WO2005069615A1 - 記録媒体、再生装置、記録方法、プログラム、再生方法 - Google Patents

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button
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Joseph Mccrossan
Tomoyuki Okada
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Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.
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    • H04N9/8715Regeneration of colour television signals involving the mixing of the reproduced video signal with a non-recorded signal, e.g. a text signal

Definitions

  • Recording medium reproducing apparatus, recording method, program, reproducing method
  • the present invention is an invention belonging to the technical field of GUI (Graphical User Interface) technology for digitized movie works, and includes recording media such as BD-ROM (Blu-ray Disc Read Only Memory) and DVD-Video.
  • GUI Graphic User Interface
  • BD-ROM Blu-ray Disc Read Only Memory
  • DVD-Video Blu-ray Disc Read Only Memory
  • a GUI in a digitized movie work is indispensable for accepting any operation such as a reproduction position selection and a language selection by a user.
  • selection items that require selection from the user, such as commentary selection by movie directors, selection of extra profiles, and selection of episodes related to movie works. Items tend to increase further.
  • record dialogue control information that can display multiple pages, such as audio selection pages, subtitle selection pages, chapter selection pages, title selection pages, etc. By recording it on a medium and displaying a multi-page menu in accordance with this, ⁇ ⁇ ⁇ if control is realized, ⁇ ⁇ a device is sought.
  • Patent Document 1 International Publication WO0 / 068854 A1
  • Patent Document 2 International Publication No.W0 2004/077826 A1
  • items to be selected on each page of the multi-page menu are not necessarily the same throughout the entire movie work.
  • the selection of a commentary item should normally be accepted only during the time the scene is playing, and should be accepted outside of that particular scene. It is not. This is because if the button member force is displayed outside of the scene in which the commentary selection is accepted, misunderstanding is generated on the user side, which is desirable.
  • the control of changing a part of a plurality of pages in the multi-page menu in accordance with the progress of the reproduction of the moving image may cause a large processing load on the reproduction apparatus side and may cause the graphic display to be interrupted.
  • a recording medium has a moving image stream and a graphics stream recorded thereon, and the moving image stream constitutes a moving image.
  • a plurality of display sets belonging to the graphics stream have a version indicating whether or not there is a content change from the preceding display set for each page in the menu.
  • the information is characterized by including information.
  • FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a use act of a recording medium according to the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an internal configuration of a BD-ROM.
  • FIG. 3 is a diagram schematically showing how an AVClip is configured.
  • FIG. 4 (a) is a diagram showing a configuration of an interactive graphics stream.
  • (B) is a diagram showing a PES packet obtained by converting a functional segment.
  • FIG. 5 is a diagram showing a logical structure composed of various types of functional segments.
  • FIG. 6 is a diagram showing a playback time axis of an AVClip to which DSn is assigned.
  • FIG. 7 (a) and (b) are diagrams showing the correspondence between ICS and Interactive-composition.
  • FIG. 8 is a diagram showing an internal configuration of an ICS.
  • FIG. 9 is a diagram showing an internal structure of page information on an arbitrary item (y-th page) among a plurality of page information belonging to an x-th Display Set in one Display Set.
  • FIG. 10 is a diagram showing Page_Version_Number settings in two consecutive Display Sets (DSx + l, DSx).
  • FIG. 3 is a diagram showing a page to be compared.
  • FIG. 12 is a diagram showing a page constituted by DSx.Page information (y) and a page constituted by DSx + l.Page information (y) in comparison.
  • FIG. 13 is a diagram showing the internal configuration of the playback device according to the present invention.
  • FIG. 14 is a diagram showing an internal configuration of an I-Graphics decoder 9.
  • FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure for loading a functional segment.
  • FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of an update process using page information whose Page_Version_Number has changed.
  • FIG. 17 is a diagram showing an internal configuration of an AVClip that is a target of this specific example.
  • FIG. 18 is a diagram showing the internal configuration of an AVClip shown in the same notation as FIG.
  • FIG. 19 is a diagram schematically showing page drawing during normal reproduction.
  • FIG. 20 is a diagram showing a drawing process during jump play.
  • FIG. 21 is a diagram showing what kind of composite image is obtained by the drawing shown in FIG. 20.
  • FIG. 22 is a diagram showing page information (2) of three consecutive Display Sets (DSl, DS2, DS3).
  • Fig. 23 is a diagram illustrating temporal changes in the storage contents of the graphics plane as the AVClip playback progresses.
  • FIG. 24 is a diagram showing how graphics rendering is performed when jumping into the AVClip shown in FIG. 22.
  • FIG. 25 is a diagram showing the internal structure of page information for an arbitrary page (X-th page) among a plurality of pages.
  • FIG. 26 is a diagram showing a state transition of button 0-A—button 0-D.
  • FIG. 27 is a diagram showing an example of description of button information when the state transition of FIG. 26 is realized.
  • FIG. 28 is a view showing a pattern of 0DS11-19.
  • FIG. 29 is a diagram showing an internal configuration of Effect_Sequence.
  • FIG. 30 is a close-up view of the internal configuration of an arbitrary composition_object (i).
  • FIG. 31 is a diagram showing a specific example of realizing In_Effect by right scroll.
  • FIG. 32 is a diagram showing a description example of composition_object (0).
  • FIG. 33 is a diagram showing a description example of composition_object (l).
  • FIG. 34 is a diagram showing a description example of composition_object (2).
  • FIG. 35 is a diagram showing a description example of composition_object (3).
  • (B) is a flowchart showing the procedure when change is requested for PSR11.
  • (B) is a flowchart showing Procedure when change is requested of PSR10.
  • FIG. 38 is a flowchart showing a process corresponding to a main routine among the processes of the Graphics Controller 37.
  • FIG. 39 is a flowchart showing a procedure of a re-display process when page information is updated in the composition buffer 36.
  • FIG. 40 is a flowchart showing the processing procedure for the first display of a page.
  • FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure for reproducing an In_effect.
  • FIG. 42 is a flowchart showing a processing procedure for updating a button display like an animation.
  • FIG. 43 is a flowchart showing a processing procedure when a navigation command is executed.
  • FIG. 44 is a flowchart showing a procedure of a UO process.
  • FIG. 45 is a flowchart showing the procedure for changing the current button.
  • FIG. 48 is a diagram showing a manufacturing process for producing the BD-ROM shown in the first embodiment to the fourth embodiment.
  • FIG. 1 is a diagram showing a mode of use of a recording medium according to the present invention.
  • the recording medium according to the present invention is a BD-ROM 100.
  • the BD-ROM 100 is used for supplying a movie work to a home theater system formed by the playback device 200, the remote controller 300, and the television 400.
  • FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the BD-ROM.
  • the fourth row of the figure shows the BD-ROM, and the third row shows the tracks on the BD-ROM.
  • the track in this figure is drawn by extending a spiral track formed by applying the inner circumferential force of the BD-ROM to the outer circumference as well. This track serves as the lead-in area, volume area, and lead-out area.
  • the volume area in this figure has layer models of a physical layer, a file system layer, and an application layer. Expressing the application layer format (application format) of the BD-ROM using the directory structure is as shown in the first row.
  • the first row shows the application layer layout (application format) of the BD-ROM.
  • BDMV application layer layout
  • Root directory a subdirectory called BDMV
  • STREAM directory Under this BDMV directory, there is a STREAM directory.
  • the STREAM directory is a directory that stores AVClip. There is a STREAM directory, and these files are given a unified file name of “xxxxx.m2ts” (x is an arbitrary integer).
  • FIG. 3 is a diagram schematically showing how the AVClip is configured.
  • AVClip (middle), a video stream with multiple video frames (pictures pjl, 2,3), and an audio stream with multiple audio frames (top 1) are converted to a PES packet sequence (top 2) ), And then convert it to TS packets (top 3rd row), Conversion of the graphics graphics stream (PG stream) and interactive graphics stream (IG stream) (lower first stage) to a PES packet sequence (lower second stage), and then to TS packets ( The lower third stage) is composed by multiplexing these.
  • the presentation graphics stream and the interactive graphics stream are stream format data that realizes a screen configuration in which graphics are combined with individual pictures in a video stream.
  • the synthesized object that is synthesized into a picture is called "Graphics Object.”
  • the presentation graphics stream is a graphics stream that realizes subtitle display using a graphics object.
  • the interactive graphics stream is a graphics stream that realizes interactive display of graphics objects.
  • the above is the configuration of the AVClip.
  • Some AVClips are composed of a single elementary stream, not only those having a plurality of elementary stream cameras as described above.
  • An AVClip composed of a single elementary stream is called a SubClip.
  • a SubClip is a file that stores only interactive graphics streams, only audio streams, and only text data.
  • the interactive graphics stream, which is a SubClip is loaded into memory in advance during playback, and is played back in synchronization with other AVClips.
  • preloading when playing back the AVClip, loading the SubClip into the memory in advance is called preloading.
  • FIG. 4A is a diagram showing a configuration of the interactive graphics stream.
  • the first level shows a sequence of TS packets constituting the AVClip.
  • the second row shows the PES packet sequence that makes up the graphics stream.
  • the PES packet sequence in the second stage is configured by extracting the payload from the TS packets having a predetermined PID among the TS packets in the first stage and concatenating them. Note that the presentation graphics stream is not the focus of the present application and will not be described.
  • the third row shows the configuration of the graphics stream.
  • the graphics stream is
  • ICS Palette Dinnition Segment
  • ODS Object_Definition_Segment
  • END END of Display Set Segment
  • ICS is called a screen composition segment
  • PDS, ODS, and END are called definition segments.
  • the correspondence between PES packets and functional segments is one-to-one and one-to-many. In other words, the functional segment is converted into one PES packet and recorded on the BD-ROM or fragmented, converted into multiple PES packets and recorded on the BD-ROM.
  • Interactive Composition Segment is a functional segment that controls the screen composition of interactive graphics objects.
  • the ICS of this embodiment implements a multi-page menu.
  • ODS Object_Definition_Segment
  • a graphics object in run-length code format consists of a plurality of run-length data.
  • the run-length data is data representing a pixel sequence by a pixel code indicating a pixel value and a continuous length of the pixel value.
  • Pixel Code is an 8-bit value, and takes a value of 0-255. In the run-length data, any 256 colors can be selected from the full-color 16,777,216 colors by the Pixel Code and set as pixel colors.
  • PDS Picture Definition Segment
  • Palette data is data indicating a combination of a pixel code of 0 to 255 and a pixel value.
  • the pixel value is composed of a red color difference component (Cr value), a blue color difference component (Cb value), a luminance component (Y value), and a transparency (T value).
  • Cr value red color difference component
  • Cb value blue color difference component
  • Y value luminance component
  • T value transparency
  • END of Display Set Segment is an index indicating the end of transmission of a functional segment, and is arranged immediately after the last ODS. This concludes the description of each functional segment.
  • FIG. 4B is a diagram showing a PES packet obtained by converting a functional segment.
  • the PES packet is composed of a packet header and a payload, and this payload corresponds to a functional segment entity.
  • DTS and PTS corresponding to this functional segment exist in the packet header.
  • a functional segment is stored. DTS and PTS existing in the header of the PES packet are treated as DTS and PTS of the functional segment.
  • FIG. 5 is a diagram showing a logical structure composed of various types of functional segments.
  • the first stage shows the Epoch
  • the second stage the Display Set
  • the third stage the Display Set.
  • the functional segment shown in the third row of FIG. 4A is drawn in the fourth row.
  • the first stage Epoch refers to one period that has continuity of memory management on the AVClip playback time axis, and a data group assigned to this period.
  • the memory assumed here is a graphics plane for storing graphics objects constituting a display, and an object buffer for storing uncompressed graphics objects.
  • the continuity of memory management for these means that no flushing of the graphics plane and object buffer occurs during the period of this Epoch, and only within a certain fixed rectangular area in the graphics plane. (Note that flash means clearing all stored contents of planes and buffers.)
  • O The vertical and horizontal sizes and positions of this rectangular area are as follows. It is fixed throughout the Epoch period. As long as graphics are erased and redrawn in the fixed area on the graphic plane, seamless reproduction is guaranteed.
  • Epoch is a unit on the playback time axis that can guarantee seamless playback. If you want to change the area where graphics are to be erased / redrawn on the graphic plane, you must define the change time point on the playback time axis, and make a new Epoch after the change time point. In this case, seamless playback is not guaranteed at the boundary between the two Epochs!
  • the seamless reproduction means that the graphics erasing and redrawing power is completed with a predetermined number of video frames.
  • the number of video frames is 4,5 frames.
  • the size of the video frame is determined by the ratio of the size of the fixed area to the entire graphic plane and the transfer rate between the object buffer and the graphic plane.
  • the second-stage Display Set (abbreviated as DS) is a multi-function set that constitutes a graphics stream. Segment that realizes one screen configuration.
  • the dashed line hkl in FIG. 5 indicates which Epoch the Display Set in the second row belongs to.
  • the third row shows the type of Display Set.
  • the type of Display Set at the beginning of Epoch is Epoch Start.
  • the type of Display Set that is not the first is “Acquisition Point J,“ Normal Case ”,“ Epoch Continue ””.
  • ⁇ 3 is only an example. There may be.
  • Epoch Start is a Display Set that starts a new Epoch. Epoch Start therefore includes all the functional segments needed for the next screen composition.
  • the Epoch Start is located at a location known to be cueed, such as a chapter in a movie.
  • “Acquisition Point” is a Display Set that is not at the start of the Epoch but contains all the functional segments needed for the next screen composition. If cueing is performed from the Acquisition Point DS, graphics display can be realized without fail. In other words, the DS, which is the Acquisition Point, has the role of enabling the screen composition of the power during the Epoch.
  • the Display Set which is an Acquisition Point, is incorporated at a position where it can be searched.
  • locations include locations that can be specified by a time search.
  • Time search is an operation that accepts a user's input of a time input of minutes and seconds and finds a reproduction time point corresponding to the input time. Since the time input is performed in rough units, such as 10 minutes or 10 seconds, the playback position at 10 minute intervals and the playback position at 10 second intervals can be specified by time search.
  • Normal Case is a DS that has a display effect of "display update” and includes only the difference from the previous screen synthesis. For example, a DSv has the same contents as the preceding DSu. If the configuration is different from the preceding DSu, a DSv with ICS only or a DSv with ODS only is provided and this DSv is made a DS of Normal Case, which eliminates the need to provide duplicate ODS. This can contribute to a reduction in the capacity of the BD-ROM. Since the DS of Case is only a difference, the screen composition cannot be made by Normal Case alone.
  • Epoch Continue indicates that the Epoch is continuous! / At the boundary of the AVClip. If the composition state of one DSn is set to Epoch Continue, it belongs to the same Epoch even if it exists on a different AVClip from the DSn-1 located immediately before it. Since these DSn and DSn-l belong to the same Epoch, flushing of the graphics plane and object buffer does not occur even if the AVClip branch occurs between these two DSs.
  • a broken line kzl in the figure indicates an attribute relationship to which DS the fourth-stage functional segment belongs. Since the function segments in the fourth row are the same as those shown in FIG. 4 (a), it can be seen that a series of these functional segments in FIG. 4 (a) belong to Epoch Start. The functional segments belonging to Acquisition Point are the same as those belonging to Epoch Start, and the functional segments belonging to Normal Case are those in which a part of those belonging to Epoch Start is omitted.
  • An Epoch is a period in which memory management is continuous on the playback time axis. Since an Epoch is composed of one or more Display Sets, the problem is how to assign a Display Set to the AVClip playback time axis.
  • the playback time axis of the AVClip refers to an assumed time axis for defining the decoding timing and playback timing of individual picture data constituting the video stream multiplexed on the AVClip. On this playback time axis, the decode timing and playback timing are expressed with a time accuracy of 90 KHz.
  • the DTS and PTS added to the ICS and ODS in the Display Set indicate the timing at which synchronous control should be realized on this playback time axis.
  • Synchronous control using DTS and PTS added to the ICS and ODS is the assignment of Display Sets to the playback time axis.
  • FIG. 6 is a diagram showing a playback time axis of an AVClip to which DSn is assigned.
  • the beginning of DSn is indicated by the DTS value of the ICS belonging to DSn (DTS (DSn [ICS] >>).
  • the END PTS value (indicated by PTS (DSn [END]) belonging to! /
  • the first display in DSn is based on the ICS PTS value (PTS (DSn [END] ICS] >>!
  • the first display of the DSn will be synchronized with the video stream.
  • PTS (DSn [ICS]) is the time required for ODS decoding in DTS (DSn [ICS]).
  • a period mcl in FIG. 6 indicates a period during which an arbitrary ODS (ODSm) belonging to DSn is decoded.
  • the start point of this decoding period is indicated by DTS (ODSn [ODSm]), and the end point of this decoding is indicated by PTS (ODSn [ODSm]).
  • Epochs are defined by performing the above-described assignment to the playback time axis for all ODSs belonging to the Epochs. This concludes the description of the assignment to the playback time axis.
  • the present embodiment is characterized in that the behavior of the multi-page menu is controlled in accordance with the progress of the reproduction of the moving image on the reproduction time axis described above.
  • a new structure for realizing this feature exists in Interactive_composition in ICS. ICS,
  • FIGS. 7 (a) and 7 (b) are diagrams showing the correspondence between ICS and Interactive_composition.
  • the correspondence between ICS and Interactive_composition is one-to-one as shown in Fig. 7 (a) and one-to-many as shown in Fig. 7 (b).
  • the one-to-one correspondence is when Interactive_composition fits within one ICS with a smaller Interactive_composition size.
  • Interactive_composition is fragmented and stored in multiple ICSs. There is no limit on Interactive_composition size because it can be stored in multiple ICSs. Increase the size of Interactive_composition, whether it is 512K bytes or 1MB. Can do. For the sake of simplicity, there is a one-to-many correspondence between ICS and Interactive_composition. In the following description, it is assumed that the correspondence between ICS and Interactive_composition is one-to-one.
  • FIG. 8 is a diagram showing an internal configuration of the ICS.
  • the ICS stores the entire Interactive_Composition or a part obtained by fragmenting the Interactive_Composition. As shown on the left side of Figure 8, ICS indicates that it is an ICS.
  • Segment_descriptor “video-descriptor” indicating the number of pixels in the vertical and horizontal directions and the frame rate assumed by the ICS, and Display Set belonging to the ICS power S, Normal Case, Acquisition Point, Epoch Starts Effect—Sequence Composition-state, which indicates a certain force, and composition-state, which indicates the number of screen composition times _? ⁇ composition—descriptor ”
  • Interactive_composition_data_fragment which is the ⁇
  • Interactive—composition is “Interactive—composition Jength”, “Stream—model”, “user—interface—model”, “composition—time—out—pts”, “
  • Stream_model indicates the type of stream model assumed by Interactive-composition. What is the stream model?
  • Streamjnodel is a component in which a graphics stream is demultiplexed from AVClip and Indicates whether it was loaded on the buffer (0, SubClip indicates whether it was preloaded on the composition buffer or GO).
  • “User—interface—model” indicates whether the composition is Always-onU / I or Pop-upU / I, assuming interactive composition.
  • Always-onU / I is a user interface that displays and erases menus as AVClip playback progresses.
  • the pop-up U / I is a user interface that displays and deletes menus triggered by user operations.
  • Composition_time_out_pts indicates the end of Epoch (Epoch END) to which ICS belongs.
  • “Selection_time_out_pts” «Indicates a timeout time for automatically activating a button in the selected state.
  • a button is an individual choice in a multi-page menu, which defines the time to change the state of the active button to the active state, TV. The power of this selection—time—out—pts.
  • “User_time_out_dutration” indicates a timeout time for deleting a page that can be displayed by a user operation.
  • “SubPage” since the second page and subsequent Pages (called SubPage) are displayed by the user operation, only the SubPage is deleted and only the IstPage is deleted due to the timeout of user_time_out_dutration.
  • Pop-up U / I the entire multi-page menu, not just SubPage, is displayed by user operation.
  • FIG. 9 is a diagram showing the internal structure of page information of an arbitrary page (y-th page) among a plurality of pages belonging to the x-th Display Set in one Display Set. As shown on the right side of FIG. 9, Page information (y) is
  • UO_Mask_Table is a table in which permission Z disapproval of user operation in Page (y) is set.
  • U animation—frame—rate—code ” describes the frame rate to be applied when applying animation display to Page (y.
  • “Default_selected_buttonjd_ref” indicates whether a button to be set to a selected state by default is dynamically determined when a page (y) is displayed or statically determined. If this field force is "OxFF", it indicates that the button to be set to the selected state by default is dynamically determined. When dynamically determined, the setting value of the status register (Player Status Register (PSR)) in the playback device is interpreted preferentially, and the button indicated by the PSR enters the selected state. If this field is not OxFF, it indicates that the button to be set to the selected state by default is statically determined. in this case,”
  • the PSR is overwritten with the button number specified in “default_selected_buttonjd_ref”, and the button specified by this field is set to the selected state.
  • "default-activated-button-id-ref" indicates a button that is automatically set to an active state when the selection-time-out-pts is reached.
  • “Pallet_id_ref” indicates the id of a pallet to be set in the CLUT section in Page (y).
  • button information (Butt 0n _info)
  • Ru information der to define each button to be displayed on the Page (y).
  • Page_Version_Number is a field indicating the version of the contents carried by the data structure of Page information (y) to the Epoch! Since this Page_Version_Number is the focus of the present application, this Page_Version_Number will be described in detail.
  • the version of the page information (y) indicates how many times the contents of the data structure carried by the page information have been updated. In the data structure of Page information (y), if any value of the field immediately after Page_Version_Number changes, or if there is any change in each field immediately after Page_Version_Number, Page information (y ) Are considered updated.
  • FIG. 10 is a diagram showing Page_Version_Number settings in two consecutive Display Sets (DSx + l, DSx).
  • DSx + 1 is an Acquisition Point, and focuses on any page information (y) of this Display Set. If the content of DSx + 1 Page information (y) is exactly the same as DSx, the Page_Version_Number of DSx + 1.Page information (y) will be
  • Page_Version_Number Set to the same value as Page_Version_Number.
  • the playback device can determine that the content of Page information (y) has not changed between DSx and DSx + 1.
  • the content of the page information (y) in DSx + 1 is different from that of the page information (y) in DSx.
  • FIG. 12 is a diagram showing a page composed of DSx.Page information (y) in comparison with a page composed of DSx + l.Page information (y).
  • buttons (A, B, C) are arranged in the order of button 8 ⁇ button C ⁇ button A.
  • a page composed of Page information (y) in DSx has three buttons (button A, button B, and button C) arranged in the order of button A ⁇ button B ⁇ button C.
  • the only difference between the two pages is that the order of the buttons changes from button A ⁇ button B ⁇ button C to button B ⁇ button C ⁇ button A.
  • the value of Page_Version_Number in the page information (y) of DSx + 1 is a value that is larger than DSx.
  • FIG. 13 is a diagram showing the internal configuration of the playback device according to the present invention.
  • the reproducing apparatus according to the present invention is industrially produced based on the interior shown in the drawing.
  • the playback device according to the present invention mainly includes two parts, a system LSI and a drive device, and can be industrially manufactured by mounting these parts on a cabinet and a substrate of the device.
  • a system LSI is an integrated circuit that integrates various processing units that perform the functions of a playback device. The playback device thus produced is
  • a system LSI is an integrated circuit that integrates various processing units that perform the functions of a playback device.
  • the playback device thus produced includes a BD drive 1, a read buffer 2, a demultiplexer (De-MUX) 3, a video decoder 4, a video plane 11, a P-Graphics decoder 6, Presentation Graphics plane 18, Compositing
  • the BD-ROM drive 1 performs loading / ejection of the BD-ROM and executes access to the BD-ROM.
  • the read buffer 2 is a FIFO memory in which TS packets read from the BD-ROM are stored on a first-in first-out basis.
  • a demultiplexer (De-MUX) 3 extracts a TS packet from the read buffer 2 and converts a TS packet constituting the TS packet into a PES packet. Then, of the PES packets obtained by the conversion, those having a predetermined streamPID are output to any of the video decoder 4, the audio decoder 13, the P-Graphics decoder 6, and the I-Graphics decoder 9.
  • the video decoder 4 decodes a plurality of PES packets output from the demultiplexer 3, obtains a picture in an uncompressed format, and writes the picture in the video plane 11.
  • the video plane 11 is a plane for storing uncompressed pictures.
  • the plane is a memory area for storing one screen of pixel data in the playback device. If a plurality of planes are provided in the playback apparatus, and the stored contents of these planes are added for each pixel and video output is performed, the video output can be performed after synthesizing a plurality of video contents.
  • the resolution in the video plane 11 is 1920 ⁇ 1080, and the picture data stored in the video plane 11 is composed of pixel data represented by a 16-bit YUV value.
  • the P-Graphics decoder 6 decodes the graphics stream read from the BD-ROM or HD, and writes uncompressed graphics to the Presentation Graphics plane 18. Subtitles will appear on the screen by decoding the graphics stream.
  • the Presentation Graphics plane 18 is a memory having an area for one screen, and can store one screen of uncompressed graphics.
  • the resolution of this plane is 1920 x 1080, and each image of uncompressed graphics in the Presentation Graphics plane 18 is The prime is represented by an 8-bit index color.
  • CLUT Color Lookup Table
  • the synthesizing unit 8 synthesizes the uncompressed picture data (0) with the contents stored in the Presentation Graphics plane 18.
  • the graphics decoder 9 decodes the IG stream read from the BD-ROM or HD and writes uncompressed graphics to the interactive graphics plane 10.
  • the Interactive Graphics plane 10 In the Interactive Graphics plane 10, uncompressed graphics obtained by decoding by the I-Graphics decoder 9 is written.
  • the Interactive Graphics plane 10 is normally set in a turn-off state, and is turned on in response to an instruction from the graphics decoder 9.
  • the turn-off state is a control in which uncompressed graphics stored in the Interactive Graphics plane 10 is not combined with a moving image and a page is not displayed.
  • the turn-on state refers to control in which the stored contents of the interactive graphics plane 10 that is turned off are output to the CLUT unit 15 and combined with a moving image.
  • the synthesizing unit 11 synthesizes the storage contents of the Interactive Graphics plane 10 and the synthesized image output from the synthesizing unit 8 (uncompressed picture data and the stored contents of the Presentation Graphics plane 18). And are synthesized.
  • the audio decoder 13 decodes the PES packet output from the demultiplexer 3 and outputs uncompressed audio data.
  • the CLUT unit 19 converts the index colors in the uncompressed graphics stored in the Presentation Graphics plane 18 into Y, Cr, Cb values.
  • the CLUT unit 20 converts index colors in uncompressed graphics stored in the Interactive Graphics plane 10 into Y, Cr, Cb values.
  • the PSR set 16 is a register built in the playback device, and is composed of 64 Player Status Registers (PSR) and 4096 General Purpose Registers (GPR).
  • the 64 Player Status Registers (PSRs) indicate various states in the playback device, such as the current playback time.
  • PSR5-PSR8 of the 64 PSRs indicate the current playback point. Of these, PSR8 is set to a value of 0-OxFFFFFFFF, and with a time accuracy of 45 KHz Indicates the current playback point (current PTM) on the AVClip.
  • PSR11 indicates the Pagejd of the current page in the multi-page menu, and PSR10 indicates the button (current button) in the selected state on the current page.
  • the system clock 17 generates a clock signal. PES packet conversion by De-MUX3 is performed in synchronization with this clock signal.
  • the user_timeout timer 18 is a timer in which user_time_out_dutration is set at the time of PTS (DSn [ICS]).
  • PTS DSn [ICS]
  • the User_TimeOut timer 18 starts counting down with the timing of the system clock. The countdown by the timer is reset each time a user operation is performed, and returns to the value indicated by user_time_out_dutration. If the period of no user operation continues for a long time, the count value reaches zero and the User_TimeOut timer 18 times out.
  • selection_time_out_pts ⁇ Determined by the set timer.
  • this Selection_TimeOut timer 19 starts counting down with the timing of the system clock. The countdown by the Selection_TimeOut timer 19 is reset each time a user operation is performed, and the force that returns to the value indicated by selection_time_out_pts If the period without user operation continues for a long time, the count value of the timer reaches zero and the Selection_TimeOut timer 19 Time out. By such a timeout, the progress of the Valid Interactive Period shown in FIG. 9 can be known.
  • composition—time—out—ptsz which is the tag to be set.
  • the composition_timeout timer 20 starts counting down as the system clock is counted. The countdown by the Composition_TimeOut timer 20 is not reset even if a user operation is performed. If the count value reaches zero and the Composition_TimeOut timer 20 times out, the arrival of the Epoch End can be known.
  • the Effect_duration timer 21 is a timer for setting the effect_duration at the time of DTS (DSn [ICS]) when DSn is Epoch Start.
  • the effect_duration is the display period for playing the effect video.
  • the timer 21 starts counting down as the system clock is counted. The countdown by the Effect_duration timer 21 is not reset even if a user operation is performed.
  • the display timing of the next Effect video can be known by vigorous timeout.
  • the operation receiving unit 22 receives a key operation performed on the remote control or the front panel of the playback device, and outputs information (UO) indicating a user operation to the I-Graphics decoder 9.
  • the state control unit 23 sets a desired value in the PSR according to the setting instruction from the graphics decoder 9.
  • the graphics decoder 9 includes a Coded Data Buffer 33, a Stream Graphics Processor 34, an Object Buffer 35, a Composition Buffer 36, and a Graphics Controller 37.
  • the Coded Data Buffer 33 is a buffer in which ICS, PDS, and ODS are temporarily stored together with DTS and PTS.
  • the Stream Graphics Processor decodes the ODS and writes the uncompressed graphics obtained by the decoding to the Object Buffer.
  • the Object Buffer 35 is a buffer in which a large number of non-compressed graphics objects (rectangular frames in the figure) obtained by decoding by the Stream Graphics Processor 34 are arranged.
  • the rectangular area occupied by each graphics object in the Object Buffer 35 is identified by Object jd. Therefore, if there is a graphics object on the Object Buffer 35 and a permission is requested for a graphics object having the same Object jd, the area occupied by the graphics object on the Object Buffer 35 will be the graphics object having the same Object jd. Will be overwritten.
  • Composition buffer 36 is transported for one or more ICSs
  • This buffer stores Interactive_composition.
  • the stored Interactive composition is provided to the solution gje by the Graphics control 37.
  • the Graphics Controller 37 determines which of the ICS contained in the Display Set is omposition—State force Epoch 3 ⁇ 4tart, Acquisition Point, or Normal Case.
  • Epoch Start a new Interactive_composition on the Coded Data buffer 33 is transferred from the Coded Data buffer 33 to the Composition buffer 36.
  • the Graphics controller 37 stores the Page—Version—Number of each page information belonging to the ICS and the Composition buffer 36 in the context.
  • ⁇ 1,2,3,4 refer to Page_Version_Number in Interactive-composition read out to Coded Data buffer 33 (( ⁇ ) 1), transfer page information with high Page_Version_Number ( ⁇ 2), and update It refers to page information (( ⁇ ) 3) and redraws based on updated page information ( ⁇ 4).
  • arrows bgl, 2, 3, and 4 in the figure symbolically indicate redrawing by the Graphics Controller 37.
  • FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure for loading a functional segment.
  • SegmentK is a variable that means each of the read Segments (ICS, PDS, ODS) during AVClip playback, and the ignore flag is
  • Step S101 determines whether or not the ignore flag is 1 (step S102). If the ignore flag is 0, the target functional segment is coded. Transfer from buffer 33 to either Composition buffer 36 or Stream Graphics processor 34 (step S103), and if the ignore flag is 1, delete the target functional segment from Coded Data buffer 33 without performing powerful transfer. (Step S104) is repeated as long as the reading of the functional segment is continued.
  • Step S107—Sll, S114, and S115 are processes for setting this ignore flag.
  • Step S107 is for determining whether or not the Composition_State in the ICS is an Acquisition Point. If SegmentK is the Acquisition Point, the process proceeds to step S108. If SegmentK is Epoch Start or Normal Case, the process proceeds to step SI11.
  • Step S108 is for determining whether or not the preceding ICS exists in the composition buffer 36, and is executed when the power is Wes in step S107.
  • the case where the ICS does not exist in the composition buffer 36 is the case where the cue has been performed. In this case, the display must be started from the DS, which is the acquisition point, so that the process proceeds to step S110 (No in step S108).
  • step S108 If the preceding ICS exists in the composition buffer 36 (Yes in step S108), the ignore flag is set to “2” (step S109), and the process proceeds to step S112.
  • step S112 it is determined whether or not the ICS newly read to the Coded Data buffer 33 (the ICS belonging to the new function segment) includes page information with an increased Page_Version_Number.
  • step S112 If present (Yes in step S112), of the new ICS existing in the Coded Data buffer 33, only the page information with the increased Page_Version_Number is transferred to the Composition buffer 36, and the other page information is ignored. (Step S116).
  • step S104 If there is no page information whose Page_Version_Number has increased! If it is, the process proceeds to step S102. As a result, the ICS indicating the Acquisition Point is ignored (step S104).
  • Step SI11 is for determining whether or not the Composition_State in the ICS is the Normal Case. If the SegmentK is a Normal Case, the process proceeds to step SI14. Stets The SI 14 determines whether the preceding ICS exists in the Composition buffer 36. If there is, the process proceeds to step S110, and the ignore flag is set to "0". If it does not exist, there is no sufficient functional segment to construct the dialogue screen, so the ignore flag is set to " ⁇ " (step S115). If it does not exist in 12, the functional segments that make up the Normal Case will be ignored.
  • step S111 force SNo
  • step S108 force SNO
  • step SI 14 force SYes
  • the ignore flag is "0" Is set to (step S110).
  • the target functional segment indicates Epoch Start (0, if it is the Acquisition Point during cueing (ii), or if it is the Normal Case during normal playback, (iii)
  • the functional segment belonging to the Display Set is transferred to one of the Stream Graphics Processor 34 and the Composition Buffer 36.
  • FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of an update process using page information whose Page_Version_Number has changed.
  • This flowchart has a loop structure in which the procedure from step S123 to step S124 is repeated for each piece of page information whose Page_Version_Number has changed (step S121, step S122).
  • the target page information in this loop structure is page information (X)
  • this loop processing loads the target page information from the Coded Data buffer 33 to the Composition buffer 36 (step S123).
  • the update flag indicating that the page information has been updated is set to 1 (step S124). The use of the update flag will be described in a second embodiment.
  • FIG. 17 is a diagram showing the internal configuration of an AVClip that is the target of this specific example.
  • the target AVClip is “Video Stream”, which is the main video, “Audio Stream # 0”, which represents English audio, “Audio Stream # 1,” which represents Japanese audio, and “Audio Stream” which indicates commentary audio.
  • Japanese audio and English audio exist throughout the entire movie work, while commentary audio exists only in the middle of the movie work.
  • the graphics stream consists of three Display Sets (DS0, DS1, DS2).
  • DS0 corresponds to the section from the beginning of the movie to the beginning of the commentary voice
  • DS1 corresponds to the section in which the commentary voice exists
  • DS2 corresponds to the section to the end of the commentary voice to the end of the movie.
  • the PTS (DS1 [ICS]) in the ICS of DS1 is set to indicate the start point of the section in which commentary speech exists.
  • PTS (DS2 [ICS]) in the ICS of DS2 is set to indicate the end point of the section where commentary voice exists.
  • FIG. 18 is a diagram showing the internal configuration of the AVClip shown in the same notation as FIG. As shown in this figure, these three Display Sets (DS0, DS1, DS2) have n page information. Leader lines hsl, 2,3 in the figure are close-ups of the contents of the page information. As shown in this leader line, the page information in DS0 and DS2 has one more button information of page information in force DS1 including two button information. Since the contents of the page information are different, the Page_Version_Number in DS0, DS1, and DS2 is set to indicate versionO, 1, and 2, respectively.
  • FIG. 19 is a diagram schematically showing page drawing during normal reproduction.
  • DS0 since Page information (0), Page information (1), and Page information (2) are loaded into the composition buffer 36, it consists of Page information (0), Page information (1), and Page information (2). Menu to be drawn.
  • the playback device when the playback device reaches DS1, the playback device can know that the content of the page information (2) has changed by referring to the Page_Version_Number of the page information. Therefore, the playback device transfers only the page information (2) from the coded data buffer 33 to the composition buffer 36, and performs redrawing based on this to update the stored contents of the graphic plane.
  • Arrows upl and up2 in the figure schematically show updates and redrawing when reaching DS1, respectively.
  • the content of the page information (2) stored in the composition buffer 36 changes from one containing two button information to one containing three button information.
  • the graphics plane is redrawn, the number of buttons on the page corresponding to Page information (2) changes from three to two.
  • FIG. 20 shows a drawing process during jump play. If this jump position is before DS1, each page is drawn based on Page information (0) —Page information (2) of Interactive_composition belonging to DS1. If the current playback point after this jump reaches DS2, the playback device processes Page (2) again due to the change in Page_Version_Number. As a result, Page (2) out of the three displayed pages is redrawn.
  • FIG. 21 is a diagram showing what composite image is obtained by the drawing shown in FIG. As shown in this figure, when the current playback point reaches PTS (DSo [ICS]), Page (2), which has two button powers, is combined with the moving image and displayed.
  • PTS DSo [ICS]
  • Page (2) consisting of three buttons will be combined with the video and displayed. If the video playback progresses and the current playback point reaches PTS (DS1 [ICS]), Page (2) consisting of three buttons will be combined with the video and displayed. If the video playback progresses and the current playback point reaches PTS (DS2 [ICS]), the number of buttons will return to two here.
  • Page_Version_Number was changed.
  • a setting is only an example, and the range of application of update for each page as described above is wide.
  • the playback of the moving image progresses, the number of buttons on the same page is reduced, and it is possible to realize a screen presentation in which the range of selection is narrowed. Such a thrilling effect may be applied to a game.
  • a button for purchasing a product can be displayed only in a section where a specific product appears in the moving image. Powerful applications are especially valuable in producing commercial film productions such as online shopping.
  • Page information (2) of three consecutive Display Sets (DSl, DS2, DS3) as shown in FIG. Dashed arrows hhl, 2,3 show close-up contents of page information (2) in the three Display Sets.
  • the page information (2) in each of the three display sets has three pieces of button information (button information (0) (1) (2)).
  • Fig. 23 is a diagram illustrating temporal changes in the storage contents of the graphics plane as the AVClip playback progresses. It is assumed that an AVClip including three powerful Display Sets is read and played by the playback device. Since DS0 is located at the beginning of the AVClip among the three Display Sets, the page is drawn based on Page information (2) in DS0. Arrows in the figure schematically show drawing by the playback device based on Page information (0), Page information (1), and Page information (2).
  • FIG. 24 shows how graphics rendering is performed when jumping into the AVClip shown in FIG. Since the jump destination in this figure is before DS1, page drawing is performed based on Page information (0) and Page information (1) belonging to DS1.
  • the rendering processing by the playback device when the Page_Version_Numbers are all the same is as described above.
  • the Interactive_composition stored in the composition buffer is not replaced in the composition buffer.
  • the second embodiment is an embodiment for disclosing the page information shown in the first embodiment in more detail.
  • Each button displayed on the page has three states: normal, selected, and active.
  • the normal state is a state that is merely displayed.
  • the selected state refers to a state in which the focus that has been focused by a user operation has not been determined.
  • the active state refers to a state that has been determined. Since there is a powerful state, the button information that specifies an arbitrary button in the page information (y) (the following information elements are specified in the button information 0.
  • Figure 25 shows the button information in the page information (y)
  • FIG. 4 is a diagram showing an internal configuration of (0).
  • button_id is a numerical value that uniquely identifies button (0) in Interactive_composition.
  • buttons_numeric_select_value is a flag indicating whether or not to permit selection of a button (numeric value of 0).
  • auto_action_flag indicates whether the button (0 is automatically activated. If auto_action_flag is set to on (bit value 1), the button (0 is activated instead of being selected. If auto_action_flag is set to off (bit value 0), the button (0 will only be in the selected state if selected).
  • buttons_horizontal_position and “button_vertical_position” indicate the horizontal position and vertical position of the button (0 at the upper left pixel on the interactive screen).
  • “Neighborjnfo” is information indicating which button is to be set to the selected state when the button (0 is in the selected state and a focus movement in the up, down, left, and right directions is commanded. id—ref ”,“ lower—button—id—ref ”,“ left—button—id—ref ”,“ right_button_id_ref ”.
  • the "upper_button_id_ref" indicates that when the button (i) is in the selected state, the remote control is operated, and when the key (MOVEUP key) for commanding the upward focus movement is pressed, the button (0) is pressed. Instead of the number of the button that should be selected. If this field is set to the number of the button (0, then pressing the MOVEUP key is ignored.
  • ⁇ Lower_button_id_ref '', ⁇ left_button_id_ref '', and ⁇ right_button_id_ref '' are keys that operate the remote control when the button (i) is selected (MOVE Down key), When the key to move the focus (MOVE Left key) or the key to move the focus to the right (MOVE Right key) is pressed, the button (Indicates the number of the button that should be in the selected state instead of pressing 0) If this field is set to the number of the button (0, then pressing these keys will be ignored.
  • the "normal_statejnfo" is information that defines the normal state of the button (0
  • Normal_start_object_id_ref indicates that when a button (i) in the normal state is drawn with animation, the first number among the serial numbers added to the multiple ODSs that make up the animation is this normal—start—object—id—refi It is described.
  • the "normal_end_object_id_ref” is the last number described in the normal_end_objectjd_ref of the serial number "object_ID” added to the multiple ODSs that compose the animation when the normal button (i) is drawn with animation. You. this
  • normal_repeat_flag indicates whether or not to continue the animation display of the button (0) in the normal state.
  • “Selected_state_info” is information that defines the selected state of the button (0, “selected—state—sound—id—ref”, “selected—start—object—id—ref”,
  • selected_state_sound_id_ref is information for specifying sound data to be reproduced as a click sound when the state of the button (i) changes to the selected state. This is done by describing the identifier of the sound data stored in a file called sound.bdmv. If this field is OxFF, no sound data is specified This means that no click sound is reproduced.
  • selected_start_object_id_ref is described in the selected_start_object_id_ref, which is the first of the serial numbers added to the multiple ODSs that make up the animation when the selected button (0 is drawn with animation).
  • the "selected_repeat_flag” indicates whether to repeat the animation display of the selected button (0).
  • this field is set to 00.
  • Activated_statejnfo is information that defines the active state of the button (0, “activated—state—sound—ia—ref”, “activated—start—o Dject—id—ref”, “
  • activated_state_sound_id_ref is information for specifying sound data to be reproduced as a click sound when the selected state of the button corresponding to the button information changes. This specification is made by describing the identifier of the sound data stored in sound.bdmv. If this field is OxFF, it means that no sound data is specified, and no click sound is played.
  • activated_start_object_id_ref is the activated button (when drawing 0 with animation, the first number among the serial numbers added to the multiple ODSs that make up the animation) Described in.
  • the “activated_end_object_id_ref” is the serial number of the “object_ID” added to the multiple ODSs that make up the animation when the active button is drawn with animation.
  • the navigation command is a button (0 Is the command to be executed.
  • a typical navigation command is the SetButtonPage command.
  • the SetButtonPage command is a command for instructing the playback device to display a desired page of the Manorechi page menu and set a desired button on the page to a selected state.
  • FIG. 27 shows a description example of the button information when executing the state transition of button 0-A—button 0-D shown in FIG. Arrows hhl and hh2 in FIG. 26 symbolically represent the state transition by the neighborjnfoO of button info (l). Since lower_button_id_ref in neighborjnfoO of button info (l) is set to button 0-C, if UO of pressing the MOVEDown key occurs while button 0-A is in the selected state (Fig. 26 upl), button 0-C enters the selected state (right_button_id_ref in neighborjnfoO of sjDo button info (l) in Fig.
  • button 0-B is set to button 0-B, so button 0-A is in the selected state In this state, if UO of pressing the MOVERight key occurs (up2 in Fig. 26), button 0-B will be in the selected state (sj'2 in Fig. 26) 0
  • Arrow hh3 in Fig. 26 indicates control of state transition by neighborjnfoO of button info (2). Since upper_button_id_ref in neighborjnfoO of button info (2) is set to button 0-A, if UO of MOVEUp key press occurs while button 0-C is in selected state (up3), Button 0-A returns to the selected state (sj3). Next, the pattern of button 0-A—button 0-D will be described. It is assumed that the DSn including the ICS shown in FIG. 27 includes ODS11-19 having a pattern as shown in FIG.
  • buttons 0-A Normal status is determined by ODS11-13. -Expressed as a mesion.
  • selected_start—object—id—ref'end—object—id—selected in selected_state_info () of button information (0) is the selected state of button 0-A. Is represented by ODS14-16. When the user places the button 0-A in the selected state, the portrait of the button 0-A changes from the power of ODS11-13 to the power of ODS14-16.
  • Normal_state_infoO selected— state— infoO normal— repeat— flag 'selected— repeat— If flag is set to 1, animations by ODS11-13 and animations by ODS14-16 are shown as “ ⁇ ( ⁇ )” in the figure. , “( ⁇ ) ⁇ ”, “ ⁇ ( ⁇ )”, “( ⁇ ) ⁇ ”, the animation display continues repeatedly.
  • a plurality of ODSs capable of drawing animation are assigned to Button 0- ⁇ —Button 0-D, and if the control by these is described in ICS, the facial expression of the character changes according to the user operation. It is possible to realize realistic button state control.
  • the button information has the above structure.
  • the number of button information in one page has changed, or the contents of graphics objects and navigation commands used when displaying button animations have changed.
  • Page_Version_Number would be set to a value of +1 to indicate these changes.
  • FIG. 29 is a diagram showing the internal structure of Effect_Sequence.
  • the Effect_Sequence is as shown in the left half of Fig. 29, and includes number_of_windows window information (window information (0) (1) (2) ... (number_of_windows-1) and number_of_effects effect information (Effect information ( 0) (1) (2) ⁇ ⁇ ⁇ (jiumber— of— effects— 1)
  • the Effect image is reproduced by repeating the screen composition (Display Composition) at regular intervals.
  • the effect information is information that defines each screen configuration, and a broken line eel shows a close-up of the internal configuration of the effect information.
  • the effect information includes ⁇ effect_duration '' indicating the fixed interval, ⁇ pallet_id_ref '' indicating pallet data used for the screen configuration, and ⁇ composition_object (0) ( l) (2) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ , numDer— of— omposition— ubject— 1) ”; g et al.
  • the window information defines an area used for the screen configuration in the graphics plane. Things.
  • the leader line wcl in the figure is a close-up of the structure of the window information!
  • the window information includes “window_id” that uniquely identifies the window ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ in the graphics plane, “window_horizontal_position” that indicates the horizontal position of the upper left pixel in the graphics plane, and “window_horizontal_position” that indicates the horizontal position of the upper left pixel in the graphics plane. It is expressed using “window_vertical_position” indicating the vertical position, “window_width” indicating the horizontal width of the window in the graphics plane, and “window_height” indicating the vertical width in the graphics plane.
  • Window horizontal—position
  • window vertical—position
  • window width
  • window height Force S Possible values are described.
  • the coordinate system assumed by these is the internal area of the graphic plane, and this graphics plane has a two-dimensional size of vertical: video_height, horizontal: video_width.
  • window_horizontal_position is the horizontal address of the upper left pixel in the graphics plane, it takes the value of video_width, and window_vertical_position takes the value of video_height, because it is the vertical address of the upper left pixel in the graphics plane.
  • window_width is the horizontal width of the window in the graphics plane, it takes the value of video-width-window-horizontal-position, and window-height is Guffix. Since it is the vertical width in the lane, take the value of 11 video_height-window_vertical_position.
  • FIG. 3 is a diagram showing a close-up of an internal configuration of composition_object (i). As shown in this figure, “composition—oDject (i) i”, “object—id—ref”, “window—id—ref”, “object—cropped—flag”, “composition—object—horizontal—position” , “Composition—object—vertical—position” and “cropping—rectangle”.
  • object_id_ref is a reference value of the graphics object identifier (objectjd). This reference value means the identifier of the graphics object to be used in realizing the screen configuration corresponding to composition_object (i).
  • Window_id_ref is a reference value of the window identifier (windowjd). This reference value indicates in which window the graphics object should be displayed in order to realize the screen configuration corresponding to composition_object (i).
  • the "object_cropped_flag” is a flag for switching between the ability to display the graphics object cropped in the object buffer and whether to hide the graphics object. When “ ⁇ ” is set, the cropped graphics object is displayed in the object buffer, and when "0" is set, the graphics object is hidden.
  • Composition_object_horizontal_position indicates the horizontal position of the upper left pixel of the graphics object in the graphics plane.
  • Composition_object_vertical_position indicates the vertical position of the upper left pixel in the graphics plane.
  • Croping_rectangle is an information element that is valid when “object_cropped_flag” is set to 1.
  • the broken line wd2 shows a close-up of the internal structure of cropping_rectangle. As shown by this dashed line, cropping_rectangle is
  • object_cropping_horizontal_position indicates the horizontal position of the upper left pixel of the crop rectangle in the graphics plane.
  • the crop rectangle is a frame for cutting out a part of the graphics object.
  • “Object_cropping_vertical_position” indicates the vertical position of the upper left pixel of the crop rectangle in the graphics plane.
  • object_cropping_width indicates the width of the crop rectangle in the graphics plane.
  • “Object_cropping_height” indicates the vertical width of the crop rectangle in the graphics plane.
  • FIG. 31 is a diagram showing a specific example of realizing In_Effect by right scroll.
  • the language setting menu is gradually pulled out from the right end.
  • four Composition_Object (0)-(3) are arranged at time points t0, tl, t2, and t3. And these Composition_Objects are defined as follows.
  • FIGS. Figure 32 shows
  • composition_object (0) It is a figure showing the example of description of composition_object (0).
  • window_width and window_height indicate the width and height of the display frame of the window.
  • object—cropping—honzonta position, ooject—cropping—vertical—position Indicate the reference ST1 of the cropping range in the coordinate system with the origin at the upper left coordinate of the graphics object in the 3 ⁇ 4! Then, the range indicated by object_cropping_width and object_cropping_height (the thick frame portion in the figure) from the reference point is the crop range.
  • the cropped graphics object is placed in the range defined as composition-object-horizontal-position, composition-object-vertical-position near upper right (upper left) in the coordinate system of the graphics plane. By doing so, the right end of the language selection menu is written in the window in the graphics plane. As a result, the right end of the language selection menu is combined with the moving image and displayed.
  • FIG. 33, FIG. 34, and FIG. 35 are views showing description examples of composition_object (l) (2) (3).
  • the description of the window information in this figure is the same as that in FIG.
  • composition-object is different from that in Fig. 32.
  • composition-object (2) (cropping—height, object—cropping—width indicates the width and height of the right half.
  • object cropping— honzonta position
  • ooject cropping— vertical— position
  • object_cropping_height and object_cropping_width indicate the width and height of the 3/4 part.
  • object—cropping—width indicates the overall width and height.
  • the state control unit 23 sets the PSR value (PSR11) indicating the current page and the PSR value (PSR11) indicating the current button in accordance with the setting instruction from the graphics decoder 9.
  • the PSR setting by the state control unit 23 is directly specified to receive the immediate value to be set from the graphics decoder 9 and set it in the PSR set 16 (0, when there is a state change in the playback device or a request to change the user power).
  • G0 t and indirectly designated, which are set in the PSR set 16 after the setting value is determined by the state control unit 23.
  • FIG. 36 (a) is a flowchart illustrating Procedure when playback condition is changed for PSR11. Procedure when playback condition is changed is to set the first page information in ICS to PSR11 (step S99).
  • FIG. 36 (b) is a flowchart showing Procedure when change is requested for PSR11. Assuming that the page number requested by the user is X, Procedure when change is requested determines whether or not X is valid (step S100), and if so, sets this X in PSR11. However, if invalid (step S101), this PSR11 is maintained (step S102).
  • Step SI11 is for determining whether or not the default selected button on the current page is valid. If step S111 is Yes,
  • the button number described in default_selected_buttonjd_ref is set in PSR10 (step S112).
  • Step S113 is a determination step of determining whether PSR10 is valid when the default selected button force is invalid. If PSR10 is valid, the value of PSR10 is maintained (step S114), and if PSR10 is invalid, it is set to button_id_ref ⁇ PSR10 that specifies the first button information of the current page (step S115).
  • FIG. 37 (b) is a flowchart showing Procedure when change is requested of PSR10.
  • step S116 in this flowchart determines whether or not the ButtonJd is an X-valid button, and if it is valid, sets X to PSR10 (step S118). . If X is invalid, the value set in PSR10 is maintained (step S117). Through such processing, the contents of PSR10 and PSR11 are always guaranteed.
  • the above is the internal configuration of the playback device.
  • the I-Graphics decoder 9 has a Graphics Controller 37 in addition to the Graphics Controller 37.
  • This Graphics Controller 37 is compatible with PSR Set 16
  • the timeout of the User_TimeOut timer 18—Effect_duration timer 21 and the user operation received by the operation receiving unit 22 the above-described processing is performed to change the contents of the drawing. Details of the processing to be performed by the graphics controller 37 are shown in FIGS. 38 to 45.
  • FIG. 38 is a flowchart showing a process corresponding to the main routine among the processes of the graphics controller 37.
  • the graphics controller 37 has not output the stored contents of the interactive graphics plane 10 to the CLUT unit 20.
  • the state in which the contents stored in the Interactive Graphics plane 10 are not output and the page is not displayed is called "turn off".
  • This flowchart is a process corresponding to a main routine, and executes a loop process from step S1 to step S6.
  • This loop processing is performed when any of the events in step S1—step S4 is satisfied! /, Whether or not! /,
  • the processing of updating the multi-page menu display by animation step S5), the user Processing according to operation
  • step S6 If step S6) is repeatedly executed, the result is! /. If any of the events in step S1—step S4 is satisfied, the corresponding process is executed and the process returns to the main routine.
  • Step S1 is a step of determining whether or not the current reproduction point has reached the DTS (DSn [ICS]). If this step S1 becomes Yes, the flowchart of FIG. 39 is executed.
  • FIG. 39 is a flowchart showing the procedure of the redisplay processing when the page information is updated in the composition buffer 36.
  • the ignore flag is a flag whose value changes in accordance with the composition_state in the ICS and the presence or absence of the ICS in the composition buffer 36.
  • Epoch Start when cueing
  • Step S7 It is determined which of Acquisition Point and Normal Case during normal reproduction. If it is ignored, if it is 0 »te, go to!; ⁇ and set the current page to Page [0], which is the IstPage (Step S7), and set User.TimeOut The timer 18, the Selection—TimeOut timer 19, and the Composition—TimeOut timer 20 are reset (step S8), the current page is displayed (step S9), and the process returns to the loop consisting of step SI—step S6.
  • step S82 If the ignore flag is not 0, it is determined whether or not the force has the ignore flag of 2 (step S82).
  • the ignore flag is set to 2 when reading the Acquisition Point during normal playback. If the ignore flag is 2, the process from step S83 to step S85 is repeated. In this process, it is determined whether or not the update flag for the page information (y) is ON (step S86), and if it is ON, the page display process for the updated page information (y) is performed. The process of performing (step S87) is repeated for all the page information being displayed (steps S83 and S84). If a strong repetition is performed, all the update flags are set to off (step S85), and the process proceeds to step S88.
  • step S88 it is waited that the current reproduction time point becomes PTS (DSn [ICS]), and if it is, it is determined whether or not the ICS user_interface_model is Always-OnU / I (step S89). If it is Always-On, the content stored in the Interactive Graphics plane 10 is turned on, and the page stored in the Interactive Graphics plane 10 is output to the CLUT unit 20 and combined with the moving image (step S90).
  • the graphics controller 37 waits for the Pop-up_On operation to be performed by the user. If made p op -up_On operation by the user (Yes in scan Tetsupu S91), and outputs the page stored in the Interactive Graphics plane 10 in the CLUT unit 2 0 is synthesized to the moving image (step S90).
  • the control of outputting the stored contents of the Interactive Graphics plane 10 that is turned off to the CLUT unit 20 and synthesizing the moving image is called “turn on”. Pop-up display is performed by the above turn-off and turn-on controls.
  • Step S2 is for determining whether or not the User_TimeOut timer 18 has timed out.
  • Step S2 When the force becomes Wes, a loop process consisting of step S11—step S14 is executed. This loop processing deletes an arbitrary page (j) in the multi-page menu (step S13) and executes page (j) .Out_effect (step S14). ] Is repeated for all subsequent pages (steps S11 and S12)
  • Step S3 is for determining whether or not the Selection_TimeOut timer 19 has timed out.
  • the button on the current page is automatically set to the active state (auto-acquisition: step S10), and the process returns to the loop including step S1—step S6.
  • Step S4 is for judging whether the Composition_TimeOut timer 20 has timed out. If the Composition_TimeOut timer 20 times out, delete the Page [0] as IstPage (Step S15), play Page [0] .Out_effect (Step S16), and then go to a loop consisting of Step S1 and Step S6. Return.
  • FIG. 40 is a flowchart showing a display procedure for page information.
  • Step S24 is the execution of the display effect specified in the In_effect of the current page.
  • the current button is set (step S25).
  • the current button is defined in the PSR10, and the procedure of the procedure when playback condition is changed for the PSR10 is the process in step S25. If the current button is determined by the powerful step S25, the process proceeds to step S17—step S22.
  • Step S17-Step S22 form a loop process that is repeated for each button information in the current page (Step S17, Step S18).
  • the button information to be processed is referred to as button information (p).
  • step S19 it is determined whether or not the button information (p) is the button information corresponding to the current button. If so, go to step S20, otherwise go to step S21.
  • step S21 the graphics object of normal_start_object_id_ref specified in normaLstatejnfo of the button information (p) is specified from the Object Buffer 35 as a graphics object (p).
  • step S20 the graphics object of the selected_start_object_id_ref specified by the selected_state_info of the button information (p) is specified as the graphics object (p).
  • a graphics object (P) is written at a position on the Interactive Graphics plane 10 (step S22). If the powerful processing is repeated for each button information in the current page, the first graphics object among the plurality of graphics objects representing the state of each button is written on the interactive graphics plane 10. After the above repetition, the CLUT unit 20 is set so as to display the pallet data indicated by Pallet_id_ref on the current page (step S23), and the processing of this flowchart ends.
  • step S124 of step S16 the process of FIG. 40 is executed for the displayed page information. Re-display based on updated page information is performed by performing powerful processing
  • FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure for playing back the In_effect.
  • variable t is a variable indicating an arbitrary Effect image in the Effect_Sequence
  • variable u is an arbitrary one of the Composition_Objects in the effect (t).
  • step S30 the variables t and u are initialized to 0 (step S30), effect (t) .effect_duration is set in the Effect_duration timer 21 (step S31), and the pallet data shown in effect (t) .palletjd_refC is displayed.
  • step S32 the process from step S33 to step S40 begins. That is, a loop process is executed.
  • This loop processing is a double loop.
  • the first loop uses the variable u as a control variable
  • step S33—step S40 uses the variable t Is a control variable.
  • the first loop determines whether the effect (t) .Composition_Object (u) .object_cropped_flag force is 0 (step S33), and if it is 0, the effect (t) .Composition_Object (u) is Is hidden (step S35). If 1,
  • step S34 write to the position indicated by compositin—object—horizontal—position and compositin_object_vertical_position of effect (t) .omposition—Object i) (step S34).
  • step S36 incrementing the variable u (step S36) is repeated until the variable u becomes number_of_Composition_Object.
  • Step S37 makes one round
  • Step S40 After waiting for the effect_duration to elapse (step S38), the process of incrementing the variable t and initializing the variable (u0) (step S39) is repeated until the variable t becomes number_of_effect (t). (Step S40).
  • the above is the processing procedure for reproducing the In_Effect. Note that the same processing may be performed in principle to reproduce the Out_effect, and a description of the processing at the time of reproducing the Out_Effect will be omitted.
  • the current page is displayed, and the first display is updated in an animation manner.
  • the first display is
  • step S41 it is determined whether or not the first display has been completed. If not, the process returns to the main routine without performing any processing. If done! /, Then execute the processing of step S42 and step S53.
  • Step S44 sets a variable animation (p) corresponding to the button information (p) to a variable q.
  • the variable q indicates the current number of frames corresponding to the button information (p).
  • step S45 it is determined whether or not the button information (p) is button information corresponding to the currently selected button (current button).
  • an identifier obtained by adding the variable q to normal_start_object_id_ref in the button information (p) .normaLstatejnfo is set as ID (q) (step S46).
  • step S47 If the button corresponds to the current button, the determination in step S47 is performed.
  • Step S47 is a determination as to whether the current button is in an active state. If so, in step S54, an identifier obtained by adding a variable q to activated_start_object_id_ref in button information (p) .actioned_state_info is ID (q). And Then, one of the navigation commands included in the button information (P) is executed (step S55).
  • the identifier obtained by adding the variable q to the selected_start_object_id_ref in the button information (p) .selected_state_info is set as ID (q) (step S48).
  • ID (q) the graphics object having the ID (q), which is present in the Object Buffer 35, is indicated by the button ⁇ blue report (p-button-horizontal-position, button-vertical-position). Write to the position on the Interactive Graphics plane 10 (step S49).
  • the q-th object is written to the Interactive Graphics plane 10. become.
  • step Sup 550 [well, normal—start—object—id—ref + q force normal—end—object—id—ref is a judgment whether or not 7 has been reached. If not, the variable q is incremented and incremented. Is set to the variable animation (p) (step S51). If it has, the process proceeds to step S43. The above processing is repeated for all button information in the ICS (step S42, step S43). If all button information is processed, the process returns to the main routine.
  • FIG. 43 is a flowchart showing a processing procedure when executing the navigation command.
  • the navigation command is
  • Step S57 If it is not SetButtonPageCommand, execute the navigation command as it is in Step S57. If it is SetButtonPageCommand, if it is SetButtonPageCommand, the destination page specified from the operand of the navigation command To X, instruct the state control unit 23 to store the button number specified from the navigation command operand in the PSR10 (step S58), and then execute the procedure when change is requested for PSR11. (Step S59) Here, PSR11 indicates the currently displayed page, and the current page is determined by executing Procedure when change is requested for this page. Procedure when playback condition is changed by the state control unit 23 (Step S60), the processing of the flowchart in FIG. 43 ends.
  • FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the UO process. In this flowchart, it is determined whether or not any of the events from step S61 to step S64 is established. If any of the events is established, the corresponding process is executed and the process returns to the main routine. In step S61, it is determined whether or not the UOmaskTable power VI "is set. If it is set, the process returns to the main routine without performing any processing.
  • Step S62 is a judgment as to whether the MoveUP / Down / Left / Right key on the remote controller is pressed. If these keys are pressed, the User_TimeOut timer 18 and the Selection_TimeOut timer 19 are reset (step S62). S65). Then, the current button is changed (Step S66), and it is determined whether the auto_action_flag of the current button is 1 (Step S67). 0 If not, the process returns to the main routine. If so, the process proceeds to step S69, in which the current button (0 is transited to the active state. Then, the variable animation (i) is set to 0 (step S70).
  • Step S63 is a judgment as to whether or not the input is a numerical value.
  • Step S71 After resetting the User_TimeOut timer 18 and the Selection_TimeOut timer 19 (step S71), the current button is changed (step S72), and the process returns to the main routine.
  • Step S64 is a determination as to whether or not the activated key on the remote controller is pressed.If so, the User_TimeOut timer 18 and the Selection_TimeOut timer 19 are reset (step S68), and the current button (0 is set to the active state). Transition (step S69) Then, the variable animation (i) is set to 0 (step S70) .Of the processing procedures in Fig. 44, the processing for changing the current button in step S66 is a subroutine. 45 shows the processing procedure of this subroutine, and this flowchart will be described below.
  • FIG. 45 is a flowchart showing the procedure for changing the current button. First of all, in the current button neighborjnfo upper—button—id—ref'lower—button—id—ref'left—button—id—ref'right—button—id—Identify the ref that corresponds to the pressed key (step S75) .
  • buttons X The button identified by ref is button X (step S76).
  • the state control unit 23 can execute Procedure wnen change is requested.
  • variable animation (X) and the variable animation (Y) are set to 0, and the process returns to the main routine (step S78).
  • the variable animationO is reset to "0" when the state of the button changes, so that the animation display is started only when the state of the button changes.
  • the display of the button members on a page can be updated in an animated manner in a state where any of the g is the current page. It is possible to create screens according to
  • updating a graphics object means sending an ODS having the same Objectjd to the Stream Graphics Processor 14 while the graphics object exists on the Object Buffer 35, decoding it, and writing it to the Object Buffer 35. Is to overwrite the graphics object on the Object Buffer 35.
  • a problem is the inhibition of animation display on a page.
  • the state of each button changes to the normal state and the selected state, and the selected state also changes to the normal state.
  • ODS specified by selected_start_object_id_ref to the ODS specified by selected_end_object_id_refC are displayed sequentially (ODS14-16 in Fig. 28).
  • the sequential display that is powerful is the animation display. If such a graphics object is updated during such an animation display, another graphics object is placed in a rectangular area on the Object Buffer 35 identified by the same Objectjd. If a powerful graphics object is read from the Object Buffer 35 to the graphics plane during animation display, the graphics pattern will change.
  • the period during which the graphics object is updated is the period during which the page is redisplayed, and refers to the period from DTS (DSn [ICS]) to PTS (DSn [ICS]).
  • DTS DSn [ICS]
  • PTS DSn [ICS]
  • the fourth embodiment relates to the improvement of the 0DS arrangement of each Display Set in Epoch. 46 and 47 (a) and (b) show the internal configuration of each Display Set in the present embodiment.
  • FIG. 46 shows the internal configuration of the Epoch Start type Display Set
  • FIG. 47 (a) shows the internal configuration of the Acquisition Point type Display Set
  • FIG. 47 (b) shows the internal configuration of the Display Set of the Normal Case type.
  • ODS1—g is a set of ODSs constituting the In_effect of Page [0], m-effect group) G
  • ODSg + 1—h is a set of ODSs for the normal state of the button (ODSs for Normal state).
  • ODSh + 1—i is a set of ODSs (ODSs for Selected) state).
  • ODSi + 1—j is a set of ODSs for Actioned state that describes the active state of the button.
  • ODSj + 1-k is a set of ODS expressing Out_Effect of Page [0] and In_Effect ⁇ Out_Effect of Page [l] and subsequent pages.
  • the above-mentioned limitation is a limitation of one Epoch, and an ODS that totally replaces graphics objects on the Object Buffer 35 may be arranged in the Display Set.
  • the graphics decoder causes the Stream Graphics Processor 14 to perform decoding at the time of reading Epoch Start.
  • the uncompressed graphics are stored in the Object Buffer 35.
  • the Stream Graphics Processor 14 does not perform any decoding because it does not originally include ODS.
  • the ODS is read out to the Coded Data buffer 33.Since this is just a copy of the ODS belonging to Epoch Start, the Coded Data Discard them on buffer 33.
  • the Display Set of the Acquisition Point type is read first.
  • the Stream Graphics Processor 14 decodes the ODS. Then, while the subsequent Display Set is being read, the graphics object on the Object Buffer 35 is not overwritten, as in the normal playback.
  • decoding of the ODS and writing to the BD-ROM are performed at the time of the first reading, and at the time of reading the subsequent ODS, the graphics object on the Object Buffer 35 is not updated.
  • the button state changes, the animation display does not change.
  • FIG. 48 is a diagram showing a manufacturing process for manufacturing the BD-ROM shown in the first embodiment to the fourth embodiment.
  • the BD-ROM production process consists of a material production process S201 for creating materials such as video recording and audio recording, an authoring process S202 for creating an application format using an authoring device, and a BD-ROM master made. 'Includes a pressing step S203 for bonding and completing the BD-ROM.
  • the authoring step for the BD-ROM includes the following steps S204 to S213.
  • step S204 control information, pallet definition information, and graphics are described, and in step S205, the control information, pallet definition information, and graphics are converted into functional segments.
  • step S206 Set the ICS PTS based on the timing at which the desired picture appears.
  • step S207 DTS [ODS] and PTS [ODS] are set based on the value of PTSDCS, and in step S208, DTS [ICS] and PTS [PDS] are set based on the value of DTS [ODS]. I do.
  • step S209 the temporal transition of the occupancy of each buffer in the player model is graphed.
  • step S210 it is determined whether or not the graphed temporal transition satisfies the constraints of the player model. If not, the DTS and PTS of each functional segment are rewritten in step S211. If it is satisfied, a graphics stream is generated in step S212, and the graphics stream is multiplexed with the separately generated video stream and audio stream in step S213 to obtain an AVClip. Thereafter, the application format is completed by adapting the AVClip to the BD-ROM format.
  • the embodiment of the present invention can also be carried out in the form of an implementation action in which (A), (B), (C), and (D) are changed.
  • Each invention according to the claims of the present application is described as an expanded description or a generalized description of the above-described plurality of embodiments and their modifications. The degree of extension or generalization is based on the state of the art in the technical field of the present invention at the time of filing.
  • the recording medium according to the present invention is implemented as a BD-ROM.
  • the recording medium of the present invention is characterized by a recorded graphics stream. It does not depend on the physical properties of. Any recording medium that can record a graphics stream may be used. For example,
  • It may be an optical disk such as DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD-R, DVD + RW, DVD + R, CD-R, or CD-RW, or a magneto-optical disk such as PD or MO.
  • a semiconductor memory card such as a compact flash (registered trademark) card, a smart media, a memory stick, a multimedia card, and a PCM-CIA card may be used.
  • the playback device is configured such that the AVClip recorded on the BD-ROM is decoded and then output to the TV, and the playback device is only a BD-ROM drive. Elements may be provided in the TV, in which case the playback device and the TV can be incorporated into a home network connected by IEEE1394. Further, the playback device in the embodiment may be a playback device integrated with a force display which is a type used by being connected to a television.
  • the playback device of each embodiment only the system LSI (integrated circuit) that forms an essential part of the processing may be implemented. Since these playback devices and integrated circuits are all inventions described in the present specification, regardless of any of these aspects, playback is performed based on the internal configuration of the playback device described in each embodiment.
  • the act of manufacturing the device is an act of practicing the invention described herein.
  • the act of transferring the playback device as described in the first embodiment for a fee or free of charge (selling for a fee, giving it a gift for free), lending, or importing is also an implementation of the present invention.
  • the act of inviting the general user to transfer or lend them through store display, solicitation of catalogs, and distribution of pamphlets is also an act of implementing the playback device.
  • the act of implementing the program alone includes the act of producing these programs (1), the act of transferring the program for a fee or free of charge (2), the act of lending (3), the act of importing (4), (5), or offer to transfer or lend a program to general users by in-store, soliciting catalogs, or distributing pamphlets (6).
  • TS packets with TP_extra_header are grouped into groups of 32 and written to three sectors.
  • 32 TS packets with EX stored in 3 sectors are called "Aligned Unit"
  • the playback device When used in a home network connected via IEEE1394, the playback device transmits an Aligned Unit by the following transmission processing.
  • the sender device removes TP_extra_header from each of the 32 EX-attached TS packets included in the Aligned Unit, and encrypts and outputs the TS packet itself based on the DTCP standard.
  • isochronous packets are inserted anywhere between TS packets. This insertion point is a position based on the time indicated in Arribval_Time_Stamp of TP_extra_header.
  • the playback device With the output of the TS packet, the playback device outputs DTCP_Descriptor.
  • DTCP_Descriptor indicates a copy permission / prohibition setting in TP_extra_header. If the DTCP_Descriptor is described so as to indicate "copy prohibited", the TS packet will not be recorded on other devices when used in a home network connected via IEEE1394.
  • the digital stream in each embodiment is an AVClip of the BD-ROM standard, but may be a VOB (Video Object) of the DVD-Video standard or the DVD-Video Recording standard.
  • VOB is a program stream conforming to the ISO / IEC13818-1 standard obtained by multiplexing a video stream and an audio stream.
  • the video stream in AVClip may be of the MPEG4 or WMV format.
  • the audio stream may be a Linear-PCM system, a Dolby-AC3 system, an MP3 system, an MPEG-AAC system, or a dts system.
  • the movie work in each embodiment is an analog video signal broadcast by analog broadcasting. May be obtained by encoding.
  • the transport stream power broadcasted by digital broadcasting may also be constituted stream data.
  • the analog Z digital video signal recorded on the video tape may be encoded with the analog Z digital video signal recorded on the video tape.
  • the content may be obtained by encoding an analog / digital video signal directly captured from a video camera camera.
  • Other digital works distributed by the distribution server are also acceptable.
  • the graphics object described in each embodiment is raster data that has been run-length encoded.
  • the run-length encoding method was adopted as the compression / encoding method for graphics objects because run-length encoding is most suitable for compression / expansion of subtitles.
  • Subtitles have the property that the horizontal continuation length of the same pixel value is relatively long, and a high compression rate can be obtained by performing compression using run-length coding.
  • the load for decompression is light, and it is suitable for software-based decoding.
  • the same compression / decompression method as for subtitles is adopted for graphics objects in order to share the device configuration for decoding outside of subtitles and graphics objects.
  • the adoption of the run-length encoding method for graphics objects means that the graphics objects, which are not essential to the present invention, may be PNG data! /. Further, the data may be vector data instead of raster data, or may be a transparent picture.
  • Rc may be set so that clearing and redrawing of the graphics plane are completed in the vertical blanking period. Assuming a vertical retrace period of 25% of 1 / 29.93 seconds, Rc will be lGbps. By setting Rc in this way, the graphics display is made smooth, and the practical effect is great.
  • the playback device may include a line buffer for storing one line of uncompressed pixels instead of the graphics plane. This is because the conversion to the video signal is performed for each horizontal line (line), so that the conversion to the video signal can be performed if only this line buffer is provided.
  • K In a case where the default selected button changes at the junction of multiple playback paths, playback is performed in a dynamic scenario so that a unique value is set in the register of the playback device when passing through each of the multiple playback paths. It is desirable to describe the control. Then, if the playback procedure is described so that the button corresponding to the set value of the register is set to the selected state, the button to be set to the selected state can be changed depending on which playback path passes. .
  • the graphics plane in each embodiment be configured as a double buffer. If the graphics plane is composed of a double buffer, it is possible to instantaneously switch screens even when writing large graphics over a few frames over a few frames. 3 ⁇ 4 3 ⁇ 4 "Ah.
  • the first embodiment is an example of updating the page information of Interactive_composition.
  • the page_Version_Number exists in the fcO force, in the Normal case, and in the interactive-composition, even in the ⁇ 's individual blue report. . Then, the content change for each page information
  • the recording medium and the playback device according to the present invention may be used for personal use, such as in a home theater system.
  • the present invention discloses the internal configuration in the above embodiment, and it is clear that mass production is performed based on this internal configuration, the present invention can be industrially used in terms of quality. From this, the recording medium and the reproducing apparatus according to the present invention have industrial applicability.

Abstract

 BD-ROMには、動画ストリームと、インタラクティブグラフィクスストリームとを多重化したAVClipが記録されている。この動画ストリームは、動画像を構成するものである。一方、グラフィクスストリームは、動画像と合成されるべきメニュー表示を構成するものである。グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含む。そして各ディスプレイセットは、対話制御情報(ICS)を有している。グラフィクスストリームに属する複数ディスプレイセットのうち、先頭以外のものに属する対話制御情報(ICS)は、先行するディスプレイセットからの内容変化の有無を、前記メニューにおける個々のページ毎に示すバージョン情報(Page_Version_Number)を含む。

Description

明 細 書
記録媒体、再生装置、記録方法、プログラム、再生方法
技術分野
[0001] 本発明は、デジタル化された映画作品における GUI(Graphical User Interface)技術 の技術分野に属する発明であり、 BD-ROM(Blu-ray Disc Read Only Memory)や DVD-Video等の記録媒体、民生用の再生装置に、力かる GUI技術を応用する場合 の改良に関する。
背景技術
[0002] デジタル化された映画作品における GUIは、再生位置選択や言語選択等、何等か の操作をユーザ力も受け付けるにあたっての必要不可欠なものである。ユーザからの 選択を求める選択項目は、上述した項目の他に映画監督のコメンタリ選択やエキスト ラのプロフィール選択、映画作品に関連するェピーソード選択等、様々なものが加わ ることがあり、近年、選択項目は、更に増加する傾向がある。増加した項目選択を、好 適に受け付けるため、デジタルされた映画作品では、音声選択ページ、字幕選択べ ージ、チャプター選択ページ、タイトル選択ページ等、複数ページを表示させ得る対 話制御情報を記録媒体に記録しておき、これに従い、マルチページメニューを表示 させると ヽぅ制御を実現すると ヽぅ工夫が模索されて 、る。デジタル化された映画作 品における GUI技術に関しては、以下の特許文献 1、 2に記載された先行技術がある 特許文献 1:国際公開公報 W0 2004/068854 A1
特許文献 2 :国際公開公報 W0 2004/077826 A1
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] しかしながら、マルチページメニューの各ページにおいて選択を受け付けるべき項 目は、映画作品全編を通じて同じ内容であるとは限らない。映画作品の特定のシー ンにつ 、て述べられて 、るコメンタリー項目の選択は、本来そのシーンが再生されて いる期間のみ受け付けるべきものであり、その特定のシーン以外では、受け付けるべ きではない。仮に、そのようなコメンタリー選択を受け付けるようなボタン部材力 特定 シーン外で表示されれば、ユーザ側の誤解を生むことになり望ましくな 、からである。 しかしマルチページメニューにおける複数ページのうち一部を、動画の再生進行に 応じて変化させるという制御は、再生装置側に大きな処理負荷をもたらし、グラフイク ス表示を途切れさせる原因になりかねな 、。
[0004] その理由は以下の通りである。上述した特許文献 1に記載された先行技術では、ぺ ージ内容を変化させるにあたって、再生装置側のメモリにロードされた対話制御情報 の総入れ替えを行う。ここで 1つのページからなるメニューでは、対話制御情報のサイ ズが僅かであり、かかる総入れ替えに、大きな処理負荷は生じない。し力しマルチべ ージメニューを実現するような対話制御情報であると、対話制御情報のサイズが 0.5M 一 1.0Mバイトに及ぶことがあり、再生装置側に多大な処理負荷が生じることになる。 対話制御情報のサイズが多大であると、これの総入れ替えの発生によりマルチべ一 ジメニューの表示が一時途切れる結果を招きかねない。グラフィクスデコーダのリセッ トが必要になる場合も同様である。
[0005] 従来技術は、マルチページメニューを変化させる毎に、グラフィクスデコーダのリセ ットゃ対話制御情報の総入れ替えを行う必要があり、表示が一旦消えてしまう恐れが あるので、動画の再生進行に伴って、マルチページメニューを微妙に変化させるとい う制御には不向きであった。
本発明の目的は、マルチページメニューの表示を中断しなくても、特定のページの 内容を僅かずつ変化させることができる記録媒体を提供することである。
課題を解決するための手段
[0006] 上記目的を達成するため本発明に係る記録媒体は、動画ストリームと、グラフィクス ストリームとが記録されており、前記動画ストリームは、動画像を構成するものであり、 前記グラフィクスストリームは、動画像と合成されるべきメニュー表示を構成するもので あり、グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含み 、前記ディスプレイセットは、前記メニューを構成する一つまたは複数のページを含 み、グラフィクスストリームに属する複数ディスプレイセットは、先行するディスプレイセ ットからの内容変化の有無を、前記メニューにおける個々のページ毎に示すバージョ ン情報を含むことを特徴として 、る。
発明の効果
[0007] 上記構成によれば、先行するディスプレイセットからの各ページ毎の変化力 ぺー ジ情報毎に示されているので、たとえ対話制御情報全体のサイズが大きくても、内容 の変化があったページ情報のみ、バッファ上で入れ替えれば、マルチページメ-ュ 一の内容を僅かに変化させることができる。ノッファ上の入れ替えを行うべきページ 情報は、バージョンが増えたページのみになるので、再描画に要する処理負荷を必 要最低限にすることができる。
[0008] 処理負荷を必要最低限にすることにより、表示の途切れを抑えることができ、マルチ ページメニューにおける一部のページを、僅かずつ変化させるという表示制御が可 能になる。力かる表示制御の実現により、マルチページメニューの緻密な変化が可能 になり、映画製作者は、様々な工夫でユーザを楽しませるような映画作品を、世界中 に送り出すことができる。
図面の簡単な説明
[0009] [図 1]本発明に係る記録媒体の、使用行為についての形態を示す図である。
[図 2]BD- ROMの内部構成を示す図である。
[図 3]AVClipがどのように構成されているかを模式的に示す図である。
[図 4] (a)インタラクティブグラフィクスストリームの構成を示す図である。
[0010] (b)機能セグメントを変換することで得られる PESパケットを示す図である。
[図 5]様々な種別の機能セグメントにて構成される論理構造を示す図である。
[図 6]DSnが割り当てられた、 AVClipの再生時間軸を示す図である。
[図 7] (a) (b) ICSと Interactive—compositionとの対応関係を示す図である。
[図 8]ICSの内部構成を示す図である。
[図 9] 1つの Display Setにおける x番目の Display Setに属する複数ページ情報のうち、 任意のもの (y枚目のページ)についてのページ情報の内部構成を示す図である。
[図 10]連続する 2つの Display Set(DSx+l、 DSx)における Page_Version_Number設定を 示す図である。
[図 l l]DSx.Page情報 (y)により構成されるページと、 DSx+l.Page情報 (y)により構成さ れるページとを対比して示す図である。
[図 12]DSx.Page情報 (y)により構成されるページと、 DSx+l.Page情報 (y)により構成さ れるページとを対比して示す図である。
圆 13]本発明に係る再生装置の内部構成を示す図である。
[図 14]I-Graphicsデコーダ 9の内部構成を示す図である。
[図 15]機能セグメントのロード処理の処理手順を示すフローチャートである。
[図 16]Page_Version_Numberが変化したページ情報を用いたアップデート処理の手順 を示すフローチャートである。
[図 17]本具体例の対象となる AVClipの内部構成を示す図である。
[図 18]図 11と同様の表記で示した AVClipの内部構成を示す図である。
[図 19]通常再生時におけるページ描画を模式的に示す図である。
[図 20]飛び込み再生時の描画処理を示す図である。
[図 21]図 20に示した描画により、どのような合成画像が得られるかを示す図である。
[図 22]3つの連続する Display Set(DSl、 DS2、 DS3)の Page情報 (2)を示す図である。
[図 23]AVClip再生進行に伴うグラフィックスプレーンの格納内容の時間的変移を示 す図である。
[図 24]図 22に示した AVClipに対する飛び込み時において、グラフィクス描画がどの ように行われるかを示す図である。
[図 25]複数ページのうち、任意のもの (X枚目のページ)についてのページ情報の内部 構成を示す図である。
[図 26]ボタン 0-A—ボタン 0-Dの状態遷移を示す図である。
[図 27]図 26の状態遷移を実現する場合のボタン情報の記述例を示す図である。
[図 28]0DS11— 19の絵柄を示す図である。
[図 29]Effect_Sequenceの内部構成を示す図である。
[図 30]任意の composition_object(i)の内部構成をクローズアップした図である。
[図 31]右 Scrollにより In_Effectを実現するという具体例を示す図である。
[図 32]composition_object(0)の記述例を示す図である。
[図 33]composition_object(l)の記述例を示す図である。 [図 34]composition_object(2)の記述例を示す図である。
[図 35]composition_object(3)の記述例を示す図である。
[図 36] (a) PSR11【こつ ヽての Procedure when playback condition is changedを示すフ ローチャートである。
[0011] (b) PSR11につ 、ての Procedure when change is requestedを示すフローチャートで ある。
[図 37] (a) PSR10の Procedure when playback condition is changedを すフ口 ~~チヤ ートである。
[0012] (b) PSR10の Procedure when change is requestedを示すフローチャートである。
[図 38]Graphics Controller37の処理のうち、メインルーチンにあたる処理を示すフロ 一チャートである。
[図 39]Compositionバッファ 36においてページ情報のアップデートがあった場合の再 表示処理の手順を示すフローチャートである。
[図 40]ページの最初の表示の処理手順を示すフローチャートである。
[図 41]In_effectを再生するにあたっての処理手順を示すフローチャートである。
[図 42]ボタン表示をアニメーション的に更新するための処理手順を示すフローチヤ一 トである。
[図 43]ナビゲーシヨンコマンド実行時における処理手順を示すフローチャートである。
[図 44]UO処理の処理手順を示すフローチャートである。
[図 45]カレントボタンの変更処理の処理手順を示すフローチャートである。
[図 46]Epoch Startタイプ Display Setの内部構成を示す。
[図 47] (a) Acquisition Pointタイプ Display Setの内部構成を示す。
[0013] (b) Normal Caseタイプの Display Setの内部構成を示す。
[図 48]第 1実施形態一第 4実施形態に示した BD-ROMを作成するための製造工程を 示す図である。
発明を実施するための最良の形態
[0014] (第 1実施形態)
以降、本発明に係る記録媒体の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明 に係る記録媒体の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図 1は、 本発明に係る記録媒体の、使用行為についての形態を示す図である。図 1において 、本発明に係る記録媒体は、 BD- ROM100である。この BD- ROM100は、再生装置 2 00、リモコン 300、テレビ 400により形成されるホームシアターシステムに、映画作品 を供給するという用途に供される。
[0015] 以上が本発明に係る記録媒体の使用形態についての説明である。続いて本発明 に係る記録媒体の実施行為のうち、生産行為についての形態について説明する。本 発明に係る記録媒体は、 BD-ROMの応用層に対する改良により実施することができ る。図 2は、 BD- ROMの構成を示す図である。
本図の第 4段目に BD- ROMを示し、第 3段目に BD- ROM上のトラックを示す。本図 のトラックは、 BD-ROMの内周力も外周にかけて螺旋状に形成されているトラックを、 横方向に引き伸ばして描画している。このトラックは、リードイン領域と、ボリューム領 域と、リードアウト領域と力 なる。本図のボリューム領域は、物理層、ファイルシステ ム層、応用層というレイヤモデルをもつ。ディレクトリ構造を用いて BD-ROMの応用層 フォーマット (アプリケーションフォーマット)を表現すると、第 1段目のようになる。
[0016] 第 1段目は、 BD- ROMの応用層レイアウト (アプリケーションフォーマット)を示す図で ある。本図において、 Rootディレクトリの配下には BDMVというサブディレクトリが形成 されている。この BDMVディレクトリの下には、 STREAMディレクトリが存在する。
STREAMディレクトリは、 AVClipを格納したディレクトリである。 STREAMディレクトリ あり、これらのファイルには「xxxxx.m2ts(xは任意の整数)」という統一形式のファイル 名が付与されている。
[0017] < AVClipの構成 >
AVClipについて説明する。図 3は、 AVClipがどのように構成されているかを模式的 に示す図である。
AVClipは (中段)、複数のビデオフレーム (ピクチャ pjl,2,3)力 なるビデオストリーム、 複数のオーディオフレーム力もなるオーディオストリームを (上 1段目)、 PESパケット列 に変換し (上 2段目)、更に TSパケットに変換し (上 3段目)、同じく字幕系のプレゼンテ ーシヨングラフィクスストリーム (PGストリーム)及び対話系のインタラクティブグラフィクス ストリーム (IGストリーム)を (下 1段目)を、 PESパケット列に変換し (下 2段目)、更に TSパ ケットに変換して (下 3段目)、これらを多重化することで構成される。
[0018] プレゼンテーショングラフィクスストリーム及びインタラクティブグラフィクスストリーム は、ビデオストリームにおける個々のピクチャにグラフィクスを合成させるという画面構 成を実現するストリーム形式のデータである。これらプレゼンテーショングラフィクスス トリーム及びインタラクティブグラフィクスストリームにより、ピクチャに合成される合成 客体を"グラフィクスオブジェクド,と 、う。
[0019] プレゼンテーショングラフィクスストリームは、グラフィクスオブジェクトを用いた字幕 表示を実現するグラフィクスストリームである。
インタラクティブグラフィクスストリームは、グラフィクスオブジェクトの対話的な表示を 実現するグラフィクスストリームである。以上が AVClipの構成である。この AVClipには 、上述したような複数エレメンタリストリームカも構成されているものだけではなぐ単 一のエレメンタリストリームから構成されて 、るものがある。単一のエレメンタリストリー ムから構成されている AVClipを SubClipという。 SubClipは、インタラクティブグラフィクス ストリームのみ、オーディオストリームのみ、テキストデータのみを格納したファイルで ある。 SubClipたるインタラクティブグラフィクスストリームは、再生時において予めメモリ にロードされた上で、他の AVClipと同期して再生される。ここで、 AVClipを再生するに あたって、 SubClipを前もってメモリにロードしておくことをプリロードという。
[0020] 続いてインタラクティブグラフィクスストリームについて説明する。図 4 (a)は、インタラ クティブグラフィクスストリームの構成を示す図である。第 1段目は、 AVClipを構成する TSパケット列を示す。第 2段目は、グラフィクスストリームを構成する PESパケット列を 示す。第 2段目における PESパケット列は、第 1段目における TSパケットのうち、所定 の PIDをもつ TSパケットからペイロードを取り出して、連結することにより構成される。 尚、プレゼンテーショングラフィクスストリームについては、本願の主眼ではないので 説明は行わない。
[0021] 第 3段目は、グラフィクスストリームの構成を示す。グラフィクスストリームは、
ICS(Interactive Composition segment入 PDS(Palette Dinnition Segment) ODS(Object_Definition_Segment)、 END(END of Display Set Segment)と呼ばれる機能 セグメントからなる。これらの機能セグメントのうち、 ICSは、画面構成セグメントと呼ば れ、 PDS、 ODS、 ENDは定義セグメントと呼ばれる。 PESパケットと機能セグメントとの対 応関係は、 1対 1の関係、 1対多の関係である。つまり機能セグメントは、 1つの PESパ ケットに変換されて BD-ROMに記録される力 又は、フラグメント化され、複数 PESパ ケットに変換されて BD- ROMに記録される。
[0022] 以降、各機能セグメントについて説明する。
^Interactive Composition Segment(ICS)』は、対話的なグラフィクスオブジェクトの画 面構成を制御する機能セグメントである。対話的な画面構成の 1つとして、本実施形 態の ICSは、マルチページメニューを実現するものとする。
『Object_Definition_Segment(ODS)』は、ランレングス符号化形式のグラフィクスォブ ジェタトである。ランレングス符号ィ匕形式のグラフィクスオブジェクトは複数のランレン グスデータからなる。ランレングスデータとは、画素値を示す Pixel Codeと、画素値の 連続長とにより、画素列を表現したデータである。 Pixel Codeは、 8ビットの値であり、 0 一 255の値をとる。ランレングスデータでは、この Pixel Codeによりフルカラーの 16,777,216色から任意の 256色を選んで画素の色として設定することができる。
[0023] 『Palette Difinition Segment(PDS)』は、パレットデータを格納する機能セグメントであ る。パレットデータとは、 0— 255の Pixel Codeと、画素値との組合せを示すデータであ る。ここで画素値は、赤色差成分 (Cr値),青色差成分 (Cb値),輝度成分 (Y値),透明度 (T値)力 構成される。各ランレングスデータが有する Pixel Codeを、パレットに示され る画素値に置き換えることで、ランレングスデータは発色されることになる。
[0024] 『END of Display Set Segment(END)』は、機能セグメントの伝送の終わりを示す指標 であり、最後の ODSの直後に配置される。以上が各機能セグメントについての説明で ある。
図 4 (b)は、機能セグメントを変換することで得られる PESパケットを示す図である。 図 4 (b)に示すように PESパケットは、パケットヘッダと、ペイロードとからなり、このペイ ロードが機能セグメント実体にあたる。またパケットヘッダには、この機能セグメントに 対応する DTS、 PTSが存在する。尚以降の説明では、機能セグメントが格納される PESパケットのヘッダ内に存在する DTS及び PTSを、機能セグメントの DTS及び PTSと して扱う。
[0025] これら様々な種別の機能セグメントは、図 5のような論理構造を構築する。図 5は、 様々な種別の機能セグメントにて構成される論理構造を示す図である。本図は第 1段 目に Epochを、第 2段目〖こ Display Setを、第 3段目〖こ Display Setの類型をそれぞれ示 す。図 4 (a)の第 3段目に示した機能セグメントは第 4段目に描かれて 、る。
第 1段目の Epochとは、 AVClipの再生時間軸上においてメモリ管理の連続性をもつ ている一つの期間、及び、この期間に割り当てられたデータ群をいう。ここで想定して いるメモリとは、表示を構成するグラフィクスオブジェクトを格納しておくためのグラフィ タスプレーン、非圧縮グラフィクスオブジェクトを格納しておくためのオブジェクトバッ ファである。これらについてのメモリ管理に、連続性があるというのは、この Epochにあ たる期間を通じてこれらグラフィクスプレーン及びオブジェクトバッファのフラッシュは 発生せず、グラフィックプレーン内のある決められた矩形領域内でのみ、グラフィクス の消去及び再描画が行われることを 、う (※ここでフラッシュとは、プレーン及びバッフ ァの格納内容を全部クリアしてしまうことである。 )oこの矩形領域の縦横の大きさ及び 位置は、 Epochにあたる期間において、終始固定されている。グラフィックプレーンに おいて、この固定ィ匕された領域内で、グラフィクスの消去及び再描画を行っている限 り、シームレス再生が保障される。つまり Epochは、シームレス再生の保障が可能な再 生時間軸上の一単位ということができる。グラフィックプレーンにおいて、グラフィクス の消去 ·再描画を行うべき領域を変更したい場合は、再生時間軸上においてその変 更時点を定義し、その変更時点以降を、新たな Epochにせねばならない。この場合、 2つの Epochの境界では、シームレス再生は保証されな!、。
[0026] 尚、ここでのシームレス再生とは、グラフィクスの消去及び再描画力 所定のビデオ フレーム数で完遂することをいう。インタラクティブグラフィクスストリームの場合、この ビデオフレーム数は、 4,5フレームとなる。このビデオフレームをどれだけにするかは、 グラフィックプレーン全体に対する固定領域の大きさの比率と、オブジェクトバッファー グラフィックプレーン間の転送レートとによって定まる。
[0027] 第 2段目の Display Set(DSと略す)とは、グラフィクスストリームを構成する複数機能セ グメントのうち、一つの画面構成を実現するものの集合をいう。図 5における破線 hkl は、第 2段目の Display Setが、どの Epochに帰属しているかという帰属関係を示す。
DS1,2,3 ' ' ^は、第 1段目の Epochを構成していることがわ力る。
第 3段目は Display Setの類型を示す。 Epochの先頭に位置する Display Setの類型 は Epoch Startである。先頭ではない Display Setの類型は『Acquisition Point J,『 Normal Case』、『Epoch Continue』" ある。本 |≤3における Acquisition Point、 Normal Case, Epoch Continueの順序は、一例にすぎず、どちらが先であってもよい。
[0028] 『Epoch Start』は、新たな Epochの開始にあたる Display Setである。そのため Epoch Startは、次の画面合成に必要な全ての機能セグメントを含んでいる。 Epoch Startは、 映画作品におけるチャプター等、頭出しがなされることが判明している位置に配置さ れる。
『Acquisition Point』は、 Epochの開始時点ではないが、次の画面合成に必要な全 ての機能セグメントを含んでいる Display Setである。 Acquisition Pointたる DSから頭出 しを行えば、グラフィックス表示を確実に実現することができる。つまり Acquisition Pointたる DSは、 Epochの途中力 の画面構成を可能するという役割をもつ。
Acquisition Pointたる Display Setは、頭出し先になり得る位置に組み込まれる。その ような位置には、タイムサーチにより指定され得る位置がある。タイムサーチとは、何 分何秒という時間入力をユーザ力も受け付けて、その時間入力に相当する再生時点 力 頭出しを行う操作である。力かる時間入力は、 10分単位、 10秒単位というように、 大まかな単位でなされるので、 10分間隔の再生位置、 10秒間隔の再生位置がタイム サーチにより指定され得る位置になる。このようにタイムサーチにより指定され得る位 置に Acquisition Pointを設けておくことにより、タイムサーチ時のグラフィクスストリーム 再生を好適に行うことができる。
[0029] 『Normal Case』は、 "表示アップデード'という表示効果をもたらす DSであり、前の画 面合成からの差分のみを含む。例えば、ある DSvは、先行する DSuと同じ内容である 力 画面構成が、この先行する DSuとは異なる場合、 ICSのみの DSv、又は、 ODSのみ の DSvを設けてこの DSvを Normal Caseの DSにする。こうすれば、重複する ODSを設け る必要はなくなるので、 BD-ROMにおける容量削減に寄与することができる。 Normal Caseの DSは、差分にすぎないので、 Normal Case単独では画面構成は行えない。
[0030] 『Epoch Continue』とは、 AVClipの境界にお!、て、 Epochが連続して!/、ることを示す 。 1つの DSnの Composition Stateが Epoch Continueに設定されていれば、たとえ DSn 力 その直前に位置する DSn-1と異なる AVClip上に存在していたとしても、同じ Epoch に属することになる。これら DSn,DSn-lは、同じ Epochに帰属するので、たとえこれら 2 つの DS間で、 AVClipの分岐が発生したとしても、グラフィックスプレーン、オブジェクト バッファのフラッシュは発生しない。
[0031] 図中の破線 kzlは、第 4段目の機能セグメントが、どの DSに帰属しているかという帰 属関係を示す。第 4段目の機能セグメントは、図 4 (a)に示したものと同じものなので、 これら図 4 (a)の一連の機能セグメントは、 Epoch Startに帰属していることがわかる。 Acquisition Pointに帰属する機能セグメントは、 Epoch Startに帰属するものと同じで あり、 Normal Caseに帰属する機能セグメントは、 Epoch Startに帰属するものの一部を 省略したものである。
[0032] 以上が機能セグメントにより構成される論理構造にっ 、ての説明である。続、てこ れら ICS、 ODSを有した Display Setが、 AVClipの再生時間軸上にどのように割り当て られるかについて説明する。 Epochは、再生時間軸上においてメモリ管理が連続する 期間であり、 Epochは 1つ以上の Display Setから構成されるので、 Display Setをどうや つて AVClipの再生時間軸に割り当てるかが問題になる。ここで AVClipの再生時間軸 とは、 AVClipに多重されたビデオストリームを構成する個々のピクチャデータのデコ ードタイミング、再生タイミングを規定するための想定される時間軸をいう。この再生 時間軸においてデコードタイミング、再生タイミングは、 90KHzの時間精度で表現され る。 Display Set内の ICS、 ODSに付カ卩された DTS、 PTSは、この再生時間軸において 同期制御を実現すべきタイミングを示す。この ICS、 ODSに付加された DTS、 PTSを用 いて同期制御を行うこと力 再生時間軸への Display Setの割り当てである。
[0033] Epochに属する Display Setのうち、任意の Display Setを DSnとすると、 DSnは、図 6に 示すような DTS、 PTS設定により AVClipの再生時間軸に割り当てられる。 図 6は、 DSnが割り当てられた、 AVClipの再生時間軸を示す図である。本図において DSnの 始期は、 DSnに属する ICSの DTS値 (DTS(DSn[ICS]》により示されており、終期は、 DSn に属する ENDの PTS値 (PTS(DSn[END]》により示されて!/、る。そして DSnにお!/、て最 初の表示が行われるタイミングは、 ICSの PTS値 (PTS(DSn[ICS]》に示されて!/、る。
AVClip再生時間軸において、ビデオストリームの所望のピクチャが出現するタイミン グと、 PTS(DSn[ICS])とを一致させれば、 DSnの最初の表示は、そのビデオストリームと 同期することになる。
[0034] PTS(DSn[ICS])は、 DTS(DSn[ICS])に、 ODSのデコードに要する期間
(DECODEDURATION)と、デコードにより得られたグラフィクスオブジェクトの転送に 要する期間 (TRANSFERDURATION)とを足し合わせた値である。
最初の表示に必要な ODSのデコードは、この DECODEDURATION内に行われるこ とになる。図 6の期間 mclは、 DSnに属する任意の ODS(ODSm)のデコードがなされる 期間を示す。このデコード期間の開始点は、 DTS(ODSn[ODSm])により示され、この デコードの終了点は、 PTS(ODSn[ODSm])により示される。
[0035] 以上のような再生時間軸への割り付けを、 Epochに属する全ての ODSに対して行う ことで、 Epochは規定されることになる。以上が再生時間軸に対する割り付けについて の説明である。
本実施形態は、上述した再生時間軸における動画の再生進行に応じて、マルチべ ージメニューの挙動を制御することを特徴として 、る。この特徴を実現するための新 規な構成は、 ICS内の Interactive_compositionに存在する。以降 ICS、
Interactive_compositionの内咅 |5構成について以下説明する。
[0036] 図 7 (a) (b)は、 ICSと Interactive_compositionとの対応関係を示す図である。 ICSと Interactive_compositionとの対応関係には、図 7 (a)に示すような 1対 1のものと、図 7 ( b)に示すような 1対多のものとがある。
対応関係が 1対 1になるのは、 Interactive_compositionのサイズが小さぐ 1つの ICS 内に Interactive— composition^収まる場合である。
[0037] 1対多の対応関係になるのは、 Interactive_compositionのサイズが大きく、
Interactive_compositionがフラグメント化され、複数 ICSに格納される場合である。複数 ICSへの格納が可能なので、 Interactive_compositionサイズには制限がなぐ 512Kバ イトであろうと、 1Mバイトであろうと、 Interactive_compositionのサイズを大きくすること ができる。 ICS, Interactive_compositionには 1対多の対応関係もあり得る力 簡単を期 するため、以降の説明では、 ICS, Interactive_compositionの対応関係は、 1対 1である とする。
[0038] 図 8は、 ICSの内部構成を示す図である。 ICSには、 Interactive_Compositionの全体 、又は、 Interactive_Compositionをフラグメント化することで得られた一部が格納され ている。図 8の左側に示すように、 ICSは、自身が ICSであることを示す『
segment_descriptor』と、本 ICSが想定している縦横の画素数、フレームレートを示す『 video— descriptor』と、本 ICS力 S属する Display Setか、 Normal Case、 Acquisition Point、 Epoch Starts Effect— Sequenceの何れである力を示す composition— stateと、画面合成 の回数 す Composition— Stateとを含? _?υ composition— descriptor』と、
Interactive—し ompositionの全体、又は、 Interactive— Compositionをフフクメントイ匕す ことでネ导られたー咅 |5である『Interactive_composition_data_fragment』と力らなる。
[0039] 図 8の矢印 culは、 Interactive_compositionの内部構成をクローズアップして 、る。こ の矢印に すよつに Interactive— compositionは、『Interactive— composition Jength』,『 Stream— model』,『user— interface— model』,『composition— time— out— pts』,『
selection— time— out— pts』,『user— time— out— duration』、マノレチへ1 ~~、ンメニュ' ~~【こお 、て: 3¾ 示可能な複数ページのそれぞれに対応する『ページ情報 (1X2)· · ·(!)· · · 、number— of— page- 1)』を含む。
[0040] 『Interactive— composition Jength』は、 Interactive— compositionのァ ~~タ S: す。
『Stream_model』は、 Interactive—compositionが想定しているストリームモデノレのタイ プを示す。ストリームモデルとは、 Interactive_compositionがどのような形態で
BD-ROMに記録されて、再生装置におけるバッファ (コンポジションバッファと呼ばれ る)上でどのように扱われるかを示すものであり、 Streamjnodelは、グラフィクスストリー ムが AVClipから多重分離されてコンポジションバッファ上にロードされたものであるか (0、 SubClipとして、コンポジションバッファにプリロードされたものであるか GOを示す。
[0041] 『user— interface— model』は、 Interactive— composition力想定して 、るュ ~~ザインタ ~~フ ェイスモデル力 Always- onU/Iであるか Pop- upU/Iであるかを示す。 Always- onU/Iと は、 AVClipの再生進行に伴ってメニューの表示'消去がなされるユーザインターフエ イスであり、ポップアップ U/Iとは、ユーザによる操作をトリガにしてメニューの表示-消 去がなされるユーザインターフェイスである。
[0042] 『Composition_time_out_pts』は、 ICSが帰属する Epochの終期 (Epoch END)を示す。
ICSによる対話制御は、この Epoch終期 (Epoch END)においてもはや不可能となるの で、この composition_time_out_ptsに示される時点力 対話制御の終期を意味する。
『selection_time_out_pts』«、セレクテッド状態にあるボタンを自動的にァクティべート するためのタイムアウト時刻を示す。ボタンとは、マルチページメニューにおける個々 の選択項目であり、力かるボタンの状態をアクティブ状態に変化させる時間を規定し TV、。の力この selection— time— out— ptsである。
[0043] 図中の IF文 (ii(Stream_model=='0b'》は、上述した composition_time_out_pts及び selection_time_out_ptsが、 Stream_model=Multiplexedの際、出現する任意の情報要素 であることを示してる。 ICSが想定しているストリームモデルがプリロードである場合、こ れり composition— time— out— pts、 selection— time— out— ptsiま存ィ ίしな ヽ。
『user_time_out_dutration』は、ユーザ操作により表示され得るページを消去するた めのタイムアウト時刻を示す。 Always-onU/Iでは、 2ndPage以降の Page(SubPageという )がユーザ操作により表示されるので、この user_time_out_dutrationのタイムアウトにより 、 SubPageのみが消去され、 IstPageのみとなる。 Pop- upU/Iでは、 SubPageだけではな ぐマルチページメニュー全体がユーザ操作により表示されるので、
user_time_out_dutrationのタイムアウトにより、全てのページが消去され何も表示され ない状態 (No Menu Display)になる。
[0044] 図 9は、 1つの Display Setにおける x番目の Display Setに属する複数ページのうち、 任意のもの (y枚目のページ)についてのページ情報の内部構成を示す図である。こ の図 9の右側に示すように Page情報 (y)は、
0Page(y)を一意に識別する『page_id』、
iOPage情報 (y)により運搬されるデータ構造の中身にあたる ,『UO_Mask_Table』、『
『(161^11:_& ^& 6(1_1) 1:1:0 ^ 1>』,『 &1161:」(1_ 1>』,『ボタン情報(1)(2) '
(number— of— buttons— 1)J] iii)Page情報 (y)の中身のバージョンを示す『Page_Version_Number』
から構成される。
先ず初めに、 Page情報 (y)により運搬されるデータ構造を構成する各フィールドにつ いて説明する。
[0045] 『UO_Mask_Table』は、 Page(y)におけるユーザ操作の許可 Z不許可が設定されるテ 一ブルである。
『 effect』は、 Page(y)の表示開始時あたって再生すべき表示効果を示す。 『 out_effect』は、 Page(y)の表示終了時あたって再生すべき表示効果を示す。
U animation— frame— rate— code』は、 Page(yノにアニメーション表示を適用する際、適用 すべきフレームレートを記述する。
[0046] 『default_selected_buttonjd_ref』は、 Page(y)の表示が始まったとき、デフォルトでセレ クテッド状態に設定すべきボタンを動的に定める力、静的に定めるかを示す。本フィ 一ルド力 "OxFF"であれば、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを動的 に定める旨を示す。動的に定める場合、再生装置における状態レジスタ (Player Status Register(PSR))の設定値が優先的に解釈され、 PSRに示されるボタンがセレク テッド状態になる。本フィールドが OxFFでなければ、デフォルトでセレクテッド状態に 設定すべきボタンを静的に定める旨を示す。この場合、『
default_selected_buttonjd_ref』に規定されたボタン番号で PSRを上書きし、本フィール ドで指示されるボタンをセレクテッド状態にする。
[0047] 『default— activated— button— id— ref』は、 selection— time— out— pts〖こ示される時点に達した 際、 自動的にアクティブ状態に設定されるボタンを示す。
default_activated_button_id_rel¾ "FF"であれば、所定のタイムアウト時刻にお 、て、 現在セレクテッド状態になっているボタンが自動的に選択される。この
default_activated_button_id_rei¾ 00であれば、自動選択はなされな 、。 00,FF以外の 値であれば本フィールドは、有効なボタン番号として解釈される。
[0048] 『pallet_id_ref』は、 Page(y)において、 CLUT部に設定すべきパレットの idを示す。
『ボタン情報 (Butt0n_info)』は、 Page(y)上に表示される各ボタンを定義する情報であ る。以上のフィールドにより、マルチページメニューにおける個々のページの中身は 特定される。
『Page_Version_Number』は、 Epochにお!/、て Page情報 (y)のデータ構造により運搬さ れる中身のバージョンを示すフィールドである。この Page_Version_Numberは本願の主 眼となるものであるので、この Page_Version_Numberについて詳しく説明する。ページ 情報 (y)のバージョンとは、ページ情報で運搬されるデータ構造の中身が、何回目の アップデートを経たものであるかを示す。 Page情報 (y)のデータ構造にぉ 、て、 Page_Version_Number直後のフィールドのうち、どれかの値が変化した場合、又は、 Page_Version_Number直後の各フィールドに何等かの変化があった場合、 Page情報 (y)は、アップデートされたとみなされる。
[0049] Page_Version_Numberによるバージョンは、 1つの Epochにおける通し番号で表現さ れる。そのため、この Page_Version_Numberの値は、ページ情報が 1つの Epochにおい てどの Display Setに属するかによつて変わる。 1つの Epochにおいて Epoch Startに属 するページ情報では、この Page_Version_Numberは初期値 (=0)に設定される。一方、 2 つ目以降の Display Setのうち、アップデートをもたらすもの (Acquisition Point, Normal Case)に属する Page_Version_Numberには、アップデート回数を示す 1一 255の値が設 定される。
[0050] 以降図 10の具体例を交えてこの Page_Version_Numberについて詳しく説明する。
図 10は、連続する 2つの Display Set(DSx+l、 DSx)における Page_Version_Number設 定を示す図である。 DSx+1は Acquisition Pointであり、この Display Setの任意のぺー ジ情報 (y)を着眼する。この DSx+1の Page情報 (y)の中身力 DSxと全く同一であれば、 DSx+1.Page情報 (y)の Page_Version_Numberは、 DSx. Page情報 (y)の
Page_Version_Numberと同じ値に設定される。この Page_Version_Numberを参照するこ とにより再生装置は、 DSx、 DSx+1の間において、 Page情報 (y)の中身から変わってい ないと判断することができる。これに対し図 11では、 DSx+1における Page情報 (y)の中 身は、 DSxにおける Page情報 (y)のそれから変わっている。この場合、 DSx+1. Page情 報 (y)の Page_Version_Numberは、 DSx.Page情報 (y)の値に 1をカ卩えた値 (=A+1)になつ ている。力かる Page_Version_Numberの値を参照することで再生装置は、 DSx+1にお ける Page情報 (y)力 DSxの Page情報 (y)力 変化して 、ることを知ることができる。 [0051] 図 12は、 DSx.Page情報 (y)により構成されるページと、 DSx+l.Page情報 (y)により構 成されるページとを対比して示す図である。
DSx+1における Page情報 (y)により構成されるページは、 3つのボタン (A,B,C)をボタ ン8→ボタン C→ボタン Aの順に配置するものである。
一方、 DSxにおける Page情報 (y)により構成されるページは、 3つのボタン (ボタン A、 ボタン B、ボタン C)を、ボタン A→ボタン B→ボタン Cの順に配置するものである。 2枚の ページの違いは、ボタンの順序がボタン A→ボタン B→ボタン Cからボタン B→ボタン C →ボタン Aに変化して 、る点に過ぎな 、。たとえ変化が僅かなものであったとしても、 DSx+1の Page情報 (y)における Page_Version_Numberの値は、 DSxより増えた値になる 。 Page_Version_Numberをこのように設定しておくことで Page情報 (y)における些細な変 化を、再生装置にシグナリングすることができる。
[0052] これ 3;での説明は、 Acquisition PointDisplay ¾etにおける interactive— compositionを ツプア ~~トす 一 [列であつ 7こ力、 Normalし aseに腐する interactive— compositionにお いても、ページ情報毎に Page_Version_Numberが存在する。そしてページ情報毎の内 容変ィ匕を、この Page_Version_Numberに示させておくことができる。
以上が記録媒体にっ 、ての説明である。続、て本発明に係る再生装置につ 、て 説明する。
[0053] 図 13は、本発明に係る再生装置の内部構成を示す図である。本発明に係る再生 装置は、本図に示す内部に基づき、工業的に生産される。本発明に係る再生装置は 、主としてシステム LSIと、ドライブ装置という 2つのパーツからなり、これらのパーツを 装置のキャビネット及び基板に実装することで工業的に生産することができる。システ ム LSIは、再生装置の機能を果たす様々な処理部を集積した集積回路である。こうし て生産される再生装置は、
主としてシステム LSIと、ドライブ装置という 2つのパーツからなり、これらのパーツを 装置のキャビネット及び基板に実装することで工業的に生産することができる。システ ム LSIは、再生装置の機能を果たす様々な処理部を集積した集積回路である。
[0054] こうして生産される再生装置は、 BDドライブ 1、リードバッファ 2、デマルチプレクサ (De- MUX)3、ビデオデコーダ 4、ビデオプレーン 11、 P- Graphicsデコーダ 6、 Presentation Graphicsプレーン 18、合成咅 |58、 I— Graphicsデコーダ 9、 Interactive Graphicsプレーン 10、合成部 11、オーディオデコーダ 13、 CLUT部 19、 CLUT部 20 、 PSRセット 16、システムクロック 17、 User— TimeOutタイマ 18、 Selection— TimeOutタイ マ 19、 Composition_TimeOutタイマ 20、 Effect_durationタイマ 21、操作受付部 22、状 態制御部 23から構成される。
[0055] BD— ROMドライブ 1は、 BD— ROMのローデイング/イジェクトを行い、 BD— ROMに対 するアクセスを実行する。
リードバッファ 2は、 FIFOメモリであり、 BD- ROM力ら読み出された TSパケットが先入 れ先出し式に格納される。
デマルチプレクサ (De- MUX)3は、リードバッファ 2から TSパケットを取り出して、この TSパケットを構成する TSパケットを PESパケットに変換する。そして変換により得られ た PESパケットのうち、所定の streamPIDをもつものをビデオデコーダ 4、オーディオデ コーダ 13、 P- Graphicsデコーダ 6、 I- Graphicsデコーダ 9のどれかに出力する。
[0056] ビデオデコーダ 4は、デマルチプレクサ 3から出力された複数 PESパケットを復号し て非圧縮形式のピクチャを得てビデオプレーン 11に書き込む。
ビデオプレーン 11は、非圧縮形式のピクチャを格納しておくためのプレーンである 。プレーンとは、再生装置において一画面分の画素データを格納しておくためのメモ リ領域である。再生装置に複数のプレーンを設けておき、これらプレーンの格納内容 を画素毎に加算して、映像出力を行えば、複数の映像内容を合成させた上で映像 出力を行うことができる。ビデオプレーン 11における解像度は 1920 X 1080であり、こ のビデオプレーン 11に格納されたピクチャデータは、 16ビットの YUV値で表現された 画素データにより構成される。
[0057] P- Graphicsデコーダ 6は、 BD- ROM、 HDから読み出されたグラフィクスストリームを デコードして、非圧縮グラフィクスを Presentation Graphicsプレーン 18に書き込む。グ ラフイクスストリームのデコードにより、字幕が画面上に現れることになる。
Presentation Graphicsプレーン 18は、一画面分の領域をもったメモリであり、一画 面分の非圧縮グラフィクスを格納することができる。本プレーンにおける解像度は 1920 X 1080であり、 Presentation Graphicsプレーン 18中の非圧縮グラフィクスの各画 素は 8ビットのインデックスカラーで表現される。 CLUT(Color Lookup Table)を用いて かかるインデックスカラーを変換することにより、 Presentation Graphicsプレーン 18に 格納された非圧縮グラフィクスは、表示に供される。
[0058] 合成部 8は、非圧縮状態のピクチャデータ (0を、 Presentation Graphicsプレーン 18 の格納内容と合成する。
卜 Graphicsデコーダ 9は、 BD- ROM又は HDから読み出された IGストリームをデコー ドして、非圧縮グラフィクスを Interactive Graphicsプレーン 10に書き込む。
Interactive Graphicsプレーン 10は、 I- Graphicsデコーダ 9によるデコードで得られた 非圧縮グラフィクスが書き込まれる。この Interactive Graphicsプレーン 10は、通常タ ーンオフ状態に設定されており、ト Graphicsデコーダ 9からの指示があった場合に、タ ーンオン状態になる。ターンオフ状態とは、 Interactive Graphicsプレーン 10に格納さ れた非圧縮グラフィクスを、動画像に合成せず、ページを表示しない制御をいう。一 方、ターンオン状態とは、ターンオフされている Interactive Graphicsプレーン 10の格 納内容を、 CLUT部 15に出力して動画像に合成させる制御をいう。
[0059] 合成部 11は、 Interactive Graphicsプレーン 10の格納内容と、合成部 8の出力であ る合成画像 (非圧縮状態のピクチャデータと、 Presentation Graphicsプレーン 18の格 納内容とを合成したもの)とを合成する。
オーディオデコーダ 13は、デマルチプレクサ 3から出力された PESパケットを復号し て、非圧縮形式のオーディオデータを出力する。
[0060] CLUT部 19は、 Presentation Graphicsプレーン 18に格納された非圧縮グラフィクス におけるインデックスカラーを、 Y,Cr,Cb値に変換する。
CLUT部 20は、 Interactive Graphicsプレーン 10に格納された非圧縮グラフィクスに おけるインデックスカラーを、 Y,Cr,Cb値に変換する。
PSRセット 16は、再生装置に内蔵されるレジスタであり、 64個の Player Status Register(PSR)と、 4096個の General Purpose Register (GPR)とからなる。 64個の Player Status Register(PSR)は、それぞれ現在の再生時点等、再生装置における諸状態を 示す。 64個の PSRのうち PSR5— PSR8は、現在の再生時点を表すものである。このうち PSR8は、 0— OxFFFFFFFFの値に設定されることで、 45KHzの時間精度を用いて AVClip上の現在の再生時点 (カレント PTM)を示す。 PSR11は、マルチページメニュー におけるカレントページの Pagejdを示し、 PSR10は、そのカレントページにおいてセレ クテッド状態になっているボタン (カレントボタン)を示す。
[0061] システムクロック 17は、クロック信号を発生する。 De- MUX3による PESパケット変換 は、このクロック信号に同期してなされる。
user_timeoutタイマ 18は、 PTS(DSn[ICS])の時点にぉ 、て、 user_time_out_dutration が設定されるタイマである。 user_time_out_dutrationが設定されると本 User_TimeOutタ イマ 18は、システムクロックの計時に伴い、カウントダウンを始める。タイマーによる力 ゥントダウンは、ユーザ操作がなされる度にリセットされ、 user_time_out_dutrationにより 示される値に戻る。ユーザ操作が無い期間が長く続けば、カウント値はゼロに達し、 User_TimeOutタイマ 18はタイムアウトする。
[0062] Selection_TimeOutタイマ 19は、 PTS(DSn[ICS])の時点において、
selection_time_out_pts^設定されるタイマでめる。 selection_time_out_ptsか設定される と本 Selection_TimeOutタイマ 19は、システムクロックの計時に伴い、カウントダウンを 始める。 Selection_TimeOutタイマ 19によるカウントダウンは、ユーザ操作がなされる 度にリセットされ、 selection_time_out_ptsにより示される値に戻る力 ユーザ操作が無 い期間が長く続けば、タイマーのカウント値はゼロに達し、 Selection_TimeOutタイマ 1 9はタイムアウトする。かかるタイムアウトにより、図 9に示した Valid Interactive Period の経過を知ることができる。
[0063] Composition_TimeOutタイマ 20は、 DTS(DSn[ICS])の時点において、
composition— time— out— ptsz)、設定されるタ マであ 。 composition— time— out— pts力設疋 されると本 Composition_TimeOutタイマ 20は、システムクロックの計時に伴い、カウント ダウンを始める。 Composition_TimeOutタイマ 20によるカウントダウンは、ユーザ操作 がなされもリセットされない。カウント値がゼロに達して、 Composition_TimeOutタイマ 2 0がタイムアウトすれば、 Epoch Endの到来を知ることができる。
[0064] Effect_durationタイマ 21は、 DSnが Epoch Startである場合、 DTS(DSn[ICS])の時点 において、 effect_durationが設定されるタイマである。 effect_durationとは、 effect映像 の再生にあたっての表示期間を 、う。 effect_durationが設定されると本 Effect_duration タイマ 21は、システムクロックの計時に伴い、カウントダウンを始める。 Effect_duration タイマ 21によるカウントダウンは、ユーザ操作がなされもリセットされない。
Effect_durationタイマ 21のカウント値はゼロに達し、 Effect_durationタイマ 21がタイム アウトすれば、力かるタイムアウトにより、次の Effect映像の表示タイミングを知ることが できる。
[0065] 操作受付部 22は、リモコンや再生装置のフロントパネルになされたキー操作を受け 付け、ユーザ操作を示す情報 (UO)を I- Graphicsデコーダ 9に出力する。
状態制御部 23は、ト Graphicsデコーダ 9からの設定指示に従い、 PSRに所望の値を 設定する。
< I- Graphicsデコーダ 9の内部構成 >
続いて図 14を参照しながら、ト Graphicsデコーダ 9の内部構成について説明する。 図 14に示すようにト Graphicsデコーダ 9は、 Coded Data Buffer33、 Stream Graphics Processor34、 Object Buffer35、 Composition Buffer36、 Graphics Controller37力ら 構成される。
[0066] Coded Data Buffer33は、 ICS, PDS、 ODSが DTS、 PTSと共に一時的に格納される バッファである。
Stream Graphics Processor34は、 ODSをデコードして、デコードにより得られた非圧 縮グラフィクスを Object Buffer35に書き込む。
Object Buffer35は、 Stream Graphics Processor34のデコードにより得られた非圧 縮のグラフィクスオブジェクト (図中の四角枠)が多数配置されるバッファである。この Object Buffer35において各グラフィクスオブジェクトが占める矩形領域は、 Object jd により識別される。従って、 Object Buffer35上にあるグラフィクスオブジェクトが存在し て 、る状態で、同じ Objectjdをもつグラフィクスオブジェクトが許可要求されれば、 Object Buffer35上においてそのグラフィクスオブジェクトが占める領域は、同じ Object jdをもつグラフィクスオブジェクトにより上書きされることになる。
[0067] Compositionバッファ 36は、 1つ以上の ICSに対応する運搬される
Interactive_compositionを格納しておくためのバッファである。格納されて 、る Interactive— compositionは、 Graphicsコントローフ 37による解 gjeに供 れる。 Graphicsコントローラ 37は、現在の再生時点が新たな Display Setに到達する度に、 その Display Setに含まれる ICSのし omposition— State力 Epoch ¾tart、 Acquisition Point, Normal Caseのどれであるかを判定する、 Epoch Startであれば、 Coded Data ノ ッファ 33上の新たな Interactive_compositionを、 Coded Dataバッファ 33から Compositionバッファ 36に転送する。
[0068] Graphicsコントローラ 37は、 Acquisition Pointタイプの Display Setにおける ICSが Coded Dataバッファ 33に読み出される度に、その ICSに属する各ページ情報の Page— Version— Numberと、 Compositionノ ッファ 36に格糸内済みの
Interactive— compositionにおける へ ~~ン个青報の Page— Version— Numberと 照合する 。そして Page_Version_Numberが大きいページ情報が Coded Dataバッファ 33上に存 在していれば、そのページ情報を Coded Dataバッファ 33から Compositionバッファ 36 に転送することで、 Compositionバッファ 36における所望のページ情報をアップデー トする。そしてそうやってアップデートされたページ情報に該当するページが現在表 示中であるか否かを判定し、もし表示中であれば、該当するページの再描画を行う。 図中の ©1,2,3,4は、 Coded Dataバッファ 33に読み出された Interactive—composition における Page_Version_Number参照 ((§)1)、 Page_Version_Numberが高いページ情報 の転送 (©2)、アップデートされたページ情報の参照 ((§)3)、アップデートされたページ 情報に基づく再描画 (©4)を模式化している。更に図中の矢印 bgl,2,3,4は、 Graphics Controller37による再描画を象徴的に示している。力力る描画により、ボタン 0-A— ボタン 0-Dが配されたページ力 interactive Graphicsプレーン 10に現れ、動画に合成 されること〖こなる。
[0069] 図 15は、機能セグメントのロード処理の処理手順を示すフローチャートである。本フ ローチャートにおいて SegmentKとは、 AVClipの再生時において、読み出された Segment(ICS,PDS,ODS)のそれぞれを意味する変数であり、無視フラグは、この
SegmentKを無視するかロードするかを切り換えるフラグである。本フローチャートは、 無視フラグを 0に初期化した上で (ステップ S98)、ステップ S101— S 116の処理を全 ての Segmentについて繰り返すループ構造を有している (ステップ S99、ステップ S10 0)。 [0070] ループ構造をもつステップ S101—ステップ S 116の処理は、無視フラグが 1かどう かを判定して (ステップ S 102)、無視フラグが 0であるなら、対象となる機能セグメントを Coded Dataバッファ 33から Compositionバッファ 36、 Stream Graphicsプロセッサ 34の どれかに転送し (ステップ S 103)、無視フラグが 1であるなら力かる転送を行わず Coded Dataバッファ 33上で、対象となる機能セグメントを削除する (ステップ S 104)と いう処理を、機能セグメントの読み出しが継続している限り繰り返すものである。
[0071] SegmentKが無視される力、ロードされるかは、無視フラグの設定により決まる。ステ ップ S 107— Sl l l、 S114、 S 115は、この無視フラグを設定する処理である。
ステップ S 107は、 ICSにおける Composition_Stateが Acquisition Pointであるか否か の判定である。 SegmentKが Acquisition Pointであるなら、ステップ S 108に移行し、 SegmentKがもし Epoch Startか Normal Caseであるなら、ステップ SI 11に移行する。
[0072] ステップ S108は、先行する ICSが Compositionバッファ 36上に存在するかどうかの 判定であり、ステップ S 107力 Wesである場合に実行される。 Compositionバッファ 36に ICSが存在しないケースとは、頭出しがなされたケースをいう。この場合、 Acquisition Pointたる DSから、表示を開始せねばならないので、ステップ S 110に移行する (ステツ プ S108で No)。
[0073] Compositionバッファ 36上に先行する ICSが存在する場合は (ステップ S 108で Yes) 、無視フラグを" 2"に設定して (ステップ S 109)、ステップ S 112に移行する。
ステップ S112は、 Coded Dataバッファ 33に新たに読み出された ICS (新しい機能セ グメントに属する ICS)に、 Page_Version_Numberが増えたページ情報が存在するか否 かの判定である。
[0074] もし存在するなら (ステップ S112で Yes)、 Coded Dataバッファ 33上に存在する新た な ICSのうち、 Page_Version_Numberが増えたページ情報のみを Compositionバッファ 36に転送し、それ以外のページ情報を無視する (ステップ S 116)。
Page_Version_Numberが増えたページ情報が存在しな!、場合、ステップ S102に移行 する。これにより Acquisition Pointを示す ICSは無視されることになる (ステップ S104)。
[0075] ステップ SI 11は、 ICSにおける Composition_Stateが Normal Caseであるか否かの判 定である。 SegmentKがもし Normal Caseであるなら、ステップ S I 14に移行する。ステツ プ SI 14は、先行する ICSが Compositionバッファ 36内に存在するかどうかの判定を行 う。もし存在するなら、ステップ S 110に移行して、無視フラグを" 0"に設定する。存在 しないなら、元々、対話画面を構成する充分な機能セグメントが得られないため、無 視フラグを "Γに設定する (ステップ S 115)。力かるフラグ設定により、先行する DSがグ ラフイクスデコーダ 12に存在しない場合、 Normal Caseを構成する機能セグメントは無 視されること〖こなる。
[0076] 対象となる機能セグメントが Epoch Startを示して ヽる場合 (0、頭出し時における
Acquisition Pointである場合 (ii)、通常再生時における Normal Caseである場合 (iii)、ス テツプ S111力 SNo、ステップ S108力 SNO、ステップ SI 14力 SYesになって無視フラグは、 何れも" 0"に設定されることになる (ステップ S110)。これにより、対象となる機能セグメ ントが Epoch Startを示している場合 (0、頭出し時における Acquisition Pointである場 合 (ii)、通常再生時における Normal Caseである場合 (iii)は何れも、 Display Setに属す る機能セグメントは、 Stream Graphicsプロセッサ 34、 Compositionバッファ 36のどれか に転送されること〖こなる。
[0077] 図 16は、 Page_Version_Numberが変化したページ情報を用いたアップデート処理の 手順を示すフローチャートである。本フローチャートは、 Page_Version_Numberが変化 したページ情報のそれぞれについて、ステップ S 123—ステップ S 124の手順を繰り 返すループ構造になっている (ステップ S121、ステップ S122)。このループ構造にお いて対象となる個々のページ情報をページ情報 (X)とすると、本ループ処理は、対象 となるページ情報を Coded Dataバッファ 33から Compositionバッファ 36にロードした 上で (ステップ S 123)、そのページ情報がアップデートされた旨を示す updateフラグを 1に設定する (ステップ S 124)。尚、この updateフラグの用途については第 2実施形態 で説明する。
[0078] 以降、具体例を交えながら、図 15及び図 16の制御について説明する。図 17は、本 具体例の対象となる AVClipの内部構成を示す図である。この具体例で対象となる AVClipは、本編映像にあたる『ビデオストリーム』、英語音声を表す『オーディオストリ ーム #0』、 日本語音声を表す『オーディオストリーム #1』、コメンタリ音声を示す『ォー ディォストリーム #2』、『グラフィクスストリーム』からなる。 [0079] 日本語音声、英語音声は、映画作品全編を通じて存在するが、コメンタリ音声は、 映画作品の途中にしか存在しない。一方グラフィクスストリームは、 3つの Display Set(DS0、 DS1、 DS2)からなる。 DS0は、映画作品先頭カもコメンタリイ音声が始まるま での区間、 DS1は、コメンタリイ音声が存在する区間、 DS2は、コメンタリイ音声の終わり 力 映画作品末尾までの区間にそれぞれ該当する。
[0080] DS1、 DS2はそれぞれこのように対応しているため、 DS1の ICSにおける PTS(DS1[ICS ]))は、コメンタリイ音声が存在する区間の始点を示すよう設定されている。 DS2の ICS における PTS(DS2[ICS]》は、コメンタリイ音声が存在する区間の終点を示すよう設定さ れている。
続、て 3つの Display Setに属する Page情報 (2)の Page_Version_Numberが全て異なる 場合のページ情報読み出しについて説明する。図 18は、図 11と同様の表記で示し た AVClipの内部構成を示す図である。本図に示すようにこれら 3つの Display Set(DS0 、 DS1、 DS2)は、 n個のページ情報を有している。図中の引き出し線 hsl,2,3はページ 情報の中身をクローズアップしている。この引き出し線に示すように、 DS0,DS2におけ るページ情報は、 2つのボタン情報を含む力 DS1におけるページ情報のボタン情報 の数は 1つ多い。ページ情報の中身が違っているので、 DS0、 DS1、 DS2における Page_Version_Numberはそれぞれ versionO, 1 ,2を示すよう設定されて 、る。
[0081] 図 19は、通常再生時におけるページ描画を模式的に示す図である。 DS0において は、 Page情報 (0)、 Page情報 (1)、 Page情報 (2)が Compositionバッファ 36にロードされる ため、 Page情報 (0)、 Page情報 (1)、 Page情報 (2)から構成されるメニューを描画すること ができる。一方、 DS1への到達時においては、ページ情報の Page_Version_Numberを 参照することで、再生装置は Page情報 (2)の中身が変わって 、ることを知得することが できる。そのため再生装置は、 Page情報 (2)のみを Coded Dataバッファ 33から Compositionバッファ 36に転送し、これに基づく再描画を行うことで、グラフィックスプ レーンの格納内容を更新する。図中の矢印 upl,up2は DS1への到達時におけるアツ プデートと、再描画を模式的に示す。このアップデートにより Compositionバッファ 36 に格納されて 、る Page情報 (2)の中身は 2つのボタン情報を含むものから、 3つのボタ ン情報を含むものへと変化する。力かる Compositionバッファ 36の格納内容に基づき グラフィクスプレーンの再描画を行えば、 Page情報 (2)に対応するページ上のボタンは 、 3つから 2つに変化する。
[0082] 図中の矢印 up3,up4は DS2への到達時におけるアップデートと、再描画を模式的に 示す。このアップデートにより Compositionバッファ 36に格納されている Page情報 (2)の 中身は 3つのボタン情報を含むものから、 2つのボタン情報を含むものへと変化する。 かかる Compositionバッファ 36の格納内容に基づきグラフィクスプレーンの再描画を 行えば、 Page情報 (2)に対応するページ上のボタンは、 2つから 3つに変化する。
[0083] 図 20は、飛び込み再生時の描画処理を示す。この飛び込み位置が DS1の手前で あれば、 DS1に属する Interactive_compositionの Page情報 (0)— Page情報 (2)に基づき 、各ページが描画される。この飛び込み後の現在の再生時点が DS2に到達すれば、 再生装置は Page_Version_Numberが変化したことにより Page(2)を再描画させるとの処 理を行う。これにより表示されている 3枚のページのうち、 Page(2)が再描画されること になる。図 21は、図 20に示した描画により、どのような合成画像が得られるかを示す 図である。本図に示すように現在の再生時点が PTS(DSo[ICS])に到達した場合、 2つ のボタン力もなる Page(2)が動画と合成されて表示されることになる。動画の再生が進 行して現在の再生時点が PTS(DS1[ICS])に到達すれば、 3つのボタンからなる Page(2) が動画と合成され、表示されることになる。動画の再生が進行して現在の再生時点が PTS(DS2[ICS])に到達すれば、ボタンの数は、 2つに戻るこことになる。
[0084] 本具体例では、コメンタリイ音声が存在しているシーンにおいて、
Page_Version_Numberを変化させるとした。しかしかかる設定は一例であり、上述した ようなページ毎の updateの応用の幅は広い。動画の再生が進行するにつれ、同じべ ージのボタンを減ってゆき、選択の幅が狭まるという画面演出を実現することができる 。このようなスリル感ある演出をゲームに応用してもよい。
[0085] 特定の商品が動画中に出現している区間のみ、商品の購入のためのボタンを表示 することができる。力かる応用は、オンラインショッピングのような商業的な映画作品を 制作するにあたって、特に真価を発揮する。
続いて 3つの Display Set(DS0、 DS1、 DS2)に属する Page情報 (2)の
Page_Version_Numberが全て同じである場合の読み出しにつ!/、て説明する。この具体 例で想定しているのは、図 22に示すような、 3つの連続する Display Set(DSl、 DS2、 DS3)の Page情報 (2)である。破線の矢印 hhl,2,3は、 3つの Display Setにおける Page情 報 (2)の中身をクローズアップして示す。この破線に示されるように 3つの Display Setに おける Page情報 (2)は何れも、 3つのボタン情報 (ボタン情報 (0)(1)(2》をもつ。
[0086] 図 23は、 AVClip再生進行に伴うグラフィックスプレーンの格納内容の時間的変移 を示す図である。力かる 3つの Display Setを含む AVClipが再生装置により読み出され 、再生されるものとする。 3つの Display Setのうち DS0は AVClipの最初に位置するもの なので、この DS0における Page情報 (2)に基づき、ページが描画される。図中の矢印は 、 Page情報 (0)、 Page情報 (1)、 Page情報 (2)に基づく再生装置による描画を模式的に 示す。
[0087] これに後続する DS1、 DS2の読み出し時にあたっては、 Page情報 (2)の
Page— Version— Numberは、 Display ¾etの Page情報 (2)の Page— Version— Numberと同じ値 になっているので、これら DS1、 DS2におけるページ情報による再描画はなされない。 X付きの矢印は、 Graphicsコントローラ 37が、これら 2つの Display Setにおける Page情 報 (2)を無視していることを示す。図 24は、図 22に示した AVClipに対する飛び込み時 において、グラフィクス描画がどのように行われるかを示す。本図における飛び込み 先は、 DS1の手前であるので、この DS1に属する Page情報 (0)、 Page情報 (1)に基づき、 ページ描画が行われる。 Page_Version_Numberが全て同じである場合の再生装置に よる描画処理は以上の通りである。
[0088] 以上のように本実施形態によれば、マルチページメニューの内容を変化させようと する場合、コンポジションバッファ内に格納されている Interactive_composition全部を 総入れ替えするのではなぐコンポジションバッファ上に格納されている
Interactive_compositionのうち、特定のページのみ入れ替えれば、マノレチページメ- ユーの内容を変化させることができる。 Interactive_compositionの総入れ替えが不要 なので、変化前後の状態を 1つの Epochとして扱うことができ、不要な再生途切れを避 けることができる。これにより、表示の途切れのない、マルチページメニュー変化を実 現することができる。
[0089] (第 2実施形態) 第 2実施形態は、第 1実施形態に示したページ情報をより詳細に開示するための実 施形態である。
先ず初めにボタン情報について説明する。ページに表示される個々のボタンには、 ノーマル状態、セレクテッド状態、アクティブ状態という 3つの状態がある。ノーマル状 態とは、単に表示されているに過ぎない状態である。これに対しセレクテッド状態とは 、ユーザ操作によりフォーカスが当てられている力 確定に至っていない状態をいう。 アクティブ状態とは、確定に至った状態をいう。力かる状態があるので、 Page情報 (y) における任意のボタンを規定するボタン情報 (ボタン情報 0には、以下の情報要素が 規定されている。図 25は、 Page情報 (y)におけるボタン情報 (0の内部構成を示す図で ある。
[0090] 『button_id』は、ボタン (0を、 Interactive_compositionにおいて一意に識別する数値 である。
『button_numeric_select_value』は、ボタン (0の数値選択を許可するか否かを示すフ ラグである。
『auto_action_flag』は、ボタン (0を自動的にアクティブ状態にするかどうかを示す。 auto_action_flagがオン (ビット値 1)に設定されれば、ボタン (0は、セレクテッド状態にな る代わりにアクティブ状態になる。 auto_action_flagがオフ (ビット値 0)に設定されれば、 ボタン (0は、選択されたとしてもセレクテッド状態になるにすぎな 、。
[0091] 『button_horizontal_position』、『button_vertical_position』は、対話画面におけるボタ ン (0の左上画素の水平位置、垂直位置を示す。
『neighborjnfo』は、ボタン (0がセレクテッド状態になっていて、上下左右方向へのフ オーカス移動が命じられた場合、どのボタンをセレクテッド状態に設定するかを示す 情報であり、『upper— button— id— ref』 ,『lower— button— id— ref』 ,『left— button— id— ref』 ,『 right_button_id_ref』力らなる。
[0092] 『upper_button_id_ref』は、ボタン (i)がセレクテッド状態である場合にぉ 、てリモコンが 操作され、上方向へのフォーカス移動を命じるキー (MOVEUPキー)が押下された場 合、ボタン (0の代わりに、セレクテッド状態にすべきボタンの番号を示す。もしこのフィ 一ルドにボタン (0の番号が設定されて 、れば、 MOVEUPキーの押下は無視される。 『lower_button_id_ref』 ,『left_button_id_ref』 ,『right_button_id_ref』は、ボタン (i)がセレク テッド状態である場合において、リモコンが操作され、下方向へのフォーカス移動を 命じるキー (MOVE Downキー),左方向へのフォーカス移動を命じるキー (MOVE Left キー),右方向へのフォーカス移動を命じるキー (MOVE Rightキー)が押下された場合 、ボタン (0の押下の代わりに、セレクテッド状態にすべきボタンの番号を示す。もしこ のフィールドにボタン (0の番号が設定されて 、れば、これらのキーの押下は無視され る。
[0093] 『normal_statejnfo』は、ボタン (0のノーマル状態を規定する情報であり、『
normal— start— object— id— ref』、『normal—end— object— id— ref』、『normal—repeatea—flag』を a' む。
『normal_start_object_id_ref』は、ノーマル状態のボタン (i)をアニメーションで描画す る場合、アニメーションを構成する複数 ODSに付加された連番のうち、最初の番号が この normal— start— object— id— refiこ じ述 れ 。
[0094] 『normal_end_object_id_ref』は、ノーマル状態のボタン (i)をアニメーションで描画する 場合、アニメーションを構成する複数 ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、 最後の番号がこの normal_end_objectjd_refに記述される。この
activated— end— oDject— id— refに される ID力 normal—start— object— id— refに れる IDと 同じである場合、この IDにて示されるグラフィックスオブジェクトの静止画力 ボタン (0 の絵柄になる。
[0095] 『normal_repeat_flag』は、ノーマル状態にあるボタン (0のアニメーション表示を反復 継続させるかどうかを示す。
『selected_state_info』は、ボタン (0のセレクテッド状態を規定する情報であり、 『 selected— state— sound— id— ref』、『selected— start— object— id— ref』、『
selected— end— object— id— ref』、『selected— repeat— flag』を含む。
[0096] 『selected_state_sound_id_ref』は、ボタン (i)の状態がセレクテッド状態が変化した際、 クリック音として再生させるべきサウンドデータを指定する情報である。この指定は、 sound.bdmvと呼ばれるファイルに格納されているサウンドデータの識別子を記述する ことでなされる。本フィールドが OxFFである場合、サウンドデータは指定されていない ことを意味し、クリック音再生はなされない。
[0097] 『selected_start_object_id_ref』は、セレクテッド状態のボタン (0をアニメーションで描 画する場合、アニメーションを構成する複数 ODSに付加された連番のうち、最初の番 この selected_start_object_id_refに己述される。
『selected_end_object_id_ref』は、セレクト状態のボタンをアニメーションで描画する場 合、アニメーションを構成する複数 ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、最 後の番号がこの selected_end_object_id_refに記述される。この
selected_end_object_id_refに示される ID力、 selected_start_object_id_refに示される IDと 同じである場合、この IDにて示されるグラフィックスオブジェクトの静止画力 ボタン (0 の絵柄になる。
[0098] 『selected_repeat_flag』は、セレクテッド状態にあるボタン (0のアニメーション表示を、 反復 ϋ続するかどうかを示す。 selected— start— object— id— refと、
selected_end_object_id_refとが同じ値になるなら、本フィールド 00に設定される。
『activated_statejnfo』は、ボタン (0のアクティブ状態を規定する情報であり、 『 activated— state— sound— ia—ref』、『activated— start— o Dject— id— ref』、『
activated— end— oDject— id— ref』を含む。
[0099] 『activated_state_sound_id_ref』は、 button情報に対応するボタンのセレクテッド状態 が変化した際、クリック音として再生させるべきサウンドデータを指定する情報である。 この指定は、 sound.bdmvに格納されて 、るサウンドデータの識別子を記述することで なされる。本フィールドが OxFFである場合、サウンドデータは指定されていないことを 意味し、クリック音再生はなされない。
[0100] 『activated_start_object_id_ref』は、アクティブ状態のボタン (0をアニメーションで描画 する場合、アニメーションを構成する複数 ODSに付加された連番のうち、最初の番号 力この activated— start— object— id— refに じ述 れ 。
『activated_end_object_id_ref』は、アクティブ状態のボタンをアニメーションで描画す る場合、アニメーションを構成する複数 ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち
、最後の番号がこの activated_end_object_id_refに記述される。
[0101] 『ナビゲーシヨンコマンド (navigation_command)』は、ボタン (0がアクティブ状態にな れば、実行されるコマンドである。ナビゲーシヨンコマンドの代表的なものは、 SetButtonPageコマンドである。 SetButtonPageコマンドは、マノレチページメニューの所 望のページを表示させ、そのページにおける所望のボタンをセレクテッド状態に設定 させることを再生装置に命じるコマンドである。力かるナビゲーシヨンコマンドを用いる ことにより、ォーサリング担当者は、ページ切り換えを簡易に記述することができる。
[0102] 上述した特許文献 1,2には、ボタン情報中のナビゲーシヨンコマンドが更新された際 、その更新を示すフラグが記述されている。本願では、このフラグの役割を、ページ 情報毎の Page_Version_Numberが果たすことになる。つまりどれかのページのどれか のボタンに対するナビゲーシヨンコマンドが変化した際、そのボタン情報が属するぺ ージ情報の page_Version_Numberがインクリメントすることになる。
[0103] 以上がボタン情報の内部構成である。図 26に示すボタン 0-A—ボタン 0-Dの状態 遷移を実行する場合のボタン情報の記述例を図 27に示す。図 26における矢印 hhl,hh2は、 button info(l)の neighborjnfoOによる状態遷移を象徴的に表現して 、る。 button info(l)の neighborjnfoOにおける lower_button_id_refは、ボタン 0- Cに設定され ているため、ボタン 0-Aがセレクテッド状態になっている状態で、 MOVEDownキー押 下の UOが発生すれば (図 26の upl)、ボタン 0-Cがセレクテッド状態になる (図 26の sjDo button info(l)の neighborjnfoOにおける right_button_id_refは、ボタン 0- Bに設定 されているため、ボタン 0-Aがセレクテッド状態になっている状態で、 MOVERightキー 押下の UOが発生すれば (図 26の up2)、ボタン 0-Bがセレクテッド状態になる (図 26の sj'2)0
[0104] 図 26における矢印 hh3は、 button info(2)の neighborjnfoOによる状態遷移の制御を 示す。 button info(2)の neighborjnfoOにおける upper_button_id_refは、ボタン 0- Aに設 定されているため、ボタン 0-Cがセレクテッド状態になっている状態で、 MOVEUpキー 押下の UOが発生すれば (up3)、ボタン 0-Aがセレクテッド状態に戻る (sj3)。続いてボタ ン 0-A—ボタン 0-Dの絵柄について説明する。図 27の ICSを含む DSnは、図 28のよう な絵柄を示す ODS11— 19を含んでいるものとする。 ICSにおける button情報 (0)の normal— state— infoOにおける normal— start— ooject— id— ref'normal— end— ooject— id— refは、 ODS11— 13を指定しているため、ボタン 0-Aのノーマル状態は、 ODS11— 13によるァ -メーシヨンで表現される。また button情報 (0)の selected_state_info()における selected— start— object— id— ref'end— object— id— selectedは、 ODS14一 16 旨疋し飞 ヽる 7こ め、ボタン 0-Aのセレクテッド状態は、 ODS14— 16で表現される。ユーザがこのボタン 0-Aをセレクテッド状態にすることにより、ボタン 0-Aの絵柄たる肖像は、 ODS11— 13 によるもの力ら、 ODS14— 16によるものへと変化する。ここで normal_state_infoO、 selected— state— infoOにおける normal— repeat— flag'selected— repeat— flagを 1にしておけは 、 ODS11— 13によるアニメーション、 ODS14— 16によるアニメーションは、図中の「→ (Α)」,「(Α)→」 ,「→(Β)」 ,「(Β)→」 ,に示すように、アニメーション表示は反復継続する。
[0105] アニメーション描画が可能な複数 ODSが、ボタン 0-Α—ボタン 0-Dに割り当てられて おり、これらによる制御が ICSに記述されていれば、ユーザ操作に併せてキャラクタの 表情が変わるような、リアルなボタンの状態制御を実現することができる。
ボタン情報は以上のような構成を有している力 1つのページ内のボタン情報の個 数が変わったり、又は、ボタンのアニメーション表示時に用いられるグラフィクスォブジ ェクトやナビゲーシヨンコマンドの中身が変わった場合、これらの変化を示すべく Page_Version_Numberは +1の値に設定されることになる。
[0106] 以上がボタン情報についての説明である。続いて Effect画像について説明する。
In_Effect及び Out_Effectは、何れも Effect_Sequenceにより定義される。図 29は、 Effect_Sequenceの内部構成を示す図である。 Effect_Sequenceは、図 29の左半分に 示す通りであり、 number_of_windows個のウィンドウ情報 (ウィンドウ情報 (0)(1)(2) · · · (number_of_windows- 1》と、 number_of_effects個の effect情報 (Effect情報 (0)(1)(2) · · · (jiumber— of— effects— 1》と力らなる。
[0107] ここで Effect画像は、一定間隔置きの画面構成 (Display Composition)を繰り返すこと で再生される。 Effect情報は、個々の画面構成を規定する情報であり、破線 eelは、 Effect情報の内部構成をクローズアップして示す。本矢印に示すように、 Effect情報は 、上記一定間隔を示す『effect_duration』と、その画面構成に用いられるパレットデー タを示す『pallet_id_ref』と、画面構成の詳細を規定する『composition_object(0)(l)(2) · · • ·、numDer— of—し omposition— ubject— 1)』と; gらな 。
[0108] ウィンドウ情報は、グラフィックスプレーンでの画面構成に用いられる領域を規定す るものである。図中の引き出し線 wclはウィンドウ情報の構成をクローズアップして!/、る 。この引き出し線に示すように window情報は、グラフィックスプレーンにおいてウィンド ゥを一意に識別する『window_id』と、グラフィックスプレーンにおける左上画素の水平 位置を示す『window_horizontal_position』と、グラフィックスプレーンにおける左上画素 の垂直位置を示す『window_vertical_position』と、グラフィックスプレーンにおけるウイ ンドウの横幅を示す『window_width』と、グラフィックスプレーンにおける縦幅を示す『 window_height』とを用いて表現される。
[0109] window— horizontal— position、 window— vertical— position、 window— width、 window— height 力 Sとりうる値について説明する。これらが想定している座標系は、グラフィックスプレー ンの内部領域であり、このグラフィックスプレーンは、縦: video_height、横: video_width という二次元状の大きさをもつ。
window_horizontal_positionは、グラフィックスプレーンにおける左上画素の水平アド レスであるので、 1一 video_widthの値をとり、 window_vertical_positionは、グラフィックス プレーンにおける左上画素の垂直アドレスであるので 1一 video_heightの値をとる。
[0110] window_widthは、グラフィックスプレーンにおけるウィンドウの横幅であるので、 1一 video— width— window— horizontal— positionの値をとり、 window— heightは、グフフィックスフ。 レーンにおける縦幅であるので 1一 video_height-window_vertical_positionの値をとる。 winaow†¾"報の window— horizontal—positionゝ window— vertical—positionゝ window— width、 windowjieightにより、グラフィックスプレーンの何処にウィンドウを配置する力、ウィンド ゥの大きさをどれだけにするかを規定することができる。
[0111] 続いて Composition_Objectについて説明する。図 30は、任意の
composition_object(i)の内部構成をクローズアップした図である。この本図に示すよう 【こ、 composition— oDject(i)i 、『object— id— ref』、『window— id— ref』、『object— cropped— flag』 、『composition— object— horizontal— position』、『composition— object— vertical— position』、『 cropping— rectangle』力らなる。
[0112] 『object_id_ref』は、グラフィクスオブジェクト識別子 (objectjd)の参照値である。この 参照値は、 composition_object(i)に対応する画面構成を実現するにあたって、用いる べきグラフィクスオブジェクトの識別子を意味する。 『window_id_ref』は、ウィンドウ識別子 (windowjd)の参照値である。この参照値は、 composition_object(i)に対応する画面構成を実現するにあたって、どのウィンドウに、 グラフィクスオブジェクトを表示させるべきかを示す。
[0113] 『object_cropped_flag』は、オブジェクトバッファにお 、てクロップされたグラフィクスォ ブジェクトを表示する力、グラフィクスオブジェクトを非表示とするかを切り換えるフラグ である。 "Γと設定された場合、オブジェクトバッファにおいてクロップされたグラフイク スオブジェクトが表示され、 "0"と設定された場合、グラフィクスオブジェクトは非表示と なる。
[0114] 『composition_object_horizontal_position』は、グラフィックスプレーンにおけるグラフィ タスオブジェクトの左上画素の水平位置を示す。
『composition_object_vertical_position』は、グラフィックスプレーンにおける左上画素 の垂直位置を示す。
『cropping_rectangle』は、『object_cropped_flag』が 1に設定されて 、る場合に有効と なる情報要素である。破線 wd2は、 cropping_rectangleの内部構成をクローズアップし ている。この破線に示すように cropping_rectangleは、『
object— cropping— horizontal— position』、 u ooject— cropping— vertical—position』、『 object— cropping— width』、『object— cropping— height』力らな 。
[0115] 『object_cropping_horizontal_position』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩 形の左上画素の水平位置を示す。クロップ矩形は、グラフィクスオブジェクトの一部を 切り出すための枠である。
『object_cropping_vertical_position』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩开 の左上画素の垂直位置を示す。
[0116] 『object_cropping_width』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩形の横幅を示 す。
『object_cropping_height』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩形の縦幅を 示す。
以上力 scomposition_objectのァータ構造である。続 、て composition_objectの具体的 な記述について説明する。 [0117] 図 31は、右 Scrollにより In_Effectを実現するという具体例を示す図である。この具体 例は、言語設定メニューを右端力も徐々に引き出してゆくというものである。かかる表 示効果を実現するため、時点 t0,tl ,t2,t3には、 4つの Composition_Object(0)— (3)を配 置しておく。そしてこれらの Composition_Objectを以下のように定義する。
次に個々の composition_objectをどのように記述するかについて説明する。 4つの composition_object(0)一 (3)の記述例を図 32—図 35に示す。図 32は、
composition_ob ject(0)の記述例を示す図である。
[0118] 図 32【こお ヽて、 window†青報の window— horizontal— position、 window— vertical— position は、グラフィックスプレーンにおけるウィンドウの左上座標 LP0を、
window_width,window_heightは、ウィンドウの表示枠の横幅、縦幅を示す。
図 32における composition— object(O)の
object— cropping— honzontaし position, ooject— cropping— vertical— position ¾、ォプンェクト ノ ッファにおけるグラフィクスオブジェクトの左上座標を原点とした座標系にお ヽてク ロップ範囲の基準 ST1を示して!/、る。そして基準点から object_cropping_width、 object_cropping_heightに示される範囲 (図中の太枠部分)がクロップ範囲になる。クロ ップされたグラフィクスオブジェクトは、グラフィックスプレーンの座標系にお 、て composition— object— horizontal— position, composition— object— vertical— position 準??、( 左上)とした範囲に配置される。こうすることにより、言語選択メニューの右端がグラフィ ックスプレーンにおけるウィンドウ内に書き込まれる。これにより言語選択メニューの右 端は動画像と合成され表示される。
[0119] 図 33、図 34、図 35は、 composition_object(l)(2)(3)の記述例を示す図である。本図 における window情報の記述は、図 32と同じなので説明を省略する。
composition— objectの記述は、図 32と異なる。図 33における composition— object(l)の object— cropping— honzontaし position, ooject— cropping— vertical— position,【ま、ォプンェクト ノ ッファ上の言語選択メニューのうち、右半分の左上座標を示し、
object— cropping— height, object— cropping— widthは、右半分の横幅、縦幅を示す。また図 34における composition— object(2)の
object— cropping— honzontaし position, ooject— cropping— vertical— position ¾、ォプンェクト ノ ッファ上の言語選択メニューのうち、右端から 3/4の部分の左上座標を示し、 object_cropping_height,object_cropping_widthは、 3/4の部分の横幅、縦幅を示す。図 35における composition— object(3)の
object— cropping— honzontaし position, ooject— cropping— vertical— position,【ま、ォプンェクト ノッファ上の言語選択メニュー全体の左上座標を示し、
object— cropping— height, object— cropping— widthは、全体の横幅、縦幅を示す。これら図 33、図 34、図 35に示すような書き込みがなされることにより、右半分、 3/4、全体がグ ラフィックスプレーンにおけるウィンドウ内に書き込まれる。これにより言語選択メ-ュ 一が動画像と合成され表示される。
[0120] 以上の構成によりオブジェクトバッファ上のグラフィクスオブジェクトを徐々に画面に 出現させたり、徐々に画面から消すという処理を、 Composition_Objectの記述次第で 簡単に実現することができる。
In_Effect及び Out_Effectは以上のような構成を有して!/、るが、 In_Effect及び Out_Effectのアニメーション表示時に用いられるグラフィクスオブジェクトの絵柄が変 わった場合、これらの変化を示すべく Page_Version_Numberは +1の値に設定されるこ とになる。
[0121] 以上が第 2実施形態に係る BD-ROMの改良である。続いて第 2実施形態に係る再 生装置の改良について説明する。
第 2実施形態に係る状態制御部 23は、ト Graphicsデコーダ 9からの設定指示に従 い、カレントページを示す PSRの値 (PSR11)を設定すると共に、カレントボタンを示す PSRの値 (PSR11)を設定する。状態制御部 23による PSR設定には、設定すべき即値を 卜 Graphicsデコーダ 9から受け取り、 PSRセット 16に設定するという直接指定のもの (0 、再生装置における状態変化や、ユーザ力 の変更要求があった場合、設定値を状 態制御部 23が決定した上で PSRセット 16に設定する t 、う間接指定のもの G0がある 。状態変化時における、設定値の決定手順は、 Procedure when playback condition is changedと呼ばれる。変更要求時における設定値の決定処理手順は、 Procedure when change is requestedと呼ばれる。 PSR11 (カレントページ)、 PSR10 (カレントボタン) を設定するための処理手順について説明する。 [0122] 図 36 (a)は、 PSR11についての Procedure when playback condition is changedを示 すフ口 ~~チヤ ~~トである。 Procedure when playback condition is changedは、 ICSにお ける最初のページ情報を PSR11を設定するというものである (ステップ S99)。
図 36 (b)は、 PSR11についての Procedure when change is requestedを示すフロー チャートである。ここでユーザから要求されたページ番号を Xとすると、 Procedure when change is requestedは、 Xが Validであるか否かを判定し (ステップ S 100)、もし Validであれば、この Xを PSR11に設定し (ステップ S101)、もし Invalidであるなら、この PSR11を維持するというものである (ステップ S 102)。
[0123] 以上が PSR11の状態遷移である。続いて PSR10の Procedure when playback
condition is changed^ Procedure wnen change is requested【こつ ヽて s¾ す 。
037 (a)【ま、 PSR10の Procedure when playback condition is changedを すフ口 ~~ チャートである。
ステップ SI 11は、カレントページにおけるデフォルトセレクテッドボタンが有効であ るか否かの判定である。もしステップ S111が Yesであるなら、
default_selected_buttonjd_refに記述されたボタン番号を PSR10に設定する (ステップ S 112)。
[0124] ステップ S113は、デフォルトセレクテッドボタン力 invalidである場合に PSR10が有効 かどうかの判定を行う判定ステップである。もし PSR10が Validであるなら、 PSR10の値 を維持し (ステップ S 114)、 PSR10が Invalidであるなら、カレントページの最初のボタン 情報を特定する button_id_ref^PSR10に設定する (ステップ S 115)。
図 37 (b)は、 PSR10の Procedure when change is requestedを示すフローチャートで ある。ここでユーザから要求されたボタン番号を Xとすると、本フローチャートにおける ステップ S116は、 X力Validな Buttonjdであるか否かを判定し、もし Validであるなら X を PSR10に設定する (ステップ S118)。もし Xが Invalidであるなら、 PSR10の設定値を維 持する (ステップ S 117)。こうした処理により、 PSR10、 PSR11の内容は、常に保証され ることになる。以上が再生装置の内部構成である。
[0125] また本実施形態において I- Graphicsデコーダ 9は、 Graphics Controller37の他に Graphicsコントローラ 37を有している。この Graphicsコントローラ 37は、 PSRセット 16に おける PSR10、 PSR11の数値変化、 User_TimeOutタイマ 18— Effect_durationタイマ 21 におけるタイムアウト、操作受付部 22が受け付けたユーザ操作に応じて、上述した描 画内容を変化するという処理を行う。 Graphicsコントローラ 37が行うべき処理の詳細 は、図 38—図 45に示したものとなる。
[0126] 図 38は、 Graphicsコントローラ 37の処理のうち、メインルーチンにあたる処理を示す フローチャートである。
このフローチャートの処理の開始時において、 Graphicsコントローラ 37は Interactive Graphicsプレーン 10の格納内容を CLUT部 20に出力していない。 Interactive Graphicsプレーン 10の格納内容の出力を行わず、ページを表示しない状態を"ター ンオフ"という。
[0127] 本フローチャートは、メインルーチンにあたる処理であり、ステップ S 1—ステップ S6 力 なるループ処理を実行する。このループ処理は、ステップ S1—ステップ S4の何 れかの事象が成立して!/、るかと!/、う判定処理と、アニメーションによるマルチページメ ニュー表示の更新処理 (ステップ S5)と、ユーザ操作に応じた処理
(UOOJserOperation処理):ステップ S6)とを繰り返し実行すると!/、うものである。ステツ プ S1—ステップ S4のうち、どれかの事象が成立すれば、該当する処理を実行してメ インルーチンにリターンする。
[0128] ステップ S1は、現在の再生時点が、 DTS(DSn[ICS])に到達した力否かを判定するス テツプである。このステップ S1が Yesになれば、図 39のフローチャートを実行する。図 39は、 Compositionバッファ 36においてページ情報のアップデートがあった場合の再 表示処理の手順を示すフローチャートである。
本フローチャートにおいて、先ず無視フラグが 0である力否かを判定する (ステップ S 81)。図 15で説明したように、無視フラグは、 ICSにおける Composition_stateと、 Compositionバッファ 36における ICSの有無とに応じて値が変わるフラグであり、ステツ プ S81では、この無視フラグ力^である力、つまり、 Epoch Start,頭出し時の
Acquisition Point,通常再生時の Normal Caseの何れであるかを判定する。もし無視 フフク » 0で teれは、上;!^し 7こ Procedure when playback condition is changed ィ丁し 、 IstPageである Page[0]をカレントページを設定した上で (ステップ S7)、 User.TimeOut タイマ 18、 Selection— TimeOutタイマ 19、 Composition— TimeOutタイマ 20をリセットし( ステップ S8)、このカレントページを表示して (ステップ S9)、ステップ SI—ステップ S6 からなるループ処理に戻る。
[0129] 無視フラグが 0でな 、場合、無視フラグが 2である力否かを判定する (ステップ S82)。
無視フラグ =2に設定されるのは、通常再生時における Acquisition Pointの読み取り時 である。もし無視フラグが 2であれば、ステップ S83—ステップ S85の処理を繰り返す 。この処理は、 Page情報 (y)についての updateフラグが ONであるか否かを判定し (ステ ップ S86)、もし ONであれば、アップデートされた Page情報 (y)に対するページ表示処 理を行う (ステップ S87)という処理を、表示中の全てのページ情報について繰り返す というものである (ステップ S83、ステップ S84)。力かる繰り返しが行われば、全ての updateフラグをオフに設定して (ステップ S85)、ステップ S88に移行する。
[0130] ステップ S88では、現在の再生時点が PTS(DSn[ICS])になるのを待ち、もしなれば ICSの user_interface_modelが Always- OnU/Iであるか否かを判定する (ステップ S89)。 Always-Onなら、 Interactive Graphicsプレーン 10の格納内容をターンオンして、 Interactive Graphicsプレーン 10に格納されたページを CLUT部 20に出力して動画 像に合成させる (ステップ S90)。
[0131] user jnterface_modelが Pop- upU/Iであるなら、 Graphicsコントローラ 37は、
Interactive Graphicsプレーン 10のターンオフ状態を維持する。つまり Interactive Graphicsプレーン 10に格納されたページを、動画像に合成せず、ページを表示しな いのである。こうしたターンオフの状態のまま、 Graphicsコントローラ 37は Pop-up_On 操作がユーザによりなされるのを待つ。ユーザにより pop-up_On操作がなされれば (ス テツプ S91で Yes)、 Interactive Graphicsプレーン 10に格納されたページを CLUT部 2 0に出力して動画像に合成させる (ステップ S90)。このようにターンオフされている Interactive Graphicsプレーン 10の格納内容を、 CLUT部 20に出力して動画像に合 成させる制御を"ターンオン"という。以上のターンオフ、ターンオン制御により Pop-up 表示がなされる。その後、ステップ S1—ステップ S6のループ処理に戻る。以上の処 理により、アップデートされたページ情報は、 PTS(DSn[ICS])のタイミングにおいて再 表示がなされること〖こなる。 [0132] ステップ S2は、 User_TimeOutタイマ 18がタイムアウトしたかどうかの判定である。ス テツプ S2力 Wesになれば、ステップ S 11—ステップ S 14からなるループ処理を実行す る。このループ処理は、マルチページメニューにおける任意の page(j)を消去して (ステ ップ S 13)、 page(j).Out_effectを実行する (ステップ S 14)という処理を、 ICSにおける page[0]以降の全てのページについて繰り返すというものである (ステップ S 11、 S12)
[0133] ステップ S3は、 Selection_TimeOutタイマ 19がタイムアウトしたかどうかの判定である 。 Selection_TimeOutタイマ 19がタイムアウトしたなら、カレントページにおけるボタンを 自動的にアクティブ状態に設定した上で (オートァクイべート:ステップ S10)、ステップ S 1—ステップ S6からなるループに戻る。
ステップ S4は、 Composition_TimeOutタイマ 20がタイムアウトしたかどうかの判定で ある。 Composition_TimeOutタイマ 20がタイムアウトしたなら、 IstPageたる Page[0]を消 去して (ステップ S15)、 Page[0].Out_effectを再生し (ステップ S16)、その後、ステップ S 1一ステップ S6からなるループに戻る。
[0134] 以上のメインルーチンにおけるページ表示処理は、図 40の処理手順により実現さ れる。
図 40は、 Page情報に対する表示手順を示すフローチャートである。ステップ S24は 、カレントページの In_effectに規定された表示効果の実行であり、これを実行した後、 カレントボタンの設定処理を行う (ステップ S25)。カレントボタンは、 PSR10に規定され ており、この PSR10についての Procedure when playback condition is changedの 行 力 このステップ S25の処理である。力かるステップ S25によりカレントボタンが決定さ れれば、ステップ S 17—ステップ S22に移行する。
[0135] ステップ S17—ステップ S22は、カレントページにおける各ボタン情報について繰り 返されるループ処理を形成している (ステップ S 17、ステップ S18)。本ループ処理に ぉ 、て処理対象になるべきボタン情報をボタン情報 (p)と 、う。
ステップ S 19では、 button情報 (p)がカレントボタンに対応する button情報であるか 否かを判定する。もしそうであれば、ステップ S20に、異なるならステツステップ S21に 移行する。 [0136] ステップ S21では、 button情報 (p)の normaLstatejnfoに指定されて!、る normal_start_object_id_refのグラフィクスオブジェクトを、グラフィクスオブジェクト (p)とし て Object Buffer35から特定する。
ステップ S20では、 button情報 (p)の selected_state_infoに指定されて!、る selected_start_object_id_refのグラフィクスオブジェクトを、グラフィクスオブジェクト (p)と して特定する。
[0137] ステップ S20、ステップ S21を経ることでグラフィクスオブジェクト (p)が特定されれば 、 button†青報 (p)の button— horizontal— position, button— vertical—positionに される
Interactive Graphicsプレーン 10上の位置に、グラフィクスオブジェクト (P)を書き込む( ステップ S22)。力かる処理をカレントページにおける各ボタン情報について繰り返せ ば、各ボタンの状態を表す複数グラフィクスオブジェクトのうち、最初のグラフィクスォ ブジェクトカ ^Interactive Graphicsプレーン 10上に書き込まれることになる。以上の繰り 返しを経た後、カレントページにおける Pallet_id_refに示されるパレットデータで表示を 行うよう、 CLUT部 20を設定して (ステップ S23)、本フローチャートの処理を終える。
[0138] この図 40のフローチャートに示される処理手順は、 Acquisition Pointタイプの
Display Setの読み出し時において、 Page_Version_Numberが変化したページ情報に ついてのみ実行される。つまり Acquisition Pointタイプの Display Setにおいて、
Page_Version_Numberが変化したページ情報が表示中であれば (ステップ S 16のステ ップ S 124)、その表示中ページ情報に対し、この図 40の処理が実行されるのである。 力かる処理の実行により、アップデートされたページ情報に基づく再表示がなされる
[0139] 図 41は、 In_effectを再生するにあたっての処理手順を示すフローチャートである。
本フローチャートにお 、て変数 tは、 Effect_Sequenceにおける任意の Effect画像を示 す変数であり、変数 uは、 effect(t)における Composition_Objectのうち、任意の
Composition_Objectを指示する変数である。本フローチャートは、変数 t、変数 uを 0に 初期化して (ステップ S30)、 effect(t).effect_durationを Effect_durationタイマ 21にセット し (ステップ S31)、 effect(t).palletjd_refC示されるパレットデータで表示を行うよう CLUT部 19、 15に設定した上で (ステップ S32)、ステップ S33—ステップ S40とからな るループ処理を実行するというものである。このループ処理は、二重ループであり、一 重目のループ (ステップ S33—ステップ S37)は、変数 uを制御変数にしており、二重 目のループ (ステップ S33—ステップ S40)は、変数 tを制御変数にしている。
[0140] 一重目のループは、 effect(t).Composition_Object(u).object_cropped_flag力 0である か否かを判定し (ステップ S33)、 0なら effect(t).Composition_Object(u)においてグラフ イクスオブジェクトを非表示にする (ステップ S35)。 1なら、
effect(t). Composition— Object(uノの
object— cropping— horizontal— position, ooject— cropping— vertical—position, cropping— width, cropping_heightに基づき、グラフィクスオブジェクトに対するクロップを行い、そしてク 口ップで得られたグラフィクスオブジェクトの一部分を、
effect(t).Composition_Object(u)の window_id_refに示されるウィンドウにおいて、 effect(t).し omposition—Object i)の compositin— object— horizontal— position、 compositi n_object_vertical_positionに示される位置に書き込んで (ステップ S34)、変数 uをインク リメントする (ステップ S36)という処理を、変数 uが number_of_Composition_Objectにな るまで、繰り返すというものである。
[0141] 2重目のループは、ステップ S33—ステップ S37のループが一巡する度に、
effect_durationの経過を待った上で (ステップ S38)、変数 tのインクリメントと、変数 の 初期化 (u 0)とを行う (ステップ S39)という処理を、変数 tが number_of_effect(t)になるま で繰り返すと 、うものである (ステップ S40)。以上が In_Effectを再生する際の処理手順 である。尚、 Out_effectを再生するにあたっても、原則同様の処理を行えばよいので、 Out_Effect再生時の処理については説明を省略する。
[0142] こうして In_effectの表示がなされた後、カレントページを表示して、最初の表示をァ 二メーシヨン的に更新してゆく。ここで最初の表示は、各 button情報の
normal— state— infoにおける normal— start— object— id— rer、 selected— state— infoにおけ selected_start_object_id_refC指定されているグラフィクスオブジェクトを、 Interactive Graphicsプレーン 10に書き込まれることにより実現した。アニメーション的な更新は、 メインルーチンのループ処理が一巡する度に、各ボタンにおける任意のコマ (qコマ目 にあるグラフィクスオブジェクト)をこの Interactive Graphicsプレーン 10に上書すること である。つまりこの更新は、 button情報の normal_state_info、 selected_state_infoで指定 されているグラフィクスオブジェクトを、一枚ずつ Interactive Graphicsプレーン 10に書 き込んでメインルーチンにリターンすることでなされる。ここで変数 qとは、各ボタン情 報の button情報の normal_state_info、 selected_state_infoで指定されて 、る個々のグラ フィクスオブジェクトを指定するための変数である。
[0143] このアニメーション的な表示更新を実現するための処理を、図 42を参照しながら説 明する。
ステップ S41は最初の表示が済んでいるか否かの判定であり、もし済んでいなけれ 何の処理も行わずにメインルーチンにリターンする。もし済んで!/、ればステップ S42 一ステップ S53の処理を実行する。ステップ S41—ステップ S55は、 ICSにおける各 button情報について、ステップ S44—ステップ S55の処理を繰り返すというループ処 理を構成している (ステップ S42、ステップ S43)。
[0144] ステップ S44は、 button情報 (p)に対応する変数 animation(p)を変数 qに設定する。こ うして、変数 qは、 button情報 (p)に対応する、現在のコマ数を示すことになる。
ステップ S45は、 button情報 (p)力 現在セレクテッド状態にあるボタン (カレントボタ ン)に対応する button情報であるか否かの判定である。
カレントボタン以外のボタンならば、 button情報 (p).normaLstatejnfoにおける normal_start_object_id_refに変数 qを足した識別子を ID(q)とする (ステップ S46)。
[0145] カレントボタンに対応するボタンであれば、ステップ S47の判定を行う。
ステップ S47は、カレントボタンがアクティブ状態であるかの判定であり、もしそうで あれば、ステップ S54にお 、て button情報 (p).actioned_state_infoにおける activated_start_object_id_refに変数 qを足した識別子を ID(q)とする。そして button情報 (P)に含まれるナビゲーシヨンコマンドのうち、 1つを実行する (ステップ S55)。
[0146] カレントボタンがアクティブ状態でなければ、 button情報 (p).selected_state_infoにお ける selected_start_object_id_refに変数 qを足した識別子を ID(q)とする (ステップ S48)。 こうして ID(q)が決まれば、 Object Buffer35に存在する、 ID(q)を有するグラフィクスォ ブンェクト、 q)を、 button†青報 (pノの button— horizontal— position, button— vertical— positionに 示される Interactive Graphicsプレーン 10上の位置に書き込む (ステップ S49)。 [0147] 以上のループ処理により、カレントボタンのセレクテッド状態 (若しくはアクティブ状態 )及びその他のボタンのノーマル状態を構成する複数グラフィクスオブジェクトのうち、 q枚目のもの力 ^Interactive Graphicsプレーン 10に書き込まれることになる。
スァップ: 550【ま、 normal—start— object— id— ref+ q力normal— end— object— id— refに達し 7こ か否かの判定であり、もし達しないなら変数 qをインクリメントし、インクリメントされた値 を変数 animation(p)に設定する (ステップ S51)。もし達したなら、ステップ S43に移行 する。以上の処理は、 ICSにおける全ての button情報について繰り返される (ステップ S42、ステップ S43)。全ての button情報について、処理がなされれば、メインルーチ ンにリターンする。
[0148] 以上のステップ S41—ステップ S53により対話画面における各ボタンの絵柄は、メイ ンルーチンが一巡する度に新たなグラフィクスオブジェクトに更新される。メインルー チンが何度も反復されれば、いわゆるアニメーションが可能になる。アニメーションに あたって、グラフィクスオブジェクト一コマの表示間隔は、 animation_frame_rate_codeに 示される値になるように Graphics Controller37は時間調整を行う。以上がアニメーシ ヨン的な更新処理である。
[0149] 上述したフローチャートのステップ S47において 1つのボタンがアクティブ状態にな つていると、このボタンに対応するボタン' |·青報のナビコマンドを、ステップ S55におい て実行せねばならない。図 43は、ナビゲーシヨンコマンド実行時における処理手順を 示すフローチャートである。ステップ S56はナビゲーシヨンコマンドが
¾etButtonPageCommandで &)る力 力の半 [J定(?ある。もし SetButtonPageCommandで ないなら、ステップ S57においてナビゲーシヨンコマンドをそのまま実行する。もし SetButtonPageCommandであるなら、ナビコマンドのオペランドから特定される切換先 ページを Xにし、ナビコマンドのオペランドから特定される button番号を PSR10に格納 するよう状態制御部 23に指示した上で (ステップ S58)、 PSR11についての Procedure when change is requestedを状態制御部 23に実行させる (ステップ S59)。ここで PSR11 は、現在表示されているページを示すものであり、これについての Procedure when change is requestedを実行することで、カレントページが定まる。その後、 PSR(10)につ いての Procedure when playback condition is changedを状態制御部 23に実行させて (ステップ S60)、図 43のフローチャートの処理を終える。
[0150] 以上でナビコマンド実行処理についての説明を終わる。ナビコマンドは、対応する ボタンがアクティブ状態であった際実行された。ボタン状態の変化は、ユーザ操作 (UO)に従って、図 44の処理手順を実行することによりなされる。図 44は、 UO処理の 処理手順を示すフローチャートである。本フローチャートは、ステップ S61—ステップ S64の何れかの事象が成立して 、るかどうかを判定し、もしどれかの事象が成立す れば、該当する処理を実行してメインルーチンにリターンする。ステップ S61は、 UOmaskTable力 VI"に設定されているかどうかの判定であり、もしに設定されていれ ば、何の処理も行わずに、メインルーチンにリターンする。
[0151] ステップ S62は、リモコンにおける MoveUP/Down/Left/Rightキーが押下されたかど うかの判定であり、もしこれらのキーが押下されれば、 User_TimeOutタイマ 18、 Selection_TimeOutタイマ 19をリセットする (ステップ S65)。そしてカレントボタンを変更 して (ステップ S66)、カレントボタンの auto_action_flagが 1かどうかを判定する (ステップ S67)0もし違うならメインルーチンにリターンする。もしそうであるなら、ステップ S69に 移行して、カレントボタン (0をアクティブ状態に遷移する。その後、変数 animation(i)を 0に設定する (ステップ S70)。
[0152] ステップ S63は、数値入力であるかどうかの判定であり、もし数値入力であれば、
User_TimeOutタイマ 18、 Selection_TimeOutタイマ 19をリセットした上で (ステップ S71 ),カレントボタンの変更処理を行い (ステップ S72)、メインルーチンにリターンする。 ステップ S64は、リモコンにおける activatedキーが押下されたかどうかの判定であり 、もしそうであれば、 User_TimeOutタイマ 18、 Selection_TimeOutタイマ 19をリセットし た上で (ステップ S68)、カレントボタン (0をアクティブ状態に遷移する (ステップ S69)。 その後、変数 animation(i)を 0に設定する (ステップ S70)。図 44の処理手順のうち、ス テツプ S66におけるカレントボタンを変化させる処理はサブルーチン化されている。こ のサブルーチンの処理手順を示したのが図 45である。以降このフローチャートにつ いて説明する。
[0153] 図 45は、カレントボタンの変更処理の処理手順を示すフローチャートである。先ず 初めに、カレントボタンの neighborjnfoにおける upper— button— id— ref'lower— button— id— ref'left— button— id— ref'right— button— id— refのうち、押 下されたキーに対応するものを特定する (ステップ S75)。
そしてカレントボタンをボタン Yとし、
upper— button— id— ref'lower— button— id— ref'left— button— id— ref'right— button— id— refにより特定 されるボタンをボタン Xとする (ステップ S76)。 Xを PSR10に設定するため、状態制御部 23に Procedure wnen change is requested 行 せるスァップ; ¾7 /)。
[0154] 設定後、変数 animation(X),変数 animation(Y)を 0に設定した上でメインルーチンにリ ターンする (ステップ S78)。変数 animationOは、ボタンの状態が変化した際、 "0Ίこリセ ットされるので、ボタンの状態変化時においてのみ、アニメーション表示は開始される ことになる。
以上のように本実施形態によれば、何れかのぺ gがカレントページになっている状 態において、そのページにおけるボタン部材の表示をアニメーション的に更新するこ とができるので、映画作品のイメージに沿った画面作りが可能になる。
[0155] (第 3実施形態)
第 1実施形態は、ページ情報のアップデートについて説明したが、本実施形態は、 DSnに属するグラフィクスオブジェクトのアップデートを実現する改良に関する。ここで グラフィクスオブジェクトのアップデートとは、 Object Buffer35上にグラフィクスォブジ ェタトが存在している状態で、同じ Objectjdを有する ODSを Stream Graphicsプロセッ サ 14に送り込み、これをデコードさせて Object Buffer35に書き込ませることにより、 Object Buffer35上のグラフィクスオブジェクトを上書きすることである。
[0156] 力かるグラフィクスオブジェクトアップデートを実現する際、問題となるのは、ページ におけるアニメーション表示の阻害である。第 2実施形態で述べたように、メニュー上 のフォーカスを移動する操作をユーザが行った場合、各ボタンの状態が、ノーマル状 態力もセレクテッド状態へ、セレクテッド状態力もノーマル状態へそれぞれ変化する。 ノーマル状態からセレクテッド状態への変化にあたって、 selected_start_object_id_ref で指定されている ODSから selected_end_object_id_refC指定されている ODSまでを順 次表示することになる (図 28の ODS14— 16)。
[0157] また、セレクテッド状態力 アクティブ状態への変化にあたって、 activated— start— object— id— ref 旨定されて 、る O DS力ら activated— end— object— id— ref" 指定されている ODSまでを順次表示することになる (図 28の ODS17— 19)。
力かる順次表示がアニメーション表示である。このようなアニメーション表示の際中 に、上述したようなグラフィクスオブジェクトのアップデートが生じると、同じ Objectjdで 識別される Object Buffer35上の矩形領域に、別のグラフィクスオブジェクトが配置さ れることになる。アニメーション表示の途中で、力かるグラフィクスオブジェクトが Object Buffer35からグラフィクスプレーンに読み出されると、グラフィクスの絵柄が変 わってしまう。
[0158] アニメーション表示の絵柄がアニメーション表示の途中で変わってしまうというのは おかしいので、グラフィクスオブジェクトのアップデートがなされる期間は、アニメーシ ヨン表示を実行させな 、ようにする。
ここでグラフィクスオブジェクトのアップデートがなされる期間とは、ページの再表示 がなされる期間のことであり、 DTS(DSn[ICS])から PTS(DSn[ICS])までの期間をいう。こ の期間において Graphicsコントローラ 37は、フォーカスを移動させる操作や、ボタンを 確定する操作を受け付けたとしても、その操作に従った操作を実行せず、ボタンの状 態変化を禁止する、
こうすることで、アニメーション表示のおかしな変化を避けることができる。
[0159] (第 4実施形態) 第 4実施形態は、 Epochにおける各 Display Setの 0DS配置改良に 関する。図 46、図 47 (a) (b)は、本実施形態における各 Display Setの内部構成を示 す。図 46は、 Epoch Startタイプ Display Setの内部構成を示し、図 47 (a)は、 Acquisition Pointタイプ Display Setの内部構成を示す。図 47 (b)は、 Normal Caseタ イブの Display Setの内部構成を示す。
[0160] 続、て DSnにおける ODSの配列につ!、て説明する。
図 46において ODS1— gは、 Page[0]の In_effectを構成する ODSの集合である 、m- effect group)G
ODSg+1— hは、ボタンのノーマル状態を描く ODSの集合 (ODSs for Normal state)で ある。
[0161] ODSh+1— iは、ボタンのセレクテッド状態を描く ODSの集合 (ODSs for Selected state)である。
ODSi+1— jは、ボタンのアクティブ状態を描く ODSの集合 (ODSs for Actioned state) である。
ODSj+1— kは、 Page[0]の Out_Effect及び Page[l]以降の In_Effect · Out_Effectを表現 する ODSの集合である。
[0162] これらグループの順序は、 In_Effect→ノーマル状態→セレクテッド状態→アクティブ 状態→その他というように並べられている。これは ODSのうち、対話画面の最初の表 示を構成するものを早く読み出させ、アップデート後の画面表示を構成するものの読 み出しを後にするという配慮である。これが Epoch Startにおける ODSの構成である。
ODS群は Epoch Startのみに存在しており、 Normal Caseの Display Setには、一切の ODSが存在しない (図 47 (a))。 Acquisition Pointの Display Setには、 ODSが存在した としても、 Epoch Startに帰属する ODSの複製物が存在しているに過ぎない (図 47 (b) )
[0163] これら図 46、図 47 (a)一 (b)力もも分かるように、 Epochにお!/、て新たな表示をもた らす ODSは、 Epoch Start内のみにあり、 Epoch Start以降の Display Setには、グラフィ タスオブジェクトのアップデートをもたらすような ODSは一切な!/、。このようにすることで ICSの Epochにおけるグラフィクスオブジェクトのアップデートは、一切禁じられることに なる。
[0164] いうまでもないが、以上の制限は、 1つの Epoch限りの制限であり、 Object Buffer 35 上のグラフィクスオブジェクトを総入れ替えするような ODSを Display Setに配置しても よい。
以上が本実施形態に係る記録媒体の改良である。続、て本実施形態に力かる再 生装置の改良について説明する。
[0165] 図 46のように ODS群が配置されて!、るので、 AVClipの通常再生がなされた場合、 グラフィクスデコーダは、 Epoch Startの読み出し時において、 Stream Graphicsプロセ ッサ 14にデコードを行わせ、 Object Buffer35上に非圧縮グラフィクスを格納させる。 そして、以降の Display Setの読み出し時において、 Object Buffer35上のグラフイク スオブジェクトのアップデートを禁じる。つまり Normal Caseタイプの Display Setの読み 出し時には、元来 ODSが含まれていないので、 Stream Graphicsプロセッサ 14に一切 のデコードを行わせない。 Acquisition Pointタイプの Display Setの読み出し時におい て、 Coded Dataバッファ 33には ODSが読み出されるが、これは Epoch Startに属する ODSの複製物に過ぎないので、 Graphicsコントローラ 37にデコードさせることなく、 Coded Dataバッファ 33上でこれらを廃棄する。
[0166] 次に飛び込み再生時について説明する。飛び込み再生時には Acquisition Pointタ イブの Display Setが一番最初に読み出されることになる。かかる Acquisition Pointタイ プ Display Setの読み出し時において、 Stream Graphicsプロセッサ 14に ODSのデコー ドを行わせる。そして後続する Display Setの読み出しがなされている期間は、通常再 生と同様、 Object Buffer35上のグラフィクスオブジェクトを上書きしない。
[0167] 力かる処理により、ユーザがいつ、フォーカス移動操作や確定操作を行ったとしても
、ボタンのアニメーション表示がお力しくなることはな!/、。
以上のように本実施形態によれば、 ODSのデコード及び BD- ROMへの書き込みを 最初の読み出し時に実行し、後続の ODSの読出時においては、 Object Buffer35上 のグラフィクスオブジェクトをアップデートしな 、ので、ボタン状態が変化するにあたつ てのアニメーション表示がおかしくなることはない。
[0168] (第 5実施形態)
本実施形態は、 BD-ROMの製造工程に関する実施形態である。図 48は、第 1実施 形態一第 4実施形態に示した BD-ROMを作成するための製造工程を示す図である。
BD-ROMの制作工程は、動画収録、音声収録等の素材作成を行う素材制作工程 S201、ォーサリング装置を用いて、アプリケーションフォーマットを生成するォーサリ ング工程 S202、 BD- ROMの原盤を作成し、プレス'貼り合わせを行って、 BD- ROM を完成させるプレス工程 S 203を含む。
[0169] これらの工程のうち、 BD- ROMを対象としたォーサリング工程は、以下のステップ S 204—ステップ S213を含む。
以降ステップ S 204—ステップ S213について説明する。ステップ S 204において制 御情報、パレット定義情報、グラフィクスを記述し、ステップ S205において、制御情報 、パレット定義情報、グラフィクスを機能セグメントに変換する。ステップ S206では、同 期したいピクチャが出現するタイミングに基づき、 ICSの PTSを設定する。そしてステツ プ S207では、 PTSDCS]の値に基づき、 DTS[ODS],PTS[ODS]を設定し、ステップ S20 8において DTS[ODS]の値に基づき、 DTS[ICS],PTS[PDS]を設定する。
[0170] ステップ S209では、プレーヤモデルにおける各バッファの占有量の時間的遷移を グラフ化する。ステップ S210では、グラフ化された時間的遷移がプレーヤモデルの 制約を満たす力否かを判定し、もし満たさないなら、ステップ S211において各機能 セグメントの DTS、 PTSを書き換える。もし満たすならステップ S212においてグラフイク スストリームを生成し、ステップ S213においてグラフィクスストリームを別途生成された ビデオストリーム、オーディオストリームと多重して AVClipを得る。以降、 AVClipを BD- ROMのフォーマットに適合させることにより、アプリケーションフォーマットが完成 する。
(備考)
以上の説明は、本発明の全ての実施行為の形態を示している訳ではない。下記
(A)(B)(C)(D) の変更を施した実施行為の形態によっても、本発明の実施は可能 となる。本願の請求項に係る各発明は、以上に記載した複数の実施形態及びそれら の変形形態を拡張した記載、ないし、一般ィ匕した記載としている。拡張ないし一般ィ匕 の程度は、本発明の技術分野の、出願当時の技術水準の特性に基づく。
[0171] (A)全ての実施形態では、本発明に係る記録媒体を BD-ROMとして実施した力 本 発明の記録媒体は、記録されるグラフィクスストリームに特徴があり、この特徴は、 BD-ROMの物理的性質に依存するものではな 、。グラフィクスストリームを記録しうる 記録媒体なら、どのような記録媒体であってもよい。例えば、
DVD- ROM'DVD- RAM'DVD- RW,DVD- R,DVD+RW,DVD+R,CD- R,CD- RW等の光 ディスク、 PD,MO等の光磁気ディスクであってもよい。また、コンパクトフラッシュ(登録 商標)カード、スマートメディア、メモリスティック、マルチメディアカード、 PCM- CIA力 ード等の半導体メモリカードであってもよ 、。フレキシブルディスク、
SuperDisk,Zip,Clik!等の磁気記録ディスク (0、 ORB,Jaz,SparQ,SyJet,EZFley,マイクロ ドライブ等のリムーバブルノヽードディスクドライブ (ii)であってもよい。更に、機器内蔵 型のハードディスクであってもよ 、。 [0172] (B)全ての実施形態における再生装置は、 BD-ROMに記録された AVClipをデコー ドした上で TVに出力していた力 再生装置を BD-ROMドライブのみとし、これ以外の 構成要素を TVに具備させてもい、この場合、再生装置と、 TVとを IEEE1394で接続さ れたホームネットワークに組み入れることができる。また、実施形態における再生装置 は、テレビと接続して利用されるタイプであった力 ディスプレイと一体型となった再生 装置であってもよい。更に、各実施形態の再生装置において、処理の本質的部分を なすシステム LSI (集積回路)のみを、実施としてもよい。これらの再生装置及び集積回 路は、何れも本願明細書に記載された発明であるから、これらの何れの態様であろう とも、各実施形態に示した再生装置の内部構成を元に、再生装置を製造する行為は 、本願の明細書に記載された発明の実施行為になる。第 1実施形態に示した再生装 置の有償'無償による譲渡 (有償の場合は販売、無償の場合は贈与になる)、貸与、 輸入する行為も、本発明の実施行為である。店頭展示、カタログ勧誘、パンフレット配 布により、これらの譲渡や貸渡を、一般ユーザに申し出る行為も本再生装置の実施 行為である。
[0173] (C)各フローチャートに示したプログラムによる情報処理は、ハードウェア資源を用い て具体的に実現されていることから、上記フローチャートに処理手順を示したプロダラ ムは、単体で発明として成立する。全ての実施形態は、再生装置に組み込まれた態 様で、本発明に係るプログラムが使用される行為の形態を示したが、再生装置から分 離して、第 1実施形態に示したプログラム単体を実施してもよい。プログラム単体の実 施行為には、これらのプログラムを生産する行為 (1)や、有償 ·無償によりプログラムを 譲渡する行為 (2)、貸与する行為 (3)、輸入する行為 (4)、双方向の電子通信回線を介 して公衆に提供する行為 (5)、店頭、カタログ勧誘、パンフレット配布により、プロダラ ムの譲渡や貸渡を、一般ユーザに申し出る行為 (6)がある。
[0174] (D)各フローチャートにおいて時系列に実行される各ステップの「時」の要素を、発明 を特定するための必須の事項と考える。そうすると、これらのフローチャートによる処理 手順は、再生方法の使用形態を開示していることがわかる。各ステップの処理を、時 系列に行うことで、本発明の本来の目的を達成し、作用及び効果を奏するよう、これ らのフローチャートの処理を行うのであれば、本発明に係る記録方法の実施行為に該 当することは 、うまでもな 、。
[0175] (E)BD-ROMに記録するにあたって、 AVClipを構成する各 TSパケットには、拡張へ ッダを付与しておくことが望ましい。拡張ヘッダは、 TP_extra_headerと呼ばれ、『 Arrival— Time— Stamp』と、
Figure imgf000054_0001
する。 TP_extra_header付き TSパケット (以下 EX付き TSパケットと略す)は、 32個毎にグ ループ化されて、 3つのセクタに書き込まれる。 32個の EX付き TSパケットからなるダル ープは、 6144バイト (=32 X 192)であり、これは 3個のセクタサイズ 6144バイト (=2048 X 3) と一致する。 3個のセクタに収められた 32個の EX付き TSパケットを" Aligned Unit"とい
[0176] IEEE1394を介して接続されたホームネットワークでの利用時において、再生装置は 、以下のような送信処理にて Aligned Unitの送信を行う。つまり送り手側の機器は、 Aligned Unitに含まれる 32個の EX付き TSパケットのそれぞれから TP_extra_headerを 取り外し、 TSパケット本体を DTCP規格に基づき暗号ィ匕して出力する。 TSパケットの出 力にあたっては、 TSパケット間の随所に、 isochronousパケットを挿入する。この挿入 箇所は、 TP_extra_headerの Arribval_Time_Stampに示される時刻〖こ基づ 、た位置であ る。 TSパケットの出力に伴い、再生装置は DTCP_Descriptorを出力する。
DTCP_Descriptorは、 TP_extra_headerにおけるコピー許否設定を示す。ここで「コピー 禁止」を示すよう DTCP_Descriptorを記述しておけば、 IEEE1394を介して接続された ホームネットワークでの利用時において TSパケットは、他の機器に記録されることはな い。
(F)各実施形態におけるデジタルストリームは、 BD-ROM規格の AVClipであったが、 DVD— Video規格、 DVD— Video Recording規格の VOB(Video Object)であってもよい。 VOBは、ビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することにより得られた ISO/IEC13818-1規格準拠のプログラムストリームである。また AVClipにおけるビデオ ストリームは、 MPEG4や WMV方式であってもよい。更にオーディオストリームは、 Linear- PCM方式、 Dolby- AC3方式、 MP3方式、 MPEG- AAC方式、 dts方式であって ちょい。
[0177] (G)各実施形態における映画作品は、アナログ放送で放送されたアナログ映像信号 をエンコードすることにより得られたものでもよ ヽ。デジタル放送で放送されたトランス ポートストリーム力も構成されるストリームデータであってもよい。
またビデオテープに記録されているアナログ Zデジタルの映像信号をエンコードし てコンテンツを得ても良 ヽ。更にビデオカメラカゝら直接取り込んだアナログ/デジタル の映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。他にも、配信サーバにより配信 されるデジタル著作物でもよ ヽ。
[0178] (H)各実施形態に示したグラフィックスオブジェクトは、ランレングス符号ィ匕されたラス タデータである。グラフィックスオブジェクトの圧縮 ·符号ィ匕方式にランレングス符号方 式を採用したのは、ランレングス符号ィ匕は字幕の圧縮 ·伸長に最も適して 、るためで ある。字幕には、同じ画素値の水平方向の連続長が比較的長くなるという特性があり 、ランレングス符号ィ匕による圧縮を行えば、高い圧縮率を得ることができる。また伸長 のための負荷も軽ぐ復号処理のソフトウェア化に向いている。デコードを実現する装 置構成を、字幕 グラフィックスオブジェ外間で共通化する目的で、字幕と同じ圧縮' 伸長方式をグラフィックスオブジェクトに採用している。しかし、グラフィックスオブジェ タトにランレングス符号ィ匕方式を採用したというのは、本発明の必須事項ではなぐグ ラフィックスオブジェクトは PNGデータであってもよ!/、。またラスタデータではなくベクタ データであってもよ 、、更に透明な絵柄であってもよ 、。
[0179] (I)グラフィックスプレーンクリア及び再描画が垂直帰線期間に完遂するよう、 Rcを定 めても良い。垂直帰線期間は 1/29.93秒の 25%と仮定すると、 Rcは lGbpsになる。 Rcを このように設定することでグラフィクス表示はスムーズになされるので、実用上の効果 は大きい。
また垂直帰線期間での書き込みに加え、ラインスキャンに同期した書き込みを併用 してもよい。これにより、 Rc=256Mbpsの転送レートであっても、スムーズな表示の実現 が可能になる。
[0180] (J)各実施形態において再生装置には、グラフィックスプレーンを実装した力 このグ ラフィックスプレーンに代えて、一ライン分の非圧縮画素を格納するラインバッファを 具備してもよい。映像信号への変換は水平行 (ライン)毎に行われるので、このライン ノ ッファさえ具備して 、れば、この映像信号への変換は行なえるからである。 (K)複数再生経路の合流点においてデフォルトセレクテッドボタンが変わるようなケ ースでは、複数再生経路のそれぞれの経由時に、固有の値を再生装置側のレジスタ に設定するよう、動的シナリオにおいて再生制御を記述しておくことが望ましい。そし て、そのレジスタの設定値に応じたボタンをセレクテッド状態に設定するよう再生手順 を記述しておけば、どの再生経路を経由するかによって、セレクテッド状態とすべきボ タンを変化させることができる。
[0181] (L)各実施形態におけるグラフィックスプレーンは、ダブルバッファとして構成するこ とが望まし 、。グラフィックスプレーンをダブルバッファで構成すれば数フレームをか けて大きなサイズのグラフィクスをグラフィックスプレーンに書き込む場合でも、瞬時に 画面切り換えを実現することができるので、画面一杯にメニューを表示する場合に有 ¾ "あ 。
[0182] (Μ)第 1実施形態は、 Interactive_compositionのページ情報をアップデートする一例 で fcO力、、 Normal Caseにおけ interactive— compositionにおい一しも、へ' ~~ン个青報 に Page_Version_Numberが存在する。そしてページ情報毎の内容変化を、この
Page_Version_Numberに示させておくことができる。
産業上の利用可能性
[0183] 本発明に係る記録媒体及び再生装置は、ホームシアターシステムでの利用のよう に、個人的な用途で利用されることがありうる。しかし本発明は上記実施形態に内部 構成が開示されており、この内部構成に基づき量産することが明らかなので、資質に おいて工業上利用することができる。このことから本発明に係る記録媒体及び再生装 置は、産業上の利用可能性を有する。

Claims

請求の範囲
[1] 記録媒体であって、
動画ストリームと、グラフィクスストリームとが記録されており、
前記動画ストリームは、動画像を構成するものであり、
前記グラフィクスストリームは、動画像と合成されるべきメニュー表示を構成するもの であり、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含み、 前記ディスプレイセットは、前記メニューを構成する一つまたは複数のページを含 み、
グラフィクスストリームに属する複数ディスプレイセットは、
先行するディスプレイセットからの内容変化の有無を、前記メニューにおける個々の ページ毎に示すバージョン情報を含む
ことを特徴とする記録媒体。
[2] 前記グラフィクスストリームは、動画ストリームと多重化された状態で、記録媒体に記 録されており、
前記ディスプレイセットは、動画ストリームの再生時間軸上における任意の一時点を 示すタイムスタンプを含み、
ディスプレイセットによるメニュー表示は、前記タイムスタンプに示されるタイミングで なされる
ことを特徴とする請求項 1記載の記録媒体。
[3] 前記ディスプレイセットは更に、
タイムスタンプにより示される一時点の経過時において、メニュー表示を自動的に 動画像に合成させる旨を再生装置に指示するユーザインターフェイス情報を含む ことを特徴とする請求項 2記載の記録媒体。
[4] 前記ディスプレイセットは更に、
タイムスタンプにより示される一時点の経過時において、ユーザからのポップアップ メニューの呼出操作を待ってメニュー表示を動画像に合成させる旨を再生装置に指 示するユーザインターフェイス情報を含む ことを特徴とする請求項 2記載の記録媒体。
[5] 前記複数のディスプレイセットは、エポックに帰属しており、
前記エポックは、再生装置上でグラフィックスデータを格納するメモリの、連続性を 管理するための、再生時間軸上の管理単位であり、
前記複数のディスプレイセットのうち、前記エポックの先頭にあたるディスプレイセッ トには、
メニュー表示を構成するグラフィクスデータが存在しており、
前記エポック先頭ディスプレイセットに続ぐ他のディスプレイセットには、再生装置 上のメモリにお 、て前記グラフィクスデータを上書きするようなグラフィクスデータが一 切存在しない
ことを特徴とする請求項 1記載の記録媒体。
[6] 前記複数グラフィクスストリームは、複数のセグメント情報力も構成され、
複数のセグメント情報には、個々のグラフィックスデータを有するグラフィックスォブ ジェタトセグメントと、メニュー画面の構成および表示時刻を有するコンポジションセグ メントとがある
ことを特徴とする請求項 1一 5の何れかに記載の記録媒体。
[7] 再生装置であって、
ビデオストリームをデコードして動画像を得るビデオデコーダと、
グラフィクスストリームをデコードして動画像と合成されるべきメニュー表示を得るグ ラフイクスデコーダとを備え、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、 前記グラフィクスデコーダは、
メニュー表示における個々のページに対応するページ情報を有するコンポジション セグメントを格納しているコンポジションバッファと、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出された場合、 新たに読み出されたディスプレイセットにおける複数ページ情報と、コンポジションバ ッファに格納されているページ情報のページバージョン番号を夫々比較して、ページ 情報の内容が更新されたかを検出し、更新されたページ情報がある場合、更新され たページ情報を用いて、コンポジションバッファ上のページ情報を上書きする書込制 御部と
を備えることを特徴とする再生装置。
[8] 前記再生装置は表示制御部を有し、
前記ページ情報の上書きがなされれば、メニュー表示における複数ページのうち、 上書きされたページ情報に対応するページを再表示させる
ことを特徴とする請求項 7記載の再生装置。
[9] 前記再生装置は、
メニュー表示を構成する非圧縮グラフィクスを格納するグラフィクスプレーンを備え、 前記グラフィクスデコーダは、
ディスプレイセットに含まれるグラフィクスデータをデコードするプロセッサと、 プロセッサにより得られた非圧縮グラフィクスを格納するオブジェクトバッファとを備 え、
前記ページの再表示は、
オブジェクトバッファ上の非圧縮グラフィクスのうち、前記上書き後のページ情報に より参照されているものをオブジェクトバッファ力も読み出し、グラフィクスプレーンに 書き込むことでなされる
ことを特徴とする請求項 8記載の再生装置。
[10] 前記グラフィクスストリームは、動画ストリームと多重化された状態で、記録媒体に記 録されており、
前記ページ情報は、パケットに格納されており、当該パケットは、動画ストリームの再 生時間軸上における任意の一時点を示すプレゼンテーションタイムスタンプを含み、 前記表示制御部によるグラフィクスプレーンへの書き込みは、
動画ストリームにおける再生時点力 前記プレゼンテーションタイムスタンプに示さ れる一時点に到達するまでに完了する
ことを特徴とする請求項 9記載の再生装置。
[11] 前記表示制御部は、
動画ストリームにおける再生時点が前記所定の時点に到達し、尚且つ、ユーザによ るポップアップメニューの呼出操作が行われた時点で、前記再表示されたメニューを 、動画像に合成させる
ことを特徴とする請求項 10記載の再生装置。
[12] 前記表示制御部は、
動画ストリームにおける再生時点が前記所定の時点に到達した時点で、前記再表 示されたメニューを、動画像に合成させる
ことを特徴とする請求項 10記載の再生装置。
[13] 前記ページ情報を格納したパケットは、プレゼンテーションタイムスタンプの他に、デ コードタイムスタンプを有しており、
前記オブジェクトバッファからグラフィクスプレーンへの書き込みは、
動画ストリームの時間軸のうち、デコードタイムスタンプに示される時点から、プレゼ ンテーシヨンタイムスタンプに示される時点までの期間になされ、
前記グラフィクスプレーンに書き込まれる非圧縮グラフィクスは、ページ上のグラフィ カルなボタン部材を構成するものであり、
前記表示制御部は、
前記期間にお!、て、各ボタン部材の状態の変化を禁止する
ことを特徴とする請求項 10記載の再生装置。
[14] 前記グラフィクスデコーダは、ディスプレイセットに含まれるグラフィクスデータをデコ ードして、デコードにより得られた非圧縮グラフィクスをオブジェクトバッファに格納さ せるプロセッサを備え、
前記プロセッサは、
オブジェクトバッファに対する非圧縮グラフィクスの書き込みを、最初のディスプレイ セットの読み出し時に行い、次順位以降のディスプレイセットの読み出し時には、既 に書き込まれているオブジェクトバッファ上の非圧縮グラフィックスに対する上書きを 行わない
ことを特徴とする請求項 7記載の再生装置。
[15] 記録媒体の記録方法であって、
アプリケーションデータを作成するステップと、 作成したデータを記録媒体に記録するステップとを有し、
前記アプリケーションデータは、動画ストリーム及びグラフィクスストリームを含み、 前記動画ストリームは、動画像を構成するものであり、
前記グラフィクスストリームは、動画像と合成されるべきメニュー表示を構成するもの であり、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数含み、 前記ディスプレイセットは、前記メニューを構成する一つまたは複数のページを含 み、
グラフィクスストリームに属する複数ディスプレイセットは、
先行するディスプレイセットからの内容変化の有無を、前記メニューにおける個々の ページ毎に示すバージョン情報を含む
ことを特徴とする記録方法。
[16] 再生処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
ビデオストリームをデコードして動画像を得て、
グラフィクスストリームをデコードして動画像に合成すべきメニュー表示を得る処理を コンピュータに行わせるコードを備え、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、 前記グラフィクスのデコードにおいて、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出された場合、 新たに読み出されたディスプレイセットにおける複数ページ情報と、コンピュータにお けるバッファに格納されて 、るページ情報のページバージョン番号を夫々比較して、 ページ情報の内容が更新されたかを検出し、更新されたページ情報がある場合、更 新されたページ情報を用いて、前記バッファ上のページ情報を上書きする処理をコ ンピュータに行わせる
ことを特徴とするプログラム。
[17] 再生方法であって、
ビデオストリームをデコードして動画像を得て、
グラフィクスストリームをデコードしてメニュー表示を得て、動画像に合成する処理を 行うステップを有し、
グラフィクスストリームは、メニュー表示を構成するディスプレイセットを複数有し、 前記グラフィクスのデコードにおいて、
動画ストリームの再生進行に伴って新たなディスプレイセットが読み出された場合、 新たに読み出されたディスプレイセットにおける複数ページ情報と、コンピュータにお けるバッファに格納されて 、るページ情報のページバージョン番号を夫々比較して、 ページ情報の内容が更新されたかを検出し、更新されたページ情報がある場合、更 新されたページ情報を用いて、前記バッファ上のページ情報を上書きする処理をコ ンピュータに行わせる手 j噴を含む
ことを特徴とする再生方法。
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