JP4340061B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは1ゲーム(遊技)の時間について、通常のゲーム時間と通常より短縮されたゲーム時間とを有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当たりの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当りの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。
【0003】
いくつかの文献に、このような遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献1〜3)。
【0004】
現行の遊技機は、図柄の変動中に始動入賞口に入賞した各球の情報を、RAM上にある各球毎の保留メモリに記憶し、連続して図柄変動可能となっている。この場合、保留メモリの記憶状況を遊技者へ明示するために、遊技機の遊技盤に保留ランプが備えられている。保留ランプは、図柄の変動中に始動入賞口に入賞した各球の情報を、RAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。このような遊技機を図12に示す。
【0005】
図12は、従来の遊技機の正面概観の1例を示す。図12において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤1201、特別図柄表示装置1202、始動入賞口1203、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204、普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205、普通図柄表示装置1206、普通電動役物1207、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)1216、1217、1218、1219等を含む。
【0006】
特別図柄表示装置1202は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Display)等の可変表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置1202は、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。
【0007】
始動入賞口1203は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、特別図柄表示装置1202の図柄変動の契機を与える。
【0008】
普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204および普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通図柄表示装置1206の普通図柄の変動契機を与える。
【0009】
普通図柄表示装置1206は、7セグメントLED等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物(いわゆるチューリップ)1207は、普通図柄表示装置1206が特定の普通図柄を停止表示(いわゆる小当たり)した場合に開放し、始動入賞口1203への入賞をアシストする。
【0010】
保留ランプ1216、1217、1218、1219は、図柄の変動中に始動入賞口1203に入賞した各球の情報を、遊技機のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(”球の保留”)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口1203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【0011】
図13(a)〜(h)は、従来の始動入賞口への入賞球又は保留球と図柄変動との関係を例示する図である。図13(a)は入賞球Zの始動入賞口への入賞、図13(b)は入賞球Zによる図柄変動、図13(c)は保留ランプ全点灯、図13(d)は保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動、図13(e)は保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動の終了、図13(f)は保留ランプ全点灯後の2番目の図柄変動、図13(g)は保留ランプ全点灯時の入賞球Pの始動入賞口への入賞、図13(h)は保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動を示した図である。
【0012】
図13(a)において、保留ランプが全て消灯し球の保留がない場合に、入賞球Z1301が始動入賞口1203へ入賞したとする。図13(b)は、図13(a)に続く入賞球Zによる図柄変動を示す。入賞球Zによる図柄変動は、通常の図柄変動時間であるT秒の変動後、停止する。
【0013】
図13(c)は、保留ランプが全て点灯しており保留球が4個の場合に、保留ランプ1216の点灯が示す保留球Aに対する図柄変動(以下、保留球Aの”保留消化”と呼ぶ)開始直前を示す。
【0014】
図13(d)は、図13(c)に続き、保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動である、保留球が4個の後の保留球Aによる図柄変動を示す。保留球Aによる図柄変動は、保留球Aの保留を示す保留ランプ1216の消灯後に開始され、通常の図柄変動時間T秒より短い図柄変動時間であるT秒(<T)の変動後、停止する。この場合、一回の図柄変動時間が短縮されるので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする効果がある(この機能を以下、時短機能又は単に時短と呼ぶ)。
【0015】
図13(e)は、図13(d)に続き、保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動の終了後で、保留ランプが残り3個点灯しており保留球が3個の場合に、保留ランプ1217の点灯が示す保留球Bに対する図柄変動開始直前を示す。図13(f)は、図13(e)に続き、保留ランプ全点灯後の2番目の図柄変動である、保留球が3個の後の保留球Bによる図柄変動を示す。保留球Bによる図柄変動は、保留球Bの保留を示す保留ランプ1217の消灯後に開始され、通常の図柄変動時間であるT秒の変動後、停止する。
【0016】
図13(f)において、保留球Bによる図柄変動中に、入賞球M1302、N1303が順に始動入賞口1203へ入賞したとする。図13(g)は、図13(f)に続き、入賞球M1302、N1303(各々保留球M、N)の各々に対応した保留ランプ1218、1219点灯し、保留球C、Dの各々に対応した保留ランプ1216、1217点灯した後の保留ランプ全点灯時に、入賞球Pが始動入賞口1203へ入賞した場合である。図13(g)において、保留ランプ全点灯中のため入賞球Pは保留されず、したがって入賞球Pに係る大当りの抽選やその結果に関連した特別図柄の変動表示は行われないので、入賞球Pはいわゆる無駄球となる。
【0017】
このため、4個の保留ランプが全点灯後の始動入賞口1203への無駄球の入賞を嫌う遊技者は、4個の保留ランプが全点灯後には、球の打ち出しをやめること(いわゆる止め打ち)を行う場合がある。
【0018】
図13(h)は、図13(g)に続き、保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動である、保留球が4個の後の保留球Cによる図柄変動を示す。保留球Cによる図柄変動は、保留球Cの保留を示す保留ランプ1216の消灯後に開始され、時短の図柄変動時間であるT秒の変動後、停止する。
【0019】
遊技機は、特別図柄表示装置1207の停止図柄が、例えば「7」、「7」、「7」の場合のように、予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞(いわゆる大当たり)とする。特賞とは、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作)である。
【0020】
昨今の遊技機には、特賞の内の特定の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技における遊技機内部の大当たりの確率がアップする確率変動の機能を有する遊技機がある。一般に、このような確率変動機能付き遊技機の確率変動(高確率)状態は、次の大当たり獲得まで継続される。
【0021】
又、図12において、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204および普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205を球が通過する時に、普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選が行われる。
【0022】
特に上述の高確率時は、普通電動役物1207の開放確率もアップするため、頻繁に普通電動役物1207が開放し、結果、始動入賞口1203に球が入りやすくなり、特別図柄表示装置1202の図柄変動が連続しやすくなる。このため、高確率時は常に保留ランプ全点灯となりやすい。又、高確率時は時短機能が恒常的に働くので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする。
【0023】
始動入賞口1203に球が入賞した場合の賞球(払い出される球)の数は、規定で所定の個数となっている。このことと上述の4個の保留ランプとあいまって、確率変動機能付き遊技機は、高確率時においては、図柄変動が連続して次の大当たりを早く獲得できるよう4個の保留ランプを全灯する方向に、尚且つ、次の大当たりまで持ち球が増減しないよう始動入賞口1203に係る賞球を調節するように、普通電動役物1207の開放の抽選を制御している。
【0024】
ここで、高確率時は頻繁に普通電動役物1207が開放して始動入賞口1203に球が入りやすくなり、4個の保留ランプが全点灯になり易い。このため、4個の保留ランプが全点灯後の始動入賞口1203への球の入賞が頻発し、特別図柄表示装置1202の図柄変動(即ち、大当たり抽選)に無関係な無駄球の入賞が増えてしまう。
【0025】
このため、4個の保留ランプが全点灯後の始動入賞口1203への無駄球の入賞を嫌う遊技者は、4個の保留ランプが全点灯後には、止め打ちを行う場合がある。
【0026】
又、昨今の遊技機は、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部(主制御部を有する)に対する改造発見と検査のし易さを目指して、遊技機の機能別に各回路基板を分割し、かつ各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成している(例えば、特許文献4参照)。
【0027】
したがって、特別図柄表示装置の制御についても、主制御部から上述の特別図柄表示装置へ、図柄変動に関わる種々のコマンドが送られることにより実現されている。
【0028】
又、複数の図柄の内、残り1図柄のみが変動中で不確定であり、かつ特賞確定表示直前の表示状態を「リーチ」と呼ぶ。リーチ時にも、主制御部から特別図柄表示装置へ、リーチ演出に関わる種々のコマンドが送られることにより、種々のリーチ演出が特別図柄表示装置で表示される。この場合、遊技球が始動入賞口に入賞した時に得られる大当たり判定の乱数値やリーチ判定の乱数値によって、リーチ演出を行うか否か、どのようなリーチ演出を行うかが、主制御部のCPUが決定しており、遊技者はその結果としてのリーチ演出を見ながら遊技を行う。
【0029】
図14は、従来の確率変動機能付き遊技機において、はずれの乱数値を取得した場合に、主制御部から特別図柄表示装置へ送られるコマンド体系の概要を示した図である。主制御部から特別図柄表示装置へ、リーチの有無、停止図柄パターン、及びリーチの有無と停止図柄に関係した変動パターン(はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目)等を指定する種々のコマンドが送られる。
【0030】
図14において、図中符号1401、1402の変動パターン群は、はずれ時のリーチ演出、いわゆるはずれリーチである。低確率時と高確率時とを合わせて、はずれ時において、これだけ多様のリーチ演出が施されている。その結果、遊技機が内部的にははずれが確定しているにも拘らずリーチが発生した場合、遊技者は、予め定められたリーチ演出時間だけはずれが確定するのを待たされ、それが遊技機の醍醐味ともなっている。
【0031】
一方図14において、図中符号1404の変動パターンは、低確率時のはずれ時のリーチ以外の演出である。これは、上述の図13(b)、図13(f)の場合のように、通常の図柄変動時間であるT秒の変動後停止する、保留球が3個以下の後の図柄変動の変動パターンである。
【0032】
又図14において、図中符号1405の変動パターンも、低確率時のはずれ時のリーチ以外の演出である。これは、上述の図13(d)、図13(h)の場合のように、時短の図柄変動時間であるT秒の変動後停止する、保留球が4個の後の図柄変動の変動パターンである。
【0033】
さらに図14において、図中符号1405の変動パターンは、高確率時のはずれ時のリーチ以外の演出である。これは、時短の図柄変動時間であるT秒の変動後停止する、高確率時の図柄変動の変動パターンである。
【0034】
上述の従来例では、低確率時に、保留球が4個の後の保留球による図柄変動のみに時短機能が働く場合を示したが、機種によっては保留球が4個又は3個の後の保留球による図柄変動に時短機能が働く遊技機もある。広義には時短機能は、遊技中に、球の保留が所定数以上の場合の保留消化時に働く。さらに高確率時の時短機能についても触れた。現在、市場の遊技機は一般的に上述の時短機能を搭載しており、この機能を有する遊技機を開示した文献が存在する(例えば、特許文献5参照)。
【0035】
さらに遊技機には変動時間短縮ボタンを有し、遊技者によるこのボタンの押し下げによって強制的に図柄変動を停止させる機種も存在していた。この機能により、上述の時短機能と同様に、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数をアップさせていた。
【0036】
【特許文献1】
特開平11−319252号公報
【0037】
【特許文献2】
特開平11−70229号公報
【0038】
【特許文献3】
特開平9−140881号公報
【0039】
【特許文献4】
特開平11−47352号公報
【0040】
【特許文献5】
特許第2930435号明細書
【0041】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来の遊技機は、単位時間あたりの図柄変動回数をアップさせるために、一回の図柄変動時間を短縮する機能(時短機能)又は強制的に図柄変動を停止させる変動時間短縮ボタンを有する。しかしながら、時短機能に対しては、保留ランプが全点灯時には、保留されずに図柄変動(即ち、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態への遷移(大当たり)の抽選)に無関係な無駄球が発生する。又、変動時間短縮ボタンに対しては、強制的に図柄変動を停止させたい場合に、遊技者は逐一変動時間短縮ボタンを押す必要がある。
【0042】
このため、無駄球の発生で遊技球が大当たり抽選に効率よく使用されない場合がある点、又、無駄球の入賞を抑えるための止め打ちや図柄変動停止のための変動時間短縮ボタンの押し下げ等を要することが、遊技操作を煩雑にさせてしまうという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【0043】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態への遷移の抽選と遊技の進行とを効率的に行う遊技機を提供することにある。
【0044】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、第1の検知手段によって遊技球を検知し、検知に対応して第1の抽選を行うと共に第1の図柄を変動させ、第1の変動タイマによる所定時間経過後に第1の図柄の変動を停止させ、第1の抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態となり、第2の検知手段によって遊技球を検知し、検知に対応して第2の抽選を行うと共に第2の図柄を変動させ、第2の変動タイマによる所定時間経過後に第2の図柄の変動を停止させ、第2の抽選が当選の場合に、第2の図柄の変動停止後に第1の検知手段による遊技球の検知を支援する状態となる遊技機において、第2の抽選に当選している場合に、第2の変動時間の経過までに第1の図柄を変動停止するか否かの判定を行う判定手段と、判定手段によって変動停止するとの判定が得られた場合、第1の変動タイマの残余時間が第2の変動タイマの残余時間より長いか否かを判断し、長いと判断した場合に、第1の変動タイマの残余時間を第2の変動タイマの残余時間より短くセットする短縮手段とを備えたことを特徴とする。
【0045】
ここで、前記判定手段による前記判定は、前記第1の検知手段による複数の遊技球の検知に対応して前記第1の図柄について複数回の変動を行うか否かの判定を含み、前記判定手段によって前記複数回の変動を行うとの判定が得られた場合、当該複数回の変動を前記第2の変動時間の経過までに終了するように調整する調整手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
【0046】
以上の構成により、遊技機は、第2の抽選に当選している場合に、第1の図柄の変動(即ち、第1の抽選)に無関係な無駄球の発生が抑制され、第1の図柄の変動時間を短縮する機能(時短機能)を有する。
【0047】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。又、遊技機の機械構造はたとえば、前述の特許文献1〜5等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
【0048】
(装置構成)
図2は、遊技機の正面概観の1例を示す。図2において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役物207、可変入賞球装置208、遊技機ハンドル212、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)216、217、218、219等を含む。
【0049】
特別図柄表示装置202は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Display)又はCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置202は、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。
【0050】
特別図柄表示装置202は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞(いわゆる大当たり)とする。特賞とは、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作)である。
【0051】
本実施形態では、遊技機の主制御部(後述)から特別図柄表示装置202へのコマンド指示に基づいて、種々多様な演出を特別図柄表示装置202で表示可能な遊技機を想定している。特別図柄表示装置202は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置が適用可能であり、その構成が当業者にあっては既に周知のため、詳細な構成の説明は省く。
【0052】
始動入賞口203は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ301(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。
【0053】
普通図柄表示装置作動ゲート(左)204および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリガ発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。
【0054】
普通図柄表示装置206は、7セグメントLED等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物(いわゆるチューリップ)207は、普通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示(いわゆる小当たり)した場合に開放し、始動入賞口203への入賞をアシストする。
【0055】
可変入賞球装置208は、特別図柄表示装置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当たり動作における可変入賞球装置208前面に付置された開閉部材209の開放動作を行う。
【0056】
大当り動作中は、開閉部材209がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口210が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口210に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置208の内部の大入賞口スイッチ303(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機は大入賞口210への遊技球数を把握し、その入賞の賞球払い出しの契機が与えられる。大入賞口210の開放は、所定時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(以下、大入賞口規定数と呼ぶ)の遊技球が大入賞口210に入賞するまで、継続する。
【0057】
さらに、可変入賞球装置208は内部に特定領域211を有する。特定領域211は、遊技盤201の盤面に平行な水平方向に大入賞口210を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
【0058】
大当り動作中の大入賞口210の開放中に特定領域211を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置208の内部の特定領域スイッチ304(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→…と継続し、最大ラウンド(例えば15R)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域211の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。
【0059】
遊技機ハンドル212は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン213を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル212を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル212が右回り215又は左回り214に回されたことを遊技機ハンドル212内部の可変抵抗器(不図示)が検知すると、球発射装置317(図3の説明で後述)に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル212を右回り215又は左回り214に回して、遊技盤201上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。又、遊技者がストップボタン213を押すと、球発射装置317の遊技球の打ち出しが停止する。
【0060】
保留ランプ216、217、218、219は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
【0061】
図3は、遊技機の制御回路構成を示す。図3において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作動スイッチ302、大入賞口スイッチ303、特定領域スイッチ304、リセット回路305、電源回路306、入力ポート307、主制御部308、ROM309、RAM310、出力ポート311、特別図柄表示装置202、普通図柄表示装置206、大入賞口作動ソレノイド312、普通電動役物作動ソレノイド313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、賞球払出装置316、球発射装置317、その他スイッチ318等を有する。
【0062】
特別図柄始動スイッチ301は、遊技者により打ち出されて始動入賞口203に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。
【0063】
普通図柄作動スイッチ302は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)204および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。
【0064】
大入賞口スイッチ303は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、大入賞口210へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は遊技球の入賞検知を行う。
【0065】
特定領域スイッチ304は、大入賞口210の開放中に特定領域211を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は次のラウンドの権利発生を検知する。
【0066】
リセット回路305は、主制御部308を初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号を取り込み、主制御部308に転送する。
【0067】
主制御部308は、遊技機全体の制御を行うCPUであり、ROM309およびRAM310を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309およびRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0068】
ROM309は、主制御部308用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図4の遊技制御プログラムを記憶している。ROM309にはさらに、特別図柄表示装置202へ指示するためのコマンドIDを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【0069】
RAM310は、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記録する保留メモリを有する。
【0070】
出力ポート311は、各部に対する信号を出力し、主制御部308から転送する。
【0071】
大入賞口作動ソレノイド312は、可変入賞球装置208の内部の構成部材の1つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置208の前面に付置された開閉部材209を開放する。
【0072】
普通電動役物作動ソレノイド313は、普通図柄表示装置206が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物207を開放する。
【0073】
ランプ表示装置314は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保留ランプ216〜219も、上記RAM310上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
【0074】
効果音発生装置315は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイッチ318等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。
【0075】
球発射装置317は、遊技機ハンドル212で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発射する。
【0076】
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機内で行われる処理について以下、説明する。
【0077】
本実施形態の処理は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204又は普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を遊技球が通過すると、普通電動役物207の開放の抽選が行われ普通図柄表示装置206の普通図柄の変動が開始されるが、その抽選結果が小当たりの場合には、普通図柄表示装置206を停止表示して小当たりを報知し普通電動役物207を開放する前に、始動入賞口203への入賞球による図柄変動と保留球に対する図柄変動との、全ての特別図柄の変動について時短機能が働くことに特徴がある。
【0078】
図1は、本実施形態における上述の小当たり時の時短機能を説明するタイミングチャートである。図1に、普通図柄作動スイッチ302、普通図柄表示装置206の普通図柄、普通電動役物207、及び特別図柄表示装置202の特別図柄の、各々の動作や変動状況が示されている。
【0079】
図1において、遊技機は、普通図柄作動スイッチ302によって、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204又は普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を通過した通過球を検知すると(ステップS100)、普通電動役物207の開放の抽選を行う。
【0080】
その抽選結果が小当たりの場合、遊技機は普通図柄表示装置206の普通図柄の変動を開始する(ステップS110)。そして、普通図柄の変動時間の経過までに特別図柄を変動するか否かの判定を行う。同時に遊技機は小当たり時の時短機能を開始し(ステップS120)、この時点で変動中の(例えば通常の図柄変動時間であるTで変動停止予定の)特別図柄について、その変動の残余時間が時短の図柄変動時間であるT(<T)を超えていれば、ステップS130に示すようにTの変動後停止する(特別図柄の変動時間を短縮する機能;時短機能)。
【0081】
遊技機は、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動中、保留球によって変動する特別図柄については全て、時短の図柄変動時間であるTの変動後停止する(ステップS140)。そして、普通図柄の変動時間の経過までに、普通図柄の変動を開始した時点で変動中の特別図柄の変動、及び全ての保留球による特別図柄の変動を終える様に普通図柄の変動タイマT2(図6を参照し後述される)を調整する。T2経過後、遊技機は小当たり時の時短機能を終了し普通図柄表示装置206に特定の普通図柄を停止表示して小当たりを報知して(ステップS150)、普通電動役物207を開放する(ステップS160)。
【0082】
尚、現行の確率変動機能付き遊技機では、例えば高確率状態においては、普通電動役物207が5秒又は入賞球が6個入るまで開放するが、この開放時間は本実施形態においても従来の遊技機の規定に則ればよい(ステップS170)。
【0083】
本実施形態における処理は、図4のフローチャートに示す処理手順により行われる。図4の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する遊技制御処理内容を示している。これは周期τ(例えば4msec)毎に起動される割り込み処理であり、主制御部308のCPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
【0084】
図4において、遊技機が電源の投入をされる時のみ、主制御部308は画像、ランプ、音声および遊技等に関わる種々の初期設定を行う(ステップS400)。その後主制御部308は、周期τ毎にステップS410の処理により、RAM310上の大当たり乱数ループカウンタを更新(+1)することにより、特賞用の大当たり乱数を発生する。同時にステップS410において、主制御部308は、RAM310上の小当たり乱数ループカウンタを更新(+1)することにより、普通図柄用の小当たり乱数を発生する。
【0085】
ステップS420の処理中で、主制御部308は、始動入賞口203への入賞球を検知すると、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする。又、図柄変動中に始動入賞口203に球が入賞すると、主制御部308は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッファリングする(球の保留)。図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM310上の保留メモリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
【0086】
又、ステップS420の処理中で、主制御部308は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過を検知すると、小当たり乱数ループカウンタから小当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする。ここで、ステップS420の処理を図5を参照し説明する。
【0087】
図5は、図4のステップS420の入力チェック処理の処理内容を示す。図5において、主制御部308は、始動入賞口203への入賞球を検知し、特別図柄の変動タイマT1が0、即ち図柄変動中でないと判断した場合、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする(ステップS500→S510→S520)。
【0088】
主制御部308は、始動入賞口203への入賞球を検知し、変動タイマT1が0でない、即ち図柄変動中と判断した場合、RAM310上の保留球の保留メモリが最大数4個分バッファリングされているかチェックする(ステップS500→S510→S540)。保留メモリに空きがある場合、主制御部308は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、RAM310上の保留メモリにバッファリングする。そして、保留ランプ219、保留ランプ218、保留ランプ217、保留ランプ216の内、次に点灯させるべき保留ランプの点灯を指示する保留ランプ指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS550)。
【0089】
なお、確率変動フラグON(高確率時)の場合、ステップS520又はステップS550において、大当たり乱数ループカウンタから読み取る大当たり乱数が特賞である確率は、通常より所定倍だけアップしている。
【0090】
さらに、主制御部308は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の通過球を検知した場合、小当たり乱数ループカウンタから小当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする(ステップS560→S565)。
【0091】
なお、高確率時の場合の小当たり乱数の抽出においては、小当たり乱数ループカウンタから読み取る小当たり乱数が小当たり当選である確率は、通常より所定倍だけアップしている。
【0092】
主制御部308は、その他のスイッチの入力を検知し処理行う(ステップS580→リターン)。
【0093】
主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4の処理へ戻すと、ステップS430において、遊技機のエラー発生状況をチェックする。
【0094】
主制御部308は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御をステップS440の遊技管理処理で行う。始動入賞口203への入賞球又は上記保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM310上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当たり乱数に基づいて、主制御部308は変動パターン指定コマンドおよび左、中、右の各停止図柄指定コマンド等をRAM310上に準備する。
【0095】
この処理は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
【0096】
又、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM310上の小当たり乱数に基づいて、主制御部308は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、ステップS440の処理を図6を参照して説明する。
【0097】
図6は、図4のステップS440の遊技管理処理の処理内容を示す。図6において、主制御部308は、特別図柄の変動タイマT1が0(即ち図柄停止中)で、かつ、この時点における処理対象である図柄変動に係る大当たり乱数(始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数又は保留メモリの入賞球の大当たり乱数)がRAM310上に格納されており、始動入賞口203への入賞球又は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合(ステップS600)、処理をステップS601へ進める。ここで、ステップS601の処理を図7を参照して説明する。
【0098】
図7は、図5のステップS601の大当たり判定処理の処理内容を示す。主制御部308は、特別図柄のウェイトタイマをチェックし、0であればウェイトタイマを所定の値Tにセットし(ステップS400の初期化処理でもセットされる)、処理をステップS715へ進める(ステップS700→S710→S715)。特別図柄のウェイトタイマが0でなければウェイトタイマをデクリメント(−1)し、処理を図6のステップS650へ戻す(ステップS700→S705→S650)。これにより、図柄変動開始と判断されてから実際に特別図柄が変動開始するまでのウェイト時間T(図1中のステップS180等)が確保される。
【0099】
ステップS715において、主制御部308は、RAM310上の確率変動フラグをデフォルトのOFFとし、次いでRAM310上の保留メモリに球の保留があるか否かチェックする(ステップS720)。
【0100】
球の保留が無い場合、主制御部308は、ステップS735においてRAM310上にバッファリングされている始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。そして主制御部308は、RAM310上にバッファリングされている始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数を消去する(ステップS737)。
【0101】
一方、球の保留が有る場合、主制御部308は、ステップS725においてRAM310上の保留メモリにバッファリングされている大当たり乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。そして主制御部308は、RAM310上の保留メモリにバッファリングされている保留球の情報を1つ消去し、保留ランプ219、保留ランプ218、保留ランプ217、保留ランプ216の内、次に消灯させるべき保留ランプの消灯を指示する保留ランプ指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS730)。
【0102】
主制御部308は、特賞でない場合、RAM310上の大当たりフラグをOFFにし(ステップS740→S745→リターン)。特賞と判定された場合、大当たりフラグをONにする(ステップS740→S750→リターン)。
【0103】
主制御部308は処理を図7から呼び出し元の図6の処理へ戻すと、ステップS602において、特賞判定結果、リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数および図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図柄を決定する。
【0104】
例えば、特賞判定は“大当たりフラグON”、リーチ乱数から一意に決められるリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“7H、7H、7H”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は左、中、右の各図柄番号をイベントとして設定した図10に示す左、中、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは順に1、2および3)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。ここで、左、中、右の各図柄番号が“7H、7H、7H”で、特定図柄であり確率変動(高確率)となるとすると、この場合、主制御部308は確率変動フラグをONにする。
【0105】
又はステップS602において、たとえば、特賞判定は“大当たりフラグをOFF”、リーチ乱数から一意に決められるリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“7H、7H、8H”(16進表記)であるとする。この場合、主制御部308はそれら各図柄番号をイベントとして設定した図10に示す左、中、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは1、2および3)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
【0106】
次に主制御部308は、ステップS603の変動パターン決定処理によって、上記の特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、図柄変動の変動パターンを決定し、図10の変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。ここで、ステップS603の処理を図8を参照し説明する。
【0107】
図8は、図6のステップS603の変動パターン決定処理の処理内容を示す。図8において、主制御部308は、ステップS820において、例えば上記の“大当たりフラグON、スーパーリーチ、特定図柄”の場合には変動パターンは図11に示す“特賞(特定図柄)”となるため、変動パターン情報として変動パターンID=3、変動パターンイベント=リーチ種別(=リーチ乱数“スーパーリーチ”)を決定する。
【0108】
そして、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した図10の変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS840→リターン)。
【0109】
主制御部308は処理を図8から呼び出し元の図6の処理へ戻し、上述のような図6のステップS603の変動パターン決定処理も済み、上記図柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、ステップS604において、図柄変動を監視するための特別図柄の変動タイマT1をセットする。変動タイマT1は、低確率時には通常の図柄変動時間であるTにセットされる。又は、確率変動フラグONの場合には、図柄変動タイマT1は時短の図柄変動時間であるT(<T)にセットされ、特別図柄変動短縮が働き(時短機能)、一回の図柄変動時間が短縮される。
【0110】
同様に図6において、主制御部308は、普通図柄変動に係る小当たり乱数が、処理対象としてRAM310上に格納されているがチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合(ステップS650)、処理をステップS651へ進める。
【0111】
次に主制御部308は、RAM310に記憶されている普通図柄変動に係る小当たり乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当たりの判定を行う。小当たりでない場合、小当たりフラグをOFFにし、小当たりと判定された場合、小当たりフラグをONにする(ステップS651)。
【0112】
主制御部308は、小当たり判定結果から、普通図柄表示装置206に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当たり判定は“小当たりフラグON”、小当たり判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが”7H”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は普通図柄の停止図柄データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS652)。
【0113】
次に主制御部308は、普通図柄変動を指示する変動指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS653)。
【0114】
上記普通図柄変動に要する各データのセットが済むと、主制御部308は普通図柄変動を監視するための普通図柄の変動タイマT2を所定の値tにセットする(ステップS654→リターン)。
【0115】
主制御部308は処理を図6から呼び出し元の図4の処理へ戻すと、次に、始動入賞口203への入賞球又は上記図柄変動中に始動入賞口203に入賞して保留された保留球に対して、賞球の払い出し数をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS450)。又、遊技機外部に遊技状態を伝えるために、主制御部308はステップS460の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
【0116】
遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御部308は、ステップS470の処理により出力データの制御を行う。例えば、主制御部308は上記保留球を報知するために、保留メモリの大当たり乱数の格納状況に応じて、ランプ表示装置314に対して保留ランプの点灯を指示し、或いは、RAM310上に準備した画像制御のコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。又、主制御部308はRAM310上にセットした賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置316へ賞球の払い出しを指示する。
【0117】
リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ループカウンタの更新は、主制御部308がステップS480の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタをn回(nは自然数)更新することにより行われる。
【0118】
主制御部308は処理を図5、6から呼び出し元の図4に戻した後、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップS470の処理により、保留ランプ指示データをランプ表示装置314へ出力する。これにより、ランプ表示装置314は、保留ランプ指示データで指示された保留ランプを点灯又は消灯させる。
【0119】
主制御部308は処理を図6から呼び出し元の図4に戻した後、上述のRAM310上の所定エリアにセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基づいて、前述のステップS470の処理により、変動パターン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。これにより、特別図柄表示装置202は、図柄変動を開始し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき左、中、右の各図柄を把握する。
【0120】
同様に主制御部308は処理を図6から呼び出し元の図4に戻した後、上述のRAM310上の所定エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに基づいて、前述のステップS470の処理により、変動指示データを普通図柄表示装置206へ出力する。これにより、普通図柄表示装置206は、図柄変動を開始する。
【0121】
割り込み処理により図4の処理から再び図6の処理が呼び出された場合において、主制御部308は、特別図柄の変動タイマT1が0でない(即ち図柄変動中)と判断した場合(ステップS600→S605)、変動タイマT1をデクリメント(−1)する(ステップS606)。主制御部308は、特別図柄の変動タイマT1が0(即ち図柄停止中)で、かつ、始動入賞口203への入賞球又は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始ではないと判断した場合、処理をステップS609へ進める。
【0122】
ステップS606に次いで、変動タイマT1が0になると、主制御部308は、図10に示す図柄停止コマンド(コマンドID=5)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS607→S608)。
【0123】
主制御部308は、ステップS609において大当たりフラグをチェックし、大当たりフラグONの場合、可変入賞球装置208の前面の開閉部材209を所定時間だけ開放することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する大当たり処理指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS610)。
【0124】
同様に、図6において、主制御部308は、普通図柄の変動タイマT2が0でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合(ステップS650→S655)、変動タイマT2をデクリメント(−1)する(ステップS656)。
【0125】
又、変動タイマT2が0になると、主制御部308は、普通図柄変動停止を指示する図柄停止指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS657→S658)。
【0126】
主制御部308は、変動タイマT2が0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグをチェックし(ステップS659)、小当たりフラグONの場合、主制御部308は、普通電動役物207を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド313に指示する小当たり処理指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS660→リターン)。特に、確率変動フラグONの場合は、普通電動役物207の開状態時間を通常時より長くセットする。これにより高確率時には始動入賞口203に球が入りやすくなる。
【0127】
ここで、主制御部308は、ステップS607において特別図柄の変動タイマT1が0でない(即ち特別図柄変動中)と判断した場合にステップS640で、又は、ステップS657において普通図柄の変動タイマT2が0でない(即ち普通図柄変動中)と判断した場合にステップS690で、時短処理を行う。ここで、この時短処理を図9を参照して説明する。
【0128】
図9は、図6のステップS640(S690)の時短処理の処理内容を示す。図9において、主制御部308は、小当たりフラグをチェックし(ステップS900)、小当たりフラグOFFの場合、RAM310上の保留球の保留メモリが3個分バッファリングされているかチェックする(ステップS930)。
【0129】
前述のステップS730において保留球の情報が1つ消去された後であることから、保留メモリが3個分バッファリングされている場合、現状の処理は、保留球が4個の後の保留球による図柄変動であり、この場合主制御部308は、特別図柄の変動タイマT1が0でない(即ち特別図柄変動中)か否かチェックする(ステップS930→S910)。現状の処理が、保留球が3個以下の後の保留球による図柄変動の場合、主制御部308は、図6の処理へ戻る(ステップS930→リターン)。
【0130】
また、小当たりフラグONの場合、主制御部308は、特別図柄の変動タイマT1が0でない(即ち特別図柄変動中)か否かチェックする(ステップS900→S910)。主制御部308は、ステップS910において特別図柄変動中でないと判定した場合、先のステップS690でコールされた処理(即ち普通図柄変動中)であるため、RAM310上の保留メモリに球の保留があるか否かチェックする(ステップS920)。
【0131】
保留球が有る場合、図1で示したように普通図柄表示装置206の普通図柄の変動中に、全ての保留球による特別図柄の変動を終えることを保障するために、主制御部308は、普通図柄の変動タイマT2の残余時間をチェックする(ステップS920→S940)。保留球が無い場合、又は変動タイマT2の残余時間が1でない場合、主制御部308は図6の処理へ戻る(ステップS920、S940→リターン)。
【0132】
ステップS940において変動タイマT2の残余時間が1の場合、全ての保留球による特別図柄の変動を終えないうちに、次の処理の周期でステップS658において普通図柄変動停止が確定してしまうため、その状況を回避するよう主制御部308は、変動タイマT2に2をセットする(ステップS950→リターン)。これにより変動タイマT2は、全ての保留球による特別図柄の変動を終えるまで、ステップS654においてセットされた所定の値t以上の時間を有することが保証される。
【0133】
また主制御部308は、ステップS910において特別図柄変動中であると判定した場合、図1で示したように普通図柄表示装置206の普通図柄の変動中に、普通図柄の変動を開始した時点で変動中の特別図柄の変動、及び全ての保留球による特別図柄の変動を終えることを保障するために、主制御部308は、普通図柄の変動タイマT2の残余時間をチェックする(ステップS910→S960)。
【0134】
ステップS960において変動タイマT2の残余時間が1の場合、全ての特別図柄の変動を終えないうちに、次の処理の周期でステップS658において普通図柄変動停止が確定してしまうため、その状況を回避するよう主制御部308は、ステップS970において変動タイマT2に2をセットする。これにより変動タイマT2は、全ての特別図柄の変動を終えるまで、ステップS654においてセットされた所定の値t以上の時間を有することが保証される。
【0135】
主制御部308は、ステップS980において、特別図柄の変動タイマT1の残余時間が時短の図柄変動時間であるT以下か(即ち、時短中か)否かをチェックし、時短中で無い場合、変動タイマT1の残余時間がTを超えているため、変動タイマT1をTとし時短をセットする(ステップS990→リターン)。
【0136】
主制御部308は処理を図6から呼び出し元の図4に戻った後、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステップS470の処理により、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。これにより、特別図柄表示装置202は、先の左、中、右の各停止図柄指定コマンド受信時に把握している左、中、右の各図柄で停止するように、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンで図柄変動を停止させる。又、主制御部308は、大当たり処理指示データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップS470の処理により、大当たり処理指示データを大入賞口作動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞球装置208の前面の大入賞口を所定時間だけ開放する。
【0137】
同様に主制御部308は処理を図6から呼び出し元の図4に戻った後、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップS470の処理により、図柄停止指示データおよび停止図柄データを普通図柄表示装置206へ出力する。これにより、普通図柄表示装置206の普通図柄変動は、停止図柄データで指示された図柄で停止する。又、主制御部308は、小当たり処理指示データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップ470の処理により、小当たり処理指示データを普通電動役物作動ソレノイド313へ出力する。これにより、普通電動役物207を所定時間だけ開放する。
【0138】
(実施形態の効果)
以上説明したように本実施形態によれば、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204又は普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を遊技球が通過すると、普通電動役物207の開放の抽選が行われ普通図柄表示装置206の普通図柄の変動が開始され、その抽選結果が小当たりの場合には、普通図柄表示装置206を停止表示して小当たりを報知し普通電動役物207を開放する前に、始動入賞口203への入賞球による図柄変動と保留球に対する図柄変動との、全ての特別図柄の変動について時短機能が働く。
【0139】
これにより、普通電動役物207を開放する時点で保留球が無いため、開放した普通電動役物207にアシストされ始動入賞口203へ入賞した入賞球のみによって、保留ランプ216、217、218、219が全点灯し易くなる。
【0140】
このため、小当たりにおいて保留されずに図柄変動(即ち、大当たり抽選)に無関係な無駄球の発生を抑制でき、普通図柄の小当たりの報知が大当たりの機会を増やし普通図柄の遊技上の意義が高まり、又、無駄球の入賞を抑えるための止め打ち等の煩雑な遊技操作が不要となる。
【0141】
(他の実施形態)
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態では、特別図柄を変動表示し特賞後に大当たり動作を行う遊技機、いわゆる遊技機業界で分類するところの第1種遊技機について述べたが、本発明は、遊技機業界で分類するところの第3種遊技機にも適用可能である。
2)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【0142】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、第1の検知手段によって遊技球を検知し第1の抽選を行うと共に第1の図柄を変動させ、第1の変動時間の経過後にその図柄の変動を停止させ、第1の抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態となり、第2の検知手段によって遊技球を検知し第2の抽選を行うと共に第2の図柄を変動させ、第2の変動時間の経過後にその図柄の変動を停止させ、第2の抽選が当選の場合に、第2の図柄の変動停止後に第1の検知手段による遊技球の検知を支援する状態となる遊技機は、第2の抽選に当選している場合に、第2の変動時間の経過までに第1の図柄を変動するか否かを判定し、変動すると判定された場合、第1の変動時間を短縮する。
【0143】
これにより、遊技機は、第2の抽選に当選している場合に、第1の図柄の変動(即ち、第1の抽選)に無関係な無駄球の発生が抑制され、第1の図柄の変動時間を短縮する機能を有する。
【0144】
このため、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態への遷移の抽選と遊技の進行とを効率的に行える効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の小当たり時の時短機能を説明するタイミングチャートである。
【図2】本発明の実施形態の遊技機の正面概観を示す説明図である。
【図3】本発明の実施形態の遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施形態の、主制御部308のCPUが実行する遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図5】本発明の実施形態の、主制御部308のCPUが実行する入力チェック処理手順を示すフローチャートである。
【図6】本発明の実施形態の、主制御部308のCPUが実行する遊技管理処理手順を示すフローチャートである。
【図7】本発明の実施形態の、主制御部308のCPUが実行する大当たり判定処理手順を示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施形態の、主制御部308のCPUが実行する変動パターン決定処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本発明の実施形態の、主制御部308のCPUが実行する時短処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施形態の、主制御部308から特別図柄表示装置202へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図11】本発明実施形態の変動パターン情報の一部を例示した説明図である。
【図12】従来の遊技機の正面概観を示す説明図である。
【図13】従来の始動入賞口への入賞球又は保留球と図柄変動との関係を例示する図で、(a)は入賞球Zの始動入賞口への入賞、(b)は入賞球Zによる図柄変動、(c)は保留ランプ全点灯、(d)は保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動、(e)は保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動の終了、(f)は保留ランプ全点灯後の2番目の図柄変動、(g)は保留ランプ全点灯時の入賞球Pの始動入賞口への入賞、(h)は保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動を示した図である。
【図14】従来の遊技機の、はずれの乱数値を取得した場合に、主制御部から特別図柄表示装置へ送られるコマンド体系の概要を示した説明図である。
【符号の説明】
201 遊技盤
202 特別図柄表示装置
203 始動入賞口
204 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
205 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
206 普通図柄表示装置
207 普通電動役物
208 可変入賞球装置
212 遊技機ハンドル
216、217、218、219 保留ランプ
301 特別図柄始動スイッチ
302 普通図柄作動スイッチ
303 大入賞口スイッチ
304 特定領域スイッチ
305 リセット回路
306 電源回路
307 入力ポート
308 主制御部
309 ROM
310 RAM
311 出力ポート
312 大入賞口作動ソレノイド
313 普通電動役物作動ソレノイド
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 賞球払出装置
317 球発射装置

Claims (2)

  1. 第1の検知手段によって遊技球を検知し、当該検知に対応して第1の抽選を行うと共に第1の図柄を変動させ、第1の変動タイマによる所定時間経過後に前記第1の図柄の変動を停止させ、前記第1の抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態となり、第2の検知手段によって遊技球を検知し、当該検知に対応して第2の抽選を行うと共に第2の図柄を変動させ、第2の変動タイマによる所定時間経過後に前記第2の図柄の変動を停止させ、前記第2の抽選が当選の場合に、前記第2の図柄の変動停止後に前記第1の検知手段による遊技球の検知を支援する状態となる遊技機において、
    前記第2の抽選に当選している場合に、前記第2の変動時間の経過までに前記第1の図柄を変動停止するか否かの判定を行う判定手段と、
    該判定手段によって変動停止するとの判定が得られた場合、前記第1の変動タイマの残余時間が前記第2の変動タイマの残余時間より長いか否かを判断し、長いと判断した場合に、前記第1の変動タイマの残余時間を前記第2の変動タイマの残余時間より短くセットする短縮手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機において、
    前記判定手段による前記判定は、前記第1の検知手段による複数の遊技球の検知に対応して前記第1の図柄について複数回の変動を行うか否かの判定を含み、
    前記判定手段によって前記複数回の変動を行うとの判定が得られた場合、当該複数回の変動を前記第2の変動時間の経過までに終了するように調整する調整手段をさらに備えた
    ことを特徴とする遊技機。
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