JP4632796B2 - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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画像を生成するためのプログラムであって、
入力情報に基づき仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置を演算する演算処理部と、
複数の構成物から構成された集合物の画像を生成する際に、複数の構成物から構成された集合物を1つのオブジェクトで表現するための集合物オブジェクト及び前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトの少なくとも1つを配置して、前記集合物オブジェクト及び構成物オブジェクトの少なくとも1つが配置されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記集合物オブジェクトが、仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置に応じて特定される構成物表示領域に入っているか否か判断し、構成物表示領域に入っている場合には、前記構成物表示領域に前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトを配置し、集合物オブジェクトの一部であって前記構成物表示領域に属する部分が表示されないようにする処理を行うことを特徴とするプログラムに関係する。
複数の構成物から構成された集合物の画像を生成する際に、複数の構成物から構成された集合物を1つのオブジェクトで表現するための集合物オブジェクト及び前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトの少なくとも1つを配置して、前記集合物オブジェクト及び構成物オブジェクトの少なくとも1つが配置されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記集合物オブジェクトが、仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置に応じて特定される構成物表示領域に入っているか否か判断し、構成物表示領域に入っている場合には、前記構成物表示領域に前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトを配置し、集合物オブジェクトの一部であって前記構成物表示領域に属する部分が表示されないようにする処理を行うことを特徴とするプログラムに関係する。
画像を生成するためのプログラムであって、
入力情報に基づき仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置を演算する演算処理部と、
複数の構成物から構成された集合物の画像を生成する際に、複数の構成物から構成された集合物を1つのオブジェクトで表現するための集合物オブジェクト及び前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトの少なくとも1つを配置して、前記集合物オブジェクト及び構成物オブジェクトの少なくとも1つが配置されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置に基づき特定される所定の範囲で集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行い、前記所定の範囲で前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトを配置する処理を行うことを特徴とするプログラムに関係する。
画像を生成するためのプログラムであって、
複数の構成物から構成された集合物の画像を生成する際に、複数の構成物から構成された集合物を1つのオブジェクトで表現するための集合物オブジェクト及び前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトの少なくとも1つを配置して、前記集合物オブジェクト及び構成物オブジェクトの少なくとも1つが配置されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置の位置に基づき特定される所定の範囲で集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行い、前記所定の範囲で前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトを配置する処理を行うことを特徴とするプログラムに関係する。
集合物オブジェクトと仮想カメラの視点又はキャラクタとの距離が所定距離以内である場合には、集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理及び構成物オブジェクトを配置する処理を行うことを特徴とする。
集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行う際に、前記集合物オブジェクト一部に半透明処理を行い、透明度を変化させながら透明にする処理を行うことを特徴とする。
前記集合物オブジェクトを構成するプリミティブの裏側が非表示に設定されていることを特徴とする。
仮想カメラの視線方向を演算し、仮想カメラの視線方向、又は仮想カメラの視線方向と視点位置が集合オブジェクトと所定の位置関係にあるか否か判断し、所定の位置関係にあると判断した場合には、集合オブジェクトの裏側又は集合オブジェクトの少なくとも一部が表示されないようにする処理を行うことを特徴とする。
前記構成物オブジェクトの配置されるエリアの一部が集合物オブジェクトの表示されるエリアと重複するように、前記構成物オブジェクトを配置することを特徴とする。
集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行う際に、前記集合物オブジェクトを構成するポリゴン単位で表示の有無を決定し、ポリゴン単位で表示されないように制御する処理を行うことを特徴とする。
前記集合物オブジェクトに対し、視点又はキャラクタから所定の距離を有するシザリング平面を設定し、当該シザリング平面で前記集合物オブジェクトの一部を切り取るシザリング処理を行うことを特徴とする。
前記シザリング処理において前記集合物オブジェクトの切り口に設ける新たな頂点を所定の範囲内でランダムにずらして設定することを特徴とする。
集合物オブジェクトの周囲の所定の範囲に構成物オブジェクトが配置されるように設定されていることを特徴とする。
仮想カメラの視野範囲又はビューボリュームと一部が表示されないように処理された集合物オブジェクトの存在エリアの重複エリアに構成物オブジェクトを配置することを特徴とする。
図1に、本実施形態のブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と記憶部170、或いは処理部100と記憶部170と情報記憶媒体180を含めばよく)、それ以外のブロック(例えば操作部160、表示部190、音出力部192、携帯型情報記憶装置194、通信部196)については、任意の構成要素とすることができる。
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
視点情報演算部114は、入力情報に基づき仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置を演算する。
次に本実施の形態の特徴と動作について説明する。なお以下ではオブジェクトを構成する多角形がポリゴンである場合を例にとり説明する。
また集合物オブジェクトの透視投影変換後の各画素値が、前記複数の領域k1、・・knのいずれの領域に属するかに応じて、画素値のα値として設定してもよい。
GQ=(1−α)×G1+α×G2
BQ=(1−α)×B1+α×B2
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファに既に描画されているジオメトリ処理後の画像の色(輝度)のR、G、B成分であり、R2、G2、B2は、描画画像の色のR、G、B成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより生成される画像の色のR、G、B成分である。なお、ここでは、α値として、ジオメトリ処理後の所与の画像のα値を用いてもよいし、描画された元画像のα値を使用するようにしてもよい。
ここにおいて視点位置の移動に応じて透明ラインEL及び半透明処理開始ラインSLの位置も連動して移動するため集合ものオブジェクトと構成物オブジェクトの間で差し替えの切れ目の目立たないスムーズな画像を生成することが出来る。
110 ゲーム処理部
112 移動・動作演算部
114 視点情報演算部
116 オブジェクト表示制御処理部
140 画像生成部
142 ジオメトリ処理部
144 シザリング処理部
146 描画部
150 音生成部
160 操作部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
176 テクスチャ記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
Claims (15)
- 仮想的な3次元空間であるオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムであって、
複数の構成物から構成された集合物の画像を生成する際に、複数の構成物から構成された集合物を1つのオブジェクトで表現するための集合物オブジェクト及び前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトの少なくとも1つを前記オブジェクト空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記オブジェクト空間に配置された前記集合物オブジェクト及び前記構成物オブジェクトの少なくとも1つを含む前記オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクト配置手段は、
前記集合物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置するとともに、前記仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置に基づき特定される所定の範囲で、前記集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行い、前記所定の範囲で前記構成物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト配置手段は、
前記集合物オブジェクトが、仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置に応じて特定される構成物表示領域に入っているか否か判断し、前記構成物表示領域に入っていると判断した場合には、前記集合物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置するとともに、前記構成物表示領域に属する部分である前記集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行い、前記構成物表示領域に前記構成物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
入力情報に基づき仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置を演算する演算処理手段と、してさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記オブジェクト配置手段は、
前記集合物オブジェクトと仮想カメラの視点又はキャラクタとの距離が所定距離以内である場合には、前記構成物オブジェクト及び前記集合物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置する処理を行い、
前記画像生成手段は、
前記集合物オブジェクトと仮想カメラの視点又はキャラクタとの距離が所定距離以内である場合には、前記集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
前記集合物オブジェクト一部に半透明処理を行い、透明度を変化させながら透明にする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記集合物オブジェクトを構成するプリミティブの裏側の表示の有無に関するモデル情報を、裏側が非表示になるように設定し、
前記画像生成手段は、
前記集合物オブジェクトを構成するプリミティブについて設定された裏側の表示の有無に関するモデル情報に基づき、前記集合オブジェクトの画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
仮想カメラの視線方向を演算し、仮想カメラの視線方向、又は仮想カメラの視線方向と視点位置が前記集合物オブジェクトと所定の位置関係にあるか否か判断し、所定の位置関係にあると判断した場合には、集合物オブジェクトの裏側又は集合物オブジェクトの少なくとも一部が表示されないようにする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
前記構成物オブジェクトの配置されるエリアの一部が前記集合物オブジェクトの表示されるエリアと重複するように、前記構成物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行う際に、前記集合物オブジェクトを構成するポリゴン単位で表示の有無を決定し、ポリゴン単位で表示されないように制御する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
前記集合物オブジェクトに対し、視点又はキャラクタから所定の距離を有するシザリング平面を設定し、当該シザリング平面で前記集合物オブジェクトの一部を切り取るシザリング処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項10において、
前記画像生成手段は、
前記シザリング処理において前記集合物オブジェクトの切り口に設ける新たな頂点を所定の範囲内でランダムにずらして設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記集合物オブジェクトの周囲の所定の範囲に前記構成物オブジェクトが配置されるように設定されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
仮想カメラの視野範囲又はビューボリュームと一部が表示されないように処理された前記集合物オブジェクトの存在エリアの重複エリアに前記構成物オブジェクトを配置することを特徴とするプログラム。 - コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至13のいずれかのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
- 仮想的な3次元空間であるオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成するための画像生成システムであって、
複数の構成物から構成された集合物の画像を生成する際に、複数の構成物から構成された集合物を1つのオブジェクトで表現するための集合物オブジェクト及び前記集合物を構成する各構成物を表現するための構成物オブジェクトの少なくとも1つを前記オブジェクト空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記オブジェクト空間に配置された前記集合物オブジェクト及び前記構成物オブジェクトの少なくとも1つを含む前記オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成手段と、を含み、
前記オブジェクト配置手段は、
前記集合物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置するとともに、前記仮想カメラの視点位置又はキャラクタの位置に基づき特定される所定の範囲で、前記集合物オブジェクトの一部が表示されないようにする処理を行い、前記所定の範囲で前記構成物オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置する処理を行うことを特徴とする画像生成システム。
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JP2005009342A JP4632796B2 (ja) | 2005-01-17 | 2005-01-17 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
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---|---|---|---|---|
JPS62237584A (ja) * | 1986-04-09 | 1987-10-17 | Fujitsu Ltd | シザリング処理方式 |
JPH0962864A (ja) * | 1995-08-25 | 1997-03-07 | Toshiba Corp | 高速描画方法および装置 |
JPH11259672A (ja) * | 1998-03-13 | 1999-09-24 | Mitsubishi Electric Corp | 3次元仮想空間表示装置 |
JP2002049931A (ja) * | 2001-06-05 | 2002-02-15 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 画像生成方法 |
JP2003308542A (ja) * | 2002-04-15 | 2003-10-31 | Sony Corp | 仮想3次元空間画像管理システム及び方法、並びにコンピュータ・プログラム |
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2005
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