JP4544029B2 - 携帯端末、ストリーミング通信システム、ストリーミング通信方法及びストリーミング通信プログラム - Google Patents
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Description
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本実施形態における通信システムの構成を示す。
携帯端末10は、CPU11と、通信手段としての無線通信部12と、通信状態情報保持手段としての通信状態情報保持部13と、RTSP処理部14と、SDP処理部15と、通信ビットレート値取得手段としての通信ビットレート値取得部16と、実効ビットレート値算出手段としての実効ビットレート値算出部17と、比較判定部18と、RTP処理部19と、復号処理部20と、表示・出力部21と、を有する。
コンテンツサーバ30は、ストリーミング用のコンテンツデータ31を有する。コンテンツデータ31には、SDP情報32がそれぞれに対応して付されている。このSDP32情報とは、SDPで記述された圧縮方式やビットレート値(帯域情報)等のデータ制御情報のことである。なお、1つのコンテンツサーバ30が持つコンテンツデータ31は複数であってもかまわない。
無線回線40は、GPRS(General Packet Radio System)に準拠する。なお、GPRSとは、携帯電話の伝送方式GSM(Global System for Mobile Communication)をベースとしたワイヤレスパケットシステムのことである。
次に、図2を参照して、本実施形態の通信システムにおけるストリーミング通信処理制御について説明する。図2は、本実施形態の通信システムにおけるストリーミング通信処理制御のフローを示す。
11 CPU
12 無線通信部
13 通信状態情報保持部
14 RTSP処理部
15 SDP処理部
16 通信ビットレート値取得部
17 実効ビットレート値算出部
18 比較判定部
19 RTP処理部
30 コンテンツサーバ
31 コンテンツデータ
32 SDP情報
40 無線回線
Claims (16)
- 無線回線を介してコンテンツサーバから伝送されるコンテンツデータをストリーミング再生する携帯端末であって、
データの送受信を行う通信手段と、
通信状態についての情報を取得し、保持する通信状態情報保持手段と、
前記コンテンツデータをストリーミング再生するのに必要なビットレート値である通信ビットレート値を、前記コンテンツサーバから取得する通信ビットレート値取得手段と、
前記通信状態保持手段が保持する通信状態情報に基づいて、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する実効ビットレート値算出手段と、を有し、
ストリーミング通信を行う前に、前記通信ビットレート値と前記実効ビットレート値とを比較判定し、
前記実効ビットレート値が前記通信ビットレート値よりも大きい場合には、前記ストリーミング通信を行い、
前記通信ビットレート値が前記実効ビットレート値よりも大きい場合には、前記コンテンツサーバとの通信を終了し、前記ストリーミング通信を行わないことを特徴とする携帯端末。 - 前記実効ビットレート値は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算した値であることを特徴とする請求項1記載の携帯端末。
- 前記実効ビットレート値は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算した値から、所定の値を減算したものであることを特徴とする請求項1記載の携帯端末。
- 前記所定の値は、前記携帯端末のアプリケーションが要するビットレート値であることを特徴とする請求項3記載の携帯端末。
- 無線回線を介してコンテンツサーバから伝送されるコンテンツデータを携帯端末においてストリーミング再生するストリーミング通信システムであって、
前記携帯端末は、
データの送受信を行う通信手段と、
通信状態についての情報を取得し、保持する通信状態情報保持手段と、
前記コンテンツデータをストリーミング再生するのに必要なビットレート値である通信ビットレート値を、前記コンテンツサーバから取得する通信ビットレート値取得手段と、
前記通信状態保持手段が保持する通信状態情報に基づいて、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する実効ビットレート値算出手段と、を有し、
前記コンテンツサーバは、
コンテンツデータと、
前記コンテンツデータに対応して付されるコンテンツデータ制御情報と、を有し、
前記コンテンツデータのストリーミング通信を行う際には、
前記携帯端末は、前記通信手段を介して前記コンテンツサーバに対して前記コンテンツデータの取得要求を行い、
前記コンテンツサーバは、前記コンテンツデータの取得要求に対する応答と、前記コンテンツデータ制御情報と、を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、
前記通信ビットレート値取得手段を用いて、前記コンテンツデータ制御情報から前記通信ビットレート値を取得し、
前記実効ビットレート値算出手段を用いて、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出し、
前記通信ビットレート値と前記実効ビットレート値とを比較判定し、
前記実効ビットレート値が前記通信ビットレート値よりも大きい場合には、前記ストリーミング通信を行い、
前記通信ビットレート値が前記実効ビットレート値よりも大きい場合には、前記コンテンツサーバとの通信を終了し、前記ストリーミング通信を行わないことを特徴とするストリーミング通信システム。 - 前記実効ビットレート値は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算した値であることを特徴とする請求項5記載のストリーミング通信システム。
- 前記実効ビットレート値は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算した値から、所定の値を減算したものであることを特徴とする請求項5記載のストリーミング通信システム。
- 前記所定の値は、前記携帯端末のアプリケーションが要するビットレート値であることを特徴とする請求項7記載のストリーミング通信システム。
- 無線回線を介してコンテンツサーバから伝送されるコンテンツデータを携帯端末においてストリーミング再生するストリーミング通信方法であって、
前記携帯端末において、
前記携帯端末から前記コンテンツサーバに対して前記コンテンツデータの取得要求を行う第1の工程と、
前記コンテンツサーバにおいて、
前記第1の工程における前記コンテンツデータの取得要求に対する応答と、前記コンテンツデータのビットレート値と、を前記コンテンツサーバから前記携帯端末に送信する第2の工程と、
前記携帯端末において、
前記無線回線への通信状態から、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する第3の工程と、
前記第2の工程で得られた前記コンテンツデータのビットレート値と、前記第3の工程で得られた前記実効ビットレート値と、を比較判定する第4の工程と、
前記第4の工程で前記実効ビットレート値が前記コンテンツデータのビットレート値よりも大きいと判定された場合に、前記コンテンツデータのストリーミング再生を実行する第5の工程と、
前記第4の工程で前記コンテンツデータのビットレート値が前記実効ビットレート値よりも大きいと判定された場合に、前記コンテンツサーバとの通信を終了する第6の工程と、を有することを特徴とするストリーミング通信方法。 - 前記第6の工程後に、前記ストリーミング通信が実行不可能であった旨を表示出力する第7の工程をさらに有することを特徴とする請求項9記載のストリーミング通信方法。
- 前記第3の工程は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算することで、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する工程であることを特徴とする請求項9または10に記載のストリーミング通信方法。
- 前記第3の工程は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算した値から所定の値を減算することで、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する工程であることを特徴とする請求項9または10に記載のストリーミング通信方法。
- 無線回線を介してコンテンツサーバから伝送されるコンテンツデータを携帯端末においてストリーミング再生する通信系において、
前記携帯端末に、前記携帯端末から前記コンテンツサーバに対して前記コンテンツデータの取得要求を行う第1の処理を実行させ、
前記コンテンツサーバに、前記第1の処理における前記コンテンツデータの取得要求に対する応答と、前記コンテンツデータのビットレート値と、を前記コンテンツサーバから前記携帯端末に送信する第2の処理を実行させ、
前記携帯端末に、
前記無線回線への通信状態から、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する第3の処理と、
前記第2の処理で得られた前記コンテンツデータのビットレート値と、前記第3の処理で得られた前記実効ビットレート値と、を比較判定する第4の処理と、
前記第4の処理で前記実効ビットレート値が前記コンテンツデータのビットレート値よりも大きいと判定された場合に、前記コンテンツデータのストリーミング再生を実行する第5の処理と、
前記第4の処理で前記コンテンツデータのビットレート値が前記実効ビットレート値よりも大きいと判定された場合に、前記コンテンツサーバとの通信を終了する第6の処理と、を実行させることを特徴とするストリーミング通信プログラム。 - 前記第6の処理後に、前記ストリーミング通信が実行不可能であった旨を表示出力する第7の処理をさらに実行させることを特徴とする請求項13記載のストリーミング通信プログラム。
- 前記第3の処理は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算することで、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する処理であることを特徴とする請求項13または14に記載のストリーミング通信プログラム。
- 前記第3の処理は、前記携帯端末の1スロットあたりのビットレート値に前記携帯端末の使用可能なダウンリンクスロット数を積算した値から所定の値を減算することで、前記携帯端末が達成しうる実効ビットレート値を算出する処理であることを特徴とする請求項13または14に記載のストリーミング通信プログラム。
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