JP4521702B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特にメイン基板等の遊技制御手段から、サブ基板等の図柄表示制御手段へのデータ送信において、データの送信量を軽減することができるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを、サブ基板等の図柄表示制御手段に送信していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の送信方法では、データの送信量が多いという第一の問題点があった。
【0004】
また、従来の送信方法では、図柄の種類や数を変更する際に、サブ基板等の図柄表示制御手段のプログラムを変更するばかりでなく、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの変更が必要となるという第二の問題点があった。
【0005】
さらに、従来の送信方法では、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを決定するため、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの容量が比較的、大きくなるという第三の問題点があった。
【0006】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、メイン基板等の遊技制御手段において、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定し、このコマンドをサブ基板等の図柄表示制御手段に送信し、サブ基板等の図柄表示制御手段において、停止予定図柄の組合せを決定することができるようにしたものである。
【0007】
したがって、請求項1に記載の発明は、従来の通信方法に比較し、データの送信量を低減することができるようにしたものである。
【0008】
また、請求項1に記載の発明は、メイン基板等の遊技制御手段において、図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定しているので、サブ基板等の図柄表示制御手段のプログラムを変更するだけで、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムを変更することなく、図柄の種類や数を変更がすることが可能である。
【0009】
さらに、請求項1に記載の発明は、メイン基板等の遊技制御手段において、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定しているだけなので、従来の技術のように、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを決定する場合に比較して、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの容量を軽減することができる。
また、請求項1に記載の発明は、コマンドと、遊技情報とにもとづいて、サブ基板等の図柄表示制御手段における停止予定図柄の組合せを変更することができるようにしたものである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0011】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0012】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0013】
第一に、遊技機(10)には、例えば図1に例示するように、遊技制御手段(100)と、図柄表示制御手段(200)とを備える。
【0014】
上記遊技制御手段(100)は、当たりを判定するためのものである。
【0015】
なお、遊技制御手段(100)は、入賞の判定に限らず、遊技全般を制御している。
【0016】
前記図柄表示制御手段(200)は、遊技制御手段(100)からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置(500)に表示する図柄を制御するためのものである。
【0017】
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図1に例示するように、停止図柄グループ決定手段(120)と、コマンド送信手段(140)とを備える。
【0018】
上記停止図柄グループ決定手段(120)は、入賞の判定にもとづいて、図柄表示装置(500)に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
【0019】
前記コマンド送信手段(140)は、停止図柄グループ決定手段(120)より決定された停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
【0020】
第三に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図1に例示するように、コマンド受信手段(210)と、停止予定図柄決定手段(231)とを備える。
【0021】
上記コマンド受信手段(210)は、コマンド送信手段(140)から送信されたコマンドを受信するためのものである。
【0022】
前記停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するためのものである。
【0023】
第四に、遊技制御手段(100)には、例えば図1に例示するように、遊技情報送信手段(150)を備える。
【0024】
上記遊技情報送信手段(150)は、遊技情報を図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
【0025】
第五に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図1に例示するように、遊技情報受信手段(220)を備える。
【0026】
上記遊技情報受信手段(220)は、遊技情報送信手段(150)から送信された遊技情報を受信するためのものである。
【0027】
第六に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するものである。
【0028】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1〜2は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
【0029】
図1は、遊技機の概略ブロック図、図2は遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(遊技機10)
図中、10は、遊技機を示すものである。
【0030】
なお、遊技機10は、パチンコ機に限らない。
【0031】
上記遊技機10は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0032】
(1)遊技制御手段100
(2)図柄表示制御手段200
なお、遊技機10の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技制御手段100)
遊技制御手段100は、当たりを判定するためのものである。
【0033】
なお、遊技制御手段(100)は、入賞の判定に限らず、遊技全般を制御している。
【0034】
また、遊技制御手段100は、いわゆるメイン基板に相当するが、これに限定されるものでない。
【0035】
具体的には、遊技制御手段100は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
【0036】
(1)当たり判定手段110
(2)停止図柄グループ決定手段120
(3)賞球払出制御手段130
(4)コマンド送信手段140
(5)遊技情報送信手段150
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御手段100の入力段)
上記遊技制御手段100の入力段には、図1に示すように、入賞球検出装置300が接続されている。
【0037】
上記入賞球検出装置300は、図示しないが、入賞球を検出するためのものである。
【0038】
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される装置は、入賞球検出装置300に限定されない。
(遊技制御手段100の出力段)
上記遊技制御手段100の出力段には、図1に示すように、賞球払出装置400が接続されている。
【0039】
上記賞球払出装置400は、図示しないが、遊技結果にもとづいて、賞球を払い出すためのものである。
【0040】
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される装置は、賞球払出装置400に限定されない。
(図柄表示制御手段200)
図柄表示制御手段200は、遊技制御手段100からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置500に表示する図柄を制御するためのものである。
【0041】
なお、図柄表示制御手段200は、いわゆるサブ基板に相当するが、これに限定されるものでない。
【0042】
具体的には、図柄表示制御手段200は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
【0043】
(1)コマンド受信手段210
(2)遊技情報受信手段220
(3)表示決定手段230
(4)表示履歴記憶手段240
(図柄表示制御手段200の出力段)
図柄表示制御手段200の出力段には、図1に示すように、図柄表示装置500が接続されている。
【0044】
上記図柄表示装置500は、図示しないが、液晶等を利用して図柄を表示するためのものである。
【0045】
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される装置は、図柄表示装置500に限定されない。
(当たり判定手段110)
当たり判定手段110は、乱数を用いて、大当たりを含む当たりを判定するためのものである。
【0046】
具体的には、当たり判定手段110は、乱数を抽出し、抽出した乱数(値)にもとづいて大当たりを判定する。
(停止図柄グループ決定手段120)
停止図柄グループ決定手段120は、入賞の判定にもとづいて、図柄表示装置500に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
【0047】
上記停止図柄グループには、例えば次の停止図柄グループがある。
【0048】
なお、停止図柄グループは、次の(1)〜(3)に限定されない。
【0049】
(1)大当たりグループ
大当たりグループは、大当たりとなる図柄の組合せである。
【0050】
(2)リーチグループ
リーチグループは、リーチとなる図柄の組合せである。
【0051】
リーチグループは、例えば次の停止図柄グループに分かれる。
【0052】
(2−1)スーパーリーチグループ
スーパーリーチグループは、いわゆるスーパーリーチ(以下、「スーパーリーチ」という。)と呼ばれ、変動時間が長く、大当たりとなる信頼性が高い。具体的には、スーパーリーチグループは、リーチとなる図柄の組合せのうち、一致しない図柄が当たり図柄の+1若しくは−1の組合せである。
【0053】
(2−2)ノーマルリーチグループ
ノーマルリーチグループは、いわゆるノーマルリーチ(以下、「ノーマルリーチ」という。)と呼ばれ、変動時間が短く、大当たりとなる信頼度が低い。具体的には、ノーマルリーチグループは、上記スーパーリーチグループ以外のリーチとなる図柄の組合せである。
【0054】
(3)外れグループ
外れグループは、大当たり及びリーチとならない、例えば外れの図柄の組合せである。
【0055】
具体的には、停止図柄グループ決定手段120は、図1に示すように、次の手段を備える。
【0056】
なお、停止図柄グループ決定手段120の手段は、次の(1)〜(3)に限定されない。
【0057】
(1)大当たりグループ決定手段121
大当たりグループ決定手段121は、当たり判定手段110による判定結果にもとづいて、大当たりとなる図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループ、すなわち前記大当たりグループを決定するためのものである。
【0058】
その結果、後述するコマンド送信手段140からは、大当たりグループを意味するコマンドが送信される。
【0059】
(2)リーチグループ決定手段122
リーチグループ決定手段122は、当たり判定手段110による判定結果にもとづいて、リーチとなる図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループ、すなわち前記スーパーリーチグループ又はノーマルリーチグループを決定するためのものである。
【0060】
その結果、後述するコマンド送信手段140からは、スーパーリーチグループ又はノーマルリーチグループを意味するコマンドが送信される。
【0061】
(3)外れグループ決定手段123
外れグループ決定手段123は、当たり判定手段110による判定結果にもとづいて、大当たり及びリーチ以外の図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループ、すなわち前記外れグループを決定するためのものである。
【0062】
その結果、後述するコマンド送信手段140からは、外れグループを意味するコマンドが送信される。
(賞球払出制御手段130)
賞球払出制御手段130は、遊技結果にもとづいて、賞球払出装置400を制御するためのものである。
(コマンド送信手段140)
コマンド送信手段140は、停止図柄グループ決定手段120より判定された停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段200に送信するためのものである。
【0063】
上記コマンドには、図1に示すように、次のコマンドがある。
【0064】
なお、コマンドの種類は、次の(1)〜(2)に限定されない。
【0065】
(1)グループコマンド
(2)停止コマンド
停止コマンドは、図柄表示装置500に表示される図柄の変動を停止させるためのものである。
(遊技情報送信手段150)
遊技情報送信手段150は、遊技情報を図柄表示制御手段に送信するためのものである。
【0066】
上記遊技情報としては、保留球数や、遊技状態(例えば確率変動、時短等)に関するものである。
(コマンド受信手段210)
コマンド受信手段210は、コマンド送信手段140から送信された前記コマンドを受信するためのものである。
(遊技情報受信手段220)
遊技情報受信手段220は、遊技情報送信手段150から送信された遊技情報を受信するためのものである。
(表示決定手段230)
表示決定手段230は、図1に示すように、次の手段を備える。
【0067】
なお、表示決定手段230の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
【0068】
(1)停止予定図柄決定手段231
停止予定図柄決定手段231は、コマンド受信手段210により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するためのものである。
【0069】
例えば、大当たりグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、大当たりとなる図柄の組合せを決定する。
【0070】
なお、停止予定図柄決定手段231は、図柄の抽選することなく、図柄の組合せを決定しても良い。
【0071】
例えば、スーパーリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、リーチとなる図柄の組合せのうち、スーパーリーチの図柄の組合せを決定する。
【0072】
例えば、ノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、リーチとなる図柄の組合せのうち、ノーマルリーチの図柄の組合せを決定する。
【0073】
例えば、外れグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、大当たり及びリーチとならない、例えば外れの図柄の組合せを決定する。
【0074】
一方、停止予定図柄決定手段231は、コマンド受信手段210により受信したコマンドに加えて、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報にもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
【0075】
例えば、保留球数が一定以上の時、又は特定遊技状態中であるという遊技情報を受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、スーパーリーチグループやノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、リーチにならない図柄の組合せを選択する。
【0076】
逆に、例えば、保留球数が一定未満の時、又は特定遊技状態でないという遊技情報を受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、外れグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、リーチになるような図柄の組合せを選択する。
【0077】
一方、停止予定図柄決定手段231は、コマンド受信手段210により受信したコマンドと、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報と、後述する表示履歴記憶手段240に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
【0078】
例えば、履歴データにおいて、過去30回の変動において、一度もリーチとなっていない場合には、停止予定図柄決定手段231は、外れグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、リーチになるような図柄の組合せを選択する。
【0079】
勿論、停止予定図柄決定手段231は、遊技情報を考慮せずに、単にコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定しても良い。
【0080】
(2)図柄変動パターン決定手段232
図柄変動パターン決定手段232は、コマンド受信手段210により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄決定手段231により決定された停止予定図柄の変動パターンを決定するためのものである。
【0081】
例えば、大当たりグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、大当たりとなる図柄の変動パターンを決定する。
【0082】
例えば、スーパーリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、変動時間の長い、スーパーリーチとなる図柄の変動パターンを決定する。
【0083】
例えば、ノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、変動時間の短い、ノーマルリーチとなる図柄の変動パターンを決定する。
【0084】
例えば、外れグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、大当たり及びリーチとならない、例えば外れの図柄の変動パターンを決定する。
【0085】
一方、図柄変動パターン決定手段232は、コマンド受信手段210により受信したコマンドに加えて、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報にもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定している。
【0086】
例えば、保留球数が一定以上の時、又は特定遊技状態中であるという遊技情報を受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、スーパーリーチグループやノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合に、短時間で変動が終了する変動パターンを選択する。
【0087】
一方、図柄変動パターン決定手段232は、コマンド受信手段210により受信したコマンドと、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報と、後述する表示履歴記憶手段 240に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定している。
【0088】
例えば、履歴データにおいて、過去30回の変動において、一度もリーチとなっていない場合には、外れグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、停止予定図柄決定手段231がリーチになるような図柄の組合せを選択するほか、図柄変動パターン決定手段232は、リーチの変動パターンを選択する。
【0089】
また、例えば、過去10回のリーチの変動で特定の変動パターンしか出現していない場合には、図柄変動パターン決定手段232は、他の変動パターンを選択する。
【0090】
勿論、図柄変動パターン決定手段232は、遊技情報を考慮せずに、単にコマンドにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定しても良い。
(表示履歴記憶手段240)
表示履歴記憶手段240は、図柄表示装置500に過去に表示された停止図柄と、過去の図柄変動パターンとを記憶するためのものである。
【0091】
なお、上記過去とは、特定の遊技回数、例えば過去10回を指している。勿論、過去は、過去10回に限定されず、過去1〜9回、或いは11回以上でも良く、電源投入時から直前の遊技迄でも良い。
【0092】
具体的には、表示履歴記憶手段240は、図1に示すように、次の手段を備える。
【0093】
なお、表示履歴記憶手段240の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
【0094】
(1)停止図柄記憶手段241
停止図柄記憶手段241は、図柄表示装置500に過去に表示された停止図柄を記憶するためのものである。
【0095】
(2)図柄変動パターン記憶手段242
図柄変動パターン記憶手段242は、過去の図柄変動パターンを記憶するためのものである。
(動作)上記した構成を有する遊技機10は、図2に示すように、次のように動作する。
【0096】
上記図2は、メイン側の遊技制御手段100の停止図柄グループ決定処理を示すものである。
【0097】
まず、図2に示すように、ステップ1に進み、大当たり判定処理が行われる。
【0098】
上記処理は、当たり判定手段110により実行される。
【0099】
前記処理後、ステップ1から、図2に示すように、次のステップ2に進み、大当たりか否かが判断される。
【0100】
上記判断は、停止図柄グループ決定手段120の大当たりグループ決定手段121により実行される。
【0101】
前記判断の結果、大当たりでない場合には、ステップ2から、図2に示すように、次のステップ3に進み、リーチか否かが判断される。
【0102】
上記判断は、停止図柄グループ決定手段120のリーチグループ決定手段122により実行される。
【0103】
前記判断の結果、リーチの場合には、ステップ3から、図2に示すように、次のステップ4に進み、スーパーリーチか否かが判断される。
【0104】
上記判断は、停止図柄グループ決定手段120のリーチグループ決定手段122により実行される。
【0105】
前記判断の結果、スーパーリーチの場合には、ステップ4から、図2に示すように、次のステップ5に進み、停止図柄グループを、スーパーリーチグループに指定する。
【0106】
上記指定は、停止図柄グループ決定手段120のリーチグループ決定手段122により実行される。
【0107】
前記指定後、ステップ5から、図2に示すように、次のステップ6に進み、指定された停止図柄グループを、サブ側である図柄表示制御手段200に送信する。
【0108】
上記ステップ5から進んできた場合には、スーパーリーチグループを意味するコマンドが送信される。
【0109】
上記送信は、コマンド送信手段140により実行される。
【0110】
一方、先のステップ2の判断の結果、大当たりの場合には、図2に示すように、次のステップ7に進み、停止図柄グループを、大当たりグループに指定する。
【0111】
上記指定後、ステップ7から、図2に示すように、前述したステップ6に進む。
【0112】
一方、先のステップ3の判断の結果、リーチでない場合には、図2に示すように、ステップ8に進み、停止図柄グループを、外れグループに指定する。
【0113】
上記指定後、ステップ8から、図2に示すように、前述したステップ6に進む。
【0114】
一方、先のステップ4の判断の結果、スーパーリーチでない場合には、図2に示すように、ステップ9に進み、停止図柄グループを、ノーマルリーチグループに指定する。
【0115】
上記指定後、ステップ9から、図2に示すように、前述したステップ6に進む。
【0116】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0117】
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、メイン基板等の遊技制御手段において、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定し、このコマンドをサブ基板等の図柄表示制御手段に送信し、サブ基板等の図柄表示制御手段において、停止予定図柄の組合せを決定することができる。
【0118】
したがって、請求項1に記載の発明によれば、従来の通信方法に比較し、データの送信量を低減することができる。
【0119】
また、請求項1に記載の発明によれば、メイン基板等の遊技制御手段において、図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定しているので、サブ基板等の図柄表示制御手段のプログラムを変更するだけで、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムを変更することなく、図柄の種類や数を変更がすることが可能である。
【0120】
さらに、請求項1に記載の発明によれば、メイン基板等の遊技制御手段において、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定しているだけなので、従来の技術のように、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを決定する場合に比較して、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの容量を軽減することができる。
【0121】
また、請求項1に記載の発明によれば、コマンドと、遊技情報とにもとづいて、サブ基板等の図柄表示制御手段における停止予定図柄の組合せを変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の概略ブロック図である。
【図2】遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10 遊技機 100 遊技制御手段
110 当たり判定手段 120 停止図柄グループ決定手段
121 大当たりグループ決定手段 122 リーチグループ決定手段
123 外れグループ決定手段 130 賞球払出制御手段
140 コマンド送信手段 150 遊技情報送信手段
200 図柄表示制御手段 210 コマンド受信手段
220 遊技情報受信手段 230 表示決定手段
231 停止予定図柄決定手段 232 図柄変動パターン決定手段
240 表示履歴記憶手段 241 停止図柄記憶手段
242 図柄変動パターン記憶手段 300 入賞球検出装置
400 賞球払出装置 500 図柄表示装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, in a data transmission from a game control means such as a main board to a symbol display control means such as a sub board, the data transmission amount can be reduced. It is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game control means such as a main board has transmitted a combination of symbols to be stopped and a symbol variation pattern such as reach to a symbol display control means such as a sub board.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional transmission method described above has a first problem that the amount of data transmission is large.
[0004]
Further, in the conventional transmission method, when changing the type and number of symbols, not only the program of the symbol display control means such as the sub-board but also the program of the game control means such as the main board needs to be changed. There was a second problem of becoming.
[0005]
Furthermore, in the conventional transmission method, in the game control means such as the main board, in order to determine the combination of symbols to be stopped and the symbol variation pattern such as reach, the program capacity of the game control means such as the main board is relatively large, There was a third problem of getting bigger.
[0006]
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, in a game control means such as a main board, a stop symbol group that specifies a combination pattern of symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device is determined, and this command is assigned to a sub board or the like The information is transmitted to the symbol display control means, and the symbol display control means such as the sub-board can determine the combination of symbols to be stopped.
[0007]
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the amount of data transmission can be reduced as compared with the conventional communication method.
[0008]
In the invention according to claim 1, since the game control means such as the main board determines the stop symbol group for designating the combination pattern of the symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device, Only by changing the program of the display control means, it is possible to change the type and number of symbols without changing the program of the game control means such as the main board.
[0009]
Furthermore, in the invention according to claim 1, since a game control means such as a main board only determines a stop symbol group that specifies a combination pattern of symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device. As described above, in the game control means such as the main board, the capacity of the program of the game control means such as the main board is reduced as compared with the case where the combination of symbols to be stopped and the pattern variation pattern such as reach are determined. Can do.
According to the first aspect of the present invention, the combination of symbols to be stopped in the symbol display control means such as the sub-board can be changed based on the command and the game information.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
[0011]
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0012]
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
[0013]
First, the gaming machine (10) includes, for example, a game control means (100) and a symbol display control means (200) as illustrated in FIG.
[0014]
The game control means (100) is for determining a win.
[0015]
Note that the game control means (100) controls not only the winning determination but also the entire game.
[0016]
The symbol display control means (200) is for controlling symbols displayed on the symbol display device (500) based on a one-way command from the game control means (100).
[0017]
Second, the game control means (100) includes a stop symbol group determination means (120) and a command transmission means (140) as exemplified in FIG.
[0018]
The stop symbol group determining means (120) is for determining a stop symbol group for designating a combination pattern of symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device (500) based on the winning determination.
[0019]
The command transmission means (140) is for transmitting a command for designating the stop symbol group determined by the stop symbol group determination means (120) to the symbol display control means (200).
[0020]
Third, the symbol display control means (200) includes a command receiving means (210) and a scheduled stop symbol determining means (231) as exemplified in FIG.
[0021]
The command receiving means (210) is for receiving the command transmitted from the command transmitting means (140).
[0022]
The scheduled stop symbol determining means (231) is for determining a combination of scheduled stop symbols based on the command received by the command receiving means (210).
[0023]
Fourth, the game control means (100) is provided with a game information transmission means (150) as exemplified in FIG.
[0024]
The game information transmitting means (150) is for transmitting game information to the symbol display control means (200).
[0025]
Fifth, the symbol display control means (200) is provided with a game information receiving means (220) as exemplified in FIG.
[0026]
The game information receiving means (220) is for receiving the game information transmitted from the game information transmitting means (150).
[0027]
Sixth, the scheduled stop symbol determining means (231) determines the combination of the scheduled stop symbols based on the command received by the command receiving means (210) and the game information received by the game information receiving means (220). To do.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Explanation of drawings)
1 and 2 show an example of an embodiment of the present invention.
[0029]
FIG. 1 is a schematic block diagram of the gaming machine, and FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine.
(Game machine 10)
In the figure, 10 indicates a gaming machine.
[0030]
Note that the gaming machine 10 is not limited to a pachinko machine.
[0031]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes the following means when roughly classified.
[0032]
(1) Game control means 100
(2) Symbol display control means 200
Note that the means of the gaming machine 10 is not limited to the above (1) to (2).
(Game control means 100)
The game control means 100 is for determining the winning.
[0033]
Note that the game control means (100) controls not only the winning determination but also the entire game.
[0034]
The game control means 100 corresponds to a so-called main board, but is not limited to this.
[0035]
Specifically, although not shown, the game control means 100 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM and functions as the following means as shown in FIG.
[0036]
(1) Hit determination means 110
(2) Stop symbol group determination means 120
(3) Prize ball payout control means 130
(4) Command transmission means 140
(5) Game information transmission means 150
The means of the game control means 100 is not limited to the above (1) to (5).
(Input stage of game control means 100)
As shown in FIG. 1, a winning ball detection device 300 is connected to the input stage of the game control means 100.
[0037]
Although not shown, the winning ball detection device 300 is for detecting a winning ball.
[0038]
The device connected to the input stage of the game control means 100 is not limited to the winning ball detection device 300.
(Output stage of game control means 100)
As shown in FIG. 1, a prize ball payout device 400 is connected to the output stage of the game control means 100.
[0039]
Although not shown, the prize ball payout device 400 is for paying a prize ball based on the game result.
[0040]
The device connected to the output stage of the game control means 100 is not limited to the prize ball payout device 400.
(Design display control means 200)
The symbol display control means 200 is for controlling a symbol displayed on the symbol display device 500 based on a one-way command from the game control means 100.
[0041]
The symbol display control means 200 corresponds to a so-called sub-board, but is not limited to this.
[0042]
Specifically, although not shown, the symbol display control means 200 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM and functions as the following means as shown in FIG.
[0043]
(1) Command receiving means 210
(2) Game information receiving means 220
(3) Display determination means 230
(4) Display history storage means 240
(Output stage of symbol display control means 200)
As shown in FIG. 1, a symbol display device 500 is connected to the output stage of the symbol display control means 200.
[0044]
Although not shown, the symbol display device 500 is for displaying symbols using liquid crystal or the like.
[0045]
The device connected to the output stage of the game control means 100 is not limited to the symbol display device 500.
(Hit determination means 110)
The winning determination means 110 is for determining a winning including a big hit using a random number.
[0046]
Specifically, the hit determination means 110 extracts a random number and determines a jackpot based on the extracted random number (value).
(Stop symbol group determination means 120)
The stop symbol group determining means 120 is for determining a stop symbol group for designating a combination pattern of symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device 500 based on the winning determination.
[0047]
The stop symbol group includes, for example, the following stop symbol group.
[0048]
The stop symbol group is not limited to the following (1) to (3).
[0049]
(1) Jackpot group A jackpot group is a combination of symbols that will be a jackpot.
[0050]
(2) Reach Group A reach group is a combination of symbols that will reach you.
[0051]
The reach group is divided into, for example, the following stop symbol groups.
[0052]
(2-1) Super Reach Group The super reach group is called a so-called super reach (hereinafter referred to as “super reach”), has a long variation time, and is highly reliable as a big hit. Specifically, a super reach group is a combination of symbols +1 or −1 of a symbol that is not matched among the symbol combinations to be reached.
[0053]
(2-2) Normal Reach Group The normal reach group is called so-called normal reach (hereinafter referred to as “normal reach”), and has a short variation time and low reliability that is a big hit. Specifically, the normal reach group is a combination of symbols that are reach other than the super reach group.
[0054]
(3) Outliers Outliers are combinations of outliers that do not result in jackpots or reach.
[0055]
Specifically, the stop symbol group determining means 120 includes the following means as shown in FIG.
[0056]
In addition, the means of the stop symbol group determination means 120 is not limited to following (1)-(3).
[0057]
(1) Jackpot group determination means 121
The jackpot group determining means 121 is for determining a stop symbol group for designating a combination pattern of symbols to be a jackpot, that is, the jackpot group based on the determination result by the hit determination means 110.
[0058]
As a result, a command meaning a big hit group is transmitted from the command transmission means 140 described later.
[0059]
(2) Reach group determination means 122
The reach group determining means 122 is for determining a stop symbol group that designates a symbol combination pattern to be reached, that is, the super reach group or the normal reach group, based on the determination result by the hit determination means 110.
[0060]
As a result, a command indicating a super reach group or a normal reach group is transmitted from the command transmission means 140 described later.
[0061]
(3) Outgroup determination means 123
The outlier group determining means 123 is for determining a stop symbol group for designating a symbol combination pattern other than jackpot and reach based on the determination result by the hit determining means 110, that is, the outlier group.
[0062]
As a result, a command indicating an outgroup is transmitted from the command transmission means 140 described later.
(Prize ball payout control means 130)
The prize ball payout control means 130 is for controlling the prize ball payout device 400 based on the game result.
(Command transmission means 140)
The command transmission means 140 is for transmitting a command for designating the stop symbol group determined by the stop symbol group determination means 120 to the symbol display control means 200.
[0063]
The above commands include the following commands as shown in FIG.
[0064]
Note that the types of commands are not limited to the following (1) to (2).
[0065]
(1) Group command (2) Stop command The stop command is for stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display device 500.
(Game information transmission means 150)
The game information transmitting means 150 is for transmitting game information to the symbol display control means.
[0066]
The game information relates to the number of reserved balls and the game state (for example, probability variation, time reduction, etc.).
(Command receiving means 210)
The command receiving unit 210 is for receiving the command transmitted from the command transmitting unit 140.
(Game information receiving means 220)
The game information receiving means 220 is for receiving the game information transmitted from the game information transmitting means 150.
(Display determination means 230)
As shown in FIG. 1, the display determining unit 230 includes the following units.
[0067]
In addition, the means of the display determination means 230 is not limited to following (1)-(2).
[0068]
(1) Scheduled symbol determination means 231
The scheduled stop symbol determining means 231 is for determining a combination of scheduled stop symbols based on the command received by the command receiving means 210.
[0069]
For example, when a command meaning a jackpot group is received, the scheduled symbol determination means 231 performs, for example, a symbol lottery to determine a symbol combination to be a jackpot.
[0070]
The scheduled stop symbol determining means 231 may determine a symbol combination without drawing symbols.
[0071]
For example, when a command indicating a super reach group is received, the scheduled symbol determination means 231 performs, for example, a symbol lottery and determines a super reach symbol combination among the symbol combinations to be reached.
[0072]
For example, when a command meaning a normal reach group is received, the scheduled symbol determination means 231 performs, for example, a symbol lottery and determines a symbol combination of normal reach among symbol combinations to be reached.
[0073]
For example, when a command indicating a miss group is received, the scheduled symbol determination means 231 performs, for example, a symbol lottery and determines, for example, a combination of symbols that do not result in jackpot and reach.
[0074]
On the other hand, the scheduled stop symbol determining means 231 determines a combination of scheduled stop symbols based on the game information received by the game information receiving means 220 in addition to the command received by the command receiving means 210.
[0075]
For example, when the number of reserved balls is more than a certain value, or when receiving game information indicating that the game is in a specific game state, the scheduled stop symbol determination means 231 receives a command meaning a super reach group or a normal reach group Even so, select a combination of symbols that will not reach you.
[0076]
On the other hand, for example, when the number of reserved balls is less than a certain value, or when game information indicating that the game state is not a specific game state is received, the scheduled stop symbol determination means 231 is a case where a command meaning an out-group is received. Also, select a combination of symbols that will reach you.
[0077]
On the other hand, the scheduled stop symbol determining means 231 is based on the command received by the command receiving means 210, game information received by the game information receiving means 220, and history data stored in the display history storage means 240 described later. The combination of symbols to be stopped is determined.
[0078]
For example, in the history data, if the reach has never been reached in the past 30 fluctuations, the scheduled stop symbol determination means 231 becomes reach even when a command indicating an outlier is received. Select a combination of symbols.
[0079]
Of course, the scheduled stop symbol determining means 231 may determine the combination of scheduled stop symbols simply based on the command without considering the game information.
[0080]
(2) Symbol variation pattern determining means 232
The symbol variation pattern determining means 232 is for determining the variation pattern of the scheduled stop symbol determined by the scheduled stop symbol determining unit 231 based on the command received by the command receiving unit 210.
[0081]
For example, when a command meaning a jackpot group is received, the symbol variation pattern determining means 232 determines a symbol variation pattern that is a jackpot.
[0082]
For example, when a command meaning a super reach group is received, the symbol variation pattern determining means 232 determines a symbol variation pattern that becomes a super reach with a long variation time.
[0083]
For example, when a command indicating a normal reach group is received, the symbol variation pattern determining means 232 determines a symbol variation pattern that becomes a normal reach with a short variation time.
[0084]
For example, when a command meaning an out-of-group is received, the symbol variation pattern determining means 232 determines a variation pattern of an out-of-sequence symbol that does not result in a jackpot or reach.
[0085]
On the other hand, the symbol variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the symbol to be stopped based on the game information received by the game information receiving means 220 in addition to the command received by the command receiving means 210.
[0086]
For example, when the number of reserved balls is more than a certain value, or when receiving game information indicating that the game is in a specific game state, the scheduled stop symbol determination means 231 receives a command meaning a super reach group or a normal reach group In addition, a variation pattern in which variation ends in a short time is selected.
[0087]
On the other hand, the symbol variation pattern determining means 232 is based on the command received by the command receiving means 210, game information received by the game information receiving means 220, and history data stored in the display history storage means 240 described later. The change pattern of the symbol to be stopped is determined.
[0088]
For example, in the history data, if the reach has never been reached in the past 30 fluctuations, the scheduled stop symbol determination means 231 will reach even if a command indicating a missed group is received. In addition to selecting a simple symbol combination, the symbol variation pattern determining means 232 selects a variation pattern of reach.
[0089]
Further, for example, when only a specific variation pattern has appeared in the past ten reach variations, the symbol variation pattern determination unit 232 selects another variation pattern.
[0090]
Of course, the symbol variation pattern determining means 232 may determine the variation pattern of the symbol to be stopped based simply on the command without considering the game information.
(Display history storage means 240)
The display history storage means 240 is for storing a stop symbol displayed in the past on the symbol display device 500 and a past symbol variation pattern.
[0091]
The past refers to a specific number of games, for example, the past 10 times. Of course, the past is not limited to the past 10 times, but may be the past 1 to 9 times, or 11 times or more, and may be from the time of power-on to the immediately preceding game.
[0092]
Specifically, the display history storage unit 240 includes the following units as shown in FIG.
[0093]
The means of the display history storage means 240 is not limited to the following (1) to (2).
[0094]
(1) Stop symbol storage means 241
The stop symbol storage means 241 is for storing stop symbols previously displayed on the symbol display device 500.
[0095]
(2) Symbol variation pattern storage means 242
The symbol variation pattern storage means 242 is for storing past symbol variation patterns.
(Operation) As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 having the above-described configuration operates as follows.
[0096]
FIG. 2 shows the stop symbol group determination process of the game control means 100 on the main side.
[0097]
First, as shown in FIG. 2, the process proceeds to step 1 where jackpot determination processing is performed.
[0098]
The above processing is executed by the hit determination means 110.
[0099]
After the processing, as shown in FIG. 2, the process proceeds from the step 1 to the next step 2 to determine whether or not it is a big hit.
[0100]
The above determination is executed by the jackpot group determination means 121 of the stop symbol group determination means 120.
[0101]
As a result of the determination, if it is not a big hit, the process proceeds from step 2 to the next step 3 as shown in FIG.
[0102]
The above determination is performed by the reach group determining means 122 of the stop symbol group determining means 120.
[0103]
As a result of the determination, in the case of reach, as shown in FIG. 2, the process proceeds from step 3 to the next step 4 to determine whether or not it is super reach.
[0104]
The above determination is performed by the reach group determining means 122 of the stop symbol group determining means 120.
[0105]
As a result of the determination, in the case of super reach, the process proceeds from step 4 to the next step 5 as shown in FIG. 2, and the stop symbol group is designated as the super reach group.
[0106]
The above designation is executed by the reach group determining means 122 of the stop symbol group determining means 120.
[0107]
After the designation, the process proceeds from step 5 to the next step 6 as shown in FIG. 2, and the designated stop symbol group is transmitted to the symbol display control means 200 on the sub side.
[0108]
If the process proceeds from step 5, a command indicating a super reach group is transmitted.
[0109]
The transmission is executed by the command transmission means 140.
[0110]
On the other hand, if the result of the determination in step 2 is a jackpot, as shown in FIG. 2, the process proceeds to the next step 7 to designate the stop symbol group as a jackpot group.
[0111]
After the above designation, the process proceeds from Step 7 to Step 6 described above as shown in FIG.
[0112]
On the other hand, if the result of the determination in the previous step 3 is not reach, as shown in FIG. 2, the process proceeds to step 8 to designate the stop symbol group as an outlier group.
[0113]
After the above designation, the process proceeds from step 8 to step 6 described above as shown in FIG.
[0114]
On the other hand, if the result of the determination in step 4 is not super-reach, the process proceeds to step 9 as shown in FIG. 2, and the stop symbol group is designated as the normal reach group.
[0115]
After the above designation, the process proceeds from Step 9 to Step 6 described above as shown in FIG.
[0116]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
[0117]
That is, according to the first aspect of the present invention, in the game control means such as the main board, a stop symbol group for designating a combination pattern of symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device is determined, and this command is assigned to the sub-board. The symbol display control means such as the sub-board can determine the combination of symbols to be stopped.
[0118]
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the data transmission amount can be reduced as compared with the conventional communication method.
[0119]
According to the first aspect of the present invention, since the game control means such as the main board determines the stop symbol group that specifies the combination pattern of the symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device, the sub-board or the like Only by changing the program of the symbol display control means, the type and number of symbols can be changed without changing the program of the game control means such as the main board.
[0120]
Further, according to the invention described in claim 1, since the game control means such as the main board only determines the stop symbol group for designating the combination pattern of the symbols to be stopped to be stopped by the symbol display device. Compared to the case of determining the combination of symbols to be stopped and the pattern variation pattern such as reach in the game control means such as the main board as in the above technique, the program capacity of the game control means such as the main board is reduced. can do.
[0121]
According to the first aspect of the present invention, the combination of symbols to be stopped in the symbol display control means such as the sub-board can be changed based on the command and the game information.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a gaming machine.
FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
10 Game machine 100 Game control means
110 Hit determination means 120 Stop symbol group determination means
121 Jackpot group decision means 122 Reach group decision means
123 Outgroup determination means 130 Prize ball payout control means
140 Command transmission means 150 Game information transmission means
200 Symbol display control means 210 Command receiving means
220 Game information receiving means 230 Display determining means
231 Scheduled symbol determination means 232 Symbol fluctuation pattern determination means
240 Display history storage means 241 Stop symbol storage means
242 Symbol variation pattern storage means 300
400 Prize ball dispensing device 500 Symbol display device

Claims (3)

当たりを判定するための遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置に表示する図柄を制御するための図柄表示制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記当たりの判定にもとづいて、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するための停止図柄グループ決定手段と、
前記停止図柄グループ決定手段より決定された前記停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段に送信するためのコマンド送信手段とを備え、
前記図柄表示制御手段には、
前記コマンド送信手段から送信された前記コマンドを受信するためのコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドにもとづいて、前記停止予定図柄の組合せを決定するための停止予定図柄決定手段とを備え
前記遊技制御手段には、
遊技情報を図柄表示制御手段に送信するための遊技情報送信手段を備え、
前記図柄表示制御手段には、
前記遊技情報送信手段から送信された前記遊技情報を受信するための遊技情報受信手段を備え、
前記停止予定図柄決定手段は、前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドと、前記遊技情報受信手段により受信した前記遊技情報とにもとづいて、前記停止予定図柄の組合せを決定していることを特徴とする遊技機。
Game control means for determining wins;
In a gaming machine comprising symbol display control means for controlling a symbol displayed on the symbol display device based on a one-way command from the game control means,
The game control means includes
Based on the determination per above, the stop symbol group determining means for determining a stop symbol group to specify the combination pattern of the expected stop symbols to be stopped on the symbol display device,
Command transmitting means for transmitting to the symbol display control means a command for designating the stop symbol group determined by the stop symbol group determining means;
In the symbol display control means,
Command receiving means for receiving the command transmitted from the command transmitting means;
A scheduled stop symbol determining means for determining a combination of the scheduled stop symbols based on the command received by the command receiving means ;
The game control means includes
Game information transmitting means for transmitting game information to the symbol display control means,
In the symbol display control means,
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the game information transmitting means,
The scheduled stop symbol determining means determines the combination of the scheduled stop symbols based on the command received by the command receiving means and the game information received by the game information receiving means. To play.
前記遊技情報には、少なくとも保留球数や特定の遊技状態であることの情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming information includes at least information indicating the number of reserved balls and a specific gaming state. 前記停止予定図柄決定手段は、  The stop scheduled symbol determining means
前記遊技情報受信手段が、保留球数が一定未満であるという遊技情報、特定の遊技状態でないという遊技情報を受信した場合は、前記コマンド受信手段が受信したコマンドに関わらず、リーチとなる図柄の組合せを選択するようにしていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  When the game information receiving means receives game information indicating that the number of reserved balls is less than a certain level, or game information indicating that the game state is not in a specific gaming state, the game information receiving means has a reach pattern regardless of the command received by the command receiving means. The game machine according to claim 1 or 2, wherein a combination is selected.
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