JP4735397B2 - 3次元データ入力デバイス - Google Patents

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コンピュータ内の情報を、より現実的なものとするため、立体的な3次元データを使って表現することが多くなってきている。このため、コンピュータに3次元データを入力できる機器の必要性が高まってきている。
従来、2次元の位置データを入力するデバイスとして抵抗膜方式、静電容量方式、光学式などのタッチパネルがあるが、2次元データ(X,Y)を入力するのが主である。縦方向のデータ(Z軸方向の値Z)を入力するには他の手段の併用や、押圧によるものが次の文献に示されている。
特開平9−22330号公報 特開平10−133818号公報しかし、これらは構造が複雑、あるいはZ軸入力が不安定などの欠点がある。また、面積が広いことを前提にしている。
できるだけ小さい面積で、片手操作できる3次元入力が可能な入力デバイスが求められる分野がある。本発明は、従来の平面上の位置データしか認識できなかったタッチパネルに、空間の上下位置のデータを認識する機能を付加し、3次元データをコンピュータに入力することを目的とする。
図1に本発明の3次元データ入力デバイスの構造を示す。
タッチパネル部1は通常矩形をなしている。本発明はこの中央の中心線部分に回転軸2を有し左右に揺動可能である。このタッチパネル部1を水平に保つための機構を設ける。例えば基板6との間に回転軸2の両側に2つの弾性体4を設けて支える。
タッチパネル部1の回転軸2に平行な両遠端枠部に2つの押枠3を設けてあり、これを押すことにより、タッチパネル部1を傾けることができる。
タッチパネル部1を前記の回転軸2を中心として左または右に傾けたとき、それぞれ作動して接点信号を出力する2つの接点5を設ける。
2次元の位置データはタッチパネル部1の出力により表され、3次元目の方向データは2つの接点5の信号のどちらであるかにより表し、位置データは接点信号の継続時間により表す。
前述の構成により、従来のタッチパネルとほぼ同等の面積で3次元データの入力ができる入力デバイスが実現できる。手の大きさに合わせたサイズにすれば片手操作が可能となる。また、3次元の同時連続入力も可能である。
図1に本発明の3次元タッチパネルの構造を示す。(a)は断面を示し、(b)は平面図である。図2に3次元タッチパネルの動作説明図を示す。これらの図により説明する。
図2において、中心線2は回転軸の位置を表し、X軸、Y軸、Z軸で表される3次元空間に3次元タッチパネルがあることを示している。タッチパネル部1は、初期状態ではXY平面に水平の状態Aにある。タッチパネル部1はどちらかの押枠3を押されると、中心線(回転軸)2を中心にわずかに回転する。右側の押枠に力Fzが加えられた状態が点線で示す状態Bである。押える力がなくなればタッチパネル部1はバネ4により初期状態(水平状態)に戻る。
XY面上の位置は、従来と同じくタッチパネル部1の表面を指等でタッチした場所1aで表わされる。右の押枠を押えると右側の接点5+が「接」となり、Z軸上の+方向を、左の押枠を押えると左側の接点5−が「接」となり、Z軸上の−方向を示し、「接」状態にある時間に比例した位置の移動を表す。なお、XY面を示すためにタッチパネル面を強く押えたときにも接点が閉じる可能性があるが、それはバネ4の強度により調整すればよい。
バネ4は、水平面の位置情報を示すためにタッチパネルに指先が触れた程度の力では、タッチパネル1を水平に保つ反発力を有している。よって、接点5+または接点5−を閉じるには、指をタッチパネル1に接触した状態で、タッチパネル1に接触している指とは異なる指で、位置情報の検知機能を有しない押枠3を押すことにより行う。
Z軸上の位置は、接点5+または接点5−を閉じた時の時間の長さにより表される。接点5+のときが上方向、接点5−のとき下方向の位置データである。あるいは逆でもよい。
アプリケーションソフトとの連携により、3次元位置を連続的に移動させることも可能である。つまり、タッチパネルのXY面の位置を連続的に変更(移動)させることは容易であることは当然であるが、その間、接点5+または接点5−を断続的に「接」「断」させることによりZ位置をXY面の位置とともに変更(移動)させることもできる。
なお、タッチパネル部1を水平状態に保つために、図4(a)に示すように、バネ4の代わりにゴムやプラスティックなどの弾性体を用いてもよいことは自明である。また、本例では2つに分割しているが、図4(b)のように一体になっていてもよいことも自明である。
図3は、ノート型パソコンに搭載した実施例を示す。従来のタッチパネルと同様に搭載できる。
3次元データ入力デバイスの構成 3次元タッチパネルの動作説明図 ノートパソコンに用いた例 他の構成例
符号の説明
1 タッチパネル部
2 回転軸(中心線)
3 押枠
4 弾性体
5+ 接点
5− 接点
6 基板
A タッチパネル部の初期状態(水平状態)
B 押枠を押されて傾いた状態
F 指
Fz 押枠を押す力
10 3次元タッチパネル
100 ノートパソコン

Claims (3)

  1. 矩形の中心線部分に回転軸を有し揺動可能なタッチパネル部と、
    前記タッチパネル部の前記回転軸に平行な左右両遠端部分に設けられた2つの押枠部と、
    無圧力時に前記タッチパネル部を水平に保つ機構と、
    前記押枠部を押さえられて、前記タッチパネル部が前記回転軸を中心として左または右に傾いたとき、それぞれ作動して、接点信号を出力する2つの接点とを有し、
    前記タッチパネル部の出力は2次元の位置データを表し、前記2つの接点信号は、3次元目の方向データを表し、前記接点信号の継続時間は、3次元目の位置データを表すことを特徴とする3次元データ入力デバイス。
  2. 矩形の中心線部分に回転軸を有し揺動可能なタッチパネル部と、
    前記タッチパネル部の前記回転軸に平行な左右両遠端部分に設けた2つの押枠部と、
    前記タッチパネル部と基板との間であって前記回転軸の左右に設けられた2つの弾性体と、
    前記押枠部を押さえられて、前記タッチパネル部が前記回転軸を中心として左または右に傾いたとき、それぞれ作動して接点信号を出力する2つの接点とを有し、
    前記タッチパネル部の出力は2次元の位置データを表し、前記2つの接点信号は、3次元目の方向データを表し、前記接点信号の継続時間は、3次元目の位置データを表すことを特徴とする3次元データ入力デバイス。
  3. 前記押枠部は、位置情報の検出機能を有しないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の3次元データ入力デバイス。
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