JP4688896B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、パチンコ遊技機などの図柄変動の遊技回数等を保留表示する表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a display device that holds and displays the number of game fluctuations of symbols such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit move from top to bottom. A game machine is widely used in which, when the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), the game becomes a big win, the big winning opening is opened, and the big win game can be played.

このような遊技機においては、始動入賞口に入った遊技球を所定個数(たとえば4個)まで記憶し、この記憶個数分だけ図柄変動の回数を継続させる保留球数の記憶の機能を有している(たとえば、下記特許文献1参照。)。この遊技機は、始動口入賞によって点灯する4個の保留表示LEDと、始動口下部等に配置された電動チューリップ(電チューと称す)への入賞によって点灯する4個の保留表示LEDとを有している。電チュー入賞による保留球での図柄変動時には、たとえば始動口入賞時に比して大当たり確率を高くして遊技の面白みを向上させている。   Such a gaming machine has a function of storing up to a predetermined number (for example, four) of game balls that have entered the start winning opening, and storing the number of reserved balls to continue the number of symbol fluctuations by this stored number. (For example, see Patent Document 1 below.) This gaming machine has four hold display LEDs that are turned on when the start opening is awarded, and four hold display LEDs that are turned on when a win is placed on an electric tulip (referred to as an electric Chu) arranged at the lower portion of the start opening. is doing. At the time of symbol variation on the holding ball due to the electric chew winning, for example, the jackpot probability is higher than that at the start opening winning, so that the fun of the game is improved.

特開2007−29242号公報JP 2007-29242 A

しかしながら、上述した従来の技術では、始動口入賞の保留表示LEDが4個と、電チュー入賞の保留表示LEDが4個であり、計8個という多数の保留表示がなされるため、遊技者に取って煩わしい、という問題があった。   However, in the conventional technology described above, there are four start display winning hold display LEDs and four electric chew winning hold display LEDs, and a total of eight hold indications are made. There was a problem that it was bothersome to take.

このため、保留表示LEDの数を半分(たとえば4個)に減らし、始動口入賞と電チュー入賞とをLEDの発光色を変えて表示することが考えられるが、単に色を変えるだけでは遊技者がいずれであるか認識しにくい、という問題があった。これは、遊技盤には多数の電飾用LEDが設けられており、電飾用LEDと保留表示LEDとが同化しやすいためである。また、液晶LED等によって構成されている図柄表示器の表示画面上にこれら始動口入賞と、電チュー入賞とを保留表示させることも考えられるが、上記LEDの場合と同様に、図柄変動の画面と保留表示とが同化しやすく、遊技者にとって識別しにくい点は解消できない。   For this reason, it is conceivable to reduce the number of on-hold display LEDs by half (for example, four) and display the start opening prize and the electric chew prize by changing the emission color of the LED, but the player simply changes the color. There is a problem that it is difficult to recognize which is. This is because the game board is provided with a large number of LEDs for illumination, and the LEDs for illumination and the hold display LEDs are easily assimilated. In addition, it may be possible to hold the start opening prize and the electric chew prize on hold on the display screen of the symbol display unit constituted by a liquid crystal LED or the like. And the hold display are easily assimilated, and the point that is difficult for the player to identify cannot be resolved.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、制約された保留球数の表示器の部分で異なる入賞口への入賞による保留球数を効果的に表示できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that can effectively display the number of balls held by winning a different winning opening on the display portion of the restricted number of held balls in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、第1の光源の点灯時には、内部に形成された所定の表示パターンを表示させ、当該第1の光源消灯時に透過する第1の表示体と、前記第1の表示体の背部に設けられ、第2の光源の点灯時に透過する透過性シャッターと、前記透過性シャッターの背部に設けられ、前記第2の光源の点灯時に表示部に記載された所定の表記を表示させる第2の表示体からなる表示装置と、遊技機の大当たりに関する制御、および前記表示装置の表示の制御をおこなう主制御基板とを備え、前記第1の表示体および前記第2の表示体により、複数の始動入賞口それぞれに対する始動入賞を表示することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention displays a predetermined display pattern formed inside when the first light source is turned on and transmits when the first light source is turned off. A first display body that is provided, a transmissive shutter that is provided on a back portion of the first display body and transmits when the second light source is turned on, and is provided on a back portion of the transmissive shutter. A display device comprising a second display body for displaying a predetermined notation written on the display unit when lit, a main control board for controlling the jackpot of the gaming machine and controlling the display of the display device, The start winning for each of the plurality of start winning ports is displayed by the first display body and the second display body.

また、前記第1の表示体は、電動チューリップへの入賞による保留球を表示し、前記第2の表示体は、始動入賞口への入賞による保留球を表示することを特徴とする。   In addition, the first display body displays a holding ball by winning a prize to the electric tulip, and the second display body displays a holding ball by winning a start winning opening.

上記構成によれば、一つの表示装置で異なる複数の表示をおこなうことができ、異なる入賞口への入賞による保留球数をいずれも表示できる。   According to the above configuration, a plurality of different displays can be performed on one display device, and any number of reserved balls due to winning in different winning openings can be displayed.

本発明によれば、一つの表示装置で異なる複数の表示をおこなうことができ、異なる入賞口への入賞による保留球数をいずれも表示できる。したがって、表示装置の数を増加させずに一つの表示装置で異なる入賞口への入賞による保留球数を効果的に表示できるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to perform a plurality of different displays on a single display device, and it is possible to display any number of reserved balls due to winning in different winning openings. Therefore, there is an effect that it is possible to effectively display the number of reserved balls by winning a different winning opening on one display device without increasing the number of display devices.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。画像表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105aが配設されている。また、始動入賞口105aの下部には、電動チューリップ(電チュー)105bが配設されている。画像表示部104の下側には、入賞ゲート106が配設されている。始動入賞口105aと、電チュー105bは、いずれも入賞により図柄変動させることができ、始動入賞口105aを第1の始動入賞口、電チュー105bを第2の始動入賞口と呼ぶことができる。   An image display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. As the image display unit 104, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the image display unit 104, a start winning opening 105a for starting winning is arranged. Further, an electric tulip (electric chew) 105b is disposed below the start winning opening 105a. A winning gate 106 is disposed below the image display unit 104. Both the start winning opening 105a and the electric chew 105b can be changed in design by winning, and the starting winning opening 105a can be called a first start winning opening and the electric chew 105b can be called a second starting winning opening.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、電チュー105bを一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。このほか、不図示であるが遊技領域103には、役物あるいは可動式の可動役物が設けられることもある。   The winning gate 106 is provided in order to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the electric chew 105b for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the image display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports. In addition, although not shown, the game area 103 may be provided with an accessory or a movable movable accessory.

上述した画像表示部104は、始動入賞口105aおよび電チュー105bに遊技球が入賞したときに、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The above-described image display unit 104 starts a change in the display of a plurality of symbols when a game ball wins the start winning opening 105a and the electric chew 105b, and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the predetermined winning opening 109 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out.

たとえば、始動入賞口105aの入賞では、突確(2R確変:大当たり時の大入賞口109の開放回数が2回)への突入率が高く(たとえば30%)、電チュー105bの入賞では突確(2R確変)への突入率が低く(たとえば0%)と、差を持たせた設定となっている。   For example, in the winning of the start winning port 105a, the rush rate to the accuracy (2R probability change: the number of times the large winning port 109 is opened at the time of big hit is 2 times) is high (for example, 30%), and in the winning of the electric chew 105b, it is When the rate of entry into (probability change) is low (for example, 0%), the setting has a difference.

画像表示部104の上部には、保留球表示部120が設けられている。この保留球表示部120は、図示の例では、4個設けられており(120a〜120d)、始動入賞口検出部(始動口SW)(図2における符号221aを参照)にて遊技球が検出された後における、次回以降の図柄変動の保留個数の個数に対応した保留球表示部120が点灯等により表示する。たとえば、保留球数が1個であれば一番左の保留球表示部120aだけが点灯等により表示し、4個であれば全ての保留球表示部120a〜120dが点灯等で表示する。   On the upper part of the image display unit 104, a reserved ball display unit 120 is provided. In the illustrated example, four holding ball display units 120 are provided (120a to 120d), and a game ball is detected by a start winning port detection unit (start port SW) (see reference numeral 221a in FIG. 2). Then, the reserved ball display unit 120 corresponding to the number of reserved symbols for the next and subsequent symbol changes is displayed by lighting or the like. For example, if the number of reserved balls is one, only the leftmost reserved ball display unit 120a is displayed by lighting or the like, and if it is four, all the reserved ball display units 120a to 120d are displayed by lighting or the like.

この保留球表示部120は、始動入賞に関する点灯表示だけではなく、電チュー入賞口検出部(電チューSW)(図2における符号221bを参照)による電チュー入賞についても他の点灯の形態で表示をおこなう。これにより4個の表示体を用いて8個以上の保留球数を表示できる。さらに、保留球数に関する点灯表示だけではなく、他の遊技状態、たとえば大当たりの信頼度等を表示することもできるようになっている(詳細は後述する)。   The holding ball display unit 120 displays not only lighting display related to the start winning, but also the electric chew winning by the electric chew winning port detection unit (electric chew SW) (see reference numeral 221b in FIG. 2) in other lighting forms. To do. Thereby, it is possible to display eight or more reserved balls using four display bodies. Furthermore, not only the lighting display relating to the number of reserved balls, but also other game states such as jackpot reliability can be displayed (details will be described later).

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. In the frame member 110, an effect light portion (frame lamp) 111 is provided on two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 111 includes a plurality of lights 112.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また、枠部材110には、音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side. Further, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs sound.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

操作ハンドル113の内部には、図示しない発光部が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のLEDを備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にLEDに通電し、LEDを発光させる。   Inside the operation handle 113, a light emitting unit (not shown) is provided. The light emitting unit includes a plurality of LEDs that emit light when energized. The light emitting unit, for example, energizes the LED when it becomes a big hit state, and causes the LED to emit light.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)117が設けられている。演出ボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, an effect button (chance button) 117 that receives an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the effect button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the effect button 117 is displayed, for example, during a specific reach effect during the game.

(制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203と、ランプ制御部251とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部251は、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御する。また、このランプ制御部251は、後述する保留球表示部120を表示制御する。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the illustrated example, a main control unit 201, an effect control unit 202, a prize ball control unit 203, and a lamp control unit 251 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out. The lamp control unit 251 controls lighting of lamps provided on the game board and the frame. In addition, the lamp control unit 251 controls the display of a holding ball display unit 120 described later.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。RAM213にセットされた各種コマンドは、演出制御部202、賞球制御部203に所定のタイミングで送出される。   The main control unit 201 is configured to include a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 213 that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 211, and the like, based on a program stored in the ROM 212. . The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main control board. Various commands set in the RAM 213 are sent to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203 at a predetermined timing.

この主制御部201には、始動入賞口105aに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部(始動口SW)221aと、電チュー105bに入賞した入賞球を検出する電チュー入賞口検出部(電チューSW)221bと、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)224と、が接続されている。普通入賞口SW223は、普通入賞口107の配置位置別のSW1(223a)、SW2(223b)等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。   The main control unit 201 includes a start winning port detection unit (start port SW) 221a that detects a winning ball won in the starting winning port 105a, and an electric chew winning port detection unit that detects a winning ball won in the electric chew 105b. (Electric Chu SW) 221b, a gate detection unit (gate SW) 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal winning port detection unit that detects a gaming ball that has won the normal winning port 107 (normal winning port) SW) 223 is connected to a large winning opening detection unit (large winning opening SW) 224 that detects a winning ball that has won the large winning opening 109. A plurality of the normal winning openings SW223 may be provided such as SW1 (223a) and SW2 (223b) according to the arrangement position of the normal winning openings 107. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

始動入賞口検出部221a、電チュー入賞口検出部221b、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224による検出結果は、主制御部201に入力される。   Detection results by the start winning port detection unit 221a, the electric chew winning port detection unit 221b, the gate detection unit 222, the normal winning port detection unit 223, and the big winning port detection unit 224 are input to the main control unit 201.

また、主制御部201は、電チュー105bを一定時間開放させる電チューソレノイド225と、大入賞口109を開閉する大入賞口ソレノイド231に対する駆動の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。   The main control unit 201 controls driving of the electric chew solenoid 225 that opens the electric chew 105b for a certain period of time and the special winning opening solenoid 231 that opens and closes the special winning opening 109. The big prize opening solenoid 231 performs an operation of opening the big prize opening 109 for a certain period at the time of a big hit. This jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

次に、演出制御部202は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、演出にかかる画像および音声の制御をおこなう。このため、演出処理を実行するCPU241と、演出のプログラム、および背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、画像表示部104に表示させる画像データを格納するVRAM244とを備える。この演出制御部202には、上記の演出ボタン117が接続されており、演出ボタン117の操作は、演出制御部202に入力される。   Next, the production control unit 202 controls production contents during the game. The effect control unit 202 controls the image and sound related to the effect based on the command sent from the main control unit 201. Therefore, the CPU 241 that executes the rendering process, the ROM 242 that stores the rendering program, various image data such as background images, design images, and character images and various sounds, and the data work area during the CPU 241 arithmetic processing function. A RAM 243 and a VRAM 244 that stores image data to be displayed on the image display unit 104 are provided. The effect button 117 is connected to the effect control unit 202, and the operation of the effect button 117 is input to the effect control unit 202.

演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。この際、必要な画像データおよび音声データをROM242から読み出してVRAM244に書き込む。VRAM244に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   Based on the command sent from the main control unit 201, the effect control unit 202 reads the program stored in the ROM 242, determines the effect contents, background image display processing, symbol image display / variation processing, character image Various image processing such as display processing and sound processing are executed. At this time, necessary image data and audio data are read from the ROM 242 and written into the VRAM 244. The background image, the design image, and the character image written in the VRAM 244 are superimposed and displayed on the image display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM243に記憶させる。以上の演出制御部202は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。   In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 243 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . The effect control unit 202 described above realizes its function by, for example, an effect control board.

演出制御部202は、画像表示部104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部202は、スピーカ277から音声を出力させるためのデータを出力する。このほか、不図示であるが、遊技盤101上に可動役物が設けられる場合、演出の一部としてこの可動役物を移動させる制御をおこなう。   For the image display unit 104, the effect control unit 202 displays the contents of the effect during the game, for example, movement display of symbols, reach (a state in which two of the three symbols are aligned), and various display information at the time of jackpot Is generated and output. When the game is interrupted for a certain time, a screen waiting for the customer is displayed and output. In addition, the effect control unit 202 outputs data for outputting sound from the speaker 277. In addition, although not shown, when a movable accessory is provided on the game board 101, control is performed to move the movable accessory as part of the performance.

ランプ制御部251は、ランプ点灯等のための処理を実行し、遊技盤101に設けられるランプ262や、台枠等に設けられている演出ライト部111を点灯制御するデータを出力する。   The lamp control unit 251 executes processing for lighting the lamp and outputs data for controlling the lighting of the lamp 262 provided on the game board 101 and the effect light unit 111 provided on the underframe or the like.

また、このランプ制御部251には、保留球表示部120が接続されている。始動入賞口検出部(始動口SW)221a、あるいは電チュー入賞口検出部(電チューSW)221bにて遊技球を検出した主制御部201は、演出制御部202に対し、次回以降の図柄変動の保留個数の保留コマンドを出力する。演出制御部202は、この保留コマンドの入力を受けて、ランプ制御部251に対し、保留個数を表示するためのデータを出力し、ランプ制御部251から出力される表示データに基づき保留球表示部120が表示制御される。この保留球表示部120の詳細は後述するが、保留個数の表示に限らず、大当たりの信頼度等、他の遊技状態についても表示する機能を有している。   The lamp control unit 251 is connected to the reserved ball display unit 120. The main control unit 201 that has detected a game ball by the start winning port detection unit (starting port SW) 221a or the electric chew winning port detection unit (electric chew SW) 221b makes a change in the symbol from the next time on to the effect control unit 202. The pending command for the number of pending is output. In response to the input of the hold command, the effect control unit 202 outputs data for displaying the number of hold to the lamp control unit 251, and the hold ball display unit based on the display data output from the lamp control unit 251. Display control 120 is performed. Although the details of the holding ball display unit 120 will be described later, the holding ball display unit 120 has a function of displaying not only the holding number but also other game states such as a jackpot reliability.

次に、賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、を備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。   Next, the prize ball control unit 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, and a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball board.

賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit (payout drive motor) 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105a、電チュー105b、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 203 gives the paying unit 291 the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105a, electric chew 105b, normal winning port 107, and big winning port 109). Control payout. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する不図示の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW、球有り検出SW、満タン検出SW等がある。   The prize ball control unit 203 is connected to a detection unit (not shown) that detects the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW, a ball presence detection SW, a full tank detection SW, and the like.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203と、ランプ制御部251は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the production control unit 202, the prize ball control unit 203, and the lamp control unit 251 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, production control board, prize ball board, and lamp board). It is done. For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status Make a withdrawal.

また、主制御部201は、始動入賞口105a、あるいは電チュー105bに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、主制御部201は、大入賞口109を開放する制御をおこなう。また、主制御部201は、図柄変動の保留個数の保留コマンドを演出制御部202に保留球表示部120に出力する。   The main control unit 201 outputs a corresponding control signal to the effect control unit 202 every time a game ball wins the start winning opening 105a or the electric chew 105b. Repeatedly display the symbols variably and stop. When the big hit occurrence has been determined, the corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 is stopped in alignment with a predetermined symbol. At the same time, the main control unit 201 performs control for opening the special winning opening 109. In addition, the main control unit 201 outputs a hold command for the number of symbols to be changed to the effect control unit 202 to the hold ball display unit 120.

演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部111の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。   The effect control unit 202 displays various effects in addition to the symbol change display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. . In addition, a specific drive is performed on the movable accessory, and an effect such as changing the lighting state of the effect light unit 111 is performed.

そして、大当たり発生時には、主制御部201は、大入賞口109を複数回開放させる。1回の開放を1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When the big hit occurs, the main control unit 201 opens the big winning opening 109 a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(主制御部の処理手順)
次に、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図3は、主制御部(主制御基板)がおこなう処理手順を示すフローチャートである。図3に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部202、賞球制御部203、ランプ制御部251がそれぞれ動作制御される。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described. FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure performed by the main control unit (main control board). Based on the various processes shown in FIG. 3, the operations of the effect control unit 202, prize ball control unit 203, and lamp control unit 251, which are peripheral parts, are controlled.

図3のフローチャートにおいて、主制御部201は、電源投入時に図示の処理を起動させる。まず、周辺部の起動を安定させるための時間待ち(たとえば1000ms)をおこない(ステップS301)、RAM213アクセス許可をおこなう(ステップS302)。次に、RAMクリアスイッチの状態を検出する(ステップS303)。   In the flowchart of FIG. 3, the main control unit 201 activates the illustrated process when the power is turned on. First, waiting for a time to stabilize the activation of the peripheral portion (for example, 1000 ms) is performed (step S301), and access to the RAM 213 is permitted (step S302). Next, the state of the RAM clear switch is detected (step S303).

検出結果がONであれば(ステップS303:Yes)、ステップS307に移行し各処理(ステップS307〜ステップS309)をおこなう。OFFであれば(ステップS303:No)、次に、バックアップフラグの状態を検出する(ステップS304)。バックアップフラグがONであれば(ステップS304:Yes)、チェックサムが正常であるか判断する(ステップS305)。バックアップフラグがOFFであれば(ステップS304:No)、ステップS307に移行する。   If the detection result is ON (step S303: Yes), the process proceeds to step S307, and each process (steps S307 to S309) is performed. If it is OFF (step S303: No), then the state of the backup flag is detected (step S304). If the backup flag is ON (step S304: Yes), it is determined whether the checksum is normal (step S305). If the backup flag is OFF (step S304: No), the process proceeds to step S307.

チェックサムが正常であれば(ステップS305:Yes)、電源断後の復旧処理(別ルーチン)を実行し(ステップS306)、ステップS310に移行する。一方、チェックサムが一致しない等の異常時には(ステップS305:No)、ステップS307に移行する。   If the checksum is normal (step S305: Yes), a recovery process after power-off (another routine) is executed (step S306), and the process proceeds to step S310. On the other hand, when an abnormality occurs such as a check sum does not match (No in step S305), the process proceeds to step S307.

ステップS307以降の処理では、RAM213に対するRAMクリアをおこなう(ステップS307)。次に、このクリアしたRAM213の作業領域を設定し(ステップS308)、周辺部(演出制御部202、賞球制御部203、ランプ制御部251)に対してそれぞれ初期設定をおこない(ステップS309)、ステップS310に移行する。   In the processing after step S307, RAM clear is performed on the RAM 213 (step S307). Next, the cleared work area of the RAM 213 is set (step S308), and initial setting is performed for each of the peripheral portions (the effect control unit 202, the prize ball control unit 203, and the lamp control unit 251) (step S309). The process proceeds to step S310.

ステップS310では、まず演出制御部202に設けられている不図示のリアルタイムクロック(RTC)に対し、タイマ割り込みの時間(たとえば4msec間隔)を設定する。次に、電源断の際の各種処理(電源断検出、チェックサム作成、バックアップフラグON等)である電源断監視処理(詳細は省略)を実行し(ステップS311)、大当たり判定に用いる変動パターン乱数更新処理をおこなった後(ステップS312)、割込禁止して(ステップS313)、大当たり判定に用いる初期値乱数更新をおこない(ステップS314)、再度割込許可する(ステップS315)。以後、電源が供給されている期間中は、ステップS311に戻り、ステップS311〜ステップS315の処理を継続する。   In step S310, first, a timer interruption time (for example, an interval of 4 msec) is set for a real time clock (RTC) (not shown) provided in the effect control unit 202. Next, power-off monitoring processing (details omitted), which are various processing (power-off detection, checksum creation, backup flag ON, etc.) at the time of power-off, are executed (step S311), and the fluctuation pattern random number used for jackpot determination After the update process is performed (step S312), interrupts are prohibited (step S313), initial value random numbers used for jackpot determination are updated (step S314), and interrupts are permitted again (step S315). Thereafter, during the period in which the power is supplied, the process returns to step S311, and the processes of steps S311 to S315 are continued.

図4は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、RTCに設定した所定期間(たとえば4msec)毎に図3の処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS401)、始動入賞口105aおよび電チュー105bへの入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS402)。この後、大入賞口処理をおこない(ステップS403)、図柄処理をおこない(ステップS404)、賞球処理をおこない(ステップS405)、これらの出力処理をおこなう(ステップS406)。   FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The timer interruption process interrupts the process of FIG. 3 every predetermined period (for example, 4 msec) set in the RTC during the power supply period. First, random number update processing is performed (step S401), and switch processing at the time of winning to the start winning opening 105a and the electric chew 105b is performed (step S402). Thereafter, the special winning opening process is performed (step S403), the symbol process is performed (step S404), the prize ball process is performed (step S405), and these output processes are performed (step S406).

ステップS402のスイッチ処理では、始動入賞口105aに設けられた始動口SW221aが遊技球を検出する毎、所定の保留球数(たとえば4球)を上限として保留球数毎に乱数を取得する。また、電チュー105bに設けられた電チューSW221bが遊技球を検出する毎、所定の保留球数(たとえば4球)を上限として保留球数毎にたとえば大当たりが高確率となる乱数を取得する。ステップS403の大入賞口処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口109に設けられた大入賞口ソレノイド231を所定回数開放させる処理をおこなう。   In the switch process of step S402, every time the start port SW221a provided in the start winning port 105a detects a game ball, a random number is acquired for each number of held balls up to a predetermined number of held balls (for example, 4 balls). In addition, every time the electric chew SW 221b provided in the electric chew 105b detects a game ball, a random number with a high probability of jackpot is obtained for each number of held balls, with a predetermined number of reserved balls (for example, four balls) as an upper limit. In the big prize opening process of step S403, when the acquired random number is a numerical value corresponding to the big prize, it is determined that the big prize is won, and as described above, the big prize opening solenoid 231 provided in the big prize opening 109 is opened a predetermined number of times. Perform the process to be performed.

(保留球表示部の構成)
次に、保留球表示部120の構成について説明する。図5−1は、保留球表示部の構成を示す斜視図、図5−2は、分解斜視図、図5−3は、一部裁断側面図である。図1の遊技盤101上に設けられた一つの保留球表示部120が示されている。図示のように、正面側に設けられる表示ユニット501と、背面側に設けられる駆動ユニット502とにより構成されている。表示ユニット501の前面には、透明体でドーム状の表示カバー513が設けられている。
(Configuration of the hold ball display)
Next, the configuration of the reserved ball display unit 120 will be described. FIG. 5A is a perspective view illustrating a configuration of the reserved ball display unit, FIG. 5B is an exploded perspective view, and FIG. 5C is a partially cut side view. One holding ball display unit 120 provided on the game board 101 of FIG. 1 is shown. As shown in the figure, the display unit 501 is provided on the front side, and the drive unit 502 is provided on the back side. A transparent dome-shaped display cover 513 is provided on the front surface of the display unit 501.

図5−2に示すように、表示ユニット501は、前後が貫通する側壁を有する枠ユニット511と、枠ユニット511の前方に取り付けられる前枠512と、前枠512の開口部512aに取り付けられる透明なドーム状の表示カバー513を有している。前枠512の開口部512aは、前後に所定の奥行きを有しており、背部には透過性シャッターとしてのハーフミラー514が取り付けられる。前方にはパターン表示用レンズ515が取り付けられる。   As illustrated in FIG. 5B, the display unit 501 includes a frame unit 511 having side walls penetrating front and rear, a front frame 512 attached to the front of the frame unit 511, and a transparent attached to the opening 512a of the front frame 512. A dome-shaped display cover 513 is provided. The opening 512a of the front frame 512 has a predetermined depth in the front and rear, and a half mirror 514 as a transmissive shutter is attached to the back. A pattern display lens 515 is attached to the front.

図5−3に示すように、表示カバー513の内部には、パターン表示用レンズ515を側部から照らす発光体としての複数のLED1(516)が設けられている。また、枠ユニット511の内部には、ハーフミラー514の背部に位置し、発光体としての複数のLED2(517)が設けられている。   As shown in FIG. 5C, a plurality of LEDs 1 (516) serving as light emitters that illuminate the pattern display lens 515 from the side are provided inside the display cover 513. In addition, inside the frame unit 511, a plurality of LEDs 2 (517) as light emitters are provided, which are located behind the half mirror 514.

パターン表示用レンズ515は、内部に所定の表示パターンが形成されており、この表示パターンは、側部に設けられた光源としてのLED1(516)の点灯時に、側部から入射した光を屈折させて前方に導くことにより、この表示パターンを正面側に浮き上がる如く表示させる(第1の表示体として機能する)。この表示パターンは、たとえば後述する複数のドットで構成することができる。なお、LED1(516)の消灯時には、表示パターンは正面側(表示カバー513前方)からは見えず、透明体となって背部に設けられる第2の表示体を見ることができる。このパターン表示用レンズ515は、たとえば、特開2006−3431号公報等に開示されている技術を用いることができる。   The pattern display lens 515 has a predetermined display pattern formed therein, and this display pattern refracts light incident from the side when the LED 1 (516) as a light source provided on the side is turned on. By guiding it forward, the display pattern is displayed so as to float up to the front side (functions as a first display body). This display pattern can be composed of, for example, a plurality of dots described later. When the LED 1 (516) is turned off, the display pattern is not visible from the front side (front of the display cover 513), and the second display body provided on the back as a transparent body can be seen. For the pattern display lens 515, for example, a technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-3431 can be used.

ハーフミラー514は、背部に設けられた光源としてのLED2(517)の点灯時に、駆動ユニット502側に設けられた第2の表示体が照らされた光を透過し、正面側(表示カバー513前方)から見せる。LED2(517)の消灯時には、第2の表示体は見ることができない。このような透過性シャッターとしては他に、ウムフィルム(日本板硝子社製)を用いることもできる。これらLED1、2の点消灯の制御内容については後述する。   The half mirror 514 transmits the light illuminated by the second display body provided on the drive unit 502 side when the LED 2 (517) as the light source provided on the back is turned on, and the front side (front of the display cover 513). ) When LED2 (517) is turned off, the second display body cannot be seen. In addition, a um film (manufactured by Nippon Sheet Glass Co., Ltd.) can also be used as such a transmissive shutter. The details of control of turning on / off the LEDs 1 and 2 will be described later.

駆動ユニット502は、上部位置の前後に設けられた基台521に各部が組み込まれてなる。前方には、回転表示部522が設けられている(第2の表示体として機能する)。この回転表示部522は、円盤状に形成され、中央上部に設けられた軸522c(図5−3参照)が基台521に軸支されている。この回転表示部522の前面表示部522aと、裏面表示部522bには、それぞれ、図柄、文字、マーク等が表記されている。   The drive unit 502 is configured such that each part is incorporated into a base 521 provided before and after the upper position. A rotation display unit 522 is provided in front (functions as a second display body). The rotation display unit 522 is formed in a disk shape, and a shaft 522 c (see FIG. 5C) provided at the upper center is pivotally supported by the base 521. On the front display unit 522a and the back display unit 522b of the rotation display unit 522, symbols, characters, marks, and the like are written, respectively.

駆動ユニット502の背部にはモータ523が設けられている。このモータ523は、ギヤ機構524を介して回転表示部522の軸522cに連結されている。モータ523の駆動により、回転表示部522は、軸522cを中心に回転し、前面表示部522aあるいは裏面表示部522bを正面側に向けることができる。前面側に向けられた前面表示部522aあるいは裏面表示部522b(第2の表示体)は、LED2(517)の点灯により、ハーフミラー514を介して表示カバー513の前方から見ることができる。   A motor 523 is provided on the back of the drive unit 502. The motor 523 is connected to the shaft 522 c of the rotation display unit 522 through a gear mechanism 524. By driving the motor 523, the rotation display unit 522 rotates about the shaft 522c, and the front display unit 522a or the back display unit 522b can be directed to the front side. The front display unit 522a or the back display unit 522b (second display body) facing the front side can be viewed from the front of the display cover 513 through the half mirror 514 when the LED 2 (517) is turned on.

(保留球表示部による第1、第2の表示体の表示制御)
図5−4は、保留球表示部による表示例を示す図である。図示のように一つの保留球表示部120には、表示カバー513側から見て複数の表示をおこなうことができる。左の例は、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515の表示パターンをLED1(516)の点灯により表示させた例である。この表示パターンは、電チュー105bの保留時に表示される。中央の例は、第2の表示体である回転表示部522の前面表示部522aに記載されたキャラクタの図柄をLED2(517)の点灯により表示させた例である。この前面表示部522aによる表示は、始動入賞口105aの保留時に表示される。
(Display control of the first and second display bodies by the holding ball display unit)
FIG. 5-4 is a diagram illustrating a display example by the holding ball display unit. As shown in the drawing, a plurality of displays can be performed on one reserved ball display unit 120 as viewed from the display cover 513 side. The example on the left is an example in which the display pattern of the pattern display lens 515 that is the first display body is displayed by turning on the LED 1 (516). This display pattern is displayed when the electronic chew 105b is held. The example in the center is an example in which the character design described on the front display unit 522a of the rotation display unit 522, which is the second display body, is displayed by turning on the LED 2 (517). The display by the front display unit 522a is displayed when the start winning opening 105a is held.

右の例は、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515の表示パターンをLED1(516)の点灯により表示させ、さらに、第2の表示体である回転表示部522の前面表示部522aに記載されたキャラクタの図柄をLED2(517)の点灯により表示させた例である。これにより、一つの保留球表示部120で電チュー105b入賞による保留状態と、始動入賞口105a入賞による保留状態とを併せて表示させることができる。   In the example on the right, the display pattern of the pattern display lens 515 as the first display body is displayed by turning on the LED 1 (516), and further, the front display section 522a of the rotation display section 522 as the second display body is displayed. This is an example in which the described character design is displayed by turning on LED2 (517). Thereby, it is possible to display the hold state due to winning of the electric chew 105b and the hold state due to winning of the start winning opening 105a in one holding ball display unit 120.

また、保留球表示部120は、上記の保留球数の表示だけではなく他の表示もおこなえる。すなわち、第2の表示体である回転表示部522を回転させ裏面表示部522bに記載された所定の表記を表示させることもできる。たとえば、裏面表示部522bにリーチ予告用の表記を記載すれば、上記の保留球数の表示に加えて、特定のリーチ予告を表示することもできる。   In addition, the reserved ball display unit 120 can display not only the above-mentioned number of reserved balls but also other displays. That is, the rotation display part 522 which is a 2nd display body can be rotated, and the predetermined description described in the back surface display part 522b can also be displayed. For example, if a notation for reach notice is written on the back surface display unit 522b, a specific reach notice can be displayed in addition to the display of the number of reserved balls.

さらに、保留球表示部120は、第2の表示体である回転表示部522の前面表示部522aと裏面表示部522bとがそれぞれ異なる入賞口の保留球数を表示する構成とし、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515と合わせて3パターンの保留球数を表示する構成にもできる。この場合、回転表示部522を間欠的に回転させ、前面表示部522aと裏面表示部522bとをいずれも表示させればよい。   Further, the holding ball display unit 120 is configured such that the front display unit 522a and the back display unit 522b of the rotation display unit 522, which are the second display body, display the number of held balls at different winning openings, respectively. In addition to the pattern display lens 515 which is a body, the number of reserved balls in three patterns can be displayed. In this case, the rotation display unit 522 may be intermittently rotated to display both the front display unit 522a and the back display unit 522b.

また、第2の表示体である回転表示部522は、前面表示部522aと裏面表示部522bの2面だけに限らず、回転表示部522を多面体で構成すればさらに多数の面を有する構成とすることもでき、より多数の表示をおこなえるようになる。   In addition, the rotation display unit 522 as the second display body is not limited to the two surfaces of the front display unit 522a and the back display unit 522b, and the rotation display unit 522 has a larger number of surfaces if the rotation display unit 522 is formed of a polyhedron. It is also possible to display a larger number of displays.

図5−5は、保留球表示部におけるLEDの点灯制御を示す一覧表である。図5−4に対応してLED1(516)と、LED2(517)の点灯あるいは消灯の状態を示している。始動入賞口105a入賞による保留球数を表示するには、LED2(517)を点灯させ、消灯により保留球数の表示を止める。また、電チュー105b入賞による保留球数を表示するには、LED1(516)を点灯させ、消灯により保留球数の表示を止める。そして、LED1(516)と、LED2(517)のいずれも点灯させれば、始動入賞口105a入賞による保留球数の表示と、電チュー105b入賞による保留球数の表示をおこなうことができる。   FIG. 5-5 is a list showing LED lighting control in the holding ball display unit. Corresponding to FIG. 5-4, the LED1 (516) and LED2 (517) are turned on or off. In order to display the number of reserved balls by winning the start winning opening 105a, the LED2 (517) is turned on, and the display of the number of held balls is stopped by turning off the LED2. Further, in order to display the number of reserved balls by winning the electric Chu 105b, LED1 (516) is turned on, and the display of the number of held balls is stopped by turning off the LED1 (516). If both the LED1 (516) and the LED2 (517) are turned on, the number of reserved balls by the winning winning opening 105a and the number of reserved balls by winning the electric chew 105b can be displayed.

上記のLED1(516)と、LED2(517)の表示色は、白色が考えられるが、フルカラー表示、あるいは色変更可能な構成とし、通常時は白色を表示させてもよい。そして、該当する保留球による遊技時の大当たりの信頼度が高い場合に、LED1(516)と、LED2(517)の表示色を特定の色を用いて表示する構成にすることもできる。   The display color of the LED 1 (516) and the LED 2 (517) may be white. However, the display color may be a full color display or a color changeable, and white may be displayed normally. And when the reliability of the jackpot at the time of the game by the applicable holding ball is high, it can also be set as the structure which displays the display color of LED1 (516) and LED2 (517) using a specific color.

図6は、保留球表示部が表示する表示制御の処理例を示すフローチャートである。図2−1に記載の演出制御部202が主制御部201から保留コマンドを受けることにより以下の処理を実行する。始動入賞口105a入賞と、電チュー105b入賞それぞれの保留球数の表示をおこなう例を説明する。この場合、始動入賞口105a入賞による保留球数は第2の表示体(回転表示部)522による表示をおこない、電チュー105b入賞による保留球数は、第1の表示体(パターン表示用レンズ)515による表示をおこなうこととする。   FIG. 6 is a flowchart showing a display control processing example displayed by the holding ball display unit. The production control unit 202 described in FIG. 2A receives the hold command from the main control unit 201, and executes the following processing. An example of displaying the number of reserved balls for each of the start winning opening 105a and the electric chew 105b will be described. In this case, the number of held balls by the winning winning opening 105a is displayed by the second display body (rotation display unit) 522, and the number of held balls by winning the electric chew 105b is displayed by the first display body (pattern display lens). Display according to 515 is performed.

はじめに、コマンドを参照し(ステップS601)、第1の表示体による表示の有無と、第2の表示体による表示の有無を検出する。まず、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた表示をおこなうか判断し(ステップS602)、表示をおこなう場合には(ステップS602:Yes)、LED1(516)を点灯させ(ステップS603)、表示をおこなわない場合には(ステップS602:No)、LED1(516)を消灯する(ステップS604)。   First, a command is referred to (step S601), and presence / absence of display by the first display body and presence / absence of display by the second display body are detected. First, it is determined whether or not the display using the pattern display lens 515 as the first display body is to be performed (step S602). When the display is to be performed (step S602: Yes), the LED 1 (516) is turned on (step S602). S603) When no display is performed (step S602: No), LED1 (516) is turned off (step S604).

次に、第2の表示体である回転表示部522を用いた表示をおこなうか判断し(ステップS605)、表示をおこなう場合には(ステップS605:Yes)、前面表示部522aの表示であるか判断する(ステップS606)。前面表示部522aの表示の場合には(ステップS606:Yes)、モータ駆動により前面表示部522aを正面に移動させる(ステップS607)。一方、裏面表示部522bの表示の場合には(ステップS606:No)、モータ駆動により裏面表示部522bを正面に移動させる(ステップS608)。この後、LED2(517)を点灯させ(ステップS609)、以上の処理を終了する。ステップS605において第2の表示体による表示をおこなわない場合には(ステップS605:No)、LED2(517)を消灯させ(ステップS610)、以上の処理を終了する。   Next, it is determined whether the display using the rotation display unit 522 as the second display body is performed (step S605). If the display is performed (step S605: Yes), is the display on the front display unit 522a? Judgment is made (step S606). In the case of display on the front display unit 522a (step S606: Yes), the front display unit 522a is moved to the front by driving the motor (step S607). On the other hand, in the case of display on the back surface display unit 522b (step S606: No), the back surface display unit 522b is moved to the front by driving the motor (step S608). Thereafter, the LED 2 (517) is turned on (step S609), and the above processing is terminated. If display by the second display body is not performed in step S605 (step S605: No), LED2 (517) is turned off (step S610), and the above processing is terminated.

上記処理により、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた電チュー105b入賞の保留表示と、第2の表示体である回転表示部522を用いた始動入賞口105a入賞の保留表示とを一つの保留球表示部120で表示できるようになる。なお、図6に示した処理内容はある一つの保留球表示部120で1個分(厳密には電チュー105bと始動入賞口105aの2つ)の保留球数を表示するものであるが、図1記載のように、遊技盤101上には複数個の保留球表示部120(120a〜120d)が設けられている。そして、演出制御部202は、遊技に応じて変化する保留球数に応じて該当する保留球表示部120(120a〜120d)の夫々に対して上記の表示制御をおこなう。   With the above processing, the electric chew 105b winning hold display using the pattern display lens 515 as the first display body and the start winning opening 105a winning hold display using the rotation display unit 522 as the second display body. Can be displayed on one holding ball display unit 120. Note that the processing content shown in FIG. 6 is to display the number of held balls for one (two strictly, electric Chu 105b and start winning port 105a) on a certain holding ball display unit 120. As shown in FIG. 1, a plurality of reserved ball display units 120 (120 a to 120 d) are provided on the game board 101. And the production | presentation control part 202 performs said display control with respect to each of the holding ball display part 120 (120a-120d) applicable according to the number of holding balls which changes according to a game.

(保留球数の表示例)
図7は、保留球表示部による保留球数の表示例を示す図である。この図には、図1に対応して4個の保留球表示部120(120a〜120d)を記載してある。また、図の上部から下部が時間の経過方向である。保留球の表示は、図中最も左の1個の表示で保留球数が1個である旨を表示し、最も右側まで全て表示されると、保留球数は4個であることを示している。
(Display example of the number of reserved balls)
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of the number of reserved balls by the reserved ball display unit. In this figure, four reserved ball display portions 120 (120a to 120d) are shown corresponding to FIG. In addition, time passes from the top to the bottom of the figure. The display of the holding ball indicates that the number of the holding ball is one in the leftmost display in the figure, and when all the right side is displayed, it indicates that the number of the holding balls is four. Yes.

時期t1においては、第1の表示体が3個分表示され、第2の表示体が4個分表示されている。これは、電チュー105bの保留球数が3個であり、始動入賞口105aの保留球数が4個であることを示している。この際、図示のように、左側から3個の保留球表示部120a〜120cでは、電チュー105bの保留球数の表示と、始動入賞口105aの保留球の表示を同時におこなうことができる。   At time t1, three first display bodies are displayed, and four second display bodies are displayed. This indicates that the number of retained balls in the electric chew 105b is 3, and the number of retained balls in the start winning opening 105a is 4. At this time, as shown in the drawing, the three reserved ball display units 120a to 120c from the left can simultaneously display the number of held balls of the electric chew 105b and the held ball of the start winning opening 105a.

この後、保留球1個により1回の図柄変動がおこなわれると(時期t2)、この際の図柄変動は電チュー105b入賞によるものとし、電チュー105bの保留球数が2個になり、他は変わらない。その次の図柄変動(時期t3)では電チュー105bの保留球数が1個に減り、さらにその次の図柄変動(時期t4)では電チュー105bの保留球数が0個となり、電チュー105bの保留球数の表示が先になくなる。   Thereafter, when one symbol change is made by one holding ball (time t2), the symbol change at this time is due to the winning of the electric chew 105b, the number of holding balls of the electric chew 105b becomes two, and others Will not change. In the next symbol variation (time t3), the number of retained balls of the electric chew 105b is reduced to one, and in the next symbol variation (time t4), the number of retained balls of the electric chew 105b is zero, The display of the number of reserved balls disappears first.

このように、この例では電チュー105bの保留球数から先に表示を変化(消化)させていく。電チュー105bによる保留球数がなくなった後には(時期t4)、始動入賞口105aの保留球数を一つずつ減らしていく。時期t4においては、始動入賞口105aの保留球数が3個であり、このとき最も右の保留球表示部120dは、LED1(516)およびLED2(517)のいずれも消灯されており、何も表示されない状態となる。   In this way, in this example, the display is changed (digested) first from the number of reserved balls of the electric chew 105b. After the number of balls held by the electric chew 105b is lost (time t4), the number of balls held at the start winning opening 105a is decreased one by one. At time t4, the number of reserved balls at the start winning opening 105a is 3, and at this time, the right-most held ball display section 120d is turned off for both LED1 (516) and LED2 (517). It will not be displayed.

上記の実施の形態では、一つの保留球表示部120に、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた電チュー105b入賞の保留表示と、第2の表示体である回転表示部522を用いた始動入賞口105a入賞の保留表示とを重ねて表示する例を説明したが、これに限らず、重ねずに一方を優先して表示する構成にもできる。たとえば、第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた電チュー105b入賞の保留表示を優先させて表示する。この際、電チュー105bの保留球数よりも始動入賞口105a入賞の保留球数の方が多いときに始動入賞口105a入賞の保留球数が表示される。   In the above-described embodiment, the holding display of the electric chew 105b winning using the pattern display lens 515 that is the first display body and the rotation display section that is the second display body are provided on one holding ball display section 120. The example in which the start winning opening 105a using the 522 is displayed in a superimposed manner has been described. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one is preferentially displayed without being superimposed. For example, priority is given to the hold display of the electric chew 105b winning using the pattern display lens 515 which is the first display body. At this time, when the number of reserved balls in the start winning opening 105a is larger than the number of held balls in the electric chew 105b, the number of held balls in the start winning opening 105a is displayed.

以上説明した実施の形態によれば、保留球数の表示部が有する制限された数(たとえば4個)の表示を用いて、少なくとも倍の保留球数を表示することができる。一つの表示部に2つ以上の異なる表示をおこなうことができ、一方は第1の表示体であるパターン表示用レンズ515を用いた表示であり、他方は第2の表示体である回転表示部522を用いた表示であるため、これら2つの表示の表示形態が異なるため、異なる保留球数があることを容易に認識できるようになる。すなわち、従来の如くLEDの色を変えた表示とは異なり、表示内容全体が異なるため、表示の違いを認識しやすい。   According to the embodiment described above, it is possible to display at least double the number of reserved balls by using a limited number of displays (for example, four) that the reserved ball number display unit has. Two or more different displays can be performed on one display unit. One is a display using a pattern display lens 515 as a first display body, and the other is a rotary display unit as a second display body. Since it is a display using 522, since the display forms of these two displays are different, it can be easily recognized that there are different numbers of reserved balls. That is, unlike the conventional display in which the color of the LED is changed, the entire display content is different, so that the display difference can be easily recognized.

なお、本実施の形態で説明した遊技機の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをこの遊技機に設けられたコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the gaming machine control method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer provided in the gaming machine. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明は、表示体で複数の表示をおこなうものであり、特に、表示装置の配置箇所が制限された遊技機に適用することができる。   As described above, the present invention performs a plurality of displays on a display body, and can be applied particularly to a gaming machine in which the location of a display device is limited.

本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 主制御部(主制御基板)がおこなう処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which a main control part (main control board) performs. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 保留球表示部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a holding ball display part. 保留球表示部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reservation ball display part. 保留球表示部の一部裁断側面図である。It is a partly cut side view of a reservation ball display part. 保留球表示部による表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display by a holding ball display part. 保留球表示部におけるLEDの点灯制御を示す一覧表である。It is a list which shows the lighting control of LED in a reservation ball | bowl display part. 保留球表示部が表示する表示制御の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the display control which a reservation ball | bowl display part displays. 保留球表示部による保留球数の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the number of reservation balls by the reservation ball display part.

符号の説明Explanation of symbols

101 遊技盤
104 画像表示部
120 保留球表示部
201 主制御部
202 演出制御部
203 賞球制御部
241 CPU
242 ROM
243 RAM
244 VRAM
501 表示ユニット
502 駆動ユニット
514 透過性シャッター(ハーフミラー)
515 パターン表示用レンズ(第1の表示体)
516 LED1(第1の光源)
517 LED2(第2の光源)
522 回転表示部(第2の表示体)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 104 Image display part 120 Reservation ball display part 201 Main control part 202 Production control part 203 Prize ball control part 241 CPU
242 ROM
243 RAM
244 VRAM
501 Display unit 502 Drive unit 514 Transparent shutter (half mirror)
515 Lens for pattern display (first display)
516 LED1 (first light source)
517 LED2 (second light source)
522 Rotation display (second display)

Claims (4)

第1の光源の点灯時には、内部に形成された所定の表示パターンを表示させ、当該第1の光源消灯時に透過する第1の表示体と、
前記第1の表示体の背部に設けられ、第2の光源の点灯時に透過する透過性シャッターと、
前記透過性シャッターの背部に設けられ、前記第2の光源の点灯時に表示部に記載された所定の表記を表示させる第2の表示体からなる表示装置と、
遊技機の大当たりに関する制御、および前記表示装置の表示の制御をおこなう主制御基板とを備え、
前記第1の表示体および前記第2の表示体により、複数の始動入賞口それぞれに対する始動入賞を表示することを特徴とする遊技機。
A first display body that displays a predetermined display pattern formed therein when the first light source is turned on and transmits when the first light source is turned off;
A transmissive shutter provided on the back of the first display body and transmitting when the second light source is turned on;
A display device comprising a second display body provided on a back portion of the transmissive shutter and displaying a predetermined notation described on the display unit when the second light source is turned on;
A main control board for controlling the jackpot of the gaming machine and controlling the display of the display device,
A gaming machine characterized in that a start winning for each of a plurality of start winning ports is displayed by the first display body and the second display body.
前記第1の表示体は、電動チューリップへの入賞による保留球を表示し、The first display body displays a holding ball by winning an electric tulip,
前記第2の表示体は、始動入賞口への入賞による保留球を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the second display body displays a holding ball by winning in a start winning opening.
前記第2の表示体は、駆動部の駆動により、複数の面の表記を表示自在なことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second display body is capable of displaying notation of a plurality of surfaces by driving of a driving unit. 前記第1の光源は、点灯色が変更自在なことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a lighting color of the first light source is freely changeable.
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