JP4688896B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ遊技機などの図柄変動の遊技回数等を保留表示する表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine equipped with a display device that holds and displays the number of game fluctuations of symbols such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。 Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit move from top to bottom. A game machine is widely used in which, when the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), the game becomes a big win, the big winning opening is opened, and the big win game can be played.
このような遊技機においては、始動入賞口に入った遊技球を所定個数(たとえば4個)まで記憶し、この記憶個数分だけ図柄変動の回数を継続させる保留球数の記憶の機能を有している(たとえば、下記特許文献1参照。)。この遊技機は、始動口入賞によって点灯する4個の保留表示LEDと、始動口下部等に配置された電動チューリップ(電チューと称す)への入賞によって点灯する4個の保留表示LEDとを有している。電チュー入賞による保留球での図柄変動時には、たとえば始動口入賞時に比して大当たり確率を高くして遊技の面白みを向上させている。 Such a gaming machine has a function of storing up to a predetermined number (for example, four) of game balls that have entered the start winning opening, and storing the number of reserved balls to continue the number of symbol fluctuations by this stored number. (For example, see Patent Document 1 below.) This gaming machine has four hold display LEDs that are turned on when the start opening is awarded, and four hold display LEDs that are turned on when a win is placed on an electric tulip (referred to as an electric Chu) arranged at the lower portion of the start opening. is doing. At the time of symbol variation on the holding ball due to the electric chew winning, for example, the jackpot probability is higher than that at the start opening winning, so that the fun of the game is improved.
しかしながら、上述した従来の技術では、始動口入賞の保留表示LEDが4個と、電チュー入賞の保留表示LEDが4個であり、計8個という多数の保留表示がなされるため、遊技者に取って煩わしい、という問題があった。 However, in the conventional technology described above, there are four start display winning hold display LEDs and four electric chew winning hold display LEDs, and a total of eight hold indications are made. There was a problem that it was bothersome to take.
このため、保留表示LEDの数を半分(たとえば4個)に減らし、始動口入賞と電チュー入賞とをLEDの発光色を変えて表示することが考えられるが、単に色を変えるだけでは遊技者がいずれであるか認識しにくい、という問題があった。これは、遊技盤には多数の電飾用LEDが設けられており、電飾用LEDと保留表示LEDとが同化しやすいためである。また、液晶LED等によって構成されている図柄表示器の表示画面上にこれら始動口入賞と、電チュー入賞とを保留表示させることも考えられるが、上記LEDの場合と同様に、図柄変動の画面と保留表示とが同化しやすく、遊技者にとって識別しにくい点は解消できない。 For this reason, it is conceivable to reduce the number of on-hold display LEDs by half (for example, four) and display the start opening prize and the electric chew prize by changing the emission color of the LED, but the player simply changes the color. There is a problem that it is difficult to recognize which is. This is because the game board is provided with a large number of LEDs for illumination, and the LEDs for illumination and the hold display LEDs are easily assimilated. In addition, it may be possible to hold the start opening prize and the electric chew prize on hold on the display screen of the symbol display unit constituted by a liquid crystal LED or the like. And the hold display are easily assimilated, and the point that is difficult for the player to identify cannot be resolved.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、制約された保留球数の表示器の部分で異なる入賞口への入賞による保留球数を効果的に表示できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a gaming machine that can effectively display the number of balls held by winning a different winning opening on the display portion of the restricted number of held balls in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. With the goal.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、第1の光源の点灯時には、内部に形成された所定の表示パターンを表示させ、当該第1の光源消灯時に透過する第1の表示体と、前記第1の表示体の背部に設けられ、第2の光源の点灯時に透過する透過性シャッターと、前記透過性シャッターの背部に設けられ、前記第2の光源の点灯時に表示部に記載された所定の表記を表示させる第2の表示体からなる表示装置と、遊技機の大当たりに関する制御、および前記表示装置の表示の制御をおこなう主制御基板とを備え、前記第1の表示体および前記第2の表示体により、複数の始動入賞口それぞれに対する始動入賞を表示することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention displays a predetermined display pattern formed inside when the first light source is turned on and transmits when the first light source is turned off. A first display body that is provided, a transmissive shutter that is provided on a back portion of the first display body and transmits when the second light source is turned on, and is provided on a back portion of the transmissive shutter. A display device comprising a second display body for displaying a predetermined notation written on the display unit when lit, a main control board for controlling the jackpot of the gaming machine and controlling the display of the display device, The start winning for each of the plurality of start winning ports is displayed by the first display body and the second display body.
また、前記第1の表示体は、電動チューリップへの入賞による保留球を表示し、前記第2の表示体は、始動入賞口への入賞による保留球を表示することを特徴とする。 In addition, the first display body displays a holding ball by winning a prize to the electric tulip, and the second display body displays a holding ball by winning a start winning opening.
上記構成によれば、一つの表示装置で異なる複数の表示をおこなうことができ、異なる入賞口への入賞による保留球数をいずれも表示できる。 According to the above configuration, a plurality of different displays can be performed on one display device, and any number of reserved balls due to winning in different winning openings can be displayed.
本発明によれば、一つの表示装置で異なる複数の表示をおこなうことができ、異なる入賞口への入賞による保留球数をいずれも表示できる。したがって、表示装置の数を増加させずに一つの表示装置で異なる入賞口への入賞による保留球数を効果的に表示できるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to perform a plurality of different displays on a single display device, and it is possible to display any number of reserved balls due to winning in different winning openings. Therefore, there is an effect that it is possible to effectively display the number of reserved balls by winning a different winning opening on one display device without increasing the number of display devices.
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。画像表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105aが配設されている。また、始動入賞口105aの下部には、電動チューリップ(電チュー)105bが配設されている。画像表示部104の下側には、入賞ゲート106が配設されている。始動入賞口105aと、電チュー105bは、いずれも入賞により図柄変動させることができ、始動入賞口105aを第1の始動入賞口、電チュー105bを第2の始動入賞口と呼ぶことができる。
An
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、電チュー105bを一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。このほか、不図示であるが遊技領域103には、役物あるいは可動式の可動役物が設けられることもある。
The winning
上述した画像表示部104は、始動入賞口105aおよび電チュー105bに遊技球が入賞したときに、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
The above-described
たとえば、始動入賞口105aの入賞では、突確(2R確変:大当たり時の大入賞口109の開放回数が2回)への突入率が高く(たとえば30%)、電チュー105bの入賞では突確(2R確変)への突入率が低く(たとえば0%)と、差を持たせた設定となっている。
For example, in the winning of the
画像表示部104の上部には、保留球表示部120が設けられている。この保留球表示部120は、図示の例では、4個設けられており(120a〜120d)、始動入賞口検出部(始動口SW)(図2における符号221aを参照)にて遊技球が検出された後における、次回以降の図柄変動の保留個数の個数に対応した保留球表示部120が点灯等により表示する。たとえば、保留球数が1個であれば一番左の保留球表示部120aだけが点灯等により表示し、4個であれば全ての保留球表示部120a〜120dが点灯等で表示する。
On the upper part of the
この保留球表示部120は、始動入賞に関する点灯表示だけではなく、電チュー入賞口検出部(電チューSW)(図2における符号221bを参照)による電チュー入賞についても他の点灯の形態で表示をおこなう。これにより4個の表示体を用いて8個以上の保留球数を表示できる。さらに、保留球数に関する点灯表示だけではなく、他の遊技状態、たとえば大当たりの信頼度等を表示することもできるようになっている(詳細は後述する)。
The holding
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。
A
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また、枠部材110には、音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。
An
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
操作ハンドル113の内部には、図示しない発光部が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のLEDを備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にLEDに通電し、LEDを発光させる。
Inside the
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)117が設けられている。演出ボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
(制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203と、ランプ制御部251とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部251は、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御する。また、このランプ制御部251は、後述する保留球表示部120を表示制御する。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The
主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。RAM213にセットされた各種コマンドは、演出制御部202、賞球制御部203に所定のタイミングで送出される。
The
この主制御部201には、始動入賞口105aに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部(始動口SW)221aと、電チュー105bに入賞した入賞球を検出する電チュー入賞口検出部(電チューSW)221bと、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)224と、が接続されている。普通入賞口SW223は、普通入賞口107の配置位置別のSW1(223a)、SW2(223b)等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。
The
始動入賞口検出部221a、電チュー入賞口検出部221b、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224による検出結果は、主制御部201に入力される。
Detection results by the start winning
また、主制御部201は、電チュー105bを一定時間開放させる電チューソレノイド225と、大入賞口109を開閉する大入賞口ソレノイド231に対する駆動の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
The
次に、演出制御部202は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、演出にかかる画像および音声の制御をおこなう。このため、演出処理を実行するCPU241と、演出のプログラム、および背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、画像表示部104に表示させる画像データを格納するVRAM244とを備える。この演出制御部202には、上記の演出ボタン117が接続されており、演出ボタン117の操作は、演出制御部202に入力される。
Next, the
演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。この際、必要な画像データおよび音声データをROM242から読み出してVRAM244に書き込む。VRAM244に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
Based on the command sent from the
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM243に記憶させる。以上の演出制御部202は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。
In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the
演出制御部202は、画像表示部104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部202は、スピーカ277から音声を出力させるためのデータを出力する。このほか、不図示であるが、遊技盤101上に可動役物が設けられる場合、演出の一部としてこの可動役物を移動させる制御をおこなう。
For the
ランプ制御部251は、ランプ点灯等のための処理を実行し、遊技盤101に設けられるランプ262や、台枠等に設けられている演出ライト部111を点灯制御するデータを出力する。
The
また、このランプ制御部251には、保留球表示部120が接続されている。始動入賞口検出部(始動口SW)221a、あるいは電チュー入賞口検出部(電チューSW)221bにて遊技球を検出した主制御部201は、演出制御部202に対し、次回以降の図柄変動の保留個数の保留コマンドを出力する。演出制御部202は、この保留コマンドの入力を受けて、ランプ制御部251に対し、保留個数を表示するためのデータを出力し、ランプ制御部251から出力される表示データに基づき保留球表示部120が表示制御される。この保留球表示部120の詳細は後述するが、保留個数の表示に限らず、大当たりの信頼度等、他の遊技状態についても表示する機能を有している。
The
次に、賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、を備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
Next, the prize
賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
The prize
賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105a、電チュー105b、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The winning
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する不図示の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW、球有り検出SW、満タン検出SW等がある。
The prize
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203と、ランプ制御部251は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the
また、主制御部201は、始動入賞口105a、あるいは電チュー105bに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、主制御部201は、大入賞口109を開放する制御をおこなう。また、主制御部201は、図柄変動の保留個数の保留コマンドを演出制御部202に保留球表示部120に出力する。
The
演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部111の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
The
そして、大当たり発生時には、主制御部201は、大入賞口109を複数回開放させる。1回の開放を1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
When the big hit occurs, the
(主制御部の処理手順)
次に、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図3は、主制御部(主制御基板)がおこなう処理手順を示すフローチャートである。図3に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部202、賞球制御部203、ランプ制御部251がそれぞれ動作制御される。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the
図3のフローチャートにおいて、主制御部201は、電源投入時に図示の処理を起動させる。まず、周辺部の起動を安定させるための時間待ち(たとえば1000ms)をおこない(ステップS301)、RAM213アクセス許可をおこなう(ステップS302)。次に、RAMクリアスイッチの状態を検出する(ステップS303)。
In the flowchart of FIG. 3, the
検出結果がONであれば(ステップS303:Yes)、ステップS307に移行し各処理(ステップS307〜ステップS309)をおこなう。OFFであれば(ステップS303:No)、次に、バックアップフラグの状態を検出する(ステップS304)。バックアップフラグがONであれば(ステップS304:Yes)、チェックサムが正常であるか判断する(ステップS305)。バックアップフラグがOFFであれば(ステップS304:No)、ステップS307に移行する。 If the detection result is ON (step S303: Yes), the process proceeds to step S307, and each process (steps S307 to S309) is performed. If it is OFF (step S303: No), then the state of the backup flag is detected (step S304). If the backup flag is ON (step S304: Yes), it is determined whether the checksum is normal (step S305). If the backup flag is OFF (step S304: No), the process proceeds to step S307.
チェックサムが正常であれば(ステップS305:Yes)、電源断後の復旧処理(別ルーチン)を実行し(ステップS306)、ステップS310に移行する。一方、チェックサムが一致しない等の異常時には(ステップS305:No)、ステップS307に移行する。 If the checksum is normal (step S305: Yes), a recovery process after power-off (another routine) is executed (step S306), and the process proceeds to step S310. On the other hand, when an abnormality occurs such as a check sum does not match (No in step S305), the process proceeds to step S307.
ステップS307以降の処理では、RAM213に対するRAMクリアをおこなう(ステップS307)。次に、このクリアしたRAM213の作業領域を設定し(ステップS308)、周辺部(演出制御部202、賞球制御部203、ランプ制御部251)に対してそれぞれ初期設定をおこない(ステップS309)、ステップS310に移行する。
In the processing after step S307, RAM clear is performed on the RAM 213 (step S307). Next, the cleared work area of the
ステップS310では、まず演出制御部202に設けられている不図示のリアルタイムクロック(RTC)に対し、タイマ割り込みの時間(たとえば4msec間隔)を設定する。次に、電源断の際の各種処理(電源断検出、チェックサム作成、バックアップフラグON等)である電源断監視処理(詳細は省略)を実行し(ステップS311)、大当たり判定に用いる変動パターン乱数更新処理をおこなった後(ステップS312)、割込禁止して(ステップS313)、大当たり判定に用いる初期値乱数更新をおこない(ステップS314)、再度割込許可する(ステップS315)。以後、電源が供給されている期間中は、ステップS311に戻り、ステップS311〜ステップS315の処理を継続する。
In step S310, first, a timer interruption time (for example, an interval of 4 msec) is set for a real time clock (RTC) (not shown) provided in the
図4は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、RTCに設定した所定期間(たとえば4msec)毎に図3の処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS401)、始動入賞口105aおよび電チュー105bへの入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS402)。この後、大入賞口処理をおこない(ステップS403)、図柄処理をおこない(ステップS404)、賞球処理をおこない(ステップS405)、これらの出力処理をおこなう(ステップS406)。
FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The timer interruption process interrupts the process of FIG. 3 every predetermined period (for example, 4 msec) set in the RTC during the power supply period. First, random number update processing is performed (step S401), and switch processing at the time of winning to the start winning
ステップS402のスイッチ処理では、始動入賞口105aに設けられた始動口SW221aが遊技球を検出する毎、所定の保留球数(たとえば4球)を上限として保留球数毎に乱数を取得する。また、電チュー105bに設けられた電チューSW221bが遊技球を検出する毎、所定の保留球数(たとえば4球)を上限として保留球数毎にたとえば大当たりが高確率となる乱数を取得する。ステップS403の大入賞口処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口109に設けられた大入賞口ソレノイド231を所定回数開放させる処理をおこなう。
In the switch process of step S402, every time the start port SW221a provided in the
(保留球表示部の構成)
次に、保留球表示部120の構成について説明する。図5−1は、保留球表示部の構成を示す斜視図、図5−2は、分解斜視図、図5−3は、一部裁断側面図である。図1の遊技盤101上に設けられた一つの保留球表示部120が示されている。図示のように、正面側に設けられる表示ユニット501と、背面側に設けられる駆動ユニット502とにより構成されている。表示ユニット501の前面には、透明体でドーム状の表示カバー513が設けられている。
(Configuration of the hold ball display)
Next, the configuration of the reserved
図5−2に示すように、表示ユニット501は、前後が貫通する側壁を有する枠ユニット511と、枠ユニット511の前方に取り付けられる前枠512と、前枠512の開口部512aに取り付けられる透明なドーム状の表示カバー513を有している。前枠512の開口部512aは、前後に所定の奥行きを有しており、背部には透過性シャッターとしてのハーフミラー514が取り付けられる。前方にはパターン表示用レンズ515が取り付けられる。
As illustrated in FIG. 5B, the
図5−3に示すように、表示カバー513の内部には、パターン表示用レンズ515を側部から照らす発光体としての複数のLED1(516)が設けられている。また、枠ユニット511の内部には、ハーフミラー514の背部に位置し、発光体としての複数のLED2(517)が設けられている。
As shown in FIG. 5C, a plurality of LEDs 1 (516) serving as light emitters that illuminate the
パターン表示用レンズ515は、内部に所定の表示パターンが形成されており、この表示パターンは、側部に設けられた光源としてのLED1(516)の点灯時に、側部から入射した光を屈折させて前方に導くことにより、この表示パターンを正面側に浮き上がる如く表示させる(第1の表示体として機能する)。この表示パターンは、たとえば後述する複数のドットで構成することができる。なお、LED1(516)の消灯時には、表示パターンは正面側(表示カバー513前方)からは見えず、透明体となって背部に設けられる第2の表示体を見ることができる。このパターン表示用レンズ515は、たとえば、特開2006−3431号公報等に開示されている技術を用いることができる。
The
ハーフミラー514は、背部に設けられた光源としてのLED2(517)の点灯時に、駆動ユニット502側に設けられた第2の表示体が照らされた光を透過し、正面側(表示カバー513前方)から見せる。LED2(517)の消灯時には、第2の表示体は見ることができない。このような透過性シャッターとしては他に、ウムフィルム(日本板硝子社製)を用いることもできる。これらLED1、2の点消灯の制御内容については後述する。
The
駆動ユニット502は、上部位置の前後に設けられた基台521に各部が組み込まれてなる。前方には、回転表示部522が設けられている(第2の表示体として機能する)。この回転表示部522は、円盤状に形成され、中央上部に設けられた軸522c(図5−3参照)が基台521に軸支されている。この回転表示部522の前面表示部522aと、裏面表示部522bには、それぞれ、図柄、文字、マーク等が表記されている。
The
駆動ユニット502の背部にはモータ523が設けられている。このモータ523は、ギヤ機構524を介して回転表示部522の軸522cに連結されている。モータ523の駆動により、回転表示部522は、軸522cを中心に回転し、前面表示部522aあるいは裏面表示部522bを正面側に向けることができる。前面側に向けられた前面表示部522aあるいは裏面表示部522b(第2の表示体)は、LED2(517)の点灯により、ハーフミラー514を介して表示カバー513の前方から見ることができる。
A
(保留球表示部による第1、第2の表示体の表示制御)
図5−4は、保留球表示部による表示例を示す図である。図示のように一つの保留球表示部120には、表示カバー513側から見て複数の表示をおこなうことができる。左の例は、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515の表示パターンをLED1(516)の点灯により表示させた例である。この表示パターンは、電チュー105bの保留時に表示される。中央の例は、第2の表示体である回転表示部522の前面表示部522aに記載されたキャラクタの図柄をLED2(517)の点灯により表示させた例である。この前面表示部522aによる表示は、始動入賞口105aの保留時に表示される。
(Display control of the first and second display bodies by the holding ball display unit)
FIG. 5-4 is a diagram illustrating a display example by the holding ball display unit. As shown in the drawing, a plurality of displays can be performed on one reserved
右の例は、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515の表示パターンをLED1(516)の点灯により表示させ、さらに、第2の表示体である回転表示部522の前面表示部522aに記載されたキャラクタの図柄をLED2(517)の点灯により表示させた例である。これにより、一つの保留球表示部120で電チュー105b入賞による保留状態と、始動入賞口105a入賞による保留状態とを併せて表示させることができる。
In the example on the right, the display pattern of the
また、保留球表示部120は、上記の保留球数の表示だけではなく他の表示もおこなえる。すなわち、第2の表示体である回転表示部522を回転させ裏面表示部522bに記載された所定の表記を表示させることもできる。たとえば、裏面表示部522bにリーチ予告用の表記を記載すれば、上記の保留球数の表示に加えて、特定のリーチ予告を表示することもできる。
In addition, the reserved
さらに、保留球表示部120は、第2の表示体である回転表示部522の前面表示部522aと裏面表示部522bとがそれぞれ異なる入賞口の保留球数を表示する構成とし、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515と合わせて3パターンの保留球数を表示する構成にもできる。この場合、回転表示部522を間欠的に回転させ、前面表示部522aと裏面表示部522bとをいずれも表示させればよい。
Further, the holding
また、第2の表示体である回転表示部522は、前面表示部522aと裏面表示部522bの2面だけに限らず、回転表示部522を多面体で構成すればさらに多数の面を有する構成とすることもでき、より多数の表示をおこなえるようになる。
In addition, the
図5−5は、保留球表示部におけるLEDの点灯制御を示す一覧表である。図5−4に対応してLED1(516)と、LED2(517)の点灯あるいは消灯の状態を示している。始動入賞口105a入賞による保留球数を表示するには、LED2(517)を点灯させ、消灯により保留球数の表示を止める。また、電チュー105b入賞による保留球数を表示するには、LED1(516)を点灯させ、消灯により保留球数の表示を止める。そして、LED1(516)と、LED2(517)のいずれも点灯させれば、始動入賞口105a入賞による保留球数の表示と、電チュー105b入賞による保留球数の表示をおこなうことができる。
FIG. 5-5 is a list showing LED lighting control in the holding ball display unit. Corresponding to FIG. 5-4, the LED1 (516) and LED2 (517) are turned on or off. In order to display the number of reserved balls by winning the
上記のLED1(516)と、LED2(517)の表示色は、白色が考えられるが、フルカラー表示、あるいは色変更可能な構成とし、通常時は白色を表示させてもよい。そして、該当する保留球による遊技時の大当たりの信頼度が高い場合に、LED1(516)と、LED2(517)の表示色を特定の色を用いて表示する構成にすることもできる。 The display color of the LED 1 (516) and the LED 2 (517) may be white. However, the display color may be a full color display or a color changeable, and white may be displayed normally. And when the reliability of the jackpot at the time of the game by the applicable holding ball is high, it can also be set as the structure which displays the display color of LED1 (516) and LED2 (517) using a specific color.
図6は、保留球表示部が表示する表示制御の処理例を示すフローチャートである。図2−1に記載の演出制御部202が主制御部201から保留コマンドを受けることにより以下の処理を実行する。始動入賞口105a入賞と、電チュー105b入賞それぞれの保留球数の表示をおこなう例を説明する。この場合、始動入賞口105a入賞による保留球数は第2の表示体(回転表示部)522による表示をおこない、電チュー105b入賞による保留球数は、第1の表示体(パターン表示用レンズ)515による表示をおこなうこととする。
FIG. 6 is a flowchart showing a display control processing example displayed by the holding ball display unit. The
はじめに、コマンドを参照し(ステップS601)、第1の表示体による表示の有無と、第2の表示体による表示の有無を検出する。まず、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた表示をおこなうか判断し(ステップS602)、表示をおこなう場合には(ステップS602:Yes)、LED1(516)を点灯させ(ステップS603)、表示をおこなわない場合には(ステップS602:No)、LED1(516)を消灯する(ステップS604)。
First, a command is referred to (step S601), and presence / absence of display by the first display body and presence / absence of display by the second display body are detected. First, it is determined whether or not the display using the
次に、第2の表示体である回転表示部522を用いた表示をおこなうか判断し(ステップS605)、表示をおこなう場合には(ステップS605:Yes)、前面表示部522aの表示であるか判断する(ステップS606)。前面表示部522aの表示の場合には(ステップS606:Yes)、モータ駆動により前面表示部522aを正面に移動させる(ステップS607)。一方、裏面表示部522bの表示の場合には(ステップS606:No)、モータ駆動により裏面表示部522bを正面に移動させる(ステップS608)。この後、LED2(517)を点灯させ(ステップS609)、以上の処理を終了する。ステップS605において第2の表示体による表示をおこなわない場合には(ステップS605:No)、LED2(517)を消灯させ(ステップS610)、以上の処理を終了する。
Next, it is determined whether the display using the
上記処理により、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた電チュー105b入賞の保留表示と、第2の表示体である回転表示部522を用いた始動入賞口105a入賞の保留表示とを一つの保留球表示部120で表示できるようになる。なお、図6に示した処理内容はある一つの保留球表示部120で1個分(厳密には電チュー105bと始動入賞口105aの2つ)の保留球数を表示するものであるが、図1記載のように、遊技盤101上には複数個の保留球表示部120(120a〜120d)が設けられている。そして、演出制御部202は、遊技に応じて変化する保留球数に応じて該当する保留球表示部120(120a〜120d)の夫々に対して上記の表示制御をおこなう。
With the above processing, the
(保留球数の表示例)
図7は、保留球表示部による保留球数の表示例を示す図である。この図には、図1に対応して4個の保留球表示部120(120a〜120d)を記載してある。また、図の上部から下部が時間の経過方向である。保留球の表示は、図中最も左の1個の表示で保留球数が1個である旨を表示し、最も右側まで全て表示されると、保留球数は4個であることを示している。
(Display example of the number of reserved balls)
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of the number of reserved balls by the reserved ball display unit. In this figure, four reserved ball display portions 120 (120a to 120d) are shown corresponding to FIG. In addition, time passes from the top to the bottom of the figure. The display of the holding ball indicates that the number of the holding ball is one in the leftmost display in the figure, and when all the right side is displayed, it indicates that the number of the holding balls is four. Yes.
時期t1においては、第1の表示体が3個分表示され、第2の表示体が4個分表示されている。これは、電チュー105bの保留球数が3個であり、始動入賞口105aの保留球数が4個であることを示している。この際、図示のように、左側から3個の保留球表示部120a〜120cでは、電チュー105bの保留球数の表示と、始動入賞口105aの保留球の表示を同時におこなうことができる。
At time t1, three first display bodies are displayed, and four second display bodies are displayed. This indicates that the number of retained balls in the
この後、保留球1個により1回の図柄変動がおこなわれると(時期t2)、この際の図柄変動は電チュー105b入賞によるものとし、電チュー105bの保留球数が2個になり、他は変わらない。その次の図柄変動(時期t3)では電チュー105bの保留球数が1個に減り、さらにその次の図柄変動(時期t4)では電チュー105bの保留球数が0個となり、電チュー105bの保留球数の表示が先になくなる。
Thereafter, when one symbol change is made by one holding ball (time t2), the symbol change at this time is due to the winning of the
このように、この例では電チュー105bの保留球数から先に表示を変化(消化)させていく。電チュー105bによる保留球数がなくなった後には(時期t4)、始動入賞口105aの保留球数を一つずつ減らしていく。時期t4においては、始動入賞口105aの保留球数が3個であり、このとき最も右の保留球表示部120dは、LED1(516)およびLED2(517)のいずれも消灯されており、何も表示されない状態となる。
In this way, in this example, the display is changed (digested) first from the number of reserved balls of the
上記の実施の形態では、一つの保留球表示部120に、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた電チュー105b入賞の保留表示と、第2の表示体である回転表示部522を用いた始動入賞口105a入賞の保留表示とを重ねて表示する例を説明したが、これに限らず、重ねずに一方を優先して表示する構成にもできる。たとえば、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた電チュー105b入賞の保留表示を優先させて表示する。この際、電チュー105bの保留球数よりも始動入賞口105a入賞の保留球数の方が多いときに始動入賞口105a入賞の保留球数が表示される。
In the above-described embodiment, the holding display of the
以上説明した実施の形態によれば、保留球数の表示部が有する制限された数(たとえば4個)の表示を用いて、少なくとも倍の保留球数を表示することができる。一つの表示部に2つ以上の異なる表示をおこなうことができ、一方は第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた表示であり、他方は第2の表示体である回転表示部522を用いた表示であるため、これら2つの表示の表示形態が異なるため、異なる保留球数があることを容易に認識できるようになる。すなわち、従来の如くLEDの色を変えた表示とは異なり、表示内容全体が異なるため、表示の違いを認識しやすい。
According to the embodiment described above, it is possible to display at least double the number of reserved balls by using a limited number of displays (for example, four) that the reserved ball number display unit has. Two or more different displays can be performed on one display unit. One is a display using a
なお、本実施の形態で説明した遊技機の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをこの遊技機に設けられたコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。 Note that the gaming machine control method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer provided in the gaming machine. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
以上のように、本発明は、表示体で複数の表示をおこなうものであり、特に、表示装置の配置箇所が制限された遊技機に適用することができる。 As described above, the present invention performs a plurality of displays on a display body, and can be applied particularly to a gaming machine in which the location of a display device is limited.
101 遊技盤
104 画像表示部
120 保留球表示部
201 主制御部
202 演出制御部
203 賞球制御部
241 CPU
242 ROM
243 RAM
244 VRAM
501 表示ユニット
502 駆動ユニット
514 透過性シャッター(ハーフミラー)
515 パターン表示用レンズ(第1の表示体)
516 LED1(第1の光源)
517 LED2(第2の光源)
522 回転表示部(第2の表示体)
DESCRIPTION OF
242 ROM
243 RAM
244 VRAM
501
515 Lens for pattern display (first display)
516 LED1 (first light source)
517 LED2 (second light source)
522 Rotation display (second display)
Claims (4)
前記第1の表示体の背部に設けられ、第2の光源の点灯時に透過する透過性シャッターと、
前記透過性シャッターの背部に設けられ、前記第2の光源の点灯時に表示部に記載された所定の表記を表示させる第2の表示体からなる表示装置と、
遊技機の大当たりに関する制御、および前記表示装置の表示の制御をおこなう主制御基板とを備え、
前記第1の表示体および前記第2の表示体により、複数の始動入賞口それぞれに対する始動入賞を表示することを特徴とする遊技機。 A first display body that displays a predetermined display pattern formed therein when the first light source is turned on and transmits when the first light source is turned off;
A transmissive shutter provided on the back of the first display body and transmitting when the second light source is turned on;
A display device comprising a second display body provided on a back portion of the transmissive shutter and displaying a predetermined notation described on the display unit when the second light source is turned on;
A main control board for controlling the jackpot of the gaming machine and controlling the display of the display device,
A gaming machine characterized in that a start winning for each of a plurality of start winning ports is displayed by the first display body and the second display body.
前記第2の表示体は、始動入賞口への入賞による保留球を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second display body displays a holding ball by winning in a start winning opening.
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