JP4526041B2 - Game information collection device - Google Patents

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Description

本発明は、電源遮断時のバックアップ機能を備えた遊技機が含まれていても、遊技機の外部出力信号から正確な情報収集を行うことができる遊技場の情報収集装置に関する。   The present invention relates to an information gathering device for a game arcade that can accurately collect information from an external output signal of a gaming machine even if a gaming machine having a backup function at the time of power-off is included.

一般に、遊技機の多くは、進行中の遊技に関する遊技情報を含む定められた情報(例えばパチンコ機の場合には、大当たり情報、確率変動情報、図柄確定情報などであり、本明細書では場合により遊技機情報という)を、外部出力情報として、管理装置や情報開示装置などの外部装置に出力する外部情報出力手段を備えている。   In general, most of the gaming machines include predetermined information including game information relating to the game in progress (for example, in the case of a pachinko machine, jackpot information, probability variation information, symbol confirmation information, etc. External information output means for outputting to the external device such as a management device or an information disclosure device as external output information.

このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献1に開示のものがある。
特開2001−054652号公報
An example of such a conventional gaming machine is disclosed in the following Patent Document 1.
JP 2001-046552 A

また、上記外部情報出力手段を有する遊技機の中には、停電等による電源遮断時に、そのときの状態情報(遊技状態などの情報)をバックアップ(記憶保持)し、電源復帰後に、バックアップした情報に基づいて遊技を電源遮断時の状態から再開する機能(以下、バックアップ機能という)を有するものが登場している。
ところが現状では、遊技場に設置されている多くの遊技機は上記バックアップ機能を有していないため、これら遊技機から情報収集する外部装置は、バックアップ機能を有する遊技機を収集対象として設計されていない。
In addition, in the gaming machine having the external information output means, when the power is shut down due to a power failure or the like, the state information at that time (information such as the gaming state) is backed up (stored and retained), and the backed up information after the power is restored Based on the above, there is a game having a function (hereinafter referred to as a backup function) for restarting a game from a power-off state.
However, at present, many gaming machines installed in amusement halls do not have the above-mentioned backup function. Therefore, external devices that collect information from these gaming machines are designed to collect gaming machines having a backup function. Absent.

このため、バックアップ機能を有する遊技機に対する従来の情報収集にあっては、以下のような問題があった。
即ち、遊技機が前述した遊技機情報の信号(外部出力信号)を出力しているときに電源遮断が発生すると、この電源遮断により当該外部出力信号の送信が中断された後、電源復帰時にバックアップ機能によって当該外部出力信号の送信が途中から再開される。
このため、当該外部出力信号を受信する側の外部装置では、電源遮断により分断された状態の信号が電源遮断前後に入力されることになり、電源遮断前に送信された信号の先頭部と、電源復帰後に送信された信号の残部(分断信号)について、別個の信号が入力されたと誤判断してしまい、情報収集に誤りが生じる恐れがある。
例えば、1回の大当たりが発生したことを示す外部出力信号が、上述したように分断された場合、外部装置では大当たりが2回発生したと誤ってカウントしてしまう不具合(ダブルカウント)が発生する問題があった。
なお、バックアップ機能のない遊技機の場合には、電源復帰時に全ての状態が初期化されて稼働を再開するため、電源遮断により送信されなかった外部出力信号の残部が電源復帰後に送信されることはなく、上述した問題は生じなかった。
しかし、今後バックアップ機能のある遊技機が普及してゆくと、上述した不具合が多くの遊技場において問題となる。
For this reason, conventional information collection for gaming machines having a backup function has the following problems.
In other words, if a power interruption occurs while the gaming machine is outputting the aforementioned gaming machine information signal (external output signal), the transmission of the external output signal is interrupted by this power interruption, and then backup is performed when the power is restored. The transmission of the external output signal is resumed from the middle by the function.
For this reason, in the external device on the side that receives the external output signal, a signal in a state of being divided by the power shutdown is input before and after the power shutdown, and the head part of the signal transmitted before the power shutdown, The remaining part of the signal (partition signal) transmitted after the power return is erroneously determined that a separate signal has been input, which may cause an error in information collection.
For example, when an external output signal indicating that a single jackpot has been generated is divided as described above, a problem (double counting) occurs in which the external device erroneously counts that two jackpots have occurred. There was a problem.
In the case of a gaming machine without a backup function, all the states are initialized at the time of power recovery and the operation is resumed. Therefore, the remainder of the external output signal that was not transmitted due to the power shutdown must be transmitted after the power recovery. There was no problem mentioned above.
However, as gaming machines having a backup function become widespread in the future, the above-mentioned problems will become a problem in many game arcades.

そこで本発明は、収集対象としてバックアップ機能のある遊技機が含まれる場合でも、遊技機の外部出力情報から正確な情報収集を行うことができる遊技情報収集装置を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming information collection device that can accurately collect information from external output information of gaming machines even when gaming machines having a backup function are included as collection targets.

請求項1記載の発明に係る遊技情報収集装置は、遊技機から出力される外部出力信号を収集し集計する遊技情報収集装置であって、
遊技機から複数の外部出力信号を収集して、収集結果に基づいて遊技機情報を集計する集計手段と、
前記集計手段が収集した前記外部出力信号が、前記遊技機の電源遮断前から出力されていて電源遮断により分断された分断信号であることを判断する分断信号判断手段と、
当該遊技情報収集装置に供給されている電源状態の監視を行う電源状態監視手段と、
を備え、
前記分断信号判断手段は、前記電源状態監視手段に基づいて前記判断を行うように構成され、
前記集計手段は、前記分断信号判断手段が分断信号であると判断した場合に当該分断信号を電源遮断前に出力されていた信号と独立した信号として認めないで一体の信号として集計することを特徴とする。
A gaming information collecting device according to the invention of claim 1 is a gaming information collecting device that collects and aggregates external output signals output from gaming machines,
A totaling means for collecting a plurality of external output signals from the gaming machines and totaling the gaming machine information based on the collected results;
The divided signal determining means for determining that the external output signal collected by the counting means is a divided signal that has been output before the gaming machine is turned off and is divided by turning off the power;
Power supply state monitoring means for monitoring the power supply state supplied to the game information collecting device;
With
The dividing signal determining means is configured to make the determination based on the power supply state monitoring means,
When the dividing signal determining unit determines that the dividing signal is a dividing signal, the counting unit does not recognize the dividing signal as a signal independent of the signal output before the power is shut off, and adds up the signals as an integrated signal. And

本発明の遊技情報収集装置によれば、以下の効果を得ることができる。
分断信号であると判断した場合に当該分断信号を独立した信号として認めないで集計するため、電源遮断により分断された外部出力信号を正規の信号として捉えて誤った情報の集計を行うことが防止される。
この結果、電源遮断により外部出力信号が分断された場合でも遊技機からの情報の正確な把握が可能となる。
また、本装置に供給されている電源状態の監視に基づいて分断信号の判断を行う場合には、自身(遊技情報収集装置)も含めた電源遮断なのか、情報収集対象である遊技機のみが電源遮断しているのかが判定可能となり、遊技機のみの電源遮断(メンテナンスのための電源遮断、或いは不正な電源操作や故障による電源遮断)を検知して例えば遊技場の管理者等に報知することが可能となる。
According to the game information collecting apparatus of the present invention, the following effects can be obtained.
When it is determined that the signal is a divided signal, the divided signal is not recognized as an independent signal, and is counted as an independent signal. Is done.
As a result, it is possible to accurately grasp information from the gaming machine even when the external output signal is divided due to power interruption.
In addition, when determining the disconnection signal based on the monitoring of the power supply state supplied to this device, whether the power supply including itself (game information collection device) is shut down, or only the gaming machine that is the information collection target It is possible to determine whether the power is cut off, and detect the power cut-off of only the gaming machine (power cut-off for maintenance or power cut-off due to unauthorized power operation or failure) and notify, for example, the manager of the game hall It becomes possible.

以下、本発明をパチンコ機の遊技情報収集装置に適用した形態例について説明する。
A.全体構成
図1は遊技情報収集装置とパチンコ機よりなるシステム全体の構成例を示す図である。
このうち図1(a)は、パチンコ機1(遊技機)及びこれに対応する情報開示装置としての呼出ランプ2よりなるシステム構成例であり、この場合には、呼出ランプ2が単独で遊技情報収集装置を構成する。即ち、この場合の呼出ランプ2は、遊技機1の故障等が発生したことを遊技場の係員に報知する呼出ランプ本来の機能の他に、対応する遊技機1の例えば大当たり回数やいわゆる特図の変動回数などの情報(例えば遊技者が台を選択する際に有益な情報)を図示省略した表示部に表示する情報開示機能を有する。このために呼出ランプ2は、対応するパチンコ機1から出力される外部出力情報を読み取って情報収集する機能を有し、このような機能を実現するための必要な手段(マイクロコンピュータなど)を備える。
Hereinafter, a description will be given of an embodiment in which the present invention is applied to a game information collecting device for a pachinko machine.
A. Overall Configuration FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an entire system including a game information collecting device and a pachinko machine.
FIG. 1A shows an example of a system configuration including a pachinko machine 1 (game machine) and a call lamp 2 serving as an information disclosure device corresponding to the pachinko machine 1. In this case, the call lamp 2 alone is a game information. Configure the collection device. That is, the calling lamp 2 in this case has, for example, the number of jackpots or the so-called special figure of the corresponding gaming machine 1 in addition to the original function of the calling lamp for notifying the staff of the game hall that a failure or the like of the gaming machine 1 has occurred. It has an information disclosure function for displaying information such as the number of fluctuations (for example, information useful when the player selects a table) on a display unit (not shown). For this purpose, the calling lamp 2 has a function of reading external output information output from the corresponding pachinko machine 1 and collecting information, and includes necessary means (such as a microcomputer) for realizing such a function. .

なお図1(a)の場合、パチンコ機1が複数あるときには、各パチンコ機1に対してそれぞれ呼出ランプ2(遊技情報収集装置)が設けられ、遊技機と遊技情報収集装置とが対をなしている。
また、パチンコ機1の機種は、パチンコ球を遊技領域に打ち込んで遊技を行うものであれば、いわゆる「第2種」或いは「第3種」に属するものであってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では変動表示ゲームのための表示装置を備えた「第1種」に属するタイプのものを用いている。
また、本実施の形態では、遊技者がプリペイドカードを挿入することで球貸しが可能となるカードユニット202(図3に示す)が、遊技機本体の側部に一体的に配設されるカードリーディング機(いわゆるCR機)と称される種類のパチンコ機を例示しているが、これに限定されないこともいうまでもない。
但し、本実施の形態のパチンコ機1は、遊技領域に設けられた各入賞口毎に入賞検出を行う構成のもので、いわゆるバックアップ機能を備えたものである。
In the case of FIG. 1 (a), when there are a plurality of pachinko machines 1, a call lamp 2 (game information collecting device) is provided for each pachinko machine 1, and the gaming machine and the game information collecting device make a pair. ing.
The model of the pachinko machine 1 may belong to a so-called “second type” or “third type” as long as it plays a game by driving a pachinko ball into the game area. As an example, in the present embodiment, a type belonging to “first type” having a display device for a variable display game is used.
Further, in the present embodiment, a card unit 202 (shown in FIG. 3) that allows a player to lend a ball by inserting a prepaid card is a card that is integrally disposed on the side of the gaming machine body. Although the pachinko machine of the kind called a reading machine (what is called CR machine) is illustrated, it cannot be overemphasized that it is not limited to this.
However, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to detect a prize for each prize opening provided in the game area, and has a so-called backup function.

次に図1(b)は、複数のパチンコ機1と、これら複数のパチンコ機1に対して通常1台だけ設けられる遊技場の管理装置3と、この管理装置3と各パチンコ機1の間を中継する収集アダプタ4とよりなるシステム構成例であり、この場合には、管理装置3と収集アダプタ4とが遊技情報収集装置を構成する。ここで、収集アダプタ4は、単なる信号の中継器(例えばネットワークのハブなど)であってもよいが、マイクロコンピュータ(以下、マイコンという)を内蔵して、パチンコ機1と管理装置3との間で送受信される情報を内蔵メモリに一時記憶したり、これら情報の一次加工を行ったりするものであってもよい。
また管理装置3は、例えば入力用キーボードや出力用ディスプレイ及びプリンタ等を含むコンピュータシステムよりなり、各パチンコ機1や各パチンコ機1が設置された島設備の遠隔操作や、各パチンコ機1や島設備の状態出力又は情報分析等が可能な装置(いわゆるホールコンピュータ)である。特に各パチンコ機1から出力される外部出力情報(後述する図3の盤用外部接続端子盤138や枠用外部接続端子盤139から出力される情報)は、収集アダプタ4を経て管理装置3に送られ、この管理装置3において管理者の操作に応じて各種形式でディスプレイに表示したり、プリンタに出力することが可能である。また管理装置3では、入力された各種情報に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印刷したりすることも可能である。
Next, FIG. 1 (b) shows a plurality of pachinko machines 1, a game hall management device 3 that is normally provided for each of the plurality of pachinko machines 1, and a space between the management device 3 and each pachinko machine 1. In this case, the management device 3 and the collection adapter 4 constitute a game information collection device. Here, the collection adapter 4 may be a simple signal repeater (for example, a network hub). However, the collection adapter 4 has a built-in microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) between the pachinko machine 1 and the management device 3. The information transmitted / received in may be temporarily stored in a built-in memory, or primary processing of the information may be performed.
In addition, the management device 3 includes a computer system including, for example, an input keyboard, an output display, a printer, and the like. The pachinko machine 1 and each pachinko machine 1 are remotely operated, and each pachinko machine 1 and each island are installed. It is a device (so-called hall computer) capable of outputting the status of equipment or analyzing information. In particular, external output information output from each pachinko machine 1 (information output from a panel external connection terminal board 138 and a frame external connection terminal board 139 in FIG. 3 described later) is sent to the management device 3 via the collection adapter 4. The management apparatus 3 can display the information on the display in various formats or output it to a printer according to the operation of the administrator. Further, the management device 3 can perform calculation processing on necessary business data based on various types of input information, and display or print the processed data on a display as necessary.

なお、本発明の遊技情報収集装置は、図1に示した二つの構成例に限定されない。例えば、呼出ランプとは別個の情報開示装置が各パチンコ機1毎に設けられていてもよい。また、複数のパチンコ機1が設置された島毎に収集アダプタ又は情報開示装置が設けられていてもよい。また、図1(a)と図1(b)の両方の構成が組み合わされた態様(遊技機毎に情報収集や情報開示が行われるし、管理装置においても各遊技機の情報収集や情報開示が可能な態様)でもよく、この場合、例えば上述した呼出ランプ2と収集アダプタ4が一体とされた態様(遊技機毎の情報開示装置と管理装置へ情報収集するためのアダプタとが一体となった態様)でもよい。   The game information collection device of the present invention is not limited to the two configuration examples shown in FIG. For example, an information disclosure device that is separate from the calling lamp may be provided for each pachinko machine 1. Moreover, the collection adapter or the information disclosure apparatus may be provided for each island where the plurality of pachinko machines 1 are installed. In addition, a mode in which both the configurations of FIG. 1A and FIG. 1B are combined (information collection and information disclosure is performed for each gaming machine, and information collection and information disclosure of each gaming machine is also performed in the management device. In this case, for example, the above-described calling lamp 2 and collection adapter 4 are integrated (an information disclosure device for each gaming machine and an adapter for collecting information to the management device are integrated). Embodiment).

B.情報収集装置の構成
次に図2は、遊技情報収集装置の構成を示す機能ブロック図である。遊技情報収集装置10は、集計手段12、記憶手段13、出力手段14、電源監視手段15、及び分断信号判断手段16を有する。
集計手段12は、遊技機の外部出力信号(例えば、大当たり信号)を受信して遊技機の外部出力情報(例えば、大当たり情報)を収集し、それを集計して集計結果(例えば、大当たり回数)を生成する要素であり、具体的にはパチンコ機1との間で通信を行うための信号入力回路、或いはマイコンの処理機能などによって構成される。
記憶手段13は、集計手段12が受信した情報や、集計手段12が生成した集計結果を例えば遊技機毎及び項目別に記憶する要素であり、例えば上記マイコンの内部又は外部に設けられたメモリや、ハードディスクユニット等によって実現される。
出力手段14は、記憶手段13に記憶された情報を出力する要素であり、例えば表示用ディスプレイやプリンタ、或いは情報をさらに他の装置に送信するための信号出力回路などである。
B. Configuration of Information Collection Device FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the game information collection device. The game information collecting apparatus 10 includes a totaling unit 12, a storage unit 13, an output unit 14, a power supply monitoring unit 15, and a division signal determination unit 16.
The counting means 12 receives external output signals (for example, jackpot signals) of gaming machines, collects external output information (for example, jackpot information) of gaming machines, tabulates them, and tabulates the results (for example, the number of jackpots). Specifically, it is constituted by a signal input circuit for performing communication with the pachinko machine 1 or a processing function of a microcomputer.
The storage means 13 is an element for storing the information received by the counting means 12 and the counting results generated by the counting means 12 for each gaming machine and for each item, for example, a memory provided inside or outside the microcomputer, This is realized by a hard disk unit or the like.
The output unit 14 is an element that outputs information stored in the storage unit 13, and is, for example, a display for display, a printer, or a signal output circuit for transmitting information to another device.

電源監視手段15は、当該遊技情報収集装置10に供給されている電源の状態を監視し、電源遮断中であるか否かを示す電源状態信号を分断信号判断手段16に出力する要素であり、例えば電圧検出回路によって構成される。
分断信号判断手段16は、集計手段12が受信した信号が、電源遮断によって先頭部に対して分断された分断信号であるか否かを判断する要素であり、例えばマイコンの処理機能によって実現される。この分断信号判断手段16の判断結果は、集計手段12において使用される。また、この分断信号判断手段16の判断処理内容については後述する。
なお、前述の図1(b)に示すシステム構成例の場合、遊技情報収集装置10を構成する上述した各手段は、管理装置3の構成要素として設けられていてもよいし、収集アダプタ4の構成要素として設けられていてもよい。例えば、収集アダプタ4が単なる信号の中継器である場合には、収集アダプタ4は集計手段12の一部を構成する要素にすぎず、残りは全て管理装置3内の要素である。しかし、例えば集計手段12や分断信号判断手段16などに相当する要素が収集アダプタ4内に設けられ、例えば記憶手段13や出力手段14が管理装置3内の要素として設けられていてもよい。また、例えば記憶手段13や出力手段14が、収集アダプタ4と管理装置3の両方に設けられる態様もあり得る。例えば、大当たり回数などを表示する表示器(出力手段14)が収集アダプタ4に設けられ、一方では、各遊技機の大当たり回数などの情報を表示可能なディスプレイ(出力手段14)が管理装置3の構成要素として設けられていてもよい。
The power monitoring means 15 is an element that monitors the state of the power supplied to the game information collecting device 10 and outputs a power state signal indicating whether or not the power is being cut off to the division signal determining means 16. For example, it is constituted by a voltage detection circuit.
The division signal determination unit 16 is an element that determines whether or not the signal received by the totalization unit 12 is a division signal that is divided with respect to the head portion by power-off, and is realized by a processing function of a microcomputer, for example. . The determination result of the division signal determination means 16 is used in the counting means 12. The details of the determination processing of the division signal determination means 16 will be described later.
In the case of the system configuration example shown in FIG. 1B described above, each of the above-described means constituting the game information collection device 10 may be provided as a component of the management device 3, or the collection adapter 4 It may be provided as a component. For example, when the collection adapter 4 is merely a signal repeater, the collection adapter 4 is only an element constituting a part of the totalization means 12, and the rest are all elements in the management device 3. However, for example, elements corresponding to the totaling unit 12 and the division signal determining unit 16 may be provided in the collection adapter 4, and for example, the storage unit 13 and the output unit 14 may be provided as elements in the management device 3. For example, there may be a mode in which the storage unit 13 and the output unit 14 are provided in both the collection adapter 4 and the management device 3. For example, a display device (output unit 14) for displaying the number of jackpots is provided in the collection adapter 4, while a display (output unit 14) capable of displaying information such as the number of jackpots for each gaming machine is provided in the management device 3. It may be provided as a component.

C.遊技機の電源供給系統
次に、パチンコ機1の電源供給系統について、図面を参照して説明する。図3はパチンコ機1の電源供給系統及び制御系統を示す図である。
パチンコ機1には、外部からAC24Vが供給されるようになっており、外部電源であるAC24Vは電源基板102に分配される。
電源基板102は、電源ユニットを構成する基板であり、AC24Vを直流に変換して各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給する電源回路102aと、この場合遊技制御装置を構成する主基板105と排出制御装置を構成する払出制御基板104のRAMにバックアップ電源(DC5VBB)を供給するバックアップ回路102bと、電源遮断時(停電時含む)に停電検出信号とリセット信号を出力する停電検出回路102cと、過電流防止用のヒューズ102dと、電源投入操作用の電源スイッチ102eとを備える。
C. Next, a power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram showing a power supply system and a control system of the pachinko machine 1.
The pachinko machine 1 is supplied with AC24V from the outside, and the AC24V, which is an external power supply, is distributed to the power supply board 102.
The power supply board 102 is a board that constitutes a power supply unit. The power supply circuit 102a generates a variety of DC voltages by converting AC 24V into a direct current and supplies them to the respective control devices, and in this case, the main board constituting the game control device. 105 and a backup circuit 102b for supplying a backup power supply (DC5VBB) to the RAM of the payout control board 104 constituting the discharge control device, and a power failure detection circuit 102c for outputting a power failure detection signal and a reset signal when the power is cut off (including a power failure). And a fuse 102d for preventing overcurrent and a power switch 102e for power-on operation.

ここで、電源回路102aは、具体的には、ソレノイド駆動用などのDC32V、カードユニット用のDC24V、ランプ類駆動用、センサ駆動用およびバックライト駆動用などのDC12Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてDC5Vを生成する。そして、DC32VおよびDC5Vを発射制御基板103(発射制御装置)に、DC32V、DC12V、DC5Vを払出制御基板104(排出制御装置)に、DC32V、DC12V、DC5Vを主基板105(遊技制御装置)に、DC12V、DC5Vを音声制御基板106(音制御装置)に、DC12VおよびDC5Vをランプ制御基板107(装飾制御装置)に、DC12VおよびDC5Vを表示制御基板108(表示制御装置)に、DC24Vをカードユニット接続基板201を介してカードユニット202や操作パネル基板203に供給する。なお、各制御基板やカードユニット202等の構成や機能については、後述する。
また、バックアップ回路102bは、バックアップすべき電源端子(この場合、主基板105のマイコンチップ105a内のRAMと、払出制御基板104のマイコンチップ104a内のRAMの電源端子)に接続されたバックアップ電源としてのコンデンサ(図示省略)と、このコンデンサに電源回路102aで生成されたDC5Vを不可逆的に供給するダイオード(図示省略)とよりなり、電源遮断時に所定のバックアップ保証期間以上DC5V相当の電源供給を行うもので、この場合このバックアップ電源(DC5VBB)は、遊技制御装置を構成する主基板105のRAMと、排出制御装置を構成する払出制御基板104のRAMに供給されている。
Here, specifically, the power supply circuit 102a generates DC32V for driving the solenoid, DC24V for the card unit, and DC12V for driving the lamps, for driving the sensor, for driving the backlight, and the like as a driving power supply. DC5V is generated as a power supply for the control device for operating each control device. Then, DC32V and DC5V are used for the launch control board 103 (launch control apparatus), DC32V, DC12V, and DC5V are used for the payout control board 104 (discharge control apparatus), and DC32V, DC12V, and DC5V are used for the main board 105 (game control apparatus). DC12V and DC5V are connected to the voice control board 106 (sound control device), DC12V and DC5V are connected to the lamp control board 107 (decoration control device), DC12V and DC5V are connected to the display control board 108 (display control device), and DC24V is connected to the card unit. This is supplied to the card unit 202 and the operation panel substrate 203 via the substrate 201. The configuration and functions of each control board and card unit 202 will be described later.
The backup circuit 102b is a backup power source connected to a power source terminal to be backed up (in this case, the RAM in the microcomputer chip 105a of the main board 105 and the power terminal of the RAM in the microcomputer chip 104a of the payout control board 104). And a diode (not shown) for irreversibly supplying DC5V generated by the power supply circuit 102a to the capacitor and supplying power equivalent to DC5V for a predetermined backup guarantee period or more when the power is cut off. In this case, the backup power supply (DC5VBB) is supplied to the RAM of the main board 105 constituting the game control apparatus and the RAM of the payout control board 104 constituting the discharge control apparatus.

なお、従前の一般的なパチンコ機は、全ての入賞球を一カ所に集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくセーフユニットを備えていて、停電等があってもこのセーフユニットに保持されている入賞球を確認することで、未排出の賞球数がある程度判定できた。しかし、本形態例の場合には、このようなセーフユニットを備えずに、各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、前述したように、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置のRAMに(この場合排出制御装置のRAMにも)供給される構成となっている。   In addition, the conventional general pachinko machine has a safe unit that collects all the winning balls in one place, detects them one by one, and holds the winning balls until the winning ball payout is completed, such as a power failure Even if there was, by checking the winning balls held in this safe unit, the number of undischarged winning balls could be determined to some extent. However, in the case of the present embodiment, such a safe unit is not provided, and a winning detection is made for each winning opening, so it is necessary to hold information on undischarged prize balls in software. For this reason, such backup power is supplied. In addition, in order to continuously resume a game that has been interrupted due to a power failure, etc., as described above, it is necessary to store and retain information for reproducing the game state at the time of power-off, for example. In addition, such backup power is supplied to at least the RAM of the game control device (in this case, the RAM of the discharge control device).

また、電源基板102内の停電検出回路102cは、電源回路102aにおけるDC5V生成回路(図示省略)への電源供給が断たれること(即ち、停電等の電源遮断)を事前に検出(例えば、DC32Vが停電検出電圧である22Vまで低下したとき停電開始として検出)して、遊技制御装置(主基板105)と排出制御装置(払出制御基板104)の各CPUに対し、停電検出信号を出力する回路である。
この停電検出回路102c内には、リセット出力部が設けられ、このリセット出力部からは、各制御装置(主基板105,払出制御基板104,発射制御基板103,音声制御基板106,ランプ制御基板107,表示制御基板108)のCPU等(発射制御基板103の場合には、ロジック回路)をリセットすべき時期(例えば、DC32Vが停電検出電圧まで低下した時点から所定時間経過後)に、これら各制御装置のCPU等に対してリセット信号が出力されるようになっている。
なお、リセット信号とは、一般にCPU等を初期状態に戻すための信号であるが、CPU等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリセット信号が解除されると各CPU等は再起動する。
Further, the power failure detection circuit 102c in the power supply substrate 102 detects in advance that the power supply to the DC5V generation circuit (not shown) in the power supply circuit 102a is cut off (that is, power interruption such as a power failure) (for example, DC32V Is detected as a power failure start when the power supply voltage drops to 22V, which is the power failure detection voltage, and outputs a power failure detection signal to each CPU of the game control device (main board 105) and the discharge control device (payout control board 104). It is.
In the power failure detection circuit 102c, a reset output unit is provided. From the reset output unit, each control device (main board 105, payout control board 104, launch control board 103, voice control board 106, lamp control board 107 is provided. , Display control board 108) and the like (logic circuit in the case of launch control board 103) should be reset (for example, after a predetermined time elapses from the time when DC32V is reduced to the power failure detection voltage). A reset signal is output to the CPU of the apparatus.
The reset signal is generally a signal for returning the CPU or the like to an initial state. However, when the reset signal is input to the CPU or the like, the operation is substantially stopped while the reset signal is input. When this reset signal is released, each CPU and the like are restarted.

また、停電検出信号を受信した主基板105や払出制御基板104(遊技制御装置や排出制御装置)のCPUは、例えば強制割込(NMI割込)によって停電処理を実行する。
この停電処理は、全出力をオフするとともに、停電フラグをセットしたりRAMへのアクセスを禁止するなどの処理を実行した後、最終的にリセット待ちで待機するものである。
このような構成であれば、停電等の際に各CPUが正常に動作できる電圧時(完全に電源ダウンする前に)に各CPUの機能を停止させて、停電等により各CPUが不安定になって主基板105や払出制御基板104の各RAMに不定な値が書き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各RAMに記憶されている内容(例えば未排出の賞球データや後述の遊技状態を再開するための情報等)を確実に保持できるなどの利点が得られる。
またこの場合、主基板105(遊技制御装置)のCPUと、払出制御基板104(排出制御装置)のCPUは、上記停電処理において、全レジスタやスタックポインタ等のデータ(停電等による中断アドレスのデータ含む)を前述したようにバックアップされたRAMの所定エリアにセーブ(登録)する処理を、RAMへのアクセスを禁止する処理の前に実行する。これにより、主基板105と払出制御基板104において、電源遮断時点(この場合正確には、前記停電検出信号が出力された停電検出時点)の遊技状態或いは制御状態の情報などを電源遮断中も記憶保持することができ、電源再投入後には、主基板105と払出制御基板104による制御処理を、前記停電検出信号が出力された停電発生時点の状態からそのまま継続的に再開することが可能となる。
Further, the CPU of the main board 105 or the payout control board 104 (game control device or discharge control device) that has received the power failure detection signal executes power failure processing by, for example, forced interrupt (NMI interrupt).
In this power failure process, all the outputs are turned off, and a process such as setting a power failure flag or prohibiting access to the RAM is executed, and finally waits for a reset.
With such a configuration, the function of each CPU is stopped at a voltage at which each CPU can normally operate in the event of a power failure (before the power is completely turned down), and each CPU becomes unstable due to a power failure or the like. Thus, it is possible to reliably prevent indefinite values from being written to the RAMs of the main board 105 and the payout control board 104, and the contents stored in the RAMs (for example, undischarged prize ball data and a gaming state described later) For example, information for resuming the process can be securely held.
In this case, the CPU of the main board 105 (game control device) and the CPU of the payout control board 104 (discharge control device) are responsible for data such as all registers, stack pointers, etc. As described above, the process of saving (registering) in a predetermined area of the backed up RAM is executed before the process of prohibiting access to the RAM. Thereby, in the main board 105 and the payout control board 104, information on the gaming state or the control state at the time of power-off (more precisely, the time of power-off detection when the power-out detection signal is output) is stored even during power-off. After the power is turned on again, the control processing by the main board 105 and the payout control board 104 can be continuously resumed from the state at the time of the power failure when the power failure detection signal is output. .

D.遊技機の制御系統
次に、パチンコ機1の制御系統(各制御基板等の構成や機能)について、図3を参照して説明する。
図3において、主基板105は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う遊技制御装置を構成するもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置105a(遊技用マイコン:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)を含んで構成され、この遊技用演算処理装置105aは、CPU、ROM、RAM、及び各種信号の入出力を行う入出力インターフェース(図示省略)を備えている。
またこの場合、主基板105には、試射試験信号端子105b(この場合正確には、端子群)が設けられ、ここから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになっている。なお、この試射試験信号端子105bは、本発明の外部出力信号を出力するための外部情報出力手段となる場合がある。
D. Next, a control system of pachinko machine 1 (configuration and function of each control board and the like) will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, the main board 105 constitutes a game control device that performs overall control of the game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose). The game processing unit 105a (a game microcomputer: manufactured as an IC for a so-called amuse chip) is configured to include a CPU, A ROM, a RAM, and an input / output interface (not shown) for inputting and outputting various signals are provided.
In this case, the main board 105 is provided with a test firing test signal terminal 105b (in this case, precisely, a terminal group), from which various signals necessary for the test can be easily taken out. The test firing test signal terminal 105b may be an external information output unit for outputting the external output signal of the present invention.

遊技用演算処理装置105aの入力インターフェースには、特図始動センサ131、普図始動ゲートセンサ132a,132b、継続センサ133、カウントセンサ134、入賞センサA1〜ANからの検出信号が入力される。なお、入賞センサA1〜ANは遊技領域内の一般入賞口に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
特図始動センサ131はいわゆる特図の始動入賞口(図示略)に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動ゲートセンサ132a,132bは、普図始動ゲート(図示略)に入賞(通過)した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、継続センサ133は大当たり時に開放される変動入賞装置(図示略)の大入賞口内における継続入賞流路(いわゆる特別入賞口を通過する流路)に流入した入賞球を検出するセンサであり、カウントセンサ134は、前記変動入賞装置の大入賞口内における一般入賞流路(特別入賞口を通過しない流路)に流入した入賞球を検出するセンサである。
また、遊技用演算処理装置105aの入出力インターフェースには、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうかを検出する半端球検出スイッチ141、遊技機前面下部に設けられた下皿(図示省略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフロースイッチ142、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠(金枠)が開けられたことを検出するガラス枠開放スイッチ143からの検出信号も入力されている。また、後述する排出ユニットの賞球検出センサ161、162からの検出信号も入力されている。
Detection signals from the special figure start sensor 131, the normal figure start gate sensors 132a and 132b, the continuation sensor 133, the count sensor 134, and the winning sensors A1 to AN are input to the input interface of the game arithmetic processing unit 105a. The winning sensors A1 to AN are sensors that respectively detect winning balls that are won in the general winning opening in the game area. When there are n general winning openings, n winning sensors are arranged.
The special figure start sensor 131 is a sensor that detects a winning ball that has won a so-called special drawing start winning opening (not shown), and the normal start gate sensors 132a and 132b win the general start gate (not shown) ( The continuation sensor 133 is a sensor for detecting each winning ball that has passed (passed), and a continuation sensor 133 is provided in a continuous winning channel (a channel that passes through a special winning port) in a large winning port of a variable winning device (not shown) that is opened at the time of a big hit The count sensor 134 is a sensor that detects a winning ball that has flowed into a general winning channel (a channel that does not pass through a special winning port) in the large winning port of the variable winning device. .
In addition, the input / output interface of the game processing unit 105a includes a half-end ball detection switch 141 for detecting whether or not there is a game ball for discharging a winning ball and a rental ball, and a lower plate provided at the lower front of the gaming machine Detection from an overflow switch 142 for detecting a full state (excessive storage of balls) (not shown) and a glass frame opening switch 143 for detecting that a glass frame (gold frame) supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened. A signal is also input. Further, detection signals from prize ball detection sensors 161 and 162 of the discharge unit, which will be described later, are also input.

一方、遊技用演算処理装置105aの入出力インターフェースからは、いわゆる特図の変動表示ゲームを実行するための表示装置120を制御する表示制御基板108、遊技盤上の図示省略したランプ32,33や特図始動記憶表示器23及び普図始動記憶表示器25などの制御を行うランプ制御基板107、スピーカ106bを駆動して効果音などの出力制御を行う音制御装置106、遊技盤上の普通図柄表示装置24、前記変動入賞装置内に設けられた誘導部材(遊技球を継続入賞流路又は一般入賞流路の何れかに選択的に誘導する部材;図示省略)の誘導方向を切り替えるための方向切り替えレバーソレノイド135、前述の始動入賞口(普通変動入賞装置)を駆動する普通電動役物ソレノイド(普電ソレノイド)136、前記変動入賞装置の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド137、盤用外部接続端子盤138、試射試験信号端子105bに信号が出力される。ここで、盤用外部接続端子盤138は、本発明の外部出力信号である盤用外部信号(例えばパチンコ機1の大当たり信号、確率変動信号、図柄確定信号など)を出力するための外部情報出力手段に相当する。
また、この入出力インターフェースからは、払出制御基板104(排出制御装置)に対して、賞球データ等の信号が賞球パラレル通信によって出力される。
なお、この遊技制御装置(主基板105)の遊技用演算処理装置105aは、電源遮断時に中断した信号(少なくとも盤用外部接続端子盤138から出力する信号含む)の送信処理を、電源再投入時に電源遮断時の状態からそのまま再開する機能(即ち、バックアップ機能)を有している。
On the other hand, from the input / output interface of the game processing unit 105a, a display control board 108 for controlling the display device 120 for executing a so-called variable display game of a special figure, lamps 32, 33 not shown on the game board, Lamp control board 107 for controlling the special chart start memory display 23 and the general chart start memory display 25, the sound control device 106 for controlling the output of the sound effect by driving the speaker 106b, and the normal symbols on the game board Direction for switching the guidance direction of the display member 24, a guidance member (a member for selectively guiding the game ball to either the continuous prize flow path or the general prize flow path; not shown) provided in the variable prize winning device The switching lever solenoid 135, the normal electric accessory solenoid (normal electric solenoid) 136 for driving the aforementioned start winning opening (ordinary variable winning device), the variable winning prize Special winning opening solenoid 137 for driving the door of the location, the board for external connection terminal board 138, the signal is outputted to the test firing test signal terminal 105b. Here, the board external connection terminal board 138 outputs an external information for outputting a board external signal (for example, jackpot signal, probability variation signal, symbol determination signal, etc. of the pachinko machine 1) which is an external output signal of the present invention. Corresponds to means.
Also, from this input / output interface, a signal such as prize ball data is output to the payout control board 104 (discharge control device) by prize ball parallel communication.
Note that the game processing unit 105a of the game control device (main board 105) performs a transmission process of a signal (including at least a signal output from the board external connection terminal board 138) interrupted when the power is turned off when the power is turned on again. It has a function (that is, a backup function) to resume from the state when the power is shut off.

次に、発射制御基板103は、発射制御装置を構成するもので、この場合ロジック回路よりなり、発射操作ハンドル(図示省略)の回動量に応じて発射装置(図示省略)の発射モータ103aを駆動制御し、発射操作ハンドルの回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置103には、発射操作ハンドルに設けられたタッチセンサ103bや発射停止スイッチ103cの信号が入力されており、発射操作ハンドルから遊技者の手が離れたことがタッチセンサ103bにより検出されるか、或いは、発射停止スイッチ103cから操作信号が入力されると、発射ユニットの発射動作が強制停止される構成となっている。また、発射制御装置103には、排出制御装置104から発射停止信号が入力されるようになっており、この発射停止信号は、排出制御装置(払出制御基板104)側で何らかの異常を検知した場合に、発射ユニットの発射動作を強制停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にするための信号である。   Next, the launch control board 103 constitutes a launch control device, which is composed of a logic circuit, and drives the launch motor 103a of the launch device (not shown) according to the amount of rotation of the launch operation handle (not shown). Control is performed to launch the game ball with a strength corresponding to the amount of rotation of the launch operation handle. It should be noted that the firing control device 103 receives signals from the touch sensor 103b provided on the firing operation handle and the firing stop switch 103c, and the touch sensor 103b detects that the player's hand has left the firing operation handle. Alternatively, when the operation signal is input from the firing stop switch 103c, the firing operation of the launch unit is forcibly stopped. In addition, a launch stop signal is input from the discharge control device 104 to the launch control device 103, and this launch stop signal is detected when any abnormality is detected on the discharge control device (dispensing control board 104) side. In addition, it is a signal for forcibly stopping the launch operation of the launch unit or enabling the launch operation when the abnormality is resolved.

次に、払出制御基板104は、排出制御装置を構成するもので、遊技制御装置(主基板105)から賞球パラレル通信によって送信された賞球データ等や、賞球検出センサ161、162からの検出信号に基づいて賞球排出の制御を実行し、また貸球の排出制御も行う。
この場合の払出制御基板104は、ワンチップマイコンからなる払出用演算処理装置104aを含んで構成され、この払出用演算処理装置104aは、CPU、ROM、RAM、及び入出力用インターフェースとを含む。
また、払出用演算処理装置104aは、その入出力用インターフェースを介してカードユニット接続基板201との間でカードユニット通信を行うことによって、カードユニット接続基板201を介してカードユニット202や操作パネル基板203との間で信号(カードユニット制御信号や操作パネル信号)の授受を行い、貸球排出に必要な制御を行う。なお、操作パネル基板203は、遊技機前面下方の前面操作パネル(図示省略)に設けられた貸球排出のための操作部材や表示部材(図示省略)用の接続回路等が設けられた基板である。
また、払出用演算処理装置104aの入出力用インターフェースには、後述する排出ユニットの貸球検出センサ175、176や賞球検出センサ161、162からの信号が入力されている。
また、払出用演算処理装置104aの入出力用インターフェースからは、後述する排出ユニットの球排出モーター181、ストッパーソレノイド182、および流路切換ソレノイド183に制御信号が出力されるとともに、枠用外部接続端子盤139に枠用外部情報が出力されている。ここで、枠用外部接続端子盤139は、本発明の外部出力信号である枠用外部信号(例えば賞球検出信号など)を出力するための外部情報出力手段に相当する。
Next, the payout control board 104 constitutes a discharge control device. The payout ball data transmitted from the game control device (main board 105) by the prize ball parallel communication, the prize ball detection sensors 161 and 162, and the like. Based on the detection signal, prize ball discharge control is executed, and rental ball discharge control is also performed.
The payout control board 104 in this case is configured to include a payout arithmetic processing unit 104a formed of a one-chip microcomputer, and the payout arithmetic processing device 104a includes a CPU, a ROM, a RAM, and an input / output interface.
Also, the payout processing unit 104a performs card unit communication with the card unit connection board 201 via the input / output interface, and thereby the card unit 202 and the operation panel board via the card unit connection board 201. Signals (card unit control signal and operation panel signal) are exchanged with 203, and control necessary for renting out is performed. The operation panel board 203 is a board provided with an operation member for discharging a rented ball, a connection circuit for a display member (not shown), etc. provided on a front operation panel (not shown) below the front of the gaming machine. is there.
In addition, signals from the lending detection sensors 175 and 176 and the winning ball detection sensors 161 and 162 of the discharge unit, which will be described later, are input to the input / output interface of the payout arithmetic processing unit 104a.
A control signal is output from the input / output interface of the payout arithmetic processing unit 104a to a ball discharge motor 181, a stopper solenoid 182, and a flow path switching solenoid 183 of a discharge unit, which will be described later, and an external connection terminal for a frame The frame external information is output to the panel 139. Here, the frame external connection terminal board 139 corresponds to external information output means for outputting a frame external signal (for example, a prize ball detection signal) which is an external output signal of the present invention.

なおここで、排出ユニット(図示省略)や、排出制御装置(払出制御基板104)による排出制御について説明しておく。
排出ユニットは、払出制御基板104によって制御されて、遊技機裏側上部に配置された貯留タンク(図示省略)から誘導された遊技球の排出(賞球としての賞球排出又は貸球としての貸球排出)を実行する球排出機構(この場合、2条タイプのもの)である。この排出ユニット上部には、スプロケット(図示省略)が設けられ、このスプロケットの外周の谷部に遊技球が1個宛はまり込んで、必ずこのスプロケットの回転を伴いながら遊技球が流下して排出されるようになっている。そして、このスプロケットを回転駆動するパルスモータからなる球排出モーター181(図3に示す)と、重力によるスプロケットの不用意な回転(即ち、球の不用意な排出)を防止すべくスプロケットに係止する方向に付勢されたストッパー(図示省略)と、このストッパーの係止を解除するストッパーソレノイド182(図6に示す)とを有している。
Here, discharge control by a discharge unit (not shown) and a discharge control device (payout control board 104) will be described.
The discharge unit is controlled by the payout control board 104 to discharge a game ball derived from a storage tank (not shown) arranged on the upper back side of the game machine (a prize ball discharge as a prize ball or a ball rental as a ball) A ball discharge mechanism (in this case, a two-row type). A sprocket (not shown) is provided on the upper part of the discharge unit, and one game ball fits into the valley on the outer periphery of the sprocket, and the game ball always flows down and is discharged with the rotation of the sprocket. It has become so. Then, a ball discharge motor 181 (shown in FIG. 3) composed of a pulse motor that rotationally drives the sprocket and the sprocket locked to prevent inadvertent rotation of the sprocket due to gravity (ie, inadvertent discharge of the sphere). And a stopper solenoid 182 (shown in FIG. 6) for releasing the locking of the stopper.

また、この排出ユニットは、2条の遊技球流路がユニット下部でそれぞれ二つに分岐して、一方が賞球を通過させる賞球流路(図示略)となっており、他方が貸球を通過させる貸球流路(図示略)となっている。この分岐部には、流路切換弁(図示略)が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド183(図3に示す)に駆動されて揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
この排出ユニットでは、排出制御装置の制御によりストッパーソレノイド182が作動すると(励磁されると)、前記ストッパーの係止状態が解除され、この係止解除状態において、排出制御装置の制御により球排出モータ181が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に重力により送り出される。そして、こうして送り出された遊技球は、排出制御装置の制御に基づく前記流路切換ソレノイド183の動作によって、賞球流路又は貸球流路の一方から排出され、所定量の賞球排出又は貸球排出が実現される。
また、貸球検出センサ175,176は、前述した各貸球流路を通過する遊技球(即ち、貸球)をそれぞれ検出するセンサであり、賞球検出センサ161,162は、前述の各賞球流路を通過する遊技球(即ち、賞球)をそれぞれ検出するセンサである。
In addition, the discharge unit has two game ball passages which are divided into two at the lower part of the unit, one of which is a prize ball passage (not shown) for allowing a prize ball to pass, and the other is a rental ball It is a ball rental flow path (not shown) that passes through. The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown), and the flow path switching valve is driven by a flow path switching solenoid 183 (shown in FIG. 3) to swing, thereby The game ball discharged to the downstream side is configured to pass through either one of the prize ball passage and the ball rental passage.
In this discharge unit, when the stopper solenoid 182 is operated (excited) under the control of the discharge control device, the stopper is unlocked, and in this unlocked state, the ball discharge motor is controlled by the control of the discharge control device. When the sprocket rotates by a predetermined amount in the discharge direction by operating 181, a corresponding number of game balls are sent out by gravity to the downstream side. Then, the game ball sent out in this way is discharged from one of the prize ball flow path or the ball rental flow path by the operation of the flow path switching solenoid 183 based on the control of the discharge control device, and a predetermined amount of prize balls are discharged or rented. Ball discharge is realized.
Further, the ball rental detection sensors 175 and 176 are sensors that respectively detect the game balls (that is, the ball rental) that pass through the respective ball rental flow paths, and the prize ball detection sensors 161 and 162 are the respective prizes described above. It is a sensor that detects game balls (that is, prize balls) that pass through the ball flow path.

次に、音声制御基板106は、音制御装置を構成するもので、CPU106aを含むマイコンよりなり、遊技制御装置(主基板105)から音声パラレル通信によって送信された音データを含む制御信号に基づき、効果音を生成してスピーカ106bから出力する等、効果音に関する制御を行う。
また、ランプ制御基板107は、装飾制御装置を構成するもので、CPU107aを含むマイコンによりなり、遊技制御装置(主基板105)からランプパラレル通信によって送信された装飾データを含む制御信号に基づき、遊技盤1に配置されたサイドランプ32、33や特図始動記憶表示器23及び普図始動記憶表示器25等の電飾部材や表示部の発光を制御するとともに、この電飾部材や表示部に電源を供給している。
Next, the sound control board 106 constitutes a sound control device, which is composed of a microcomputer including the CPU 106a, and based on a control signal including sound data transmitted by sound parallel communication from the game control device (main board 105). Control related to sound effects, such as generating sound effects and outputting them from the speaker 106b, is performed.
The lamp control board 107 constitutes a decoration control device, which is composed of a microcomputer including a CPU 107a. Based on a control signal including decoration data transmitted from the game control device (main board 105) by lamp parallel communication, While controlling the light emission of the lighting members and display parts such as the side lamps 32 and 33 arranged on the panel 1, the special figure start memory display 23 and the general figure start memory display 25, the Power is being supplied.

また、表示制御基板108は、表示制御装置を構成するもので、やはりCPU108aを含むマイコンによりなり、遊技制御装置(主基板105)から表示パラレル通信によって送信される表示制御信号に基づき表示装置120の画像表示を制御するとともに、表示装置120に電源を供給している。
なお、この表示制御基板108には、図3に示すように、試射試験信号端子108b(この場合正確には、端子群)が設けられ、ここから試験時に必要な各種信号が容易に取り出せるようになっている。なお、この試射試験信号端子108bは、本発明の外部出力信号を出力するための外部情報出力手段となる場合がある。
The display control board 108 constitutes a display control apparatus, which is also composed of a microcomputer including the CPU 108a, and is based on a display control signal transmitted by display parallel communication from the game control apparatus (main board 105). The image display is controlled and power is supplied to the display device 120.
As shown in FIG. 3, the display control board 108 is provided with a test firing test signal terminal 108b (in this case, precisely, a terminal group), from which various signals necessary for the test can be easily taken out. It has become. The test test signal terminal 108b may be an external information output unit for outputting an external output signal of the present invention.

次に、盤用外部接続端子盤138は、主基板105に接続された遊技盤側の外部情報端子が設けられた基板であり、ここから外部の装置(例えば、管理装置3や呼出ランプ2)に、盤用外部信号(例えば、大当り信号等)を出力するためのものである。
また、枠用外部接続端子盤139は、払出制御基板104やタンク球切れスイッチ139aに接続された枠側の外部情報端子が設けられた基板であり、ここから外部の装置に、枠用外部信号(例えば、賞球や貸球の検出信号や、タンク球切れ信号)が出力されている。なお、タンク球切れスイッチ139aは、前述した貯留タンクの遊技球の量が不足している(又はゼロである)ことを検出して、遊技球の補給を島設備側に要求するタンク球切れ信号を出力するセンサである。
Next, the board external connection terminal board 138 is a board provided with an external information terminal on the game board side connected to the main board 105, from which an external device (for example, the management device 3 or the call lamp 2). In addition, an external signal for a board (for example, a big hit signal) is output.
The frame external connection terminal board 139 is a board provided with a frame-side external information terminal connected to the payout control board 104 and the tank ball break switch 139a. (For example, a detection signal for a winning ball or a rental ball, or a tank ball running out signal) is output. The tank ball out switch 139a detects that the amount of game balls in the storage tank described above is insufficient (or zero) and requests the island facility side to supply the game balls. Is a sensor that outputs.

E.遊技の概要
次に、パチンコ機1で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。図4は、遊技全体の流れを示す図である。
まず、遊技開始当初の時点(或いは遊技開始前の時点)では、図4に示すように客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置105から送信され、表示装置120の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
そして、遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)である始動入賞口に入賞すると(即ち、始動入賞があると)、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置105から送信され、表示装置120の表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。
そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特定表示態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
また、いわゆる変動時間短縮の制御(特図の時短制御)が行われている場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ単位時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
E. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 and a flow of the game will be described. FIG. 4 is a diagram showing a flow of the entire game.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), as shown in FIG. 4, the customer waiting state is entered, and display control information for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 105. On the screen of the display device 120, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.
Then, when a game ball that has been thrown into the game area wins a start winning opening which is a start opening (chucker) of the special figure (that is, when there is a start winning prize), display control for instructing a variable display of the special figure Information is transmitted from the game control device 105, and a display in which a number of special figures (consisting of numbers, characters, symbols, patterns, etc.) fluctuate (eg, scroll) in a plurality of variable display areas of the display screen of the display device 120 ( A so-called variation display) is performed, and a variation display game is performed.
And if this variable display game result (the combination of the stopped special figure) is a specific display mode (for example, a doublet such as “7, 7, 7”), a privilege called a big hit is given to the player. In terms of control, for example, on the condition that there has been a start winning, the value of the big hit random number is extracted and stored, and the random number value that has been extracted and stored is compared and determined at the time of determination. Based on the determination result, it is determined in advance whether or not to make a big hit, and in response to this determination, the above-described variation display is started.
In addition, when so-called fluctuation time reduction control (time reduction control of special figure) is performed, the time from the start to the end of fluctuation of special figure is shortened than usual, and the fluctuation per unit time by that amount The frequency of the display game is substantially increased, which is advantageous. Also, if the probability of jackpot is set to a high probability by so-called probability fluctuation control, the probability of hitting the jackpot more than usual increases.

この大当りになると、変動入賞装置の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ133による入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器23が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、図4に示すように、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
When the big hit is reached, an opening operation is performed in which the open / close door of the big prize opening of the variable prize winning device is opened for a period of up to, for example, 10 prizes within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds). Then, this releasing operation is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds, on condition that continuous winning balls are detected (detection of winning balls by the continuous sensor 133).
Also, during the above-mentioned special figure variable display game or during a big hit, when a game ball is further won at the start winning opening, the special figure start memory display 23 is lit up, and in this case, up to four are stored. After the big hit is over, the variable display game of the above-mentioned special figure is repeated or returned to the customer waiting state based on the memory (that is, the start memory).
That is, as shown in FIG. 4, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, the variable display game ends with a loss, and if there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game is lost. If there is no start memory, it returns to the customer waiting state, and if the jackpot ends and the start memory is present, the variable display game is executed again, and if the jackpot ends and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state. ing.

一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲートを通過したときは、普図表示器24の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲートにさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器25が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
なお、上述した普図の始動記憶や前述の特図の始動記憶のデータ(例えば、入賞フェッチで取得された大当たり乱数或いは普図当り乱数の抽出値)は、遊技制御装置105において、少なくとも普図又は特図の変動表示ゲームが実行されるまで、相互の順番を維持しつつ記憶しておく必要がある(即ち、次に使用するデータを特定できるように記憶しておく必要がある)。そして、そのための上記データ(通常、1〜2バイトのデータ)のメモリ内への格納方式としては、例えば、消化される順番毎に決められた特定のメモリエリア(例えば、変動表示中のデータを格納する第1エリアと、次の変動表示で使用するデータを格納する第2エリアと、さらに次の変動表示で使用するデータを格納する第3エリアと、といった様に予め決定された第1〜第5のエリア)に、順次シフトして格納する方式がある。この場合、始動入賞(普図始動ゲート等への入賞)があって新たなデータが発生したときには、第2〜第5エリアのうちで空いている最も若い番号のエリアにそのデータを格納し、変動表示を実行する際には、第2エリアから第1エリアへ、或いは第3エリアから第2エリアへ、というようにデータをシフトすれば、常にデータ間の順位を維持して記憶保持できる。ところがこの方式では、変動表示を実行する度に、1〜2バイトのデータを複数いっせいにシフトさせる処理が必要であり、特に始動記憶数が現状の4個よりも増えて上記データが増加した場合には、制御系の負担が増大して無視できなくなる。
そこで、この問題を解決する構成として、いわゆるリングバッファを用いたデータの格納方式を採用するのが望ましい。この方式は、始動記憶数に対応する個数のデータの格納エリア(例えば、始動記憶数が4個であれば、変動表示中のデータも含めて5個のエリア)と、どの格納エリアから次回の読み出しを行うか(読み出しアドレス)を決定するための読み出しポインタ(RP)と、どの格納エリアに次回の書き込みを行うか(書き込みアドレス)を決定するための書き込みポインタ(WP)とを設けておき、データの読み出し(即ち、始動記憶の消化)又はデータの書き込み(即ち、発生した始動記憶の登録)が実行される度に、RP又はWPのデータを格納エリアの一つ分だけ書き換えて、読み出しアドレス又は書き込みアドレスを順次循環的にシフトさせる(例えば、第1エリアから第2エリア、第3エリアから第4エリアへと順次シフトさせ、最後の第5エリアからは再び第1エリアに戻るようにシフトさせる)ものである。このような構成であれば、始動記憶数(格納エリアの数)が増加しても、シフトさせる必要のあるデータはRPとWPの二つだけであるため、ソフト的な変更だけで前述の制御系の負担増の問題が容易に解消される。
On the other hand, when the game ball passes through the usual figure start gate during the game, a usual figure variation display game is performed by a variation display of the ordinary figure (in this case, a single digit number) on the ordinary figure display 24. And if this variable display game result (stopped usual figure) is a predetermined | prescribed aspect (for example, "7"), the game value (privilege) called per common figure will be provided.
A game that is held for about 0.5 seconds, for example, in an open state in which the pair of opening and closing members of the start winning opening is opened in a reverse C-shape is performed. This makes it easier for the game ball to win the start winning opening, and accordingly, the number of executions of the special display variable display game increases and the possibility of winning a big game increases.
Also, during the above-mentioned variable display game, when a game ball is won at the general map start gate, the general map start memory display 25 is turned on and in this case, up to four are stored, and the variable display game of the normal map is displayed. After the completion of the above, the usual variable display game is repeated based on the memory.
It should be noted that the above-described ordinary chart start memory and the above-mentioned special chart start memory data (for example, the jackpot random number acquired by winning fetch or the extracted value of the random number per ordinary figure) are at least the ordinary chart in the game control device 105. Or, it is necessary to store the game while maintaining the mutual order until the special display variable display game is executed (that is, it is necessary to store the data to be used next). As a method for storing the data (usually 1 to 2 bytes of data) in the memory for that purpose, for example, a specific memory area (for example, data in a variable display) determined for each order of digestion is used. A first area that is determined in advance, such as a first area to be stored, a second area that stores data used in the next variable display, and a third area that stores data used in the next variable display. In the fifth area, there is a method of sequentially shifting and storing. In this case, when there is a start prize (a prize at the usual start gate, etc.) and new data is generated, the data is stored in the area with the smallest number among the second to fifth areas, When the variable display is executed, if the data is shifted from the second area to the first area or from the third area to the second area, the order between the data can always be maintained and stored. However, with this method, each time a variable display is executed, it is necessary to shift a plurality of data of 1 to 2 bytes at a time, especially when the number of starting memories increases from the current four and the data increases. The load on the control system increases and cannot be ignored.
Therefore, as a configuration for solving this problem, it is desirable to employ a data storage method using a so-called ring buffer. In this method, the number of data storage areas corresponding to the number of starting memories (for example, if the number of starting memories is four, five areas including the data being displayed in a variable manner) A read pointer (RP) for deciding whether to perform reading (read address) and a write pointer (WP) for deciding which storage area to write next (write address) are provided, Each time data reading (ie, digesting start memory) or data writing (ie, registering generated start memory) is executed, the RP or WP data is rewritten by one storage area, and the read address Alternatively, the write address is sequentially and cyclically shifted (for example, sequentially shifted from the first area to the second area, from the third area to the fourth area, and finally The fifth area in which again shifts back to the first area). With such a configuration, even if the number of starting memories (the number of storage areas) increases, there are only two data that need to be shifted, RP and WP. The problem of increasing the burden on the system is easily solved.

F.遊技機の電源投入時の動作
次に、前述したパチンコ機1の電源投入時(電源復帰時含む)の動作について説明する。
通常電源投入時(この場合、停電等による電源遮断時から前記バックアップ保証期間を経過した後の電源復帰時や、前記バックアップ保証期間内でもバックアップ電源が故障していた場合の電源復帰時なども含まれる)には、遊技制御装置の遊技用演算処理装置105aのRAMには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されていない(前述の停電処理が実行されていないか、或いは実行されても前記バックアップ保証期間を経過等したために停電フラグが正常に記憶保持されていない)。このため、遊技用演算処理装置105aでは、起動後に通常の電源投入であると判定して、RAMの全領域を初期化する等の処理を行った後、通常処理に移行する。このため、電源遮断によって送信動作が中断した外部出力情報の信号があったとしても、その信号の残部(分断信号)が送信されることはない。
F. Next, the operation of the pachinko machine 1 described above when the power is turned on (including when the power is restored) will be described.
When power is turned on normally (In this case, including when the power is restored after the backup guarantee period has elapsed since the power was shut down due to a power failure, etc., or when the backup power supply has failed even within the backup guarantee period) In the RAM of the game processing unit 105a of the game control device, the power outage flag is not normally stored and held (even if the power outage processing is not executed or executed) The power outage flag is not properly stored and retained because the backup guarantee period has elapsed). For this reason, the game processing unit 105a determines that the normal power is turned on after activation, performs processing such as initializing the entire area of the RAM, and then shifts to normal processing. For this reason, even if there is a signal of external output information whose transmission operation is interrupted due to power interruption, the remainder of the signal (partition signal) is not transmitted.

次に、停電等による電源遮断(この場合、例えば前記電源スイッチ102eの操作による通常の電源遮断も含まれる)があった後に、前記バックアップ保証期間内に電源が再投入されて正常に復帰した時(以下、正常電源復帰時という)には、前述した停電処理によって、遊技制御装置の遊技用演算処理装置105aのRAMには、前述の停電フラグが正常に記憶保持されている。このため、遊技用演算処理装置105aでは、起動後に正常電源復帰時であると判定して、RAMの特定領域(記憶保持していた賞球データや遊技状態の情報を除く領域)のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタックポインタや全レジスタのデータを電源遮断時(停電等発生時)のものに復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復帰して、外部出力動作(即ち、外部出力信号の編集や送信処理)を含む全ての制御処理を、電源遮断時の状態からそのまま継続的に再開する。特に、電源遮断時に送信動作が中断され全体が未送信の信号がある場合には、その未送信の信号の残部(分断信号)を中断時点から送信する。   Next, when the power is turned off and restored to normal within the backup guarantee period after a power interruption due to a power failure or the like (in this case, for example, a normal power interruption due to the operation of the power switch 102e) During the power failure process (hereinafter referred to as normal power supply recovery), the power failure flag described above is normally stored and held in the RAM of the game processing unit 105a of the game control device. For this reason, the gaming arithmetic processing unit 105a determines that the normal power supply has been restored after startup, and initializes only a specific area of the RAM (area excluding the stored prize ball data and gaming state information). In addition, the stack pointer and all register data are restored to the ones at the time of power-off (when a power failure occurs), the address that was interrupted at the time of power-off is restored, and the external output operation (that is, external output) All control processing including signal editing and transmission processing) is continuously resumed from the power-off state. In particular, when the transmission operation is interrupted when the power is shut down and there is an untransmitted signal as a whole, the remaining portion of the untransmitted signal (partition signal) is transmitted from the point of interruption.

G.遊技情報収集装置の動作
次に、前述した遊技情報収集装置10を構成する処理手段(例えば、マイコン)の特徴的な処理内容について、図5乃至図8により説明する。
(a)大当たりカウント許可処理
遊技情報収集装置10は、例えば入力信号の受信割込により図5(a)の処理(大当たりカウント許可処理)を実行する。まずステップS1で、パチンコ機1の盤用外部接続端子盤138からスタート信号が入力されたか否か判定する。そして、ステップS1でスタート信号の入力が読み取られた場合には、ステップS2で大当たりカウント許可設定(大当たりカウント許可フラグをオンとする処理)を実行し、それ以外の場合にはリターンする(この大当たりカウント許可処理を終了する)。
なお、ここでのスタート信号は、パチンコ機1の遊技制御装置105から盤用外部接続端子盤138を経由して出力される図柄変動情報の信号(管理装置3等において特図の変動が開始されたこと又は特図の変動が終了したことを検知したり、特図の変動表示回数を集計するための信号)であり、特図の変動表示開始時又は変動表示終了時に一時的にアクティブとなる信号である。いわゆる図柄確定信号(特図の変動表示終了時に一時的にアクティブとなる信号)は、ここでいうスタート信号の一態様である。またなお、このスタート信号(図柄確定信号含む)は、図7(a)に示すように、大当たり状態を示す信号である大当たり信号と対をなして出力される信号である(即ち、大当たりとなって大当たり信号が出力される際には、必ずこの信号が過去に出力されている関係にある)。また、この信号は、特図の変動表示ゲームが実行される毎に、出力される信号である。
上記大当たりカウント許可処理(ステップS1,S2)によれば、図8(a)のタイミングチャートに示すように、例えばスタート信号の立ち上がりエッジでステップS2が実行されて大当たりカウント許可フラグがオンとなる。
G. Operation of Game Information Collection Device Next, characteristic processing contents of processing means (for example, a microcomputer) constituting the above-described game information collection device 10 will be described with reference to FIGS.
(A) Jackpot count permission processing The game information collection device 10 executes the processing (jackpot count permission processing) of FIG. 5A by receiving an input signal, for example. First, in step S1, it is determined whether or not a start signal is input from the board external connection terminal board 138 of the pachinko machine 1. If the input of the start signal is read in step S1, the jackpot count permission setting (processing for turning on the jackpot count permission flag) is executed in step S2. Otherwise, the process returns (this jackpot) End the count permission process).
Note that the start signal here is a signal of symbol variation information output from the game control device 105 of the pachinko machine 1 via the board external connection terminal board 138 (the fluctuation of the special figure is started in the management device 3 or the like). Or a signal for summing up the number of times a special figure is displayed, and becomes temporarily active when the special figure starts or ends. Signal. A so-called symbol determination signal (a signal that becomes temporarily active at the end of the variation display of the special symbol) is an aspect of the start signal here. Further, as shown in FIG. 7A, the start signal (including the symbol determination signal) is a signal output in a pair with a jackpot signal that is a signal indicating a jackpot state (that is, a jackpot signal). When a jackpot signal is output, this signal is always output in the past). In addition, this signal is a signal that is output every time the special display variation display game is executed.
According to the jackpot count permission process (steps S1 and S2), as shown in the timing chart of FIG. 8A, for example, step S2 is executed at the rising edge of the start signal and the jackpot count permission flag is turned on.

(b)大当たりカウント処理
また、遊技情報収集装置10は、例えば入力信号の受信割込により図5(b)の処理(大当たりカウント処理)を実行する。まずステップS11で、パチンコ機1の盤用外部接続端子盤138から大当たり信号が入力されたか否か判定する。そして、大当たり信号の入力が読み取られた場合には、ステップS12に進み、そうでない場合にはリターンする(この大当たりカウント処理を終了する)。
次にステップS12では、大当たりカウント許可フラグがオンになっているか否か判定し、オンになっていればステップS13に進み、そうでない場合には、ステップS11で読み取られた大当たり信号が分断信号であると判定して、ステップS15に進む。
そしてステップS13では、大当たりカウントを更新する(対応するパチンコ機1の大当たり回数のデータを1回分増加させる)。
次いでステップS14では、大当たりカウント許可をクリアする処理(即ち、大当たりカウント許可フラグをオフにする処理)を実行した後、リターンする。
一方、ステップS15では、分断信号設定(分断信号フラグをオンとする処理)を実行して、リターンする。
なお、大当たり信号は、図7(a)に示すように、大当たりとなったパチンコ機1の遊技制御装置105から出力される大当たり情報の信号(管理装置3等においてパチンコ機1の大当たり回数を集計するための信号、或いは管理装置3等においてパチンコ機1が大当たり状態であることを検知するための信号)であり、大当たり状態中にアクティブとなる信号である。
また、ステップS11,S12では、受信された大当たり信号が分断信号であるか否かの判定を実質的に行っており、この結果処理の進行がステップS15に進むのは、受信された大当たり信号が分断信号であると判定された場合に相当する。そこで、ステップS15に処理が進んだ回数(或いは、分断信号フラグがオンとされた回数)を本発明の判断情報としてカウントするようにしてもよい。
(B) Jackpot counting process The game information collecting apparatus 10 executes the process (jackpot counting process) in FIG. 5B by receiving an input signal, for example. First, in step S11, it is determined whether or not a jackpot signal is input from the board external connection terminal board 138 of the pachinko machine 1. If the input of the jackpot signal is read, the process proceeds to step S12. Otherwise, the process returns (the jackpot counting process is terminated).
Next, in step S12, it is determined whether or not the jackpot count permission flag is turned on. If it is turned on, the process proceeds to step S13. If not, the jackpot signal read in step S11 is a divided signal. It is determined that there is, and the process proceeds to step S15.
In step S13, the jackpot count is updated (the data on the number of jackpots of the corresponding pachinko machine 1 is increased by one).
Next, in step S14, after executing the process of clearing the jackpot count permission (that is, the process of turning off the jackpot count permission flag), the process returns.
On the other hand, in step S15, the dividing signal setting (processing for turning on the dividing signal flag) is executed, and the process returns.
As shown in FIG. 7A, the jackpot signal is a jackpot information signal output from the game control device 105 of the pachinko machine 1 that has won the jackpot (total number of jackpots of the pachinko machine 1 in the management device 3 or the like) Or a signal for detecting that the pachinko machine 1 is in the jackpot state in the management device 3 or the like, and is a signal that becomes active during the jackpot state.
In steps S11 and S12, it is substantially determined whether or not the received jackpot signal is a divided signal. As a result, the process proceeds to step S15 because the received jackpot signal is This corresponds to the case where it is determined that the signal is a split signal. Therefore, the number of times that the process has proceeded to step S15 (or the number of times that the division signal flag has been turned on) may be counted as determination information of the present invention.

上記大当たりカウント処理(ステップS11〜S14)によれば、図7(b)のタイミングチャートに示すように、大当たりカウント許可フラグがオンとなっていることを条件として、例えば大当たり信号の立ち上がりエッジでステップS13が実行されて、大当たり回数のデータが1回分カウントアップされる(図7(b)では3回から4回に増加している)。そして、このように大当たり回数の更新が行われた場合には、上記ステップS14の処理により即座に大当たりカウント許可フラグがオフとされる。そして、大当たりカウント許可フラグがオフになっている状態で、大当たり信号が立ち上がった場合には、分断信号フラグが設定され(ステップS15)、大当たり回数のカウントアップは実行されない。
このため、大当たり中に発生した電源遮断が大当たり中に終了して前述の正常電源復帰時であるときに、前述のバックアップ機能によって大当たり信号の残部(分断信号)が出力され、電源遮断により非アクティブとなっていた大当たり信号がアクティブに変化しても、図7(b)に示す如く大当たり回数の誤ったカウントアップ(ダブルカウント)は行われない。これは、大当たり中に複数回電源遮断があって、分断信号が複数出力された場合でも同様である。大当たりカウント許可フラグがオフになったままだからである。
なお、大当たり回数のカウントアップによってオフとされた大当たりカウント許可フラグは、図8(a)に示すように、その後にスタート信号が受信されたときに再度オンとされ、その後に大当たりが発生したときには、それによる大当たり信号の例えば立ち上がりエッジで大当たり回数が確実にカウントアップされる。
According to the above jackpot count process (steps S11 to S14), as shown in the timing chart of FIG. 7B, on the condition that the jackpot count permission flag is on, for example, the step is performed at the rising edge of the jackpot signal. S13 is executed, and the data for the number of jackpots is counted up by one time (in FIG. 7B, it is increased from 3 times to 4 times). When the number of jackpots is updated as described above, the jackpot count permission flag is immediately turned off by the process of step S14. If the jackpot signal rises in a state where the jackpot count permission flag is off, the division signal flag is set (step S15), and the jackpot count is not counted up.
For this reason, when the power shutdown that occurred during the jackpot ends during the jackpot and when the normal power supply is restored, the back-up function outputs the remainder of the jackpot signal (partition signal) and becomes inactive due to the power shutdown. Even if the jackpot signal that has been changed to be active, the number of jackpots is not erroneously counted up (double counting) as shown in FIG. 7B. This is the same even when the power is shut off a plurality of times during the jackpot and a plurality of disconnection signals are output. This is because the jackpot count permission flag remains off.
Note that the jackpot count permission flag turned off by counting up the number of jackpots is turned on again when a start signal is subsequently received as shown in FIG. 8A, and when a jackpot occurs thereafter. Thus, the number of jackpots is reliably counted up, for example, at the rising edge of the jackpot signal.

(c)大当たりカウント処理
また、遊技情報収集装置10は、例えば入力信号の受信割込により図6の処理(信号復元処理)を実行する。まずステップS21で、前述のステップS15で設定される分断信号フラグがオンになっているか否か判定し、オンになっている場合にはステップS22に進み、オフの場合にはリターンする。
そしてステップS22では、必要な復元処理を行う。この場合の復元処理とは、仮に分断された大当たり信号が別個の信号であると判定されることによって、誤って別個のデータとして集計される情報があるときに、実際には一体の大当たり信号であるとして、この情報の集計の連続性を維持するための処理である。例えば、一般的なパチンコ機の管理装置では、大当たり中に払い出された賞球数のデータを集計したり、大当たり期間を計時して特賞時間データとして記憶保持しているが、このようなデータの集計(計数や計時)は、大当たり信号がアクティブとなった時点から非アクティブとなるまでの間に行われ、新たに大当たり信号がアクティブとなる際には、カウンタ等がリセットされて別個のデータとしてゼロから集計が開始されるのが通常である。このため、電源遮断により大当たり信号が分断された場合、電源復帰後に送信される分断信号が新たな別個の大当たり信号と判定された場合には、上記大当たり中の賞球数などの集計が誤ってゼロから開始されてしまう。そこで、電源遮断による大当たり信号の分断があったと判定された場合(即ち、分断信号フラグがオンになっている場合)には、上記大当たり中の賞球数などの集計用のカウンタ(或いはタイマ)をリセットしないで、電源遮断による信号の分断以前に対して連続性を維持するようにするのがこの復元処理である。
なお、ステップS22を経ると、ステップS23で分断信号フラグをオフとした後、リターンする。
(C) Big hit count processing Moreover, the game information collection apparatus 10 performs the process (signal restoration process) of FIG. 6 by reception interruption of the input signal, for example. First, in step S21, it is determined whether or not the dividing signal flag set in step S15 described above is on. If it is on, the process proceeds to step S22, and if it is off, the process returns.
In step S22, necessary restoration processing is performed. In this case, the restoration process means that if the divided jackpot signal is determined to be a separate signal and there is information that is erroneously tabulated as separate data, it is actually an integrated jackpot signal. If there is, it is a process for maintaining the continuity of the aggregation of this information. For example, in a general pachinko machine management device, data on the number of winning balls paid out during a jackpot is counted, or the jackpot period is counted and stored as special time data. Counting (counting and timing) is performed from when the jackpot signal becomes active until it becomes inactive. When the jackpot signal becomes active again, the counter is reset and separate data is collected. As a general rule, counting starts from zero. For this reason, when the jackpot signal is cut off due to power shutdown, or when the split signal transmitted after power recovery is determined to be a new separate jackpot signal, the total number of winning balls during the jackpot is mistakenly counted. It starts from zero. Therefore, when it is determined that the jackpot signal has been divided due to power interruption (that is, when the split signal flag is turned on), a counter (or timer) for counting the number of winning balls during the jackpot or the like It is this restoration process that maintains continuity before the signal is divided due to power interruption without resetting the signal.
After step S22, the process returns after turning off the dividing signal flag in step S23.

上記信号復元処理(ステップS21〜S23)によれば、図8(b)のタイミングチャートに示すように、大当たり中に一時的な電源遮断があった場合には、例えば電源復帰後の賞球信号(前述の枠用外部接続端子盤139から出力される賞球の検出信号)の立ち上がりエッジでステップS22が実行され、賞球信号の計数の連続性が維持される。というのは、電源復帰後の大当たり信号の立ち上がりエッジ等で前述のステップS15が実行されて分断信号フラグがオンしているので、例えば賞球信号の受信割込により上記信号復元処理が開始されると、必ずステップS22が実行されるからである。このため、大当たり中の賞球数の情報等が分断されず適正なものとなる。
なお、以上説明した図5乃至図6の処理のうち、ステップS1〜S2、及びS11〜S12等は、分断信号であるか否かを判定するための処理であり、本発明の分断信号判断手段を実現している。また、ステップS13やS21〜S22等は、外部出力情報(この場合、大当たり情報や賞球情報など)を集計したり復元したりするための処理であり、本発明の集計手段を実現している。
According to the signal restoration processing (steps S21 to S23), as shown in the timing chart of FIG. 8B, when the power supply is temporarily interrupted during the jackpot, for example, a prize ball signal after the power supply is restored Step S22 is executed at the rising edge of (the prize ball detection signal output from the frame external connection terminal board 139), and the continuity of the prize ball signal count is maintained. This is because the above-mentioned step S15 is executed at the rising edge of the jackpot signal after the power supply is restored and the disconnection signal flag is turned on, so that the signal restoration process is started by receiving a prize ball signal, for example. This is because step S22 is always executed. For this reason, the information on the number of winning balls in the jackpot is appropriate without being divided.
Of the processes shown in FIGS. 5 to 6 described above, steps S1 to S2, S11 to S12, etc. are processes for determining whether or not the signal is a split signal, and the split signal determining means of the present invention. Is realized. Steps S13, S21 to S22, etc. are processes for totaling or restoring external output information (in this case, jackpot information, prize ball information, etc.), and implement the counting means of the present invention. .

(d)他の処理例
次に、分断信号であることを判定するための他の処理例について説明する。
上述した図5乃至図6の処理例は、スタート信号という過去に収集した別個の情報(大当たり信号と必ず対をなして出力されるもの)に基づいて、大当たり信号が分断されたものであるか否かを判定するものであるが、分断信号の判定を行うための情報として、遊技情報収集装置10自身に供給される電源の状態を使用してもよい。遊技場で停電があった場合には、パチンコ機1(遊技機)のみならず遊技情報収集装置10への電源供給も必ず絶たれるのが通常であるため、遊技情報収集装置10自身に供給される電源の状態を監視していれば、電源遮断による分断信号であることが一定の信頼性で判断できるからである。
例えば、遊技情報収集装置10への電源供給が遮断された場合(少なくとも前記バックアップ保証期間内の一時的な電源遮断があった場合)に、この電源遮断の前後で同じ信号が検出されている場合には、電源遮断後に検出されたその信号を分断信号と判定して、電源遮断前のその信号と一体のものとして扱うようにすればよい。
この場合具体的には、大当たり信号を受信している途中で、遊技情報収集装置10への電源供給が遮断された場合には、例えばそのことを示す特定のフラグ(以下、電源遮断フラグという)をオンとしておき、その後、電源遮断フラグがオンしているときに大当たり信号が再びアクティブとなった場合には、この大当たり信号を新たな大当たり信号とは扱わないで、電源遮断前の大当たり信号と一体のものとして扱い、その後上記電源遮断フラグをオフにする処理内容とすればよい。このようにすれば、大当たり信号以外の別個の信号(上記例ではスタート信号)を監視しなくても、分断信号の判定が可能である。但し、遊技機側の電源だけが遮断された場合には、この方法だけでは、分断信号であることの判定が不可能であるので、他の構成(例えば、図5乃至図6に示した処理)と組み合わせることが好ましい。
なお、このような判定方法を実現するための機能のうち、遊技情報収集装置10への電源供給を監視する機能が、前述の図2における電源監視手段15に相当する。
(D) Other processing examples Next, other processing examples for determining that the signal is a split signal will be described.
In the processing examples of FIGS. 5 to 6 described above, whether or not the jackpot signal is divided based on separate information called the start signal collected in the past (which is always output in pairs with the jackpot signal). However, the state of the power supplied to the game information collection device 10 itself may be used as information for determining the split signal. In the event of a power outage at the amusement hall, not only the pachinko machine 1 (game machine) but also the power supply to the game information collecting device 10 is normally cut off, so that it is supplied to the game information collecting device 10 itself. This is because it can be determined with a certain degree of reliability that the signal is a cut-off signal due to power-off if the state of the power supply is monitored.
For example, when the power supply to the game information collection device 10 is interrupted (at least when there is a temporary power interruption within the backup guarantee period), the same signal is detected before and after the power interruption. In this case, the signal detected after power-off may be determined as a divided signal and handled as an integral part of the signal before power-off.
In this case, specifically, when the power supply to the game information collecting apparatus 10 is interrupted while the jackpot signal is being received, for example, a specific flag indicating this (hereinafter referred to as a power cutoff flag) If the jackpot signal becomes active again when the power shutoff flag is turned on, do not treat this jackpot signal as a new jackpot signal. What is necessary is just to set it as the processing content which treats as one thing and turns off the said power-off flag after that. In this way, it is possible to determine the split signal without monitoring a separate signal other than the jackpot signal (start signal in the above example). However, when only the power source on the gaming machine side is cut off, it is impossible to determine that the signal is a cut-off signal only by this method, so other configurations (for example, the processing shown in FIGS. 5 to 6). ) In combination.
Of the functions for realizing such a determination method, the function of monitoring the power supply to the game information collection device 10 corresponds to the power monitoring means 15 in FIG.

また、例えば大当たり信号が分断信号であることを判定するために、過去に収集された大当たり信号自身を参照する手法もあり得る。例えば、受信された大当たり信号の出力時間(大当たり信号がアクティブとなっている時間、即ち、大当たり状態の継続時間)が、通常あり得る最低時間よりも少ないときには、電源遮断フラグをオンとしておき、その後、電源遮断フラグがオンしているときに大当たり信号が再びアクティブとなった場合には、この大当たり信号を新たな大当たり信号とは扱わないで、前回の大当たり信号と一体のものとして扱い、その後上記電源遮断フラグをオフにする処理内容とすればよい。このようにすれば、やはり別個の信号を監視しなくても、分断信号の判定が可能である。但し、大当たり状態が長く続いている状態で電源遮断が起きた場合には、この方法だけでは、分断信号であることの確実な判定が不可能であるので、他の構成(例えば、図5乃至図6に示した処理)と組み合わせることが好ましい。   For example, in order to determine that the jackpot signal is a divided signal, there may be a method of referring to the jackpot signal itself collected in the past. For example, when the output time of the received jackpot signal (the time that the jackpot signal is active, that is, the duration of the jackpot state) is less than the normally possible minimum time, the power shutdown flag is turned on, and then If the jackpot signal becomes active again when the power shut-off flag is on, this jackpot signal is not treated as a new jackpot signal, but is treated as one with the previous jackpot signal, and then The processing content for turning off the power shutdown flag may be used. In this way, it is possible to determine the split signal without monitoring a separate signal. However, when the power interruption occurs in a state where the big hit state continues for a long time, this method alone cannot reliably determine that the signal is a disconnection signal. It is preferable to combine with the processing shown in FIG.

(e)情報の出力例
次に、遊技情報収集装置10による情報の出力例について説明する。
遊技情報収集装置10は、収集した各遊技機の外部出力情報や、この外部出力情報から演算したデータを、例えば図9(a)又は(b)に示すように、ディスプレイに表示したり、印刷したりすることが可能である。
図9に示した例は、例えば77番台の各種データ(スタート回数、大当たり回数、確率変動回数、平均大当たり出玉、停電回数、停電時間等)を出力したもので、このうち図9(a)は、大当たり信号の分断を判定し情報を適正化する処理(前述の図5,図6の処理)を行ったもの、図9(b)は、そのような処理を行っていないものである。また、図9(a)における「*」は、前述の図5,図6の処理によって、データが適正化されていることを示す。
(E) Information Output Example Next, an example of information output by the game information collection device 10 will be described.
The gaming information collection device 10 displays the collected external output information of each gaming machine and the data calculated from the external output information on a display or prints, for example, as shown in FIG. 9 (a) or (b). It is possible to do.
The example shown in FIG. 9 outputs, for example, various data in the 77s (start count, jackpot count, probability fluctuation count, average jackpot appearance, power outage count, power outage time, etc.), of which FIG. 9 (a) FIG. 9B shows a case where the processing for determining the division of the jackpot signal and optimizing the information (the processing shown in FIGS. 5 and 6 described above) is performed, and FIG. 9B does not perform such processing. Further, “*” in FIG. 9A indicates that the data has been optimized by the processing of FIGS. 5 and 6 described above.

この場合、77番台のパチンコ機では、図9(a)に示すように、停電(5分間の電源遮断)が1回起こっていて、特図の変動表示ゲームの実行回数(スタート回数)が1234回であり、そのうち大当たりが実際には7回発生している。また、確率変動が発生した回数(確率変動回数)が4回であり、平均大当たり出玉(大当たり中の賞球数の平均値)は実際には2240個である。
そして、情報を適正化する上述の処理を行っていない場合には、図9(b)のような出力結果となり、大当たり回数が8回(実際よりも1回多い)となり、平均大当たり出玉が1960個(実際よりも少ない)となって、電源遮断によって誤ったデータとなっている。
In this case, in the 77th pachinko machines, as shown in FIG. 9A, a power failure (power interruption for 5 minutes) has occurred once, and the number of executions (start times) of the special variable display game is 1234. Of which, jackpots have actually occurred seven times. In addition, the number of occurrences of probability fluctuations (number of probability fluctuations) is 4, and the number of average jackpot balls (the average value of the number of winning balls in the jackpot) is actually 2240.
If the above-described processing for optimizing information is not performed, an output result as shown in FIG. 9B is obtained, the number of jackpots is eight (one more than the actual number), and the average jackpot ball is 1960 (less than the actual number), which is incorrect data due to power shutdown.

なお、本発明では図9(a)に示すような適正な情報の出力が可能となるが、図9(b)に示すような従来どおりの情報の出力も選択的に可能となる構成であることが望ましい。情報の適正化前の状態が容易かつ明確に確認できるからである。
また、図9における「停電回数」は、本発明の電源遮断回数に相当するもので、具体的には例えば遊技情報収集装置10自身への電源が遮断された回数であるが、このデータの代わりに、或いはこのデータに加えて、分断信号であると判定された回数(いいかえると、遊技機の電源が遮断されたと推定される回数であり、前述の判断情報に相当)を出力するようにしてもよい。
また、図9における「停電時間」は、本発明の電源遮断時間に相当するもので、具体的には例えば遊技情報収集装置10自身への電源が遮断された時間(又はその累積値)であるが、このデータの代わりに、或いはこのデータに加えて、信号が分断されていた時間(例えば、信号が分断されてから分断信号と判定された残信号の立ち上がりエッジまでの時間のカウント値)、或いはその累積値を出力するようにしてもよい。
In the present invention, although it is possible to output appropriate information as shown in FIG. 9A, it is possible to selectively output conventional information as shown in FIG. 9B. It is desirable. This is because the state before the optimization of information can be easily and clearly confirmed.
Further, the “number of power outages” in FIG. 9 corresponds to the number of power interruptions of the present invention. Specifically, for example, it is the number of times the power to the game information collecting apparatus 10 itself is interrupted. In addition to this data, in addition to this data, the number of times determined to be a split signal (in other words, the number of times that the power of the gaming machine is estimated to have been shut off, corresponding to the above-described determination information) is output. Also good.
Further, the “power failure time” in FIG. 9 corresponds to the power-off time of the present invention, and specifically, for example, is the time (or the accumulated value) when the power to the game information collecting device 10 itself is cut off. However, instead of or in addition to this data, the time when the signal was divided (for example, the count value of the time from when the signal was divided to the rising edge of the remaining signal determined as the divided signal), Alternatively, the accumulated value may be output.

以上説明した本実施の形態の遊技情報収集装置によれば、以下の効果を得ることができる。
(1)分断信号であると判断した信号のみに基づいて遊技機の外部出力情報の集計を行わないため、電源遮断により分断された外部出力情報の信号を正規の信号として捉えて誤った情報の集計を行うことが防止される。この結果、電源遮断により外部出力情報の信号が分断された場合でも遊技機からの情報の正確な把握が可能となる。
この場合具体的には、分断信号と判断した大当たり信号を大当たりカウントにおいて無効化しているため(図5(b)参照)、大当たり信号が電源遮断により分断された場合でも、大当たり回数を誤って実際より多くカウントしてしまう不具合が回避される(図7(b)参照)。このため、大当たり中に電源遮断があっても、大当たり回数が正確に把握できる。
According to the game information collection device of the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) Since the external output information of the gaming machine is not counted based only on the signal determined to be a divided signal, the signal of the external output information divided by the power cut-off is regarded as a regular signal and incorrect information Aggregation is prevented. As a result, it is possible to accurately grasp information from the gaming machine even when the signal of the external output information is cut off due to power interruption.
In this case, specifically, since the jackpot signal determined to be a split signal is invalidated in the jackpot count (see FIG. 5B), even if the jackpot signal is cut off due to power interruption, The problem of counting more is avoided (see FIG. 7B). For this reason, even if the power is shut off during the jackpot, the number of jackpots can be accurately grasped.

(2)また、分断信号であると判断したことを判断情報として集計する場合には、分断信号の判断がまんがいち誤りだった場合の再集計や、異常判定(電源遮断があったこと、電源遮断の発生回数の推定)が可能となる。
この場合具体的には、大当たり信号が分断信号であると判断した回数をカウントしておけば、このカウント値が、例えば実際の停電回数などから考えて異常に多い場合には、明らかに多いと思われる分だけ大当たり回数を増加方向に補正することによって、より正確な大当たり情報を得るといったことが可能となる。また、大当たり信号が分断信号であると判断した回数の出力値(前述した判断情報の出力値)から遊技機の大当たり中の電源遮断の回数が推定できるため、例えばこの値が実際の停電回数などから考えて異常に多い場合には、遊技機の不正な電源操作或いは遊技機の電源回路等の故障発生が推定できる。
(2) In addition, when it is counted as judgment information that it has been judged that the signal is a split signal, re-counting when the judgment of the split signal is wrong, It is possible to estimate the number of occurrences of interruption.
In this case, specifically, if the number of times that the jackpot signal is determined to be a split signal is counted, this count value is obviously large if it is abnormally large in view of the actual number of power outages, for example. By correcting the number of jackpots in an increasing direction as much as possible, more accurate jackpot information can be obtained. In addition, since the number of power interruptions during the jackpot of the gaming machine can be estimated from the output value of the number of times that the jackpot signal is determined to be a split signal (the output value of the above-described determination information), for example, this value is the actual number of power outages, etc. Therefore, if the number is abnormally large, it is possible to estimate an unauthorized power operation of the gaming machine or the occurrence of a failure in the power circuit of the gaming machine.

(3)また上記実施の形態では、分断信号であると判断した信号を、当該信号が分断された先頭部に相当する信号と一体のものとして取り扱い、これら信号に基づいて情報の集計を行う。このため、分断された信号に係わる情報の集計が分断による悪影響を受けることなく正確に行える。
具体的には、大当たり信号が電源遮断により分断された場合でも、大当たり中の賞球数のカウンタなどを大当たりの途中で誤ってリセットしてしまうといった不具合が回避される(図8(b)参照)。このため、大当たり中に電源遮断があっても、大当たり中の賞球数のデータ(大当たり出玉)、大当たり中のベース(100個発射に対する賞球数)、大当たり継続時間等が正確に把握できる。なお、このことは、大当たり信号の分断が大当たり中に複数回発生しても同様である。
(4)また、過去に収集した外部出力情報の信号(この場合は、スタート信号)に基づいて、分断信号であるか否かの判断を行う構成であるため、電源状態を監視しなくても、遊技機の出力履歴を参酌して適切な判断が可能である。
(3) In the above-described embodiment, a signal determined to be a divided signal is handled as an integrated signal with a signal corresponding to the leading portion where the signal is divided, and information is aggregated based on these signals. For this reason, it is possible to accurately calculate the information related to the divided signals without being adversely affected by the division.
Specifically, even when the jackpot signal is cut off due to power interruption, the problem of accidentally resetting the counter of the number of winning balls in the jackpot during the jackpot is avoided (see FIG. 8B). ). For this reason, even if the power is cut off during the jackpot, the data of the number of winning balls during the jackpot (the jackpot ball), the base during the jackpot (the number of winning balls for 100 shots), the jackpot duration, etc. can be accurately grasped. . Note that this is the same even if the jackpot signal is divided several times during the jackpot.
(4) Further, since it is configured to determine whether or not the signal is a split signal based on a signal of external output information collected in the past (in this case, a start signal), it is not necessary to monitor the power supply state. Appropriate judgment can be made in consideration of the output history of the gaming machine.

(5)特に、上記実施の形態の場合には、監視対象である外部出力信号(大当たり信号)と対をなして出力される外部出力信号(スタート信号)に基づいて、監視対象である外部出力信号が分断信号であるか否かの判断を行う。このため、より正確な分断信号の判定が可能となり、より正確な情報の集計が可能となる。というのは、例えば前述したように大当たり信号自身の出力時間を監視して分断信号であることを判断する場合には、大当たり信号の出力時間の変動(電源遮断によらない通常の変動)の状況によっては、誤って分断信号であると判断する可能性(或いは、逆に分断信号を正常な信号と誤判定する可能性)があるが、上述したように、対をなして出力される別個の情報で分断を判定すれば、このような誤判定が起こらないからである。
(6)また本実施の形態では、分断信号を判断する情報として、変動表示ゲームが実行される毎に遊技機から出力される信号(この場合、スタート信号)を採用している。このため、変動表示ゲームが実行される毎に分断信号の判定を行うことが可能であり、変動表示ゲームを行う遊技機に対して必要十分な監視間隔で分断信号の判定を行うことが可能となる。
(5) In particular, in the case of the above embodiment, the external output that is the monitoring target is based on the external output signal (start signal) that is output in pairs with the external output signal that is the monitoring target (big hit signal). It is determined whether the signal is a split signal. For this reason, it is possible to determine a more accurate dividing signal, and it is possible to aggregate more accurate information. For example, as described above, when the output time of the jackpot signal itself is monitored and it is determined that it is a divided signal, the status of the output time of the jackpot signal (normal fluctuation not due to power interruption) Depending on the situation, there is a possibility that it is erroneously determined that the signal is a divided signal (or conversely, the divided signal may be erroneously determined as a normal signal). This is because such a misjudgment does not occur if the division is determined by information.
(6) In the present embodiment, a signal (in this case, a start signal) that is output from the gaming machine every time the variable display game is executed is adopted as information for determining the split signal. For this reason, it is possible to determine the division signal every time the variable display game is executed, and to determine the division signal at a necessary and sufficient monitoring interval for a gaming machine that performs the variable display game. Become.

(7)また、前述したように当該装置に供給されている電源状態の監視に基づいて分断信号の判断を行う場合には、過去に収集された外部出力情報(監視対象となっていない他の外部出力情報含む)を監視しなくても、分断信号の判定が可能となる利点がある。
なお、電源状態の監視に基づく分断信号の判断と、過去に収集された情報による判断とを組み合わせた場合には、特に信頼性の高い分断信号の判定が可能となり、集計した情報の信頼性がより高まる。またこの場合、自身(遊技情報収集装置)も含めた電源遮断なのか、情報収集対象である遊技機のみが電源遮断しているのかが判定可能となり、遊技機のみの電源遮断(メンテナンスのための電源遮断、或いは不正な電源操作や故障による電源遮断)を検知して例えば遊技場の管理者等に報知することが可能となる。例えば、前述の図5に示す処理によってスタート信号に基づく分断信号の判定がなされた(分断信号フラグが設定された)のに、自身の電源状態の監視に基づく分断信号の判定がなされない場合には、遊技機のみが電源遮断している(遊技機の不正な電源操作等が発生している)と検知することができる。
(8)また、信号が分断されていた電源遮断時間又は電源遮断回数の集計が行われるため、このような従来にない遊技機情報(即ち、電源遮断時間又は電源遮断回数)の提供が可能となり、遊技機の状態分析や異常検出などが正確かつ容易に行えるようになる。
(7) In addition, as described above, when the determination of the division signal is performed based on the monitoring of the power supply state supplied to the apparatus, the external output information collected in the past (other output targets not monitored) There is an advantage that the division signal can be determined without monitoring external output information).
In addition, when the judgment of the division signal based on the monitoring of the power supply state and the judgment based on the information collected in the past are combined, it becomes possible to judge the division signal with particularly high reliability, and the reliability of the collected information is improved. Increase more. Also, in this case, it is possible to determine whether the power supply including itself (game information collecting device) is shut down or only the gaming machine that is the information collection target is powered off. For example, it is possible to notify an administrator of a game arcade or the like by detecting a power cut-off or a power cut-off due to an unauthorized power operation or a failure. For example, when the determination of the division signal based on the start signal is made by the process shown in FIG. 5 (the division signal flag is set), but the determination of the division signal based on the monitoring of the power state of itself is not made. It can be detected that only the gaming machine is powered off (an unauthorized power operation of the gaming machine is occurring).
(8) In addition, since the power-off time or the number of times of power-off that has been divided is counted, it is possible to provide such unconventional gaming machine information (that is, the power-off time or the number of times of power-off). This makes it possible to accurately and easily perform state analysis and abnormality detection of gaming machines.

なお、本発明は上記実施の形態に限られず、各種の変形,応用があり得る。
例えば、上記実施の形態では、電源遮断による信号の分断を監視する対象の外部出力情報として、第1種のパチンコ機の大当たり情報を例にあげて説明しているが、これに限定されないことはいうまでもない。例えば、他の情報(確率変動状態情報、時短制御情報など)の信号に対して本発明を同様に適用することができる。
また、信号の分断を判定するための他の外部出力信号も、前述したスタート信号に限定されないこともいうまでもない。例えば、確率変動状態であることを示す確率変動信号が監視対象である場合に、この確率変動信号と対をなして出力される大当たり信号に基づいて、この確率変動信号の分断状態を判定することができる。
また、本発明の遊技情報収集装置は、遊技機から情報を取得する装置であれば、管理装置や情報開示装置以外の装置(例えば、試射試験用の試験装置など)であってもよい。
また、本発明に係わる遊技機は、遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。また、パチンコ機に限られず、他の遊技機(例えば、パチスロ機やアレンジボール機等)にも適用することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible.
For example, in the above embodiment, the jackpot information of the first type of pachinko machine is described as an example of the external output information to be monitored for signal division due to power interruption, but the present invention is not limited to this. Needless to say. For example, the present invention can be similarly applied to signals of other information (probability variation state information, short-time control information, etc.).
Further, it goes without saying that other external output signals for determining signal division are not limited to the start signals described above. For example, when a probability variation signal indicating a probability variation state is a monitoring target, the division state of the probability variation signal is determined based on a jackpot signal that is paired with the probability variation signal. Can do.
In addition, the game information collection device of the present invention may be a device other than the management device and the information disclosure device (for example, a test device for a test fire test) as long as it acquires information from the gaming machine.
The gaming machine according to the present invention may have any configuration and model of gaming board. Further, the present invention is not limited to pachinko machines and can be applied to other gaming machines (for example, pachislot machines, arrange ball machines, etc.).

また、遊技情報収集装置の対象となる遊技機は、1台であってもよいし、複数台でもよい。また、対象の遊技機が全てバックアップ機能付きの遊技機である必要はなく、一部にバックアップ機能付き遊技機が含まれている場合でも、本発明の遊技情報収集装置は有効である。また、本発明の遊技情報収集装置は、バックアップ機能付き遊技機が全く設置されていない遊技場に導入したとしても意味がある。将来、バックアップ機能付き遊技機が設置された場合に、前述したダブルカウントなどの問題を生じることなく運用可能だからである。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
In addition, the number of gaming machines that are targets of the gaming information collection device may be one or more. Further, it is not necessary that all the target gaming machines are gaming machines with a backup function, and the gaming information collection device of the present invention is effective even when some gaming machines with a backup function are included. In addition, the game information collection device of the present invention is meaningful even if it is introduced into a game hall where no gaming machine with a backup function is installed. This is because when a gaming machine with a backup function is installed in the future, it can be operated without causing the problems such as the double count described above.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ機と遊技情報収集装置を示す図である。It is a figure which shows a pachinko machine and a game information collection device. 遊技情報収集装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game information collection apparatus. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. パチンコ機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of a pachinko machine. 遊技情報収集装置の処理内容の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the processing content of a game information collection apparatus. 遊技情報収集装置の処理内容の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the processing content of a game information collection apparatus. 遊技情報収集装置の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of a game information collection apparatus. 遊技情報収集装置の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of a game information collection apparatus. 遊技情報収集装置の情報出力例を示す図である。It is a figure which shows the example of an information output of a game information collection apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
2 呼出ランプ(遊技情報収集装置)
3 収集アダプタ(遊技情報収集装置)
4 管理装置(遊技情報収集装置)

1 Pachinko machine (game machine)
2 Call lamp (game information collecting device)
3 collection adapter (game information collection device)
4 management device (game information collection device)

Claims (1)

遊技機から出力される外部出力信号を収集し集計する遊技情報収集装置であって、
遊技機から複数の外部出力信号を収集して、収集結果に基づいて遊技機情報を集計する集計手段と、
前記集計手段が収集した前記外部出力信号が、前記遊技機の電源遮断前から出力されていて電源遮断により分断された分断信号であることを判断する分断信号判断手段と、
当該遊技情報収集装置に供給されている電源状態の監視を行う電源状態監視手段と、
を備え、
前記分断信号判断手段は、前記電源状態監視手段に基づいて前記判断を行うように構成され、
前記集計手段は、前記分断信号判断手段が分断信号であると判断した場合に当該分断信号を電源遮断前に出力されていた信号と独立した信号として認めないで一体の信号として集計することを特徴とする遊技情報収集装置。

A gaming information collection device that collects and aggregates external output signals output from gaming machines,
A totaling means for collecting a plurality of external output signals from the gaming machines and totaling the gaming machine information based on the collected results;
The divided signal determining means for determining that the external output signal collected by the counting means is a divided signal that has been output before the gaming machine is turned off and is divided by turning off the power;
Power supply state monitoring means for monitoring the power supply state supplied to the game information collecting device;
With
The dividing signal determining means is configured to make the determination based on the power supply state monitoring means,
When the dividing signal determining unit determines that the dividing signal is a dividing signal, the counting unit does not recognize the dividing signal as a signal independent of the signal output before the power is shut off, and adds up the signals as an integrated signal. Game information collecting device.

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