JP4784951B2 - Game machine - Google Patents

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JP4784951B2 JP2009174824A JP2009174824A JP4784951B2 JP 4784951 B2 JP4784951 B2 JP 4784951B2 JP 2009174824 A JP2009174824 A JP 2009174824A JP 2009174824 A JP2009174824 A JP 2009174824A JP 4784951 B2 JP4784951 B2 JP 4784951B2
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Description

本発明は、遊技の進行に関連して画像を表示する機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function of displaying an image in association with the progress of a game.

(背景技術の概要) この種の遊技機に関連する背景技術として、例えばスロットマシンのように筐体前面のほぼ中央位置に図柄表示器を備え、この図柄表示器による図柄の表示態様を変動および停止させて遊技を進行させる遊技機(ゲームマシン)が知られている(特許文献1参照。)。 (Summary of Background Art) As a background technology related to this type of gaming machine, for example, a slot machine is provided with a symbol display at a substantially central position on the front surface of the housing, and the symbol display mode by the symbol display is varied and A gaming machine (game machine) that stops and advances the game is known (see Patent Document 1).

(背景技術の構成) この公知の遊技機は、図柄表示器として3つのリールを有しており、これらリールの外周面には、それぞれ周方向に所定の間隔を存して複数の図柄が設けられている。このうち1つのリール(外リール)には、1図柄分に相当する部位に開口窓が形成されており、この開口窓が有効化された入賞ライン上で停止すると、その内側で図柄を再変動させる「追加ゲーム」が行われるものとなっている。追加ゲームによる図柄の再変動は、例えばリールの内側で別のリール(内リール)を回転させたり、あるいは、開口窓の奥(リールの内周壁)に固定された液晶表示パネルによって図柄を変動表示させたりすることで行われる。 (Configuration of Background Art) This known gaming machine has three reels as a symbol display, and a plurality of symbols are provided on the outer peripheral surfaces of these reels with predetermined intervals in the circumferential direction. It has been. One of these reels (outer reel) has an opening window in the part corresponding to one symbol. When this opening window stops on the activated winning line, the symbol is re-varied inside. An “additional game” is performed. Re-fluctuation of symbols due to additional games, for example, by rotating another reel (inner reel) inside the reel, or by changing the symbol on the liquid crystal display panel fixed to the back of the opening window (inner peripheral wall of the reel) It is done by letting.

このような公知の遊技機によれば、より多様な図柄表示態様によって追加ゲームを提供することができ、また遊技者は、追加ゲームによる興趣を享受することができる。 According to such a known gaming machine, an additional game can be provided by more various symbol display modes, and the player can enjoy the interest of the additional game.

特許2641767号公報(第5−6頁、図1、図7)Japanese Patent No. 2641767 (page 5-6, FIGS. 1 and 7)

発明は、遊技者からの視認状態を変化させることができる新たな技術の提供を課題としている。
An object of the present invention is to provide a new technique capable of changing the state of visual recognition from a player .

(基本的手段) 本発明では光学的な表示デバイスを用いて画像等を出力するとともに、この出力画像をあるときは実際の可視画像として表示し、またあるときは演出用の発光源として用いることができる。表示デバイスには、液晶層を介して照射される直線偏光を個々の画素として用いるものが好適である。すなわち、個々の画素となる直線偏光は、これらを偏光板に通したときに可視画像として肉眼で視認され、一方、偏光板に通さないときは単に光源として利用することができる。このため、何らかの画像を表示させるために液晶層への電圧印加状態を制御していても、直線偏光の照射先に偏光板を置くか置かないかの違いによって、その利用態様を容易に切り替えることができる。 (Basic means) In the present invention, an optical display device is used to output an image and the like, and the output image is displayed as an actual visible image in some cases and used as a light source for production in some cases. Can do. A display device that uses linearly polarized light irradiated through a liquid crystal layer as individual pixels is suitable. That is, the linearly polarized light that becomes individual pixels is visible to the naked eye as a visible image when they are passed through the polarizing plate, and can be used simply as a light source when they are not passed through the polarizing plate. For this reason, even if the voltage application state to the liquid crystal layer is controlled in order to display some kind of image, the usage mode can be easily switched depending on whether or not a polarizing plate is placed at the irradiation destination of linearly polarized light. Can do.

以下の態様を採用してもよい。すなわち、
遊技機であって、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
光源と、
前記光源から受けた光のうち第1偏光方向の光を選択的に透過する第1偏光板と、
ツイスト配向型の第1液晶層であって、前記第1液晶層の一方の面である前面が遊技者と対向するように配置され、前記第1液晶層の他方の面である後面に前記第1偏光板を透過した前記光が入射する第1液晶層と、
前記メイン制御手段からの信号に基づいて、画像表示のために前記第1液晶層の個々の画素に対応する電圧の印加状態を制御する第1液晶制御手段と、
開口を有し、前記第1液晶層と比べて小さく、前記第1液晶層の前記前面の側で移動可能な可動体と、
前記可動体の前記開口に嵌め込まれ、第2偏光方向の光を選択的に透過する第2偏光板であって、前記第1液晶層の前記前面からの光を透過することによって、前記第1液晶層の前記前面からの光によって表される画像を可視化する第2偏光板と、
前記メイン制御手段からの信号に基づいて、前記可動体を前記第1液晶層の前記前面の側で移動させることによって、前記第1液晶層上の前記可動体の外側に見える領域では画像を可視化せずに、前記第1液晶層の一部の領域であって前記第2偏光板を通して見える領域において画像を可視化させるとともに、当該可視化される領域を前記第1液晶層上で移動させる移動手段と、
を備える、遊技機。
The following aspects may be adopted. That is,
A gaming machine,
Main control means for controlling the progress of the game;
A light source;
A first polarizing plate that selectively transmits light in the first polarization direction among the light received from the light source;
A first liquid crystal layer of twist alignment type, wherein the front surface, which is one surface of the first liquid crystal layer, is disposed so as to face a player, and the rear surface, which is the other surface of the first liquid crystal layer, is arranged on the rear surface. A first liquid crystal layer on which the light transmitted through one polarizing plate is incident;
First liquid crystal control means for controlling a voltage application state corresponding to each pixel of the first liquid crystal layer for image display based on a signal from the main control means;
A movable body that has an opening, is smaller than the first liquid crystal layer, and is movable on the front side of the first liquid crystal layer;
A second polarizing plate that is fitted into the opening of the movable body and selectively transmits light in a second polarization direction, and transmits light from the front surface of the first liquid crystal layer; A second polarizing plate for visualizing an image represented by light from the front surface of the liquid crystal layer;
Based on a signal from the main control means, the movable body is moved on the front side of the first liquid crystal layer, thereby visualizing an image in an area visible on the outside of the movable body on the first liquid crystal layer. And a moving means for visualizing an image in a partial region of the first liquid crystal layer and visible through the second polarizing plate, and moving the visualized region on the first liquid crystal layer. ,
A gaming machine comprising:

(解決手段1)
より具体的な解決手段として、本発明の遊技機は、遊技機本体の前面側に形成されて所定の情報が表示される表示領域と、前記表示領域内に配設され、ツイスト配向型の液晶層を介して前面側へ直線偏光を照射する液晶発光体と、前記液晶層への電圧印加状態を制御することで前記液晶発光体からの直線偏光の照射状態を調整可能な液晶制御手段と、前記液晶層を介して照射される直線偏光を可視画像として透過させる偏光板を有し、この偏光板を前記液晶層の照射面の前面側で移動させることにより、遊技者からの直線偏光の視認状態を変化させる偏光可動体とを備える。
上記の液晶発光体は、バックライトからの光を偏光板によって直線偏光とし、そして個々の画素に対応する直線偏光の振動面を液晶層への電圧印加状態に応じてツイスト方向に変位させているが、その照射先に偏光板が置かれていない状態では照射面全体が単なる発光体、つまり、発光源として視認される状態となる。一方、直線偏光の照射先に偏光板が置かれている状態では、個々の画素に対応する直線偏光が可視画像として視認される状態となる。
(Solution 1)
As a more specific solution, the gaming machine according to the present invention includes a display area that is formed on the front side of the gaming machine body and displays predetermined information, and is disposed in the display area, and is a twist-oriented liquid crystal. A liquid crystal illuminator that irradiates linearly polarized light to the front side through the layer, and a liquid crystal control means that can adjust an irradiation state of the linearly polarized light from the liquid crystal illuminant by controlling a voltage application state to the liquid crystal layer; It has a polarizing plate that transmits the linearly polarized light irradiated through the liquid crystal layer as a visible image, and by moving the polarizing plate on the front side of the irradiation surface of the liquid crystal layer, the player can visually recognize the linearly polarized light. A polarization movable body that changes the state.
In the above liquid crystal light emitter, the light from the backlight is linearly polarized by the polarizing plate, and the vibration plane of the linearly polarized light corresponding to each pixel is displaced in the twist direction according to the voltage application state to the liquid crystal layer. However, when the polarizing plate is not placed at the irradiation destination, the entire irradiated surface is visually recognized as a light emitter, that is, a light source. On the other hand, in the state where the polarizing plate is placed at the irradiation destination of the linearly polarized light, the linearly polarized light corresponding to each pixel is visually recognized as a visible image.

したがって、偏光可動体により偏光板を移動させて液晶層の照射面の前面側に偏光板を出現させたり退避させたりすれば、表示領域内では偏光板の有無によって液晶発光体により可視画像を表示したり、演出用の装飾光を照射したりして、遊技者からの視認状態を変化させることができる。 Therefore, if the polarizing plate is moved by the polarizing movable body so that the polarizing plate appears or retracts on the front side of the irradiation surface of the liquid crystal layer, a visible image is displayed by the liquid crystal light emitter in the display area depending on the presence or absence of the polarizing plate. Or by irradiating a decorative light for production, the state of visual recognition from the player can be changed.

また、偏光板を透過して遊技者に可視画像が視認されている状態であっても、偏光板を照射面に対して前後・左右・上下・斜め等の方向に移動させることで、遊技者からみた可視画像の視認状態に立体的な変化を与えることができる。 In addition, even when the player sees a visible image through the polarizing plate, the player can move the polarizing plate in the forward / backward, left / right, up / down, and diagonal directions with respect to the irradiation surface. A three-dimensional change can be given to the visual recognition state of the visible image viewed from the viewpoint.

なお、上記の「ツイスト配向型の液晶層」には、例えばツイストネマティック(TN)型やSTN型、TSTN型、FSTN型等の各種の液晶層が含まれる。 The “twist alignment type liquid crystal layer” includes various liquid crystal layers such as twist nematic (TN) type, STN type, TSTN type, and FSTN type.

(解決手段2) 上記の解決手段1において、本発明の遊技機は前記液晶層と前記偏光可動体との間に配設され、各液晶分子が前記偏光板の偏光軸に対して直交する方向に配向された偏光液晶層をさらに備えており、前記液晶制御手段は、前記液晶層とは別に前記偏光液晶層への電圧印加状態を制御することで、前記偏光液晶層を偏光状態または非偏光状態に切り替えることができる。 (Solution 2) In the above solution 1, the gaming machine of the present invention is disposed between the liquid crystal layer and the polarization movable body, and each liquid crystal molecule is perpendicular to the polarization axis of the polarizing plate. The polarizing liquid crystal layer further includes a polarizing liquid crystal layer, and the liquid crystal control unit controls the voltage application state to the polarizing liquid crystal layer separately from the liquid crystal layer, thereby changing the polarizing liquid crystal layer to a polarized state or a non-polarized state. You can switch to the state.

液晶発光体の液晶層とは異なり、上記の偏光液晶層はツイスト配向処理がされておらず、その各液晶分子は、偏光板の偏光軸と直交する方向に配向されている。この場合、偏光液晶層は、電圧が印加されていない状態で前面側の偏光板と同じ機能を果たし、逆に電圧印加状態では単なる透明板となる。したがって、通常は偏光液晶層を非電圧印加状態(ノーマル)にして液晶発光体を表示デバイスとして利用しておき、特定の演出タイミング等で偏光液晶層を電圧印加状態に切り替えれば、瞬時に画像が消失(例えばホワイトアウト)するといった演出を行うことができる。この場合であっても、液晶発光体の前面側に偏光板を移動させることで、解決手段1と同様に可視画像を表示させることができる。 Unlike the liquid crystal layer of the liquid crystal light emitter, the polarizing liquid crystal layer is not subjected to twist alignment treatment, and each liquid crystal molecule is aligned in a direction perpendicular to the polarization axis of the polarizing plate. In this case, the polarizing liquid crystal layer performs the same function as the polarizing plate on the front side when no voltage is applied, and conversely, it becomes a simple transparent plate when the voltage is applied. Therefore, normally, if the polarized liquid crystal layer is set to a non-voltage applied state (normal) and the liquid crystal light emitter is used as a display device, and the polarized liquid crystal layer is switched to a voltage applied state at a specific performance timing, an image is instantaneously displayed. An effect of disappearing (for example, whiteout) can be performed. Even in this case, a visible image can be displayed in the same manner as the solving means 1 by moving the polarizing plate to the front side of the liquid crystal light emitter.

(解決手段3) 上記の解決手段1,2において、前記偏光可動体は、前記液晶発光体の周囲にて回転可能に配置され、外周面に図柄列が付されたリール本体と、前記リール本体のうち前記図柄列の一部を構成する部位に開口して形成され、この開口内で前記偏光板を保持することにより、前記偏光板を通じて前面側から前記液晶発光体を視認可能とする偏光板保持窓とを含む態様であってもよい。 (Solution 3) In the above solutions 1, 2, the movable polarization body is disposed so as to be rotatable around the liquid crystal light emitter, and a reel body having a symbol array on an outer peripheral surface; and the reel body A polarizing plate that is formed by opening in a portion constituting a part of the symbol row, and that allows the liquid crystal light emitter to be viewed from the front side through the polarizing plate by holding the polarizing plate in the opening. The aspect containing a holding | maintenance window may be sufficient.

解決手段3の態様は、例えば機械的な図柄表示部を有した回胴式遊技機に好適する。すなわち、液晶発光体はリール本体の内周に配置されているため、通常はそこから照射される直線偏光をバックライトとして利用することができる。一方、リール本体の回転に伴って偏光板保持窓が液晶発光体の前面側を通過すると、その偏光板を通じて遊技者から視認可能な画像を表示させることができる。 The aspect of the solving means 3 is suitable for a spinning-type game machine having a mechanical symbol display section, for example. That is, since the liquid crystal light emitter is disposed on the inner circumference of the reel body, normally, linearly polarized light emitted from the light emitter can be used as a backlight. On the other hand, when the polarizing plate holding window passes through the front side of the liquid crystal light emitter as the reel body rotates, an image visible to the player through the polarizing plate can be displayed.

この場合、液晶制御手段は、特定種類の図柄を表示させるべく液晶層への電圧印加状態を固定パターンで制御しているだけでもよい。すなわち、液晶発光体の前面側を偏光板保持窓が通過していない間は、液晶発光体から照射される直線偏光が単なるRGB混合による白色光(ノーマリホワイト液晶の場合)となり、これをそのままバックライトとして利用できるので、偏光板保持窓が液晶発光体の前面側を通過するタイミングを検出して液晶層への電圧印加状態を変えるといった複雑な制御を行う必要がない。 In this case, the liquid crystal control means may only control the voltage application state to the liquid crystal layer with a fixed pattern so as to display a specific type of design. That is, while the polarizing plate holding window does not pass through the front side of the liquid crystal light emitter, the linearly polarized light emitted from the liquid crystal light emitter becomes white light (in the case of normally white liquid crystal) simply by RGB mixing, and this is used as it is. Since it can be used as a backlight, it is not necessary to perform complicated control such as detecting the timing when the polarizing plate holding window passes the front side of the liquid crystal light emitter and changing the voltage application state to the liquid crystal layer.

これに対し、通常の液晶表示装置を用いた場合、常に画像を表示したままにしていると、開口窓以外の部位が液晶表示装置の前面側を通過したときに画像の発光色や輪郭線等が透けてみるため遊技者に図柄の存在を悟られてしまう。これを防止するためには、リールの回転中に開口窓の位置を検出し、窓以外の部位が液晶表示装置の前面側を通過するタイミングで画面を真っ白に発光させ、開口窓が通過するタイミングで図柄の画像を表示させるといった複雑な制御が必要となる。 On the other hand, when a normal liquid crystal display device is used, if an image is always displayed, when a portion other than the opening window passes through the front side of the liquid crystal display device, the emission color of the image, the outline, etc. As the player sees through, the player will realize the existence of the symbol. In order to prevent this, the position of the opening window is detected during the rotation of the reel, the screen is made to emit white light when the part other than the window passes the front side of the liquid crystal display device, and the timing at which the opening window passes. Therefore, complicated control such as displaying a pattern image is required.

なお本発明では、リール本体と液晶発光体とは別体構造であるため、リール本体の重心位置が大きくずれるようなことはない。 In the present invention, since the reel body and the liquid crystal light emitter are separate structures, the position of the center of gravity of the reel body does not deviate greatly.

(解決手段4) あるいは、上記の解決手段1,2において、本発明の遊技機は前記液晶発光体と前記偏光可動体との間の位置に設けられ、前記液晶層を介して照射される直線偏光を可視画像として透過させる偏光領域を有した光透過性部材と、前記液晶発光体の前面に沿って前記光透過性部材を移動させることで、前記偏光領域により前記液晶発光体の前面側を覆う第1位置と、この前面側から前記偏光領域を退避させた第2位置との間にて交互に変位させる駆動手段とをさらに備えることもできる。 (Solution 4) Alternatively, in the above Solution 1 and 2, the gaming machine of the present invention is provided at a position between the liquid crystal light emitter and the polarization movable body, and is a straight line irradiated through the liquid crystal layer. A light transmissive member having a polarization region that transmits polarized light as a visible image, and the light transmissive member is moved along the front surface of the liquid crystal light emitter so that the front side of the liquid crystal light emitter is moved by the polarization region. A driving unit that alternately displaces between a first position to be covered and a second position in which the polarization region is retracted from the front surface side may be further provided.

上記の液晶発光体は、その表示面となる前面側に偏光板が設けられていないことから、これを通常の表示デバイスとして利用するには、その前面側を全体的にカバーする偏光板(または偏光板と同等のもの)が必要となる。このため解決手段4では、光透過性部材を液晶発光体の前面側に配置し、その偏光領域(偏光板と同等のもの)により液晶発光体の前面側を覆うことで、通常の表示デバイスとしての利用態様を実現している。 Since the above-mentioned liquid crystal light emitter is not provided with a polarizing plate on the front side serving as its display surface, in order to use this as a normal display device, a polarizing plate (or covering the entire front side) (or Equivalent to a polarizing plate). For this reason, in the solution 4, the light transmissive member is disposed on the front side of the liquid crystal light emitter, and the front side of the liquid crystal light emitter is covered with the polarizing region (equivalent to a polarizing plate). The usage mode is realized.

この場合、遊技機による遊技の進行に伴い、例えば液晶発光体を通常の図柄表示器として活用することができるが、特定の演出タイミングで、駆動手段により光透過性部材を第2位置に変位させれば、そこで画像が消失したかのような演出を実現することができる。 In this case, with the progress of the game by the gaming machine, for example, the liquid crystal light emitter can be used as a normal symbol display, but at a specific performance timing, the light transmitting member is displaced to the second position by the driving means. Then, it is possible to realize an effect as if the image has disappeared.

(解決手段5) 上記の解決手段4において、前記駆動手段により前記光透過性部材が前記第2位置に変位された状態で、前記偏光可動体を動作させる可動体制御手段をさらに備える態様が好ましい。 (Solution means 5) In the above-mentioned solution means 4, the aspect further provided with the movable body control means which operates the said polarization movable body in the state in which the said light transmissive member was displaced to the said 2nd position by the said drive means is preferable. .

この場合、上記のように液晶発光体から画像を消失させる演出を行った状態で、これに続いて液晶発光体の前面側で偏光板を移動させれば、引き続き遊技者は偏光板を通して画像を視認することができる。このとき、液晶発光体の前面に対して偏光板の大きさが充分に小さければ、遊技者は偏光板が移動する軌跡に沿って部分的に画像を視認することになるので、そこに視覚的な面白みを付加することができる。また、液晶発光体の前面からある程度の間隔を存して偏光板が配置されていれば、偏光板を通して視認できる画像に視覚的な奥行きをもたせることができるし、液晶発光体に対してほぼ正面の方向以外からは画像が視認しにくくなるので、周囲の遊技者(他人)から画像を覗き見されにくくなる。 あるいは、液晶発光体の前面に対して偏光板の大きさが充分に小さい場合、液晶発光体の前面からある程度の間隔を存して偏光板を配置しておき、遊技者
が偏光板を正面視したときに敢えて画像の表示位置が上下・左右・斜め方向等へ少しずれるようにすると、遊技者が積極的に自己の視点を調整する必要があるため、それだけ興趣が増す。
In this case, if the polarizing plate is moved on the front side of the liquid crystal light emitter in the state where the image is disappeared from the liquid crystal light emitter as described above, the player continues to display the image through the polarizing plate. It can be visually recognized. At this time, if the size of the polarizing plate is sufficiently small with respect to the front surface of the liquid crystal light emitter, the player can visually recognize the image partially along the trajectory along which the polarizing plate moves. Can add a lot of fun. In addition, if the polarizing plate is arranged with a certain distance from the front surface of the liquid crystal light emitter, an image visible through the polarizing plate can have a visual depth, and the front surface of the liquid crystal light emitter is almost in front. Since it is difficult to view the image from other directions, it is difficult for a player (other person) to peep at the image. Alternatively, if the size of the polarizing plate is sufficiently small with respect to the front surface of the liquid crystal light emitter, the polarizing plate is arranged with a certain distance from the front surface of the liquid crystal light emitter, and the player views the polarizing plate from the front. If the display position of the image is deviated slightly in the vertical and horizontal, diagonal directions, etc., the player needs to positively adjust his / her viewpoint, so that interest is increased accordingly.

本発明の遊技機は、図柄表示部による演出効果を大きく向上することができる。 The gaming machine of the present invention can greatly improve the effect produced by the symbol display unit.

第1実施形態となるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンの制御構成を概略的に示した図である。It is the figure which showed schematically the control structure of the slot machine. リール装置を概略的に示した斜視図である。It is the perspective view which showed the reel apparatus schematically. 液晶発光体の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the liquid crystal light-emitting body typically. 第2実施形態となるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine used as 2nd Embodiment. センター役物と液晶発光体等との配置関係を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the arrangement | positioning relationship between a center accessory and a liquid-crystal light-emitting body. センター役物、液晶発光体等の右側面図である。It is a right side view of a center accessory, a liquid crystal light emitter and the like. パチンコ機の制御構成を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly the control structure of the pachinko machine. 図柄変動による演出表示の例を示した連続図である。It is the continuous figure which showed the example of the production | presentation display by a design fluctuation. 図9に続いて行われる演出表示の例を示した連続図である。FIG. 10 is a continuous diagram illustrating an example of effect display performed subsequent to FIG. 9. 第2実施形態について、図6と異なる構造の液晶発光体を用いた構成例を示した図である。It is the figure which showed the structural example using the liquid-crystal light-emitting body of a different structure from FIG. 6 about 2nd Embodiment. 液晶発光体の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the liquid crystal light-emitting body typically.

本発明は、例えば回胴式遊技機や弾球式遊技機として好ましい実施の形態をとることができる。以下、本発明を回胴式遊技機および弾球式遊技機に適用した実施形態(第1,第2)について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。 The present invention can take a preferred embodiment, for example, as a spinning-type game machine or a ball-type game machine. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments (first and second) in which the present invention is applied to a swivel game machine and a ball game machine will be described below with reference to the corresponding drawings along the following items.

A.第1実施形態 1.第1実施形態の概要(図1) 2.スロットマシンの内部構成(図2) 3.リール装置(図3) 4.液晶発光体 4−1.液晶発光体の構造 4−2.液晶発光体の応用例 4−3.偏光可動体(図2) 4−4.液晶制御手段 4−5.具体的構造(図4) B.第2実施形態 5.第2実施形態の概要(図5) 6.センター役物 7.表示領域 8.液晶発光体(図6) 9.偏光可動体 10.光透過性部材 10−1.偏光領域 10−2.各部の配置関係(図7) 11.パチンコ機の制御構成(図8) 12.動作例 12−1.液晶制御手段 12−2.駆動手段(図9〜図10) 12−3.可動体制御手段(図10) 13.偏光液晶層(図11〜図12) 14.液晶制御手段(図11) 15.その他の実施形態についての言及 A. First Embodiment 1. Outline of first embodiment (FIG. 1) 2. Internal configuration of slot machine (FIG. 2) 3. Reel device (FIG. 3) Liquid crystal light emitter 4-1. Structure of liquid crystal light emitter 4-2. Application example of liquid crystal light emitter 4-3. Polarization movable body (FIG. 2) 4-4. Liquid crystal control means 4-5. Specific structure (FIG. 4) Second Embodiment 5. Outline of Second Embodiment (FIG. 5) Center character 7. Display area 8. 8. Liquid crystal light emitter (FIG. 6) Polarization movable body 10. Light transmissive member 10-1. Polarization region 10-2. 10. Arrangement relationship of each part (FIG. 7) Control configuration of pachinko machine (Fig. 8) 12. Example of operation 12-1. Liquid crystal control means 12-2. Driving means (FIGS. 9 to 10) 12-3. 10. Movable body control means (FIG. 10) 13. Polarized liquid crystal layer (FIGS. 11 to 12) Liquid crystal control means (FIG. 11) 15. Reference to other embodiments

A.第1実施形態 (1.第1実施形態の概要) 図1は、第1実施形態の回胴式遊技機となるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプのものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。 A. 1. First Embodiment (1. Outline of First Embodiment) FIG. 1 shows a slot machine 1 serving as a swivel type gaming machine according to a first embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there are some types that use a game ball in the spinning-type gaming machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

図1のスロットマシン1は箱形の筐体2を備え、この筐体2をベースとして遊技場の島設備に複数台が並んだ状態で設置される。通常は台間サンドとしてメダル等の貸出機が設置されており、遊技者は台間サンドに現金やプリペイドカード等を投入してメダル等の貸出を受けることができる。 The slot machine 1 shown in FIG. 1 includes a box-shaped housing 2, and a plurality of machines are installed in the island facility of the game arcade based on the housing 2. Usually, a lending machine for medals and the like is installed as a stand-by sand, and a player can receive a medal and the like by inserting cash or a prepaid card into the stand-by sand.

筐体2は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は一側端(この例では左側端)を中心として手前に開くことができる。前面扉4はその中程の位置に平坦な透明板6を有しており、その中央に表示領域の一例として矩形の表示窓8が形成されている。第1実施形態のスロットマシン1は、表示領域(表示窓8)内で図柄表示を行うために機械的な図柄表示装置(リール装置)を備えている。この図柄表示装置は例えば3つのリール(左リール、中リール、右リール)10a,10b,10cを装備しており、これらリール10a,10b,10cは前面扉4の奥、つまり、筐体2の内部に配置されている。 The housing 2 has a front door 4 on the front surface facing the player, and the front door 4 can be opened toward the front centering on one side end (left side end in this example). The front door 4 has a flat transparent plate 6 at its middle position, and a rectangular display window 8 is formed at the center as an example of a display area. The slot machine 1 of the first embodiment includes a mechanical symbol display device (reel device) for displaying symbols in the display area (display window 8). This symbol display device is equipped with, for example, three reels (left reel, middle reel, right reel) 10a, 10b, 10c, and these reels 10a, 10b, 10c are located at the back of the front door 4, that is, the housing 2. Arranged inside.

各リール10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が列をなすように付されている。図1には一部のものだけが示されているが、図柄には例えば、数字や文字、ベル、スイカ、リンゴ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したもの等が含まれている。 Reel bands are stretched around the outer circumferences of the reels 10b and 10c, and various symbols are attached to the surface of the reels 10b and 10c. Although only a part is shown in FIG. 1, the design includes, for example, a figure or letter, a design of a bell, a watermelon, an apple, a cherry, etc., or a character characterizing the model of the slot machine 1 This includes graphic figures, symbols, etc.

スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき、縦方向に3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。 The slot machine 1 can change or stop the display mode of the symbols by rotating or stopping the reels 10a, 10b, and 10c. From the front surface of the slot machine 1, only a part of the reels 10a, 10b, and 10c is visible through the display window 8, and three symbols in the vertical direction for each reel 10a, 10b, and 10c when stopped. Is effectively displayed.

透明板6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ点灯表示部12,14が形成されており、これら点灯表示部12,14には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、点灯表示部12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてメダルの掛け数、つまりベット数が加算され、これに合わせて左側の点灯表示部12ではベット数に対応した有効ラインランプが点灯表示される。このとき、スロットマシン1においてメダル受入動作がクレジットモードであれば、最大ベット数(例えば3ベット)を超えて投入されたメダルがクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。 On the transparent plate 6, lighting display portions 12 and 14 are respectively formed on both sides of the display window 8, and various character information and symbol information are attached to the lighting display portions 12 and 14 in a predetermined arrangement. ing. A lamp unit (not shown) is disposed behind the transparent plate 6, and information in the lighting display units 12 and 14 is lit and displayed by transmitting light from the lamp. For example, when a player first inserts a medal through the medal insertion slot 15, the multiplication number of medals, that is, the number of bets is added according to the number of inserted medals, and the lighting display unit 12 on the left side corresponds to the number of bets. The activated line lamp is displayed. At this time, if the medal acceptance operation in the slot machine 1 is in the credit mode, medals inserted exceeding the maximum bet number (for example, 3 bets) are stored as credits, and the credit number is numerically displayed on the display unit 16. .

上記のクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができ、1回のゲームを終えた後に充分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の選択はベットボタン18,20,22を操作することで行い、これらベットボタン18,20,22はそれぞれシングルベット(1枚掛け)、2ベット(2枚掛け)、MAXベット(3枚掛け)に対応する。 For example, up to 50 credits can be stored. If there is enough credit remaining after one game, the amount can be used for the next bet. The number of bets is selected by operating the bet buttons 18, 20, and 22. The bet buttons 18, 20, and 22 are respectively a single bet (1), 2 bets (2), and a MAX bet (3). Multiply).

いずれにしても、遊技者が1ゲームごとのベット数を決め、有効ラインランプが点灯表示された状態で始動レバー24を操作すると、リール10a,10b,10cが回転し始めて図柄が変動する。さらに遊技者が停止ボタン26,28,30を操作すると、右・中・左のそれぞれに対応するリール10a,10b,10cが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき有効化されている入賞ライン上にある図柄の組み合わせから入賞の有無が判断され、入賞があった場合は入賞図柄の種類(例えばボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等)に応じて入賞特典が与えられて1回のゲームが終了する。 In any case, when the player determines the number of bets for each game and operates the start lever 24 in a state where the effective line lamp is lit and displayed, the reels 10a, 10b, and 10c start to rotate and the symbols change. Further, when the player operates the stop buttons 26, 28, and 30, the reels 10a, 10b, and 10c corresponding to the right, middle, and left respectively stop rotating, and the variation of the symbols stops. At this time, the presence / absence of winning is determined from the combination of symbols on the activated winning line, and if there is a winning, the winning is determined according to the type of winning symbol (for example, bonus symbol, small role symbol, replay symbol, etc.). A privilege is given and one game is completed.

なお、メダルの払い出しを伴う入賞(例えば小役入賞、ボーナス入賞)があった場合は払出枚数が表示部32に表示され、上記のクレジットモードであれば、払い出されたメダルは表示部16のクレジットに加算して貯留される。このとき払い出されたメダルのうち、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。また遊技者は、精算ボタン40を操作することでクレジットモードを解除し、メダルの貯留(クレジット)を精算することも可能である。 Note that if there is a prize accompanying paying out medals (for example, small prize winning, bonus winning), the number of payouts is displayed on the display unit 32. In the credit mode, the paid out medals are displayed on the display unit 16. Added to credit and stored. Of the medals paid out at this time, medals exceeding the maximum number of credits are paid out to the tray 38 through the payout opening 36. The player can also cancel the credit mode by operating the settlement button 40 and settle the medal storage (credit).

第1実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、この液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。その他、前面扉4には各所にランプ45,46,48が配置されており、これらランプ45,46,48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。 The slot machine 1 of the first embodiment has a liquid crystal display 42 above the display window 8, and the liquid crystal display 42 has images for effects and various bonus games for the progress of the game. The number of acquired medals is displayed. In addition, two speakers 44 are provided on the left and right of the payout opening 36, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 44. In addition, lamps 45, 46, and 48 are arranged at various locations on the front door 4, and these lamps 45, 46, and 48 can perform effects by light-emitting decoration according to the gaming state.

(2.スロットマシンの内部構成) 図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、入出力インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。 (2. Internal Configuration of Slot Machine) FIG. 2 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, etc. (all of which are shown in the figure). Not implemented).

上述したベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。 The bet buttons 18, 20, 22 and the start lever 24, the stop buttons 26, 28, 30 and the settlement button 40 are all connected to the main control board 50, and these operation buttons use sensors (not shown). The operation by the player can be detected and the operation signal can be output to the main control board 50.

また筐体2にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、上記3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、メダルセレクタ52やホッパ装置54等がある。 The housing 2 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a medal selector 52 and a hopper device 54.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダルセレクタ52はメダル投入口15から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号(投入メダル信号)をメイン制御基板50に出力する。ホッパ装置54は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を有しており、この払出センサからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。 The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. The medal selector 52 detects medals inserted from the medal insertion slot 15 one by one and outputs a detection signal (inserted medal signal) to the main control board 50. The hopper device 54 has a payout sensor (not shown) that detects paid-out medals one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor. ing.

一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置10は各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ(図示していない)を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置54には、入賞した図柄の種類に応じてメイン制御基板50から払出コマンドが入力され、この払出コマンドに基づいてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行う。 On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 54. That is, the reel device 10 has a built-in stepping motor (not shown) for rotating the reels 10a, 10b, and 10c, and a drive pulse signal for controlling start and stop of these stepping motors is a main control. Output from the substrate 50. In addition, a payout command is input from the main control board 50 to the hopper device 54 in accordance with the type of winning symbol, and the hopper device 54 performs a medal payout operation based on the payout command.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示器42や表示部16,32,34、スピーカ44の作動を制御するほか、ランプ45,46,48の点灯または点滅を制御している。 The slot machine 1 includes a sub control board 56 in addition to the main control board 50. The sub control board 56 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, etc. (all of which are shown in the figure). Not implemented). The sub control board 56 receives various command signals from the main control board 50, controls the operation of the liquid crystal display 42, the display units 16, 32, 34, and the speaker 44, and lights or blinks the lamps 45, 46, 48. I have control.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ60に中継している。 Further, an external terminal board 58 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 60 in the game hall via the external terminal board 58. The external terminal board 58 relays various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 60.

その他、筐体2の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。 In addition, a power supply unit 62 is accommodated in the housing 2, and the power supply unit 62 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 62 to each unit.

また電源ユニット62には、電源スイッチ64や設定キースイッチ66、リセットスイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれも筐体2の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ64は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ66はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ68はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ66とともに設定を
変更する際にも操作される。
The power supply unit 62 is provided with a power switch 64, a setting key switch 66, a reset switch 68, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the housing 2 and can be operated only by opening the front door 4 thereof. Among them, the power switch 64 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 66 is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 68 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 66.

(3.リール装置) 図3は、3つのリール10a,10b,10cを含むリール装置10の構成を概略的に示している。リール装置10は、3つのリール10a,10b,10cを一体に備えたユニットとして筐体2の内部に収容されており、このリール装置10は筐体2の前面扉4を開くと手前側に露出される。 (3. Reel Device) FIG. 3 schematically shows a configuration of the reel device 10 including three reels 10a, 10b, and 10c. The reel device 10 is housed inside the housing 2 as a unit integrally including three reels 10a, 10b, and 10c. The reel device 10 is exposed to the front side when the front door 4 of the housing 2 is opened. Is done.

図3には示されていないが、各リール10a,10b,10cは、その回転中心にハブ部が形成されていて、このハブ部から放射状に延びるスポークとリムによって構成されているタイプが標準的である。また、ハブ部には通常、駆動源としてモータ(ステッピングモータ)が取り付けられており、各リール10a,10b,10cはステッピングモータによって直接駆動される。 Although not shown in FIG. 3, each of the reels 10a, 10b, and 10c has a hub portion formed at the center of rotation, and a type constituted by spokes and rims extending radially from the hub portion is standard. It is. Further, a motor (stepping motor) is usually attached to the hub portion as a drive source, and each reel 10a, 10b, 10c is directly driven by the stepping motor.

その他に、例えば2点鎖線で示されているように、各リール10a,10b,10cの外周がローラ10dによって保持されている態様であってもよい。この場合、各リール10a,10b,10cの中心には上記のハブ部が形成されておらず、代わりにリール内周にリングギヤ(図示していない)が形成されていて、このリングギヤと噛み合う駆動ギヤ10eによって各リール10a,10b,10cが駆動される。 In addition, for example, as indicated by a two-dot chain line, the outer periphery of each reel 10a, 10b, 10c may be held by a roller 10d. In this case, the hub portion is not formed at the center of each of the reels 10a, 10b, and 10c. Instead, a ring gear (not shown) is formed on the inner periphery of the reel, and the drive gear meshes with the ring gear. Each reel 10a, 10b, 10c is driven by 10e.

(4.液晶発光体) 第1実施形態では、リール10a,10b,10cの内側にそれぞれ液晶発光体100が配設されている。個々の液晶発光体100は矩形をなし、各リール10a,10b,10cの内周面に沿って縦長に配置されている。液晶発光体100の横幅は各リール10a,10b,10cの幅とほぼ同じかそれ以上とすることができる。なお、各リール10a,10b,10cについて、上記の駆動ギヤ10eによる駆動態様を採用している場合、3つの液晶発光体100を一体にして形成することもできる。 (4. Liquid Crystal Light Emitter) In the first embodiment, the liquid crystal light emitter 100 is disposed inside each of the reels 10a, 10b, and 10c. Each liquid crystal light emitter 100 has a rectangular shape and is arranged vertically along the inner peripheral surface of each reel 10a, 10b, 10c. The lateral width of the liquid crystal light emitter 100 can be substantially the same as or greater than the width of each reel 10a, 10b, 10c. In addition, about each reel 10a, 10b, 10c, when the drive mode by said drive gear 10e is employ | adopted, the three liquid crystal light-emitting bodies 100 can also be formed integrally.

(4−1.液晶発光体の構造) 第1実施形態の液晶発光体100は、例えばアクティブマトリクス型、単純マトリクス型液晶表示器等の通常の液晶表示器について、その前面側にある偏光板を取り除いたものと同等の構造を有している。すなわち、通常の液晶表示器であれば、例えば90°にツイスト配向処理された液晶層が一対のガラス基板の間に挟み込まれるようにして形成されており、その両側に1枚ずつ偏光板が配設されている。このうち、視認者からみて奥側に位置する偏光板はバックライト等の光を直線偏光にして透過させるので、例えば液晶層が非電圧印加状態にあるとき、その表示面を白く発光させることができる(ノーマリホワイト型の場合)。実際には、表示面内の個々の画素に対応する液晶層ごとに電圧印加状態が制御されることで、表示面上に何らかの可視画像が表示される。 (4-1. Structure of liquid crystal light emitter) The liquid crystal light emitter 100 according to the first embodiment includes a polarizing plate on the front side of a normal liquid crystal display such as an active matrix type or a simple matrix type liquid crystal display. It has the same structure as the removed one. That is, in a normal liquid crystal display, for example, a liquid crystal layer twisted at 90 ° is formed so as to be sandwiched between a pair of glass substrates, and one polarizing plate is arranged on each side. It is installed. Among these, since the polarizing plate located on the back side as viewed from the viewer transmits light such as backlight as linearly polarized light, for example, when the liquid crystal layer is in a non-voltage applied state, the display surface can emit white light. Yes (in the case of normally white type). Actually, some visible image is displayed on the display surface by controlling the voltage application state for each liquid crystal layer corresponding to each pixel in the display surface.

これに対し、第1実施形態の液晶発光体100は、上記の表示面に相当する前面側の偏光板が設けられていない構造を有している。このため、何らかの画像(例えば特定種類の図柄)を表示するために個々の画素に対応する液晶層への電圧印加状態が制御されていても、肉眼では直線偏光が白色光としか視認されない。その一方で、液晶発光体100の前面側に偏光板(奥側の偏光板に対して偏光軸を直交させたもの)を配置させると、そこで直線偏光が可視画像として透過されるため、偏光板を通したときだけ画像を視認させることができる。 On the other hand, the liquid crystal light emitter 100 of the first embodiment has a structure in which a polarizing plate on the front side corresponding to the display surface is not provided. For this reason, even if the voltage application state to the liquid crystal layer corresponding to each pixel is controlled in order to display some kind of image (for example, a specific type of pattern), the linearly polarized light is only recognized as white light by the naked eye. On the other hand, when a polarizing plate (with the polarizing axis orthogonal to the back polarizing plate) is disposed on the front side of the liquid crystal light emitter 100, linearly polarized light is transmitted there as a visible image. The image can be viewed only when it passes through.

(4−2.液晶発光体の応用例) 上記の特性を利用して、第1実施形態では液晶発光体100をリール装置10のバックライトとして機能させたり、図柄を表示させる用途に用いたりすることができる。 (4-2. Application Example of Liquid Crystal Light Emitter) Using the above characteristics, in the first embodiment, the liquid crystal light emitter 100 is used as a backlight of the reel device 10 or used for displaying a design. be able to.

(4−3.偏光可動体) 具体的には、3つのリール10a,10b,10cのうち左リール10aに偏光板保持窓17が形成されており、この偏光板保持窓17は、例えばリール10aの図柄列中で図柄1つ分に相当する部位を開口することで形成されている。そして、この開口部分に偏光板17aが保持されているため、偏光板保持窓17が液晶発光体100の前面側で停止し、あるいは前面側を通過すると、その偏光板17aを通じてリール10aの奥にある液晶発光体100を視認可能となる。 (4-3. Polarization movable body) Specifically, a polarizing plate holding window 17 is formed on the left reel 10a among the three reels 10a, 10b, and 10c. The polarizing plate holding window 17 is, for example, the reel 10a. It is formed by opening a portion corresponding to one symbol in the symbol row. Since the polarizing plate 17a is held in this opening, when the polarizing plate holding window 17 stops on the front side of the liquid crystal light emitter 100 or passes through the front side, the polarizing plate 17a passes through the polarizing plate 17a to the back of the reel 10a. A certain liquid crystal light emitter 100 can be visually recognized.

一方、リール10aにおいて偏光板保持窓17が形成されていない部分は、通常の偏光機能を有していない光透過性の部材で構成されており、それゆえ液晶発光体100から照射された直線偏光はそのまま白色光として透過される。 On the other hand, the portion of the reel 10a where the polarizing plate holding window 17 is not formed is composed of a light-transmitting member that does not have a normal polarization function, and therefore linearly polarized light emitted from the liquid crystal light emitter 100. Is transmitted as white light as it is.

このため図3に示されているように、リール10aの周方向でみて偏光板保持窓17が形成されていない範囲A1,A2では、液晶発光体100の前面側から照射される直線偏光がそのまま白色のバックライトとして透過される。一方、偏光板保持窓17が形成されている範囲Bでは、液晶発光体100から照射される直線偏光が可視画像(例えばチェリーの図柄)として遊技者に視認されることになる。 Therefore, as shown in FIG. 3, in the ranges A1 and A2 where the polarizing plate holding window 17 is not formed when viewed in the circumferential direction of the reel 10a, the linearly polarized light irradiated from the front side of the liquid crystal light emitter 100 remains as it is. Transmitted as white backlight. On the other hand, in the range B where the polarizing plate holding window 17 is formed, the linearly polarized light irradiated from the liquid crystal light emitter 100 is visually recognized by the player as a visible image (for example, cherry pattern).

また、リール10aの回転に伴い、偏光板保持窓17が液晶発光体100の前面から退避した位置に移動すると、液晶発光体100の前面側でその全ての範囲(A1,B,A2)で直線偏光が白色のバックライトとして透過されることになる。 Further, when the polarizing plate holding window 17 is moved to a position retracted from the front surface of the liquid crystal light emitter 100 along with the rotation of the reel 10a, straight lines are formed in the entire range (A1, B, A2) on the front surface side of the liquid crystal light emitter 100. Polarized light is transmitted as a white backlight.

なお、リール10aの構造上、偏光板保持窓17の部分がその他の部分に比較して僅かに重くなるようであれば、周方向でみてリール帯の合わせ目(巻き始めと巻き終わりがラップする部分)の反対側に偏光板保持窓17を設ければよい。これにより、リール10aの重量バランス(回転バランス)を良好に保つことができる。 If the part of the polarizing plate holding window 17 is slightly heavier than the other part due to the structure of the reel 10a, the reel band seam (wrapping start and end of winding will wrap in the circumferential direction). A polarizing plate holding window 17 may be provided on the opposite side of the portion. Thereby, the weight balance (rotation balance) of the reel 10a can be kept favorable.

(4−4.液晶制御手段) 第1実施形態では、液晶発光体100による表示動作の制御、つまり個々の画素に対応する液晶層への電圧印加状態の制御は、上記のサブ制御基板56により行うことができる。このときサブ制御基板56は、液晶発光体100について、特にリール10aの回転角度に同期して図柄の表示・非表示を切り替える制御を行う必要がない。すなわち、遊技者は偏光板保持窓17が液晶発光体100の前面位置を通過するときだけ図柄を視認することができ、それ以外のタイミングでは、これを単にバックライトとして視認することができる。 (4-4. Liquid Crystal Control Unit) In the first embodiment, the sub-control board 56 controls the display operation by the liquid crystal light emitter 100, that is, the control of the voltage application state to the liquid crystal layer corresponding to each pixel. It can be carried out. At this time, the sub-control board 56 does not need to perform control for switching the display / non-display of the symbols in synchronism with the rotation angle of the reel 10a. That is, the player can visually recognize the symbol only when the polarizing plate holding window 17 passes the front surface position of the liquid crystal light emitter 100, and can visually recognize this as a backlight at other timings.

したがってサブ制御基板56は、液晶発光体100について、常に特定種類の図柄を表示させる制御を行っているだけであっても、あとはリール10aの回転に伴って勝手に遊技者から図柄が視認されたり、単なるバックライトになったりするため、特に偏光板保持窓17の位置を検出して表示を切り替えるといった制御を必要としない。 Therefore, even if the sub-control board 56 only controls the liquid crystal light emitter 100 to always display a specific type of symbol, the player can visually recognize the symbol as the reel 10a rotates. In other words, since it is merely a backlight, it is not particularly necessary to detect the position of the polarizing plate holding window 17 and switch the display.

なお図3には、上下方向でみて液晶発光体100の中央位置(表示窓8の中段位置)にだけ図柄「チェリー」が描かれているが、これは偏光板保持窓17以外の部分では画像が視認できないからである。したがって、実際の制御上は上・中・下段の各位置に対応して液晶発光体100に3つの図柄「チェリー」が表示されており、偏光板保持窓17が上段または下段の有効ライン上で停止した場合、各停止位置で遊技者から図柄「チェリー」が視認される。 In FIG. 3, the pattern “cherry” is drawn only at the center position of the liquid crystal light emitter 100 (the middle position of the display window 8) when viewed in the vertical direction. This is the image other than the polarizing plate holding window 17. Is not visible. Therefore, in actual control, three symbols “cherry” are displayed on the liquid crystal light emitter 100 corresponding to the positions of the upper, middle, and lower stages, and the polarizing plate holding window 17 is on the upper or lower effective line. When stopped, the symbol “cherry” is visually recognized by the player at each stop position.

これとは逆に、液晶発光体100には1図柄だけを表示しておき、偏光板保持窓17の移動に合わせて図柄の表示画像を移動させる制御を行うこともできる。この場合、例えばリール10aの回転によって偏光板保持窓17が液晶発光体100の前面を通過し始めると、このタイミングでインデックス信号が出力されるように設定しておけば、あとはインデックス信号を拾ったときに、リール10aの回転速度に合わせて図柄の表示画像を回転方向に移動させる制御を行うだけでよいため、比較的簡単な制御内容で済む。 On the other hand, it is also possible to display only one symbol on the liquid crystal light emitter 100 and control to move the symbol display image in accordance with the movement of the polarizing plate holding window 17. In this case, for example, when the polarizing plate holding window 17 starts to pass through the front surface of the liquid crystal light emitter 100 due to the rotation of the reel 10a, if the index signal is set to be output at this timing, the index signal is picked up thereafter. Since it is only necessary to perform control for moving the symbol display image in the rotational direction in accordance with the rotational speed of the reel 10a, relatively simple control content is sufficient.

さらに、第1実施形態ではリール10aの内周面から離隔した位置に液晶発光体100が配置されているため、偏光板保持窓17と液晶発光体100の前面との間にある程度の距離が確保されている。この場合、遊技者が偏光板保持窓17を通じて図柄を視認した際に、画像に奥行きを感じるという視覚的な効果が得られる。 Further, in the first embodiment, since the liquid crystal light emitter 100 is disposed at a position separated from the inner peripheral surface of the reel 10a, a certain distance is secured between the polarizing plate holding window 17 and the front surface of the liquid crystal light emitter 100. Has been. In this case, when the player visually recognizes the symbol through the polarizing plate holding window 17, a visual effect of feeling the depth in the image is obtained.

(4−5.具体的構造) 図4は、液晶発光体100の構造を模式的に示している。液晶発光体100は、その裏面側に配設された光拡散板131を有しており、この光拡散板131は図示しない光源の光を拡散させている。また光拡散板131の手前側に向かって、順に偏光板133、ガラス基板132、液晶層134およびガラス基板132が重ね合わせられるようにして配設されている。なお液晶発光体100には、この他にも透明電極やカラーフィルタ等が用いられているが、これらは公知のものを適用できるため図示を省略する。 (4-5. Specific Structure) FIG. 4 schematically shows the structure of the liquid crystal light emitter 100. The liquid crystal light emitter 100 has a light diffusing plate 131 disposed on the back side thereof, and the light diffusing plate 131 diffuses light from a light source (not shown). Further, a polarizing plate 133, a glass substrate 132, a liquid crystal layer 134, and a glass substrate 132 are arranged in this order toward the front side of the light diffusion plate 131. In addition, although the transparent electrode, a color filter, etc. are used for the liquid crystal light-emitting body 100 in addition to this, since these can apply a well-known thing, illustration is abbreviate | omitted.

上記のように、第1実施形態の液晶発光体100では、その表示面となる前面側に偏光板が設けられていない。このため液晶発光体100は、光拡散板131からの光を偏光板133によって直線偏光Lとして透過させ、この直線偏光を液晶層134に入射させる。液晶層134は、その非電圧印加状態では各液晶分子のツイスト方向に沿って直線偏光Lの振動面をねじり変位させ、その変位後の直線偏光Lを遊技者の視点に向けて照射させる構成となっている。またいうまでもなく、液晶層134が電圧印加状態にあると、偏光板133から照射された直線偏光Lは、その振動面を変位させることなくそのまま透過する。 As described above, in the liquid crystal light emitter 100 of the first embodiment, a polarizing plate is not provided on the front side that is the display surface. For this reason, the liquid crystal light emitter 100 transmits light from the light diffusion plate 131 as linearly polarized light L by the polarizing plate 133 and makes this linearly polarized light enter the liquid crystal layer 134. The liquid crystal layer 134 is configured to twist and displace the vibrating surface of the linearly polarized light L along the twist direction of each liquid crystal molecule in the non-voltage applied state, and to irradiate the linearly polarized light L after the displacement toward the player's viewpoint. It has become. Needless to say, when the liquid crystal layer 134 is in a voltage application state, the linearly polarized light L emitted from the polarizing plate 133 is transmitted as it is without displacing its vibration plane.

いずれにしても、液晶発光体100の前面には偏光板が設けられていないため、遊技者からは個々の画素に対応する直線偏光Lの集合が白色光として視認されるにとどまる。この状態で、上記の偏光板17aが液晶発光体100の前面側に位置付けられると、その直線偏光Lが可視画像(図柄)として視認されるものとなっている。 In any case, since no polarizing plate is provided on the front surface of the liquid crystal light emitter 100, a set of linearly polarized light L corresponding to individual pixels is only visually recognized by the player as white light. In this state, when the polarizing plate 17a is positioned on the front side of the liquid crystal light emitter 100, the linearly polarized light L is visually recognized as a visible image (design).

上記の第1実施形態では、リール10a(偏光板保持窓17)の回転位置を検出しながら液晶発光体100による表示制御を細かく行う必要がないことから、サブ制御基板56による制御構成を簡素化することができる。また、このように図柄の表示制御を簡素化しつつ、遊技者から視認される図柄に奥行き感を持たせることで、視覚的な効果を高めることができる。 In the first embodiment described above, it is not necessary to perform detailed display control by the liquid crystal light emitter 100 while detecting the rotational position of the reel 10a (polarizing plate holding window 17), so the control configuration by the sub-control board 56 is simplified. can do. In addition, the visual effect can be enhanced by providing a sense of depth to the symbol visually recognized by the player while simplifying the display control of the symbol.

B.第2実施形態 次に、本発明をパチンコ機に適用した第2実施形態について説明する。 B. Second Embodiment Next, a second embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described.

(5.第2実施形態の概要) 図5は、本発明の第2実施形態としての遊技機が適用されたパチンコ機201の構成例を示している。このパチンコ機201は、木製の外枠を外形のベースとして構成され、その内側に木枠や前面枠、ガラス枠等の枠体が装着されている。このうち、基枠には遊技盤202が着脱可能に嵌め込まれており、その前面にほぼ円形の遊技領域が形成されている、遊技盤202には、多数の誘導釘(図示されていない)が所定のゲージ配列で打設されているほか、風車や各種入賞口、装飾ランプ等が盤面構成要素として配設されている(いずれも参照符号なし)。 (5. Overview of Second Embodiment) FIG. 5 shows a configuration example of a pachinko machine 201 to which a gaming machine according to a second embodiment of the present invention is applied. The pachinko machine 201 is configured with a wooden outer frame as an outer base, and a frame body such as a wooden frame, a front frame, a glass frame, or the like is mounted on the inside thereof. Among these, the game board 202 is detachably fitted in the base frame, and a substantially circular game area is formed on the front surface thereof. The game board 202 has a large number of guide nails (not shown). In addition to being placed in a predetermined gauge arrangement, a windmill, various prize winning openings, decorative lamps, and the like are arranged as board surface components (all without reference numerals).

また、パチンコ機201の前面には遊技球を容れるための上皿204および下皿206が設けられているほか、その右下隅位置には上皿204に収容された遊技球を順次発射させるための発射ハンドル208が設けられている。また上皿204の左側位置には、遊技者が適宜プッシュ操作できる演出ボタン210が配置されている。その他、パチンコ機201の前面(ガラス枠)には多数の枠ランプが装飾的に配置されるほか、遊技の進行に伴い音響出力を行うためのスピーカ装置が設置されている(いずれも参照符号なし)。 In addition, an upper plate 204 and a lower plate 206 are provided on the front surface of the pachinko machine 201 for containing the game balls, and the game balls contained in the upper plate 204 are sequentially fired at the lower right corner position. A firing handle 208 is provided. In addition, an effect button 210 that can be appropriately pushed by the player is disposed on the left side of the upper plate 204. In addition, a large number of frame lamps are decoratively arranged on the front surface (glass frame) of the pachinko machine 201, and a speaker device for performing sound output with the progress of the game is installed (no reference numerals) ).

パチンコ機201の裏面側には、各種の基板ボックスをはじめとする電子機器類や裏セット等の機構部品等が配置されている。また、パチンコ機201は通常、遊技場の島設備に複数台が横方向に並べて設置されており、その台間サンドとしてカードユニット(CR機の場合)が設けられている。 On the back side of the pachinko machine 201, electronic parts including various board boxes, mechanism parts such as a back set, and the like are arranged. In addition, a plurality of pachinko machines 201 are normally installed side by side on the island facilities of the game arcade, and a card unit (in the case of a CR machine) is provided as a sand between the machines.

(6.センター役物) 遊技領域のほぼ中央位置には、ひときわ目を引くセンター役物214が設けられており、このセンター役物214の形態・構成によりパチンコ機201のゲーム性が特徴づけられている。センター役物214は額縁形状に成形された装飾体からなり、その外面にはゲーム内容をコンセプトとしてデザインされた装飾が施されている。またセンター役物214は光透過性の樹脂成型品から構成されており
、その内部に装飾LEDが各所に配置されている。それゆえパチンコ機201による遊技の進行に伴いい、センター役物214では装飾LEDを用いた発光による演出が行われるものとなっている。
(6. Center Role) A center role 214 that is conspicuous is provided at a substantially central position in the game area. The form and configuration of the center role 214 characterizes the game characteristics of the pachinko machine 201. ing. The center accessory 214 is composed of a decorative body formed into a frame shape, and the outer surface thereof is decorated with a design designed based on the game content. Further, the center accessory 214 is made of a light-transmitting resin molded product, and decorative LEDs are arranged in various places. Therefore, with the progress of the game by the pachinko machine 201, the center accessory 214 performs an effect by light emission using the decoration LED.

またセンター役物214は装飾体としての機能のほかに、遊技領域内に発射されてきた遊技球を左右に振り分け、その動きに変化を与える働きをする。また、センター役物214の下縁部には球ステージ214aが形成されており、また、その左右側縁部には図示しないワープ通路が形成されており。このワープ通路を通じて取り込まれた遊技球は球ステージ214a上に誘導され、そこで一時的に滞留しながら動きに変化が与えられる。 In addition to the function as a decorative body, the center role 214 distributes the game balls that have been launched into the game area to the left and right, and acts to change the movement. In addition, a ball stage 214a is formed at the lower edge portion of the center accessory 214, and a warp passage (not shown) is formed at the left and right side edge portions thereof. The game ball taken in through the warp passage is guided onto the ball stage 214a, and the movement is changed while temporarily staying there.

(7.表示領域) 上記のセンター役物214内には、第2実施形態において表示領域を構成する表示画面216が配置されており、この表示画面216はちょうど前面側の遊技者から視認しやすい位置にある。また表示画面216では、例えば始動入賞口への入賞を契機として表示内容が変化し、このとき画面上にて特別図柄の変動を表す画像が表示される。特別図柄は一定時間にわたって変動した後に停止し、このとき所定の図柄表示態様(例えば同種の図柄が3つ揃った表示態様)になると大当たりになり、パチンコ機201において特別な遊技状態に移行する。 (7. Display Area) A display screen 216 that constitutes the display area in the second embodiment is arranged in the above-mentioned center accessory 214, and this display screen 216 is easily visible from the player on the front side. In position. Further, on the display screen 216, for example, the display content changes in response to winning at the start winning opening, and at this time, an image representing the variation of the special symbol is displayed on the screen. The special symbol stops after fluctuating for a certain time, and at this time, when it becomes a predetermined symbol display mode (for example, a display mode in which three symbols of the same kind are arranged), it becomes a big hit, and the pachinko machine 201 shifts to a special gaming state.

特別遊技状態としての大当たりに移行すると、表示画面216による表示内容が大当たり中のラウンド表示に切り替わり、そこでラウンド演出(入賞個数のカウント表示や継続ラウンド回数等)が実行される。さらに大当たり後の特典遊技(いわゆる「確変」,「時短」等)に移行すると、それぞれ特典遊技中である旨の情報(「確変中」「時短中」)等が表示される場合もある。 When shifting to the jackpot as the special game state, the display content on the display screen 216 is switched to a round display with a jackpot, and a round effect (a winning count display, a continuous round count, etc.) is executed. Further, when the game shifts to a bonus game after a big hit (so-called “probability change”, “short time”, etc.), information indicating that the special game is being played (“probable change” or “short time”) may be displayed.

その他にも、表示画面216にはゲート口の通過を契機として普通図柄の変動および停止が表示される。あるいは、パチンコ機201がしばらくの間、遊技者の待ち受け状態になると、表示画面216において機種名やメーカー名を用いたデモンストレーション表示を行うこともできる。 In addition, the display screen 216 displays changes and stops of normal symbols triggered by the passage of the gate opening. Alternatively, when the pachinko machine 201 is in a standby state for a player for a while, a demonstration display using the model name or manufacturer name can be performed on the display screen 216.

(8.液晶発光体) 図6は、上記のセンター役物214に関する構成例を具体的に示している。センター役物214の背後(遊技盤の裏側)には、上記の表示画面216を有する液晶発光体200が配設されており、この液晶発光体200もまた第1実施形態の液晶発光体と同等の構造を有している。第2実施形態の液晶発光体200は、センター役物214の形態に合わせて横長の表示面を有しており、この表示面がセンター役物214の内側に嵌め込まれた状態で遊技者にほぼ正対する。 (8. Liquid Crystal Light Emitter) FIG. 6 specifically shows a configuration example relating to the center actor 214 described above. A liquid crystal light emitter 200 having the display screen 216 is disposed behind the center accessory 214 (the back side of the game board). This liquid crystal light emitter 200 is also equivalent to the liquid crystal light emitter of the first embodiment. It has the structure of. The liquid crystal light emitter 200 of the second embodiment has a horizontally long display surface in accordance with the form of the center accessory 214, and the player is almost free from the player with the display surface fitted inside the center accessory 214. Face up.

(9.偏光可動体) 第2実施形態の場合、センター役物214の左側縁部に縦長のスリット部214bが形成されており、このスリット部214bはセンター役物214の左側縁部を横方向に貫通している。またスリット部214bは、センター役物214の左側縁部から上縁部にまで回り込むようにして形成されており(詳しく図示されていない)、この上縁部においてスリット部214bは、右側縁部の直前まで到達している。それゆえセンター役物214の上縁部および左側縁部は、スリット部214bによって前後方向に分割された構造となっている。 (9. Polarization movable body) In the case of the second embodiment, a vertically long slit portion 214b is formed at the left side edge portion of the center accessory 214, and the slit portion 214b extends in the horizontal direction on the left edge portion of the center accessory 214. Has penetrated. The slit portion 214b is formed so as to wrap around from the left edge portion to the upper edge portion of the center accessory 214 (not shown in detail). In this upper edge portion, the slit portion 214b is formed on the right edge portion. Reached just before. Therefore, the upper edge portion and the left edge portion of the center accessory 214 are divided in the front-rear direction by the slit portion 214b.

センター役物214には、上記のスリット部214bを通じて駆動される偏光可動体232が付設されている。この偏光可動体232は、正面からみてちょうど虫眼鏡を逆さにしたような格好をなしており、特に虫眼鏡のレンズに相当する部分に円形の偏光板217が嵌め込まれている。 The center accessory 214 is provided with a polarization movable body 232 that is driven through the slit portion 214b. This polarization movable body 232 looks like a magnifying glass upside down when viewed from the front, and a circular polarizing plate 217 is fitted in a portion corresponding to the lens of the magnifying glass.

一方、センター役物214の上方には、遊技盤の背後に隠れる位置に駆動装置233が配設されている。この駆動装置233は、モータ233aおよび無端状の駆動ベルト233bを有しており、上記の偏光可動体232は、その柄の先端に相当する部分が駆動ベルト233bに接続されている。モータ233aはその駆動軸が下向きとなる姿勢で保持されており、その先端部に無端状の駆動ベルト233bが巻き掛けられている。駆動装置233は遊技盤面に沿って左右方向に長く延びており、上記の駆動ベルト233bは駆動装置233内に収容された状態で、長円形状に巻回されている。このためモータ233aが両方向に回転されると、これに合わせて駆動ベルト233bが左右方向に走行し、偏光可動体232をセンター役物214内で左右方向に移動させることができる。 On the other hand, a driving device 233 is disposed above the center accessory 214 at a position hidden behind the game board. The drive device 233 includes a motor 233a and an endless drive belt 233b. The polarization movable body 232 is connected to the drive belt 233b at a portion corresponding to the tip of the handle. The motor 233a is held in a posture in which the drive shaft is directed downward, and an endless drive belt 233b is wound around the tip portion. The drive device 233 extends in the left-right direction along the game board surface, and the drive belt 233b is wound in an oval shape while being accommodated in the drive device 233. For this reason, when the motor 233a is rotated in both directions, the drive belt 233b travels in the left-right direction in accordance with this, and the polarization movable body 232 can be moved in the left-right direction in the center accessory 214.

(10.光透過性部材) またセンター役物214の後方には、液晶発光体200の前面側で、駆動装置233よりも後側の位置にフィルムユニット234が配置されている。フィルムユニット234は長尺なフィルム材234aを有し、このフィルム材234aは上下でそれぞれ駆動ローラ234b,234cに巻き掛けられている。これら上下の駆動ローラ234b,234cは、液晶発光体200を挟んで上下に離隔して配置されており、その間にフィルム材234aの走行経路を形成している。走行経路は液晶発光体200の前面側を上下方向に延びており、この走行経路上にてフィルム材234aは液晶発光体200の前面を全体的に覆っている。 (10. Light Transmitting Member) Further, a film unit 234 is disposed at the rear side of the driving device 233 on the front side of the liquid crystal light emitter 200 behind the center role 214. The film unit 234 has a long film material 234a, and the film material 234a is wound around driving rollers 234b and 234c, respectively. These upper and lower drive rollers 234b and 234c are spaced apart from each other with the liquid crystal light emitter 200 interposed therebetween, and form a travel path for the film material 234a therebetween. The travel path extends in the vertical direction on the front side of the liquid crystal light emitter 200, and the film material 234 a entirely covers the front surface of the liquid crystal light emitter 200 on the travel path.

また上下の駆動ローラ234b,234cには、それぞれモータ234dが取り付けられており、フィルムユニット234は、これらモータ234dを両方向に回転させることで長尺なフィルム材234aを上下方向に走行させることができる。 Further, motors 234d are attached to the upper and lower drive rollers 234b and 234c, respectively, and the film unit 234 can run the long film material 234a in the vertical direction by rotating these motors 234d in both directions. .

(10−1.偏光領域) 長尺なフィルム材234aはその母材が透明フィルムから構成されており、さらに、その長手方向の一部に偏光フィルタ領域Fおよび装飾領域Dが相隣接して形成されている。また、これら偏光フィルタ領域Fおよび装飾領域Dは、いずれも液晶発光体200の前面(表示面)を覆い隠すことができる大きさを有している。 (10-1. Polarizing region) The long film material 234a has a base material made of a transparent film, and a polarizing filter region F and a decorative region D are formed adjacent to each other in a part of the longitudinal direction. Has been. Further, both the polarizing filter region F and the decorative region D have a size that can cover the front surface (display surface) of the liquid crystal light emitter 200.

ここで、第2実施形態の液晶発光体200もまた、その液晶層の前面側に偏光板が配置されていない構造を有する。このため、そのままでは表示画面216上に可視画像が表示されないが、上記の偏光フィルタ領域Fは、液晶発光体200から照射される直線偏光を可視画像として透過させることができる。したがって第2実施形態では、偏光フィルタ領域Fを液晶発光体200、つまりその表示画面216の前面側に位置させることで、液晶発光体200を通常の図柄表示装置として利用することができるものとなっている。 Here, the liquid crystal light emitter 200 of the second embodiment also has a structure in which no polarizing plate is disposed on the front side of the liquid crystal layer. For this reason, a visible image is not displayed on the display screen 216 as it is, but the polarizing filter region F can transmit the linearly polarized light emitted from the liquid crystal light emitter 200 as a visible image. Therefore, in the second embodiment, the polarizing filter region F is positioned on the liquid crystal light emitter 200, that is, the front side of the display screen 216, so that the liquid crystal light emitter 200 can be used as a normal symbol display device. ing.

なお、もう一方の装飾領域Dには装飾的な図柄印刷(またはシール貼着)が施されており、この装飾領域Dが液晶発光体200の前面側に位置付けられると、そこから照射される直線偏光が遮蔽される代わりに、装飾領域Dの図柄が表示されるものとなっている。 Note that decorative pattern printing (or sticker sticking) is applied to the other decorative region D, and when this decorative region D is positioned on the front side of the liquid crystal light emitter 200, a straight line is emitted from the decorative region D. Instead of blocking the polarized light, the design of the decoration region D is displayed.

(10−2.各部の配置関係) 図7は、センター役物214の周辺における各部の配置関係を示している。上記の駆動装置233はセンター役物214の上方に位置し、そこから偏光可動体232がスリット部214bを通じてセンター役物214の内部に進入可能となっている。 (10-2. Arrangement Relationship of Each Part) FIG. 7 shows the arrangement relationship of each part around the center accessory 214. The driving device 233 is located above the center accessory 214, from which the movable polarizing body 232 can enter the center accessory 214 through the slit 214b.

フィルムユニット234については、実際のレイアウト上の制約から上側の駆動ローラ234bが液晶発光体200の直上に配置されているが、下側の駆動ローラ234cはセンター役物214の下方に配置されている。この状態で、フィルム材234aは液晶発光体200の直前を上下方向に延びており、それゆえ遊技者からは、フィルム材234aが表示画面216とほぼ同じ位置にあるものとして視認される。 Regarding the film unit 234, the upper drive roller 234 b is disposed immediately above the liquid crystal light emitter 200 due to restrictions on the actual layout, but the lower drive roller 234 c is disposed below the center accessory 214. . In this state, the film material 234a extends in the vertical direction immediately before the liquid crystal light emitter 200. Therefore, the player visually recognizes that the film material 234a is substantially at the same position as the display screen 216.

これに対し、偏光可動体232は液晶発光体200の前面、つまり表示画面216から前方へ一定の間隔を存して離れた位置にあり、駆動装置233の作動時に偏光可動体232は表示画面216から一定の距離を置いて左右方向に移動するものとなっている。 On the other hand, the polarization movable body 232 is at the front surface of the liquid crystal light emitter 200, that is, at a position away from the display screen 216 with a certain distance forward, and the polarization movable body 232 operates when the driving device 233 operates. It moves from side to side at a certain distance.

(11.パチンコ機の制御構成) 図8は、パチンコ機201の制御構成を概略的に示している。パチンコ機201はメイン制御基板220およびサブ制御基板222を備え、これら基板220,222はいずれもCPUをはじめROM,RAM等を有している。またメイン制御基板220とサブ制御基板222とが互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。 (11. Control Configuration of Pachinko Machine) FIG. 8 schematically shows a control configuration of the pachinko machine 201. The pachinko machine 201 includes a main control board 220 and a sub-control board 222. Each of the boards 220 and 222 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The main control board 220 and the sub control board 222 are connected to each other through wiring, and electronic devices are connected to each board.

このうちメイン制御基板220には入賞スイッチ224が接続されており、この入賞スイッチ224は、遊技中に始動入賞口への入賞があると、その検出信号をメイン制御基板220に出力する。 Among these, a winning switch 224 is connected to the main control board 220, and this winning switch 224 outputs a detection signal to the main control board 220 when there is a winning at the start winning opening during the game.

またサブ制御基板222には、表示制御基板226を介して上記の液晶発光体200が接続されており、表示制御基板226は、サブ制御基板222から送信される表示コマンドに基づき、液晶発光体200に対する描画コマンドを出力することができる。さらに、サブ制御基板222にはアンプ基板228を介してスピーカ装置230が接続されているほか、図示しないアンプ中継基板等を介して装飾ランプ/LED等が接続されている。一方、上記の演出ボタン210はサブ制御基板222に接続されており、そのプッシュ操作があった場合に操作信号をサブ制御基板222に出力する。 The liquid crystal light emitter 200 is connected to the sub control board 222 via the display control board 226, and the display control board 226 is based on the display command transmitted from the sub control board 222. The drawing command for can be output. Further, the speaker device 230 is connected to the sub-control board 222 via an amplifier board 228, and decorative lamps / LEDs and the like are connected via an amplifier relay board (not shown). On the other hand, the effect button 210 is connected to the sub-control board 222 and outputs an operation signal to the sub-control board 222 when the push operation is performed.

またサブ制御基板222には、上記の駆動装置233およびフィルムユニット234が接続されており、これらのモータ233a,234dはサブ制御基板222からの制御信号に基づいて回転を制御されている。 Further, the driving device 233 and the film unit 234 are connected to the sub-control board 222, and the rotations of these motors 233a and 234d are controlled based on a control signal from the sub-control board 222.

図8には示されていないが、メイン制御基板220には払出制御基板が接続されており、この払出制御基板は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板にはさらに発射制御基板が接続されており、この発射制御基板は図示しない発射モータの作動を制御している。パチンコ機201には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、これらについてはいずれも公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。 Although not shown in FIG. 8, a payout control board is connected to the main control board 220, and this payout control board controls the operation of a prize ball device (not shown). A launch control board is further connected to the payout control board, and this launch control board controls the operation of a launch motor (not shown). The pachinko machine 201 is further equipped with a power supply unit board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. However, since any known ones can be applied to these, a description thereof is omitted together with the drawings.

(12.動作例) 次に第2実施形態のパチンコ機201による動作例について説明する。 パチンコ機201における遊技は、遊技領域に向けて発射された遊技球が各種の入賞口・ゲート等に入賞したり通過することで具体的に進行する。例えば、上記のように遊技球が始動入賞口に入賞すると、その検出信号が入賞スイッチ224からメイン制御基板220に入力される。これを契機としてメイン制御基板220のCPU(以下、「メインCPU」と呼称する。)がプログラム上で乱数を取得し、このときの乱数値が所定のあたり値に該当していると、表示画面216によるリーチ演出や図柄表示演出等を経て大当たりとなる。 (12. Operation Example) Next, an operation example of the pachinko machine 201 according to the second embodiment will be described. The game in the pachinko machine 201 progresses concretely when a game ball launched toward the game area wins or passes through various winning holes / gates. For example, when a game ball wins a start winning opening as described above, a detection signal thereof is input from the winning switch 224 to the main control board 220. With this as an opportunity, the CPU of the main control board 220 (hereinafter referred to as “main CPU”) acquires a random number on the program, and if the random value at this time corresponds to a predetermined hit value, a display screen is displayed. It will be a big hit through a reach effect or a symbol display effect by H.216.

(12−1.液晶制御手段) また、始動入賞口への入賞が検出されると、そのとき行われた抽選結果に基づいてメイン制御基板220からサブ制御基板222に変動パターン番号と最終停止図柄を表す変動パターンコマンドが送信される。このうち変動パターンコマンドには、リーチ演出をはじめとする各種の演出情報が含まれており、例えばリーチ演出を行った後にハズレの態様で図柄の組み合わせを表示したりする場合、これら一連の演出情報が変動パターンコマンドによってサブ制御基板222に指示される。 (12-1. Liquid Crystal Control Unit) When a winning at the start winning opening is detected, the variation pattern number and the final stop pattern are transferred from the main control board 220 to the sub control board 222 based on the lottery result performed at that time. A variation pattern command representing is transmitted. Of these, the variation pattern command includes various types of production information including reach production. For example, when a combination of symbols is displayed in a lost manner after the production of reach, the series of production information. Is instructed to the sub-control board 222 by the variation pattern command.

サブ制御基板222のCPU(以下、「サブCPU」と称呼する。)は受け取った変動パターンコマンドに基づいて表示画面216上での出力画像を制御するため、予め決められた演出パターンにしたがって表示コマンドを生成し、これを表示制御基板226に出力する。 The CPU of the sub control board 222 (hereinafter referred to as “sub CPU”) controls the output image on the display screen 216 based on the received variation pattern command. Is output to the display control board 226.

本実施形態においては、遊技中にサブCPUが受け取った変動パターン番号や変動パターンコマンド(以下、これらをまとめて「変動パターン信号」と総称する。)に基づいて処理・判断を行い、大当たりへの信頼度が高い場合等において各種の演出を行うことができる。 In this embodiment, processing / determination is performed based on the variation pattern number and variation pattern command (hereinafter collectively referred to as “variation pattern signal”) received by the sub CPU during the game. Various effects can be performed when the reliability is high.

例えば、ある時点でサブ制御基板222が受け取った変動パターン信号を解釈した結果、その内容が大当たりであったとすると、図柄変動中にリーチ演出を行うことで、その間に大当たりへの期待感を高めることができる。このようなリーチ演出はさらに、通常図柄か確変図柄下によって内容を異ならせることができ、遊技者にとっ
てより有利な状況であるほど、その演出内容に凝るといった味付けをすることもできる。
For example, if the content of the variation pattern signal received by the sub-control board 222 at a certain point in time is a big hit, by performing a reach effect during the symbol fluctuation, the expectation for the big hit is raised during that time. Can do. Such a reach effect can be further varied depending on whether it is a normal symbol or a probable symbol, and the more advantageous the situation for the player, the more it can be seasoned.

さらに、図柄変動中に始動入賞口への入賞が重なって、いわゆる保留状態(変動開始待ち)になっている場合、現在保留されている変動パターン信号中(例えば保留4つ目)に大当たりがあると判断すると、サブ制御基板222は図柄の変動表示を繰り返しながら大当たりに近づいていく予告演出(いわゆる連続予告)を指示することもできる。 Furthermore, when winnings at the start winning a prize overlap during the symbol variation and the so-called hold state (waiting for change start) is reached, there is a big hit in the currently held variation pattern signal (for example, the fourth hold). If determined, the sub-control board 222 can instruct a notice effect (so-called continuous notice) that approaches the jackpot while repeating the display of the variation of symbols.

第2実施形態では、このようなリーチ演出に関連して上記の駆動装置233およびフィルムユニット234をそれぞれ作動させることで、視覚的な演出効果を高めることができ、以下にその演出例について説明する。 In the second embodiment, visual effects can be enhanced by operating the drive device 233 and the film unit 234 in relation to such reach effects, and examples of such effects will be described below. .

(12−2.駆動手段) 図9は、表示画面216における図柄の変動表示過程の例を示している。例えば、リーチ演出による変動表示が行われる場合、先ず図9中(a)に示されるように、左側と右側の変動ライン上で同じ種類の図柄が停止し、残った中央の図柄の変動表示が継続されている。この時点で、表示画面216は偏光フィルタ領域Fに覆われた状態にあるため(第1位置)、遊技者からは通常どおり図柄の変動表示が可視画像として視認される。 (12-2. Driving Unit) FIG. 9 shows an example of the symbol variation display process on the display screen 216. For example, when the variation display by the reach effect is performed, first, as shown in FIG. 9A, the same type of symbols are stopped on the left and right variation lines, and the variation display of the remaining central symbol is displayed. It has been continued. At this time, since the display screen 216 is covered with the polarization filter region F (first position), the player can visually recognize the variable display of the symbol as a visible image.

次に、中央の図柄の変動が停止する少し前のタイミングで、サブ制御基板222はフィルムユニット234を作動させ、図9中(b)に示されているようにフィルム材234aを下方に送り出す。これにより、表示画面216に対して偏光フィルタ領域Fが下方に変位する代わりに、上方から装飾領域Dが垂れ下がってくる。このとき、表示画面216の下側を部分的に覆っている偏光フィルタ領域Fでは、それまでどおり可視画像が視認されているが、その上側の装飾領域Dでは、可視画像が視認されない代わりに装飾上の図が視認される。 Next, the sub-control board 222 operates the film unit 234 at a timing just before the change of the central symbol stops, and feeds the film material 234a downward as shown in FIG. 9B. Thereby, instead of the polarizing filter region F being displaced downward with respect to the display screen 216, the decorative region D hangs down from above. At this time, in the polarizing filter region F partially covering the lower side of the display screen 216, the visible image is visually recognized as before, but in the upper decorative region D, the visible image is not visually recognized. The upper figure is visible.

ここで、装飾領域Dには例えば「雪崩」をイメージした装飾が施されているので、あたかも表示画面216の上方で「雪崩」が発生し、それによってリーチ図柄の上に「雪崩」が覆い被さっていくかのような視覚的効果が得られる。続いてフィルムユニット234がフィルム材234aをさらに下方に走行させると、表示画面216の前面側から偏光フィルタ領域Fが完全に退避し(第2位置)、全体が装飾領域Dに覆われる。この後、フィルムユニット234はさらにフィルム材234aを下方に走行させ、装飾領域Dをも表示画面216の下方に退避させる。 Here, since the decoration area D is decorated with, for example, an avalanche image, an “avalanche” is generated above the display screen 216, thereby covering the “avalanche” on the reach pattern. Visual effect as if going. Subsequently, when the film unit 234 moves the film material 234a further downward, the polarizing filter region F is completely retracted from the front side of the display screen 216 (second position), and the whole is covered with the decoration region D. Thereafter, the film unit 234 further moves the film material 234a downward, and retracts the decoration area D below the display screen 216 as well.

図10は、表示画面216の前面側から装飾領域Dが退避したときの状態を示している。図10中(a)に示されているように、この状態で、表示画面216の前面側にはフィルム材234aの透明部分が位置しているため、遊技者からは表示画面216上に可視画像が視認されず、そこから照射されている直線偏光が単なる白色光として視認されている。したがって遊技者からは、図9中(b)の状態から図10中(a)の状態に移行する過程で「雪崩」が発生し、その「雪崩」が下方に流れ去ると、その後で表示画面216が真っ白になる(いわゆるホワイトアウト)といった一連の変化が視認される。これにより、リーチ状態の最終結果を見届ける前に、表示画面216があたかも「雪崩」によって消し去られてしまったかのような視覚的効果が得られる。 FIG. 10 shows a state when the decoration area D is retracted from the front side of the display screen 216. As shown in FIG. 10A, in this state, since the transparent portion of the film material 234a is located on the front side of the display screen 216, a visible image is displayed on the display screen 216 from the player. Is not visually recognized, and the linearly polarized light irradiated from there is visually recognized as simple white light. Therefore, when the “avalanche” is generated from the player in the process of shifting from the state shown in FIG. 9B to the state shown in FIG. 10A, and the “avalanche” flows downward, the display screen is displayed thereafter. A series of changes such as 216 becoming pure white (so-called white-out) is visually recognized. As a result, a visual effect as if the display screen 216 has been erased by the “avalanche” is obtained before the final result of the reach state is confirmed.

(12−3.可動体制御手段) 上記のように表示画面216が真っ白になると、続いてサブ制御基板222は駆動装置233を作動させ、図10中(b)に示されているように偏光可動体232を表示画面216の前面側にて横方向(図中の右方向)に移動させる。このとき偏光可動体232は、上記のスリット部214bを通じてセンター役物214の左側から出現し、そのまま表示画面216の前面側を横切って右方向に進行する。 (12-3. Movable body control means) When the display screen 216 becomes pure white as described above, the sub-control board 222 subsequently operates the driving device 233 to change the polarization as shown in FIG. The movable body 232 is moved laterally (rightward in the figure) on the front side of the display screen 216. At this time, the polarization movable body 232 appears from the left side of the center accessory 214 through the slit portion 214b and proceeds rightward across the front side of the display screen 216 as it is.

このような偏光可動体232の移動過程において、遊技者は円形状の偏光板217を通じてのみ可視画像を視認することができる。この過程で、偏光板217が表示画面216の中央付近を通過する際には、先ほどのリーチ状態で遊技者が最終結果を確認することができなかった図柄(最終停止図柄)を実際に視認することができる。このため遊技者は、あたかも表示画面216上をサーチライトのようなもので照らし出しながらリーチの結果(図柄の停止表示態様)を探索しているかのような感覚を味わうことができる。 In such a process of moving the polarization movable body 232, the player can view a visible image only through the circular polarizing plate 217. In this process, when the polarizing plate 217 passes near the center of the display screen 216, the player can actually visually recognize the symbol (final stop symbol) for which the player could not confirm the final result in the previous reach state. be able to. Therefore, the player can feel as if he / she is searching for the reach result (symbol stop display mode) while illuminating the display screen 216 with something like a searchlight.

またこのとき、偏光可動体232は表示画面216の前面から離れた位置にあるため、遊技者から視認される画像にある程度の奥行きをもたせることができる。さらに、表示画面216上の図柄は、偏光可動体232の正面位置にいる遊技者からは良好に視認されるが、その左右方向からは視認されにくいので、リーチ結果を周囲(両隣)の遊技者から覗き見されにくくなる。 At this time, since the polarization movable body 232 is located away from the front surface of the display screen 216, the image visually recognized by the player can have a certain depth. Furthermore, the symbols on the display screen 216 are well visible to the player in front of the movable polarizing body 232, but are difficult to see from the left and right directions. It becomes difficult to peep from.

駆動装置233は、偏光可動体232をセンター役物214内で右端位置まで移動させると、そこから引き返すようにして偏光可動体232を左方向に移動させる。この後、偏光可動体232はスリット部214bを通じてセンター役物214の左側縁部から退出し、そのまま遊技者の視界から消える。またこの後、フィルムユニット234はフィルム材234aを上方へ巻き戻し、偏光フィルタ領域Fを表示画面216の前面側に位置付けた状態に復帰する。また復帰後は、表示画面216において通常の表示が行われる。 When the driving device 233 moves the polarizing movable body 232 to the right end position in the center accessory 214, the driving device 233 moves the polarizing movable body 232 in the left direction so as to return from the position. Thereafter, the polarization movable body 232 exits from the left side edge of the center accessory 214 through the slit portion 214b and disappears from the player's view as it is. Thereafter, the film unit 234 rewinds the film material 234a upward, and returns to the state where the polarizing filter region F is positioned on the front side of the display screen 216. Further, after the return, normal display is performed on the display screen 216.

(13.偏光液晶層) 図11は、第2実施形態について上記のフィルムユニット234を用いない場合の例を示している。この例では、液晶発光体300の構造が上記と異なっており、その表示画面316が2重の液晶パネル300a,300bから構成されている。その他の駆動装置233や偏光可動体232等の構成は上記と同じであるため、ここでは同じ符号を付して重複した説明を省略する。 (13. Polarized Liquid Crystal Layer) FIG. 11 shows an example in which the film unit 234 is not used in the second embodiment. In this example, the structure of the liquid crystal light emitter 300 is different from the above, and the display screen 316 is composed of double liquid crystal panels 300a and 300b. Other configurations of the driving device 233, the movable polarizing body 232, and the like are the same as described above, and therefore, the same reference numerals are given here and redundant description is omitted.

図12は、液晶発光体300の構造を模式的に示している。液晶発光体300の基本的な構成は上記の液晶発光体100,200と同様であるが、手前側の液晶パネル300bが付加されている点で構成が異なっている。 FIG. 12 schematically shows the structure of the liquid crystal light emitter 300. The basic structure of the liquid crystal light emitter 300 is the same as that of the liquid crystal light emitters 100 and 200 described above, but the structure is different in that a front liquid crystal panel 300b is added.

2重の液晶パネル300a,300bのうち、奥側の液晶パネル300aは上記と同様にツイスト配向型の液晶層134を有している。これに対し、前面側の液晶パネル300bは、各液晶分子がほぼ同一方向に配向処理された偏光液晶層302を有している。すなわち、偏光液晶層302では液晶分子がツイスト配向処理されておらず、その代わり各液晶分子の長軸が偏光板133の偏光軸133aに対して直交する方向(矢印302a)に配向処理されている。 Of the double liquid crystal panels 300a and 300b, the back liquid crystal panel 300a has a twist alignment type liquid crystal layer 134 as described above. On the other hand, the liquid crystal panel 300b on the front side includes a polarizing liquid crystal layer 302 in which each liquid crystal molecule is aligned in substantially the same direction. That is, in the polarizing liquid crystal layer 302, the liquid crystal molecules are not subjected to twist alignment treatment, but instead, the liquid crystal molecules are aligned in the direction (arrow 302 a) perpendicular to the polarization axis 133 a of the polarizing plate 133. .

このため偏光液晶層302は、その非電圧印加状態では各液晶分子の配向方向に振動する直線偏光L1だけを透過させ、これに直交する方向に振動する直線偏光L2を透過させない。したがって偏光液晶層302は、その非電圧印加状態では通常の液晶表示器における前面側の偏光板と同等の機能を果たすことができる。 Therefore, the polarized liquid crystal layer 302 transmits only the linearly polarized light L1 that oscillates in the alignment direction of each liquid crystal molecule in the non-voltage applied state, and does not transmit the linearly polarized light L2 that oscillates in a direction orthogonal thereto. Therefore, the polarizing liquid crystal layer 302 can perform the same function as a polarizing plate on the front side of a normal liquid crystal display in a non-voltage applied state.

(14.液晶制御手段) 偏光液晶層302の電圧印加状態は、サブ制御基板222からの指令信号に基づいて表示制御基板226により制御されている。このとき表示制御基板226は、奥側の液晶層134とは別に偏光液晶層302への電圧印加状態を制御することができる。 (14. Liquid Crystal Control Unit) The voltage application state of the polarization liquid crystal layer 302 is controlled by the display control board 226 based on a command signal from the sub control board 222. At this time, the display control board 226 can control the voltage application state to the polarization liquid crystal layer 302 separately from the back side liquid crystal layer 134.

このため表示制御基板226は、通常どおり表示画面216上に画像を表示させる場合、前面側にある偏光液晶層302を非電圧印加状態としておき、その奥側にある液晶層134については、各画素について電圧印加状態を制御することができる。これにより、遊技者からは通常どおり可視画像として図柄等が視認されることになる。 For this reason, when displaying an image on the display screen 216 as usual, the display control board 226 leaves the polarizing liquid crystal layer 302 on the front side in a non-voltage application state, and the liquid crystal layer 134 on the back side has each pixel. The voltage application state can be controlled. As a result, the player visually recognizes the symbols and the like as a visible image.

これに対し、サブ制御基板222からの指令に基づいて表示制御基板226が偏光液晶層302を電圧印加状態にすると、偏光液晶層302は偏光板としての機能を失い、それまで遮光していた直線偏光L2をそのまま透過させることになる。この場合、液晶層134から照射される直線偏光L1,L2は可視画像として視認されなくなり、代わりに白色光として透過されるので、遊技者からは、あたかも表示画面216が真っ白に消失したかのように視認される。 On the other hand, when the display control board 226 puts the polarizing liquid crystal layer 302 into a voltage application state based on a command from the sub control board 222, the polarizing liquid crystal layer 302 loses its function as a polarizing plate, and the straight line that has been shielded until then. The polarized light L2 is transmitted as it is. In this case, the linearly polarized light L1 and L2 irradiated from the liquid crystal layer 134 is not visually recognized as a visible image, but is transmitted as white light instead, so that the player seems as if the display screen 216 disappeared completely white. Visible to.

この後の演出処理については、上記の偏光可動体232による視覚的な演出を採用することができる。すなわち、サブ制御基板222は上記の駆動装置233を作動させることで、先のサーチライト的な演出と同様の視覚的効果をもたらすことができる(図11中(b)を参照)。 For the subsequent effect processing, a visual effect by the above-described polarization movable body 232 can be employed. That is, the sub-control board 222 can bring about the same visual effect as the previous searchlight effect by operating the driving device 233 (see (b) in FIG. 11).

(15.その他の実施形態についての言及) 以上は第1および第2実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれらに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。 (15. Reference to Other Embodiments) The above is a description of the first and second embodiments, but the embodiments of the present invention are not limited thereto. In the following, other embodiments will be described with some examples.

(1)第1実施形態のスロットマシン1において、液晶発光体100により可視画像として表示される図柄の種類は1つである必要はなく、多種類の図柄が表示される態様であってもよい。 (1) In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of symbols displayed as a visible image by the liquid crystal light emitter 100 does not have to be one, and may be an aspect in which many types of symbols are displayed. .

(2)また第1実施形態のスロットマシン1において、遊技中に左リール10aを停止させて有効ライン上に偏光板保持窓17が停止すると、そこから改めて図柄が変動される態様であってもよい。 (2) In the slot machine 1 of the first embodiment, even if the left reel 10a is stopped during the game and the polarizing plate holding window 17 stops on the active line, the design may be changed again from there. Good.

(3)あるいは、偏光板保持窓17は3つのリール10a,10b,10cのいずれに設けられている態様であってもよいし、1つのリール10a,10b,10cについて複数箇所または複数図柄分にわたって偏光板保持窓17が形成されている態様であってもよい。 (3) Alternatively, the polarizing plate holding window 17 may be provided on any of the three reels 10a, 10b, and 10c, and the reels 10a, 10b, and 10c may be provided at a plurality of locations or a plurality of symbols. The aspect in which the polarizing plate holding window 17 is formed may be used.

(4)第2実施形態のパチンコ機201において、偏光可動体232が左右方向に移動するものを例に挙げているが、偏光可動体232は表示画面216の前面に沿って揺動される態様であってもよい。あるいは、1つの表示画面216について、複数の偏光可動体を用いて視覚的な演出動作が行われる態様であってもよいし、偏光可動体が前後方向に移動する態様であってもよい。 (4) In the pachinko machine 201 according to the second embodiment, an example in which the polarization movable body 232 moves in the left-right direction is given as an example, but the polarization movable body 232 is swung along the front surface of the display screen 216. It may be. Alternatively, the display screen 216 may be configured such that a visual effect operation is performed using a plurality of movable polarizing bodies, or the movable movable body may move in the front-rear direction.

(5)第2実施形態では、偏光可動体232による演出がサブ制御基板222の制御によって自動的に進行するものとなっているが、例えば演出ボタン210を遊技者が操作することによって、偏光可動体232による演出が開始される態様であってもよい。 (5) In the second embodiment, the effect by the polarization movable body 232 is automatically advanced by the control of the sub-control board 222. For example, when the player operates the effect button 210, the polarization is movable. The aspect by which the production | presentation by the body 232 is started may be sufficient.

(6)また第2実施形態(図6,図11)において、遊技者が偏光板217を正面から見たときに、敢えて画像が上下方向や斜め方向等にずれて表示されるように制御すると、遊技者が図柄を正しく見ようとして積極的に自己の視点を調整する必要があるため、それだけ演出上の興趣が増す。 (6) Further, in the second embodiment (FIGS. 6 and 11), when the player looks at the polarizing plate 217 from the front, the player deliberately controls the image so that the image is shifted in the vertical direction or the diagonal direction. Since the player needs to positively adjust his / her own point of view in order to correctly see the design, the interest in production increases accordingly.

1 スロットマシン 8 表示窓 10 リール装置 17 偏光板保持窓 17a 偏光板 56 サブ制御基板100 液晶発光体134 液晶層200 液晶発光体201 パチンコ機216 表示画面217 偏光板232 偏光可動体233 駆動装置234 フィルムユニット234a フィルム材300 液晶発光体302 偏光液晶層 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 8 Display window 10 Reel apparatus 17 Polarizing plate holding window 17a Polarizing plate 56 Sub control board 100 Liquid crystal light emitter 134 Liquid crystal layer 200 Liquid crystal light emitter 201 Pachinko machine 216 Display screen 217 Polarizer 232 Polarization movable body 233 Drive device 234 Film Unit 234a Film material 300 Liquid crystal light emitter 302 Polarized liquid crystal layer

Claims (3)

遊技機であって、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
光源と、
前記光源から受けた光のうち第1偏光方向の光を選択的に透過する第1偏光板と、
ツイスト配向型の第1液晶層であって、前記第1液晶層の一方の面である前面が遊技者と対向するように配置され、前記第1液晶層の他方の面である後面に前記第1偏光板を透過した前記光が入射する第1液晶層と、
前記メイン制御手段からの信号に基づいて、画像表示のために前記第1液晶層の個々の画素に対応する電圧の印加状態を制御する第1液晶制御手段と、
開口を有し、前記第1液晶層と比べて小さく、前記第1液晶層の前記前面の側で移動可能な可動体と、
前記可動体の前記開口に嵌め込まれ、第2偏光方向の光を選択的に透過する第2偏光板であって、前記第1液晶層の前記前面からの光を透過することによって、前記第1液晶層の前記前面からの光によって表される画像を可視化する第2偏光板と、
前記メイン制御手段からの信号に基づいて、前記可動体を前記第1液晶層の前記前面の側で移動させることによって、前記第1液晶層上の前記可動体の外側に見える領域では画像を可視化せずに、前記第1液晶層の一部の領域であって前記第2偏光板を通して見える領域において画像を可視化させるとともに、当該可視化される領域を前記第1液晶層上で移動させる移動手段と、
を備える、遊技機。
A gaming machine,
Main control means for controlling the progress of the game;
A light source;
A first polarizing plate that selectively transmits light in the first polarization direction among the light received from the light source;
A first liquid crystal layer of twist alignment type, wherein the front surface, which is one surface of the first liquid crystal layer, is disposed so as to face a player, and the rear surface, which is the other surface of the first liquid crystal layer, is arranged on the rear surface. A first liquid crystal layer on which the light transmitted through one polarizing plate is incident;
First liquid crystal control means for controlling a voltage application state corresponding to each pixel of the first liquid crystal layer for image display based on a signal from the main control means;
A movable body that has an opening, is smaller than the first liquid crystal layer, and is movable on the front side of the first liquid crystal layer;
A second polarizing plate that is fitted into the opening of the movable body and selectively transmits light in a second polarization direction, and transmits light from the front surface of the first liquid crystal layer; A second polarizing plate for visualizing an image represented by light from the front surface of the liquid crystal layer;
Based on a signal from the main control means, the movable body is moved on the front side of the first liquid crystal layer, thereby visualizing an image in an area visible on the outside of the movable body on the first liquid crystal layer. And a moving means for visualizing an image in a partial region of the first liquid crystal layer and visible through the second polarizing plate, and moving the visualized region on the first liquid crystal layer. ,
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機であって、さらに、  The gaming machine according to claim 1, further comprising:
遊技媒体の受入口を備え、  It has an entrance for game media,
前記メイン制御手段は、前記受入口に遊技媒体が受け入れられたことを契機として、前記第1液晶制御手段と前記移動手段とに表示演出を実現させ、  The main control means realizes a display effect on the first liquid crystal control means and the moving means when a game medium is received at the receiving port,
前記第1液晶制御手段は、前記表示演出において、前記第1液晶層を、特定の画像表示を表すように制御することが可能であり、  The first liquid crystal control means can control the first liquid crystal layer to represent a specific image display in the display effect,
前記移動手段は、前記表示演出において、前記特定の画像表示のうちの一部が前記第2偏光板によって可視化されるように、前記可動体を移動させることが可能である、  The moving means can move the movable body so that a part of the specific image display is visualized by the second polarizing plate in the display effect.
遊技機。  Gaming machine.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1液晶層の前記前面の側に配置された第2液晶層であって、液晶分子がツイストされずに同じ方向に配向され、電圧の印加状態の制御によって、偏光方向に拘わらずに光を透過する状態である非偏光状態と、前記第2偏光方向の光を選択的に透過する状態である偏光状態とを取ることが可能な第2液晶層と、
前記メイン制御手段からの信号に基づいて、前記第2液晶層への電圧の印加状態を制御する第2液晶制御手段と、
を備え、
前記第2液晶制御手段が、前記第2液晶層を前記非偏光状態に制御している状態で、前記移動手段は、前記第2偏光板を前記第1液晶層の前記前面の側で移動させる、
遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising:
A second liquid crystal layer disposed on the front side of the first liquid crystal layer, wherein the liquid crystal molecules are aligned in the same direction without being twisted, and the light is applied regardless of the polarization direction by controlling the voltage application state; A second liquid crystal layer capable of taking a non-polarized state that transmits light and a polarized state that selectively transmits light in the second polarization direction;
Second liquid crystal control means for controlling a voltage application state to the second liquid crystal layer based on a signal from the main control means;
With
With the second liquid crystal control means controlling the second liquid crystal layer to the non-polarized state, the moving means moves the second polarizing plate on the front side of the first liquid crystal layer. ,
Gaming machine.
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