JP4544587B2 - プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム - Google Patents
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前記ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレイヤーが任意の形状を所定の描画領域に描画可能な入力部を介して入力した入力情報に基づき、当該入力の軌跡の認識処理を実行する軌跡認識手段と、
非描画領域を設定する領域設定手段として、コンピュータを機能させ、
前記軌跡認識手段は、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定し、
前記領域設定手段は、前記軌跡が前記所定条件を満たす場合、前記入力情報に基づき、前記描画領域のうち、プレイヤーによる入力位置に基づく所定範囲に前記非描画領域を設定し、
前記画像生成手段は、前記非描画領域以外の領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記入力情報に基づく前記軌跡を示す軌跡画像を前記ゲーム画像の一部として生成し、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡画像を生成しないことを特徴とする。
前記ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレイヤーが任意の形状を所定の描画領域に描画可能な入力部と、前記ゲーム画像を表示する表示部とを有するタッチパネルディスプレイを介して入力した入力情報に基づき、当該入力の軌跡の認識処理を実行する軌跡認識手段と、
非描画領域を設定する領域設定手段と、
前記軌跡を示す軌跡画像を生成するための軌跡データと、所定形状を示す形状データとを記憶する記憶手段として、コンピュータを機能させ、
前記軌跡認識手段は、前記入力情報に基づいて前記軌跡データを生成するとともに、前記軌跡データと、前記形状データとに基づき、前記軌跡が前記所定形状と適合するかどうかを判定し、
前記領域設定手段は、前記軌跡が前記所定形状と適合した場合、前記入力情報に基づき、前記描画領域のうち、プレイヤーによる入力位置に基づく所定範囲に前記非描画領域を設定し、
前記画像生成手段は、前記非描画領域以外の領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡データに基づく前記軌跡画像を生成し、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡画像を生成しないことを特徴とする。
プレイヤーが任意の形状を所定の描画領域に描画可能な入力部を介して入力した入力情報に基づき、当該入力の軌跡の認識処理を実行する軌跡認識手段と、
非描画領域を設定する領域設定手段と、
を含み、
前記軌跡認識手段は、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定し、
前記領域設定手段は、前記軌跡が前記所定条件を満たす場合、前記入力情報に基づき、前記描画領域のうち、プレイヤーによる入力位置に基づく所定範囲に前記非描画領域を設定し、
前記画像生成手段は、前記非描画領域以外の領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記入力情報に基づく前記軌跡を示す軌跡画像を前記ゲーム画像の一部として生成し、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡画像を生成しないことを特徴とする。
前記画像生成手段は、前記軌跡が前記所定条件を満たす場合、前記爆弾を模した軌跡を示す前記軌跡画像が爆発する爆発画像を前記ゲーム画像の一部として生成してもよい。
前記画像生成手段は、当該軌跡の長さに基づき、前記爆発画像を生成するまでの時間を調整してもよい。
前記画像生成手段は、前記攻撃オブジェクトの攻撃対象オブジェクトと、当該攻撃対象オブジェクトを防護する防護オブジェクトとを前記ゲーム画像の一部として生成するとともに、前記爆弾が爆発する画像を生成し、かつ、前記軌跡が攻撃オブジェクトの形状となっている場合、前記防護オブジェクトを破壊して前記攻撃オブジェクトが前記攻撃対象オブジェクトに攻撃する画像を前記ゲーム画像の一部として生成してもよい。
前記領域設定手段は、前記サイズ情報に基づき、前記入力位置と、前記サイズとに基づく前記所定範囲に前記非描画領域を設定してもよい。
前記領域設定手段は、前記サイズ情報に基づき、前記入力位置と、前記サイズとに基づく前記所定範囲に前記非描画領域を設定してもよい。
前記軌跡データは、少なくとも、入力時点と、当該入力時点における座標位置と、当該入力時点における座標位置と直前の入力時点における座標位置とを結ぶ線分および当該入力時点における座標位置と直後の入力時点における座標位置とを結ぶ線分のなす角度とを示すデータであり、
前記形状データは、少なくとも前記入力時点と、前記角度とを示すデータであり、
前記軌跡認識手段は、前記入力情報に基づいて前記軌跡データを生成するとともに、前記軌跡データと、前記形状データとに基づき、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定してもよい。
前記軌跡データは、少なくとも、入力時点と、当該入力時点における座標位置と、当該入力時点における座標位置と直前の入力時点における座標位置とを結ぶ線分および当該入力時点における座標位置と直後の入力時点における座標位置とを結ぶ線分のなす角度とを示すデータであり、
前記形状データは、少なくとも前記入力時点と、前記角度とを示すデータであり、
前記軌跡認識手段は、前記入力情報に基づいて前記軌跡データを生成するとともに、前記軌跡データと、前記形状データとに基づき、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定してもよい。
図1は、本実施例におけるゲーム装置10の全体図である。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
矩形領域の2辺以上の合計の長さを示す情報であってもよい。また、サイズの基準となる矩形領域は、軌跡画像400全体を囲むものだけでなく、軌跡画像400に包含される矩形領域や、軌跡画像400の特徴部分を包含する、あるいは、包含される矩形領域であってもよい。さらに、サイズ情報は、これらの長さに基づく長さ(例えば、矩形領域の対向する頂点を結ぶ斜線の長さ等)を示す情報であってもよいし、これらの長さを組み合わせた長さ(例えば、矩形領域の1辺の長さと矩形領域の対向する頂点を結ぶ斜線の長さの合計等)を示す情報であってもよい。
20 ペン
111 画像生成部
112 軌跡認識部
113 サイズ情報生成部
114 計時情報生成部
115 音生成部
117 領域設定部
120 記憶部
121 軌跡データ
122 形状データ
123 演出データ
125 非描画領域データ
190 タッチパネルディスプレイ
193 入力部
194 表示部
400、402 軌跡画像
404、406 攻撃オブジェクト
410 火種
420 防護オブジェクト
430 攻撃対象オブジェクト
440 爆発画像
450 焦げ跡
Claims (12)
- ゲーム画像を生成するためのプログラムであって、
前記ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレイヤーが任意の形状を所定の描画領域に描画可能な入力部を介して入力した入力情報に基づき、当該入力の軌跡の認識処理を実行する軌跡認識手段と、
非描画領域を設定する領域設定手段として、コンピュータを機能させ、
前記軌跡認識手段は、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定し、
前記領域設定手段は、前記軌跡が前記所定条件を満たす場合、前記入力情報に基づき、前記描画領域のうち、プレイヤーによる入力位置に基づく所定範囲に前記非描画領域を設定し、
前記画像生成手段は、前記非描画領域以外の領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記入力情報に基づく前記軌跡を示す軌跡画像を前記ゲーム画像の一部として生成し、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡画像を生成しないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記画像生成手段は、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は生成済みの前記軌跡画像を消去する画像を前記ゲーム画像の一部として生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記軌跡認識手段は、前記軌跡が、爆弾を模した軌跡と、当該爆弾と前記ゲーム画像の一部である火種画像とを結ぶ導火線を模した軌跡とを含む場合に、前記軌跡が前記所定条件を満たすと判定し、
前記画像生成手段は、前記軌跡が前記所定条件を満たす場合、前記爆弾を模した軌跡を示す前記軌跡画像が爆発する爆発画像を前記ゲーム画像の一部として生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記画像生成手段は、前記爆発画像を生成した後に、前記非描画領域に前記爆発による焦げ跡を示す画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項3、4のいずれかにおいて、
前記軌跡認識手段は、前記導火線を模した軌跡の長さを認識し、
前記画像生成手段は、当該軌跡の長さに基づき、前記爆発画像を生成するまでの時間を調整することを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記軌跡認識手段は、前記軌跡が攻撃オブジェクトの形状となっているかどうかを判定し、
前記画像生成手段は、前記攻撃オブジェクトの攻撃対象オブジェクトと、当該攻撃対象オブジェクトを防護する防護オブジェクトとを前記ゲーム画像の一部として生成するとともに、前記爆弾が爆発する画像を生成し、かつ、前記軌跡が攻撃オブジェクトの形状となっている場合、前記防護オブジェクトを破壊して前記攻撃オブジェクトが前記攻撃対象オブジェクトに攻撃する画像を前記ゲーム画像の一部として生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記入力情報に基づいて前記軌跡のサイズを示すサイズ情報を生成するサイズ情報生成手段として、コンピュータを機能させ、
前記領域設定手段は、前記サイズ情報に基づき、前記入力位置と、前記サイズとに基づく前記所定範囲に前記非描画領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記軌跡画像を生成するための軌跡データと、所定形状を示す形状データとを記憶する記憶手段として、コンピュータを機能させ、
前記軌跡データは、少なくとも、入力時点と、当該入力時点における座標位置と、当該入力時点における座標位置と直前の入力時点における座標位置とを結ぶ線分および当該入力時点における座標位置と直後の入力時点における座標位置とを結ぶ線分のなす角度とを示すデータであり、
前記形状データは、少なくとも前記入力時点と、前記角度とを示すデータであり、
前記軌跡認識手段は、前記入力情報に基づいて前記軌跡データを生成するとともに、前記軌跡データと、前記形状データとに基づき、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記入力部および前記画像生成手段によって生成された画像が表示される領域は、タッチパネルディスプレイとして形成されていることを特徴とするプログラム。 - ゲーム画像を生成するためのプログラムであって、
前記ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレイヤーが任意の形状を所定の描画領域に描画可能な入力部と、前記ゲーム画像を表示する表示部とを有するタッチパネルディスプレイを介して入力した入力情報に基づき、当該入力の軌跡の認識処理を実行する軌跡認識手段と、
非描画領域を設定する領域設定手段と、
前記軌跡を示す軌跡画像を生成するための軌跡データと、所定形状を示す形状データとを記憶する記憶手段として、コンピュータを機能させ、
前記軌跡認識手段は、前記入力情報に基づいて前記軌跡データを生成するとともに、前記軌跡データと、前記形状データとに基づき、前記軌跡が前記所定形状と適合するかどうかを判定し、
前記領域設定手段は、前記軌跡が前記所定形状と適合した場合、前記入力情報に基づき、前記描画領域のうち、プレイヤーによる入力位置に基づく所定範囲に前記非描画領域を設定し、
前記画像生成手段は、前記非描画領域以外の領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡データに基づく前記軌跡画像を生成し、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡画像を生成しないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかに記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲーム画像を生成する画像生成手段と、
プレイヤーが任意の形状を所定の描画領域に描画可能な入力部を介して入力した入力情報に基づき、当該入力の軌跡の認識処理を実行する軌跡認識手段と、
非描画領域を設定する領域設定手段と、
を含み、
前記軌跡認識手段は、前記軌跡が所定条件を満たすかどうかを判定し、
前記領域設定手段は、前記軌跡が前記所定条件を満たす場合、前記入力情報に基づき、前記描画領域のうち、プレイヤーによる入力位置に基づく所定範囲に前記非描画領域を設定し、
前記画像生成手段は、前記非描画領域以外の領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記入力情報に基づく前記軌跡を示す軌跡画像を前記ゲーム画像の一部として生成し、前記非描画領域においてプレイヤーによる入力があった場合は前記軌跡画像を生成しないことを特徴とする画像生成システム。
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