JP4307480B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, has a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information, and displays the variable display device. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a result is a combination of predetermined specific identification information .

この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があった。 In this type of gaming machine, what is generally known in the art includes, for example, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the variable display device is predetermined. There has been a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a combination of specific identification information is obtained.

しかしながら、従来のこの種の遊技機では、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御が行なわれる場合、その表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなることをどの程度期待できるのかを遊技者が事前に把握することはできなかった。このため、遊技者は前記可変表示制御が行なわれる毎に常に同程度の期待感で可変表示装置を眺めがちになり、遊技の緊張感が失われる可能性があった。 However, in this type of conventional gaming machine, when variable display control is performed to derive and display the display result of the variable display device, how much the display result is a combination of the specific identification information. The player could not know in advance whether it could be expected. For this reason, every time the variable display control is performed, the player tends to look at the variable display device with the same expectation, and there is a possibility that the tension of the game is lost.

そこで、前記可変表示制御が行なわれる毎に、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなることを期待できる期待度等を数値で可変表示装置に表示することが考えられる。しかしながら、単に期待度等を直接表示するのみでは画一的になりがちで表示上の面白みに欠ける。 Therefore, every time the variable display control is performed, it is conceivable to display on the variable display device a numerical value such as the degree of expectation that the display result of the variable display device can be expected to be a combination of the specific identification information . However, simply displaying the degree of expectation or the like directly tends to be uniform and lacks interest in display.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示内容が趣向に富み、かつ、遊技者がメリハリのある遊技を行なうことが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the display content of the variable display device is rich and the player can play a clear game. It is to be.

(1) 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
特定遊技状態決定用の乱数値に基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、段階的に前記識別情報を導出表示させることにより、前記表示結果決定手段の決定に従って前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなることを予告するために用いる複数種類の第1特別情報および第2特別情報の中から、前記第1特別情報を表示したときには当該第1特別情報の種類に応じた期待度による予告となり、当該第1特別情報の表示に続いて前記第2特別情報を表示したときには、当該第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの種類に応じた期待度による予告となるように定められた前記第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの選択割合に従って、第1特別情報と第2特別情報とを特別情報選択用の乱数値に基づいて選択する特別情報選択手段と、
前記複数種類の識別情報の可変表示が開始された後、第1段階目の識別情報の導出表示がされる前の段階で前記特別情報選択手段が選択した前記第1特別情報を表示する制御を開始し、その後に前記第2特別情報を表示する制御を開始する特別情報表示手段とを含み、
該特別情報表示手段は、前記複数種類の第1特別情報としての複数種類の枠形状の画像のうち、いずれかを表示した後、前記複数種類の第2特別情報のうちのいずれかを表示し、
前記特別情報選択手段は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなる第1パターンと、前記可変表示装置においてリーチ状態成立後に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせ以外となる第2パターンと、前記可変表示装置においてリーチ状態不成立にて前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせ以外となる第3パターンとで、前記第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの選択割合を区別して前記第1特別情報と前記第2特別情報とを選択し、
前記特別情報選択手段によって選択される前記第1特別情報と前記第2特別情報とによる組合せの中には、前記第3パターンでは選択されない組合せが含まれることを特徴とする。
(1) a plurality of types of identification information has a variable display, variable display device, movable favorable for the player when the display result of the variable display device has become a combination of specific identification information determined prespecified A gaming machine that can be controlled to a gaming state,
Display result determining means for determining whether or not the display result of the variable display device is a combination of the specific identification information based on a random value for determining a specific gaming state;
After the plurality of types of identification information is variably started in the variable display device, the identification information is derived and displayed step by step, whereby the display result of the variable display device is derived and displayed according to the determination of the display result determination means . Variable display control means for performing display control for,
When the first special information is displayed from among a plurality of types of first special information and second special information used for notifying that the display result of the variable display device is a combination of the specific identification information. When the second special information is displayed subsequent to the display of the first special information, a combination of the first special information and the second special information is provided with the expectation according to the type of the first special information. According to the selection ratio of the combination of the first special information and the second special information determined so as to be a notice according to the degree of expectation according to the type of combination, the first special information and the second special information are special information. Special information selection means for selecting based on a random number for selection;
Control for displaying the first special information selected by the special information selection means in a stage before the first-stage identification information is derived and displayed after the variable display of the plurality of types of identification information is started. Special information display means for starting and then starting control to display the second special information,
The special information display means displays one of the plurality of types of second special information after displaying one of the plurality of types of frame-shaped images as the first type of special information. ,
The special information selection means includes a first pattern in which a display result of the variable display device is a combination of the specific identification information, and a display result of the variable display device after the reach state is established in the variable display device. A second pattern other than a combination of identification information, and a third pattern in which the display result of the variable display device is other than the combination of the specific identification information when the reach state is not established in the variable display device. Distinguishing the selection ratio of the combination of one special information and the second special information, and selecting the first special information and the second special information,
The combination of the first special information and the second special information selected by the special information selection means includes a combination that is not selected in the third pattern .

課題を解決するための手段の具体例の効果Effects of specific examples of means for solving the problem

(1) 可変表示装置に表示された第1特別情報および第2特別情報に基づいて可変表示装置の表示結果を予め判断できるようになるために、遊技者はメリハリのある遊技を行なうことが可能となる。しかも、第1特別情報および第2特別情報による予告の期待値は、第1特別情報を表示したときと、当該第1特別情報の表示に続いて前記第2特別情報を表示したときの第1特別情報と第2特別情報との組合せとで異なるために、単純に確率値を表示する場合等と比較して可変表示装置の表示内容を趣向に富んだ面白みのあるものにすることができる。 (1) in order to be able to advance determines display results of the variable display device based on the first special information and the second special information displayed on the variable display device, it player performing a game with a sharp It becomes possible. Moreover, the expected value of the advance notice based on the first special information and the second special information is the first value when the first special information is displayed and when the second special information is displayed following the display of the first special information. Since it differs depending on the combination of the special information and the second special information, the display content of the variable display device can be made interesting and interesting as compared to the case where the probability value is simply displayed.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. Applicable to all gaming machines that have a variable display device and can be controlled in a gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. It is possible.

図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。
パチンコ遊技機1の遊技盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊技者が操作することにより、上皿29内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3内に導かれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.
A game area 3 is formed on the game board of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball operating handle 28 for a player to hit a ball, and the pachinko ball stored in the upper plate 29 by operating the hitting ball operating handle 28 by the player. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 through the partition rails 2.

遊技領域3の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定することにより取付けられている。可変入賞球装置12は、後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることにより開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構成されている。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯または点滅表示するLED24が6個設けられている。   In the center of the game area 3, a variable display device 4 capable of variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information is provided. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball apparatus 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning ball apparatus 12 has a first state that is advantageous for a player who can open the opening / closing plate 22 by energizing a solenoid 49, which will be described later, and can hit a hit ball, and the solenoid 49 is demagnetized. The opening / closing plate 22 is closed so that it can be changed to a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a hit ball. The variable winning ball apparatus 12 is provided with six LEDs 24 that are lit or blinked in accordance with the gaming state.

可変表示装置4の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられたワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器13が設けられている。   Warp inlets 17 are respectively provided in the left side portion and the right side portion of the variable display device 4. The hit ball that has entered the warp inlet 17 flows downward through the back side of the variable display device 4 and is discharged from the warp outlet 10 to the game area 3 again. For this reason, the hit ball discharged from the warp outlet 10 is in a state where it is relatively easy to win the start opening 9. A normal symbol starting gate 8 is provided in the passing path of the hit ball that has entered the warp inlet 17 provided on the left side portion of the variable display device 4. The normal symbol starting gate 8 is provided with a passing ball detector 13 for detecting the passing of a ball.

遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器20が可変開始される。   When the ball hit into the game area 3 enters the normal symbol start gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the normal symbol display 20 is variably started based on the detection output. The

普通図柄表示器20はたとえば7セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)となれば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置4が可変開始される。   The normal symbol display 20 is composed of, for example, a 7-segment display, and identification information called a normal symbol is variably displayed. If the display result of the normal symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 50 which will be described later is excited, and a pair of left and right movable pieces 14 provided at the start port 9 is formed. It is opened only for a predetermined period, and the hit ball is in a state where it is easier to start winning. The starting winning ball won in the starting port 9 is detected by a starting ball detector 34 described later, and the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

この可変表示装置4は、たとえばCRT表示機53で構成されており、画像表示部5が設けられている。この画像表示部5には、表示画面の左から右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部の3つの可変表示部が表示される。各可変表示部においては、特別図柄が個別に可変表示される。左,中,右のすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示される。そして、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。左可変表示部で可変表示される図柄は左図柄(第1停止図柄)と呼ばれ、中可変表示部で可変表示される図柄は中図柄(第2停止図柄)と呼ばれ、右可変表示部で可変表示される図柄は右図柄(第3停止図柄)と呼ばれる。   The variable display device 4 is constituted by, for example, a CRT display 53 and is provided with an image display unit 5. The image display unit 5 displays three variable display units, a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit arranged from left to right on the display screen. In each variable display portion, special symbols are variably displayed individually. When all of the left, middle, and right variable display sections start to change at once, the identification information including a plurality of types of special symbols is scroll-displayed from top to bottom. First, the left variable display unit is controlled to stop, then the right variable display unit is controlled to stop, and finally the middle variable display unit is controlled to stop. The symbol variably displayed on the left variable display portion is called the left symbol (first stop symbol), and the symbol variably displayed on the middle variable display portion is called the middle symbol (second stop symbol), and the right variable display portion The symbol variably displayed at is called the right symbol (third stop symbol).

可変表示装置4の可変表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば777)となることにより特定遊技状態(大当り状態)となる。特定遊技状態中は、可変入賞球装置12が第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。また、可変表示結果が大当り図柄のうちの所定の確変図柄の組合せとなると確変大当たりが発生する。確変大当りが発生すると、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上されるとともに、普通図柄表示器20における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高くされる。このように、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
また、画像表示部5には、人物や動物、風景等のキャラクタあるいは記号等からなる第1特別情報と第2特別情報とが可変表示され、特別図柄の可変表示途中にその表示結果が停止表示される。これらの第1特別情報および第2特別情報は、停止表示される両情報の種類によって可変表示途中にある可変表示装置4の可変表示結果が大当りとなる可能性の程度を遊技者が判断できるようにするとともに可変表示の面白みを向上させるために表示されるものである。
When the variable display result of the variable display device 4 is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, 777), a specific gaming state (big hit state) is achieved. During the specific game state, the variable winning ball apparatus 12 is controlled to the first state, which is advantageous for the player. In addition, when the variable display result is a combination of predetermined probability variation symbols among the jackpot symbols, probability variation jackpots are generated. When the probability variation jackpot is generated, the probability that the jackpot will be generated is improved as compared with the normal state, and the probability that the variable symbol display result of the normal symbol on the normal symbol display unit 20 is won is also increased. As described above, a gaming state in which the probability that a jackpot will occur compared to the normal state is referred to as a probability variation state.
Further, the image display unit 5 variably displays the first special information and the second special information composed of characters or symbols such as persons, animals, and landscapes, and the display result is stopped and displayed during the variable display of the special symbol. Is done. The first special information and the second special information can be determined so that the player can determine the degree of possibility that the variable display result of the variable display device 4 in the middle of the variable display will be a big hit depending on the types of both information to be stopped and displayed. And is displayed in order to improve the fun of variable display.

たとえば、遊技機内部の制御で可変表示結果を大当りとすることが事前に決定された後に特別図柄の可変表示が開始される場合には、第1特別情報として所定のキャラクタAを停止表示しかつ第2特別情報として所定のキャラクタbを停止表示する割合よりも、第1特別情報として所定のキャラクタAを停止表示しかつ第2特別情報として所定のキャラクタaを停止表示する割合の方が高くなるように遊技制御される。   For example, when the variable display of the special symbol is started after it is determined in advance that the variable display result is a big hit by the control inside the gaming machine, the predetermined character A is stopped and displayed as the first special information, and The ratio of stopping and displaying the predetermined character A as the first special information and stopping and displaying the predetermined character a as the second special information is higher than the ratio of stopping and displaying the predetermined character b as the second special information. So that the game is controlled.

このため、遊技者の立場からすれば、第1特別情報として所定のキャラクタAが停止表示されかつ第2特別情報として所定のキャラクタaが停止表示された場合の方が、第1特別情報として所定のキャラクタAが停止表示されかつ第2特別情報として所定のキャラクタbが停止表示された場合よりも高い期待度で可変表示結果が大当りとなることを期待できるようになる。   For this reason, from the player's standpoint, the case where the predetermined character A is stopped and displayed as the first special information and the predetermined character a is stopped and displayed as the second special information is determined as the first special information. The variable display result can be expected to be a big hit with a higher expectation than when the character A is stopped and displayed and the predetermined character b is stopped and displayed as the second special information.

さらに、特別図柄の可変表示途中にリーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。また、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をもいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   Furthermore, a reach state may occur during the variable display of special symbols. Here, the reach state deviates from the display condition as the specific display mode even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. The reach state includes a variable display device that can change the display state, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in advance. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is combined, the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. It also refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, the reach state is a game in which a display result of a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined specific display modes. In a gaming machine in which the state is in a specific gaming state advantageous for the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the combination of the specific display modes is easily displayed. A display state that makes a player think. For example, the reach state includes a state where variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned. In addition, some reach is likely to generate a big hit when it appears compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.

可変入賞球装置12内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にされ得る。   In the variable winning ball apparatus 12, a specific winning area is provided, and a winning ball that has won the specific winning area is detected by a specific ball detecting switch 32 described later. Further, all the winning balls won in the variable winning ball apparatus 12 are detected by the ball number detection switch 33. Specifically, the specific winning ball detected by the specific ball detection switch 32 and the normal winning ball won in the normal winning area other than the specific winning area are detected by the ball number detecting switch 33. A case where a predetermined number (for example, nine) of balls hitting the variable winning ball apparatus 12 in the first state is detected by the ball number detection switch 33 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable winning ball apparatus 12 is finished and becomes the second state. The number detected by the ball number detection switch 33 is displayed on the number display 25 composed of a 7-segment display. Then, the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball apparatus 12 is in the first state wins the specific winning area, and after the variable winning ball apparatus 12 is in the second state, the specific ball detection switch 32. If it is detected by the above, repeated continuation control for setting the variable winning ball apparatus 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, a state where the variable winning ball apparatus 12 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 12 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出されれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器6により表示される。   When the variable display device 4 is variably displayed, if the hit ball is again won at the start port 9 and detected by the start ball detector 34, the start winning ball is stored, and after the variable display device 4 is variably stopped, The variable display device 4 is variably started again based on the start winning memory after the variable start is possible again. The upper limit of the start winning memory is set to “4”, for example. The starting winning memory number at the present time is displayed by the starting memory display 6.

遊技領域3内には、さらに風車19、通常の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表示用のサイドランプ18が設けられている。   In the game area 3, the windmill 19, the normal winning ports 7, 11, 15, and the hit balls that were driven into the game area 3 did not win any of the winning areas or variable winning ball devices. In this case, an out port 16 is provided for collecting as an out ball. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying decorative symbols.

始動口9、可変入賞球装置12、通常の入賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞すると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー26を操作することにより上皿29から排出される打玉を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作することにより排出できる。   When a hitting ball wins in various winning areas such as the start opening 9, the variable winning ball apparatus 12, and the normal winning openings 7, 11, 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning opening are paid out to the upper plate 29. . Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hitting balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.

遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,81が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにするための鍵である。
次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる制御回路について説明する。図2および図3は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御基板に設けられている。
Speakers 81 and 81 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right above the game area 3. In the figure, reference numeral 27 denotes a key for preventing the front frame that is the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. 2 and 3 are block diagrams showing configurations of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine 1. FIG. These various control circuits are provided on a game control board attached to the back side of the pachinko gaming machine 1.

図2および図3を参照して、制御回路は、基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路35、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路55、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電源回路58を含む。   2 and 3, the control circuit includes a basic circuit 45, an address decoding circuit 41, an input circuit 35, an LED circuit 46, an information output circuit 37, an initial reset circuit 38, a periodic reset circuit 39, and an illumination signal circuit. 40, a solenoid circuit 48, a CRT circuit 54, a ramp circuit 55, a voice synthesis circuit 56, a volume amplification circuit 57, and a power supply circuit 58.

基本回路45は、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68により構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのCPU(Central Processing Unit )71、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access Memory)70、図示を省略したI/O(Input/Output)ポート、および、図示を省略したクロック発生回路などが含まれている。   The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program. The basic circuit 45 is configured by a microcomputer 68. The microcomputer 68 functions as a ROM (Read Only Memory) 69 storing a game control program, a CPU (Central Processing Unit) 71 for performing control operations in accordance with the game control program, and a work memory for the CPU. A RAM (Random Access Memory) 70, an input / output (I / O) port (not shown), a clock generation circuit (not shown), and the like are included.

入力回路35は、始動口9に始動入賞した打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するための特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッチ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力される検出信号を基本回路45へ送信する。   The input circuit 35 includes a start ball detector 34 for detecting a hit ball that has won a start at the start port 9, and a specific ball detection switch 32 for detecting a hit ball that has won a specific win area of the variable winning ball device 12. A ball number detection switch 33 for detecting a hit ball that has won a big winning opening of the variable winning ball apparatus 12, and a passing ball detector 13 for detecting a hit ball that has passed through the normal symbol starting gate 8, respectively. Connected. The input circuit 35 transmits a detection signal output from each of the specific sphere detection switch 32, the sphere number detection switch 33, and the passing sphere detector 13 to the basic circuit 45.

LED回路46は、個数表示器25のLED、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21のLED、および、LED24を含むその他のLED47と接続される。LED回路46は、基本回路45から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を制御する。   The LED circuit 46 includes the LED of the number display 25, the LED of the start memory display 6, the LED for displaying the normal symbol of the normal symbol display 20, the LED of the passing memory indicator 21, and the other including the LED 24. Connected to LED 47. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED according to a control signal output from the basic circuit 45.

初期リセット回路38は、電源投入時に基本回路45をリセットするための回路である。初期リセット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化する。   The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.

定期リセット回路39は、基本回路45に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。   The periodic reset circuit 39 is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executing the game control program stored in the ROM of the basic circuit 45 from the top. .

この種のパチンコ遊技機1では、大当たりを発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。基本回路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウンタ値を抽出してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。   In this type of pachinko gaming machine 1, whether or not to generate a jackpot is determined by comparing and collating the counter value of the jackpot determination counter configured in the RAM 70 of the basic circuit 45 with the jackpot determination value. The basic circuit 45 extracts the counter value of the jackpot determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35, and determines whether or not the counter value is a predetermined jackpot determination value. If it is a jackpot decision value, it is determined in advance that a jackpot will be generated.

ソレノイド回路48は、始動口9の可動片14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド49を制御するための回路である。ソレノイド回路48は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド49を作動させる。   The solenoid circuit 48 is a circuit for controlling a solenoid 50 for driving the movable piece 14 of the start port 9 and a solenoid 49 for driving the opening / closing plate 22 of the variable winning ball apparatus 12. In response to the control signal output from the basic circuit 45, the solenoid circuit 48 operates the solenoid 50 and the solenoid 49 at a predetermined timing.

アドレスデコード回路41は、基本回路45から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回路45に含まれるROM69およびRAM70などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回路である。   The address decoding circuit 41 is a circuit that decodes the address signal sent from the basic circuit 45 and outputs a signal for selecting any one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the basic circuit 45.

情報出力回路37は、基本回路45から与えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報であり、確率変動情報とは、確率変動状態の発生に関する情報である。   Based on the data signal given from the basic circuit 45, the information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, etc. to a hall management computer as a host computer. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of the jackpot, and the symbol confirmation information is the actual variable display of the symbol on the variable display device 4 among the number of winning balls hitting the start opening 9. It is information for indicating the number used for starting, and the probability variation information is information relating to the occurrence of a probability variation state.

電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。   The electrical decoration signal circuit 40 transmits lamp control data D0 to D3 to an electrical decoration board (not shown) that controls lighting states of a plurality of types of electrical decorations (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and designate the lighting state of the electric decoration in a big hit or a high probability state. The lamp control data common is a common line signal.

CRT回路54は、基本回路45から出力される表示制御データに従って、CRT表示機53を駆動制御するための回路である。CRT回路54からCRT表示機53に送信される表示制御データの中には、コマンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さらに、CRT回路54とCRT表示機53とを接続する信号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD7)とを出力する。   The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 according to the display control data output from the basic circuit 45. The display control data transmitted from the CRT circuit 54 to the CRT display 53 includes CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, signal lines connecting the CRT circuit 54 and the CRT display 53 include a + 5V line for supplying power, a + 12V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal (INT) and an image display control signal (command) to the image display control board (sub board) 216 via the CRT circuit 54 at a timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input. Signals CD0 to CD7).

ランプ回路55は、サイドランプ22等の各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプの点灯状態を制御する。   The lamp circuit 55 is connected to various lamps such as the side lamp 22. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the various lamps according to the control signal output from the basic circuit 45.

電源回路58は、AC24Vの交流電源に接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流電圧はCRT表示機53へ出力される。
音声合成回路56は、基本回路45から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与える。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ出力する。
The power supply circuit 58 is connected to an AC power supply of 24 V AC and is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The + 30V DC voltage generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.
The voice synthesis circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the voice generation command signal output from the basic circuit 45, and provides the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs it to the electrical decoration board.

図4は、画像表示制御基板(サブ基板)216に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロール基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4の表示状態を制御する。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the image display control board (sub board) 216. The image display control board 216 controls the display state of the variable display device 4 in accordance with a control signal from the game control board (control board) 112.

画像表示制御基板216には、CRTコントロール回路67、VDP(Video Display Processor)59、リセット回路64、発振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、DA変換回路62が設けられている。
CRTコントロール回路67は、図2、図3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技制御基板112から画像表示のためのコマンドデータCD0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND線により接地されている。
The image display control board 216 is provided with a CRT control circuit 67, a VDP (Video Display Processor) 59, a reset circuit 64, an oscillation circuit 65, a VRAM 60, a character ROM 61, and a DA conversion circuit 62.
The CRT control circuit 67 is connected to the game control board 112 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 periodically receives command data CD0 to CD7 and an INT signal for image display from the game control board 112. Further, the CRT control circuit 67 is supplied with two types of power supply voltages of + 12V and + 5V. The image display control board 216 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.

CRTコントロール回路67は、受信したコマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制御基板216に形成された回路全体を制御する。CRTコントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRTコントロール回路67との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成された回路全体の制御を行なう。   The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. The CRT control circuit 67 sends an address signal, a data signal, and a control signal to the VDP 59, and transmits / receives a data signal between the VDP 59 and the CRT control circuit 67. The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.

VDP59は、発振回路65から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このVDP59は、CRTコントロール回路67からの制御信号に応答して、画像データを生成する。VDP59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRAMデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタROM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返信される。   The VDP 59 operates in response to the clock signal supplied from the oscillation circuit 65, and the operation is reset in response to the reset signal supplied from the reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. The VDP 59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60. A signal such as a VRAM data signal is returned from the VRAM 60 to the VDP 59. The VDP 59 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to the character ROM 61. A signal such as a character ROM data signal is returned from the character ROM 61 to the VDP 59.

VDP59は、CRTコントロール回路67から出力される制御信号に応答して、画像表示部5に表示される画像を構成するための画像データを生成する。VRAM60は、VDP59が生成した画像データを一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM60に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置4に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。   In response to the control signal output from the CRT control circuit 67, the VDP 59 generates image data for configuring an image displayed on the image display unit 5. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The image data generated by the VDP 59 and stored in the VRAM 60 is a character identification number with a set of a predetermined number of dots as a unit. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variable display device 4.

画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されている。画像表示部5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路67から読出され、VDP59により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、VRAM60に記憶される。   The image data includes the identification numbers of a plurality of characters according to the displayed arrangement relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in advance in the CRT control circuit 67. Character identification numbers necessary for configuring the screen displayed on the image display unit 5 are read from the CRT control circuit 67 and stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data for indicating the positional relationship of the characters on the display screen. Is done.

キャラクタROM61は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。VDP59は、所定のタイミングでVRAM60からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、DA変換回路62によりアナログのRGB(RED,GREEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNCに基づいて、画像表示部5に画像を表示する。なお、表示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線により接地されている。
図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主なランダムカウンタやバンク、フラグを説明するための説明図である。以下に図5を参照して、各種ランダムカウンタやバンク、フラグの内容について説明する。なお、図5に示したラベル名により識別される各種ランダムカウンタ等のデータはCPU71のワーク用メモリとして機能するRAM70内に記憶されている。
BANK0〜BANK3は、始動入賞に関連する各種情報を始動入賞別に記憶するためのバンクである。BANK0〜BANK3により、始動入賞を最大4つ記憶することが可能になる。各バンクBANK0〜BANK3には、始動入賞毎に、C_HITおよびC_KHITなどの抽出値を記憶するための複数の記憶領域に分割されている。
The character ROM 61 stores dot data corresponding to the character identification number in advance. The VDP 59 reads the map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads the dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is converted into an analog RGB (RED, GREEN, BLUE) signal by the DA conversion circuit 62 and input to the display device 63 for image display. Further, the VDP 59 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 63. The display device 63 displays an image on the image display unit 5 based on the transmitted RGB signal and composite sync signal SYNC. The display device 63 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining main random counters, banks, and flags used in the pachinko gaming machine 1. The contents of various random counters, banks, and flags will be described below with reference to FIG. Data such as various random counters identified by the label names shown in FIG. 5 are stored in the RAM 70 that functions as a work memory for the CPU 71.
BANK0 to BANK3 are banks for storing various types of information related to start-up winnings according to start-up winnings. With BANK0 to BANK3, it is possible to store up to four start winnings. Each bank BANK0 to BANK3 is divided into a plurality of storage areas for storing extracted values such as C_HIT and C_KHIT for each start winning prize.

始動入賞が発生した時点で始動記憶が無い場合には、BANK0にC_HITおよびC_KHIT等の各種情報が記憶される。一方、始動入賞が発生した時点で始動記憶が存在する場合には、記憶のなされていないバンクのうち、最も若いバンク番号のバンクに始動入賞関連の各種情報が記憶される。なお、4つのバンクすべてに記憶がなされている場合には、新たな始動入賞に関連する各種情報は記憶されることはない。このため、その始動入賞は無効になる。   If there is no start memory when the start winning is generated, various information such as C_HIT and C_KHIT is stored in BANK0. On the other hand, when the start memory exists at the time when the start winning is generated, various information related to the start winning is stored in the bank having the youngest bank number among the banks that are not stored. If all four banks are stored, various information related to the new start winning prize is not stored. For this reason, the start winning is invalid.

PRO_Fは、特別図柄プロセスフラグである。この特別図柄プロセスフラグのフラグ状態により、複数種類のサブルーチンプログラムからなる遊技制御プログラムのうち、いずれのサブルーチンプログラムを実行すべきであるかが指定される。特別図柄プロセスフラグが「00H」に設定されている場合には、特別図柄変動待ち処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「01H」の場合には、大当り判定処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「02H」の場合には、特別図柄停止図柄設定処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「03H」に設定されている場合には、特別情報設定処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「04H」の場合には、全図柄変動中処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「05H」の場合には、特別情報停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「06H」の場合には、特別図柄停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「07H」の場合には、大当り中処理が指定される。   PRO_F is a special symbol process flag. According to the flag state of the special symbol process flag, it is specified which subroutine program should be executed among the game control programs including a plurality of types of subroutine programs. When the special symbol process flag is set to “00H”, special symbol variation waiting processing is designated. When the special symbol process flag is “01H”, the big hit determination process is designated. When the special symbol process flag is “02H”, special symbol stop symbol setting processing is designated. When the special symbol process flag is set to “03H”, special information setting processing is designated. When the special symbol process flag is “04H”, the process of changing all symbols is designated. When the special symbol process flag is “05H”, special information stop processing is designated. When the special symbol process flag is “06H”, special symbol stop processing is designated. When the special symbol process flag is “07H”, the big hit processing is designated.

次にランダムカウンタについて説明する。ランダムカウンタとは、大当りの決定および可変表示装置4の特別図柄の可変表示制御等の各種制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、C_HIT、C_KHIT、および、C_TOKJの3種類のランダムカウンタが示されている。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで抽出され、その値に基づいて各種制御が行なわれる。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理は、基本回路45の内部に設けられたCPU71がROM69に格納された遊技制御用プログラムに従って実行する。   Next, the random counter will be described. The random counter is a counter that counts random numbers used for various controls such as determination of jackpot and variable display control of special symbols of the variable display device 4. Here, three types of random counters C_HIT, C_KHIT, and C_TOKJ are shown as representative examples of random counters. The values of these random counters are extracted at a predetermined timing during the pachinko game, and various controls are performed based on the values. The processing for extracting the counter value of the random counter is executed by the CPU 71 provided in the basic circuit 45 in accordance with a game control program stored in the ROM 69.

C_HITは、可変表示装置4における特別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり決定用のランダムカウンタである。C_HITは、0〜255のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C_HITは、その上限までカウントアップされると、再度0からカウントをし直すように構成されている。   C_HIT is a jackpot determining random counter for determining whether or not to generate a jackpot as a result of variable display of the special symbol on the variable display device 4. C_HIT is incremented (added) by 1 at a predetermined timing in the count range of 0 to 255. C_HIT is configured to start counting from 0 again when it is counted up to the upper limit.

C_HITの抽出値が予め定められた大当り判定値と一致した場合には、大当りを発生させることが事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大当り判定値は、「7」に設定されている。一方、確率変動時における大当り判定値は、「7」,「37」,「67」,「97」,「127」に設定されている。したがって、確率変動時には、大当り発生確率が通常時の5倍に向上される。   When the extracted value of C_HIT matches a predetermined jackpot determination value, it is determined in advance that a jackpot will be generated. The jackpot determination value is different between the probability variation time and the other normal time. The big hit determination value at the normal time is set to “7”. On the other hand, the jackpot determination value at the time of the probability fluctuation is set to “7”, “37”, “67”, “97”, “127”. Therefore, when the probability changes, the jackpot occurrence probability is improved to five times the normal time.

C_KHITは、可変表示装置4の表示結果として導出される左図柄(第1停止図柄)、右図柄(第2停止図柄)、中図柄(第3停止図柄)のうち、左図柄(第1停止図柄)の種類を決定するための図柄決定用のランダムカウンタである。C_KHITは、0〜9のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C_KHITは、その上限までカウントアップされると、再度0からカウントをし直すように構成されている。   C_KHIT is the left symbol (first stop symbol) among the left symbol (first stop symbol), right symbol (second stop symbol), and middle symbol (third stop symbol) derived as the display result of the variable display device 4. ) Is a random counter for determining symbols. C_KHIT is incremented (added) by 1 at a predetermined timing in the count range of 0 to 9. C_KHIT is configured to start counting from 0 again when it is counted up to the upper limit.

C_KHITの抽出値が、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のうちのいずれかである場合には、第1停止図柄が確変図柄に設定される。一方、C_KHITの抽出値が、「0」,「2」,「4」,「6」,「8」のうちのいずれかである場合には、第1停止図柄が確変図柄以外の大当り図柄に設定される。先に説明したC_HITの抽出値に基づいて大当りとすることが決定された場合には、右図柄(第2停止図柄)および中図柄(第3停止図柄)がC_KHITの抽出値に基づいて定められた図柄と同一種類の図柄に設定される。一方、C_HITの抽出値に基づいてハズレとすることが決定された場合には、右図柄(第2停止図柄)および中図柄(第3停止図柄)のうち少なくとも一方がC_KHITの抽出値に基づいて定められた図柄と異なる種類の図柄に設定される。   When the extracted value of C_KHIT is any one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, the first stop symbol is set as the probability variable symbol. On the other hand, when the extracted value of C_KHIT is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, the first stop symbol becomes a jackpot symbol other than the probability variation symbol. Is set. When it is determined that the big hit is based on the C_HIT extraction value described above, the right symbol (second stop symbol) and the middle symbol (third stop symbol) are determined based on the C_KHIT extraction value. The same type of symbol as the selected symbol is set. On the other hand, when it is determined to lose based on the extracted value of C_HIT, at least one of the right symbol (second stop symbol) and the middle symbol (third stop symbol) is based on the extracted value of C_KHIT. It is set to a different kind of symbol from the defined symbol.

C_TOKJは、特別図柄とともに画像表示部5で可変開始される第1特別情報および第2特別情報の種類を決定するためのランダムカウンタである。C_TOKJは、0〜99のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C_TOKJは、その上限までカウントアップされると、再度0からカウントをし直すように構成されている。   C_TOKJ is a random counter for determining the types of first special information and second special information that are variably started in the image display unit 5 together with special symbols. C_TOKJ is incremented (added) by 1 at a predetermined timing in the count range of 0 to 99. C_TOKJ is configured to start counting from 0 again when it is counted up to the upper limit.

基本回路45のROM69には、C_TOKJの抽出値に基づいて第1特別情報および第2特別情報の種類を決定するために参照される特別情報決定用テーブルが3種類記憶されている。1つ目は、可変表示結果を大当りとすることが決定された場合に参照される大当り時特別情報決定用テーブルである。2つ目は、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定された場合に参照されるハズレリーチ時特別情報決定用テーブルである。なお、ハズレリーチとは、可変表示の途中にリーチ状態が表示された後、可変表示結果がハズレとなるものである。3つ目は、可変表示結果をハズレとし、かつ、リーチを成立させないことが決定された場合に参照されるハズレ時特別情報決定用テーブルである。   The ROM 69 of the basic circuit 45 stores three types of special information determination tables that are referred to for determining the types of the first special information and the second special information based on the extracted value of C_TOKJ. The first is a big hit special information determination table that is referred to when the variable display result is determined to be a big hit. The second is a special table for determining special information for lost reach that is referred to when the variable display result is determined to be lost. The loss reach means that the reach state is displayed in the middle of the variable display and then the variable display result is lost. The third is a table for determining special information at the time of losing that is referred to when it is determined that the variable display result is lost and the reach is not established.

基本回路45のCPU71は可変表示結果を事前に決定した後、その決定結果を記憶しておき、第1特別情報および第2特別情報の種類を決定する際に先に記憶した決定結果を参照する。そして、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には特別情報判定値2を設定し、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合には特別情報判定値3を設定し、可変表示結果をハズレ(リーチなし)とすることが決定されている場合には特別情報判定値1を設定する。その後、特別情報判定値1が設定されている場合にはハズレ時特別情報決定用テーブルを、特別情報判定値2が設定されている場合には大当り時特別情報決定用テーブルを、特別情報判定値3が設定されている場合にはハズレリーチ時特別情報決定用テーブルを、それぞれ参照して第1特別情報および第2特別情報の種類を決定する。   After determining the variable display result in advance, the CPU 71 of the basic circuit 45 stores the determination result and refers to the determination result stored previously when determining the type of the first special information and the second special information. . If the variable display result is determined to be a big hit, the special information determination value 2 is set, and if the variable display result is determined to be the loss reach, the special information determination value 3 is set. If the variable display result is determined to be lost (no reach), the special information determination value 1 is set. After that, when the special information determination value 1 is set, the special information determination table for the lost time special information determination table, and when the special information determination value 2 is set, the special information determination table for the big hit time is displayed. When 3 is set, the types of the first special information and the second special information are determined with reference to the table for determining special information at the time of losing reach.

図6は、各種第1特別情報(A、B、C)および第2特別情報(a、b、c)の出現率を特別情報判定値(特別情報判定値1、2、3)別に示す図である。図において、A、B、Cは、それぞれ異なる種類の第1特別情報を意味しており、a、b、cは、それぞれ異なる種類の第2特別情報を意味している。また、*は、図示する種類の第1特別情報と第2特別情報とが対となって出現することを意味している。たとえば、A*aは、第1特別情報としてAが、第2特別情報としてaが、それぞれ画像表示部5に出現することを意味する。   FIG. 6 is a diagram showing the appearance rates of various first special information (A, B, C) and second special information (a, b, c) according to special information determination values (special information determination values 1, 2, 3). It is. In the figure, A, B, and C mean different types of first special information, and a, b, and c mean different types of second special information. Moreover, * means that the first special information and the second special information of the type shown in the figure appear as a pair. For example, A * a means that A appears as the first special information and a as the second special information, respectively, appears in the image display unit 5.

なお、ここでは、簡単のために第1特別情報および第2特別情報を英字で示すが、実際には人物、動物、風景などのキャラクタが出現する。たとえば、第1特別情報としてのAは釣り人のキャラクタであり、Bは空手の達人のキャラクタである。一方、第2特別情報としてのaは、第1特別情報Aとしての釣り人のキャラクタと観念的に関連性の強い流水のキャラクタである。また、第2特別情報としてのbは、第1特別情報Bとしての空手の達人のキャラクタと観念的に関連性の強い屋根瓦のキャラクタである。この実施形態では、観念的に互いに関連性の強いキャラクタ同士が第1特別情報*第2特別情報の対になって画像表示部5に出現することがあるように設定されている。ここでは、(A,a)、(B,b)、(C,c)の組合せが観念的に互いに関連性の強いキャラクタ同士の組合せを示すものとする。尚、(A,B,C)をデザインの異なる同一種のキャラクタ、たとえば、窓枠、ドア等として、抽選された(A,B,C)いずれかの窓枠等から、(a,b,c)いずれかのキャラクタが登場するようにしてもよい。すなわち、(A,a)、(B,b)、(C,c)は、遊技上において形式的に関連付けたものでもよい。   Here, for the sake of simplicity, the first special information and the second special information are shown in English, but characters such as people, animals, and landscapes actually appear. For example, A as the first special information is an angler character, and B is a master character of karate. On the other hand, a as the second special information is a flowing water character that is conceptually strongly related to the angler character as the first special information A. Also, b as the second special information is a roof tile character that is conceptually strongly related to the karate master character as the first special information B. In this embodiment, it is set so that characters that are conceptually strongly related to each other may appear on the image display unit 5 as a pair of first special information * second special information. Here, it is assumed that the combination of (A, a), (B, b), and (C, c) indicates a combination of characters that are conceptually strongly related to each other. Note that (A, B, C) is the same type of character with a different design, for example, a window frame, a door, etc. c) Any character may appear. That is, (A, a), (B, b), and (C, c) may be formally related in the game.

図6を参照して、特別情報判定値1が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレ(リーチなし)とすることが決定されている場合には、A*aおよびA*bの出現率はともに0%である。このことは、特別情報判定値1が設定されている場合に参照されるハズレ時特別情報決定用テーブルには、A*aおよびA*bが含まれていないことを意味する。一方、A*c、B*a、C*cの出現率はいずれも5%である。このことは、ハズレ時特別情報決定用テーブルでは、C_TOKJの抽出値に基づいてA*c、B*a、C*cが選択される確率がそれぞれ5%であることを意味する。C_TOKJは、0〜99の100個の数値で定義されているため、たとえば、C_TOKJの抽出値が「0〜4」の場合にA*cが選択され、C_TOKJの抽出値が「5〜9」の場合にB*aが選択され、C_TOKJの抽出値が「10〜14」の場合にC*cが選択されるようにハズレ時特別情報決定用テーブルが構成されている。   Referring to FIG. 6, when special information determination value 1 is set, that is, when it is determined that the variable display result is lost (no reach), A * a and A * b Both appearance rates are 0%. This means that A * a and A * b are not included in the loss special information determination table that is referred to when the special information determination value 1 is set. On the other hand, the appearance rates of A * c, B * a, and C * c are all 5%. This means that the probability of A * c, B * a, and C * c being selected based on the extracted value of C_TOKJ is 5% in the special information determination table at the time of losing. Since C_TOKJ is defined by 100 numerical values from 0 to 99, for example, when the extracted value of C_TOKJ is “0 to 4”, A * c is selected, and the extracted value of C_TOKJ is “5 to 9”. In this case, the special information determination table is configured so that B * a is selected and C * c is selected when the extracted value of C_TOKJ is “10-14”.

特別情報判定値2が設定されている場合、すなわち、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には、A*aの出現率は37%である。このことは、特別情報判定値2が設定されている場合に参照される大当り時特別情報決定用テーブルでは、C_TOKJの抽出値に基づいてA*aが選択される確率が37%であることを意味する。C_TOKJは、0〜99の100個の数値で定義されているため、たとえば、C_TOKJの抽出値が「0〜36」の場合にA*aが選択されように大当り時特別情報決定用テーブルが構成されている。また、A*bの出現率は14%であることから、たとえば、C_TOKJの抽出値が「37〜40」の場合にA*bが選択されように大当り時特別情報決定用テーブルが構成されている。さらに、C*aおよびC*bの出現率はともに0%であることから、大当り時特別情報決定用テーブルには、C*aおよびC*bが含まれていないことがわかる。   When the special information determination value 2 is set, that is, when it is determined that the variable display result is a big hit, the appearance rate of A * a is 37%. This means that in the jackpot special information determination table referenced when the special information determination value 2 is set, the probability that A * a is selected based on the extracted value of C_TOKJ is 37%. means. Since C_TOKJ is defined by 100 numerical values from 0 to 99, for example, when the extracted value of C_TOKJ is “0 to 36”, the table for determining special information at the time of jackpot is configured so that A * a is selected. Has been. Since the appearance rate of A * b is 14%, for example, when the extracted value of C_TOKJ is “37-40”, the special table for determining special information at the time of big hit is configured so that A * b is selected. Yes. Furthermore, since the appearance rates of C * a and C * b are both 0%, it can be understood that C * a and C * b are not included in the big hit special information determination table.

特別情報判定値3が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合には、A*aの出現率は0%である。このことから、特別情報判定値3が設定されている場合に参照されるハズレリーチ時特別情報決定用テーブルには、A*aが含まれていないことがわかる。一方、A*bの出現率は15%である。このことは、ハズレリーチ時特別情報決定用テーブルでは、C_TOKJの抽出値に基づいてA*aが選択される確率が15%であることを意味する。C_TOKJは、0〜99の100個の数値で定義されているため、たとえば、C_TOKJの抽出値が「0〜14」の場合にA*bが選択されようにハズレリーチ時特別情報決定用テーブルが構成されている。   When the special information determination value 3 is set, that is, when it is determined that the variable display result is lost reach, the appearance rate of A * a is 0%. This shows that A * a is not included in the special table for determining special information for lost reach that is referred to when the special information determination value 3 is set. On the other hand, the appearance rate of A * b is 15%. This means that the probability of A * a being selected based on the extracted value of C_TOKJ is 15% in the special table for determining special information at lose reach. Since C_TOKJ is defined by 100 numerical values from 0 to 99, for example, when the extracted value of C_TOKJ is “0 to 14”, the special information determination table at the time of lost reach is selected so that A * b is selected. It is configured.

図7は、画像表示部5に出現する第1特別情報および第2特別情報と、大当りの期待値との関係を説明するための説明図である。パチンコ遊技機1では、画像表示部5で特別図柄の可変表示が開始された後、最初に第1特別情報が表示され、次に第2特別情報が表示される。図7には、最初に第1特別情報が表示された時点でその第1特別情報の種類のみに基づいて算出される期待値と、第1特別情報および第2特別情報が表示された時点で両特別情報の組合せに基づいて算出される期待値とを示している。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the first special information and the second special information appearing on the image display unit 5 and the expected value of the jackpot. In the pachinko gaming machine 1, after the variable display of the special symbol is started on the image display unit 5, first special information is displayed first, and then second special information is displayed. In FIG. 7, at the time when the first special information is displayed for the first time, the expected value calculated based only on the type of the first special information, and the first special information and the second special information are displayed. The expected value calculated based on the combination of both special information is shown.

図示より明らかな通り、第1特別情報が表示され第2特別情報が表示されていない時点では、大当りの期待値はAが最も高く68%である。また、Aに続いてBの大当りの期待値が26%、Cの大当りの期待値が5%となっている。したがって、遊技者は、画像表示部5に第1特別情報Aが表示されることで大当りに対してより大きな期待感をもって遊技に臨むことができるようになる。   As is apparent from the figure, when the first special information is displayed and the second special information is not displayed, the expected value for jackpot is A, which is 68%. Following A, the expected value of B jackpot is 26% and the expected value of C jackpot is 5%. Therefore, the player can face the game with a greater expectation for the big hit by displaying the first special information A on the image display unit 5.

なお、図示する第1特別情報の期待値は、図6を参照して、次のようにして算出される。たとえば、第1特別情報Aの場合を例に挙げると、「(37+14+4)/(0+0+5+37+14+4+0+15+6)≒68%」となる。   The expected value of the first special information shown in the figure is calculated as follows with reference to FIG. For example, taking the case of the first special information A as an example, “(37 + 14 + 4) / (0 + 0 + 5 + 37 + 14 + 4 + 0 + 15 + 6) ≈68%”.

次に、第1特別情報が表示され、かつ、第2特別情報が表示された時点では、大当りの期待値はA*aの場合が最も高く100%であり、これに続いてB*b(54%)、C*c(52%)となっている。このことから、互いに関連性の強いキャラクタ同士(A,a)、(B,b)、(C,c)が対になって出現した場合には、大当りの期待値が高いことがわかる。これにより、遊技者は大当りの期待値の高いことを容易に把握可能となる。さらに、B*bまたはC*cの場合には、第1特別情報BまたはCのみが出現した時点と比較して期待値が高くなっている。このため、たとえ出現した第1特別情報がBまたはCであった場合であっても、第2特別情報の種類によっては期待値が高くなる可能性があり、遊技者を早期に失望させてしまうことを極力防止できる。   Next, at the time when the first special information is displayed and the second special information is displayed, the expected value of the jackpot is the highest in the case of A * a and is 100%, followed by B * b ( 54%) and C * c (52%). From this, it can be seen that when the characters (A, a), (B, b), and (C, c) that are strongly related to each other appear as a pair, the expected value of the jackpot is high. Thereby, the player can easily grasp that the expected value of the jackpot is high. Furthermore, in the case of B * b or C * c, the expected value is higher than when only the first special information B or C appears. For this reason, even if the first special information that appears is B or C, the expected value may be high depending on the type of the second special information, and the player is disappointed early. This can be prevented as much as possible.

なお、図示する第1特別情報*第2特別情報の期待値は、図6を参照して、次のようにして算出される。たとえば、A*bの場合を例に挙げると、「14/(0+14+15)≒48%」となる。   The expected value of the first special information * second special information shown in the figure is calculated as follows with reference to FIG. For example, taking A * b as an example, “14 / (0 + 14 + 15) ≈48%”.

次に、基本回路45が実行する遊技制御の内容を説明する。図8は、遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がなされる。次に、S2により、スタックポインタのアドレス(00FFH)を設定する処理がなされる。   Next, the contents of the game control executed by the basic circuit 45 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the main program for game control. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, processing for setting the clock monitor control register to clock monitor enable is performed. Next, the process of setting the stack pointer address (00FFH) is performed in S2.

次に、S3により、システムチェック処理が実行される。このシステムチェック処理においては、遊技制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御データ設定処理においては、表示制御データを書込むRAM70のアドレスが設定される。次に、S5により、表示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御データ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御基板216のCRTコントロール回路67に向けて伝送する処理が行なわれる。   Next, system check processing is executed in S3. In this system check process, the work area of the RAM 70 of the basic circuit 45 used for execution of game control is initialized. Next, display control data setting processing is executed in S4. In this display control data setting process, the address of the RAM 70 to which display control data is written is set. Next, display control data transmission processing is executed in S5. In this display control data transmission processing, processing for transmitting display control data to the CRT control circuit 67 of the image display control board 216 is performed.

次に、S6により、データ出力処理が実行される。このデータ出力処理においては、各種機器の制御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の外部に所定の情報を出力するための情報データを出力する処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ処理が実行される。このランプタイマ処理においては、タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行なわれる。   Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, lamp timer processing is executed in S7. In the lamp timer process, a process for operating various lamps is performed using a timer.

次に、S8により、出力データ設定処理が実行される。このデータ設定処理においては、S6により出力するデータを設定するための処理が行なわれる。次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用のランダムカウンタC_HIT等を更新する処理が行なわれる。   Next, an output data setting process is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output is performed in S6. Next, error processing is executed in S9. In this error processing, when an error condition occurs, a process for setting the error condition and notifying that effect and a process for canceling the error condition under a predetermined condition are performed. Next, the determination random number update process is executed in S10. In this determination random number update process, the above-described process for updating the jackpot determining random counter C_HIT and the like is performed.

次に、S11により、特別図柄プロセス処理が実行される。この特別図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12により、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。   Next, a special symbol process process is performed by S11. In this special symbol process, a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes is executed according to a flag for selecting a process. Next, the normal symbol process is executed in S12. In this normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is executed according to a flag for selecting a process.

次に、S13により、スイッチ処理が実行される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイッチ32および球数検出スイッチ33等の各種スイッチのスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実行される。この音声処理においては、効果音等に用いられる音声を出力するための処理が行なわれる。   Next, a switch process is performed by S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of the output signal for each switch of various switches such as the specific ball detection switch 32 and the ball number detection switch 33 is performed. Next, voice processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting sound used for sound effects and the like is performed.

次に、S15により、表示用乱数更新処理が実行される。この表示用乱数更新処理においては、C_TOKJ等の可変表示のために用いる各種ランダムカウンタを更新する処理がなされる。次に、S16により、入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理においては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理が行なわれる。次に、S17により、S14と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。   Next, a display random number update process is executed in S15. In this display random number update process, various random counters used for variable display such as C_TOKJ are updated. Next, in S16, winning ball signal processing is performed. In the winning ball signal processing, processing for executing payout of prize balls according to detection of winning balls is performed. Next, the display random number update process similar to S14 is repeatedly executed through S17.

次に、前述したS11の特別図柄プロセス処理の内容を詳細に説明する。図9は、特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the special symbol process in S11 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the special symbol process.

まず、図示を省略しているが、遊技の状態を示すプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフラグの値に応じて図9に示されるように、実行されるプログラムが選択される。   First, although not shown, it is determined what value the process flag indicating the game state is set to. This process flag is necessary for controlling pachinko gaming machines in order while maintaining a predetermined control time, and the value thereof is updated according to the progress of the gaming state. As shown in FIG. 9, a program to be executed is selected according to the value of the process flag.

プロセスフラグが「0」の場合には、S18による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄変動待ち処理の内容については、図10を用いて後述する。プロセスフラグが「1」の場合には、S19による大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容については、図11を用いて後述する。プロセスフラグが「2」の場合には、S20による特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理の内容については、図12を用いて後述する。プロセスフラグが「3」の場合には、S21による特別情報設定処理が行なわれる。特別情報設定処理の内容については、図13を用いて後述する。プロセスフラグが「4」の場合には、S22による全図柄変動中処理が行なわれる。全図柄変動中処理の内容については、図14を用いて後述する。プロセスフラグが「5」の場合には、S23による特別情報停止処理が行なわれる。特別情報停止処理の内容については、図15を用いて後述する。プロセスフラグが「6」の場合には、S24による特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理の内容については、図16を用いて後述する。プロセスフラグが「7」の場合には、S25による大当り中処理が行なわれる。大当り中処理の実行により、前述したような大当り状態での各種の制御動作が行なわれる。   When the process flag is “0”, a special symbol variation waiting process in S18 is performed. The contents of the special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “1”, the big hit determination process in S19 is performed. The contents of the big hit determination process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “2”, a special symbol stop symbol setting process in S20 is performed. The contents of the special symbol stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “3”, the special information setting process in S21 is performed. The contents of the special information setting process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “4”, the process of changing all symbols in S22 is performed. The contents of the process during all symbol variation will be described later with reference to FIG. When the process flag is “5”, the special information stop process in S23 is performed. The contents of the special information stop process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “6”, a special symbol stop process is performed in S24. The contents of the special symbol stop process will be described later with reference to FIG. When the process flag is “7”, the big hit processing at S25 is performed. By executing the big hit processing, various control operations in the big hit state as described above are performed.

次に、前述したS18の特別図柄変動待ち処理の内容を説明する。図10は、特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the special symbol variation waiting process of S18 described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation waiting process.

まず、ステップSA(以下、単にSAという)1により、所定のデモンストレーション画像の表示のためのプロセスデータを設定する処理がなされる。次に、SA2に進み、プロセスデータ/タイマ処理が実行される。これにより、SA1により設定されたプロセスデータに基づいて、デモンストレーション画像が可変表示装置4に表示される。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容については、図17を用いて後述する。   First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, processing for setting process data for displaying a predetermined demonstration image is performed. Next, the process proceeds to SA2 where process data / timer processing is executed. Thus, the demonstration image is displayed on the variable display device 4 based on the process data set by SA1. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.

次に、SA3に進み、始動入賞があったか否かの判断がなされる。SA3により始動入賞があったと判断された場合は、SA4に進み、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算された後、この特別図柄変動待ち処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータが「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り判定処理が実行される。一方、SA3により始動入賞がなかったと判断された場合は、そのままこの特別図柄変動待ち処理が終了する。このようにプロセスフラグが加算されない場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図柄変動待ち処理が実行される。   Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not there is a start prize. If it is determined in SA3 that there has been a start prize, the process proceeds to SA4, and the process flag data is incremented by "1", and then this special symbol variation waiting process is terminated. Thus, by adding “1” to the process flag data, the big hit determination process is executed at the next execution of the special symbol process. On the other hand, if it is determined by SA3 that there has been no start prize, this special symbol variation waiting process is terminated. When the process flag is not added in this way, the special symbol variation waiting process is executed again at the next execution of the special symbol process.

次に、前述したS19の大当り判定処理の内容を説明する。図11は、大当り判定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the big hit determination process of S19 described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process.

まず、ステップSB(以下、単にSBという)1により、現在が確率変動(確変)中であるか否かの判断がなされる。SB1により確率変動中であると判断された場合は、SB2に進み、大当り判定値として高確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、確率変動時の大当り判定値が設定される。その後、後述するSB4に進む。一方、SB1により確率変動中ではないと判断された場合は、SB3に進み、大当り判定値として低確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、通常時の大当り判定値が設定される。その後、SB4に進む。   First, at step SB (hereinafter, simply referred to as SB) 1, it is determined whether or not the current probability change (probability change). If it is determined by SB1 that the probability is changing, the process proceeds to SB2, and processing for setting a high probability determination value as a big hit determination value is performed. Thereby, the jackpot determination value at the time of probability fluctuation is set. Then, it progresses to SB4 mentioned later. On the other hand, if it is determined by SB1 that the probability is not changing, the process proceeds to SB3, and a process of setting a low probability determination value as a big hit determination value is performed. As a result, a normal jackpot determination value is set. Thereafter, the process proceeds to SB4.

SB4では、大当りを発生させるか否かの判断がなされる。具体的には、入賞記憶用バンクのバンク0に格納されたC_HITの抽出値が、SB2またはSB3により設定された大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合に大当りを発生させることを事前決定するのである。   In SB4, it is determined whether or not to generate a big hit. Specifically, it is determined whether or not the extracted value of C_HIT stored in bank 0 of the winning storage bank matches the jackpot determination value set by SB2 or SB3. It is decided beforehand.

より具体的には、始動入賞に応じたC_HIT、C_KHITのそれぞれの抽出値は、最大4つずつ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が入賞記憶用バンクのバンク0に記憶され、後続する始動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶されていく。そして、入賞記憶用バンクのバンク0〜3のうちのバンク0に記憶されている抽出値が、各種制御に用いられる。バンク0のデータの使用が済むと、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた各種の制御が行なわれる。   More specifically, each C_HIT and C_KHIT extracted value corresponding to the start winning is stored at a maximum of four, but the extracted value at the oldest timing is stored in the bank 0 of the winning storage bank, followed by The extracted values are stored in the order of banks 1, 2, and 3 in accordance with the start winning. And the extraction value memorize | stored in the bank 0 of the bank 0-3 of a prize memory | storage bank is used for various control. When the data in bank 0 is used, the stored data in bank 0 is cleared, and the stored data in banks 1, 2, and 3 are shifted toward bank 0 by one bank. Then, by repeatedly executing such big hit determination and data shift, various controls according to the start winning memory are performed.

SB4により大当りを発生させないと判断された場合は、後述するSB7に進む。SB4により大当りを発生させると判断された場合は、SB5に進み、大当りフラグを設定する処理がなされる。ここで、大当りフラグとは、大当り状態に移行させる必要のあることまたは大当り状態にあることを示すために用いられるフラグである。   If it is determined by SB4 that no big hit will be generated, the process proceeds to SB7 described later. If it is determined by SB4 that a big hit will be generated, the process proceeds to SB5, where a process of setting a big hit flag is performed. Here, the big hit flag is a flag used to indicate that it is necessary to shift to the big hit state or that it is in the big hit state.

SB5の後、SB6に進み、入賞記憶用バンクのバンク0に格納されたC_KHITの抽出値に基づいて大当り発生時における特別図柄の停止図柄を設定する処理がなされる。大当り発生時には、左,中、右の特別図柄がC_KHITの抽出値に基づいて同じ図柄に揃えられて停止表示される。SB6の後、SB7に進み、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算され、その後、この大当り判定処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータが「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止図柄設定処理が実行される。   After SB5, the process proceeds to SB6, and a process of setting a special symbol stop symbol when a big hit occurs is performed based on the extracted value of C_KHIT stored in bank 0 of the winning storage bank. When a big hit occurs, the special symbols on the left, middle and right are aligned with the same symbol on the basis of the extracted value of C_KHIT and stopped. After SB6, the process proceeds to SB7, where the process flag data is incremented by "1", and then the jackpot determination process ends. Thus, by adding “1” to the process flag data, the special symbol stop symbol setting process is executed when the next special symbol process is executed.

次に、前述したS20の特別図柄停止図柄設定処理の内容を説明する。図12は、特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the special symbol stop symbol setting process of S20 described above will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol stop symbol setting process.

まず、ステップSC(以下、単にSCという)1により、前述した大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決定がなされているか否かの判断がなされる。SC1により大当り発生の事前決定がなされていると判断された場合は、後述するSC7に進む。一方、SC1により大当り発生の事前決定がなされていないと判断された場合、すなわち、ハズレの事前決定がなされている場合は、SC2に進む。   First, in step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, it is determined whether or not the big hit occurrence has been determined in advance by checking whether or not the big hit flag is set. If it is determined by SC1 that the jackpot occurrence has been determined in advance, the process proceeds to SC7 to be described later. On the other hand, when it is determined by SC1 that the big hit occurrence has not been determined in advance, that is, when the loss has been determined in advance, the process proceeds to SC2.

SC2では、リーチ状態を発生させることが事前に決定されているか否かの判断がなされる。SC2によりリーチ状態を発生させることが決定されていると判断された場合は、後述するSC5に進む。一方、SC2によりリーチ状態を発生させないことが決定されていると判断された場合は、SC3に進み、入賞記憶用バンクのバンク0に格納されたC_KHITのデータに基づいて特別図柄の左図柄の予定停止図柄である第1停止図柄を設定する処理がなされる。次に、SC4に進み、SC3により設定された第1停止図柄と一致しないように、特別図柄の右図柄の予定停止図柄である第2停止図柄と特別図柄の中図柄の予定停止図柄である最終停止図柄とをそれぞれランダムに設定する処理がなされる。このようなSC3およびSC4により、リーチ状態を発生させない場合は、右図柄と左図柄とが一致しないように停止図柄が設定される。   In SC2, it is determined whether or not it is determined in advance to generate the reach state. If it is determined by SC2 that the reach state has been determined, the process proceeds to SC5 described later. On the other hand, if it is determined by SC2 that the reach state is not to be generated, the process proceeds to SC3, and the left symbol of the special symbol is scheduled based on the C_KHIT data stored in bank 0 of the winning storage bank. Processing for setting the first stop symbol which is the stop symbol is performed. Next, proceeding to SC4, the final stop symbol of the second stop symbol which is the scheduled stop symbol of the right symbol of the special symbol and the stop symbol of the middle symbol of the special symbol so as not to coincide with the first stop symbol set by SC3 Processing for setting the stop symbols at random is performed. When the reach state is not generated by such SC3 and SC4, the stop symbol is set so that the right symbol and the left symbol do not coincide.

前述したSC2によりリーチ状態を発生させる必要があると判断されてSC5に進んだ場合は、入賞記憶用バンクのバンク0に格納されたC_KHITのデータに基づいて第1停止図柄および第2停止図柄を設定する処理がなされる。これにより、左図柄の予定停止図柄と、右図柄の予定停止図柄とが一致することになり、リーチ状態が表示されることになる。   If it is determined by SC2 that the reach state needs to be generated and the process proceeds to SC5, the first stop symbol and the second stop symbol are determined based on the C_KHIT data stored in bank 0 of the winning storage bank. Processing to set is performed. As a result, the scheduled stop symbol of the left symbol matches the scheduled stop symbol of the right symbol, and the reach state is displayed.

次に、SC6に進み、SC5により設定された第1停止図柄および第2停止図柄と一致しないように、最終停止図柄をランダムに設定する処理がなされる。SC6の後、SC7に進む。このようなSC5およびSC6により、大当りが発生しないハズレリーチが表示されることになる。   Next, the process proceeds to SC6, and a process of randomly setting the final stop symbol is performed so as not to match the first stop symbol and the second stop symbol set by SC5. After SC6, proceed to SC7. By such SC5 and SC6, the loss reach where no big hit occurs is displayed.

SC7では、入賞バンク更新処理が実行される。入賞バンク更新処理とは、BANK0のバンクデータをBANK1に記憶されているデータにより更新した後、BANK1のバンクデータをBANK2に記憶されているデータにより更新し、続いてBANK2のバンクデータをBANK3に記憶されているデータにより更新する処理である。これにより、入賞記憶用バンクのバンクデータがシフトされる。次に、SC8に進む。SC8では、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算され、その後、この特別停止図柄設定処理が終了する。プロセスフラグのデータが「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別情報設定処理が実行される。   In SC7, a winning bank update process is executed. In the winning bank update process, the bank data of BANK0 is updated with the data stored in BANK1, the bank data of BANK1 is updated with the data stored in BANK2, and then the bank data of BANK2 is stored in BANK3. This is a process of updating with the data that has been updated. Thereby, the bank data of the winning storage bank is shifted. Next, the process proceeds to SC8. In SC8, the process flag data is incremented by "1", and then the special stop symbol setting process is terminated. By adding “1” to the process flag data, the special information setting process is executed at the next execution of the special symbol process.

次に、前述したS21の特別情報設定処理の内容を説明する。図13は、特別情報設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the special information setting process of S21 described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing content of the special information setting processing.

まず、ステップSN(以下、単にSNという)1により、一旦、特別情報判定値1が設定される。前述したように、特別情報判定値1は、可変表示結果をハズレ(リーチなし)とすることが決定されている場合に設定される判定値である。次に、SN2に進み、大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決定がなされているか否かの判断がなされる。SN2により大当り発生の事前決定がなされていると判断された場合はSN3に進み、SN1で設定された特別情報判定値1に代えて特別情報判定値2が設定される。その後、後述するSN6に進む。一方、可変表示結果をハズレとすることが決定されていると判断された場合にはSN4に進む。SN4では、リーチを成立させることが決定されているか否かが判断される。リーチを成立させることが決定されていると判断された場合にはSN5に進み、SN1で設定された特別情報判定値1に代えて特別情報判定値3が設定される。その後、後述するSN6に進む。一方、リーチを成立させないことが決定されていると判断された場合にはSN1で設定された特別情報判定値1がそのまま維持される。   First, in step SN (hereinafter simply referred to as SN) 1, a special information determination value 1 is once set. As described above, the special information determination value 1 is a determination value that is set when it is determined that the variable display result is lost (no reach). Next, the process proceeds to SN2, and it is determined whether or not the jackpot occurrence has been determined in advance by checking whether or not the jackpot flag is set. If it is determined by SN2 that the jackpot occurrence has been determined in advance, the process proceeds to SN3, and the special information determination value 2 is set instead of the special information determination value 1 set in SN1. Then, it progresses to SN6 mentioned later. On the other hand, if it is determined that the variable display result is determined to be lost, the process proceeds to SN4. In SN4, it is determined whether or not it is determined to establish reach. If it is determined that the reach has been established, the process proceeds to SN5, where the special information determination value 3 is set instead of the special information determination value 1 set in SN1. Then, it progresses to SN6 mentioned later. On the other hand, when it is determined that the reach is not established, the special information determination value 1 set in SN1 is maintained as it is.

次に、SN6では、SN1、SN3、またはSN5で設定された特別情報判定値に応じた特別情報決定用テーブルが参照されて、すでに抽出されているC_TOKJの値に基づいた第1特別情報および第2特別情報が設定される。次にSN7に進む。SN7では、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算され、その後、この特別情報設定処理が終了する。プロセスフラグのデータが「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変動中処理が実行される。
次に、前述したS22の全図柄変動中処理の内容を説明する。図14は、全図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, in SN6, the special information determination table corresponding to the special information determination value set in SN1, SN3, or SN5 is referred to, and the first special information and the first special information based on the already extracted value of C_TOKJ are used. 2 Special information is set. Next, the process proceeds to SN7. In SN7, the process flag data is incremented by "1", and then the special information setting process is terminated. By adding “1” to the process flag data, all symbol variation processing is executed when the next special symbol process is executed.
Next, the contents of the above-described all-symbol changing process in S22 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the all symbol variation processing.

まず、ステップSO(以下、単にSOという)1により、特別図柄、第1特別情報、第2特別情報を変動中(可変表示中)の状態に制御するための図柄変動中プロセスデータを設定する処理がなされる。次に、SO2に進み、現在が確率変動状態中であるか否かの判断がなされる。SO2により確率変動状態中ではないと判断された場合は、後述するSO4に進む。一方、SO2により確率変動状態中であると判断された場合は、SO3に進み、変動時間の短縮等の確率変動中特有の可変表示制御を行なうための確変中変動プロセスデータを設定する処理がなされる。その後、SO4に進む。   First, in step SO (hereinafter, simply referred to as SO) 1, a process of setting process data during symbol change for controlling the special symbol, the first special information, and the second special information to be in a changing (variable display) state. Is made. Next, the process proceeds to SO2, and it is determined whether or not the present state is in the probability fluctuation state. If it is determined by SO2 that the probability fluctuation state is not in effect, the process proceeds to SO4 described later. On the other hand, if it is determined by SO2 that the state is in a probability variation state, the process proceeds to SO3, and processing for setting variable process data during probability variation for performing variable display control peculiar to probability variation such as shortening of the variation time is performed. The Thereafter, the process proceeds to SO4.

SO4では、SO1またはSO3で指定されたアドレスに基づいたプロセスデータが設定される。次に、SO5では、プロセスデータ/タイマ処理が実行される。これにより、先に設定されたプロセスデータに基づいて、特別図柄と第1特別情報および第2特別情報とを変動中の状態にするためのプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容については、図17を用いて後述する。次に、SO6に進み、プロセスデータ/タイマ処理により実行されている全図柄変動中のプロセスが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継続中であると判断する。   In SO4, process data based on the address specified in SO1 or SO3 is set. Next, in SO5, process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set previously, the process is controlled to bring the special symbol, the first special information, and the second special information into a changing state. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SO6, in which it is determined whether or not the process in which all the symbols are changing, which is being executed by the process data / timer process, has been completed. Specifically, it is determined whether or not data for which the process is continued is set by SD5 described later. If the data is set, it is determined that the process is being continued.

SO6によりプロセスが終了していないと判断された場合は、この全図柄変動中処理が終了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新されないため、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変動中処理が繰返し実行される。一方、SO6によりプロセスが終了していると判断された場合は、SO7に進み、特別図柄プロセスフラグが特別情報停止処理に移行させるための値に設定される。その後、この全図柄変動中処理が終了する。   If it is determined by SO6 that the process has not been completed, this all symbol variation processing is terminated. In this case, since the process flag data is not updated, the entire symbol variation process is repeatedly executed at the time of executing the next special symbol process. On the other hand, if it is determined by SO6 that the process has ended, the process proceeds to SO7, and the special symbol process flag is set to a value for shifting to the special information stop process. After that, this all symbol variation processing is completed.

次に、前述したS23で実行される特別情報停止処理の内容を説明する。図15は、特別情報停止処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the contents of the special information stop process executed in S23 described above will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing content of the special information stop processing.

まず、ステップSP(以下、単にSPという)1により、先のSN6で設定された第1特別情報と第2特別情報とを停止表示させるためのプロセスデータである特別情報停止プロセスデータのアドレスを設定する処理がなされる。次に、SP2に進み、SP1で設定されたアドレスに基づいて第1特別情報と第2特別情報とを順に停止させるためのプロセスデータを設定する処理がなされる。   First, in step SP (hereinafter simply referred to as SP) 1, an address of special information stop process data, which is process data for stopping and displaying the first special information and the second special information set in the previous SN 6, is set. Processing is performed. Next, the process proceeds to SP2, and processing for setting process data for sequentially stopping the first special information and the second special information based on the address set in SP1 is performed.

次にSP3に進み、プロセスデータ/タイマ処理が実行される。これにより、SP2により設定されたプロセスデータに基づいて、特別情報の停止に関するプロセスの制御が行なわれる。このプロセスの制御が行なわれることにより、最初に第1特別情報の可変表示が終了して所定の第1特別情報が停止し、その後所定時間が経過した後に第2特別情報の可変表示が終了して所定の第2特別情報が停止する。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容については、図17を用いて後述する。次に、SP4に進み、プロセスデータ/タイマ処理により実行されている特別情報の停止に関するプロセスが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継続中であると判断する。   Next, the process proceeds to SP3, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SP2, the process relating to the stop of the special information is controlled. By controlling this process, first, the variable display of the first special information is terminated and the predetermined first special information is stopped. Then, after the predetermined time has elapsed, the variable display of the second special information is terminated. The predetermined second special information is stopped. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SP4, where it is determined whether or not the process related to the stop of the special information being executed by the process data / timer process has ended. Specifically, it is determined whether or not data for which the process is continued is set by SD5 described later. If the data is set, it is determined that the process is being continued.

SP4によりプロセスが終了していないと判断された場合は、この特別情報停止処理が終了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新されないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別情報停止処理が繰返し実行される。一方、SP4によりプロセスが終了したと判断された場合は、SP5に進み、プロセスフラグのデータを特別図柄停止処理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。   If it is determined by SP4 that the process has not ended, the special information stop process ends. In this case, since the process flag data is not updated, the special information stop process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process. On the other hand, if it is determined by SP4 that the process has been completed, the process proceeds to SP5, where the process flag data is set to data for executing the special symbol stop process.

次に、前述したS24で実行される特別図柄停止処理の内容を説明する。図16は、特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
まず、ステップST(以下、単にSTという)1により、通常停止プロセスデータのアドレスを設定する処理がなされる。通常停止プロセスデータは、遊技状態が確率変動状態以外の通常状態にある場合に参照されるデータである。次に、ST2に進み、確率変動状態となっているか否かが判断される。確率変動状態となっている場合にはST3に進み、ST1で設定された通常停止プロセスデータのアドレスに代えて確変時停止プロセスデータのアドレスを設定する処理がなされる。確変時停止プロセスデータは、遊技状態が確率変動状態にある場合に参照されるデータである。次に、ST4に進み、SP1またはSP3により設定されたアドレスに基づいて、特別図柄を停止させるためのプロセスデータである特別図柄停止プロセスデータを設定する処理がなされる。次に、SP5に進み、プロセスデータ/タイマ処理が実行される。これにより、SP4により設定されたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関するプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容については、図17を用いて後述する。次に、ST6に進み、プロセスデータ/タイマ処理により実行されている特別図柄の停止に関するプロセスが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Next, the contents of the special symbol stop process executed in S24 described above will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the special symbol stop process.
First, in step ST (hereinafter simply referred to as ST) 1, processing for setting the address of normal stop process data is performed. The normal stop process data is data that is referred to when the gaming state is in a normal state other than the probability variation state. Next, it progresses to ST2 and it is judged whether it is in a probability fluctuation state. If it is in the probability variation state, the process proceeds to ST3, and processing for setting the address of the process variable stop process data instead of the address of the normal stop process data set in ST1 is performed. The probability change stop process data is data that is referred to when the gaming state is in a probability variation state. Next, proceeding to ST4, processing for setting special symbol stop process data, which is process data for stopping the special symbol, is performed based on the address set by SP1 or SP3. Next, proceeding to SP5, process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SP4, the process control regarding the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to ST6, and it is determined whether or not the process related to the stop of the special symbol being executed by the process data / timer process is finished. Specifically, it is determined whether or not data for which the process is continued is set by SD5 described later. If the data is set, it is determined that the process is being continued.

ST6によりプロセスが終了していないと判断された場合は、この特別図柄停止処理が終了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新されないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止処理が繰返し実行される。一方、ST6によりプロセスが終了したと判断された場合は、ST7に進み、プロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。次にST8に進み、前述した大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当りを発生させることが事前決定されているか否かの判断がなされる。大当りを発生させることが事前決定されていないと判断された場合には、処理が終了する。一方、大当りを発生させることが事前決定されていると判断された場合にはST9に進み、プロセスフラグのデータを大当り処理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。ST9によるプロセスフラグのデータの設定が行なわれた場合には、前述したST7において設定されたプロセスフラグは無効となる。したがって、大当りを発生させることが事前決定されている場合には、大当り処理を実行するためのプロセスフラグのデータが設定されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り処理が実行される。ST9の後、この特別図柄停止処理が終了する。
次に、プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を説明する。図17は、プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を示すフローチャートである。
If it is determined in ST6 that the process has not ended, the special symbol stop process ends. In this case, since the process flag data is not updated, the special symbol stop process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process. On the other hand, if it is determined in ST6 that the process has been completed, the process proceeds to ST7, where the process flag data is set as data for executing the special symbol variation waiting process. Next, the process proceeds to ST8, where it is determined whether or not it is predetermined to generate a big hit by checking whether or not the big hit flag is set. If it is determined that it is not predetermined to generate a big hit, the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is generated in advance, the process proceeds to ST9, and the process flag data is set to the data for executing the jackpot process. When the process flag data is set in ST9, the process flag set in ST7 described above becomes invalid. Therefore, when it is determined in advance that the big hit is generated, the process flag data for executing the big hit processing is set, so that the big hit processing is executed at the next execution of the special symbol process. . After ST9, the special symbol stop process ends.
Next, process data / timer processing will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of process data / timer processing.

まず、ステップSD(以下、単にSDという)1により、特別図柄プロセスタイマ設定処理が実行される。これにより、前述したような特別図柄の可変表示についてのプロセスタイマのアドレスが、データポインタによって指定されて設定される。特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容については、図18を用いて後述する。   First, in step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, a special symbol process timer setting process is executed. Thereby, the address of the process timer for the variable display of the special symbol as described above is designated and set by the data pointer. The processing contents of the special symbol process timer setting process will be described later with reference to FIG.

次に、SD2に進み、特別図柄プロセスデータ設定処理が実行される。これにより、制御される各種ランプの表示、音の発生、および特別図柄の表示等についてのプロセスデータが設定される。このようにプロセスデータが設定されると、設定されたプロセスデータに基づいて各種制御が実行される。その制御の実行に際してはプロセスタイマにより時間管理が行なわれる。特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容については、図19を用いて後述する。   Next, the process proceeds to SD2, and a special symbol process data setting process is executed. Thereby, process data for display of various controlled lamps, generation of sound, display of special symbols, and the like are set. When the process data is set in this way, various controls are executed based on the set process data. When the control is executed, time management is performed by a process timer. The contents of the special symbol process data setting process will be described later with reference to FIG.

次に、SD3に進み、現在設定されているプロセスタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新させる処理がなされる。ここで、プロセスタイマは、予め定められた値から時間経過に伴って減算更新されていくものであり、このSD3により減算更新される。   Next, the process proceeds to SD3, and a process of subtracting and updating the timer value of the currently set process timer by “1” is performed. Here, the process timer is subtracted and updated as time elapses from a predetermined value, and is subtracted and updated by SD3.

次に、SD4に進み、プロセスタイマのタイマ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。SD4によりタイマ値が「0」になっていないと判断された場合は、SD5に進み、プロセスの継続中であることを示すデータを設定する処理がなされた後、このプロセスデータ/タイマ処理が終了する。一方、SD4によりタイマ値が「0」になっていると判断された場合は、SD6に進み、データポインタの値を更新する処理がなされる。この実施の形態の場合は、5バイトで1つのデータグループが構成されており、データポインタは、5バイトずつ更新される。これにより、現在設定されているプロセスデータにおいて、次のデータグループのプロセスタイマがデータポインタにより指定される。   Next, the process proceeds to SD4, and it is determined whether or not the timer value of the process timer is “0”. If it is determined by SD4 that the timer value is not “0”, the process proceeds to SD5, where the process for setting data indicating that the process is continuing is performed, and then the process data / timer process ends. To do. On the other hand, if it is determined by SD4 that the timer value is “0”, the process proceeds to SD6 to perform processing for updating the value of the data pointer. In this embodiment, one data group is composed of 5 bytes, and the data pointer is updated by 5 bytes. Thus, the process timer of the next data group is designated by the data pointer in the currently set process data.

次に、SD7に進み、SD6でのデータポインタの更新に応じて、次のデータグループでの新たなプロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、SD8に進み、SD6で更新されたデータポインタが指示するデータが前述した終了コードであるか否かの判断がなされる。SD8により終了コードではないと判断された場合は、前述したSD5に進み、プロセスの継続中であることを示すデータが設定された後、このプロセスデータ/タイマ処理が終了する。   Next, the process proceeds to SD7, and a process for setting a new process timer in the next data group is performed in accordance with the update of the data pointer in SD6. Next, the process proceeds to SD8, and it is determined whether or not the data indicated by the data pointer updated in SD6 is the above-described end code. If it is determined by SD8 that it is not an end code, the process proceeds to the above-described SD5, and data indicating that the process is being continued is set, and then the process data / timer process ends.

一方、SD8により終了コードであると判断された場合は、SD9に進み、プロセスが終了したことを示すデータを設定する処理がなされる。次に、SD10に進み、現在未処理で残っているプロセスデータを実行するために、そのプロセスデータのアドレスをデータポインタに設定する処理がなされる。そして、SD11に進み、プロセスタイマを設定する処理がなされる。このようなSD10およびSD11を実行するのは、最後に実行されるデータグループにおいて前述した終了コードが含まれているため、SD8により最後のデータグループにおいて終了コードを発見した場合でも、プロセスを終了させる前にそのデータグループのデータに含まれているプロセスデータを実行する必要があるからである。SD11の後、このプロセスデータ/タイマ処理が終了する。   On the other hand, if it is determined by SD8 that the code is an end code, the process proceeds to SD9 to perform processing for setting data indicating that the process has ended. Next, the process proceeds to SD10, and in order to execute the process data that is currently unprocessed, the process data address is set in the data pointer. Then, the process proceeds to SD11 and processing for setting a process timer is performed. The execution of such SD10 and SD11 includes the end code described above in the data group to be executed last, so even if the end code is found in the last data group by SD8, the process is ended. This is because it is necessary to execute the process data included in the data of the data group before. After SD11, this process data / timer process ends.

次に、プロセスデータ/タイマ処理のSD1において実行される特別図柄プロセスタイマ設定処理を説明する。図18は、特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the special symbol process timer setting process executed in the process data / timer process SD1 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the special symbol process timer setting process.

まず、ステップSE(以下、単にSEという)1により、プロセスデータのアドレスの変更があるか否かの判断がなされる。SE1によりアドレスの変更がないと判断された場合は、後述するSE5に進む。一方、SE1によりアドレスの変更があると判断された場合は、SE2に進み、変更後のアドレスを、実行するデータのアドレスとして設定する処理がなされる。   First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, it is determined whether or not there is a change in the address of the process data. If it is determined by SE1 that there is no address change, the process proceeds to SE5 described later. On the other hand, if it is determined by SE1 that the address has been changed, the process proceeds to SE2, and the changed address is set as the address of the data to be executed.

次に、SE3に進み、変更後のアドレスのデータに基づいて、新たなプロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、SE4に進み、SE3により設定されたプロセスタイマをRAM70のプロセスタイマ用の作業領域に格納する処理がなされた後、SE5に進む。   Next, the process proceeds to SE3, and a process for setting a new process timer is performed based on the changed address data. Next, the process proceeds to SE4. After the process timer set in SE3 is stored in the process area for the process timer in the RAM 70, the process proceeds to SE5.

SE5では、プロセスデータのアドレスを設定する処理がなされる。これにより、SE1から直接SE5に進んだ場合は変更されていないプロセスデータのアドレスが設定されて現状のプロセスタイマが使用され、一方、SE4からSE5に進んだ場合は変更されたプロセスデータのアドレスが設定されて新たなプロセスタイマが使用される。SE5の後、この特別図柄プロセスタイマ設定処理が終了する。   In SE5, processing for setting an address of process data is performed. As a result, when the process proceeds directly from SE1 to SE5, the address of the process data that has not been changed is set and the current process timer is used. On the other hand, when the process proceeds from SE4 to SE5, the address of the changed process data is set. Set to use a new process timer. After SE5, the special symbol process timer setting process ends.

次に、プロセスデータ/タイマ処理のSD2において実行される特別図柄プロセスデータ設定処理を説明する。図19は、特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the special symbol process data setting process executed in the process data / timer process SD2 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the special symbol process data setting process.

まず、ステップSF(以下、単にSFという)1により、前述したランプフラグのデータにより指定されるランプデータを設定する処理がなされる。次に、SF2に進み、ランプデータの変更がないか否かの判断がなされる。SF2によりランプデータの変更がないと判断された場合は、後述するSF5に進む。一方、SF2によりランプデータの変更があると判断された場合は、SF3に進み、変更後のランプデータのアドレスおよびアドレスポインタを設定する処理がなされる。次に、SF4に進み、SF3により変更設定されたランプデータのアドレスおよびアドレスポインタに従って、変更後のランプタイマを設定する処理がなされる。SF4の後、SF5に進む。   First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, processing for setting the lamp data designated by the lamp flag data described above is performed. Next, the process proceeds to SF2 to determine whether or not the lamp data has been changed. When it is determined by SF2 that there is no change in the ramp data, the process proceeds to SF5 described later. On the other hand, if it is determined by SF2 that there is a change in the ramp data, the process proceeds to SF3, and processing for setting the address and address pointer of the changed ramp data is performed. Next, the process proceeds to SF4, and a process for setting the lamp timer after the change is performed in accordance with the address and address pointer of the lamp data changed and set by SF3. After SF4, the process proceeds to SF5.

SF5では、音声フラグを設定する処理がなされる。これにより、SF2からSF5に進んだ場合はランプデータの変更がされずに音声フラグが設定され、SF4からSF5に進んだ場合はランプデータの変更に伴って音声フラグが設定される。SF5の後、SF6に進み、特別図柄の表示制御データを設定する処理がなされる。SF6の後、この特別図柄プロセスデータ設定処理が終了する。
図20および図21は、可変表示装置4の画像表示部5で行なわれる可変表示の各種具体例を示す図である。以下に各図を参照しつつ、各具体例について説明する。
In SF5, a process for setting an audio flag is performed. Thus, when the process proceeds from SF2 to SF5, the sound flag is set without changing the lamp data, and when the process proceeds from SF4 to SF5, the sound flag is set along with the change of the lamp data. After SF5, the process proceeds to SF6, and processing for setting display control data for special symbols is performed. After SF6, the special symbol process data setting process ends.
20 and 21 are diagrams illustrating various specific examples of variable display performed in the image display unit 5 of the variable display device 4. FIG. Each example will be described below with reference to the drawings.

まず、図20を参照して具体例1について説明する。図20に示す画像表示部5には、特別図柄が可変表示される特別図柄用可変表示部(左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部)203と、第1特別情報および第2特別情報が可変表示される特別情報用可変表示部200とが表示されている。以下に、具体例1の内容を時系列で説明する。   First, specific example 1 will be described with reference to FIG. The image display unit 5 shown in FIG. 20 includes a special symbol variable display unit (left variable display unit, middle variable display unit, right variable display unit) 203 on which special symbols are variably displayed, first special information, and second information. A special information variable display section 200 on which special information is variably displayed is displayed. Below, the content of the specific example 1 is demonstrated in time series.

始動入賞に基づいた可変表示が可能になれば、各特別図柄用可変表示部203において一斉に特別図柄の可変表示が開始されるとともに、特別情報用可変表示部200において第1特別情報の可変表示が開始される。   If variable display based on the start winning is enabled, variable display of special symbols is started simultaneously in each special symbol variable display unit 203 and variable display of the first special information is performed in the special information variable display unit 200. Is started.

図20(a)には、特別図柄用可変表示部203と特別情報用可変表示部200とにおいて可変表示がなされている状態が示されている。なお、可変表示部内に示された複数のラインは、その可変表示部でライン方向に複数種類の特別図柄あるいは特別情報がスクロールして可変表示がなされていることを示すものである。   FIG. 20A shows a state in which variable display is performed on the special symbol variable display unit 203 and the special information variable display unit 200. Note that the plurality of lines shown in the variable display portion indicate that the variable display portion is variably displayed by scrolling a plurality of types of special symbols or special information in the line direction.

やがて、所定時間が経過すると特別情報用可変表示部200における可変表示が終了して、図20(b)に示すように、予め定められた第1特別情報201が停止する。図20(b)では、特別情報用可変表示部200に第1特別情報Aが停止表示されている。なお、第1特別情報Aは、たとえば、所定の人物キャラクタである。特別情報用可変表示部200に第1特別情報Aが停止することで、特別情報用可変表示部200には第1特別情報Aがデザインされた扉が表示された状態になる。   Eventually, when a predetermined time elapses, the variable display in the special information variable display unit 200 ends, and the predetermined first special information 201 stops as shown in FIG. In FIG. 20B, the first special information A is stopped and displayed on the special information variable display unit 200. The first special information A is, for example, a predetermined person character. When the first special information A is stopped on the special information variable display section 200, the special information variable display section 200 is in a state where a door on which the first special information A is designed is displayed.

第1特別情報が停止表示された時点では、すべての特別図柄用可変表示部203で継続して特別図柄の可変表示が実行されている。遊技者は、特別情報用可変表示部200に停止表示された第1特別情報に基づいて、複数の特別図柄用可変表示部203の表示結果がまったく導出されていない段階で、第1特別情報のみに基づいた大当りの期待値を知ることができる。このため、表示された第1特別情報に基づいて大当りとなる可能性が高いと判断できる場合には可変表示装置4の表示結果に対する遊技者の期待感をより長く持続できるようになる。一方、表示された第1特別情報に基づいて大当りとなる可能性が低いと判断できる場合であっても、まだ複数の特別図柄用可変表示部203のうちのいずれにも表示結果が導出表示されていないために、可変表示装置4の表示結果に対する遊技者の期待感が余りに薄れてしまうことを防止できるようになる。   At the time when the first special information is stopped and displayed, variable display of special symbols is continuously executed on all the special symbol variable display sections 203. Based on the first special information stopped and displayed on the special information variable display unit 200, the player can only display the first special information at a stage where the display results of the plurality of special symbol variable display units 203 are not derived at all. You can know the expected value of jackpot based on. For this reason, when it can be determined that there is a high possibility of a big hit based on the displayed first special information, the player's expectation on the display result of the variable display device 4 can be maintained for a longer time. On the other hand, even if it can be determined that the possibility of a big hit based on the displayed first special information is low, the display result is still derived and displayed on any of the plurality of special symbol variable display sections 203. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation with respect to the display result of the variable display device 4 from becoming too thin.

第1特別情報が停止表示された直後、図20(c)に示すように、第1特別情報が停止表示された特別情報用可変表示部200の扉が開く表示がなされる。開いた扉の奥では、すでに第2特別情報の可変表示がなされている。特別情報に関してこのような趣向に富んだ可変表示がなされることにより、可変表示の面白みを向上させることができる。また、停止表示される第2特別情報の種類によって大当りの期待値が変化する(図6参照)ために、遊技者の視線を特別図柄用可変表示部203に釘付けにすることができる。なお、この時点では、すべての特別図柄用可変表示部203で継続して可変表示が実行されている。   Immediately after the first special information is stopped and displayed, as shown in FIG. 20C, the special information variable display unit 200 on which the first special information is stopped and displayed is opened. In the back of the opened door, the variable display of the second special information has already been made. With such variable display that is rich in taste with respect to the special information, the interest of variable display can be improved. Further, since the expected value of jackpot changes depending on the type of the second special information to be stopped and displayed (see FIG. 6), the player's line of sight can be nailed to the special symbol variable display unit 203. At this time, variable display is continuously executed in all the special symbol variable display sections 203.

特別情報用可変表示部200の扉が開いた後所定時間が経過すれば、図20(d)に示すように、特別情報用可変表示部200に予め定められた第2特別情報202が停止表示される。図20(d)では、すでに停止表示されている第1特別情報Aと関連性の強い第2特別情報aが停止表示されている。これにより、遊技者は、大きな期待感をもって以降に停止表示される特別図柄の動向に注目できるようになる。また、第1特別情報と第2特別情報との組合せに応じて大当りの期待値が変化するために、1つの特別情報のみを表示する場合と比較して可変表示の面白みを向上させることができる。特に、第1特別情報と第2特別情報とが異なる時期に停止表示されるために、遊技者の大当りに対する期待感を段階的に高めることができる。さらに、第1特別情報および第2特別情報の可変表示がなされた後、予め定められた第1特別情報および第2特別情報が停止表示されるために、特別図柄の可変表示開始以降所定期間が経過するまでは第1特別情報および第2特別情報を表示せず、所定期間経過後に第1特別情報および第2特別情報を唐突に表示する場合と比較して遊技者の期待感を向上させることができる。第1特別情報および第2特別情報の表示結果が、期待の大きいものであった場合は、遊技者は、大当りへの第1段階として、リーチに発展することを期待する。リーチに発展すれば大当りへの期待はさらに高まり、リーチにならなければ、「リーチになっていれば期待が持てた」というように遊技者を飽きさせることなく興趣向上を図ることができる。   When a predetermined time elapses after the door of the special information variable display unit 200 is opened, as shown in FIG. 20D, the second special information 202 predetermined on the special information variable display unit 200 is stopped and displayed. Is done. In FIG. 20 (d), the second special information a that is strongly related to the first special information A that has already been stopped is displayed in a stopped state. As a result, the player can pay attention to the trend of the special symbol that is stopped and displayed thereafter with a great sense of expectation. Moreover, since the expected value of jackpot changes according to the combination of the first special information and the second special information, the fun of variable display can be improved compared to the case where only one special information is displayed. . In particular, since the first special information and the second special information are stopped and displayed at different times, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot. Further, after the first special information and the second special information are variably displayed, the first special information and the second special information which are determined in advance are stopped and displayed. The first special information and the second special information are not displayed until the time has elapsed, and the player's expectation is improved as compared with the case where the first special information and the second special information are displayed suddenly after a predetermined period. Can do. When the display results of the first special information and the second special information are highly expected, the player expects to develop to reach as the first step to the big hit. If you become a reach, you can expect even more big hits, and if you don't become a reach, you can improve your interest without getting tired of the players, such as "If you were a reach, you could have expected."

特別情報用可変表示部200に第2特別情報が停止表示された後所定時間が経過すれば、左可変表示部、中可変表示部の順で、特別図柄が各特別図柄用可変表示部203に停止表示される。そして、最後に右可変表示部に特別図柄が停止表示された時点で、図20(e)に示すように、可変表示結果(大当たり)が確定する。   If a predetermined time elapses after the second special information is stopped and displayed on the special information variable display section 200, the special symbols are displayed on the special symbol variable display sections 203 in the order of the left variable display section and the middle variable display section. Stopped display. Finally, when the special symbol is stopped and displayed on the right variable display section, the variable display result (big hit) is confirmed as shown in FIG.

次に図21を参照して、具体例2を説明する。具体例2では、特別図柄用可変表示部203の枠部分に第2特別情報を可変表示させる第2特別情報用可変表示部200bが構成されている。一方、第1特別情報を可変表示させる第1特別情報用可変表示部200aは、人物の輪郭を示す表示領域で構成されている。   Next, specific example 2 will be described with reference to FIG. In the second specific example, a second special information variable display unit 200b that variably displays the second special information on the frame portion of the special symbol variable display unit 203 is configured. On the other hand, the first special information variable display unit 200a for variably displaying the first special information is configured by a display area indicating the outline of a person.

始動入賞に基づいた可変表示が可能になれば、特別図柄用可変表示部203、第1特別情報用可変表示部200a、および第2特別情報用可変表示部200bにおいて,一斉に可変表示が開始される。その後、まず、第1特別情報用可変表示部200aの可変表示が終了して人物キャラクタからなる第1特別情報201が停止表示される。次に、第2特別情報用可変表示部200bの可変表示が終了して風景あるいは物のキャラクタからなる第2特別情報202が停止表示される。図21には、第1特別情報201としてA(たとえば釣り人の画像)が、第2特別情報202としてa(たとえば流水の画像)が、それぞれ停止表示された状態が示されている。   If variable display based on the start winning is enabled, variable display is started simultaneously in the special symbol variable display section 203, the first special information variable display section 200a, and the second special information variable display section 200b. The After that, first, the variable display of the first special information variable display section 200a is finished, and the first special information 201 made up of a person character is stopped and displayed. Next, the variable display of the second special information variable display section 200b is finished, and the second special information 202 made up of scenery or an object character is stopped and displayed. FIG. 21 shows a state where A (for example, an image of a fisherman) is stopped as the first special information 201 and a (for example, an image of running water) is stopped and displayed as the second special information 202.

その後、所定時間が経過すれば、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部の順で、特別図柄が各特別図柄用可変表示部203に停止表示される。   Thereafter, when a predetermined time elapses, the special symbols are stopped and displayed on each special symbol variable display unit 203 in the order of the left variable display unit, the middle variable display unit, and the right variable display unit.

図22は、特別図柄のデザインの違いにより第1特別情報を遊技者に認識させるために、CPU71によって参照される特別図柄デザイン決定用テーブルの内容を示す図である。同図を参照して、可変表示装置4の画像表示部5で行なわれる可変表示の具体例3を説明する。   FIG. 22 is a diagram showing the contents of the special symbol design determination table referred to by the CPU 71 in order to make the player recognize the first special information due to the difference in the special symbol design. A specific example 3 of variable display performed in the image display unit 5 of the variable display device 4 will be described with reference to FIG.

図示するA、B、Cは、それぞれ第1特別情報A、B、Cを示している。そして、第1特別情報A、B、Cに対応する各列に示された数字は、可変表示開始前に決定された第1特別情報の種類に応じて表示される特別図柄を示している。また、図示最左列は特別図柄コードである。以下に、この特別図柄デザイン決定用テーブルを使用して行なわれる可変表示の内容について説明する。   A, B, and C shown in the figure indicate the first special information A, B, and C, respectively. And the number shown in each column corresponding to the 1st special information A, B, and C has shown the special design displayed according to the kind of the 1st special information determined before the variable display start. The leftmost column in the figure is a special symbol code. The contents of variable display performed using this special symbol design determination table will be described below.

始動入賞に基づいた可変表示が可能になれば、左、中、右可変表示部では特別図柄の一斉変動が開始される。但し、この具体例3では、たとえば、「8」、「9(丸枠有りの数字)」、「X」、「1」、「2(丸枠有りの数字)」、…の順にデザインの異なる特別図柄が混在した形でスクロールが行なわれる。そして、所定時間が経過した後に、予め定められた第1特別情報の種類に応じたデザインの特別図柄のみが各可変表示部でスクロール表示されるようになる。具体的には、第1特別情報がAの場合には丸枠なしのアラビヤ数字のみがスクロール表示されるようになり、第1特別情報がBの場合には丸枠付きのアラビヤ数字のみがスクロール表示されるようになり、第1特別情報がCの場合にはローマ数字のみがスクロール表示されるようになる。これにより、遊技者は、大当りがどの程度の可能性で発生するのかを把握できるようになる。また、具体例3によれば、第1特別情報を表示するための表示領域を特別図柄を可変表示させるための表示領域と独立して確保する必要がないために、省スペース化を図ることができる。   If variable display based on the start winning is enabled, the simultaneous change of the special symbol is started in the left, middle and right variable display sections. However, in this specific example 3, for example, “8”, “9 (number with a round frame)”, “X”, “1”, “2 (number with a round frame)”, etc. Scrolling is performed with special symbols mixed. Then, after a predetermined time has elapsed, only special symbols having a design corresponding to a predetermined type of first special information are scroll-displayed on each variable display unit. Specifically, when the first special information is A, only the arabic numerals without a round frame are scrolled. When the first special information is B, only the arabic numerals with a round frame are scrolled. When the first special information is C, only Roman numerals are scroll-displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain how much possibility a big hit will generate | occur | produce. Further, according to the third specific example, it is not necessary to secure the display area for displaying the first special information independently from the display area for variably displaying the special symbol, so that space can be saved. it can.

なお、第1特別情報が表示された後に表示される第2特別情報については、たとえば、左、中、右可変表示部の背景部分に表示することが考えられる。あるいは、左、中、右可変表示部とは独立して第2特別情報用可変表示部を設けて表示するようにしてもよい。   In addition, about the 2nd special information displayed after 1st special information is displayed, it is possible to display on the background part of a left, a center, and a right variable display part, for example. Alternatively, a second special information variable display section may be provided and displayed independently of the left, middle and right variable display sections.

さらに、左可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインによって第1特別情報を表示し、中可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインによって第2特別情報を表示するように構成してもよい。この場合には、最初に左可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインが図22に示すいずれかに固定された後、中可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインが図22に示すいずれかに固定されるようにするとよい。   Further, the first special information is displayed by the design of the special symbol variably displayed on the left variable display portion, and the second special information is displayed by the design of the special symbol variably displayed on the middle variable display portion. Also good. In this case, after the design of the special symbol variably displayed on the left variable display portion is fixed to one shown in FIG. 22, the design of the special symbol variably displayed on the middle variable display portion is shown in FIG. It is good to fix to either shown.

図23は、図20に示した可変表示の具体例1に関する可変表示制御の制御タイミング例を示すタイミングチャートである。同図を参照しつつ、具体例1に関する制御タイミングについて説明する。同図の「始動検出」の段には、始動入賞の検出されたタイミングが示されている。   FIG. 23 is a timing chart showing an example of control timing of variable display control related to the specific example 1 of variable display shown in FIG. The control timing regarding the specific example 1 will be described with reference to FIG. The “start detection” stage in the figure shows the timing at which the start winning is detected.

「第1特別情報」、「第2特別情報」の各段には、第1特別情報、第2特別情報の変動状況あるいは停止状況が示されている。「第1停止図柄」、「第2停止図柄」、「第3停止図柄」の各段には、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部における図柄の変動状況あるいは停止状況が示されている。   In each stage of “first special information” and “second special information”, the fluctuation status or the stop status of the first special information and the second special information are shown. In each stage of “first stop symbol”, “second stop symbol”, “third stop symbol”, the change status or stop status of symbols in the left variable display portion, the middle variable display portion, and the right variable display portion is shown. Has been.

まず、始動入賞が検出されたタイミングで第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄が一斉に変動を開始し、同時に第1特別情報が変動を開始する。なお、図20に示す具体例1の場合には、第1特別情報が停止した後でなければ第2特別情報の変動状況を遊技者が視認できない。このため、図23では第1特別情報が停止した後に第2特別情報が変動を開始するように示されている。一方、図21に示した具体例2の場合には、第1特別情報の変動開始と同時に第2特別情報も変動を開始する。このため、具体例2の場合には、図23の第1特別情報の変動開始時期を示す時点で第2特別情報の変動開始を示すパルスが立上がる。   First, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol start to change at the same time when the start winning is detected, and at the same time, the first special information starts to change. In the case of specific example 1 shown in FIG. 20, the player cannot visually recognize the fluctuation status of the second special information unless the first special information is stopped. For this reason, FIG. 23 shows that the second special information starts to change after the first special information stops. On the other hand, in the case of the specific example 2 shown in FIG. 21, the second special information starts to change simultaneously with the start of change of the first special information. For this reason, in the case of the specific example 2, the pulse indicating the start of change of the second special information rises at the time point indicating the start time of change of the first special information in FIG.

次に、所定時間が経過すれば、第1特別情報の変動が終了して所定の第1特別情報が停止する。そして、第1特別情報が停止表示された特別情報用可変表示部200の扉が開く表示がなされて第2特別情報が変動している状態が遊技者に視認可能となる。   Next, when the predetermined time elapses, the fluctuation of the first special information is finished and the predetermined first special information is stopped. Then, a state in which the door of the special information variable display unit 200 in which the first special information is stopped and displayed is opened and the second special information is changing is visible to the player.

次に、第2特別情報の変動が終了して所定の第2特別情報が停止する。その後、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄の順で変動が終了して可変表示結果が確定する。   Next, the variation of the second special information ends, and the predetermined second special information stops. After that, the variation ends in the order of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol, and the variable display result is determined.

次に、以上説明した実施形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 図6を参照して、可変表示結果をハズレ(リーチなし)とすることが決定されている場合(特別情報判定値1)と可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合(特別情報判定値3)には、A*aの出現率が0%となるように特別情報決定用テーブルが構成されている。このため、A*aが出現した時点で、遊技者は大当りの発生することを確信できる。しかしながら、可変表示結果をハズレ(リーチなし)とすることが決定されている場合には、たとえば、第1特別情報および第2特別情報がまったくのランダムで決定されるようにするなどしてA*aが出現し得るようにしてもよい。これにより、A*aが出現した時点では、遊技者は大当りの発生することを確信できなくなり、その後にリーチが成立した時点で初めて大当りの発生することを確信できるようになる。これにより、遊技者の大当りに対する期待感を段階的に高めることができるようになる。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) Referring to FIG. 6, when it is determined that the variable display result is lost (no reach) (special information determination value 1) and the variable display result is determined to be lost reach. In this case (special information determination value 3), the special information determination table is configured so that the appearance rate of A * a is 0%. For this reason, when A * a appears, the player can be sure that a big hit will occur. However, if it is determined that the variable display result is lost (no reach), for example, the first special information and the second special information are determined completely at random. a may be allowed to appear. As a result, when A * a appears, the player can no longer be sure that a big hit will occur, and will be able to be sure that a big hit will only occur when reach is subsequently established. As a result, the player's sense of expectation for the big hit can be increased step by step.

(2) 第1特別情報および第2特別情報は、リーチの発生することを期待できる期待値を示す指標にもなる。たとえば、図6を参照して、A*bが出現した場合には、リーチの期待値が「(14+15)/(0+14+15)=100%」として算出でき、A*cが出現した場合には、リーチの期待値が「(4+6)/(5+4+6)≒67%」として算出できる。   (2) The first special information and the second special information also serve as an index indicating an expected value at which reach can be expected. For example, referring to FIG. 6, when A * b appears, the expected reach can be calculated as “(14 + 15) / (0 + 14 + 15) = 100%”, and when A * c appears, The expected reach can be calculated as “(4 + 6) / (5 + 4 + 6) ≈67%”.

(3) 図22に示す具体例3では、特別図柄のデザインを変化させることによって第1特別情報の内容を示すようにしている。しかしながら、特別図柄のデザインを変更することなく、特別図柄のスクロール順序などによって第1特別情報の内容を示すようにしてもよい。たとえば、第1特別情報がAの場合には特定の特別図柄(たとえば「7」)が連続して4つスクロール表示されるようにし、第1特別情報がBの場合には特定の特別図柄(たとえば「7」)が連続して3つスクロール表示されるようにし、第1特別情報がCの場合には特定の特別図柄(たとえば「7」)が連続して2つスクロール表示されるようにすることが考えられる。   (3) In the third specific example shown in FIG. 22, the contents of the first special information are shown by changing the design of the special symbol. However, the contents of the first special information may be indicated by the scroll order of the special symbols without changing the design of the special symbols. For example, when the first special information is A, a specific special symbol (for example, “7”) is scrolled four times continuously, and when the first special information is B, a specific special symbol ( For example, “7”) is displayed in a continuous scroll manner, and when the first special information is C, a specific special symbol (for example, “7”) is displayed in a two-scroll manner. It is possible to do.

(4) 図22に示す具体例3では、特別図柄のデザインを変化させることによって第1特別情報の内容を示すようにしている。しかしながら、特別図柄のデザインを変化させることによって第2特別情報の内容を示すようにしてもよい。この場合、たとえば、図21を参照して、第1特別情報については第1特別情報用可変表示部200に表示し、第2特別情報については特別図柄用可変表示部203で可変表示される特別図柄のデザインによって示すようにすることが考えられる。   (4) In the third specific example shown in FIG. 22, the contents of the first special information are shown by changing the design of the special symbol. However, the content of the second special information may be indicated by changing the design of the special symbol. In this case, for example, referring to FIG. 21, the first special information is displayed on the first special information variable display unit 200, and the second special information is variably displayed on the special symbol variable display unit 203. It is conceivable to show it by design of the design.

(5) 第1特別情報と第2特別情報の2つの特別情報の組合せに応じて大当りの期待値が異なるように構成したが、3つ以上の特別情報の組合せに応じて大当りの期待値が異なるように構成してもよい。   (5) Although the jackpot expectation value is different depending on the combination of the two special information items, the first special information and the second special information, the jackpot expectation value is different depending on the combination of three or more special information. You may comprise so that it may differ.

(6) 停止表示された第1特別情報と第2特別情報との組合せから把握可能な期待値を画像表示部5等に%表示するようにしてもよい。また、第1特別情報が停止表示されておりかつ第2特別情報が可変表示途中にある段階で、すでに停止表示されている第1特別情報と未だ可変表示されている第2特別情報との組合せによって決定される期待値を第2特別情報の種類別に表示するようにしてもよい。   (6) The expected value that can be grasped from the combination of the first special information and the second special information that are stopped and displayed may be displayed in% on the image display unit 5 or the like. In addition, when the first special information is stopped and displayed, and the second special information is in the middle of variable display, the combination of the first special information that is already stopped and the second special information that is still variably displayed The expected value determined by the above may be displayed for each type of the second special information.

(7) すべての特別図柄(第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が可変表示されている段階で、第1特別情報と第2特別情報とが停止表示されるようにしたが、第1停止図柄が停止表示された後に第1特別情報と第2特別情報とが停止表示されるようにしてもよい。また、第1停止図柄が停止表示される前に第1特別情報を停止表示し、第1停止図柄が停止表示された後または第1停止図柄および第2停止図柄が停止表示された後に第2特別情報を停止表示するようにしてもよい。また、第1特別情報と第2特別情報の可変表示結果が確定した後に、特別図柄の変動が開始されるようにしてもよい。   (7) The first special information and the second special information are stopped and displayed when all the special symbols (first stop symbol, second stop symbol, third stop symbol) are variably displayed. However, the first special information and the second special information may be stopped and displayed after the first stop symbol is stopped and displayed. Further, the first special information is stopped and displayed before the first stop symbol is stopped and displayed, and the second special symbol is displayed after the first stop symbol and the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed. The special information may be stopped and displayed. Moreover, after the variable display result of the first special information and the second special information is confirmed, the variation of the special symbol may be started.

(8) 第1特別情報および第2特別情報は、可変表示が開始された後、その表示結果が停止表示されるようにしたが、可変表示を行なうことなく、所定時期に画像表示部5の所定位置に表示されるようにしてもよい。   (8) After the variable display is started, the display result of the first special information and the second special information is stopped and displayed. However, the display of the image display unit 5 is not performed at the predetermined time without performing the variable display. It may be displayed at a predetermined position.

(9) 第1特別情報および第2特別情報を利用して確変大当りとなる可能性を遊技者が判断できるように構成してもよい。   (9) The first special information and the second special information may be used so that the player can determine the possibility of a probable big hit.

(10) 特別情報用可変表示部200により、前記確率特定用情報を表示可能な確率特定用情報表示領域(確率特定用情報表示部)が構成されている。パチンコ遊技機1は、第1特別情報と第2特別情報とを表示可能であることより、少なくとも前記遊技機は前記確率特定用情報として第1確率特定用情報と第2確率特定用情報とを表示可能であることが開示されている。図22に示す具体例3により、前記可変表示制御手段は表示形態(ロ−マ数字、アラビヤ数字、形状、模様、色彩など)が異なる複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示可能であり、前記識別情報の表示形態の違いによって前記確率特定用情報を示すことが可能であることが開示されている。図22に示す具体例3により、前記可変表示制御手段は表示形態(ロ−マ数字、アラビヤ数字、形状、模様、色彩など)が異なる複数形態の前記識別情報(第1形態識別情報、第2形態識別情報、第3形態識別情報、…)を混在させて可変表示可能であることが開示されている。図22において、丸枠なしのアラビヤ数字からなる特別図柄により、前記第1形態識別情報が構成されており、丸枠付きのアラビヤ数字からなる特別図柄により、前記第2形態識別情報が構成されており、ローマ数字からなる特別図柄により、前記第3形態識別情報が構成されている。   (10) The special information variable display section 200 constitutes a probability specifying information display area (probability specifying information display section) capable of displaying the probability specifying information. Since the pachinko gaming machine 1 can display the first special information and the second special information, at least the gaming machine displays the first probability specifying information and the second probability specifying information as the probability specifying information. It is disclosed that it can be displayed. According to specific example 3 shown in FIG. 22, the variable display control means can variably display a plurality of types of identification information (special symbols) having different display forms (roma numbers, arabic numbers, shapes, patterns, colors, etc.). It is disclosed that the probability specifying information can be indicated by a difference in display form of the identification information. According to Specific Example 3 shown in FIG. 22, the variable display control means has a plurality of forms of the identification information (first form identification information, second form) having different display forms (roma numbers, Arabic numerals, shapes, patterns, colors, etc.). It is disclosed that morphological identification information, third morphological identification information,...) Can be mixedly displayed. In FIG. 22, the first form identification information is configured by a special symbol composed of arabic numerals without a round frame, and the second form identification information is configured by a special symbol composed of arabic numerals with a round frame. The third form identification information is composed of special symbols composed of Roman numerals.

図21の第1特別情報用可変表示部100aに表示される第1特別情報により、前記確率特定用情報は、所定の図柄からなるキャラクタ(人物、動物、風景等)で構成されていることが開示されている。図20により、前記可変表示制御手段は、所定の確率特定用情報用可変表示部に前記第1確率特定用情報の可変表示結果を導出表示した後、前記確率特定用情報用可変表示部に前記第2確率特定用情報の可変表示結果を導出表示することが開示されている。   According to the first special information displayed on the first special information variable display unit 100a in FIG. 21, the probability specifying information is configured by characters (persons, animals, landscapes, etc.) having a predetermined pattern. It is disclosed. According to FIG. 20, the variable display control means derives and displays the variable display result of the first probability specifying information on a predetermined probability specifying information variable display unit, and then displays the variable information on the probability specifying information variable display unit. Deriving and displaying a variable display result of the second probability specifying information is disclosed.

(11) 図23を参照して、第1特別情報の変動中に第2特別情報が変動を開始し、第1特別情報の変動の終了と同時に第2特別情報の変動が終了して第1特別情報の可変表示結果と第2特別情報の可変表示結果とが同時に導出されるようにしてもよい。   (11) Referring to FIG. 23, the second special information starts to change during the change of the first special information, and the change of the second special information ends simultaneously with the end of the change of the first special information. The variable display result of the special information and the variable display result of the second special information may be derived at the same time.

(12) 第1特別情報の具体例として釣り人、空手の達人等の人物キャラクタを、第2特別情報の具体例として第1特別情報と観念的に関連性の強いキャラクタ(流水、屋根瓦等)を含むものを例に挙げて説明した。しかしながら、これに代えて、第1特別情報と第2特別情報とが観念的に何ら関連性のないものであってもよい。たとえば、第1特別情報を様々な色彩の扉(赤の扉、青の扉、黄色の扉等)で構成する。また、第2特別情報をUFO、予言者等のキャラクタで構成する。そして、以下の手順で第1特別情報と第2特別情報とを導出表示する。   (12) A person character such as a fisherman or a karate master as a specific example of the first special information, and a character (running water, roof tile, etc.) that is conceptually strongly related to the first special information as a specific example of the second special information ) Is taken as an example. However, instead of this, the first special information and the second special information may be conceptually unrelated. For example, the first special information is composed of doors of various colors (a red door, a blue door, a yellow door, etc.). The second special information is composed of characters such as UFOs and prophets. Then, the first special information and the second special information are derived and displayed in the following procedure.

まず、特別図柄の変動開始と同時に、たとえば、赤の扉→青の扉→黄色の扉→赤の扉…の順で第1特別情報の変動が開始される。その後、所定時間が経過すれば、第1特別情報としていずれかの色彩の扉が停止表示された後、その扉が開く画像が表示される。扉の奥では、第2特別情報として、UFO、予言者等のキャラクタが変動している状態が表示される。その後、所定期間が経過すれば、第2特別情報の変動が終了して第2特別情報の可変表示結果が導出表示される。   First, simultaneously with the start of the change of the special symbol, for example, the change of the first special information is started in the order of red door → blue door → yellow door → red door. After that, if a predetermined time elapses, the door of any color is stopped and displayed as the first special information, and then an image that opens the door is displayed. In the back of the door, a state in which characters such as UFO and prophet are changing is displayed as the second special information. Thereafter, when the predetermined period has elapsed, the variation of the second special information is terminated, and the variable display result of the second special information is derived and displayed.

(13) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、該可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせのうちの確変識別情報の組合わせとなった場合に該可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなる確率が向上された確率変動状態にさらに制御可能となる遊技機が構成されている。可変表示装置4により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が構成されている。大当りの表示結果(777)により、前記予め定められた特定の識別情報の組合わせが構成されている。図11の大当り判定処理により、特定遊技状態決定用の乱数値に基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かを決定する表示結果決定手段が構成されている。基本回路45および画像表示制御基板216により、前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、段階的に前記識別情報を導出表示させることにより、前記表示結果決定手段の決定に従って前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図13の特別情報設定処理により、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなることを予告するために用いる複数種類の第1特別情報および第2特別情報の中から、前記第1特別情報を表示したときには当該第1特別情報の種類に応じた期待度による予告となり、当該第1特別情報の表示に続いて前記第2特別情報を表示したときには、当該第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの種類に応じた期待度による予告となるように定められた前記第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの選択割合に従って、第1特別情報と第2特別情報とを特別情報選択用の乱数値に基づいて選択する特別情報選択手段が構成されている。前記特別情報選択手段は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となる第1パターンと、前記可変表示装置においてリーチ状態成立後に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果以外となる第2パターンと、前記可変表示装置においてリーチ状態不成立にて前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果以外となる第3パターンとで、前記第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの選択割合を区別して前記第1特別情報と前記第2特別情報とを選択する(図6)。また、前記特別情報選択手段によって選択される前記第1特別情報と前記第2特別情報とによる組合せの中には、前記第3パターンでは選択されない組合せが含まれる(図6の「判定値1ハズレ時」に対応する「A*a」、「A*b」)。図15に示すフローチャート、図20(b)、図20(d)、図21、図23により、前記複数種類の識別情報の可変表示が開始された後、第1段階目の識別情報の導出表示がされる前の段階で、前記特別情報選択手段が選択した前記第1特別情報を表示する制御を開始し、その後に前記第2特別情報を表示する制御を開始する特別情報表示手段が開示されている。該特別情報表示手段は、前記複数種類の第1特別情報としての複数種類の枠形状の画像のうち、いずれかを表示した後、前記複数種類の第2特別情報のうちのいずれかを表示する(図20)。 When the pachinko gaming machine 1 has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information, for the player It becomes possible to control to an advantageous specific gaming state, and when the display result of the variable display device is a combination of probability variation identification information of the combination of the specific identification information, the display result of the variable display device is the specific specification There is configured a gaming machine that can be further controlled to a probability variation state in which the probability of combination of the identification information is improved. The variable display device 4 constitutes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The combination of the specific identification information determined in advance is constituted by the jackpot display result (777). According to the jackpot determination process of FIG. 11, display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display device is to be a combination of the specific identification information based on a random value for determining a specific gaming state is configured. ing. After the basic circuit 45 and the image display control board 216 start variably starting the plurality of types of identification information in the variable display device, the identification information is derived and displayed in a stepwise manner in accordance with the determination of the display result determining means. Variable display control means for performing display control for deriving and displaying the display result of the variable display device is configured. From the plural types of first special information and second special information used for notifying that the display result of the variable display device is a combination of the specific identification information by the special information setting process of FIG. When the first special information is displayed, a notice is given according to the degree of expectation according to the type of the first special information. When the second special information is displayed following the display of the first special information, the first special information is displayed. First special information according to the selection ratio of the combination of the first special information and the second special information determined so as to be a notice based on the degree of expectation according to the type of combination of the second special information and the second special information And special information selection means for selecting the second special information based on a random number value for selecting special information. The special information selection means includes a first pattern in which the display result of the variable display device becomes the specific display result, and the display result of the variable display device after the reach state is established in the variable display device other than the specific display result. And a third pattern in which the display result of the variable display device is other than the specific display result when the reach state is not established in the variable display device, and the first special information and the second special information The first special information and the second special information are selected by distinguishing the selection ratio of the combination (FIG. 6). Further, among the combinations of the first special information and the second special information selected by the special information selection means, combinations that are not selected in the third pattern are included ("judgment value 1 loss" in FIG. 6). “A * a”, “A * b” corresponding to “hour”). After the variable display of the plurality of types of identification information is started according to the flowchart shown in FIG. 15 and FIGS. 20 (b), 20 (d), 21, and 23, the first-stage identification information is derived and displayed. Disclosed is a special information display means for starting control for displaying the first special information selected by the special information selection means at a stage before the second information is displayed. ing. The special information display means displays one of the plurality of types of second special information after displaying one of the plurality of types of frame-shaped images as the first type of special information. (FIG. 20).

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the various control circuits used for the game control of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the various control circuits used for the game control of a pachinko gaming machine. 画像表示制御基板(サブ基板)に形成された回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the circuit formed in the image display control board (sub board | substrate). パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウンタやバンク、フラグを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the main random counters, banks, and flags used for a pachinko gaming machine. 各種第1特別情報および第2特別情報の出現率を特別情報判定値(特別情報判定値1、2、3)別に示す図である。It is a figure which shows the appearance rate of various 1st special information and 2nd special information according to special information determination value (special information determination value 1, 2, 3). 画像表示部に出現する第1特別情報および第2特別情報と、大当りの期待値との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the 1st special information and 2nd special information which appear in an image display part, and the expected value of jackpot. 遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main program of game control. 特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of special symbol process processing. 特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special symbol fluctuation waiting process. 大当り判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the big hit determination processing. 特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol stop symbol setting process. 特別情報設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special information setting process. 全図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during all the symbols variation. 特別情報停止処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special information stop process. 特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol stop process. プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of process data / timer processing. 特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process timer setting process. 特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process data setting process. 可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 of the variable display performed in the image display part of a variable display apparatus. 可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 of the variable display performed in the image display part of a variable display apparatus. 特別図柄のデザインの違いにより第1特別情報を遊技者に認識させるために、CPUによって参照される特別図柄デザイン決定用テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special symbol design determination table referred by CPU, in order to make a player recognize 1st special information by the difference in the design of a special symbol. 可変表示の具体例1に関する可変表示制御の制御タイミング例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control timing of the variable display control regarding the specific example 1 of variable display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、4 可変表示装置、5 画像表示部、45 基本回路、67 CRTコントロール回路、68 マイクロコンピュータ、69 ROM、71 CPU、70 RAM、200 特別情報用可変表示部、200a 第1特別情報用可変表示部、200b 第2特別情報用可変表示部、201 第1特別情報、202 第2特別情報、203 可変表示部(特別図柄用可変表示部)、216 画像表示制御基板(サブ基板)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 4 Variable display apparatus, 5 Image display part, 45 Basic circuit, 67 CRT control circuit, 68 Microcomputer, 69 ROM, 71 CPU, 70 RAM, 200 Special information variable display part, 200a 1st special information Variable display section, 200b second special information variable display section, 201 first special information, 202 second special information, 203 variable display section (special symbol variable display section), 216 image display control board (sub-board).

Claims (1)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
特定遊技状態決定用の乱数値に基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、段階的に前記識別情報を導出表示させることにより、前記表示結果決定手段の決定に従って前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなることを予告するために用いる複数種類の第1特別情報および第2特別情報の中から、前記第1特別情報を表示したときには当該第1特別情報の種類に応じた期待度による予告となり、当該第1特別情報の表示に続いて前記第2特別情報を表示したときには、当該第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの種類に応じた期待度による予告となるように定められた前記第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの選択割合に従って、第1特別情報と第2特別情報とを特別情報選択用の乱数値に基づいて選択する特別情報選択手段と、
前記複数種類の識別情報の可変表示が開始された後、第1段階目の識別情報の導出表示がされる前の段階で前記特別情報選択手段が選択した前記第1特別情報を表示する制御を開始し、その後に前記第2特別情報を表示する制御を開始する特別情報表示手段とを含み、
該特別情報表示手段は、前記複数種類の第1特別情報としての複数種類の枠形状の画像のうち、いずれかを表示した後、前記複数種類の第2特別情報のうちのいずれかを表示し、
前記特別情報選択手段は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなる第1パターンと、前記可変表示装置においてリーチ状態成立後に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせ以外となる第2パターンと、前記可変表示装置においてリーチ状態不成立にて前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせ以外となる第3パターンとで、前記第1特別情報と前記第2特別情報との組合わせの選択割合を区別して前記第1特別情報と前記第2特別情報とを選択し、
前記特別情報選択手段によって選択される前記第1特別情報と前記第2特別情報とによる組合せの中には、前記第3パターンでは選択されない組合せが含まれることを特徴とする、遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information, a specific gaming state that is advantageous to the player A gaming machine that can be controlled,
Display result determining means for determining whether or not the display result of the variable display device is a combination of the specific identification information based on a random value for determining a specific gaming state;
After the plurality of types of identification information is variably started in the variable display device, the identification information is derived and displayed step by step, whereby the display result of the variable display device is derived and displayed according to the determination of the display result determination means . Variable display control means for performing display control for,
When the first special information is displayed from among a plurality of types of first special information and second special information used for notifying that the display result of the variable display device is a combination of the specific identification information. When the second special information is displayed subsequent to the display of the first special information, a combination of the first special information and the second special information is provided with the expectation according to the type of the first special information. According to the selection ratio of the combination of the first special information and the second special information determined so as to be a notice according to the degree of expectation according to the type of combination, the first special information and the second special information are special information. Special information selection means for selecting based on a random number for selection;
Control for displaying the first special information selected by the special information selection means in a stage before the first-stage identification information is derived and displayed after the variable display of the plurality of types of identification information is started. Special information display means for starting and then starting control to display the second special information,
The special information display means displays one of the plurality of types of second special information after displaying one of the plurality of types of frame-shaped images as the first type of special information. ,
The special information selection means includes a first pattern in which a display result of the variable display device is a combination of the specific identification information, and a display result of the variable display device after the reach state is established in the variable display device. A second pattern other than a combination of identification information, and a third pattern in which the display result of the variable display device is other than the combination of the specific identification information when the reach state is not established in the variable display device. Distinguishing the selection ratio of the combination of one special information and the second special information, and selecting the first special information and the second special information,
A combination of the first special information and the second special information selected by the special information selection means includes a combination that is not selected in the third pattern .
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