP4825293B2 - 再生装置、記録方法、プログラム、再生方法 - Google Patents
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Description
本発明の目的は、マルチページメニューの表示を中断しなくても、特定のページの内容を僅かずつ変化させることができる再生装置を提供することである。
動画ストリームをデコードして動画像を得るビデオデコーダと、
グラフィクスストリームをデコードして動画像と合成されるべきメニュー表示を得るグラフィクスデコーダとを備え、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプは、エポックスタートのディスプレイセットであり、
前記エポックスタートのディスプレイセットは、グラフィクスデータと、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、個々のページが初期値のバージョンであることを示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットには、ノーマルケースのディスプレイセットが後続しており、
前記ノーマルケースのディスプレイセットは、グラフィックスデータを含まず、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページに内容変化の有無を示し、
前記グラフィクスデコーダは、
メニュー表示における個々のページに対応するページ情報を有するコンポジションセグメントを格納しているコンポジションバッファと、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出され、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報のうち、表示中のページに対応するものに含まれるページバージョン情報が、表示中のページから内容変化がある場合、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報を用いてグラフィックスプレーンの内容を更新する書込制御部と
を備えることを特徴としている。
以降、本発明に係る記録媒体の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明に係る記録媒体の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、本発明に係る記録媒体の、使用行為についての形態を示す図である。図1において、本発明に係る記録媒体は、BD-ROM100である。このBD-ROM100は、再生装置200、リモコン300、テレビ400により形成されるホームシアターシステムに、映画作品を供給するという用途に供される。
本図の第4段目にBD-ROMを示し、第3段目にBD-ROM上のトラックを示す。本図のトラックは、BD-ROMの内周から外周にかけて螺旋状に形成されているトラックを、横方向に引き伸ばして描画している。このトラックは、リードイン領域と、ボリューム領域と、リードアウト領域とからなる。本図のボリューム領域は、物理層、ファイルシステム層、応用層というレイヤモデルをもつ。ディレクトリ構造を用いてBD-ROMの応用層フォーマット(アプリケーションフォーマット)を表現すると、第1段目のようになる。
STREAMディレクトリは、AVClipを格納したディレクトリである。STREAMディレクトリにおける『00001.m2ts』,『00002.m2ts』,『00003.m2ts』はAVClipを格納したファイルであり、これらのファイルには「xxxxx.m2ts(xは任意の整数)」という統一形式のファイル名が付与されている。
AVClipについて説明する。図3は、AVClipがどのように構成されているかを模式的に示す図である。
AVClipは(中段)、複数のビデオフレーム(ピクチャpj1,2,3)からなるビデオストリーム、複数のオーディオフレームからなるオーディオストリームを(上1段目)、PESパケット列に変換し(上2段目)、更にTSパケットに変換し(上3段目)、同じく字幕系のプレゼンテーショングラフィクスストリーム(PGストリーム)及び対話系のインタラクティブグラフィクスストリーム(IGストリーム)を(下1段目)を、PESパケット列に変換し(下2段目)、更にTSパケットに変換して(下3段目)、これらを多重化することで構成される。
インタラクティブグラフィクスストリームは、グラフィクスオブジェクトの対話的な表示を実現するグラフィクスストリームである。以上がAVClipの構成である。このAVClipには、上述したような複数エレメンタリストリームから構成されているものだけではなく、単一のエレメンタリストリームから構成されているものがある。単一のエレメンタリストリームから構成されているAVClipをSubClipという。SubClipは、インタラクティブグラフィクスストリームのみ、オーディオストリームのみ、テキストデータのみを格納したファイルである。SubClipたるインタラクティブグラフィクスストリームは、再生時において予めメモリにロードされた上で、他のAVClipと同期して再生される。ここで、AVClipを再生するにあたって、SubClipを前もってメモリにロードしておくことをプリロードという。
『Interactive Composition Segment(ICS)』は、対話的なグラフィクスオブジェクトの画面構成を制御する機能セグメントである。対話的な画面構成の1つとして、本実施形態のICSは、マルチページメニューを実現するものとする。
『Object_Definition_Segment(ODS)』は、ランレングス符号化形式のグラフィクスオブジェクトである。ランレングス符号化形式のグラフィクスオブジェクトは複数のランレングスデータからなる。ランレングスデータとは、画素値を示すPixel Codeと、画素値の連続長とにより、画素列を表現したデータである。Pixel Codeは、8ビットの値であり、0〜255の値をとる。ランレングスデータでは、このPixel Codeによりフルカラーの16,777,216色から任意の256色を選んで画素の色として設定することができる。
図4(b)は、機能セグメントを変換することで得られるPESパケットを示す図である。図4(b)に示すようにPESパケットは、パケットヘッダと、ペイロードとからなり、このペイロードが機能セグメント実体にあたる。またパケットヘッダには、この機能セグメントに対応するDTS、PTSが存在する。尚以降の説明では、機能セグメントが格納されるPESパケットのヘッダ内に存在するDTS及びPTSを、機能セグメントのDTS及びPTSとして扱う。
第1段目のEpochとは、AVClipの再生時間軸上においてメモリ管理の連続性をもっている一つの期間、及び、この期間に割り当てられたデータ群をいう。ここで想定しているメモリとは、表示を構成するグラフィクスオブジェクトを格納しておくためのグラフィクスプレーン、非圧縮グラフィクスオブジェクトを格納しておくためのオブジェクトバッファである。これらについてのメモリ管理に、連続性があるというのは、このEpochにあたる期間を通じてこれらグラフィクスプレーン及びオブジェクトバッファのフラッシュは発生せず、グラフィックプレーン内のある決められた矩形領域内でのみ、グラフィクスの消去及び再描画が行われることをいう(※ここでフラッシュとは、プレーン及びバッファの格納内容を全部クリアしてしまうことである。)。この矩形領域の縦横の大きさ及び位置は、Epochにあたる期間において、終始固定されている。グラフィックプレーンにおいて、この固定化された領域内で、グラフィクスの消去及び再描画を行っている限り、シームレス再生が保障される。つまりEpochは、シームレス再生の保障が可能な再生時間軸上の一単位ということができる。グラフィックプレーンにおいて、グラフィクスの消去・再描画を行うべき領域を変更したい場合は、再生時間軸上においてその変更時点を定義し、その変更時点以降を、新たなEpochにせねばならない。この場合、2つのEpochの境界では、シームレス再生は保証されない。
第3段目はDisplay Setの類型を示す。Epochの先頭に位置するDisplay Setの類型はEpoch Startである。先頭ではない Display Setの類型は『Acquisition Point』、『Normal Case』、『Epoch Continue』である。本図におけるAcquisition Point、Normal Case、Epoch Continueの順序は、一例にすぎず、どちらが先であってもよい。
『Acquisition Point』は、Epochの開始時点ではないが、次の画面合成に必要な全ての機能セグメントを含んでいるDisplay Setである。Acquisition PointたるDSから頭出しを行えば、グラフィックス表示を確実に実現することができる。つまりAcquisition PointたるDSは、Epochの途中からの画面構成を可能するという役割をもつ。Acquisition PointたるDisplay Setは、頭出し先になり得る位置に組み込まれる。そのような位置には、タイムサーチにより指定され得る位置がある。タイムサーチとは、何分何秒という時間入力をユーザから受け付けて、その時間入力に相当する再生時点から頭出しを行う操作である。かかる時間入力は、10分単位、10秒単位というように、大まかな単位でなされるので、10分間隔の再生位置、10秒間隔の再生位置がタイムサーチにより指定され得る位置になる。このようにタイムサーチにより指定され得る位置にAcquisition Pointを設けておくことにより、タイムサーチ時のグラフィクスストリーム再生を好適に行うことができる。
最初の表示に必要なODSのデコードは、このDECODEDURATION内に行われることになる。図6の期間mc1は、DSnに属する任意のODS(ODSm)のデコードがなされる期間を示す。このデコード期間の開始点は、DTS(ODSn[ODSm])により示され、このデコードの終了点は、PTS(ODSn[ODSm])により示される。
本実施形態は、上述した再生時間軸における動画の再生進行に応じて、マルチページメニューの挙動を制御することを特徴としている。この特徴を実現するための新規な構成は、ICS内のInteractive_compositionに存在する。以降ICS、Interactive_compositionの内部構成について以下説明する。
対応関係が1対1になるのは、Interactive_compositionのサイズが小さく、1つのICS内にInteractive_compositionが収まる場合である。
『Stream_model』は、Interactive_compositionが想定しているストリームモデルのタイプを示す。ストリームモデルとは、Interactive_compositionがどのような形態でBD-ROMに記録されて、再生装置におけるバッファ(コンポジションバッファと呼ばれる)上でどのように扱われるかを示すものであり、Stream_modelは、グラフィクスストリームがAVClipから多重分離されてコンポジションバッファ上にロードされたものであるか(i)、SubClipとして、コンポジションバッファにプリロードされたものであるか(ii)を示す。
『selection_time_out_pts』は、セレクテッド状態にあるボタンを自動的にアクティベートするためのタイムアウト時刻を示す。ボタンとは、マルチページメニューにおける個々の選択項目であり、かかるボタンの状態をアクティブ状態に変化させる時間を規定しているのがこのselection_time_out_ptsである。
『user_time_out_dutration』は、ユーザ操作により表示され得るページを消去するためのタイムアウト時刻を示す。Always-onU/Iでは、2ndPage以降のPage(SubPageという)がユーザ操作により表示されるので、このuser_time_out_dutrationのタイムアウトにより、SubPageのみが消去され、1stPageのみとなる。Pop-upU/Iでは、SubPageだけではなく、マルチページメニュー全体がユーザ操作により表示されるので、user_time_out_dutrationのタイムアウトにより、全てのページが消去され何も表示されない状態(No Menu Display)になる。
i)Page(y)を一意に識別する『page_id』、
ii)Page情報(y)により運搬されるデータ構造の中身にあたる,『UO_Mask_Table』、『in_effect』,『out_effect』,『animation_frame_rate_code』,『default_selected_button_id_ref』、『default_activated_button_id_ref』,『pallet_id_ref』,『ボタン情報(1)(2)・・・・・(number_of_buttons-1)』、
iii)Page情報(y)の中身のバージョンを示す『Page_Version_Number』
から構成される。
先ず初めに、Page情報(y)により運搬されるデータ構造を構成する各フィールドについて説明する。
『UO_Mask_Table』は、Page(y)におけるユーザ操作の許可/不許可が設定されるテーブルである。
『animation_frame_rate_code』は、Page(y)にアニメーション表示を適用する際、適用すべきフレームレートを記述する。
『default_selected_button_id_ref』は、Page(y)の表示が始まったとき、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを動的に定めるか、静的に定めるかを示す。本フィールドが”OxFF”であれば、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを動的に定める旨を示す。動的に定める場合、再生装置における状態レジスタ(Player Status Register(PSR))の設定値が優先的に解釈され、PSRに示されるボタンがセレクテッド状態になる。本フィールドが0xFFでなければ、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを静的に定める旨を示す。この場合、『default_selected_button_id_ref』に規定されたボタン番号でPSRを上書きし、本フィールドで指示されるボタンをセレクテッド状態にする。
『ボタン情報(Button_info)』は、Page(y)上に表示される各ボタンを定義する情報である。以上のフィールドにより、マルチページメニューにおける個々のページの中身は特定される。
『Page_Version_Number』は、EpochにおいてPage情報(y)のデータ構造により運搬される中身のバージョンを示すフィールドである。このPage_Version_Numberは本願の主眼となるものであるので、このPage_Version_Numberについて詳しく説明する。ページ情報(y)のバージョンとは、ページ情報で運搬されるデータ構造の中身が、何回目のアップデートを経たものであるかを示す。Page情報(y)のデータ構造において、Page_Version_Number直後のフィールドのうち、どれかの値が変化した場合、又は、Page_Version_Number直後の各フィールドに何等かの変化があった場合、Page情報(y)は、アップデートされたとみなされる。
図10は、連続する2つのDisplay Set(DSx+1、DSx)におけるPage_Version_Number設定を示す図である。DSx+1はAcquisition Pointであり、このDisplay Setの任意のページ情報(y)を着眼する。このDSx+1のPage情報(y)の中身が、DSxと全く同一であれば、DSx+1.Page情報(y)のPage_Version_Numberは、DSx.Page情報(y)のPage_Version_Numberと同じ値に設定される。このPage_Version_Numberを参照することにより再生装置は、DSx、DSx+1の間において、Page情報(y)の中身から変わっていないと判断することができる。これに対し図11では、DSx+1におけるPage情報(y)の中身は、DSxにおけるPage情報(y)のそれから変わっている。この場合、DSx+1.Page情報(y)のPage_Version_Numberは、DSx.Page情報(y)の値に1を加えた値(=A+1)になっている。かかるPage_Version_Numberの値を参照することで再生装置は、DSx+1におけるPage情報(y)が、DSxのPage情報(y)から変化していることを知ることができる。
DSx+1におけるPage情報(y)により構成されるページは、3つのボタン(A,B,C)をボタンB→ボタンC→ボタンAの順に配置するものである。
一方、DSxにおけるPage情報(y)により構成されるページは、3つのボタン(ボタンA、ボタンB、ボタンC)を、ボタンA→ボタンB→ボタンCの順に配置するものである。2枚のページの違いは、ボタンの順序がボタンA→ボタンB→ボタンCからボタンB→ボタンC→ボタンAに変化している点に過ぎない。たとえ変化が僅かなものであったとしても、DSx+1のPage情報(y)におけるPage_Version_Numberの値は、DSxより増えた値になる。Page_Version_Numberをこのように設定しておくことでPage情報(y)における些細な変化を、再生装置にシグナリングすることができる。
以上が記録媒体についての説明である。続いて本発明に係る再生装置について説明する。
主としてシステムLSIと、ドライブ装置という2つのパーツからなり、これらのパーツを装置のキャビネット及び基板に実装することで工業的に生産することができる。システムLSIは、再生装置の機能を果たす様々な処理部を集積した集積回路である。
リードバッファ2は、FIFOメモリであり、BD-ROMから読み出されたTSパケットが先入れ先出し式に格納される。
デマルチプレクサ(De-MUX)3は、リードバッファ2からTSパケットを取り出して、このTSパケットを構成するTSパケットをPESパケットに変換する。そして変換により得られたPESパケットのうち、所定のstreamPIDをもつものをビデオデコーダ4、オーディオデコーダ13、P-Graphicsデコーダ6、I-Graphicsデコーダ9のどれかに出力する。
ビデオプレーン11は、非圧縮形式のピクチャを格納しておくためのプレーンである。プレーンとは、再生装置において一画面分の画素データを格納しておくためのメモリ領域である。再生装置に複数のプレーンを設けておき、これらプレーンの格納内容を画素毎に加算して、映像出力を行えば、複数の映像内容を合成させた上で映像出力を行うことができる。ビデオプレーン11における解像度は1920×1080であり、このビデオプレーン11に格納されたピクチャデータは、16ビットのYUV値で表現された画素データにより構成される。
Presentation Graphicsプレーン18は、一画面分の領域をもったメモリであり、一画面分の非圧縮グラフィクスを格納することができる。本プレーンにおける解像度は1920×1080であり、Presentation Graphicsプレーン18中の非圧縮グラフィクスの各画素は8ビットのインデックスカラーで表現される。CLUT(Color Lookup Table)を用いてかかるインデックスカラーを変換することにより、Presentation Graphicsプレーン18に格納された非圧縮グラフィクスは、表示に供される。
I-Graphicsデコーダ9は、BD-ROM又はHDから読み出されたIGストリームをデコードして、非圧縮グラフィクスをInteractive Graphicsプレーン10に書き込む。
Interactive Graphicsプレーン10は、I-Graphicsデコーダ9によるデコードで得られた非圧縮グラフィクスが書き込まれる。このInteractive Graphicsプレーン10は、通常ターンオフ状態に設定されており、I-Graphicsデコーダ9からの指示があった場合に、ターンオン状態になる。ターンオフ状態とは、Interactive Graphicsプレーン10に格納された非圧縮グラフィクスを、動画像に合成せず、ページを表示しない制御をいう。一方、ターンオン状態とは、ターンオフされているInteractive Graphicsプレーン10の格納内容を、CLUT部15に出力して動画像に合成させる制御をいう。
オーディオデコーダ13は、デマルチプレクサ3から出力されたPESパケットを復号して、非圧縮形式のオーディオデータを出力する。
CLUT部20は、Interactive Graphicsプレーン10に格納された非圧縮グラフィクスにおけるインデックスカラーを、Y,Cr,Cb値に変換する。
PSRセット16は、再生装置に内蔵されるレジスタであり、64個のPlayer Status Register(PSR)と、4096個のGeneral Purpose Register(GPR)とからなる。64個のPlayer Status Register(PSR)は、それぞれ現在の再生時点等、再生装置における諸状態を示す。64個のPSRのうちPSR5〜PSR8は、現在の再生時点を表すものである。このうちPSR8は、0〜OxFFFFFFFFの値に設定されることで、45KHzの時間精度を用いてAVClip上の現在の再生時点(カレントPTM)を示す。PSR11は、マルチページメニューにおけるカレントページのPage_idを示し、PSR10は、そのカレントページにおいてセレクテッド状態になっているボタン(カレントボタン)を示す。
user_timeoutタイマ18は、PTS(DSn[ICS])の時点において、user_time_out_dutrationが設定されるタイマである。user_time_out_dutrationが設定されると本User_TimeOutタイマ18は、システムクロックの計時に伴い、カウントダウンを始める。タイマーによるカウントダウンは、ユーザ操作がなされる度にリセットされ、user_time_out_dutrationにより示される値に戻る。ユーザ操作が無い期間が長く続けば、カウント値はゼロに達し、User_TimeOutタイマ18はタイムアウトする。
状態制御部23は、I-Graphicsデコーダ9からの設定指示に従い、PSRに所望の値を設定する。
<I-Graphicsデコーダ9の内部構成>
続いて図14を参照しながら、I-Graphicsデコーダ9の内部構成について説明する。図14に示すようにI-Graphicsデコーダ9は、Coded Data Buffer33、Stream Graphics Processor34、Object Buffer35、Composition Buffer36、Graphics Controller37から構成される。
Stream Graphics Processor34は、ODSをデコードして、デコードにより得られた非圧縮グラフィクスをObject Buffer35に書き込む。
Object Buffer35は、Stream Graphics Processor34のデコードにより得られた非圧縮のグラフィクスオブジェクト(図中の四角枠)が多数配置されるバッファである。このObject Buffer35において各グラフィクスオブジェクトが占める矩形領域は、Object_idにより識別される。従って、Object Buffer35上にあるグラフィクスオブジェクトが存在している状態で、同じObject_idをもつグラフィクスオブジェクトが許可要求されれば、Object Buffer35上においてそのグラフィクスオブジェクトが占める領域は、同じObject_idをもつグラフィクスオブジェクトにより上書きされることになる。
Graphicsコントローラ37は、現在の再生時点が新たなDisplay Setに到達する度に、そのDisplay Setに含まれるICSのComposition_Stateが、Epoch Start、Acquisition Point、Normal Caseのどれであるかを判定する、Epoch Startであれば、Coded Dataバッファ33上の新たなInteractive_compositionを、Coded Dataバッファ33からCompositionバッファ36に転送する。
ステップS107は、ICSにおけるComposition_StateがAcquisition Pointであるか否かの判定である。SegmentKがAcquisition Pointであるなら、ステップS108に移行し、SegmentKがもしEpoch StartかNormal Caseであるなら、ステップS111に移行する。
ステップS112は、Coded Dataバッファ33に新たに読み出されたICS(新しい機能セグメントに属するICS)に、Page_Version_Numberが増えたページ情報が存在するか否かの判定である。
続いて3つのDisplay Setに属するPage情報(2)のPage_Version_Numberが全て異なる場合のページ情報読み出しについて説明する。図18は、図11と同様の表記で示したAVClipの内部構成を示す図である。本図に示すようにこれら3つのDisplay Set(DS0、DS1、DS2)は、n個のページ情報を有している。図中の引き出し線hs1,2,3はページ情報の中身をクローズアップしている。この引き出し線に示すように、DS0,DS2におけるページ情報は、2つのボタン情報を含むが、DS1におけるページ情報のボタン情報の数は1つ多い。ページ情報の中身が違っているので、DS0、DS1、DS2におけるPage_Version_Numberはそれぞれversion0,1,2を示すよう設定されている。
続いて3つのDisplay Set(DS0、DS1、DS2)に属するPage情報(2)のPage_Version_Numberが全て同じである場合の読み出しについて説明する。この具体例で想定しているのは、図22に示すような、3つの連続するDisplay Set(DS1、DS2、DS3)のPage情報(2)である。破線の矢印hh1,2,3は、3つのDisplay SetにおけるPage情報(2)の中身をクローズアップして示す。この破線に示されるように3つのDisplay SetにおけるPage情報(2)は何れも、3つのボタン情報(ボタン情報(0)(1)(2))をもつ。
第2実施形態は、第1実施形態に示したページ情報をより詳細に開示するための実施形態である。
先ず初めにボタン情報について説明する。ページに表示される個々のボタンには、ノーマル状態、セレクテッド状態、アクティブ状態という3つの状態がある。ノーマル状態とは、単に表示されているに過ぎない状態である。これに対しセレクテッド状態とは、ユーザ操作によりフォーカスが当てられているが、確定に至っていない状態をいう。アクティブ状態とは、確定に至った状態をいう。かかる状態があるので、Page情報(y)における任意のボタンを規定するボタン情報(ボタン情報i)には、以下の情報要素が規定されている。図25は、Page情報(y)におけるボタン情報(i)の内部構成を示す図である。
『button_numeric_select_value』は、ボタン(i)の数値選択を許可するか否かを示すフラグである。
『auto_action_flag』は、ボタン(i)を自動的にアクティブ状態にするかどうかを示す。auto_action_flagがオン(ビット値1)に設定されれば、ボタン(i)は、セレクテッド状態になる代わりにアクティブ状態になる。auto_action_flagがオフ(ビット値0)に設定されれば、ボタン(i)は、選択されたとしてもセレクテッド状態になるにすぎない。
『neighbor_info』は、ボタン(i)がセレクテッド状態になっていて、上下左右方向へのフォーカス移動が命じられた場合、どのボタンをセレクテッド状態に設定するかを示す情報であり、『upper_button_id_ref』,『lower_button_id_ref』,『left_button_id_ref』,『right_button_id_ref』からなる。
『lower_button_id_ref』,『left_button_id_ref』,『right_button_id_ref』は、ボタン(i)がセレクテッド状態である場合において、リモコンが操作され、下方向へのフォーカス移動を命じるキー(MOVE Downキー),左方向へのフォーカス移動を命じるキー(MOVE Left キー),右方向へのフォーカス移動を命じるキー(MOVE Right キー)が押下された場合、ボタン(i)の押下の代わりに、セレクテッド状態にすべきボタンの番号を示す。もしこのフィールドにボタン(i)の番号が設定されていれば、これらのキーの押下は無視される。
『normal_start_object_id_ref』は、ノーマル状態のボタン(i)をアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番のうち、最初の番号がこのnormal_start_object_id_refに記述される。
『selected_state_info』は、ボタン(i)のセレクテッド状態を規定する情報であり、 『selected_state_sound_id_ref』、『selected_start_object_id_ref』、『selected_end_object_id_ref』、『selected_repeat_flag』を含む。
『selected_end_object_id_ref』は、セレクト状態のボタンをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、最後の番号がこのselected_end_object_id_refに記述される。このselected_end_object_id_refに示されるIDが、selected_start_object_id_refに示されるIDと同じである場合、このIDにて示されるグラフィックスオブジェクトの静止画が、ボタン(i)の絵柄になる。
『activated_state_info』は、ボタン(i)のアクティブ状態を規定する情報であり、 『activated_state_sound_id_ref』、『activated_start_object_id_ref』、『activated_end_object_id_ref』を含む。
『activated_end_object_id_ref』は、アクティブ状態のボタンをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、最後の番号がこのactivated_end_object_id_refに記述される。
ボタン情報は以上のような構成を有しているが、1つのページ内のボタン情報の個数が変わったり、又は、ボタンのアニメーション表示時に用いられるグラフィクスオブジェクトやナビゲーションコマンドの中身が変わった場合、これらの変化を示すべくPage_Version_Numberは+1の値に設定されることになる。
window_horizontal_positionは、グラフィックスプレーンにおける左上画素の水平アドレスであるので、1〜video_widthの値をとり、window_vertical_positionは、グラフィックスプレーンにおける左上画素の垂直アドレスであるので1〜video_heightの値をとる。
window情報のwindow_horizontal_position、window_vertical_position、window_width、window_heightにより、グラフィックスプレーンの何処にウィンドゥを配置するか、ウィンドゥの大きさをどれだけにするかを規定することができる。
『window_id_ref』は、ウィンドゥ識別子(window_id)の参照値である。この参照値は、composition_object(i)に対応する画面構成を実現するにあたって、どのウィンドゥに、グラフィクスオブジェクトを表示させるべきかを示す。
『composition_object_vertical_position』は、グラフィックスプレーンにおける左上画素の垂直位置を示す。
『cropping_rectangle』は、『object_cropped_flag』が1に設定されている場合に有効となる情報要素である。破線wd2は、cropping_rectangleの内部構成をクローズアップしている。この破線に示すようにcropping_rectangleは、『object_cropping_horizontal_position』、『object_cropping_vertical_position』、『object_cropping_width』、『object_cropping_height』からなる。
『object_cropping_vertical_position』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩形の左上画素の垂直位置を示す。
『object_cropping_height』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩形の縦幅を示す。
以上がcomposition_objectのデータ構造である。続いてcomposition_objectの具体的な記述について説明する。
次に個々のcomposition_objectをどのように記述するかについて説明する。4つのcomposition_object(0)〜(3)の記述例を図32〜図35に示す。図32は、composition_object(0)の記述例を示す図である。
図32におけるcomposition_object(0)のobject_cropping_horizontal_position,object_cropping_vertical_positionは、オブジェクトバッファにおけるグラフィクスオブジェクトの左上座標を原点とした座標系においてクロップ範囲の基準ST1を示している。そして基準点からobject_cropping_width、object_cropping_heightに示される範囲(図中の太枠部分)がクロップ範囲になる。クロップされたグラフィクスオブジェクトは、グラフィックスプレーンの座標系においてcomposition_object_horizontal_position,composition_object_vertical_positionを基準点(左上)とした範囲に配置される。こうすることにより、言語選択メニューの右端がグラフィックスプレーンにおけるウィンドゥ内に書き込まれる。これにより言語選択メニューの右端は動画像と合成され表示される。
In_Effect及びOut_Effectは以上のような構成を有しているが、In_Effect及びOut_Effectのアニメーション表示時に用いられるグラフィクスオブジェクトの絵柄が変わった場合、これらの変化を示すべくPage_Version_Numberは+1の値に設定されることになる。
第2実施形態に係る状態制御部23は、I-Graphicsデコーダ9からの設定指示に従い、カレントページを示すPSRの値(PSR11)を設定すると共に、カレントボタンを示すPSRの値(PSR11)を設定する。状態制御部23によるPSR設定には、設定すべき即値をI-Graphicsデコーダ9から受け取り、PSRセット16に設定するという直接指定のもの(i)、再生装置における状態変化や、ユーザからの変更要求があった場合、設定値を状態制御部23が決定した上でPSRセット16に設定するという間接指定のもの(ii)がある。状態変化時における、設定値の決定手順は、Procedure when playback condition is changedと呼ばれる。変更要求時における設定値の決定処理手順は、Procedure when change is requestedと呼ばれる。PSR11(カレントページ)、PSR10(カレントボタン)を設定するための処理手順について説明する。
図36(b)は、PSR11についてのProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。ここでユーザから要求されたページ番号をXとすると、Procedure when change is requestedは、XがValidであるか否かを判定し(ステップS100)、もしValidであれば、このXをPSR11に設定し(ステップS101)、もしInvalidであるなら、このPSR11を維持するというものである(ステップS102)。
図37(a)は、PSR10のProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。
ステップS111は、カレントページにおけるデフォルトセレクテッドボタンが有効であるか否かの判定である。もしステップS111がYesであるなら、default_selected_button_id_refに記述されたボタン番号をPSR10に設定する(ステップS112)。
図37(b)は、PSR10のProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。ここでユーザから要求されたボタン番号をXとすると、本フローチャートにおけるステップS116は、XがValidなButton_idであるか否かを判定し、もしValidであるならXをPSR10に設定する(ステップS118)。もしXがInvalidであるなら、PSR10の設定値を維持する(ステップS117)。こうした処理により、PSR10、PSR11の内容は、常に保証されることになる。以上が再生装置の内部構成である。
このフローチャートの処理の開始時において、Graphicsコントローラ37はInteractive Graphicsプレーン10の格納内容をCLUT部20に出力していない。Interactive Graphicsプレーン10の格納内容の出力を行わず、ページを表示しない状態を”ターンオフ”という。
本フローチャートにおいて、先ず無視フラグが0であるか否かを判定する(ステップS81)。図15で説明したように、無視フラグは、ICSにおけるComposition_stateと、Compositionバッファ36におけるICSの有無とに応じて値が変わるフラグであり、ステップS81では、この無視フラグが0であるか、つまり、Epoch Start、頭出し時のAcquisition Point、通常再生時のNormal Caseの何れであるかを判定する。もし無視フラグが0であれば、上述したProcedure when playback condition is changedを実行し、1stPageであるPage[0]をカレントページを設定した上で(ステップS7)、User_TimeOutタイマ18、Selection_TimeOutタイマ19、Composition_TimeOutタイマ20をリセットし(ステップS8)、このカレントページを表示して(ステップS9)、ステップS1〜ステップS6からなるループ処理に戻る。
ステップS4は、Composition_TimeOutタイマ20がタイムアウトしたかどうかの判定である。Composition_TimeOutタイマ20がタイムアウトしたなら、1stPageたるPage[0]を消去して(ステップS15)、Page[0].Out_effectを再生し(ステップS16)、その後、ステップS1〜ステップS6からなるループに戻る。
図40は、Page情報に対する表示手順を示すフローチャートである。ステップS24は、カレントページのIn_effectに規定された表示効果の実行であり、これを実行した後、カレントボタンの設定処理を行う(ステップS25)。カレントボタンは、PSR10に規定されており、このPSR10についてのProcedure when playback condition is changedの実行が、このステップS25の処理である。かかるステップS25によりカレントボタンが決定されれば、ステップS17〜ステップS22に移行する。
ステップS19では、button情報(p)がカレントボタンに対応するbutton情報であるか否かを判定する。もしそうであれば、ステップS20に、異なるならステッステップS21に移行する。
ステップS20では、button情報(p)のselected_state_infoに指定されているselected_start_object_id_refのグラフィクスオブジェクトを、グラフィクスオブジェクト(p)として特定する。
ステップS41は最初の表示が済んでいるか否かの判定であり、もし済んでいなけれ何の処理も行わずにメインルーチンにリターンする。もし済んでいればステップS42〜ステップS53の処理を実行する。ステップS41〜ステップS55は、ICSにおける各button情報について、ステップS44〜ステップS55の処理を繰り返すというループ処理を構成している(ステップS42、ステップS43)。
ステップS45は、button情報(p)が、現在セレクテッド状態にあるボタン(カレントボタン)に対応するbutton情報であるか否かの判定である。
カレントボタン以外のボタンならば、button情報(p).normal_state_infoにおけるnormal_start_object_id_refに変数qを足した識別子をID(q)とする(ステップS46)。
ステップS47は、カレントボタンがアクティブ状態であるかの判定であり、もしそうであれば、ステップS54においてbutton情報(p).actioned_state_infoにおけるactivated_start_object_id_refに変数qを足した識別子をID(q)とする。そしてbutton情報(p)に含まれるナビゲーションコマンドのうち、1つを実行する(ステップS55)。
こうしてID(q)が決まれば、Object Buffer35に存在する、ID(q)を有するグラフィクスオブジェクト(q)を、button情報(p)のbutton_horizontal_position,button_vertical_positionに示されるInteractive Graphicsプレーン10上の位置に書き込む(ステップS49)。
ステップS50は、normal_start_object_id_ref+qがnormal_end_object_id_refに達したか否かの判定であり、もし達しないなら変数qをインクリメントし、インクリメントされた値を変数animation(p)に設定する(ステップS51)。もし達したなら、ステップS43に移行する。以上の処理は、ICSにおける全てのbutton情報について繰り返される(ステップS42、ステップS43)。全てのbutton情報について、処理がなされれば、メインルーチンにリターンする。
ステップS64は、リモコンにおけるactivatedキーが押下されたかどうかの判定であり、もしそうであれば、User_TimeOutタイマ18、Selection_TimeOutタイマ19をリセットした上で(ステップS68)、カレントボタン(i)をアクティブ状態に遷移する(ステップS69)。その後、変数animation(i)を0に設定する(ステップS70)。図44の処理手順のうち、ステップS66におけるカレントボタンを変化させる処理はサブルーチン化されている。このサブルーチンの処理手順を示したのが図45である。以降このフローチャートについて説明する。
そしてカレントボタンをボタンYとし、upper_button_id_ref,lower_button_id_ref,left_button_id_ref,right_button_id_refにより特定されるボタンをボタンXとする(ステップS76)。XをPSR10に設定するため、状態制御部23にProcedure when change is requestedを実行させる(ステップS77)。
以上のように本実施形態によれば、何れかのペgがカレントページになっている状態において、そのページにおけるボタン部材の表示をアニメーション的に更新することができるので、映画作品のイメージに沿った画面作りが可能になる。
第1実施形態は、ページ情報のアップデートについて説明したが、本実施形態は、DSnに属するグラフィクスオブジェクトのアップデートを実現する改良に関する。ここでグラフィクスオブジェクトのアップデートとは、Object Buffer35上にグラフィクスオブジェクトが存在している状態で、同じObject_idを有するODSをStream Graphicsプロセッサ14に送り込み、これをデコードさせてObject Buffer35に書き込ませることにより、Object Buffer35上のグラフィクスオブジェクトを上書きすることである。
かかる順次表示がアニメーション表示である。このようなアニメーション表示の際中に、上述したようなグラフィクスオブジェクトのアップデートが生じると、同じObject_idで識別されるObject Buffer35上の矩形領域に、別のグラフィクスオブジェクトが配置されることになる。アニメーション表示の途中で、かかるグラフィクスオブジェクトがObject Buffer35からグラフィクスプレーンに読み出されると、グラフィクスの絵柄が変わってしまう。
ここでグラフィクスオブジェクトのアップデートがなされる期間とは、ページの再表示がなされる期間のことであり、DTS(DSn[ICS])からPTS(DSn[ICS])までの期間をいう。この期間においてGraphicsコントローラ37は、フォーカスを移動させる操作や、ボタンを確定する操作を受け付けたとしても、その操作に従った操作を実行せず、ボタンの状態変化を禁止する、
こうすることで、アニメーション表示のおかしな変化を避けることができる。
図46においてODS1〜gは、Page[0]のIn_effectを構成するODSの集合である(in-effect group)。
ODSg+1〜hは、ボタンのノーマル状態を描くODSの集合(ODSs for Normal state)である。
ODSi+1〜jは、ボタンのアクティブ状態を描くODSの集合(ODSs for Actioned state)である。
ODSj+1〜kは、Page[0]のOut_Effect及びPage[1]以降のIn_Effect・Out_Effectを表現するODSの集合である。
ODS群はEpoch Startのみに存在しており、Normal CaseのDisplay Setには、一切のODSが存在しない(図47(a))。Acquisition PointのDisplay Setには、ODSが存在したとしても、Epoch Startに帰属するODSの複製物が存在しているに過ぎない(図47(b))。
以上が本実施形態に係る記録媒体の改良である。続いて本実施形態にかかる再生装置の改良について説明する。
そして、以降のDisplay Setの読み出し時において、Object Buffer35上のグラフィクスオブジェクトのアップデートを禁じる。つまりNormal CaseタイプのDisplay Setの読み出し時には、元来ODSが含まれていないので、Stream Graphicsプロセッサ14に一切のデコードを行わせない。Acquisition PointタイプのDisplay Setの読み出し時において、Coded Dataバッファ33にはODSが読み出されるが、これはEpoch Startに属するODSの複製物に過ぎないので、Graphicsコントローラ37にデコードさせることなく、Coded Dataバッファ33上でこれらを廃棄する。
以上のように本実施形態によれば、ODSのデコード及びBD-ROMへの書き込みを最初の読み出し時に実行し、後続のODSの読出時においては、Object Buffer35上のグラフィクスオブジェクトをアップデートしないので、ボタン状態が変化するにあたってのアニメーション表示がおかしくなることはない。
本実施形態は、BD-ROMの製造工程に関する実施形態である。図48は、第1実施形態〜第4実施形態に示したBD-ROMを作成するための製造工程を示す図である。
BD-ROMの制作工程は、動画収録、音声収録等の素材作成を行う素材制作工程S201、オーサリング装置を用いて、アプリケーションフォーマットを生成するオーサリング工程S202、BD-ROMの原盤を作成し、プレス・貼り合わせを行って、BD-ROMを完成させるプレス工程S203を含む。
以降ステップS204〜ステップS213について説明する。ステップS204において制御情報、パレット定義情報、グラフィクスを記述し、ステップS205において、制御情報、パレット定義情報、グラフィクスを機能セグメントに変換する。ステップS206では、同期したいピクチャが出現するタイミングに基づき、ICSのPTSを設定する。そしてステップS207では、PTS[ICS]の値に基づき、DTS[ODS],PTS[ODS]を設定し、ステップS208においてDTS[ODS]の値に基づき、DTS[ICS],PTS[PDS]を設定する。
(備考)
以上の説明は、本発明の全ての実施行為の形態を示している訳ではない。下記(A)(B)(C)(D)・・・・・の変更を施した実施行為の形態によっても、本発明の実施は可能となる。本願の請求項に係る各発明は、以上に記載した複数の実施形態及びそれらの変形形態を拡張した記載、ないし、一般化した記載としている。拡張ないし一般化の程度は、本発明の技術分野の、出願当時の技術水準の特性に基づく。
(F)各実施形態におけるデジタルストリームは、BD-ROM規格のAVClipであったが、DVD-Video規格、DVD-Video Recording規格のVOB(Video Object)であってもよい。VOBは、ビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することにより得られたISO/IEC13818-1規格準拠のプログラムストリームである。またAVClipにおけるビデオストリームは、MPEG4やWMV方式であってもよい。更にオーディオストリームは、Linear-PCM方式、Dolby-AC3方式、MP3方式、MPEG-AAC方式、dts方式であってもよい。
またビデオテープに記録されているアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。更にビデオカメラから直接取り込んだアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。他にも、配信サーバにより配信されるデジタル著作物でもよい。
また垂直帰線期間での書き込みに加え、ラインスキャンに同期した書き込みを併用してもよい。これにより、Rc=256Mbpsの転送レートであっても、スムーズな表示の実現が可能になる。
(K)複数再生経路の合流点においてデフォルトセレクテッドボタンが変わるようなケースでは、複数再生経路のそれぞれの経由時に、固有の値を再生装置側のレジスタに設定するよう、動的シナリオにおいて再生制御を記述しておくことが望ましい。そして、そのレジスタの設定値に応じたボタンをセレクテッド状態に設定するよう再生手順を記述しておけば、どの再生経路を経由するかによって、セレクテッド状態とすべきボタンを変化させることができる。
200 再生装置
300 リモコン
400 テレビ
Claims (6)
- 再生装置であって、
動画ストリームをデコードして動画像を得るビデオデコーダと、
グラフィクスストリームをデコードして動画像と合成されるべきメニュー表示を得るグラフィクスデコーダとを備え、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプは、エポックスタートのディスプレイセットであり、
前記エポックスタートのディスプレイセットは、グラフィクスデータと、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、個々のページが初期値のバージョンであることを示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットには、ノーマルケースのディスプレイセットが後続しており、
前記ノーマルケースのディスプレイセットは、グラフィックスデータを含まず、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページに内容変化の有無を示し、
前記グラフィクスデコーダは、
メニュー表示における個々のページに対応するページ情報を有するコンポジションセグメントを格納しているコンポジションバッファと、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出され、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報のうち、表示中のページに対応するものに含まれるページバージョン情報が、表示中のページから内容変化がある場合、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報を用いてグラフィックスプレーンの内容を更新する書込制御部と
を備えることを特徴とする再生装置。 - 前記ノーマルケースのディスプレイセットに含まれるバージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページに内容変化があった場合、前記エポックスタートのディスプレイセットに含まれるバージョン情報をインクリメントし、
前記書込制御部は、動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出され、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報のうち、表示中のページに対応するものに含まれるページバージョン番号が、表示中のページのものよりもインクリメントされている場合、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報を用いてグラフィックスプレーンの内容を更新する
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。 - 記録媒体の記録方法であって、
アプリケーションデータを作成するステップと、
作成したデータを記録媒体に記録するステップとを有し、
前記アプリケーションデータは、動画ストリームと、グラフィクスストリームとを多重してなるデジタルストリームを含み、
前記動画ストリームは、動画像を構成するものであり、
前記グラフィクスストリームは、動画像と合成されるべきメニュー表示を構成するものであり、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含み、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプは、エポックスタートのディスプレイセットであり、
前記エポックスタートのディスプレイセットは、グラフィクスデータと、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、個々のページが初期値のバージョンであることを示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットには、ノーマルケースのディスプレイセットが後続しており、
前記ノーマルケースのディスプレイセットは、グラフィックスデータを含まず、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページの内容変化の有無を示す、
ことを特徴とする記録方法。 - 前記ノーマルケースのディスプレイセットに含まれるバージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページに内容変化があった場合、前記エポックスタートのディスプレイセットに含まれるバージョン情報をインクリメントする、ことを特徴とする請求項3記載の記録方法。
- 再生処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
動画ストリームをデコードして動画像を得て、
グラフィクスストリームをデコードして動画像と合成されるべきメニュー表示を得るコードを備え、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含み、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプは、エポックスタートのディスプレイセットであり、
前記エポックスタートのディスプレイセットは、グラフィクスデータと、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、個々のページが初期値のバージョンであることを示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットには、ノーマルケースのディスプレイセットが後続しており、
前記ノーマルケースのディスプレイセットは、グラフィックスデータを含まず、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページに内容変化の有無を示し、
前記グラフィクスのデコードにおいて、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出され、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報のうち、表示中のページに対応するものに含まれるページバージョン情報が、表示中のページに対応するものよりもインクリメントされている場合、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報を用いて、グラフィックスプレーンの内容を更新する処理をコンピュータに行わせる手順を含む
ことを特徴とするプログラム。 - 再生方法であって、
動画ストリームをデコードして動画像を得て、
グラフィクスストリームをデコードして動画像と合成されるべきメニュー表示を得るコードを有し、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含み、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプは、エポックスタートのディスプレイセットであり、
前記エポックスタートのディスプレイセットは、グラフィクスデータと、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、個々のページが初期値のバージョンであることを示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットには、ノーマルケースのディスプレイセットが後続しており、
前記ノーマルケースのディスプレイセットは、グラフィックスデータを含まず、前記メニューにおける個々のページのバージョン情報を含み、
前記バージョン情報は、前記エポックスタートのディスプレイセットに対し、個々のページに内容変化の有無を示し、
前記グラフィクスのデコードにおいて、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出され、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報のうち、表示中のページに対応するものに含まれるページバージョン情報が、表示中のページに対応するものよりもインクリメントされている場合、その新たなディスプレイセットに含まれるページ情報を用いて、グラフィックスプレーンの内容を更新する処理をコンピュータに行わせる手順を含む
ことを特徴とする再生方法。
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