JP4385380B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
遊技場に設置される弾球遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機には、パチンコ球(遊技球)が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤が本体ユニットに配設され、その遊技盤の前面がガラス板を保持したガラス枠により被覆される構成となっている。遊技盤面には、レールにより規制された遊技領域が形成され、この遊技領域には複数の釘、風車、始動入賞口、アタッカ、図柄可変表示装置、等が設けられた構成となっている。これら始動入賞口、アタッカ及び払出入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。 A pachinko machine is one of the ball and ball machines installed in the amusement hall. In this pachinko machine, a game board in which a game area where a pachinko ball (game ball) is launched is formed is disposed in the main unit, and the front surface of the game board is covered with a glass frame holding a glass plate. It has become. A game area restricted by rails is formed on the game board surface, and a plurality of nails, a windmill, a start winning opening, an attacker, a symbol variable display device, and the like are provided in the game area. A pachinko ball enters the start winning opening, the attacker and the payout winning opening, and the pachinko ball can be obtained by winning. A certain value is given to the pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes.
また、このようなパチンコ機では、センター役物と称される枠状の部材が遊技領域の中央部分に設けられた図柄可変表示装置を取り囲むように取り付けられている(例えば、特許文献1参照)。このセンター役物には、パチンコ球を流入させるための開口が形成されており、この開口からセンター役物内に流入したパチンコ球をその下部に形成されたステージを介して下方に落下させる。このセンター役物の下方には始動入賞口が設けられており、パチンコ球がこの始動入賞口に入る(入賞する)と、制御装置は抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当たりモードに移行される。大当たりモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを1ラウンドとして、15ラウンド繰り返し可動される。これにより、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。
しかしながら、遊技領域に打ち出され、釘、風車、センター役物に接触しながら流下するパチンコ球が、始動入賞口及び払出入賞口に入りそうにない場合には、遊技者にとってパチンコ球を獲得することができないため、遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、問題となっていた。 However, if a pachinko ball that is launched into the game area and flows down while touching a nail, windmill, or center object is unlikely to enter the start winning and payout winning ports, the player must acquire a pachinko ball. This is a problem because it may cause the player to lose interest in the game.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技への興味を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the player's interest in the game.
本発明の遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤に形成され、前記遊技球が入賞する入賞口が複数設けられた遊技機において、前記入賞口の斜め上方に設けられ、前記遊技球を前記入賞口に案内する入賞案内位置と前記入賞口から離れた外方に案内する外方案内位置との間で変位する複数の変位板と、前記複数の変位板にそれぞれ対応する複数の受光センサと、前記複数の受光センサの中から1つを選択して照射する照射手段と、前記複数の受光センサの中の1つが前記照射手段の照射する光を受光したときに、受光した受光センサに対応する変位板を前記外方案内位置から前記入賞案内位置に変位させる変位制御手段と、を備えたことを特徴とする。 Gaming machine of the present invention is formed Yu Technical Release that having a game area that launched the game balls flowing down, in the gaming machine winning opening is provided with a plurality of the game balls is winning, obliquely of the winning openings A plurality of displacement plates provided above and displaced between a winning guide position for guiding the game ball to the winning opening and an outer guiding position for guiding the game ball outward away from the winning opening; and the plurality of displacements A plurality of light receiving sensors respectively corresponding to the plate, an irradiation unit for selecting and irradiating one of the plurality of light receiving sensors, and one of the plurality of light receiving sensors receives light emitted by the irradiation unit; And a displacement control means for displacing the displacement plate corresponding to the received light receiving sensor from the outward guide position to the winning guide position .
また、前記複数の受光センサは対応する変位板にそれぞれ設けられ、前記照射手段は、前記複数個の受光センサの方向に順次に向きを変えて、対向する受光センサに光を照射するようにすることが好ましい。 The plurality of light receiving sensors are respectively provided on the corresponding displacement plates, and the irradiating means sequentially changes the direction in the direction of the plurality of light receiving sensors to irradiate light on the opposing light receiving sensors. It is preferable.
本発明の遊技機によれば、打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤に形成され、遊技球が入賞する入賞口と、遊技領域に向けて光を照射する照射手段と、照射手段の駆動を制御する照射制御手段と、入賞口の周辺に変位可能に設けられた変位板と、照射手段による光を受光する受光手段と、受光手段が受光したことに応答して、変位板を変位させる変位制御手段と、を備えたから、照射手段からの光を受光手段が受光すると、変位板が変位するため、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, a game board having a game area in which a launched game ball flows down, a winning opening formed on the game board for a game ball to win, and irradiation for irradiating light toward the game area Means, an irradiation control means for controlling the driving of the irradiating means, a displacement plate slidably provided around the winning opening, a light receiving means for receiving light from the irradiating means, and responding to the reception of the light receiving means. Since the displacement control means for displacing the displacement plate is provided, when the light receiving means receives the light from the irradiation means, the displacement plate is displaced, so that the player's interest in the game can be maintained.
図1に示すように、遊技機の1実施例であるパチンコ機2は、本体枠3の内部に遊技盤4が配設されており、本体枠3の前面には前面扉5が開閉自在に取り付けられている。前面扉5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球(遊技球)7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、始動入賞口10へパチンコ球7を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置9が設けられている。図柄可変表示装置9の周りには、始動入賞口10、通常入賞口11、通過入賞口12、アタッカ13、アウト口14が設けられており、アタッカ13は、遊技盤4に一体的に組み付けられている。また、遊技盤4の略中央には、センター役物15が一体的に組み付けられており、センター役物15に形成された開口15aを介して、図柄可変表示装置9を視認することができる。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 which is an embodiment of a gaming machine has a game board 4 disposed inside a main body frame 3, and a front door 5 can be opened and closed on the front surface of the main body frame 3. It is attached. Below the front door 5 is provided an operation handle 8 for adjusting the launch strength of the
各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ16(図4参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して球発射装置17(図4参照)へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置17の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜11のいずれかまたはアタッカ13に入るか、あるいはアウト口14から回収される。アタッカ13の奥には大入賞口18が設けられており、大入賞口18内には、大入賞口18に入ったパチンコ球7を検知する大入賞球検知センサ19(図4参照)が設けられている。アタッカ13は大入賞口18を開放する開放位置と大入賞口18を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
A winning ball detection sensor 16 (see FIG. 4) that detects the
図2及び図3に示すように、始動入賞口10の上方には、回動可能な板状の左回動板(変位板)21及び右回動板(変位板)22が互いに向き合うように設けられている。左回動板21は、遊技領域4aを流下するパチンコ球7を始動入賞口10へと案内する入賞案内位置(図2参照)と、始動入賞口10から離れた外方に案内する外方案内位置(図3参照)との間で回動軸21aを中心にして回動可能に設けられている。右回動板22は、遊技領域4aを流下するパチンコ球7を始動入賞口10へと案内する入賞案内位置(図3参照)と、始動入賞口10から離れた外方に案内する外方案内位置(図2参照)との間で回動軸21aを中心にして回動可能に設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a turnable plate-like left turn plate (displacement plate) 21 and right turn plate (displacement plate) 22 face each other above the
左回動板21には、左モータ23(図4参照)が取り付けられており、左回動板21は左モータ23の駆動により回動する。右回動板22には、右モータ24(図4参照)が取り付けられており、右回動板22は右モータ24の駆動により回動する。左モータ23及び右モータ24は、モータドライバ(図示せず)を介して主制御基板31のメインCPU31a(図4参照)に接続されており、主制御基板31により駆動が制御される。
A left motor 23 (see FIG. 4) is attached to the
左回動板21の下面には左受光センサ(受光手段)26(図4参照)が、右回動板22の下面には、右受光センサ(受光手段)27(図4参照)が、それぞれ取り付けられている。左受光センサ26及び右受光センサ27は、それぞれメインCPU31aに接続されており、受光すると、受光信号をメインCPU31aに送る。
A left light receiving sensor (light receiving means) 26 (see FIG. 4) is provided on the lower surface of the left rotating
アタッカ13とアウト口14との間には、LED(照射手段)33が取り付けられた板状の光板34が設けられている。LED33は、光板34の上面に取り付けられており、遊技領域4aの上方に向けて光を照射する。LED33は、左受光センサ26に向けて光を照射する第1照射方向L1と、右受光センサ27に向けて光を照射する第2照射方向L2との間である照射可能範囲R間で方向を変えて光を照射することができるようにされており、主制御基板31のメインCPU31a(図4参照)に接続されている。LED33は、メインCPU31aにより駆動が制御され、光の照射方向が変更される。メインCPU31aは、所定時間(例えば、5秒)でLED33の光の照射方向が第1照射方向L1から第2照射方向L2へ変更するようにLED33の駆動を制御する。本実施形態では、メインCPU31aは、LED33の駆動を制御する照射制御手段としても機能する。
A plate-
パチンコ機2の電源をオンすると、メインCPU31aは、LED33の光の照射方向が第1照射方向L1と第2照射方向L2との略中間方向になるようにLED33の駆動を制御し、2.5秒後にLED33の光の照射方向が第1照射方向L1になり、その5秒後にLED33の光の照射方向が第2照射方向L2になり、さらに、その5秒後にLED33の光の照射方向が第1照射方向L1になるようにLED33の駆動を制御する。以降、メインCPU31aは、LED33の光の照射方向が第1照射方向L1と第2照射方向L2との間で往復するようにLED33の駆動を制御する。
When the power of the pachinko machine 2 is turned on, the main CPU 31a controls the drive of the
LED33から第1照射方向L1に向けて光が照射されると、左回動板21に取り付けられた左受光センサ26が受光し、左受光信号をメインCPU31aに送る。左回動板21は、通常時には外方案内位置に回動されており、メインCPU31aは、左受光信号が入力されたことに応答して、左モータ23を駆動して左回動板21を入賞案内位置に回動させる。左回動板21が入賞案内位置に回動されたときには、左回動板21の上面に当接したパチンコ球7が始動入賞口10に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球7が始動入賞口10に入賞し易くなる。
When light is emitted from the
メインCPU31aは、左回動板21を入賞案内位置まで回動してから、予め設定された設定時間(例えば、2秒)が経過したことに応答して、左モータ23を駆動して左回動板21を外方案内位置に回動させる。すなわち、LED33から第2照射方向L2に向けて光が照射されるときには、左回動板21は外方案内位置に回動されている。
The main CPU 31a drives the left motor 23 in a counterclockwise direction in response to the elapse of a preset time (for example, 2 seconds) after the
LED33から第2照射方向L2に向けて光が照射されると、右回動板22に取り付けられた右受光センサ27が受光し、右受光信号をメインCPU31aに送る。右回動板22は、通常時には、外方案内位置に位置しており、メインCPU31aは、右受光信号が入力されたことに応答して、右モータ24を駆動して右回動板22を入賞案内位置に回動させる。右回動板22が入賞案内位置に回動されたときには、右回動板22の上面に当接したパチンコ球7が始動入賞口10に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球7が始動入賞口10に入賞し易くなる。本実施形態では、左受光センサ26及び右受光センサ27が受光したことに応答して、左回動板21及び右回動板22を変位させる変位制御手段は、左モータ23、右モータ24、メインCPU31aから構成されている。
When light is emitted from the
メインCPU31aは、右回動板22を入賞案内位置まで回動してから、予め設定された設定時間(例えば、2秒)が経過したことに応答して、右モータ24を駆動して右回動板22を外方案内位置まで回動させる。すなわち、LED33から第1照射方向L1に向けて光が照射されるときには、右回動板22は外方案内位置に回動されている。
The main CPU 31a drives the right motor 24 to rotate clockwise in response to the elapse of a preset time (for example, 2 seconds) after rotating the
図4に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御基板31、副制御基板32によって管制される。主制御基板31と副制御基板32とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板31と副制御基板32とは電気的に接続される。
As shown in FIG. 4, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the
主制御基板31は、メインCPU(central processing unit)31a及びメインROM(read only memory)31b及びメインRAM(random access memory)31c、大当り抽選部31dを備える。メインCPU31aは、入賞球検知センサ16から入力される入力信号に応じて、メインROM31bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板32に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM31bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU31aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM31cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The
メインCPU31aは、入賞球検知センサ16からの信号が入力されると、メインROM31bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置35を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10、11の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置17は、メインCPU31aに接続されており、メインCPU31aにより駆動が制御される。
When the signal from the winning
副制御基板32は、サブCPU32a、サブROM32b及びサブRAM32cを備える。サブCPU32aは、サブROM32bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板31から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、図柄可変表示装置9の駆動制御を行う。サブRAM32cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置9の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The
始動入賞口10に入ったパチンコ球7が入賞球検知センサ16により検知されると、メインCPU31aにスタート信号が入力される。メインCPU31aはスタート信号に応答して大当り抽選部31dを作動させる。
When the
大当り抽選部31dは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口10の入賞球検知センサ16によりパチンコ球7の入賞が検知されるたびに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報(例えばコマンド)が生成される。
The
大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて3つのグループにグループ分けされている。3つの乱数値グループには、ハズレ、通常大当たりモードに移行させる「通常大当たり」、通常時とは大当たり確率が異なる確率変動大当たり(以下、確変大当り)モードに移行させる「確変大当り」がそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインCPU31aにフィードバックされる。メインCPU31aは、抽選結果信号をサブCPU32aに送る。
In the jackpot determination table, random numbers are grouped into three groups according to their sizes. The three random number groups are assigned with “normal jackpot” for shifting to the loss, normal jackpot mode, and “probable jackpot” for shifting to the probability fluctuation jackpot (hereinafter, probability variation jackpot) mode, which has a different probability of jackpot than normal. The winning determination is performed to determine whether to be lost or jackpot depending on which group the sampled random number value belongs to. When the lottery is completed, a lottery result signal is fed back to the main CPU 31a. The main CPU 31a sends a lottery result signal to the
メインCPU31aは、大当り抽選部31dで「通常大当たり」、または「確変大当たり」が抽選されると、アタッカ13を開放位置まで回動し、アタッカ13が30秒開放されるか、または大入賞口18にパチンコ球7が10個入賞される(大入賞球検知センサ19によりパチンコ球7が10個検知される)かを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば、15ラウンド)を継続して実行する。また、「確変大当たり」が抽選されると、次回大当たりが抽選される、または所定回数(例えば、7回)大当り抽選部31dで当選判定が行われるまで、通常時とは異なる確変大当り決定テーブルが抽選時に用いられる。
When the “normal big hit” or “probability big hit” is drawn in the big
副制御基板32のサブROM32bには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブCPU32aは、抽選結果信号が入力されると、サブROM32bに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、確変大当たり用の3種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当り抽選部31dでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブCPU32aは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置9での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が2個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。
The
上記のように構成されたパチンコ機2の作用について説明する。パチンコ機2の電源をオンしたときには、左回動板21及び右回動板22は、外方案内位置に回動されている。LED33の光の照射方向が第1照射方向L1になると、左回動板21に取り付けられた左受光センサ26が受光し、左受光信号をメインCPU31aに送る。メインCPU31aは、左受光信号が入力されたことに応答して、左モータ23を駆動して左回動板21を入賞案内位置に回動させる。左回動板21が入賞案内位置に回動されたときには、左回動板21の上面に当接したパチンコ球7が始動入賞口10に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球7が始動入賞口10に入賞し易くなる。メインCPU31aは、左回動板21を入賞案内位置まで回動してから、2秒が経過したことに応答して、左モータ23を駆動して左回動板21を外方案内位置に回動させる。
The operation of the pachinko machine 2 configured as described above will be described. When the power of the pachinko machine 2 is turned on, the
LED33の光の照射方向が第2照射方向L2になると、右回動板22に取り付けられた右受光センサ27が受光し、右受光信号をメインCPU31aに送る。メインCPU31aは、右受光信号が入力されたことに応答して、右モータ24を駆動して右回動板22を入賞案内位置に回動させる。右回動板22が入賞案内位置に回動されたときには、右回動板22の上面に当接したパチンコ球7が始動入賞口10に導かれるため、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球7が始動入賞口10に入賞し易くなる。また、メインCPU31aは、右回動板22を入賞案内位置まで回動してから、2秒が経過したことに応答して、右モータ24を駆動して右回動板22を外方案内位置に回動させる。
When the light irradiation direction of the
このように、メインCPU31aは、LED33から照射される光を左受光センサ26及び右受光センサ27で受光したことに応答して、左回動板21及び右回動板22を、外方案内位置から入賞案内位置に回動するから、外方案内位置に回動されているときに比べて、パチンコ球7が始動入賞口10に入賞し易くなり、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。さらに、遊技者は、左回動板21及び右回動板22が入賞案内位置に回動しているときを狙ってパチンコ球7を打ち出す等、遊技に参加することができるため、より一層遊技者の遊技への興味を持続させることができる。
As described above, the main CPU 31a moves the left rotating
なお、上記実施形態では、メインCPU31aは、第1照射方向L1と第2照射方向L2との間である照射可能範囲R間でLED33の照射方向を変えたが、これに限定されることなく、例えば、左回動板21に取り付けられた左受光センサ26に向けて照射する左LEDと、右回動板22に取り付けられた右受光センサ27に向けて照射する右LEDとを設け、メインCPU31aによりこれら左LED及び右LEDの照射タイミングを制御することにより、左受光センサ26及び右受光センサ27を受光する状態と受光しない状態とに変更するようにしてもよく、この場合にも、上記実施形態と同様に、遊技者の遊技への興味を持続させることができる。さらには、左回動板21と右回動板22とが両方とも入賞案内位置に回動されている状態がある形態にしてもよい。
In the above embodiment, the main CPU 31a changes the irradiation direction of the
また、LED33の照射方向を1方向のみにし、その照射方向に光を反射可能で且つ変位(例えば、回動)可能なミラー部材を設け、ミラー部材を回動することにより、LED33からの光を左回動板21及び右受光センサ27に向けて反射させる状態と、反射させない状態に変更するようにしてもよい。
Further, the irradiation direction of the
さらに、上記実施形態では、左回動板21の下面に左受光センサ26を、右回動板22の下面に右受光センサ27を、それぞれ取り付け、左回動板21及び右回動板22よりも下方でありアタッカ13とアウト口14との間にLED33を設けたが、これに限定されることなく、LED33照射される光を左受光センサ26及び右受光センサ27で受光可能であればよく、例えば、左回動板21の上面に左受光センサ26を、右回動板22の上面に右受光センサ27を、それぞれ取り付け、左回動板21及び右回動板22よりも上方にLED33を設けるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the left light receiving sensor 26 is attached to the lower surface of the left rotating
また、本実施形態では、左回動板21及び右回動板22を始動入賞口10の上方に設けたが、これに限定されることなく、通常入賞口11の上方、アタッカ13の上方に設けてもよい。
Further, in the present embodiment, the
2 パチンコ機(遊技機)
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
5 前面扉
7 パチンコ球(遊技球)
10 始動入賞口
11 通常入賞口
12 通過入賞口
13 アタッカ
21 左回動板(変位板)
21a 回動軸
22 右回動板(変位板)
22a 回動軸
23 左モータ
24 右モータ
26 左受光センサ(受光手段)
27 右受光センサ(受光手段)
31 主制御基板
31a メインCPU
33 LED(照射手段)
2 Pachinko machines (game machines)
3 Body frame 4 Game board 4a Game area 5
10 Start prize opening 11
22a Rotating shaft 23 Left motor 24 Right motor 26 Left light receiving sensor (light receiving means)
27 Right light receiving sensor (light receiving means)
31 Main control board 31a Main CPU
33 LED (irradiation means)
Claims (2)
前記入賞口の斜め上方に設けられ、前記遊技球を前記入賞口に案内する入賞案内位置と前記入賞口から離れた外方に案内する外方案内位置との間で変位する複数の変位板と、
前記複数の変位板にそれぞれ対応する複数の受光センサと、
前記複数の受光センサの中から1つを選択して照射する照射手段と、
前記複数の受光センサの中の1つが前記照射手段の照射する光を受光したときに、受光した受光センサに対応する変位板を前記外方案内位置から前記入賞案内位置に変位させる変位制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Formed in Yu TECHNICAL Edition that launched the game ball having a game area flowing down, in the gaming machine winning opening is provided with a plurality of the game balls is winning,
A plurality of displacement plates provided obliquely above the winning opening and displaced between a winning guiding position for guiding the game ball to the winning opening and an outer guiding position for guiding the gaming ball outward away from the winning opening; ,
A plurality of light receiving sensors respectively corresponding to the plurality of displacement plates;
An irradiation means for selecting and irradiating one of the plurality of light receiving sensors;
A displacement control means for displacing a displacement plate corresponding to the received light receiving sensor from the outer guide position to the winning guide position when one of the plurality of light receiving sensors receives light emitted from the irradiation means; ,
A gaming machine characterized by comprising:
前記照射手段は、前記複数個の受光センサの方向に順次に向きを変えて、対向する受光センサに光を照射することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The plurality of light receiving sensors are respectively provided on corresponding displacement plates,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the irradiating unit sequentially changes the direction of the plurality of light receiving sensors to irradiate light to the opposing light receiving sensors .
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