JP4443534B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4443534B2 JP4443534B2 JP2006161077A JP2006161077A JP4443534B2 JP 4443534 B2 JP4443534 B2 JP 4443534B2 JP 2006161077 A JP2006161077 A JP 2006161077A JP 2006161077 A JP2006161077 A JP 2006161077A JP 4443534 B2 JP4443534 B2 JP 4443534B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- launch
- collision
- ball
- buffer
- firing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技領域に遊技球を発射可能な発射装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a launching device capable of launching a game ball in a game area.
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技球を発射する発射装置は、モータやソレノイド等の電気的駆動源を利用して発射部材を回動し、回動する発射部材により遊技球を弾発あるいは加速して発射するように構成されている。そして、発射部材である打球発射杵により遊技球を弾発するタイプの発射装置は、打球発射杵の近傍に回動規制部を備え、該回動規制部に打球発射杵を衝突させて打球発射杵の動作を規制する。また、回動規制部は、ゴム等の弾性体で形成された緩衝部材(ストッパー)を備え、発射装置のベース部に緩衝部材を止めネジにより直接止着したり、あるいはホルダに保持した状態でベース部へ固定したりして構成されている(例えば、特許文献1および特許文献2参照)。
ところで、上記した特許文献に記載の回動規制部は、緩衝部材をベース部へ支持するための支持構成要素(止めネジやホルダ)を、打球発射杵が衝突する衝突部の近傍、詳しくは衝突部を通って打球発射杵の衝突方向に沿う衝突延長線上に配置している。このため、打球発射杵が緩衝部材の衝突部に衝突すると、衝突により発生した振動が支持構成要素を介してベース部、さらにはパチンコ遊技機の全体に伝達してしまう。このとき、遊技者がパチンコ遊技機の一部、例えば、発射装置を操作するための発射操作ハンドルや、遊技球を貯留する貯留皿に触れていると、遊技者は、打球発射杵から生じた振動を感じ取ってしまい、振動による不快感で遊技の興趣が低減する虞がある。また、支持構成要素が緩衝部材の変形を規制してしまい、緩衝部材による衝撃の緩和を十分に行い難い。 By the way, the rotation restricting portion described in the above-mentioned patent document has a supporting component (set screw or holder) for supporting the buffer member on the base portion, in the vicinity of the collision portion where the hitting ball launcher collides, more specifically, the collision. It is arranged on the collision extension line along the collision direction of the hitting ball launcher through the section. For this reason, when the hitting ball launcher collides with the collision part of the buffer member, the vibration generated by the collision is transmitted to the base part and further to the entire pachinko gaming machine via the support component. At this time, if the player touches a part of the pachinko gaming machine, for example, a launching operation handle for operating the launching device or a storage tray for storing the game ball, the player is caused by the hitting ball launcher. There is a risk that the excitement of the game may be reduced due to the feeling of vibration and the discomfort caused by the vibration. Further, the supporting component restricts the deformation of the buffer member, and it is difficult to sufficiently reduce the impact by the buffer member.
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、打球発射杵と回動規制部との衝突により生じた振動が伝達し難くし、遊技者が発射装置からの振動を感じることを抑えて遊技の興趣の低減を抑制することができる遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to make it difficult for the vibration generated by the collision between the hitting ball launcher and the rotation restricting portion to be transmitted, and for the player to It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress the feeling of vibration and suppress the reduction of the interest of the game.
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技領域に遊技球を発射可能な発射装置を備えた遊技機において、
前記発射装置は、発射ベースと、該発射ベースに回動可能な状態で軸着され、遊技球を弾発する打球発射杵と、該打球発射杵を回動する回動駆動源と、前記打球発射杵の回動範囲を規制する回動規制部と、該回動規制部へ衝突して撃力を発生可能なノック部材と、を備え、
前記回動規制部は、前記打球発射杵が衝突可能な衝突部を備えた緩衝部材と、該緩衝部材を前記発射ベースに支持する緩衝支持部とから構成され、
前記緩衝支持部は、前記衝突部を通って前記打球発射杵の衝突方向に沿う衝突延長線上から外れた位置に配置され、
前記ノック部材は、前記打球発射杵とは反対側から前記緩衝部材へ衝突して、前記撃力により前記打球発射杵と前記緩衝部材との衝突で生じた振動を減衰するように構成されたことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and the present invention according to
The launch device includes a launch base, is axially wearing rotatable state to the firing base, and hitting the firing punch emitting bullet game balls, a rotation drive source for rotating the ball striking ball firing punch, the hitting firing A rotation restricting portion that restricts the rotation range of the rod, and a knock member that can collide with the rotation restricting portion and generate a striking force ,
The rotation restricting portion is constituted by a buffer member said hitting firing punches with a collision portion capable collision, the buffer support part for supporting the cushioning member to the firing base,
The buffer support part is arranged at a position deviated from the collision extension along the collision direction of the hit ball firing punch through the collision portion,
The knock member is configured to collide with the buffer member from the side opposite to the hitting ball launching pad, and to attenuate the vibration caused by the collision between the hitting ball launching pad and the buffering member by the impact force. Is a gaming machine characterized by
請求項2に記載のものは、遊技領域に遊技球を発射可能な発射装置を備えた遊技機において、
前記発射装置は、発射ベースと、該発射ベースに回動可能な状態で軸着され、遊技球を弾発する打球発射杵と、該打球発射杵を回動する回動駆動源と、前記打球発射杵の回動範囲を規制する単一の回動規制部と、を備え、
前記打球発射杵は、前記回動駆動源の発射回動軸に止着される軸着部と、該軸着部から延設され、延設端側に遊技球を弾発するための弾発部が設けられた杵部と、該杵部の延設方向からへの字状に屈曲した方向へ向けて前記軸着部より延設された発射ストッパーと、を含み、
前記単一の回動規制部は、前記打球発射杵が衝突可能な衝突部を備えた緩衝部材と、該緩衝部材を前記発射ベースに支持する緩衝支持部と、を備え、前記杵部の回動範囲と前記発射ストッパーの回動範囲との間に配置され、
前記緩衝部材は、前記杵部が衝突する第1衝突部と、前記発射ストッパーが衝突する第2衝突部と、を備え、
前記緩衝支持部は、前記第1衝突部を通って前記杵部の衝突方向に沿う第1衝突延長線上から外れた位置、且つ前記第2衝突部を通って前記発射ストッパーの衝突方向に沿う第2衝突延長線上から外れた位置に配置されたことを特徴とする遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a launching device capable of launching a game ball in a game area.
The launch device includes a launch base, a hitting ball launcher that is pivotally attached to the launch base, and that emits a game ball, a rotational drive source that rotates the hit ball launcher, and the hit ball launch A single rotation restricting portion for restricting the rotation range of the bag,
The hitting ball launcher includes a shaft attachment portion that is fixed to a launch rotation shaft of the rotation drive source, and a bullet projection portion that is extended from the shaft attachment portion and that emits a game ball on the extended end side. And a firing stopper that is extended from the shaft-attached portion in a direction bent in a shape from the extending direction of the flange,
The single rotation restricting portion includes a buffer member provided with a collision portion capable of colliding with the ball striking launcher, and a buffer support portion that supports the buffer member on the launch base. Arranged between the movement range and the rotation range of the firing stopper,
The shock-absorbing member includes a first collision portion where the collar portion collides, and a second collision portion where the firing stopper collides,
The buffer support part passes through the first collision part and is located at a position deviated from the first collision extension line along the collision direction of the flange part, and passes through the second collision part and extends in the collision direction of the launch stopper. 2. A gaming machine characterized in that it is arranged at a position off the extended line of collision.
請求項3に記載のものは、前記発射装置は、前記緩衝部材へ衝突して撃力を発生可能なノック部材を備え、
前記ノック部材は、前記杵部が前記緩衝部材へ衝突する場合には、前記杵部とは反対側から前記緩衝部材へ衝突する一方、前記発射ストッパーが前記緩衝部材へ衝突する場合には、前記発射ストッパーとは反対側から前記緩衝部材へ衝突して、前記打球発射杵と前記緩衝部材との衝突で生じた振動を前記撃力により減衰するように構成されたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, the launcher includes a knock member that can collide with the buffer member and generate a striking force.
The knock member collides with the buffer member from the opposite side to the buffer member when the collar portion collides with the buffer member, while the firing stopper collides with the buffer member when the impact stopper collides with the buffer member. 3. The structure according to
請求項4に記載のものは、前記緩衝部材と発射ベースとの間に隙間を形成したことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to any one of the first to third aspects , wherein a gap is formed between the buffer member and the launch base.
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、発射装置は、発射ベースと、該発射ベースに回動可能な状態で軸着され、遊技球を弾発する打球発射杵と、該打球発射杵を回動する回動駆動源と、打球発射杵の回動範囲を規制する回動規制部と、該回動規制部へ衝突して撃力を発生可能なノック部材と、を備え、回動規制部は、打球発射杵が衝突可能な衝突部を備えた緩衝部材と、該緩衝部材を発射ベースに支持する緩衝支持部とから構成され、該緩衝支持部は、衝突部を通って打球発射杵の衝突方向に沿う衝突延長線上から外れた位置に配置されたので、打球発射杵を回動規制部へ衝突して打球発射杵の回動範囲を規制したとしても、打球発射杵と回動規制部との衝突により生じた振動が発射ベース、ひいては遊技機の全体に伝わり難い。また、緩衝部材のうち衝突延長線上に位置する部分が衝突方向へ移動することを許容することができる。したがって、打球発射杵の衝突により緩衝部材が変形し易くなり、この変形により打球発射杵から受ける衝撃を吸収することができる。これにより、遊技者が打球発射杵から生じた振動を感じることを抑えることができ、振動による不快感で遊技の興趣が低減する不都合を抑制することができる。
さらに、ノック部材は、打球発射杵とは反対側から緩衝部材へ衝突して、撃力により打球発射杵と緩衝部材との衝突で生じた振動を減衰するように構成されたので、打球発射杵と回動規制部との衝突で生じた振動を、緩衝部材を変形して吸収するだけではなく、ノック部材による振動により打ち消すことで十分に減衰し易い。また、緩衝部材が大きく変形することなく打球発射杵から生じた振動を減衰することができ、緩衝部材の変形による劣化を抑制し易い。
According to the present invention, the following excellent effects can be obtained.
According to the first aspect of the present invention, the launching device includes a launching base, a hitting ball launcher that is pivotally attached to the launching base and ejects a game ball, and rotates the hitting ball launcher. A rotation drive source, a rotation restricting portion that restricts a rotation range of the hitting ball launcher , and a knock member that can collide with the rotation restricting portion and generate a striking force. And a shock-absorbing member having a colliding portion with which the striking ball launcher can collide, and a shock-absorbing support portion that supports the shock-absorbing member on the launch base. Because it is arranged at a position off the collision extension line along the direction, even if the hitting ball launcher collides with the rotation restricting portion and restricts the rotation range of the hitting ball launching rod, It is difficult for vibration generated by the collision to be transmitted to the launch base and thus the entire gaming machine. Moreover, it can accept | permit that the part located on a collision extension line among buffer members moves to a collision direction. Therefore, the buffer member is easily deformed by the collision of the hitting ball launcher, and the impact received from the hitting ball launcher can be absorbed by this deformation. Thereby, it can suppress that a player senses the vibration which arose from the hitting ball launcher, and can suppress the inconvenience that the interest of the game is reduced due to the discomfort caused by the vibration.
Furthermore, the knock member is configured to collide with the shock absorbing member from the opposite side of the ball striking ball and to attenuate the vibration generated by the collision between the ball striking ball and the shock absorbing member by the impact force. The vibration generated by the collision with the rotation restricting portion is not only deformed and absorbed by deforming the buffer member, but also easily attenuated by canceling out the vibration by the knock member. Further, the vibration generated from the hitting ball launcher can be damped without greatly deforming the buffer member, and deterioration due to deformation of the buffer member can be easily suppressed.
請求項2に記載の発明によれば、発射装置は、発射ベースと、該発射ベースに回動可能な状態で軸着され、遊技球を弾発する打球発射杵と、該打球発射杵を回動する回動駆動源と、打球発射杵の回動範囲を規制する単一の回動規制部と、を備え、打球発射杵は、回動駆動源の発射回動軸に止着される軸着部と、該軸着部から延設され、延設端側に遊技球を弾発するための弾発部が設けられた杵部と、該杵部の延設方向からへの字状に屈曲した方向へ向けて軸着部より延設された発射ストッパーと、を含み、単一の回動規制部は、打球発射杵が衝突可能な衝突部を備えた緩衝部材と、該緩衝部材を発射ベースに支持する緩衝支持部と、を備え、杵部の回動範囲と発射ストッパーの回動範囲との間に配置され、緩衝部材は、杵部が衝突する第1衝突部と、発射ストッパーが衝突する第2衝突部と、を備え、緩衝支持部は、第1衝突部を通って杵部の衝突方向に沿う第1衝突延長線上から外れた位置、且つ第2衝突部を通って発射ストッパーの衝突方向に沿う第2衝突延長線上から外れた位置に配置されたので、打球発射杵を緩衝部材へ衝突して打球発射杵の回動範囲を規制したとしても、打球発射杵と緩衝部材との衝突により生じた振動が発射ベース、ひいては遊技機の全体に伝わり難い。また、緩衝部材のうち衝突延長線上に位置する部分が衝突方向へ移動することを許容することができる。したがって、打球発射杵の衝突により緩衝部材が変形し易くなり、この変形により打球発射杵から受ける衝撃を吸収することができる。これにより、遊技者が打球発射杵から生じた振動を感じることを抑えることができ、振動による不快感で遊技の興趣が低減する不都合を抑制することができる。 According to the second aspect of the present invention, the launching device includes a launching base, a hitting ball launcher that is pivotally attached to the launching base so as to turn a game ball, and rotates the hitting ball launching rod. And a single rotation restricting portion for restricting a rotation range of the hitting ball launcher, and the hitting ball launcher is attached to the launching rotation shaft of the rotation drive source. And a hook part extending from the pivoting part and provided with a projecting part for projecting a game ball on the extended end side, and bent in a shape of a letter from the extending direction of the saddle part A single stopper that has a colliding portion with which a striking ball launcher can collide, and a launch base for the cushioning member. And a buffer support portion that is disposed between the rotation range of the collar portion and the rotation range of the firing stopper. And a second collision part with which the launch stopper collides, the buffer support part passing through the first collision part, a position deviated from the first collision extension line along the collision direction of the collar part, and the second collision Since it is arranged at a position that is off the second collision extension line along the collision direction of the launch stopper through the part, even if the hitting ball launching rod collides with the buffer member and restricts the rotation range of the hitting ball launching rod, the hit ball Vibration generated by the collision between the launcher and the buffer member is difficult to be transmitted to the launch base, and thus the entire gaming machine. Moreover, it can accept | permit that the part located on a collision extension line among buffer members moves to a collision direction. Therefore, the buffer member is easily deformed by the collision of the hitting ball launcher, and the impact received from the hitting ball launcher can be absorbed by this deformation. Thereby, it can suppress that a player senses the vibration which arose from the hitting ball launcher, and can suppress the inconvenience that the interest of the game is reduced due to the discomfort caused by the vibration.
請求項3に記載の発明によれば、発射装置は、緩衝部材へ衝突して撃力を発生可能なノック部材を備え、ノック部材は、杵部が緩衝部材へ衝突する場合には、杵部とは反対側から緩衝部材へ衝突する一方、発射ストッパーが緩衝部材へ衝突する場合には、発射ストッパーとは反対側から緩衝部材へ衝突して、打球発射杵と緩衝部材との衝突で生じた振動を前記撃力により減衰するように構成されたので、打球発射杵と緩衝部材との衝突で生じた振動を、緩衝部材を変形して吸収するだけではなく、ノック部材による振動により打ち消すことで十分に減衰し易い。また、緩衝部材が大きく変形することなく打球発射杵から生じた振動を減衰することができ、緩衝部材の変形による劣化を抑制し易い。
According to the invention described in
請求項4に記載の発明によれば、緩衝部材と発射ベースとの間に隙間を形成したので、緩衝部材が受けた衝撃を直接発射ベースへ伝達し難くすることができ、遊技者が打球発射杵から生じた振動を感じることを一層抑えることができる。また、緩衝部材を発射ベースに規制されることなく変形することができ、打球発射杵から受ける衝撃をさらに吸収することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the gap is formed between the buffer member and the launch base, it is possible to make it difficult for the impact received by the buffer member to be directly transmitted to the launch base, and the player can It is possible to further suppress the feeling of vibration generated from the heel. Further, the buffer member can be deformed without being restricted by the launch base, and the impact received from the hitting ball launcher can be further absorbed.
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の斜視図、図2はパチンコ遊技機の下部の内部構造を示す拡大図である。
パチンコ遊技機1は、外枠(機枠あるいは本体枠)2に前面枠(内枠)3を開閉可能に軸着し、この前面枠3のベースとなる略額縁状の前面枠本体4に矩形状の遊技盤5を収納可能とし、遊技盤5の表面には、区画部材(サイドケース)7を配置して略円形状の遊技領域8を区画形成し、該遊技領域8内に表示装置や入賞口等の役物(いずれも図示せず)を配設している。また、前面枠3の前面側には、一側(図1中、左側)が軸着された透明部材保持枠9を開閉(回動)可能に設け、該透明部材保持枠9に透視可能な透明部材10を収納し、透明部材保持枠9の裏面側には、遊技球を遊技領域8内へ案内するための縦長な発射案内路(図示せず)を形成し、透明部材保持枠9を閉じると、遊技盤5が透明部材保持枠9により覆われるとともに、透明部材10が遊技領域8の前方に配置され、透明部材10を通して遊技領域8を前方から視認できるように構成している。さらに、透明部材保持枠9の下方には、一側(図1中、左側)が軸着された横長な貯留皿ユニット14を開閉(回動)可能に備え、該貯留皿ユニット14の側方(図1中、右側方)には、後述する発射装置17を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)18を備えている。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is an enlarged view showing the internal structure of the lower part of the pachinko gaming machine.
A
前面枠本体4は、矩形状の開口部を上寄りに開設した合成樹脂製枠体であり、図2に示すように、開口部の周縁に額縁状の遊技盤収納部23を備え、遊技盤収納部23内に遊技盤5を着脱可能な状態で収納するように構成されている。また、遊技盤収納部23の下方にボード部24を備え、該ボード部24の上端に遊技盤載置部(図示せず)を設け、該遊技盤載置部に遊技盤5の下端を載置することで、遊技盤5の上下方向の位置を規制できるように構成されている。さらに、ボード部24の前面側の一側寄り(図2中、左寄り)の上部には、前面枠本体4の裏側の球排出装置(図示せず)から供給される賞球あるいは貸球としての遊技球を貯留皿ユニット14へ排出する球排出口29を開設している。そして、ボード部24の他側寄り(図2中、右寄り)、すなわち発射操作ユニット18寄りの位置には、貯留皿ユニット14の自由端部を係止可能なロック係止受部30を設け、該ロック係止受部30に貯留皿ユニット14の自由端部を係止して貯留皿ユニット14を前面枠本体4に対して閉状態に維持できるように構成されている。
The
貯留皿ユニット14は、遊技球を貯留し、この貯留した遊技球を弾発して遊技盤5の遊技領域8へ発射するためのユニットである。貯留皿ユニット14は、図2に示すように、横長なベースパネル(開閉部材)31を備え、該ベースパネル31の一端部(図2中、右端部)には、ベースパネル31を前面枠本体4に対して開閉可能な状態で軸着する軸着部(ヒンジ部)31aを配置し、他側部(図2中、左側部)には、ロック係止受部30に係止可能なロック係止部31bを配置している。また、ベースパネル31の前面側には、遊技球を貯留可能な皿部材33と、該皿部材33の前側部およびベースパネル31の前面側全体を覆うカバー部材34とを配置している。さらに、ベースパネル31の後面側には、球排出口29から排出された遊技球(賞球または貸球)、あるいは発射装置17から発射されたが遊技領域8まで到達せずに発射案内路を逆流してきた遊技球(ファール球)を流下させる横長な球流下樋35と、該球流下樋35の下流端(図2中、左端)に接続され、球流下樋35を流下する遊技球を貯留皿ユニット14の下方へ抜き出す球抜機構36と、皿部材33に貯留された遊技球を遊技領域8へ向けて発射する発射装置17とを配置している。そして、ベースパネル31の軸着部31a寄り(図2中、右寄り)に略矩形状の大きなベース開口38を開設し、カバー部材34の裏側のうちベース開口38に対向する部分には、後方を開放した箱状の発射支持部(図示せず)を形成し、該発射支持部に発射装置17をその前側部がベース開口38へ遊嵌する状態で支持している。
The
なお、球流下樋35は、その上流部(図2中、右側部)を発射装置17の上方に配置し、この上流部の前後幅を下流部の前後幅よりも広く設定して略箱状の球受部47を形成し、該球受部47の後部に球受開口47aを開設して、球受開口47aと球排出口29とが連通、すなわち球流下樋35と球排出口29とが連通するように構成されている。また、球受部47の上部を開放して発射案内路の下端に連通し、発射案内路を逆流してきたファール球を球受部47に受け入れるように構成されている。さらに、球受部47の底部には、発射装置17と発射案内路とを連通(接続)する発射接続路48を上下に貫通する状態で配置している。
The
また、球抜機構36は、カバー部材34の中央部分に設けられた球抜操作部49(図1参照)を押し込み操作することで、球流下樋35内の遊技球を貯留皿ユニット14から抜き出すことを許容する抜き出し状態と、貯留皿ユニット14からの抜き出しを規制する抜き出し規制状態とに変換できるように構成されている。
Further, the
そして、図1に示すように、ベースパネル31の上側のうちロック係止部31b寄り(図1中、右寄り)の部分には、前後に貫通する流下開口31cを開設し、球流下樋35をベースパネル31の自由端側へ下り傾斜した状態、言い換えると球排出口29の前方から流下開口31cへ向けて下り傾斜した状態で設定し、流下開口31cを介して皿部材33の内側(詳しくは皿部材33の内側の上部)と球流下樋35の下流端とを連通している。また、皿部材33の底面を流下開口31cからベース開口38へ向けて下り傾斜する状態に設定し、発射装置17のうちベース開口38から前方へ臨ませた部分と、皿部材33の内側(詳しくは皿部材33の内側の下部)とを連通している。したがって、貯留皿ユニット14は、球排出口29から排出された遊技球(賞球あるいは貸球)を球流下樋35、流下開口31c、皿部材33を経て発射装置17へ供給するように構成されている。
As shown in FIG. 1, a flow opening 31 c penetrating in the front-rear direction is opened in a portion closer to the
次に、発射装置17について説明する。
貯留皿ユニット14に装着された発射装置17は、図3および図4に示すように、当該発射装置17の基部となる発射ベース52と、当該発射装置17に供給された遊技球を回動動作(揺動動作)により弾発する打球発射杵(発射部材)53と、該打球発射杵53を回動するロータリーソレノイド54等の回動駆動源(揺動駆動源)と、打球発射杵53に接続されたリンク機構56とを備えて構成され、後方の前面枠本体4のボード部24に対向する状態で配置されている。
Next, the
As shown in FIGS. 3 and 4, the launching
発射ベース52は、発射装置17を貯留皿ユニット14へ取り付けるための部材であり、後方および上方が開放された略箱形状に形成され、その内部に打球発射杵53およびリンク機構56を収容している。また、発射ベース52の四隅から係合突部57を後方の前面枠本体4へ向けて突設し、係合突部57をボード部24に設けられた係合受部58(図2参照)へ係合して発射装置17を前面枠本体4の前方に位置決めできるように構成されている。さらに、発射ベース52の前側には矩形状のベース基部59を備え、該ベース基部59の前面側にロータリーソレノイド54を配置し、該ロータリーソレノイド54の出力軸(発射回動軸)60を当該発射ベース52の中央部分よりも上寄りの位置を貫通して後方へ突出し、発射回動軸60の先端(後端)に打球発射杵53を軸着している。また、発射ベース52の後面側のうち発射回動軸60の突出部分よりも上方には、遊技球を1個ずつ整列した状態で流下可能な球送り流路(整列路)64を一側(図3(a)中、右側)へ下り傾斜した姿勢で配置している。そして、球送り流路64の上流端(図3(a)中、左端部)に、ベース基部59を前後に貫通する貫通流路65を球送り流路64に連通した状態で備え、該貫通流路65の前端部をベース開口38から前方へ突出して皿部材33の傾斜下端に接続し、遊技球を貫通流路65から球送り流路64へ導入できるように構成されている。
The firing
さらに、図4に示すように、球送り流路64の下流部(図4(a)中、右側部)を下方へ屈曲し、この屈曲部に球送り部材68を回動自在な状態で配置している。また、球送り流路64の下流端の側方(図4(a)中、右側方)には、球送り流路64から供給された遊技球を1個保持可能な弾発球保持部69を備え、該弾発球保持部69に保持される遊技球の配置空間部を球発射位置70としている。そして、該弾発球保持部69の下部を開放して後述する打球発射杵53の一部を球発射位置70へ下方から進入可能とし、弾発球保持部69および球発射位置70の上方には、発射接続路48の下端と球発射位置70とを上下に連通可能な発射連通路71を備え、遊技球が球発射位置70から発射連通路71および発射接続路48を介して透明部材保持枠9の発射案内路へ飛翔できるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 4, the downstream part (right side part in FIG. 4 (a)) of the ball
なお、球送り部材68は、球発射位置70へ遊技球を1個ずつ供給するための部材であり、図4に示すように、球送り軸73を介して前方の発射ベース52に回動自在な状態で軸着され、球送り軸73の上方に遊技球を1個保持可能な球保持部(切欠部)74を形成している。そして、球送り軸73を中心にして後方から見て反時計方向へ回動して球保持部74を屈曲部よりも上流側へ向けて開放すると(図4(b)参照)、球保持部74に遊技球を1個保持した状態で球送り流路64を遮断し、遊技球を球発射位置70へ供給することを停止する状態(球供給停止状態)に変換する。一方、後方から見て時計方向へ回動して球保持部74を屈曲部よりも下流側へ向けて開放すると(図4(a)参照)、球保持部74に保持した遊技球のみを球送り流路64の下流端へ流下して球発射位置70に供給するが、屈曲部よりも上流側に配置された遊技球の流下を球送り部材68の先端部分で阻止する状態(球供給状態)に変換する。
The
打球発射杵53は、図4(a)に示すように、ロータリーソレノイド54の発射回動軸60に止着される軸着部分(本発明における軸着部に相当)から縦長な杵部77を球発射位置70側(図5中、右側)へ僅かに屈曲した状態で延設し、該杵部77の先端部には、遊技球を弾発する弾発部78を球発射位置70側(右側)へ突設している。そして、発射回動軸60を揺動中心にして、弾発部78を球発射位置70へ向けて移動(回動)する第1動作と、球発射位置70から離れる第2動作とを行って揺動するように構成されている。具体的に説明すると、ロータリーソレノイド54を駆動(励磁)して発射回動軸60を図4(b)に示す回転方向Aへ回転すると第1動作を行い、杵部77を横向き姿勢にして弾発部78を弾発球保持部69の内部へ下方から進入させ、弾発球保持部69上に保持された遊技球を上方へ弾発する弾発状態に変換する(図4(b)参照)。一方、ロータリーソレノイド54の駆動を停止(すなわち消磁)して打球発射杵53の自重により発射回動軸60を図4(a)に示す回転方向Bへ回転すると第2動作を行い、弾発部78を球発射位置70および弾発球保持部69の下方へ移動して杵部77を縦向き姿勢に変えて、次の遊技球を弾発するための弾発準備状態に変換する(図4(a)参照)。さらに、打球発射杵53のうち軸着部分(発射回動軸60)を挟んで杵部77と反対側には、後述する回動規制部81に衝突可能な発射ストッパー79を杵部77の延設方向とは異なる方向(杵部77の延設方向から「へ」字状に屈曲した方向)へ向けて突設し、発射ストッパー79および杵部77を回動規制部81に係合(当接)することで、打球発射杵53の回動範囲を規制するように構成されている。
As shown in FIG. 4A, the hitting
リンク機構56は、打球発射杵53および球送り部材68を連動させるための機構であり、打球発射杵53に設けられた杵側リンク部材85と、杵側リンク部材85と球送り部材68とを接続する球送りリンク部86とを備えて構成されている。また、球送りリンク部86を杵側リンク部材85の球送り部材68側(図4(a)中、右側)に設けられた縦長な略円弧状のカム溝部87と、球送り部材68の球送り軸73を挟んで球保持部74とは反対側に設けられたカムフォロワ88とから構成している。さらに、カムフォロワ88を後方へ延設された円筒状の回動ころで形成し、カム溝部87内にカムフォロワ88を嵌合した状態で転動することで打球発射杵53と球送り部材68とを連動するように構成されている。
The
そして、発射装置17は、ベース基部59に打球発射杵53の回動範囲を規制する回動規制部81を配置している。回動規制部81は、図4および図5に示すように、打球発射杵53が衝突可能な緩衝部材91と、該緩衝部材91を発射ベース52に支持する緩衝支持部92(第1緩衝支持部93および第2緩衝支持部94)とから構成され、ベース基部59の後面側のうち杵部77の回動範囲と発射ストッパー79の回動範囲との間に位置する部分、具体的には、打球発射杵53の軸着部(発射回動軸60)の下方であって杵部77を挟んで球発射位置70とは反対側(図4(a)中、左側)に配置されている。また、回動規制部81の中心と発射回動軸60との距離を杵部77の延出長さおよび発射ストッパー79の延出長さよりも短く設定し、杵部77および発射ストッパー79が回動規制部81に当接できるように構成されている。
In the
緩衝部材91は、該打球発射杵53と衝突して打球発射杵53の回動動作を規制するための厚肉な円筒状の部材であり、打球発射杵53(杵部77、発射ストッパー79)の前後幅(厚さ)よりも十分に広い前後幅に設定され、衝撃を吸収し易い材料、例えばゴムやウレタン等の弾性体で形成されている。また、緩衝部材91の外周部には、打球発射杵53が衝突可能な発射衝突部97(本発明における衝突部に相当)を設定している。発射衝突部97は、回動規制部81の外周部のうち打球発射杵53に対向する部分、具体的には外周部の上部から球発射位置70側(図4(a)中、右側)に亘って、言い換えると打球発射杵53の発射ストッパー79が当接可能な箇所から杵部77が当接可能な箇所に亘って設定されている。そして、発射ストッパー79に対向する部分、すなわち発射衝突部97の上側部分を第1杵規制部98とし、該第1杵規制部98に発射ストッパー79を衝突できるように構成されている。また、杵部77に対向する部分、すなわち発射衝突部97の球発射位置70側(右側)の部分を第2杵規制部99とし、該第2杵規制部99に杵部77を衝突できるように構成されている。さらに、図5(a)に示すように、緩衝部材91の上下両側に、緩衝支持部92の一部を挿通可能な支持開口部100を前後方向へ貫通している。
The shock-absorbing
緩衝支持部92は、緩衝部材91の一側である上側を支持する第1緩衝支持部93と、他側である下側を支持する第2緩衝支持部94とから構成されている。第1緩衝支持部93は、ベース基部59に突設されたボス状の第1支持基部93aと、ビス等の第1支持部本体93bとを備え、第1支持基部93aをベース基部59の後面側のうち発射回動軸60寄りの部分から後方へ向けて突設し、第1支持部本体93bを緩衝部材91の上側の支持開口部100に挿通し、この挿通状態で第1支持部本体93bの先端を第1支持基部93aに接続して緩衝部材91の上部をベース基部59に止着している。また、第2緩衝支持部94は、ベース基部59に突設されたボス状の第2支持基部94aと、ビス等の第2支持部本体94bとを備え、第2支持基部94aをベース基部59の後面側のうち第1支持基部93aを挟んで発射回動軸60とは反対側の部分から後方へ向けて突設し、第2支持部本体94bを緩衝部材91の下側の支持開口部100に挿通し、この挿通状態で第2支持部本体94bの先端を第2支持基部94aに接続して緩衝部材91の下部をベース基部59に止着している。
The
そして、第1緩衝支持部93は、図4に示すように、第1杵規制部98および第2杵規制部99から上方へ外れた位置に配置されている。詳しくは、第1杵規制部98を通って発射ストッパー79の衝突方向(言い換えると、緩衝部材91の中央へ向かう方向)に沿う第1衝突延長線L1上から上方(一側方)へ外れた位置、且つ、第2杵規制部99を通って杵部77の衝突方向(言い換えると、緩衝部材91の中央へ向かう方向)に沿う第2衝突延長線L2上から上方(一側方)へ外れた位置に配置されている。さらに、第2緩衝支持部94は、第1杵規制部98および第2杵規制部99から下方(他側方)へ外れた位置に配置されている。詳しくは、第1衝突延長線L1上から下方(他側方)へ外れた位置、且つ、第2衝突延長線L2上から下方へ外れた位置に配置されている。また、第1支持基部93aおよび第2支持基部94aは、図5(b)に示すように、その突出端となる後端部を緩衝部材91の前面部に当接して、緩衝部材91と緩衝部材91とベース基部59(発射ベース52)との間に隙間101を形成している。したがって、各支持基部93a,94aは、緩衝部材91をベース基部59から離間するためのスペーサとして機能する。
And the 1st
次に、発射装置17の作用について説明する。なお、球発射位置70および球送り流路64には、予め遊技球が配置されているものとする。
まず、ロータリーソレノイド54の駆動を停止した常態では、発射装置17は、図4(a)に示すように、打球発射杵53を弾発準備状態に設定し、杵部77を回動規制部81の第2杵規制部99に当接する。さらに、球送り部材68を球供給状態(球保持部74を球発射位置70側へ向けた状態)に維持するとともに、球送り部材68の回動を阻止する。
Next, the operation of the
First, in a normal state in which the driving of the
この状態からロータリーソレノイド54を駆動して打球発射杵53が第1動作(すなわち弾発部78を球発射位置70へ向けて移動する動作)を行うと(図4(b)参照)、リンク機構56が打球発射杵53の第1動作によって発生した回動力を球送り部材68へ伝達し、この伝達力により球送り部材68が回動して球供給状態から球供給停止状態(球保持部74を球送り流路64の上流側へ向けた状態)へ変換する。すると、球送り部材68は、球保持部74に球送り流路64から流下した遊技球を1個保持し、この保持状態で球送り流路64および球保持部74内の遊技球が球発射位置70へ流下することを阻止する。そして、この保持状態になると、その後は打球発射杵53が更に回動しても球送り部材68は動かない。
When the
引き続き打球発射杵53が第1動作を行って弾発部78を球発射位置70へ進入させると、弾発部78は球発射位置70に配置された遊技球に衝突する。弾発部78により衝突(弾発)された遊技球は、発射連通路71および発射接続路48を上昇し、透明部材保持枠9の発射案内路へ向けて勢いよく飛翔する。このようにして発射装置17は遊技球を発射する。さらに打球発射杵53が第1動作を続けると、図4(b)に示すように、発射ストッパー79が緩衝部材91の発射衝突部97、詳しくは発射衝突部97の第1杵規制部98に衝突(係合)し、打球発射杵53の第1動作および回動範囲が規制される。このとき、発射ストッパー79が緩衝部材91へ衝撃を与えるが、第1緩衝支持部93および第2緩衝支持部94が第1衝突延長線L1上から外れた位置に配置されているので、発射ストッパー79を回動規制部81(緩衝部材91)へ衝突して打球発射杵53の回動範囲を規制したとしても、打球発射杵53と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突により生じた振動が発射ベース52、ひいては貯留皿ユニット14やパチンコ遊技機1の全体に伝わり難い。また、緩衝部材91のうち第1衝突延長線L1上に位置する部分が衝突方向へ移動することを許容することができる。したがって、発射ストッパー79の衝突により緩衝部材91が変形し易くなり、この変形により発射ストッパー79から受ける衝撃を吸収することができる。これにより、遊技球の発射の際に、遊技者が打球発射杵53から生じた振動を感じることを抑えることができ、振動による不快感で遊技の興趣が低減する不都合を抑制することができる。
When the
また、緩衝部材91と発射ベース52との間に隙間101を形成しているので、緩衝部材91が発射ストッパー79から受けた衝撃を直接発射ベース52へ伝達し難くすることができ、遊技者が打球発射杵53から生じた振動を感じることを一層抑えることができる。また、緩衝部材91を発射ベース52に規制されることなく変形することができ、打球発射杵53から受ける衝撃をさらに吸収することができる。
Further, since the
打球発射杵53の第1動作を規制したならば、ロータリーソレノイド54を消磁して、自重により打球発射杵53に球発射位置70から離れる第2動作を行わせる。打球発射杵53が第2動作を行うと、リンク機構56が打球発射杵53の第2動作により発生した回動力を球送り部材68へ伝達し、この伝達力により球送り部材68が回動して球供給停止状態から球供給状態へ戻る。すると、球送り部材68は、球供給停止状態時に保持した遊技球1個を球送り流路64の下流側へ流下して球発射位置70へ供給する。これにより、次回発射する遊技球を球発射位置70へ配置して発射準備を行う。また、球送り部材68の一部(球保持部74の側部)により球送り流路64の屈曲部を遮断し、球送り流路64の上流側の遊技球が球発射位置70へ流下することを阻止する。さらに打球発射杵53が第2動作を続けると、図4(a)に示すように、杵部77が緩衝部材91の発射衝突部97、詳しくは発射衝突部97の第2杵規制部99に衝突し、打球発射杵53の第2動作が規制される。このとき、杵部77が緩衝部材91へ衝撃を与えるが、第1緩衝支持部93および第2緩衝支持部94が第2衝突延長線L2上から外れた位置に配置されているので、杵部77を回動規制部81(緩衝部材91)へ衝突して打球発射杵53の回動範囲を規制したとしても、打球発射杵53と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突により生じた振動が発射ベース52、ひいては貯留皿ユニット14やパチンコ遊技機1の全体に伝わり難い。また、緩衝部材91のうち第2衝突延長線L2上に位置する部分が衝突方向へ移動することを許容することができる。したがって、杵部77が衝突した場合でも緩衝部材91が変形し易くなり、この変形により杵部77から受ける衝撃を吸収することができる。これにより、遊技球の発射準備の際であっても、遊技者が打球発射杵53から生じた振動を感じることを抑えることができ、振動による不快感で遊技の興趣が低減する不都合を抑制することができる。
If the first operation of the hitting
さらに、緩衝部材91と発射ベース52との間に隙間101を形成しているので、緩衝部材91が杵部77から受けた衝撃を直接発射ベース52へ伝達し難くすることができ、遊技者が打球発射杵53から生じた振動を感じることを一層抑えることができる。また、緩衝部材91を発射ベース52に規制されることなく変形することができ、遊技球の発射準備の際であっても、打球発射杵53から受ける衝撃をさらに吸収することができる。
Further, since the
そして、発射装置17は、緩衝部材91の一側(上部)と他側(下部)のみを緩衝支持部92で支持するので、回動規制部81の構成が複雑になることを避けることができる。この結果、打球発射杵53の回動範囲を規制する構成要素の製造コスト、ひいては発射装置17の製造コストを抑えることができる。
And since the
なお、緩衝支持部92を第1緩衝支持部93(第1支持基部93aおよび第1支持部本体93b)と第2緩衝支持部94(第2支持基部94aおよび第2支持部本体94b)とで構成せず、図6に示すように、内側に緩衝部材91を保持可能な緩衝ホルダ部105と、該緩衝ホルダ部105の上下両側をベース基部59に止着するビス等の止着部材106とで構成してもよい。緩衝ホルダ部105は、ベース基部59に接続するホルダ接続部108を緩衝部材91の上方および下方に前後方向へ延出する状態で配置し、ホルダ接続部108の内側には嵌合凹部109を外方へ凹ませて形成し、該嵌合凹部109に緩衝部材91の上下各部を嵌合してホルダ接続部108の間に緩衝部材91を挟持可能としている。また、上下両側のホルダ接続部108の後端部分を接続する状態で略円板状のホルダ本体110を縦向きに配置し、該ホルダ本体110の大きさを緩衝部材91の後面と略等しく設定し、ホルダ接続部108に支持された状態の緩衝部材91をホルダ本体110で後方からカバーしている。さらに、ホルダ接続部108には、ホルダ開口部111を前後方向へ貫通し、該ホルダ開口部111に止着部材106を挿通して緩衝ホルダ部105をベース基部59へ止着している。そして、ホルダ接続部108に形成された嵌合凹部109の前端部をホルダ接続部108の前端部から後方へ離れた位置に設定するとともに、後端部をホルダ本体110の前面から前方へ離れた位置に設定して、緩衝ホルダ部105内に保持状態の緩衝部材91がベース基部59との間、およびホルダ本体110との間(すなわち緩衝部材91の前後両側方)に隙間112を形成するように構成されている。なお、緩衝ホルダ部105に保持された緩衝部材91は、その左右両側面から発射衝突部97(第1杵規制部98および第2杵規制部99)を外方へ露出して、打球発射杵53を当接できるように設定される。
The
このような構成の緩衝支持部92で緩衝部材91を支持すれば、緩衝部材91に支持用の孔を直接開設する必要がなく、緩衝部材91を簡素な構造に抑えることができ、緩衝部材91の製造コストの低減を図ることができる。また、緩衝部材91がベース基部59およびホルダ本体110に接触しないので、緩衝部材91の変形をベース基部59(発射ベース52)やホルダ本体110に規制されることがなく、打球発射杵53から受ける衝撃を十分に吸収し易い。
If the
ところで、発射装置17は、図7に示すように、回動規制部81を挟んで打球発射杵53とは反対側に配置され、回動規制部81へ衝突して撃力を発生可能なノック部材115を備えてもよい。具体的に説明すると、ノック部材115は、ノック部材115の回動中心となるノック回動軸116を、ベース基部59の後面側のうち回動規制部81を挟んで発射回動軸60とは反対側から後方へ向けて延設し、該ノック回動軸116に回動自在な状態で軸着されている。さらに、ノック回動軸116に軸着される軸着部分から球発射位置70側(図7(a)中、右側)へ向けて第1ノック部117を延設し、軸着部分(ノック回動軸116)を挟んで第1ノック部117とは反対側には、杵部77よりも短い第2ノック部118を上方へ向けて延設している。そして、第1ノック部117の延出長さおよび第2ノック部118の延出長さをノック回動軸116と回動規制部81の中心との距離よりも短く設定し、第1ノック部117および第2ノック部118が回動規制部81の外周部に係合できるように略L字状に構成されている。
By the way, as shown in FIG. 7, the launching
さらに、リンク機構56には、打球発射杵53とノック部材115とを連動させるノックリンク部120を備えている。ノックリンク部120は、打球発射杵53に設けられた杵側リンク部材85とノック部材115に設けられたノック側リンク部材121とをリンクアーム122で連結して構成されている。具体的には、杵側リンク部材85のうち発射回動軸60から回動規制部81とは反対側(図7(a)中、右側)へ外れた位置にリンクアーム122の一端(上端)を回動自在に軸着し、ノック側リンク部材121のうちノック回動軸116から回動規制部81側(図7(a)中、右側)へ外れた位置にリンクアーム122の他端(下端)を回動自在に軸着して、リンクアーム122を介して杵側リンク部材85とノック側リンク部材121とを連結している。したがって、打球発射杵53の回動(揺動)に連動してノック部材115がノック回動軸116を中心にして回動(揺動)するように構成されている。
Further, the
そして、回動規制部81の緩衝部材91の外周部には、ノック部材115が衝突可能なノック衝突部124が設定される。ノック衝突部124は、回動規制部81の外周部のうちノック部材115に対向する部分、具体的には外周部の下部から球発射位置70とは反対側(図7(a)中、左側)に亘って、言い換えると第1ノック部117が当接可能な箇所から第2ノック部118が当接可能な箇所に亘って設定されている。そして、ノック部材115の第1ノック部117に対向する部分、すなわちノック衝突部124の下側部分を第1ノック規制部125とし、該第1ノック規制部125に第1ノック部117を衝突できるように構成されている。また、ノック部材115の第2ノック部118に対向する部分、すなわちノック衝突部124の球発射位置70とは反対側(左側)の部分を第2ノック規制部126とし、該第2ノック規制部126に第2ノック部118を衝突できるように構成されている。さらに、第1ノック規制部125を第1衝突延長線L1上に設定し、第2ノック規制部126を第2衝突延長線L2上に設定している。
A
このような構成のノック部材115およびリンク機構56を備えて、ロータリーソレノイド54の駆動を停止して常態に設定すると、発射装置17は、図7(a)に示すように、打球発射杵53を弾発準備状態に設定し、杵部77を回動規制部81の第2杵規制部99に当接する。また、ノックリンク部120を介して打球発射杵53に接続されたノック部材115を、第2ノック部118が縦向き姿勢に設定されて回動規制部81のノック衝突部124に当接した状態(第2ノック状態)に設定する。さらに、カム溝部87の上部にカムフォロワ88を嵌合して球送り部材68を球供給状態(球保持部74を球発射位置70側へ向けた状態)に維持するとともに、球送り部材68の回動を阻止する。
When the
この状態から打球発射杵53が第1動作を行うと、リンク機構56の球送りリンク部86が伝達する伝達力により球送り部材68が回動して球供給状態から球供給停止状態へ変換する。また、ノックリンク部120のリンクアーム122が打球発射杵53の第1動作により発生した回動力をノック部材115へ伝達する。すると、ノック部材115は、この伝達力により第1ノック部117が回動規制部81の第1ノック規制部125に近づくとともに第2ノック部118が第2ノック規制部126から遠ざかる方向、すなわち図7(b)に示す矢印Cの方向への回動動作(第1ノック回動動作)を行う。
When the
引き続き打球発射杵53が第1動作を行って弾発部78を球発射位置70へ進入させると、弾発部78が球発射位置70に配置された遊技球に衝突する。さらに打球発射杵53が第1動作を続けると、発射ストッパー79が第1杵規制部98に衝突し、打球発射杵53の第1動作が規制される。また、この衝突と同時あるいは略同時に、第1ノック回動動作を行っていたノック部材115が第1ノック部117を回動規制部81のノック衝突部124、詳しくはノック衝突部124の第1ノック規制部125へ衝突して撃力を発生する。この結果、発射装置17は、ノック部材115の第1ノック部117を打球発射杵53の発射ストッパー79とは反対側から回動規制部81(緩衝部材91)へ衝突して、ノック部材115の撃力により打球発射杵53と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突で生じた振動を減衰する。したがって、発射ストッパー79と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突で生じた振動を、緩衝部材91を変形して吸収するだけではなく、ノック部材115による振動により打ち消すことで十分に減衰し易い。また、緩衝部材91が大きく変形することなく打球発射杵53から生じた振動を減衰することができ、緩衝部材91の変形による劣化を抑制し易い。また、第1ノック規制部125を第1衝突延長線L1上に設定しているので、発射ストッパー79と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突で生じた振動を、第1ノック部117による反対側の振動により打ち消すこと、すなわち相殺することで十分に減衰し易い。
When the hitting
打球発射杵53の第1動作を規制したならば、ロータリーソレノイド54を消磁して、自重により打球発射杵53に球発射位置70から離れる第2動作を行わせる(図7(a)参照)。打球発射杵53が第2動作を行うと、リンクアーム122が打球発射杵53の第2動作により発生した回動力をノック部材115へ伝達する。すると、ノック部材115は、この伝達力により第1ノック部117が回動規制部81から遠ざかるとともに第2ノック部118が回動規制部81に近づく回動動作(第2ノック回動動作)を行う。また、球送りリンク部86により球送り部材68が球供給停止状態から球供給状態へ戻る。
If the first operation of the hitting
さらに、打球発射杵53が第2動作を続けると、杵部77が回動規制部81の第2杵規制部99に衝突し、打球発射杵53の第2動作が規制される。また、この衝突と同時あるいは略同時に、第2ノック回動動作を行っていたノック部材115が第2ノック部118を回動規制部81の第2ノック規制部126へ衝突して撃力を発生する。この結果、発射装置17は、ノック部材115の第2ノック部118を打球発射杵53の杵部77とは反対側から回動規制部81(緩衝部材91)へ衝突して、ノック部材115の撃力により打球発射杵53と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突で生じた振動を減衰する。したがって、杵部77と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突で生じた振動を、緩衝部材91を変形して吸収するだけではなく、ノック部材115による振動により打ち消すことで十分に減衰し易い。また、打球発射杵53を弾発準備状態へ戻す動作、すなわち遊技球を発射する準備段階においても、緩衝部材91が大きく変形することなく打球発射杵53から生じた振動を減衰することができ、緩衝部材91の変形による劣化を抑制し易い。また、第2ノック規制部126を第2衝突延長線L2上に設定しているので、発射ストッパー79と回動規制部81(緩衝部材91)との衝突で生じた振動を、第1ノック部117による反対側の振動により打ち消すこと、すなわち相殺することで十分に減衰し易い。
Furthermore, when the hitting
ところで、上記実施形態では、発射装置17に1つの回動規制部81を備え、回動規制部81に発射ストッパー79を衝突することで打球発射杵53の第1動作(発射動作)を規制し、杵部77を衝突することで打球発射杵53の第2動作(発射準備動作)を規制するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図8に示すように、第1動作を規制するための構成要素と、第2動作を規制するための構成要素とを別個に設けてもよい。具体的に説明すると、図8に示す回動規制部130は、打球発射杵53の第1動作を規制する発射回動規制部131と、第2動作を規制する発射準備回動規制部132とを備え、発射回動規制部131を打球発射杵53よりも球発射位置70側(図8(a)中、右側)に配置し、発射準備回動規制部132を打球発射杵53を挟んで球発射位置70とは反対側(図8(a)中、左側)に配置している。
By the way, in the said embodiment, the 1st
発射回動規制部131は、衝撃を吸収し易い材料、例えばゴムやウレタン等の弾性体で形成された横長な発射緩衝部材134(本発明における緩衝部材の一種)と、該発射緩衝部材134をベース基部59へ止着するビス等の発射緩衝支持部135(本発明における緩衝支持部の一種)とから構成されている。発射緩衝部材134は、発射回動軸60側(図8(a)中、左側)へ向けて上り傾斜した状態で配置され、当該発射緩衝部材134のうち打球発射杵53に対向する下側部分を打球発射杵53側へ向けて膨出し、この膨出部の表面に、打球発射杵53の杵部77が衝突可能な発射衝突部136(本発明における衝突部に相当)を設定している。
The launch
発射緩衝支持部135は、第1発射緩衝支持部135a(本発明における第1緩衝支持部の一種)と、第2発射緩衝支持部135b(本発明における第2緩衝支持部の一種)とから構成されている。また、第1発射緩衝支持部135aを、発射衝突部136を通って杵部77の衝突方向に沿う発射衝突延長線M1(本発明における衝突延長線の一種)の一側方(図8(a)中、左側方)に配置し、この第1発射緩衝支持部135aで発射緩衝部材134の発射回動軸60側の端部(一端部)をベース基部59へ止着している。一方、第2発射緩衝支持部135bを、発射衝突延長線M1の他側方(図8(a)中、右側方)に配置し、この第2発射緩衝支持部135bで発射緩衝部材134の発射回動軸60側とは反対側の端部(他端部)をベース基部59へ止着している。さらに、第1発射緩衝支持部135aおよび第2発射緩衝支持部135bを、発射衝突延長線M1と略直交する発射衝突直交線N1(本発明における衝突直交線の一種)の上に配置し、第1発射緩衝支持部135aと発射衝突延長線M1との距離と、第2発射緩衝支持部135bと発射衝突延長線M1との距離とを等しく設定している。したがって、第1発射緩衝支持部135aと第2発射緩衝支持部135bとの間の中央部分に発射衝突部136が設定される。
The launch
発射準備回動規制部132は、衝撃を吸収し易い材料、例えばゴムやウレタン等の弾性体で形成された縦長な発射準備緩衝部材138(本発明における緩衝部材の一種)と、該発射準備緩衝部材138をベース基部59へ止着するビス等の発射準備緩衝支持部139(本発明における緩衝支持部の一種)とから構成されている。発射準備緩衝部材138は、発射回動軸60よりも下方に配置され、当該発射準備緩衝部材138のうち打球発射杵53に対向する側部(図8(b)中、右側部)を打球発射杵53側へ向けて膨出し、この膨出部の表面に、打球発射杵53の杵部77が衝突可能な発射準備衝突部140(本発明における衝突部に相当)を設定している。
The launch preparation
発射準備緩衝支持部139は、第1発射準備緩衝支持部139a(本発明における第1緩衝支持部の一種)と、第2発射準備緩衝支持部139b(本発明における第2緩衝支持部の一種)とから構成されている。また、第1発射準備緩衝支持部139aを、発射準備衝突部140を通って杵部77の衝突方向に沿う発射準備衝突延長線M2(本発明における衝突延長線の一種)の一側方(図8(b)中、上方)に配置し、この第1発射準備緩衝支持部139aで発射準備緩衝部材138の発射回動軸60側の端部(一端部)をベース基部59へ止着している。一方、第2発射準備緩衝支持部139bを、発射準備衝突延長線M2の他側方(図8(b)中、下方)に配置し、この第2発射準備緩衝支持部139bで発射準備緩衝部材138の発射回動軸60側とは反対側の端部(他端部)をベース基部59へ止着している。さらに、第1発射準備緩衝支持部139aおよび第2発射準備緩衝支持部139bを、発射準備衝突延長線M2と略直交する発射準備衝突直交線N2(本発明における衝突直交線の一種)の上に配置し、第1発射準備緩衝支持部139aと発射準備衝突延長線M2との距離と、第2発射準備緩衝支持部139bと発射準備衝突延長線M2との距離とを等しく設定している。したがって、第1発射準備緩衝支持部139aと第2発射準備緩衝支持部139bとの間の中央部分に発射準備衝突部140が設定される。
The launch preparation
このような構成の回動規制部130を備えて打球発射杵53が第1動作を行って発射回動規制部131に衝突すると、杵部77が発射衝突部136、すなわち発射緩衝部材134の中央部分に衝突する。したがって、発射緩衝部材134が第1発射緩衝支持部135a側あるいは第2発射緩衝支持部135b側に偏って変形することを抑制することができる。一方、打球発射杵53が第2動作を行って発射準備回動規制部132に衝突すると、杵部77が発射準備衝突部140、すなわち発射準備緩衝部材138の中央部分に衝突する。したがって、発射準備緩衝部材138が第1発射準備緩衝支持部139a側あるいは第2発射準備緩衝支持部139b側に偏って変形することを抑制することができる。この結果、打球発射杵53からの衝撃を発射緩衝部材134あるいは発射準備緩衝部材138の一部に集中して受けることを避けることができ、各緩衝部材134,138の劣化を抑えることができる。また、発射衝突部136を第1発射緩衝支持部135aと第2発射緩衝支持部135bとの中間部分に設定し、発射準備衝突部140を第1発射準備緩衝支持部139aと第2発射準備緩衝支持部139bとの中間部分に設定するので、発射緩衝部材134あるいは発射準備緩衝部材138を十分に変形する(撓ませる)ことができ、打球発射杵53から受ける衝撃を一層吸収することができる。
When the hitting
なお、上記実施形態では、発射衝突部136および発射準備衝突部140を杵部77側へ向けて膨出して、発射衝突部136および発射準備衝突部140が杵部77に衝突し易いように構成したが、これに限定されない。例えば、図10に示すように、発射緩衝部材134および発射準備緩衝部材138を平板状に形成して発射衝突部136および発射準備衝突部140を膨出せず、その代りに、杵部77のうち発射衝突部136に衝突可能な箇所を発射回動規制部131側へ向けて膨出し、杵部77のうち発射準備衝突部140に衝突可能な箇所を発射準備回動規制部132側へ向けて膨出してもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記実施形態では、発射装置17を前面枠本体4に対して開閉可能な貯留皿ユニット14に設けたが、本発明はこれに限らず、発射装置を前面枠本体4(例えばボード部24)に設けてもよい。要は、遊技領域8に遊技球を発射可能であれば、発射装置を何処に配置してもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the
さらに、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技領域に遊技球を発射可能な発射装置を備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a pachinko gaming machine which is a typical gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and is a gaming machine including a launching device capable of launching a game ball in a gaming area. Any game machine can be used. For example, it may be a gaming machine such as a sealed ball type pachinko machine, an arrangement ball type game machine, or a sparrow ball type game machine that circulates a game ball sealed inside.
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。 It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
1 パチンコ遊技機
3 前面枠
4 前面枠本体
8 遊技領域
14 貯留皿ユニット
17 発射装置
31 ベースパネル
33 皿部材
35 球流下樋
52 発射ベース
53 打球発射杵
54 ロータリーソレノイド
56 リンク機構
59 ベース基部
60 発射回動軸
64 球送り流路
68 球送り部材
70 球発射位置
74 球保持部
77 杵部
78 弾発部
79 発射ストッパー
81 回動規制部
91 緩衝部材
92 緩衝支持部
93 第1緩衝支持部
94 第2緩衝支持部
97 発射衝突部
98 第1杵規制部
99 第2杵規制部
105 緩衝ホルダ部
106 止着部材
108 ホルダ接続部
110 ホルダ本体
115 ノック部材
116 ノック回動軸
117 第1ノック部
118 第2ノック部
120 ノックリンク部
124 ノック衝突部
125 第1ノック規制部
126 第2ノック規制部
130 回動規制部
131 発射回動規制部
132 発射準備回動規制部
134 発射緩衝部材
135 発射緩衝支持部
135a 第1発射緩衝支持部
135b 第2発射緩衝支持部
136 発射衝突部
138 発射準備緩衝部材
139 発射準備緩衝支持部
139a 第1発射準備緩衝支持部
139b 第2発射準備緩衝支持部
140 発射準備衝突部
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記発射装置は、発射ベースと、該発射ベースに回動可能な状態で軸着され、遊技球を弾発する打球発射杵と、該打球発射杵を回動する回動駆動源と、前記打球発射杵の回動範囲を規制する回動規制部と、該回動規制部へ衝突して撃力を発生可能なノック部材と、を備え、
前記回動規制部は、前記打球発射杵が衝突可能な衝突部を備えた緩衝部材と、該緩衝部材を前記発射ベースに支持する緩衝支持部とから構成され、
前記緩衝支持部は、前記衝突部を通って前記打球発射杵の衝突方向に沿う衝突延長線上から外れた位置に配置され、
前記ノック部材は、前記打球発射杵とは反対側から前記緩衝部材へ衝突して、前記撃力により前記打球発射杵と前記緩衝部材との衝突で生じた振動を減衰するように構成されたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a launching device capable of launching a game ball in the game area,
The launch device includes a launch base, is axially wearing rotatable state to the firing base, and hitting the firing punch emitting bullet game balls, a rotation drive source for rotating the ball striking ball firing punch, the hitting firing A rotation restricting portion that restricts the rotation range of the rod, and a knock member that can collide with the rotation restricting portion and generate a striking force ,
The rotation restricting portion is constituted by a buffer member said hitting firing punches with a collision portion capable collision, the buffer support part for supporting the cushioning member to the firing base,
The buffer support part is arranged at a position deviated from the collision extension along the collision direction of the hit ball firing punch through the collision portion,
The knock member is configured to collide with the buffer member from the side opposite to the hitting ball launching pad, and to attenuate the vibration caused by the collision between the hitting ball launching pad and the buffering member by the impact force. A gaming machine characterized by
前記発射装置は、発射ベースと、該発射ベースに回動可能な状態で軸着され、遊技球を弾発する打球発射杵と、該打球発射杵を回動する回動駆動源と、前記打球発射杵の回動範囲を規制する単一の回動規制部と、を備え、 The launch device includes a launch base, a hitting ball launcher that is pivotally attached to the launch base, and that emits a game ball, a rotational drive source that rotates the hit ball launcher, and the hit ball launch A single rotation restricting portion for restricting the rotation range of the bag,
前記打球発射杵は、前記回動駆動源の発射回動軸に止着される軸着部と、該軸着部から延設され、延設端側に遊技球を弾発するための弾発部が設けられた杵部と、該杵部の延設方向からへの字状に屈曲した方向へ向けて前記軸着部より延設された発射ストッパーと、を含み、 The hitting ball launcher includes a shaft attachment portion that is fixed to a launch rotation shaft of the rotation drive source, and a bullet projection portion that is extended from the shaft attachment portion and that emits a game ball on the extended end side. And a firing stopper that is extended from the shaft-attached portion in a direction bent in a shape from the extending direction of the flange,
前記単一の回動規制部は、前記打球発射杵が衝突可能な衝突部を備えた緩衝部材と、該緩衝部材を前記発射ベースに支持する緩衝支持部と、を備え、前記杵部の回動範囲と前記発射ストッパーの回動範囲との間に配置され、 The single rotation restricting portion includes a buffer member provided with a collision portion capable of colliding with the ball striking launcher, and a buffer support portion that supports the buffer member on the launch base. Arranged between the movement range and the rotation range of the firing stopper,
前記緩衝部材は、前記杵部が衝突する第1衝突部と、前記発射ストッパーが衝突する第2衝突部と、を備え、 The shock-absorbing member includes a first collision portion where the collar portion collides, and a second collision portion where the firing stopper collides,
前記緩衝支持部は、前記第1衝突部を通って前記杵部の衝突方向に沿う第1衝突延長線上から外れた位置、且つ前記第2衝突部を通って前記発射ストッパーの衝突方向に沿う第2衝突延長線上から外れた位置に配置されたことを特徴とする遊技機。 The buffer support part passes through the first collision part and is located at a position deviated from the first collision extension line along the collision direction of the flange part, and passes through the second collision part and extends in the collision direction of the launch stopper. 2. A gaming machine arranged at a position deviating from the collision extension line.
前記ノック部材は、前記杵部が前記緩衝部材へ衝突する場合には、前記杵部とは反対側から前記緩衝部材へ衝突する一方、前記発射ストッパーが前記緩衝部材へ衝突する場合には、前記発射ストッパーとは反対側から前記緩衝部材へ衝突して、前記打球発射杵と前記緩衝部材との衝突で生じた振動を前記撃力により減衰するように構成されたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The knock member collides with the buffer member from the opposite side to the buffer member when the collar portion collides with the buffer member, while the firing stopper collides with the buffer member when the impact stopper collides with the buffer member. 3. The structure according to claim 2, wherein the impact is caused by collision with the shock-absorbing member from a side opposite to the firing stopper, and the vibration generated by the collision between the hitting ball launcher and the shock-absorbing member is attenuated by the striking force. The gaming machine described in 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006161077A JP4443534B2 (en) | 2006-06-09 | 2006-06-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006161077A JP4443534B2 (en) | 2006-06-09 | 2006-06-09 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007325844A JP2007325844A (en) | 2007-12-20 |
JP4443534B2 true JP4443534B2 (en) | 2010-03-31 |
Family
ID=38926754
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006161077A Expired - Fee Related JP4443534B2 (en) | 2006-06-09 | 2006-06-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4443534B2 (en) |
-
2006
- 2006-06-09 JP JP2006161077A patent/JP4443534B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007325844A (en) | 2007-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5397846B2 (en) | Game machine | |
JP4443534B2 (en) | Game machine | |
JP4471954B2 (en) | Game machine | |
JP4767106B2 (en) | Game machine | |
JP4454600B2 (en) | Game machine | |
JP4009544B2 (en) | Ball spill prevention device for bullet ball machines | |
JP4336510B2 (en) | Ball spill prevention device for ball game machines | |
JP4443538B2 (en) | Game machine | |
JP4734287B2 (en) | Game machine | |
JPH07308429A (en) | Ball launching device | |
JP4566945B2 (en) | Game machine | |
JP4767111B2 (en) | Game machine | |
JP4471955B2 (en) | Game machine | |
JP4679441B2 (en) | Game machine | |
JP4407961B2 (en) | Game machine | |
JP4148818B2 (en) | Game machine | |
JP4895709B2 (en) | Game machine | |
JP4728770B2 (en) | Game machine | |
JP2005102771A5 (en) | ||
JP4817902B2 (en) | Game machine | |
JP4627054B2 (en) | Game machine | |
JP4531009B2 (en) | Game machine | |
JP4243311B1 (en) | Toss batting equipment | |
JP4115510B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008142336A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091015 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091020 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091211 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100112 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4443534 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140122 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |