JP4559446B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置で変動表示ゲームを実行し、導出表示される結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that generates a special game state when a variable display game is executed by a variable display device based on a lottery result of a lottery means, and a result that is derived and displayed becomes a predetermined special display mode. .

従来、弾球遊技機としての例えばパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置(変動表示装置)と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、演出制御装置における表示制御により該変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
また、変動表示ゲームが行われている間に再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、始動記憶として順次、加算記憶され、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶が減算されるとともにその始動記憶分の変動表示ゲームが行われるようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko gaming machine as a ball game machine has a display device (variable display device) capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information on a game board, and a start winning opening. When a game ball is won, a variation display game is known in which a plurality of identification information is variably displayed on the variation display device by display control in an effect control device.
Further, when a game ball wins again at the start winning opening while the variable display game is being performed, the start memory is sequentially added and stored, and after the variable display game is completed, the start memory is subtracted. At the same time, a variable display game corresponding to the start memory was played.

上記変動表示ゲームは、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するようになっている。
上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は始動入賞時に抽出された乱数に基づいて例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されているものであり、前記複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御されるようになっている。
The variation display game is performed by variably displaying, for example, each of the left, middle, and right display areas formed on the variation display device, with a symbol sequence including a plurality of symbols including identification information as identification information. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display in each display area is stopped, for example, in the order of left, right, and middle, and a predetermined pattern is stopped and displayed to derive a result mode. ing.
The variable display in each display area is performed by updating and displaying the symbols sequentially, for example, according to the order in the symbol row. In addition, this result mode is already determined based on the random number extracted at the time of starting winning, for example, at the beginning of the variable display game, and the variable display of the plurality of display areas is the already determined result mode. Each symbol is controlled to stop so as to match.

そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(大当り結果態様:例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置(大入賞口)を作動させて開放部材(開閉扉等)を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球(遊技価値)を獲得可能なチャンスを提供して、興趣を高めるようになっていた。 Then, when the variable display game is over, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas has a predetermined special result mode (for example, “1,1,1”, “2,2” , 2 ”, etc.), a special game state (a big hit game state) is generated as a game value impartation, for example, a variable winning device provided on a game board To increase the interest by providing a chance that the player can acquire a large amount of game balls (game value) by operating the (big prize opening) and converting the opening members (opening and closing doors, etc.) to the open state It was.

ところで、従来のパチンコ遊技機には、複数種類の大当り確率のうち、何れかの大当り確率に設定できる設定操作部(例えばキー操作によるもの)が主基板(遊技制御装置)に設けられていた。
この大当り確率を変更する設定操作部は、電源投入時にのみ設定変更可能となっており、大当り確率を高くした場合(例えば1/250)には、1日の営業時間中にかなりの大当りが見込まれ、遊技者に大きな利益の獲得の機会を与えることができる。また逆に、大当り確率を低くした場合(例えば1/400)には、遊技者に対する利益を低めに設定することができる。これにより、遊技店では、例えば、各遊技機にて1日毎あるいは複数日毎に設定変更や釘調整を行うことでメリハリをつけた営業を行うことができるようになる。
By the way, in a conventional pachinko gaming machine, a setting operation unit (for example, by key operation) that can be set to any one of a plurality of types of jackpot probabilities is provided on the main board (game control device).
The setting operation unit for changing the jackpot probability can be changed only when the power is turned on. When the jackpot probability is increased (for example, 1/250), a considerable jackpot is expected during business hours of the day. As a result, the player can have an opportunity to earn a large profit. Conversely, when the big hit probability is lowered (for example, 1/400), the profit for the player can be set lower. As a result, at a gaming store, for example, it is possible to perform a sharp business by changing settings or adjusting nails every day or every plurality of days at each gaming machine.

このような構成例を示す先行技術文献としては下記のものなどがある。
特許第2694521号公報 特開平2−124189号公報
Prior art documents showing such a configuration example include the following.
Japanese Patent No. 2694521 JP-A-2-124189

ところで、従来のパチンコ遊技機においては、店員の監視を逃れて勝手に大当り確率を変更してしまう不正行為の発生が問題となっている。具体的には、不正行為者が、前面扉を僅かに開けて手やピアノ線等のワイヤを挿入して設定操作部を操作するだけで、確率が比較的容易に変更されてしまうという危険性があった。
特に、複数の不正行為者によって行われる不正行為では、実行状態を周囲から見えないように人影を作って隠すことにより、遊技店の店員や監視カメラから不正行為の実体が把握できないようにされる場合もある。
By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the occurrence of fraudulent acts that change the jackpot probability without permission from the store clerk's monitoring is a problem. Specifically, there is a risk that a fraudster may change the probability relatively easily by simply opening the front door, inserting a wire such as a hand or piano wire and operating the setting operation unit was there.
In particular, in the case of fraudulent acts conducted by multiple fraudsters, the actual state of the fraudulent activity cannot be grasped by the store clerk or surveillance camera at the amusement store by hiding the execution state so that it cannot be seen from the surroundings. In some cases.

また、上述のような設定操作部の不正な操作を行う際に、制御装置自体を破壊する等の不正行為を伴うような場合には、故意に変更された高い確率によって不当に多量の賞球が払い出される状態が管理装置等にも送信されず、不正行為が行われた痕跡が残らないため、遊技店が不正行為の発生に気付くまで時間がかかる危険性が高く、損害額が大きくなってしまうという問題があった。 In addition, when performing an illegal operation of the setting operation unit as described above, if there is an illegal act such as destroying the control device itself, an unreasonably large number of award balls with a high probability of intentional change Is not sent to management devices etc., and there is no trace of fraudulent activity, so there is a high risk that it will take time for the amusement store to notice the occurrence of fraud, and the amount of damage will increase. There was a problem that.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、特別遊技状態の発生確率の設定手段について、不正行為を働こうとする者が容易に設定を変更することができない構成を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and a game having a configuration in which a person who intends to engage in an illegal act cannot easily change the setting of the means for setting the probability of occurrence of a special gaming state The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて所定の選択確率で特別遊技状態の発生に関わる抽選を行う抽選手段(遊技制御装置2000)を備えて、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置(102)で実行する変動表示ゲームを所定の表示態様に導出表示可能に制御し、導出表示した結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、一連の処理を電源投入から不定期に繰り返し実行可能なメイン制御処理と、このメイン制御処理に対して定期的な割込みを行う割込制御処理とから遊技の進行が制御される制御処理機能を備え、前記抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段(遊技制御装置2000)と、前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段(遊技制御装置2000)と、電源切断時においても記憶内容を保持可能な記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる所定の情報をクリア操作手段(RAM初期化スイッチSW1)が操作されたことに基づいてクリア可能なクリア手段(遊技制御装置2000)と、電源投入を行うために手動で操作可能な電源投入操作手段と、を備え、少なくとも前記電源投入操作手段と前記クリア操作手段とは、遊技機の裏面側に互いに離隔して配設され、前記メイン制御処理は、電源投入時に前記クリア操作手段からのクリア操作信号の監視を行うクリア操作信号監視処理を含み、前記割込制御処理には、前記設定変更制御手段の設定変更の監視を行う設定変更監視処理を含むようにし、前記クリア操作手段は、常態位置から特定位置へと手動で押圧操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段と、を備え、前記操作部が特定位置へ押圧操作されていることを条件にクリア操作信号を出力可能とし、前記設定変更制御有効化手段は、前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段を含み、前記設定変更制御要求操作手段は、手動で操作可能であるとともに、操作された状態を維持可能に構成され、前記電源投入操作手段が操作されて電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作されることでクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態であることにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御有効化手段によって、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化する一方、前記電源投入操作手段が操作されて電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作されることでクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態でないことにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合に、予め定められた確率設定情報を、前記クリアされた前記記憶保持手段に記憶させることにより前記選択確率を変更可能な特殊設定変更制御手段を備えるようにした。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes lottery means (game control device 2000) for performing lottery relating to the occurrence of a special gaming state with a predetermined selection probability based on the establishment of a start condition, and the lottery Based on the lottery result of the means, the variable display game executed by the variable display device (102) is controlled so that it can be derived and displayed in a predetermined display mode, and special when the derived display result becomes a predetermined special display mode In a gaming machine that generates a gaming state, the game progresses from a main control process that can be repeatedly executed irregularly after power-on and an interrupt control process that periodically interrupts the main control process. And a control processing function for controlling the setting of the lottery means, wherein the selection probability for generating a special gaming state in the lottery means can be set and changed in a plurality of stages. The setting change control means (game control device 2000), the setting change control enabling means (game control device 2000) for enabling the setting change control of the setting change control means, and the memory contents can be retained even when the power is turned off. Clearing means (game control device 2000) that can clear predetermined information related to the game stored in the memory holding means when the clear operation means (RAM initialization switch SW1) is operated, and power-on and a manually operable power-on operation means for performing, from said clear operation means and at least the power-on operation means is disposed spaced apart from one another on the back side of the gaming machine, before Symbol main control The processing includes a clear operation signal monitoring process for monitoring a clear operation signal from the clear operation means when the power is turned on, and the interrupt control process includes the setting change signal. To include the setting change monitoring processing for monitoring the setting change of the control means, the clear operation means includes a pressing operable operation unit manually to a specific position from the normal position, the normal position when it is pressed And a return means for returning, and a clear operation signal can be output on condition that the operation section is pressed to a specific position, and the setting change control enabling means is the setting change control means Including a setting change control request operating means for requesting to be in a setting change control state, wherein the setting change control request operating means is configured to be manually operable and maintain the operated state, and when closing operation means is that with the power-on operation, the there are clear operation signal by clearing operation means is pressed, and the setting change control request operation means setting change When there is an operation signal for requesting the setting change control state due to a state requesting a control state, the setting change control enabling means enables the setting change control by the setting change control means while when the power-on operation means is to be power-on operation, the state wherein the clear operation means has clear operation signal by being pressed, the and the setting change control request operating means for requesting a setting change control status If no operation signal requesting the setting change control state by not the probability setting information predetermined changeable special configuration changes the selection probability by storing in said cleared the memory holding means A control means is provided.

さらに、前記設定変更制御手段によって設定された確率設定情報を表示可能な情報表示部と、前記情報表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記割込制御処理で前記設定変更監視処理が実行される場合に、電源投入操作手段が操作されていない状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態であることにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合には、現在設定されている確率設定情報を前記情報表示部に表示するようにし、
前記割込制御処理で前記設定変更監視処理が実行される場合に、電源投入操作手段が操作されていない状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態でないことにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合には、前記情報表示部に確率設定情報を表示しないようにする。
Furthermore, an information display unit capable of displaying the probability setting information set by the setting change control unit, and a display control unit that performs display control of the information display unit, the display control unit includes the interrupt control When the setting change monitoring process is executed in the process, the setting change control means that the setting change control request operating means is in a state where the power-on operation means is not operated and the setting change control request operating means requests the setting change control state. When there is an operation signal for requesting the control state, the currently set probability setting information is displayed on the information display unit,
When the setting change monitoring process is executed in the interrupt control process, the power-on operation means is not operated, and the setting change control request operation means is not in a state requesting the setting change control state. When there is no operation signal for requesting the setting change control state, the probability setting information is not displayed on the information display unit.

請求項1に係る発明によれば、始動条件の成立に基づいて所定の選択確率で特別遊技状態の発生に関わる抽選を行う抽選手段を備えて、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置で実行する変動表示ゲームを所定の表示態様に導出表示可能に制御し、導出表示した結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段と、前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段と、電源切断時においても記憶内容を保持可能な記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる所定の情報をクリア操作手段が操作されたことに基づいてクリア可能なクリア手段と、を備え、前記設定変更制御有効化手段は、前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段を含み、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化するので、電源投入の操作に伴って、クリア操作手段および設定変更制御要求操作手段を操作するように構成されているので、一時期に操作する操作箇所が多く、設定変更可能となる状態に容易にさせないので、不正行為者の故意による不正な設定変更を行い難くすることができるという効果がある。 According to the first aspect of the present invention, the lottery means for performing the lottery related to the occurrence of the special gaming state with a predetermined selection probability based on the establishment of the start condition is provided, and the variable display device based on the lottery result of the lottery means In the gaming machine that controls the variable display game to be executed in a predetermined display mode so that it can be derived and displayed, and generates a special gaming state when the result of the derivation display becomes a predetermined special display mode, in the lottery means A configuration change control means configured to change the selection probability for generating a special gaming state in a plurality of stages, and to control a setting change of the lottery means, and a setting change for enabling the setting change control of the setting change control means The operation of clearing the predetermined information related to the game stored in the control enabling means and the memory holding means capable of holding the stored contents even when the power is turned off. Clearing means that can be cleared based on the setting change control enabling means includes a setting change control request operating means for requesting that the setting change control state is set by the setting change control means, When there is a clear operation signal from the clear operation means and there is an operation signal for requesting a setting change control state from the setting change control request operation means, the setting change control by the setting change control means is validated. Therefore, since it is configured to operate the clear operation means and the setting change control request operation means when the power is turned on, there are many operation points to be operated at a time, and it is not easy to change to a state where the setting can be changed. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to perform an unauthorized setting change intentionally by an unauthorized person.

また、不正行為者が無理に不正な設定変更を行おうとする場合には、前面枠を大きく開放させなければならないので、不正行為の実行状態を隠すことが難しくなり、遊技店側は不正行為を発見し易くなるという効果もある。 In addition, if a fraudulent person tries to change the setting forcibly, the front frame must be opened widely, making it difficult to hide the execution state of the fraud. There is also an effect that it is easy to find.

また、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合に、予め定められた特定の確率設定情報を、クリアされた前記記憶保持手段に記憶させることにより選択確率を変更可能な特殊設定変更制御手段を備えたので、すぐに設定変更したい場合に、手間のかかる設定制御手段を経ずに早期に設定変更できるという効果がある。
また、請求項1に係る発明によれば、一連の処理を電源投入から不定期に繰り返し実行可能なメイン制御処理と、このメイン制御処理に対して定期的な割込みを行う割込制御処理とから遊技の進行が制御される制御処理機能を備え、前記メイン制御処理は、電源投入時に前記クリア操作手段からのクリア操作信号の監視を行うクリア操作信号監視処理を含み、前記割込制御処理には、前記設定変更制御の設定変更の監視を行う設定変更監視処理を含むようにできるので、設定制御を時間管理が容易な割込制御処理に包含させ、記憶更新操作信号監視処理を時間管理が必要ないメイン制御処理に包含させたので、プログラムを効率よく簡素化する事ができるという効果がある。
In addition, when the power is turned on, there is a clear operation signal from the clear operation means, and when there is no operation signal for requesting the setting change control state from the setting change control request operation means, a predetermined probability setting is made in advance. Special setting change control means that can change the selection probability by storing the information in the memory holding means that has been cleared is provided. There is an effect that the setting can be changed.
According to the invention of claim 1, the main control process capable of repeatedly executing a series of processes irregularly after power-on, and the interrupt control process for periodically interrupting the main control process A control processing function for controlling the progress of the game is provided, and the main control processing includes a clear operation signal monitoring processing for monitoring a clear operation signal from the clear operation means when power is turned on, and the interrupt control processing includes Since the setting change monitoring process for monitoring the setting change of the setting change control can be included, the setting control is included in the interrupt control process for which time management is easy, and the memory update operation signal monitoring process needs time management. Since the program is included in the main control process, there is an effect that the program can be simplified efficiently.

さらに、請求項1に係る発明によれば、電源投入を行うために手動で操作可能な電源投入操作手段を備え、前記クリア操作手段は、常態位置から特定位置へと手動で押圧操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段と、を備え、前記操作部が特定位置へ押圧操作されていることを条件にクリア操作信号を出力可能とし、前記設定変更制御要求操作手段は、手動で操作可能であるとともに、操作された状態を維持可能に構成され、少なくとも前記電源投入操作手段と前記クリア操作手段とは、遊技機の裏面側に互いに離隔して配設され、前記設定変更制御有効化手段は、前記電源投入操作手段が操作され電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作された状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態であることにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御を有効化可能とすることができる。 Furthermore, according to the invention according to claim 1 , the power-on operation means that can be manually operated to perform power-on is provided, and the clear operation means is an operation that can be manually pressed from a normal position to a specific position. And a return means for returning to a normal position when a pressing operation is performed, and a clear operation signal can be output on condition that the operating unit is pressed to a specific position, and the setting The change control request operation means is configured to be manually operable and maintain an operated state, and at least the power-on operation means and the clear operation means are separated from each other on the back side of the gaming machine. And the setting change control enabling means is in a state in which the clear operation means is pressed when the power-on operation means is operated and the power is turned on, and the setting change control request operation is performed. If the stage has been operated signal requesting the setting change control state by a state requesting a setting change control status, it is possible to allow enable the setting change control.

したがって、遊技機(前面枠)を大きく開放させないと設定変更を行うことができないので、不正行為者による故意の設定変更を行い難くすることができ、また、不正行為を発見し易くすることができるので、不正行為者による不正行為を有効に抑制することができるという効果がある。 Therefore, since it is not possible to change the setting unless the gaming machine (front frame) is opened largely, it is possible to make it difficult to make a deliberate setting change by a fraudulent person, and it is possible to make it easier to detect fraud. Therefore, there is an effect that fraudulent acts by fraudsters can be effectively suppressed.

一方、遊技店側で正規に設定変更する場合には、遊技機(前面枠)を大きく開放させて両手を用いて操作することにより、設定変更を容易に行うことができ、作業負担が増大することもない。 On the other hand, when the setting is regularly changed at the game store side, the setting can be easily changed by operating the game machine (front frame) with both hands wide open, and the work load increases. There is nothing.

請求項2に係る発明によれば、前記割込制御処理で前記設定変更監視処理が実行される場合に、前記電源投入操作手段が操作されていない状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態であることにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合には、現在設定されている確率設定情報を情報表示部に表示するようにし、前記割込制御処理で前記設定変更監視処理が実行される場合に、前記電源投入操作手段が操作されていない状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態でないことにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合には、情報表示部に確率設定情報を表示しないようにすることができる。 According to the second aspect of the present invention, when the setting change monitoring process is executed in the interrupt control process, the power-on operation means is not operated, and the setting change control request operation means is When there is an operation signal for requesting the setting change control state due to the state of requesting the setting change control state, the currently set probability setting information is displayed on the information display unit, and the interrupt When the setting change monitoring process is executed in the control process, the setting is made when the power-on operation means is not operated and the setting change control request operation means is not in a state requesting the setting change control state. When there is no operation signal for requesting the change control state, it is possible to prevent the probability setting information from being displayed on the information display unit.

図1は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。 FIG. 1 shows a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine as an example of a suitable gaming machine to which the present invention is applied.

図1において、符号100で示されているのは遊技盤であり、符号は省略したが、遊技機の前面枠は本体枠(外枠)にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤100は前面枠の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収容される。 In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, and the reference numeral is omitted. However, the front frame of the gaming machine is assembled to the main body frame (outer frame) via a hinge so as to be able to be opened and closed. The board 100 is housed in a housing frame (not shown) attached to the back surface of the front frame.

この遊技盤100の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当たり遊技)における演出表示を行なう変動表示装置102、普通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口103、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,108,109,110、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器121、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲート104への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数(例えば最大4個)まで表示する普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。 On the front surface of the game board 100, an arcuate guide rail 101 for guiding a game ball launched from below to the upper part of the game board, a variable display device 102 for effect display in a variable display game or special game (big hit game), normal A special figure starting winning port 103 which is made of an electric accessory and gives the starting condition for the variable display game, a general starting gate 104 and 105 which gives the starting condition for the ordinary electric accessory, a variable winning device 106 called an attacker, and a general winning opening 107, 108, 109, 110, special figure start winning memory display 121 for displaying the start memory number stored as the start memory by winning at the special figure starting winning opening, a normal symbol display for performing auxiliary games using the variable display Device 122, a general diagram start memory table that displays a predetermined number (for example, a maximum of four) of memory numbers associated with the passage of game balls to the general diagram start gate 104 Vessel 123, decorative lamps 124 and 125 to enhance the stage effects of the game, a large number of nails with the ball striking direction changing member 126 called a wind turbine to provide randomness to flow hitting (not shown) is provided.

変動表示装置102は、液晶表示器等で構成され、遊技盤100の略中央部に配置されるセンター役物(センターケース)200の表示枠210の後方に配設される。 The variable display device 102 is composed of a liquid crystal display or the like, and is disposed behind a display frame 210 of a center accessory (center case) 200 disposed at a substantially central portion of the game board 100.

なお、特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜110のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口103の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲート104,105には普図始動センサSS2,SS3が配置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜110の内部には入賞(入賞口)センサSS6〜SS10がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始動センサSS1,カウントセンサSS4,入賞口センサSS6〜SS10から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制御装置2000から排出制御装置3000へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。 Although not particularly limited, in this embodiment, a micro switch or a non-contact is used to detect a ball that has won a prize corresponding to each of all the winning holes 103 to 110 provided in the game board 100. A winning sensor comprising a type sensor is provided. In other words, the special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning opening 103, the general figure start sensors SS2 and SS3 are arranged in the normal figure start gates 104 and 105, and the count sensor SS4 is arranged inside the variable prize winning device 106. In addition, winning (winning port) sensors SS6 to SS10 are arranged inside the continuous winning sensor SS5 and the general winning ports 107 to 110, respectively. When the game ball wins these variable winning devices or various winning ports, a special ball start sensor SS1, a count sensor SS4, and winning port sensors SS6 to SS10 send a winning ball detection signal to a game control device 200 described later, The prize ball number data is transmitted from the game control device 2000 to the discharge control device 3000, and the prize ball is discharged by the ball discharge device.

ここで、前記普図始動ゲート104,105への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート104,105への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると前記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成される。 Here, when the passing ball to the general map start gates 104 and 105 is detected by the general map start sensors SS2 and SS3, the normal symbol display 122 is operated to display a fluctuation for a predetermined time, and during that time, the general map start gate is further displayed. When a passing ball to 104, 105 is generated, the number of balls is stored, and the normal start winning memory display 123 is turned on according to the stored number. When the display of the fluctuation on the normal symbol display 122 stops and the display content is in a predetermined mode, the special figure start winning port 103 made of the normal electric accessory is opened.

この開成された特図始動入賞口103あるいは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞すると変動表示装置102が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。 When a game ball wins the opened special figure start winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the variable display device 102 is operated to display a fluctuation for a predetermined time. When a winning ball is generated, the number of balls is stored, and the special figure start winning memory display 121 is turned on according to the stored number.

そして、特別始動入賞口103への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、変動表示装置102における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。 Then, after determining the random number value extracted in relation to winning in the special start winning opening 103, in order to derive a stop symbol corresponding to the determination result, start the variable display in the variable display device 102, After a predetermined time has elapsed, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.

次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特別表示態様(例えば、7,7,7)を導出表示させると共に、特別遊技状態を発生させ、前記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。 Next, when the determination result related to the change display is a win when the change display ends, a special display form (for example, 7, 7, 7) is derived and displayed as a result form of the change display game. The special game state is generated, and the variable winning device 106 is opened until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached.

さらに、前記変動入賞装置106内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。 Further, the variable winning device 106 is provided with a general winning region and a continuous winning region, and the opening operation of the variable winning device 106 is repeated a predetermined number of times on condition that a game ball has won the continuous winning region. It is.

遊技盤100における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置2000が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記変動表示装置102における変動表示制御は、遊技制御装置2000とは別個に設けられた演出制御装置(演出制御手段)4000によって、遊技制御装置2000の制御に従って行われる。 The game progress control and the generation of random numbers used in the game control as described above on the game board 100 are performed by the game control device 2000 executing a series of programs. Further, the variable display control in the variable display device 102 is performed by an effect control device (effect control means) 4000 provided separately from the game control device 2000 in accordance with the control of the game control device 2000.

次に、図2に基づいて、パチンコ遊技機1の裏面側の機構について説明する。
図2に示すように、このパチンコ遊技機1の裏面側(前面枠の裏面側)には、遊技者に供給する遊技球を貯留しておくタンク511や、遊技盤100上の一般入賞口107,108,109,110や変動入賞装置106などの入賞口へ遊技球が入賞した場合にその入賞に対して所定数の賞球を排出したり球貸し要求があった場合に所定数の貸球を排出する球排出装置512、タンク511から遊技球を整列させて球排出装置512へ導くシュート513、変動表示装置102や変動入賞装置106など遊技盤100に設置された種々の機器を制御する遊技制御基板を収容した遊技制御装置2000、球排出装置512の動作制御を行う排出制御基板を収容した排出制御装置3000、パチンコ遊技機1が設置される島設備から供給される電源を受けて各装置類に所定電圧の動作電源を分配する電源供給ユニット514、CRユニット600の本体と遊技機とを接続するためのCRユニット用中継基板515、操作ダイヤルの操作に基づき遊技球を1個ずつ遊技領域内に打ち込む球発射装置116などが設置されている。
Next, a mechanism on the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1 (the back side of the front frame), a tank 511 for storing game balls to be supplied to the player and a general winning port 107 on the game board 100 are provided. , 108, 109, 110 and the variable winning device 106, when a game ball is won, a predetermined number of balls are discharged when a predetermined number of winning balls are discharged or a ball lending request is made. Game controlling the various devices installed in the game board 100 such as the ball discharge device 512 for discharging the game, the chute 513 for aligning the game balls from the tank 511 and guiding them to the ball discharge device 512, the variable display device 102 and the variable winning device 106. A game control device 2000 that contains a control board, a discharge control device 3000 that contains a discharge control board that controls the operation of the ball discharge device 512, and an electric power supplied from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed. In response, the power supply unit 514 that distributes the operating power of a predetermined voltage to each device, the CR unit relay board 515 for connecting the main body of the CR unit 600 and the gaming machine, and the game ball based on the operation of the operation dial A ball launcher 116 or the like that is driven into the game area one by one is installed.

なお、電源供給ユニット514の背面には、遊技制御装置2000内のRAM211c(図3参照)に格納されている遊技制御情報や確率設定に関する情報を初期化させる押しボタンスイッチで構成されるRAM初期化スイッチSW1(クリア操作手段)が設けられている。このRAM初期化スイッチSW1は、電源供給ユニット514の外部に露出している部位に、指で操作可能に5mm程度の押圧ストロークを有するものであり、常態位置(凸状態)から特定位置(凹状態)へと手動で操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段(バネ等)から構成されている。また、RAM初期化スイッチSW1は、スイッチが操作されると遊技制御装置2000に信号を出力するようになっている。 It should be noted that on the back of the power supply unit 514, a RAM initialization composed of push button switches for initializing game control information and probability setting information stored in the RAM 211c (see FIG. 3) in the game control device 2000 A switch SW1 (clear operation means) is provided. This RAM initialization switch SW1 has a pressing stroke of about 5 mm so that it can be operated with a finger at a portion exposed to the outside of the power supply unit 514, and from a normal position (convex state) to a specific position (concave state). ) And a return means (spring or the like) for returning to a normal position when a pressing operation is performed. The RAM initialization switch SW1 outputs a signal to the game control device 2000 when the switch is operated.

また、電源供給ユニット514内には、電源投入時に、遊技制御装置2000のCPU211aに対して、制御を開始させるためのリセット信号を発生させるリセット信号発生回路515が設けられている。また、電源供給ユニット514内には、コンデンサーや充電式バッテリーで構成され、RAM211cに対して停電発生時等に情報保持用の電源を供給するバックアップ電源516が設けられている。また、図示は省略したが、遊技制御装置2000や演出制御装置4000に対しては、各々の装置で使用される電圧が電源投入状態において供給されている。なお、前記RAM211cに対しては、電源投入状態の時にもバックアップ電源516から電源供給するようにしても良いし、バックアップ電源516とは異なる電源を供給するようにしてもよい。 The power supply unit 514 is provided with a reset signal generation circuit 515 that generates a reset signal for starting control of the CPU 211a of the game control device 2000 when the power is turned on. Further, in the power supply unit 514, a backup power supply 516 is provided which is composed of a capacitor and a rechargeable battery and supplies information holding power to the RAM 211c when a power failure occurs. Although not shown, voltages used in the respective devices are supplied to the game control device 2000 and the effect control device 4000 in the power-on state. The RAM 211c may be supplied with power from the backup power source 516 even when the power is on, or may be supplied with power different from the backup power source 516.

また、遊技制御装置2000の背面には、設定操作部を構成する左右に回動可能な鍵スイッチ機構Kとセグメント表示器等で構成される情報表示器Hが設けられている。 In addition, on the back surface of the game control device 2000, an information display H composed of a key switch mechanism K that constitutes a setting operation unit and that can be turned left and right, a segment display, and the like is provided.

鍵スイッチ機構Kには、鍵(図示せず)の挿入口が設けられ、鍵を挿入口へ挿入及び取り外しができる基準位置があり、この基準位置を基点に時計方向と反時計方向に回動可能となっている。そして、例えば鍵を反時計方向に回動させ、内蔵されるスイッチSW−Xがオンとなった場合には、後述の電源スイッチとの同時操作によって確率設定を可能な状態に設定したり、あるいは電源投入時の単独操作によって情報表示器Hの表示(例えば、確率設定を1〜3の三段階の中から選択するようになっている場合には、設定値に対応する「1」〜「3」の何れかの表示)を行うことができる。 The key switch mechanism K is provided with an insertion port for a key (not shown), and has a reference position where the key can be inserted into and removed from the insertion port. The key switch mechanism K rotates clockwise and counterclockwise from the reference position. It is possible. Then, for example, when the key is turned counterclockwise and the built-in switch SW-X is turned on, the probability setting can be performed by simultaneous operation with a power switch described later, or Display on the information display H by a single operation when the power is turned on (for example, when the probability setting is selected from three stages 1 to 3, “1” to “3” corresponding to the set value) Can be displayed).

また、鍵を時計方向に回動させて、内蔵されるスイッチSW−Yがオンとなる毎に、設定情報を更新(例えば1づつインクリメントするなど)することができる。即ち、例えば確率設定を1〜3の三段階の中から選択するようになっている場合に、スイッチSW−Yをオンする毎に1→2→3→1→・・・と順次更新することができる。なお、本実施形態では、確率設定の操作を行った後、鍵を左右に回動させない状態(即ち、スイッチSW−XおよびスイッチSW−Yの何れもがオフとなる基準位置)で5秒間経過した時点で、確率設定が確定されるようになっている。 Further, the setting information can be updated (e.g., incremented by one) each time the key SW is turned clockwise by turning the key clockwise. That is, for example, when the probability setting is selected from one of three levels 1 to 3, the switch is sequentially updated as 1 → 2 → 3 → 1 →... Each time the switch SW-Y is turned on. Can do. In this embodiment, after the probability setting operation is performed, 5 seconds have elapsed in a state where the key is not rotated to the left or right (that is, the reference position where both the switch SW-X and the switch SW-Y are turned off). At that point, the probability setting is fixed.

また、図2において符号4000は、演出制御装置であり、変動表示装置102やスピーカ、装飾用のランプ・LED等の各種演出装置の動作制御を行っている。この演出制御装置4000の背面には中継基板4001が設置されている。
また、図2上、演出制御装置4000の右上方には、配線中継基板700が設けられており、この配線中継基板700上に、パチンコ遊技機本体への主電源をオン・オフさせる電源投入操作手段としての電源スイッチSW2が配設されている。
In FIG. 2, reference numeral 4000 denotes an effect control device, which controls the operation of various effect devices such as the variable display device 102, speakers, and decorative lamps / LEDs. A relay board 4001 is installed on the rear surface of the effect control device 4000.
Also, in FIG. 2, a wiring relay board 700 is provided on the upper right side of the production control device 4000. On the wiring relay board 700, a power-on operation for turning on / off the main power to the main body of the pachinko gaming machine is provided. A power switch SW2 is provided as a means.

なお、本実施形態では、電源投入スイッチSW2と前記RAM初期化スイッチSW1とは、遊技機裏面において片方の手で同時に操作できないように離隔して配設される。よって、容易に同時操作されるのを防いでいる。またさらに、電源スイッチSW2が図示省略したヒンジ(前面枠と本体枠とを開閉回動可能にする)の側に設けられているので、電源スイッチSW2を操作する場合には、前面枠を大きく開いた状態にしなければならず、操作する場合は操作行為が周囲に認識されるようになっている。 In the present embodiment, the power-on switch SW2 and the RAM initialization switch SW1 are spaced apart so that they cannot be operated simultaneously with one hand on the back of the gaming machine. Therefore, simultaneous operation is prevented easily. Further, since the power switch SW2 is provided on the side of the hinge (not shown) (the front frame and the main body frame can be opened and closed), when operating the power switch SW2, the front frame is opened wide. In the case of operation, the operation action is recognized by the surroundings.

次に、図3に基づいて、遊技制御装置2000と演出制御装置4000の一例を説明する。図3は、遊技制御装置2000と演出制御装置4000の概略構成を示すブロック図である。
図3に示されているように、遊技制御装置2000は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)212と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース214とを含んで構成される。
Next, an example of the game control device 2000 and the effect control device 4000 will be described based on FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the game control device 2000 and the effect control device 4000.
As shown in FIG. 3, the game control device 2000 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (broadly defined CPU) that is a semiconductor integrated circuit that controls an object necessary for a game, and a crystal oscillator. A clock generation circuit (oscillator) 212 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the input signal, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a drive signal for driving means such as a solenoid, and other control devices And an output interface 214 for outputting a control signal for.

前記遊技用マイクロコンピュータ211は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)211aと、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)211bおよびRAM(ランダムアクセスメモリ)211c、割込み制御回路(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。CPU211aが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはROM211bに格納されている。 The gaming microcomputer 211 includes a central processing unit (CPU) 211a as arithmetic control means, ROM (read only memory) 211b and RAM (random access memory) 211c as storage means, an interrupt control circuit (not shown), and the like. It is built in and manufactured as an IC for so-called amuse chips. Programs and prize ball number data necessary for game progress control performed by the CPU 211a are stored in the ROM 211b.

遊技制御装置2000には、入力インターフェース213を介して、特図始動入賞口103内の特図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサSS5と一般入賞領域に対応したカウントセンサSS4、一般入賞口107〜110内の入賞口センサSS6〜SSnからの検出信号などが入力される。 In the game control device 2000, via the input interface 213, the special figure start sensor SS1 in the special figure start winning opening 103, the general figure start sensors SS2 and SS3 in the general figure start gates 104 and 105, and the variable winning apparatus 106 The continuous winning sensor SS5 corresponding to the continuous winning area, the count sensor SS4 corresponding to the general winning area, detection signals from the winning hole sensors SS6 to SSn in the general winning holes 107 to 110, and the like are input.

一方、遊技制御装置2000からは出力インターフェース214を介して、普通図柄表示器122等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド315の駆動信号、演出制御装置4000に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノイド)314の駆動信号、排出制御装置3000への制御信号や図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子(データ出力端子)312への信号などが出力される。 On the other hand, from the game control device 2000, via the output interface 214, a display drive signal for the normal symbol display 122 and the like, a drive signal for the ordinary solenoid 315 for opening and closing the normal electric accessory, a data signal for the effect control device 4000, Data of a drive signal of an attacker solenoid (large winning port solenoid) 314 that opens and closes a winning port of the variable winning device 106, a control signal to the discharge control device 3000, and data such as occurrence of a big hit to a management device of a game store (not shown) A signal to the board external output terminal (data output terminal) 312 to be transmitted is output.

また、遊技制御装置2000には、電源供給装置(電源ユニット)514が接続されている。
この電源供給装置514は、停電発生時等において、遊技用マイクロコンピュータ211内のRAMに記憶された各種データを保持するバックアップ電源516を備えると共に、RAM211cに格納されている遊技制御情報や確率設定に関する情報を初期化させる押しボタンスイッチで構成されるRAM初期化スイッチSW1および電源投入時に遊技制御装置2000のCPU211aに対して、制御を開始させるためのリセット信号を発生させるリセット信号発生回路515が設けられている。
In addition, a power supply device (power supply unit) 514 is connected to the game control device 2000.
The power supply device 514 includes a backup power source 516 that holds various data stored in the RAM in the gaming microcomputer 211 in the event of a power failure or the like, and relates to game control information and probability settings stored in the RAM 211c. A RAM initialization switch SW1 configured by a push button switch for initializing information and a reset signal generation circuit 515 for generating a reset signal for starting control to the CPU 211a of the game control device 2000 when the power is turned on are provided. ing.

演出制御装置4000は、マイクロコンピュータ(CPU)421、遊技制御装置2000とのインターフェース回路422、制御用プログラムを記憶するPRGROM426A、各種キャラクタ等の画像データを記憶するCGGROM426B、CPU421の作業領域を提供したり遊技制御装置2000から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ(DRAM)424、変動表示装置102を表示駆動する画像表示プロセッサ(ビデオディスプレイプロセッサ:VDP)425、表示すべき画像データを一時的に格納するフレームバッファとしてのDRAM427などで構成される。 The effect control device 4000 provides a work area for a microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 2000, a PRGROM 426A for storing a control program, a CGGROM 426B for storing image data such as various characters, and a CPU 421. Random access memory (DRAM) 424 for storing data and display data sent from the game control device 2000, an image display processor (video display processor: VDP) 425 for driving the variable display device 102, and image data to be displayed Is composed of a DRAM 427 or the like as a frame buffer for temporarily storing.

CPU421には、変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)を決定するための演出パターン決定乱数カウンタ等が設定されたRAMを備えている。
また、CPU421にはインターフェース回路428を介して演出用のスピーカ5001および装飾用のランプ・LED5002が接続されている。また、画像表示プロセッサ425にはLCD(液晶ディスプレイ)用のインターフェース回路429を介して変動入賞装置102が接続されている。
The CPU 421 includes a RAM in which an effect pattern determination random number counter for determining a change pattern (effect pattern) of the change display game is set.
The CPU 421 is connected to an effect speaker 5001 and a decorative lamp / LED 5002 via an interface circuit 428. The image display processor 425 is connected to the variable winning device 102 via an interface circuit 429 for an LCD (liquid crystal display).

演出制御装置4000のCPU421には、インターフェース422を介して、前記遊技制御装置2000から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報等が入力される。また、PRGROM426Aには主にプログラム等が、CGGROM426Bには画像データ(図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等)が格納されている。 Display control information such as a variable display command, stop symbol data, and a stop command is input to the CPU 421 of the effect control device 4000 from the game control device 2000 via the interface 422. The PRGROM 426A mainly stores programs and the CGGROM 426B stores image data (symbol data, moving image character data, background image data, texture data, etc.).

遊技制御装置2000から表示制御情報が入力されるとインターフェース422からCPU421に対して受信割込みがかかり、これに応じてCPU421は受信データ(表示制御情報)をDRAM424のバッファ領域に格納する。そして、CPU421は遊技制御装置2000からの表示指令信号(コマンド)に基づいて、変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)等を決定し、その決定に基づいて、PRGROM426Aに格納されているプログラムを実行し、2Dの画像情報(図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画情報等)を作成したり、3Dの画像情報(図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をDRAM424に格納する。 When display control information is input from the game control device 2000, a reception interrupt is generated from the interface 422 to the CPU 421, and the CPU 421 stores the received data (display control information) in the buffer area of the DRAM 424 accordingly. Then, the CPU 421 determines a variation pattern (effect pattern) of the variation display game based on a display command signal (command) from the game control device 2000, and executes a program stored in the PRGROM 426A based on the determination. 2D image information (symbol display information, video character screen information, background image information, etc.) is created, and coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information (symbol object, video character object, background object) ) And the like, and the operation results are stored in the DRAM 424.

VDP425は、DRAM424に格納された画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画(レンダリング)を行って、フレームバッファとしてのDRAM427に格納する。そして、DRAM427の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V−SYNCと水平同期信号H−SYNCに合わせて)で、LCDインターフェース428へ送出して、液晶ディスプレイで構成される変動表示装置102に出力する。 The VDP 425 draws (renders) a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 424 and stores it in the DRAM 427 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 427 is sent to the LCD interface 428 at a predetermined timing (in accordance with the vertical synchronization signal V-SYNC and the horizontal synchronization signal H-SYNC), and is output to the variable display device 102 constituted by a liquid crystal display. .

VDP425が行う描画処理は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに3D描画では、テクスチャマッピング(テクスチャリング)、ライティング処理、アルファプレンディング、シェーディング処理(グローシェーディング等)、陰面消去(Zバッファ処理等)を行って、CPU421が設定した3DオブジェクトをフレームバッファとしてのDRAM427へ描画する。なお、フレームバッファは、2Dのフレームバッファと3Dのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、2Dの画像を3Dの画像に重ね合わせて出力(オーバーレイ)することが可能である。 The drawing processing performed by the VDP 425 performs 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing. Furthermore, in 3D drawing, texture mapping (texturing), lighting processing, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.) ), Hidden surface removal (Z buffer processing or the like) is performed, and the 3D object set by the CPU 421 is drawn on the DRAM 427 as a frame buffer. Note that a 2D frame buffer and a 3D frame buffer can be set for the frame buffer, and a 2D image can be superimposed on a 3D image and output (overlay).

VDP425と変動表示装置102の間のLCDインターフェース429は、変動表示装置102の種類に応じて適宜選択可能であり、ここでは変動表示装置102として液晶ディスプレイを用いたが、CRT、ELあるいはプラズマ方式のディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェースを採用することとなる。 The LCD interface 429 between the VDP 425 and the variable display device 102 can be appropriately selected according to the type of the variable display device 102. Here, a liquid crystal display is used as the variable display device 102, but a CRT, EL, or plasma type is used. When a display is employed, an interface corresponding to these display devices is employed.

PRGROM426Aには、制御プログラム、表示プログラム(仮想3次元空間に相当する3次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラムを含む)等を格納している。 The PRGROM 426A stores a control program, a display program (including a program for deriving setting information for setting an object and a viewpoint in a three-dimensional coordinate system corresponding to a virtual three-dimensional space), and the like.

CGGROM426Bには、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の2Dデータおよび3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデータ)、テクスチャデータを格納している。 The CGGROM 426B stores 2D data, 3D object data (polygon data), and texture data such as identification symbols, backgrounds, and moving image characters used in the variable display game.

3Dの描画表示は、仮想3次元空間の座標系内に、視点およびCGGROM426Bから読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想3次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した2次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオブジェクトへテクスチャを描画すると、表示画像(フレームバッファとしてのDRAM427)を変動表示装置102に出力する。 The 3D drawing display performs so-called geometry calculation processing in which various viewpoints and various objects read from the CGGROM 426B are set in the coordinate system of the virtual three-dimensional space, and the objects are changed or the viewpoint is displaced. Also, projection information that is two-dimensional coordinate information obtained by projecting an object in the coordinate system of the virtual three-dimensional space onto a projection plane based on the viewpoint is generated. Based on the projection information, the texture is deformed to fit the vertices of each polygon of each object, drawing is performed, and when the texture is drawn on all objects, the display image (DRAM 427 as a frame buffer) is displayed as a variable display device. To 102.

なお、入力インターフェース422の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路430を設けており、遊技制御装置2000から演出制御装置4000への信号入力のみを許容し、演出制御装置4000から遊技制御装置2000への信号出力を禁止するようになっている。 In addition, a buffer circuit 430 that is a signal transmission direction restricting means is provided in front of the input interface 422, and only signal input from the game control device 2000 to the effect control device 4000 is allowed, and game control from the effect control device 4000 is performed. Signal output to the device 2000 is prohibited.

次に、図4から図9を参照して、RAMの初期化処理および確率設定制御処理の処理手順について説明する。
図4は、電源スイッチSW2の投入により実行される遊技制御装置の初期化処理を含むメイン制御処理の制御手順を示すフローチャートである。なお、初期化処理は、電源スイッチSW2により電源が投入され、リセット信号の入力変化があってCPU211aの動作開始後に行われる処理である。
処理が開始されると、まずステップS100で全出力ポートの初期設定が行われ、次いでステップS101に移行してRAM初期化スイッチSW1がオンされているか否かが判定される。
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 9, the processing procedure of the RAM initialization process and the probability setting control process will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure of a main control process including an initialization process of the game control apparatus executed by turning on the power switch SW2. The initialization process is a process that is performed after the power is turned on by the power switch SW2 and the input of the reset signal is changed and the operation of the CPU 211a is started.
When the process is started, all output ports are initially set in step S100, and then the process proceeds to step S101 to determine whether or not the RAM initialization switch SW1 is turned on.

ステップS101でRAM初期化スイッチSW1がオンされていないと判定された場合には、ステップS102に移行して正常電源復帰か否か、即ちRAM211cに格納されているバックアップされていたデータが正常であるか否かが判定される。そして、正常であると判定された場合にはステップS103に移行して、電源遮断時の状態に復帰させる電源復帰処理を行って、通常処理であるステップS109の電源遮断時の所定の処理から実行する。
これにより、RAM初期化スイッチSW1が押されない状態で電源スイッチSW2がオンした場合、RAM211cのバックアップされていたデータが正常であると判定された際、電源遮断時の状態から復帰が行われる。
If it is determined in step S101 that the RAM initialization switch SW1 is not turned on, the process proceeds to step S102 to determine whether normal power is restored, that is, the backed up data stored in the RAM 211c is normal. It is determined whether or not. If it is determined that the power is normal, the process proceeds to step S103 to perform a power recovery process for returning to the power-off state, and execute from a predetermined process at the time of power-off in step S109, which is a normal process. To do.
As a result, when the power switch SW2 is turned on while the RAM initialization switch SW1 is not pressed, when it is determined that the backed up data in the RAM 211c is normal, the power is shut off and the state is restored.

また、RAM初期化スイッチSW1が押されていない状態で電源スイッチSW1をオンした場合、RAM211cのデータが正常でないと判定された際には、ステップS104に移行する。
また、遊技店の店員がRAM初期化スイッチSW1を片手で押しながら、もう一方の手で電源スイッチSW2をオンした場合、ステップS104に移行する。
If the power switch SW1 is turned on when the RAM initialization switch SW1 is not pressed, the process proceeds to step S104 when it is determined that the data in the RAM 211c is not normal.
If the store clerk of the game store presses the RAM initialization switch SW1 with one hand and turns on the power switch SW2 with the other hand, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、スタックポインタに初期設定値を設定してからステップS105に移行して、RAM211cの所定記憶領域のクリアと初期設定が行われる。なお、この初期設定では、確率設定情報以外の遊技制御情報に関しては無条件で初期設定とする。確率設定情報は、後述する設定変更要求操作に基づいて値を変化させる。 In step S104, an initial setting value is set in the stack pointer, and then the process proceeds to step S105, where the predetermined storage area of the RAM 211c is cleared and the initial setting is performed. In this initial setting, the game control information other than the probability setting information is unconditionally set to the initial setting. The probability setting information changes its value based on a setting change request operation described later.

次いで、ステップS106に移行して、サブ制御装置としての演出制御装置4000に対して、RAM211cの所定記憶領域の初期化を行ったことを報知するためのコマンドを送信する。これにより、ランプやLEDの点灯あるいは所定の音声出力により、RAM211cの所定記憶領域の初期化を行った旨を確認することができる。また、本実施形態では、RAM初期化スイッチSW1を押しながら電源スイッチSW2を押さなければRAM211cの所定記憶領域の初期化が行われないように構成され、不正行為者による故意のRAMクリア等が行われ難いようになっているが、万が一不正にRAM初期化スイッチSW1と電源スイッチSW2が同時にオンされた場合でも上記のようにランプやLEDの点灯あるいは所定の音声出力によって報知が行われるので、不正行為を発見し易いという効果がある。 Next, the process proceeds to step S106, and a command for notifying that the predetermined storage area of the RAM 211c has been initialized is transmitted to the effect control device 4000 as the sub control device. Thereby, it is possible to confirm that the predetermined storage area of the RAM 211c has been initialized by turning on the lamp or LED or outputting a predetermined sound. In this embodiment, the predetermined storage area of the RAM 211c is not initialized unless the power switch SW2 is pressed while the RAM initialization switch SW1 is pressed. Even if the RAM initialization switch SW1 and the power switch SW2 are turned on at the same time, the notification is performed by turning on the lamp or LED or outputting a predetermined sound as described above. There is an effect that it is easy to find an action.

次いで、ステップS107で割込を許可してからステップS108に移行し、確率設定確定か否か、即ち本実施形態では、後述するタイマ割込処理の確率設定制御処理にて、確率設定が確定済みと判断した後にステップS109に進み、通常処理である各種乱数の更新処理を行う。
なお、メイン制御処理では、初期化処理を実行した後は、通常処理である各種乱数更新処理を電源が投入されている間中、繰り返し実行する。
Next, after permitting an interrupt in step S107, the process proceeds to step S108 to determine whether or not the probability setting is confirmed, that is, in this embodiment, the probability setting has been confirmed in the timer interrupt processing probability setting control process described later. Then, the process proceeds to step S109, and various random number update processes, which are normal processes, are performed.
In the main control process, after the initialization process is executed, various random number update processes, which are normal processes, are repeatedly executed while the power is on.

次に、図5のフローチャートを参照してタイマ割込処理の処理手順について説明する。なお、このタイマ割込処理は、メイン制御処理を実行中に4ms毎に実行されている。
この処理が開始されると、まずステップS200でレジスタを待避させてステップS201に移行し、入力処理を行いスイッチ読み込み処理と入力が確定されたか否かを監視した後、ステップS202に移行する。
Next, the processing procedure of the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is executed every 4 ms during execution of the main control process.
When this process is started, first, in step S200, the register is saved and the process proceeds to step S201. After the input process is performed to monitor whether the switch read process and the input are confirmed, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、出力処理を行い、外部情報出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号を出力ポートに出力する。次いで、ステップS203に移行して確率の設定変更等を行う確率設定制御処理を実行する。この確率設定制御処理の詳細については後述する。 In step S202, output processing is performed, and external information output, solenoid output, and gaming machine error status signal are output to the output port. Next, the process proceeds to step S203, and a probability setting control process for changing a probability setting or the like is executed. Details of the probability setting control process will be described later.

次いで、ステップS204に移行して、確率設定制御処理における確率設定が確定したか否かを判定する。そして、確定していないと判定された場合にはステップS213にジャンプしてレジスタの復帰を行った後、メイン制御処理へリターンする。 Next, the process proceeds to step S204, and it is determined whether or not the probability setting in the probability setting control process is confirmed. If it is determined that it has not been confirmed, the process jumps to step S213 to restore the register, and then returns to the main control process.

一方、確率設定が確定したと判定された場合にはステップS205に移行し、コマンド送信処理を実行して、表示器コマンドの送信、排出コマンド、音声コマンド、ランプコマンドの編集と送信を実行してステップS206に移行する。 On the other hand, if it is determined that the probability setting has been confirmed, the process proceeds to step S205, where command transmission processing is executed, and display command transmission, discharge command, voice command, lamp command editing and transmission are executed. The process proceeds to step S206.

ステップS206では、乱数更新処理を実行して、大当り乱数、大当り図柄乱数、普図当り乱数の更新や、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、右図柄生成乱数、停止図柄パターン乱数、変動パターン乱数の更新を行った後、ステップS207に移行する。なお、大当り乱数の更新は、タイマ割込処理を実行する毎に、+1ずつ更新するものであり、前述した確率設定での確定した制御値に対応した乱数生成範囲(例えば設定1の場合は1〜250の範囲)で値が更新される。つまり、乱数の上限値まで+1ずつ更新し、上限値に達したら1から再び+1ずつ更新する。 In step S206, a random number update process is executed to update the jackpot random number, jackpot symbol random number, random number per symbol, left symbol generated random number, middle symbol generated random number, right symbol generated random number, stop symbol pattern random number, fluctuation pattern random number Then, the process proceeds to step S207. Note that the big hit random number is updated by +1 every time the timer interrupt process is executed, and the random number generation range (for example, 1 in the case of setting 1) corresponding to the control value determined in the probability setting described above. The value is updated in the range of ~ 250. That is, it is updated by +1 up to the upper limit value of the random number, and when it reaches the upper limit value, it is updated again from 1 by +1.

ステップS207では、大当り初期値乱数更新処理を実行し、大当り初期値乱数を更新する。なお、前記ステップS206の大当り乱数は、特定のタイミングでこの大当り初期値乱数を取得し、更新の初期値としている。 In step S207, the big hit initial value random number update process is executed to update the big hit initial value random number. Note that the big hit random number in step S206 is obtained as the initial value of the update by acquiring the big hit initial value random number at a specific timing.

次いで、ステップS208に移行し、エラー監視処理を実行する。具体的には、賞球検出スイッチ検出エラー監視処理、賞球払出過剰エラー監視処理が行われる。 Next, the process proceeds to step S208, and an error monitoring process is executed. Specifically, prize ball detection switch detection error monitoring processing and prize ball payout excessive error monitoring processing are performed.

続いてステップS209に移行して、スイッチ監視処理を行う。この処理で監視されるスイッチは、例えば大当り乱数や大当り図柄乱数を取り込むための始動口スイッチや、普図当り乱数を取り込むゲートスイッチや、各入賞口スイッチ、Vスイッチ、カウントスイッチ等である。なお、ここでの大当り乱数を取り込むことが乱数値の抽選にあたる。 Subsequently, the process proceeds to step S209 to perform switch monitoring processing. The switches monitored in this process are, for example, a start opening switch for taking in a big hit random number or a big hit design random number, a gate switch for taking in a random number per ordinary figure, each winning opening switch, a V switch, a count switch, and the like. In addition, taking in the big hit random number here is the lottery of the random number value.

次いで、ステップS210で特図ゲーム処理を、ステップS211で普図ゲーム処理を、ステップS212で外部情報編集処理をそれぞれ実行してからステップS213に移行し、レジスタの復帰を行った後、メイン処理へリターンする。
なお、ここでの特図ゲーム処理にて変動表示ゲーム全般の制御を行っており、変動表示ゲーム開始条件が成立した際に、始動入賞記憶がある場合、記憶していた大当り乱数値を予め定められている判定値と判定して抽選結果を設定し、この結果に基づいて変動表示ゲームを実行する。
Next, the special game process is executed in step S210, the ordinary game process is executed in step S211, the external information editing process is executed in step S212, and then the process proceeds to step S213. After the register is restored, the process proceeds to the main process. Return.
In addition, when the variable display game is generally controlled in the special figure game processing here and the variable display game start condition is satisfied, if there is a start winning memory, the stored big hit random number value is determined in advance. The lottery result is set based on the determined determination value, and the variable display game is executed based on the result.

次に図6のフローチャートを参照して、前出の確率設定制御処理の処理手順について説明する。
この処理では、まずステップS300にて、電源投入時に初期設定を行った後に初めてこの処理を実行するか否かが判定される。ステップS300でYESと判定(初期設定を行った場合の初めての実行と判定)された場合には、ステップS301に移行して、確率設定が未だ確定していないと設定してステップS304に移行する。このステップS304では、スイッチSW−Xがオンされているか否かを判定する。すなわち、鍵が基準位置(ニュートラル状態)よりも反時計方向に回動された状態になっているか否かを判定するものである。ここで、この時のスイッチSW−Xは、電源スイッチSW2の電源投入操作する前から鍵を回動させるか、或いは電源スイッチSW2の電源投入操作とほぼ同時に鍵を回動させることでこのステップS304でオン検出可能となっており、このスイッチSW−Xの回動状態は、電源投入時に確率設定を要求するための操作となり、よって、鍵(スイッチSW−X)は、設定制御要求操作手段を構成する。そして、スイッチSW−Xがオンの時、つまり設定制御要求操作手段からの要求操作信号があるときには、ステップS305に移行する。ステップS305に移行することで確率の設定変更可能な状態(設定制御が有効化された状態)となり、ステップS305では、バックアップされていた、それまでの確率設定情報を取得する。次にステップS307に移行し、設定制御を完了させる際に用いられるタイマ初期値を設定する。そして、ステップS308に移行し、前記ステップS305で取得した確率設定値を情報表示器に出力する設定を行ってこの処理を終了し、前出の図5の処理にリターンする。
Next, the processing procedure of the above probability setting control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In this process, first, in step S300, it is determined whether or not to execute this process for the first time after the initial setting at the time of power-on. If YES is determined in step S300 (determined to be the first execution when initial setting is performed), the process proceeds to step S301, and the probability setting is not yet determined, and the process proceeds to step S304. . In step S304, it is determined whether or not the switch SW-X is turned on. That is, it is determined whether or not the key is turned counterclockwise from the reference position (neutral state). Here, the switch SW-X at this time rotates the key before the power-on operation of the power switch SW2, or rotates the key almost simultaneously with the power-on operation of the power switch SW2, thereby this step S304. The turn-on state of the switch SW-X is an operation for requesting a probability setting when the power is turned on. Therefore, the key (switch SW-X) has a setting control request operating means. Constitute. When the switch SW-X is on, that is, when there is a request operation signal from the setting control request operation means, the process proceeds to step S305. By shifting to step S305, the probability setting can be changed (setting control is enabled), and in step S305, the previous probability setting information that has been backed up is acquired. Next, the process proceeds to step S307, where a timer initial value used when setting control is completed is set. Then, the process proceeds to step S308, the setting of outputting the probability setting value acquired in step S305 is performed on the information display, this process is terminated, and the process returns to the process of FIG.

再びタイマ割込み処理にて、この確率設定制御処理が実行される場合には、ステップS300でNOと判定され、ステップS302に移行して確率設定が確定したか否かが判定される。ステップS302では、確率設定状態の場合には、未だ確率設定が確定していないのでNOと判定され、ステップS309に移行し、確率設定が確定している時、つまり、確率設定済みの場合にはYESと判定され、ステップS303に移行する。 When this probability setting control process is executed again in the timer interruption process, it is determined as NO in step S300, and it is determined whether or not the probability setting is confirmed by moving to step S302. In step S302, in the case of the probability setting state, it is determined NO because the probability setting has not been confirmed yet, the process proceeds to step S309, and when the probability setting is confirmed, that is, when the probability has been set. It determines with YES and transfers to step S303.

ステップS309では、鍵スイッチ機構KのスイッチSW−Yがオンされたか否か(即ち、信号にエッジ部が出力されたか否か)が判定される。
そして、スイッチSW−Yがオンされた(鍵が時計方向に回動された状態)と判定された場合には、ステップS306に移行して確率設定値を+1インクリメントしてステップS307に移行する。ここで、確率設定値は、例えば、設定値1(確率1/250)、設定値2(確率1/350)、設定値3(確率1/400)の三段階の中から選択され、ステップS306が実行される毎(即ち、鍵が時計方向に回動されてスイッチSW−Yがオンされる毎)に、例えば1→2→3→1→・・・というように更新される。
In step S309, it is determined whether or not the switch SW-Y of the key switch mechanism K is turned on (that is, whether or not an edge portion is output in the signal).
If it is determined that the switch SW-Y is turned on (the key is rotated clockwise), the process proceeds to step S306, the probability setting value is incremented by +1, and the process proceeds to step S307. Here, the probability setting value is selected from, for example, three levels of setting value 1 (probability 1/250), setting value 2 (probability 1/350), and setting value 3 (probability 1/400), and step S306. Is updated every time (i.e., each time the key is rotated clockwise and the switch SW-Y is turned on), for example, 1 → 2 → 3 → 1 →.

また、ステップS309でスイッチSW−Yはオンされていないと判定された場合には、ステップS310でスイッチSW−XとスイッチSW−Yの論理積が「0」か否か、即ち鍵スイッチ機構Kの鍵がニュートラル状態になったか否かが判定され、YESと判定された場合にはステップS307以降の処理に進み、NOと判定された場合にはステップS311に移行する。 If it is determined in step S309 that the switch SW-Y is not turned on, it is determined in step S310 whether the logical product of the switch SW-X and the switch SW-Y is “0”, that is, the key switch mechanism K. It is determined whether or not the key is in a neutral state. If YES is determined, the process proceeds to step S307 and subsequent steps. If NO is determined, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、スイッチSW−XとスイッチSW−Yがオフ状態を維持、つまり鍵がニュートラル状態に維持されているか否かが判定され、NOと判定された場合にはステップS308の処理に進み、YESと判定された場合にはステップS312に移行して制御タイマを−1デクリメントしてステップS313に進む。つまり、鍵がニュートラル状態に維持されている場合にはタイマが減算されて、鍵が操作された場合(時計方向への操作、ニュートラル位置への操作)には再びタイマが設定されるのである。 In step S311, it is determined whether or not the switch SW-X and the switch SW-Y are maintained in the OFF state, that is, whether the key is maintained in the neutral state. If NO is determined, the process proceeds to step S308. When it determines with YES, it transfers to step S312 and decrements the control timer by -1 and progresses to step S313. That is, when the key is maintained in the neutral state, the timer is subtracted, and when the key is operated (operation in the clockwise direction, operation to the neutral position), the timer is set again.

ステップS313では、制御タイマがタイムアップしたか否かが判定され、NOと判定された場合には前出の図5の処理にリターンして処理を継続し、YESと判定された場合にはステップS314に移行して確率設定の確定を設定した後、ステップS315に進む。 In step S313, it is determined whether or not the control timer has timed out. If it is determined as NO, the process returns to the above-described process of FIG. 5 and the process is continued. If it is determined as YES, step S313 is performed. After proceeding to S314 and setting the probability setting confirmation, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、確率設定値に対応する乱数上限値をセーブする。つまり、ここで、確定した確率設定値に応じた乱数生成範囲の上限を記憶し、ここで記憶した値を上限値として大当り乱数の上限値が定まり、前記した大当り乱数の更新処理に対応して更新処理が実行される。その後ステップS316に進み、情報表示器Hの消灯データを出力して前出の図5の処理にリターンする。以上が確率設定値の設定制御に関わる処理である。 In step S315, the random number upper limit value corresponding to the probability setting value is saved. That is, here, the upper limit of the random number generation range according to the determined probability setting value is stored, the upper limit value of the big hit random number is determined with the value stored here as the upper limit value, and corresponding to the update process of the big hit random number described above Update processing is executed. Thereafter, the process proceeds to step S316, the extinction data of the information display H is output, and the process returns to the above-described process of FIG. The above is the process related to the probability setting value setting control.

一方、ステップS300がYESで、ステップS304にて、スイッチSW−Xがオンでないとき、つまり電源投入時の初期設定直後に設定制御要求操作手段からの要求操作信号がないときにはステップS317に移行し、ステップS317では、確率設定初期情報を取得する。ここで、確率設定初期情報とは、RAM初期化スイッチが電源投入時にオンされていた場合や正常な電源復帰時でない場合であって、さらに設定制御要求がされない場合に、設定される確率設定情報であり、確率設定値が複数存在する場合には予め大当り確率が最も低確率となる設定値が定められている。そして、ステップS314に移行されて確率設定確定を設定され、次にステップS315で確率設定値に対する乱数上限値をセーブする。つまり、ここで、確定した確率設定値に応じた乱数生成範囲の上限を記憶し、ここで記憶した値を上限値として大当り乱数の上限値が定まり、前記した大当り乱数の更新処理に対応して更新処理が実行される。そして、最後にステップS316で情報表示器の消灯データを出力してこの処理を終了する。以上が確率設定値の特殊設定制御に関わる処理である。 On the other hand, if step S300 is YES and the switch SW-X is not turned on in step S304, that is, if there is no request operation signal from the setting control request operation means immediately after the initial setting at power-on, the process proceeds to step S317. In step S317, probability setting initial information is acquired. Here, the probability setting initial information is the probability setting information that is set when the RAM initialization switch is turned on when the power is turned on or when the power is not restored normally and when no setting control request is made. In the case where there are a plurality of probability setting values, a setting value with which the jackpot probability is the lowest is determined in advance. Then, the process proceeds to step S314, where the probability setting confirmation is set, and in step S315, the random number upper limit value for the probability setting value is saved. That is, here, the upper limit of the random number generation range according to the determined probability setting value is stored, the upper limit value of the big hit random number is determined with the value stored here as the upper limit value, and corresponding to the update process of the big hit random number described above Update processing is executed. Finally, in step S316, the data display extinguishing data is output and the process is terminated. The above is the process related to the special setting control of the probability setting value.

一方、ステップS300でNOと判定(即ち、初期設定後2回目以降の実行と判定)された場合には、ステップS302に移行して確率設定が確定したか否かが判定される。ここで確定していると判定された場合には、既に確率設定済みであるのでステップS316にジャンプし、情報表示器Hの消灯データを出力して前出の図5の処理にリターンする。また、ステップS303で鍵スイッチ機構KのスイッチSW−Xがオンされた(即ち、鍵が反時計方向に回動された状態)と判定された場合には、ステップS308にジャンプして情報表示器Hに確率設定値に対応する表示データ(例えば、確率設定値を1〜3の3段階の中から選択する場合には現在の設定値)を出力した後、前出の図5の処理にリターンする。 On the other hand, if NO is determined in step S300 (that is, it is determined to be executed for the second time after the initial setting), the process proceeds to step S302 to determine whether or not the probability setting is confirmed. If it is determined here that the probability has already been set, since the probability has already been set, the process jumps to step S316, outputs the extinction data of the information display H, and returns to the above-described processing of FIG. If it is determined in step S303 that the switch SW-X of the key switch mechanism K is turned on (that is, the key is turned counterclockwise), the process jumps to step S308 to jump to the information display. Display data corresponding to the probability setting value is output to H (for example, the current setting value when the probability setting value is selected from the three levels 1 to 3), and then the processing returns to the above-described processing of FIG. To do.

このように、電源投入時であって、且つ、初期設定された後(RAM初期化スイッチSWがオンされているとき)の処理で、遊技店の店員が所持する鍵を用いて鍵スイッチ機構KのスイッチSW−XやスイッチSW−Yが操作されないと確率を変更できないようになっているので、不正行為者が故意に設定値を変更する事態を抑止することができる。
また、設定値は状態表示器Hに表示されるので、設定内容を確認することができ、正しく設定できたか否かを把握することができる。
As described above, the key switch mechanism K is used by using the key possessed by the store clerk in the game store at the time of power-on and after the initial setting (when the RAM initialization switch SW is turned on). Since the probability cannot be changed unless the switch SW-X or the switch SW-Y is operated, it is possible to prevent a situation where an unauthorized person intentionally changes the set value.
Further, since the set value is displayed on the status indicator H, it is possible to check the setting contents and to know whether or not the setting has been made correctly.

ここで、図7の表を参照して、電源投入時に、設定変更要求操作がされた場合(スイッチSW−Xがオンされた場合)と、されなかった場合(スイッチSW−Xがオフの場合)およびRAM初期化スイッチSW1の操作の有無等の組み合わせを整理する。 Here, referring to the table of FIG. 7, when a power supply is turned on, a setting change request operation is performed (when switch SW-X is turned on) or not (when switch SW-X is off). ) And the presence / absence of operation of the RAM initialization switch SW1.

まず、RAM初期化スイッチSW1がオンされた状態またはRAM211cの内容が保持されていない電源投入時(初期時)で、設定変更要求操作が無い場合には、確率設定値は初期値(最低確率)とする。また、この場合にはRAM211cの記憶領域において確率設定値以外のデータは全てクリアされる。 First, when the RAM initialization switch SW1 is turned on or when the power is turned on when the contents of the RAM 211c are not held (initial time), and there is no setting change request operation, the probability setting value is an initial value (minimum probability). And In this case, all data other than the probability setting value are cleared in the storage area of the RAM 211c.

また、同状態で、設定変更要求操作があっても、設定変更操作(スイッチSW−Yの操作)した新たな設定値に更新する。但し、RAM211cの記憶領域において設定値以外のデータは全てクリアされる。 In addition, even if there is a setting change request operation in the same state, the setting is updated to a new setting value that has been changed (operation of the switch SW-Y). However, all data other than the set value is cleared in the storage area of the RAM 211c.

また、RAM211cの内容が保持されている状態での電源投入時(復旧時)であって、設定変更要求操作が無い場合には、設定値は前回記憶している設定値とされる。また、設定値以外のデータも前回の値のままとされる。 When the power is turned on (restored) while the contents of the RAM 211c are held and there is no setting change request operation, the setting value is set to the setting value stored last time. Data other than the set value is also kept at the previous value.

また、同状態で、設定変更要求操作が有る場合には、設定値の変更はできず、設定値は前回記憶している設定値とされる。また、設定値以外のデータも前回の値のままとされる。
In the same state, if there is a setting change request operation, the setting value cannot be changed, and the setting value is the setting value stored last time. Data other than the set value is also kept at the previous value.

このように、設定値の変更の可否は、電源投入時の状態に応じて変化するようになっており、不正行為者が確率設定値を故意に変更しようとしても容易には操作できないようになっており、不正行為の発生を未然に防止することができる。次に、図8と図9を参照して、確率設定値の来歴を表示できるようにした実施形態について説明する。 In this way, whether or not the setting value can be changed changes depending on the state when the power is turned on, and even if an unauthorized person intentionally changes the probability setting value, it cannot be easily operated. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of fraud. Next, with reference to FIGS. 8 and 9, an embodiment in which the history of probability setting values can be displayed will be described.

このような構成とする場合には、図2において、遊技制御装置2000の背面に配設されたセグメント表示器からなる情報表示器Hに代えて、図8(a)または(b)のような複数のLEDからなる情報表示部を設ける。
図8(a)の例では、設定値1,2,3に対応させた3個のLED列800が6段にわたって設けられている。なお、最下段には他より大きなLEDが配設され今日の設定値を表示するようになっている。また、他の5段は下方から順に1日前〜5日前の設定値を表示するようになっている。この実施形態では、電源断時あるいは電源投入時に、その時の設定値を記憶し、その値を例えば5日分記憶しておき、表示するものである。
In the case of such a configuration, in FIG. 2, instead of the information display H composed of the segment display arranged on the back of the game control device 2000, as shown in FIG. An information display unit composed of a plurality of LEDs is provided.
In the example of FIG. 8A, three LED rows 800 corresponding to the set values 1, 2, and 3 are provided over six stages. In addition, a LED larger than the others is arranged at the bottom to display the current set value. The other five levels display the setting values from one day before to five days in order from the bottom. In this embodiment, when the power is turned off or when the power is turned on, the set value at that time is stored, and the value is stored for 5 days, for example, and displayed.

また、図8(b)の例では、設定値1,2,3に対応させた3個のLED列801が3段にわたって設けられている。なお、最下段には他より大きなLEDが配設され今回の設定値を表示するようになっている。また、他の2段は下方から順に前回、前々回の設定値を表示するようになっている。この実施形態では、設定変更を行う毎に、それまでの設定値を記憶(例えば2回前まで記憶)しておき、表示するものである。
図8(b)に示すような確率設定値の来歴を表示させる場合の確率設定制御処理の処理手順を示す図9のフローチャートは、図6のフローチャートと類似している。
In the example of FIG. 8B, three LED rows 801 corresponding to the setting values 1, 2, and 3 are provided in three stages. In addition, a LED larger than the others is arranged at the bottom to display the current set value. In addition, the other two levels display the previous and previous set values in order from the bottom. In this embodiment, every time the setting is changed, the setting values up to that point are stored (for example, stored twice before) and displayed.
The flowchart of FIG. 9 showing the processing procedure of the probability setting control process when displaying the history of the probability setting values as shown in FIG. 8B is similar to the flowchart of FIG.

図9と図6のフローチャートの違いについて説明する。
図9の処理手順においてステップS420とステップS421を除くステップS400〜ステップS416は、図6に示す確率設定制御処理のフローチャートの処理手順ステップS300〜ステップS316と同じである。
Differences between the flowcharts of FIGS. 9 and 6 will be described.
Steps S400 to S416 except for step S420 and step S421 in the process procedure of FIG. 9 are the same as the process steps S300 to S316 of the flowchart of the probability setting control process shown in FIG.

図9のフローチャートでは、ステップS401で確率設定を未確定に設定した後にステップS420に移行して、確率設定記憶をシフトして更新する。また、ステップS404でスイッチSW−Xがオンされていると判定された場合にはステップS405に移行し、確率設定情報を取得した後、ステップS421に進んで、情報表示部に設定来歴に対応する表示データを出力させている。
これにより、図8(b)のように確率設定を変更する毎の来歴を表示させることができる。この来歴表示により、当該遊技機における設定状況を把握することができ、営業情報として活用することができると共に、設定変更以前に遊技店が意図しない不正な設定変更が行われていなかったかを確認することも可能となる。
In the flowchart of FIG. 9, after the probability setting is set as uncertain in step S401, the process proceeds to step S420, and the probability setting storage is shifted and updated. If it is determined in step S404 that the switch SW-X is turned on, the process proceeds to step S405. After obtaining probability setting information, the process proceeds to step S421, and the information display unit corresponds to the setting history. Display data is output.
As a result, the history every time the probability setting is changed can be displayed as shown in FIG. With this history display, it is possible to grasp the setting status of the gaming machine, which can be used as sales information, and confirm whether there has been an unauthorized setting change unintended by the amusement store before the setting change. It is also possible.

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、RAM初期化スイッチSW1および電源スイッチSW2の取付位置は、図2に示した場合に限らず、操作者が両手を使わなければ操作できないような位置であれば何処であってもよい。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are examples in all respects and are not limited to the disclosed technology. Should be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above embodiment, but should be construed according to the description of the claims to the last. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.
For example, the attachment positions of the RAM initialization switch SW1 and the power switch SW2 are not limited to those shown in FIG. 2, and may be any positions as long as the operator cannot operate them without using both hands.

また、設定変更制御が可能である遊技機であるならばパチンコ遊技機に限らずその他の遊技機、例えばパチスロ遊技機やアレンジボール遊技機等にも適用可能である。 In addition, if the gaming machine is capable of setting change control, it can be applied not only to pachinko gaming machines but also to other gaming machines such as pachislot gaming machines and arrange ball gaming machines.

また、確率設定値の記憶を前述した実施形態では、バックアップ可能なRAMに記憶する例を示したが、RAMとは別にEEPROMのような記憶手段に記憶するようにしてもよい。また、設定変更を行う操作手段は、設定制御要求操作手段と別に設けてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the probability setting value is stored in the backupable RAM has been described. However, the probability setting value may be stored in a storage unit such as an EEPROM separately from the RAM. Further, the operation means for changing the setting may be provided separately from the setting control request operation means.

本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board of the pachinko gaming machine as an example of a suitable gaming machine to which the present invention is applied. パチンコ遊技機の裏機構を示す裏面図である。It is a reverse view which shows the back mechanism of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the whole control system provided in the back side of a pachinko gaming machine. 初期化処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of an initialization process. タイマ割込処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of a timer interruption process. 確率設定制御処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of a probability setting control process. 電源投入時の操作状況と操作結果を示す表である。It is a table | surface which shows the operation condition at the time of power activation, and an operation result. 確率設定値の来歴を表示可能な情報表示部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the information display part which can display the history of a probability setting value. 確率設定値の来歴を表示させる場合の確率設定制御処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the probability setting control process in the case of displaying the history of a probability setting value.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
100 遊技盤
101 ガイドレール
102 変動表示装置
103 始動入賞口
104,105 普図始動ゲート
106 変動入賞扉(球受部材)
107,108 一般入賞口
121 特図始動入賞記憶表示器
122 普通図柄表示器
124,125 装飾ランプ
126 打球方向変換部材
2000 遊技制御装置
211 遊技用マイクロコンピュータ
211a CPU
211b ROM
211c RAM
212 クロック生成回路
213 入力インターフェース
214 出力インターフェース
3000 排出制御装置
314 アタッカーソレノイド(大入賞口SOL)
315 普通電動役物駆動ソレノイド(普電SOL)
316 誘導部材ソレノイド
SS4 カウントセンサ(特定の入賞領域)
SS5 継続センサ(特別の入賞領域)
4000 演出制御装置
421 表示制御用マイクロコンピュータ
422 インターフェース回路
424 DRAM
425 VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
426A PRGROM
426B CGGROM
427 フレームバッファ(DRAM)
430 バッファ
514 電源供給装置
515 リセット信号発生回路
516 バックアップ電源
5001 スピーカ
5002 ランプ・LED
K 鍵スイッチ機構(設定操作部、設定変更制御有効化手段)
SW1 RAM初期化スイッチ(クリア操作手段)
SW2 電源スイッチ(電源投入操作手段)
SW−X 設定変更制御要求操作手段
SW−Y クリア操作手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 100 Game board 101 Guide rail 102 Fluctuation display device 103 Start winning opening 104, 105 Normal figure starting gate 106 Floating winning door (ball receiving member)
107, 108 General winning opening 121 Special figure start winning memory display 122 Normal symbol display 124, 125 Decoration lamp 126 Hitting direction change member 2000 Game control device 211 Game microcomputer 211a CPU
211b ROM
211c RAM
212 Clock Generation Circuit 213 Input Interface 214 Output Interface 3000 Discharge Control Device 314 Attacker Solenoid (Large Winner SOL)
315 Ordinary electric accessory drive solenoid (Fuden SOL)
316 Induction member solenoid SS4 count sensor (specific winning area)
SS5 continuation sensor (special prize area)
4000 Production control device 421 Display control microcomputer 422 Interface circuit 424 DRAM
425 VDP (Video Display Processor)
426A PRGROM
426B CGGROM
427 Frame buffer (DRAM)
430 Buffer 514 Power supply device 515 Reset signal generation circuit 516 Backup power source 5001 Speaker 5002 Lamp / LED
K key switch mechanism (setting operation unit, setting change control enabling means)
SW1 RAM initialization switch (clear operation means)
SW2 Power switch (Power-on operation means)
SW-X setting change control request operation means SW-Y clear operation means

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて所定の選択確率で特別遊技状態の発生に関わる抽選を行う抽選手段を備えて、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置で実行する変動表示ゲームを所定の表示態様に導出表示可能に制御し、導出表示した結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、
一連の処理を電源投入から不定期に繰り返し実行可能なメイン制御処理と、このメイン制御処理に対して定期的な割込みを行う割込制御処理とから遊技の進行が制御される制御処理機能を備え、
前記抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、
前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段と、
前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段と、
電源切断時においても記憶内容を保持可能な記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる所定の情報をクリア操作手段が操作されたことに基づいてクリア可能なクリア手段と、
電源投入を行うために手動で操作可能な電源投入操作手段と、を備え、
少なくとも前記電源投入操作手段と前記クリア操作手段とは、遊技機の裏面側に互いに離隔して配設され、
記メイン制御処理は、電源投入時に前記クリア操作手段からのクリア操作信号の監視を行うクリア操作信号監視処理を含み、
前記割込制御処理には、前記設定変更制御手段の設定変更の監視を行う設定変更監視処理を含むようにし、
前記クリア操作手段は、
常態位置から特定位置へと手動で押圧操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段と、を備え、前記操作部が特定位置へ押圧操作されていることを条件にクリア操作信号を出力可能とし、
前記設定変更制御有効化手段は、前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段を含み、
前記設定変更制御要求操作手段は、手動で操作可能であるとともに、操作された状態を維持可能に構成され、
前記電源投入操作手段が操作されて電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作されることでクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態であることにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御有効化手段によって、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化する一方、
前記電源投入操作手段が操作されて電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作されることでクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態でないことにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合に、予め定められた確率設定情報を、前記クリアされた前記記憶保持手段に記憶させることにより前記選択確率を変更可能な特殊設定変更制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery related to the occurrence of the special gaming state with a predetermined selection probability based on the establishment of the start condition, and a predetermined display of the variable display game executed by the variable display device based on the lottery result of the lottery means In the gaming machine that controls the mode so that it can be derived and displayed, and generates a special gaming state when the result of the derived display is a predetermined special display mode,
Equipped with a control processing function that controls the progress of a game from a main control process that can be repeatedly executed at random intervals from power-on and an interrupt control process that periodically interrupts the main control process ,
The selection probability for generating a special gaming state in the lottery means is configured to be changeable in multiple stages,
Setting change control means for controlling the setting change of the lottery means;
Setting change control enabling means for enabling setting change control of the setting change control means;
Clearing means capable of clearing the predetermined information related to the game stored in the memory holding means capable of holding the stored contents even when the power is turned off based on the operation of the clear operation means,
Power-on operation means that can be manually operated to power on , and
At least the power-on operation means and the clear operation means are arranged apart from each other on the back side of the gaming machine,
Before SL main control processing includes a clear operation signal monitoring processing for monitoring clear operation signal from the clear operation unit when the power is turned on,
The interrupt control process includes a setting change monitoring process for monitoring a setting change of the setting change control means,
The clear operation means includes
An operation unit capable of being manually pressed from a normal position to a specific position; and a return means for returning to the normal position when the pressing operation is performed, wherein the operation unit is pressed to the specific position The clear operation signal can be output on condition that
The setting change control validation means includes a setting change control request operation means for requesting that the setting change control state is set by the setting change control means,
The setting change control request operation means is configured to be manually operable and maintain the operated state.
When the power-on operation means is to be power-on operation, the state wherein the clear operation means has clear operation signal by being pressed, the and the setting change control request operating means for requesting a setting change control status When there is an operation signal for requesting the setting change control state, the setting change control enabling means enables the setting change control by the setting change control means,
When the power-on operation means is to be power-on operation, the state wherein the clear operation means has clear operation signal by being pressed, the and the setting change control request operating means for requesting a setting change control status If no operation signal requesting the setting change control state by not the probability setting information predetermined changeable special configuration changes the selection probability by storing in said cleared the memory holding means A gaming machine comprising control means.
前記設定変更制御手段によって設定された確率設定情報を表示可能な情報表示部と、
前記情報表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記割込制御処理で前記設定変更監視処理が実行される場合に、電源投入操作手段が操作されていない状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態であることにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合には、現在設定されている確率設定情報を前記情報表示部に表示するようにし、
前記割込制御処理で前記設定変更監視処理が実行される場合に、電源投入操作手段が操作されていない状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定変更制御状態を要求する状態でないことにより前記設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合には、前記情報表示部に確率設定情報を表示しないようにすることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
An information display unit capable of displaying the probability setting information set by the setting change control means;
Display control means for performing display control of the information display unit,
The display control means includes
When the setting change monitoring process is executed in the interrupt control process, the power-on operation means is not operated, and the setting change control request operating means is in a state requesting the setting change control state. wherein when there is an operation signal for requesting setting change control state, the probability setting information currently set to be displayed on the information display unit by,
When the setting change monitoring process is executed in the interrupt control process, the power-on operation means is not operated, and the setting change control request operation means is not in a state requesting the setting change control state. wherein when there is no manipulation signal for requesting setting change control state, the gaming machine according to claim 1, characterized in that to block the display probability setting information to the information display unit.
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