JP4711256B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出処理の負荷を低減する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for reducing the load of rendering processing in a ball game machine.
弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、複数の基板が信号線により電気的に接続されている。この信号線は、各基板に対する制御命令を電気信号として伝送する(以下、このような遊技内容の制御に関わるコマンドデータのことを「遊技制御データ」とよぶ)。たとえば、弾球遊技機においては、メイン基板とよばれる制御装置が遊技球の入賞判定、抽選、払出しなどの出球制御を担当する。一方、サブ基板とよばれる制御装置は、画像表示や音声出力など視聴覚的なユーザインタフェース処理を主として担当する。遊技状況に応じて、メイン基板はサブ基板に対して遊技制御データを一方的に送信する。サブ基板はメイン基板からの遊技制御データに基づいて表示処理等を行う。通常、メイン基板とサブ基板の間の通信は片方向通信であり、サブ基板からメイン基板に対しては信号が送信されない。このような構成により、メイン基板による出球制御の独立性が確保されるよう処置されている。
ぱちんこ遊技機においてはさらなる遊技性の向上が求められている。遊技性を向上させるために、より複雑な制御により遊技内容や演出効果により趣向を凝らす工夫が試みられている。制御が複雑になるにつれて、メイン基板からサブ基板に送信される遊技制御データのデータ量が増大する。遊技制御データの増大は、遊技制御データを送信するメイン基板の負荷の増大および遊技制御データを受信するサブ基板の負荷の増大を招く。メイン基板およびサブ基板におけるデータ処理能力が十分でない場合には、遊技制御データが適切に処理されずに、所望の遊技内容が実行されない可能性がある。 Pachinko gaming machines are required to be further improved in playability. In order to improve game playability, attempts have been made to elaborate the game content and effects by more complex control. As the control becomes complicated, the amount of game control data transmitted from the main board to the sub-board increases. The increase in the game control data causes an increase in the load on the main board that transmits the game control data and an increase in the load on the sub-board that receives the game control data. If the data processing capability of the main board and the sub board is not sufficient, there is a possibility that the game control data is not processed properly and the desired game content is not executed.
また、遊技制御データのデータ量が増大すると、メイン基板およびサブ基板に用いられるCPU等のハードウェアに必要とされる能力がより高くなり、ぱちんこ遊技機の製造コストが増大するという問題が生じる。 Further, when the amount of game control data increases, the capability required for hardware such as a CPU used for the main board and the sub board becomes higher, resulting in a problem that the manufacturing cost of the pachinko gaming machine increases.
また、メイン基板およびサブ基板における遊技制御データの処理能力が限界に近い状態では、遊技制御データに新たな制御内容のための余裕がないため、新たな演出効果を試みることができなくなるという問題が生じる。 Also, when the processing capacity of the game control data on the main board and the sub board is close to the limit, the game control data has no room for new control contents, so that it is impossible to try a new effect. Arise.
このため、ぱちんこ遊技機における種々の遊技制御の信頼性を向上させるために、遊技制御データのデータ量を低減することが求められる。 For this reason, in order to improve the reliability of various game controls in pachinko gaming machines, it is required to reduce the data amount of game control data.
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、弾球遊技機における演出処理の負荷を低減するための技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and its main object is to provide a technique for reducing the load of the rendering process in the ball game machine.
本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、遊技内容を制御するメイン基板と、メイン基板からの一方向の情報に基づいて、メイン基板による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させるサブ基板と、を備え、メイン基板は、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を所定の上限数まで保留する抽選結果記憶手段と、抽選の結果を示すための図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄変動制御手段と、を含み、サブ基板は、図柄の変動が停止した後、図柄の停止状態が継続している停止継続時間を取得する停止継続時間取得手段と、停止継続時間が所定時間を超えたか否かを判定することによって保留の有無を推定し、その推定結果に応じて演出を制御する演出実行手段と、を含む。 A bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry is a lottery opportunity, and a game content. A main board to be controlled, and a sub-board for variably displaying a symbol for showing a player the control content by the main board based on information in one direction from the main board, and the main board goes to the start winning opening The lottery means for executing the lottery to determine whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the lottery result memory for holding the lottery result up to a predetermined upper limit number Means, and a symbol fluctuation control means for variably displaying the symbol for indicating the result of the lottery on the symbol display device, and the sub-board is stopped in which the symbol stop state continues after the symbol variation stops. When stopping to obtain the duration It includes an acquiring unit, to infer the presence or absence of a pending by stopping duration to determine whether more than a predetermined time, a demonstration execution means for controlling an effect in accordance with the estimation result.
これによれば、メイン基板からサブ基板へ保留に関する遊技制御データを送信することなく、保留の有無に応じた演出を適切に行うことができるので、弾球遊技機における演出処理の負荷が低減される。また、遊技制御データの誤送信のリスクが低減し、弾球遊技機における遊技制御の信頼性が向上する。 According to this, since it is possible to appropriately perform an effect according to the presence or absence of the hold without transmitting game control data relating to the hold from the main board to the sub board, the load of the effect process in the ball game machine is reduced. The Moreover, the risk of erroneous transmission of game control data is reduced, and the reliability of game control in the ball game machine is improved.
演出実行手段は、停止継続時間が所定時間を超えた場合に、図柄の変動に応じて連続的に出力される音声を停止させてもよい。 The effect execution means may stop the sound that is continuously output according to the variation of the design when the stop duration exceeds a predetermined time.
これによれば、メイン基板からサブ基板へ保留に関する遊技制御データを送信することなく、保留があると推定された場合には、音声が連続的に出力され、保留がないと推定された場合には、連続的な音声出力が停止される。 According to this, when it is estimated that there is a hold without transmitting game control data related to the hold from the main board to the sub-board, the sound is continuously output, and when it is estimated that there is no hold. The continuous audio output is stopped.
演出実行手段は、停止継続時間が所定時間を超えた場合に、音声の音量を徐々に下げることにより、音声を停止させてもよい。 The effect execution means may stop the sound by gradually decreasing the sound volume when the stop duration exceeds a predetermined time.
これによれば、保留がないと推定された場合に、遊技者に違和感を感じさせることなく、音声を停止させることができる。 According to this, when it is estimated that there is no hold, the voice can be stopped without making the player feel uncomfortable.
演出実行手段は、音声が停止する前に遊技球が始動入賞口に入球した場合に音声の音量を徐々に上げることにより、音声の音量を図柄の変動時の音量に戻してもよい。 The effect execution means may return the sound volume to the sound volume at the time of the change of the symbol by gradually increasing the sound volume when the game ball enters the start winning opening before the sound stops.
これによれば、遊技者に違和感を感じさせずに、図柄変動に伴う音声演出を連続的に行うことができる。 According to this, it is possible to continuously perform the sound production accompanying the symbol variation without making the player feel uncomfortable.
演出実行手段は、停止継続時間が所定時間を超えた状態において遊技球が始動入賞口に入球した場合に、遊技球が始動入賞口に入球したことを報知する入球報知音を出力してもよい。 The effect execution means outputs a ball entering notification sound for notifying that the game ball has entered the start winning opening when the game ball has entered the start winning opening when the stop duration exceeds a predetermined time. May be.
これによれば、メイン基板からサブ基板へ保留に関する遊技制御データを送信することなく、保留がないと推定された状態で入球があったことを音声効果によって遊技者に認識させることができる。 According to this, it is possible to make the player recognize by the sound effect that there is a ball entry in a state where it is estimated that there is no hold without transmitting game control data related to the hold from the main board to the sub-board.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、演出処理に要する負荷の低減を図ることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to reduce the load required for the rendering process.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。
The
遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動と、を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
The special
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the game ball falls into the
大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば8回繰り返される。
The big winning
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動や変動時間短縮が開始される。確率変動中においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 When a special game is generated and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, probability variation and a variation time reduction are started as the specific game after the special game is finished. During the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で普通図柄が当たりとなり、始動口62が所定時間拡開する。確率変動中や変動時間短縮中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62の普通電動役物の拡開される時間が相対的に長い時間に切り替えられる。また、確率変動中や変動時間短縮中においては、普通図柄が当たりとなる確率が増加されるとともに、1回の当たりに対する始動口62の普通電動役物の拡開回数が増加される。
When the game ball passes through the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、および遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を制御する。一方、サブ基板104は、装飾図柄190および特別図柄192の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を制御する。
The
メイン基板102からサブ基板104に対しては遊技制御データが送られるが、サブ基板104からメイン基板102へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン基板102からサブ基板104への片方向通信となる。メイン基板102およびサブ基板104は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。
Although game control data is sent from the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124および情報送信手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、情報受信手段129、パターン記憶手段130、パターン選択手段132、停止継続時間取得手段133、演出表示制御手段134および音声データ記憶手段135を備える。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、作動通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる特別図柄および装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や装飾図柄などの停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
The symbol determination means 114 determines the special symbols and decorative symbols to be displayed on the special
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118へ送出する。
The
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。 The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の変動パターンに応じて、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンを複数種のパターンから選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをパターン選択手段132へ送出する。
The
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is provided. Select a combination that is not.
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。図柄決定手段114は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。 The variation pattern of the effect image defines a variation display mode of the effect image, that is, an effect process from the start of change of the effect image to the stop of change. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. For each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The symbol determining means 114 selects a variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。確率変動中と変動時間短縮中は、普通図柄の停止図柄が当たりの図柄となる確率が、通常状態より高い確率に切り替えられる。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。従来のぱちんこ遊技機においては、保留数が上限に達してしまった状態では、始動口62にそれ以上の遊技球が入球しても保留されず、さらなる図柄変動に結びつかない。そのため、保留数が上限に達した状態では、遊技者はウエイトボタンを押下して遊技球の発射を一時停止させるいわゆる止め打ちをすることがあった。従来のぱちんこ遊技機では、保留制御手段116に保持された保留数が遊技制御データとしてメイン基板102からサブ基板104に送信され、サブ基板104において保留数に応じた演出処理の制御に利用されていた。しかし、本実施例のぱちんこ遊技機10では、保留制御手段116に保持された保留数はメイン基板102からサブ基板104に送信されない。後述するように、サブ基板104は保留数を推測し、推測結果に基づいて演出処理の制御を実行する。
The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. In the conventional pachinko gaming machine, when the number of reserves has reached the upper limit, even if more game balls enter the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、保留制御手段116が保持する保留数が1以上の場合に、変動中の図柄を停止させるための変動停止コマンドを送信して停止図柄を表示させてから所定時間、たとえば0.8秒経過後に、保留球に対応する図柄の変動を開始させるための変動開始コマンドを送信する。これにより、図柄変動ごとの区切りが明確になり、図柄変動の開始及び終了が認識しやすくなる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特定遊技実行手段122は、確率変動や変動時間短縮などの特定遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、変動表示中の図柄に対応する当否抽選の結果が当たりであった場合、所定の抽選確率に応じてその当たりによって発生する特別遊技の後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は次の大当たりが発生するか、図柄変動が所定の回数、たとえば100回に達するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、確率変動状態が継続している間、図柄変動時間を通常より短い時間に切り替える。 The specific game execution means 122 controls specific games such as probability fluctuation and fluctuation time reduction. The specific game execution means 122, when the result of the winning / failing lottery corresponding to the symbol in the variable display is a win, changes the game state after the special game generated by the win according to a predetermined lottery probability to the probability fluctuation state. Transition. The probability variation state is continued until the next jackpot occurs or the symbol variation reaches a predetermined number of times, for example, 100 times, and the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. Further, the specific game executing means 122 switches the symbol variation time to a shorter time than usual while the probability variation state continues.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物の開閉、大入賞口66の開閉をそれぞれ制御する。開閉制御手段124は、作動口68を遊技球が通過して普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に拡開指示を送って始動口62の普通電動役物を拡開させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the opening / closing of the special winning
情報送信手段126は、メイン表示制御手段118から変更開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを受け取り、サブ基板104側の情報受信手段129に送信する。
The
情報受信手段129は、情報送信手段126から送信された変更開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを受信し、演出表示制御手段134へ入力する。
The
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。パターン記憶手段130は、通常遊技状態が継続中である場合のように遊技状態が変更を伴わない状態において、複数の演出モードに応じた変動パターンデータを有する。複数の演出モードとしては、たとえば、「朝」「昼」「夜」のように1日の変化を表す一連のモードがある。たとえば、パターン記憶手段130は、「昼」モード用として太陽が昇る様子を表現する変動パターンを格納する。この他、複数の演出モードとして、「春」「夏」「秋」「冬」のように季節の移り変わりを表す一連のモードを用いてもよく、「喜」「怒」「哀」「楽」のように心理状態の変化を表す一連のモードを用いてもよい。
The
パターン選択手段132は、図柄決定手段114により決定された変動パターンデータをパターン記憶手段130から選択して、これを演出表示制御手段134へ送る。パターン選択手段132は、遊技状態が変更を伴わない状態において、複数の演出モードから特定の演出モードを選択し、選択した演出モードに応じた変動パターンデータをパターン記憶手段130から選択する。演出モードの選択は、演出モードを変更するための抽選により実施されてもよく、所定時間あるいは所定図柄変動回数の経過を条件として順次切り替えることにより実施されてもよい。
The
停止継続時間取得手段133は、特別図柄および装飾図柄が停止している時間を停止継続時間として取得する。具体的には、まず、停止継続時間取得手段133は、メイン表示制御手段118から演出表示制御手段134に変動停止コマンドが送信された時刻t0を取得する。停止継続時間取得手段133は、時刻t0以降にメイン表示制御手段118から演出表示制御手段134に変動開始コマンドが送信されずにいる時間を計測することにより停止継続時間を得る。メイン表示制御手段118から演出表示制御手段134に変動開始コマンドが送信されると、停止継続時間はゼロ秒にリセットされる。
The stop duration acquisition means 133 acquires the time during which the special symbol and the decorative symbol are stopped as the stop duration. Specifically, the stop
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって、特別図柄表示装置61、演出表示装置60に特別図柄、演出画像をそれぞれ変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技状態が変更を伴わない状態においてパターン選択手段132で選択された演出モードに応じた変動パターンデータにしたがって演出表示装置60に演出画像を変動表示させる。これにより、遊技状態が実際には変更していない状態において、遊技状態があたかも変更したかのような演出効果が得られる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 causes the special
音声データ記憶手段135は、図柄変動中にスピーカ18から出力される音声に関する音声データを有する。音声データは、たとえば楽曲等を出力するためのデータである。音声データ記憶手段135は、演出モードに応じた複数の音声データを有する。たとえば、「朝」モードに対応して、さわやかな朝を想起させるような楽曲が音声データとして格納され、「昼」モードに対応して、活発な状態を想起させるような楽曲が音声データとして格納され、「夜」モードに対応して、休息状態を想起させるような楽曲が音声データとして格納される。各演出モード用の音声データは一つのデータで構成されてもよく、小節ごとに区切られたパートデータを組み合わせることにより構成されてもよい。後者の場合、たとえば、パートデータAを2回、パートデータBを4回およびパートデータCを2回の組み合わせが1つ楽曲を構成するセットとされる。演出表示制御手段134は、このパートデータのセットを繰り返すことができる。
The audio
図4は、図柄決定手段114の詳細な構成を示す機能ブロック図である。図柄決定手段114は、テーブル記憶手段200、図柄選択手段202、パターン決定手段204を有する。
FIG. 4 is a functional block diagram showing a detailed configuration of the
テーブル記憶手段200は、当否抽選手段112により取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められたパターン決定テーブルを複数保持する。 The table storage means 200 holds a plurality of pattern determination tables in which the correspondence relation between the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 and the variation pattern is defined.
図柄選択手段202は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の各停止図柄を決定する。特別図柄を決定するとき、図柄選択手段202は、所定の特別図柄テーブルを参照し、当否抽選手段112により取得された当否抽選値に対応する停止図柄を決定する。図柄選択手段202は、特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定する。
The symbol selection means 202 determines each stop symbol of a special symbol, a decorative symbol, and a normal symbol. When determining a special symbol, the
パターン決定手段204は、テーブル記憶手段200に保持される複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンを選択する。
The
図5は、演出表示制御手段134の詳細な構成を示す機能ブロック図である。演出表示制御手段134は、演出画像表示手段210、変動制御手段212、および音声出力制御手段214を有する。演出画像表示手段210は、変動パターンに含まれる演出的な画像の表示を制御する。変動制御手段212は、装飾図柄の変動表示を制御する。変動制御手段212は、変動開始コマンドを受信すると、特別図柄および装飾図柄を変動表示を開始させる。変動制御手段212は、変動停止コマンドを受信すると、特別図柄および装飾図柄を変動表示を停止し、特別図柄および装飾図柄にそれぞれ割り当てられた停止図柄を表示させる。 FIG. 5 is a functional block diagram showing a detailed configuration of the effect display control means 134. The effect display control means 134 includes effect image display means 210, fluctuation control means 212, and audio output control means 214. The effect image display means 210 controls display of an effect image included in the variation pattern. The variation control means 212 controls the variation display of the decorative symbol. When the fluctuation control means 212 receives the fluctuation start command, the fluctuation control means 212 starts the fluctuation display of the special symbol and the decorative symbol. When the variation control means 212 receives the variation stop command, the variation control means 212 stops the variation display of the special symbol and the decorative symbol, and displays the stop symbol respectively assigned to the special symbol and the decorative symbol.
音声出力制御手段214は、停止継続時間が所定時間、たとえば1秒を超過した状態で変動開始コマンドを受信すると、図柄変動用の音声出力をオンにする。音声出力制御手段214は、停止継続時間が所定時間を超過したか否かを判定する。音声出力制御手段214は、停止継続時間が所定時間を超過していないと判定すると、一旦開始された音声出力を継続し、音声出力の連続性を保つ。これによれば、音声出力制御手段214は、保留がある場合の図柄の連続変動において、メイン基板102から保留数に関する遊技制御データを受信することなく、図柄の連続変動に合わせて音声出力を連続的に実行させることができる。音声出力制御手段214は、パターン選択手段132で選択された演出モードに応じた音声データを出力する。このため、特定の演出モードが継続している状態では、複数の図柄変動にまたがって連続的に音声データを出力することができる。これにより、演出モードの連続性が音声によって演出され、演出モードが継続している状態を1つの遊技状態として遊技者に擬似的に認識させることが可能となり、たとえば、「昼」モードではより期待感を高めるような音声演出を行うことにより、遊技状態に従来にないバリエーションを持たせることができる。
When the voice output control means 214 receives the fluctuation start command in a state where the stop duration exceeds a predetermined time, for example, 1 second, the voice output control means 214 turns on the voice output for symbol fluctuation. The audio
一方、音声出力制御手段214は、停止継続時間が所定時間を超過したと判定すると、一旦開始された音声出力を停止させる。このとき、音声出力の停止は、音声出力の音量を瞬時にゼロにすることにより行われてもよいが、音声出力の音量を徐々に下げることにより停止させてもよい。これによれば、図柄変動に伴う音声出力が急に途切れることがないので、音声出力の連続性が確保されるとともに、遊技者に違和感なく遊技させることができる。音声出力制御手段214は、音声の出力を完全に停止した場合には、遊技球が始動口62に再度入賞したときに、楽曲の最初または、最初のパートから音声出力を開始する。これにより、各演出モードにおける臨場感の再生が実現される。
On the other hand, when it is determined that the stop duration has exceeded the predetermined time, the audio
さらに、音声出力制御手段214は、音声出力の音量を徐々に下げる場合に、音声出力が停止される前に、変動開始コマンドを受信すると音声出力を徐々にあげることにより、音声出力の音量を元の状態に戻す。これによれば、遊技者に違和感を感じさせずに、図柄変動に伴う音声演出を連続的に行うことができる。
Furthermore, when the sound
また、音声出力制御手段214は、停止継続時間が所定時間を超過した状態で変動開始コマンドを受信すると、遊技球が始動口62に入球したことを報知する入球報知音を出力する。これによれば、メイン基板102から保留数に関する遊技制御データを受信することなく、保留がない場合に入球があったことを音声効果によって遊技者に認識させることができる。
Further, when the voice
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66へ入賞した場合の入賞情報生成処理や、遊技球が作動口68を通過した場合の通過情報生成処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, a winning information generation process when the game ball has won the
図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34とS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。 FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、確率変動中においては(S42のY)、当否抽選手段112は確変用の当否テーブルを参照し(S44)、確率変動中でなければ(S42のN)、当否抽選手段112は通常の当否テーブルを参照する(S46)。当否抽選手段112は、当否テーブルに基づいて当否抽選値が当たりであるか否かを判定する(S50)。当否抽選の結果が当たりであった場合、所定の抽選確率に応じてその当たりによって発生する特別遊技の後の遊技状態が確率変動状態へ移行される。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, when the probability is changing (Y of S42), the success / failure lottery means 112 refers to the probability change success / failure table (S44). When the probability is not changing (N of S42), the success / failure lottery means 112 is a normal success / failure. The table is referred to (S46). The success / failure lottery means 112 determines whether or not the success / failure lottery value is a win based on the success / failure table (S50). When the result of the winning / failing lottery is a win, the game state after the special game generated by the win according to a predetermined lottery probability is shifted to the probability fluctuation state.
つぎに、パターン決定手段204は、当否抽選手段112の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターンを決定し(S58)、演出画像の変動パターンを決定する(S59)。 Next, the pattern determining means 204 determines the variation pattern of the special symbol according to the lottery result of the success / failure lottery means 112 (S58), and determines the variation pattern of the effect image (S59).
図9は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、表示中の図柄変動に関して変動開始からの経過時間が、あらかじめ指定された変動表示時間に達した場合(S60のY)、メイン基板102は変動表示の変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信し(S62)、メイン基板102が特別図柄の変動表示を停止させるとともに、演出表示制御手段134が演出画像の変動表示を停止させる(S64)。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. First, when the elapsed time from the start of the change with respect to the symbol change being displayed has reached the change display time specified in advance (Y in S60), the
図10は、図6におけるS16の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special game process of S16 in FIG. First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
図11は、演出表示制御手段による音声出力に関する処理を示すフローチャートである。まず、音声出力がオフの状態において、変動開始コマンドが受信されると(S100のY)、図柄変動に伴う音声出力が開始される(S110)。音声出力がオフの状態において、変動開始コマンドが受信されなければ(S100のN)、ここでの処理を終える。S110での音声出力の開始後、停止継続時間取得手段133により取得された停止継続時間が所定時間を超過しているか否かが判定される(S120)。停止継続時間が所定時間を超過していなければ(S120のN)、音声出力を継続し(S130)、S120の停止継続時間に関する判定に戻る。停止継続時間が所定時間を超過している場合には(S120のY)、音声出力が徐々に下げられる(S140)。音声出力が徐々に下げ始められた後、音声出力が停止するまでに変動開始コマンドが受信されたか否かが判定される(S150)。音声出力が停止するまでに変動開始コマンドが受信されると、音声出力の音量が徐々に元の音量に戻され(S160)、S120の停止継続時間に関する判定に戻る。音声出力が停止するまでに変動開始コマンドが受信されなければ、音声出力が停止される(S170)。
FIG. 11 is a flowchart showing processing related to audio output by the effect display control means. First, when a change start command is received in a state where the sound output is off (Y in S100), the sound output accompanying the symbol change is started (S110). If the change start command is not received in the state where the audio output is off (N in S100), the process here ends. After the start of sound output in S110, it is determined whether or not the stop duration acquired by the stop
このように、停止継続時間に応じて保留の有無を推測することにより、図柄変動に伴う音声出力の再生が制御することにより、遊技制御データから保留に関するデータを削減し、遊技制御データのデータ量を低減することができる。 In this way, by estimating the presence or absence of the hold according to the stop duration time, by controlling the reproduction of the sound output accompanying the symbol variation, the data relating to the hold is reduced from the game control data, and the data amount of the game control data Can be reduced.
図12は、演出表示制御手段による処理の一例を示すタイミングチャートである。 FIG. 12 is a timing chart showing an example of processing by the effect display control means.
時刻t1において、停止継続時間は所定時間を超過しているものとする。時刻t1において遊技球が入球すると、メイン基板102からサブ基板104へ変動開始コマンドが送信される。これにより、特別図柄および装飾図柄の変動が開始するとともに、図柄の変動表示に合わせた音声出力が開始される。
It is assumed that the stop duration exceeds a predetermined time at time t1. When a game ball enters at time t1, a change start command is transmitted from the
時刻t2においてさらに遊技球が入球すると保留球数が1になる。このとき、保留球数に関する情報は、メイン基板102からサブ基板104へ送信されない。
When a game ball enters further at time t2, the number of reserved balls becomes one. At this time, information regarding the number of reserved balls is not transmitted from the
時刻t2から所定の図柄変動時間が経過した時刻t3において、メイン基板102からサブ基板104へ変動停止コマンドが送信される。これにより、特別図柄および装飾図柄の変動が停止し、所定の停止図柄が表示される。特別図柄および装飾図柄の変動停止後から、停止継続時間が計測される。時刻t3から0.8秒経過後の時刻t4において、留球に対応する図柄の変動を開始させるための変動開始コマンドがメイン基板102からサブ基板104へ送信され、図柄の変動が再開される、停止継続時間がゼロ秒にリセットされる。このため、図柄の変動表示に合わせて開始された音声出力はそのまま継続され、音声出力の連続性が保たれる。
A change stop command is transmitted from the
時刻t5において、メイン基板102からサブ基板104へ変動停止コマンドが送信され、図柄変動が停止する。時刻t5以降、新たな入球がないため、時刻t6において停止継続時間が所定時間の1秒を超過する。時刻t6において、音声出力の音量が徐々に下げられ、時刻t7において音声出力が停止する。
At time t5, a change stop command is transmitted from the
本発明は、上述の各実施の形態に限定されるものではなく、当業者の知識に基づいて各種の設計変更等の変形を加えることも可能であり、そのような変形が加えられた実施の形態も本発明の範囲に含まれうるものである。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications such as design changes can be added based on the knowledge of those skilled in the art. The form can also be included in the scope of the present invention.
たとえば、保留があると推測される場合に、複数の図柄変動にまたがる音声出力の連続的な演出を実行するか否かを、遊技状態に応じて切り替えてもよい。たとえば、遊技状態が確率変動状態である場合には、保留があると推測される場合であっても図柄変動ごとに音声出力が途切れるようにする。一方、遊技状態が非確率変動状態である場合には、保留があると推測されるときに、複数の図柄変動にまたがる音声出力の連続的な演出を実行する。これによれば、遊技状態に応じて音声出力にメリハリが生じ、音声演出効果をより高めることができる。 For example, when it is estimated that there is a hold, whether or not to perform continuous production of sound output across a plurality of symbol variations may be switched according to the gaming state. For example, when the gaming state is a probability variation state, the sound output is interrupted for each symbol variation even when it is estimated that there is a hold. On the other hand, when the gaming state is a non-probability variation state, when it is estimated that there is a hold, a continuous production of voice output over a plurality of symbol variations is executed. According to this, the sound output is sharpened according to the gaming state, and the sound effect can be further enhanced.
10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、60 演出表示装置、61 特別図柄表示装置、62 始動口、68 作動口、100 遊技制御装置、112 当否抽選手段、114 図柄決定手段、118 メイン表示制御手段、120 特別遊技制御手段、202 図柄選択手段、204 パターン決定手段。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 68 operation ports, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main display Control means, 120 special game control means, 202 symbol selection means, 204 pattern determination means.
Claims (5)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
遊技内容を制御するメイン基板と、
前記メイン基板からの一方向の情報に基づいて、前記メイン基板による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させるサブ基板と、を備え、
前記メイン基板は、前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果を所定の上限数まで保留する抽選結果記憶手段と、
前記抽選の結果を示すための図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄変動制御手段と、
前記図柄の変動表示を開始するタイミングにて送信する変動開始コマンドと、前記図柄の変動表示を停止するタイミングにて送信する変動停止コマンドと、を前記サブ基板へ送信する情報送信手段と、を含み、
前記サブ基板は、前記図柄の変動が停止した後、前記図柄の停止状態が継続している停止継続時間を取得する停止継続時間取得手段と、
前記停止継続時間が所定時間を超えたか否かを判定することによって前記保留の有無を推定し、その推定結果に応じて演出を制御する演出実行手段と、
前記変動開始コマンドおよび前記変動停止コマンドを前記メイン基板から受信する情報受信手段と、を含み、
前記情報送信手段は、前記変動開始コマンドを前記サブ基板へ送信し、前記変動開始コマンドの送信から所定の図柄変動時間の経過後、前記変動停止コマンドを前記サブ基板へ送信し、遊技球の前記始動入賞口への入球に関する保留情報は前記サブ基板へ送信せず、
前記演出実行手段は、前記変動停止コマンドの受信により前記図柄の変動が停止した後、前記停止継続時間が前記所定時間を超えた場合に、前記演出の制御を実行することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A main board for controlling the game content;
Based on information in one direction from the main board, a sub board for variably displaying a symbol for showing a player the control content by the main board,
The main board has a lottery means for executing a lottery to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a ball entering the start prize opening,
Lottery result storage means for holding the lottery result up to a predetermined upper limit;
A symbol variation control means for variably displaying a symbol for indicating the result of the lottery on a symbol display device;
Information transmission means for transmitting to the sub-board a variation start command that is transmitted at a timing for starting the variation display of the symbol, and a variation stop command that is transmitted at a timing for stopping the variation display of the symbol. ,
The sub-board is a stop duration acquisition means for acquiring a stop duration in which the stop state of the symbol continues after the symbol variation stops,
Production execution means for estimating the presence or absence of the hold by determining whether the stop duration has exceeded a predetermined time, and controlling the production according to the estimation result;
Look including a information receiving means for receiving the change start command and the changing stop command from the main board,
The information transmitting means transmits the variation start command to the sub-board, and after a predetermined symbol variation time has elapsed from the transmission of the variation start command, transmits the variation stop command to the sub-board, and the game ball of the game ball The hold information regarding the entrance to the starting prize opening is not transmitted to the sub-board,
The effect execution means executes the control of the effect when the stop duration exceeds the predetermined time after the change of the symbol is stopped by receiving the change stop command. Gaming machine.
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