JP4385556B2 - Game machine - Google Patents

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JP4385556B2
JP4385556B2 JP2001308639A JP2001308639A JP4385556B2 JP 4385556 B2 JP4385556 B2 JP 4385556B2 JP 2001308639 A JP2001308639 A JP 2001308639A JP 2001308639 A JP2001308639 A JP 2001308639A JP 4385556 B2 JP4385556 B2 JP 4385556B2
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item
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jackpot
king
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正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
誠市 梁川
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株式会社竹屋
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件成立時に図柄を変動表示した後確定し、その確定後の図柄に応じて特別遊技を提供する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機の一例として種々のパチンコ機が知られている。例えば、始動入賞口に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると特別図柄表示手段(例えば液晶表示装置)における特別図柄が所定時間変動した後確定し、その確定後の図柄が大当たり図柄となったとき、大入賞口を開くなどの特別遊技を実行するものが考えられている。
【0003】
従来のパチンコ機では、1〜9の数字や○,△,□,☆等の図柄をスロットマシンのようにスクロール表示した後停止し、「777」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄(大当たり図柄)となった場合に、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉を開くなどの特別遊技を提供している。また、左右両端の図柄を停止して「7↓7」,「☆↓☆」(↓はスクロール中であることを示す)のように表示し、上記大当たり図柄が発生する可能性の高いことを示唆する予告図柄(いわゆるリーチ図柄)の表示を行うことも考えられている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、これらのパチンコ遊技機では、最終的に同じ図柄に揃うか否かが遊技者の関心事となるだけであって、いずれの遊技機もこの点に関して大きな差異はないので、次第に飽きられ、遊技がマンネリ化する状況であった。また、近年では、物語風に図柄を変動表示してマンネリ化を防止しようとする動きもあるが、この場合、物語が最終的にハッピーエンド(例えば宝物を発見する等)となるか否かが遊技者の関心事となるだけである。このため、物語の意外性がなく、遊技機の娯楽性を充分に向上させることはできなかった。
【0005】
そこで、本発明は、所定の始動条件成立時になされる図柄の変動に意外性を持たせて、遊技機の娯楽性を良好に向上させることを目的としてなされた。
【0006】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項1記載の発明は、主体として動作する図柄に、予め決められた大当りアイテム及び上記大当りアイテムではないアイテムを含む複数のアイテムの図柄のうちの一部を装着した装着図柄を表示する図柄表示手段と、上記図柄表示手段が表示する上記装着図柄が、上記複数のアイテムのうちで上記予め決められた大当りアイテムが上記主体に装着された所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、上記大当りアイテムを上記装着図柄とは別に予め表示する大当りアイテム表示手段とを備えることを特徴とする。
【0007】
このように構成された本発明では、図柄表示手段は、体として動作する図柄に、複数のアイテムの図柄のうちの一部を装着した装着図柄を表示する。そして、図柄表示手段が表示する装着図柄が、複数のアイテムのうちで予め決められた大当りアイテムが主体に装着された所定の大当たり図柄であるとき、特別遊技提供手段は、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する。
【0009】
例えば、アイテムとして、複数種類の衣服、道具、または武器が主体に正しく装着されると、大当たり図柄となる。
【0010】
このため、本発明では、主体とは全く対応しないアイテムが選択されてその主体に装着されたり、正規の位置とは全く異なる位置にアイテムが装着されたりして、意外性のある珍妙な図柄が表示される場合が生じる。
【0011】
従って、本発明では、図柄の変動自体を意外性のある娯楽性に富んだもので、且つ遊技者の期待感を一層高めることが出来、遊技機の娯楽性を良好に向上させることができる。
また、大当りアイテム表示手段は大当りアイテムを上記装着図柄とは別に予め表示するので、遊技者は装着されるアイテムが大当たり図柄に対応するものであるか否かを良好に判断することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。図1は、本発明が適用された遊技機としてのパチンコ機の、遊技盤中央部の構成を概略的に表す説明図である。図1に示すように、本実施の形態のパチンコ機は、遊技盤の中央に大型の液晶表示装置からなる特別図柄表示装置1(図柄表示手段に相当)を備え、その下方には、特別図柄表示装置1に表示された特別図柄を変動表示させる図柄変動信号を、遊技球の入賞時に発生する始動入賞口5(単なるスルーチェッカーとしてもよい)を備えている。また、始動入賞口5の更に下方には、開かれると遊技球を極めて入賞し易くする大入賞口7が設けられている。
【0013】
図2に示すように、特別図柄表示装置1,始動入賞口5(厳密には内部に設けられた遊技球検出用センサ),及び大入賞口7(厳密には開閉用のソレノイドまたはモータ)は、電子制御回路9に接続されている。この電子制御回路9はCPU9a,ROM9b,RAM9cを備えたマイクロコンピュータとして構成され、以下の処理を実行する。
【0014】
先ず、CPU9aは、ROM9bに格納されたプログラムに基づき、始動入賞口5に遊技球が入賞して図柄変動信号が発生される毎に、大当たり抽選乱数を発生してRAM9cに記録する周知の処理を実行する。本実施の形態では、CPU9aは0〜700の大当たり抽選乱数を発生するものとし、7,8が大当たりに、0〜6及び9〜50がリーチに、51〜700がノーマルに、それぞれ対応するものとする。
【0015】
更に、CPU9aは、ROM9bに格納されたプログラムに基づき、上記記録された大当たり抽選乱数に応じて図3に示す処理を実行する。なお、CPU9aは、パチンコ機の稼働中、所定タイミングでこの処理を繰り返し実行する。
処理を開始するとCPU9aは、S1(Sはステップを表す:以下同様)にて、RAM9cに記録されている最古の大当たり抽選乱数を入力する。続くS3では、特別図柄表示装置1に、図4に示すように裸の王様51を表示する。
【0016】
図4に示すように、主体としての王様51が表示されると、その王様51は道路53を手前に行進してくるように、道路53及びバックグランドが奥に向けて移動表示される。また、画面の上方には王様51の正しい衣装55が点線で表示され、王様51の周囲には、次のような各種アイテムが表示されて王様51の周囲を回動する。
【0017】
すなわち、アイテムとしては、王様51の正しい衣装としての王冠61,王様の服71,王様の杖81の他に、間違った衣装として、チョンマゲ63,シルクハット65,水着73,ワンピース75,魔女の杖83,ツアーの旗85等が表示される。このように、本実施の形態では、アイテムは服,杖,帽子の3項目に大別され、各項目毎に正誤合わせて種々のものが用意されている。また、各アイテムには数字からなる識別マークが添付して表示され、正しいアイテム(王冠61,王様の服71,王様の杖81)には同一の識別マーク「7」が添付されている。
【0018】
なお、アイテムは図4に図示されたものが全てではなく、例えば後述の図5に示すように、帽子としては三角帽67やカーボーイハット69も備えている。すなわち、これらのアイテムは一度に全て表示される必要はなく、消えたり現れたりしながら入れ替わって表示されてもよい。また、図4では上記3項目のアイテムを同時に表示しているが、王様51が行進しながら1種類ずつアイテムを装着していくのに伴ってアイテムが項目毎に表示されてもよい。
【0019】
図3へ戻って、S3に続くS5では、S1にて入力した大当たり抽選乱数が0〜50のいずれか、すなわち大当たりまたはリーチに対応する値であるか否かを判断する。大当たり抽選乱数が51〜700でノーマルに対応する場合は(S5:NO)、S7へ移行して、服,杖,帽子を少なくともいずれかのアイテムを間違えて順次装着し、前述のS1へ移行する。このように、アイテムが間違えて装着された場合は外れであるから、S7でアイテム装着後の王様51を表示した後は、何もせずそのままS1へ移行して次の大当たり抽選乱数に対する処理を行うのである。
【0020】
一方、大当たり抽選乱数が0〜50のいずれかである場合は(S5:YES)、S9へ移行して、王様の服71及び王様の杖81を順次正しく装着する。続くS11では、図5に示すように、帽子のアイテム(すなわち、王冠61,チョンマゲ63,シルクハット65,三角帽67,及びカーボーイハット69)を激しく入れ替えながら表示する。これが、本実施の形態におけるリーチ表示である。
【0021】
続くS13では、乱数が7または8(すなわち大当たり乱数)であるか否かを判断する。7でも8でもない場合は(S13:NO)、王様51に間違った帽子(チョンマゲ63,シルクハット65,三角帽67,またはカーボーイハット69)を装着し(S15)、リーチ表示を終了してそのままS1へ移行する。
【0022】
一方、乱数が7または8である場合は(S13:YES)、王様51に王冠61を正しく装着し(S17)、図6に示すような王様51の画像を完成させてS19へ移行する。S19では、大入賞口7を開くなどの周知の特別遊技を別ルーチンにて実行した後、再びS1へ移行する。なお、図2には図示しなかったが、ROM9bには王様51の動画ファイル及び上記各アイテムの動画ファイルが記憶され、上記処理はこれらの動画ファイルを用いて実行される。
【0023】
このように、本実施の形態のパチンコ機では、主体としての王様51とは全くミスマッチのアイテム(例えば、水着73とチョンマゲ63とツアーの旗85との組み合わせ等)が王様51に装着されて意外性のある極めて珍妙な図柄が表示される場合が生じる。このため、図柄の変動自体を意外性のある娯楽性に富んだものとし、延いてはパチンコ遊技機の娯楽性を良好に向上させることができる。
【0024】
また、本実施の形態では、大当たり図柄としての正しい衣装55が予め表示され、しかも各アイテムに識別マークが添付されているので、遊技者は順次装着されていくアイテムが大当たり図柄に対応するものであるか否かを良好に判断することができる。このため、衣装55に沿って徐々にアイテムが装着されていく場合、大当たりがでるかもしれないといった遊技者の期待感がどんどん高まっていく。従って、本実施の形態では、遊技者の期待感を一層高めて遊技機の娯楽性を一層良好に向上させることができる。更に、アイテムに添付された識別マークのみに着目すれば、従来のように数字等がスクロールするタイプのパチンコ機と同様の感覚で遊技を行うこともでき、不慣れな遊技者にも違和感を与えない。
【0025】
なお、本発明は上記実施の形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。例えば、主体,アイテムの例は上記の他にも次のような種々の例を考えることができる。先ず、主体としての少女が出てきて、服やアクセサリを身につけるといった例が考えられる。
【0026】
また、ロールプレーイングゲーム風で主体としての主人公がアイテムを手に入れ、そのアイテムが機能したら大当たりにするといった例も考えられる。具体的には、主人公がアイテムとしての鍵を手に入れ、鍵穴に入れて開いた扉の中に、大当たりを表す画像やはずれを表す画像が入っているといった例が考えられる。
【0027】
更に、合体ロボットの画像で主体としての胴体(または頭部)にアイテムとしての腕や脚等が合体していき、更に、武器等のアイテムを装着するといった例も考えられる。この場合、どのアイテムを選択するかだけではなく、アイテムの装着位置が正しくない図柄も表示できる。例えば、腕と脚とが逆に装着された図柄等である。また、この場合、ロボットが完成したら大当たりとしてもよく、ロボットが完成したらリーチで、所定の戦闘強度があったり、戦闘して勝ったら大当たりとしてもよい。
【0028】
また更に、上記実施の形態では、大当たり図柄としての正しい衣装55を予め表示しているが、リーチ図柄または大当たり図柄は主体に全てのアイテムが装着された後に表示してもよい。この場合、遊技者はアイテムの装着が完了するまで現在装着されているアイテムがリーチ図柄または大当たり図柄に対応するものか否か判断できない。例えば、最も適切なアイテムが装着されたように遊技者が思っていても実ははずれであったり、珍妙なアイテムが装着されたように遊技者が思っていても実は大当たりであったりする場合がある。このため、遊技者は自分が大当たりを引き当てつつあるのか否か、最後まで分からない。従って、この場合、遊技のスリルを高めて遊技機の娯楽性を良好に向上させることができる。また、この場合、各アイテムには識別マークを添付しないのが望ましい。
【0029】
更に、本発明はパチンコ機に限らず、パチスロやファミコン等、種々の遊技機に適用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明が適用されたパチンコ機の遊技盤中央部の構成を概略的に表す説明図である。
【図2】 そのパチンコ機の制御系の構成を表すブロック図である。
【図3】 その制御系で実行される処理を表すフローチャートである。
【図4】 その処理における裸の王様の表示状態を例示する説明図である。
【図5】 その処理におけるリーチ図柄の表示状態を例示する説明図である。
【図6】 その処理における大当たり図柄の表示状態を例示する説明図である。
【符号の説明】
1…特別図柄表示装置 5…始動入賞口 7…大入賞口
9…電子制御回路 9a…CPU 9b…ROM 9c…RAM
51…王様 55…正しい衣装 61…王冠 63…チョンマゲ
65…シルクハット 67…三角帽 69…カーボーイハット
71…王様の服 73…水着 75…ワンピース
81…王様の杖 83…魔女の杖 85…ツアーの旗
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that determines a symbol after it is variably displayed when a predetermined start condition is established, and provides a special game in accordance with the symbol after the determination.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various pachinko machines are known as an example of this type of gaming machine. For example, when the starting condition is established by winning a game ball in the starting winning opening, the special symbol in the special symbol display means (for example, a liquid crystal display device) is determined after a predetermined time fluctuation, and the symbol after the determination is a jackpot symbol It is considered that special games such as opening a big prize opening will be executed.
[0003]
In conventional pachinko machines, the numbers 1 to 9 and symbols such as ○, △, □, ☆ are scrolled and displayed like a slot machine, and then stopped, and all three rows such as “777” and “☆☆☆” are stopped. Special games such as opening the open / close door of the variable prize device (big prize opening) when the same symbol (big win symbol) is achieved. In addition, the symbols on both the left and right sides are stopped and displayed as “7 ↓ 7”, “☆ ↓ ☆” (↓ indicates that scrolling is in progress), indicating that the above jackpot symbol is highly likely to occur. It is also considered to display a suggestive notice symbol (so-called reach symbol).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in these pachinko machines, it is only a player's concern whether or not they will eventually be in the same pattern, and since there is no big difference in this respect for any game machine, It was a situation where the game became rut. In recent years, there has also been a movement to display patterns in a narrative style to prevent mannerism. In this case, whether or not the story will eventually become a happy end (for example, finding a treasure) It is only a matter of interest to the person. For this reason, there was no surprise of the story, and the entertainment of the gaming machine could not be sufficiently improved.
[0005]
Therefore, the present invention has been made for the purpose of improving the amusement of the gaming machine favorably by giving unexpectedness to the fluctuation of the symbol made when a predetermined starting condition is established.
[0006]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is equipped with a part of a plurality of item designs including a predetermined jackpot item and an item that is not the jackpot item on a symbol that operates as a subject. a symbol display unit for displaying the mounting design, the loading pattern in which the symbol display means displays the said predetermined jackpot item is a predetermined jackpot symbol which is mounted on the main among the plurality of items At this time, it is characterized by comprising special game providing means for providing a special game advantageous to the player and jackpot item display means for displaying the jackpot item in advance separately from the wearing symbols.
[0007]
In the thus constructed present invention, the symbol display means, the symbol that acts as a main body, and displays the attachment symbol is attached to part of the pattern of the plurality of item. The symbol display means Table Shimesuru mounting symbols, when a predetermined jackpot symbols previously jackpot item that is determined is attached to the main body among the plurality of items, special game providing means, advantageous for the player Provide special games.
[0009]
For example, if a plurality of types of clothes, tools, or weapons are properly worn as an item, a jackpot symbol is obtained.
[0010]
For this reason, in the present invention, an item that does not correspond to the subject at all is selected and attached to the subject, or the item is attached at a position completely different from the regular position, and an unexpected and unusual pattern is created. raw Jill may be displayed.
[0011]
Therefore, according to the present invention, the fluctuation of the symbol itself is rich in unexpected amusement, the player's expectation can be further enhanced, and the amusement of the gaming machine can be improved satisfactorily.
Further, since the jackpot item display means displays the jackpot item in advance separately from the above-mentioned wearing symbols, the player can satisfactorily determine whether or not the item to be worn corresponds to the jackpot symbol.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing a configuration of a central portion of a game board of a pachinko machine as a game machine to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the present embodiment includes a special symbol display device 1 (corresponding to symbol display means) composed of a large liquid crystal display device at the center of the game board, and a special symbol is provided below the special symbol display device 1. There is provided a start winning opening 5 (which may be a simple through checker) that generates a symbol variation signal for variably displaying the special symbol displayed on the display device 1 when winning a game ball. Further, below the start winning opening 5, there is provided a large winning opening 7 that makes it very easy to win a game ball when opened.
[0013]
As shown in FIG. 2, the special symbol display device 1, the start winning opening 5 (strictly, a game ball detection sensor provided inside), and the large winning opening 7 (strictly, a solenoid or motor for opening / closing) The electronic control circuit 9 is connected. The electronic control circuit 9 is configured as a microcomputer including a CPU 9a, a ROM 9b, and a RAM 9c, and executes the following processing.
[0014]
First, based on a program stored in the ROM 9b, the CPU 9a performs a well-known process of generating a jackpot lottery random number and recording it in the RAM 9c every time a game ball wins the start winning opening 5 and a symbol variation signal is generated. Execute. In this embodiment, the CPU 9a generates a lottery random number from 0 to 700, 7 and 8 correspond to jackpots, 0 to 6 and 9 to 50 reach, and 51 to 700 correspond to normal. And
[0015]
Further, the CPU 9a executes the process shown in FIG. 3 in accordance with the recorded jackpot lottery random number based on the program stored in the ROM 9b. The CPU 9a repeatedly executes this process at a predetermined timing while the pachinko machine is operating.
When the process is started, the CPU 9a inputs the oldest jackpot lottery random number recorded in the RAM 9c in S1 (S represents a step: the same applies hereinafter). In subsequent S3, the naked king 51 is displayed on the special symbol display device 1 as shown in FIG.
[0016]
As shown in FIG. 4, when the king 51 as the subject is displayed, the king 51 moves and displays the road 53 and the background toward the back so that the king 51 marches forward on the road 53. In addition, the correct costume 55 of the king 51 is displayed in a dotted line above the screen, and the following various items are displayed around the king 51 and rotate around the king 51.
[0017]
In other words, in addition to the crown 61, the king's clothes 71, the king's wand 81 as the correct costume of the king 51, the wrong costumes include the Chung Mage 63, the top hat 65, the swimsuit 73, the one piece 75, and the witch's wand. 83, a tour flag 85, etc. are displayed. As described above, in this embodiment, the items are roughly divided into three items of clothes, a cane, and a hat, and various items are prepared in accordance with each item. Each item is displayed with an identification mark made up of numerals, and the same identification mark “7” is attached to the correct item (crown 61, king's clothes 71, king's wand 81).
[0018]
The items shown in FIG. 4 are not all items, but for example, as shown in FIG. 5 to be described later, a triangle cap 67 and a cowboy hat 69 are also provided as hats. That is, these items do not have to be displayed all at once, and may be displayed while being replaced or disappearing. Moreover, although the item of said 3 item is displayed simultaneously in FIG. 4, an item may be displayed for every item as the king 51 marches one item at a time while marching.
[0019]
Returning to FIG. 3, in S5 following S3, it is determined whether the jackpot lottery random number input in S1 is one of 0 to 50, that is, whether the value corresponds to jackpot or reach. When the jackpot lottery random number is 51 to 700 and corresponds to normal (S5: NO), the process proceeds to S7, and at least one of the items such as clothes, cane, and hat is mistakenly worn, and the process proceeds to S1 described above. . In this way, if an item is worn by mistake, it is unsuccessful, so after displaying the king 51 after the item is mounted in S7, the process proceeds to S1 without any processing and processing for the next jackpot lottery random number is performed. It is.
[0020]
On the other hand, when the jackpot lottery random number is any one of 0 to 50 (S5: YES), the process proceeds to S9, and the king's clothes 71 and the king's wand 81 are sequentially attached correctly. In the subsequent S11, as shown in FIG. 5, the hat items (that is, the crown 61, the chomage 63, the top hat 65, the triangular hat 67, and the cowboy hat 69) are displayed while being replaced violently. This is the reach display in the present embodiment.
[0021]
In subsequent S13, it is determined whether or not the random number is 7 or 8 (that is, a big hit random number). If it is neither 7 nor 8 (S13: NO), the wrong hat (Chung Mage 63, top hat 65, triangle hat 67, or cowboy hat 69) is attached to the king 51 (S15), and the reach display ends and remains as it is. The process proceeds to S1.
[0022]
On the other hand, if the random number is 7 or 8 (S13: YES), the crown 61 is correctly attached to the king 51 (S17), the image of the king 51 as shown in FIG. 6 is completed, and the process proceeds to S19. In S19, after executing a well-known special game such as opening the special prize opening 7 in another routine, the process proceeds to S1 again. Although not shown in FIG. 2, ROM9b video files of videos file及 beauty each item king 51 is stored in the above process is performed using these video files.
[0023]
As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, an item that is completely mismatched with the king 51 as the subject (for example, a combination of the swimsuit 73, the chomage 63, and the tour flag 85, etc.) is attached to the king 51. There are cases where very unusual and unique patterns are displayed. For this reason, the change of the design itself is rich in unexpected amusement, and the amusement of the pachinko gaming machine can be improved satisfactorily.
[0024]
In the present embodiment, the correct costume 55 as a jackpot symbol is displayed in advance, and an identification mark is attached to each item, so that the items that are sequentially worn correspond to the jackpot symbol. It can be judged well whether or not there is. For this reason, when the items are gradually worn along the costume 55, the player's expectation that a big hit may be made increases. Therefore, in the present embodiment, the player's expectation can be further enhanced, and the entertainment of the gaming machine can be further improved. Furthermore, if attention is paid only to the identification mark attached to the item, it is possible to play a game in the same manner as a pachinko machine in which numbers and the like scroll as in the past, and it does not give an uncomfortable player an uncomfortable feeling. .
[0025]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, It can implement with a various form in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, as examples of subjects and items, the following various examples can be considered in addition to the above. First, there may be an example where a girl as the subject comes out and wears clothes and accessories.
[0026]
Another example is a role-playing game style in which the main character as a subject obtains an item and wins if the item functions. Specifically, an example in which the main character obtains a key as an item and an image representing a jackpot or an image representing a slippage is included in a door opened in a keyhole.
[0027]
Furthermore, an example in which an arm, a leg, or the like as an item is merged with a trunk (or head) as a main body in an image of a coalesced robot, and an item such as a weapon is further worn. In this case, not only the item to be selected, but also a symbol with an incorrect item mounting position can be displayed. For example, a design in which arms and legs are worn in reverse. Further, in this case, a big hit may be given when the robot is completed, and a reach may be given when the robot is completed.
[0028]
Furthermore, in the above embodiment, the correct costume 55 as a jackpot symbol is displayed in advance, but the reach symbol or jackpot symbol may be displayed after all items are mounted on the subject. In this case, the player cannot determine whether or not the currently attached item corresponds to the reach symbol or the jackpot symbol until the item is completely attached. For example, even if a player thinks that the most appropriate item is attached, it may actually be out of place, or even if the player thinks that an unusual item is attached, it may be a big hit . For this reason, the player does not know to the end whether or not he is winning a jackpot. Therefore, in this case, the thrill of the game can be increased and the entertainment of the gaming machine can be improved well. In this case, it is desirable not to attach an identification mark to each item.
[0029]
Furthermore, it goes without saying that the present invention is not limited to pachinko machines but can be applied to various gaming machines such as pachislot machines and NES.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of a central portion of a game board of a pachinko machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing processing executed in the control system.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a display state of a naked king in the process.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a display state of reach symbols in the processing.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the display state of jackpot symbols in the processing.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Special symbol display apparatus 5 ... Start winning opening 7 ... Large winning opening 9 ... Electronic control circuit 9a ... CPU 9b ... ROM 9c ... RAM
51 ... King 55 ... Correct costume 61 ... Crown 63 ... Chung Mage 65 ... Top hat 67 ... Triangle cap 69 ... Cowboy hat 71 ... King's clothes 73 ... Swimsuit 75 ... One piece 81 ... King's wand 83 ... Witch's wand 85 ... Tour flag

Claims (1)

主体として動作する図柄に、予め決められた大当りアイテム及び上記大当りアイテムではないアイテムを含む複数のアイテムの図柄のうちの一部を装着した装着図柄を表示する図柄表示手段と、
上記図柄表示手段が表示する上記装着図柄が、上記複数のアイテムのうちで上記予め決められた大当りアイテムが上記主体に装着された所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、
上記大当りアイテムを上記装着図柄とは別に予め表示する大当りアイテム表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a wearing symbol in which a part of a plurality of symbols including a predetermined jackpot item and an item that is not the jackpot item is mounted on a symbol that operates as a subject;
The loading pattern in which the symbol display means for displaying found when big hit items determined above in advance among the plurality of items is a predetermined jackpot symbol which is mounted on the main, provides an advantageous special game for the player Means for providing a special game;
A gaming machine comprising: a jackpot item display means for displaying the jackpot item in advance separately from the wearing symbols.
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