JP4767837B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられた所定の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば15回)開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平5−228243号公報(段落0147,0151)
特許文献1に記載されている遊技機では、大入賞口への異常入賞が検出されると、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。遊技球の発射を禁止することによって遊技の継続は不可能になり、不正行為が継続して遊技店が不利益を被ることが防止される。しかし、遊技機には普通図柄が当り図柄になったときに遊技球を入賞しやすくする開閉動作を行う電動チューリップ(普通電動役物)が設けられているが、普通電動役物に関して不正行為を防止する対策が講じられていない。一般に普通電動役物への入賞は、上記の始動入賞口として用いられている。よって、普通電動役物に対する不正行為によって遊技店が不利益を被ることが生じ得る。
そこで、本発明は、可変入賞装置(普通電動役物)に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられた第1の始動領域(例えば、第1始動入賞口13)に遊技球が入賞したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、遊技領域に設けられた第2の始動領域(例えば、第2始動入賞口14)に遊技球が入賞したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第2の始動領域が形成され、第2の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と第2の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15、普通電動役物)と、第2の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段(例えば、第2始動口スイッチ14a)と、特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい有利状態に変化可能な特定可変入賞装置と、特定可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、第1識別情報と第2識別情報との少なくとも一方の可変表示に対応付けられた第3識別情報(例えば演出図柄)の可変表示を行う可変表示装置(例えば、演出表示装置9)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信するコマンド(例えば演出制御コマンド)にもとづいて、可変表示装置を含む演出装置(例えば、演出表示装置9、スピーカ、ランプ/LED等)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、遊技状態を示すデータにもとづいて第1可変表示手段および第2可変表示手段と特定可変入賞装置との状態を制御する状態制御手段と、可変表示装置における第3識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS102を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS102の処理に相当する処理を実行する部分)と、始動動作条件の成立(ステップS143のY)に応じて、可変入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を複数回実行させる可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において普通図柄停止処理(ステップS102A)のうち開放パターンを選択する(ステップS745およびステップS746)制御を実行する部分、および普通電動役物開放前処理と普通電動役物開放中処理処理(ステップS103A,S104A)を実行する部分)と、可変入賞装置が開閉動作しているか否かを判定する開閉判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS261(図44)の処理を実行する部分)と、開閉判定手段によって可変入賞装置が開閉動作していないと判定されているときに検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS264Bの処理を実行する部分)と、異常入賞判定手段によって異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド(例えば、異常入賞報知1指定コマンド)を送信する異常報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS262,S263,S264A,S264Bの処理を実行する部分)と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞検出手段が入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段とを含み、状態制御手段は、第1可変表示手段を制御した場合も第2可変表示手段を制御した場合も、遊技状態を示すデータが所定値以上の数値であるときに特定可変入賞装置を開放可能な状態に制御し、特定異常報知コマンド送信手段は、遊技状態を示すデータが所定値以上の数値であるときに異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、演出制御手段は、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において第3識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS800〜S803の処理を実行する部分)と、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンド、および特定異常報知コマンド送信手段が送信した特定異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS707(図62)の処理を実行する部分)とを含み、可変入賞装置制御手段は、開閉動作における可変入賞装置の開状態である時間を閉状態である時間よりも短くし(図31参照)、異常報知手段は、可変表示制御手段が可変表示装置において第3識別情報の可変表示を実行しているときにも、異常報知コマンドが送信されたときには異常報知を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1012,S1014〜S1018,S845A,S845Cの処理を実行する)ことを特徴とする。
技制御手段は、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態における第1の特定遊技状態(例えば、第1特別図柄に対応する大当り遊技状態)に移行させる第1特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理のステップS62,S139の処理を実行する部分)と、第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態における第2の特定遊技状態(例えば、第2特別図柄に対応する大当り遊技状態)に移行させる第2特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理のステップS62,S139の処理の処理に相当する処理を実行する部分)とを含み、第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態とのそれぞれにおいて、特定可変入賞装置が、第1所定回数(例えば15回)、または第1所定回数とは異なる回数である第2所定回数(例えば2回)だけ有利状態に制御され、遊技制御手段は、第1の特定遊技状態における特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、第1所定回数と第2所定回数とのいずれかを選択する第1有利状態回数選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS63,S72,S79を実行する部分)と、第2の特定遊技状態における特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、第1所定回数と第2所定回数とのいずれかを選択する第2有利状態回数選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるステップステップS63,S72,S79の処理に相当する処理を実行する部分)とを含み、第2有利状態回数選択手段は、第1有利状態回数選択手段が第1所定回数を選択する割合(例えば68%)とは異なる割合(例えば90%)で第1所定回数を選択するように構成されていてもよい(図7,図8参照)。
第1所定回数(例えば15回)は、第2所定回数(例えば2回)よりも多い回数であり、第2有利状態回数選択手段は、第1有利状態回数選択手段が第1所定回数を選択する割合(例えば68%)よりも高い割合(例えば90%)で第1所定回数を選択するように構成されていてもよい。
遊技制御手段は、可変表示の第1の開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でなく、大当り遊技または小当り遊技が行われていないこと)が成立したときに、第2識別情報の可変表示が行われていないことを条件に、第1可変表示手段に第1識別情報の可変表示を開始させて表示結果を導出表示させ、可変表示の第2の開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でなく、大当り遊技または小当り遊技が行われていないこと)が成立したときに、第1識別情報の可変表示が行われていないことを条件に、第2可変表示手段に第2識別情報の可変表示を開始させて表示結果を導出表示させる可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS51〜S52,S103を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理におけるステップS51B〜S52Bの処理に相当する処理と、第1特別図柄プロセス処理におけるS103の処理に相当する処理を実行する部分)と、所定の上限値(例えば4)までの第1の開始条件が成立していない第1の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタによって実現される)と、所定の上限値(例えば4)までの第2の開始条件が成立していない第2の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタによって実現される)とを含み、可変表示制御手段は、第1保留記憶データおよび第2保留記憶データが入賞数があることを示しているときには(例えば、ステップS52の処理でN、かつ、ステップS53の処理でN)、第1の始動領域と第2の始動領域とのうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域(例えば、可変入賞球装置15が開放しているときに第2始動領域、可変入賞球装置15が閉鎖しているときに第1始動領域)への入賞にもとづく可変表示の開始条件が成立したとして(例えば、ステップS54の処理でN、または、ステップS54Bの処理でY)、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうち、入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示を、他方の始動領域への入賞にもとづく可変表示に優先して実行する(第1特別図柄プロセス処理におけるステップS103、または第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS103の処理に相当する処理を実行する)ように構成されていてもよい。
異常入賞判定手段が異常入賞状態であると判定している状態では、識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段(例えば、第2の実施の形態で、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS1316を実行する部分。第3の実施の形態で、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS809A,S809Bを実行する部分。第5の実施の形態で、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS325A,S325Bを実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS807A,S807Bを実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362A〜S365、S371〜S382の処理を実行する部分)を備え、払出制御手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたときには、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS363A,363Bの処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。
遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータ(例えば、普通図柄プロセスフラグ)にもとづいて可変表示装置の状態を制御する可変表示装置状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において普通図柄プロセス処理(ステップS28)を実行する部分)を含み、異常入賞判定手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値(例えば「3」未満)を示しているときに(例えばステップS261の処理でN)、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて異常入賞状態であると判定する(例えば、ステップS261〜S264Bの処理)ように構成されていてもよい。
遊技制御手段は、所定の数値を更新する数値更新手段(例えば、乱数回路503)と、所定の時期(例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に遊技球が入賞したとき)に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS213の処理を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS213の処理に相当する処理を実行する部分)と、数値抽出手段が抽出した数値にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS62,S63,S72,S77,S79の処理を実行する部分)と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS12の処理を実行する部分)とを含み、初期化手段が初期化処理を実行したときに、演出装置により、所定の終了条件(例えば、所定期間の経過)が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行う初期化報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS631〜S632Cの処理を実行する部分)と、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS44,S45、S251〜S253の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
請求項記載の発明では、第1識別情報と第2識別情報との少なくとも一方の可変表示に対応付けられた第3識別情報の可変表示を行う可変表示装置が設けられた遊技機において、可変入賞装置が開閉動作していないと判定されているときに検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定して、演出装置により異常報知を実行し、第3識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を実行するように構成されているので、第1識別情報の可変表示と第2識別情報との可変表示を行う遊技機において、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。また、開閉動作における可変入賞装置の開状態である時間を閉状態である時間よりも短くなるように制御するので、遊技者に過大な利益が与えられることを防ぐことができる。また、特定遊技状態以外の遊技状態を容易に判定することができ、確実に特定可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
請求項記載の発明では、第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態とのそれぞれにおいて、特定可変入賞装置が、第1所定回数、または第1所定回数とは異なる回数である第2所定回数だけ有利状態に制御され、第2有利状態回数選択手段により第1所定回数が選択される割合は、第1有利状態回数選択手段により第1所定回数が選択される割合とは異なるように構成されているので、第1識別情報の表示結果が特定表示結果になったときと第2識別情報の表示結果が特定表示結果になったときとで特定可変入賞装置の有利状態回数が異なり、遊技のバリエーションが増えることになるので、遊技者に与えられる遊技の興趣が向上する。
請求項記載の発明では、第1所定回数は、第2所定回数よりも多い回数であり、第2有利状態回数選択手段は、第1有利状態回数選択手段が第1所定回数を選択する割合よりも高い割合で第1所定回数を選択するので、可変入賞装置が開状態のときに遊技球が入賞したことにもとづく第2の特定遊技状態で、第1の特定遊技状態よりも高い割合で、特定可変入賞装置の開放回数が多い状態に移行させ、遊技の興趣を高めることができる。
請求項記載の発明では、可変表示制御手段が、第1保留記憶データおよび第2保留記憶データが入賞数があることを示しているときには、第1の始動領域と第2の始動領域とのうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示の開始条件が成立したとして、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうち、入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示を、他方の始動領域への入賞にもとづく可変表示に優先して実行するので、入賞確率が高い方の始動領域への入賞にもとづく変動を優先的に開始することによって、遊技球の入賞確率が高い側の始動領域への無効始動入賞の発生を低減することができる。
請求項記載の発明では、異常入賞判定手段が異常入賞状態であると判定している状態では、識別情報の可変表示の開始を禁止するので、不正行為によって特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
請求項記載の発明では、異常入賞判定手段によって異常入賞状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたときには、遊技球を払い出す制御の実行を禁止するので、不正行為によって始動領域に入賞した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
請求項記載の発明では、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含むので、特定遊技状態以外の遊技状態を容易に判定することができる。
請求項記載の発明では、初期化手段が初期化処理を実行したときに、演出装置により、所定の終了条件が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行い、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止するので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置としての演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する可変表示装置としての第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する可変表示装置としての第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
また、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、打球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。
第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特定可変入賞球装置20が設けられている。特定可変入賞球装置20は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
なお、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数が高められる。
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特定可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート106を介してVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。乱数回路503は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。この実施の形態では、乱数回路503は、CPU56から数値が読み出されるときに、0〜99999の数値のいずれかの数値をCPU56に出力する。
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)(はずれ図柄決定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図6に示された乱数(特に、ランダム1,2,3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27A)。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27B)。第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
図7および図8は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A)および図8(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(B)および図8(B)参照)とがある。
図7(A),(B)および図8(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りまたは小当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、第1特別図柄に関して大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定し、大当り判定用乱数値が図8に示す大当り判定値に一致すると、第2特別図柄に関して大当り(通常大当りまたは確変大当り)または小当りとすることに決定する。
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば15ラウンドである。
小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、開放回数が同じである。
なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。
図7に示す例(第1特別図柄に対応する例)と図8に示す例(第2特別図柄に対応する例)とを比較すると、図8に示す例の方が、15R大当り(通常大当りまたは確変大当り)が選択されやすい。すなわち、図7に示す例では、図7に示す例では15R大当りの選択割合は68%であるのに対して、図8に示す例では、15R大当りの選択割合は90%である。なお、第2特別図柄に対応する方の15R大当りの選択割合を100%にしてもよい。
図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示す例において、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。
コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。
コマンドD000(H)は、始動入賞口(第2始動入賞口14)への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知1指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、大入賞口(特定可変入賞球装置20)への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知2指定コマンド)である。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
図10は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図10において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行われる期間)で演出表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置9における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチA・短縮」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて短い。「リーチA・延長」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて長い。
「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチB・短縮」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて短い。「リーチB・延長」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて長い。「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC・短縮」は、「リーチC」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチC」に比べて短い。
また、「スーパーリーチA」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチB」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」および「スーパーリーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチA・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA・突確」のリーチ態様は、「リーチA」と同様のリーチ態様である。
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチA・突確」を選択する。
また、図10に示すように、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチA・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。
なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図11は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
図12に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図12に示された極性と逆極性であってもよい。
図13および図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS27A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
第1特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311A,S312A)。そして、ステップS300A〜S310Aのうちのいずれかの処理を行う。
ステップS313Aの処理によって、第1特別図柄の変動を開始できる場合でも、第2特別図柄の変動中、大当り遊技中および小当り遊技中では、第1特別図柄の変動は開始されない。
ステップS300A〜S310Aの処理は、以下のような処理である。
第1特別図柄通常処理(ステップS300A):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)を確認する。第1保留記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第1保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301Aに対応した値(この例では1)に更新する。
第1変動パターン設定処理(ステップS301A):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302Aに対応した値(この例では2)に更新する。
第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302A):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303Aに対応した値(この例では3)に更新する。
第1特別図柄変動中処理(ステップS303A):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301Aでセットされる第1変動時間タイマがタイムアウトすなわち第1変動時間タイマの値が0になる)すると、第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。また、第1特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間(図柄停止時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
第1特別図柄停止処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Aに対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308Aに対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Aに対応した値(この例では0)に更新する。
第1大入賞口開放前処理(ステップS305A):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306Aに対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
第1大入賞口開放中処理(ステップS306A):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Aに対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307Aに対応した値(この例では7)に更新する。
第1大当り終了処理(ステップS307A):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Aに対応した値(この例では0)に更新する。
第1小当り開放前処理(ステップS308A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309Aに対応した値(この例では9)に更新する。なお、第1小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
第1小当り開放中処理(ステップS309A):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308Aに対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS310Aに対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
第1小当り終了処理(ステップS310A):第1特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Aに対応した値(この例では0)に更新する。
図15は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。第1保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。
第1保留記憶数が4になっていない場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図6参照)の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
そして、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示を、第1保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する(ステップS214)。
図16および図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に(ステップS51)、ステップS52以降の処理を行う。なお、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。ステップS52では、第1保留記憶数の値を確認する。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば処理を終了する。
第1保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS53)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開状態(開放中)であるか否かを確認する(ステップS54)。ここで、可変入賞球装置15が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断される。可変入賞球装置15が開状態であれば処理を終了する。
CPU56は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。そして、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
ステップS52〜S54の処理によって、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に応じて開始される第1特別図柄の変動は、第2保留記憶数が0でない場合には、可変入賞球装置15が開放していないことを条件に開始される。つまり、第1保留記憶数と第2保留記憶数とがともに0でない場合には、可変入賞球装置15が開放しているときには、第1特別図柄の変動は開始されない。可変入賞球装置15が開放しているときには、第1始動入賞口13への入賞に比べて第2始動入賞口14への遊技球の入賞が生じやすいので、そのような制御によって、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、入賞しやすい始動口への入賞に対応する方の特別図柄の可変表示の開始が優先される。なお、第2特別図柄通常処理では、第1保留記憶数が0でない場合に、可変入賞球装置15が閉鎖しているときには、第2特別図柄の変動は開始されない。
そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図7(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。通常大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、大当りフラグをセットして(ステップS71)、ステップS75に移行する。なお、大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)とするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする(ステップS72,S73,S74)。また、そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS75)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄(例えば、奇数図柄のいずれか)を決定する(ステップS76)。なお、この実施の形態では、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。その後、ステップS70に移行する。
また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(ステップS77,S78)。突然確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび突然確変大当りフラグをセットする(ステップS79,S80,S81)。
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS65)。この場合には、はずれ図柄(例えば、偶数図柄のいずれか)を決定する。
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(ステップS66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS68,S69)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図7参照)、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、小当りまたは突然確変大当りとすることに決定された場合には、特別図柄の停止図柄は、あらかじめ決められている図柄であるとする。
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS301A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS101)。
ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」または「ノーマルリーチ」を選択する(図10参照)。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA」、「リーチA・延長」、「リーチB」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」または「リーチA・突確」を選択する(図8参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当り(小当りとすることに決定されている場合を含む。)とすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」または「スーパーリーチA」を選択する。
遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」を選択する(図10参照)。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、「リーチC・短縮」または「リーチA・突確」を選択する(図10参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチC・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」または「リーチC・短縮」を選択する。
以上のような選択を容易にするために、遊技状態(時短状態か否か)と大当りとするか否かの決定結果(はずれ、および大当りの種類のそれぞれ)とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択されうる変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。
そして、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図9参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。
そして、第1特別図柄の変動を開始する(ステップS103)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図10参照)に応じた値を設定する(ステップS104)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302A)に対応した値に更新する(ステップS105)。
図19は、第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302A)を示すフローチャートである。第1表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む。)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS110,S111)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112,S113)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114,S115)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、大当りフラグがセットされているときには(通常大当りの場合である。)、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。大当りフラグがセットされていないときには(はずれの場合である。)、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S118)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS303A)に対応した値に更新する(ステップS119)。
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算(ステップS121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する(ステップS122)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS122のN)、そのまま処理を終了する。第1変動時間タイマがタイムアウトしたときは(ステップS122のY)、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS123)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS124)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し(ステップS125)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304A)に対応した値に更新する(ステップS126)。
図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマの値を1減算し(ステップS131)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する(ステップS132)。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS132のN)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると(ステップS132のY)、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS133)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS137に移行する。
大当りフラグがセットされている場合には(ステップS133のY)、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS134)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS135)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300A)に対応した値に更新する(ステップS136)。
ステップS137では、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理(ステップS308A)に対応した値に更新する(ステップS137,S138)。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされている場合には時短終了フラグをリセットし(ステップS141,S142)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS143)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300A)に対応した値に更新する(ステップS144)。
なお、時短終了フラグは、第1特別図柄通常処理におけるステップS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。
第1大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS306A)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS306A)に対応した値に更新する。
第1大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305A)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(ステップS307A)に対応した値に更新する。
図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307A)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。
ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS156)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS157)。
そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS159)。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300A)に対応した値に更新する(ステップS162)。
ステップS308Aの第1小当り開放前処理では、第1大入賞口開放前処理(ステップS305A)と同様の処理を行う。ただし、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第1小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309Aの第1小当り開放中処理では、第1大入賞口開放中処理(ステップS306A)と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理(ステップS308A)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り終了処理(ステップS310A)に対応した値に更新する。
図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(ステップS310A)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし(ステップS171A,S171B)、大当り終了1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。
ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。
図24および図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS27B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
第2特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311B,S312B)。そして、ステップS300B〜S310Bのうちのいずれかの処理を行う。
ステップS300B〜S310Bの処理は、以下のような処理である。
第2特別図柄通常処理(ステップS300B):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第2保留記憶数(第2始動入賞記憶数)を確認する。第2保留記憶数は第2保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第2保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS301Bに対応した値(この例では1)に更新する。
第2変動パターン設定処理(ステップS301B):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第2特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第2特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、第2特別図柄の変動時間を計測する第2変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS302Bに対応した値(この例では2)に更新する。
第2表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302B):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303Bに対応した値(この例では3)に更新する。
第2特別図柄変動中処理(ステップS303B):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301Bでセットされる第2変動時間タイマがタイムアウトすなわち第2変動時間タイマの値が0になる)すると、第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。また、第2特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間(図柄停止時間)を第2特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Bに対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
第2特別図柄停止処理(ステップS304B):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Bに対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS308Bに対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Bに対応した値(この例では0)に更新する。
第2大入賞口開放前処理(ステップS305B):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS306Bに対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
第2大入賞口開放中処理(ステップS306B):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Bに対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS307Bに対応した値(この例では7)に更新する。
第2大当り終了処理(ステップS307B):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Bに対応した値(この例では0)に更新する。
第2小当り開放前処理(ステップS308B):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS309Bに対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
第2小当り開放中処理(ステップS309B):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS308Bに対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS310Bに対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
第2小当り終了処理(ステップS310B):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Bに対応した値(この例では0)に更新する。
図26は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS300B)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理において、CPU56は、第1特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に(ステップS51B)、ステップS52B以降の処理を行う。なお、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。ステップS52Bでは、第2保留記憶数の値を確認する。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば処理を終了する。
第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS53B)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0でなければ、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開状態(開放中)であるか否かを確認する(ステップS54B)。可変入賞球装置15が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断される。可変入賞球装置15が開状態でなければ処理を終了する。
CPU56は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55B)。そして、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
その後、CPU56は、図17に示す第1特別図柄通常処理におけるステップS61以降の処理に相当する処理を実行する。なお、第1特別図柄通常処理におけるステップS61以降の処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄通常処理になる。
また、第2特別図柄プロセス処理におけるステップS301B〜S310Bの処理は、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS301A〜S310Aの処理と同様である。すなわち、第1特別図柄プロセス処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
また、ステップS52B〜S54Bの処理によって、第2始動入賞口14への遊技球の入賞に応じて開始される第2特別図柄の変動は、第1保留記憶数が0でない場合には、可変入賞球装置15が開放していることを条件に開始される。つまり、第1保留記憶数と第2保留記憶数とがともに0でない場合には、可変入賞球装置15が閉鎖しているときには、第2特別図柄の変動は開始されない。可変入賞球装置15が閉鎖しているときには、第2始動入賞口14への入賞に比べて第1始動入賞口13への遊技球の入賞が生じやすいので、そのような制御によって、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、入賞しやすい始動口への入賞に対応する方の特別図柄の可変表示の開始が優先される。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。図27は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS111A)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS112A)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS100A〜S103Aに示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
ゲートスイッチ通過処理(ステップS112A):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。
普通図柄通常処理(ステップS100A):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101A)を示す値(具体的には「1」)に更新する。
普通図柄変動処理(ステップS101A):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102A)を示す値(具体的には「2」)に更新する。
普通図柄停止処理(ステップS102A):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100A)を示す値(具体的には「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理(ステップS103A)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
普通図柄開放前処理(ステップS103A):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理(ステップS104A)を示す値(具体的には「4」)に更新する。第1回目の開放前でなければ、すなわち2回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理(ステップS104A)を示す値(具体的には「4」)に更新する。
普通電動役物開放中処理(ステップS104A):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド16の駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100A)を示す値(具体的には「0」)に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理(ステップS103A)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
図28は、普通図柄通常処理(ステップS100A)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS721)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS721のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS721のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS722)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS723)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS724)、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS725)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、確変状態では、当り判定値を1〜10のいずれかとし、通常時(確変時以外の状態)のときには、当り判定値を3または7としている。普通図柄当り判定用乱数が0〜10の数値範囲で更新されるとすると、確変時の当選確率は10/11になり、通常時の当選確率は2/11となる。このように、確変時は高確率で当りになり、通常状態のときは低確率で当りになる。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(ステップS726)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS727)。なお、この実施の形態では、図31(A)の説明図および図31(B)のタイミング図に示すように、通常時の普通図柄の変動時間は30.0秒であり、確変時の普通図柄の変動時間は1.0秒である。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101A)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS128)。
図29は、普通図柄変動処理(ステップS101A)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS731)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS731のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS735)。
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS731のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS732)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS733)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS702)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS734)。
図30は、普通図柄停止処理(ステップS102A)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS741)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS741のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS742)。
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS741のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS725にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS743)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS725にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS743のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを確認する(ステップS744)。確変状態であるか通常状態であるかは、確変フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。確変フラグがセットされているときは確変状態であると判断し、確変フラグがセットされていないときは通常状態であると判断することができる。なお、確変状態のときに、確変状態であることを示す確変状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、確変状態であるか通常状態であるかを判断するようにしてもよい。
確変状態であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物の開放パターンとして図31(A)の下段に示す値が設定されている確変時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS745)。通常状態であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物の開放パターンとして図31(A)の上段に示す値が設定されている通常時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS746)。図31に示す例では、通常時テーブルには、開放時間が0.3秒(0.3s)で、閉鎖時間が1.0秒(1.0s)で、開放回数が2回の開放パターンのデータが設定されている。また、確変時テーブルには、開放時間が1.2秒(1.2s)で、閉鎖時間が1.5秒(1.5s)で、開放回数が3回の開放パターンのデータが設定されている。すなわち、開放時間よりも閉鎖時間の方が長く設定されている。この実施の形態では、可変入賞球装置15を開状態にした後閉状態にする開閉動作(2回または3回の開放状態と開放状態の間での閉鎖状態とを繰り返す動作)における閉鎖状態(閉状態)の時間は、2つの開放状態(開状態)の時間の間であるが、開放状態である時間よりも長い。
なお、確変時に比べて、通常時の方が、開状態である時間(開時間)に対する閉状態である時間(閉時間)の比率が高い。また、通常時と確変時とで、閉時間と開時間のいずれかが同じであってもよい。また、通常時と確変時とで、閉時間と開時間との和の時間は同じであってもよい。さらに、開閉動作における開放回数が複数である場合(この実施の形態でも複数)、1回目の開放時間と2回目の開放時間とが異なっていてもよい。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1回開放前フラグをセットする(ステップS747)。また、ステップS745またはS746の処理で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS748)。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS103A)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS749)。
ステップS743の処理において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100A)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS750)。
図32は、普通電動役物開放前処理(ステップS103A)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1回開放前フラグがセットされているか否か確認する(ステップS761)。第1回開放前フラグがセットされている場合には、第1回開放前フラグをリセットし(ステップS762)、開放パターンバッファにセットされている開放回数を開放回数カウンタにセットする(ステップS763)。また、開放パターンバッファにセットされている開放時間に相当する値を普通電役タイマにセットする(ステップS764)。さらに、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開放し(ステップS765)、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理(ステップS104A)を示す値(具体的には「4」)に更新する(ステップS750)。
ステップS761の処理で第1回開放前フラグがセットされていないことを確認した場合には、普通電役タイマの値を1減算する(ステップS767)。そして、普通電役タイマの値が0になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたらステップS764に移行する(ステップS768)。なお、ステップS767,S768の処理は、第1回目以降の開放が終了した後の閉鎖時間を計測するための処理である。
図33は、普通電動役物開放中処理(ステップS104A)を示すフローチャートである。普通電動役物開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電役タイマの値を1減算する(ステップS771)。そして、普通電役タイマの値が0になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたら(ステップS772)、ソレノイド16の駆動を停止して普通電動役物(可変入賞球装置15)を閉鎖する(ステップS773)。
また、開放回数カウンタの値を−1し(ステップS774)、開放回数カウンタの値が0になっていなければ、開放パターンバッファにセットされている閉鎖時間に相当する値を普通電役タイマにセットする(ステップS776)。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理(ステップS103A)を示す値(具体的には「3」)を示す値に更新する(ステップS777)。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS775の処理で開放回数カウンタの値が0になっていることを確認したら、遅延用タイマをセットし(ステップS778)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100A)を示す値(具体的には「0」)を示す値に更新する(ステップS779)。ステップS778の処理については後述する。
以上の処理によって、通常時の開放パターンと確変時の開放パターンとが実現される。
図34は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図34に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、第1始動口スイッチ13a、および第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。
次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図35は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。
図36は、図35に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図36に示すように、賞球REQ信号および4ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図2に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図2では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。
図37は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図37に示すように、入賞検出スイッチ(カウントスイッチ23、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、第1始動口スイッチ13a、および第2始動口スイッチ14a)が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
図38は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図34に示すビット0〜7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。
図39は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。
そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、7つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
図40は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。
賞球個数加算処理では、図41に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「7」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図34参照)。
図42は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。
そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。
ステップS355における演算結果が0でなければ(ステップS361のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362Aに移行する。ステップS355における演算結果が0であれば(ステップS361のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。
ステップS362Aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か)確認する。
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS362AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が4以上であるか否か確認する(ステップS362B)。特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が4以上であるということは、第1特別図柄プロセス処理または第2特別図柄プロセス処理において、ステップS305AまたはS305Bの大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が4以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5以上である場合には(ステップS362BのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359の処理に移行する。
特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には(ステップS362BのN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS364,S365の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は(ステップS362AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する(ステップS363A)。すなわち、ステップS361で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチが第2始動口スイッチ14aであったか否か)確認する。
スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS363AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値が3以上であるか否か確認する(ステップS363B)。普通図柄プロセスフラグの値が3以上であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップS103Aの普通電動役物開放前処理またはステップS104Aの普通電動役物開放中処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉動作中であることを意味する。
スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合(ステップS363AのN)、および普通図柄プロセスフラグの値が3以上である場合(ステップS363BのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359の処理に移行する。
普通図柄プロセスフラグの値が3以上でない状態は、可変入賞球装置15が開放していない状態である。そのような状態において第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出されたということは、第2始動入賞口14に異常入賞が生じたこと、または第2始動口スイッチ14aからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が3未満である状態で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合には(ステップS363BのN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS364,S365の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。
なお、上記の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
また、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち演出表示装置9において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが(ステップS363B参照)、実際に可変入賞球装置15を開放していないとき(すなわち、図33に示す普通電動役物開放中処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置15が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置15が閉鎖状態のとき)に第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合に、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、確変状態のときのように可変入賞球装置15が複数回(この実施の形態では2回または3回)に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
また、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第2始動入賞口14に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせることが好ましい。
例えば、普通電動役物開放中処理において、可変入賞球装置15が最後に閉鎖してから、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも長い遅延処理(ソフトウェアによってディレイ時間を作成)を行う。その後、普通図柄プロセスフラグの値を4から0に切り替える。そのような制御によって、可変入賞球装置15の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が4から0になる時点(例えば、図33に示すステップS779の処理の直前(直後でもよい))で遅延用タイマに所定時間をセットし(図33に示すステップS778の処理)、タイマ割込み毎(2ms毎)に遅延用タイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が3以上でないと判定されたときに(ステップS363BのN)、遅延用タイマが0かどうかを判定し、遅延用タイマが0のときにステップS364,S365の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにしてもよい。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。この実施の形態では、図33に示すように(ステップS778参照)、こちらの方式を用いている。
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特定可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が7から0に、または10から0になった時点で遅延用タイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)に遅延用タイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5以上でないと判定されたときに(ステップS362BのN)、遅延用タイマが0かどうかを判定し、遅延用タイマが0のときにステップS364,S365の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにする。
なお、ステップS362Bにおいて特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5未満である場合(ステップS362BのN)やステップS363Bにおいて普通図柄プロセスフラグの値が3以上でない場合(ステップS363BのN)に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が異常入賞報知1指定コマンドまたは異常入賞報知2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
図43は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(ステップS375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(ステップS376)。
ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる(図37参照)。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図37参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS377)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(ステップS378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。
すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(ステップS381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(ステップS382)。
払出基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。
図44は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS251)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図4におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS255に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS252)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS253,S254)。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5以上であるか否か確認する(ステップS255)。特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5以上であるときは(ステップS255のY)、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS261の処理に移行する。
特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
すなわち、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5未満であれば(ステップS255のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS256)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図41参照)との論理積をとる(ステップS257)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258のN)、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS258A,S259)。論理積の演算結果が0である場合には(ステップS258のY)、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップS261の処理に移行する。
ステップS261では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値が3以上であるか否か確認する(ステップS261)。普通図柄プロセスフラグの値が3以上である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば(ステップS261のY)、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
普通図柄プロセスフラグの値が3以上でない状態(3未満の状態)は(ステップS261のN)、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第2始動入賞口14に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行う。なお、ステップS261の処理で、普通図柄プロセスフラグの値が4であるか否か判定するようにしてもよい。その場合には、開閉動作における開状態でのみ判定結果が「Y」になるので、より厳密に可変入賞球装置15が閉状態であるか否かを判定することができる。
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3未満であれば(ステップS261のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS262)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(80(H)、図41参照)との論理積をとる(ステップS263)。スイッチオンバッファの内容が80(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は80(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS264のN)、第2始動入賞口14が開状態以外の状態(所定のインターバル期間の状態を含む)であるにもかかわらず、第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合である。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞累積数カウンタの値を1加算するとともに(ステップS264A)、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値(この例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS264B)。所定値以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、異常入賞報知フラグをセットするとともに(ステップS264C)、演出制御基板80に、異常入賞報知1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS265)。論理積の演算結果が0である場合(ステップS264のY)、または入賞累積数カウンタの値が所定値以上でない場合(ステップS264BのN)には、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないと判定し、異常入賞報知1指定コマンドを送信する制御を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知2指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置15が開閉動作していない状態(第2始動入賞口14が開状態以外の状態)において第2始動口スイッチ14aがオンした場合にも、異常入賞報知1指定コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、入賞累積数カウンタの値が所定値(この例では5)以上である場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定したが、ステップS264の判定処理で「N」であったときに直ちに第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定してもよい。
また、ステップS251〜S253の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
なお、ステップS255の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、2つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特定可変入賞球装置20が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特定可変入賞球装置20が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
また、ステップS261の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が4から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が4から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにした場合には、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図45は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御等を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
図46は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9参照)であるのか解析する。
図47および図48は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知1指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知2指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS648)。
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。
図49は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理におけるステップS618で設定される。
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
演出図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、演出図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、2ラウンド用演出を実行する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。
小当り演出処理(ステップS808):変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である2ラウンド用演出を実行する。
図50は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で演出図柄を変動表示させる制御を行う。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
図50に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
図51は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動パターン、変動時間)にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。
図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS821)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に(ステップS823のN)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS824)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
異常報知中フラグがセットされている場合には(ステップS823のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS825)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、可変表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音(報知音)とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、ステップS824とステップS825の処理を分ける必要はない。
また、ステップS825の処理を行うときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS826)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS827)。
図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を−1(1減算)する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
また、ステップS845Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS851のY)、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、コマンド解析処理において決定され格納されている演出図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンド(演出図柄停止指定コマンド)の受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
ステップS853で導出表示された演出図柄の停止図柄が小当り図柄である場合(ステップS854のY)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS855)。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS855のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、2ラウンド用演出を選択する(ステップS856)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS857)。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS858)、2ラウンド用演出の実行時間を計測する2R用演出時間タイマをスタートさせる(ステップS859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理(ステップS808)に対応した値に更新する(ステップS860)。
ステップS853で導出表示された演出図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)である場合は(ステップS861のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS862)。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS862のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または2ラウンド用演出のいずれかを選択する(ステップS863)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出または2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS864)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS865)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS866)。
ステップS861で導出表示された演出図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS861のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS867)。例えば、図柄情報コマンド受信フラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS868)。
図55は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる(ステップS649参照)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、15ラウンド大当りの場合は、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。
図56は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる(ステップS649参照)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS922)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS924)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS925)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS926)。
ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS928)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS929)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS930)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS931)。
図57および図58は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS940)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS940のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS941のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS942)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS943)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS944)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS945)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS946)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS941のY)、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS951)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS952)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS953)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS954)。
ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときは(ステップS941のY)、エンディング受信フラグをリセットし(ステップS958)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS961)。
図59は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS971)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS972)。例えば、大当りが終了することを表示する。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS973)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど)をリセットし(ステップS974)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS975)。
図60は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理(ステップS808)を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS981)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS982)。
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS983)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS984)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS985)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS986)。
2R用演出時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS983のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(小当りフラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど)をリセットし(ステップS987)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS988)。
図61は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図61(A)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図61(B)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図61(C)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、異常入賞報知指定コマンド(異常入賞報知1指定コマンドまたは異常入賞報知2指定コマンド)の受信に応じて演出表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図61(C)の右側参照)。
図62は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1001)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から電源投入指定指定コマンドを受信した場合にセットされている(図48におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1006に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS1002)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS1003,S1004)。
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1005)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。
ステップS1006では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知2指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1008に移行する。異常入賞報知2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知2指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1007)、ステップS1012に移行する。すなわち、異常入賞報知2指定コマンドを受信したということは、大入賞口への異常入賞が検出された場合であるが、この場合、後述するステップS1012を実行することによって音出力のみによる異常入賞報知が実行される。
ステップS1008では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知1指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常入賞報知1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知1指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1009)、異常入賞報知1受信カウンタの値を1加算する(ステップS1010)。異常入賞報知1受信カウンタは、異常入賞報知1指定コマンドの受信回数をカウントするためのカウンタである。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知1受信カウンタの値が1であるか否か(すなわち、異常入賞報知1指定コマンドを1回だけ受信したか否か)を確認する(ステップS1011)。異常入賞報知1受信カウンタの値が1であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1012)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1019)。
異常入賞報知1受信カウンタの値が1でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知1受信カウンタの値が2であるか否か(すなわち、異常入賞報知1指定コマンドを2回受信したか否か)を確認する(ステップS1013)。異常入賞報知1受信カウンタの値が2であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1014)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS1015)。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1019)。
異常入賞報知1受信カウンタの値が2でなければ(すなわち、異常入賞報知1受信カウンタの値が3以上であれば(異常入賞報知1指定コマンドを3回以上受信していれば))、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1016)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS1017)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1018)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図61(C)参照)。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力(異常報知音の出力)が行われるとともに、演出表示装置9に異常報知画面が重畳表示される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1019)。
以上の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知1指定コマンドまたは異常入賞報知2指定コマンドを受信したことにもとづいて、異常入賞報知を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知1指定コマンドを受信したことにもとづいて異常入賞報知を開始した後にさらに異常入賞報知1指定コマンドを受信した場合には、異常入賞報知1指定コマンドの受信回数に応じて異常入賞報知の報知態様を切り替える。すなわち、この実施の形態では、異常入賞報知1指定コマンドを1回だけ受信した場合には、音出力のみを用いて異常入賞報知を実行する。また、異常入賞報知1指定コマンドを2回受信した場合には、音出力に加えてランプ表示を用いて異常入賞報知を実行する。さらに、異常入賞報知1指定コマンドを3回以上受信した場合には、ランプ表示および音出力に加えて、異常報知画面を重畳表示することによって異常入賞報知を実行する。
なお、この実施の形態で示した異常入賞報知の報知態様は一例であり、例えば、出力する異常報知音を変化させたり、ランプの表示パターン(例えば、点灯や点滅)を変化させることによって、異常入賞報知の報知態様を切り替えてもよい。また、この実施の形態では、異常入賞報知1指定コマンドの受信回数に応じて異常入賞報知の報知態様を切り替える場合を説明したが、異常入賞報知1指定コマンドを1回受信したときに、音出力に加えて異常報知画面表示およびランプ表示の全てを用いて異常入賞報知を行うようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知1指定コマンドを1回受信すると、スピーカ27を用いた異常報知音の出力制御を行うとともに、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示させ、各ランプ25,28a,28b,28cを用いた異常表示の表示制御を行う。
また、この実施の形態では、異常入賞報知1指定コマンドを1回だけ受信した場合に音出力のみを用いて異常入賞報知を実行する場合を示したが、異常入賞報知の組合せの態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、異常入賞報知1指定コマンドを1回だけ受信した場合に、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示させてもよく、各ランプ25,28a,28b,28cを用いた異常表示の表示制御を行ってもよい。また、異常報知画面の重畳表示、音出力または各ランプ25,28a,28b,28cを用いた異常表示のうちのいずれか2つまたは全てを用いて異常報知演出を行ってもよい。
図63は、演出表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図63(A)には、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図63(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
図63(C)には、演出表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のとき、または普通図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では3)以外のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知1指定コマンドまたは異常入賞報知2指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
また、この実施の形態では、確変状態において、通常状態(非確変状態)に比べて、普通図柄の変動時間を短くし、かつ、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたが、時短状態においても、普通図柄の変動時間を短くしたり、可変入賞球装置15の開放時間を長くするようにしてもよい。
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS1001〜S1005参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
なお、この実施の形態では、図42のステップS362Bおよび図44のステップS255において第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるかどうかで大入賞口への異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしていたが、第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグの値が5のとき(大入賞口開放前処理の実行時)は、特定可変入賞球装置20が開放されていない状態であるので、第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が6以上であるかどうかで異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外)のときに1個の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置15の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が第2始動入賞口14に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
なお、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行っていたが、異なる異常入賞報知を行うようにしてもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行う。
実施の形態2.
第1の実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動や演出表示装置9における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第2始動入賞口14に遊技球を入賞させた場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置15を開放させ、第2始動入賞口14に遊技球を入賞させたような場合)であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、第2の実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動を停止するように構成している。
図64は、第2の実施の形態における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第2特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞報知フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS1315)。ここで、異常入賞検出フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたとき、つまり、図44のステップS258AおよびステップS264Cでセットされる。
異常入賞報知フラグがセットされているときは(ステップS1315のY)、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動が行われているかどうか、具体的には第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理(図24に示すステップS303B)を示す値(「3」)であるかどうかを判定する(ステップS1316)。第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理を示す値(「3」)であるときは(ステップS1316のY)、ステップS1311(図24におけるステップS311Bと同内容の処理)以降の処理を実行する。すなわち、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動を継続して実行させる。第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理を示す値(「3」)でないときは(ステップS1316のN)、第2特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された時点で、第2特別図柄の変動中でないときは、直ちに第2特別図柄の変動が禁止され、第2特別図柄の変動中であったときは、第2特別図柄の変動を継続させ、次の第2特別図柄の変動が禁止されることになる。
なお、図64では、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動を禁止する制御について説明していたが、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことにもとづいて、第1特別図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。この場合は、図64に示すステップS1315,S1316と同様の処理を、図13に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS311Aの処理の前に実行するようにすればよい。
実施の形態3.
第1の実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器aまたは第2特別図柄表示器8b)における特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動や演出表示装置9における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第2始動入賞口14に遊技球を入賞させた場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置15を開放させ、第2始動入賞口14に遊技球を入賞させたような場合)であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、第3の実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで演出図柄の変動を停止するように構成している。
図65は、第3の実施の形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ(異常入賞報知1指定コマンド受信フラグまたは異常入賞報知2指定コマンド受信フラグ)がセットされたかどうか確認する(ステップS809A)。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは(ステップS809AのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9において演出図柄の変動が行われているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理(ステップS802)を示す値(「2」)であるかどうかを判定する(ステップS809B)。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(「2」)であるときは(ステップS809BのY)、演出図柄変動中処理(ステップS802)を実行する。すなわち、演出表示装置9において演出図柄の変動を継続して実行させる。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(「2」)でないときは(ステップS809BのN)、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、演出表示装置9において演出図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、演出図柄の変動中でないときは、直ちに演出図柄の変動が禁止され、演出図柄の変動中であったときは、演出図柄の変動を継続させ、演出図柄の変動が禁止されることになる。
以上のように、第3の実施の形態によれば、第2始動入賞口14への異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器8における特別図柄の変動および演出表示装置9における演出図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第2始動入賞口14への入賞を発生させたような場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置15を開放させて遊技球を第2始動入賞口14に入賞させるような場合)であっても、その入賞にもとづいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
なお、第3の実施の形態では、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグ)の値が特別図柄変動中処理(第1特別図柄変動中処理または第2特別図柄変動中処理)を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、異常入賞報知フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグ(異常入賞報知1指定コマンド受信フラグまたは異常入賞報知2指定コマンド受信フラグ)がセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。また、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。具体的には、異常入賞報知フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく変動については継続させ、異常入賞にもとづく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞にもとづく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の(保留記憶数−1)分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
実施の形態4.
以下、本発明の第4の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、パチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図66はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、可変表示の実行条件である始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域がある。また、演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する表示領域(保留記憶表示領域18c)がある。保留記憶表示領域18cでは、有効始動入賞がある毎に、保留記憶数を示す保留記憶表示の点灯色を1つ変化させる(例えば赤色から青色に変化させる)。そして、演出表示装置9での可変表示が開始される毎に、保留記憶表示の点灯色を1つもとに戻す(例えば青色から赤色に戻す)。
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
遊技盤6における左側方下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の2つの表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。よって、特別図柄表示器8は、特別図柄としての00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されている。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動は、特別図柄表示器8における左右の表示器のそれぞれに表示される図柄が「−」→「0」→・・・→「9」と変化することによって実現される。
特別図柄表示器8の近傍には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
演出表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口13が形成されている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口13の真下には、第2始動入賞口14が形成されている。そして、第2始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15が閉状態のときは第2始動入賞口14に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置15が開状態のときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開閉される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動可能になり)、遊技者にとって有利な状態になる。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
演出表示装置9の下部には、第2大入賞口を形成する役物75が設けられている。役物75には、モータ等の駆動装置によって駆動される羽根状の可動部材76が設けられている。可動部材76が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入可能な状態(開放状態)になる。可動部材76が第2大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入不可能な状態(閉鎖状態)になる。以下、役物75を、「第2大入賞口」または「第2大入賞口(役物)」と表現することがある。
第2大入賞口(役物)の内部には、進入した遊技球を検出する第2大入賞口入賞スイッチ71aが設けられている。さらに、第1特定領域73と、第1特定領域73を通過した遊技球を検出する第1特定領域通過スイッチ73aとが設けられている。また、第2特定領域74と、第2特定領域74を通過した遊技球を検出する第2特定領域通過スイッチ74aとが設けられている。
また、可変入賞球装置15の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生ずる特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特定可変入賞球装置20が設けられている。特定可変入賞球装置20は、開閉板を備え、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(第2大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、前回の可変表示または大当り遊技が終了し、可変表示の開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。
図67は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)によって抽選が実行される。抽選では、はずれ、第1大当りA、第1大当りB、小当りA、小当りB、第2大当りのいずれかが決定される。そして、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特別図柄および演出図柄の変動(可変表示)が開始される。
変動時間(可変表示時間)が経過すると、特別図柄および演出図柄の変動が終了する。抽選の結果、はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されず、第1大入賞口は開放されない。抽選の結果、第1大当りAに決定されている場合には、第1大入賞口が15回(15ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開放する第1大当り遊技(第1大当り遊技A)が行われ、第1大当りBに決定されている場合には、第1大入賞口が2回(2ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開放する第1大当り遊技(第1大当り遊技B)が行われる。なお、第1大当りAと第1大当りBとを第1大当りと総称し、第1大当りと第2大当りとを、大当りと総称することがある。
抽選の結果、小当りAおよび小当りBのいずれかに決定されている場合には、第2大入賞口が2回開放する(1回当り0.5秒の開放)。但し、小当りAに決定された場合と小当りBに決定された場合とは、第2大入賞口が開放するタイミングが異なる。すなわち、図柄の変動が終了したとき(停止図柄が導出表示されたとき)から第2大入賞口が開放されるまでのタイミングが、小当りAに決定された場合と小当りBに決定された場合とで異なる。なお、小当りAに決定されたときの第2大入賞口が開放するタイミングを開放タイミングAといい、小当りBに決定されたときの第2大入賞口が開放するタイミングを開放タイミングBという。また、第2大入賞口が2回開放(1回当り0.5秒の開放の場合)する動作を始動動作ということがある。
遊技球が、第2大入賞口内に進入し、第2大入賞口内の第1特定領域73に入賞した場合には、第2大入賞口が15ラウンド開放する(1ラウンド当り2秒、7回の開放)第2大当り遊技が実行される。遊技球が、第2大入賞口内の第2特定領域74に入賞した場合には、第2大入賞口が7ラウンド開放する(1ラウンド当り2秒、7回の開放)第2大当り遊技が実行される。なお、始動動作中でも、第2大当り動作中でも、第2大入賞口に遊技球が入賞し、第2大入賞口入賞スイッチ71aで遊技球が検出されると賞球払出がなされる。
抽選の結果、第2大当りにすることに決定されている場合には、始動動作が行われることなく、第2大入賞口が15ラウンド開放する(1ラウンド当り2秒、7回の開放)第2大当り遊技が実行される。
図68〜図70は、第2大入賞口を形成する役物75内の構造例、および役物75内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。また、図71および図72は、流路切替部材78の貯留動作を説明するための説明図である。役物75において、駆動装置としてのモータ24によって可動部材76が倒れた状態になると、第2大入賞口が開放し、遊技球が第2大入賞口内に進入可能になる。第2大入賞口内に進入した遊技球は、例えば近接スイッチによる第2大入賞口入賞スイッチ71aで検出され、流路切替部材78に至る。
流路切替部材78は、モータ22で駆動され、図68に示す下方に倒れた状態(遊技球を役物75内の下部に導く状態)と、図69〜図72に示す水平の状態(遊技球を流路切替部材78の先に導く状態)と、図71に示す上方に立った状態(遊技球を貯留(止める)状態)とに変化する。このように流路切替部材78が変化(可動)することによって、第2大入賞口内に進入した遊技球の流路(経路)が切り替えられる。この実施の形態では、流路切替部材78は、最初、水平の状態にある。そして、図柄の変動が終了して停止図柄(小当りになったことを示す小当り図柄)が導出表示されてから所定時間経過したときに、流路切替部材78の動作が開始される。そして、下方に倒れた状態と水平の状態と上方に立った状態とを所定期間交互に繰り返す。なお、この実施の形態では、小当りAが発生したとき(小当りAになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき)も、小当りBが発生したとき(小当りBになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき)も、小当り図柄が導出表示されてから流路切替部材78の動作が開始されるまでの時間は一定とされている。これに対し、この実施の形態では、小当りAが発生したときと小当りBが発生したときとで、小当り図柄が導出表示されてから可動部材76が動作されるまでの時間を異ならせている。
流路切替部材78が下方に倒れた状態のときに遊技球が流路切替部材78に到達すると、図68に示すように、遊技球は役物75内の下部に導かれる。役物75内の下部に導かれた遊技球は、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。
流路切替部材78は、例えばモータ22の逆回転によって、図69および図70に示すように、遊技球を流路切替部材78の先に導くような位置に戻る(流路切替部材78が水平になる)。流路切替部材78の先には、第1特定領域73と第2特定領域74とが設けられている。
図69に示すように、第1特定領域73を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第1特定領域スイッチ73aで検出された後、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。
また、図70に示すように、第2特定領域74を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第2特定領域スイッチ74aで検出された後、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。
流路切替部材78が上方に立った状態のときに遊技球が流路切替部材78に到達すると、図71に示すように、遊技球は流路切替部材78でせき止められ一旦貯留される。その後、流路切替部材78が水平な状態に戻ると、貯留されていた遊技球が、第1特定領域73および第2特定領域74が設けられているクルーン(遊技球を振り分けるために用いられる皿状で穴の開いている部品。役物の一部。)の方へゆっくりと進行する。この場合、遊技球の進行速度が遅いので、遊技球は手前側に設けられている第1特定領域73に進入する割合が高くなる。
流路切替部材78が水平の状態のときに遊技球が流路切替部材78に到達すると、図72に示すように、遊技球は貯留されずに流路切替部材78を通過する。流路切替部材78を通過した遊技球は、第1特定領域73および第2特定領域74が設けられているクルーンの方へ速い速度で進行する。この場合、遊技球の進行速度が速いので、遊技球は奥側に設けられている第2特定領域74に進入する割合が高くなる。
以上のように、遊技球が第2大入賞口内に進入したときの流路切替部材78の状態によって、経路が切り替えられる。すなわち、流路切替部材78が下方に倒れた状態であるかどうかによって、有利経路(特定領域に至る経路)と不利経路(特定領域に至らない経路)とが切り替えられる。また、流路切替部材78が上方に立った状態であるかどうかによって、第1特定領域73に進入しやすいか第2特定領域74に進入しやすいかが決定される。
この実施の形態では、流路切替部材78はモータ22の駆動に応じて位置を変えるが、流路切替部材78をソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、可動部材76はモータ24の駆動に応じて位置を変えるが、可動部材76をソレノイドで駆動するようにしてもよい。
図68〜図70に例示された役物75の構造は一例であって、第1特定領域73と第2特定領域74との位置関係、大きさの差、第1特定領域と第2特定領域の数の違いなどを変更してもよい。
図73は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図73には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第1特定領域通過スイッチ73aおよび第2特定領域通過スイッチ74aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する特定可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を許容するための可動部材76を駆動するモータ24、および第2大入賞口(役物)内の流路切替部材78を駆動するモータ22を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
なお、この実施の形態における中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成は、図3に示す第1の実施の形態における回路構成と同様である。
また、この実施の形態において、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理は、図4に示す第1の実施の形態のメイン処理と同様である。
なお、この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
図74は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当り(小当りを含む。)を発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
図75は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図75に示す大当り判定値に一致すると、大当り(第1大当りA、第1大当りBまたは第2大当り)または小当り(小当りAまたは小当りB)とすることに決定する。
なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
この実施の形態では、第1大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば50回)だけ遊技状態が時短状態(特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短縮される遊技状態)に制御される。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。なお、図22に示すように、第1大当り終了処理では、遊技状態が時短状態に制御されていることを示す時短フラグがセットされる。また、特別図柄プロセス処理における所定の処理(例えば変動パターン設定処理など)において時短状態への移行後の変動回数を変動回数カウンタでカウントし、第1大当り遊技終了後の変動回数が所定回数(例えば50回)に達した時点で時短フラグをリセットする処理が行われる。また、この実施の形態では、時短状態に制御されているときには、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態のときよりも高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が通常遊技状態のときよりも高められる(図28参照)。さらに、時短状態に制御されているときには、普通図柄の可変表示時間(変動時間)を短縮する制御が行われる。これにより、第2始動入賞(第2始動入賞口14への入賞)が発生する確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を確変時の状態といい、確変時の状態以外の通常の状態を通常の状態という。
図76は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、CPU56は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行う。抽選結果が「第1大当りA」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第1大当り遊技に移行され、第1大入賞口が15回(15R=15ラウンド)開閉される。また、抽選結果が「第1大当りB」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第1大当り遊技に移行され、第1大入賞口が2回(2R=2ラウンド)開閉される。また、抽選結果が「第2大当り」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第2大当り遊技に移行され、第2大入賞口が所定回(15Rまたは7R)開閉される。また、抽選結果が「小当りA」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、小当り遊技に移行されて第2大入賞口が2回開閉され、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第2大当り遊技に移行され、さらに第2大入賞口が所定回(15Rまたは7R)開閉される。また、抽選結果が「小当りB」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、小当り遊技に移行されて第2大入賞口が2回開閉され、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第2大当り遊技に移行され、さらに第2大入賞口が所定回(15Rまたは7R)開閉される。
図77は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図77に示す例では、第1大当りAが発生する場合には、停止図柄として「777」(第1大当りAの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、第1大当りBが発生する場合には、「111」「333」「555」「999」(第1大当りBの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、第2大当りが発生する場合には、「222」「444」「666」「888」(第2大当りの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、小当りAが発生する場合には、「135」「357」「579」(小当りAの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、小当りBが発生する場合には、「123」「345」「567」(小当りBの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。そして、はずれの場合には、左中右の図柄が不揃いの停止図柄または左右図柄と中図柄とが一致しない停止図柄(小当り図柄を除く。)が導出表示される。なお、演出表示装置9において可変表示および停止表示される演出図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。以下、第1大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)の発生を想起させるような演出図柄の停止図柄も、第2大当りの発生を想起させるような演出図柄の停止図柄も、大当り図柄という。また、小当り(小当りAまたは小当りB)の発生を想起させるような演出図柄の停止図柄を、小当り図柄という。
なお、特別図柄の停止図柄は、大当りが発生する場合には、例えば左右の数字が奇数の数字で揃った状態の図柄であり、小当りが発生する場合には、例えば左右の数字が偶数の数字で揃った状態の図柄であり、大当りおよび小当りが発生しない場合には、例えば左右の数字が揃わない状態の図柄である。
図78は、小当りにもとづいて役物75が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。小当りが発生すると可動部材76が開放状態になって第2大入賞口が開放するのであるが、第2大入賞口内に設けられている第1特別領域73に遊技球が入賞すると、さらに第2大入賞口が15ラウンド(1ラウンド当り2秒、7回)開放する第2大当り遊技が実行され、第2大入賞口内に設けられている第2特別領域74に遊技球が入賞すると、さらに第2入賞口が7ラウンド(1ラウンド当り2秒、7回)開放する第2大当り遊技が実行される。なお、可動部材76が開放状態になることを羽根開放ともいう。また、この実施の形態では、小当り遊技は、始動動作と、それに続く第2大当り遊技とを含めた遊技である。
図79は、始動動作としての第2大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。可動部材76が開放状態になると((A)参照)、遊技球が第2大入賞口(役物)に進入可能になるが、進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられると、遊技球は特定領域(第1特定領域73および第2特定領域74)に入賞できない((B)参照)。
第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられず、第1特定領域73を通過すると((C)参照)、15ラウンドの第2大当り遊技が実行される。また、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられず、第2特定領域74を通過すると((D)参照)、7ラウンドの第2大当り遊技が実行される。
メイン処理において、タイマ割込が発生すると、CPU56は、図80に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第1特定領域通過スイッチ73aおよび第2特定領域通過スイッチ74aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。
図80に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図74に示す説明図を用いて説明した(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、特別図柄のはずれ図柄を1種類(例えば、「−−」)にしているので、はずれ図柄決定用乱数を用いなくてもよい。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27C)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8および大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、切替部材制御処理を行う(ステップS27D)。切替部材制御処理では、所定のタイミングになると流路切替部材78の作動を開始させ、所定のタイミングなると流路切替部材78の作動を停止させる制御を行う。
また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、CPU56は、演出表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、およびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、およびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。また、CPU56は、出力処理において、モータ22,24を駆動するための信号出力処理も行う。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
図81および図82は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27C)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321のY)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。
また、CPU56は、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS323のY)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS324)。そして、ステップS300C〜S314Cのうちのいずれかの処理を行う。
ステップS300C〜S314Cの処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300C):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301Cに対応した値(この例では1)に更新する。
変動パターン設定処理(ステップS301C):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302Cに対応した値(この例では2)に更新する。
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302C):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303Cに対応した値(この例では3)に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303C):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301Cでセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Cに対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
特別図柄停止処理(ステップS304C):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄を停止表示する時間が経過(特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Cに対応した値(この例では5)に更新する。第2大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308Cに対応した値(この例では8)に更新する。そして、第1大当りフラグ、第2大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Cに対応した値(この例では0)に更新する。
第1大入賞口開放前処理(ステップS305C):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、第1大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば第1大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して第1大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306Cに対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は第1大当り遊技を開始する処理でもある。
第1大入賞口開放中処理(ステップS306C):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第1大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Cに対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307Cに対応した値(この例では7)に更新する。
大当り終了処理(ステップS307C):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300Cに対応した値(この例では0)に更新する。
役物開放制御通常処理(ステップS308C):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされている場合は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放中処理(ステップS309C)に応じた値(この例では9)に更新する。小当りフラグがセットされていない場合(つまり第2大当りフラグがセットされている場合)には、第2大当り遊技状態を開始させるための処理を実行して、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放前処理(ステップS311C)に応じた値(この例では11)に更新する。
役物開放中処理(ステップS309C):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。遊技球が第1特別領域73に入賞したことを検出したら第1V入賞フラグをセットし、遊技球が第2特別領域74に入賞したことを検出したら第2V入賞フラグをセットする。始動入賞時の第2大入賞口開放時間が経過したら、第2大入賞口を閉鎖する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物閉鎖後処理(ステップS310C)に応じた値(この例では10)に更新する。
役物閉鎖後処理(ステップS310C):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。遊技球が第1特別領域73に入賞したことを検出したら第1V入賞フラグをセットし、遊技球が第2特別領域74に入賞したことを検出したら第2V入賞フラグをセットする。第2大入賞口に入賞した遊技球が全て第2大入賞口から排出された場合に、始動動作における2回の第2大入賞口の開放が完了していたときには、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグがセットされていることを条件に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放前処理(ステップS311C)に応じた値(この例では11)に更新する。第1V入賞フラグおよび第2V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300C)に応じた値(この例では0)に更新する。始動動作における2回の第2大入賞口の開放が完了していないときには、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放中処理(ステップS309C)に応じた値(この例では9)に更新する。
第2大入賞口開放前処理(ステップS311C):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば第2大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、モータ24を駆動して第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放中処理(ステップS312C)に応じた値(この例では12)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は第2大当り遊技を開始する処理でもある。
第2大入賞口開放中処理(ステップS312C):特別図柄プロセスフラグの値が12であるときに実行される。第2大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第2大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS313C)に応じた値(この例では13)に更新する。
第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS313C):特別図柄プロセスフラグの値が13であるときに実行される。第2大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放中処理(ステップS312C)に応じた値(この例では12)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大当り終了処理(ステップS314C)に応じた値(この例では14)に更新する。
第2大当り終了処理(ステップS314C):特別図柄プロセスフラグの値が14であるときに実行される。第2大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300C)に応じた値(この例では0)に更新する。
図83は、この実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図83に示す例において、コマンド8001(H)〜8008(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜8008(H)のいずれかを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する演出図柄の可変表示の表示結果を第1大当りA図柄(図75参照)にすることを指定する演出制御コマンド(第1大当りA指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、変動パターンコマンドで指定する演出図柄の可変表示の表示結果を第1大当りB図柄にすることを指定する演出制御コマンド(第1大当りB指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、変動パターンコマンドで指定する演出図柄の可変表示の表示結果を小当りA図柄にすることを指定する演出制御コマンド(小当りA指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、変動パターンコマンドで指定する演出図柄の可変表示の表示結果を小当りB図柄にすることを指定する演出制御コマンド(小当りB指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、変動パターンコマンドで指定する演出図柄の可変表示の表示結果を第2大当り図柄にすることを指定する演出制御コマンド(第2大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、変動パターンコマンドで指定する演出図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果特定コマンドという。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果特定コマンドを送信するのではなく、第1大当りA/第1大当りB/小当りA/小当りB/第2大当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
コマンド8F00(H)は、特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
コマンドA001(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
コマンドA301(H)は、第1大当り終了画面を表示すること、すなわち第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。
コマンドA501(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA701(H)は、第2大当り終了画面を表示すること、すなわち第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。
コマンドD001(H)は、第1大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第1異常入賞指定コマンド)である。コマンドD002(H)は、第2始動入賞口14への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第2異常入賞指定コマンド)である。コマンドD003(H)は、第2大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第3異常入賞指定コマンド)である。コマンドD004(H)は、第2大入賞口から遊技球が排出されないことの報知を指示する演出制御コマンド(排出異常指定コマンド)である。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図83に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、確変状態や時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)に制御するように構成されている場合の通常状態/時短状態/確変状態)に応じた演出表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
なお、図81に示すステップS300C,S301C,S302C,S303C,S305C,S306C,S307Cの処理は、図13に示すステップS300,S301,S302,S303,S305,S306,S307の各処理とそれぞれ同様である。
図84は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304C)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄プロセスタイマの値を1減算し(ステップS231)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS232)。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS232のY)、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS233)。第1大当りフラグがセットされている場合には(ステップS233のY)、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS234)。また、第1大当り表示時間タイマに第1大当り表示時間(第1大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS235)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305C)に対応した値に更新する(ステップS236)。
第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS233のN)、CPU56は、第2大当りフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS237)。第2大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、役物開放時間タイマに所定時間(例えば2秒)を設定し(ステップS238A)、第2大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS238B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放制御通常処理(ステップS308C)に対応した値に更新する(ステップS244)。
第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS237のN)、CPU56は、小当りフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS239)。小当りフラグがセットされている場合には(ステップS239のY)、CPU56は、小当りAフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS240)。小当りAフラグがセットされているときは(ステップS240のY)、小当りAが発生することになるので、CPU56は、役物開放時間タイマに開放タイミングAの時間を設定する(ステップS241)。開放タイミングAの時間は、小当りA図柄が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点から可動部材76が最初に作動(動作)するまでの時間である。
小当りAフラグがセットされていないときは(ステップS240のN)、小当りBが発生することになるので、CPU56は、役物開放時間タイマに開放タイミングBの時間を設定する(ステップS242)。開放タイミングBの時間は、小当りB図柄が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点から可動部材76が最初に作動(動作)するまでの時間である。
そして、CPU56は、切替部材制御タイマに作動開始時間を設定する(ステップS243)。作動開始時間は、小当り図柄(小当りA図柄または小当りB図柄)が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点(停止図柄が確定した時点)から流路切替部材78が作動(動作)を開始するまでの時間である。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放制御通常処理(ステップS308C)に対応した値に更新する(ステップS244)。
なお、この実施の形態では、小当りが発生したときに小当り遊技の開始(第2大入賞口(可動部材76)の始動動作)を指定する演出制御コマンドを送信する制御を行っていないが、そのような演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合は、演出制御用CPU101は、小当り遊技の開始(第2大入賞口の始動動作)を指定する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、小当り遊技の開始を遊技者に報知する演出を演出表示装置9等の演出装置を用いて実行する。
小当りフラグがセットされていない場合には(ステップS239のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300C)に対応した値に更新する(ステップS245)。
この実施の形態では、大当り遊技中の処理として以下のような処理を実行する。
第1大入賞口開放前処理では、CPU56は、第1大当り表示時間タイマが設定されている場合には、第1大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、第1大入賞口を開放する制御を行うとともに、第1大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば29秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS306C)に対応した値に更新する。なお、第1大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、第1大入賞口を開放する制御を行うとともに、第1大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば29秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS306C)に対応した値に更新する。
第1大入賞口開放中処理では、CPU56は、第1大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または第1大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、第1大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305C)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(ステップS307C)に対応した値に更新する。
図85は、役物開放中処理(ステップS309C)を示すフローチャートである。役物開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS422)。
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS422のN)、CPU56は、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたかどうか確認する(ステップS423)。第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたら(ステップS423のY)、すなわち第2大入賞口に進入した遊技球を検出したら、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。また、CPU56は、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたかどうか確認する(ステップS425)。第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら(ステップS425のY)、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS426)。なお、第1特定領域73および第2特定領域74を通過しない遊技球を通過させる通過口と、通過口を通過した遊技球を検出する通過口スイッチを設け、第1特定領域通過スイッチ73a、第2特定領域通過スイッチ74aおよび通過口スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。
遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aがオンしたら(ステップS427のY)、CPU56は、第1V入賞フラグをセットする(ステップS428)。また、遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS429のY)、CPU56は、第2V入賞フラグをセットする(ステップS430)。
役物開放時間タイマがタイムアウトした場合には(ステップS422のY)、CPU56は、第2大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する(ステップS431)。具体的には、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を禁止するためにモータ24を逆回転させ、可動部材76を、遊技球が第2大入賞口(役物)の内部に進入不可能な状態に戻す。そして、CPU56は、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定し(ステップS432)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理(ステップS310C)に応じた値に更新する(ステップS433)。
図86および図87は、役物閉鎖後処理(ステップS310C)を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS441)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS442)。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS443)。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているということは、遊技球が第2大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第2大入賞口に入賞した全ての遊技球が第2大入賞口から排出されたことを意味する。
役物内遊技球個数カウンタの値が0になっている場合には、CPU56は、役物開放回数カウンタの値を−1する(ステップS453)。そして、役物開放回数カウンタの値を確認し(ステップS454)、役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には(ステップS454のN)、ステップS463に移行する。役物開放回数カウンタの値が0になっている場合(ステップS454のY)、すなわち、始動動作における2回の開放が終了している場合には、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS455、S457)。第1V入賞フラグがセットされている場合には、役物開放回数カウンタに7を設定して(ステップS456)、ステップS459に移行する。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値は、第2大当り遊技における第1ラウンドの第2大入賞口の開放回数を示す。
第2V入賞フラグがセットされている場合には(ステップS457のY)、役物開放回数カウンタに7を設定する(ステップS458)。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値も、第2大当り遊技における第1ラウンドの第2大入賞口の開放回数を示す。
ステップS459では、CPU56は、第2大当り開始要求フラグをセットし(ステップS459)、また、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する時間を設定する(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS311C)に応じた値に更新する(ステップS461)。
第1V入賞フラグも第2V入賞フラグもセットされていない場合には(ステップS457のN)、ステップS467に移行する。
なお、この実施の形態では、第1V入賞フラグと第2V入賞フラグとの双方がセットされている場合には、第1V入賞フラグが優先されて、15Rの第2大当り遊技が開始される。
ステップS443の処理で役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていないことを確認したら、すなわち大入賞口(役物)内に遊技球がまだ存在している場合には、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS444)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS445)。また、遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aがオンしたら(ステップS446)、第1V入賞フラグをセットする(ステップS447)。また、遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS448)、第2V入賞フラグをセットする(ステップS449)。
CPU56は、ステップS442で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認したら、すなわち第2大入賞口(役物)から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS451)。その後、ループ処理を実行する。
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。
ステップS463では、CPU56は、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する値を設定する。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS464)。第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS465)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS309C)に応じた値に更新する(ステップS466)。
ステップS467では、CPU56は、役物開放中フラグをリセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300C)に応じた値に更新する(ステップS468)。第1V入賞フラグも第2V入賞フラグもセットされていないので、すなわち、第1特定領域73にも第2特別領域74にも遊技球が入賞しなかったので、第2大当り遊技に移行することなく、始動動作が終了する。
図88は、第2大入賞口開放中処理(ステップS312C)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマの値を1減算する(ステップS481)。役物開放時間タイマの値が0になっていたら、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS482のY)、ステップS491に移行する。
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS482のN)、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS483)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS491に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたら、すなわち第2大入賞口に進入した遊技球を検出したら(ステップS484のY)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS485)。また、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS486のY)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS487)。また、遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aまたは遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS488のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS489)。
ステップS491では、CPU56は、第2大入賞口を閉鎖させるための処理を行う。具体的には、第2大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する。また、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する(ステップS492)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS313C)に応じた値に更新する(ステップS493)。
第2大入賞口開放後処理(ステップS313C)では、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する処理と、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する処理とを実行するのであるが、役物内遊技球個数カウンタの値が0になる前に排出監視タイマがタイムアウト(排出監視タイマの値=0)した場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、排出異常指定コマンドを受信すると、例えば、「役物内を点検してください」等の役物点検を促す報知表示を行う。そのように制御すれば、第2大入賞口の開放中に入賞した遊技球が所定の排出監視時間(例えば、41.5秒)以内に第2大入賞口内の第2大入賞口排出スイッチ72aを通過しなかったときに報知がなされる。その後、CPU56は、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオン(遊技球が第2大入賞口入賞スイッチ71aを通過)したときに監視タイマ(例えば、41.5秒でタイムアウト)をスタートさせ、監視タイマがタイムアウトする前に第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、エラー解除コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドを受信すると、報知表示を終了させる。なお、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンする前に第2大入賞口入賞スイッチ71aが再びオンしたら、CPU56は、監視タイマを再スタートさせる。
図89は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する切替部材制御処理(ステップS27D)を示すフローチャートである。切替部材制御処理において、CPU56は、まず、特別図柄プロセスフラグの値が8〜10であるか、すなわち、役物開放制御通常処理(ステップS308C)、役物開放中処理(ステップS309C)または役物閉鎖後処理(ステップS310C)の実行中であるかどうかを確認する(ステップS531)。特別図柄プロセスフラグの値が8〜10でないときは(ステップS531のN)、CPU56は、流路切替部材78が初期位置(水平な状態)にあるかどうかを確認する(ステップS536)。なお、この実施の形態では、流路切替部材78が作動していない状態(待機しているとき)では、常に流路切替部材78は初期位置(水平な状態)に位置している。従って、流路切替部材78が作動を開始していない状態では、常に流路切替部材78が初期位置にあると判断され(ステップS536のN)、流路切替部材78は作動を停止したままの状態に維持される(ステップS537)。
特別図柄プロセスフラグの値が8〜10であるときは(ステップS531のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が8であるか、すなわち、役物開放制御通常処理(ステップS308C)の実行中であるかどうかを確認する(ステップS532)。特別図柄プロセスフラグの値が8であるときは(ステップS532のY)、CPU56は、切替部材制御タイマを−1する(ステップS533)。そして、CPU56は、切替部材制御タイマがタイムアウトしたかどうか確認する(ステップS534)。切替部材制御タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS532のN)、作動開始時間が経過せず、未だ流路切替部材78の作動開始タイミングに至っていないので、処理を終了する。
切替部材制御タイマがタイムアウトしたときは(ステップS534のY)、CPU56は、流路切替部材78の作動を開始させる制御を実行する(ステップS535)。流路切替部材78の制御では、CPU56は、例えば流路切替部材78の回転軸に接続されているモータ22を正回転させる制御と逆回転させる制御とを所定時間(例えば、1秒)毎に繰り返す。例えば、モータ22が正回転すると、流路切替部材78は、遊技球を落下させる状態になるように動く。また、モータ22が逆回転すると、流路切替部材78は、遊技球を有利経路に通過させる状態(水平な状態)になるように戻る。また、モータ22が逆回転すると、流路切替部材78は、遊技球を貯留する状態になるように動く。さらに、モータ22が正回転すると、流路切替部材78は、遊技球を有利経路に通過させる状態になるように戻る。
ここで、小当り図柄が確定してから流路切替部材78の作動が開始するまでの時間(作動開始時間)については、小当りA,Bのいずれが決定された場合でも一定である。小当り図柄が確定してから羽根状の可動部材76の作動が開始する(第2大入賞口が開放する)までの時間については、上述したように、小当りAが決定されたときは開放タイミングAの時間であり、小当りBが決定されたときは開放タイミングBの時間である。このように、小当りの種類(小当りA,B)に応じて第2大入賞口が開放するタイミングを複数種類設けることにより、小当りの種類に応じて第2大入賞口が開放したときの流路切替部材78の状態をあらかじめ設定することが可能となる。
例えば、小当りAが決定されたときの第2大入賞口を開放する開放タイミングAを、流路切替部材78が水平の状態から下方に倒れた状態になる直前のタイミングに設定する。このようなタイミングであれば、第2大入賞口が開放した直後に第2大入賞口内に入賞した遊技球は役物75内の下部に導かれる可能性が高くなり、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材78で貯留されずに通過し、第2特定領域74に入賞する可能性が高くなる。小当りBが決定されたときの第2大入賞口を開放する開放タイミングBを、流路切替部材78が水平の状態から下方に倒れた状態になり、その状態から水平の状態に戻り、そして上方(垂直)に立った状態になる直前のタイミングに設定する。このようなタイミングであれば、第2大入賞口が開放した直後に第2大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材78で貯留される可能性が高くなり、その結果、第1特定領域73に入賞する可能性が高くなる。また、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材78で貯留されずに通過し、第2特定領域74に入賞する可能性が高くなる。
このような構成によれば、同じタイミングで遊技球が打ち出されても、第2大入賞口への遊技球の進入割合や、第1特定領域73および第2特定領域74への遊技球の進入割合が異なってくるため、遊技が単調になるのを防止することができる。なお、以上のような第2大入賞口の開放タイミングが一例であって、その他のタイミングであってもよい。
ステップS532において、特別図柄プロセスフラグの値が8でない場合(ステップS532のN)、すなわち、役物開放中処理(ステップS309C)または役物閉鎖後処理(ステップS310C)の実行中である場合は、CPU56は、流路切替部材78の作動をそのまま継続させる。
その後、始動動作(第2大入賞口の2回の開放動作)が終了すると、特別図柄プロセスフラグの値は8〜10でない値となる(ステップS531のN)。この場合、CPU56は、流路切替部材78が初期位置(水平な状態)にあるかどうかを確認する(ステップS536)。この時点(始動動作が終了した時点)で、流路切替部材78が初期位置になっていない場合には(ステップS536のN)、流路切替部材78を継続して作動させる。流路切替部材78が初期位置に戻った場合は(ステップS536のY)、CPU56は、流路切替部材78の作動を停止させる(ステップS537)。このような処理によって、流路切替部材78が作動していないときは初期位置に維持されることになる。
なお、この実施の形態では、流路切替部材78の作動開始時間を一定にし、第2大入賞口の開放タイミングを小当りの種類に応じて異ならせていたが、第2大入賞口の開放タイミングを一定にし、流路切替部材78の作動開始時間を小当りの種類に応じて異ならせるようにしてもよい。具体的には、特別図柄停止処理において、小当りAか小当りBかによって異なる作動開始時間を切替部材制御タイマに設定し、また一定の開放タイミングの時間を役物開放時間タイマに設定するように構成してもよい。
また、この実施の形態では、始動動作中に流路切替部材78を作動させるようにしていたが、第2大当り遊技中にも流路切替部材78を作動させるようにしてもよい。この場合、特別図柄プロセスフラグの値が第2大入賞口開放前処理(ステップS311C)を示す値(この例では11)になったときに流路切替部材78の作動を開始させ、特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り終了処理(ステップS314C)または特別図柄通常処理(ステップS300C)を示す値(この例では14または0)になったときに流路切替部材78の作動を停止させるようにすればよい。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。図90は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS111B)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS112B)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS100B〜S103Bに示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
ゲートスイッチ通過処理(ステップS112B):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。
普通図柄通常処理(ステップS100B):普通図柄プロセスフラグが0のときに実行される。CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101B)を示す値(具体的には「1」)に更新する。
普通図柄変動処理(ステップS101B):普通図柄プロセスフラグの値が1のときに実行される。CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102B)を示す値(具体的には「2」)に更新する。
普通図柄停止処理(ステップS102B):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100B)を示す値(具体的には「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理(ステップS103B)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
普通図柄開放前処理(ステップS103B):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理(ステップS104B)を示す値(具体的には「4」)に更新する。第1回目の開放前でなければ、すなわち2回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理(ステップS104B)を示す値(具体的には「4」)に更新する。
普通電動役物開放中処理(ステップS104B):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド16の駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100B)を示す値(具体的には「0」)に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理(ステップS103B)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
なお、図90に示すステップS100B〜ステップS104Bの具体的な処理は、図27に示すステップS100〜ステップS104の処理(図28〜図30,図32のフローチャートによる処理)と同様である。
この実施の形態では、普通図柄停止処理(ステップS102B)において、確変時の状態であるときは(図30に示すステップS744のY参照)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物の開放パターンとして図91に示す確変時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(図30に示すステップS745参照)。通常時の状態であるときは(図30に示すステップS744のN参照)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物の開放パターンとして図91に示す通常時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(図30に示すステップS746参照)。
図92は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図92に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、第2特定領域通過スイッチ74a、第1特定領域通過スイッチ73a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第1始動口スイッチ13a、および第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図73に示されたI/Oポート部57の一部である。
図93および図94は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS561)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図4におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS565に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS562)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS563,S564)。
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7(5以上で7以下)であるか否か確認する(ステップS565)。特別図柄プロセスフラグの値が5〜7である状態は、第1大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第1大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第1大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であれば、ステップS566〜S569の処理を実行することなく、ステップS570に移行する。
特別図柄プロセスフラグの値が5未満または8以上(第1大当り遊技が行われていない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS566)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、スイッチオンバッファにおけるビット割当は入力ポート0におけるビット割当と同じ)との論理積をとる(ステップS567)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
論理積の演算結果が0でない場合には、第1大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS568,S569)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS570に移行する。
ステップS570では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3以上であるか否か確認する(ステップS570)。普通図柄プロセスフラグの値が3以上である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3以上であれば、ステップS571〜S574の処理を実行することなく、ステップS575に移行する。
普通図柄プロセスフラグの値が3未満の値(普通電動役物が開閉動作していない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS571)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(80(H))との論理積をとる(ステップS572)。スイッチオンバッファの内容が80(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は80(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
論理積の演算結果が0でない場合には、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS573,S574)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS575に移行する。
なお、ここでは、ステップS573の判定処理で「N」であったときに直ちに第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定しているが、第1の実施の形態の場合と同様に、ステップS573の判定処理で「N」であったときに入賞累積数カウンタの値を1加算し、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値(例えば5)以上である場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定するようにしてもよい。
ステップS575では、CPU56は、役物開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS575)。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに第2大入賞口に入賞したことを示す検出信号が第2大入賞口入賞スイッチ71aから出力されることはない。そこで、CPU56は、役物開放中フラグがセットされていない場合に第2大入賞口入賞スイッチ71aから検出信号が出力されたと判定すると第2大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
具体的には、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS576)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値(20(H))との論理積をとり(ステップS577)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第3異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS578,S579)。
以上のような処理によって、第1大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉動作が行われていない状態において第2始動口スイッチ14aがオンした場合には、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第2大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンした場合には、第3異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップS551〜S553の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、役物開放中フラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第2大入賞口(役物)が第2の状態(例えば、開放状態)に変化したときに、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
なお、ステップS575では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、第2大当り遊技および小当り遊技が行われている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が8〜14であるかどうか(役物開放制御通常処理(ステップS308C)から第2大当り終了処理(ステップS314C)までの処理の実行中であるかどうか)で判定するようにしてもよい。
なお、ステップS565の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、第1の実施の形態におけるステップS363Bの処理(図42参照)と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特定可変入賞球装置20が閉鎖した後に第1大当り終了処理が所定時間実行されるので、特定可変入賞球装置20が閉鎖する直前に第1大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
また、ステップS570の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS367の処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が4から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が4から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにした場合には、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
また、ステップS575の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、役物開放中フラグにもとづいて第2大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS365の処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第2大入賞口が閉鎖した後に第2大当り終了処理が所定時間実行されるので、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
なお、上述したように、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が4から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が4から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
なお、ステップS569,S574,S579の処理を実行する前に、第1の実施の形態の場合と同等に(図44におけるステップS264A,264B参照)、入賞累積数をカウントして、入賞累積数が所定値以上であった場合に、各異常入賞報知指定コマンドを送信するようにしてもよい。
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理は、図45に示す第1の実施の形態におけるメイン処理と同様である。
なお、図95は、この実施の形態における演出制御プロセス処理(図45に示すステップS705参照)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800B〜S806Bのうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800B):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801B)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(ステップS801B):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802B)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(ステップS802B):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803B)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(ステップS803B):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804B)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800B)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804B):変動時間の終了後、演出表示装置9に第1大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805B)に対応した値に更新する。
大当り遊技中処理(ステップS805B):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806B)に対応した値に更新する。
大当り終了処理(ステップS806B):演出表示装置9において、第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800B)に対応した値に更新する。
図96は、演出表示装置9に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。図96(A)には、演出制御用CPU101が、第1異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する第1異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、第1異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図96(A)の右側参照)。図96(B)には、演出制御用CPU101が、第2異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する第2異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、第2異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図96(B)の右側参照)。図96(C)には、演出制御用CPU101が、第3異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する第3異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、第3異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図96(C)の右側参照)。
図97および図98は、報知制御処理(図45に示すステップS707)を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1101)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図61におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1106に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS1102)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS1103,S1104)。
さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1105)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。
ステップS1106では、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1111に移行する。第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1107)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第1異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1108)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に第1異常報知画面を重畳表示する(図96(A)参照)。
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1109)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第1異常報知中フラグをセットする(ステップS1110)。
ステップS1111では、演出制御用CPU101は、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1116に移行する。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1112)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第2異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1113)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に第2異常報知画面を重畳表示する(図96(B)参照)。
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1114)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第2異常報知中フラグをセットする(ステップS1115)。
ステップS1116では、演出制御用CPU101は、第3異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1121に移行する。第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1117)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第3異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1118)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に第3異常報知画面を重畳表示する(図96(C)参照)。
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1119)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第3異常報知中フラグをセットする(ステップS1120)。
なお、演出制御用CPU101は、第1大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS1108,S1109の処理による異常報知)と、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS1113,S1114の処理による異常報知)と、第2大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS1118,S1119の処理による異常報知)とを区別可能に異常報知を行う(図96参照)。
ステップS1121では、演出制御用CPU101は、排出異常報知指定コマンドを受信したことを示す排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1122)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1123)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に排出異常報知画面を重畳表示する。
さらに、演出制御用CPU101は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1124)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする(ステップS1125)。
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知(異常入賞の報知および排出異常の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS1101〜S1105参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
また、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域となる第1特定領域73および第2特定領域74と、第2大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。
なお、この実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(特別図柄プロセスフラグの値が4以下または8以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外、役物開放中フラグのリセット)のときに1個の遊技球が大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞した場合に、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、第2大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置15の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が第2始動入賞口14に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
また、異常入賞の種類に応じて異常入賞が発生したことを報知する報知音を変化させてもよい。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らすようにしてもよく、また、大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合よりも大きな音で異常報知を行うようにしてもよい。
実施の形態5.
第4の実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器8における特別図柄の変動や演出表示装置9における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第2始動入賞口14に遊技球を入賞させた場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置15を開放させ、第2始動入賞口14に遊技球を入賞させたような場合)であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、第5の実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および演出図柄の変動を停止するように構成している。
図99は、第5の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS325A)。ここで、異常入賞検出フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたとき、つまり、図93のステップS573のNのときにセットされる。
異常入賞検出フラグがセットされているときは(ステップS325AのY)、CPU56は、特別図柄表示器8において特別図柄の変動が行われているかどうか、具体的には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理(ステップS302C)を示す値(「3」)であるかどうかを判定する(ステップS325B)。特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値(「3」)であるときは(ステップS325BのY)、ステップS321以降の処理を実行する。すなわち、特別図柄表示器8において特別図柄の変動を継続して実行させる。特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値(「3」)でないときは(ステップS325BのN)、特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、特別図柄表示器8において特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第2始動入賞口への異常入賞が検出された時点で、特別図柄の変動中でないときは、直ちに特別図柄の変動が禁止され、特別図柄の変動中であったときは、特別図柄の変動を継続させ、次の特別図柄の変動が禁止されることになる。また、特別図柄の変動が禁止されることにより、小当り図柄が導出表示されることがなくなり、第2大入賞口の開放も禁止されることになる。
図100は、第5の実施の形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、まず、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS807A)。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは(ステップS807AのY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において演出図柄の変動が行われているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理(ステップS802)を示す値(「2」)であるかどうかを判定する(ステップS807B)。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(「2」)であるときは(ステップS807BのY)、演出図柄変動中処理(ステップS802)を実行する。すなわち、演出表示装置9において演出図柄の変動を継続して実行させる。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(「2」)でないときは(ステップS807BのN)、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、演出表示装置9において演出図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、演出図柄の変動中でないときは、直ちに演出図柄の変動が禁止され、演出図柄の変動中であったときは、演出図柄の変動を継続させ、次の演出図柄の変動が禁止されることになる。
以上のように、この実施の形態では、第2始動入賞口14への異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器8における特別図柄の変動および演出表示装置9における演出図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第2始動入賞口14への入賞を発生させたような場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置15を開放させて遊技球を第2始動入賞口14に入賞させるような場合)であっても、その入賞にもとづいて第1大当りが発生するのを確実に防止することができる。また、特別図柄の変動が禁止されると、小当り図柄が導出表示されることも禁止されることになり、第2大入賞口の開放も禁止される。従って、不正行為によって第2大当りが発生することも確実に防止することができる。
なお、第5の実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。また、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく変動については継続させ、異常入賞にもとづく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞にもとづく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−1分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
本発明は、可変入賞装置(普通電動役物、可変入賞球装置15)が開放しているときに始動入賞が生じやすいパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 タイマ割込処理を示すフローチャートである。 各乱数を示す説明図である。 第1特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。 第2特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 変動パターンの一例を示す説明図である。 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 第1表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。 第1小当り終了処理を示すフローチャートである。 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。 普通電動役物開放前処理の一例を示すフローチャートである。 普通電動役物開放中処理の一例を示すフローチャートである。 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。 払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。 払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。 スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。 スイッチ処理を示すフローチャートである。 賞球処理を示すフローチャートである。 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。 賞球制御処理を示すフローチャートである。 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。 プロセステーブルの構成例を示す説明図である。 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。 ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。 小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。 演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。 報知制御処理を示すフローチャートである。 演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。 第2の実施の形態における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第3の実施の形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 第4の実施の形態における第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞の仕方を説明するための説明図である。 第4の実施の形態における第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。 第4の実施の形態における第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。 第4の実施の形態における第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。 流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。 流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。 第4の実施の形態における遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 第4の実施の形態における各乱数を示す説明図である。 第4の実施の形態における大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。 第4の実施の形態において始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。 第4の実施の形態における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。 小当りにもとづいて役物が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。 始動動作としての第2大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。 第4の実施の形態におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 第4の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における役物開放中処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における切替部材制御処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。 第4の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。 第4の実施の形態における異常入賞報知処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における異常入賞報知処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態において演出表示装置に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。 第4の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。 第4の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。 第5の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 第5の実施の形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第1特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
20 特別可変入賞球装置(第1大入賞口)
31 主基板
56 CPU
73 第1特定領域
73a 第1特定領域通過スイッチ
74 第2特定領域
74a 第2特定領域通過スイッチ
75 役物(第2大入賞口)
76 可動部材
78 流路切替部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ

Claims (8)

  1. 遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
    前記第2の始動領域が形成され、前記第2の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と前記第2の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な可変入賞装置と、
    前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
    前記特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい有利状態に変化可能な特定可変入賞装置と、
    前記特定可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
    第1識別情報と第2識別情報との少なくとも一方の可変表示に対応付けられた第3識別情報の可変表示を行う可変表示装置と、
    遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、
    遊技状態を示すデータにもとづいて前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段と前記特定可変入賞装置との状態を制御する状態制御手段と、
    前記可変表示装置における第3識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
    始動動作条件の成立に応じて、前記可変入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を複数回実行させる可変入賞装置制御手段と、
    前記可変入賞装置が前記開閉動作しているか否かを判定する開閉判定手段と、
    前記開閉判定手段によって前記可変入賞装置が前記開閉動作していないと判定されているときに前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段と、
    前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と
    前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞検出手段が前記入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段とを含み、
    前記状態制御手段は、前記第1可変表示手段を制御した場合も前記第2可変表示手段を制御した場合も、前記遊技状態を示すデータが所定値以上の数値であるときに前記特定可変入賞装置を開放可能な状態に制御し、
    前記特定異常報知コマンド送信手段は、前記遊技状態を示すデータが所定値以上の数値であるときに異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、
    前記演出制御手段は、
    前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示装置において第3識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段と、
    前記異常報知コマンド送信手段が送信した前記異常報知コマンド、および前記特定異常報知コマンド送信手段が送信した前記特定異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を実行する異常報知手段とを含み、
    前記可変入賞装置制御手段は、前記開閉動作における前記可変入賞装置の開状態である時間を閉状態である時間よりも短くし、
    前記異常報知手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置において第3識別情報の可変表示を実行しているときにも、前記異常報知コマンドが送信されたときには前記異常報知を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 技制御手段は、
    第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態における第1の特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態制御手段と、
    第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態における第2の特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態制御手段とを含み、
    前記第1の特定遊技状態と前記第2の特定遊技状態とのそれぞれにおいて、前記特定可変入賞装置が、第1所定回数、または第1所定回数とは異なる回数である第2所定回数だけ有利状態に制御され、
    前記遊技制御手段は、
    前記第1の特定遊技状態における前記特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、前記第1所定回数と前記第2所定回数とのいずれかを選択する第1有利状態回数選択手段と、
    前記第2の特定遊技状態における前記特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、前記第1所定回数と前記第2所定回数とのいずれかを選択する第2有利状態回数選択手段とを含み、
    前記第2有利状態回数選択手段により前記第1所定回数が選択される割合は、前記第1有利状態回数選択手段により前記第1所定回数が選択される割合とは異なる
    請求項記載の遊技機。
  3. 第1所定回数は、第2所定回数よりも多い回数であり、
    第2有利状態回数選択手段は、第1有利状態回数選択手段が前記第1所定回数を選択する割合よりも高い割合で前記第1所定回数を選択する
    請求項記載の遊技機。
  4. 遊技制御手段は、
    可変表示の第1の開始条件が成立したときに、第2識別情報の可変表示が行われていないことを条件に、第1可変表示手段に第1識別情報の可変表示を開始させて表示結果を導出表示させ、可変表示の第2の開始条件が成立したときに、第1識別情報の可変表示が行われていないことを条件に、第2可変表示手段に第2識別情報の可変表示を開始させて表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
    所定の上限値までの前記第1の開始条件が成立していない第1の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留記憶手段と、
    所定の上限値までの前記第2の開始条件が成立していない第2の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留記憶手段とを含み、
    前記可変表示制御手段は、前記第1保留記憶データおよび前記第2保留記憶データが入賞数があることを示しているときには、前記第1の始動領域と前記第2の始動領域とのうち遊技球が入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示の開始条件が成立したとして、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうち、該入賞する確率が高い始動領域への入賞にもとづく可変表示を、他方の始動領域への入賞にもとづく可変表示に優先して実行する
    請求項から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
  5. 異常入賞判定手段が異常入賞状態であると判定している状態では、識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段を含む
    請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
  6. 始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段を備え、
    前記払出制御手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたときには、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含む
    請求項1から請求項のうちいずれかに記載の遊技機。
  7. 遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータにもとづいて可変入賞装置の状態を制御する可変入賞装置状態制御手段を含み、
    異常入賞判定手段は、前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて異常入賞状態であると判定する
    請求項1から請求項記載の遊技機。
  8. 遊技制御手段は、
    所定の数値を更新する数値更新手段と、
    所定の時期に前記数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段と、
    前記数値抽出手段が抽出した数値にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段と、
    遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段とを含み、
    前記初期化手段が初期化処理を実行したときに、演出装置により、所定の終了条件が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行う初期化報知手段と、
    前記初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段とを備えた
    請求項1から請求項記載の遊技機。
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