JP2001269458A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001269458A
JP2001269458A JP2000086900A JP2000086900A JP2001269458A JP 2001269458 A JP2001269458 A JP 2001269458A JP 2000086900 A JP2000086900 A JP 2000086900A JP 2000086900 A JP2000086900 A JP 2000086900A JP 2001269458 A JP2001269458 A JP 2001269458A
Authority
JP
Japan
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symbol
displayed
display
target
hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000086900A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Toshio Ukai
俊雄 鵜飼
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
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Priority to JP2000086900A priority Critical patent/JP2001269458A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display patterns in a game machine in a novel mode. SOLUTION: In the display of results of a lottery carried out based on passage sensing signals from a gate 34, a flying-object character 43 is selected and then a flying start scene of the character 43 is displayed. If the flying start scene is not completed, the lottery is a blank. If a flight is started, a scene in which a hang glider, for example, is operated toward a target 46, is displayed, and if the glider falls due to a side wind, a blank is displayed. If the glider carrying the character 43 clears an obstacle and makes a stop at the target 46, a hit is displayed. Even if landing is made, if the glider misses the target 46, a blank is displayed. When the character 43 gets on the target 46, a score 49 by a judge is displayed, and if the score is higher than a set value, the probability (lottery probability) of a hit in a next lottery is increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には、遊技球が入球または通過す
ると作動信号が出力される作動口(入球口、通過口等)
と作動信号に起因して図柄を変動表示してから静止表示
する図柄表示手段とを備えて、及び図柄が当たりを示す
形態(例えば777)で静止表示されると遊技者に有利
な遊技状態(例えば大入賞口の開放)となる遊技機があ
る。その代表的なものにパチンコ機やアレンジボール式
パチンコ機などの弾球遊技機がある。
2. Description of the Related Art An operation port (an entrance port, a passage port, etc.) for outputting an operation signal when a game ball enters or passes through a gaming machine.
And a symbol display means for changing and displaying the symbol based on the operation signal, and then displaying the symbol in a static manner. When the symbol is statically displayed in a form indicating a hit (for example, 777), a gaming state advantageous to the player ( For example, there are gaming machines that open a special winning opening). A representative example is a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball-type pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の図柄による当た
り外れの表示は、例えば777のように3つの図柄が揃
えば当たり、それ以外は外れというもので、図柄の変動
表示もいわゆるスクロール表示が主流であり、リーチ時
にスクロール速度や方向を変えるなどのリーチアクショ
ンがあるものの、機種が違っていても図柄の表示形態に
は本質的な違いはなかった。本発明は、従来になかった
新規な形態で当たり外れを表示するものである。
Conventional hit / miss display by symbols is such that if three symbols are aligned as in 777, for example, the other hits are missed, and so-called scroll display is also used for variable display of symbols. Although there was a reach action such as changing the scroll speed and direction at the time of reach, there was no essential difference in the display form of the symbols even if the model was different. According to the present invention, a hit or miss is displayed in a novel form which has not been provided in the past.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の遊技機は、遊技球が
入球または通過すると作動信号が出力される作動口と、
該作動信号に起因して画面上に図柄を移動表示してから
静止表示する図柄表示手段と、前記図柄の静止位置が特
定位置であると遊技者に有利な遊技状態とする状態切替
手段とを備えるので、図柄の静止位置が特定位置になる
かならないかで当たり外れを表示する。つまり、従来の
手法(図柄が揃うか揃わないかで当たり外れを表示)と
はまったく異なった新規な形態で表示するので、遊技者
の興趣を高める。ここで、移動する図柄が特定位置で静
止する態様としては、移動する図柄が弾丸、矢又はボー
ル等で、そうした図柄が的の中心で静止するもの等が考
えられる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: an operating port for outputting an operating signal when a game ball enters or passes;
Symbol display means for moving and displaying a symbol on the screen based on the operation signal and then statically displaying the symbol, and state switching means for setting a game state advantageous to a player when the symbol's stationary position is a specific position. Since it is provided, whether or not the symbol is at a specific position is displayed as a hit or miss. In other words, since the display is performed in a new form completely different from the conventional method (displaying the hit or miss depending on whether the symbols are aligned or not), the interest of the player is enhanced. Here, as a mode in which the moving symbol stops at the specific position, a moving symbol such as a bullet, an arrow, or a ball, and such a symbol stops at the center of the target can be considered.

【0005】なお、作動口とするのは入球口(入賞口)
でも通過口(ゲート)でもかまわない。また作動信号を
出力するための手段(例えばスイッチやセンサ)は作動
口と一体的になっていてもよいし、作動口から離れて例
えば入球した遊技球の通り道に設置されていてもよい。
[0005] The working port is the entrance port (winning port).
However, it may be a passage (gate). Further, the means (for example, a switch or a sensor) for outputting the operation signal may be integrated with the operation port, or may be provided away from the operation port, for example, on the path of a game ball that has entered a ball.

【0006】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、前記図柄の移動は、前記画面上で上側
から下側への移動である。この移動方向は一直線である
必要はなく、全体として上から下への移動であればよ
く、例えば左右方向に揺れるなどがあってもよい。移動
方向が全体として上から下への移動であると、見ている
遊技者に見やすい。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the movement of the symbol is a movement from an upper side to a lower side on the screen. The moving direction does not need to be a straight line, but may be a movement from the top to the bottom as a whole, and may be, for example, swinging in the left-right direction. When the moving direction is the movement from the top to the bottom as a whole, it is easy for the watching player to see.

【0007】請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の
遊技機において、前記図柄は、飛行体の図柄であること
を特徴とする。飛行体としては、鳥、飛行機、パラシュ
ート、パラグライダー、ハングライダー等が例示され
る。このような飛行体は上から下への移動表示に適して
いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the symbol is a symbol of a flying object. Examples of the flying object include a bird, an airplane, a parachute, a paraglider, and a hang glider. Such a flying object is suitable for moving display from top to bottom.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0009】[0009]

【実施例】図1は遊技機としてのパチンコ機10の外観
を示している。このパチンコ機10は、公知のパチンコ
機と同様の外枠11、前枠12、金枠13、ガラス枠1
4、上皿15、下皿16、発射ハンドル17等を備えて
いる。ガラス枠14に保持されたガラス板18の背後に
は遊技盤20が配されている。
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine 10 as a game machine. This pachinko machine 10 has an outer frame 11, a front frame 12, a metal frame 13, and a glass frame 1 similar to a known pachinko machine.
4, an upper plate 15, a lower plate 16, a firing handle 17, and the like. Behind the glass plate 18 held by the glass frame 14, a game board 20 is arranged.

【0010】図2に示すように、遊技盤20には外レー
ル21と内レール22が取り付けられており、それらで
囲まれる略円形の領域が遊技領域23とされる。遊技領
域23の中央部には図柄表示手段に該当する液晶表示装
置26とその周囲を取り巻く枠体27とからなるセンタ
ー役物25が設置されている。枠体27の頂部にはワー
プ入口27aが設けられており、ここに入球した遊技球
はワープ樋27bを通って下方のステージ27c上に放
出され、ステージ27cから遊技領域23に落下する。
As shown in FIG. 2, an outer rail 21 and an inner rail 22 are attached to the game board 20, and a substantially circular area surrounded by them is a game area 23. At the center of the game area 23, a center role 25 comprising a liquid crystal display device 26 corresponding to symbol display means and a frame 27 surrounding the liquid crystal display device 26 is provided. A warp entrance 27a is provided at the top of the frame 27, and a game ball entered here is discharged onto a lower stage 27c through a warp gutter 27b and falls from the stage 27c to the game area 23.

【0011】センター役物25の左右上方にはランプ風
車29が、右横には回転入賞装置30と特別入賞装置3
1が、左横には普通入賞装置32が、それぞれ設置され
ている。回転入賞装置30は、パチンコ機10の稼働中
は回転し続ける回転体30aを備え、遊技球が流入した
際には回転体30aの1回転につき1個の遊技球を取り
込む(入賞させる)。また、内部には入賞球を検出する
入賞センサ30b及び回転体30aを駆動するためのモ
ータ30c(いずれも図示は省略、図3参照)を備えて
いる。
A lamp windmill 29 is located above and below the center role 25, and a rotating winning device 30 and a special winning device 3 are located on the right side.
1 and a normal winning device 32 is installed on the left side. The rotation winning device 30 includes a rotating body 30a that keeps rotating while the pachinko machine 10 is operating, and takes in one game ball per one rotation of the rotating body 30a (wins) when a game ball flows in. Further, a winning sensor 30b for detecting a winning ball and a motor 30c for driving the rotating body 30a (both are not shown in FIG. 3) are provided inside.

【0012】特別入賞装置31は、チューリップ式の可
変入賞装置である。ただし、開閉羽根31aの上側に閉
鎖体31bが存在するため、開閉羽根31aを起てた閉
鎖状態では入賞不可能で、開閉羽根31aを左右に寝か
せた開放状態でのみ入賞可能となる。なお、内部には入
賞球を検出する入賞センサ31c及び開閉羽根31aを
駆動するためのソレノイド31d(いずれも図示は省
略、図3参照)を備えている。
The special prize device 31 is a tulip-type variable prize device. However, since the closing body 31b exists above the opening / closing blade 31a, no prize can be won in the closed state where the opening / closing blade 31a is raised, and it is possible to win only in the open state where the opening / closing blade 31a is laid on the left and right. A winning sensor 31c for detecting a winning ball and a solenoid 31d for driving the opening / closing blade 31a (both not shown, see FIG. 3) are provided inside.

【0013】普通入賞装置32には入賞球を検出する入
賞センサ(図示省略)が内蔵されており、またセンター
役物25の右側(回転入賞装置30及び特別入賞装置3
1)とのバランスをとるために大型とされている。セン
ター役物25の直下(ステージ27cからの遊技球の落
下先になる位置)には通過センサ内蔵のゲート34(作
動口に該当)が設置され、その左右には風車35が配さ
れている。
The normal prize device 32 has a built-in prize sensor (not shown) for detecting a prize ball, and a right prize device (rotating prize device 30 and special prize device 3) of the center role 25.
It is large to balance with 1). A gate 34 (corresponding to an operation port) with a built-in passage sensor is installed immediately below the center role 25 (a position where the game ball falls from the stage 27c), and windmills 35 are arranged on the left and right sides.

【0014】またゲート34の下方にはアタッカー式の
特定入賞装置36が設置されている。この特定入賞装置
36は開閉板36aを手前側に倒すことで開放される形
式で、開閉板36aを駆動するソレノイド36b(図示
は省略、図3参照)を備えている。また、その内部には
特定領域と特定領域外領域とが設定されており、特定領
域を通過する遊技球を検出するための特定領域センサ3
6c及び入賞装置36への入賞球を検出するためのカウ
ントセンサ36d(いずれも図示は省略、図3参照)が
内蔵されている。
Below the gate 34, an attacker type specific winning device 36 is provided. The specific winning device 36 is opened when the open / close plate 36a is tilted toward the user, and includes a solenoid 36b (not shown, see FIG. 3) for driving the open / close plate 36a. Further, a specific area and an area outside the specific area are set inside the specific area, and a specific area sensor 3 for detecting a game ball passing through the specific area is set.
6c and a count sensor 36d (both not shown, see FIG. 3) for detecting a winning ball to the winning device 36 are incorporated.

【0015】特定入賞装置36の左右には、それぞれ入
賞センサ(図示省略)を内蔵する普通入賞装置37が配
されて、遊技領域23の最下部にはアウト穴38が設け
られている。次に図3を参照してパチンコ機10の制御
系の概要を説明する。
On the right and left sides of the specific prize device 36, there are provided ordinary prize devices 37 each having a built-in prize sensor (not shown). An out hole 38 is provided at the lowermost portion of the game area 23. Next, an outline of a control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

【0016】このパチンコ機10は、主制御装置70、
アクチュエータ制装置80、図柄制御装置90やその他
の制御装置(複数)を備えている。主制御装置70に
は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、乱数
カウンタ70d、入出力ポート等が備わっており、CP
U70aは抽選手段として、RAM70cは抽選記憶手
段として機能する。この主制御装置70は、ゲート3
4、回転入賞装置30の入賞センサ30b、特別入賞装
置31の入賞センサ31c、特定入賞装置36の特定領
域センサ36c及びカウントセンサ36d、普通入賞装
置32、37等からの検出信号、その他遊技盤20やパ
チンコ機10の各部に設置されているセンサ類からの信
号を取得し、それに基づいて遊技の進行に関わる各種の
コマンドを、アクチュエータ制装置80、図柄制御装置
90、その他の制御装置に出力する。
The pachinko machine 10 has a main controller 70,
An actuator control device 80, a symbol control device 90, and other control devices (plural) are provided. The main controller 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, a random number counter 70d, an input / output port, and the like.
U70a functions as lottery means, and RAM 70c functions as lottery storage means. This main control device 70
4. Winning sensor 30b of the spin winning device 30, the winning sensor 31c of the special winning device 31, the specific area sensor 36c and the count sensor 36d of the special winning device 36, detection signals from the normal winning devices 32 and 37, etc. And signals from sensors installed in each part of the pachinko machine 10 and output various commands related to the progress of the game to the actuator control device 80, the symbol control device 90, and other control devices based on the signals. .

【0017】アクチュエータ制装置80は、主制御装置
70から送られてくるコマンドに応じて回転入賞装置3
0のモータ30c、特別入賞装置31のソレノイド31
d、特定入賞装置36のソレノイド36b等のアクチュ
エータの動作を制御する。図柄制御装置90には、CP
U90a、ROM90b、RAM90c、入出力ポート
等が備わっており、主制御装置70から送られてくるコ
マンドに応じて液晶表示装置26の表示を制御するもの
で、表示制御手段に該当する。
The actuator control device 80 controls the rotation winning device 3 in response to a command sent from the main control device 70.
0 motor 30c, solenoid 31 of special winning device 31
d. The operation of an actuator such as a solenoid 36b of the specific winning device 36 is controlled. The symbol control device 90 has a CP
A U90a, a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, and the like are provided. The U90a controls the display of the liquid crystal display device 26 according to a command sent from the main control device 70, and corresponds to a display control means.

【0018】その他の制御装置は、発射装置、払出装
置、装飾ランプの点滅、音声出力、その他の装置類を制
御する。次に、主に液晶表示装置26の表示に関わる、
主制御装置70(特にCPU70a)の処理と図柄制御
装置90の処理を中心に、パチンコ機10の動作を説明
する。
The other control devices control the launching device, the payout device, the blinking of the decorative lamp, the sound output, and other devices. Next, mainly relating to the display of the liquid crystal display device 26,
The operation of the pachinko machine 10 will be described focusing on the processing of the main controller 70 (especially the CPU 70a) and the processing of the symbol controller 90.

【0019】図4に示すのは、主制御装置70のCPU
70aがメインルーチン(図示と説明は省略)のサブル
ーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートであ
る。この抽選処理では、CPU70aは、まずゲート3
4からの通過検出信号(作動信号に該当)が入力されて
いるか否か、すなわちゲート34を遊技球が通過したか
否かを判断する(S101)。
FIG. 4 shows the CPU of the main control unit 70.
70a is a flowchart of a lottery process executed as a subroutine of a main routine (illustration and description is omitted). In this lottery process, the CPU 70a first
Then, it is determined whether or not the passage detection signal (corresponding to the operation signal) has been input from S.4, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 34 (S101).

【0020】肯定判断であれば、RAM70cの保留記
憶が上限個数(本実施例では4個)に達しているか否か
を判断する(S102)。否定判断すなわち保留記憶が
3個以下なら、乱数カウンタ70dの乱数値を読み込ん
で、RAM70cの保留記憶エリアに記憶し(S10
3)、その乱数値を予め決められている当たり値と照合
して当たりか否かの抽選を行う(S104)。
If the determination is affirmative, it is determined whether the number of pending storages in the RAM 70c has reached the upper limit number (four in this embodiment) (S102). If a negative determination is made, that is, if the number of pending storages is three or less, the random number value of the random number counter 70d is read and stored in the pending storage area of the RAM 70c (S10).
3) Then, the random number value is collated with a predetermined hit value, and a lottery is performed as to whether or not the hit is made (S104).

【0021】次に、CPU70aは、S104における
抽選が当たりであれば(S106:YES)、当たりを
示すコマンドを図柄制御装置90に送り(S107)、
当たりの内容をRAM70cに記憶し当たりフラグF1
を1にセットする(S108)。抽選が外れのときには
(S106:NO)、CPU70aは、外れを示すコマ
ンドを図柄制御装置90に送る(S109)。
Next, if the lottery in S104 is a hit (S106: YES), the CPU 70a sends a command indicating the hit to the symbol control device 90 (S107).
The content of the hit is stored in the RAM 70c and the hit flag F1
Is set to 1 (S108). When the lottery is off (S106: NO), the CPU 70a sends a command indicating the off to the symbol control device 90 (S109).

【0022】S208またはS209の後、それまでに
図柄制御装置90に送った当たり図柄を示すコマンドま
たは外れ図柄を示すコマンドに対応する表示が1回完了
したか否かを判断し(S110)、肯定判断ならRAM
70cの保留記憶エリアに記憶されている中でもっとも
古い乱数値を消去させる(S111)。これで保留記憶
エリアに空きができるから、次の乱数値を記憶可能にな
る。
After S208 or S209, it is determined whether or not the display corresponding to the command indicating the hit symbol or the command indicating the missing symbol sent to the symbol control device 90 has been completed once (S110). RAM for judgment
The oldest random number value stored in the hold storage area 70c is deleted (S111). With this, a space is created in the hold storage area, so that the next random number can be stored.

【0023】一方、保留記憶が上限の4個に達している
とき(S102:YES)、S101またはS110で
否定判断のとき或いはS111の処理の後、この処理か
らリターンする。主制御装置70からのコマンドに対応
する図柄制御装置90の動作は、次の通りである。
On the other hand, when the number of pending storages reaches the upper limit of four (S102: YES), the process returns from this process if a negative determination is made in S101 or S110 or after the process of S111. The operation of the symbol control device 90 corresponding to the command from the main control device 70 is as follows.

【0024】図柄制御装置90による液晶表示装置26
の制御は図5に示すとおりで、CPU90aは、主制御
装置70からのコマンドを受信したか否か判断し(S2
01)、受信していればこれをRAM90cに記憶する
(S202)。次に、CPU90aは、記憶されている
コマンドがあるか否か判断し(S203)、コマンドが
記憶されていればその種類を判別する(S204)。
The liquid crystal display device 26 by the symbol control device 90
5 is as shown in FIG. 5, and the CPU 90a determines whether a command from the main control device 70 has been received (S2).
01), if received, store it in RAM 90c (S202). Next, the CPU 90a determines whether or not there is a stored command (S203), and if a command is stored, determines the type of the command (S204).

【0025】コマンドが抽選結果(図4、S107また
はS109)であれば、CPU90aは、液晶表示装置
26において先行して開始した抽選結果の表示途中(表
示が未確定)であるか否かを判断し(S207)、表示
途中でなければ抽選結果の表示を行い、その抽選結果コ
マンドをRAM90cから消去する(S208)。
If the command is a lottery result (S107 or S109 in FIG. 4), the CPU 90a determines whether or not the lottery result previously displayed on the liquid crystal display device 26 is being displayed (the display is undetermined). If not, the lottery result is displayed and the lottery result command is deleted from the RAM 90c (S208).

【0026】この表示では、まず図8に示される液晶表
示装置26の表示画面26aの上辺に沿って配されたキ
ャラクタ表示部45a、45b、45cにそれぞれ異な
る飛行体キャラクタ43(本実施例ではハングライダ
ー、スカイダイバー、レインジャー部隊員の3種類)が
表示され、それらがランダムに点滅(輝度変化)し、適
宜時間後にどれか1種類が相対的に明るく表示される。
これが当たり外れの表示に使用される飛行体キャラクタ
43とされる。
In this display, different flying object characters 43 (in this embodiment, hang-up characters) are displayed on the character display portions 45a, 45b, 45c arranged along the upper side of the display screen 26a of the liquid crystal display device 26 shown in FIG. Rider, Skydiver, Ranger member) are displayed at random, and they flash at random (change in brightness), and one of them is displayed relatively bright after an appropriate time.
This is the flying object character 43 used to display the hit or miss.

【0027】そして、選択された飛行体キャラクタ43
に応じて飛翔開始場面が表示される。例えばハングライ
ダーなら山頂付近での助走場面(図9参照)、スカイダ
イバーなら飛行機等から飛び出す場面、レインジャー部
隊員ならヘリコプター等から降下開始の場面が表示され
る。
Then, the selected flying object character 43
A flight start scene is displayed in accordance with. For example, for a hang glider, a run-up scene near the summit (see FIG. 9), for a skydiver, a scene of jumping out of an airplane or the like, and for a ranger unit, a scene of descent starting from a helicopter or the like are displayed.

【0028】また、飛翔開始までに表示画面26aには
ターゲット46が表示され、図10に示すように、その
中に外れ表示用の図柄(本実施例の場合星マーク46
a、ドクロマーク46b等)がスクロールまたは切替に
より変動表示される。抽選結果コマンドが外れを指示し
ている場合には、天候や風向き等によってこの飛翔開始
場面が完成しないこと、例えばハングライダーの助走自
体が始まらなかったり助走を中止して飛翔を開始しない
ことがあり、その場合には外れが確定し、ターゲット4
6には外れ表示用の図柄が静止表示される。
Further, a target 46 is displayed on the display screen 26a by the time the flight starts, and as shown in FIG.
a, the skull mark 46b, etc.) are variably displayed by scrolling or switching. If the lottery result command indicates that the flight has deviated, the flight start scene may not be completed due to the weather, wind direction, etc., for example, the hang-rider may not start the run itself or stop the run and not start flying. , In that case, the departure is confirmed and the target 4
At 6, a symbol for a departure display is statically displayed.

【0029】飛翔を開始したなら、例えばハングライダ
ーを操ってターゲット46へ向かう場面が表示され、そ
の際に例えば横風や他の飛行体の接近等の障害が表示さ
れ、そうした障害によって墜落などに至れば外れが確定
であり、ターゲット46には外れ表示用の図柄が静止表
示される。
When the flight starts, for example, a scene in which the player rides a hang glider and heads for the target 46 is displayed. At this time, for example, an obstacle such as a cross wind or approach of another flying object is displayed, and the obstacle leads to a crash or the like. It is determined that the target is off, and the target display symbol is statically displayed on the target 46.

【0030】そして、図9(b)に示すように、最終的
にターゲット46に飛行体キャラクタ43が乗った状態
で静止すれば当たりの表示であり、着地できてもターゲ
ット46を外していれば外れの表示である。外れの場
合、ターゲット46には外れ表示用の図柄(星マーク4
6a、ドクロマーク46b等)が静止表示される。
Then, as shown in FIG. 9B, if the flying object character 43 finally rides on the target 46 and stands still, a hit is displayed. It is a display of the deviation. In the case of a departure, the target 46 displays a departure display symbol (star mark 4).
6a, skull mark 46b, etc.) are statically displayed.

【0031】さらに、ターゲット46に飛行体キャラク
タ43が乗った場合(当たりの場合)には、審判員によ
る採点結果49が表示され、これが設定値以上の高得点
であると、次回の抽選処理において当たりと判定される
確率(抽選確率)が高められる。
Further, when the flying object character 43 rides on the target 46 (in the case of a hit), a scoring result 49 by the judge is displayed, and if this is a high score equal to or higher than the set value, in the next lottery process. The probability of being determined as a hit (lottery probability) is increased.

【0032】すなわち、ターゲット46に飛行体キャラ
クタ43が乗った表示が当たりの表示であり、ターゲッ
ト46に外れ表示用の図柄が静止表示されると外れの表
示となる。表示途中であれば、その表示の確定を待って
から抽選結果の表示を行う(S208)。なお、説明を
簡明にするために、先行の表示が確定するまでS207
を繰り返して待つ構成としているが、実際にはCPU9
0aこの間は他の処理を行っていて、適宜戻ってくる構
成である。
That is, the display in which the flying object character 43 is on the target 46 is a hit display, and when the target display symbol is displayed in a stationary manner, the display is a disconnection display. If the display is in progress, the lottery result is displayed after the display is confirmed (S208). Note that, for simplicity of explanation, S207 is repeated until the preceding display is determined.
Is repeated, but actually, the CPU 9
0a During this time, other processing is being performed, and the process returns as appropriate.

【0033】コマンドが抽選結果以外であれば、CPU
90aは、そのコマンドに応じた表示制御を行い(S2
09)、コマンドが記憶されていない場合(S203:
NO)には、CPU90aが独自で表示制御を行う(S
210)。液晶表示装置26にて上述の当たり(図9
(b))が表示されると、遊技者には特別遊技権利の獲
得機会が与えられる。次に、これに関わる主制御装置7
0の処理を説明する。
If the command is other than the lottery result, the CPU
90a performs display control according to the command (S2
09), when no command is stored (S203:
No), the CPU 90a independently performs display control (S
210). In the liquid crystal display device 26, the above-mentioned contact (FIG. 9)
When (b)) is displayed, the player is given an opportunity to acquire a special game right. Next, the main controller 7 relating to this
0 processing will be described.

【0034】図6に示すのは、権利発生処理のフローチ
ャートである。この処理では、主制御装置70のCPU
70aは、当たりフラグF1が1にセットされているか
否かを判断する(S301)。当たりフラグF1が1に
セットされていなければ(S301:NO)、この処理
からリターンする。
FIG. 6 is a flowchart of the right generation process. In this processing, the CPU of the main control device 70
70a determines whether or not the hit flag F1 is set to 1 (S301). If the hit flag F1 is not set to 1 (S301: NO), the process returns.

【0035】当たりフラグF1が1にセットされていれ
ば(S301:YES)、CPU70aは液晶表示装置
26における上述の当たり表示の確定を待ってから特定
入賞装置36の開放を指令するコマンドをアクチュエー
タ制御装置80に送る(S302)。このコマンドを受
けたアクチュエータ制御装置80は、ソレノイド36b
を稼働させて特定入賞装置36を開放させる。
If the hit flag F1 is set to 1 (S301: YES), the CPU 70a waits for the above-mentioned hit display to be determined on the liquid crystal display device 26, and then issues a command for opening the specific winning device 36 to the actuator control. It is sent to the device 80 (S302). Upon receiving this command, the actuator control device 80 operates the solenoid 36b.
Is operated to open the specific winning device 36.

【0036】次に、CPU70aは、特定領域センサ3
6cからの検出信号が入力されているか否か、すなわち
特定領域を通過した遊技球があるか否かを判断する(S
303)。肯定判断なら権利発生フラグF2を1にセッ
トし(S304)、否定判断ならS304をジャンプし
て、特定入賞装置36の閉鎖条件が成立しているか否か
を判断する(S305)。本実施例の場合、(イ)特定
入賞装置36を開放してから6秒経過、(ロ)特定入賞
装置36に10個の遊技球が入賞、(ハ)遊技球が特定
領域を通過の3条件の内いずれかが成立していれば閉鎖
条件の成立である。
Next, the CPU 70a operates the specific area sensor 3
It is determined whether or not the detection signal from 6c is input, that is, whether or not there is a game ball that has passed through the specific area (S
303). If the determination is affirmative, the right generation flag F2 is set to 1 (S304). If the determination is negative, the process jumps from S304 to determine whether or not the closing condition of the specific winning device 36 is satisfied (S305). In the case of this embodiment, (a) 6 seconds have elapsed since the specific prize device 36 was opened, (b) ten game balls won the specific prize device 36, and (c) game balls passed through the specific area. If any one of the conditions is satisfied, the closing condition is satisfied.

【0037】閉鎖条件が成立しているなければ(S30
5:NO)、S303に回帰し、閉鎖条件が成立してい
るときには(S305:YES)、特定入賞装置36の
閉鎖を指令するコマンドをアクチュエータ制御装置80
に送る(S306)。このコマンドを受けたアクチュエ
ータ制御装置80は、ソレノイド36bを消磁させて特
定入賞装置36を閉鎖させる。そして、CPU70a
は、当たりフラグF1をリセットして(S307)、こ
の処理からリターンする。
If the closing condition is not satisfied (S30
5: NO), the process returns to S303, and when the closing condition is satisfied (S305: YES), a command for commanding the closing of the specific winning device 36 is issued to the actuator control device 80.
(S306). Upon receiving this command, the actuator control device 80 demagnetizes the solenoid 36b and closes the specific winning device 36. And the CPU 70a
Resets the hit flag F1 (S307), and returns from this process.

【0038】権利発生フラグF2が1にセットされる
と、特別遊技が実行される。図7に示すのは、その特別
遊技処理のフローチャートである。この処理では、CP
U70aは、特別モードフラグF3が1にセットされて
いるか否かを判断する(S401)。特別モードフラグ
F3が1にセットされていなければ(S401:N
O)、権利発生フラグF2が1にセットされているか否
かを判断する(S402)。権利発生フラグF2が1に
セットされていなければ(S402:NO)、この処理
からリターンする。
When the right generation flag F2 is set to 1, a special game is executed. FIG. 7 is a flowchart of the special game process. In this process, the CP
U70a determines whether or not the special mode flag F3 is set to 1 (S401). If the special mode flag F3 is not set to 1 (S401: N
O), it is determined whether or not the right occurrence flag F2 is set to 1 (S402). If the right generation flag F2 has not been set to 1 (S402: NO), the process returns.

【0039】権利発生フラグF2が1にセットされてい
れば(S402:YES)、権利発生フラグF2をリセ
ットし、特別モードフラグF3を1にセットし特別遊技
モードになったことを図柄表示制御装置90をはじめと
する各制御装置に通知する(S403)。S403に続
いて、またはS401で肯定判断のときは、特別遊技の
実行に関わる各種の処理を行う(S404)。
If the right generation flag F2 is set to 1 (S402: YES), the right generation flag F2 is reset, and the special mode flag F3 is set to 1 to indicate that the special game mode has been set. The control unit 90 and other control devices are notified (S403). Subsequent to S403 or when a positive determination is made in S401, various processes related to execution of the special game are performed (S404).

【0040】本実施例で実行される特別遊技自体は、第
三種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様である
が、簡単に説明する。CPU70aは、回転入賞装置3
0の入賞センサ30bからの入賞検出信号が入力される
と、特別入賞装置31の開放を指令するコマンドをアク
チュエータ制御装置80に送る。このコマンドを受けた
アクチュエータ制御装置80は、ソレノイド31dを稼
働させて特別入賞装置31を開放させる。この開放によ
り特別入賞装置31に容易に入賞可能となる。そして、
特別入賞装置31を開放してから6秒経過するか、特別
入賞装置31に10個の遊技球が入賞すれば、CPU7
0aは、特別入賞装置31の閉鎖を指令するコマンドを
アクチュエータ制御装置80に送る。このコマンドを受
けたアクチュエータ制御装置80は、ソレノイド31d
を消磁させて特別入賞装置31を閉鎖させる。さらに、
回転入賞装置30の入賞センサ30bからの入賞検出信
号が入力される毎に特別入賞装置31を開放させ、6秒
経過または10球の入賞で閉鎖させることを設定回数
(本実施例の場合16回)繰り返す。なお、このような
動作は、特別遊技処理を1回行うことで実現される訳で
はなく、多数回繰り返すことで実現される。
The special game executed in the present embodiment is the same as that of a known pachinko machine of the type called the third type, but will be briefly described. The CPU 70a controls the rotation winning device 3
When a winning detection signal from the winning sensor 30b of 0 is input, a command for opening the special winning device 31 is sent to the actuator control device 80. Upon receiving this command, the actuator control device 80 operates the solenoid 31d to open the special winning device 31. With this opening, it is possible to easily win the special prize device 31. And
If six seconds have elapsed since the special prize device 31 was opened, or if ten game balls were won in the special prize device 31, the CPU 7
0 a sends a command for commanding the closing of the special winning device 31 to the actuator control device 80. Upon receiving this command, the actuator control device 80 operates the solenoid 31d.
And the special winning device 31 is closed. further,
Each time a prize detection signal is input from the prize sensor 30b of the spin prize device 30, the special prize device 31 is opened and closed after a lapse of 6 seconds or 10 balls is set for a predetermined number of times (16 times in this embodiment). )repeat. Such an operation is not realized by performing the special game process once, but is realized by repeating the game many times.

【0041】設定回数目(本実施例の場合16回目)の
特別入賞装置31の開放が終われば、特別遊技の終了と
なるので(S405:YES)、CPU70aは特別モ
ードフラグF3をリセットし普通遊技モードに復帰した
ことを各制御装置に通知する(S406)。
When the opening of the special winning device 31 at the set number of times (the 16th in this embodiment) is completed, the special game is over (S405: YES), so the CPU 70a resets the special mode flag F3 and performs the normal game. Each control device is notified of the return to the mode (S406).

【0042】以上のとおり、このパチンコ機10では、
図柄(飛行体キャラクタ43)の静止位置が特定位置
(ターゲット46)になるかならないかで当たり外れを
表示する。つまり、従来の手法(図柄が揃うか揃わない
かで当たり外れを表示)とはまったく異なった新規な形
態で表示するので、遊技者の興趣を高める。
As described above, in this pachinko machine 10,
Whether the symbol (flying object character 43) stops at a specific position (target 46) or not is displayed. In other words, since the display is performed in a new form completely different from the conventional method (displaying the hit or miss depending on whether the symbols are aligned or not), the interest of the player is enhanced.

【0043】その飛行体キャラクタ43の移動は、表示
画面26a上で上側から下側への移動であるので、見て
いる遊技者に見やすい。また、飛行体キャラクタ43が
ハングライダー、スカイダイバー、レインジャー部隊員
という比較的知られているキャラクタであるから、遊技
者に違和感はないし、上から下への移動表示に適してい
る。
Since the movement of the flying object character 43 is a movement from the upper side to the lower side on the display screen 26a, it is easy for the watching player to see. In addition, since the flying object character 43 is a relatively well-known character such as a hang glider, a skydiver, and a ranger unit member, the player does not feel uncomfortable and is suitable for moving display from top to bottom.

【0044】なお、この実施例では、ゲート34が作動
口に、液晶表示装置26が図柄表示手段にそれぞれ該当
し、主制御装置70(特にCPU70a)が状態切替手
段として機能している。以上、実施例に従って、本発明
の実施の形態について説明したが、本発明はこのような
実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱
しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもな
い。
In this embodiment, the gate 34 corresponds to the operating port, the liquid crystal display device 26 corresponds to the symbol display means, and the main controller 70 (particularly the CPU 70a) functions as the state switching means. Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited to such embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0045】例えば実施例では移動する図柄として飛行
体キャラクタを採用しているが、移動する図柄を弾丸、
矢又はボール等とすることができる。この場合、弾丸等
が的の中心で静止(つまり的中)すれば当たりの表示と
し、的の中心を外れて静止すれば外れの表示とするのが
望ましい。
For example, in the embodiment, the flying object character is adopted as the moving symbol, but the moving symbol is a bullet,
It can be an arrow or a ball. In this case, it is desirable to display a hit if the bullet or the like stops at the center of the target (that is, hits the target), and it is desirable to display a miss if the bullet or the like stops at the center of the target.

【0046】また、実施例では当たりの表示がなされ
て、さらにもう一つの条件が成立すると(遊技球が特定
領域を通過すると)遊技者に有利な遊技状態(特別遊
技)とする構成であるが、例えば公知の第一種と呼ばれ
るパチンコ機と同様に、当たりの表示がなされただけで
(これ以外の条件なしで)遊技者に有利な遊技状態(特
別遊技)としてもよい。
In the embodiment, a win is displayed, and when another condition is satisfied (when the game ball passes through a specific area), a game state (special game) advantageous to the player is set. For example, similarly to a known type 1 pachinko machine, a gaming state (special game) that is advantageous to a player may be obtained only by displaying a win (without other conditions).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面側斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する
抽選処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a lottery process executed by the main controller of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の図柄表示制御装置が実
行する表示制御処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a display control process executed by the symbol display control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する
権利発生処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a right generation process executed by the main control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する
特別遊技処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a special game process executed by the main control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図8】 実施例のパチンコ機における表示の説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display in the pachinko machine of the embodiment.

【図9】 図8の表示における当たり図柄と外れ図柄の
説明図である。
9 is an explanatory diagram of a winning symbol and a missing symbol in the display of FIG. 8;

【図10】 外れ図柄の変動表示の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a change display of an off symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 26 液晶表示装置(図柄表示手段) 43 飛行体キャラクタ 70 主制御装置(状態切替手段) 70a CPU(状態切替手段) 10 Pachinko machine (game machine) 26 Liquid crystal display device (symbol display means) 43 Flying object character 70 Main controller (state switching means) 70a CPU (state switching means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鵜飼 俊雄 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 (72)発明者 巽 正吾 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA44 BC22 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Toshio Ukai 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Takaonai Co., Ltd. (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Stock Company Takaonai F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA44 BC22

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入球または通過すると作動信号
が出力される作動口と、 該作動信号に起因して画面上に図柄を移動表示してから
静止表示する図柄表示手段と、 前記図柄の静止位置が特定位置であると遊技者に有利な
遊技状態とする状態切替手段とを備えることを特徴とす
る遊技機。
1. An operation port for outputting an operation signal when a game ball enters or passes, a symbol display means for moving and displaying a symbol on a screen based on the operation signal and then displaying the symbol stationary, and the symbol A state switching means for setting a gaming state advantageous to a player when the stationary position of the player is a specific position.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記図柄の移動は、前記画面上で上側から下側への移動
であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the movement of the symbol is a movement from an upper side to a lower side on the screen.
【請求項3】 請求項2記載の遊技機において、 前記図柄は、飛行体の図柄であることを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol is a symbol of a flying object.
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