JP4452272B2 - 複雑な関節の動きをモデリングする関節構成要素フレームワーク - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施例における関節構成要素モデルの図である。図示の実施例は関節集合関数105を含む。関節集合関数105は、多数の関節構成要素110、112、114、116、118、120、122、関節集合関数の入力130、および出力変換行列140を含む。各関節構成要素110、112、114、116、118、120、122は写像であり、一組の入力を取り込み、フレームワーク中の他の構成要素に付置できる出力を生成する。関節構成要素110、112、114、116、118、120、122は、関節集合関数105を形成するネットワークとして構成される。関節構成要素110、112、114、116、118、120、122のネットワークは、各骨のセグメントの変換に対応する出力変換行列140を生成する。
以下の記述を分かりやすくするため、ここで、いくつかの用語および記号について説明する。多関節形状は、剛体運動だけを表現できるセグメントsの集合を有する。セグメントは階層構造で相互に関連し、セグメントsの運動はその親pに対して相対的に表され、4×4の変換行列p sTの形で表現される(親セグメントを参照しないとき、上付き文字pを除去できる)。その運動がワールド座標フレームに対しての運動では、セグメントは親、0 sTを有することができない。したがって、単一の多関節形状のセグメントを、いくつかの階層的なツリーに分割できる。これは、多関節形状が浮動性セグメントを含むとき有用である。
関節構成要素110、112、114、116、118、120、122のいくつかの具体例について以下に説明する。当業者は、本発明の1つの特徴が、関節構成要素110、112、114、116、118、120、122のネットワークの一般化された、フレキシブルな表現であることを理解するであろう。したがって、以下に記載するもの以外の関節構成要素を本発明の一実施例に追加できる。また、関節構成要素110、112、114、116、118、120、122を、特に本明細書に記載されていない付加的な特徴または機能を含むように変更できる。
行列積構成要素は、入力として、いくつかの行列のリストを取り込み、それらを共に乗じて、単一の変換行列を出力として生成する。リストの要素の順番が、乗算の順番を決定する。出力は、対応する関節に適用される最終的な変換(例えば、変換行列140)であるか、または、他の関節構成要素110、112、114、116、118、120、122に対する入力として用いられる中間結果であるか、の何れかである。
一対多写像構成要素は、単一のスカラ入力を有し、また1つ以上の関節変数のベクトルを生成する。これは、回転関節または並進関節に対する角度、または並進運動単位と解釈できる。このメカニズムによって、単一スカラのDOFが2つ以上の関節の関節接合を制御することが可能となる。例えば、本発明の一実施例では膝モデルを実現でき、ここでは単一の一般化座標が、膝蓋骨、腓骨、および脛骨に対するオイラー角度の回転および並進を評価するいくつかの三次スプライン関数の共通のパラメータである。当業者は、非線形な区分的三次スプライン関数が、運動を平滑化するために有益であることを理解するであろう。
従来の階層的な骨格ツリーでは、親セグメントの変換は子セグメントによって引き継がれる。しかしながら、これは、いくつかの状況で好ましくない動作を生じうる。例えば、人体モデルの肩をすくめたいとき、鎖骨205の回転は上腕215に伝播され、上腕215が身体から回転しつつ離れる動きを惹起する。利用者またはアニメータは、上腕215および鎖骨205の方向を独立に保持したいかもしれない。
本発明の一実施例では、回転構成要素は、一般化座標値の関数である変化する関節中心を有する非直交性の任意の回転軸にも適合するように設計出来る。複数のDOF回転を有する関節は、回転構成要素を結合することによって創出できる。それらの各回転構成要素は単一軸回転に対する回転行列を生成する。当業者は、各軸回転の関節中心が、他の軸回りを中心とする回転から独立していると仮定されていることを理解されよう。回転構成要素は以下のパラメータを含む:(1)n個の連続した角度間隔のリスト:[a0,a1)、[a1,a2)、...、[an−1,an];(2)各角度間隔[ai−1,ai)に対する回転中心点ci =< cx,cy,cz >;(3) 共通回転軸x。
従属性構成要素によって、関節集合関数105の中の種々の異なる関節の間の連結動作のモデリングが可能となる。各従属性構成要素では、1対の関節、すなわち能動関節aおよび受動関節pが特定され、能動関節aは、もう片方の受動関節pを駆動する。pのDOFの推移は、写像関数を介してaのDOFに依存するように設定される。従属性構成要素で用いられる写像関数の実際の性質は任意の線形の、または非線形の関数である。補間スプラインは従属関係を実験データサンプルに整合させるためにしばしば好都合である。本発明の一実施例では、DOFは各関節の回転行列を定義するオイラー角度に対応する。従属性構成要素は各関節から1つずつの、2つの入力オイラー角度を取り、受動関節に対する修正された角度を出力する写像関数を含む。(1)一対一写像、(2)一辺固定写像、および(3)二辺固定写像を含む、いくつかの種類の写像関係を実施することができる。
aの任意の所与DOF値に対して、pに対するDOF値が定義される。例えば、肩甲骨外表面の接平面に垂直な軸を中心とした肩甲骨の回転は、上腕の外転にほぼ一次従属である。線形一対一写像が、この関係を捕捉することができる。
一辺固定写像は、aのDOFの関数である下限または上限によって、一辺についてpの値が制限された一対一写像である。この具体例は、上腕骨215の外転と鎖骨205の上昇の間の従属関係である。上腕を高く上げれば上げるほど、肩の鎖骨の上下移動は、より制限される。鎖骨205の上昇に付された下限のためその移動が制限され、この制限は、上腕骨215の外転の量に依存する一辺の限界として実施されうる。
pのDOFの値は、aのDOFに依存する限度によって両辺について制限されている。再度、肩を例にとると、左上腕が左端から身体の右前方まで水平面において回旋しているとき、肩(鎖骨205において)の水平運動はさらに制限されるようになる。左上腕が身体の後方に回旋しているとき同様の現象が生じる。上下限界両方があるため二辺写像がこの例に適する。
関節空洞コーンは、通常、球関節のジョイント限界に対して各関節DOFのオイラー角度限界対よりも、より良いメカニズムを提供するために用いられてきた。従来の関節空洞コーンの詳細については、コンピュータズ アンド グラフィックス (Computers and Graphics)の2000年発行第24巻第2号203〜218ページに掲載されたW.Maurel他著「Human shoulder modeling including scapulo−thoracic constraint and joint sinus cones(肩甲骨胸部の拘束性および関節空洞コーンを含む人間の肩のモデリング)」に記載されている。
本発明の一実施例では、肩甲骨束縛構成要素は肩の肩甲骨胸部の制限の特定の状況を記述する。肩甲骨束縛構成要素は、本発明の構成要素フレームワークが各関節の特別な取扱いに対してどのように拡張しうるかについての一例を示す。肩甲骨210は、肋硬骨、筋肉、および脂肪性構造によって画定された曲面上を摺動する。これを関節構成要素モデルで表すために、従来の楕円体の拘束条件を用いることができる。楕円体拘束条件の記述については、例えば、Computer Methods in Biomechanical and Biomedical Engineeringの1999年発行第2巻107〜124ページに掲載されたB. Garner著「A kinematic model of the upper limb based on the visible human project (vhp) image dataset(ビジブルヒューマンプロジェクト(vhp)画像データセットに基づく上肢の運動学的モデル)」に見ることが出来る。しかしながら、図12に示すように、従来はただ1つの楕円体のみを用いていたところを、本発明の一実施例では2つの楕円体を用いて胸郭の両側部に対してそれぞれ1つの楕円体を当てる。これにより、背骨を捻転する、または側方に湾曲するときに胸郭の両側の拘束条件が適切に保持されることが可能となる。
いくつかの関節構成要素の例について記載したが、ここでは、骨格セグメントに対する関節集合関数105を構築するために関節構成要素をネットワークに接続するプロセスについて記述する。図8は、本発明の一実施例の関節モデルを構築するためのフロー図である。本発明の一実施例では、関節構築者は図示したプロセスを実行する。関節構築者は、関節集合関数105を形成するために、関節構成要素110、112、114、116、118、120、122の入力および出力を組み合わせる人間であっても良い。関節構築者は、どの関節構成要素110、112、114、116、118、120、122を関節集合関数105に含め、所望の多関節運動を得るために、これらの構成要素をどのように結合して構成するかを確定する。
図9は、本発明の一実施例の計算装置のブロック図である。図面では、プロセッサ905、入出力装置910、ディスプレー装置915、およびメモリ920を含む計算装置を示す。プロセッサ905、入出力装置910、ディスプレー装置915、およびメモリ920は、バス950を介してそれぞれ結合されている。プロセッサ905は、カリフォルニア州サンタクララのインテル社から市販されているPentium IVプロセッサなどの従来のマイクロプロセッサであっても良い。入出力装置910は従来と同様であり、計算装置が他の計算装置、ネットワーク、および周辺デバイスなどと通信することを可能とする。ディスプレイデバイス915は、従来のモニタまたはテレビなどである。ディスプー装置915は、利用者、関節構築者、あるいは他の開発者が、メモリ920の機能モジュールとインターフェースをとることを可能ならしめる。
ここでは、構成要素フレームワークの例を2つの複雑な関節、すなわち、背骨および肩について記述する。以下の結果の実例を生成するために、関節に対するパラメータデータの最初の推定値は、I. Kapandji著「関節の生理学 胴部および脊柱」(The Physiology of the Joints: The Trunk and the Vertebral Column)1982年発行第2版第3巻チャーチル・リビングストン出版、および、I. Kapandji著「関節の生理学 上肢」(The Physiology of the Joints: Upper Limb)1982年発行第1版第1巻チャーチル・リビングストン出版などの関節生理学についての文献から決定された。
人間の背骨には24個の可動脊椎骨がある。位置および機能に従って、それらは3つの関節集合、すなわち、頚部(首の7つの脊椎骨)、胸部(胸郭の12の脊椎骨)、腰部(腹の5つの脊椎骨)に分割される。胸部の関節グループに対して、すべての肋硬骨および胸骨は胸郭を創出するために関節モデルに含まれる。すべての3つの背骨関節集合に対して、同一形式の関節関数が用いられる。それらの関節関数の間の差は、各関節グループに対して付与される関節パラメータであり、胸椎の回転量は頚部および腰部より大幅に少ない。
肩は、4つの関節接合(肩甲上腕骨の関節260、肩峰鎖骨の関節255、胸鎖の関節250、および摺動する肩甲骨胸部の関節265)を含む。数個の骨、すなわち、鎖骨205、肩甲骨210、上腕骨215、胸骨、および胸郭がこれらの関節に関係している。骨の関節接合に加えて、靫帯、軟骨、および筋肉も、肩において重要な役割を果たすことができ、肩の関節の間の連関の動きおよび従属関係を創出する。
Claims (3)
- 関節のセグメント毎に変換行列を決定する装置であって、
前記装置は、
パラメータを含む第1の算術関数を有し、第1の角度間隔用の第1の関節回転中心及び第2の角度間隔用の第2の関節回転中心を供給するように構成されている、第1の関節構成要素を選択する手段と、
前記第1の関節構成要素の動きを定義するために前記パラメータを設定する手段と、
第2の算術関数を有する第2の関節構成要素を選択する手段と、
前記第1の関節構成要素と前記第2の関節構成要素を対にして、前記変換行列を特定する関節集合関数を生成する手段と、
を有することを特徴とする装置。 - 関節のセグメント毎に変換行列を決定する装置であって、
前記装置は、
パラメータを含む第1の算術関数を有し、複数の楕円体と複数の基準点の対を用いてセグメントを束縛するように構成されている、第1の関節構成要素を選択する手段と、
前記第1の関節構成要素の動きを定義するために前記パラメータを設定する手段と、
第2の算術関数を有する第2の関節構成要素を選択する手段と、
前記第1の関節構成要素と前記第2の関節構成要素を対にして、前記変換行列を特定する関節集合関数を生成する手段と、
を有することを特徴とする装置。 - 関節のセグメント毎に変換行列を決定する装置であって、
前記装置は、
パラメータを含む第1の算術関数を有し、境界曲線を生成し、かつ、第1の角度間隔用の第1の関節回転中心及び第2の角度間隔用の第2の関節回転中心を供給する関節中心変化を伴う回転に起因する不適切な方向を前記境界曲線に射影し戻すように構成された第1の関節構成要素を選択する手段と、
前記第1の関節構成要素の動きを定義するために前記パラメータを設定する手段と、
第2の算術関数を有する第2の関節構成要素を選択する手段と、
前記第1の関節構成要素と前記第2の関節構成要素を対にして、前記変換行列を特定する関節集合関数を生成する手段と、
を有することを特徴とする装置。
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