JP4399505B2 - 色材量算出装置、色材量算出方法、レンダリングシステム、色材量算出プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Description
図1および図1に関する説明は、本発明を実施できる適切な操作環境の概略を説明するものである。当業者は、本発明の実施形態が、1つまたは複数のコンピュータ装置を用いて実施できること、および、ネットワーク構成を含む様々なシステムにおいて実施できることを理解するであろう。しかしながら、本発明の方法および装置は、汎用コンピュータを含むシステムに特に有効であり、本発明の実施形態は、汎用の処理装置を内蔵したシステム、デジタル/メディア信号プロセッサ(DSP/MSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、独立型電子装置、および、他のこのような電子環境を含む様々な環境における上記方法および工程の使用を含んでいる。
処理システム14は、印刷媒体に印刷される画像の各画素に対する複数の色材の量の総和が、色材の総量規制値を超える場合、各画素における各色材の割合が実質的に変わらないように色材量データを処理し、一方、複数の色材の量の総和が総量規制値を超えない場合、各色材の量を変えずに色材量データを、レンダリング装置等の出力装置34へ出力する。
また、図1に示すように、1つまたは複数の入力インターフェース20を用いることにより、ユーザは、データおよび/または実行命令を、対応する1つまたは複数の入力装置32を介してコンピュータ装置10に入力することが可能になる。このような入力装置32の例として、キーボードおよび他の入力装置(例えば、マウス、トラックボール、ライトペン、スタイラスまたは他のポインティング装置、マイクロホン、ジョイスティック、ゲームパッド、パラボラアンテナ、スキャナ、カムコーダー、デジタルカメラなど)が挙げられる。同様に、入力装置32をシステムバス12に接続するために用いられる入力インターフェース20の例として、シリアルポート、パラレルポート、ゲームポート、ユニバーサルシリアルバス(USB)、集積回路、ファイアワイヤ(IEEE1394)、または、他のインターフェースが挙げられる。例えば、ある実施形態においては、入力インターフェース20は、特定用途向けに設計された特定用途向け集積回路(ASIC)である。また、他の実施形態では、ASICが組み込まれており、既存の回路ブロックと接続しているものもある。
本発明の発明者によって出願されたペンディング中の米国出願である、NO.10/892,845(2004年7月16日出願)(米国特許公報NO.2006/0012811 A1(2006年1月19日公開))が存在する。当該米国特許公報は、あらゆる目的のために参照として本明細書に組み込まれている。上記米国出願において、本発明の発明者は、色材規制されたポリトープと、超立方体を満たす「名目色材空間」との間において特定の全単射変換を行う方法を確立した。そのような全単射変換を用いて、色材サンプリングおよびその他の操作を、名目色材空間を用いて行うことができ、その結果を、実際の色材規制空間から実際の色材規制空間へ圧縮して戻すことができる。これにより、色材規制ポリトープ空間の扱いを極めて単純化できる。
次に、写像後の点Pmの座標を算出するための具体的な計算方法について、2次元平面における例を用いて説明する。
点Pのy成分=k1×(点Aのy成分)+k2×(点C2のy成分)
点Pのy成分=k1×(点Bのy成分)+k2×(点C2のy成分)
処理システム14における処理の流れの一例について、図9を参照しつつ説明する。図9は、処理システム14における処理の流れの一例を示すフローチャートである。
第1のn次元超立方体として表現された色材規制のないnチャネル色材空間を規定する工程と、
不規則なポリトープとして表現される、規則によって定められた色材空間を規定するために、上記nチャネル色材空間に、(n−1)次元の超平面として表現される総量(TAC)規制を適用する工程と、
上記規則によって定められた色材空間と、第2のn次元超立方体を満たすように表現された名目色材空間との間で全単射変換を適用する工程とを含み、
上記全単射変換は、
上記名目色材空間をn次元単体に分割する工程と、
各単体に関して、上記TAC規制(n−1)次元超平面と上記単体のエッジとの交点を見出す工程と、
重心補間法を用いて、上記名目色材空間の各単体を、上記規則によって定められた色材空間内の対応するn次元単体上に写像する工程とによって行われる方法である。
交点を含み、ひとつの頂点として白点を有する名目色材空間の単体のエッジのセットを特定し、上記エッジのセットの各エッジに関して、上記エッジの残りの頂点を、対応する交点に写像する工程と、
上記名目色材空間の単体内の点に関する重心重みを見出す工程と、
上記規則によって定められた色材空間内の対応する単体に上記重心重みを適用することにより、上記規則によって定められた色材空間内に写像された点を見出す工程とを含んでいることが好ましい。
総量(TAC)規制を有している出力レンダリング媒体と、
上記出力レンダリング媒体に色をレンダリングするように構成されたレンダリング装置と、
上記レンダリング装置に接続されたプロセッサとを含み、
上記プロセッサは、
第1のn次元超立方体として表現された色材規制のないnチャネル色材空間を規定し、
不規則なポリトープとして表現される、規則によって定められた色材空間を規定するために、上記nチャネル色材空間に、(n−1)次元の超平面として表現される総量(TAC)規制を適用し、
上記規則が指定する色材空間と、第2のn次元超立方体を満たすように表現された名目色材空間との間で全単射変換を適用し、
上記全単射変換は、
上記名目色材空間をn次元単体に分割する工程と、
各単体に関して、上記TAC規制(n−1)次元超平面と上記単体のエッジとの間に交点を見出す工程と、
重心補間法を用いて、上記名目色材空間の各単体を、上記規定された色材空間内の対応するn次元単体上に写像する工程とによって行われる。
交点を含み、ひとつの頂点として白点を有する名目色材空間の単体のエッジのセットを特定し、上記エッジのセットの各エッジに関して、上記エッジの残りの頂点を、対応する交点に写像する工程と、
上記名目色材空間の単体内の点に関する重心重みを見出す工程と、
上記規則によって定められた色材空間内の対応する単体に上記重心重みを適用することにより、上記規則によって定められた色材空間内に写像された点を見出す工程とを含んでいることが好ましい。
第1の3次元立方体として表現された色材規制のない3チャネル色材空間を規定する工程と、
不規則な多面体として表現される、規則によって定められた色材空間を規定するために、上記3チャネル色材空間に、2次元の平面として表現される総量(TAC)規制を適用する工程と、
上記規則によって定められた色材空間と、第2の3次元立方体を満たすように表現された名目色材空間との間で全単射変換を適用する工程とを含み、
上記全単射変換は、
上記名目色材空間を四面体に分割する工程と、
各単体に関して、上記TAC規制平面と上記四面体のエッジとの間に交点を見出す工程と、
重心補間法を用いて、上記名目色材空間の各四面体を、上記規則によって定められた色材空間内の対応する四面体上に写像する工程とによって行われる方法である。
交点を含み、ひとつの頂点として白点を有する名目色材空間の四面体のエッジのセットを特定し、上記エッジのセットの各エッジに関して、上記エッジの残りの頂点を、対応する交点に写像する工程と、
上記名目色材空間の四面体内の点に関する重心重みを見出す工程と、
上記規則によって定められた色材空間内の対応する四面体に上記重心重みを適用することにより、上記規則によって定められた色材空間内に写像された点を見出す工程とを含んでいることが好ましい。
3 第1単体選択部(第1単体選択手段)
4 第2単体特定部(第2単体特定手段)
5 変換部(変換手段)
10 コンピュータ装置(色材量算出装置)
14 処理システム(色材量算出装置)
34 出力装置(レンダリング装置)
Claims (13)
- 印刷媒体に供給される複数の色材の、当該印刷媒体上の単位領域あたりの総量が規制値内に収まるように、各色材の量を算出する色材量算出装置であって、
上記単位領域あたりの単一色材の最大使用量に対する当該単一色材の使用量の割合である使用率を、特定の色を表現するために混合され、総量規制の対象となる3種類の色の色材について示す色材量データを取得するデータ取得手段と、
上記データ取得手段によって取得された色材量データが示す各色材の使用率の大小関係を決定する大小関係決定手段と、
上記3種類の色の色材のそれぞれについての上記使用率を0から最大値まで示す座標軸を辺として有する立方体内において、上記大小関係決定手段によって決定された大小関係を有する各座標成分を含む座標が存在する範囲に相当する第1の四面体の稜線と、上記単位領域あたりの総量の規制値を示す規制平面との交点を算出する交点算出手段と、
上記交点算出手段によって算出された交点の数が4個の場合、当該4個の交点のうち、上記立方体の稜線における交点であるエッジ点に相当する交点と、上記3種類の色の色材の全てが最大使用量であることを示す最大点と上記座標軸の原点とを結ぶ線分上に存在する交点と、残りの交点のうちの1つとを選び、選んだ3つの交点と上記原点とをそれぞれ通る3つの直線が上記立方体の表面とそれぞれ交わる点である外郭点および上記原点を頂点として有する四面体であって、上記データ取得手段が取得した色材量データに示される各色材の使用率を各座標成分とする座標が示す点である補正前点を含む四面体を第2の四面体として特定する第2単体特定手段と、
上記第2単体特定手段によって特定された第2の四面体を、上記規制平面によって区切ることによって生じる2つの空間のうち、上記原点を含む空間を規制内色材空間とし、上記原点を始点として3個の上記外郭点をそれぞれ終点とする3個のベクトルを、上記原点を始点として上記第2単体特定手段が選んだ3個の交点をそれぞれ終点とする3個のベクトルにそれぞれ圧縮することで上記第2の四面体を上記規制内色材空間内に圧縮することによって、上記補正前点を、対応する上記規制内色材空間内の点に変換する変換手段とを備えることを特徴とする色材量算出装置。 - 上記第2単体特定手段は、上記原点を始点とし上記補正前点を終点とするベクトルを、上記原点を始点とし上記外郭点を終点とする3個のベクトルの線形和として表現した場合の、各ベクトルの係数がすべて0以上1以下であるかどうかに基づいて上記第2の四面体を特定することを特徴とする請求項1に記載の色材量算出装置。
- 印刷媒体に供給される各色材のうち、少なくとも1つの色材の量は一定に保たれており、上記第2単体特定手段は、当該一定に保たれている色材に対応する量だけ、上記総量の規制値を減少させることを特徴とする請求項1または2に記載の色材量算出装置。
- 上記データ取得手段は、総量規制の対象となる3種類の色材の使用率を示す色材量データを取得することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の色材量算出装置。
- 上記補正前点に相当する各色材の使用率と、当該補正前点を変換した後の点に相当する各色材の使用率とを示す色材量変換テーブルを生成するテーブル生成手段をさらに備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の色材量算出装置。
- 請求項1〜5のいずれか1項に記載の色材量算出装置を動作させる色材量算出プログラムであって、コンピュータを上記各手段として機能させるための色材量算出プログラム。
- 請求項6に記載の色材量算出プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 印刷媒体に供給される複数の色材の、当該印刷媒体上の単位領域あたりの総量が規制値内に収まるように、各色材の量を算出する色材量算出装置における色材量算出方法であって、
上記単位領域あたりの単一色材の最大使用量に対する当該単一色材の使用量の割合である使用率を、特定の色を表現するために混合され、総量規制の対象となる3種類の色の色材について示す色材量データを取得するデータ取得工程と、
上記データ取得工程において取得された色材量データが示す各色材の使用率の大小関係を決定する大小関係決定工程と、
上記3種類の色の色材のそれぞれについての上記使用率を0から最大値まで示す座標軸を辺として有する立方体内において、上記大小関係決定工程において決定された大小関係を有する各座標成分を含む座標が存在する範囲に相当する第1の四面体の稜線と、上記単位領域あたりの総量の規制値を示す規制平面との交点を算出する交点算出工程と、
上記交点算出工程において算出された交点の数が4個の場合、当該4個の交点のうち、上記立方体の稜線における交点であるエッジ点に相当する交点と、上記3種類の色の色材の全てが最大使用量であることを示す最大点と上記座標軸の原点とを結ぶ線分上に存在する交点と、残りの交点のうちの1つとを選び、選んだ3つの交点と上記原点とをそれぞれ通る3つの直線が上記立方体の表面とそれぞれ交わる点である外郭点および上記原点を頂点として有する四面体であって、上記データ取得工程において取得した色材量データに示される各色材の使用率を各座標成分とする座標が示す点である補正前点を含む四面体を第2の四面体として特定する第2単体特定工程と、
上記第2単体特定工程において特定された第2の四面体を、上記規制平面によって区切ることによって生じる2つの空間のうち、上記原点を含む空間を規制内色材空間とし、上記原点を始点として3個の上記外郭点をそれぞれ終点とする3個のベクトルを、上記原点を始点として上記第2単体特定工程で選んだ3個の交点をそれぞれ終点とする3個のベクトルにそれぞれ圧縮することで上記第2の四面体を上記規制内色材空間内に圧縮することによって、上記補正前点を、対応する上記規制内色材空間内の点に変換する変換工程とを含むことを特徴とする色材量算出方法。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載の色材量算出装置と、
上記色材量算出装置と通信可能に接続され、印刷媒体に色をレンダリングするレンダリング装置とを含むレンダリングシステム。 - 上記レンダリング装置は、プリンタであることを特徴とする請求項9に記載のレンダリングシステム。
- 上記色材量算出装置と上記レンダリング装置とは、ネットワークを介して接続されていることを特徴とする請求項9または10に記載のレンダリングシステム。
- 上記色材量算出装置と上記レンダリング装置とは、一体として設けられていることを特徴とする請求項9または10に記載のレンダリングシステム。
- 上記レンダリング装置が使用する色材は、インク、トナーおよび染料からなる群から選ばれた色材を含むことを特徴とする請求項9〜12のいずれか1項に記載のレンダリングシステム。
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