JP4321776B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の発光体を列状に配設した回転表示体を駆動モータにより回転し、回転表示体の回転中に複数の発光体の点灯により図柄の変動表示を行う図柄表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention includes a symbol display device that rotates a rotating display body in which a plurality of light emitters are arranged in a row by a drive motor, and displays a variation of the symbols by turning on the plurality of light emitters while the rotary display body is rotating. Related to gaming machines.
従来、発光ダイオードLEDを用いた遊技機における図柄表示装置として、発光ダイオードLEDをドットマトリクス状に配列した表示部を1つの単位として、これらを複数備え、各表示部においては、配列されたLEDの点灯及び消灯状態を縦方向又は横方向に順次切り替えて、図柄を移行表示する図柄表示装置は広く知られている。 Conventionally, as a symbol display device in a gaming machine using a light emitting diode LED, a display unit in which the light emitting diodes LED are arranged in a dot matrix is used as a unit, and a plurality of these units are provided. 2. Description of the Related Art A symbol display device that displays a transition of a symbol by sequentially switching between a lighting state and a light-off state in a vertical direction or a horizontal direction is widely known.
本発明の目的は、回転側の部材と固定側の部材との間の制御信号の伝達が接続配線を用いず行え、外部から簡単な図柄表示用制御信号を表示制御基板に与えるだけで図柄の変動表示を行わせることが可能となる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to transmit a control signal between a rotation side member and a fixed side member without using a connection wiring, and by simply giving a control signal for symbol display from the outside to the display control board, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing variable display.
請求項1に係る遊技機は、複数の発光体を列状に配設した回転表示体を駆動モータにより回転し、前記回転表示体の回転中に前記複数の発光体の点灯により図柄の変動表示を行う図柄表示装置を備えたものにおいて、
前記図柄表示装置は、前記駆動モータにより回転される回転軸に中程部分が固着された表示体取付部材を備えると共に、前記回転軸を挟んで相対する前記表示体取付部材の両端面に前記回転軸と前記回転表示体の列とを平行させて前記回転表示体がそれぞれ配設され、前記表示体取付部材の回転中に回転移動する前記両端面の各回転表示体が交互に通過する回転移動周面の一部に沿って表示領域が設定されたものであって、
かつ、前記回転表示体と共に回転する回転側の部材と、前記回転側の部材に対向して設けられた固定側の部材とで一対の部材となるロータリーカプラを有し、
前記ロータリーカプラは、
前記固定側の部材に図柄表示装置用電源を接続して前記固定側の部材を介して前記回転側の部材に電源を供給する電源供給手段と、
前記固定側の部材に対する前記回転表示体の回転基準位置を光学的に検出する位置検出手段と、
前記電源供給手段とは別に、複数の発光部と複数の受光部とによって構成される複数対の受発光部による光通信によって前記固定側の部材から前記回転側の部材へ図柄表示用制御信号を伝達する制御信号伝達手段と、を備え、
前記回転表示体は、その内部に、前記複数の発光体の点灯駆動を行う発光体駆動回路と、前記発光体駆動回路に接続され、かつ表示される図柄データが記憶された不揮発性記憶手段とを備えた表示制御基板が収納され、
さらに、前記固定側の部材は光通信制御手段を介して遊技機の遊技状態を制御する遊技制御部に接続され、
前記遊技制御部は、
前記位置検出手段を介して前記回転基準位置を基に前記回転表示体の現回転位置を検出し、回転方向に沿った所定の図柄表示位置に対応するタイミングで前記光通信制御手段を介して前記図柄表示用制御信号を前記制御信号伝達手段に出力し、
前記発光体駆動回路は、前記遊技制御部から出力された前記図柄表示用制御信号を前記制御信号伝達手段を介して受け取り、受け取った前記図柄表示用制御信号に基づいて前記不揮発性記憶手段から図柄データを読み出して前記複数の発光体を点灯駆動することで前記両端面の複数の発光体で交互に前記図柄の変動表示を行うことを特徴とする。
In the gaming machine according to
The symbol display device includes a display body mounting member having a middle portion fixed to a rotation shaft rotated by the drive motor, and the rotation is provided on both end faces of the display body mounting member facing each other with the rotation shaft interposed therebetween. Rotational movement in which the rotary display bodies are arranged in parallel with the shaft and the row of the rotary display bodies, and the rotary display bodies on the both end faces that rotate while the display body mounting member rotates are alternately passed. The display area is set along a part of the circumference,
And it has a rotary coupler which becomes a pair of member by the member of the rotation side which rotates with the rotation indicator , and the member of the fixed side provided facing the member of the rotation side,
The rotary coupler is
Power supply means for connecting a power supply for a symbol display device to the fixed member and supplying power to the rotating member via the fixed member;
And position置検detecting means that detect the rotation reference position of the rotating display material to members of the fixed-side optically,
Apart from the previous SL power supply means, a plurality of light emitting portions and a plurality of light receiving portions and a plurality pairs of symbol display control signals from the members of the fixed side by optical communication by the light receiving and emitting unit to the rotary side member constituted by and a control signal transmitting means for transmitting,
The rotating display body includes therein a light emitter driving circuit that performs lighting driving of the plurality of light emitters , and a non-volatile storage unit that is connected to the light emitter driving circuit and stores symbol data to be displayed. A display control board with
Furthermore, the member on the fixed side is connected to a game control unit that controls the gaming state of the gaming machine via the optical communication control means,
The game control unit
A current rotation position of the rotary display is detected based on the rotation reference position via the position detection means, and the optical communication control means via the optical communication control means at a timing corresponding to a predetermined symbol display position along the rotation direction. Output the control signal for symbol display to the control signal transmission means,
The light emitter drive circuit receives the symbol display control signal output from the game controller via the control signal transmitting means, said nonvolatile memory means based on the symbol display control signals taken accepted and performing the variable display of symbols alternately in a plurality of light emitters of the both end faces in the lighting drive motion to Rukoto the plurality of light emitters reads pattern data from.
請求項1に係る遊技機によれば、図柄表示装置は、回転表示体と共に回転する回転側の部材と、回転側の部材に対向して設けられた固定側の部材とを有し、固定側の部材に対する回転表示体の回転基準位置を光学的に検出する位置検出手段と、固定側の部材から回転側の部材へ電源供給とは別に光通信によって図柄表示用制御信号を伝達する制御信号伝達手段とを設け、回転表示体は、その内部に、複数の発光体の点灯駆動を行う発光体駆動回路と、表示制御回路とを備えた表示制御基板が収納され、制御信号伝達手段は、複数の発光部と複数の受光部とによって構成される複数対の受発光部によって光通信を行い、図柄表示装置の外部から表示制御を行う制御部が固定側の部材に接続され、表示制御基板は、制御部から出力された図柄表示用制御信号を制御信号伝達手段を介して受け取り、表示制御回路は、受け取った図柄表示用制御信号に基づいて表示制御用データに変換し、表示制御用データに基づいて発光体駆動回路を介して複数の発光体を点灯駆動し、回転方向に沿った所定の図柄表示位置に対応するタイミングで複数の発光体を点灯制御することで図柄の変動表示を行うので、回転側の部材と固定側の部材との間の図柄表示用制御信号の伝達が接続配線を用いず行うことができ、回転表示体の内部に、複数の発光体の点灯制御を行う発光体駆動回路と、表示制御回路とを備えた表示制御基板を収納した構成であるので、外部の制御部から簡単な制御信号を表示制御基板に与えるだけで図柄の変動表示を行わせることが可能となる。 According to the gaming machine of the first aspect, the symbol display device includes a rotation-side member that rotates together with the rotation display body, and a fixed-side member that is provided to face the rotation-side member. Position detection means for optically detecting the rotation reference position of the rotary display body with respect to the member, and control signal transmission for transmitting a control signal for symbol display by optical communication separately from power supply from the fixed side member to the rotary side member The rotary display body includes therein a display control board including a light emitter driving circuit for driving and lighting the plurality of light emitters and a display control circuit, and a plurality of control signal transmitting means are provided. A control unit that performs optical communication by a plurality of pairs of light emitting / receiving units configured by a light emitting unit and a plurality of light receiving units, and that performs display control from the outside of the symbol display device is connected to a member on the fixed side, , Symbol display output from the control unit The control signal is received via the control signal transmission means, and the display control circuit converts the display control data into display control data based on the received symbol display control signal, and a plurality of the display control circuits via the light emitter drive circuit based on the display control data. The light-emitting body is driven to turn on and a plurality of light-emitting bodies are controlled to turn on at a timing corresponding to a predetermined symbol display position along the rotation direction. The signal display control signal can be transmitted to and without the connection wiring, and the rotating display body includes a light emitter driving circuit for controlling lighting of a plurality of light emitters, and a display control circuit. Since the display control board is housed, it is possible to display the variation of the symbols simply by giving a simple control signal from the external control unit to the display control board.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態における遊技機における図柄表示装置の正面図であり、図2は、図1の図柄表示装置の一部を示す斜視図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a symbol display device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view showing a part of the symbol display device of FIG.
図柄表示装置1は、図2に示すように、中央が奥方に向けて半円弧状に膨出した膨出部10を有するケーシング11を備え、図1に示すように、該ケーシング11は膨出部10の側方に連続する両側壁12,13が一体に設けられ、ケーシング11の上側及び下側は、フランジ部17,17が設けられ、フランジ部17,17には、図柄表示装置1の取り付け用の孔18が穿設されている。
As shown in FIG. 2, the
ケーシング11の膨出部10内部には、表示体取付部材3の両端面に複数の発光ダイオード4が一列に28個配設されてなる表示体2(回転表示体)が配設される。表示体2は、図1に示すように、表示体取付部材3の中程において、その両端面に平行する一直線上の2つの軸5,6に固着され、軸5,6は表示体取付部材3の側方にそれぞれ突出され、軸5は、ケーシング11の一方の側壁12に軸支されると共に該側壁12の外側に貫通され、軸6は、ケーシング11の他方の側壁13に軸支されている。
Inside the bulging
ケーシング11の一方の側壁12の外側には、パルスモータM1が取付けられ、パルスモータM1のモータ軸14は、連結部材15を介して表示体2に固着された一方の軸5に連結されている。
A pulse motor M1 is attached to the outside of one
表示体2のケーシング11の他方の側壁13寄りにはロータリカプラ7が配設される。ロータリカプラ7は、回転動作している回転体相互もしくは回転体と固定体相互においてLEDとフォトトランジスタとにより光信号による投光受光動作により送受信を行う信号伝達手段である。
A
表示体2に固着された他方の軸6には、ロータリカプラの回転側8が固定され、ロータリカプラの回転側8と同心に、密接して対設されたロータリカプラの固定側9がケーシング11の他方の側壁13内側に固定され、軸6は、ロータリカプラの固定側9の中心を貫通して軸支されている。
The
このため、パルスモータM1の回転により、軸5に固着された表示体2と、軸6に固定されたロータリカプラの回転側8とが共に回転する。
For this reason, the
また、表示体2の内部には、図2に示されるように表示図柄データを記憶した図示しないROMや発光ダイオードを点灯するための駆動回路を備えた表示制御基板16が内設され、表示体取付部材3の両端面に配設された発光ダイオード4が表示制御基板16の端面に電気的に接続される。
Further, as shown in FIG. 2, a
ロータリカプラ回転側8は、図4に示されるように、軸6と同心に2つの円溝19,20が形成され、内側の円溝19には90度毎に4個のフォトトランジスタが配設され、外側の円溝20には、対向するフォトトランジスタ間とを結ぶ2本の直線のそれぞれの延長上に4個のLEDが配設され、さらにそのうちの一本の延長上で、対向する2つのLEDの外側に2個のフォトトランジスタが配設されている。なお、図4において、フォトトランジスタを黒丸、LEDを白丸で示している。
On the rotary
ロータリカプラ固定側9は、図5に示されるように、ロータリカプラ回転側8の円溝19,20に対応して円溝21,22が形成され、内側の円溝21には、60度,180度,200度及び300度の位置に4個のLEDが配設され、外側の円溝22には、60度,180度,200度及び300度の位置に4個のフォトトランジスタが配設され、さらにロータリカプラ回転側8の最も外側に配設された2個のフォトトランジスタに対応して、0度と180度の位置に2個のLEDが配設されている。なお、図5において、フォトトランジスタを黒丸、LEDを白丸で示している。
As shown in FIG. 5, the rotary
ロータリカプラ7は、ロータリカプラの固定側9及び回転側8に配設されたフォトトランジスタとLEDとによる投光受光動作によってパルスモータM1による表示体2の現回転位置を検出する。また、ロータリカプラの固定側9には、図示しない電源基板が接続され、ロータリカプラの回転側8が回転したときに、変圧器作用によりロータリカプラの固定側9よりロータリカプラの回転側8の制御基板16上の発光ダイオード4の駆動回路に電源を供給する。
The
図柄表示装置1は、図3に示すように、ケーシング11の膨出部10を前面に向けてフランジ部17を遊技盤23にねじ止めすることにより取付けられる。図柄表示装置1は、遊技盤23においては、ケーシング11の膨出部10が表示面となる。
As shown in FIG. 3, the
図柄表示装置1の表示体2は、パルスモータM1によって図3において時計回りに回転される。表示体2に列設された発光ダイオード4は、パルスモータM1による回転移動中、表示体2の両端面2a,2bの発光ダイオード4が交互に膨出部10の一定の表示領域内を通過し、所定位置において所定のタイミングで各別に点灯または消灯される。
The
なお、パルスモータM1は600回転/分以上で回転され、表示体2は、回転半径は42mm、発光ダイオード4には、3mmドットの高輝度LEDを用い、各発光ダイオード間の間隔は1mmとしている。
The pulse motor M1 is rotated at 600 revolutions / minute or more, the
次に、図柄表示装置1による表示について説明する。図6に示すように、前述の一定の表示領域内においては、表示体2の一端面2a及び他端面2bの発光ダイオードA,Bの回転移動方向に沿って、表示体2の両端面2a及び2bの発光ダイオードA,Bの点灯位置P1〜P9が順に設定され、これらの点灯位置を表示体2の回転位置に対応して第1行乃至第9行とし、一列に配列された28個の発光ダイオードを第1列目乃至第28列目として図7に示すように表示部40が構成されている。
Next, display by the
また、図7に示すように、図柄表示装置1の表示部40を、左図柄表示部40a,中図柄表示部40b,右図柄表示部40cの3つに区分している。左図柄表示部40aは、第1行第2列乃至第9行第9列により構成され、中図柄表示部40bは、第1行第11列乃至第9行第18列により構成され、右図柄表示部40cは、第1行第20列乃至第9行第27列により構成される。図6に示すように第1行目のP1及び第9行目のP9の回転位置では発光ダイオードA,Bは枠形成のため点灯されず、また、図7に示すように第1列目,第10列目,第19列目及び第28列目の発光ダイオードは同じく枠形成のために点灯されない。このため、実質的に図柄表示に関わる発光ダイオードの個数は、各表示部毎に8個ずつとなる。
Moreover, as shown in FIG. 7, the
図6においては、一例として、数字3が左図柄表示部40aに表示される場合を示している。表示体2の一端面2aが第2行目の回転位置P2を通過する時に、一端面2a側に配列されている発光ダイオードAによって、第2列目乃至第9列目の発光ダイオードが点灯され、次に一端面2aが回転により第3行目の回転位置P3に移動した時、第9列目の発光ダイオードのみが点灯され、次いで、一端面2aが第4行目の回転位置に移動した時、同じく第9列目の発光ダイオードのみが点灯され、さらに一端面2aが第5行目の回転位置に移動した時、第2列目乃至第9列目の発光ダイオードが点灯される。
In FIG. 6, the case where the
この後、表示体2の一端面2aが回転位置P6,P7,P8と通過する時点で発光ダイオードAの第9列目,第9列目,第2列目乃至第9列目が順次点灯される。発光ダイオードの輝度が高く、かつ移動点灯されることにより、観察者には、残像作用によって各回転位置P2乃至P8において点灯された発光ダイオードの点灯状態が組み合わされて数字3が視認されることとなる。
Thereafter, when the one
次いで、表示体2の他端面2bの発光ダイオードBにより同じく数字3が表示される場合も同様にして、表示体2の回転により他端面2bが第2行目の回転位置P2を通過する時、他端面2b側に配列されている発光ダイオードBによって、第2列目乃至第9列目の発光ダイオードが点灯され、その後、表示体2の他端面2bが回転位置P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8と通過する時点で発光ダイオードBの第9列目,第9列目,第2列目乃至第9列目,第9列目,第9列目,第2列目乃至第9列目が順次点灯されることにより、数字3が視認されることとなる。
Next, when the
図8は、本発明の図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤23には、通常の入賞口50〜56に加え、遊技盤23の略中央部に図柄表示装置1が配備され、図柄表示装置1の始動口としてのチャッカ24〜26及び図柄表示装置1の表示結果に基づいて開閉される可動扉27がそれぞれ所定の位置に設けられ、また、可動扉27内には、可動扉27の開成時に遊技球の入賞を可能とする入賞領域としてのアタッカ28が設けられている。
FIG. 8 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine provided with the symbol display device of the present invention. In the
図8に示すパチンコ遊技機においては、図柄表示装置1の表示部40は、左図柄表示部40a,中図柄表示部40b,右図柄表示部40cの3つに区分される。
In the pachinko gaming machine shown in FIG. 8, the
アタッカ28の内部略中央には、アタッカ開成時に遊技球が飛入可能な中央ポケット29が配設され特定の入賞領域を成すと共に、アタッカ28内側における該特定の入賞領域以外の領域は、アタッカ28を形成する案内板49の周壁と中央ポケット29とにより形成される。
A central pocket 29 into which a game ball can jump in when the attacker is opened is arranged in the center of the inside of the
アタッカ28の前面の可動扉27は遊技盤23の裏面に固設した駆動手段としての図9に示す可動扉駆動ソレノイド41にて駆動されてその上部が遊技盤23の前面に向けて移動して開口するようになっている。
The movable door 27 on the front surface of the
チャッカ24〜26の内部には、チャッカ24〜26に入賞した遊技球を検出するための始動スイッチSW1が各々配設され、中央ポケット29には、中央ポケット15を通過する遊技球を検出するための中央ポケットスイッチSW2が配設され、中央ポケットスイッチSW2の下方には、中央ポケット29を含むアタッカ28内へ入賞する遊技球を検出するためのアタッカ入賞検出スイッチSW3が配設されている。
Each of the chuckers 24 to 26 is provided with a start switch SW1 for detecting a game ball won in each of the chuckers 24 to 26. In the center pocket 29, a game ball passing through the
また、図1において、符号45は、遊技盤1の中央部に配された上部デジタル表示器、符号46,47は中央ポケット29及びチャッカ24〜26への入賞時に点滅または点灯作動する中央ポケットランプ(Vランプ)及び始動ランプ(GOランプ)である。また、遊技盤1にはスピーカ48が取付けられている。
In FIG. 1,
図9は、本発明の図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機の要部ブロック図である。パチンコ遊技機の制御部は、図柄表示装置1の表示体2の回転移動中の所定位置に応じて、発光ダイオードを所定のタイミングで各別に点灯または消灯する発光ダイオード駆動タイミング制御手段を含む図柄表示装置1の駆動制御プログラムや遊技盤に配設された可動入賞口の開閉動作の駆動制御プログラムを含むパチンコ遊技機の制御プログラムが格納されたROM31と、データの一時記憶に使用するRAM32と、ROM31に格納された制御プログラムに従って各部を駆動するCPU30によって構成される。
FIG. 9 is a principal block diagram of a pachinko gaming machine equipped with the symbol display device of the present invention. The control unit of the pachinko gaming machine includes a symbol display that includes a light emitting diode driving timing control unit that individually turns on or off the light emitting diodes at a predetermined timing according to a predetermined position during the rotational movement of the
CPU30には、始動スイッチSW1、中央ポケットスイッチSW2及びアタッカ入賞検出スイッチSW3が接続されると共に、図柄表示装置1の表示体を回転するためのパルスモータM1がパルスモータ駆動回路33を介して接続され、ロータリカプラの固定側9が光信号制御手段34を介して接続されている。ロータリカプラ7の固定側9には、ロータリカプラの回転側8が連絡されると共に、発光ダイオードを点灯駆動するための図柄表示装置用電源35が接続されている。
The CPU 30 is connected to a
ロータリカプラの回転側8には、発光ダイオード駆動回路36を介して、図6における表示体2の両端面の発光ダイオードA,Bが接続されている。また、発光ダイオード駆動回路36には、表示図柄データが記憶されている表示図柄用データROM37が接続されている。
The light emitting diodes A and B on both end faces of the
CPU30の制御信号は、ロータリカプラの固定側9に入力され、ロータリカプラの固定側9とロータリカプラの回転側8との信号の授受は、図4及び図5に示される対設する各LEDの点灯と消灯の繰り返しと各フォトトランジスタのオンオフ検出によって行われる。ロータリカプラの固定側9からロータリカプラの回転側8へは、光信号制御手段34により光信号に変換された表示図柄データ信号が、例えば、図11に示されるように、一対のロータリカプラの固定側9のLEDとロータリカプラの回転側8のフォトトランジスタによって受け渡しが行われる。また、ロータリカプラの回転側8よりロータリカプラの固定側9へは、パルスモータM1による回転移動中の表示体における回転位置検出信号の授受が行われる。
The control signal of the CPU 30 is input to the fixed
光信号制御手段34は、CPU30よりの制御信号を光信号に変換してロータリカプラの固定側9に出力すると共に、ロータリカプラの固定側9よりの回転位置検出信号をデジタル信号に変換してCPU30に出力する。
The optical signal control means 34 converts the control signal from the CPU 30 into an optical signal and outputs it to the fixed
表示図柄用データROM37に格納される表示図柄データは、図10に示されるように、各表示図柄が各表示部40a〜40cに表示される時に、各回転位置P1乃至P9における各列の発光ダイオードの点灯状態を1とし、消灯状態を0として、1行8列の8ビットを1つのデータとして各回転位置P1〜P9に対応する第1行乃至第9行までの9個のデータを1つの表示図柄データとなるように構成されている。
The display symbol data stored in the display symbol data ROM 37 is, as shown in FIG. 10, when each display symbol is displayed on each
図10においては、図6に示される数字3に関する表示図柄データを一例として示しており、図6の回転位置P1に対応する第1行目のデータは、第2列乃至第9列までの発光ダイオードが全て消灯されるから、例えば、アドレスaの番地に8ビットで“0”が記憶されている。また、回転位置P2に対応する第2行目のデータは、第2列乃至第9列までの発光ダイオードが全て点灯されるから、アドレスa+1番地に8ビットで“FF”が記憶され、さらに、回転位置P3に対応する第3行目のデータは、第2列乃至第9列までの発光ダイオードのうち第9列目のみが点灯されるから、アドレスa+2番地に8ビットで“01”が記憶されている。上述のように構成された表示図柄データが各表示図柄の個数分表示図柄用データROM37内に記憶されている。
In FIG. 10, the display symbol data relating to the
CPU30によるロータリカプラの固定側9への制御信号は、表示体2の各回転位置毎に対応して出力され、表示体2の現回転位置を検出すると、所定のタイミングで表示すべき表示図柄の表示図柄用データROM37内におけるアドレス指定を行い、定速で回転する表示体2の回転移動中の表示位置通過、即ち、回転位置P1〜P9に対応するタイミングで順次表示図柄データのアドレスを指定する。
A control signal to the fixed
さらに、CPU30には、可動扉を開閉駆動するための可動扉駆動ソレノイド41がソレノイド駆動回路38を介して接続され、CPU30の処理周期を規定するリセット回路39が接続され、入賞球に対する賞品球の払い出しに関連する球切りモータや払い出しモータを備えた払い出し装置42、遊技状況を報知するためのスピーカやサウンド回路よりなる音声発生手段43、ランプ・LEDよりなる表示手段44等が接続されている。 Further, a movable door drive solenoid 41 for opening and closing the movable door is connected to the CPU 30 via a solenoid drive circuit 38, and a reset circuit 39 for defining the processing cycle of the CPU 30 is connected, so that a prize ball for the winning ball is received. A ball cutting motor related to payout and a payout device 42 provided with a payout motor, a sound generating means 43 including a speaker and a sound circuit for notifying a game situation, a display means 44 including a lamp / LED, and the like are connected.
次に、図柄表示装置1の表示制御動作について説明する。図示しないパチンコ遊技機本体に電源が投入されると、CPU30によりパルスモータ駆動回路33を介してパルスモータM1が定速で回転駆動され、表示体2とロータリカプラの回転側8が共に定速回転される。
Next, the display control operation of the
また、図柄表示装置用電源35により、ロータリカプラの回転側8が回転したときに、図柄表示装置用電源35に接続されたロータリカプラの固定側9が、図12に示されるように、一次側となって回転中のロータリカプラの回転側8が二次側となり、即ち、変圧器作用によりロータリカプラの固定側9よりロータリカプラの回転側9へ発光ダイオード駆動回路36の電源が供給される。
When the
ロータリカプラの回転側8よりロータリカプラの固定側9へフォトトランジスタとLEDとにより、表示体2の現回転位置の位置検出信号の受け渡しが行われ、位置検出信号は光信号制御手段34によってデジタル信号に変換された後、CPU30に入力される。
The position detection signal of the current rotation position of the
この間、CPU30は、現在の遊技状況に応じた図柄表示データをROM31内より選択し、表示すべき表示図柄のアドレスを指定する。CPU30は、入力された表示体2の検出位置が所定のタイミングでアドレス指定の制御信号を出力する回転位置であるか否かを判定し、検出した現位置が所定のタイミングで制御信号を出力を開始する位置であると判定すると、表示すべき表示図柄のアドレスを指定し、制御信号として出力する。図6の数字3を表示する例では、図10に示すアドレスaが指定される。
During this time, the CPU 30 selects the symbol display data corresponding to the current game situation from the
CPU30によって出力された制御信号は、光信号制御手段34によって光信号に変換された後、ロータリカプラの固定側9に入力され、ロータリカプラの回転側8にLED点灯とフォトトランジスタのオンオフ信号とによって受け渡される。
The control signal output by the CPU 30 is converted into an optical signal by the optical signal control means 34 and then input to the fixed
ロータリカプラの回転側8に受け渡された制御信号は、発光ダイオード駆動回路36に入力され、発光ダイオード駆動回路36は、指定された表示図柄のアドレスに従って表示図柄データ用ROM37より1行分の8ビットの表示図柄データを読み出し、タイミング指定された表示位置において、1行分の表示図柄データに基づいた所定の列の発光ダイオードAを図6及び図7に示されるように順次点灯する。図6の数字3を表示する例では、表示体2が回転位置P1を通過するときに、第2列乃至第9列の発光ダイオードが全て消灯される。
The control signal delivered to the
表示体2はパルスモータM1により定速回転されており、CPU30は、発光ダイオード駆動回路36へのアドレス指定を開始して以降は、所定のタイミングで順次回転位置が検出され、表示図柄データのアドレスを更新させて発光ダイオード駆動回路36へのアドレス指定を行う。図6の数字3を表示する例では、図10における1行分の表示図柄データのアドレスa+1が指定され、表示体2が回転位置P2を通過するときに、第2列乃至第9列の発光ダイオードが全て点灯される。
The
この後、CPU30により、所定タイミングで図10におけるアドレスa+2,a+3,a+4,…a+9が順次指定されて、タイミング指定された表示位置において、発光ダイオードが1行分の各表示図柄データに応じて点灯されるため数字3が残像作用によって表示視認される。
Thereafter, the addresses a + 2, a + 3, a + 4,..., A + 9 in FIG. 10 are sequentially designated by the CPU 30 at a predetermined timing, and the light emitting diodes are turned on according to each display symbol data for one row at the timing designated display position. Therefore, the
図6において、表示体2の一端面2aの発光ダイオードAによる表示が終了すると、CPU30は、次に表示すべき表示図柄データを現在の遊技状況に基づいて設定し、表示体2の他端面2bが所定のタイミングでアドレス指定の制御信号を出力する回転位置に来たら、再び、発光ダイオード駆動回路36へのアドレス指定を開始する。
In FIG. 6, when the display by the light emitting diode A on the one
発光ダイオード駆動回路36は、タイミング指定された表示位置において、1行分の表示図柄データに基づいた所定の列の発光ダイオードBを順次点灯する。 The light emitting diode driving circuit 36 sequentially lights the light emitting diodes B in a predetermined column based on the display symbol data for one row at the display position designated by the timing.
発光ダイオードAにおける各行での各列点灯状態が組み合わされて残像効果をもって1つの図柄が表示され、この後、発光ダイオードBにおける各行での各列点灯状態が組み合わされて残像効果をもって1つの図柄が表示される。発光ダイオードAと発光ダイオードBとが交互に1図柄ずつ、9行8列ずつに区分される左図柄表示部40a,中図柄表示部40b及び右図柄表示部40cの各々において、プログラム設定された図柄を残像作用をもって表示する。
Each symbol lighting state in each row in the light emitting diode A is combined to display one symbol with an afterimage effect, and thereafter, each symbol lighting state in each row in the light emitting diode B is combined in one symbol with an afterimage effect. Is displayed. Symbols programmed in each of the left
図柄表示装置1は、発光ダイオードをドットマトリクス状に配列したものと同じ大きさの表示領域を構成する場合に、発光ダイオードの個数がドットマトリクス状に配列したものにおける横2列分の数でよいので、発光ダイオードの個数を大幅に減らすことができる。
When the
図13は、図柄表示装置1を備えたパチンコ遊技機におけるCPU30に於て実行される制御プログラムのフローチャートの一例を示し、該プログラムはリセット回路39からのリセット信号に従い周期的に実行される。
FIG. 13 shows an example of a flowchart of a control program executed by the CPU 30 in the pachinko gaming machine provided with the
まず、CPU30は、ステップ601に於て電源投入時ならば、初期化処理に移行し(ステップ602)、RAM32内のスイッチフラグ、入賞回数データ、コマンドデータ及び制御出力データ等をクリアすると共に、CPU30内のリフレッシュカウンタ(図示せず)にて乱数を発生させ、これを図柄表示装置1の表示データとして用いる。
First, if the power is turned on in
次いでCPU30は、ステップ603に移行し、チャッカ24〜26の入賞が未だない場合、チャッカへの入賞回数を表わす始動記憶数は0であるので、ステップ605〜609での判別の答のいずれもが否定となり、可動扉駆動ソレノイド41,ランプ24,25及びスピーカ27が消勢状態に維持され(ステップ610)、本プログラムの今回ループが終了する。
Next, the CPU 30 proceeds to step 603, and if there is no winning of the chuckers 24 to 26, the starting storage number indicating the number of winnings to the chucker is 0, so that any of the determination results in the
一方、遊技球がチャッカ24〜26のいずれかに入賞すると、始動スイッチSW1の入力が検出されるので、ステップ603での判別結果が肯定となり始動記憶数に1が加算される(ステップ604)。次いで、コマンドデータの内容が未だ0なので、ステップ605〜610を介してステップ611に至ると、始動記憶数ありと判別され、この記憶数が上部表示器45に表示される。そして、始動数から1が減算され(ステップ612)、ソフトウエアタイマが所定最大LED回転時間にセットされた後(ステップ613)、コマンドデータが0からLED回転中を表わす1へ更新される(ステップ614)。
On the other hand, when the game ball wins any of the chuckers 24 to 26, the input of the start switch SW1 is detected, so the determination result in
次回ループのステップ605の答は肯定となり、LED回転処理が行われ(ステップ615)、CPU30は、回転表示するための表示図柄データのアドレスを選択し、表示体2の検出位置が所定のタイミングでアドレス指定できる位置である時に、図柄表示装置1の発光ダイオード駆動回路36に対して表示図柄データのアドレスを出力する一方、該表示図柄データを所定周期毎に更新切替えすることにより、図柄表示装置1の各表示部40a〜40cの表示内容が各々異なる周期で1つずつ更新され、所定最大LED回転時間の経過時に至るまでに左図柄表示部40a,中図柄表示部40b,右図柄表示部40cの順で図柄を停止させる。
The answer to step 605 in the next loop is affirmative, LED rotation processing is performed (step 615), the CPU 30 selects an address of display symbol data for rotation display, and the detection position of the
このときコマンドデータはLED回転停止を表わす2に更新される。そして、LED回転処理中は、表示手段44及び音声手段43に応じて始動ランプ47が点灯し、かつスピーカ48から効果音が出力される。
At this time, the command data is updated to 2 representing the LED rotation stop. During the LED rotation process, the start lamp 47 is turned on according to the display means 44 and the sound means 43, and a sound effect is output from the
次回ループではLED回転停止処理(ステップ616)が行われ、各表示部40a〜40cの表示内容が順次停止されると共にコマンドデータがLED判定中を表わす3に更新される。
In the next loop, LED rotation stop processing (step 616) is performed, the display contents of the
したがって、LED回転停止処理の完了直後のループにおいてLED判定処理(ステップ617)に移行し、図柄表示装置1の表示内容をこれに対応するRAM52内の表示データに基づいて判別する。判別の結果、図柄表示装置1の左,中,右図柄表示部40a〜40cに表示された3つの数字が揃うゾロ目でなければソフトウエアタイマを第1の所定時間例えば、0.4秒にセットすると共にコマンドデータをディレイ処理中を表わす5に更新する一方、3つの数字が揃うゾロ目であれば第2の所定時間例えば20秒にセットし、コマンドデータをアタッカ開成中を表わす4に更新する。
Therefore, the process proceeds to the LED determination process (step 617) in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop process, and the display content of the
3つの数字が揃うゾロ目である場合には、次回ループでは、アタッカ開成処理が実行され(ステップ618)、ソレノイド駆動回路38により可動扉駆動ソレノイド41が作動し、アタッカ28の可動扉27をセットされた所定時間に亙り開成させる。但し、大当り入賞時には、第2の所定時間が経過しなくてもアタッカ14への入賞回数が10回に達すると可動扉27は閉成される。
In the case where the three numbers are aligned, in the next loop, the attacker opening process is executed (step 618), the movable door drive solenoid 41 is activated by the solenoid drive circuit 38, and the movable door 27 of the
また、図柄表示装置1の表示部40に“大当り”の文字をテロップ移動表示するための表示図柄データのアドレスを指定して、所定のタイミング毎に図柄表示装置1の発光駆動回路36に出力すると共に、所定周期毎に表示データのアドレスを更新切り替える(ステップ619)。
Further, the
さらに、アタッカ開成中、始動ランプ47を点灯させると共にスピーカ48から開口時の効果音を出力させる。また、中央ポケット29への入賞時、中央ポケットランプ46を点滅させる一方、斯かる入賞の回数が所定回数、例えば10回に達していない限り入賞を表示するフラグ情報をRAM32内に記憶する。
Further, during the opening of the attacker, the start lamp 47 is turned on and the sound effect at the time of opening is output from the
アタッカ開成後、第2の所定時間が経過すると、コマンドデータがディレイ処理中を表わす5に更新され、次回ループでディレイ処理が実行される(ステップ620)。すなわち、前述のフラグ情報に基づき中央ポケット29への入賞無しと判別されると、前述のステップ610に移行する一方、斯かる入賞があればアタッカ28を再度開成させる。従って、中央ポケット29へ入賞を条件としてアタッカ28は連続的に10回に亙って開成可能にされている。
When the second predetermined time elapses after the attacker is opened, the command data is updated to 5 indicating that the delay process is in progress, and the delay process is executed in the next loop (step 620). That is, if it is determined that there is no winning in the central pocket 29 based on the flag information described above, the process proceeds to step 610 described above, and if there is such a winning, the
ステップ617のLED判定処理における判定結果が、3つの数字が揃うゾロ目でない場合には、次回ループでは、ディレイ処理が実行される(ステップ620)。この場合には、アタッカ28は開成されていないので、第1の所定時間が経過した後、中央ポケット29への入賞無しと判別されてステップ610に移行する。
If the determination result in the LED determination process in
CPU30は、ステップ610の処理後、ステップ611に至ると、始動記憶数ありか否かを判別して、始動記憶数ありと判定した場合には、新たなLED回転処理を開始することとなる。
When the CPU 30 reaches the
別の実施例として、図4及び図5に示したロータリカプラの回転側8及びロータリカプラの固定側9に代えて、図14に示されるように、ロータリカプラの固定側9aに4個の送信用のLED60〜63を同一円周上に設ける一方、ロータリカプラの回転側8aには、ロータリカプラの固定側9aの送信用の4個のLED60〜63に対応して1個の受信用のフォトトランジスタH1を設け、また、ロータリカプラの固定側9aの4個のLED60〜63の内側に位置検出用LED64を設ける一方、ロータリカプラの回転側8aには、ロータリカプラの固定側9aのLED64に対応して位置検出用フォトトランジスタH2を設けたロータリカプラ7aを設ける。
As another embodiment, instead of the rotary
図14及び図15に示されるように、ロータリカプラの固定側9aの送信用の4個のLED60〜63からは同一の光信号を発信し、ロータリカプラの回転側8aの1個の受信用フォトトランジスタH1が回転により順次LED60,61,62,63に対して受光動作を行うことにより、各LED60〜63に対して別個に受光した光信号が合成された状態で一連の光信号となり回転側8aに受信される。
As shown in FIG. 14 and FIG. 15, the same optical signal is transmitted from the four
また、図柄表示装置1の動作時に位置検出用LED64は、常時点灯状態となり、固定側9aに設けられた位置検出用LED64の投光は、回転側8aの位置検出用の位置検出用フォトトランジスタH2によって受光され、固定側9aに対する回転側8aの基準位置が検出され、該基準位置をもとにして回転側8aの回転量が検出されることとなる。
Further, the position detection LED 64 is always lit during the operation of the
また、図9に示される図柄表示装置1のパチンコ遊技機の制御部に対する接続を図16に示されるように変更する。図16において、CPU30には、ロータリカプラの固定側9aが光信号制御手段34を介して接続され、ロータリカプラ7の固定側9aには、ロータリカプラの回転側8aが連絡されると共に、発光ダイオードを点灯駆動するための図柄表示装置用電源35が接続されている。
Further, the connection of the
ロータリカプラの回転側8は、一方を光信号制御手段57を介して表示制御用CPU58に接続されると共に、他方を直接表示制御用CPU58に接続されている。
One side of the
表示制御用CPU58には、表示図柄データが記憶されている表示図柄用データROM37と、発光ダイオード駆動回路36を介して、図6における表示体2の両端面の発光ダイオードA,Bとが接続されている。
The
CPU30は、現在の遊技状況に応じた図柄表示データをROM31内より選択し、表示すべき表示図柄のアドレスを指定し、制御信号として出力する。CPU30によって出力された制御信号は、光信号制御手段34によって光信号に変換された後、ロータリカプラの固定側9aに入力され、ロータリカプラの回転側8aにLED点灯とフォトトランジスタのオンオフ信号とによって受け渡される。
The CPU 30 selects symbol display data corresponding to the current gaming situation from the
ロータリカプラの回転側8aに受け渡された光信号よりなるアドレスは、光信号制御手段57によってデジタル化されて表示制御用CPU58に入力される。またこの間、ロータリカプラの固定側9aに対するロータリカプラの回転側8aの基準位置検出動作が行われている。
The address formed by the optical signal transferred to the
表示制御用CPU58は、表示体2の回転量を基準位置の検出動作のタイミングを基準として、パルスモータM1が定速回転されることから表示体2の回転動作時間により検出する。また、表示制御用CPU58は、光信号制御手段57によってデジタル化された表示図柄データのアドレスが入力されると、該アドレスに応じて表示図柄用データROM37より表示図柄データを読み出して発光ダイオード駆動回路36を介して所定位置で発光ダイオードA,Bを点灯駆動する。
The
別の実施例において、ロータリカプラ7aよりなる光信号伝達手段により、非接触状態でパチンコ遊技機内に設けられた各制御部30,58を相互に電気・電子的に接続することができる。
In another embodiment, the
複数個により構成された制御部30,58が相互に変異する場合、即ち、別の実施例においては、制御部が固定側のCPU30と回転側のCPU58とで構成され、制御部相互が回転状態にある場合であって、かつ物理的に非接触状態であっても、制御部相互の通信や入出力信号の授受を行うことができる。
When a plurality of
1 図柄表示装置
2 表示体(回転表示体)
2a 一端面
2b 他端面
3 表示体取付部材
4 発光ダイオード
5 軸
6 軸
7 ロータリカプラ
8 回転側(ロータリカプラ)
9 固定側(ロータリカプラ)
10 膨出部
11 ケーシング
12 側壁
13 側壁
14 モータ軸
15 連結部材
16 表示制御基板
17 フランジ部
18 孔
19 円溝
20 円溝
21 円溝
22 円溝
23 遊技盤
24 チャッカ
25 チャッカ
26 チャッカ
27 可動扉
28 アタッカ
29 中央ポケット
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 パルスモータ駆動回路
34 光信号制御回路
35 図柄表示装置用電源
36 発光ダイオード駆動回路
37 表示図柄データ用ROM
38 ソレノイド駆動回路
39 リセット回路
40 表示部
40a 左図柄表示部
40b 中図柄表示部
40c 右図柄表示部
42 払い出し装置
43 音声手段
44 表示手段
45 上部表示器
46 中央ポケットランプ
47 始動ランプ
48 スピーカ
49 案内板
50 入賞口
51 入賞口
52 入賞口
53 入賞口
54 入賞口
55 入賞口
56 入賞口
57 光信号制御手段
58 表示制御用CPU
60 LED(送信用)
61 LED(送信用)
62 LED(送信用)
63 LED(送信用)
64 位置検出用LED
M1 パルスモータ
H1 フォトトランジスタ(受信用)
H2 位置検出用フォトトランジスタ
DESCRIPTION OF
2a one
9 Fixed side (rotary coupler)
DESCRIPTION OF
31 ROM
32 RAM
33 Pulse Motor Drive Circuit 34 Optical
38 Solenoid drive circuit 39
60 LED (for transmission)
61 LED (for transmission)
62 LED (for transmission)
63 LED (for transmission)
64 LED for position detection
M1 pulse motor H1 phototransistor (for receiving)
H2 position detection phototransistor
Claims (1)
前記図柄表示装置は、前記駆動モータにより回転される回転軸に中程部分が固着された表示体取付部材を備えると共に、前記回転軸を挟んで相対する前記表示体取付部材の両端面に前記回転軸と前記回転表示体の列とを平行させて前記回転表示体がそれぞれ配設され、前記表示体取付部材の回転中に回転移動する前記両端面の各回転表示体が交互に通過する回転移動周面の一部に沿って表示領域が設定されたものであって、
かつ、前記回転表示体と共に回転する回転側の部材と、前記回転側の部材に対向して設けられた固定側の部材とで一対の部材となるロータリーカプラを有し、
前記ロータリーカプラは、
前記固定側の部材に図柄表示装置用電源を接続して前記固定側の部材を介して前記回転側の部材に電源を供給する電源供給手段と、
前記固定側の部材に対する前記回転表示体の回転基準位置を光学的に検出する位置検出手段と、
前記電源供給手段とは別に、複数の発光部と複数の受光部とによって構成される複数対の受発光部による光通信によって前記固定側の部材から前記回転側の部材へ図柄表示用制御信号を伝達する制御信号伝達手段と、を備え、
前記回転表示体は、その内部に、前記複数の発光体の点灯駆動を行う発光体駆動回路と、前記発光体駆動回路に接続され、かつ表示される図柄データが記憶された不揮発性記憶手段とを備えた表示制御基板が収納され、
さらに、前記固定側の部材は光通信制御手段を介して遊技機の遊技状態を制御する遊技制御部に接続され、
前記遊技制御部は、
前記位置検出手段を介して前記回転基準位置を基に前記回転表示体の現回転位置を検出し、回転方向に沿った所定の図柄表示位置に対応するタイミングで前記光通信制御手段を介して前記図柄表示用制御信号を前記制御信号伝達手段に出力し、
前記発光体駆動回路は、前記遊技制御部から出力された前記図柄表示用制御信号を前記制御信号伝達手段を介して受け取り、受け取った前記図柄表示用制御信号に基づいて前記不揮発性記憶手段から図柄データを読み出して前記複数の発光体を点灯駆動することで前記両端面の複数の発光体で交互に前記図柄の変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。 A game provided with a symbol display device in which a rotating display body in which a plurality of light emitters are arranged in a row is rotated by a drive motor, and the symbols are displayed by turning on the plurality of light emitters while the rotary display body is rotating. In the machine
The symbol display device includes a display body mounting member having a middle portion fixed to a rotation shaft rotated by the drive motor, and the rotation is provided on both end faces of the display body mounting member facing each other with the rotation shaft interposed therebetween. Rotational movement in which the rotary display bodies are arranged in parallel with the shaft and the row of the rotary display bodies, and the rotary display bodies on the both end faces that rotate while the display body mounting member rotates are alternately passed. The display area is set along a part of the circumference,
And it has a rotary coupler which becomes a pair of member by the member of the rotation side which rotates with the rotation indicator , and the member of the fixed side provided facing the member of the rotation side,
The rotary coupler is
Power supply means for connecting a power supply for a symbol display device to the fixed member and supplying power to the rotating member via the fixed member;
And position置検detecting means that detect the rotation reference position of the rotating display material to members of the fixed-side optically,
Apart from the previous SL power supply means, a plurality of light emitting portions and a plurality of light receiving portions and a plurality pairs of symbol display control signals from the members of the fixed side by optical communication by the light receiving and emitting unit to the rotary side member constituted by and a control signal transmitting means for transmitting,
The rotating display body includes therein a light emitter driving circuit that performs lighting driving of the plurality of light emitters , and a non-volatile storage unit that is connected to the light emitter driving circuit and stores symbol data to be displayed. A display control board with
Furthermore, the member on the fixed side is connected to a game control unit that controls the gaming state of the gaming machine via the optical communication control means,
The game control unit
A current rotation position of the rotary display is detected based on the rotation reference position via the position detection means, and the optical communication control means via the optical communication control means at timing corresponding to a predetermined symbol display position along the rotation direction. Output the control signal for symbol display to the control signal transmission means,
The light emitter drive circuit receives the symbol display control signal output from the game controller via the control signal transmitting means, said nonvolatile memory means based on the symbol display control signals taken accepted performing variable display of the symbols alternately in a plurality of light emitters of the both end faces in the lighting drive motion to Rukoto the plurality of light emitters reads pattern data from,
A gaming machine characterized by that.
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