JP4786883B2 - デジタル・ビデオストリームの高速起動 - Google Patents

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Description

本発明は、一般に、デジタル・ビデオ・ストリーミング技術に関する。
デジタル・ビデオ・ストリーミング技術(ビデオ・オン・デマンド(VOD)システムなど)の出現により、ユーザは、ビデオ・サーバからほぼデータを受信しながら、デジタル・ビデオを視聴することができる。
ビデオがストリーミングされる場合、着信ビデオストリームは、通常、データがユーザの受信デバイス(たとえば、コンピュータまたはセットトップボックス)にダウンロードされると同時に、このデバイス上でバッファリングされる。何らかの規定された時点(通常は、バッファが満杯になったとき)に、ビデオ・コンテンツがユーザに提示(present)される。ビデオ・コンテンツが再生されるにつれて、受信デバイスはバッファ内に格納されたデータを空にする。しかし、受信デバイスが格納されたビデオを再生している間に、追加のデータがダウンロードされてバッファを再度満たす。データが少なくとも再生される速さでダウンロードできる限りは、ファイルはスムーズに再生されることになる。
MPEG
主流のデジタル・ビデオの圧縮および伝送フォーマットは、MPEG(Moving Picture Experts Group)と呼ばれるファミリーからのものである。これは、デジタル圧縮フォーマットでオーディオ・ビジュアル情報(たとえば、ムービー、ビデオ、音楽など)を符号化するために使用される標準規格のファミリーの名前である。
ビデオ・ストリーミングを説明しやすくするために、本明細書ではMPEGファミリーのビデオストリームについて一般的に考察し、および説明する。ただし、当業者であれば、他にも同様なデジタル・ビデオ圧縮および伝送フォーマットが、存在し、使用可能であることを理解されよう。
もちろん、H.264コーデックなどの、他のデジタル・ビデオ圧縮および伝送フォーマットもある。当業者であれば、MPEGに関連して本明細書で論じられる概念が、他のフォーマットにどのように適用されるかを理解されよう。
GOPおよびフレーム
MPEGビデオストリームは、典型的には、Group of Pictures(GOP)と呼ばれる一連のセグメントによって定義される。通常、GOPは、それらの意図されている速度で表示される際、短い期間(たとえば、1/2秒)にわたって順番に表示されることが意図されたピクチャのセットからなる。
GOPは通常、以下の3タイプのフレームを含む。
・イントラフレーム(Iフレーム)
・予測フレーム(Pフレーム)
・双方向予測フレーム(Bフレーム)
GOP中に存在可能なフレーム数には特に制限はなく、ビデオ・シーケンスのすべてのGOP中にあるピクチャが同じ数であるという要件もない。
Iフレームは、符号化静止イメージであり、復号器がすでに受信したどの他のフレームにも依存しない。各GOPは、通常、Iフレームを1つだけ有する。このIフレームは、関連付けられたGOPにアクセスするためのエントリ・ポイントであるため、ランダム・アクセス・ポイント(または「RAP」)と呼ばれることもある。
ビデオストリーム復号器から見ると、Pフレームは、最も新しく再構築されたIまたはPフレームから予測される。Pフレーム(フレーム120pなど)は、その圧縮解除を可能にするために、それ以前に圧縮解除されたアンカ・フレーム(たとえば、IフレームまたはPフレーム)からのデータを必要とする。
ビデオストリーム符号器および送信機からの見方に切り替えると、Bフレームは、過去の1フレームおよび未来の1フレームとなった直近の2つのIまたはPフレームから予測される。Bフレーム(フレーム132pなど)は、そのイメージを復号するために、先行するアンカ・フレーム(たとえば、IフレームまたはPフレーム)および後続の両方のアンカ・フレーム(たとえば、IフレームまたはPフレーム)からのデータを必要とする。Bフレームは、双方向に依存しているフレームである。
もちろん、他のデジタル・ビデオ圧縮および伝送フォーマット(H.264コーデックなど)は、他のラベル、何らかの異なるタイプ、およびフレーム間の異なる関係を使用することもできる。たとえば、H.264では、フレーム・タイプ、フレーム依存関係、およびフレーム順序付け(frame ordering)は、MPEGの場合よりも大きく切り離されている。H.264では、Iフレームは独立して復号可能であり、かつランダム・アクセス・ポイントである。また、フレームにはプレゼンテーション順序が定義されている(MPEGの場合と同様)。しかし、他のフレームはMPEGのPフレームおよびBフレームとは異なった関係である。
したがって当業者であれば、本明細書においてMPEGとの関係で論じられる概念が、他のフォーマットにどのように適用されるかを理解されよう。
伝送およびプレゼンテーションのタイムライン(timeline)
図1は、同じMPEGビデオストリームについての2つの具象化構造(manifestation)を示す図である。第1は、伝送タイムライン100t、もう一方は、プレゼンテーション・タイムライン100pである。
伝送タイムライン100tは、ビデオストリーム符号器および送信機によるその伝送から見たビデオストリームを示す。あるいは、伝送タイムライン100tは、ビデオストリーム伝送の受信機から見ることができる。
図1に示されるように、Iフレーム(たとえば、110tおよび150t)は、通常、伝送タイムライン中の他のフレームよりも時間が長い。どの他のフレームからのデータも使用しないので、プレゼンテーションのための1つの完全なイメージを生成するために必要なすべてのデータを収容する。したがって、Iフレームは他のどのフレームよりも多くのデータを含む。Iフレームが他のフレームよりも多くのデータを有するため、当然の結果として、通常は他のフレーム・タイプよりも伝送に(また、もちろん受信にも)多くの時間を必要とする。
図1は、伝送タイムライン100tのPフレーム(120tなど)およびBフレーム(130tおよび132t)も示す。通常、PフレームはBフレームよりも多くのデータを含むため、Bフレームに比べて伝送タイムライン中の時間が長い。しかし、PフレームはIフレームよりも少ないデータを含むため、Iフレームよりも時間が短い。Bフレームは少なくとも2つの他のフレームからのデータに依拠しているため、通常は、それらのイメージを復号するために、(他の1つのフレームに依拠している)Pフレームについて復号するほど多くの、それら自体についてのデータを必要としない。
図1は、ビデオ復号器およびプレゼンタ(presenter)によるそのプレゼンテーションから見たビデオストリームの、プレゼンテーション・タイムライン100pも示している。伝送持続時間(transmission duration)とは対照的に、各フレームのプレゼンテーション持続時間は、タイプに関わらず、まったく同じである。言い換えれば、固定された周波数で表示する。
ビデオストリームの着信フレームが、固定周波数(たとえば、毎秒24フレーム(24fps))で復号、バッファリング、および提示され、比較的スムーズな動画がユーザに提示される。NTSCビデオの搬送に使用されるMPEG2では、フィールド・レートが固定され、各MPEG2ピクチャは1、2、または3つのフィールドを生成できる。フィールド・ピクチャは1つのフィールドを生成する必要があり、フレーム・ピクチャは2または3フィールドを生成することができる。したがって、フレーム・ピクチャ・プレゼンテーション・レートが固定されない場合があるが、フレーム・ピクチャの伝送レートによって規定されることはない。
図1は、そのプレゼンテーション・タイムライン中でのMPEGの典型的な復号GOP105も示している。このGOP例には1つのIフレーム110p、6つのPフレーム(たとえば120p)、および14個のBフレーム(たとえば、130pおよび132p)が含まれる。典型的には、各GOPは、Iフレーム(フレーム110pなど)で始まる一連の連続して提示される復号されたフレームを含む。
伝送およびプレゼンテーションの順序
図1に示されるように、フレームが提示される順序は、通常、フレームが伝送される順序とは完全には一致しない。図1で伝送タイムライン100tのフレームとプレゼンテーション・タイムライン100pとの間に示された矢印は、受信からプレゼンテーションまでの間にフレームが再順序付けされる典型的な方法を示すものである。各矢印の尾部は、伝送フレームの終わりに黒丸(すなわち円形)のアンカを有する。各矢印の頭部は、その対応するプレゼンテーション・フレームを示す矢印頭部を有する。
たとえば、伝送Iフレーム110tはプレゼンテーションIフレーム110pに対応する。実際にはこれらは同じフレームであるが、それらのタイムラインのプレゼンテーションは異なる具象化構造を示している。
この例の説明に戻ると、伝送Pフレーム120tはプレゼンテーションPフレーム120pに対応する。伝送Bフレーム130tおよび132tはプレゼンテーションBフレーム130pおよび132pに対応する。図1に示されるように、これらのBフレーム130tおよび132tは伝送タイムライン100t中のそれらのPフレーム120tの”後”で、符号化、送信、受信、および復号されるが、それらの対応するプレゼンテーションBフレーム130pおよび132pは、プレゼンテーション・タイムライン100p中のそれらのPフレーム120pの”前”に提示される。符号器は通常、フレームが最終的に表示されるのと同じ順序で非圧縮形式のフレームを受け取り、符号器は通常、フレームを圧縮する前にフレームの再順序付けを実行することに留意されたい。
さらに、次に伝送されるGOPはIフレーム150tで始まるが、2つのBフレーム134tおよび136tは通常、この新しいGOPが開始された後に現われる。図1に示されるように、散在する(straggling)Bフレーム134pおよび136pは、順番に、新しいGOPのIフレーム150pが提示されるよりも前に提示される。
GOPプレゼンテーション遅延
図1は、GOP例のうちの、時間ポイントTから始まるIフレーム110tが、先ず受信される、しかし、Iフレーム110tは、ポイントTまでは最初に提示されないことを示している。2つのポイントの間の時間ギャップを本明細書では「GOPプレゼンテーション遅延」と呼び、図1では170とラベル表示されている。これは、受信機が最初にGOPの最初のフレーム(典型的にはIフレーム)の受信を開始したときから、デバイスが最初にGOPの最初のフレームを提示するときまでの遅延を表す。
この遅延には多くの理由がある。その一部はビデオ・ストリーミング技術の自然な結果であり、その他は知られた技術的な問題に対処するためのプロセスに課せられたものである。GOPプレゼンテーション遅延の理由の一部には、以下が含まれる。
・フレーム伝送を受信するために必要な時間とフレームを表示するために必要な時間との対比
・フレームを(特に、復号に関するフレーム間依存を考慮して)復号するために必要な時間
・フレームの伝送または復号を待つ必要性なしに、フレームのスムーズなプレゼンテーションを容易にするための組込み遅延
これらの理由の詳細および他の理由についての知識は、当業者には知られている。
ビデオストリームのプレゼンテーションの起動遅延
ビデオ・ストリーミング環境(デジタル・ケーブルなど)でチャネルを同調させるために、受信機はビデオストリームを受信し、そのストリームへのアクセス・ポイントを待つ。チャネルの変更は、アクセス・ポイントを受け取るまで、生起することができない。ユーザの見地からすると、このことは、チャネル変更時間を長引かせる可能性がある。
図2は、ビデオストリーム・プレゼンテーションの起動遅延の例を280で示している。この起動遅延は、ユーザが体験する事実上の遅延である。これには、特定のビデオストリームが要求された時点と、特定のビデオストリームのGOPの最初のフレームが実際に提示される時点との間の遅延が含まれる。図2に示されるように、起動遅延280には、上記で考察されたGOPプレゼンテーション遅延270を含む。
図2を参照しながら、この例について説明する。Iフレーム210tで始まるGOPが伝送されている。このことは、伝送タイムライン200tで示されている。受信機は、要求ポイントRでこのビデオストリームに同調する。この選択は、ユーザがリモート・コントロール260を使用してビデオストリーム・チャネルを選択しているものとして示されている。
これは、説明の目的で示された例である。このポイントRは、GOPが開始された後(すなわち、そのIフレーム210tが開始された後)の時間の任意の時点であってもよい。
受信機は、そのビデオストリームにアクセスするためにランダム・アクセス・ポイント(またはRAP)を待たなければならない。この例では、各GOPが1つのRAPを有する。Iフレームは典型的なRAPの一例である。したがって、各GOPは1つのIフレームを有する。そこで受信機は、伝送タイムライン200tによって示されるように、ビデオストリーム伝送にアクセスできるようになるまで次のIフレーム(次のGOPの開始時点)を待たなければならない。
受信機がそのバッファ内にIフレームを有することになると、PおよびBフレームの依存性復号のために、これを参照することができる。したがって従来のシステムは、(有用な)フレームのバッファリングを開始する前に、RAPを待たなければならない。
図2では、受信機はポイントMで、次のGOPのIフレーム250tに関するバッファリングを開始する。したがって、最終的にユーザに提示することのできる最初のフレームは、受信機がストリームに接合(join)したポイントよりも後のストリーム中で最初のRAPである、Iフレーム250tとなる。GOPプレゼンテーション遅延(上記で考察済み)により、実際にはポイントMで(プレゼンテーション・タイムライン200pのIフレーム250pによって)GOPの提示を開始するが、このポイントは起動遅延280のプレゼンテーション起動ポイントSでもある。
画面262〜266で実証されるように、起動遅延はユーザが体験する事実上の遅延である。ユーザが要求ポイントRで(たとえば、リモート260を使用して)ビデオストリーム・チャネルを選択すると、画面262で示されるようなブランク画面を見ることになる。もちろん、ここには、(電子プログラミング情報などの)情報が提示される場合があるが、これはまだ所望のビデオストリーム・コンテンツではないため、事実上はブランクである。
画面264は、次のGOPを受信中となった後でさえも、画面が依然としてブランクであることを示すものである。画面266は、フレーム250pの最初のイメージがようやくユーザに提示されることを示す。
この起動遅延の平均長さは、平均GOP長さに正比例する。ビデオストリームの中には、比較的長い平均GOP長さを提供するものもある。これらの場合、ユーザは、チャネルを変更してから次のGOPが来るまでに長い間待つことになるため、この遅延は、よりいっそう深刻である。
すなわち、この起動遅延は一般ユーザにとって非常にわずらわしいものであり、忍耐強さを試されるものである。
デジタル・ビデオストリームのプレゼンテーションを容易にする技術が、説明される。
本明細書に記載された実装は、システムがビデオストリームに同調した場合に生じる、ビデオ・コンテンツの最初のフレームのプレゼンテーションにおける実効的な起動遅延を削減するものである。
この概略それ自体は、本特許の範囲を限定することを意図するものではない。さらに、本特許の名称も、本特許の範囲を限定することを意図するものではない。本発明をよりよく理解するために、以下の詳細な説明および特許請求の範囲を、添付の図面と共に参照されたい。本発明の範囲は、特許請求の範囲に指摘されている。
図面全体を通じて、同じ要素および機能を参照する場合には同じ番号が使用されている。
以下の説明では、本発明を完全に理解するために、説明の目的で特定の数、機材(materials)、および構成が示されている。しかし、当業者であれば、本発明がこの特定の例示的な細部なしでも実施可能であることが明らかとなろう。その他の場合には、本発明の例示的な実装の説明をわかりやすくするために、よく知られた特徴が省略または簡略化され、それによって本発明がよりよく説明される。さらに、理解しやすくするために、一定の方法ステップが別々のステップとして図示されているが、これらの別々に図示されたステップは、必ずしもそれらの実行順序に依存しているものと解釈すべきではない。
以下に、特許請求の範囲に列挙された要素を組み込んだ、デジタル・ビデオストリームの高速起動の1つまたは複数の例示的実装について説明する。これらの実装は、法的な書面の記述、権限付与(enablement)、および最善方法(best mode)の要件に合致するように、特異性を持たせて説明される。しかし、この説明自体は、本特許の範囲を限定することを意図するものではない。
発明者は、これらの例示的な実装を例示的なものと意図している。発明者は、これらの例示的な実装が請求された本発明の範囲を限定するものとは意図しておらず、むしろ発明者は、請求された本発明が、他の現在または将来の技術と共に他の方法でも具体化および実装可能であることを企図している。
デジタル・ビデオストリームの高速起動の実施形態例は、「例示的高速起動システム」と呼ぶこともある。
説明しやすくするために、本明細書では、デジタル・ビデオストリームをMPEGファミリー規格フォーマットで表して考察および説明する。しかし、当業者であれば、他のこうしたデジタル・ビデオ圧縮および伝送フォーマットが存在していることを理解されよう。
はじめに
本明細書に記載された、請求された本発明の1つまたは複数の例示的実装は、プレゼンテーション・デバイス708(図7〜図9)によって、および/または図7に示されたようなコンピューティング環境の一部として、(全体または一部を)実装することができる。
デジタル・ビデオ・マルチキャスト(たとえばIPマルチキャスト)環境でチャネルを同調するために、受信機はマルチキャスト・ビデオ・データ・ストリームを受信し、そのストリームへのアクセス・ポイントを待つ。これは、時として、ランダム・アクセス・ポイント(RAP)と呼ばれる。チャネル変更は、RAPが受信されるまで生起することができない。したがって、チャネル変更時間を長引かせる可能性がある。
マルチキャスト環境は、ビデオ・ストリーミングを使用する1つのタイプの環境例である。こうした環境は、インターネット・プロトコル・マルチキャスティング(すなわちIPマルチキャスティング)を使用することができる。当業者は、マルチキャストに、およびマルチキャスト環境でのその使用に、精通している。
多くのIPマルチキャスト・シナリオでは、クライアント・デバイス(すなわち受信機)が使用可能な限定されたビットレートが存在する。クライアント・デバイスが使用するビットレートは、通常、すべての使用可能なIPマルチキャストの中で、現在どのIPマルチキャストをクライアントが視聴中であるかに依存する。
進行中のIPマルチキャストの合計数は、どのような特定のクライアントにも使用可能なビットレートによって制限されないため、例示的高速起動システムはこうしたシナリオに特に適用可能である。複数のジョイン−イン(join-in:接合)ストリーム(たとえば、代替伝送402〜407)およびメイン・ストリームは、常時マルチキャスト可能である。さらに、個々のクライアント・デバイスは、任意の所与のポイントでどのストリームを視聴中であるかを、それ自体のために判別することができる。また、メイン・ストリームのビットレートは、クライアント・デバイスへの接続がサポートできる同じ高さとすることが可能であるため、比較的高い、はっきりと見える定常状態のビデオ品質を達成することができる。
図3に示されるように、例示的高速起動システムは、メイン・マルチキャスト・ビデオストリーム伝送300tおよび、1つまたは複数の代替マルチキャスト・リードイン・ビデオストリーム伝送(multicast lead-in video stream transmissions)(伝送302tなど)を使用して、より高速の同調時間(tuning time)を達成する。これらの代替ストリームは、メイン・ストリームと同じオリジナル・コンテンツを含むが、メイン・ストリームよりも低いビットレートを有することができる。
代替ストリームは、メイン・ストリームの伝送に必要な時間よりも短い時間で伝送することができるように、低ビットレートであることができる。このことは、代替ビデオストリーム伝送302tを、メイン・ビデオストリーム伝送300t中の対応するフレームよりも短くすることによって、図示されている。本明細書では、「低ビット・レート」の概念が、ピクチャ(すなわちフレーム)あたりのビット数で表される。これらは、1秒あたりのビット数で表す通常のビットレートであってもよい。
例示的高速起動システムを使用すると、ビデオストリーム・コンテンツは、たとえ初期のピクチャが低品質であるけれども、同調コマンドに応答して(従来の方法よりも)より速くプレゼンテーションされる。
例示的高速起動システムの考察の多くが、MPEGファミリーのデジタル・ビデオ圧縮および伝送フォーマットに関して示されているが、当業者であれば、本明細書でMPEGとの関係で論じられる概念が、H.264などの他のフォーマットにどのように適用されるかを理解されよう。
1つの代替ストリームを使用した例示的高速起動システム
図3は、代替ビデオストリームを1つだけ使用した、例示的高速起動システムのオペレーション例を示す図である。図3には、メイン・マルチキャスト・ビデオストリーム伝送300tおよび代替マルチキャスト・リードインビデオストリーム伝送302tが示されている。この考察では、代替ストリームを1つだけ使用するものとするが、この例に示される概念の大半は、複数の代替ビデオストリームの使用にも適用する。
図3には、このオペレーションによって、ユーザが体験する事実上の遅延である、明らかなビデオストリーム・プレゼンテーション起動遅延を削減する方法にも示されている。この起動遅延は、特定のビデオストリームが要求された時点と、GOPの最初のフレームの実際のプレゼンテーションと、の間の遅延である。
図3を参照しながらこの例について説明する。Iフレーム310tで始まるGOPは、メイン・ストリーム300t中を伝送される。受信機は、要求ポイントRでこのビデオストリームに同調する。この選択は、ユーザがリモート・コントロール360を使用してビデオストリーム・チャネルを選択しているものとして示されている。(ただし、マルチキャスト環境ではこのストリーム300tが要求されるが、受信機はまだ同調されていないため、ストリームは実際には、Rより後の何らかのポイントまで受信機に伝送されないことがある。)
これも、説明の目的で示された例である。このポイントRは、GOPが開始された後(すなわち、そのIフレーム310tが開始された後)の時間のどのような時点であってもよい。
受信機は、通常、ビデオストリームにアクセスするためにランダム・アクセス・ポイント(またはRAP)を待つ。(この例では、各GOPが1つのRAPを有すると想定されている。)Iフレームは、典型的なRAPの一例である。そこで受信機は、ビデオストリーム伝送にアクセスしてビデオをプレゼンテーションできるようになるまで、次のIフレーム(次のGOP伝送の開始時点)を待たなければならない。
従来の方法では、ユーザは、ポイントMで最初のIフレーム350pがプレゼンテーションされると同時に、(プレゼンテーション・タイムライン300pで示されるように)ビデオ・プレゼンテーションを見始めることになる。したがって従来のプレゼンテーション起動遅延(D)は、要求ポイント(R)とポイントMとの差ということになる。式で表すと、次のようになる。
D=M−R [1]
従来のプレゼンテーション起動遅延
しかし、例示的高速起動システムは、メイン・ストリーム伝送300t中の次のRAPを待つ代わりに、代替ビデオストリーム伝送302tに同調する。これは、このGOP伝送の受信をポイントAで開始する。代替伝送302tのRAPはIフレーム312tであるため、ポイントS’で、プレゼンテーションIフレーム312pを備えた代替プレゼンテーション・タイムライン302pの提示を開始することができる。
代替ビデオストリームが(プレゼンテーション・タイムライン302pで示されるように)提示されている間、例示的高速起動システムは、メイン・ストリームの次のRAP(たとえばIフレーム350t)で、受信機をメイン・ストリーム・マルチキャスト伝送300tに切り替えるように、マルチキャスト・ルータに要求する。
代替ビデオストリームが(プレゼンテーション・タイムライン302pで示されるように)提示されている間、例示的高速起動システムは、メイン・ストリームの次のGOPの最初のフレーム(たとえば、Iフレーム350t)で始まるメイン・ビデオストリーム伝送300tの受信を開始する。図3では、次のGOPの最初のフレーム(たとえば、Iフレーム350t)は、ポイントMで始まる。タイムライン上のポイントBは、代替ストリーム伝送302tの最終フレームの受信の終わりを表す。
代替ストリーム伝送302tからメイン・ストリーム300tへの切り替え復帰は、図3のポイントBからMまでの間、またはその周辺で実行される。図3におけるこれらのポイント間のギャップは、例示的高速起動システムをメイン・ストリームに接合させるための明白な機会があることを示すために、誇張してよくわかるように示してある。実際には、ポイントBおよびMはほとんど同時に発生する可能性があり、実際に同時である場合もある。一部の実施形態では、わずかに重なっているために、ポイントBがポイントMのすぐ後に発生する可能性もある。
例示的高速起動システムは、ポイントMで、メイン・ストリームの次のGOPの最初のフレーム(たとえばIフレーム350p)で始まるメイン・ビデオストリーム・プレゼンテーション300pのプレゼンテーションを開始する。これは、代替ストリーム・プレゼンテーション302pの最終フレーム(たとえば、フレーム322p)のプレゼンテーション直後(またはほぼ直後)に開始される。このプレゼンテーション切り替えポイントは、図3ではポイントMに指定されている。
切り替えを実施するために、メイン・ストリームがスプライシング(splicing)のためにタグ付けされることが望ましい場合がある。あるいは、メイン・ストリーム内のRAP位置を、何らかの他のメカニズムを介してマルチキャスト・ルータに搬送することができる。さらに、メイン・ストリーム・マルチキャスト内の次のRAPに達すると、メイン・ストリーム・マルチキャスト伝送の送達が開始されるように、ルータが通常のIPマルチキャストへの拡張を有していることが望ましい場合もある。
必ずしも必須ではないが、代替ストリーム302pのプレゼンテーションのタイミングが決められており、その結果、提示される最後のフレーム(たとえば、フレーム322p)が、メイン・ストリーム・プレゼンテーション300pの第1フレーム(たとえば、フレーム350p)の提示される直前に、提示されることが望ましい場合もある。このようにすることで、ビデオ・コンテンツのスムーズな提示が強化され、具体的に言えば、ポイントMでの代替からメイン・ストリーム・プレゼンテーションへの切り替えのプレゼンテーションがスムーズになる。
画面362〜366で実証されるように、起動遅延はユーザが体験する事実上の遅延である。ユーザが要求ポイントRで(たとえば、リモート360を使用して)ビデオストリーム・チャネルを選択すると、画面362で示されるようなブランク画面を見ることになる。もちろん、ここには、(電子プログラミング情報などの)情報が提示される場合があるが、これはまだ所望のビデオストリーム・コンテンツではないため、事実上はブランクである。
画面364は、たとえ代替ストリーム302tのRAPが送信および受信中であっても、画面が依然としてブランクであることを示すものである。ただし画面366は、フレーム312pの最初のイメージがユーザに提示されることを示す。
例示的高速起動システム(図3に示されるような)を使用すると、ユーザは第1に、ポイントS’で最初のIフレーム312pが提示されると同時に、(代替プレゼンテーション・タイムライン302pに示されるように)ビデオ・コンテンツのプレゼンテーションを体験することになる。したがって、新しいプレゼンテーション起動遅延(D’)は、要求ポイント(R)とポイントS’での代替ストリームのプレゼンテーションとの差となる。式で表すと、次のようになる。
D’=S’−R [2]
新しいプレゼンテーション起動遅延
例示的高速起動システムによって実行された時間の節約は、D’とDとの差である。数式1および2を使用すると、この時間の節約を以下の式で表すことができる。
D−D’=M−S’ [3]
時間の節約
例示的高速起動システムを使用すると、新しい起動遅延(D’)が従来の起動遅延(D)よりも少ない(すなわちD’<D)ため、ユーザ体験は改善される。例示的高速起動システムは、従来の方法を使用して体験される遅延と比較した場合に、ユーザが体験する事実上の起動遅延を削減することによって、ユーザの体験を改善するものである。
複数の代替ストリームを使用した例示的高速起動システム
さらに起動遅延を最小限にするために、例示的高速起動システムは、複数の代替のRAP位相ずらし型(phase-staggered)ビデオストリーム伝送を使用することによって、ユーザがビデオストリーム・チャネルに同調するランダム性を解消することができる。
図4は、メイン・マルチキャスト・ビデオストリーム伝送400tと、位相ずらし型の複数の代替リードイン・ビデオストリーム伝送402t〜407tを示す図である。それぞれの代替伝送は、使用可能なすべての帯域幅を使用して送信することが可能であり、それによって、各ストリームにかかる伝送時間が最小化される。また、ストリームの伝送スケジュールは、各ストリームのRAP受信完了がずらされるように、位相がずらされている。図4に示された各ストリームのRAPが伝送の始まりにあるため、伝送402t〜407tのそれぞれの始まりがずらされる。このように代替伝送の開始がずらされている様子が、図4に示されている。
さらに、代替ストリーム402t〜407tの位相ずらしの時間範囲は、メイン・ストリーム伝送400tのRAP間である。これが図4では、Iフレーム410tと450tの間の位相ずらしによって示されている。
複数の異なるストリームを送信することによって、受信機はリードイン・ストリームのうちの1つを選択して再生することができるため、同調時間が改善される。選択されるストリームは、通常、ユーザが同調する時間後に最も早く提供されるように準備されることになるストリームとなる。
これらの代替伝送は、マルチキャスト環境内の特定の受信機に同時に送信される必要はない。むしろ、それぞれは伝送に備えて準備され、特定のマルチキャストストリームが、特定の受信機に、その受信機が要求したときにのみ、送信される。図4には6つの代替要求ポイント(RからR)が示されており、それぞれが特定の代替ビデオストリーム伝送(それぞれ、ストリーム402t〜407t)に対応する。
たとえば、例示的高速起動システムがチャネルに同調しようとする場合(例ではポイントRからRによって示される)、どのリードイン代替ストリームがまだ開始されていない最初のリードインであるかを決定するために、マルチキャスト・サーバ(図7のコンテンツ・サーバ712など)に照会(query)を行い、それから受信機がその代替マルチキャスト伝送に接合する。その後、例示的高速起動システムは、メイン・ストリームの次のRAP(たとえば、フレーム450t)の直前に、受信機をメイン・ストリーム・マルチキャスト伝送400tに切り替え復帰するよう、ルータに要求する。
代替ストリーム伝送は、受信機がメイン・ストリーム400tの次のRAPの受信を開始できるまでの「ブリッジ」として働くため、図4ではこれら代替ストリーム(402t〜407t)がすべてポイントBで終わるように示されている。
図4では、次のGOPの最初のフレーム(たとえば、Iフレーム450t)はポイントMから始まる。タイムライン上のポイントBは、それぞれの代替ストリーム(402t〜407t)の最終フレームの受信の終わりを表す。
それぞれの代替ストリーム(402t〜407t)からメイン・ストリーム400tへの切り替え復帰は、図4のポイントBからMまでのギャップの間、またはその周辺で実行される。図4では、これらのポイント間のギャップを、例示的高速起動システムをメイン・ストリームに接合させるための明白な機会があることを示すために、誇張してよくわかるように示してある。実際には、ポイントBおよびMはほとんど同時に発生する可能性があり、実際に同時である場合もある。一部の実施形態では、わずかに重なっているために、ポイントBがポイントMのすぐ後に発生する可能性もある。
図4は、代替ビデオストリーム伝送402t〜407tにそれぞれ対応する、代替ビデオストリーム・プレゼンテーション402p〜407pを示している。必ずしも必須ではないが、代替ストリーム・プレゼンテーション402p〜407pのタイミングは決められており、その結果、提示される最後のフレームが、メイン・ストリーム・プレゼンテーション400pの第1フレームの提示直前に提示されることが望ましい場合もある。このようにすることで、ビデオ・コンテンツのスムーズなプレゼンテーションが強化され、具体的に言えば、ポイントMでの代替からメイン・ストリーム・プレゼンテーションへの切り替えることについてのプレゼンテーションがスムーズになる。
例示的高速起動システムのオペレーション
図5は、例示的高速起動システムの方法論的実装(methodological implementation)を示す図である。この方法論的実装は、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの組合せで実行することができる。
図5の510では、ユーザが特定のメイン・ビデオストリーム・マルチキャスト伝送(たとえば、300tまたは400t)に同調する。この例でのポイントは、図3ではポイントR、図4ではRからRに指定される。
512では、どの代替RAP位相ずらし型リードイン代替ビデオストリームがまだ開始されていない最初のリードインであるかを決定するために、例示的高速起動システムが(図7のコンテンツ・サーバ712などの)マルチキャスト・サーバに照会する。もちろん、代替伝送が1つしかない場合は、この照会を単に要求(request)とみなすことができる。
514では、例示的高速起動システムは、照会によって識別された代替マルチキャスト伝送に接合する。さらに例示的高速起動システムは、この代替伝送を受信してバッファリングする。たとえば、これは、図3のAおよび図4のAからAの、指定されたポイントで行われる。
516では、識別およびバッファリングされた代替伝送のビデオストリームが示される。たとえばこれは、図3の指定されたポイントSで行われる。
518では、例示的高速起動システムは、厳密にメイン・ストリームの次のRAP(たとえば、フレーム350tおよび450t)で、メイン・ストリーム・マルチキャスト伝送(たとえば、300tおよび400t)の受信およびバッファリングに切り替え復帰する。これは、メイン・ストリームの次のRAPの時点きっかりに、受信機をメイン・ストリーム・マルチキャスト伝送に切り替え復帰するように、ルータに要求することで実行可能である。たとえば、これは、図3および4の指定されたポイントBとMとの間またはその周辺で行われる。これは、こうした指定ポイントの「時点またはその周辺(on or about)」で発生するとして記述することもできる。
520では、メイン・ストリーム・マルチキャストのビデオストリームが提示される。たとえば、これは、図3および4の指定されたポイントMで行われる。
例示的高速起動マルチキャスト・システムのオペレーション
図6は、図7のコンテンツ・プロバイダ702および/またはコンテンツ配信システム706によって実施可能な、例示的高速起動マルチキャスト・システムの方法論的実装を示す図である。この方法論的実装は、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの組合せで実行することができる。
図6の610で、例示的高速起動マルチキャスト・システムは、1つまたは複数の代替ビデオストリームを伝送するために符号化する。サーバ・システムは、それぞれの代替ストリームを、それぞれのRAPが他のストリームに対して位相ずらしされるように、符号化する。
さらに、各ストリームは、それぞれ同じポイントで、メイン・ビデオストリーム中で次のRAPが使用可能な時点またはその近くであるポイントで、終わるように符号化される。たとえば、この指定ポイントは、図3および4のポイントMである。
612では、マルチキャスト・システムは、どのRAP位相ずらし型リードイン代替ビデオストリームがまだ開始されていない最初のリードインであるかについての照会を受信する。もちろん、代替伝送が1つしかない場合は、この照会を単に要求とみなすことができる。
614では、照会によって識別された代替マルチキャスト伝送を要求した受信機へ送信する。
616では、メイン・ストリームの次のRAPの直前に、受信機をメイン・ストリーム・マルチキャスト伝送に切り替え復帰するようにというルータへの要求を、マルチキャスト・システムが受信する。618では、こうした要求に応答してこれを実行する。たとえば、これは、図3および4の指定ポイントBとMの間またはその周辺で行われる。これは、こうした指定されたポイントの「時点またはその周辺」で行われるとして記述することもできる。
例示的環境
図7は、本明細書に記載された技法、システム、および他の態様が(部分的または全体的に)実装可能な例示的環境700を示す図である。例示的環境700は、マルチメディアの配信を容易にするテレビジョン娯楽システムである。
環境700は、1つまたは複数のマルチメディア・コンテンツ・プロバイダ702、コンテンツ配信システム706、および、マルチキャスト対応ネットワーク710を介してコンテンツ配信システム706に結合された1つまたは複数のプレゼンテーション・デバイス708(1)、708(2)、…、708(N)を含む。
マルチメディア・コンテンツ・プロバイダ702は、コンテンツ・サーバ712と、映画、テレビ番組、コマーシャル、音楽、ならびに同様のオーディオおよび/またはビデオ・コンテンツなどのストアド(stored)コンテンツ714とを含む。コンテンツ・サーバ712は、コンテンツ・プロバイダ702からコンテンツ配信システム706へのストアド・コンテンツ714の配信を制御する。さらにコンテンツ・サーバ712は、ライブ・コンテンツ(たとえば、ライブ番組供給などの、以前に格納されていないコンテンツ)および/または他の場所で格納されたコンテンツの、コンテンツ配信システム706への配信も制御する。
コンテンツ配信システム706は、イントラネットまたはインターネットなどのネットワーク720に結合されていることがある。コンテンツ配信システム706は、マルチキャスト送信機728および1つまたは複数のコンテンツ・プロセッサ730を含む。マルチキャスト送信機728は、マルチキャスト対応ネットワーク710を横断して、信号をマルチキャストする。
コンテンツ配信システム706は、マルチメディア・コンテンツを複数の加入者に提供する、ヘッドエンド・サービスの代表である。
マルチキャスト対応ネットワーク710は、ケーブル・テレビジョン・ネットワーク、RF、マイクロウェーブ、衛星、および/またはインターネットなどのデータ・ネットワークを含むことが可能であり、任意のマルチキャスト・フォーマットまたはマルチキャスト・プロトコルを使用する有線または無線の媒体、も含むことができる。さらに、マルチキャスト対応ネットワーク710は、任意のタイプのネットワーク・トポロジおよび任意のネットワーク通信プロトコルを使用する、任意のタイプのネットワークであってよく、2つまたはそれ以上のネットワークの組合せとして表したり、そうでなければ実装したりすることもできる。
コンテンツ・プロセッサ730は、コンテンツ・プロバイダ702から受信したコンテンツを処理した後に、マルチキャスト対応ネットワーク708を横断してコンテンツを伝送する。特定のコンテンツ・プロセッサ730は、受信したコンテンツを、マルチキャスト対応ネットワーク710に結合された複数のプレゼンテーション・デバイス708(1)、708(2)、…、708(N)によって理解されるフォーマットに符号化したり、またはそれ以外の方法で処理したりすることができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、いくつかの方法で実装することができる。たとえば、プレゼンテーション・デバイス708(1)は、衛星ベースの送信機から衛星放送用パラボラ、アンテナ734を介してマルチキャストされたコンテンツを受信する。プレゼンテーション・デバイス708(1)は、セットトップボックスまたは衛星受信デバイスとも呼ばれる。プレゼンテーション・デバイス708(1)は、プレゼンテーション・デバイスによって受信されたコンテンツ(たとえば、オーディオデータおよびビデオ・データ)を提示するために、テレビジョン736(1)、ならびにグラフィカル・ユーザ・インターフェースに結合される。特定のプレゼンテーション・デバイス708を、任意数のテレビジョン736に、および/またはコンテンツを表示するかまたは他の方法でレンダリングするために実装可能な同様のデバイスに、結合することができる。同様に、任意数のプレゼンテーション・デバイス708を、単一のテレビジョン736に結合することもできる。
プレゼンテーション・デバイス708(2)も、マルチキャスト対応ネットワーク710からコンテンツを受信するため、および、受信したコンテンツを関連付けられたテレビジョン736(2)に提供するために結合される。プレゼンテーション・デバイス708(N)は、テレビジョン738と組込み型セットトップボックス740との組合せを示す一例である。この例では、2つの別個のデバイスを使用するのではなく、セットトップボックスの様々な構成要素および機能がテレビジョンに組み込まれている。テレビジョンに組み込まれたセットトップボックスは、衛星放送用パラボラ、アンテナまたは無線アンテナ(パラボラ・アンテナ734など)を介して、および/またはマルチキャスト対応ネットワーク710を介して、マルチキャスト信号を受け取ることができる。代替の実装では、プレゼンテーション・デバイス706は、インターネットまたは任意の他のマルチキャスト媒体を介してコンテンツを受信することができる。
例示的環境700は、PPVムービー・コンテンツなどの、ライブまたはストアド・ペイ・パー・ビュー(PPV)コンテンツ742も含む。ストアドまたはライブ・コンテンツは、通常はスケジュールどおりにマルチキャストされる。デバイスがPPVマルチキャスト・チャネルに接合すると、プレゼンテーション・デバイス708を使用してPPVコンテンツを見ることができる。
例示的プレゼンテーション・デバイス
図8は、テレビジョン736に接続されたスタンドアロン型ユニットとして示された、プレゼンテーション・デバイス708の例示的実装800を示す図である。プレゼンテーション・デバイス708は、セットトップボックス、衛星受信機、ハードディスク付きTVレコーダ、ゲーム・コンソール、情報機器、DVDプレーヤ、パーソナル・ビデオ・レコーダ、パーソナル・コンピュータ、ホーム・メディア・センタ、モデムなどを含む、任意数の実施形態で実装可能である。
プレゼンテーション・デバイス708は、リモート・コントロール・デバイス804、ハンドヘルド型入力デバイス806、または無線キーボードなどの任意の他の無線デバイスからの、無線通信を受信するための、赤外線(IR)またはブルートゥース無線ポートなどの無線受信ポート802を含む。ハンドヘルド型入力デバイス806は、携帯情報端末(PDA)、ハンドヘルド型コンピュータ、無線電話、などであってよい。さらに、プレゼンテーション・デバイス708と通信するために、有線キーボード808が結合される。代替実施形態では、リモート・コントロール・デバイス804、ハンドヘルド型デバイス806、および/またはキーボード808は、RF通信リンクまたは他のモードの伝送を使用して、プレゼンテーション・デバイス708と通信することができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、DVDディスクなどのコンテンツ記憶媒体を読み取るための、記憶媒体リーダ809を有することができる。スタンドアロン型または非スタンドアロン型のプレゼンテーション・デバイス708は、記憶媒体リーダ809を含むことができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、マルチキャスト・ネットワークからなどの1つまたは複数のマルチキャスト・ソースから、1つまたは複数のマルチキャスト信号810を受信することができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、たとえば様々なネットワーク・サービスへのアクセス、プレゼンテーション・デバイス708の構成、および他の実行の際にユーザが使用することのできる、グラフィカル・ユーザ・インターフェースをユーザに提供するための、ハードウェアおよび/またはソフトウェアも含む。
プレゼンテーション・デバイス708は、従来の電話リンク812、ISDNリンク814、ケーブル・リンク816、イーサネット(登録商標)リンク818、DSLリンク820などを含む、1つまたは複数の接続を介して、他のデバイスと通信することができる。プレゼンテーション・デバイス708は、特定の時点で様々な通信リンク812〜820のうちの任意の1つまたは複数を使用して、任意数の他のデバイスと通信することができる。マルチキャスト信号は、様々な通信リンク812〜820を介して受信することもできる。
プレゼンテーション・デバイス708はビデオ信号821およびオーディオ信号822を生成し、そのどちらもテレビジョン736に送られる。あるいは、ビデオおよびオーディオ信号を、スピーカ、ビデオ・モニタ、ホーム・シアター・システム、オーディオ・システムなどの、他のオーディオ/ビジュアル機器に送ることもできる。
図8に示されてはいないが、プレゼンテーション・デバイス708は、デバイスの現在の状況を識別する1つまたは複数のランプまたは他のインジケータを含むことができる。さらにプレゼンテーション・デバイスは、デバイスのオペレーションを制御するための、1つまたは複数のコントロール・ボタン、スイッチ、または他の選択可能なコントロールを含むこともできる。
図9は、図7および8に示されたプレゼンテーション・デバイス708の選択された構成要素を示す図である。プレゼンテーション・デバイス708は、第1のチューナ900およびオプションの第2のチューナ902を含む。チューナ900および902は、様々な周波数またはチャネルに同調してテレビジョン信号を受信する1つまたは複数の帯域内チューナ、ならびに、他のコンテンツがプレゼンテーション・デバイス708にマルチキャストする際に経由することのできるマルチキャスト通信チャネルに同調するかまたはこれを受信する帯域外チューナまたは受信機あるいはネットワーク・インターフェース・カードの、代表である。
チューナ900および902は、デジタル・データをクライアント・デバイス708に送る際に使用される、デジタル・チューナ、アナログ・チューナ、またはアナログおよびデジタルの構成要素の任意の組合せであってよい。
プレゼンテーション・デバイス708は、1つまたは複数のプロセッサ304および1つまたは複数のメモリ構成要素も含む。可能なメモリ構成要素の例には、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)906、ディスク・ドライブ908、大容量記憶構成要素910、および不揮発性メモリ912(たとえばROM、フラッシュ、EPROM、EEPROMなど)が含まれる。
プレゼンテーション・デバイス708の代替実装は、処理およびメモリ機能のある範囲を含むことが可能であり、図9に示されたよりも多くのまたは少ないタイプのメモリ構成要素を含むことができる。
プロセッサ904は、プレゼンテーション・デバイス708のオペレーションを制御するため、ならびに他の電子デバイスおよびコンピューティング・デバイスと通信するために、様々な命令を処理する。メモリ構成要素(たとえばRAM906、ディスク・ドライブ908、記憶媒体910、および不揮発性メモリ912)は、マルチメディア・コンテンツ、電子プログラム・データ、Webコンテンツ・データ、プレゼンテーション・デバイス708に関する構成情報、および/またはグラフィカル・ユーザ・インターフェース情報などの、様々な情報および/またはデータを格納する。デバイスは、これら多くのメモリ構成要素のうちの任意の1つにデータをキャッシュすることができる。
オペレーティング・システム914および1つまたは複数のアプリケーション・プログラム916は、不揮発性メモリ912に格納し、プロセッサ904上で実行して、ランタイム環境を提供することができる。ランタイム環境は、様々なインターフェースを定義可能し、次にアプリケーション・プログラム916がプレゼンテーション・デバイス708と対話できるようにすることによって、プレゼンテーション・デバイス708の拡張可能性を容易にするものである。
プレゼンテーション・デバイス708上で実装可能なアプリケーション・プログラム916は、電子プログラム・ガイド(EPG)、電子メールを容易にする電子メール・プログラムなどを含むことができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、単純にするためにこの例には示されていない、テレビジョン娯楽システムに関係する他の構成要素も含むことができる。たとえば、プレゼンテーション・デバイス708は、ビューアのデバイスとの対話を容易にするために、ユーザ・インターフェース・アプリケーションおよびユーザ・インターフェースのランプ、ボタン、コントロールなどを含むことができる。
ネットワーク・インターフェース924ならびにシリアルおよび/またはパラレルのインターフェース926は、プレゼンテーション・デバイス708が、様々な通信リンクを介して他の電子およびコンピューティング・デバイスと対話および通信できるようにするものである。図示されていないが、プレゼンテーション・デバイス708は、他のデバイスと通信するために他のタイプのデータ通信インターフェースを含むこともできる。
従来の電話回線または他の通信媒体を介した、他の電子およびコンピューティング・デバイスとの通信を容易にする、モデム928または他の通信デバイスを含むことができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、マルチキャスト・デジタル・データを受信する機能を有し、チューナ900または902、ネットワーク・インターフェース924、モデム928、または他の通信デバイスを使用して、これを受信することができる。
プレゼンテーション・デバイス708は、オーディオおよびビデオ・データを処理および/またはプレゼンテーションするか、あるいは他の方法でレンダリングするテレビジョンまたは他のデバイスに、信号を提供する、オーディオ/ビデオ出力930も含む。この出力はディスプレイと呼ばれることがある。
プレゼンテーション・デバイス708は、例示的高速起動システムを部分的または全体的に実装する、高速起動モジュール940も含む。これは、アプリケーション・プログラムまたはハードウェア構成要素であってよい。
プレゼンテーション・デバイス708の構成要素は別々に示されているが、その一部は特定用途向け集積回路(ASIC)で実装することができる。さらに、システム・バス(図示せず)は通常、プレゼンテーション・デバイス708内の様々な構成要素を接続する。
システム・バスは、メモリ・バスまたはメモリ・コントローラ、周辺バス、加速式グラフィック・ポート、または様々なバス・アーキテクチャのうちのいずれかを使用するローカル・バスを含む、いくつかのタイプのバス構造のいずれかのうちの1つまたは複数として実装可能である。例を挙げると、こうしたアーキテクチャは、CardBus、Personal Computer Memory Card International Association(PCMCIA)、Accelerated Graphics Port(AGP)、Small Computer System Interface(SCSI)、Universal Serial Bus(USB)、IEEE 1394、Video Electronics Standards Association(VESA)ローカル・バス、およびメザニン・バスとしても知られるPeripheral Component Interconnects(PCI)バスを含むことができる。
コンピュータ実行可能命令
例示的高速起動システムの実装は、プログラム・モジュールなどの、1つまたは複数のコンピュータまたは他のデバイスによって実行される、コンピュータ実行可能命令の一般的なコンテキストで説明することができる。一般に、プログラム・モジュールは、特定のタスクを実行するかまたは特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造などを含む。典型的には、プログラム・モジュールの機能は、様々な実施形態において望ましいように組み合わせるかまたは分散することができる。
コンピュータ読取り可能媒体
例示的高速起動システムの実装は、コンピュータ読取り可能媒体の何らかの形態に格納するか、または何らかの形態にわたって伝送することができる。コンピュータ読取り可能媒体は、コンピュータによってアクセス可能な任意の使用可能媒体であってよい。例を挙げると、コンピュータ読取り可能媒体は「コンピュータ記憶媒体」および「通信媒体」を備えることができるが、これらに限定されるものではない。
「コンピュータ記憶媒体」は、コンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラム・モジュール、または他のデータなどの情報を、記憶するための任意の方法または技術で実装される、揮発性および不揮発性、取外し可能および取外し不能の媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュ・メモリまたは他のメモリ技術、CD−ROM、デジタル多用途ディスク(DVD)または他の光ストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク・ストレージ、または他の磁気記憶デバイス、あるいは、所望の情報を格納するために使用可能でありコンピュータによってアクセス可能な任意の他の媒体を含むが、これらに限定されるものではない。
「通信媒体」は、搬送波または他の移送メカニズムなどの変調データ信号内に、通常、コンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラム・モジュール、あるいは、他のデータを、具体化する。通信媒体は、任意の情報送達媒体も含む。
「変調データ信号」という用語は、信号内の情報を符号化するような方式で、その特徴の1つまたは複数を設定または変更した信号を意味するものである。例を挙げると、通信媒体は、有線ネットワークまたはダイレクト・ワイヤード接続などの有線媒体、ならびに音波、RF、赤外線、および他の無線媒体などの無線媒体を含むが、これらに限定されるものではない。上記のいずれかの組合せも、コンピュータ読取り可能媒体の範囲内に含まれる。
結論
以上、本発明について、構造上の機能および/または方法論的ステップに特有の言語で説明してきたが、特許請求の範囲に定義された本発明は、説明してきた特有の特徴またはステップに必ずしも限定されるものではないことを理解されよう。むしろこの特有の特徴およびステップは、請求された発明を実装する好ましい形として開示されている。
典型的なビデオストリーム伝送タイムラインおよびその対応するプレゼンテーション・タイムラインを示す図である。 典型的なビデオストリーム伝送タイムラインおよびその対応するプレゼンテーション・タイムラインを使用した、プレゼンテーションの起動遅延を示す図である。 単一の代替ビデオストリームを使用する本明細書に記載された実装に従った、新しいプレゼンテーションの起動遅延を示す図である。 複数の代替ビデオストリームを使用する本明細書に記載された他の実装に従った、新しいプレゼンテーションの起動遅延を示す図である。 本明細書に記載された方法論的実装を示す流れ図である。 本明細書に記載された方法論的実装を示す流れ図である。 本明細書に記載された実装が使用可能な例示的環境を示す図である。 例示的なプレゼンテーション・デバイス、テレビジョン、およびプレゼンテーション・デバイスと対話する様々な入力デバイスを示す図である。 図7および8に示された例示的なプレゼンテーション・デバイスの構成要素を示すブロック図である。
符号の説明
300p プレゼンテーション・タイムライン
300t メイン・マルチキャスト・ビデオストリーム伝送
302p 代替プレゼンテーション・タイムライン
302t 代替マルチキャスト・リードイン・ビデオストリーム伝送
310t、312p、312t、350p、350t Iフレーム
322p フレーム
360 リモート・コントロール
362、364、366 画面

Claims (20)

  1. コンピュータ実行可能命令を記憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、コンピュータに、
    特定のメイン・ビデオストリーム内の複数のGOPのうちの1つのGOPに対応する複数のリードイン・ビデオストリームから、1つまたは複数のリードイン・ビデオストリームの伝送を選択するステップであって、前記選択されたリードイン・ビデオストリームは、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの一部に対応し、前記メイン・ビデオストリームの前記複数のGOPはそれぞれ、1つのIフレームを含み、前記複数のリードイン・ビデオストリームの伝送はそれぞれ、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの伝送期間内の異なる時間に各リードイン・ビデオストリームの伝送が開始されるように、各リードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分が、前記複数のリードイン・ビデオストリームの他のリードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分に対して位相ずらしされ、前記GOPの伝送期間の終了とともに各リードイン・ビデオストリームの伝送が終了するように、各リードイン・ビデオストリームの最終フレームの終了部分が前記GOPの伝送期間の終了に対応するようにスケジュールされ、前記GOPの伝送期間は、前記GOPの前記Iフレームの受信の開始から、前記複数のGOPのうち前記GOPの次のGOPの前記Iフレームの受信の開始までの期間である、ステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリーム伝送を受信するステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームのコンテンツのプレゼンテーションを提供するステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームから前記メイン・ビデオストリームに受信を切り替えるステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームから前記メイン・ビデオストリームのコンテンツにプレゼンテーションを切り替えるステップと
    を含む方法を実行させることを特徴とするコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  2. 前記受信およびプレゼンテーションを切り替えることは、前記選択されたリードイン・ビデオストリームの最終フレームの受信の終了と、前記メイン・ビデオストリームの前記次のGOPの前記Iフレームの受信の開始との間で行われることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  3. 前記受信およびプレゼンテーションを切り替えることは、前記メイン・ビデオストリームの前記次のGOPの前記Iフレームを受信する直前に行われることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  4. 前記方法は、前記複数のリードイン・ビデオストリーム伝送のうちいずれのリードイン・ビデオストリームの伝送使用可能なIフレームを備えた最初の伝送であるかを識別するようにビデオストリーム・プロバイダに要求するために、ビデオストリーム・プロバイダ照会を行うステップをさらに備え、前記識別されるリードイン・ビデオストリーム伝送は前記選択されリードイン・ビデオストリーム伝送であることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  5. 前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記メイン・ビデオストリームの符号化に使用されるビットレートよりも低いビットレートを使用して符号化されていることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  6. 前記複数のリードイン・ビデオストリームおよび前記メイン・ビデオストリームの伝送はマルチキャストであることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  7. コンピュータ実行可能命令を記憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、コンピュータに、
    受信およびプレゼンテーションのために、各GOP(group-of−pictures)が1つのIフレームを含む、複数のGOPを備えた特定のメイン・ビデオストリーム伝送を選択するステップと
    前記メイン・ビデオストリームの前記複数のGOPのうちの1つのGOPに対応する複数のリードイン・ビデオストリームから、1つまたは複数のリードイン・ビデオストリームの伝送を選択し、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの伝送期間内に、前記選択されたリードイン・ビデオストリームを一時的に受信するステップであって、前記選択されたリードイン・ビデオストリームは、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの一部に対応し、前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの伝送期間内の異なる時間に各リードイン・ビデオストリームの伝送が開始されるように、各リードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分が、前記複数のリードイン・ビデオストリームの他のリードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分に対して位相ずらしされ、前記GOPの伝送期間の終了とともに各リードイン・ビデオストリームの伝送が終了するように、各リードイン・ビデオストリームの最終フレームの終了部分が前記GOPの伝送期間の終了に対応するようにスケジュールされており、前記GOPの伝送期間は、前記GOPの前記Iフレームの受信の開始から、前記複数のGOPのうち前記GOPの次のGOPの前記Iフレームの受信の開始までの期間であり、前記リードイン・ビデオストリームの伝送の選択は、前記スケジュールに基づいて行われる、ステップと、
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームから前記メイン・ビデオストリームに受信を切り替えるステップと
    を備える方法を実行させることを特徴とするコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  8. 前記方法は、
    前記メイン・ビデオストリームに受信を切り替える前に、前記選択されたリードイン・ビデオストリームのコンテンツのプレゼンテーションを提供ステップと
    前記メイン・ビデオストリームに受信を切り替えた後に、前記選択されたリードイン・ビデオストリームから前記メイン・ビデオストリームのコンテンツプレゼンテーションを切り替えるステップと
    をさらに備えることを特徴とする請求項に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  9. 前記受信およびプレゼンテーションを切り替えることは、前記選択されたリードイン・ビデオストリームの最終フレームの受信の終了と、前記メイン・ビデオストリームの前記次のGOPの前記Iフレームの受信の開始との間で実行されることを特徴とする請求項に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  10. 前記受信およびプレゼンテーションを切り替えることは、前記メイン・ビデオストリームの前記次のGOPの前記Iフレームを受信する直前に実行されることを特徴とする請求項に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  11. 前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記メイン・ビデオストリームの符号化に使用されるビットレートよりも低いビットレートを使用して符号化されていることを特徴とする請求項に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  12. 前記複数のリードイン・ビデオストリームおよび前記メイン・ビットストリームの伝送はマルチキャストであることを特徴とする請求項に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  13. 前記方法は、
    前記複数のリードイン・ビデオストリーム伝送のうちのいずれのリードイン・ビデオストリームの伝送使用可能なフレームを備えた最初の伝送であるかを識別するようビデオストリーム・プロバイダに要求するために、ビデオストリーム・プロバイダ照会を行うステップをさらに備え、前記識別されるリードイン・ビデオストリーム伝送は前記選択されリードイン・ビデオストリーム伝送であることを特徴とする請求項に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  14. ビデオの高速起動プレゼンテーションのための方法であって、
    特定のメイン・ビデオストリーム内の複数のGOP(group-of−pictures)のうちの1つのGOPに対応する複数のリードイン・ビデオストリームから、1つまたは複数のリードイン・ビデオストリームの伝送を選択するステップであって、前記選択されたリードイン・ビデオストリームは、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの一部に対応し、前記メイン・ビデオストリームの前記複数のGOPはそれぞれ、1つのIフレームを含み、前記複数のリードイン・ビデオストリームの伝送はそれぞれ、前記メイン・ビデオストリームの前記GOPの伝送期間内の異なる時間に各リードイン・ビデオストリームの伝送が開始されるように、各リードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分が、前記複数のリードイン・ビデオストリームの他のリードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分に対して位相ずらしされ、前記GOPの伝送期間の終了とともに各リードイン・ビデオストリームの伝送が終了するように、各リードイン・ビデオストリームの最終フレームの終了部分が前記GOPの伝送期間の終了に対応するようにスケジュールされ、前記GOPの伝送期間は、前記GOPの前記Iフレームの受信の開始から、前記複数のGOPのうち前記GOPの次のGOPの前記Iフレームの受信の開始までの期間である、ステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリーム伝送を受信するステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームのコンテンツのプレゼンテーションを提供するステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームから前記メイン・ビデオストリームに受信を切り替えるステップと
    前記選択されたリードイン・ビデオストリームから前記メイン・ビデオストリームのコンテンツにプレゼンテーションを切り替えるステップと
    を備え、前記受信およびプレゼンテーションの切り替えは、前記選択されたリードイン・ビデオストリームの最終フレームの受信の終了と、前記メイン・ビデオストリームの前記次のGOPの前記Iフレームの受信の開始との間、またはその周辺で行われることを特徴とする方法。
  15. 前記複数のリードイン・ビデオストリーム伝送のうちのいずれのリードイン・ビデオストリームの伝送使用可能なIフレームを備えた最初の伝送であるかを識別するようにビデオストリーム・プロバイダに要求するために、ビデオストリーム・プロバイダ照会を行うステップをさらに備え、前記識別されるリードイン・ビデオストリーム伝送は前記選択されリードイン・ビデオストリーム伝送であることを特徴とする請求項14に記載の方法。
  16. 前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記メイン・ビデオストリームの符号化に使用されるビットレートよりも低いビットレートを使用して符号化されていることを特徴とする請求項14に記載の方法。
  17. 前記複数のリードイン・ビデオストリームおよび前記メイン・ビデオストリームの伝送はマルチキャストであることを特徴とする請求項14に記載の方法。
  18. コンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ読取り可能媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、コンテンツサーバに
    各GOP(group-of−pictures)が1つのIフレームを含む、複数のGOPを備えたメイン・ビデオストリームを生成するステップと、
    前記メイン・ビデオストリームの各GOPについて、複数のリードイン・ビデオストリームを生成するステップであって、前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記GOPの特定の一部分に対応し、前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記GOPの伝送期間内の異なる時間に各リードイン・ビデオストリームの伝送が開始されるように、各リードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分、前記複数のリードイン・ビデオストリームの他のリードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分に対して位相ずらしされ、前記GOPの伝送期間の終了とともに各リードイン・ビデオストリームの伝送が終了するように、各リードイン・ビデオストリームの最終フレームの終了が、前記GOPの伝送期間の終了に対応するように、伝送がスケジュールされ、前記GOPの伝送期間は、前記GOPの前記Iフレームの開始部分から、前記複数のGOPのうち前記GOPの次のGOPの前記Iフレームの開始部分までの期間である、前記複数のリードイン・ビデオストリームを生成するステップと、
    前記コンテンツサーバと通信ネットワークを介して通信するクライアントデバイスから前記メイン・ビデオストリームの伝送を求める要求を受信したことに応答して、前記複数のリードイン・ビデオストリームの前記スケジュールに従って、前記複数のリードイン・ビデオストリームのうちの1つまたは複数を、通信ネットワークを介して、前記クライアントデバイスに伝送するステップと
    を備える方法を実行させることを特徴とするコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  19. 前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ前記メイン・ビデオストリームよりも低いビットレートを使用して符号化されることを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  20. ビデオの高速起動プレゼンテーションを可能にするためにコンテンツサーバにおいて実行される方法であって、
    各GOP(group-of−pictures)が1つのIフレームを含む、複数のGOPを備えたメイン・ビデオストリームを生成するステップと、
    前記メイン・ビデオストリームの各GOPについて、複数のリードイン・ビデオストリームを生成するステップであって、前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記GOPの特定の一部分に対応し、前記複数のリードイン・ビデオストリームはそれぞれ、前記GOPの伝送期間内の異なる時間に各リードイン・ビデオストリームの伝送が開始されるように、各リードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分が、前記複数のリードイン・ビデオストリームの他のリードイン・ビデオストリームのIフレームの開始部分に対して位相ずらしされ、前記GOPの伝送期間の終了とともに各リードイン・ビデオストリームの伝送が終了するように、各リードイン・ビデオストリームの最終フレームの終了が、前記GOPの伝送期間の終了に対応するように、伝送がスケジュールされ、前記GOPの伝送期間は、前記GOPの前記Iフレームの開始部分から、前記複数のGOPのうち前記GOPの次のGOPの前記Iフレームの開始部分までの期間である、前記複数のリードイン・ビデオストリームを生成するステップと、
    前記コンテンツサーバと通信ネットワークを介して通信するクライアントデバイスから前記メイン・ビデオストリームの伝送を求める要求を受信したことに応答して、前記複数のリードイン・ビデオストリームの前記スケジュールに従って、前記複数のリードイン・ビデオストリームのうちの1つまたは複数を、通信ネットワークを介して、前記クライアントデバイスに伝送するステップと
    を含むことを特徴とする方法。
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