JP4644584B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に遊技台の操作部近傍における演出に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine), and more particularly to an effect in the vicinity of an operation unit of the gaming machine.
近年の遊技機は様々な演出装置を採用し遊技に面白味を持たせている。多くはランプ類や液晶等の表示機器と、これに対応する効果音を出力するスピーカとを備えている。この他、これらでは実現できない触覚に訴える演出装置として、遊技機に触れる遊技者の身体に振動により内部情報を伝達する演出装置も採用されている。 In recent years, gaming machines employ various production devices to make games interesting. Many have display devices such as lamps and liquid crystal, and speakers that output sound effects corresponding thereto. In addition, as an effect device that appeals to a tactile sensation that cannot be realized by these, an effect device that transmits internal information by vibration to the body of a player who touches the gaming machine is also employed.
また、遊技機に触れることのない遊技者の身体にも内部情報を伝える演出装置として、送風装置を採用した遊技機が提案されている。例えば、遊技機の前面に強力な送風装置を設けて、特賞入賞の臨場感を高揚させるパチンコ機(特許文献1参照。)、パチンコ機のハンドルまたはその近傍に空気排出孔を設け、遊技状態が特定の状態にあるときに空気排出孔から空気流を発生することで報知する遊技機(特許文献2参照。)などが開示されている。 In addition, a gaming machine that employs a blower device has been proposed as a presentation device that transmits internal information to the body of a player who does not touch the gaming machine. For example, a pachinko machine (see Patent Document 1) that provides a powerful air blower on the front of the gaming machine to enhance the presence of a special prize, an air exhaust hole in or near the handle of the pachinko machine, A gaming machine (see Patent Document 2) that notifies by generating an air flow from an air discharge hole when in a specific state is disclosed.
しかしながら、上述したように、遊技機の前面に強力な送風装置を設ける仕様とすると、遊技機内あるいは店内の粉塵や喫煙臭が遊技者の顔面などに直接送風されることとなり、遊技者に不快感を与えるという問題がある。 However, as described above, if the specifications are such that a powerful air blower is provided on the front surface of the gaming machine, the dust or smoking odor in the gaming machine or in the store will be blown directly to the player's face, etc. There is a problem of giving.
また、パチンコ機のハンドル部を操作する手は長い時間同じ位置にあるが、操作部が押したり叩いたりする操作部となると、操作部を操作する時間が短く、遊技者の手の位置が特定の同じ位置にあるとは限らない。更に、遊技者は手を押したり叩いたりする間に空気の流れを感じることとなり、演出による送風があったことを気付き難い。送風を確実に伝えるために送風装置が発生する風力を強めれば良いとも考えられるが、これでは上述した不快感を与えてしまうという問題が生ずる。 Also, the hands that operate the handle part of the pachinko machine are in the same position for a long time, but if the operation part is pushed or hit, the time to operate the operation part is short, and the position of the player's hand is specified Are not necessarily in the same position. Furthermore, the player feels the air flow while pushing or hitting the hand, and it is difficult for the player to notice that there was a blow by the production. Although it is considered that the wind force generated by the air blower may be strengthened in order to reliably transmit the air blowing, this causes a problem of giving the above-mentioned unpleasant feeling.
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者に不快感を与えることなく、送風を確実に遊技者に伝えて送風による効果的な演出を行うことができる遊技台を提供することを目的にする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming table that can effectively send air to the player and give an effective presentation by air without causing discomfort to the player. The purpose is to provide.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、遊技に関する操作を受け付ける操作手段と、操作を受け付けた操作手段の動作によって、前記操作を受け付けた操作手段、及び前記操作手段の近傍のうち少なくともいずれか一方から風を送出する送風手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes an operation unit that receives an operation related to a game, an operation unit that receives the operation by an operation of the operation unit that receives the operation, and a vicinity of the operation unit. And air blowing means for sending wind from at least one of them.
また、一例として、前記操作手段は、押しボタン部と、前記押しボタン部を収容可能な凹部を備え、前記押しボタン部を前記凹部の底面と垂直な方向に移動可能とするホルダー部と、を有し、前記送風手段は、前記押ボタン部の移動によって押圧されるポンプ部と、押圧されたポンプ部の空気を排出する排出口と、を有するように構成してもよい。 Further, as an example, the operating means includes a push button portion and a recess portion that can accommodate the push button portion, and a holder portion that allows the push button portion to move in a direction perpendicular to the bottom surface of the recess portion. The air blowing means may include a pump part that is pressed by the movement of the push button part and a discharge port that discharges air from the pressed pump part.
また、この場合、前記送風手段は、前記排出口を複数備え、前記複数の排出口の一部は、開閉可能な弁装置を備えて、前記空気の排出及び非排出を制御可能であり、前記複数の排出口の残部は、前記弁装置が閉じられたときに、前記空気の排出量が増えるようにしてもよい。 In this case, the air blowing means includes a plurality of the discharge ports, and a part of the plurality of discharge ports includes a valve device that can be opened and closed, and can control the discharge and non-discharge of the air, The remaining portions of the plurality of discharge ports may increase the amount of air discharged when the valve device is closed.
また、前記ホルダー部は、前記複数の排出口の残部に接続された空気通路と、前記空気通路を通過した空気を遊技台の外に噴出させる噴出口と、を備えるようにしてもよい。 The holder portion may include an air passage connected to the remaining portions of the plurality of discharge ports, and a jet outlet for jetting air that has passed through the air passage to the outside of the game table.
さらに、前記噴出口は、前記凹部の側面に設けられた開口であって、前記押ボタン部が押下されて、前記凹部の底面と垂直な方向に移動したときに、露出する位置に設けられているように構成するのが好ましい。 Further, the spout is an opening provided on a side surface of the recess, and is provided at a position that is exposed when the push button portion is pressed and moves in a direction perpendicular to the bottom surface of the recess. It is preferable to configure so that the
また、一例として、前記送風手段は、予め定められた条件が成立したときは、当該条件が成立しなかったときよりも、多くの風量を送出するようにしてもよい。 Further, as an example, the air blowing means may send out a larger amount of air when a predetermined condition is satisfied than when the condition is not satisfied.
また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる第1の押下ボタンと、電子的に貯留された遊技媒体の貯留記憶から、遊技で投入する遊技媒体の投入を指示する第2の押下ボタンと、前記第1の押下ボタン、前記第1の押下ボタンの近傍、前記第2の押下ボタン、及び前記第2の押下ボタンの近傍のうち少なくとも1つから風を送出する送風手段と、を有することを特徴とする。 In addition, a gaming table according to the present invention is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of rotatable reels, and a plurality of reels corresponding to each of the plurality of reels, wherein the reels are individually stopped from rotating. In the vicinity of the push button, the second push button for instructing to put in the game medium to be thrown in from the storage of the electronically stored game medium, the first push button, and the vicinity of the first push button , And a second blowing button and a blowing means for sending wind from at least one of the vicinity of the second pressing button.
本発明の遊技台によれば、遊技者に不快感を与えることなく、送風を確実に遊技者に伝えて送風による効果的な演出を行うことができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to transmit air to the player without fail to give the player an uncomfortable feeling and perform an effective effect by the air.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の一実施形態に係るスロットマシンは、送風機能を有するスロットマシンであり、所定の送風条件が成立したときには、停止操作に応じて、ストップボタンユニット付近から風を吹き出す演出を実行するようになっている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The slot machine according to an embodiment of the present invention is a slot machine having a blowing function, and when a predetermined blowing condition is satisfied, an effect of blowing wind from the vicinity of the stop button unit is executed according to a stop operation. It has become.
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a
図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「スイカ」等:図示省略) を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。
As shown in FIG. 1, in the center of the
前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
On the back side of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114 は、スロットマシン100 に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
The
払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器1 28は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
The payout
メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132(いわゆるワンベットボタン)とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ134aを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
The
ストップボタンユニット136には、3つのストップボタン(左・中・右)が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
The
また、ストップボタンユニット136は、本実施形態の特徴的な構成要素であり、後述するように、送風機能を備えて、所定の送風条件が成立すると(本実施形態においては、BB内部当選時)、ストップボタンを押下することにより、押下した指に風が吹き付けるようになっている。
Further, the
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The
キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。タイトルパネル140は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。受皿160は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ160と呼ぶこともある。
The
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、及び下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。
The
液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができる。 The liquid crystal display (LCD) 180 displays various information relating to the game (game screens for characters to appear to make the game more exciting, error screens for displaying error contents when an abnormality occurs in the slot machine, etc.) can do.
上部ランプ150の近傍の左右にスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
Speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the
<制御部>
次に、図2乃至4を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御コマンド(以下、コマンドと略称)に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部A400と、液晶表示装置180を制御する副制御部B500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部A400及びB500をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。
The
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部A400及び副制御部B500においても同様である。
Connected to the
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
The
メダル投入センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、ストップボタンユニット136の各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン131及び132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。
The medal
精算スイッチセンサ324は、精算ボタン138に設けられている。精算ボタン138が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
The
入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
An
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル排出口165から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器126、遊技回数表示器127、貯留枚数表示器128等)が接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
A random
また、CPU310のデータバスには、副制御部A400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
Further, an
<副制御部A>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit A>
Next, the sub-control unit A400 of the
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
In addition, the
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉101の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
The
CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
An
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
A
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。
The
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
The
更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ141、払出口ストロボ171、受皿ランプ160を制御する。
Further, a
タイトルパネルランプ141は、タイトルパネル140を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル排出口165の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
The
なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して副制御部B500へ信号を送信する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して副制御部B500から信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して副制御部B500と双方向通信を行う。
Note that the
<副制御部B>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit B>
Next, the sub control unit B500 of the
クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
The
また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
CPU510は、副制御部A400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、副制御部B500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インタフェース521を介して、副制御部A400に信号を送信する。
The
ROM512には、副制御部B500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。
The
CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534が接続されている。
A
一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置180の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、液晶表示装置180の表示画面に画像を表示する。
On the other hand, the
ソレノイドドライバ540は、ストップボタンユニット136に設けられた弁装置670のソレノイド673を制御するためのドライバであり、所定の送風条件が成立して(本実施形態においては、BB内部当選時)、ストップボタンから風を吹き出すときは、CPU510は、弁装置670の弁を閉じるようにソレノイド673を制御する。
The
<遊技の基本的制御>
図5は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS102乃至S109の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 5 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game in the
ステップS101では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。 In step S101, when power is turned on, first, various initialization processes are performed.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー135による遊技の開始に関する処理を行う。
In step S102, a game start process is executed. Here, processing relating to medal insertion and processing relating to the start of a game by the
ステップS103では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS104では、ステップS103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
In step S103, the random number generated by the random
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。 Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this and is obtained at the time of the lottery. The numerical value range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. . In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs. This method is also employed in other lottery processes (such as production lottery).
また、ステップS104では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部300のROM312に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。尚、副制御部A400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。例えば、BBに内部当選したときは、BB内部当選を示す抽選結果コマンドを送信する。
In step S104, the reel stop control table is selected after the internal lottery. This is a process of selecting a control for the stop operation of each reel. Here, the stop control of the
ステップS105では、全リール110乃至112の回転を開始させる。その後、各ストップボタンの受け付けが可能となる。ステップS106ではリールの停止制御を行う。ここでは、各ストップボタンに対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタンに対応するいずれかのリールをステップS104で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS107へ進む。尚、副制御部A400には、ストップボタンの停止操作を示す停止ボタン操作コマンドを送信する。
In step S105, rotation of all
ステップS107では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
In step S107, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a picture combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is displayed on the activated winning
ステップS108では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS109では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、その後、ステップS102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S108, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S109, a game state control process is executed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared to be started from the next time, and the final In the game, prepare to start the normal game next time. Thus, the process for one game is completed, and then the process proceeds by returning to step S102 and repeating the same process.
<副制御部の処理>
次に、副制御部A400の処理について説明する。図6(a)は副制御部A400のCPU410が実行する割り込み処理のフローチャート、図6(b)は副制御部A400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図6(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU410は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit A400 will be described. FIG. 6A is a flowchart of interrupt processing executed by the
ステップS201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からのコマンドを受信したときは、ステップS202へ進み、主制御部300からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
In step S201, it is determined whether a command from the
ステップS202では、主制御部300から受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S202, commands received from the
次に、図6(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS211では、コマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS212へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS211へ戻る。 Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S211, it is determined whether or not at least one command is stored in the command storage area. When the command is stored, the process proceeds to step S212, and when the command is not stored, the process returns to step S211.
ステップS212ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップS213では、ステップS212の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップS214では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップS215へ進み、副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップS216へ進む。 In step S212, one command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired command is deleted from the command storage area. In step S213, effect data is acquired according to the determination result of step S212. In step S214, it is determined whether or not the effect data acquired in step S213 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit A400. When there is data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S215, and when there is no data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S216.
ステップS215では、副制御部A400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。 In step S215, data is set in the driver of the rendering device of the sub control unit A400. The production device executes the production according to the data by setting the data.
ステップS216では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部B500に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部B500に送信するコマンドがあるときは、ステップS217へ進み、副制御部B500に送信するコマンドがないときは、ステップ211へ戻る。 In step S216, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the sub control unit B500 in the effect data acquired in step S213. When there is a command to be transmitted to the sub control unit B500, the process proceeds to step S217, and when there is no command to be transmitted to the sub control unit B500, the process returns to step 211.
ステップS217では、副制御部B500にコマンドを送信して、ステップS211へ戻る。 In step S217, a command is transmitted to the sub control unit B500, and the process returns to step S211.
<副制御部Bの処理>
次に、副制御部B500の処理について説明する。図7(a)は副制御部B500のCPU510が実行する割り込み処理のフローチャート、図7(b)は副制御部B500のCPU510が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図7(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit B>
Next, processing of the sub control unit B500 will be described. FIG. 7A is a flowchart of interrupt processing executed by the
ステップS301では、副制御部A400からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部A400からのコマンドを受信したときは、ステップS302へ進み、副制御部A400からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。 In step S301, it is determined whether a command from the sub-control unit A400 has been received. When a command is received from the sub-control unit A400, the process proceeds to step S302. When a command is not received from the sub-control unit A400, the process is terminated.
ステップS302では、副制御部A400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S302, the control commands received from the sub-control unit A400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the
次に、図7(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS311では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS312に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS311へ戻る。
Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S311, it is determined whether at least one command is stored in the command storage area of the
ステップS312では、格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドであるときは、ステップS313に進み、弁装置670のソレノイド673を駆動させる駆動データを設定し、ステップS311へ戻る。弁装置670のソレノイド673を駆動させる駆動データの設定により、ストップボタンの停止操作時には、弁装置670の弁が閉鎖され、送風演出が行われる。
In step S312, it is determined whether or not the stored command is a command indicating BB internal winning. When the stored command is a command indicating BB internal winning, the process proceeds to step S313, drive data for driving the
これに対して、格納されたコマンドがBB内部当選を示すコマンドでないときは、ステップS314に進み、格納されたコマンドに応じた演出データを取得する。次いで、ステップS315では、取得した演出データの中に副制御部B500の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップS311へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。 On the other hand, when the stored command is not a command indicating BB internal winning, the process proceeds to step S314, and effect data corresponding to the stored command is acquired. Next, in step S315, when there is data to be output to the driver of each effect device of the sub control unit B500 in the obtained effect data, the data is set in the driver of each device, and the process returns to step S311. The production device executes the production according to the data by setting the data.
尚、図7(b)には図示しないが、送風演出が実行されたときは、BBに入賞すると送風演出が終了することとなる。よって、格納されたコマンドがBB入賞を示すコマンドであると判定した場合、弁装置670の弁を開状態とする。また、本実施形態においては、BB内部当選時を送風演出が実行される契機としたが、これ以外の状態を送風演出の契機としてもよい。例えば、BBに内部当選している遊技またはビックボーナスゲーム以外の通常遊技において、送風演出を実行するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選に当選した場合に送風演出を実行する仕様であってもよい。この場合には、遊技者がBBに内部当選したことを期待できる機会が増加し、遊技全体に興趣を高めることができる。
Although not shown in FIG. 7B, when the air blowing effect is executed, the air blowing effect ends when winning a prize for BB. Therefore, when it is determined that the stored command is a command indicating a BB winning, the valve of the
<ストップボタンユニット>
次に、送風機能を備えるストップボタンユニット136について説明する。図8は、送風機能を備えるストップボタンユニット136の動作概要を示す図である。図8は、スロットマシン100の前面中央部の略中心を縦方向に切断した断面図であり、図8(a)は、中ストップボタンを操作する前、図8(b)は、中ストップボタンを操作した後の状態を示している。
<Stop button unit>
Next, the
図8に示すように、ストップボタン610を押下することにより、ストップボタン610の後方(本実施形態にいう前後方向は、遊技者から遊技台正面を見て、遊技台手前側を前、遊技台背面側を後と定義する)に設けられたポンプ640が圧縮されるので、ポンプ内にある空気が前方排出口642から噴出口634を介して吹き出されるようになっている。ここで、噴出口634は、ストップボタン610を押下したときに形成される凹部(正面から見て窪んだ空間)633の前方側面に設けられており、図8(a)に示すように、ストップボタン610を押下する前の状態においては、ストップボタン610の側面により塞がれている。しかしながら、ストップボタン610を押下すると、ストップボタン610が後方に摺動し、噴出口634が露出するようになっているので、噴出口634から風が吹き出されるものである。すなわち、ストップボタン610を操作した指は、凹部633内で風を感じることになるので、本実施形態においては、送風演出を確実に遊技者に伝えることができる。尚、噴出口634はストップボタン610を押下したときに、露出するように形成されていれば、凹部633の側面のどこに設けてもよく、図8に示すような上下の位置に限定されない。また、噴出口632の設置箇所も2箇所に限定されるものではなく、何箇所でもよいものである。
As shown in FIG. 8, when the
勿論、上述したように、本実施形態においては、ストップボタン610を押下するたびに毎回、風が吹き出されるのではなく、BBに内部当選したときに限って、風が吹き出されるようになっている。これは、ポンプ640に設けられた後方排出口643からの空気の排出を規制する弁の開閉制御によるものである。すなわち、BBに内部当選したときには、後方排出口643の弁は閉じた状態となっているので、ポンプ640内にある空気は、後方排出口643からは排出されず、前方排出口642だけから排出されるようになっているが、通常時(BBに内部当選している遊技又はビッグボーナスゲーム以外)には、後方排出口643を開けた状態としているので、ポンプ内にある空気は、後方排出気口643から大方排出されてしまい、前方排出気口642からはほとんど排出されないようになっている。(後方排出口643の開口面積は、前方排出口642の開口面積より大きくなるように形成している。よって、後方排出口643の弁が開いた状態では、後方排出口643から排出される空気量の方が多くなる。また、吸気時には、弁の開閉制御の有無に係らず、前方排出口642と後方排出口643から空気を吸い込むことが可能となるので、短時間で吸気が完了することができる。)
尚、本実施形態においては、手動式の送風装置となっているので、遊技者のストップボタン610を押下する力により風量の調節が可能となっている(強い力でストップボタン610を押下すると、噴出口634から風が強くなる)。また、送風演出時には、後方排出口643の弁が閉じており、通常時に比べて、ストップボタン610押下に負荷がかかるので、遊技者はストップボタン610の操作感覚から送風演出の前兆を感じることができるようになっている。
Of course, as described above, in the present embodiment, the wind is not blown every time the
In this embodiment, since it is a manual blower, the air volume can be adjusted by the force of the player pressing the stop button 610 (when the
次に、図9乃至11を参照して、ストップボタンユニット136の構成をより詳しく説明する。ここで、図9は、ストップボタンユニット136の分解斜視図である。図10は、図9におけるA−A断面図であり、図10(a)は、ストップボタンを押下する前の状態、図10(b)は、ストップボタンを押下した後の状態を示している(底面カバー及び弁装置は省略)。また、図11は、図9におけるB−B断面図であり、図11(a)は、弁装置の弁を閉鎖した状態、図11(b)は、弁装置の弁を開放した状態を示している。
Next, the configuration of the
ストップボタンユニット136は、図9に示すように、3つのストップボタン610、3つの戻りバネ620、ホルダー630、ポンプ640、ストップボタン基板650、底部カバー660、及び弁装置670から構成されている。
As shown in FIG. 9, the
ストップボタン610は、詳しくは、キャップ部611と操作本体部612とで構成されている。ここで、キャップ部611と操作本体部612は嵌合可能に形成され、一体化されている。操作本体部612の側面後部(図9においては、側面下部)には、ホルダー部630の凹部633に係止するための係止フック613が設けられており、操作本体部612の中央後部((図9においては、中央下部)には、図10に示すように、検知片614が下方に突出して設けられている(図10の点線で示された部分は、A−A断面より手前のA1−A1断面で表れる部位を示す)。また、図10に示すように、操作本体部612の後部底面(外縁部)612aは、ポンプ640と接するように形成され、ストップボタン610の後方への移動により、ポンプ640は圧縮されるようになっている。
In detail, the
戻りバネ620は、ストップボタン610とともにホルダー部630の凹部633に収容される。ストップボタン610を押下した後、手を離すと、戻りバネ620の弾性力によって、ストップボタン610を再び非操作位置に戻すことができるようになっている。尚、後述するポンプ640が適当な復元力を備えるのであれば、必ずしも戻りバネ620を必要としない。
The
ホルダー630は、前面扉101に位置決めされ、表出する鍔部631と、筐体内部に装着されるホルダー部632とで構成され、ストップボタン610を収容できる形状に形成された凹部633を3つ備えている。また、凹部633の前方側面には、風が吹き出される噴出口634が設けられている。噴出口634は、図10に示すように、ホルダー630内に形成された通路635の一端となっており、通路635の他端は、ポンプ640から突出した前方排出口642が挿入可能に形成されている。
The
ポンプ640は、空気を収容可能であり、前後に伸縮することで空気を吸排気するポンプ部641と、前方に突出した円筒状の前方排出口642と、後方に突出した円筒状の後方排出口643とで構成される。上述したように、後方排出口643の開口面積は、前方排出口642の開口面積より相対的に大きく形成されているので、通常時(後述する後方排出口643の弁676が開放されているときをいう)においては、前方排出口642からの空気の排出量は極力抑えられている。これにより、通常時においては、ストップボタン610が押下されて、ポンプ部641が圧縮されても、前方排出口642からの送風はほとんど行われない。一方、後方排出口643の弁676が閉鎖されているときは、ストップボタン610の押下に応じて、ポンプ部641が圧縮され、ポンプ部641内の空気が、前方排出口642を介して、噴出口634から送り出されるようになっている。
The
ここで、後方排出口643の弁676が開いた状態における前方排出口642及び後方排出口643からの空気の排出について、さらに詳しく説明する。上述したように、1つのストップボタン610を押下したときは、残りの2つのストップボタン610は非操作位置にあるので、上述した開口面積の比較においては、正確には、2つの前方排出口642の開口面積合計と1つの後方排出口643の開口面積を比較すればよい。すなわち、開口面積の観点から、本実施形態の望ましい前方排出口642及び後方排出口643の開口形状を考えると、2つの前方排出口642の開口面積合計よりも1つの後方排出口643の開口面積が大きくなるように、前方排出口642及び後方排出口643を形成すればよい。
Here, discharge of air from the
また、前方排出口642及び後方排出口643からの空気の排出量は、単に開口面積だけに依存するのではなく、前方排出口642及び後方排出口643内において空気が移動する際に受ける抵抗にも依存する。すなわち、前方排出口642及び後方排出口643はともに円管状に形成されているので、円管内を通過する空気は円管内壁と摩擦を生じるようになっている。尚、管の長さも上記抵抗に影響するが、本実施形態においては、前方排出口642及び後方排出口643の管の長さは同一であるとする。ここで、仮に2つの前方排出口642の開口面積合計と後方排出口643の開口面積が同じであったとしても(実際には、上述したように後方排出口643の開口面積の方が大きいが)、空気が受ける摩擦力は、太い円管の方が細い円管よりも小さいので、後方排出口643の方が前方排出口642よりも空気が通りやすくなっている。このように、本実施形態においては、前方排出口642及び後方排出口643の円管の太さも影響して、通常時、後方排出気口643から空気が排出されやすくなっている。
In addition, the amount of air discharged from the
以上から、本実施形態においては、前方排出口642及び後方排出口643の数、開口面積、及び長さなどが好適に適宜選択されていて、通常時にストップボタン610を押下すると、ポンプ640内の空気が大方、後方排出気口643から排出されるようになっているものである。尚、本実施形態では、前方排出口642及び後方排出口643の開口形状を円形としたが、前方排出口642及び後方排出口643の開口形状は、円形に限定されるものではない。
From the above, in the present embodiment, the number, opening area, length, and the like of the
ポンプ部641は、長細いドーナツ状を形成し、中心部分の中空孔には、ストップボタン基板650の発光体652、検知センサ653など基板上の電子部品が挿入可能となっている。
The
ストップボタン基板650は、基板651上に、LEDなどの発光体652、検知センサ653、コネクタ654の他、必要な抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されている。発光体652は、各ストップボタン610の位置に合わせて3つ配置され、図10に示すように、キャップ部611の底面の中心延長上で発光するようになっている。検知センサ653は、発光素子と受光素子からなり、ストップボタン610押下時に後方に移動する検知片614が、検知センサ653の発光素子と受光素子のあいだに挿入されることにより、遮光を検知するようになっている(図10(b)参照)。これにより、ストップボタン610の停止操作が検知される。コネクタ654には、接続ケーブルが接続され、接続ケーブルの他端は、主制御部300の基板に接続されるので、検知センサ653の検知信号は主制御部300に出力されるようになっている。尚、基板651には、後方排出口643が貫通する貫通孔655及び取付ネジ661が貫通する貫通孔656が設けられている。
The
底面カバー660は、ホルダー630とともに、ポンプ640及びストップボタン基板650をストップボタンユニット136内に収納して、保護するようになっている。底面カバー660には、取付ネジ661を貫通させる円筒体662が設けられ、ホルダー630と底面カバー660は、取付ネジ661により固定される。また、底面カバー660には、後方排出口643が貫通する貫通孔663が設けられている。
The
弁装置670は、開口された空気孔672が設けられた箱体671の中にソレノイド673(直線ソレノイド)を配設するとともに、後方排出口643が挿入可能な、中空の通路674を設けている。尚、弁装置670には、取付ネジ661が貫通する貫通孔675が設けられており、弁装置670は、取付ネジ661によってストップボタンユニット136に固定されている。また、図9には図示されていないが、ソレノイド673は接続ケーブルを介して、副制御部B500の基板に接続されている。
The
図11に示すように、弁装置670の通路674には、開閉可能な弁676が設けられており、ソレノイド673を励磁して、ソレノイド673の可動鉄心が直線的に伸びて、弁675を押動すると、弁676は開放されるようになっている。すなわち、本実施形態においては、BBに内部当選したときは、図11(a)に示すように、ソレノイド673の可動鉄心を伸ばさずに、弁676を閉鎖した状態にし、一方、通常時においては、図11(b)に示すように、ソレノイド673の可動鉄心を伸ばして、弁675を開放した状態としている。従って、通常時においては、ストップボタン610を操作しても、ポンプ640内の空気は大方、後方排出口643を介して弁675から放出されるので、前方排出口642を介した送風は行われないが、BBに内部当選したときには、弁675は閉鎖されるので、ストップボタン610を操作すると、ポンプ640内の空気は前方排出口642を介して送出され、遊技者は、風を感じることができる。
As shown in FIG. 11, a
尚、押下されたストップボタン610が非操作位置に戻ろうとするときは、ポンプ640が空気を取り入れようとするため、この空気の力によって弁676が可動鉄心の位置に関係なく開放位置に移動するように形成されている。
When the pressed
以上、本実施形態のストップボタンユニット136によれば、BBに内部当選したときは、後方排出口643の弁を閉じるので、ストップボタン610の操作によって、ポンプ640が圧縮されて、圧縮された空気が前方排出口642を介して、凹部633内に設けられた噴出口634から送風が行われる。
As described above, according to the
この結果、遊技者がこれから操作しようとする操作部位に風が送られるので、遊技者は確実に風を感じることができる。また、ストップボタン610操作時に遊技者の指は、凹部633内で確実に風を受けることができるので、BB内部当選の効果的な送風演出を行うことができる。さらには、遊技者は、ストップボタン610近傍から、部分的に指だけが風を受けるので、遊技者に不快感を与えることはない。
As a result, since the wind is sent to the operation part that the player intends to operate from now on, the player can surely feel the wind. Further, since the player's finger can surely receive the wind in the
尚、上記実施形態では、ストップボタンユニット136に1つのポンプ640を取り付ける構成としたが、ストップボタン610ごとにポンプ640を取り付ける構成としてもよい(弁装置670も各ポンプ640に対応して設ける構成となる)。この場合には、個々のストップボタン610の操作に対して、送風するか否かの設定が可能となるので、より決め細やかな送風制御が可能となる。例えば、具体的には、左ストップボタン610及び中ストップボタン610を操作したときには、送風が行われないが、右ストップボタン610を操作したときには、送風が行われるという制御が可能である。従って、遊技者は、個々の停止操作により期待感を持って臨むことができる。
In the above embodiment, one
<その他実施形態>
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態のストップボタンユニット136においては、手動による送風装置を備える構成としたが、電動の送風装置を備えるストップボタンユニットを採用してもよい。
<Other embodiments>
While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, the
図12及び図13は、電動の送風装置を備えるストップボタンユニット136Aの構成を示している。図12は、ストップボタンユニット136Aの分解斜視図であり、図13は、図10は、図12におけるA−A断面図である。
12 and 13 show the configuration of a
ストップボタンユニット136Aは、図12に示すように、3つのストップボタン610、3つの戻りバネ620、ホルダー630、ストップボタン基板650、送風ユニット680、及び底部カバー690から構成されている。尚、本変形例では、上記実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
As shown in FIG. 12, the
送風ユニット680は、前方に突出した円筒状の前方排出口642と、基板配置部681と、送風部682とで構成され、基板配置部681及び送風部682は中空となっており、図13に示すように、送風部682の中には、電動の送風装置685が配設されている。本変形例では、所定の送風条件が成立すると、送風装置685のモータが駆動して、プロペラが回転し、プロペラが回転することにより、吸気孔686から吸入した空気を前方排出口642を介して、噴出口634から排出するようになっている。従って、遊技者はストップボタン610を押下して、噴出口634が露出した状態においては、上記実施形態と同様に、確実に風を感じることができる。
The
尚、送風ユニット680には、コネクタ683が設けられており、接続ケーブルを介して副制御部B500に接続されている。また、基板配置部681は、ストップボタン基板650が載置可能となっている。
The
底面カバー690は、ホルダー630とともに、ストップボタン基板650及び送風ユニット680をストップボタンユニット136A内に収納して、保護するようになっている。底面カバー690には、取付ネジ661を貫通させる円筒体662が設けられ、ホルダー630と底面カバー690は、取付ネジ661により固定される。また、底面カバー690には、送風ユニット680の送風部682が突出する突出孔691が設けられている。
The
従って、本変形例のストップボタンユニット136Aによれば、所定の送風条件が成立したときは、電動の送風装置685が稼働するので、ストップボタン610の操作によって、露出した噴出口634から送風が行われる。
Therefore, according to the
この結果、遊技者がこれから操作しようとする操作部位に風が送られるので、遊技者は確実に風を感じることができる。また、ストップボタン610操作時に遊技者の指は、凹部633内で確実に風を受けることができるので、効果的な送風演出を行うことができる。さらには、遊技者は、ストップボタン610近傍から、部分的に指だけが風を受けるので、遊技者に不快感を与えることはない。
As a result, since the wind is sent to the operation part that the player intends to operate from now on, the player can surely feel the wind. Further, since the player's finger can reliably receive wind in the
尚、上記実施形態と同様に、BB内部当選時に送風演出が実行される仕様としてもよいし、BBに内部当選している遊技またはビックボーナスゲーム以外の通常遊技において、送風演出を実行するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選に当選した場合に送風演出を実行する仕様であってもよい。遊技者がBB内部当選したことを期待できる機会が増加し、遊技全体に興趣を高めることができる。また、ストップボタン610の停止操作の受付時に送風演出が実行される仕様としてもよい。例えば、3つのストップボタン操作のうち、最後に操作されるストップボタン610に対し送風演出を実行しようとした場合に、2つ目のストップボタン操作を受付けた後に送風演出を実行するようにすれば、送風装置685が回転開始してから十分な送風が可能となるまでの準備の時間が確保できる。
As in the above-described embodiment, a specification may be made such that a fan effect is executed when a BB internal winning is made, and whether or not a fan effect is executed in a normal game other than a game in which BB is internally won or a big bonus game. It may be a specification that executes a lottery to determine whether or not a lottery effect is executed when the lottery is won. Opportunities for expecting that the player has won the BB inside will increase, and the game will be more interesting. Moreover, it is good also as a specification by which a ventilation effect is performed at the time of reception of stop operation of the
尚、ストップボタン610の操作検知は、光センサである検知センサ653に限定されるものではなく、例えば、ストップボタン内部の一部を密封構造とし、圧力を検知する感圧センサを採用して、ストップボタン610の操作を検知するようにしてもよい。この場合には、ストップボタン610が押下されることで高まった内圧を検知して、送風装置685を動作させるものとなる。
The operation detection of the
さらには、送風演出を実行する契機をストップボタン610の停止操作時としたときは、ストップボタン610の操作があったときから操作がなくなったときまでの間に送風を行い、かつ送風量を変化させるように制御してもよい。すなわち、ストップボタン610の操作有りを検知するコマンドの受信を契機に送風を開始し、ストップボタン610の操作なしを検知するコマンドの受信までの間に徐々に送風量を増やしていく(送風開始から1秒経過するごとに風量を増やすなど)。
Furthermore, when the trigger for executing the air blowing effect is when the
また、上述したようなモータ及びプロペラを用いた送風装置685ではなく、エアコンプレッサを備えて、空気を放出するような送風装置としてもよい。
Moreover, it is good also as an air blower which is equipped with an air compressor and discharge | releases air instead of the
図14は、噴出口の変形例を示している(図8と同様に、スロットマシンの前面中央部の略中心を縦方向に切断した断面図である)。図14(a)に示すストップボタンユニット136Bの噴出口634Bは、ストップボタン610操作時に、凹部633内だけでなく、外部前方にも風が吹き出すように形成されている。すなわち、外部前方に対して傾斜した噴出口634Bを備えたストップボタンユニット136Bであって、ストップボタン610の非操作時には噴出口634Bが塞がれ、ストップボタン610の操作時には噴出口634Bが露出して、外部前方に対して風を送出するようにしてもよい。ストップボタンユニット136Bにおいては、操作した指だけでなく、手全体で風を受けることができるという効果がある。
FIG. 14 shows a modified example of the spout (like FIG. 8, a cross-sectional view in which the approximate center of the front center of the slot machine is cut in the vertical direction). The
また、図14(b)に示すストップボタンユニット136Cの噴出口634Cは、ストップボタン610操作時だけでなく、ストップボタン610を操作しなくても、外部前方に風が吹き出すように形成されている(ストップボタン610の非操作時においても、噴出口634Cが隠れていない)。すなわち、ストップボタン610の非操作時及び操作時の双方において、外部に露出した噴出口634Cを備えたストップボタンユニット136Cであって、ストップボタン610の操作によらず、常に風を送出できるようにしてもよい。ストップボタンユニット136Cにおいては、ストップボタン610を操作する前から、手全体で風を受けることができるという効果がある。
14B is formed so that the wind blows out to the outside front, not only when the
さらには、図14(c)に示すストップボタンユニット136Dは、噴出口634Dをストップボタン610Dのキャップ部に設けており、遊技者は、ストップボタン610のキャップ部から風を感じることができるようになっている。すなわち、ストップボタン610のキャップ部610Dに複数の噴出口634Dを設けたストップボタンユニット136Dであって、ストップボタン610の押下によって、噴出口634Dから、遊技台背面から遊技台手前の方向に風を送出するようにしてもよい。ストップボタンユニット136Dにおいては、キャップ部610Dに接触する指の腹側で、直接、風を受けることができるという効果がある。尚、この場合、図14(c)に示すように、ストップボタン610Dの操作本体部内にポンプを設けるような構成として、ストップボタン610Dを操作することで、当該ポンプが圧縮されて、ポンプ内の空気が噴出口634Dから排出されるようにしてもよい。また、ストップボタンユニット136Dにおいては、ポンプの復元力によりストップボタン610Dが非操作位置に戻るような構成なので、戻りバネは不要である。
Furthermore, the
また、上述した送風演出に、音による演出を加えてもよい。例えば、噴出口634に笛のように、空気を吹き込むことで音を出す道具を設けてもよく、風による演出が行われるときは、同時に音による演出も行われるようにしてもよい。図15(a)は、ストップボタン610とストップボタン610の間に噴出口634Eを設けて、音による演出を行う一例を示している。
Moreover, you may add the effect by a sound to the ventilation effect mentioned above. For example, a tool that emits sound by blowing air, such as a whistle, may be provided at the
また、上記実施形態においては、送風条件の成立をBB内部当選時(またはストップボタンの停止操作時)としたが、本発明における送風条件はこれに限定されるものではなく、他の状態を条件として設定してもよい。例えば、RT(リプレイタイム;再遊技高確率状態)遊技時としてもよいし、連続演出(期待感の高い演出が数ゲームに亘って行なわれる)発生時としてもよいし、設定変更後の予め設定された遊技数間(例:30遊技)としてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although establishment of ventilation conditions was made at the time of internal winning of BB (or stop operation of a stop button), the ventilation conditions in this invention are not limited to this, Other conditions are conditions. May be set as For example, it may be RT (replay time; replay high probability state) gaming, continuous production (a production with high expectation is performed over several games), or pre-setting after setting change It may be between the number of played games (for example, 30 games).
さらには、上記実施形態及び上記変形例においては、ストップボタンの操作を対象とした送風演出であったが、本発明はストップボタンの操作による送風演出に限定されるものではなく、押しボタンであれば他の操作ボタンを対象としてもよいものである。図15(b)は、ベットボタン(マックスベットボタン131F、ワンベットボタン132F)による送風演出の一例を示している。図15(b)に示すベットボタンにおいては、ベットボタンの外縁周囲に小さな噴出口134Fが複数設けられている。このような構成により、遊技者の手の操作方向(図では上から下へ)とは反対方向(図では下から上へ)に送風が行われるので、遊技者はベットボタンを操作するときに送風をより強く感じることとなり、効果的な演出とすることができる。また、噴出口134Fを小さくしているので、ゴミ等の不要物が挿入されることや不正行為を防止することができる。
Furthermore, in the said embodiment and the said modification, although it was the ventilation effect for operation of a stop button, this invention is not limited to the ventilation effect by operation of a stop button, What is a push button? For example, other operation buttons may be targeted. FIG. 15B shows an example of the airing effect by the bet buttons (the
尚、本変形例においては、所定の送風条件が成立したときに、送風が行われる仕様としてもよいし(例えば、設定変更後、所定の遊技数の間、送風が行われる。これにより、開店後、すぐに遊技を開始する遊技者が期待感を持って遊技をすることができる)、所定の送風条件が成立したときに、ボタン操作に応じて送風が行われる仕様としてもよい(例えば、設定変更後、所定の遊技数の間、ベットボタンの操作に応じて送風が行われる)。また、常時送風が行われる仕様としてもよい(これにより、一日中、遊技者は期待感を持って遊技をすることができる)。すなわち、遊技操作に用いられ、外縁周囲に複数の空気排出口を備えた押しボタンであって、この複数の空気排出口から、所定の送風条件が成立したときは、風を吹き出すように構成してもよい。また、遊技操作に用いられ、外縁周囲に複数の空気排出口を備えた押しボタンであって、この複数の空気排出口から、所定の送風条件が成立したときは、当該押しボタンの停止操作に応じて風を吹き出すように構成してもよい。また、遊技操作に用いられ、外縁周囲に複数の空気排出口を備えた押しボタンであって、この複数の空気排出口から常時風を吹き出すように構成してもよい。 In this modification, it is good also as a specification which blows when predetermined blow conditions are satisfied (for example, after setting change, blow is carried out for a predetermined number of games. Thereby, opening a store) Later, a player who starts a game immediately can play with a sense of expectation), and when a predetermined air blowing condition is satisfied, it may be a specification in which air is blown according to a button operation (for example, After the setting is changed, air is blown according to the operation of the bet button for a predetermined number of games). In addition, it may be a specification in which the air is constantly blown (this allows the player to play with a sense of expectation throughout the day). In other words, it is a push button that is used for game operations and has a plurality of air discharge ports around the outer edge, and is configured to blow wind when a predetermined air blowing condition is satisfied from the plurality of air discharge ports. May be. Further, the push button is used for a game operation and has a plurality of air discharge ports around the outer edge, and when a predetermined air blowing condition is established from the plurality of air discharge ports, the push button is stopped. You may comprise so that a wind may be blown out according to it. Moreover, it is a push button used for game operation and provided with a plurality of air discharge ports around the outer edge, and may be configured so that air is constantly blown from the plurality of air discharge ports.
また、上記実施の形態及び変形例においては、メダルを用いるスロットマシンの操作ボタンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコの操作ボタンにも適用できるものである。 Further, in the above-described embodiment and modification, the present invention is applied to the operation buttons of the slot machine that uses medals, but the present invention is not limited to this, and the operation buttons of the pachinko that use game balls. It can also be applied to.
図16は、演出ボタンを備えるパチンコの一例を示している。例えば、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄(識別情報)を変動表示する図柄表示装置710を備えて、種々の演出を行うパチンコ700においては、始動口(図示せず)に遊技球が入って入賞することを契機として、図柄表示装置710は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ700では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、図柄表示装置により、特定の図柄による組み合わせ(例えば、777など)が表示され、大当たりモード(特別遊技状態)に移行する。大当たりモードでは、大入賞口(図示せず)が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。ここで、演出ボタン720は、このような図柄表示装置710で実行される演出において、押下を促されるもので、演出ボタン720を押下することで、演出内容が変化するようになっている。そして、演出ボタン720自体又は演出ボタン720の外縁周囲には送風口(図示せず)が設けられており、風が送出可能となっている。
FIG. 16 shows an example of a pachinko that includes an effect button. For example, in a
すなわち、本発明が適用されるパチンコは、一例として、所定範囲を周期的に変化する値を、遊技球が始動口に入賞したタイミングで取得値とし、取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、取得値が大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とする制御手段と、制御手段から送信される情報に基づいて、図柄表示装置の表示部に種々の演出内容を表示させる図柄表示制御手段と、少なくとも、図柄表示制御手段によって表示される演出内容を変化させるために遊技者の操作を受付ける操作ボタンと、操作ボタン及び操作ボタンの近傍のうち少なくともいずれか一方から風を送出する送風手段と、を有する構成としてもよい。 In other words, as an example, the pachinko to which the present invention is applied uses a value that periodically changes within a predetermined range as an acquired value at the timing when the game ball wins the starting opening, and the acquired value matches a predetermined jackpot value. When the acquired value matches the jackpot value, the control means for making the jackpot gaming state advantageous to the player, and the display of the symbol display device based on the information transmitted from the control means A symbol display control means for displaying various effect contents on the section, at least an operation button for accepting a player's operation to change the effect content displayed by the symbol display control means, and the operation button and the vicinity of the operation button It is good also as a structure which has a ventilation means which sends out wind from at least any one of them.
Claims (4)
操作を受け付けた操作手段の動作によって、前記操作を受け付けた操作手段、及び前記操作手段の近傍のうち少なくともいずれか一方から風を送出する送風手段と、
を有し、
前記操作手段は、
押しボタン部と、
前記押しボタン部を収容可能な凹部を備え、前記押しボタン部を前記凹部内に移動可能とするホルダー部と、
を有し、
前記送風手段は、
前記押しボタン部の移動によって押圧されるポンプ部と、
押圧されたポンプ部の空気を排出する複数の排出口と、
を有し、
前記複数の排出口の一部は、
開閉可能な弁装置を備えて、前記空気の排出及び非排出を制御可能であり、
前記複数の排出口の残部は、
前記弁装置が閉じられたときに、前記空気の排出量が増えることを特徴とする遊技台。 An operation means for receiving an operation related to a game;
A blowing unit that sends out wind from at least one of the operation unit that has received the operation and the vicinity of the operation unit by the operation of the operation unit that has received the operation;
I have a,
The operation means includes
A push button,
A holder having a recess capable of accommodating the push button portion; and a holder portion capable of moving the push button portion into the recess;
Have
The blowing means is
A pump part pressed by movement of the push button part;
A plurality of outlets for discharging the air of the pressed pump part;
Have
Some of the plurality of outlets are
With a valve device that can be opened and closed, it is possible to control the discharge and non-discharge of the air,
The remainder of the plurality of outlets is
A game table , wherein the amount of air discharged increases when the valve device is closed .
前記複数の排出口の残部に接続された空気通路と、
前記空気通路を通過した空気を遊技台の外に噴出させる噴出口と、
を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The holder part is
An air passage connected to the remainder of the plurality of outlets;
A spout for ejecting air that has passed through the air passage to the outside of the game table;
The game table according to claim 1, further comprising:
前記凹部の側面に設けられた開口であって、
前記押ボタン部が押下されて、前記凹部内に移動したときに、露出する位置に設けられていることを特徴とする請求項2記載の遊技台。 The spout is
An opening provided on a side surface of the recess,
3. The game table according to claim 2 , wherein the game table is provided at a position where the push button portion is exposed when the push button portion is pressed and moved into the recess .
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