JP5957062B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり(「特賞」ともいう。)/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当たり又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。   In general, for gaming machines such as pachinko machines, the winning prize of the ball at the starting prize opening provided on the game board is a big win (also called “special prize”) / outage lottery by the built-in program, and the result of lottery In the case of jackpot, a predetermined game value is given to the player. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, the gaming machine may include an effect symbol display device such as a liquid crystal display that variably displays a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol composed of a video such as a character. There is something in the game board. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because it does not display a big hit or miss according to laws and regulations, and is positioned as an effect display screen for attracting players, and thus is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols. Therefore, the degree of freedom of the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol a variety of variations. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced.

なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。   “Reach” refers to a combination of symbols (same symbols) where multiple symbol strings (usually three) are used, two symbol strings are stopped first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition (combination of jackpot symbol), and is an effect that makes expectation to stop the final stop symbol, and “reach action” is a series of effects at the time of reach.

図22は、従来の遊技機内の制御部の一例を示すブロック図である。図に示すように、制御部は、主に、主制御部210と副制御部240と表示制御部270の3つの制御部を備える。ここで、主制御部以外の制御部を演出制御部と総称してもよい。   FIG. 22 is a block diagram showing an example of a control unit in a conventional gaming machine. As shown in the figure, the control unit mainly includes three control units: a main control unit 210, a sub-control unit 240, and a display control unit 270. Here, control units other than the main control unit may be collectively referred to as an effect control unit.

主制御部210は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部240への各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部210は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102もまた制御する。副制御部240は、主制御部210から送信されるコマンドに基づいて表示制御部270を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部270は、副制御部240から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   The main control unit 210 determines reach, jackpot, probability variation, loss, etc., various commands to the sub-control unit 240 according to a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning the start winning opening. And overall control of the gaming machine. The main control unit 210 also controls the special symbol display device 102 that displays special symbols. The sub-control unit 240 transmits a command for controlling the display control unit 270 based on the command transmitted from the main control unit 210, and controls the blinking of lamps provided in the game area, etc., and the speaker of the gaming machine Control of the sound output from the player, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area etc. by controlling the rotation of the motor. The display control unit 270 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device based on the command transmitted from the sub control unit 240.

具体的には、演出図柄表示装置103における変動態様は、主制御部210が副制御部240に送信する変動パターンコマンド(リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装置103の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンド)によって選択・決定される。主制御部210は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンドとを副制御部240に送信する。副制御部240は、当該変動パターンコマンドと、当該演出図柄指定コマンドから作成した液晶表示用コマンドを表示制御部270に送信する。変動パターンコマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、当該変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。また、液晶表示用コマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、演出図柄の停止図柄を指示する。   Specifically, the variation mode in the effect symbol display device 103 is displayed on the screen of the effect symbol display device 103 when the main control unit 210 transmits a change pattern command (reach, jackpot, or loss). This command is selected / determined by a command for instructing the variation pattern of the effect design). The main control unit 210 transmits, to the sub-control unit 240, a variation pattern command for instructing the variation pattern of the effect symbol and an effect symbol designation command for instructing a combination of the stop symbol of the effect symbol. The sub control unit 240 transmits the change pattern command and the liquid crystal display command created from the effect designating command to the display control unit 270. Upon receiving the variation pattern command, the display control unit 270 instructs the effect symbol display device 103 to perform the specified effect operation for the variation time specified by the variation pattern command. The display control unit 270 that has received the liquid crystal display command instructs the effect symbol display device 103 to stop the effect symbol.

次に、図23を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの関係を説明する。図23に示すように、主制御部210は、始動口への入賞時に大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、0〜99の100通りある。例えば、大当たり図柄乱数「3」を取り出した場合、主制御部210は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。次いで、主制御部210は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENTとして含む演出図柄指定コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部240に送信する。当該演出図柄指定コマンドは副制御部240で液晶表示用コマンドに変換され表示制御部270に送信され、当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103を制御して、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドとの対応関係に関しては、図24を用いて後述する。これに対して、主制御部210は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出した場合、すなわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。外れ図柄乱数は、0〜20の21通りある。例えば、外れ図柄乱数「1」を取り出した場合、主制御部210は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」を表示する。次いで、主制御部210は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応する値「0A」HをEVENTとして含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部240に送信する。当該演出図柄指定コマンドは副制御部240で液晶表示用コマンドに変換され表示制御部270に送信される。当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部270は、副制御部240から別途受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の停止図柄)を決定し、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。   Next, with reference to FIG. 23, the relationship between the combination of special symbols and the combination of effect symbols in the case of jackpot and out of case will be described. As shown in FIG. 23, the main control unit 210 takes out the jackpot symbol random number from the jackpot special symbol random number loop counter when the jackpot random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of jackpot. There are 100 types of jackpot symbol random numbers from 0 to 99. For example, when the jackpot symbol random number “3” is extracted, the main control unit 210 displays “03” as the special symbol on the special symbol display device 102. Next, the main control unit 210 transmits an effect designating command (command ID is “B1” H) including the value “07” H corresponding to the special symbol “03” as EVENT to the sub-control unit 240. The effect designating command is converted into a liquid crystal display command by the sub-control unit 240 and transmitted to the display control unit 270. The display control unit 270 that receives the liquid crystal display command controls the effect design display device 103, and The effect symbol which is changing in the effect symbol display device 103 is stopped by the combination of “777”. The correspondence between the effect designating command and the liquid crystal display command will be described later with reference to FIG. On the other hand, the main control unit 210 takes out a deviating symbol random number from the deviating special symbol random number loop counter when the deviating random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of deviating. There are 21 out-of-range design random numbers from 0 to 20. For example, when the off symbol random number “1” is extracted, the main control unit 210 displays “−1 (hyphen 1)” as the special symbol on the special symbol display device 102. Next, the main control unit 210 sends a special symbol “−1”, that is, an effect symbol designation command (command ID is “B1” H) including the value “0A” H corresponding to the disengaged state to the sub-control unit 240. Send. The effect designating command is converted into a liquid crystal display command by the sub-control unit 240 and transmitted to the display control unit 270. The display control unit 270 that has received the command for liquid crystal display determines an out symbol (a stop symbol in the out mode) based on the variation pattern command separately received from the sub-control unit 240, and is changing in the effect symbol display device 103. The production symbol is stopped at the stop symbol.

次に、図24を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの対応関係を説明する。   Next, the correspondence relationship between the effect designating command and the liquid crystal display command will be described with reference to FIG.

図24は、主制御部210が副制御部240に送信する演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部240が表示制御部270に送信する液晶表示用コマンドの内容を示す図である。図24において、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部(「MODE」部と呼ぶ場合もある。)と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドである。   FIG. 24 is a diagram showing the contents of the effect designating command transmitted from the main control unit 210 to the sub-control unit 240 and the liquid crystal display command transmitted to the display control unit 270 by the sub-control unit 240 receiving the command. In FIG. 24, a command includes a “command ID” portion (also referred to as “MODE” portion) for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and in the identified gaming state, This is a 2-byte command composed of two parts called “EVENT” part for identifying a specific control information type.

演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」Hであり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11通りの値のうちのいずれかの値である。また、液晶表示用コマンドの「コマンドID」部は「B2」H又は「B1」Hであり、「EVENT」部は「00」〜「09」Hのいずれかの値である。この図からわかるように、大当たり時の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「EVENT」部の値と液晶表示用コマンドの「EVENT」部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり時に大当たり図柄乱数「3」を取り出した場合には、主制御部210は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部240に送信し(特演出図柄7指定)、当該演出図柄指定コマンドを受信した副制御部240は、「B2」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部270に送信する。当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる制御を行う。このように、主制御部210は、遊技状態を示すコマンドID部を変化させて送信する。一方、外れ時には、主制御部210は、演出図柄指定コマンドとして「B1」H+「0A」Hを副制御部240に送信し(特演出図柄10指定)、当該演出図柄指定コマンドを受信した副制御部240は、液晶表示用コマンドとして「B1」H+「00」Hを表示制御部270に送信する。この場合、表示制御部270は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を外れの組み合わせで停止させる制御を行う。   The “command ID” portion of the effect designating command is all “B1” H, and the “EVENT” portion is any one of 11 values “00” to “0A” H. Further, the “command ID” portion of the liquid crystal display command is “B2” H or “B1” H, and the “EVENT” portion is any value from “00” to “09” H. As can be seen from this figure, regarding the special effect symbols 0 to 9 at the time of big hit, the value of the “EVENT” portion of the effect symbol designating command and the value of the “EVENT” portion of the liquid crystal display command are the same. Therefore, for example, when the jackpot symbol random number “3” is taken out at the time of jackpot, the main control unit 210 transmits an effect symbol designation command of “B1” H + “07” H (command ID + EVENT) to the sub-control unit 240. The sub-control unit 240 that has received the effect designating command (special effect design 7 designation) transmits a liquid crystal display command of “B2” H + “07” H (command ID + EVENT) to the display control unit 270. Upon receiving the liquid crystal display command, the display control unit 270 performs control to stop the effect symbol being variably displayed on the effect symbol display device 103 by a combination of “777”. As described above, the main control unit 210 changes the command ID portion indicating the gaming state and transmits it. On the other hand, at the time of detachment, the main control unit 210 transmits “B1” H + “0A” H to the sub-control unit 240 as the effect symbol designation command (special effect symbol 10 designation), and receives the effect symbol designation command. The unit 240 transmits “B1” H + “00” H to the display control unit 270 as a liquid crystal display command. In this case, the display control unit 270 performs control to stop the effect symbols being variably displayed on the effect symbol display device 103 with a combination of deviations.

なお、従来技術として、コマンド信号を発する主基板に接続された信号線を分岐させ、分岐線ごとに、受けたコマンド信号の種類に応じて各制御対象を制御する複数のサブ基板をそれぞれ接続したものがある(例えば、特許文献1を参照)。また、従来技術として、副制御部が、主制御部から受信したコマンドのうち、各装置制御部が処理できないコマンドを当該各装置制御部が処理可能なコマンドに変換するコマンド変換テーブルを有し、副制御部は該コマンド変換テーブルを用いて主制御部から受信したコマンドのうち、各装置制御部が処理できないコマンドは当該各装置制御部が処理可能なコマンドに変換するものがある(例えば、特許文献2を参照)。   As a conventional technique, a signal line connected to a main board that issues a command signal is branched, and a plurality of sub-boards that control each control target according to the type of the received command signal are connected to each branch line. There are some (see, for example, Patent Document 1). In addition, as a conventional technique, the sub-control unit has a command conversion table that converts commands that each device control unit cannot process among commands received from the main control unit into commands that each device control unit can process, Among the commands received from the main control unit using the command conversion table, the sub control unit converts commands that cannot be processed by each device control unit into commands that can be processed by each device control unit (for example, patents). Reference 2).

特開2001―70586号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-70586 特開2003―265806号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265806

図23に示す従来技術にあっては、大当たりの場合の停止図柄は特別図柄の組み合わせに対応して決定されていたため、主制御部210は、大当たりの場合の特別図柄(100種類)毎に各特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドをROMのデータ領域に予め記憶しておく必要がある。したがって、演出図柄指定コマンドがROMのデータ領域を占有する割合は少なくなく、遊技機の機能(仕様)を拡張する際に必要な新規な制御情報等をROMに新たに記憶することがROMの記憶容量の制限上困難な状況になりつつある。さらに、大当たりの場合、主制御部210は100種類の特別図柄に対応した演出図柄指定コマンドを副制御部240に送信する必要があるため、主制御部210によるコマンド作成処理及び送信処理は複雑であり、主制御部210内のCPUにかかる負荷は大きい。一方、特許文献1及び特許文献2においても、主制御部自体が演出図柄を指定するコマンドを個々に作成して副制御部に送信するものであるため、主制御部内のCPUにかかる負荷は大きい。これらの課題は、主制御部のハードウェア資源を高性能のハードウェア資源(CPU、ROM等)にバージョンアップすることによって解決することは技術的には可能である。しかし、遊技機業界においては、大当たり/外れ、出玉の制御を一括して担う主制御部のハードウェア仕様(使用可能なCPUの種類、ROMの容量等)は公的機関が決めた規則によって制限されているため、ハードウェアのバージョンアップによる解決策を採用することはできない。したがって、主制御部のROM、CPU等の既存のハードウェア資源をできるだけ有効かつ効率的に利用する必要がある。   In the prior art shown in FIG. 23, since the stop symbol in the case of jackpot is determined corresponding to the combination of the special symbols, the main control unit 210 is provided for each special symbol (100 types) in the case of jackpot. It is necessary to store in advance a design symbol designation command corresponding to the special symbol in the data area of the ROM. Therefore, the proportion of the design symbol designation command occupying the data area of the ROM is not small, and it is possible to newly store new control information and the like necessary for expanding the function (specification) of the gaming machine in the ROM. The situation is becoming difficult due to capacity limitations. Furthermore, in the case of a jackpot, the main control unit 210 needs to transmit a production symbol designation command corresponding to 100 types of special symbols to the sub-control unit 240, so the command creation processing and transmission processing by the main control unit 210 are complicated. Yes, the load on the CPU in the main controller 210 is large. On the other hand, in Patent Document 1 and Patent Document 2, since the main control unit itself creates commands for designating the design individually and transmits them to the sub-control unit, the load on the CPU in the main control unit is large. . It is technically possible to solve these problems by upgrading the hardware resources of the main control unit to high-performance hardware resources (CPU, ROM, etc.). However, in the gaming machine industry, the hardware specifications (type of CPU that can be used, capacity of ROM, etc.) of the main control unit that collectively controls jackpots / out of play and rollout are in accordance with rules determined by public organizations. Due to restrictions, it is not possible to adopt a solution by upgrading the hardware. Therefore, it is necessary to use existing hardware resources such as ROM and CPU of the main control unit as effectively and efficiently as possible.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、主制御部の制御負担を軽減しつつ、演出制御部のパフォーマンスを向上させた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the performance of the production control unit while reducing the control burden on the main control unit. is there.

上述の目的を達成するため、本発明の遊技機においては、複数の制御処理から構成される制御処理手順を繰り返し実行され、所定条件の成立に基づいて大当たりとなるか否かの抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御するための特別遊技管理処理を実行する主制御部と、少なくとも演出図柄を表示するための演出制御対象を制御する演出制御部と、を備え、前記主制御部が、前記演出図柄を表示するためのコマンドとして第1のコマンド及び第2のコマンドを前記演出制御部に対して送信するためのコマンド出力管理処理を実行する遊技機において、前記主制御部は、繰り返し実行される前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を特別図柄変動タイマに設定される時間に渡って変動表示する処理を開始し、その後に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を変動表示する処理を継続して実行し、前記特別図柄を変動表示する処理を開始したときの前記特別遊技管理処理よりも後に実行される前記コマンド出力管理処理にて、前記抽選の結果に基づいて、前記特別図柄を変動表示する制御を行うとともに、前記演出制御部によって前記演出図柄を変動表示させるために、前記特別図柄変動タイマに設定される時間と同一の変動時間が指定される前記第1のコマンドと、複数のグループに分類された前記演出図柄のグループの中から1のグループを指定する前記第2のコマンドとを前記演出制御部に送信し、前記演出制御部は、前記主制御部が前記特別図柄の変動表示を開始した後に送信する前記第1のコマンド及び前記第2のコマンドを受信することによって、前記第1のコマンドが指定する変動時間に渡って行われる前記演出図柄の変動表示の開始タイミングが、前記特別遊技管理処理によって行われる前記特別図柄の変動表示の開始タイミングよりも遅れるとともに、前記第1のコマンドが指定する変動時間に渡って行われる前記演出図柄の変動表示の終了タイミングが、前記特別遊技管理処理によって行われる前記特別図柄の変動表示の終了タイミングよりも遅れ、且つ、前記第2のコマンドが指定する1のグループに含まれる1又は複数の前記演出図柄の中から表示すべき演出図柄を選択して表示させることを特徴とする。ここで、演出制御部とは、主制御部以外の制御部を意味し、主に遊技機の演出動作の制御を担う制御部のことである。 In order to achieve the above-mentioned object, in the gaming machine of the present invention, a control processing procedure composed of a plurality of control processes is repeatedly executed, and a lottery result indicating whether or not a big hit is made based on establishment of a predetermined condition. A main control unit that executes a special game management process for controlling a special symbol display device that displays a special symbol based on, and an effect control unit that controls an effect control target for displaying at least an effect symbol, In the gaming machine in which the main control unit executes a command output management process for transmitting the first command and the second command to the effect control unit as commands for displaying the effect symbol, The control unit transfers the special symbol to the time set in the special symbol variation timer in the special game management processing executed first in the control processing procedure executed repeatedly. The process when the special symbol is displayed in the special game management process that is subsequently executed, the process of displaying the special symbol in a variable manner is continuously executed, and the process of displaying the special symbol in a variable manner is started. In the command output management process executed after the special game management process, based on the result of the lottery control, the special symbol is variably displayed and the effect control unit variably displays the effect symbol. Therefore, the first command in which the same variation time as the time set in the special symbol variation timer is designated, and one group is designated from among the groups of the effect symbols classified into a plurality of groups. The second command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit transmits the first command transmitted after the main control unit starts the variable symbol display. By receiving the command and the second command, the special symbol that the first command is the start timing of the variable display of the performance symbol to be performed over a time-varying specifying is performed by the special game management process And the end timing of the variation display of the effect symbol that is performed over the variation time specified by the first command is the variation of the special symbol performed by the special game management process. An effect symbol to be displayed is selected and displayed from one or a plurality of effect symbols included in one group specified by the second command and delayed from the display end timing. . Here, the effect control unit means a control unit other than the main control unit, and is a control unit mainly responsible for controlling the effect operation of the gaming machine.

本発明によれば、主制御部は、複数のグループに分類された演出図柄のグループの中から1のグループを指定するコマンドを演出制御部に送信し、演出制御部は、コマンドが指定する1のグループに含まれる1又は複数の演出図柄の中から表示すべき演出図柄を選択して表示するため、特別図柄の表示制御を担う主制御部では、最終的に表示される演出図柄までを決定する必要はなく、演出制御部が決定する。よって、従来において演出図柄を決定するのに必要であった主制御部のROMのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するのに利用することができ、ROMの有効活用が図れるとともに、主制御部の制御負担を軽減することができる。また、主制御部は、抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する制御を開始した後に、演出図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを演出制御部に対して送信するため、特別図柄を表示する制御を開始した後に確実にコマンドを演出制御部に対して送信することが可能となり、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。   According to the present invention, the main control unit transmits a command for designating one group among the groups of effect symbols classified into a plurality of groups to the effect control unit. In order to select and display effect symbols to be displayed from one or more effect symbols included in the group, the main control unit responsible for display control of special symbols determines the final effect symbols to be displayed There is no need to do so, and the production control unit determines. Therefore, the ROM data area of the main control unit, which has been necessary to determine the effect design in the past, can be used to store other purposes, for example, other data, programs, etc. It can be utilized and the control burden on the main control unit can be reduced. In addition, the main control unit displays a special symbol in order to transmit a command for starting the variation display of the effect symbol to the effect control unit after starting the control to display the special symbol based on the result of the lottery. After starting the control, the command can be reliably transmitted to the effect control unit, which leads to improvement in the reliability and stability of the control process.

本発明の一実施形態の遊技機100の正面外観の例を示す。The example of the front external appearance of the game machine 100 of one Embodiment of this invention is shown. 遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an embodiment of a control unit 300 in the gaming machine 100. FIG. 主制御部310の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating an example of an internal configuration of a main control unit 310. FIG. 副制御部340の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows an example of an internal structure of the subcontrol part 340. 表示制御部370の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating an example of an internal configuration of a display control unit 370. FIG. 特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the combination of a special symbol and the combination of an effect symbol. グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of a grouping effect design designation | designated command and an effect design designation | designated command. 主制御部310による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンドの決定処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the determination process of the grouping effect symbol designation | designated command according to the special symbol determination flag by the main control part. 副制御部340によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the conversion process from the grouping effect design designation | designated command by the sub control part 340 to an effect design designation | designated command. 表示制御部370による停止図柄の決定処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the determination process of the stop symbol by the display control part. 表示制御部370による外れ停止図柄の決定処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the determination process of the come-off stop symbol by the display control part. 主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the selection process of the fluctuation pattern command by the main control part. 副制御部340による変動パターンコマンドの処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a process of the fluctuation pattern command by the sub-control part. 変動パターンコマンドのコマンドIDとEVENTの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of command ID and EVENT of a fluctuation pattern command. 変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern command table which shows the correspondence of a fluctuation pattern command table and a fluctuation classification. 中図柄±1テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a middle symbol +/- 1 table. 特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマンドの対応表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence table of a special symbol determination flag, a jackpot start effect designation command, and a jackpot end effect designation command. 特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence table of the setting value of special game management status, and its content. 主制御部310が実行する遊技制御処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the game control process which the main control part 310 performs. 特別図柄の変動開始・停止タイミングと、演出図柄の変動開始・停止タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change start / stop timing of a special symbol, and the change start / stop timing of an effect design. 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a special game management process and a normal game management process. 従来技術における、遊技機内の制御部の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control part in a game machine in a prior art. 従来技術における、特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the combination of a special symbol and the combination of effect symbol in a prior art. 従来技術における、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the effect designating command and the liquid crystal display command in the prior art.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

1.遊技機の正面外観の一例
図1は、本実施形態の遊技機100の正面外観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
1. Example of Front Appearance of Gaming Machine FIG. 1 shows an example of the front appearance of the gaming machine 100 of this embodiment. Referring to FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 for installing a game machine character on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, a first start winning opening 104, a normal symbol display device. The operation gate (left) 105, the normal symbol display device operation gate (right) 106, the normal symbol display device 107, the normal electric accessory (tulip) 108 which is also the second start winning port (hereinafter referred to as the second start winning port 108) ), A first variable winning ball device 109 having an upper winning hole, a second variable winning ball device 110 having a lower winning port, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112. Mainly equipped with a normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 113 and the like.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を大当たりとする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, etc., and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. To do. The case where the stop symbol of the special symbol display device 102 is a predetermined combination of symbols is a jackpot. In this embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Is displayed in a variable manner. This embodiment is a variable display device of a liquid crystal display. A display control unit (described later) for controlling the effect symbol display device 103 includes a CPU, a program ROM (Read Only Memory), a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as a VDP (Video Display Processor)), a character ROM, a video RAM, and the like. Have In the present embodiment, the effect symbol display device 103 includes a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   The first start winning port 104 or the second start winning port 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the symbol of the special symbol display device 102 is detected. Give an opportunity to change. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。   The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. The second start winning port 108 is opened when the normal symbol display device 107 stops displaying (small hit) a specific normal symbol, and facilitates the winning in the second start winning port 108. The first start winning opening 104 is always open.

第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115のいずれか一方が開放及び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかはグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値によって決まる。これについては、後述する。   When the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 are a combination of specific symbols determined in advance, that is, when the special symbol display device 102 has a predetermined symbol combination, In the subsequent jackpot operation, one of the opening / closing members 114 and 115 attached to the front surfaces of the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 performs the opening and closing operations. Which opening / closing member is opened is determined by the EVENT value of the grouping effect designating command. This will be described later.

大当たり中は、開閉部材114、115のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間(約30秒)の経過又は所定個数(10個)の入賞により次のラウンドに移行する。   During the big hit, one of the opening / closing members 114 and 115 is opened almost horizontally, and the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that receives a winning game ball is opened, and a large number of gaming balls are opened. Accept the prize. When a game ball wins the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, the large winning opening switch inside the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is turned ON. As a result, the gaming machine grasps the number of game balls to the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, and the opportunity for paying out the winning balls (out balls, safe balls) associated with the winning game Is given. The opening of the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 may be either when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number of game balls (a predetermined number of winning prize winning prizes) is the first. This is continued until the variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is won. This single opening is called a round. Since there is no V zone (specific area), there is no continuation condition based on the passage of the V zone. Once a big hit occurs, the next time (about 30 seconds) or the predetermined number (10) wins To the next round.

尚、従来のように、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110は、内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンド又は15ラウンド)まで継続する。   As in the prior art, the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 may have V zones (not shown) therein. When the V zone exists, the first variable winning ball is passed when at least one game ball passes through the specific area while the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that is operating the jackpot is opened. When the specific area switch inside the ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is turned ON, the gaming machine is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds).

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface and is provided with a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state the gaming machine When the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the handle 111 is rotated clockwise 117 or counterclockwise 118, the ball launching device is given an opportunity to continuously launch gaming balls. The player turns the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launching route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the launching of the game ball of the ball launcher is stopped.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 stores information on each ball that has won the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 during the change of the special symbol on each RAM on the main control unit described later. Lights in conjunction with storing in the hold memory for each sphere (hereinafter referred to as sphere hold), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103. Also, a winning ball to the first starting winning opening 104 or the second starting winning opening 108 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 stores information on each sphere that has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the variation of the normal symbol in each RAM on the main control unit. Lights in conjunction with storing in the holding memory for each ball, and notifies the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。   The objects, nails, and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。   Note that the gaming machine 100 may include a special symbol variation time reduction switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. When the special symbol change time reduction switch is present, the player hands the special symbol change time reduction switch through the glass plate while the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are variably displaying the special symbol and the production symbol. The special symbol variation time shortening switch that detects this is turned on, and the variation display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be immediately stopped or shortened and stopped.

また、遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 also includes an effect changeover switch 120. The player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 by operating the effect changeover switch 120 or can control the operation of the effectable movable object.

2.遊技機内の制御部の構成の一例
図2は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部200は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。本実施形態では、特に、主制御部310は、変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、さらに、特別図柄表示装置102も制御する。
2. FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of a control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 200 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub-control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire gaming machine according to a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108. I do. In the present embodiment, in particular, the main control unit 310 transmits a variation pattern command and a grouped effect design designation command to the sub-control unit 340. The main control unit 310 further controls the special symbol display device 102.

副制御部340は、主制御部310から送信されるグループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換して表示制御部370に送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。また、副制御部340は、変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドに基づいて液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   The sub-control unit 340 converts the grouping effect designating command transmitted from the main control unit 310 into an effect designating command and transmits it to the display control unit 370, and also controls blinking of lamps provided in the game area and the like. Control of sound output from the speaker of the gaming machine, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area and the like by controlling the rotation of the motor. Further, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command to the display control unit 370. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device based on the variation pattern command and the effect symbol designation command transmitted from the sub-control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能の一例を詳細に説明する。   Next, an example of each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

2−1 主制御部の構成・機能の一例
図3は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。
2-1 Example of main controller configuration / function
FIG. 3 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310.

主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。   The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special prize opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol operation memory display. Lamp port 436, normal symbol operation memory display lamp port 438, sub-control command output port (transmitting variation pattern command, grouped effect symbol designating command, etc.) 440, payout control command output port 442, external information output port 444 and an input port 426 are provided.

尚、変動パターンコマンドの詳細については後述する。   Details of the variation pattern command will be described later.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。   The main control unit 310 receives various switches (a special symbol start switch 410, a normal symbol operation switch 412, a special prize opening switch 414, other switches 418, and a specific area switch 416 when mounted, via an input port 426. Data is input from the special symbol variation time reduction switch 119) and processed.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 transmits a sub-control command (variation pattern command, grouped effect design designation command, etc.) to the sub-control unit 340 to control the sub-control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of control of command transmission to the sub-control unit 340 by the main control unit 310 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail.

特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that is launched by the player and wins the first start winning port 104 or the second start winning port 108 passes through this switch, and the special symbol display device detects the winning. An opportunity for 102 symbol variations is given.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. The normal symbol display device 107 is given an opportunity to change the normal symbol.

大入賞口スイッチ414は、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The big winning opening switch 414 is turned on when a game ball that has won the variable winning ball device 109 passes through this switch in the subsequent big hit operation, and the main control unit 310 detects the winning of the game ball. Do.

その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The other switches 418 are turned on when a game ball that has won a prize other than the first start winning opening 104, the second starting winning opening 108, and the variable winning ball apparatus 109 passes this switch. The control unit 310 detects a winning of a game ball.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。   When the specific area switch 416 is mounted, the switch is turned on when a game ball that has passed the specific area while the variable winning ball device 109 is opened passes through this switch, and the main control unit 310 Detect the next round's right occurrence. When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, the switch forcibly stops the variation display of the special symbol display device 102 or the production symbol display device 103 immediately or forcibly stops. It is possible to make it.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit.

ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、例えば、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図8、図12、図19、図21に示すフローチャートの処理を実現する遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信する変動パターンコマンド等の遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。   The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 for controlling the gaming machine. Specifically, the ROM 420 stores, for example, a game control program that realizes the processes of the flowcharts shown in FIGS. 8, 12, 19, and 21 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. To do. The ROM 420 further stores various parameter values for controlling the gaming machine such as a variation pattern command transmitted to the sub-control unit 340.

本実施形態では、後述するように、主制御部310は、RAM424に記憶する特別図柄判定フラグにしたがって、副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドを決定する。   In this embodiment, as will be described later, the main control unit 310 determines a grouped effect designating command to be transmitted to the sub-control unit 340 in accordance with a special symbol determination flag stored in the RAM 424.

また、RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技状態(確率状態)を記憶する確率状態記憶領域を有する。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like. It has a memory and further has a probability state storage area for storing the current gaming state (probability state).

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and figures. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The big winning opening solenoid 446 is one of the components in the variable winning ball device 109, and when the big hit is made, the main opening / closing member 114 attached to the front of the variable winning ball device 109 is controlled in the big hit operation thereafter. Open based on an instruction from the unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The ordinary electric accessory solenoid 448 opens the ordinary electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310 when the ordinary symbol display device 107 stops displaying the normal symbol of the small hit.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。   The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like is detected. Instructs to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。   The external information output unit 454 is a substrate for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the information display device 201. The information display device 201 is electrically connected to the gaming machine via the external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU 422 of the main control unit 310 can output to the information display device 201 a signal for knowing the stop of symbol variation, the big hit state, etc. via the external information output unit 454. Examples of the signal include a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

2−2 副制御部の構成・機能の一例
図4は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図9、図13に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
2-2 Example of Configuration / Function of Sub-Control Unit FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340.
Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The ROM 510 stores a program for the sub control unit 340. In the present embodiment, the ROM 510 stores a program that realizes the processing of the flowcharts shown in FIGS.

副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド)を受信し、ROM510に記憶したプログラムにしたがって、当該グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換する。変換方法としては、例えば、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応表を参照することにより、1のグループ化演出図柄指定コマンドに対応する複数の演出図柄指定コマンドの中から1の演出図柄指定コマンドを選択する方法がある。次いで、副制御部340は、選択した演出図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。   The sub-control unit 340 receives a sub-control command (variation pattern command, grouped effect design designation command) transmitted from the main control unit 310, and produces the grouped effect design designation command according to the program stored in the ROM 510. Convert to symbol designating command. As a conversion method, for example, by referring to a correspondence table between a grouping effect designating command and an effect designating command, one effect among a plurality of effect designating commands corresponding to one grouping effect designating command is provided. There is a method of selecting a designating command. Next, the sub control unit 340 transmits the selected effect designating command to the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. In this way, the sub-control unit 340 reduces the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, generation of sound effects, and control of effectable movable objects.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub-control unit 340 receives an input from the effect change switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, or can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

2−3 表示制御部の構成・機能の一例
図5は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド及び演出図柄指定コマンドを受信して、当該変動パターンコマンド及び当該演出図柄指定コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
2-3 Example of Configuration / Function of Display Control Unit FIG. 5 is a schematic block diagram showing an internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the variation pattern command and the effect symbol designation command transmitted from the sub-control unit 340, and varies the effect symbol of the effect symbol display device 103 according to the variation pattern command and the effect symbol designation command. It has a function of stopping or receiving a notice designation command and displaying a notice.

図5において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び演出図柄指定コマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。   In FIG. 5, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 that receives a variation pattern command and an effect symbol designation command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character. A ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624 are included.

本実施形態において、ROM610は、図10、図11に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。   In the present embodiment, the ROM 610 stores a program that realizes the processing of the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11.

入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド及び演出図柄指定コマンドを受信し、CPU620へ渡す。   The input port 618 receives the variation pattern command and the effect symbol designation command from the sub-control unit 340 and passes them to the CPU 620.

CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。   The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620. Further, the program ROM 620 stores VDP 622 control data to be mapped and written in the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like.

RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs and displays the synthesized image data on the effect symbol display device 103.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。   The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622.

3.主制御部による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンドの決定処理の一例
図6を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの関係を説明する。図6に示すように、主制御部310は、始動口への入賞時に大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、0〜99の100通りある。また、大当たり図柄乱数に対応する特別図柄の組み合わせは、00〜99の100通りある。さらに、00〜99の特別図柄の組み合わせに対応して、特別図柄判定フラグが00H〜05Hの6通りがある。ここで、特別図柄の組み合わせと特別図柄判定フラグとの対応関係は、遊技機の遊技特性に基づいて任意に決定可能である。本表では、大当たり図柄乱数「3」を取り出した場合、主制御部310は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示するとともに、RAM424に記憶されている特別図柄判定フラグから特別図柄「03」に対応する値、すなわち「01」Hを読み出す。次いで、当該「01」に1を加えた値「02」Hをグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。
3. Example of determination process of grouping effect designating command according to special symbol determination flag by main control unit The relationship between the combination of special symbols and the combination of effect symbols in the case of jackpot and losing will be described using FIG. . As shown in FIG. 6, the main control unit 310 extracts the jackpot symbol random number from the jackpot special symbol random number loop counter when the jackpot random number is extracted at the time of winning the start opening, that is, in the case of a jackpot. There are 100 types of jackpot symbol random numbers from 0 to 99. Further, there are 100 combinations of special symbols corresponding to the jackpot symbol random number from 00 to 99. Further, there are six special symbol determination flags 00H to 05H corresponding to the special symbol combinations of 00 to 99. Here, the correspondence between the special symbol combination and the special symbol determination flag can be arbitrarily determined based on the gaming characteristics of the gaming machine. In this table, when the jackpot symbol random number “3” is extracted, the main control unit 310 displays “03” as the special symbol on the special symbol display device 102 and also displays the special symbol determination flag stored in the RAM 424 as a special symbol. A value corresponding to the symbol “03”, that is, “01” H is read out. Next, the value “02” H obtained by adding 1 to “01” is set as the EVENT value of the grouping effect designating command.

これに対して、主制御部310は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出した場合、すなわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。外れ図柄乱数は、0〜20の21通りある。例えば、外れ図柄乱数「1」を取り出した場合、主制御部310は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」を表示する。次いで、主制御部310は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応する値「00」HをEVENTとして含んだグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。尚、当該グループ化演出図柄指定コマンドは、副制御部340で演出図柄指定コマンドに変換され表示制御部370に送信される。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、副制御部340から別途受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の停止図柄)を決定し、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。外れの場合の停止図柄の決定方法については後述する。   On the other hand, the main control unit 310 takes out a deviating symbol random number from the deviating special symbol random number loop counter when the deviating random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of deviating. There are 21 out-of-range design random numbers from 0 to 20. For example, when the off symbol random number “1” is extracted, the main control unit 310 displays “−1 (hyphen 1)” as a special symbol on the special symbol display device 102. Next, the main control unit 310 transmits a special symbol “−1”, that is, a grouping effect designating command including the value “00” H corresponding to the disengaged state as EVENT to the sub-control unit 340. The grouped effect designating command is converted into an effect designating command by the sub-control unit 340 and transmitted to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the effect designating command determines an out symbol (a stop symbol in the out mode) based on the variation pattern command separately received from the sub-control unit 340, and is changing in the effect symbol display device 103. The production symbol is stopped at the stop symbol. A method for determining a stop symbol in the case of detachment will be described later.

尚、大当たり時に特別図柄判定フラグに1を加えた値をグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する理由は、外れ時のグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値が「00」Hであることから、それとの重複を避けるためである。   The reason why the value obtained by adding 1 to the special symbol determination flag at the time of the big hit is set as the EVENT value of the grouping effect designating command is that the EVENT value of the grouping effect designating command at the time of losing is “00” H. Therefore, to avoid duplication with it.

図8は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。   FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the above processing.

S800で、主制御部310は、大当たり判定を行う。S802で、大当たりの場合には、S804に進む。S804で、主制御部310は、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。S806で、主制御部310は、取り出した大当たり図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。S808で、主制御部310は、決定された特別図柄の組み合わせに対応する特別図柄判定フラグの値を読み出す。S810で、主制御部310は、読み出した特別図柄判定フラグの値に1を加えた値をグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。S812で、主制御部310は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。   In S800, main controller 310 performs a jackpot determination. If the jackpot is determined in S802, the process proceeds to S804. In step S804, the main control unit 310 extracts a jackpot symbol random number from the jackpot special symbol random number loop counter. In step S806, the main control unit 310 determines a special symbol combination based on the extracted jackpot symbol random number. In S808, main controller 310 reads the value of the special symbol determination flag corresponding to the determined combination of special symbols. In step S810, the main control unit 310 sets a value obtained by adding 1 to the value of the read special symbol determination flag as the EVENT value of the grouping effect symbol designation command. In step S812, the main control unit 310 transmits the grouped effect design designation command to the sub-control unit 340.

一方、S802で、外れの場合には、S814に進む。S814で、主制御部310は、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。S816で、主制御部310は、取り出した外れ図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。S818で、主制御部310は、「00」Hをグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。S812で、主制御部310は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。   On the other hand, if it is determined in S802 that it is out of the range, the process proceeds to S814. In step S814, the main control unit 310 extracts the out symbol random number from the out symbol special symbol random number loop counter. In step S816, the main control unit 310 determines a special symbol combination based on the extracted symbol random number. In S818, main controller 310 sets “00” H as the EVENT value of the grouping effect designating command. In step S812, the main control unit 310 transmits the grouped effect design designation command to the sub-control unit 340.

4.副制御部によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理の一例
図7を用いて、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係を説明する。
4). Example of Conversion Process from Grouping Effect Symbol Designation Command to Effect Symbol Designation Command by Sub Control Unit The correspondence relationship between the grouping effect symbol designation command and the effect symbol designation command will be described with reference to FIG.

図7は、主制御部310が副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドと、当該コマンドを受信した副制御部340が表示制御部370に送信する演出図柄指定コマンドの対応関係を示す図である。図7において、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部(「MODE」部と呼ぶ場合もある。)と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドである。   FIG. 7 shows a correspondence relationship between the grouping effect designating command transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 and the effect designating command transmitted from the sub-control unit 340 receiving the command to the display control unit 370. FIG. In FIG. 7, a command includes a “command ID” portion (also referred to as a “MODE” portion) for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and in the identified gaming state, This is a 2-byte command composed of two parts called “EVENT” part for identifying a specific control information type.

グループ化演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」Hであり、「EVENT」部は、「00」H〜「06」Hの7通りある。一方、演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は、全て「B1」Hであり、「EVENT」部は、「00」H〜「0A」Hの11通りある。   The “command ID” portion of the grouped effect designating command is all “B1” H, and there are seven “EVENT” portions of “00” H to “06” H. On the other hand, the “command ID” portion of the effect designating command is all “B1” H, and there are 11 “EVENT” portions of “00” H to “0A” H.

例えば、大当たり時に、主制御部310が特別図柄判定フラグ「01」Hを読み出した場合、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(「B1」H+「02」H)を副制御部340に送信する。当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「02」H、「04」H、「06」H、「08」Hの中から1つの値をランダムに選択し、又は、各値が選択される確率(偏りがある)にしたがって選択し、その値を演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。仮に、EVENT値として「04」Hが選択され設定されると、副制御部340は、演出図柄指定コマンド(「B1」H+「04」H)を表示制御部370に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103を制御して、演出図柄を「444」で停止させる。一方、外れ時には、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(「B1」H+「00」H)を副制御部340に送信し、当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、同じく、演出図柄指定コマンド(「B1」H+「00」H)を表示制御部370に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、後述する処理により外れの停止図柄を決定する。   For example, when the main control unit 310 reads the special symbol determination flag “01” H at the time of the big hit, the main control unit 310 sends a grouping effect designating command (“B1” H + “02” H) to the sub-control unit 340. Send to. The sub-control unit 340 that has received the grouping effect designating command randomly selects one value from “02” H, “04” H, “06” H, “08” H, or The value is selected according to the probability of selection (there is a bias), and the value is set as the EVENT value of the effect designating command. If “04” H is selected and set as the EVENT value, the sub-control unit 340 transmits an effect symbol designation command (“B1” H + “04” H) to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the effect symbol designation command controls the effect symbol display device 103 to stop the effect symbol at “444”. On the other hand, at the time of detachment, the main control unit 310 transmits a grouping effect designating command (“B1” H + “00” H) to the sub-control unit 340 and receives the grouping effect designating command. Transmits the effect designating command (“B1” H + “00” H) to the display control unit 370 in the same manner. The display control unit 370 that has received the effect designating command determines an outage stop symbol by a process described later.

尚、グループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値は、大当たり時に、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110のどちらを開放するかも指定する。例えば、グループ演出図柄指定コマンドのEVENT値が「01」H、「02」Hの場合には、第2の可変入賞玉装置109が開放され、同EVENT値が「03」H、「04」H、「05」H、「06」Hの場合には、第1の可変入賞玉装置110が開放される。   Note that the EVENT value of the grouped effect designating command also designates which of the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 is to be released in the case of a big hit. For example, when the EVENT values of the group effect designating command are “01” H and “02” H, the second variable prize ball device 109 is opened, and the EVENT values are “03” H and “04” H. , “05” H, “06” H, the first variable winning ball apparatus 110 is opened.

図9は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。   FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the above processing.

S900で、副制御部340は、主制御部310からのグループ化演出図柄指定コマンドを受信する。S902で、副制御部340は、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの変換対応表に基づき、1の演出図柄指定コマンドを選択する。S904で、副制御部340は、選択した演出図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する。   In S900, the sub control unit 340 receives the grouped effect designating command from the main control unit 310. In step S902, the sub control unit 340 selects one effect symbol designation command based on the conversion correspondence table between the grouped effect symbol designation command and the effect symbol designation command. In step S904, the sub control unit 340 transmits the selected effect designating command to the display control unit 370.

5.表示制御部による停止図柄の決定処理
表示制御部による停止図柄の決定処理を、図を用いて説明する。
5. Stop Symbol Determination Processing by Display Control Unit The stop symbol determination processing by the display control unit will be described with reference to the drawings.

図10は、表示制御部による停止図柄の決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of stop symbol determination processing by the display control unit.

S1000で、表示制御部370は、副制御部340からの変動パターンコマンドを受信する。S1002で、表示制御部370は、副制御部340からの演出図柄指定コマンドを受信する。S1004で、表示制御部370は、受信した演出図柄指定コマンドのEVENT値を調べて、当該演出図柄指定コマンドが大当たりを指定するか、外れを指定するかを判断する。具体的には、演出図柄指定コマンドのEVENT値が「01」H〜「0A」の場合には大当たり指定であるため、S1006に進む。S1006で、表示制御部370は、受信した演出図柄指定コマンドのEVENT値に基づき停止図柄を決定し、演出図柄表示装置103を制御し、当該停止図柄で停止させる。具体的には、表示制御部370は、演出図柄指定コマンドのEVENT値を調べ、当該EVENT値が「01」H〜「07」Hの場合には、各々、「111」〜「777」を停止図柄として決定する。また、同EVENT値が「09」Hの場合には、「111」と「222」を共に停止図柄(「ダブル当たり」という。)として決定し、同EVENT値が「0A」Hの場合には、「777」と「888」を共に停止図柄として決定する。   In S1000, the display control unit 370 receives the variation pattern command from the sub control unit 340. In step S1002, the display control unit 370 receives an effect symbol designation command from the sub control unit 340. In step S1004, the display control unit 370 checks the EVENT value of the received effect designating command, and determines whether the effect designating command specifies a jackpot or a miss. Specifically, when the EVENT value of the effect symbol designation command is “01” H to “0A”, the jackpot designation is made, and the process proceeds to S1006. In S1006, the display control unit 370 determines a stop symbol based on the EVENT value of the received effect symbol designation command, controls the effect symbol display device 103, and stops at the stop symbol. Specifically, the display control unit 370 checks the EVENT value of the effect designating command, and when the EVENT value is “01” H to “07” H, stops “111” to “777”, respectively. Determine as a symbol. When the EVENT value is “09” H, both “111” and “222” are determined as stop symbols (referred to as “double hit”), and when the EVENT value is “0A” H. , “777” and “888” are determined as stop symbols.

以上が、大当たり時における、大当たり停止図柄の決定処理である。   The above is the process of determining the jackpot stop symbol at the time of jackpot.

これに対して、演出図柄指定コマンドのEVENT値が「00」Hの場合には外れ指定であるため、S1008に進み、以下に述べる外れ停止図柄の決定処理を行う。外れ時においては、表示制御部370が外れ停止図柄を最終決定する。   On the other hand, when the EVENT value of the effect symbol designating command is “00” H, since it is a miss designation, the process proceeds to S1008, and a miss stop symbol determination process described below is performed. At the time of detachment, the display control unit 370 finally determines the detachment stop symbol.

表示制御部370による外れ停止図柄の決定処理を説明するに当たり、まず、外れ停止図柄の決定に関わる変動パターンコマンドについて説明する。   In explaining the determination process of the come-off stop symbol by the display control unit 370, first, the variation pattern command related to the decision of the come-off stop symbol will be explained.

図12は、主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。図13は、副制御部340による変動パターンコマンドの処理の一例を示し、図14は、変動パターンコマンドの概要を示す図である。図15は、表示制御部370のROM610に格納された、変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図である。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the variation pattern command selection process by the main control unit 310. FIG. 13 shows an example of processing of a variation pattern command by the sub-control unit 340, and FIG. 14 is a diagram showing an overview of the variation pattern command. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a variation pattern command table that is stored in the ROM 610 of the display control unit 370 and indicates a correspondence relationship between the variation pattern command table and the variation type.

図12において、S1200で、大当たり判定の処理が行われる。大当たり判定の処理方法は、図8のS800と同じである。S1202で、主制御部310で大当たりと判定された場合には、S1204に進む。S1204で、主制御部310は、大当たり時の変動パターンコマンドテーブルの中から内部状態(通常変動中、確率変動中等)に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。S1205で、主制御部参照した変動パターンコマンドテーブルの中から1の変動パターンコマンドをランダムに又はある程度の頻度で選択する。S1208で、主制御部310は、選択した変動パターンコマンドを副制御部340に送信する。一方、S1202で、主制御部310で外れと判定された場合には、S1210に進み、外れ時の変動パターンコマンドテーブルの中から内部状態に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。次いで、大当たりの場合と同様に、S1206で、変動パターンコマンドを選択し、S1208で、当該変動パターンコマンドを副制御部340に送信する。   In FIG. 12, a jackpot determination process is performed in S1200. The jackpot determination processing method is the same as S800 in FIG. If it is determined in S1202 that the main control unit 310 is a big hit, the process proceeds to S1204. In step S1204, the main control unit 310 refers to the variation pattern command table corresponding to the internal state (during normal variation, probability variation, etc.) from the variation pattern command table at the time of the big hit. In step S1205, one variation pattern command is selected randomly or at a certain frequency from the variation pattern command table referenced by the main control unit. In step S1208, the main control unit 310 transmits the selected variation pattern command to the sub control unit 340. On the other hand, if it is determined in S1202 that the main control unit 310 is out, the process proceeds to S1210, and the variation pattern command table corresponding to the internal state is referred to from among the variation pattern command tables at the time of decoupling. Next, as in the case of jackpot, in S1206, a variation pattern command is selected, and in S1208, the variation pattern command is transmitted to the sub-control unit 340.

図13においては、S1300で、副制御部340は、上述の変動パターンコマンドを主制御部310から受信する。S1302で、副制御部340は、受信した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。図14を参照すると、主制御部310は、副制御部340に対して、コマンドID値「A0」H、EVENT値「01」H〜「72」Hを含む変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを送信し(S1300)、副制御部340は、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する(S1302)。   In FIG. 13, in S <b> 1300, the sub control unit 340 receives the above-described variation pattern command from the main control unit 310. In step S1302, the sub control unit 340 transmits the received variation pattern command to the display control unit 370. Referring to FIG. 14, the main control unit 310 sends one change from the change pattern commands including the command ID value “A0” H and the EVENT values “01” H to “72” H to the sub-control unit 340. The pattern command is transmitted (S1300), and the sub control unit 340 transmits the variation pattern command to the display control unit 370 (S1302).

さて、図11に戻り、外れ停止図柄の決定処理を説明する。   Now, returning to FIG. 11, the process for determining the stoppage stop symbol will be described.

図11は、表示制御部370による外れ停止図柄の決定処理を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the determination process of the stop stop symbol by the display control unit 370.

表示制御部370は、S1100で、図10のS1000で受信した変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドが指示する変動パターンがリーチ変動か通常変動かを判断する。通常変動とは、リーチを伴わない非リーチ変動パターンのことであり、各図柄が単調にスクロールして変動することである。図15を参照すると、変動パターンコマンドのコマンドID値は「A0」H共通であり、EVENT値は、「01」H〜「04」H、「05」H〜「24」H、「25」H〜「72」Hの3つのブロックから構成される。EVENT値が「01」H〜「04」Hである変動パターンコマンドには、変動パターン番号として1〜4が割り当てられ、この場合、変動パターンは非リーチ変動である。また、EVENT値が「05」H〜「24」Hである変動パターンコマンドには、変動パターン番号として5〜36が割り当てられ、この場合、変動パターンはリーチ変動後に外れを報知するための各種リーチ変動である。さらに、EVENT値が「25」H〜「72」Hである変動パターンコマンドには、変動パターン番号として37〜114が割り当てられ、この場合、変動パターンはリーチ変動後に大当たりを報知するためのリーチ変動である。   In step S1100, the display control unit 370 analyzes the variation pattern command received in step S1000 in FIG. 10 and determines whether the variation pattern indicated by the variation pattern command is reach variation or normal variation. The normal variation is a non-reach variation pattern that does not involve reach, and each symbol varies in a monotonically scrolling manner. Referring to FIG. 15, the command ID value of the variation pattern command is common to “A0” H, and the EVENT values are “01” H to “04” H, “05” H to “24” H, “25” H. To “72” H. A variation pattern command having an EVENT value of “01” H to “04” H is assigned a variation pattern number of 1 to 4, and in this case, the variation pattern is a non-reach variation. In addition, a variation pattern command with an EVENT value of “05” H to “24” H is assigned with a variation pattern number of 5 to 36. In this case, the variation pattern is used for various reach notifications for notifying a deviation after reach variation. It is a fluctuation. Furthermore, the variation pattern command having an EVENT value of “25” H to “72” H is assigned a variation pattern number of 37 to 114. In this case, the variation pattern is a reach variation for notifying the jackpot after the reach variation. It is.

S1104で、表示制御部370は、左図柄を偶数図柄にするか奇数図柄にするかの抽選処理を行う。偶数図柄を選ぶ確率と奇数図柄を選ぶ確率は任意であり、例えば、2対1の割合で偶数図柄が選ばれる確率を奇数図柄が選ばれる確率よりも高く設定してもよい。抽選の結果、偶数図柄が選択された場合には、S1106に進み、奇数図柄が選択された場合には、S1108に進む。   In S1104, the display control unit 370 performs a lottery process to determine whether the left symbol is an even symbol or an odd symbol. The probability of selecting an even symbol and the probability of selecting an odd symbol are arbitrary. For example, the probability that an even symbol is selected at a ratio of 2 to 1 may be set higher than the probability that an odd symbol is selected. If an even number symbol is selected as a result of the lottery, the process proceeds to S1106. If an odd number symbol is selected, the process proceeds to S1108.

S1106で、表示制御部370は、左図柄を0、2、4、6、8の中から抽選し、一方、S1108では、左図柄を1、3、5、7、9の中から抽選する。   In S1106, the display control unit 370 draws the left symbol from 0, 2, 4, 6, and 8, while in S1108, the left symbol is drawn from 1, 3, 5, 7, and 9.

S1110で、表示制御部370は、変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドが指示する変動パターンがリーチ変動か通常変動かを判断する。通常変動とは、リーチを伴わない非リーチ変動のことであり、各図柄が単調にスクロールして変動することである。   In step S1110, the display control unit 370 analyzes the variation pattern command and determines whether the variation pattern instructed by the variation pattern command is reach variation or normal variation. The normal variation is non-reach variation without reach, and each symbol is monotonically scrolled and fluctuated.

S1110で、変動パターンコマンドのEVENT値が「05」H〜「24」Hであると判断した場合(リーチの場合)には、S1102に進み、EVENT値が「01」H〜「04」Hであると判断した場合(非リーチの場合)には、S1126に進む。   If it is determined in S1110 that the EVENT value of the variation pattern command is “05” H to “24” H (in the case of reach), the process proceeds to S1102, and the EVENT value is “01” H to “04” H. If it is determined that there is a non-reach case, the process advances to step S1126.

S1102で、表示制御部370は、S1106又はS1108で抽選された左図柄と同じ図柄を右図柄に設定する。すなわち、先に決定した図柄と同一の図柄を設定する。   In S1102, the display control unit 370 sets the same symbol as the left symbol lottery selected in S1106 or S1108 as the right symbol. That is, the same symbol as the previously determined symbol is set.

S1114で、表示制御部370は、変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドが指示する変動パターンがノーマルリーチ変動であるか、スーパーリーチ変動(スペシャルリーチ変動ともいう。)であるかを判断する。ここで、ノーマルリーチ変動とは、例えば、表示する演出図柄の大きさや停止位置が変化しない単純な動きのリーチ変動のことであり、一方、スーパーリーチ変動とは、表示する演出図柄自体の大きさや、表示する演出図柄の位置が変化して、それにあわせて他の演出画像を割り込み表示させる等の複雑な動きのリーチ変動であり、遊技者に対して大当たりの期待度を高めさせる効果を狙ったものである。明示はしないが、変動パターン番号5〜36の変動パターンコマンドの中にスーパーリーチ変動を指示するものが含まれている。したがって、ノーマルリーチ変動を指示する変動パターンコマンドを受信した場合には、S1116に進み、スーパーリーチ変動を指示する変動パターンコマンドを受信した場合には、S1122に進む。   In step S1114, the display control unit 370 analyzes the variation pattern command and determines whether the variation pattern indicated by the variation pattern command is a normal reach variation or a super reach variation (also referred to as a special reach variation). Here, the normal reach variation is, for example, the reach variation of a simple movement that does not change the size or stop position of the effect design to be displayed, while the super reach variation is the size of the effect design itself to be displayed, Reach fluctuation of complex movements, such as changing the position of the effect design to be displayed and interrupting display of other effect images accordingly, aiming to increase the expectation of jackpot for the player It is. Although not explicitly shown, the variation pattern commands of the variation pattern numbers 5 to 36 include those instructing the super reach variation. Therefore, if a variation pattern command instructing normal reach variation is received, the process proceeds to S1116, and if a variation pattern command instructing super reach variation is received, the process proceeds to S1122.

S1116で、表示制御部370は、中図柄の抽選を行う。   In S1116, the display control unit 370 performs a lottery drawing of the middle symbols.

S1118で、表示制御部370は、S1116で抽選した中図柄が、S1106又はS1108で抽選された左図柄と同じかどうかを判断し、同じである場合には、S1120に進む。   In step S1118, the display control unit 370 determines whether the middle symbol drawn in step S1116 is the same as the left symbol drawn in step S1106 or S1108. If they are the same, the process proceeds to step S1120.

S1120で、表示制御部370は、抽選した中図柄より1図柄手前又は1図柄先の図柄を中図柄として再設定する。すなわち、本ステップでは、S1116で、偶然、左図柄と同じ中図柄が抽選された場合に、大当たり表示状態を回避するために強制的に中図柄を1個ずらす処理を行う。   In step S1120, the display control unit 370 resets the symbol one symbol ahead or one symbol ahead of the selected middle symbol as the middle symbol. That is, in this step, when the same middle symbol as the left symbol is selected by chance in S1116, a process of forcibly shifting the middle symbol by one is performed in order to avoid the jackpot display state.

S1110に戻って説明すると、表示制御部370は、通常変動(非リーチ)の場合にはS1126に進み、右図柄の抽選を行う。   Returning to S1110, the display control unit 370 proceeds to S1126 in the case of normal fluctuation (non-reach), and draws the right symbol.

S1128で、表示制御部370は、S1126で抽選した右図柄が、S1106又はS1108で抽選した左図柄と同じかどうかを判断し、同じである場合には、S1130に進む。   In S1128, the display control unit 370 determines whether or not the right symbol drawn in S1126 is the same as the left symbol drawn in S1106 or S1108. If they are the same, the process proceeds to S1130.

S1130で、表示制御部370は、抽選した右図柄より1図柄手前の図柄を右図柄として再設定する。すなわち、本ステップでは、S1126で、偶然、左図柄と同じ右図柄が抽選された場合に、リーチ状態を回避するために強制的に右図柄を1個ずらす処理を行う。なお、抽選するにあたり、最初に確定した図柄を除いて抽選を行うことによりリーチ状態を回避するものでもよい。   In S1130, display control unit 370 resets the symbol one symbol before the right symbol as the right symbol. That is, in this step, when the same right symbol as the left symbol is selected by chance in S1126, a process of forcibly shifting the right symbol by one is performed to avoid the reach state. In the lottery, the reach state may be avoided by performing the lottery except for the symbols that are initially determined.

S1132で、表示制御部370は、中図柄(最終停止図柄)を抽選する。   In S1132, the display control unit 370 draws a middle symbol (final stop symbol).

S1114に戻って説明すると、S1114でスーパーリーチ変動と判断された場合、図16に示す、ROM610に格納されている中図柄±1テーブル(スーパーリーチ最終停止図柄強制制御テーブル)を用いて中図柄を決定する。すなわち、スーパーリーチ変動と判断された場合、受信した変動パターンコマンドの変動パターン番号(図15を参照)にしたがって、中図柄±1テーブルから±1情報を得る。そして、S1124で、+1の場合、右図柄(=左図柄)より1図柄変動を進めた図柄を中図柄(最終停止図柄)に設定し、−1の場合、右図柄(=左図柄)より1図柄手前の図柄を中図柄(最終停止図柄)に設定する。図16によると、例えば、変動パターン番号が11の場合には、右図柄(=左図柄)より1図柄手前の図柄を中図柄に設定し、変動パターン番号が12の場合には、右図柄(=左図柄)より1図柄変動を進めた図柄を中図柄に設定する。なお、本実施形態では、1図柄をずらすように制御しているが、2図柄をずらすように制御してもよい。   Returning to S1114, if it is determined in S1114 that there is a super reach fluctuation, the medium symbols are displayed using the middle symbol ± 1 table (super reach final stop symbol forced control table) stored in the ROM 610 shown in FIG. decide. That is, when it is determined that the change is a super reach change, ± 1 information is obtained from the middle symbol ± 1 table according to the change pattern number (see FIG. 15) of the received change pattern command. In S1124, in the case of +1, the symbol that has advanced one symbol variation from the right symbol (= left symbol) is set to the middle symbol (final stop symbol), and in the case of -1, 1 from the right symbol (= left symbol). Set the symbol in front of the symbol to the middle symbol (final stop symbol). According to FIG. 16, for example, when the variation pattern number is 11, the symbol one symbol before the right symbol (= left symbol) is set as the middle symbol, and when the variation pattern number is 12, the right symbol (= = The symbol which has advanced one symbol variation from the left symbol) is set as the middle symbol. In the present embodiment, control is performed so as to shift one symbol, but control may be performed so as to shift two symbols.

以上が、外れ時における、表示制御部370による外れ停止図柄の決定処理である。   The above is the determination process of the stoppage stop symbol by the display control unit 370 at the time of disconnection.

6.主制御部による特別図柄判定フラグに基づく大当たり演出の回復処理の一例
上述した実施形態は、主制御部310のRAM424に記憶された特別図柄判定フラグの値を、大当たり時の停止図柄を決定するために利用した例であるが、特別図柄判定フラグの値を他の目的に利用することもできる。例えば、突然の停電等が原因で遊技機の主電源が落ちた後の電源復帰時に、特別図柄判定フラグを利用した回復処理が可能である。遊技機の主電源が落ちた場合、主制御部310のRAM424に記憶されている特別図柄判定フラグ、現在の遊技状態を示す特別遊技管理ステータス等の制御データは、付属のバッテリによってバックアップされ保持されている。したがって、電源復帰時には、この保持されている特別図柄判定フラグの値に基づいて大当たり開始演出や大当たり終了演出を行うことができる。特別図柄判定フラグと、特別遊技管理ステータスを参照することによって、大当たり動作中(演出図柄表示装置103が大当たり演出を行い、第1の可変入賞球装置又は第2の可変入賞球装置が開閉動作を行っている間)に遊技機の主電源が落ちた場合であっても、それまで進行中であった大当たり演出を復帰することができる。図17は、特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマンドの対応表を示し、図18は、特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表を示す。これらの表によれば、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「03」Hのとき、すなわち、大当たり開始演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「00」Hであれば、主制御部310は、大当たり開始演出指定コマンド(「90」H+「00」H)を送信する。又、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「07」Hのとき、すなわち、大当たり終了演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「00」Hであれば、主制御部310は、大当たり終了演出指定コマンド(「92」H+「00」H)を送信する。したがって、大当たり動作中に主電源が落ちても、その後の主電源の復帰時に大当たり動作を再開することができる。
6). Example of recovery process of jackpot effect based on special symbol determination flag by main control unit In the above-described embodiment, the value of the special symbol determination flag stored in RAM 424 of main control unit 310 is used to determine a stop symbol at the time of jackpot However, the value of the special symbol determination flag can be used for other purposes. For example, a recovery process using a special symbol determination flag can be performed when the power is restored after the main power of the gaming machine is turned off due to a sudden power failure or the like. When the main power of the gaming machine is turned off, control data such as a special symbol determination flag stored in the RAM 424 of the main control unit 310 and a special game management status indicating the current gaming state is backed up and held by an attached battery. ing. Therefore, when the power is restored, the jackpot start effect and the jackpot end effect can be performed based on the value of the held special symbol determination flag. By referring to the special symbol determination flag and the special game management status, the jackpot operation is in progress (the effect symbol display device 103 performs the jackpot effect, and the first variable winning ball device or the second variable winning ball device performs the opening / closing operation. Even if the main power supply of the gaming machine is turned off while the game is in progress, the jackpot effect that was in progress can be restored. FIG. 17 shows a correspondence table of special symbol determination flags, jackpot start presentation designation commands and jackpot end presentation designation commands, and FIG. 18 shows a correspondence table of special game management status setting values and their contents. According to these tables, for example, it is assumed that the main power is turned off when the value of the special game management status is “03” H, that is, in the jackpot start effect state. Thereafter, if the value of the special symbol determination flag when the main power is restored is “00” H, the main control unit 310 transmits a jackpot start effect designation command (“90” H + “00” H). Further, for example, it is assumed that the main power is turned off when the value of the special game management status is “07” H, that is, in the jackpot end effect state. Thereafter, if the value of the special symbol determination flag when the main power is restored is “00” H, the main control unit 310 transmits a jackpot end effect designation command (“92” H + “00” H). Therefore, even if the main power is turned off during the jackpot operation, the jackpot operation can be resumed when the main power supply is subsequently restored.

7.主制御部による遊技制御処理の一例
主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図を用いて説明する。
図19のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図19において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S1910)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(S1912)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
7). An example of game control processing by the main control unit An example of game control processing executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described with reference to the drawings.
The processing procedure shown in the flowchart of FIG. 19 is a game control interrupt process performed when the CPU 422 of the main control unit 310 reads and executes a game control program stored in the ROM 420. In this processing, two types of interrupt processing (interrupt processing for each first predetermined period of the game control system (for example, interrupt processing every 4 msec)), random number update and switch, which are started every cycle (for example, 4 msec and 2 msec) Interrupt processing (for example, interrupt processing every 2 msec) for each second predetermined period such as check is running in parallel. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 19, when the gaming machine is powered on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (S1910), and then sends an initial command (for example, RAM clear processing) to the sub control unit 340. , Initial symbol designation, initial state, etc.) are transmitted (S1912), and initial setting instructions relating to images, lamps, sounds, games, and the like are given. In addition, when power is cut off, power is restored.

次に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   Next, an interrupt process for each first predetermined period of the game control system will be described.

7−1 コマンド出力管理処理(S1914)
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S1916)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、特別遊技管理処理(S1916)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(S1914)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(S1916)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
7-1 Command output management process (S1914)
The main control unit 310 transmits, to the sub-control unit 340, the variation pattern command and the grouped effect designating command that are created in the special game management process (S1916) described later and prepared in the command storage area of the RAM 424. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is. As will be described later, when command transmission is performed, the command is started after “interrupt processing for each first predetermined period” in which the special symbol change start processing in the special game management processing (S1916) is performed. It is transmitted in the command output management process (S1914) in the “interrupt process for each first predetermined period”. Therefore, the command related to the control of the effect symbol is transmitted by the command output management process after one interruption (after 4 msec in the present embodiment) during a predetermined period after the process of starting the variation of the special symbol is started. Become. In addition, when the process procedure which moves this command output management process to the next process of the special game management process (S1916) to be described later is adopted, the command related to the control of the effect symbol starts the process of changing the special symbol. Will be transmitted by the command output management process in the same interrupt during the predetermined period.

変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換し、表示制御部370に変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを送信する。変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、大当たり時の場合には、演出図柄指定コマンドが指定した大当たり図柄で停止させ、外れ時の場合には、上述の通り、変動パターンコマンドの内容に基づいて決定した外れ図柄で停止させる。   Receiving the variation pattern command and the grouped effect designating command, the sub-control unit 340 converts the grouped effect designating command into the effect designating command and transmits the variation pattern command and the effect designating command to the display control unit 370. To do. The display control unit 370 that has received the variation pattern command and the effect symbol designation command controls variation of the effect symbol of the effect symbol display device 103 for a predetermined variation time. Next, in the case of a big hit, the effect symbol designation command is In the case of detachment, the designated jackpot symbol is stopped, and as described above, the symbol is stopped at the losing symbol determined based on the contents of the variation pattern command.

尚、コマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(S1914)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(S1914)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。   Note that the reason why the command output management process (S1914) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that an interrupt for each second predetermined period, which will be described later, has a high processing priority. Since it is highly likely to occur in the second half of each interrupt process, if the command output management process (S1914) having a long processing time is placed in the second half of the interrupt process for each first predetermined period, This is because there is a high possibility of being interrupted by an interrupt every second predetermined period, and the command output management process (S1914) is likely to be aborted in the middle of the process. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (S1914) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period, preferably in the first part of the interrupt process for each first predetermined period. Thus, the execution timing of the command output management process (S1914) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.

7−2 特別遊技管理処理(S1916)
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
7-2 Special game management process (S1916)
The main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control by special game management processing.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(大当たりか外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。グループ化演出図柄指定コマンドの体系に関しては、図7を用いて既に説明した。   The reach random number (reach type (reach type ( Random numbers for determining normal reach, long reach, etc.), design random numbers read from the design random number loop counter (random numbers for determining stop symbols), and the first start winning port 104 or the second starting winning port Based on the jackpot random number of the winning ball to 108 (random number for determining whether to win or miss) or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 310 performs a variation pattern command, grouping Areas dedicated to each command on the RAM 424 and special symbols (left) and special symbols (right), stop symbols, etc. Hereinafter, stored in that given area.). The grouping effect designating command system has already been described with reference to FIG.

また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   Further, during the big hit operation, the main control unit 310 receives the big prize opening data and the big prize opening closing data for instructing the big prize opening operation solenoid 446 to release the variable prize ball device 109 for a predetermined time. The data is stored in a predetermined area on the RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   Further, the main control unit 310 controls variation of the special symbol (left) and the special symbol (right) for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432 and stores it in a predetermined area on the RAM 424. Stop at each of the special symbols (left) and special symbols (right). Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、特別遊技管理処理(S1916)において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。   In this way, in the special game management process (S1916), the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designation command to another control unit, but sets the special symbol display output port 432. The display drive signal is transmitted to the special symbol display device 102 side via this, and the special symbol is directly controlled.

主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(S1916)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(S1914)において、副制御部340に対して変動パターンコマンドと、図6に示したような、当該特別図柄に対応するグループ化演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図20に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。   The main control unit 310 starts a process of directly controlling and changing the special symbol (for example, as a control related to the special game management process (S1916), a special symbol variation timer is set or the special symbol display device 102 side In the command output management process (S1914) of the interrupt process that occurs next (for example, after 4 msec), the sub-control unit 340 is subjected to the change pattern command, The grouping effect designating command corresponding to the special symbol as shown in FIG. 6 is transmitted. Here, the effect symbol variation time specified by the variation pattern command and the variation time set in the special symbol variation timer are set to the same value. The timing is synchronized with a predetermined time (for example, 4 msec), that is, with a time difference corresponding to the interrupt period of the game control system. That is, depending on the processing speed of the sub-control unit 340, as shown in FIG. 20, the timing at which the effect symbol shifts from the stop state to the variation state (variation start timing) is a special symbol (left special symbol and right special symbol). Lags behind the timing of transition from the stop state to the fluctuation state (for example, after 4 msec). Similarly, the timing at which the effect symbol shifts from the variation state to the stop state (stop timing) is delayed from the timing at which the special symbol shifts from the variation state to the stop state (for example, after 4 msec).

要するに、特別図柄の変動が開始した後に演出図柄の変動を開始し、特別図柄が停止した後に演出図柄を停止する制御が行われる。   In short, the control of starting the change of the effect symbol after the change of the special symbol is started and stopping the effect symbol after the special symbol is stopped is performed.

7−3 普通遊技管理処理(S1918)
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
7-3 Normal game management processing (S1918)
At the start of normal symbol variation due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 is based on the small hit random number on the RAM 424. Prepares stop symbol data for normal symbols. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

7−4 外部情報処理(S1920)
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
7-4 External information processing (S1920)
In order to transmit game state information from the main control unit 310 to the outside of the gaming machine via the external information output unit 454, the main control unit 310 transmits information to the outside by performing external information processing.

7−5 ソレノイド制御処理(S1922)
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放・閉鎖を大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
7-5 Solenoid control processing (S1922)
The main control unit 310 opens / closes the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424. To the special winning opening solenoid 446. In addition, the main control unit 310 instructs the ordinary electric accessory solenoid 448 to open or close the second start winning opening 108.

7−6 その他乱数更新処理(S1924)
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のS1924において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
7-6 Other random number update processing (S1924)
The main control unit 310 updates random numbers (reach random numbers, missed design random numbers, etc.) other than the jackpot random numbers and the jackpot special symbol random numbers in S1924 during the remaining time of the interrupt processing for the first predetermined period.

次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.

7−7 当たり抽選乱数更新処理(S1930)
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、大当たり用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
7-7 per lot random number update process (S1930)
The main control unit 310 updates the jackpot random number for jackpot and the jackpot special symbol random number by incrementing (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 424 every cycle of 2 msec, for example. At the same time, the main control unit 310 updates the small hit random number for the normal symbol by incrementing (+1) the small hit random number loop counter on the RAM 424. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

7−8 入力処理(S1932)
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410が検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
7-8 Input processing (S1932)
When the main control unit 310 detects the winning ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 with the special symbol start switch 410, the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424. . When the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the first start winning port 104 or the second start winning port 108 during the special symbol change, the main control unit 310 detects the big hit random number from the big hit random number loop counter. Then, the jackpot special symbol random number is read and stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 (holding of the ball). Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each big hit random number is continuously stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 for a plurality of holding balls.

また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。   Further, the main control unit 310 detects the winning at the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 by the special symbol starting switch 410, and the first variable winning ball at the time of the big hit operation by the big winning port switch 414. The winning detection to the device 109 or the second variable winning ball device 110, the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, the first variable winning ball device 109, the second variable winning by the switch 418, etc. The result of winning detection to other winning ports other than the ball device 110 is stored on the RAM 424. In particular, when a winning detection is made to the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. The big prize counter is controlled so that it is not counted except during the big hit (in a normal state or the like).

尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。   If the specific area switch 416 is mounted, the main control unit 310 sets a V flag on the RAM 424 when detecting a game ball that has passed through the specific area. Further, when the special symbol variation time shortening switch 119 is mounted, the main control unit 310 sets a special symbol variation time shortening switch flag when detecting that the switch is turned on.

7−9 賞球払出管理処理(S1934)
入力処理(S1932)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
7-9 Prize ball payout management processing (S1934)
In the input process (S1932), the first symbol at the time of a big hit operation by the big prize opening switch 414, the prize detection to the first winning prize opening 104 or the second starting prize opening 108 by the special symbol start switch 410 stored in the RAM 424. Detection of winning in the variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, and the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, the first variable winning ball device 109 or the first by the switch 418. For each result of winning detection to other winning ports other than the two variable winning ball devices 110, the main control unit 310 stores the number of payout balls corresponding to each preset number of winning balls on the RAM 424. Remember.

主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。   The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out stored in the RAM 424.

7−10 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理
図21は、図19の特別遊技管理処理(S1916)と普通遊技管理処理(S1918)を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。
S2110において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(S2134)を行い、処理をS2140へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に記憶されているか検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をS2112へ進める。
7-10 Special Game Management Process and Normal Game Management Process FIG. 21 is a flowchart showing a series of processing contents including the special game management process (S1916) and the normal game management process (S1918) of FIG.
In S2110, the main control unit 310 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is being hit, so the big hit process (S2134) is performed, and the process proceeds to S2140. When the big hit flag is OFF and the special symbol change timer on the RAM 424 is 0, that is, neither big hit nor special symbol change, the big hit random number (the first start winning prize port 104 or the first start winning port 104 or the 2), whether the first winning prize opening 104 or the second starting winning prize 108 is stored in the RAM 424. If it is determined that the special symbol change starts with the reservation of the winning ball or the holding ball, the process proceeds to S2112.

S2112において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の大当たりの判定を行う。大当り乱数が大当たりの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、大当たりの値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。   In step S2112, the main control unit 310 determines the jackpot of the special symbol variation to be started based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the jackpot random number does not match the jackpot value, the special prize flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that the jackpot random number matches the jackpot value, the special prize flag is turned ON.

ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、大当たりの判定を行う大当たりの値の個数を増やし、大当たり確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては大当たりの値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては大当たりの値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。   Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of jackpot values for jackpot determination is increased to increase the jackpot probability. For example, “7” is set as the jackpot value in the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” is set as the jackpot value when the probability variation is changed. , “82” is set. When the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1).

S2114において、主制御部310は、S2112における判定結果が大当たりの場合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。図6を参照。)から、特別図柄表示装置102の停止図柄の組み合わせと、RAM424に記憶されている特別図柄判定フラグに基づいて副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取り出した外れ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図6を参照。)から、特別図柄表示装置102の停止図柄の組み合わせを決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、グループ化演出図柄指定コマンドのコマンドID(「B1」H)、EVENT(「00」H〜「06」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In S2114, when the determination result in S2112 is a big hit, the main control unit 310, like the big hit random number, stores the big hit special symbol random number loop counter (100 values from 0 to 99. See FIG. 6). ) Determines the EVENT value of the grouped effect designating command to be transmitted to the sub-control unit 340 based on the combination of the stopped symbols of the special symbol display device 102 and the special symbol determination flag stored in the RAM 424. On the other hand, in the case of detachment, the combination of stop symbols of the special symbol display device 102 is determined from the detachment symbol random numbers (21 values from 0 to 20; see FIG. 6) extracted from the detachment special symbol random number loop counter. That is, the main control unit 310 sets any one of the combinations of special symbols to be stopped and the command ID (“B1” H) and EVENT (“00” H to “06” H) of the grouping effect designating command. ) And is stored in a predetermined area on the RAM 424.

S2116において、主制御部310は、大当たりの判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンコマンドを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step S <b> 2116, the main control unit 310 determines a variation pattern command for effect design variation based on the jackpot determination, the reach random number, and the design random number, and stores them in a predetermined area on the RAM 424.

S2118おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In S2118, main control unit 310 stores special symbol variation instruction data instructing special symbol variation in a predetermined area on RAM 424.

上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S2120において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターンコマンドのコマンドIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)は変動パターンコマンドのコマンドID毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのEVENT毎に秒数が異なる。   When the information required for the special symbol variation is stored, in S2120, the main control unit 310 determines a normal rendering time (seconds) corresponding to the rendering symbol variation that is uniquely determined from the command ID of the variation pattern command. Then, a special symbol variation timer for monitoring the variation of the special symbol is set to a normal performance time (seconds). The normal performance time (seconds) is unique to each command ID of the variation pattern command, and the number of seconds differs for each event of the variation pattern command.

尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチのON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。   When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, a special symbol variation time reduction switch timer for monitoring ON / OFF of the switch is set.

同様に、S2140において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をS2142へ進める。   Similarly, in S2140, the main control unit 310 checks the small hit random number related to the normal symbol variation stored in the RAM 424 as the processing target, and checks the normal symbol display device operation gate (left) 105 or the normal symbol display. If it is determined that the normal symbol variation start associated with the passage of the sphere of the device operation gate (right) 106, the process proceeds to S2142.

S2142において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。   In step S <b> 2142, the main control unit 310 performs a small hit determination of the normal symbol variation to be started based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the small hit random number does not match the small hit value, the small hit flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that the small hit random value matches the small hit value, the small hit flag is turned ON.

ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。   Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.

S2144において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In S2144, the main control unit 310 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 107 from the small hit determination result. For example, the small hit determination is “small hit flag ON”, and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7” H. The main control unit 310 stores the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 424.

S2146において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step S2146, the main control unit 308 stores normal symbol variation instruction data for instructing normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 424.

上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S2148において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。   When the information required for the normal symbol variation is stored, in step S2148, the main control unit 310 sets a normal symbol variation timer for monitoring the normal symbol variation to a predetermined value.

図19に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(S1916)を実行して特別図柄の変動を開始する(図21のS2118)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(S1918)を実行して普通図柄の変動を開始する(図21のS2146)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(S1914)を実行し変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を受信した副制御部340は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を表示制御部370に送信する。   Referring back to FIG. 19, the main control unit 310 executes special game management processing (S1916) based on the information required for special symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424, and starts variation of the special symbol. (S2118 in FIG. 21). Similarly, the main control unit 310 executes normal game management processing (S1918) based on the information required for normal symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424 to start normal symbol variation (FIG. 21). S2146). After that (for example, after 4 msec or more), command output management processing (S1914) is executed, and a variation pattern command, a grouped effect design designation command, and the like are transmitted to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub-control unit 340 that has received the variation pattern command, the grouped effect design designation command, etc. transmits the variation pattern command, the effect design designation command, etc. to the display control unit 370.

割り込み処理により図19の処理から再び図21の処理が呼び出され、S2110及びS2122において、主制御部310は、特賞中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、S2124に進む。S2124においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。S2110及びS2122において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をS2130に進める。   The process of FIG. 21 is called again from the process of FIG. 19 by the interrupt process. In S2110 and S2122, the main control unit 310 has the special prize flag OFF and the symbol variation timer is not 0, that is, the symbol variation is not being hit and the special symbol variation is in progress. If it is determined that, the process proceeds to S2124. In S2124, the main control unit 310 subtracts the special symbol variation timer by an interrupt cycle T (for example, 4 msec). In S2110 and S2122, if the jackpot, the special symbol variation start, or the special symbol variation is not in progress, the main control unit 310 advances the process to S2130.

S2126において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、S2128において、S2114でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。   In S2126, it is determined whether the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in S2128, the special symbol is stopped at the stop symbol stored in the predetermined area on the RAM 424 in S2114.

主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し(S2130)、特賞フラグONの場合、S2132において、主制御部310は、特賞中フラグをONにして、大当たり開始演出指定コマンド(コマンドIDは「90」H、図17参照)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図19のコマンド出力管理処理(S1914)において、副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。   When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 310 checks the special prize flag (S2130). When the special prize flag is ON, the main control unit 310 sets the special prize flag to ON in S2132. Then, the information of the jackpot start effect designation command (command ID is “90” H, see FIG. 17) is stored in a predetermined area on the RAM 424. This command is transmitted to the display control unit 370 via the sub control unit 340 in the command output management processing (S1914) of FIG. This command is a command for displaying a big hit start screen on the effect symbol display device 103.

さらにS2132において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をS2140に進める。   Further, in S2132, the main control unit 310 sets predetermined values for the round counter (counter for counting the number of rounds during the jackpot operation) and the release timer (the timer for measuring the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424. And set the interval timer (timer for measuring the closing time of the big winning opening between rounds) to a predetermined value (several seconds), and the big winning counter (the number of game balls won in the big winning opening during one round) Is set to 0. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, the release timer is set to 30 seconds, and the process proceeds to S2140.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。   If the specific area switch 416 is mounted, the V flag (a flag that is turned on when the game ball passes through the specific area) is turned OFF.

S2126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をS2140に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(S2130)、特賞フラグOFFの場合、処理をS2140へ進める。   If it is determined in S2126 that the symbol variation timer is not 0, main controller 310 advances the process to S2140. In addition, the main control unit 310 checks the special prize flag (S2130), and if the special prize flag is OFF, the process proceeds to S2140.

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合(S2140→S2150)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する(S2152)。   When determining that the normal symbol variation timer is not 0, that is, that the normal symbol variation is in progress (S2140 → S2150), the main control unit 310 subtracts the normal symbol variation timer by the interrupt cycle T (for example, 4 msec) (S2152).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S2154→S2156)。   When the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 310 stores normal symbol stop instruction data for instructing the normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 424 (S2154 → S2156).

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し(S2158)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S2160)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。   When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 310 checks the small hit flag (S2158), and when the small hit flag is ON, the main control unit 310 turns the normal electric accessory 108 on. The small hit processing instruction data for instructing the ordinary electric accessory actuating solenoid 448 to be released for a predetermined time is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S2160). When the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 108 is set longer than the normal time. This makes it easier for the ball to enter the second start winning opening 104 during probability change.

以上が図19の特別遊技管理処理(S1916)と普通遊技管理処理(S1918)を合わせた一連の処理内容である。   The above is a series of processing contents in which the special game management process (S1916) and the normal game management process (S1918) in FIG. 19 are combined.

8.以上、本発明によれば、大当たり時の演出図柄の停止図柄を主制御部が決定するのではなく演出制御部が決定するため、従来において停止図柄を決定するのに使用していた主制御部のROMのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するのに利用でき、ROMの有効活用が図れる。   8). As described above, according to the present invention, since the main control unit does not determine the stop symbol of the effect symbol at the time of the big hit, the main control unit used to determine the stop symbol in the past is determined by the effect control unit. The ROM data area can be used for other purposes, for example, for storing other data, programs, etc., so that the ROM can be used effectively.

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
120 演出切り替えスイッチ
200、300 制御部
210、310 主制御部
240、340 副制御部
270、370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(グループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip) (second starting prize opening)
109 Variable winning ball device 111 having a big winning opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Special symbol change time shortening switch 120 Effect changeover switch 200, 300 Control unit 210, 310 Main control unit 240, 340 Sub control unit 270, 370 Display control unit 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Big prize opening switch 416 Specific area switch 418 Other switch 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Sub control command output port (sends grouping effect designating command, variation pattern command, etc.)
442 Dispensing control command output port 444 External information output port 446 Large prize opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 450 Dispensing control unit 452 Prize ball dispensing device 510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 610 Program ROM
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618 Input port 620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port

Claims (1)

複数の制御処理から構成される制御処理手順を繰り返し実行され、所定条件の成立に基づいて大当たりとなるか否かの抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御するための特別遊技管理処理を実行する主制御部と、少なくとも演出図柄を表示するための演出制御対象を制御する演出制御部と、を備え、前記主制御部が、前記演出図柄を表示するためのコマンドとして第1のコマンド及び第2のコマンドを前記演出制御部に対して送信するためのコマンド出力管理処理を実行する遊技機において、
前記主制御部は、繰り返し実行される前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を特別図柄変動タイマに設定される時間に渡って変動表示する処理を開始し、その後に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を変動表示する処理を継続して実行し、前記特別図柄を変動表示する処理を開始したときの前記特別遊技管理処理よりも後に実行される前記コマンド出力管理処理にて、前記抽選の結果に基づいて、前記特別図柄を変動表示する制御を行うとともに、前記演出制御部によって前記演出図柄を変動表示させるために、前記特別図柄変動タイマに設定される時間と同一の変動時間が指定される前記第1のコマンドと、複数のグループに分類された前記演出図柄のグループの中から1のグループを指定する前記第2のコマンドとを前記演出制御部に送信し、
前記演出制御部は、前記主制御部が前記特別図柄の変動表示を開始した後に送信する前記第1のコマンド及び前記第2のコマンドを受信することによって、前記第1のコマンドが指定する変動時間に渡って行われる前記演出図柄の変動表示の開始タイミングが、前記特別遊技管理処理によって行われる前記特別図柄の変動表示の開始タイミングよりも遅れるとともに、前記第1のコマンドが指定する変動時間に渡って行われる前記演出図柄の変動表示の終了タイミングが、前記特別遊技管理処理によって行われる前記特別図柄の変動表示の終了タイミングよりも遅れ、且つ、前記第2のコマンドが指定する1のグループに含まれる1又は複数の前記演出図柄の中から表示すべき演出図柄を選択して表示させることを特徴とする遊技機。
For controlling a special symbol display device that repeatedly executes a control processing procedure composed of a plurality of control processings and displays a special symbol based on a lottery result indicating whether or not a big hit is made based on establishment of a predetermined condition A main control unit that executes special game management processing and an effect control unit that controls at least an effect control target for displaying the effect symbol, and the main control unit serves as a command for displaying the effect symbol. In a gaming machine that executes a command output management process for transmitting a first command and a second command to the effect control unit,
The main control unit performs a variable display of the special symbol over a time set in the special symbol fluctuation timer in the special game management process executed first in the control processing procedure that is repeatedly executed. From the special game management process when the special game management process executed subsequently is continued to execute the process of variably displaying the special symbol, and the process of variably displaying the special symbol is started. In the command output management process to be executed later, the special symbol is variably displayed based on the lottery result, and the special symbol is variably displayed by the special control unit. The first command in which the same variation time as the time set in the symbol variation timer is designated, and one group out of the effect symbol groups classified into a plurality of groups. Sending a second command to specify up to the presentation controller,
The production control unit receives the first command and the second command that are transmitted after the main control unit starts the variable symbol variation display, and thereby the variation time specified by the first command The start timing of the variation display of the effect symbol performed over a period of time is delayed from the start timing of the variation display of the special symbol performed by the special game management process, and over the variation time specified by the first command. The end timing of the variation display of the effect symbol performed in the above is delayed from the end timing of the variation display of the special symbol performed by the special game management process, and is included in one group specified by the second command A game machine, wherein an effect symbol to be displayed is selected from one or more of the effect symbols to be displayed.
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