JP4361028B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ機に関し、図柄を変動表示する図柄表示装置により特定の図柄が表示された場合に大当りが発生するパチンコ機として好適なものである。 The present invention relates to a pachinko machine, and is suitable as a pachinko machine that generates a big hit when a specific symbol is displayed by a symbol display device that displays the symbols in a variable manner.
図15は従来のパチンコ機の正面説明図である。パチンコ機500に備えられた発射レバー501を右回転させると、遊技球発射装置(図示省略)が作動し、上皿509に貯留されている遊技球が遊技領域502へ発射され、その発射された遊技球は遊技領域502を流下する。その遊技球が遊技領域502に設けられた始動口503に入賞すると、賞球払出装置が作動し、所定個数の遊技球が賞球として上皿509に払出され、特別図柄表示装置504が複数の特別図柄(例えば0〜9の数字を表現した特別図柄)を縦に配列した図柄列を横方向3つの表示領域にてそれぞれ上下方向に変動表示する。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート505を通過すると、特別図柄表示装置504が複数の普通図柄(例えば○や×などの記号を表現した普通図柄)を変動表示する。そして、その変動表示から所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が終了し、当り普通図柄(例えば○)またはハズレ普通図柄(例えば×)を停止表示する。その当り普通図柄が停止表示されると、始動口503の下方に設けられた普通電動役物506が羽根形状の1対の羽根部材(チューリップ)を所定時間(例えば1秒)開放させる。なお、羽根部材は、当り普通図柄が停止表示されない通常時は閉成されている。
FIG. 15 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. When the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 is rotated to the right, a game ball launching device (not shown) is activated, and the game balls stored in the
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 505, the special
開放された羽根部材に入賞した遊技球は、始動口503に入賞した遊技球を検出する検出スイッチによって検出され、特別図柄表示装置504が特別図柄の変動表示を開始する。つまり、羽根部材を開放した普通電動役物506は、始動口503と同じ役割をする。
特別図柄表示装置504は、特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過すると、変動表示を終了し、3つの表示領域にて計3つの停止図柄を表示する。その停止図柄が大当り図柄(例えば図15に示すような777などの揃目)であった場合は大当りが発生し、開閉扉507が開放され、大入賞口508が開口する。そして、大入賞口508に入賞した遊技球の数が規定数(例えば10個)に達したという条件、あるいは、大入賞口508が開口してから規定時間(例えば約30秒)に達したという条件のいずれかが満足されたときに開閉扉507が閉成し、大入賞口508が閉口する。大入賞口508の開口から閉口までを1ラウンドとし、大入賞口508に入賞した遊技球が大入賞口508の内部に設けられた特別領域を通過したことを条件に次のラウンドに進むことができ、規定のラウンド数(例えば15ラウンド)の大当り遊技を行うことができる。
また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口503、または、両翼を開放した普通電動役物506に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に、保留されている変動表示が行われる。保留可能な数(以下、保留数という)の上限は、例えば4個であり、特別図柄の変動表示開始から終了までを1回の変動表示とすると、変動表示が1回行われる毎に保留数が1ずつ減少する(以下、減少を消化ともいう)。
The game ball that has won the opened blade member is detected by a detection switch that detects the game ball that has won the start opening 503, and the special
The special
Also, if the game ball wins the start opening 503 or the ordinary electric accessory 506 with both wings open during the special symbol change, the special symbol change display due to the winning is suspended, and the special symbol currently being held After the symbol variation display is completed, the suspended variation display is performed. The upper limit of the number that can be held (hereinafter referred to as the number of holdings) is, for example, four. If the variable display starts from one special symbol to the end, then the number of holdings every time variable display is performed. Decreases by 1 (hereinafter, the decrease is also referred to as digestion).
ところで、前述した従来のパチンコ機において、特別図柄表示装置が表示する停止図柄の中で、賞球払出しと関係のあるのは、大当り図柄でけであり、ハズレ図柄は一切関係なかった。このため、ハズレ図柄と賞球の払出しとは一切関係ないという固定観念が出来上がってしまっており、そのことが遊技を単調なものにしてしまっている。 By the way, in the conventional pachinko machine described above, among the stopped symbols displayed by the special symbol display device, the winning ball payout is related to the winning ball payout, and the lost symbol is not related at all. For this reason, a fixed idea has been established that there is no relation between the lost pattern and the payout of the prize ball, which makes the game monotonous.
そこでこの発明は、上述の従来の問題を解決するためになされたものであり、特別図柄表示装置が停止図柄として表示するハズレ図柄と賞球払出しとの関係を作ることにより、遊技の単調化をなくすことができるパチンコ機を実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and by making the relationship between the lost symbol displayed by the special symbol display device as a stop symbol and the prize ball payout, the game can be monotonized. The purpose is to realize a pachinko machine that can be eliminated.
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項18に記載の発明では、遊技盤(5)と、この遊技盤の遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れるための受入用開口部(11a)が周面に開口形成された筒状のカバー(11)と、このカバーの内側に設けられており、外周面を前記カバーの内周面に対向させながら回転可能な回転体(12)と、この回転体の外周面から内方に向けて凹み形成されており、前記受入用開口部から受入れられた遊技球を保持するための複数の保持部(12a〜12c)と、前記カバーの周面に開口形成されており、前記保持部に保持されている遊技球を前記カバーの外方へ排出するための第1の排出用開口部(11b)と、この第1の排出用開口部と連通した第2の排出用開口部(11c)と、前記第1の排出用開口部(11b)から排出された遊技球が入賞する入賞口(14c)と、前記第1の排出用開口部(11b)と第2の排出用開口部(11c)との間を往復動可能に設けられており、かつ、前記第1の排出用開口部(11b)を閉成しているときは前記第2の排出用開口部(11c)を開口するとともに、前記第2の排出用開口部(11c)を閉成しているときは前記第1の排出用開口部(11b)を開口する開閉部材(16)と、この開閉部材(16)を開閉駆動するための駆動手段(20a,20b)と、前記入賞口(14c)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段(14a、14b)と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置(31)と、この図柄表示装置が特定の図柄を確定表示したとき、あるいは、特定の変動パターンにて前記複数の図柄を変動表示したときに前記回転体(12)の回転および前記駆動手段(20a,20b)を制御することにより、前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球を前記第1の排出用開口部(11b)または第2の排出用開口部(11c)から排出させるための制御装置(17a,17b,18a,18b,112)と、を備えたという技術的手段を用いる。
Game this invention in order to achieve the object, in the invention according to
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置(17a,17b,18a,18b,112)は、前記回転体(12)が回転し、前記保持部(12a〜12c)が前記 第1の排出用開口部(11b)と対向する位置になったときに前記駆動手段(20a,20b)を駆動して前記開閉部材(16)を前記第2の排出用開口部(11c)へ移動させ、前記第1の排出用開口部(11b)を開口させるという技術的手段を用いる。 According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first aspect, the control device (17a, 17b, 18a, 18b, 112) is configured such that the rotating body (12) is rotated and the holding device is rotated. When the parts (12a to 12c) are positioned to face the first discharge opening (11b), the driving means (20a, 20b) is driven to move the opening / closing member (16) to the second The technical means of moving to the discharge opening (11c) and opening the first discharge opening (11b) is used.
請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置(17a,17b,18a,18b,112)は、前記回転体(12)が回転し、前記保持部(12a〜12c)が前記第2の排出用開口部(11c)と対向する位置になったときに前記駆動手段(20a,20b)を駆動して前記開閉部材(16)を前記第1の排出用開口部(11b)へ移動させ、前記第2の排出用開口部(11c)を開口させるという技術的手段を用いる。 According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first or second aspect, the control device (17a, 17b, 18a, 18b, 112) is configured such that the rotating body (12) rotates. When the holding portions (12a to 12c) are positioned to face the second discharge opening (11c), the driving means (20a, 20b) is driven to open the opening / closing member (16). The technical means of moving to the first discharge opening (11b) and opening the second discharge opening (11c) is used.
請求項4に記載の発明では、請求項3に記載のパチンコ機(1)において、前記カバー(11)の一部が前記開閉部材(16)を構成しているという技術的手段を用いる。
The invention according to
請求項5に記載の発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記遊技盤(5)に設けられた始動口(26)と、前記受入用開口部(11a)の上方に設けられており、前記受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する受入口(13c)を有する部材(13)と、前記受入口の内壁に設けられており、前記受入口に受入れられた遊技球を検出する検出スイッチ(13a)と、この検出スイッチが遊技球を検出した数に基いて前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球(P1〜P5)の数を計数するとともに、その計数した遊技球の数に基いて、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示後に確定表示する図柄を複数の図柄の中から選択するCPU(112)とを備えており、前記図柄表示装置は、遊技球が前記始動口に入賞したときに複数の図柄を変動表示するとともに前記CPUにより選択された図柄を確定表示するという技術的手段を用いる。 According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to fourth aspects, the start opening (26) provided in the game board (5), and the receiving A member (13) having a receiving port (13c) through which a game ball received from the receiving opening passes, and an inner wall of the receiving port. , A detection switch (13a) for detecting a game ball received in the receiving port, and a game ball (P1) held in the holding portion (12a-12c) based on the number of detection of the game ball by the detection switch with counting the number of -P5), based on the number of the counted game balls, CPU for selecting a symbol the symbol display device is determined displayed after variable display of the symbols from the multiple symbol ( 112) and a, Serial symbol display device uses the technical means of determining display the symbols selected by the CPU with variably displaying a plurality of symbols when the game ball is finished in the start hole.
請求項6に記載の発明では、請求項5に記載のパチンコ機(1)において、前記CPUは、前記入賞検出手段により所定数の遊技球が検出されたときに前記検出スイッチにより検出された遊技球の数を所定数減算するという技術的手段を用いる。 According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the fifth aspect, the CPU detects a game detected by the detection switch when a predetermined number of game balls are detected by the winning detection means. A technical means of subtracting a predetermined number of spheres is used.
請求項7に記載の発明では、請求項5または請求項6に記載のパチンコ機(1)において、前記受入口から下方に一部を露出させた遊技球を、前記回転体(12)の外周面のうち、前記保持部が形成されていない外周面により、前記受入口から離脱しないように支持して前記受入口に停留させるように構成されているという技術的手段を用いる。
In the invention described in
請求項8に記載の発明では、請求項7に記載のパチンコ機(1)において、前記受入口(13c)から下方に一部を露出させた遊技球を、前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球の周面により、前記受入口から離脱しないように支持して前記受入口に停留させるように構成されているという技術的手段を用いる。 According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the seventh aspect, a game ball partially exposed downward from the receiving port (13c) is placed in the holding portion (12a to 12c). the peripheral surface of the game ball, which is held, using a technical means of supporting and so as not detached from the receiving port is configured to be stationary in the receiving port.
請求項9に記載の発明では、請求項5ないし請求項8のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置は、前記図柄表示装置(31)による複数の図柄の変動表示後に当り図柄が確定表示された場合に、前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球を前記第2の排出用開口部(11c)から排出するという技術的手段を用いる。 According to a ninth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the fifth to eighth aspects, the control device displays a variation of a plurality of symbols by the symbol display device (31). When the winning symbol is confirmed and displayed later, a technical means for discharging the game ball held in the holding portions (12a to 12c) from the second discharge opening (11c) is used.
請求項10に記載の発明では、請求項5ないし請求項8のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置は、前記図柄表示装置(31)による複数の図柄の変動表示後にハズレ図柄が確定表示された場合に、前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球を前記第1の排出用開口部(11b)から排出するという技術的手段を用いる。 According to a tenth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the fifth to eighth aspects, the control device displays a plurality of symbol variations by the symbol display device (31). The technical means of discharging the game ball held in the holding portions (12a to 12c) from the first discharge opening (11b) when the lost symbol is confirmed and displayed later.
請求項11に記載の発明では、請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置は、前記図柄表示装置が特定の変動パターンにて前記複数の図柄の変動表示を開始したときに前記回転体(12)の回転を開始させるという技術的手段を用いる。 According to an eleventh aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to tenth aspects, the control device is configured such that the symbol display device has the plurality of patterns in a specific variation pattern. The technical means of starting the rotation of the rotating body (12) when the symbol variation display is started is used.
請求項12に記載の発明では、請求項11に記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置は、所定の条件が成立したときに前記回転体(12)の回転を停止させるという技術的手段を用いる。 According to a twelfth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the eleventh aspect, the control device stops the rotation of the rotating body (12) when a predetermined condition is satisfied. Is used.
請求項13に記載の発明では、請求項11に記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置は、所定の条件が成立したときに前記回転体(12)の回転方向を逆転させるという技術的手段を用いる。 According to a thirteenth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the eleventh aspect, the control device reverses the rotational direction of the rotating body (12) when a predetermined condition is satisfied. Use means.
請求項14に記載の発明では、請求項11ないし請求項13のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記所定の条件は、前記入賞検出手段(14a、14b)により検出された遊技球の数(L,R)が所定数に達したことであるという技術的手段を用いる。
The invention according to
請求項15に記載の発明では、請求項11ないし請求項13のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記所定の条件は、前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球の数が所定数に達したことであるという技術的手段を用いる。 According to a fifteenth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the eleventh to thirteenth aspects, the predetermined condition is held by the holding portions (12a to 12c). The technical means that the number of game balls has reached a predetermined number is used.
請求項16に記載の発明では、請求項11ないし請求項13のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、大当り図柄を構成する図柄のうち、1図柄以外は総て確定表示された状態の図柄の変動表示をリーチパターンとした場合に、前記所定の条件は、前記図柄表示装置(31)がリーチパターン、あるいは、リーチパターンの中でも出現確率の低いリーチパターンの変動表示を予告する画像を表示することが決定されたことであるという技術的手段を用いる。
The invention according to
請求項17に記載の発明では、請求項11ないし請求項13のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記所定の条件は、前記図柄表示装置(31)が大当り図柄の確定表示を予告する画像を表示することを予告することが決定されたことであるという技術的手段を用いる。 According to a seventeenth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the eleventh to thirteenth aspects, the predetermined condition is determined by the symbol display device (31) to display the big hit symbol . A technical means is used that it is decided to notify that an image for notifying is displayed.
請求項18に記載の発明では、請求項11ないし請求項17のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記制御装置は、前記図柄表示装置(31)が前記複数の図柄を変動表示している間は、前記保持部(12a〜12c)に保持されている遊技球が前記第1の排出用開口部(11b)から排出される方向へ前記回転体(12)を回転させるという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
According to an eighteenth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the eleventh to seventeenth aspects, the control device is configured such that the symbol display device (31) varies the plurality of symbols. During the display, the rotating body (12) is rotated in the direction in which the game balls held by the holding portions (12a to 12c) are discharged from the first discharge opening (11b). Use technical means.
In addition, the code | symbol in said parenthesis respond | corresponds with the code | symbol used in embodiment mentioned later.
(請求項1に係る発明の効果)
図柄表示装置が特定の図柄を確定表示したとき、あるいは、特定の変動パターンにて前記複数の図柄を変動表示したときに回転体の回転を制御することにより、回転体の保持部に保持されている遊技球をカバーの第1の排出用開口部から排出させることができるため、第1の排出用開口部から排出された遊技球を入賞口に入賞させることができる。
従って、図柄表示装置の表示内容と賞球払出しとの関係を作ることができるため、図柄表示装置が表示する停止図柄が大当り図柄であった場合にのみ賞球を払出すパチンコ機よりも変化に富んだ遊技を行うことができる。
また、回転体には複数の保持部が形成されているため、図柄表示装置の表示内容に対応させて、複数の保持部に保持されている複数の遊技球を連続して入賞口に入賞させることができるため、連続して賞球を払出すことができる。
さらに、開閉部材により第1の排出用開口部を閉成しているときは第2の排出用開口部を開口し、保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部から排出することができる。また、開閉部材により第2の排出用開口部を閉成しているときは第1の排出用開口部を開口し、保持部に保持されている遊技球を第1の排出用開口部から排出して入賞口に入賞させることができる。
(Effect of the invention according to claim 1)
When the symbol display device definitely displays a specific symbol or when the plurality of symbols are variably displayed in a specific variation pattern, the rotation of the rotator is controlled to be held in the holding unit of the rotator. Since the game ball that has been discharged can be discharged from the first discharge opening of the cover, the game ball discharged from the first discharge opening can be won in the winning opening.
Therefore, since the relationship between the display contents of the symbol display device and the prize ball payout can be made, it is more varied than the pachinko machine that pays out the prize ball only when the stop symbol displayed by the symbol display device is a big hit symbol. A rich game can be played.
In addition, since the rotating body has a plurality of holding portions, a plurality of game balls held in the plurality of holding portions are continuously awarded to the winning opening corresponding to the display content of the symbol display device. Therefore, award balls can be paid out continuously.
Further, when the first discharge opening is closed by the opening / closing member, the second discharge opening is opened, and the game ball held by the holding portion is discharged from the second discharge opening. can do. Further, when the second discharge opening is closed by the opening / closing member, the first discharge opening is opened, and the game ball held by the holding portion is discharged from the first discharge opening. Then, you can make a prize at the prize opening.
(請求項2に係る発明の効果)
回転体が回転し、保持部が第1の排出用開口部と対向する位置になったときに第1の排出用開口部を開口することができるため、保持部に保持されている遊技球を確実に入賞口に入賞させることができる。
(Effect of the invention according to claim 2)
Since the first discharging opening can be opened when the rotating body rotates and the holding portion is positioned to face the first discharging opening, the game ball held by the holding portion can be You can be sure to win a prize.
(請求項3に係る発明の効果)
回転体が回転し、保持部が第2の排出用開口部と対向する位置になったときに第2の排出用開口部を開口することができるため、保持部に保持されている遊技球を確実にカバーの外方へ排出することができる。
(Effect of the invention according to claim 3)
When the rotating body rotates and the holding portion is positioned to face the second discharge opening, the second discharge opening can be opened. It can be discharged to the outside of the cover reliably.
(請求項4に係る発明の効果)
カバーの一部が開閉部材を構成しているため、開閉部材を設けるためにカバー以外の別部材を製造する必要がない。また、開閉部材の存在を分かり難くすることができるので、カバーのデザインを損ねることがない。
(Effect of the invention according to claim 4)
Because a portion of the cover constitute the opening and closing member, it is not necessary to manufacture separate member other than the cover to provide an opening and closing member. In addition, since the presence of the opening / closing member can be made difficult to understand, the design of the cover is not impaired.
(請求項5に係る発明の効果)
回転体の保持部に保持されている遊技球の数に基づいて、図柄表示装置により確定表示される図柄を決定することができるため、回転体の保持部に保持されている遊技球の数と、図柄表示装置により確定表示される図柄との間に何らかの関係があることを遊技者に分からせることができる。
従って、遊技者は、自身の希望する確定図柄が選択されることを期待しながら、回転体の保持部に希望する数の遊技球が保持されるかどうか、スリルを味わいながら遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 5)
Based on the number of game balls held in the holding part of the rotating body, the symbol that is confirmed and displayed by the symbol display device can be determined, so that the number of game balls held in the holding part of the rotating body and Thus, it is possible to let the player know that there is some relationship with the symbol that is confirmed and displayed by the symbol display device.
Therefore, the player can enjoy the game while enjoying the thrill of whether or not the desired number of game balls are held in the holding part of the rotating body while expecting that the desired fixed symbol is selected. it can.
(請求項6に係る発明の効果)
回転体の保持部に保持されている遊技球が入賞する入賞口に所定数の遊技球が入賞したときに、保持球計数手段により検出された遊技球の数を所定数減算するため、保持球計数手段により検出された遊技球の数を変化させることができるので、図柄表示装置により確定表示される図柄が実際に保持されている遊技球の保持球数だけで決定されないようにすることができる。
従って、確定表示される図柄の種類を保持球数だけに基づいて予測することが難しくなるため、想像力を働かせる面白い遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 6)
When a predetermined number of game balls wins a winning opening where the game balls held by the holding unit of the rotating body win, a holding ball is used to subtract the predetermined number of game balls detected by the holding ball counting means. Since the number of game balls detected by the counting means can be changed, it is possible to prevent the symbol that is confirmed and displayed by the symbol display device from being determined only by the number of game balls that are actually held. .
Therefore, it becomes difficult to predict the type of symbol that is displayed in a fixed manner based only on the number of held balls, so that it is possible to enjoy an interesting game that uses imagination.
(請求項7に係る発明の効果)
受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する受入口を有する部材のその受入口から下方に一部を露出させた遊技球を、回転体の外周面のうち、保持部が形成されていない外周面により、上記受入口から離脱しないように支持して上記受入口に停留させるように構成されているため、回転体が回転し、保持部が形成されている外周面が、上記受入口から下方に一部を露出させた遊技球の下に到達したときに、その遊技球を保持部に落下させ、その保持部に保持することができる。
つまり、回転体が回転することにより、保持部が形成されている外周面と形成されていない外周面とが、受入口から下方に一部を露出させた遊技球の下を交互に通過するため、その遊技球を保持部に保持する動作と、上記受入口に停留させる動作とを交互に行うことにより、複数の保持部に遊技球を保持することができる。
(Effect of the invention according to claim 7)
A member having a receiving port through which a game ball that is received from the receiving opening passes has a part of the game ball that is exposed downward from the receiving port. the surface, since it is configured to stop to the receiving port and supported so as not to leave from the inlet opening, the outer peripheral surface of the rotating body rotates, the holding portion is formed, downward from the inlet opening When the game ball reaches a position below the partially exposed game ball, the game ball can be dropped into the holding portion and held in the holding portion.
That is, because the rotating body rotates, the outer peripheral surface where the holding portion is formed and the outer peripheral surface where the holding portion is not formed alternately pass under the gaming ball partially exposed downward from the receiving port. By alternately performing the operation of holding the game ball in the holding portion and the operation of stopping the game ball at the receiving port , the game ball can be held in the plurality of holding portions.
(請求項8に係る発明の効果)
受入口から下方に一部を露出させた遊技球を、保持部に保持されている遊技球の周面により、上記受入口から離脱しないように支持して上記受入口に停留させるように構成されているため、1つの保持部に複数の遊技球が保持されないようにすることができる。
(Effect of the invention according to claim 8)
The game ball of exposing a portion downward from the receiving port, the peripheral surface of the game ball held in the holding portion, and supported so as not to leave from the receiving port is configured to stop to the receiving port Therefore, it is possible to prevent a plurality of game balls from being held in one holding portion.
(請求項9に係る発明の効果)
制御装置は、図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後に当り図柄が確定表示された場合に、保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部から排出するため、例えば、当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開口する遊技性のパチンコ機において、第2の排出用開口部から排出された遊技球の流下方向に大入賞口が存在するように回転体を配置することにより、第2の排出用開口部から排出された遊技球を大入賞口に入賞させることができるので、単位時間当りの大入賞口への入賞数を増加させることができる。
(Effect of the invention according to claim 9 )
The control device discharges the game ball held in the holding portion from the second discharge opening when the winning symbol is fixedly displayed after the change display of the plurality of symbols by the symbol display device. In a game-related pachinko machine that opens a grand prize opening when a symbol is confirmed and displayed, the rotating body is arranged so that the big prize opening exists in the flow down direction of the game ball discharged from the second discharge opening. By doing so, the game ball discharged from the second discharge opening can be awarded to the big prize opening, so that the number of prizes to the big prize opening per unit time can be increased.
(請求項10に係る発明の効果)
制御装置は、図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後にハズレ図柄が確定表示された場合に、保持部に保持されている遊技球を第1の排出用開口部から排出するため、ハズレ図柄が確定表示された場合でも賞球が払出されることがあるという、従来のパチンコ機の遊技では考えられなかった意外性のある斬新な遊技性を実現することができる。
従って、従来の単調な遊技が一新され、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 10 )
The control device discharges the game ball held in the holding portion from the first discharge opening when the lost symbol is confirmed and displayed after the variation display of the plurality of symbols by the symbol display device. It is possible to realize a surprising and novel gameability that could not be considered in the game of a conventional pachinko machine, in which a prize ball may be paid out even if it is confirmed and displayed.
Therefore, the conventional monotonous game is renewed, and a variety of games can be enjoyed.
(請求項11に係る発明の効果)
制御装置は、図柄表示装置が特定の変動パターンにて複数の図柄の変動表示を開始したときに回転体の回転を開始させるため、回転体が常時回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
(Effect of the invention according to claim 11 )
Since the control device starts rotating the rotating body when the symbol display device starts displaying a plurality of symbols with a specific variation pattern , the control device changes the gameplay more than the pachinko machine in which the rotating body always rotates. Can be rich.
(請求項12に係る発明の効果)
制御装置は、所定の条件が成立したときに回転体の回転を停止させるため、回転体が停止することなく回転し続けるパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
(Effect of the invention according to claim 12 )
Since the control device stops the rotation of the rotating body when a predetermined condition is satisfied, it is possible to make the game more varied than the pachinko machine that continues to rotate without stopping the rotating body.
(請求項13に係る発明の効果)
制御装置は、所定の条件が成立したときに回転体の回転方向を逆転させるため、回転体が常時同一方向に回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
(Effect of the invention according to claim 13 )
Since the control device reverses the direction of rotation of the rotating body when a predetermined condition is satisfied, the gaming machine can be more varied than a pachinko machine in which the rotating body is always rotating in the same direction. .
(請求項14に係る発明の効果)
入賞検出手段により検出された遊技球の数が所定数に達したときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 14 )
When the number of game balls detected by the winning detection means reaches a predetermined number, the rotation of the rotating body starts, stops, or reverses the direction of rotation, so that you can enjoy even more varied games be able to.
(請求項15に係る発明の効果)
保持部に保持されている遊技球の数が所定数に達したときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 15 )
When the number of game balls held in the holding unit reaches a predetermined number, the rotation of the rotating body starts, stops, or reverses the direction of rotation, so you can enjoy even more varied games be able to.
(請求項16に係る発明の効果)
図柄表示装置がリーチパターン、あるいは、リーチパターンの中でも出現確率の低いリーチパターンの変動表示を予告する画像を表示することが決定されたときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、回転体の動きによって上記予告を行うことができる。また、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 16 )
Rotating body starts, stops, or rotates when the symbol display device decides to display a reach pattern or an image that predicts the variation display of the reach pattern with a low appearance probability among reach patterns. Since the direction is reversed, the advance notice can be performed by the movement of the rotating body. In addition, you can enjoy even more varied games.
(請求項17に係る発明の効果)
図柄表示装置が大当り図柄の確定表示を予告する画像を表示することが決定されたときに回転体の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするため、回転体の動きによって上記予告を行うことができる。また、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 17 )
When the symbol display device decides to display an image for predicting the big hit symbol, the rotation of the rotating body starts, stops, or reverses the direction of rotation. The above notice can be made. In addition, you can enjoy even more varied games.
(請求項18に係る発明の効果)
制御装置は、図柄表示装置が複数の図柄を変動表示している間は、保持部に保持されている遊技球が第1の排出用開口部から排出される方向へ回転体を回転させるため、遊技者は、図柄の変動表示中も遊技球を保持部に保持させようと遊技球を発射することになるので、パチンコ機の稼働率を高めることができる。また、図柄の変動表示中は、遊技球を発射せず、ただ漠然と図柄表示装置の画面を眺めることが多い単調な遊技性を変化に富んだ遊技性に改良することができる。
(Effect of the Invention of Claim 18 )
The control device rotates the rotating body in the direction in which the game ball held by the holding unit is discharged from the first discharge opening while the symbol display device displays a plurality of symbols in a variable manner. Since the player launches the game ball so as to hold the game ball in the holding portion even during the display of the variation of the symbol, the operation rate of the pachinko machine can be increased. In addition, during the display of the variation of the symbol, the monotonous game where the game ball is not shot and the screen of the symbol display device is often vaguely seen can be improved to a game with various changes.
<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1および図2を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図2は図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図1に示すように、パチンコ機1には、外殻を構成する前枠2が設けられており、その前枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー19が回動可能に取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine as viewed from the front. FIG. 2 is a schematic explanatory view of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the
前枠2の左側面には、プリペイドカードユニット60が接続されており、プリペイドカードユニット60には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口61が設けられている。カード挿入口61の内部には、プリペイドカードに記録された情報(残り度数)を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿6の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン58と、カード挿入口61に挿入されているプリペイドカードを取出し可能な位置まで返却する(戻す)ために押す返却ボタン59と、プリペイドカードユニット60により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部57とが備えられている。
A
[遊技盤の主要構成]
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を表現した図柄)を変動表示する特別図柄表示装置31が設けられている。特別図柄表示装置31は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向3個所の表示領域においてそれぞれ変動表示(たとえば、上から下に向けて移動(スクロール))させる。
センターケース30には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置34が設けられている。普通図柄表示装置34は複数の普通図柄を所定の順序で表示する(以下、その表示を普通図柄の変動表示という)。この実施形態では、普通図柄表示装置34は、内部にLEDを備えた複数の星形の表示部を備えており、各表示部の表示状態(LEDの点灯または消灯)の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤5に設けられた右ゲート8または左ゲート9を通過すると普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示を開始する。
[Main components of the game board]
A
The
センターケース30の下方には、始動口26が上方を向いて開口形成されており、遊技球が始動口26に入賞すると、その遊技球は、始動口スイッチ26a(図6)により検出され、所定個数の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始する。始動口26の直下には、開閉可能な1組の開閉翼片25aを有する普通電動役物25が設けられており、普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示後に当り普通図柄を確定表示すると、普通電動役物ソレノイド25b(図6)が作動し、開閉翼片25aが開放する。開放した開閉翼片25aは、始動口26を拡大する役割をしており、開放した開閉翼片25aから入賞した遊技球も始動口スイッチ26aにより検出され、所定個数の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始する。
特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口26に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数(以下、保留数という)は、LEDを内部に備えた複数の表示部からなる保留数表示装置36により表示される。各表示部は、透光性材料により形成されており、内部のLEDからの発光が透過するようになっている。保留数と同じ数のLEDが点灯し、LEDが点灯している表示部の数を数えることにより、保留数を知ることができる。この実施形態では、保留数の上限は4である。
Below the
If the game ball wins the start opening 26 during the special symbol variation display, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the suspended variation display is performed after the currently performed variation display ends. . The number held (hereinafter referred to as the number of holds) is displayed by the number-of-holds display device 36 comprising a plurality of display units provided with LEDs inside. Each display unit is formed of a light-transmitting material, and light emitted from the internal LED is transmitted therethrough. The number of LEDs that are the same as the number of reservations is lit, and the number of displays that are lit can be determined by counting the number of display units that are lit. In this embodiment, the upper limit of the number of holds is 4.
普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート8または左ゲート9を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数(以下、普通図柄始動記憶数という)は、LEDを内部に備えた複数の表示部からなる普通図柄始動記憶数表示装置33により表示される。各表示部は、透光性材料により形成されており、内部のLEDからの発光が透過するようになっている。普通図柄始動記憶数と同じ数のLEDが点灯し、LEDが点灯している表示部の数を数えることにより、普通図柄始動記憶数を知ることができる。この実施形態では、普通図柄始動記憶数の上限は4である。
特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示後に大当り図柄(例えば、666、777等の揃目)を確定表示すると大当りが発生し、その大当り図柄が特別の図柄(例えば、777等の奇数図柄)であった場合は、その大当りによる大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態に変化する。
ここで、確変遊技状態とは、大当り発生の確率が通常よりも高くなった遊技状態をいう。以下、大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する大当りを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りを通常大当りという。
If the game ball passes the
When the special
Here, the probability variation gaming state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a big hit is higher than usual. Hereinafter, a jackpot in which the next game after the jackpot game is changed to a probabilistic gaming state is referred to as a probable bonus jackpot, and a jackpot other than the probabilistic jackpot is referred to as a normal jackpot.
確変遊技状態では、特別図柄の変動開始から終了までにかかる時間(以下、特別図柄変動時間という)および普通図柄の変動開始から終了までにかかる時間(以下、普通図柄変動時間という)がそれぞれ短縮される。以下、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間がそれぞれ短縮された遊技状態を時短遊技状態という。例えば、時短遊技状態になると、特別図柄変動時間は、通常遊技状態のときの10秒が5秒に短縮され、普通図柄変動時間は、通常遊技状態のときの30秒が5秒に短縮される。また、普通電動役物25の開閉翼片25aの開放時間は、通常遊技状態のときよりも延長される。例えば、0.2秒が4.0秒に延長される。普通図柄の当り確率は、両遊技状態共に同一であり、例えば、93/97である。
また、通常大当りの場合は、その大当り遊技が終了した次の遊技は、確変大当りのように高確率には移行しない遊技性と、高確率には移行しないが時短遊技状態に変化する遊技性とが存在し、どちらの遊技性にも設計することができる。ただし、特別図柄の変動開始から確定図柄表示までを1回転とした場合に、特別図柄変動時間が短縮された遊技状態は、数十ないし数百回転の期間継続する。つまり、確変遊技状態では時短の回転数には制限がないが、通常大当り後の遊技では制限がある。なお、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれでもない遊技状態を通常遊技状態という。
In the probabilistic gaming state, the time taken from the start to the end of the special symbol change (hereinafter referred to as the special symbol change time) and the time taken from the start to the end of the normal symbol change (hereinafter referred to as the normal symbol change time) are shortened. The Hereinafter, a gaming state in which the special symbol variation time and the normal symbol variation time are respectively shortened is referred to as a short-time gaming state. For example, in the short-time gaming state, the special symbol variation time is reduced to 5 seconds from 10 seconds in the normal gaming state, and the normal symbol variation time is shortened to 5 seconds from 30 seconds in the normal gaming state. . Further, the opening time of the opening / closing wing piece 25a of the ordinary
In addition, in the case of a normal big hit, the next game after the big hit game is a game that does not shift to a high probability like a probability variable big hit, and a game that does not shift to a high probability but changes to a short-time gaming state. Can be designed for either game. However, when the rotation from the start of the change of the special symbol to the display of the fixed symbol is one rotation, the gaming state in which the special symbol change time is shortened continues for a period of several tens to several hundreds of rotations. In other words, there is no limit to the number of revolutions in the short time in the probability variation gaming state, but there is usually a limitation in the game after the big hit. Note that a gaming state that is neither the probability-changing gaming state nor the short-time gaming state is referred to as a normal gaming state.
普通電動役物25の下方には、大当りが発生したときに大入賞口42を開閉する大入賞口開閉部材41を備えた変動入賞装置40が設けられている。また、遊技盤5の左右には、小役入賞装置10がそれぞれ設けられている。
その他遊技盤5には、複数の風車4、発射された遊技球を遊技盤5上の遊技領域へ案内する案内レール21、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口44などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤5の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
Below the ordinary
[小役入賞装置10の構造]
次に、小役入賞装置10の構造について図3ないし図5を参照して説明する。図3は、小役入賞装置10の斜視図である。図3(A)は、小役入賞装置10を正面から見た説明図であり、図3(B)は、図3(A)に示す小役入賞装置10から回転体およびカバーを取り除いた状態の小役入賞装置10の斜視図である。図4は、小役入賞装置10の構造を説明する説明図である。図4(A)は、図3に示す小役入賞装置10を右側面から透視した説明図であり、図4(B)は、回転体およびカバーの斜視図であり、図4(C)は、カバーの正面説明図であり、図4(D)は、回転体の裏面説明図であり、図4(E)は、停留部材の裏面説明図である。図5は、小役入賞装置10の動作を説明する説明図であり、図5(A)は、小役入賞装置10の正面説明図であり、図5(B)〜(D)は、回転体に保持された遊技球が増加する様子を示す説明図であり、図5(E)〜(G)は、回転体に保持されている遊技球が入賞口に入賞する様子を示す説明図であり、図5(H)は、再度、第1の排出用開口部が閉塞された状態を示す説明図である。
なお、以下の説明では、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者に向く方向を前方、遊技者に向く面を前面とし、その逆を後方、後面とする。また、遊技盤5の左右に設けられた小役入賞装置10は、第2の排出用開口部11cの開口方向が異なる以外は、同じ構成であるため、ここでは左側に設けられた小役入賞装置10を代表に説明する。
[Structure of small role winning device 10]
Next, the structure of the small
In the following description, the direction facing the player who plays the game with the
図3(A)に示すように、小役入賞装置10は、遊技球受入れ部材13と、カバー11と、回転体12と、停留部材16と、入賞部材14と、遊技球受入れ部材13、カバー11、回転体12および入賞部材14を遊技盤5の盤面に取付けるための取付板15と、回転体12を回転させる回転体モータ17a(図4(A))と、停留部材16を移動させる停留部材モータ20a(図4(A))と、回転体12の回転位置を検出する磁気センサ18aとを備える。以下の説明では、左側の小役入賞装置10に設けられた停留部材モータおよび磁気センサをそれぞれ左停留部材モータ、左磁気センサといい、右側の小役入賞装置10に設けられた停留部材モータおよび磁気センサをそれぞれ右停留部材モータ、右磁気センサという。
図3(B)に示すように、遊技球受入れ部材13は、側壁13d,13eおよび前壁13fを備えており、それらによって囲まれた内部領域には、1個の遊技球が通過することができる大きさに形成された空間である受入口13cが上下方向に貫通形成されている。また、受入口13cの内壁には、受入口13cに受入れられた遊技球を検出する検出スイッチ13aが設けられている。以下の説明では、遊技盤5の右側の小役入賞装置10に設けられた回転体モータ、停留部材モータおよび検出スイッチをそれぞれ右回転体モータ、右停留部材モータおよび右検出スイッチといい、左側の小役入賞装置10に設けられたそれらを左回転体モータ、左停留部材モータおよび左検出スイッチという。例えば、左検出スイッチ13aおよび右検出スイッチ13bは変流器により構成される。
As shown in FIG. 3 (A), the small
As shown in FIG. 3 (B), the game
図4(B),(C)に示すように、カバー11は、筒状に形成されており、上面には、遊技球受入れ部材13によって受入れられた遊技球を受入れるための受入用開口部11aが開口形成されている。また、下面には、回転体12に保持されている遊技球をカバー11の外方へ排出し、入賞口14cに入賞させるための第1の排出用開口部11bが開口形成されている。カバー11の右下には、回転体12に保持されている遊技球をカバー11の外方へ排出し、入賞口14cに入賞させないようにするための第2の排出用開口部11cが開口形成されており、第1の排出用開口部11bおよび第2の排出用開口部11cは、連通している。
回転体12は、その外周面をカバー11の内周面に対向させながら回転可能に設けられている。回転体12は、円筒形状のドラムの外周面から内方に向けて凹み形成された保持部12a〜12cを有する。各保持部は、縦断面がU字形状に形成されており、遊技球の外面に合致する形状に形成されている。第1の排出用開口部11bおよび第2の排出用開口部11cは、各保持部の開口部と合致する大きさに形成されている。
図4(A)に示すように、回転体12の回転中心には、回転軸挿通孔12gが前後方向に貫通形成されており、その回転軸挿通孔12gに回転軸12hが挿通固定されている。回転軸12hは、ギヤを介して左モータ17aの回転シャフトと連結されている。この実施形態では、回転角度を細かく制御できるという理由から、左モータ17aとしてステッピングモータを使用する。なお、以下の説明では、左側の小役入賞装置10に設けられた回転体12を左回転体といい、右側の小役入賞装置10に設けられた回転体12を右回転体という。
As shown in FIGS. 4B and 4C, the
The rotating
As shown in FIG. 4A, a rotation shaft insertion hole 12g is formed through the rotation center of the
図4(D)に示すように、回転体12の各保持部間に形成された各非保持部の裏面であって、磁気センサ18の検出位置を通過する部位には、磁気センサ18により検出される磁性体などにより形成されたマーカ12d〜12fが取付けられている。回転体12が回転すると、各マーカが左磁気センサ18aによって検出され、その検出信号に基づいて、回転体12の回転位置が検出される。なお、磁気センサに代えて光センサなどを使用することもできる。
カバー11の第1の排出用開口部11bには、停留部材16が設けられている。停留部材16は、カバー11の一部を構成する形状に形成されており、カバー11と一体化したデザインが施されている。停留部材16は、回転体12の各保持部12a〜12cの開口部を閉塞する大きさ、または、各保持部に保持されている遊技球の落下を阻止する大きさに形成されている。停留部材16は、カバー11の一部を前後方向に切断して切り取ったような形状に形成されており、縦断面が円弧状に形成されている。このため、停留部材16は、カバー11の一部のように見える。
As shown in FIG. 4 (D), the
A retaining
図3(B)に示すように、取付板15には、停留部材16を移動させるためのスリット15bが前後方向に貫通形成されている。スリット15bは、停留部材16の縦断面形状と対応した形状であって、カバー11が描く円弧と同じ円弧に形成されている。また、スリット15bは、そのスリット15bに挿通された停留部材16が第1の排出用開口部11bおよび第2の排出用開口部11c間を往復動可能になっている。図5(B)に示すように、停留部材16が第1の排出用開口部11bに移動しているときは、その第1の排出用開口部11bを閉塞することにより、入賞口14cの上方を塞ぐ一方、第2の排出用開口部11cが開口される。この状態では、回転体12に保持されている遊技球は、第1の排出用開口部11bからは排出不可能となるため、入賞口14cには入賞できず、第2の排出用開口部11cから排出可能となる。また、図5(E)に示すように、停留部材16が第2の排出用開口部11cに移動しているときは、その第2の排出用開口部11cを閉塞することにより、回転体12に保持されている遊技球が第2の排出用開口部11cから排出不可能となり、第1の排出用開口部11bから排出可能となるため、入賞口14cに入賞可能となる。
図4(E)に示すように、停留部材16の裏面には、その裏面に沿った円弧状のラック(平歯車)16aが設けられており、図4(A)に示すように、左停留部材モータ20aの回転シャフトの先端に取付けられた傘歯車20cと、停留部材16のラック16aとが噛み合っている。つまり、左停留部材モータ20aの回転により、停留部材16がスリット15b内を第1の排出用開口部11bまたは第2の排出用開口部11cへ移動する。
停留部材16の裏面側には、停留部材16がスリット15bから前方へ抜けるのを防止するためのつば状の抜け止め部16bが形成されている。
As shown in FIG. 3B, the mounting
As shown in FIG. 4 (E), an arc-shaped rack (spur gear) 16a along the back surface is provided on the back surface of the retaining
On the back side of the retaining
カバー11の第1の排出用開口部11bの直下には、入賞部材14が設けられている。図3(B)に示すように、入賞部材14は、側壁14d,14eおよび前壁14fを備えており、縦断面がU字形状に形成されている。各壁により囲まれた空間の上面には入賞口14cが開口形成されている。入賞口14cは、遊技球が1個通過できる大きさに形成されており、取付板15のうち、前壁14fの裏面と対向する後面に対応する部位には、入賞口14cから入賞した遊技球を遊技盤5の裏面側へ流出させるための流出口15aが前後方向に開口形成されている。停留部材16が第2の排出用開口部11cへ移動しているときに回転体12の保持部が入賞口14cと対向する位置になると、その保持部に保持されている遊技球は、開口された第1の排出用開口部11bから落下して入賞口14cに入賞し、流出口15aから遊技盤5の裏面側へ流出する。その流出経路の途中には、その流出経路を流下する遊技球を検出する左入賞口スイッチ14a(図6)が設けられている。遊技盤5の右側に配置された小役入賞装置10の入賞口14cに入賞し、流出口15aから流出した遊技球は、右入賞口スイッチ14bによって検出される。
A winning
取付板15は、カバー11の直径よりも大きく円板状に形成された円板状部15eを備えており、その円板状部15eの両端には、取付板15を遊技盤5の盤面に取り付けるための取付ネジ15d(図3(B))を挿通するネジ挿通孔15fがそれぞれ前後方向に貫通形成されている(図3(A))。円板状部15eの上端には、遊技球受入れ部材13が前方へ突出して取付けられており、円板状部15eの下端に形成されたスリット15bの下には、入賞部材14が前方へ突出して取付けられている。円板状部15eの中心には、回転軸12hを挿通するための挿通孔15gが戦後方向に貫通形成されている。また、スリット15bの上方には、左磁気センサ18aの検出面とマーカ12d〜12fの表面とを連通させるためのセンサ用貫通孔15cが前後方向に貫通形成されている。
The mounting
[小役入賞装置10の動作]
次に、小役入賞装置10の動作を説明する。
左側の小役入賞装置10の遊技球受入れ部材13の受入口13cに受入れられた遊技球は左検出スイッチ13aによって、右側の小役入賞装置10の遊技球受入れ部材13の受入口13cに受入れられた遊技球は右検出スイッチ13bによってそれぞれ検出される。そして、図5(B)に示すように、回転体12のいずれかの保持部が、受入口13cと連通する位置になっている場合は、その保持部に受入れられる。また、図5(C)に示すように、非保持部が受入口13cと対向する位置になっている場合は、受入口13cに受入れられた遊技球は、受入口13cから下方に下部を露出させた状態で、非保持部の外周面により、受入口13cから離脱しないように支持され、受入口13cに停留される。
また、図5(B)に示すように、遊技球が受入口13cに受入れられたときに、遊技球を保持した保持部が受入口13cの下に到達しているときは、受入口13cから下方に下部を露出させた遊技球P2が、保持部に保持されている遊技球P1の周面により、受入口13cから離脱しないように支持され、受入口13cに停留される。
[Operation of small prize winning device 10]
Next, the operation of the small
The game ball received in the receiving port 13c of the game
Further, as shown in FIG. 5B, when the game ball is received in the receiving port 13c, when the holding portion holding the game ball reaches under the receiving port 13c, The game ball P2 with the lower part exposed downward is supported by the peripheral surface of the game ball P1 held by the holding portion so as not to be separated from the receiving port 13c, and is stopped at the receiving port 13c.
図5(C)に示すように、停留部材16が第1の排出用開口部11bに移動し、入賞口14cを塞いでいるときは、遊技球P1を保持した保持部が入賞口14cと対向する位置に到達しても、遊技球P1は停留部材16によって入賞口14cへの入賞が阻止される。また、そのように入賞が阻止されている状態では、第2の排出用開口部11cが開口するため、保持部が第2の排出用開口部11cと連通する位置に到達したときに、その保持部に保持されている遊技球は、第2の排出用開口部11cからカバー11の外方へ排出される。
また、図5(E)に示すように、停留部材16が第2の排出用開口部11cへ移動しているときは、第1の排出用開口部11bが開口されるため、遊技球を保持している保持部が第1の排出用開口部11bと連通する位置に到達したときに、その保持部に保持されている遊技球は、第1の排出用開口部11bから落下し、入賞口14cに入賞する。また、そのとき第2の排出用開口部11cは停留部材16によって閉塞されるため、保持部に保持されている遊技球は、第2の排出用開口部11cからカバー11の外方へ排出されない。
さらに、停留部材16を保持部の回転に追従するように移動させることもできる。例えば、回転体12が反時計回りに回転しているときに、図5(C)に示すように、遊技球P1を保持している保持部が第1の排出用開口部11bと連通する位置に到達したときは、停留部材16を第1の排出用開口部11bへ移動させることにより入賞を阻止し、その後、遊技球P1を保持している保持部の移動に合わせて停留部材16を第2の排出用開口部11cへ移動させ、遊技球P1が第2の排出用開口部11cから排出されないようにする。
As shown in FIG. 5C, when the stopping
Further, as shown in FIG. 5E, when the stopping
Furthermore, the
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図6を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板100が設けられており、その主制御基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110は、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とを備える。メインCPU112は、遊技球を検出する各スイッチがONしたか否かの判定、大当りか否かの判定(以下、大当り判定という)、確変大当りか否かの判定、普通図柄の当りかハズレかの判定、モータ17の制御、回転体12の回転位置の検出、停留部材ソレノイド20,20の制御、保持部に保持されている遊技球の計数、入賞数の計数など、主な遊技の制御を実効する。
ROM114には、メインCPU112が各種制御、検出、判定および処理などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。RAM116は、保留数や入賞数などを記憶する記憶領域と、メインCPU112の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。始動口スイッチ26a、特別図柄表示装置31を制御する図柄制御基板38、遊技中にスピーカ(図示せず)から出力される効果音などを制御する音声制御基板67、保留数表示装置36や装飾用LEDやランプ類などの点灯・点滅を制御するランプ制御基板300、電源基板64、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板200、当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the
The
The ROM 114 stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, detections, determinations, and processes, and various tables that are referred to when the control programs are executed. The RAM 116 stores a storage area for storing the number of holds, the number of winnings, etc., a storage area for temporarily storing various data generated during the game, such as processing results of the main CPU 112, a control program read from the ROM 114, and the like. And a backup area for backing up and storing data indicating the gaming state immediately before the power failure at the time of interruption.
The following is electrically connected to the main control board 100. The start switch 26a, the
払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット60からCR接続基板56を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、RAM216は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板200には、電源基板64、発射モータ19cを駆動するための発射モータ駆動基板19a、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板19aには、発射モータ19c、発射モータ駆動基板19aから発射モータ19cへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ(SW)19bが電気的に接続されている。
The
The
図柄制御基板38には、メインCPU112から送信される図柄制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて特別図柄表示装置31を制御するサブCPU38aと、このサブCPU38aが実行する制御プログラムなどが格納されたROM38bと、サブCPU38aの処理結果、ROM38bから読出された制御プログラムなどを一時的に格納するRAM38cとが搭載されている。
遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ(SW)65、球切れを検出する球切れ検出スイッチ(SW)66およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、払出装置62に備えられた払出球を検出する前部払出センサ62a、後部払出センサ62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、遊技球の払出しを行う部材を駆動する払出モータ62cが電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物ソレノイド(SL)25b、普通図柄表示装置34、右ゲート8を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(SW)8a、左ゲート9を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(SW)9a、大入賞口42に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(SW)42a、右検出スイッチ(SW)13b、左検出スイッチ(SW)13a、右入賞口スイッチ(SW)14b、左入賞口スイッチ(SW)14a、右回転体モータ17b、左回転体モータ17a、右停留部材モータ20b、左停留部材モータ20a、右磁気センサ18b、左磁気センサ18aおよび大入賞口中継基板50が電気的に接続されている。なお、図示しないが、盤面中継基板51には、各モータを制御するためのモータ制御回路および各磁気センサを制御するためのセンサ制御回路が搭載されている。
The
The game
The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid (SL) 25b, a normal
大入賞口中継基板50には、大入賞口42の内部に設けられた特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(SW)43aと、大入賞口42に入賞した遊技球の流下経路を特定領域およびそれ以外の領域に振り分ける部材を動作させる特定領域ソレノイド(SL)43bと、大入賞口開閉部材41を開閉させるための大入賞口ソレノイド(SL)41aとが電気的に接続されている。電源基板64は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、度数表示部57(図1)に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板57aと、プリペイドカードユニット60とが電気的に接続されている。度数表示基板57aには、貸出ボタン58と、返却ボタン59と、貸出ボタンランプ58aとが電気的に接続されている。
電源基板64は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源63から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板64には、パチンコ機1の電源のON・OFFを行う電源スイッチ(SW)と、RAM116,216のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのRAMクリアスイッチとが設けられている。
The special winning
The
[カウンタおよびテーブル]
次に、遊技内容を決定するためのカウンタおよびテーブルについて説明する。
カウンタとしては、大当り判定を行うための数値をカウントする大当りカウンタ、大当り図柄を決定するための数値をカウントする大当り図柄決定カウンタ、特別図柄の変動パターン(変動内容)を決定するための数値をカウントする変動パターン決定カウンタ、変動パターンとしてリーチを伴う変動パターン(以下、リーチパターンという)を選択するか否かを決定するための数値をカウントするリーチ決定カウンタ、リーチパターンを決定するための数値をカウントするリーチパターン決定カウンタ、リーチ状態を構成する特別図柄(以下、リーチ図柄という)を決定するための数値をカウントするリーチ図柄決定カウンタ、ハズレ図柄を決定するための数値をカウントするハズレ図柄決定カウンタなどを用いる。なお、リーチとは、大当り図柄を構成する特別図柄のうち、1図柄以外は総て確定表示された状態をいう。
[Counters and tables]
Next, a counter and a table for determining game contents will be described.
The counter includes a jackpot counter that counts the number for determining the jackpot, a jackpot symbol determination counter that counts the number for determining the jackpot symbol, and a numerical value for determining the variation pattern (variation contents) of the special symbol A variation pattern determination counter for counting, a reach determination counter for counting whether to select a variation pattern with reach as a variation pattern (hereinafter referred to as reach pattern), and a numerical value for determining a reach pattern Reach pattern determination counter, reach symbol determination counter for counting numerical values for determining a special symbol (hereinafter referred to as reach symbol) constituting a reach state, lose symbol determination counter for counting numerical values for determining a lose symbol, etc. Is used. Reach means a state in which all symbols other than one symbol are confirmed and displayed among the special symbols constituting the jackpot symbol.
大当りカウンタは、複数の数値(例えば、0〜3490の計3491個の数値)をカウントするリングカウンタであり、大当りカウンタから取得したカウンタ値が、予め設定された確変大当り値(例えば、3、7、77、333および777)であった場合は、通常大当りと判定し、通常大当り値(例えば、1111または2222)のいずれかであった場合は、確変大当りと判定する。
大当り図柄決定カウンタは、大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値(例えば、0〜9の計10個の数値)をカウントするリングカウンタである。ROM114には、大当り図柄決定カウンタの各カウンタ値と大当り図柄(例えば、000、111〜999の計10種類の大当り図柄)とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、大当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている大当り図柄を選択する。また、大当り図柄には、確変大当りを意味する確変大当り図柄(例えば、111、222、333、555、666、777、999)と、通常大当りを意味する通常大当り図柄(例えば、000、444、888)とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変大当り図柄を選択するまで大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常大当り図柄を選択するまで大当り図柄の選択を繰り返す。
The big hit counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (for example, a total of 3491 numerical values from 0 to 3490). The counter value acquired from the big hit counter is a preset probability variation big hit value (for example, 3, 7 , 77, 333 and 777), it is determined as a normal big hit, and when it is one of the normal big hit values (for example, 1111 or 2222), it is determined as a probabilistic big hit.
The jackpot symbol determination counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (for example, a total of ten numbers from 0 to 9) corresponding to the number of types of jackpot symbols. The ROM 114 stores a jackpot symbol table in which each counter value of the jackpot symbol determination counter is associated with the jackpot symbol (for example, 000, 111 to 999 total jackpot symbols). The jackpot symbol associated with the acquired counter value is selected. In addition, the big hit symbol includes a probability variable big hit symbol (eg, 111, 222, 333, 555, 666, 777, 999) which means a probable big hit, and a normal big hit symbol (eg, 000, 444, 888) which means a normal big hit. ) Is set, and if the normal big hit symbol is selected when the probability variation big hit is determined, the selection of the big hit symbol is repeated until one of the probability variation big hit symbols is selected, and the normal big hit symbol is determined When the probable big hit symbol is selected, the selection of the big hit symbol is repeated until any normal big hit symbol is selected.
例えば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値が7であった場合は、大当り図柄777を選択する。
変動パターン決定カウンタは、変動パターンの種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタであり、ROM114には、変動パターン決定カウンタの各カウンタ値と変動パターンとを対応付けた変動パターンテーブルが格納されており、変動パターン決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動パターンを選択する。
リーチ決定カウンタは、複数の数値をカウントするリングカウンタであり、リーチ決定カウンタから取得したカウンタ値が、予め設定された特定の値であった場合は、リーチパターンの選択を決定する。大当り判定された場合は、常にリーチパターンの選択を決定する。
For example, if the counter value acquired from the big hit symbol determination counter is 7 when it is determined that the probability variation big hit, the
The variation pattern determination counter is a ring counter that counts a plurality of values corresponding to the number of types of variation patterns, and the ROM 114 has a variation pattern table that associates each counter value of the variation pattern determination counter with the variation pattern. The variation pattern stored and associated with the counter value acquired from the variation pattern determination counter is selected.
The reach determination counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values. When the counter value acquired from the reach determination counter is a specific value set in advance, the reach pattern selection is determined. When a big hit is determined, selection of a reach pattern is always determined.
リーチパターン決定カウンタは、リーチパターンの種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタであり、ROM114には、リーチパターン決定カウンタの各カウンタ値とリーチパターンとを対応付けたリーチパターンテーブルが格納されており、リーチパターン決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているリーチパターンを選択する。リーチパターンテーブルには、ノーマルリーチおよびスーパーリーチが設定されており、スーパーリーチはノーマルリーチよりも選択される確率が低く設定されている。
リーチ図柄決定カウンタは、リーチ図柄の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタであり、ROM114には、リーチ図柄決定カウンタの各カウンタ値とリーチ図柄とを対応付けたリーチ図柄テーブルが格納されており、リーチ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているリーチ図柄を選択する。
ハズレ図柄決定カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値(例えば、0〜9の計10個の数値)をカウントするリングカウンタである。ROM114には、ハズレ図柄決定カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄(例えば、0〜9の計10種類のハズレ図柄)とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、ハズレ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。ハズレ図柄の選択は、特別図柄表示装置31に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。
The reach pattern determination counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values corresponding to the number of types of reach patterns, and the ROM 114 has a reach pattern table that associates each counter value of the reach pattern determination counter with the reach pattern. The reach pattern stored and associated with the counter value acquired from the reach pattern determination counter is selected. In the reach pattern table, normal reach and super reach are set, and super reach is set with a lower probability of being selected than normal reach.
The reach symbol determination counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values corresponding to the number of types of reach symbols, and the ROM 114 has a reach symbol table that associates each counter value of the reach symbol determination counter with the reach symbol. The reach symbol stored and associated with the counter value acquired from the reach symbol determination counter is selected.
The lost symbol determination counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (for example, a total of ten numerical values from 0 to 9) corresponding to the number of types of lost symbols. The ROM 114 stores a lost symbol table in which each counter value of the lost symbol determination counter is associated with the lost symbols (for example, a total of 10 types of lost symbols from 0 to 9), and is acquired from the lost symbol determination counter. The lost symbol associated with the counter value is selected. The selection of the losing symbols is repeated for the number of the losing symbols to be displayed on the special
[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて図7ないし図9を参照して説明する。
図7は、メインCPU112が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図8は、メインCPU112が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図9は、メインCPU112が実行する回転体制御の流れを示すフローチャートである。
(始動口処理)
遊技盤5へ発射された遊技球が始動口26または普通電動役物25の開放された開閉翼片25a(図2)から入賞し、始動口スイッチ26a(図6)がONすると、メインCPU112は、そのONを検出する(図7のステップ(以下、Sと略す)1:Yes)。続いてメインCPU112は、現在の保留数Uが上限の4個未満であるか否かを判定し(S2)、4個未満であると判定した場合は(S2:Yes)、保留数Uに1を加算し(S3)、前述の各種カウンタから各カウント値を取得し、それをRAM116に格納する(S4)。
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the start port process executed by the main CPU 112. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of special symbol processing executed by the main CPU 112. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the rotating body control executed by the main CPU 112.
(Start-up processing)
When the game ball launched to the
(特別図柄処理)
メインCPU112は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図8のS10)、変動中ではないと判定した場合は(S10:No)、保留数Uが1以上存在するか否かを判定する(S11)。ここで、保留数Uが1以上存在すると判定した場合は(S11:Yes)、保留数Uから1を減算し(S12)、先の始動口処理のS4(図7)においてRAM116に格納した各種のカウンタ値を読出す(S13)。続いて、確変大当りが発生し、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変フラグがONしているか否かを判定し(S14)、確変フラグがONしていると判定した場合は(S14:Yes)、確変大当り値を参照する(S15)。また、確変フラグがONしていないと判定した場合は(S14:No)、通常大当り値を参照する(S16)。続いて、S13において読出した各種のカウンタ値のうち、大当りカウンタから取得したカウンタ値が、S15において参照した確変大当り値、または、S16において参照した通常大当り値の中のいずれかと同一であるか否かに基づいて大当りか否かを判定する(S17)。ここで、大当りと判定した場合は(S17:Yes)、大当りと判定したこと(大当りの発生)を示す大当りフラグをONする(S18)。続いて、S17における大当り判定において確変大当りと判定したか否かを判定し(S19)、確変大当りと判定している場合は(S19:Yes)、確変フラグをONする(S20)。続いて、S13において読出した各種のカウンタ値のうち、大当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値と大当り図柄テーブルとを用いて大当り図柄を決定し(S21)、S22へ進む。
(Special symbol processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol is changing (S10 in FIG. 8). If the main CPU 112 determines that the special symbol is not changing (S10: No), whether or not the holding number U is 1 or more exists. Is determined (S11). Here, when it is determined that the number of holdings U is 1 or more (S11: Yes), 1 is subtracted from the holding number U (S12), and the various stored in the RAM 116 in S4 (FIG. 7) of the previous start port process. Is read (S13). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag indicating that the probability variation big hit has occurred and the gaming state has changed to the probability variation gaming state is ON (S14), and the probability variation flag is determined to be ON. (S14: Yes), the probability variation jackpot value is referred to (S15). If it is determined that the probability variation flag is not ON (S14: No), the normal big hit value is referred to (S16). Subsequently, among the various counter values read out in S13, the counter value acquired from the big hit counter is the same as the probability variation big hit value referred in S15 or the normal big hit value referred in S16. Whether or not a big hit is determined based on whether or not (S17). Here, when it is determined to be a big hit (S17: Yes), a big hit flag indicating that it is determined to be a big hit (occurrence of big hit) is turned ON (S18). Subsequently, it is determined whether or not it is determined that the probability variation big hit is made in the big hit determination in S17 (S19), and if it is determined that the probability variation big hit is (S19: Yes), the probability variation flag is turned ON (S20). Subsequently, among the various counter values read out in S13, the big hit symbol is determined using the counter value acquired from the big hit symbol determination counter and the big hit symbol table (S21), and the process proceeds to S22.
また、S17における大当り判定において、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S17:No)、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、ハズレ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値とハズレ図柄テーブルとを用いてハズレ図柄を決定する(S24)。続いて、S23において決定したハズレ図柄がリーチ図柄を構成する特別図柄と同じ組み合わせであるか否かを判定し(S25)、同じ組み合わせであると判定した場合は(S25:Yes)、次のS22へ進む。このS22では、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、リーチパターン決定カウンタから取得したカウンタ値とリーチパターンテーブルとを用いてリーチパターンを決定する。
続いて、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、変動パターン決定カウンタから取得したカウンタ値と変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを決定する(S23)。ここでは、先のS22においてリーチパターンが決定されていない場合は、リーチパターン以外の変動パターン(以下、通常パターンという)を決定し、リーチパターンが決定されている場合は、そのリーチパターンの表示が開始される前に表示する通常パターンを決定する。続いて、特別図柄変動時間を計測するタイマをスタートさせる(S26)。このタイマに設定するタイマカウンタ値の初期値は、先のS22においてリーチパターンを決定している場合は、そのリーチパターンによる変動時間と、S23において決定した通常パターンによる変動時間とを加えた変動時間に対応する値であり、S22の処理を実行していない場合は、S23において決定した通常パターンによる変動時間に対応する値である。続いて、特別図柄の変動開始を命令するための変動開始コマンドを図柄制御基板38へ送信する(S27)。なお、S25において、リーチ図柄を構成する特別図柄と同じ組み合わせではないと判定した場合は(S25:No)、S23,S26,S27を実行する。
Further, in the big hit determination in S17, when it is determined that it is not big hit, that is, lost (S17: No), among the various counter values read in the previous S13, the counter value obtained from the lost symbol determination counter and the lost symbol A lost symbol is determined using the table (S24). Subsequently, it is determined whether or not the lost symbol determined in S23 is the same combination as the special symbol constituting the reach symbol (S25). If it is determined that it is the same combination (S25: Yes), the next S22 Proceed to In S22, the reach pattern is determined using the counter value acquired from the reach pattern determination counter and the reach pattern table among the various counter values read in S13.
Subsequently, among the various counter values read in the previous S13, the variation pattern is determined using the counter value acquired from the variation pattern determination counter and the variation pattern table (S23). Here, if the reach pattern is not determined in the previous S22, a variation pattern other than the reach pattern (hereinafter referred to as a normal pattern) is determined. If the reach pattern is determined, the reach pattern is displayed. Determine the normal pattern to display before it starts. Subsequently, a timer for measuring the special symbol variation time is started (S26). The initial value of the timer counter value set in this timer is a variation time obtained by adding the variation time based on the reach pattern and the variation time based on the normal pattern determined in S23 when the reach pattern is determined in the previous S22. In the case where the process of S22 is not executed, the value corresponds to the variation time according to the normal pattern determined in S23. Subsequently, a variation start command for instructing the variation start of the special symbol is transmitted to the symbol control board 38 (S27). If it is determined in S25 that the combination is not the same as the special symbol constituting the reach symbol (S25: No), S23, S26, and S27 are executed.
(回転体制御)
特別図柄表示装置31がリーチパターンの表示を行っていない間は、左回転体モータ17aおよび右回転体モータ17bは回転を停止しており、各回転体12は所定の保持部を受入口13cと対向させた状態で停止しているものとする。つまり、遊技球が1個だけ受入口13cを介して回転体12の保持部に保持可能な状態になっているものとする。また、停留部材16は、入賞口14cを塞いだ位置に停止しているものとする。
メインCPU112は、入賞動作中AフラグがONしているか否かを判定する(S50)。ここで、入賞動作中Aフラグとは、ノーマルリーチの表示が開始されたときに各回転体12が保持部に保持されている遊技球を第1の排出用開口部11bから排出して入賞口14cに入賞させる方向に回転していることを示すフラグである。ここで、入賞動作中AフラグがONしていないと判定した場合は(S50:No)、排出動作中AフラグがONしているか否かを判定する(S51)。ここで、排出動作中Aフラグとは、ノーマルリーチの表示が開始されたときに各回転体12が保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部11cから排出する方向に回転していることを示すフラグである。
(Rotating body control)
While the special
The main CPU 112 determines whether or not the winning operation A flag is ON (S50). Here, the winning action A flag means that when the display of the normal reach is started, the game balls in which the respective
ここで、排出動作中AフラグがONしていないと判定した場合は(S51:No)、入賞動作中BフラグがONしているか否かを判定する(S52)。ここで、入賞動作中Bフラグとは、スーパーリーチの表示が開始されたときに各回転体12が保持部に保持されている遊技球を第1の排出用開口部11bから排出して入賞口14cに入賞させる方向に回転していることを示すフラグである。ここで、入賞動作中BフラグがONしていないと判定した場合は(S52:No)、排出動作中BフラグがONしているか否かを判定する(S53)。ここで、排出動作中Bフラグとは、スーパーリーチの表示が開始されたときに各回転体12が保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部11cから排出する方向に回転していることを示すフラグである。ここで、排出動作中BフラグがONしていないと判定した場合は(S53:No)、ノーマルリーチの表示が開始されたか否かを判定し(S54)、開始されたと判定した場合は(S54:Yes)、左回転体12を左回転させ、右回転体12を右回転させる(S55)。つまり、受入口13cに対向している保持部に保持されている遊技球が第2の排出用開口部11cから排出されない方向に各回転体12を回転させる。
If it is determined that the discharging operation A flag is not ON (S51: No), it is determined whether the winning operation B flag is ON (S52). Here, the winning flag B indicates that the game balls in which the
続いて、各回転体12が1/3回転したか否かを判定し(S56)、1/3回転したと判定した場合は(S56:Yes)、各回転体12の回転を停止させる(S57)。これにより、回転開始前に遊技球を保持していた保持部に隣接する次の保持部が受入口13cと対向する位置になるため、受入口13cから受入れられた遊技球を上記次の保持部に保持可能となる。つまり、回転開始前に保持されている遊技球を含めて各回転体12にそれぞれ最大2個の遊技球を保持可能となる。
続いて、特別図柄の変動が停止したか否かを判定し(S58)、停止したと判定した場合は(S58:Yes)、ハズレ図柄が確定表示されたか否かを判定する(S59)。ここで、ハズレ図柄が確定表示されたと判定した場合は(S59:Yes)、停留部材16を第2の排出用開口部11cへ移動させ、第1の排出用開口部11bを開口させる(S60)。続いて、入賞動作中AフラグをONし(S61)、左回転体12を左回転させ、右回転体12を右回転させる(S62)。つまり、保持部に保持されている遊技球を第1の排出用開口部11bから排出して入賞口14cに入賞させる方向に各回転体12を回転させる。
Subsequently, it is determined whether or not each
Subsequently, it is determined whether or not the variation of the special symbol has been stopped (S58). If it is determined that the special symbol has been stopped (S58: Yes), it is determined whether or not the lost symbol has been fixedly displayed (S59). Here, when it is determined that the lost symbol is confirmed and displayed (S59: Yes), the retaining
また、S59においてハズレ図柄が確定表示されなかった、つまり大当り図柄が確定表示されたと判定した場合は(S59:No)、払出動作中AフラグをONし(S63)、左回転体12を右回転させ、右回転体を左回転させる(S64)。つまり、保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部11cから排出して入賞口14cに入賞させない方向に各回転体12を回転させる。
そして、各回転体12が1回転したか否かを判定し(S65)、1回転したと判定した場合は(S65:Yes)、各回転体12の回転を停止させ(S66)、停留部材16を移動させて第1の排出用開口部11bへ復帰させる(S67)。続いて、入賞動作中Aフラグおよび排出動作中AフラグをOFFする(S68)。
また、S54においてノーマルリーチの表示が開始されていないと判定した場合は(S54:No)、スーパーリーチの表示が開始されたか否かを判定し(図10のS69)、開始されたと判定した場合は(S69:Yes)、左回転体12を左回転させ、右回転体12を右回転させる(S70)。つまり、受入口13cに対向している保持部に保持されている遊技球が第2の排出用開口部11cから排出されない方向に各回転体12を回転させる。
If it is determined in S59 that the lost symbol has not been confirmed and displayed, that is, the jackpot symbol has been confirmed (S59: No), the payout operation A flag is turned on (S63), and the left
Then, it is determined whether or not each
If it is determined in S54 that display of normal reach has not been started (S54: No), it is determined whether display of super reach has been started (S69 in FIG. 10), and if it has been determined that it has started. (S69: Yes), the left
続いて、各回転体12が1/2回転したか否かを判定し(S71)、1/2回転したと判定した場合は(S71:Yes)、停留部材16を、第1の排出用開口部11bに到達している保持部の回転に同期するように第2の排出用開口部11cへ移動させる(S72)。つまり、回転体12が所定の保持部を受入口13cに対向させた状態から1/2回転すると、上記所定の保持部が入賞口14cと対向する位置に到達しているため、その位置からさらに回転して上記所定の保持部に保持されている遊技球が第2の排出用開口部11cから排出されないようにする。例えば、図5(B)に示すように、保持部12aに保持されてる遊技球P1は、回転体12が1/2回転すると、図5(C)に示すように入賞口14cと対向する位置になり、そこからさらに回転体12が回転すると、遊技球P1は第2の排出用開口部11cから排出されてしまうので、停留部材16を保持部12aの回転と同期させて移動させることにより、図5(D)に示すように保持部12aに保持されている遊技球P1が第2の排出用開口部11cから排出されるのを阻止する。
Subsequently, it is determined whether or not each
続いて、各回転体12が2/3回転したか否かを判定し(S73)、2/3回転したと判定すると(S73:Yes)、各回転体12の回転を停止させる(S74)。つまり、回転開始時に受入口13cと対向していた保持部が、停留部材16によって閉成されている第2の排出用開口部11cに到達したときに各回転体12の回転を停止させる。これにより、回転開始前に保持されている遊技球を含めて各回転体12にそれぞれ最大3個の遊技球が保持される。なお、このとき第1の排出用開口部11bは、非保持部により閉成されている。
続いて、特別図柄の変動が停止したか否かを判定し(S75)、停止したと判定した場合は(S75:Yes)、ハズレ図柄が確定表示されたか否かを判定する(S76)。ここで、ハズレ図柄が確定表示されたと判定した場合は(S76:Yes)、入賞動作中BフラグをONし(S77)、左回転体12を左回転させ、右回転体12を右回転させる(S78)。つまり、保持部に保持されている遊技球を第1の排出用開口部11bから排出して入賞口14cに入賞させる方向に各回転体12を回転させる。
Subsequently, it is determined whether or not each
Subsequently, it is determined whether or not the variation of the special symbol has been stopped (S75). If it is determined that the special symbol has stopped (S75: Yes), it is determined whether or not the lost symbol has been fixedly displayed (S76). Here, when it is determined that the lost symbol is confirmed and displayed (S76: Yes), the winning operation B flag is turned ON (S77), the left
そして、各回転体12が1回転したか否かを判定し(S79)、1回転したと判定した場合は(S79:Yes)、各回転体12の回転を停止させ(S80)、停留部材16を移動させて第1の排出用開口部11bへ復帰させる(S81)。続いて、入賞動作中Bフラグおよび排出動作中BフラグをOFFする(S87)。
また、S76においてハズレ図柄が確定表示されなかった、つまり大当り図柄が確定表示されたと判定した場合は(S76:No)、払出動作中BフラグをONし(S82)、停留部材16を第1の排出用開口部11bへ復帰させる(S84)。続いて、左回転体12を右回転させ、右回転体を左回転させる(S84)。つまり、保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部11cから排出して入賞口14cに入賞させない方向に各回転体12を回転させる。
そして、各回転体12が1回転したか否かを判定し(S85)、1回転したと判定した場合は(S85:Yes)、各回転体12の回転を停止させ(S86)、入賞動作中Bフラグおよび排出動作中BフラグをOFFする(S87)。
Then, it is determined whether or not each
If it is determined in S76 that the lost symbol has not been fixedly displayed, that is, if the jackpot symbol has been fixedly displayed (S76: No), the payout operation B flag is turned ON (S82), and the stopping
Then, it is determined whether or not each
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、上述の第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄表示装置31の表示内容に対応させて回転体12の回転を制御することにより、回転体12の保持部12a〜12cに保持されている遊技球をカバー11の第1の排出用開口部11bから排出させることができるため、第1の排出用開口部11bから排出された遊技球を入賞口14cに入賞させることができる。
従って、特別図柄表示装置31の表示内容と賞球払出しとの関係を作ることができるため、特別図柄表示装置が表示する停止図柄が大当り図柄であった場合にのみ賞球を払出すパチンコ機よりも変化に富んだ遊技を行うことができる。
また、回転体12には複数の保持部が形成されているため、特別図柄表示装置31の表示内容に対応させて、複数の保持部に保持されている複数の遊技球を連続して入賞口14cに入賞させることができるため、連続して賞球を払出すことができる。
さらに、停留部材16により第1の排出用開口部11bを閉成しているときは第2の排出用開口部11cを開口し、保持部12a〜12cに保持されている遊技球を第2の排出用開口部11cから排出することができる。また、停留部材16により第2の排出用開口部11cを閉成しているときは第1の排出用開口部11bを開口し、保持部12a〜12cに保持されている遊技球を第1の排出用開口部11bから排出して入賞口14cに入賞させることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the
Therefore, since the relationship between the display contents of the special
Further, since the rotating
Further, when the first discharge opening 11b is closed by the stopping
(2)回転体12が回転し、保持部が第1の排出用開口部11bと対向する位置になったときに第1の排出用開口部11bを開口することができるため、保持部12a〜12cに保持されている遊技球を確実に入賞口14cに入賞させることができる。
(3)回転体12が回転し、保持部が第2の排出用開口部11cと対向する位置になったときに第2の排出用開口部11cを開口することができるため、保持部12a〜12cに保持されている遊技球を確実にカバー11の外方へ排出することができる。
(4)停留部材16は、カバー11の一部を構成するものであるため、停留部材16を設けるためにカバー11以外の別部材を製造する必要がない。また、停留部材16の存在を分かり難くすることができるので、カバー11のデザインを損ねることがない。
(2) Since the rotating
(3) Since the rotating
(4) Since the retaining
(5)遊技球受入れ部材13の受入口13cから下方に一部を露出させた遊技球Pを、回転体12の外周面のうち、保持部12a〜12cが形成されていない非保持部の外周面により、受入口13cから離脱しないように支持して受入口13cに停留させるように構成されているため、回転体12が回転し、保持部が形成されている外周面が、受入口13cから下方に一部を露出させた遊技球の下に到達したときに、その遊技球を保持部に落下させ、その保持部に保持することができる。
つまり、回転体12が回転することにより、保持部が形成されている外周面と形成されていない外周面とが、受入口13cから下方に一部を露出させた遊技球の下を交互に通過するため、その遊技球を保持部に保持する動作と、受入口13cに停留させる動作とを交互に行うことにより、複数の保持部に遊技球を保持することができる。
(6)受入口13cから下方に一部を露出させた遊技球Pを、保持部12a〜12cに保持されている遊技球Pの周面により、受入口13cから離脱しないように支持して受入口13c停留させるように構成されているため、1つの保持部に複数の遊技球Pが保持されないようにすることができる。
(7)各回転体12は、リーチパターンの表示が開始されたときに回転を開始し、所定量回転したときに回転を停止させるため、回転体が常時回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。
(5) The outer periphery of the non-holding part in which the holding parts 12a to 12c are not formed on the outer peripheral surface of the
That is, as the rotating
(6) The game ball P, which is partially exposed downward from the receiving port 13c, is supported and received by the peripheral surface of the game ball P held by the holding portions 12a to 12c so as not to be separated from the receiving port 13c. Since the entrance 13c is configured to stop, a plurality of game balls P can be prevented from being held in one holding portion.
(7) Each rotating
<第2実施形態>
次に、第2実施形態のパチンコ機について図11ないし図13を参照して説明する。
図11は、小当り用図柄テーブルの説明図である。図12は、メインCPU112が実行する特別図柄処理2の流れを示すフローチャートであり、図13は、図12の処理の続きを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、回転体12に保持されている遊技球の数に応じて小当り図柄を決定することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインCPU112が実行する特別図柄処理2および回転体制御の一部以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については同じ符号を使用し、同じ部分に関する説明は省略または簡略化する。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 11 is an explanatory diagram of the symbol table for small hits. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the
(小当り用図柄テーブル)
図11に示す小当り用図柄テーブルTa1は、小当りが発生したときに特別図柄表示装置31により確定表示される小当り用図柄を決定するために用いる。小当り用図柄テーブルTa1は、左側の小役入賞装置10の回転体12に保持されている遊技球の数(以下、左保持球数という)Lおよび右側の小役入賞装置10の回転体12に保持されている遊技球の数(以下、右保持球数という)Rと、小当り用図柄とを対応付けて構成されている。左保持球数Lは、L0〜L3(0〜3個)の計4種類であり、右保持球数Rは、R0〜R3(0〜3個)の計3種類である。Zは、小当り用図柄の1,3,5,7のうち、任意の小当り用図柄を示す。
小当り用図柄は、左保留数L、右保留数RおよびZにより決定する。例えば、左保留数LがL2(2個)、右保留数RがR1(1個)およびZが1であった場合は、小当り用図柄は、Z:(Z+1):3=1:2:3となるため、特別図柄表示装置31は、小当り用図柄「123」を確定表示する。
(Design table for small hits)
The small hitting symbol table Ta1 shown in FIG. 11 is used to determine a small hitting symbol that is determined and displayed by the special
The symbol for small hits is determined by the left holding number L and the right holding numbers R and Z. For example, when the left holding number L is L2 (2), the right holding number R is R1 (1) and Z is 1, the symbol for small hits is Z: (Z + 1): 3 = 1: 2. : 3, the special
(始動口処理)
メインCPU112は、第1実施形態において説明した始動口処理(図7)を実行し、S4では、小当りか否かの判定(以下、小当り判定という)を行うための数値をカウントする小当りカウンタおよび小当り用図柄Zを決定するための数値をカウントする小当り図柄決定カウンタからそれぞれカウンタ値を取得する。小当りカウンタは、複数の数値(例えば、0〜5の計6個の数値)をカウントするリングカウンタであり、小当りカウンタから取得したカウンタ値が、予め設定された小当り値(例えば、3)であった場合は、小当りと判定する。
小当り図柄決定カウンタは、複数の数値(この実施形態では、0〜3の計4個の数値)をカウントするリングカウンタである。ROM114には、小当り図柄決定カウンタの各カウンタ値と小当り図柄(この実施形態では、1,3,5,7の計4種類の小当り図柄)とを対応付けた小当り図柄テーブルが格納されており、小当り図柄決定カウンタから取得したカウント値と対応付けられている小当り図柄を選択する。例えば、小当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値が1であった場合は、小当り図柄1を選択する。
(Start-up processing)
The main CPU 112 executes the start port process (FIG. 7) described in the first embodiment, and in S4, the small hit for counting a numerical value for determining whether or not the small hit (hereinafter referred to as a small hit determination). The counter values are respectively acquired from the counter and the small hit symbol determination counter that counts the numerical values for determining the small hit symbol Z. The small hit counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (for example, a total of six numerical values of 0 to 5), and the counter value acquired from the small hit counter is a preset small hit value (for example, 3 ), It is determined as a small hit.
The small hit symbol determination counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (in this embodiment, a total of four numerical values of 0 to 3). The ROM 114 stores a small hit symbol table in which each counter value of the small hit symbol determination counter is associated with the small hit symbol (in this embodiment, four types of
(特別図柄処理2)
メインCPU112は、S17における大当り判定において、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(図12のS17:No)、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、小当り決定カウンタから取得したカウンタ値が、予め設定されている小当り値であるか否かに基づいて小当りか否かを判定する(S22)。ここで、小当りではないと判定した場合は(S22:No)、S13において読出した各種のカウンタ値のうち、ハズレ図柄決定カウンタから取得したカウンタ値とハズレ図柄テーブルとを用いてハズレ図柄を決定する(S23)。続いて、S23において決定したハズレ図柄がリーチ図柄を構成する特別図柄と同じ組み合わせであるか否かを判定し(S24)、同じ組み合わせであると判定した場合は(S24:Yes)、次のS25へ進む。このS25では、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、リーチパターン決定カウンタから取得したカウンタ値とリーチパターンテーブルとを用いてリーチパターンを決定する(S25)。
(Special symbol processing 2)
In the big hit determination in S17, when the main CPU 112 determines that it is not big hit, that is, lost (S17: No in FIG. 12), it is obtained from the small hit determination counter among the various counter values read in the previous S13. It is determined whether or not the counter value is a small hit based on whether or not it is a preset small hit value (S22). Here, when it is determined that it is not a small hit (S22: No), among the various counter values read out in S13, the lost symbol is determined using the counter value acquired from the lost symbol determination counter and the lost symbol table. (S23). Subsequently, it is determined whether or not the lost symbol determined in S23 is the same combination as the special symbol constituting the reach symbol (S24). If it is determined that it is the same combination (S24: Yes), the next S25 is determined. Proceed to In S25, the reach pattern is determined using the counter value acquired from the reach pattern determination counter and the reach pattern table among the various counter values read in S13 (S25).
続いて、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、変動パターン決定カウンタから取得したカウンタ値と変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを決定する(図13のS28)。続いて、特別図柄変動時間を計測するタイマをスタートさせる(S29)。このタイマに設定するタイマカウンタ値の初期値は、先のS25においてリーチパターンを決定している場合は、S28において決定した変動パターンによる特別図柄変動時間とリーチパターンによる変動時間とを加えた変動時間に対応する値であり、S25の処理を実行していない場合は、S28において決定した変動パターンによる特別図柄変動時間に対応する値である。続いて、特別図柄の変動開始を命令するための変動開始コマンドを図柄制御基板38へ送信する(S30)。なお、S24において、リーチ図柄を構成する特別図柄と同じ組み合わせではないと判定した場合は(S24:No)、S28〜S30を実行する。 Subsequently, among the various counter values read out in the previous S13, the variation pattern is determined using the counter value acquired from the variation pattern determination counter and the variation pattern table (S28 in FIG. 13). Subsequently, a timer for measuring the special symbol variation time is started (S29). The initial value of the timer counter value set in this timer is a variation time obtained by adding the special symbol variation time according to the variation pattern determined in S28 and the variation time according to the reach pattern when the reach pattern is determined in the previous S25. When the process of S25 is not executed, it is a value corresponding to the special symbol variation time according to the variation pattern determined in S28. Subsequently, a variation start command for instructing the start of variation of the special symbol is transmitted to the symbol control board 38 (S30). In S24, when it is determined that the combination is not the same as the special symbol constituting the reach symbol (S24: No), S28 to S30 are executed.
また、S22において小当りであると判定した場合は(S22:Yes)、小当り判定において小当りと判定したこと(小当りの発生)を示す小当りフラグをONし(図13のS31)、RAM116に格納されている左保持球数Lおよび右保持球数Rを参照する(S32)。続いて、小当り用図柄テーブルTa1(図11)を参照し、左保持球数Lと、右保持球数Rと、先のS13において読出した各種のカウンタ値のうち、小当り図柄決定カウンタから取得したカウンタ値とを用いて小当り図柄を決定する(S33)。続いて、S33において決定した小当り図柄が、リーチ図柄を構成する特別図柄の組み合わせと同一であるか否かを判定し(S34)、同一であると判定した場合は(S34:Yes)、前述のS25〜S30を実行し、同一ではないと判定した場合は(S34:Yes)、S28〜S30を実行する。 If it is determined in S22 that it is a small hit (S22: Yes), a small hit flag indicating that it is determined that a small hit is determined in the small hit determination (occurrence of a small hit) is turned on (S31 in FIG. 13). The left holding ball number L and the right holding ball number R stored in the RAM 116 are referred to (S32). Subsequently, referring to the symbol table Ta1 for small hits (FIG. 11), from the small hit symbol determination counter among the left holding ball number L, the right holding ball number R, and the various counter values read in the previous S13 A small hit symbol is determined using the acquired counter value (S33). Subsequently, it is determined whether or not the small hit symbol determined in S33 is the same as the combination of the special symbols constituting the reach symbol (S34), and if it is determined that it is the same (S34: Yes), S25 to S30 are executed, and when it is determined that they are not the same (S34: Yes), S28 to S30 are executed.
(回転体制御)
メインCPU112は、第1実施形態において説明した回転体制御(図9、図10)のS59およびS76では、小当り図柄が確定表示されたか否かを判定する。S59において、小当り図柄が確定表示されたと判定した場合は(S59:Yes)、S60〜S68を実行し、確定表示されていないと判定した場合は(S59:No)、S63〜S68を実行する。また、S76において、小当り図柄が確定表示されたと判定した場合は(S76:Yes)、S77〜S87を実行し、確定表示されていないと判定した場合は(S76:No)、S82〜S87を実行する。
つまり、小当り図柄が確定表示された場合は、各回転体12に保持されている遊技球は各入賞口14cにそれぞれ入賞し、小当り図柄が確定表示されなかった場合は、各回転体12に保持されている遊技球は第2の排出用開口部11cからカバー11の外方へ排出され、入賞口14cに入賞しない。
(Rotating body control)
In S59 and S76 of the rotating body control (FIGS. 9 and 10) described in the first embodiment, the main CPU 112 determines whether or not the small hit symbol has been determined and displayed. If it is determined in S59 that the small hit symbol has been confirmed and displayed (S59: Yes), S60 to S68 are executed. If it is determined that the symbol is not displayed (S59: No), S63 to S68 are executed. . In S76, if it is determined that the small hit symbol has been confirmed and displayed (S76: Yes), S77 to S87 are executed. If it is determined that the symbol is not displayed (S76: No), S82 to S87 are performed. Execute.
In other words, when the small winning symbol is confirmed and displayed, the game balls held by the respective
[第2実施形態の効果]
(1)以上のように、上記第2実施形態のパチンコ機を使用すれば、各回転体12の各保持部12a〜12cに保持されている遊技球の数に基づいて、特別図柄表示装置31により確定表示される小当り図柄を決定することができるため、各回転体12の各保持部に保持されている遊技球の数と、特別図柄表示装置31により確定表示される小当り図柄との間に何らかの関係があることを遊技者に分からせることができる。
従って、遊技者は、自身の希望する小当り図柄が確定表示されることを期待しながら、各回転体12の各保持部に希望する数の遊技球が保持されるかどうか、スリルを味わいながら遊技を楽しむことができる。
(2)上記第2実施形態のパチンコ機は、特別図柄処理2の一部以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同じ機能および構成であるため、第1実施形態の効果(1)〜(7)を奏することができる。なお、第2実施形態のパチンコ機が、請求項5に係るパチンコ機に対応する。
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, the special
Therefore, the player can enjoy the thrill of whether or not the desired number of game balls are held in each holding portion of each
(2) Since the pachinko machine of the second embodiment has the same function and configuration as the
<第3実施形態>
次に、第3実施形態のパチンコ機について図14を参照して説明する。
図14は、メインCPU112が実行する保持球数制御の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、入賞口14cに入賞した数に応じて保持球数を減算することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインCPU112が保持球数制御を実行する以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については同じ符号を使用し、同じ部分に関する説明は省略または簡略化する。
<Third Embodiment>
Next, a pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of holding ball number control executed by the main CPU 112. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the number of held balls is subtracted according to the number won in the winning opening 14c. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the
メインCPU112は、左入賞口スイッチ14a(図6)がONしたか否か、つまり遊技球が左側の小役入賞装置10の入賞口14cに入賞したか否かを判定し(S90)、入賞したと判定した場合は(S90:Yes)、左側の入賞口14cの入賞数Aに1を加算する(S91)。続いて、入賞数Aが5以上になったか否かを判定し(S92)、5以上になったと判定した場合は(S92:Yes)、左保持球数Lから1を減算し(S93)、入賞数Aを0にリセットする(S94)。
また、左側の入賞口14cに入賞しなかったと判定した場合は(S90:No)、右入賞口スイッチ14b(図6)がONしたか否か、つまり遊技球が右側の小役入賞装置10の入賞口14cに入賞したか否かを判定し(S95)、入賞したと判定した場合は(S95:Yes)、右側の入賞口14cの入賞数Bに1を加算する(S96)。続いて、入賞数Bが5以上になったか否かを判定し(S97)、5以上になったと判定した場合は(S97:Yes)、右保持球数Rから1を減算し(S98)、入賞数Bを0にリセットする(S99)。
なお、上記制御中における入賞数の計数および0リセットは、保持球数を変化させるために行う処理であり、賞球の払出しに関与するものではない。
The main CPU 112 determines whether or not the left winning
If it is determined that the left winning port 14c has not been won (S90: No), whether or not the right winning
Note that the winning count and zero reset during the control are processes performed to change the number of held balls, and are not involved in paying out the winning balls.
[第3実施形態の効果]
(1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機を使用すれば、左右の小役入賞装置10に設けられた各入賞口14cに所定数の遊技球が入賞したときに保持球数を減算するため、特別図柄表示装置31により確定表示される小役図柄が、実際の保持球数だけで決定されないようにすることができる。
従って、確定表示される小役図柄の種類を保持球数だけに基づいて予測することが難しくなるため、想像力を働かせる面白い遊技を楽しむことができる。
(2)また、上記第3実施形態のパチンコ機は、保持球数制御以外は、第2実施形態のパチンコ機と同じ機能および構成であるため、第2実施形態の効果(1)および(2)を奏することができる。なお、第3実施形態のパチンコ機が、請求項6に係るパチンコ機に対応する。
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine according to the third embodiment is used, the number of retained balls is determined when a predetermined number of game balls have won the respective winning openings 14c provided in the left and right small
Accordingly, it becomes difficult to predict the type of small role symbol that is confirmed and displayed based only on the number of held balls, so that it is possible to enjoy an interesting game that uses imagination.
(2) Moreover, since the pachinko machine of the third embodiment has the same function and configuration as the pachinko machine of the second embodiment except for the holding ball number control, the effects (1) and (2) of the second embodiment ) Can be played. The pachinko machine according to the third embodiment corresponds to the pachinko machine according to
<他の実施形態>
(1)特別図柄の変動表示が開始する毎に各回転体12を回転させることもできる。例えば、図5(B)に示すように、所定の保持部が受入口13cと対向している状態のときに第1〜第3の計3つの図柄列が変動開始し、第1〜第3の図柄列のうち第1図柄列の変動が停止すると回転体12が1/3左回転して図5(C)に示す状態になり、第2図柄列の変動が停止すると回転体12がさらに1/3左回転して図5(D)に示す状態になる。ここで、ノーマルリーチになった場合は回転体12がさらに1/6左回転して、保持部に保持されている遊技球が1個入賞口14cに入賞し、途中からスーパーリーチになった場合は回転体12がさらに1/3左回転して2個目が入賞し、スーパーリーチになっている間は、所定時間(例えば5秒)で1/3左回転することにより、保持されている遊技球を次々に入賞口14cに入賞させる。
そして、大当りが発生すると、回転体12は図5(G)に示す状態で停止し、その後、図5(H)に示すように停留部材16が入賞口14cを閉成し、小役入賞装置10の作動が終了する。また、リーチにならなかった場合は、図5(D)に示す状態から停留部材16が入賞口14cを閉成する位置へ移動し、遊技球P1を第2の排出用開口部11cから排出し、続いて回転体12が1/3右回転して遊技球P3を第2の排出用開口部11cから排出し、回転体12の回転が停止する。
以上のように回転体12を制御すれば、スーパーリーチの期間中は、回転体12が保持されている遊技球を入賞させる方向へ回転するため、遊技者がリーチの期間中遊技球の発射を止めて見守ることが減少するので、パチンコ機の稼働率低下防止を期待できる。
<Other embodiments>
(1) Each
When the big hit occurs, the rotating
If the
(2)第2の排出用開口部11cから排出された遊技球が、大入賞口42へ流下するように左右の小役入賞装置10を配置し、特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示後に大当り図柄が確定表示された場合に、各回転体12を回転させ、各保持部に保持されている遊技球を第2の排出用開口部11cから排出するように制御することもできる。
この構成によれば、第2の排出用開口部11cから排出された遊技球を大入賞口42に入賞させることができるので、単位時間当りの大入賞口42への入賞数を増加させることができる。
(2) The right and left small
According to this configuration, the game balls discharged from the second discharge opening 11c can be awarded to the grand
(3)所定の条件が成立したときにモータ17の回転を逆転させ、回転体12の回転方向を逆転させることもできる。例えば、保持球数が所定数(例えば、3)以上になったときに回転体12の回転方向を逆転させる。このパチンコ機を使用すれば、回転体が常時同一方向に回転しているパチンコ機よりも遊技性を変化に富んだものにすることができる。なお、このパチンコ機が請求項13に係るパチンコ機に対応する。
(3) The rotation of the
(4)入賞口14cへの入賞数が所定数に達したときに回転体12の回転を開始させたり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。このパチンコ機を使用すれば、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。なお、このパチンコ機が請求項14に係るパチンコ機に対応する。
(4) It is also possible to control the rotating
(5)回転体12の保持球数が所定数に達したときに回転体12の回転を開始させたり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。このパチンコ機を使用すれば、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。なお、このパチンコ機が請求項15に係るパチンコ機に対応する。
(5) When the number of balls held by the rotating
(6)特別図柄表示装置31が特定の変動パターンを表示することを予告することが決定されたときに回転体12の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。例えば、特別図柄表示装置31が、リーチパターン、あるいは、リーチパターンの中でも出現確率の低いリーチパターンの変動表示を予告する画像を表示することが決定されたときに回転体12の回転を開始させたり、停止させたり、回転方向を逆転させたりする。これにより、遊技者は、回転体12の回転動作の変化を見ることにより、リーチパターンが変動表示されることを予測することができる。なお、上記予告とは、実際に特定の変動パターンが表示される場合の予告と、表示されるかもしれないと期待させるために行う演出目的の予告とを含む意味である。このパチンコ機が請求項16に係るパチンコ機に対応する。
(6) When it is determined that the special
(7)特別図柄表示装置31が特定の画像を表示することを予告することが決定されたときに回転体12の回転が開始したり、停止したり、回転方向が逆転したりするように制御することもできる。例えば、特別図柄表示装置31が大当り図柄の確定表示を予告する画像を表示することが決定されたときに回転体12の回転を開始させたり、停止させたり、回転方向を逆転させたりする。これにより、遊技者は、回転体12の回転動作の変化を見ることにより、大当り図柄の確定表示を予測することができる。なお、上記予告とは、実際に後に大当り図柄が確定表示される場合の予告と、大当り図柄が確定表示されないが、されるかもしれないと期待をさせるために行う演出目的の予告とを含む意味である。このパチンコ機が請求項17に係るパチンコ機に対応する。
(7) When it is determined that the special
(8)特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示している間は、回転体12の各保持部12a〜12cに保持されている遊技球が排出用開口部11bから排出され、入賞口14cに入賞する方向へ回転させるように制御することもできる。このパチンコ機を使用すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示中も遊技球を保持部に保持させようと遊技球を発射することになるので、パチンコ機の稼働率を高めることができる。また、特別図柄の変動表示中は、遊技球を発射せず、ただ漠然と特別図柄表示装置31の画面を眺めることが多い単調な遊技性を変化に富んだ遊技性に改良することができる。このパチンコ機が請求項18に係るパチンコ機に対応する。
(8) While the special
(9)特定のリーチパターンの表示が開始されたときにのみ各回転体12の回転が開始するように制御することもできる。
(10)各回転体12の保持部の数は、1個、2個、または4個以上に設定することもできる。
(11)保持部を複数の遊技球を保持可能な大きさに変更することもできる。
(12)1つのカバー11に対して受入用開口部11aを複数設けることもできる。
(13)1つのカバー11に対して排出用開口部11bを複数設けることもできる。
(14)1つの小役入賞装置10に対して入賞口14cを複数設けることもできる。
(15)所定の条件が成立したとき、または一定周期で、あるいは不定期で、回転体12の回転速度を変化させることができる。このパチンコ機を使用すれば、一定速度で回転する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(16)遊技盤5に設ける小役入賞装置10の数は、1個でもよいし、3個以上でもよい。
(17)回転体12または停留部材16の制御を、総ての小役入賞装置10に対して同時に行うのではなく、別個に行うように制御することもできる。
(18)小役入賞装置10は、大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生する遊技性のパチンコ機以外のパチンコ機に設けることもできる。
(9) It is also possible to control the rotation of each
(10) The number of holding parts of each
(11) The holding unit can be changed to a size that can hold a plurality of game balls.
(12) A plurality of receiving openings 11 a may be provided for one
(13) A plurality of discharge openings 11 b may be provided for one
(14) It is also possible to provide a plurality of winning openings 14c for one small
(15) The rotation speed of the
(16) The number of small
(17) It is also possible to control the rotating
(18) The small
1 パチンコ機
5 遊技盤
10 小役入賞装置
11 カバー
11a 受入用開口部
11b 第1の排出用開口部
11c 第2の排出用開口部
12 回転体
12a〜12c 保持部
13 遊技球受入れ部材(部材)
13c 受入口
13a 左検出スイッチ
13b 右検出スイッチ
14a 左入賞口スイッチ(入賞検出手段)
14b 右入賞口スイッチ(入賞検出手段)
14c 入賞口
16 停留部材(開閉部材)
17a 左回転体モータ(制御装置)
17b 右回転体モータ(制御装置)
18a 左磁気センサ(制御装置)
18b 右磁気センサ(制御装置)
20a 左停留部材モータ(駆動手段)
20b 右停留部材モータ(駆動手段)
DESCRIPTION OF
14b Right winning opening switch (winning detection means)
17a Left-hand rotating body motor (control device)
17b Right-hand rotating body motor (control device)
18a Left magnetic sensor (control device)
18b Right magnetic sensor (control device)
20a Left stop member motor (drive means)
20b Right stop member motor (drive means)
Claims (18)
この遊技盤の遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れるための受入用開口部が周面に開口形成された筒状のカバーと、
このカバーの内側に設けられており、外周面を前記カバーの内周面に対向させながら回転可能な回転体と、
この回転体の外周面から内方に向けて凹み形成されており、前記受入用開口部から受入れられた遊技球を保持するための複数の保持部と、
前記カバーの周面に開口形成されており、前記保持部に保持されている遊技球を前記カバーの外方へ排出するための第1の排出用開口部と、
この第1の排出用開口部と連通した第2の排出用開口部と、
前記第1の排出用開口部から排出された遊技球が入賞する入賞口と、
前記第1の排出用開口部と第2の排出用開口部との間を往復動可能に設けられており、かつ、前記第1の排出用開口部を閉成しているときは前記第2の排出用開口部を開口するとともに、前記第2の排出用開口部を閉成しているときは前記第1の排出用開口部を開口する開閉部材と、
この開閉部材を開閉駆動するための駆動手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
この図柄表示装置が特定の図柄を確定表示したとき、あるいは、特定の変動パターンにて前記複数の図柄を変動表示したときに前記回転体の回転および前記駆動手段を制御することにより、前記保持部に保持されている遊技球を前記第1の排出用開口部または第2の排出用開口部から排出させるための制御装置と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。 Game board,
A cylindrical cover provided in a game area of the game board, and having a receiving opening for receiving a game ball flowing down the game area formed on a peripheral surface;
A rotating body that is provided on the inner side of the cover and is rotatable while facing an outer peripheral surface thereof to an inner peripheral surface of the cover;
A plurality of holding portions that are formed inwardly from the outer peripheral surface of the rotating body to hold the game ball received from the receiving opening;
An opening is formed in the peripheral surface of the cover, and a first discharge opening for discharging the game ball held by the holding portion to the outside of the cover;
A second discharge opening in communication with the first discharge opening;
A winning opening for winning a game ball discharged from the first discharge opening;
When the first discharge opening is reciprocally movable between the first discharge opening and the second discharge opening, and the first discharge opening is closed, the second An opening / closing member that opens the first discharge opening when the second discharge opening is closed.
Driving means for opening and closing the opening and closing member;
A winning detection means for detecting a game ball won in the winning opening;
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols;
The holding unit controls the rotation of the rotating body and the driving means when the symbol display device displays a specific symbol in a fixed manner or when the symbols are variably displayed in a specific variation pattern. A control device for discharging the game ball held on the first discharge opening or the second discharge opening;
A pachinko machine characterized by comprising
前記回転体が回転し、前記保持部が前記第1の排出用開口部と対向する位置になったときに前記駆動手段を駆動して前記開閉部材を前記第2の排出用開口部へ移動させ、前記第1の排出用開口部を開口させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The controller is
When the rotating body rotates and the holding portion is positioned to face the first discharge opening, the driving means is driven to move the opening / closing member to the second discharge opening. The pachinko machine according to claim 1, wherein the first discharge opening is opened.
前記回転体が回転し、前記保持部が前記第2の排出用開口部と対向する位置になったときに前記駆動手段を駆動して前記開閉部材を前記第1の排出用開口部へ移動させ、前記第2の排出用開口部を開口させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。 The controller is
When the rotating body rotates and the holding portion is positioned to face the second discharge opening, the driving means is driven to move the opening / closing member to the first discharge opening. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the second discharge opening is opened.
前記受入用開口部の上方に設けられており、前記受入用開口部から受入れられる遊技球が通過する受入口を有する部材と、
前記受入口の内壁に設けられており、前記受入口に受入れられた遊技球を検出する検出スイッチと、
この検出スイッチが遊技球を検出した数に基いて前記保持部に保持されている遊技球の数を計数するとともに、その計数した遊技球の数に基いて、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示後に確定表示する図柄を複数の図柄の中から選択するCPUとを備えており、
前記図柄表示装置は、遊技球が前記始動口に入賞したときに複数の図柄を変動表示するとともに前記CPUにより選択された図柄を確定表示することを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機。 A start opening provided in the game board;
A member provided above the receiving opening and having a receiving port through which a game ball received from the receiving opening passes;
A detection switch that is provided on an inner wall of the receiving port and detects a game ball received in the receiving port;
Based on the number of game balls detected by the detection switch, the number of game balls held in the holding unit is counted, and on the basis of the counted number of game balls, the symbol display device displays the plurality of symbols. symbol to be displayed determined after displaying the variation includes a CPU for selecting from among multiple symbol a,
5. The symbol display device according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol display device variably displays a plurality of symbols when the game ball wins the start opening and confirms a symbol selected by the CPU. A pachinko machine according to claim 1.
前記図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後に当り図柄が確定表示された場合に、前記保持部に保持されている遊技球を前記第2の排出用開口部から排出することを特徴とする請求項5ないし請求項8のいずれか1つに記載のパチンコ機。 The controller is
The game ball held in the holding portion is discharged from the second discharge opening when a winning symbol is confirmed and displayed after the change display of a plurality of symbols by the symbol display device. The pachinko machine according to any one of claims 5 to 8 .
前記図柄表示装置による複数の図柄の変動表示後にハズレ図柄が確定表示された場合に、前記保持部に保持されている遊技球を前記第1の排出用開口部から排出することを特徴とする請求項5ないし請求項8のいずれか1つに記載のパチンコ機。 The controller is
The game ball held in the holding portion is discharged from the first discharge opening when a lost symbol is confirmed and displayed after the change display of a plurality of symbols by the symbol display device. The pachinko machine according to any one of claims 5 to 8 .
前記図柄表示装置が特定の変動パターンにて前記複数の図柄の変動表示を開始したときに前記回転体の回転を開始させることを特徴とする請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載のパチンコ機。 The controller is
According to any one of claims 1 to 10, characterized in that to start rotation of the rotating body when the symbol display device starts the variable display of the symbols in a particular variation pattern Pachinko machine.
所定の条件が成立したときに前記回転体の回転を停止させることを特徴とする請求項11に記載のパチンコ機。 The controller is
The pachinko machine according to claim 11, wherein the rotation of the rotating body is stopped when a predetermined condition is satisfied.
所定の条件が成立したときに前記回転体の回転方向を逆転させることを特徴とする請求項11に記載のパチンコ機。 The controller is
The pachinko machine according to claim 11, wherein the rotation direction of the rotating body is reversed when a predetermined condition is satisfied.
前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示している間は、前記保持部に保持されている遊技球が前記第1の排出用開口部から排出される方向へ前記回転体を回転させることを特徴とする請求項11ないし請求項17のいずれか1つに記載のパチンコ機。 The controller is
While the symbol display device variably displays the plurality of symbols, the rotating body is rotated in a direction in which the game ball held by the holding portion is discharged from the first discharge opening. pachinko machine according to any one of claims 11 to 17, characterized in.
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