JP4789562B2 - 遊技機 - Google Patents
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従来の一般的なスロットマシンは、透明なリール表示窓を有する前面パネルの背後に複数のリールが配備され、リール表示窓内で、各リールの回転状態や停止状態を視認できるようにしている。さらに、近年のスロットマシンには、前面パネルと各リールとの間に液晶パネルを配備し、この液晶パネルに特別の図柄やキャラクタの動画像などを表示するようにしたものがある(下記の特許文献1参照。)。
この表示制御手段は、前記液晶パネルの全画素を対象とする画像表示を行いながら、前記複数個のリールが常に透過表示されるように、前記リール表示領域のみを対象に当該領域内の各画素の階調を調整する。さらにこの階調の調整処理においては、複数個のリールの少なくとも1個が回転している状態下では前記リール表示窓内の各画素の階調をあらかじめ定めた最大の透過率に対応する値に変更し、前記複数個のリールのいずれも回転していない状態において前記リール表示領域内の各画素の階調に所定の値を一律に加算する。
さらに、上記の構成では、各リールが回転を開始してから全てのリールの回転が終了するまでの期間に、リール表示窓に対応する領域内の透過率が最大に設定されるので、仮にリール表示窓内に画像が表示されるように設定されていても、その画像の表示を消失または目立たない状態にして、各リールや図柄の変動状態および停止状態を明瞭に表示することができる。よって遊技者は、各リールの停止に応じて揃えられる図柄の組み合わせを容易に確認することができる。またスロットマシンの場合には、回転中のリールに対する停止操作のタイミングをはかる際にも図柄の視認が妨げられることがなく、支障なく停止操作を行うことができる。なお、上記の最大の透過率は、100%の完全透視状態に限らず、90%程度の準完全透視状態としてもよい。
この実施例のスロットマシン1の機体は、前面開口の筐体(図示せず。)に扉部2を組み付けた構成のものである。筐体2の内部には、3個のリール3a,3b,3cが組み付けられたリールユニット(図示せず。)、制御基板(図示せず。)、メダル払出機28(図3に示す。)などが配備される。
また、この実施例のスロットマシン1では、メダル投入口22から3枚を超える数のメダルが投入されると、この超過分のメダルをクレジットメダルとして貯留し、以後、ベットスイッチ25の操作に応じてクレジットメダルから3枚のメダルを引き落とし、その引き落とし分のメダルを賭けたゲームを実行する。なお、このクレジットメダルを消費するゲームで入賞が成立した場合には、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
図中の43は、前記導光板42への入射光を生成するための光源(冷陰極管)である。また各リール8a,8b,8cの背後にも、各図柄の停止表示位置を照明するために、LED32をベースとする光源31(以下、「リール照明用光源31」という。)が設けられている。
なお、前記正面パネル4を、液晶パネル41の正面保護パネル(図示せず。)として、液晶パネル4に一体に組み付けたものとしてもよい。また前記リール照明用光源31として、LED32に代えて、リール毎に冷陰極管を設けてもよい。
このスロットマシン1には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部100と、表示や音声等の出力を担当する副制御部200とが設けられる。主制御部100は、CPU101、ROM102、RAM103、乱数発生器104などが含まれる。
なお、各画素の透過率は、その画素に対応する電極に印加する電圧や波形を制御することにより調整することができる。また、この実施例では、R,G,Bの各色彩を256階調(0〜255の範囲)で表し、階調が最大値(255階調)のときに液晶パネル上の対応画素の透過率が100%になるようにしている。
さらに、この実施例では、3個のリール3a,3b,3cのうちの少なくとも1個が回転している間(すなわち各リールが回転を開始してから全てのリールが停止するまでの間)、前記リール表示窓5内のR,G,Bの各階調を最大の255階調に設定することにより、前記リール表示窓5の内部全体を透明状態にし、リール3a,3b,3cの回転状態が明確に視認できるようにしている。
図4の(1)は、前記演出用データメモリ201内の画像データの一例であって、前記リール表示窓5の窓枠50のほか、その内外に所定形状の絵柄51〜56が表示されるように設定されている。
図4の(2)は、前記画像データにつき、階調の調整処理が行われる範囲を示す。前記したように、この実施例では、リール表示窓5の内部(白抜きの領域)で前記階調の調整を実行する。一方、リール表示窓5の外部(網点を付した領域)に対しては、階調の調整を行わずに本来の階調で透過率を調整するようにしている。
なお、リール表示窓5内の透過率は、後記するように、表示対象の画像の明暗レベルや演出の種類に応じて変動させることができる。
副制御部200は、この図5の処理と並列して、前記主制御部100のCPU101からの指令に応じて画像データを表示する処理を実行している。副制御部200は、前記CPU101から各種状態を示す信号(リール3a,3b,3cの始動および停止、始動レバー23等のスイッチ操作、メダルの払出などを示すもの)を受け付けることによって、各リール3a,3b,3cが回転しているか否かや、ゲームの実行状態であるか否かを判別する。そして、ゲームが実行されていない状態が所定時間続いたと判断した場合には、デモストレーション用の画像データを表示する処理(アイドリング表示)を実行する。
また、表示対象の画像が入賞成立時の演出など、リール表示窓5内の図柄表示との関係が強い演出を表すものである場合には、前記加算値を比較的大きくすることによってリール表示窓5内の透過率を上げて、リールや図柄を明瞭に表示することが可能になる。
3a,3b,3c リール
4 正面パネル
5 リール表示窓
30 図柄
40 ゲーム表示領域
41 液晶パネル
50 窓枠
100 主制御部
101 CPU
200 副制御部
Claims (1)
- 複数の図柄が配設された複数個のリールと前面パネルとの間に、表示される画像の階調が高くなるほど透過率が高くなる特性を有する液晶パネルが設けられ、この液晶パネルの表示面に前記複数個のリールを透過表示することが可能な大きさのリール表示領域が設定された遊技機において、
前記液晶パネルの全画素を対象とする画像表示を行いながら、前記複数個のリールが常に透過表示されるように、前記リール表示領域のみを対象に当該領域内の各画素の階調を調整する表示制御手段を具備し、
前記表示制御手段による階調の調整処理においては、前記複数個のリールの少なくとも1個が回転している状態下では前記リール表示領域内の各画素の階調をあらかじめ定めた最大の透過率に対応する値に変更し、前記複数個のリールのいずれも回転していない状態において前記リール表示領域内の各画素の階調に所定の値を一律に加算する、
ことを特徴とする遊技機。
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JP2005280015A JP4789562B2 (ja) | 2005-09-27 | 2005-09-27 | 遊技機 |
Publications (2)
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JP2007089657A JP2007089657A (ja) | 2007-04-12 |
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Family
ID=37976015
Family Applications (1)
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JP2005280015A Active JP4789562B2 (ja) | 2005-09-27 | 2005-09-27 | 遊技機 |
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- 2005-09-27 JP JP2005280015A patent/JP4789562B2/ja active Active
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