JP4363543B2 - Game machine - Google Patents
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- JP4363543B2 JP4363543B2 JP2003186323A JP2003186323A JP4363543B2 JP 4363543 B2 JP4363543 B2 JP 4363543B2 JP 2003186323 A JP2003186323 A JP 2003186323A JP 2003186323 A JP2003186323 A JP 2003186323A JP 4363543 B2 JP4363543 B2 JP 4363543B2
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、シンボルの実像および反射虚像を複数の観察窓で提供する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば、特公平07−114824号公報には、外周面に複数のシンボルが表された遊技用リールが開示されている。この遊技用リールでは、例えば、シンボルとその背景部分の少なくとも一方を、光を吸収かつ蓄積して放出することにより発光する性質をもつ蓄光インキにより表している。
【0003】
また、特許第2673790号公報には、図柄ドラムの図柄が、その素体であるリング体の段階において、熱転写により、図柄フィルムに印刷された図柄表示部が剥離転写して形成されることが開示されている。この図柄ドラムは、図柄表示ユニットに配設され、パルス制御の駆動モータにより回転制御され、検出手段で回転基準位置を検出しながら適切な表示位置で図柄を正確に停止表示する。図柄ドラムの内側には、紫外線発光用のランプが配設され、内側から図柄を照射することによって、発光インクで絵付けされた図柄が鮮明かつ効果的に発光表示される。
【0004】
また、実用新案登録第2589966号公報には、遊技機に組み込まれて回転軸を中心に回転し、遊技機の表示窓内にパターンを表示させる回転表示体が開示されている。この回転表示体には、回転体の外周部分に、可視光線のもとでは白色でかつ回転体の内部に配置されたランプによる紫外線照射により蛍光色を発するインキからなる蛍光表示パターン部が設けられている。
【0005】
【特許文献1】
特公平7−114824号公報
【特許文献2】
特許第2673790号公報
【特許文献3】
実用新案登録第2589966号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、発光性を有するインクでシンボルを描いているものの、複数の異なるアングルからシンボルを観察する構成は採られていない。単一のリールを複数の方向から観察できるようにすることによって、入賞に関わるシンボルを表示する観察窓と、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを表示する観察窓とを使い分けることが可能となる。特に、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを観察できるようにすることで、プレイヤーにとって役立つ情報を提供することができる。
【0006】
本発明は、シンボルの実像および反射虚像を複数の観察窓で提供することによって、プレイヤーの興味を掻き立てることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明は、以下のような手段を講じた。すなわち、本発明の遊技機は、外周面に複数のシンボルが描かれた図柄帯を複数備え、前記図柄帯の長手方向に移動可能な可変表示装置と、前記シンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第1の観察窓と、前記可変表示装置における前記第1の観察窓から実像が提供されたシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、前記反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第2の観察窓と、を備え、前記可変表示装置におけるシンボルの移動が停止したときに、少なくとも一つの前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供することことを特徴としている。
【0008】
このように、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第1の観察窓と、この第1の観察窓から観察されるシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、この反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第2の観察窓とを備えるので、プレイヤーに対して、同じ可変表示装置を異なる方向(アングル)から観察させることができる。これにより、例えば、入賞に関わるシンボルを表示する観察窓と、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを表示する観察窓とを使い分けることが可能となる。特に、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを観察できるようにすることで、プレイヤーにとって役立つ情報を提供することができる。なお、可変表示装置には、物理リールのみならず、ベルト方式でシンボルを可変表示する装置などが含まれる。また、第1および第2の観察窓は、それぞれ単数であってもよいし、複数であっても良い。第2の観察窓が複数設けられる場合は、それに対応する反射体も複数設けられる。
【0009】
また、本発明の遊技機は、前記反射体は、前記第1の観察窓に対し、前記可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられていることを特徴としている。
【0010】
このように、反射体は、第1の観察窓に対し、可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられているので、第1の観察窓で提供されるシンボルを事前に第2の観察窓で提供することができる。すなわち、プレイヤーは、ある時刻から一定時間経過後に第1の観察窓に表示されるシンボルを事前に知ることができる。これにより、プレイヤーは第1の観察窓に表示されるシンボルの予測が容易となり、例えば、「目押し」を容易に行なうことが可能となる。その結果、ゲーム性を向上させ、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【0011】
また、本発明の遊技機は、前記シンボルは、前記図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であることを特徴としている。
【0012】
このように、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルは、図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であるので、実像および反射虚像を同一のシンボルとして提供することができる。これにより、実像の移動方向と反射虚像の移動方向とが異なっていても両者を区別することなく同一のシンボルとして用いることが可能となる。
【0013】
また、本発明の遊技機は、前記反射体は、ハーフミラーによる鏡面であって、前記第2の観察窓に対して前記ハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部をさらに備え、前記表示部から前記ハーフミラーを透過して観察されるべき光と前記ハーフミラーによる前記シンボルの反射虚像とを前記第2の観察窓で提供することを特徴としている。
【0014】
このように、ハーフミラーにより反射体を構成し、第2の観察窓に対してハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部を備えているので、第2の観察窓においてバリエーションの豊富な表示を行なうことが可能となる。これにより、プレイヤーのゲームに対する意欲を掻き立てることができる。なお、表示部は、LCD、ELディスプレイなどの画像表示装置の他、LEDなどのランプ類や7セグメント表示器などで構成することが可能である。
【0015】
また、本発明の遊技機は、前記第2の観察窓で提供される前記シンボルの反射虚像の表示領域を変化させる表示領域制御部をさらに備えることを特徴としている。
【0016】
このように、第2の観察窓で提供されるシンボルの反射虚像の表示領域を変化させるので、プレイヤーに与える情報量を制御することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
本実施の形態に係る遊技機は、物理リールやベルト上にシンボルが描かれた可変表示装置を備えており、筐体の正面に設けられた観察窓(第1の観察窓)にシンボルの実像を表示する。また、上記正面の方向とは異なるアングル、すなわち、第1の観察窓に表示されるシンボルとは異なるポジションにあるシンボルを反射体(ハーフミラー)により反射させて、第2の観察窓に表示する。本実施の形態では、反射体は、物理リールの回転方向に対して上流側に配置されている。これにより、第1の観察窓で提供されるシンボルを事前に第2の観察窓で提供することができる。すなわち、プレイヤーは、ある時刻から一定時間経過後に第1の観察窓に表示されるシンボルを事前に知ることができる。
【0018】
図1は、本実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図であり、図2は、本実施の形態に係る遊技機をスロットマシンに適用した場合の断面図である。図1および図2に示すように、遊技機1は、筐体2と、この筐体2の紙面に対して上側に物理リール3a、3b、3cの3つの物理リールを有するリールユニット3を備えている。物理リール3a〜3cの外周面には、複数種類のシンボルが設けられている。この物理リールは可変表示装置を構成し、物理リールの他、ベルト方式でシンボルを可変表示する装置なども適用可能である。
【0019】
シンボルは、直接表示される場合と、後述するハーフミラーで反射されて表示される場合がある。このため、シンボルは、リール帯(図柄帯)の長手方向と直交する対称軸について線対称となるように描かれている。従って、実像および反射虚像を同一のシンボルとして提供することができる。これにより、実像の移動方向と反射虚像の移動方向とが異なっていても両者を区別することなく同一のシンボルとして用いることが可能となる。
【0020】
リールユニット3には、物理リール3a〜3cの内周面に可視光を照射するランプ3dが設けられている。物理リール3a〜3cの前面には、第1の観察窓7aが設けられている。第1の観察窓7aは、物理リール3a〜3cにおけるシンボルの実像を直接表示する。なお、図2では、リールユニット3の内側面をハーフミラー5b方向に照射するランプ3dのみを描いているが、リールユニット3の内側面を第1の観察窓7aの方向に照射するランプを備えていても良い。また、第1の観察窓7aにシンボルの実像を表示する際には、演出用ランプ7bを点灯または点滅させてもよい。さらに、第1の観察窓7aは、透過光量を制限するフィルターを備えていても良い。
【0021】
リールユニット3の紙面に対して下側、物理リール3a〜3c下端よりさらに低い位置には、プレイヤーがシンボルを観察するための第2の観察窓5aが設けられている。プレイヤー側からみて第2の観察窓5aの奥には、物理リール3a〜3cにおけるシンボルを反射させるハーフミラー5bが設けられている。さらにハーフミラー5bの奥には、液晶表示器5cが設けられている。すなわち、液晶表示器5cからハーフミラー5bを透過して観察されるべき画像と、ハーフミラー5bによるメインシンボルの反射虚像とが第2の観察窓5aに表示される。このように、第2の観察窓5aに対してハーフミラー5bの背面側に液晶表示器5cを備えているので、液晶表示器5cからハーフミラー5bを透過して観察されるべき画像とハーフミラー5bによるメインシンボルの反射虚像とを合成することによって、第2の観察窓5aにおいてバリエーションの豊富な表示を行なうことができる。
【0022】
例えば、液晶表示器5cが発光する領域を変化させることによって、ハーフミラー5bの反射虚像が提供される領域を変更することができる。これにより、プレイヤーに与える情報量を制御することができる。
【0023】
2つの観察窓を直接リール表面に設けるにはスペース上の制限があって遊技者の視点で簡単にシンボルを確認できるとは限らない。このため、第2の観察窓はリールから離れた位置に設け、かつ、これを反射虚像で利用する構成を採用することで確認の際に生じると思われる不具合を解決したのである。
【0024】
なお、液晶表示器5cは、液晶パネルの他、CRT(Cathode−RayTube)やPDP(Plasma Display Panel)、さらには、LCD、ELディスプレイ、LEDなどのランプ類や7セグメント表示器などで構成することが可能である。
【0025】
第2の観察窓5aの下側には、プレイヤーが各種のゲーム操作をするための操作パネル8が設けられている。操作パネル8には、メダルまたはコイン等を投入する投入口や、ベットするためのボタン、物理リール3a〜3cを回転させるためのスタートボタン等が設けられている。
【0026】
図3は、本実施の形態に係る遊技機1の電気的構成を示す図である。図3に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。
【0027】
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置36と、リールユニット3とに出力される。
【0028】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートボタン41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
【0029】
サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行なう表示回路52を介して液晶表示器5cに出力される。
【0030】
液晶表示器5cでは、文字、静止画、動画等が表示される。また、上述したように、液晶表示器5cが発光する領域を変化させることによって、ハーフミラー5bの反射虚像が提供される領域を変更する。
【0031】
また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。
【0032】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第1の観察窓と、この第1の観察窓から観察されるシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、この反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第2の観察窓とを備えるので、プレイヤーに対して、同じ可変表示装置を異なる方向(アングル)から観察させることができる。これにより、例えば、入賞に関わるシンボルを表示する観察窓と、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを表示する観察窓とを使い分けることが可能となる。特に、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを観察できるようにすることで、プレイヤーにとって役立つ情報を提供することができる。
【0033】
また、本発明に係る遊技機によれば、反射体は、第1の観察窓に対し、可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられているので、第1の観察窓で提供されるシンボルを事前に第2の観察窓で提供することができる。すなわち、プレイヤーは、ある時刻から一定時間経過後に第1の観察窓に表示されるシンボルを事前に知ることができる。これにより、プレイヤーは第1の観察窓に表示されるシンボルの予測が容易となり、例えば、「目押し」を容易に行なうことが可能となる。その結果、ゲーム性を向上させ、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【0034】
また、本発明の遊技機によれば、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルは、図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であるので、実像および反射虚像を同一のシンボルとして提供することができる。これにより、実像の移動方向と反射虚像の移動方向とが異なっていても両者を区別することなく同一のシンボルとして用いることが可能となる。
【0035】
また、本発明の遊技機によれば、ハーフミラーにより反射体を構成し、第2の観察窓に対してハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部を備えているので、第2の観察窓においてバリエーションの豊富な表示を行なうことが可能となる。これにより、プレイヤーのゲームに対する意欲を掻き立てることができる。なお、表示部は、LCD、ELディスプレイなどの画像表示装置の他、LEDなどのランプ類や7セグメント表示器などで構成することが可能である。
【0036】
また、本発明の遊技機によれば、第2の観察窓で提供されるシンボルの反射虚像の表示領域を変化させるので、プレイヤーに与える情報量を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機をスロットマシンに適用した場合の断面図である。
【図3】本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…筐体、3…リールユニット、3a〜3c…物理リール、3d…ランプ、5a…第2の観察窓、5b…ハーフミラー、5c…液晶表示器、7a…第1の観察窓、7b…演出用ランプ、8…操作パネル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that provides a real image and a reflected virtual image of a symbol through a plurality of observation windows.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, Japanese Patent Publication No. 07-114824 discloses a gaming reel in which a plurality of symbols are represented on the outer peripheral surface. In this gaming reel, for example, at least one of the symbol and the background portion thereof is represented by phosphorescent ink having a property of emitting light by absorbing, accumulating and emitting light.
[0003]
Further, Japanese Patent No. 2673790 discloses that the design of the design drum is formed by peeling and transferring the design display portion printed on the design film by thermal transfer at the stage of the ring body as the base body. Has been. This symbol drum is disposed in the symbol display unit, and is rotationally controlled by a pulse-controlled drive motor. The symbol is accurately stopped and displayed at an appropriate display position while detecting the rotation reference position by the detecting means. Inside the symbol drum, an ultraviolet light emitting lamp is arranged. By irradiating the symbol from the inside, the symbol painted with the light-emitting ink is displayed clearly and effectively.
[0004]
In addition, Japanese Utility Model Registration No. 2589966 discloses a rotating display body that is incorporated in a gaming machine and rotates around a rotation axis to display a pattern in a display window of the gaming machine. The rotating display body is provided with a fluorescent display pattern portion made of ink that emits a fluorescent color when irradiated with ultraviolet rays by a lamp disposed in the rotating body in white and visible inside the rotating body on the outer peripheral portion of the rotating body. ing.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Publication No.7-114824 [Patent Document 2]
Japanese Patent No. 2673790 [Patent Document 3]
Utility Model Registration No. 2589966 [Problem to be Solved by the Invention]
However, although the conventional technique draws a symbol with luminescent ink, it does not employ a configuration for observing the symbol from a plurality of different angles. By making it possible to observe a single reel from a plurality of directions, it is possible to selectively use an observation window that displays symbols related to winning and an observation window that displays symbols in positions not related to winning. In particular, it is possible to provide useful information for players by making it possible to observe symbols in positions not related to winning.
[0006]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can inspire a player's interest by providing a real image and a reflected virtual image of a symbol through a plurality of observation windows.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention takes the following measures. That is, the gaming machine of the present invention includes a plurality of symbol bands having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface, and a variable display device that is movable in the longitudinal direction of the symbol bands, and at least one that directly provides a real image of the symbols. Two first observation windows, at least one reflector for reflecting a real image of a symbol in a position different from a symbol provided with the real image from the first observation window in the variable display device, and the reflection by the reflector At least one second observation window for providing a reflected virtual image of the symbol, and an arrangement of symbols observed from the at least one observation window when the movement of the symbols in the variable display device stops Providing a predetermined game state.
[0008]
In this way, at least one first observation window that directly provides a real image of the symbol drawn on the outer peripheral surface of the variable display device, and a symbol at a position different from the symbol observed from the first observation window. Since at least one reflector that reflects the real image and at least one second observation window that provides a reflected virtual image of the symbol reflected by the reflector, the same variable display device is different for the player. It can be observed from the direction (angle). Thereby, for example, it is possible to use separately an observation window for displaying symbols related to winning and an observation window for displaying symbols in positions not related to winning. In particular, it is possible to provide useful information for players by making it possible to observe symbols in positions not related to winning. The variable display device includes not only a physical reel but also a device that variably displays a symbol by a belt method. In addition, each of the first and second observation windows may be singular or plural. When a plurality of second observation windows are provided, a plurality of reflectors corresponding to the second observation windows are also provided.
[0009]
The gaming machine of the present invention is characterized in that the reflector is provided on the upstream side of the moving direction of the symbols in the variable display device with respect to the first observation window.
[0010]
Thus, since the reflector is provided on the upstream side of the moving direction of the symbol in the variable display device with respect to the first observation window, the symbol provided in the first observation window is preliminarily set in the second observation window. It can be provided in the observation window. That is, the player can know in advance the symbols displayed in the first observation window after a certain time has elapsed from a certain time. Thereby, the player can easily predict the symbols displayed in the first observation window, and for example, can easily “push”. As a result, the game performance can be improved and the player's interest in the game can be stimulated.
[0011]
The gaming machine of the present invention is characterized in that the symbol is line symmetric with respect to an axis of symmetry orthogonal to the longitudinal direction of the symbol band.
[0012]
Thus, since the symbol drawn on the outer peripheral surface of the variable display device is axisymmetric with respect to the symmetry axis orthogonal to the longitudinal direction of the design band, the real image and the reflected virtual image can be provided as the same symbol. As a result, even if the moving direction of the real image and the moving direction of the reflected virtual image are different, they can be used as the same symbol without being distinguished from each other.
[0013]
Further, in the gaming machine of the present invention, the reflector is a mirror surface by a half mirror, and further includes a display unit capable of controlling brightness on the back side of the half mirror with respect to the second observation window. The second observation window provides light to be observed from the display unit through the half mirror and a reflected virtual image of the symbol by the half mirror.
[0014]
As described above, the reflector is configured by the half mirror, and the display unit capable of controlling the brightness is provided on the back side of the half mirror with respect to the second observation window. Abundant display can be performed. Thereby, the player's motivation for the game can be stimulated. Note that the display unit can be composed of an image display device such as an LCD or an EL display, a lamp such as an LED, or a 7-segment display.
[0015]
The gaming machine of the present invention is further characterized by further comprising a display area control unit that changes a display area of a reflected virtual image of the symbol provided in the second observation window.
[0016]
Thus, since the display area of the reflected virtual image of the symbol provided in the second observation window is changed, the amount of information given to the player can be controlled.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The gaming machine according to the present embodiment includes a variable display device in which a symbol is drawn on a physical reel or belt, and a real image of the symbol in an observation window (first observation window) provided in front of the housing. Is displayed. Further, a symbol at a different angle from the front direction, that is, a position different from the symbol displayed on the first observation window is reflected by the reflector (half mirror) and displayed on the second observation window. . In the present embodiment, the reflector is arranged on the upstream side with respect to the rotation direction of the physical reel. Thereby, the symbol provided in the first observation window can be provided in advance in the second observation window. That is, the player can know in advance the symbols displayed in the first observation window after a certain time has elapsed from a certain time.
[0018]
FIG. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of a gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a cross-sectional view when the gaming machine according to the present embodiment is applied to a slot machine. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a
[0019]
The symbol may be displayed directly or reflected by a half mirror described later. For this reason, the symbols are drawn so as to be line symmetric with respect to an axis of symmetry perpendicular to the longitudinal direction of the reel band (design band). Therefore, the real image and the reflected virtual image can be provided as the same symbol. As a result, even if the moving direction of the real image and the moving direction of the reflected virtual image are different, they can be used as the same symbol without being distinguished from each other.
[0020]
The
[0021]
A
[0022]
For example, the region where the reflected virtual image of the
[0023]
Providing the two observation windows directly on the reel surface is limited in space, and the symbols cannot always be easily confirmed from the player's viewpoint. For this reason, the second observation window is provided at a position distant from the reel, and a problem that may occur at the time of confirmation is solved by adopting a configuration in which the second observation window is used as a reflected virtual image.
[0024]
The
[0025]
Below the
[0026]
FIG. 3 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is electrically composed of a main board A and a sub board B. In the main substrate A, the
[0027]
The
[0028]
Further, signals output from the
[0029]
In the sub-board B, the signal output from the
[0030]
The
[0031]
Further, data related to sound is output from the
[0032]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine according to the present invention, at least one first observation window that directly provides a real image of the symbol drawn on the outer peripheral surface of the variable display device, and observation from the first observation window. Comprising at least one reflector that reflects a real image of the symbol in a different position from the symbol being rendered, and at least one second observation window that provides a reflected virtual image of the symbol reflected by the reflector, The player can observe the same variable display device from different directions (angles). Thereby, for example, it is possible to use separately an observation window for displaying symbols related to winning and an observation window for displaying symbols in positions not related to winning. In particular, it is possible to provide useful information for players by making it possible to observe symbols in positions not related to winning.
[0033]
Further, according to the gaming machine according to the present invention, the reflector is provided on the upstream side in the moving direction of the symbol in the variable display device with respect to the first observation window, and thus is provided in the first observation window. Can be provided in advance in the second observation window. That is, the player can know in advance the symbols displayed in the first observation window after a certain time has elapsed from a certain time. Thereby, the player can easily predict the symbols displayed in the first observation window, and for example, can easily “push”. As a result, the game performance can be improved and the player's interest in the game can be stimulated.
[0034]
In addition, according to the gaming machine of the present invention, the symbol drawn on the outer peripheral surface of the variable display device is line symmetric about the symmetry axis orthogonal to the longitudinal direction of the design strip, so that the real image and the reflected virtual image are the same symbol. Can be provided. As a result, even if the moving direction of the real image and the moving direction of the reflected virtual image are different, they can be used as the same symbol without being distinguished from each other.
[0035]
In addition, according to the gaming machine of the present invention, the reflector is configured by the half mirror, and the display unit capable of controlling the brightness is provided on the back side of the half mirror with respect to the second observation window. It is possible to display a variety of variations in the two observation windows. Thereby, the player's motivation for the game can be stimulated. Note that the display unit can be composed of an image display device such as an LCD or an EL display, a lamp such as an LED, or a 7-segment display.
[0036]
Further, according to the gaming machine of the present invention, since the display area of the reflected virtual image of the symbol provided in the second observation window is changed, the amount of information given to the player can be controlled.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of a gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a cross-sectional view when the gaming machine according to the present embodiment is applied to a slot machine.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Housing | casing, 3 ... Reel unit, 3a-3c ... Physical reel, 3d ... Lamp, 5a ... 2nd observation window, 5b ... Half mirror, 5c ... Liquid crystal display, 7a ... 1st Observation window, 7b ... lamp for production, 8 ... operation panel
Claims (1)
前記シンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第1の観察窓と、
前記可変表示装置における前記第1の観察窓から実像が提供されたシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、
前記反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第2の観察窓と、を備え、
前記シンボルは、前記図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であり、
前記可変表示装置におけるシンボルの移動が停止したときに、少なくとも一つの前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供することを特徴とする遊技機。A variable display device comprising a plurality of symbol bands in which a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surface, and movable in the longitudinal direction of the symbol band;
At least one first observation window directly providing a real image of the symbol;
At least one reflector for reflecting a real image of a symbol in a position different from a symbol provided with the real image from the first observation window in the variable display device;
At least one second observation window providing a reflected virtual image of the symbol reflected by the reflector;
The symbol is line symmetric about an axis of symmetry perpendicular to the longitudinal direction of the design strip;
A game machine that provides a predetermined game state with an arrangement of symbols observed from at least one of the observation windows when the movement of the symbols in the variable display device stops.
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