JP4302040B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can be played using a gaming medium and that pays out a prize gaming medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the gaming.

この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞し払出条件が成立すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   In this type of gaming machine, what is conventionally known, for example, as a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a prize opening provided in the gaming area When a game medium wins a winning area such as the above and a payout condition is satisfied, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In a pachinko gaming machine, a combination of a predetermined display mode with a display result of a variable display unit that displays a special symbol is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win.

遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等からなる遊技制御手段によって制御される。賞球払出は、マイクロコンピュータ等からなる払出制御手段によって制御される。そして、払出制御手段が、遊技制御手段の搭載されている遊技制御基板(主基板)とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御される。このため、入賞に基づく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号(コマンド)が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号に基づいて、入賞に応じた個数の賞球を払出す処理を行なう。   The progress of the game in the gaming machine is controlled by game control means including a microcomputer. The prize ball payout is controlled by a payout control means comprising a microcomputer or the like. When the payout control means is mounted on a payout control board different from the game control board (main board) on which the game control means is mounted, the progress of the game is performed by the game control means mounted on the main board. Be controlled. For this reason, the number of winning balls based on winning is determined by the game control means, and a control signal (command) indicating the number of winning balls is transmitted to the payout control board. Then, the payout control means performs a process of paying out the number of prize balls corresponding to the winning based on the control signal from the game control means.

また、この種の従来の遊技機においては、たとえば遊技機に対する電力供給が停止している状態でも、遊技制御手段が備えているRAMの内容と払出制御手段が備えているRAMの内容とが保存されるようにバックアップ電源を備え、電源電圧の低下を検出する電源監視手段からの検出信号が主基板と払出制御基板とに入力され、遊技制御手段と払出制御手段とが、RAMに情報を保存させるための処理を実行するものがあった。   Further, in this type of conventional gaming machine, for example, even when the power supply to the gaming machine is stopped, the contents of the RAM provided in the game control means and the contents of the RAM provided in the payout control means are saved. As shown, a backup power supply is provided, and a detection signal from a power supply monitoring means for detecting a drop in power supply voltage is input to the main board and the payout control board, and the game control means and the payout control means store information in the RAM. There is something that executes processing to make it happen.

そして、遊技機に対する電力供給が開始されたときに実行される初期設定処理において、保存されているRAMの内容を初期化するためのクリアスイッチが押下されているか否かを確認する確認処理と、クリアスイッチが押下されているときにRAMの内容を初期化する初期化処理と、を実行するものがあった。また、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、遊技制御手段の立ち上げタイミングを、払出制御手段の立ち上げタイミングよりも遅くする遅延手段を設けて、遊技制御手段から払出制御手段に送信される制御信号を払出制御手段が受信できない不都合の発生を未然に防止するものがあった(特許文献1)。
特開2002−136754号公報(段落0010−0014,0021−0023、図1、図3、図5)
And in the initial setting process executed when power supply to the gaming machine is started, a confirmation process for checking whether or not the clear switch for initializing the contents of the stored RAM is pressed, In some cases, an initialization process for initializing the contents of the RAM is executed when the clear switch is pressed. Also, when power supply to the gaming machine is started, a delay means is provided for delaying the start timing of the game control means from the start timing of the payout control means, and transmitted from the game control means to the payout control means. In some cases, it is possible to prevent inconvenience that the payout control means cannot receive the control signal (Patent Document 1).
JP 2002-136754 A (paragraphs 0010-0014, 0021-0023, FIG. 1, FIG. 3, FIG. 5)

しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、RAMの内容を初期化するために遊技店員等によってクリアスイッチが押下される。この場合に、たとえば、クリアスイッチが押下されるタイミングが遅れたり押下時間が短いと、遊技制御手段の立ち上げタイミングが払出制御手段の立ち上げタイミングよりも遅いため、払出制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識し、遊技制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識できないという状況が発生し得る。このような状況が発生した場合には、払出制御手段の制御状態は初期化処理により初期化されるが、遊技制御手段の制御状態は初期化処理が実行されないため電力供給が停止したときの制御状態のままになり、払出制御手段と遊技制御手段との制御状態が一致せず、遊技機全体として正常な制御を行なうことができない。また、遊技制御手段の立ち上げタイミングを払出制御手段の立ち上げタイミングよりも遅くする構成を有していない場合でも、クリアスイッチが押下されるタイミングによっては、一方の制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識できたが他方の制御手段における初期設定処理の確認処理ではクリアスイッチの押下を認識できないという状況が発生する可能性がある。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. When power supply to the gaming machine is started, a clear switch is pressed by a game clerk or the like to initialize the contents of the RAM. In this case, for example, if the timing at which the clear switch is pressed is delayed or the pressing time is short, the start-up timing of the game control means is later than the start-up timing of the payout control means. A situation may occur in which the confirmation switch recognizes the pressing of the clear switch and the confirmation process of the initial setting process in the game control means cannot recognize the depression of the clear switch. When such a situation occurs, the control state of the payout control means is initialized by the initialization process, but the control state of the game control means is controlled when the power supply is stopped because the initialization process is not executed. As a result, the payout control means and the game control means do not coincide with each other, and normal control cannot be performed as a whole gaming machine. Further, even when the start timing of the game control means is not set to be later than the start timing of the payout control means, depending on the timing when the clear switch is pressed, confirmation of the initial setting process in one control means There is a possibility that a situation where the pressing of the clear switch can be recognized in the process but the pressing of the clear switch cannot be recognized in the confirmation process of the initial setting process in the other control means may occur.

なお、払出制御手段と遊技制御手段との制御状態が一致しないような状況の発生を未然に防ぐために、初期設定処理において、クリアスイッチの押下を確認する確認処理を割込み処理として割込ませて確実に実行させることが考えられる。しかし、初期設定処理の段階で、割込み処理を行なった場合には、初期設定が完了していないため、割込み処理が終了した後に行なわれるはずの初期設定処理が確実に実行されない虞が生じる。   In order to prevent the occurrence of a situation in which the control states of the payout control means and the game control means do not coincide with each other, in the initial setting process, a confirmation process for confirming pressing of the clear switch is interrupted as an interrupt process. It is possible to make it execute. However, if an interrupt process is performed at the stage of the initial setting process, the initial setting is not completed, so that the initial setting process that should be performed after the interrupt process is completed may not be executed reliably.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手段および払出制御手段が遊技機に対する電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な記憶手段を有する遊技機において、遊技機に対する電力供給が開始されたときの遊技制御側および払出制御側における各記憶手段の内容を確実に一致させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to allow the game control means and the payout control means to store the stored contents for at least a predetermined period when the power supply to the gaming machine is stopped. An object of the present invention is to provide a gaming machine having storage means that can reliably match the contents of the storage means on the game control side and the payout control side when power supply to the gaming machine is started.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技媒体(たとえば、遊技球、コイン)を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立(たとえば、遊技領域に設けられている入賞口53a,53b,54a,54b,58aや特別可変入賞球装置48へ入賞)したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機(弾球遊技機、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン)であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理(たとえば、ステップS1〜ステップS35、初期設定処理(ステップS1〜S4、S7等),ソフトウェア遅延処理(ステップS81〜S86),払出起動コマンドの送信処理(ステップS5),初期化処理(ステップS10〜S13),復旧処理(ステップS91〜S94),および遊技装置制御処理(ステップS15〜S35)等を含む)を実行し、遊技機に設けられている演出用の演出装置(たとえば、飾り図柄表示装置44b、モータ950、遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17b、装飾ランプ32a,32b、スピーカ12a,12b等)を制御させるための演出制御コマンド(たとえば、演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御INT信号)を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ99)と、
前記景品遊技媒体の払出を行なう払出手段(たとえば、玉払出装置154)と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを判定する払出状態判定手段(球切れスイッチ157、満タンスイッチ158)と、
前記払出手段を制御するための払出制御処理(たとえば、ステップS701〜ステップS760、初期設定処理(ステップS701〜S705、S708、およびS720),主基板120から払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ処理(ステップS721等),初期化処理(ステップS712),復旧処理(ステップS711),および賞球REQ割込処理(ステップS541〜S548)を含む払出装置等制御処理(ステップS716〜S760)等,を含む)を実行する払出制御用マイクロコンピュータ(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される前記演出制御コマンドに基づき、前記演出装置を制御するための演出制御処理(たとえば、ステップS771〜ステップS784)を実行する演出制御用マイクロコンピュータ(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118)と、
操作に応じて初期化信号(たとえば、クリア信号)を出力する初期化操作手段(たとえば、クリアスイッチ921)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの前記演出制御コマンドを中継して前記演出制御用マイクロコンピュータへ出力する中継基板(たとえば、周辺コマンド中継基板57)と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技の進行状態を示す遊技状態データ(たとえば、特別図柄プロセスフラグ、賞球加算値等)を記憶し(たとえば、ステップS221,S222の処理)、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを保持する遊技制御用記憶手段(たとえば、バックアップ電源によって電源バックアップされたRAM111)と、
前記払出条件の成立に基づき、払出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数信号(たとえば、賞球制御信号、賞球個数信号)と該払出数信号の取り込みを指示する取込信号(たとえば、賞球REQ信号)とを前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段(たとえば、ステップS243,S251〜S255,S203の処理を実行する部分)と、
遊技機への電力供給が開始されたことを条件として、前記払出制御用マイクロコンピュータに起動信号(たとえば、払出起動コマンド)と該起動信号の取り込みを指示する取込信号(たとえば、賞球REQ信号)とを出力する起動信号出力手段(たとえば、ステップS5の処理を実行する部分)と、
該起動信号出力手段が前記起動信号を出力した後(たとえば、ステップS5の処理において払出起動コマンドを出力した後)に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する遊技制御用初期化信号確認手段(たとえば、ステップS7の処理を実行する部分)と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認された(たとえば、ステップS7の処理においてNOと判断された)ことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御側復旧処理を実行する遊技制御側復旧手段(たとえば、ステップS91〜S94の処理を実行する部分)と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認された(たとえば、ステップS7の処理においてYESと判断された)ときに、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化手段(たとえば、ステップS10〜S13の処理を実行する部分)と、を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段から出力される前記払出数信号により指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データ(たとえば、賞球未払出個数カウンタ)を記憶し(たとえば、ステップS545bの処理)、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記未払出数データを保持する払出制御用記憶手段(たとえば、電源バックアップされている払出制御用マイクロコンピュータ660に搭載されているRAM)と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定された(たとえば、ステップS808またはステップS811の処理においてYESと判断された)ことを条件として、前記払出手段による払出を禁止する払出禁止状態に制御する払出禁止状態制御手段(たとえば、ステップS809、S812、S621等)と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定されたことを条件として、前記払出禁止状態である旨を示す払出禁止信号(たとえば、遊技機エラー状態信号)を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出禁止信号出力手段(たとえば、ステップS829)と、を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止信号出力手段からの前記払出禁止信号が入力されたときに、前記払出禁止状態である旨を報知させるための払出禁止報知コマンド(たとえば、払出禁止コマンド)を前記演出制御コマンドとして出力する払出禁止報知コマンド出力手段(ステップS28)をさらに含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記取込信号が入力されたことを条件として、特定レジスタ(たとえば外部割込要求レジスタ)の値を所定値(たとえば80(H))に更新するレジスタ値更新手段(たとえば、払出制御用CPU659の内部機構によって行なわれる外部割込要求レジスタのビットのセット)と、
該レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値に更新されたことを条件に、割込処理(たとえば、賞球REQ割込処理)を実行する割込処理実行手段(たとえば、払出制御用CPU659の内部機構と、払出制御手段のうち賞球REQ割込処理を実行する部分とで実現される)と、
前記割込処理実行手段による割込処理の実行を禁止する割込禁止状態に移行する割込禁止手段(たとえば、プログラムによる割込禁止命令の実行(たとえばステップS701)に基づいて割込の発生を禁止する払出制御用CPU659の内部機構)と、
前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを確認するレジスタ値確認手段(たとえば、ステップS721の処理を実行する部分、払出制御用CPU659の内部機構)と、
遊技機への電力供給に応じて、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行し、かつ、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新され、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値であることが確認されたとき(たとえば、ステップS721の処理においてYESと判断されたとき)に、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信する起動信号受信手段(たとえば、ステップS725の処理を実行する部分)と、
該起動信号受信手段が前記起動信号を受信したこと(たとえば、ステップS726の処理においてYESと判断されること)を条件に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する払出制御用初期化信号確認手段(たとえば、ステップS708の処理を実行する部分)と、
該払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認された(たとえば、ステップS708の処理においてNOと判断された)ことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データに基づいて払出を可能にする払出制御側復旧処理を実行する払出制御側復旧手段(たとえば、ステップS711の処理を実行する部分)と、
前記払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認された(たとえば、ステップS708の処理においてYESと判断された)ときに、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データを初期化させる払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化手段(たとえば、ステップS712の処理を実行する部分)と、
前記払出制御側復旧手段により前記払出制御側復旧処理が行なわれた後、または前記払出制御側初期化手段により前記払出制御側初期化処理が行なわれた後に、前記割込処理の実行を許可する割込許可状態に制御する割込許可手段(たとえば、ステップS717の処理を実行する部分)と、
該割込許可手段により前記割込許可状態に制御され、前記払出数信号の取込信号の出力に基づいて実行される前記割込処理において、前記払出数信号出力手段により出力された前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段(たとえば、ステップS545aの処理を実行する部分)と、
該払出数信号受信手段が受信した払出数信号によって指定された景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段(たとえば、ステップS545bの処理を実行する部分)と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態であると判定されているときに、前記払出手段を制御して、前記未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を払出させる景品遊技媒体払出制御手段(たとえば払出制御手段におけるステップS756の処理を実行する部分)と
前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、所定期間経過しても前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値であることが確認されなかったとき、前記遊技制御用マイクロコンピュータが起動不能である旨を示す起動不能情報を記憶する起動不能情報記憶手段(たとえば払出制御手段におけるステップS724の処理を実行する部分)と、をさらに含み、
前記払出数信号出力手段によって出力される前記払出数信号、および、前記起動信号出力手段によって出力される前記起動信号は、それぞれ、同じ複数の信号線で伝達される信号であり(図39、図40参照)、
前記払出数信号出力手段によって出力される前記払出数信号の取込信号、および、前記起動信号出力手段によって出力される前記起動信号の取込信号は、それぞれ、同じ信号線で伝達される信号であり、前記払出制御用マイクロコンピュータの割込端子に入力され、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、さらに、前記起動不能情報記憶手段に前記起動不能情報が記憶されている場合、前記払出制御用初期化信号確認手段による前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かの確認を実行することなく前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データを初期化させる(たとえば払出制御手段におけるステップS712の処理を実行する部分)
(1) A game can be played using a game medium (for example, a game ball, a coin), and a payout condition is established by the game (for example, winning holes 53a, 53b, 54a, 54b, 58a provided in the game area, A game machine (a ball game machine, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine) that pays out a prize game medium as a prize based on winning a special variable prize ball device 48;
Game control processing (for example, step S1 to step S35, initial setting processing (steps S1 to S4, S7, etc.), software delay processing (steps S81 to S86), and payout start command transmission processing (for example) Step S5), initialization processing (steps S10 to S13), restoration processing (steps S91 to S94), gaming device control processing (including steps S15 to S35), etc.) are executed, and the effects provided in the gaming machine Control devices (for example, decorative symbol display device 44b, motor 950, game effect lamps 13a, 13b, 13c, 16a, 16b, 17a, 17b, decorative lamps 32a, 32b, speakers 12a, 12b, etc.) Production control command (for example, production control signal and production control IN constituting production control command A game control microcomputer to transmit a signal) (for example, a microcomputer 99 for game control)
A payout means (for example, a ball payout device 154) for paying out the prize game medium;
A payout state determining means (a ball break switch 157, a full tank switch 158) for determining whether or not the payout means can perform a payout;
A payout control process for controlling the payout means (for example, steps S701 to S760, initial setting process (steps S701 to S705, S708, and S720), and waiting for a payout start command to be transmitted from the main board 120. Control processing (steps S716 to S760) including processing (step S721, etc.), initialization processing (step S712), restoration processing (step S711), prize ball REQ interrupt processing (steps S541 to S548), etc. A payout control microcomputer (e.g., a payout control microcomputer 660),
An effect control microcomputer (for example, effect control) that executes effect control processing (for example, step S771 to step S784) for controlling the effect device based on the effect control command output from the game control microcomputer. Microcomputer 118),
Initialization operation means (for example, a clear switch 921) for outputting an initialization signal (for example, a clear signal) in response to an operation;
A relay board (for example, the peripheral command relay board 57) that relays the effect control command from the game control microcomputer and outputs it to the effect control microcomputer;
The game control microcomputer is:
Game state data (for example, special symbol process flag, prize ball addition value, etc.) indicating the progress of the game is stored (for example, processing in steps S221 and S222), and at least predetermined even if power supply to the gaming machine is stopped During the period, storage means for game control that holds the game state data (for example, RAM 111 backed up by a backup power source),
Based on the establishment of the payout condition, a payout number signal (for example, a prize ball control signal, a prize ball number signal) for designating the number of prize game media to be paid out, and a take-in signal for instructing to take in the payout number signal (for example, , A prize ball REQ signal) to a payout control microcomputer (for example, a part for executing the processing of steps S243, S251 to S255, S203);
On the condition that power supply to the gaming machine is started, a start signal (for example, a payout start command) and a capture signal (for example, a prize ball REQ signal) for instructing the payout control microcomputer to capture the start signal are provided. ) And a start signal output means (for example, a part for executing the process of step S5),
After the start signal output means outputs the start signal (for example, after a payout start command is output in the process of step S5), it is confirmed whether the initialization signal is output from the initialization operation means. Game control initialization signal confirming means (for example, a part for executing the process of step S7);
The power supply to the gaming machine is started, and it is confirmed that the initialization signal is not output by the game control initialization signal confirmation means (for example, it is determined NO in the process of step S7). Based on the condition, game control side recovery means for executing a game control side recovery process for recovering the progress state of the game based on the game state data stored in the game control storage means (for example, processing in steps S91 to S94) Part to execute)
When power supply to the gaming machine is started and it is confirmed that the initialization signal is output by the gaming control initialization signal confirmation means (for example, it is determined YES in the process of step S7) A game control side initialization means for executing a game control side initialization process for initializing the game state data stored in the game control storage means (for example, a part for executing the processes of steps S10 to S13); Including,
The dispensing control microcomputer is:
Unpaid number data (for example, prize ball) indicating the number of unpaid premium game media that have not been paid out of the number of payouts of premium game media specified by the payout number signal output from the payout number signal output means An unpaid-out number counter (for example, the process of step S545b), and even if the power supply to the gaming machine is stopped, the payout control storage means (for example, power backup) holds the unpaid-out number data for at least a predetermined period RAM mounted on the payout control microcomputer 660),
Control is made to a payout prohibition state in which payout by the payout means is prohibited on condition that the payout state determination means determines that the payout state is not available (for example, YES is determined in the process of step S808 or step S811). Payout prohibition state control means (for example, steps S809, S812, S621, etc.);
A payout prohibition signal (for example, a gaming machine error state signal) indicating that the payout is prohibited is output to the gaming control microcomputer on the condition that the payout state determination means determines that the payout state is not possible. A payout prohibition signal output means (for example, step S829),
The game control microcomputer receives a payout prohibition notification command (for example, a payout prohibition command) for notifying that it is in the payout prohibition state when the payout prohibition signal is input from the payout prohibition signal output means. Further including a payout prohibition notification command output means (step S28) for outputting as a production control command,
The dispensing control microcomputer is:
Register value updating means for updating the value of a specific register (for example, an external interrupt request register) to a predetermined value (for example, 80 (H)) on condition that the take-in signal is input from the game control microcomputer. For example, the external interrupt request register bit set performed by the internal mechanism of the payout control CPU 659),
Interrupt process execution means (for example, for payout control) for executing an interrupt process (for example, a prize ball REQ interrupt process) on condition that the value of the specific register is updated to a predetermined value by the register value update means Realized by the internal mechanism of the CPU 659 and the portion of the payout control means that executes the prize ball REQ interrupt process),
Generation of an interrupt based on execution of an interrupt prohibition instruction by a program (for example, execution of an interrupt prohibition instruction by a program (for example, step S701)) for shifting to an interrupt prohibition state for prohibiting execution of interrupt processing by the interrupt processing execution means The internal mechanism of the payout control CPU 659 to be prohibited),
Register value checking means for checking whether the value of the specific register is a predetermined value by the register value updating means (for example, a part for executing the processing of step S721, an internal mechanism of the payout control CPU 659);
In response to the power supply to the gaming machine, the interrupt prohibiting means shifts to the interrupt prohibited state, and the register value updating means outputs the value of the specific register based on the output of the activation signal capture signal. Is updated and output from the activation signal output means when the register value confirmation means confirms that the value of the specific register is a predetermined value (for example, when YES is determined in the process of step S721) An activation signal receiving means for receiving the activated activation signal (for example, a part for executing the process of step S725);
Whether or not the initialization signal is output from the initialization operation means on condition that the activation signal receiving means has received the activation signal (for example, it is determined YES in the process of step S726). A payout control initialization signal confirmation means to be confirmed (for example, a part for executing the processing of step S708);
In the payout control storage means, on condition that the payout control initialization signal confirmation means confirms that the initialization signal has not been output (for example, it is determined NO in the processing of step S708). A payout control side recovery means for executing payout control side recovery processing that enables payout based on the stored unpaid number data (for example, a portion that executes the process of step S711);
When it is confirmed by the payout control initialization signal confirmation means that the initialization signal has been output (for example, when it is determined YES in the processing of step S708), the payout control storage means saves it. Payout control side initialization means for executing payout control side initialization processing for initializing the unpaid-out number data being processed (for example, a part for executing the processing of step S712);
After the payout control side recovery process is performed by the payout control side recovery means, or after the payout control side initialization process is performed by the payout control side initialization means, execution of the interrupt process is permitted. Interrupt permission means (for example, a part for executing the process of step S717) for controlling to the interrupt permission state;
The number of payouts output by the payout number signal output means in the interrupt process controlled by the interrupt permission means and executed based on the output of the take-in signal of the payout number signal. A payout number signal receiving means for receiving a signal (for example, a part for executing the process of step S545a);
Unpaid number data adding means (for example, step) for adding the number of payouts of the premium game medium designated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means to the unpaid number data stored in the payout control storage means A portion for executing the processing of S545b),
A prize game medium which controls the payout means to pay out an unpaid premium game medium indicated by the unpaid-out number data when it is determined by the payout state determination means that the payout is possible. A payout control means (for example, a portion of the payout control means for executing the process of step S756) ;
When shifting to the interrupt prohibited state by the interrupt prohibiting means, when the value of the specific register is not confirmed to be a predetermined value by the register value confirming means even after a predetermined period of time, further seen containing a unstartable information storage means the player control microcomputer stores the unstartable information indicating that the startup failure (e.g. portions for performing the processing of step S724 in the payout control means), a
The payout number signal output by the payout number signal output means and the start signal output by the start signal output means are signals transmitted through the same plurality of signal lines, respectively (FIG. 39, FIG. 40),
The take-in number signal output signal output by the pay-out number signal output means and the start-up signal take-in signal output by the start-up signal output means are signals transmitted through the same signal line, respectively. Yes, input to the interrupt terminal of the payout control microcomputer,
The payout control microcomputer further outputs the initialization signal from the initialization operation means by the payout control initialization signal confirmation means when the start impossible information is stored in the start impossible information storage means. The unpaid-out number data stored in the payout control storage means is initialized without executing confirmation of whether or not the payout control has been performed (for example, the portion of the payout control means that executes step S712) .

このような構成によれば、遊技機に対する電力供給が開始されたときにおいて、遊技制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれる前に、払出制御用マイクロコンピュータに起動信号と取込信号とが入力される。そして、割込禁止状態中に起動信号を受信したことを条件として、払出制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれる。これにより、遊技制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれるタイミングと払出制御用初期化信号確認手段による確認が行なわれるタイミングとが同期するため、遊技制御側復旧処理が行なわれたときに払出制御側復旧処理を行なうことができ、遊技制御側初期化処理が行なわれたときに払出制御側初期化処理を行なうことができる。よって、たとえば、一方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が初期化されたにも関わらず他方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が初期化されないという状況の発生を防止でき、初期化操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける各記憶手段の内容を確実に初期化できる。同様に、一方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が復旧されたにも関わらず他方のマイクロコンピュータにおける記憶手段の内容が復旧されないという状況の発生を防止でき、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける各記憶手段の内容を確実に復旧できる。   According to such a configuration, when power supply to the gaming machine is started, before the confirmation by the game control initialization signal confirmation means is performed, the start-up signal and the capture signal are sent to the payout control microcomputer. Entered. Confirmation by the payout control initialization signal confirmation means is performed on condition that the activation signal is received during the interrupt prohibited state. As a result, the timing at which the confirmation by the game control initialization signal confirmation means is synchronized with the timing at which the confirmation by the payout control initialization signal confirmation means is synchronized, so that the payout is made when the game control side restoration process is performed. The control side recovery process can be performed, and the payout control side initialization process can be performed when the game control side initialization process is performed. Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the contents of the storage means in the other microcomputer are not initialized even though the contents of the storage means in one microcomputer are initialized. Based on this, it is possible to reliably initialize the contents of each storage means in the game control microcomputer and the payout control microcomputer. Similarly, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the contents of the storage means in the other microcomputer are not restored even though the contents of the storage means in one microcomputer are restored, and the game control microcomputer and the payout control microcomputer The contents of each storage means in the computer can be reliably restored.

また、起動信号は、割込禁止状態中に、特定レジスタの値が所定値であることが確認されたときに受信される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける復旧処理または初期化処理が行なわれる前の処理を確実に実行することができる。起動信号を受信するための割込処理に起因して遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータにおける復旧処理または初期化処理が実行されるまでの処理が正常に実行されないという不具合も生じない。   The activation signal is received when the value of the specific register is confirmed to be a predetermined value during the interrupt disabled state. Thereby, the process before the restoration process or the initialization process in the game control microcomputer and the payout control microcomputer can be reliably executed. Due to the interruption process for receiving the activation signal, there is no problem that the process until the restoration process or the initialization process in the game control microcomputer and the payout control microcomputer is not executed normally.

また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出可能状態でないと判定されたことを条件として、払出禁止状態に制御し、払出禁止信号を遊技制御用マイクロコンピュータに入力する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータは、払出禁止信号が入力されたときに、払出禁止報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力し、払出禁止状態である旨を報知させることができる。これにより、遊技者や遊技場管理者等は、払出禁止状態である旨を容易に認識することができる。   The payout control microcomputer controls the payout prohibition state and inputs a payout prohibition signal to the game control microcomputer on condition that it is determined that the payout is not possible. When the payout prohibition signal is input, the game control microcomputer can output a payout prohibition notification command to the effect control microcomputer to notify that it is in a payout prohibition state. Thereby, a player, a game hall manager, or the like can easily recognize that the payout is prohibited.

(2) 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号出力手段により前記起動信号の取込信号が出力される前に所定時間(たとえば、(初期化ウェイト回数指定値1)×(初期化ウェイト回数指定値2)×(ステップS83,S84の処理時間)等)の経過を計測するための遊技制御側時間計測手段(たとえば、ステップS81〜S86の処理を実行する部分)をさらに含み、
前記起動信号出力手段は、前記遊技制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に前記起動信号の取込信号を出力する(たとえば、ステップS86においてYESと判断された後にステップS5の処理を実行する)。
(2) The game control microcomputer is configured to execute a predetermined time (for example, (initialization wait number specified value 1) × (initialization wait number) before the start signal output signal is output by the start signal output means. Game control side time measuring means (for example, a part for executing the processing of steps S81 to S86) for measuring the progress of the specified value 2) × (processing time of steps S83 and S84))
The activation signal output means outputs the activation signal take-in signal after it is measured by the game control side time measurement means that the predetermined time has elapsed (for example, after step S86 is judged YES, step S5 ).

このような構成によれば、遊技制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に起動信号の取込信号が出力されるため、起動信号受信手段により起動信号を確実に受信することができる。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータが立ち上がる前に起動信号および取込信号が出力され、当該信号を受信できないといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, since the activation signal capturing signal is output after the game control side time measuring means has measured that the predetermined time has elapsed, the activation signal receiving means reliably receives the activation signal. be able to. For example, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the start signal and the capture signal are output before the payout control microcomputer starts up, and the signals cannot be received.

(3) 前記レジスタ値確認手段は、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新されるまで(たとえば、ステップS721の処理においてYESと判断されるまで)、前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを繰り返し確認する(たとえば、ステップS723の処理においてNOと判断されS721が繰り返し実行される)。   (3) The register value confirming means is configured to cause the register value updating means to output the specific register based on the output of the acquisition signal of the start signal when the interrupt prohibiting means has shifted to the interrupt prohibited state. Until the value of the specific register is updated (for example, until YES is determined in the process of step S721), it is repeatedly confirmed whether the value of the specific register is a predetermined value (for example, NO in the process of step S723) It is judged and S721 is repeatedly executed).

このような構成によれば、特定レジスタの値が所定値であるか否かが繰り返し確認されるため、起動信号を確実に受信することができる。   According to such a configuration, since it is repeatedly confirmed whether or not the value of the specific register is a predetermined value, the activation signal can be reliably received.

(4) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値でないことが確認された(たとえば、S721の処理においてNOと判断され、S723の処理においてYESと判断された)ことを条件として、前記起動信号の取込信号が出力されていない旨を報知する未確認時報知手段(たとえば、ステップS724、S714、S715、S759)をさらに含む。   (4) In the payout control microcomputer, it is confirmed that the value of the specific register is not a predetermined value by the register value confirming unit when the interrupt prohibiting unit shifts to the interrupt prohibited state. (For example, on the condition that NO is determined in the process of S721 and YES in the process of S723) Steps S724, S714, S715, and S759) are further included.

このような構成によれば、取込信号が出力されておらず起動信号が受信できていないような異常の発生を、遊技場管理者等が外部より容易に認識することができる。   According to such a configuration, the game hall manager or the like can easily recognize from outside the occurrence of an abnormality in which the capture signal is not output and the activation signal cannot be received.

(5) 前記演出制御用マイクロコンピュータから前記遊技制御用マイクロコンピュータへの信号入力を阻止する信号入力阻止手段(たとえば、単方向性回路57a)をさらに備える。   (5) Signal input blocking means (for example, a unidirectional circuit 57a) for blocking signal input from the effect control microcomputer to the game control microcomputer is further provided.

このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータに信号が入力されることがないため、演出制御用マイクロコンピュータから不正信号等を遊技制御用マイクロコンピュータに入力するような不正行為を防止することができる。   According to such a configuration, since no signal is input from the effect control microcomputer to the game control microcomputer, an illegal signal or the like is input from the effect control microcomputer to the game control microcomputer. Cheating can be prevented.

(6) 遊技の進行中に遊技者が操作可能な遊技用操作手段(たとえば、操作ボタン19a、左右上下方向に指示可能な十字キー等)と、
該遊技用操作手段が操作されたときに当該操作に応じた遊技用操作信号が入力される遊技用操作信号入力手段(たとえば、入力ポート669)と、をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技用操作信号入力手段が入力した前記遊技用操作信号に基づき、前記演出装置において特定の演出(たとえば、ハンマ951と飾り図柄とが共動して行なわれる演出)を開始させる操作対応演出開始手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118におけるステップS871,S873,S802の処理を実行する部分、特にステップS871においてハンマ951と飾り図柄とが共動して行なわれる演出を選択する処理)を含む。
(6) Game operating means that can be operated by the player while the game is in progress (for example, the operation button 19a, a cross key that can be indicated in the horizontal and vertical directions),
A game operation signal input means (for example, input port 669) for inputting a game operation signal corresponding to the operation when the game operation means is operated;
The effect control microcomputer is based on the game operation signal input by the game operation signal input means, and the effect device performs a specific effect (for example, an effect performed by a hammer 951 and a decorative symbol in cooperation with each other). The operation corresponding effect start means (for example, the portion of the effect control microcomputer 118 that executes the processes of steps S871, S873, and S802, in particular, the effect that the hammer 951 and the decorative pattern are co-operated in step S871). Processing to select.

このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される遊技用操作信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、遊技用操作信号を利用した不正行為を防止することができる。また、遊技用操作手段の操作に応じた演出を行なうことができるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the gaming operation signal input to the production control microcomputer is not input to the gaming control microcomputer, illegal acts using the gaming operation signal can be prevented. it can. Moreover, since an effect according to the operation of the game operation means can be performed, the degree of intervention in the game can be improved, and the interest of the game can be improved.

(7) 前記演出装置の種別(前面扉枠4に搭載されている遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17bや、遊技盤40に搭載されている装飾ランプ32a,32b等の光を発する種別、前面枠3に搭載されているスピーカ12a,12b等の音を発する種別等)に応じた制御を行なう制御回路が搭載された周辺基板(たとえば、音声枠ランプ基板92やランプドライバ基板93等)をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記制御回路との双方向通信によって、前記制御回路に接続された演出装置の種別に応じて、当該演出装置を制御させるためのコマンド(たとえば、ランプ制御信号や音声制御信号)を当該制御回路に出力する(図79参照)。
(7) Type of the effect device (game effect lamps 13a, 13b, 13c, 16a, 16b, 17a, 17b mounted on the front door frame 4, decoration lamps 32a, 32b mounted on the game board 40, etc. Peripheral boards (for example, voice frame lamp board 92 and lamps) mounted with a control circuit that performs control in accordance with the type of light emitting, the type of sound emitted from the speakers 12a, 12b, etc. mounted on the front frame 3). A driver board 93),
The effect control microcomputer is configured to control the effect device according to the type of the effect device connected to the control circuit by bidirectional communication with the control circuit (for example, a lamp control signal or voice). Control signal) is output to the control circuit (see FIG. 79).

このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される周辺基板からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、周辺基板からの信号を利用した不正行為を防止することができる。   According to such a configuration, since the signal from the peripheral board that is input to the production control microcomputer is not input to the game control microcomputer, illegal acts using the signal from the peripheral board are prevented. be able to.

(8) 遊技状態に応じて動作する可動部材(たとえば、ハンマ951)と、
該可動部材の位置を検出する位置検出手段(たとえば、センサ954,955)とをさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記位置検出手段の検出結果を示す検出信号に基づいて前記可動部材の位置を判定する位置判定手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118におけるステップS782のモータ駆動信号出力処理において、センサ954,955の検出結果を確認するステップS880,S884の処理を実行する部分)を含む。
(8) A movable member (for example, a hammer 951) that operates according to the gaming state;
Position detecting means (for example, sensors 954, 955) for detecting the position of the movable member;
The effect control microcomputer determines the position of the movable member based on the detection signal indicating the detection result of the position detection means (for example, the motor drive signal output in step S782 in the effect control microcomputer 118). The processing includes a portion for executing the processing of steps S880 and S884 for confirming the detection results of the sensors 954 and 955).

このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、位置検出手段の検出結果を示す検出信号を利用した不正行為を防止することができる。また、位置判定手段により可動部材の位置が判定されるため、可動部材の動作を正確に制御することができる。   According to such a configuration, since the detection signal input to the effect control microcomputer is not input to the game control microcomputer, an illegal act using the detection signal indicating the detection result of the position detection means is prevented. Can be prevented. Further, since the position of the movable member is determined by the position determination means, the operation of the movable member can be accurately controlled.

(9) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号受信手段により前記起動信号を受信する前に所定時間(たとえば、(取込ウェイト指定値)×(ステップS721b,S721cの処理時間)等)の経過を計測するための払出制御側時間計測手段(たとえば、ステップS721a〜S721cの処理を実行する部分)をさらに含み、
前記起動信号受信手段は、前記払出制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信する(たとえば、ステップS721cにおいてYESと判断された後にステップS725の処理を実行する)。
(9) The payout control microcomputer has a predetermined time (for example, (taken weight designation value) × (processing time of steps S721b and S721c)) before receiving the activation signal by the activation signal receiving means. It further includes a payout control side time measuring means for measuring the progress (for example, a part for executing the processing of steps S721a to S721c),
The activation signal receiving means receives the activation signal output from the activation signal output means after it is measured by the payout control time measuring means that a predetermined time has elapsed (for example, YES in step S721c) After the determination, the process of step S725 is executed).

このような構成によれば、特定レジスタの値が所定値であることが確認されてから、払出制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に起動信号が受信されるため、取込信号は出力されているが未だ起動信号が出力されていないために、その後に出力された起動信号を受信できない不都合の発生を未然に防止することができる。   According to such a configuration, since it is confirmed that the value of the specific register is a predetermined value, the activation signal is received after it is measured that the predetermined time has passed by the payout control side time measuring means. Since the capture signal is output but the activation signal is not yet output, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the activation signal output thereafter cannot be received.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。なお、以下の説明においては、弾球遊技機1の遊技者側を表,表面,前面,前方で表わし、弾球遊技機1を挟んで遊技者と反対側を裏,裏面,後面,後方,奥,背面で示す。まず、図1および図2を参照して実施形態に係る弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施形態に係る弾球遊技機1の正面図であり、図2は、弾球遊技機1の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a ball ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and may be other game machines such as a coin game machine and a slot machine, and a game medium. The gaming machine can be applied to any gaming machine as long as the gaming machine pays out a premium gaming medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game. In the following description, the player side of the ball game machine 1 is represented by the front, front, front, front, and the opposite side of the player across the ball game machine 1 is back, back, rear, rear, Shown at the back and back. First, the entire configuration of the ball game machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of a ball game machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a rear view of the ball game machine 1.

弾球遊技機1は、図1および図2に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠(ガラス枠)4と、前面枠3の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠11と、から構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠4、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30、機構板140、打球発射装置130がある。なお、図示はしていないが、弾球遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置731(図23参照)が付設される。   As shown in FIGS. 1 and 2, a bullet ball game machine 1 includes an outer frame 2 that is formed into a vertically long frame, and is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. A front frame 3 in which almost all of the main components of 1 are aggregated, a front door frame (glass frame) 4 that can be freely opened and closed at the front upper part of the front frame 3, and a front frame at the lower part of the front frame 3 The upper plate opening / closing frame 11 is provided freely. The main components provided in the front frame 3 include the front door frame 4, the game board 40, the lower plate 27, the ashtray unit 29, the operation handle 30, the mechanism plate 140, and the ball hitting device 130. Although not shown, a card unit device 731 (see FIG. 23) for lending a game ball to a player (lending a ball) is attached to the side of the ball game machine 1.

前面扉枠4には、図3を用いて後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓5および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠4は、ガタつきを防止するために、後方に向かって補強周枠リブ199が外周に沿って立設された金属製の枠基体4a(図10等参照)に種々の部材が装着されて構成されている。枠基体4aには、円形透視窓5用の開口が開設されており、当該開口に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23aが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24aが、下部に装飾カバー部材としての下部装飾カバー部材31が装着される。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果ランプ13a,13b,13cが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23aおよび右装飾ユニット24aの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16aおよび遊技効果ランプ17aが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられている。この遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,17aは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、前面扉枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11には、前面枠扉4と上皿開閉枠11とを閉じた状態にしたときに、左装飾ユニット23aと連なる下方位置に左装飾ユニット23bが、右装飾ユニット24aと連なる下方位置に右装飾ユニット24bが、左右側方に設けられている。左装飾ユニット23bおよび右装飾ユニット24bの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16bおよび遊技効果ランプ17bが臨むように上皿開閉枠11の前面側に備えられ、遊技状態に応じて点灯又は点滅させ、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げることができる。   The front door frame 4 is provided with a circular see-through window 5 as a game opening through which a game area 41 of a game board 40 described later with reference to FIG. 3 can be seen substantially. Is to be installed. The circular see-through window 5 and the multilayer glass plate are both formed in a vertically long circular shape. The front door frame 4 is mounted with various members on a metal frame base 4a (see FIG. 10 and the like) in which reinforcing peripheral frame ribs 199 are erected along the outer periphery in order to prevent rattling. Has been configured. In the frame base 4a, an opening for the circular see-through window 5 is opened, and along the opening, an upper decorative unit 22 as a decorative member is provided at the upper portion, and a left decorative unit 23a as a covering member is provided on the left side. A right decorative unit 24a as a covering member is mounted on the right side, and a lower decorative cover member 31 as a decorative cover member is mounted on the lower side. It is provided on the front side of the front door frame 4 so that game effect lamps 13a, 13b, 13c as light emitting members face inside the upper decorative unit 22, and light is emitted inside the left decorative unit 23a and the right decorative unit 24a, respectively. It is provided in the front side of the front door frame 4 so that the game effect lamp 16a and the game effect lamp 17a as a member may face. The game effect lamps 13a, 13b, 13c, 16a, and 17a are lit or flashed in accordance with the game state, and notify the player when the special game state is generated or when it continues, and the game atmosphere. It is something that excites. Note that the upper plate opening / closing frame 11 located below the see-through window 5 of the front door frame 4 has a lower portion continuous with the left decorative unit 23a when the front frame door 4 and the upper plate opening / closing frame 11 are closed. A left decorative unit 23b is provided at a position, and a right decorative unit 24b is provided at a lower position continuous with the right decorative unit 24a. The left decoration unit 23b and the right decoration unit 24b are provided on the front side of the upper plate opening / closing frame 11 so that the game effect lamp 16b and the game effect lamp 17b as light emitting members face each other. By flashing, it is possible to notify the player of the occurrence or continuation of a special gaming state and to increase the gaming atmosphere.

また、上部装飾ユニット22の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが前面扉枠4に設けられている。なお、スピーカ12a,12bは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時(例えば、100円相当の玉が払出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット23aの上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED10(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24aの上部左側方に、払出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ157により球切れを検出したとき)を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。この賞球LED10および球切れLED9は、弾球遊技機1において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠3の前面側に設けられている。また、円形透視窓5の下方外周に沿って設けられている下部装飾カバー部材31の右側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。   In addition, speakers 12 a and 12 b that generate sound effects (including sound and the like) according to the progress of the game are provided on the front door frame 4 on the left and right of the upper decoration unit 22. Note that the speakers 12a and 12b also generate a notification sound to notify that when a ball lending abnormality occurs or when a ball lends (for example, every time a ball worth 100 yen is paid out). May be. Further, a prize ball LED 10 as a game-related information light emitting member for notifying that a predetermined number of prize balls have been paid out on the right side of the upper part of the left decoration unit 23a based on the occurrence of a winning ball (the prize ball unpaid portion) In particular, it is turned on when there is unpaid prize ball, and is turned off when there is no unpaid prize ball) so that it can be seen from the front of the front door frame 4. On the upper left side of the right decoration unit 24a, a ball break LED 9 serving as a game-related information light emitting member for notifying that there are not enough prize balls to be paid out (when a ball break switch 157 described later is detected). It is provided so as to be visible from the front surface of the front door frame 4. The award ball LED 10 and the ball break LED 9 are game-related information light-emitting members that emit light in association with information related to the game separately from the game effects performed in the ball game machine 1, and are provided separately from the game effect lamp. Yes, provided on the front side of the front frame 3. Further, on the right side of the lower decorative cover member 31 provided along the lower outer periphery of the circular see-through window 5, a see-through window 18 for visually confirming the stamp attached to the game board 40 is provided.

上記した遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17b,球切れLED9,および賞球LED10は、図12,図14,図15,および図17を用いて後述するように、それぞれプリント配線基板で構成されるランプ基板191a,191b,191c,192a,192b,193a,193b、球切れLED基板197、賞球LED基板198に実装されている。そして、ランプ基板191a,191b,191c,192a,192b,193a,193bは、図10等を用いて後述するように、前面扉枠4に取り付けられ、球切れLED基板197、賞球LED基板198は、図15等を用いて後述するように、前面枠3の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果ランプ13a,13b,16a,17aは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ13c,16b,17b,球切れLED9,および賞球LED10は、各プリント基板にそれぞれ1個ずつ実装されている。そして、ランプ基板191a,191b,191c,192a,192b,193a,193bおよびスピーカ12a,12bは、後述する音声枠ランプ基板92(図23参照)に接続されている。球切れLED基板197、賞球LED基板198は、後述する払出制御基板98(図23参照)に接続されている。   The game effect lamps 13a, 13b, 13c, 16a, 16b, 17a, 17b, the ball break LED 9, and the prize ball LED 10 are respectively described in detail later with reference to FIGS. 12, 14, 15, and 17. The lamp board 191a, 191b, 191c, 192a, 192b, 193a, 193b, which is a printed wiring board, is mounted on a ball-cut LED board 197 and a prize ball LED board 198. And lamp board | substrate 191a, 191b, 191c, 192a, 192b, 193a, 193b is attached to the front door frame 4 so that it may mention later using FIG. As will be described later with reference to FIG. 15 and the like, the front frame 3 is attached to the front side. Note that a plurality of game effect lamps 13a, 13b, 16a, and 17a are mounted on each printed circuit board, and the game effect lamps 13c, 16b, and 17b, the ball break LED 9, and the prize ball LED 10 are each 1 on each printed circuit board. It is implemented one by one. The lamp substrates 191a, 191b, 191c, 192a, 192b, 193a, 193b and the speakers 12a, 12b are connected to an audio frame lamp substrate 92 (see FIG. 23) described later. The ball cut LED board 197 and the prize ball LED board 198 are connected to a payout control board 98 (see FIG. 23) described later.

次に、上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)および球抜き穴444を流下させて下皿27に誘導するものである。   Next, the structure of the upper plate 19 formed on the upper plate opening / closing frame 11 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member in which a plurality of synthetic resin members are combined. A ball removal operation lever 21 is provided above the open side of the upper plate 19. This ball removal operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the biasing force of the spring, whereby the ball stored in the upper plate 19 is formed on the back side. The extraction path (not shown) and the ball extraction hole 444 flow down and are guided to the lower plate 27.

上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19には、弾球遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置731(図23参照)を介して玉を借り受ける際に操作する操作部と、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン19aとが設けられている。   The above-described upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 stores the prize balls paid out from the prize ball payout opening 20 formed on the upstream side thereof, and supplies the balls to the launch position. is there. Further, the upper plate 19 has an operation unit that is operated when borrowing a ball via a card unit device 731 (see FIG. 23) provided adjacent to the ball game machine 1, and a player while the game is in progress. An operable operation button 19a is provided.

操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示LEDが実装される残高表示基板104(図23参照)からなり、該残高表示基板104が上皿19の上面に臨むように設けられている。なお、上皿19に設けられて上記した残高表示基板104から延びる上皿配線は、前面枠3の軸支側の下部に形成される配線通し開口332(図15参照)から前面枠3の裏側に引き出され、機構板140の裏面下部に取り付けられるインターフェース基板103を経由して後述する払出制御基板98に接続されている。   The operation unit includes a ball balance switch, a return switch, and a balance display board 104 (see FIG. 23) on which each display LED is mounted. The balance display board 104 faces the upper surface of the upper plate 19. Note that the upper plate wiring provided on the upper plate 19 and extending from the balance display board 104 described above is connected to the rear side of the front frame 3 from the wiring through opening 332 (see FIG. 15) formed at the lower portion of the front frame 3 on the pivot support side. And is connected to a payout control board 98 (to be described later) via an interface board 103 attached to the lower part of the back surface of the mechanism plate 140.

また、操作ボタン19aは、押圧式の検出スイッチからなり、操作ボタン19aが操作(押下)されると、図3を用いて後述するように飾り図柄表示装置44bの左方に設けられている可動部材としてのハンマ951が動作する。なお、本実施の形態においては、操作手段として押圧式の検出スイッチを説明するが、これに限らず、左右上下方向に指示可能な十字キー等、遊技者からの操作を受付けて、受付けた操作に応じた信号を出力するものであればよい。なお、操作ボタン19aは、押下されると、演出制御基板90に検出信号が入力されるように構成されている。また、上皿19の右側方には、前面扉枠4を前面枠3に対して施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置128を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。   Further, the operation button 19a is composed of a push-type detection switch. When the operation button 19a is operated (pressed), a movable provided on the left side of the decorative symbol display device 44b as will be described later with reference to FIG. The hammer 951 as a member operates. In this embodiment, a push-type detection switch will be described as an operation means. However, the present invention is not limited to this, and an operation from a player, such as a cross key that can be designated in the left-right and up-down directions, is accepted. Any signal may be used as long as it outputs a signal according to the above. Note that the operation button 19a is configured to input a detection signal to the effect control board 90 when pressed. Further, on the right side of the upper plate 19, a cylinder lock 26 for operating a locking device 128 that locks the front door frame 4 to the front frame 3 and locks the front frame 3 to the outer frame 2 is faced. It is out.

また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって機構板140の裏面下部に形成される余剰玉通路および接続樋等を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた玉(賞球)を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、図19に示す打球発射装置130の発射モータ601の駆動を停止させるための単発発射スイッチ109(ストップスイッチ)およびタッチリング110(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ109からの配線と共に束ねられる。なお、図1におけるA−Aでの概略断面図は、図20に示しており、以下の説明において適時参照する。なお、図20における概略断面図は遊技盤40付近の断面図である。   The lower plate 27 attached to the lower portion of the front frame 3 is a prize ball overflowing from the upper plate 19 and is discharged through an excess ball passage formed in the lower portion of the back surface of the mechanism plate 140, a connecting rod, and the like. This is a surplus sphere storage tray (surplus sphere receiving tray) for storing surplus spheres, and a ball removal operation lever 28 is slidably attached below the lower tray 27. By operating the ball removal operation lever 28, the balls (prize balls) stored in the lower plate 27 can be removed and transferred to a portable ball box. Further, an ashtray unit 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 is a touch wiring (not shown) connected to the single firing switch 109 (stop switch) and the touch ring 110 (touch sensor) for stopping the driving of the firing motor 601 of the ball striking device 130 shown in FIG. Is installed and adjusts the elasticity. The touch wiring is bundled together with the wiring from the single firing switch 109. In addition, the schematic sectional drawing in AA in FIG. 1 is shown in FIG. 20, and it refers timely in the following description. In addition, the schematic sectional view in FIG. 20 is a sectional view in the vicinity of the game board 40.

弾球遊技機1に隣接して設置されるカードユニット装置731は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置731の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)と、当該カードユニット装置731がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器(図示しない)と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口(図示しない)とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置731は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインターフェース基板103とカードユニット配線を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェース基板103を経由して払出制御基板98に接続されている。なお、カードユニット装置731の機能を弾球遊技機1に内蔵しても良いし、カードユニット装置731を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。   The card unit device 731 installed adjacent to the ball game machine 1 is operated by operating the operation unit such as the above-mentioned ball lending switch and return switch provided on the upper surface of the upper plate 19. . Thus, on the front side of the card unit device 731, an available indicator (not shown) for displaying whether or not the card unit device 731 is usable, and the card unit device 731 on either side of the ball game machine 1. A connection table direction indicator (not shown) for displaying whether or not the card is compatible and a card insertion slot (not shown) for inserting a magnetic card as a recording medium are provided. The card unit device 731 configured as described above is controlled by a unique control circuit, and is connected to an interface board 103 (to be described later) via a card unit wiring, and the interface board 103 is connected from the card unit wiring. To the payout control board 98. The function of the card unit device 731 may be built in the ball game machine 1 or may be a ball game machine that does not have the card unit device 731 and does not have a card lending function. Moreover, in this embodiment, although the card unit apparatus was illustrated as a unit apparatus for lending a ball | bowl to a player (lending a ball | bowl), the unit apparatus which can insert a banknote etc. may be sufficient, for example.

一方、弾球遊技機1の背面には、図2に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板140が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、発射モータ601および打球槌600(図19参照)を有する打球発射装置130が固着され、その打球発射装置130の側方には、機構板140の余剰玉通路を流下する賞球を前記下皿27に誘導する接続樋392(図2参照)が固着されている。また、外枠2に対する前面枠3の開放側裏面には、外枠2の掛止片に対する前面枠3の施錠および前面枠3に対する前面扉枠4の施錠を行なう金属製の施錠装置128が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, a mechanism plate 140 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of winning balls is provided on the back of the ball game machine 1; A hitting ball launching device 130 having a firing motor 601 and a hitting ball rod 600 (see FIG. 19) is fixed to the back surface corresponding to the operation handle 30. A connecting rod 392 (see FIG. 2) for guiding the prize ball flowing down the passage to the lower plate 27 is fixed. Further, a metal locking device 128 that locks the front frame 3 to the latching piece of the outer frame 2 and locks the front door frame 4 to the front frame 3 is provided on the open side rear surface of the front frame 3 with respect to the outer frame 2. It has been.

上記した構成のうち、打球発射装置130には、発射制御基板107が付設されており、この発射制御基板107によって打球発射装置130が駆動制御されるようになっている。発射制御基板107は、基板ボックス640内に収容されると共に、プラ枠中継基板108を介して払出制御基板98と接続されており、所定の状態(例えば、カードユニット未接続、下皿満タン、球切れ時などのとき)となったときに払出制御基板98から払出停止信号をうけて打球の発射を行なえないようになっている。   Among the configurations described above, the hitting ball launching apparatus 130 is provided with the launch control board 107, and the hitting ball launching apparatus 130 is driven and controlled by the launch control board 107. The firing control board 107 is accommodated in the board box 640 and connected to the dispensing control board 98 via the plastic frame relay board 108, and is in a predetermined state (for example, the card unit is not connected, the lower plate is full, When the ball is out of time or the like, the ball is not fired upon receiving a payout stop signal from the payout control board 98.

以上で、弾球遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40と、機構板140の詳細な構成について順次説明する。まず、図2,図3および図4を参照して遊技盤40について説明する。図3は、遊技盤40の拡大正面図であり、図4は、遊技盤40の拡大背面図である。   The overall schematic configuration of the bullet ball gaming machine 1 has been described above, but the detailed configuration of the game board 40 and the mechanism plate 140 among the components constituting the bullet ball gaming machine 1 will be sequentially described below. First, the game board 40 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an enlarged front view of the game board 40, and FIG. 4 is an enlarged rear view of the game board 40.

遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部393(図16参照)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。合板は、導電部分としてのたとえば導電性合成樹脂による導電性板40aを含む複数の板を積層することにより形成されている(図20参照)。   The game board 40 is formed of a substantially square plywood so as to be housed and fixed in a game board housing frame portion 393 (see FIG. 16) integrally formed on the back side of the front frame 3. The plywood is formed by laminating a plurality of plates including a conductive plate 40a made of, for example, a conductive synthetic resin as a conductive portion (see FIG. 20).

遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取り付けられている。これにより、打球発射装置130から発射された金属製の玉は、該誘導レール42a,42b各々により形成される円形状の遊技領域41内に導かれる。誘導レール42a,42bは、金属製のレール取付金具43(図20参照)を遊技盤40に打ち込むことにより、取り付けられる。レール取付金具43は、遊技盤40を構成する導電性板40aに接するように打ち込まれる。このため、誘導レール42aと誘導レール42bとは、導電性板40aを介して、電気的に接続させることができる。なお、誘導レール42aは、遊技領域41の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール42bは、遊技領域41の右上部分から左上部分までを区画形成する。   On the surface of the game board 40, guide rails 42a and 42b each having a stainless steel plate formed in an arc shape are attached. As a result, the metal balls fired from the ball striking device 130 are guided into the circular game area 41 formed by the guide rails 42a and 42b. The guide rails 42a and 42b are attached by driving a metal rail mounting bracket 43 (see FIG. 20) into the game board 40. The rail mounting bracket 43 is driven so as to be in contact with the conductive plate 40a constituting the game board 40. For this reason, the guide rail 42a and the guide rail 42b can be electrically connected via the conductive plate 40a. The guide rail 42a defines and forms the lower left portion to the upper right portion of the game area 41, and the guide rail 42b defines and forms the upper right portion and the upper left portion of the game area 41.

遊技領域41には、図示の場合、特別図柄表示装置44a、飾り図柄表示装置44b、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通図柄表示装置63等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘37a(図20参照)が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口69が設けられている。なお、多数の障害釘37aは、遊技盤40を構成する導電性板40aに接するように打ち込まれる。このため、多数の障害釘37aは、導電性板40aを介して、互いに電気的に接続させることができる(図20参照)。   In the case of the game area 41, a special symbol display device 44a, a decorative symbol display device 44b, a special variable winning ball device 48, a normal variable winning ball device 58, a normal symbol display device 63, etc. are provided in the game area 41. A winning opening, a windmill flow direction, a windmill that changes the speed, or a number of obstacle nails 37a (see FIG. 20) are provided, and no winning area is awarded at the bottom of the game area 41. An out port 69 through which a hit ball is taken is provided. A number of obstacle nails 37a are driven in contact with the conductive plate 40a constituting the game board 40. For this reason, many obstacle nails 37a can be electrically connected to each other via the conductive plate 40a (see FIG. 20).

遊技領域41の構成をより詳細に説明すると、飾り図柄表示装置44bの左側方には、ゲートスイッチ62が内蔵された通過ゲート61が設けられている。このゲートスイッチ62は、該ゲートスイッチ62内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に備えられた普通図柄表示装置63で普通図柄を変動表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。即ち、普通図柄表示装置63で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置63で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置63の変動時間は、特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)、確率変動モードのときと比較し特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)設定されている。また、特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示装置63の変動表示中にゲートスイッチ62を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED68(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。   The configuration of the game area 41 will be described in more detail. A passing gate 61 having a built-in gate switch 62 is provided on the left side of the decorative symbol display device 44b. When the gate switch 62 detects a hit ball passing through the gate switch 62, the normal symbol display device 63 provided on the right side of the special variable winning ball device 48 is variably displayed based on the detection signal ( Specifically, “◯” and “x” are alternately turned on at two upper and lower positions) to derive a display result (one of “O” and “x” is turned on at two upper and lower positions). That is, when “x” is lit on the normal symbol display device 63, the normal symbol display device 63 has derived the display result of the loss. On the other hand, when “◯” is lit on the normal symbol display device 63, the normal symbol display device 63 has derived the winning display result, and the normal variable winning ball device 58 is released for a predetermined time. The variation time of the normal symbol display device 63 is relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode in which the appearance probability of the jackpot symbol in the special symbol display device 44a is high, and in the probability variation mode. Is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode in which the appearance probability of the jackpot symbol in the special symbol display device 44a is low. Further, on the left side of the special variable winning ball device 48, a normal symbol start storage LED 68 for storing and displaying the number of hit balls passed through the gate switch 62 during the variable display of the normal symbol display device 63 (stores and displays up to four). Is provided.

また、特別図柄始動記憶LED67には、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ60によって検出された球数を記憶表示する(最高4個まで記憶表示する)。なお、特別図柄始動記憶LED67においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能(例えば、確変大当りした場合には、20個に増加する等)に構成してもよい。   The special symbol start memory LED 67 stores and displays the number of balls detected by a start port switch 60 described later during the special symbol changing operation (stores and displays up to four balls). In addition, in the special symbol start memory LED 67, the upper limit value of the start memory number is fixed to four, but this is not limited, and the upper limit value of the start memory number can be changed when a predetermined condition is established ( For example, when the probability variation is a big hit, the number may be increased to 20).

普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される飾り図柄表示装置44bと、アウト口69の上方に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動口スイッチ60が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ60によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が、飾り図柄表示装置44bにおいて飾り図柄が変動開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置58の上部に設けられている始動口58aから打球を受け入れるようになっている。   The normal variable winning ball device 58 is disposed between the decorative symbol display device 44 b disposed substantially at the center of the game area 41 and the special variable winning ball device 48 disposed above the out port 69. It is an electric tulip type variable winning ball apparatus that is driven to open and close. The ordinary variable winning ball device 58 has a built-in start port switch 60 for detecting a winning ball received during opening or closing. Thus, when the hit ball is detected by the start opening switch 60, the special symbol on the special symbol display device 44a and the decorative symbol on the decorative symbol display device 44b start to fluctuate. The opening time of the normally variable winning ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. ing. Further, even when the ordinary variable winning ball device 58 is not open, the hit ball is received from the start port 58a provided on the upper portion of the ordinary variable winning ball device 58.

特別図柄表示装置44aは、「0」〜「9」の特別図柄を変動表示する7セグメントLEDを備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄(たとえば、「3」または「7」)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部(たとえば、「7」)は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示装置63での普通図柄の変動時間の短縮や当り(当りの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。   The special symbol display device 44a is a display device including a 7-segment LED that variably displays special symbols from “0” to “9”. Then, when the special symbol at the time of the fluctuation stop of the special symbol display device 44a is a predetermined jackpot symbol (for example, “3” or “7”), a specific gaming state is generated as a predetermined game value. The special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined display manner described below. However, a part of the jackpot symbol (for example, “7”) is set as a probability variation symbol, and when the probability variation symbol enters the specific gaming state, the normal symbol display device 63 after the specific gaming state ends. Is set to be a probability variation mode in which the normal symbol variation time is shortened, the probability of hitting (hit the hit), and the probability of appearance of the big hit symbol in the special symbol display device 44a are increased.

飾り図柄表示装置44bは、「0」〜「9」の飾り図柄を左・中・右において個々に変動表示する変動表示領域を備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器である。この飾り図柄表示装置44bの左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ951が設けられている。ハンマ951は、上皿19に設けられている操作ボタン19aが操作されると、可動部951aを支点として右方向に倒れ、表示領域80に表示される飾り図柄のうち最も左側の飾り図柄を叩くような演出を行なうことができる。   The decorative symbol display device 44b is a liquid crystal type display in which a display region 80 having a variable display region for individually displaying the decorative symbols of “0” to “9” on the left, middle, and right is formed. On the left side of the decorative symbol display device 44b, a hammer 951 is provided as a movable member used for game effects. When the operation button 19 a provided on the upper plate 19 is operated, the hammer 951 falls rightward with the movable portion 951 a as a fulcrum, and strikes the leftmost decorative design among the decorative designs displayed in the display area 80. Such an effect can be performed.

飾り図柄表示装置44bで変動表示される飾り図柄とは、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示装置44aの表示結果が大当り図柄の場合には、飾り図柄表示装置44bの表示結果も大当りが発生する予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、本実施の形態において、特別図柄始動記憶LED67、特別図柄表示装置44a、および、飾り図柄表示装置44bを含む外周には、装飾部材66が設けられる。装飾部材66の外周部は、導電性部材で形成されており、遊技盤40を構成する導電性板40aに接するように、取付ネジ66a(図20参照)により取り付けられる。このため、装飾部材66の外周部は、導電性板40aと電気的に導通される。   The decorative symbols variably displayed on the decorative symbol display device 44b are variably displayed with a predetermined relationship with the special symbol variability display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display on the special symbol display device 44a. A design with a decorative meaning. The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is ended and the display result is displayed. This includes a relationship in which the variable display is terminated and the display result is displayed. When the display result of the special symbol display device 44a is a big hit symbol, the display result of the decorative symbol display device 44b is also a combination of predetermined big hit symbols that generate a big hit (for example, the same symbol is aligned on any of the hit lines) And the display result is controlled so that the consistency of both display results is maintained. In the present embodiment, a decorative member 66 is provided on the outer periphery including the special symbol start memory LED 67, the special symbol display device 44a, and the decorative symbol display device 44b. The outer peripheral part of the decoration member 66 is formed of a conductive member, and is attached by an attachment screw 66a (see FIG. 20) so as to contact the conductive plate 40a constituting the game board 40. For this reason, the outer peripheral part of the decoration member 66 is electrically connected to the conductive plate 40a.

また、装飾部材66の上端から右側端に亘る部分には、飾り図柄表示装置44b側への玉の侵入を防止する規制フランジ部75が延設されており、該規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42bとの間には、誘導通路76が形成されている。また、遊技領域41の右上部分には、緩衝部材70(例えば、ゴム等)が設けられており、該緩衝部材70への玉の衝突によって誘導通路76内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。   In addition, a restriction flange portion 75 that prevents balls from entering the decorative symbol display device 44b is extended from the upper end to the right end of the decoration member 66. A guide passage 76 is formed between the upper right end and the guide rail 42b that defines the right end. Further, a buffer member 70 (for example, rubber) is provided in the upper right part of the game area 41 so as to weaken the momentum of the ball passing through the guide passage 76 by the collision of the ball with the buffer member 70. It has become.

特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置48は、ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受け入れられた打球を検出するカウントスイッチ52が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド50によって開閉駆動が行なわれる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。   The special variable winning ball device 48 that is driven and controlled when a specific gaming state is reached has an open / close plate 49 that is opened and closed by a solenoid 65, and a count switch 52 that detects a hit ball received by the open / close plate 49 is provided. Is provided. In addition, a special ball detector 51 is provided in the special variable winning ball device 48 (inside the opening and closing plate 49) to establish the right to continue the specific gaming state with the detection of the hit ball (V winning detection). Above the specific ball detector 51, a V shutter (not shown) is provided to prevent the hit ball from passing through the specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is opened next once the V winning is detected. ing. This V shutter is driven to open and close by a solenoid 50. When the specific gaming state is reached, the opening / closing plate 49 is held until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time. Opening (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 51, the right to continue is established, and the above opening cycle is executed again. A maximum of 16 open cycles can be repeated on condition that a continuation right is established in each open cycle.

なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組み合わせた制御を実行する状態であればよい。   In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.

(1) 打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置48の左右には、入賞球検出器56a,56bを内蔵する通常入賞口54a,54bが設けられ、該通常入賞口54a,54b各々の外側上方には、それぞれ入賞球検出器55a,55bを内蔵する通常入賞口53a,53bが設けられている。
(1) For a predetermined time continuously or intermittently with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. (2) A first state that makes it easy to win a hit ball by intervening detection of a hit ball in a specific winning or passing area, and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. (3) Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball (4) Valuable Control to add valuable numbers to valuable storage media (cards, receipts, etc.) (5) Control to give points to a ball game machine that can be played based on the presence of a score. On the left and right of the ball device 48, winning ball detectors 56a, 5 The normal winning ports 54a and 54b incorporating the 6b are provided, and the normal winning ports 53a and 53b incorporating the winning ball detectors 55a and 55b are respectively provided above the outer sides of the normal winning ports 54a and 54b. .

上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,60が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払出さないゲートスイッチ62も設けられている。しかして、これらのスイッチ(入賞球検出器)51,52,55a,55b,56a,56bは、図23に示すように、次に説明するスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、主基板120では、これらの検出器からの検出信号に対応した賞球制御信号を払出制御基板98に導出する。そして、払出制御基板98は、その賞球制御信号に対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように後述する玉払出装置154を駆動制御するようになっている。なお、スイッチ(特定球検出器)51は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ(入賞球個数検出器)52は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。   As described above, each of the winning openings and winning devices for winning the hit balls is provided with the respective switches 51, 52, 55a, 55b, 56a, 56b, 60 as the winning ball detectors for detecting the winning balls. However, this is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. A gate switch 62 that detects a winning ball but does not pay out the winning ball is also provided. As shown in FIG. 23, these switches (winning ball detectors) 51, 52, 55a, 55b, 56a, 56b are connected to the main board 120 via a switch relay board 95 described below. The main board 120 derives a prize ball control signal corresponding to the detection signals from these detectors to the payout control board 98. The payout control board 98 adds the number corresponding to the prize ball control signal as an unpaid number, and drives and controls a ball payout device 154, which will be described later, so as to sequentially pay out the prize balls. The switch (specific ball detector) 51 also has a function of detecting the establishment of the continuation right, and the switch (winning ball number detector) 52 has a counting function for restricting the opening / closing of the opening / closing plate 49. I also use it.

また、スイッチ(始動球検出器)60は、図23に示すように主基板120に直接接続されている。(ただし、他の入賞球検出器51,52,55a,55b,56a,56bによって導出される賞球制御信号は、相対的に多い個数、例えば、7個であるのに対し、始動口スイッチ60に基づく賞球制御信号は、相対的に少ない個数、例えば、4個である)これは、始動口スイッチ60からの配線を直接主基板120に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されているか否かの発見を容易にするためである。そして、前述したスイッチの場合と同様に、所定個数の賞球を払出す制御が行なわれる。また、始動口スイッチ60と主基板120とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色(本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色)としたので、この点からも始動口スイッチ60からの配線に不正が行なわれているか否かを見分け易い。さらに、その始動口スイッチ60と主基板120とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。なお、スイッチ(始動球検出器)60は、特別図柄表示装置44aおよび飾り図柄表示装置44bにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。また、遊技盤40には、装飾効果を高めるための装飾ランプ32a,32bが複数備えられている。   The switch (starting ball detector) 60 is directly connected to the main board 120 as shown in FIG. (However, the number of winning ball control signals derived by the other winning ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 56a, and 56b is relatively large, for example, seven, whereas the start switch 60 The number of prize ball control signals based on this is relatively small, for example, 4) This is because the circuit from the start port switch 60 is directly connected to the main board 120, and an illegal circuit board is placed in the middle. This is to facilitate the discovery of whether or not the incorporated wiring (called a hanging board or the like) is connected. Then, as in the case of the switch described above, control for paying out a predetermined number of prize balls is performed. In addition, since the wiring directly connecting the start port switch 60 and the main board 120 has a color that is clearly different from the colors of the other wirings (in this embodiment, pink and yellow fluorescent colors). Therefore, it is easy to distinguish whether or not the wiring from the start port switch 60 is illegal. Further, since the wiring connecting the start port switch 60 and the main board 120 can be seen from the back side of the gaming machine, fraud can be detected more easily. Note that the switch (starting ball detector) 60 also serves as a starting function for displaying variation in the special symbol display device 44a and the decorative symbol display device 44b. Further, the game board 40 is provided with a plurality of decorative lamps 32a and 32b for enhancing the decorative effect.

遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプ等が多数設けられるが、これらは、音声枠ランプ基板92および演出制御基板90や、あるいはスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続されるようになっている。即ち、図23に示すように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62および各ソレノイド50,59,65は、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32bは、ランプドライバ基板93,音声枠ランプ基板92および演出制御基板90を介して主基板120に接続されている。   As described above, the game board 40 is provided with a large number of switches, solenoids, decorative lamps, and the like. These are the main board 120 via the audio frame lamp board 92 and the effect control board 90 or the switch relay board 95. To be connected to. That is, as shown in FIG. 23, the switches 51, 52, 55a, 55b, 56a, 56b, 62 and the solenoids 50, 59, 65 provided on the game board 40 are connected to the main board 120 via the switch relay board 95. Decorative lamps 32 a and 32 b provided on the game board 40 are connected to the main board 120 via a lamp driver board 93, an audio frame lamp board 92 and an effect control board 90.

一方、遊技盤40の裏面には、図4に示すように、遊技盤40の裏面側の中央部分には、裏パック81aが取り付けられている。裏パック81aの中央には、飾り図柄表示装置44bが臨む開口(図示しない)が形成されており、この裏パック81aに対して、飾り図柄表示装置44bと、当該飾り図柄表示装置44bを収容するための液晶ボックス81bとが取り付けられている。本実施の形態における飾り図柄表示装置44bは、インバータ基板88と、液晶中継基板91a,91bとを含むように構成されている。液晶中継基板91aは、演出制御基板90から液晶中継基板91bおよびインバータ基板88へ送信される信号を中継する。液晶中継基板91bは、液晶中継基板91aから飾り図柄表示装置44bへ送信される信号を中継する。インバータ基板88は、液晶中継基板91aからの情報信号の種類に応じて、飾り図柄表示装置44bに備えられたバックライトを制御するものである。   On the other hand, as shown in FIG. 4, a back pack 81 a is attached to the center of the back side of the game board 40 on the back side of the game board 40. In the center of the back pack 81a, an opening (not shown) facing the decorative symbol display device 44b is formed. The decorative symbol display device 44b and the decorative symbol display device 44b are accommodated in the back pack 81a. A liquid crystal box 81b is attached. The decorative symbol display device 44b in the present embodiment is configured to include an inverter substrate 88 and liquid crystal relay substrates 91a and 91b. The liquid crystal relay board 91a relays signals transmitted from the effect control board 90 to the liquid crystal relay board 91b and the inverter board 88. The liquid crystal relay substrate 91b relays a signal transmitted from the liquid crystal relay substrate 91a to the decorative symbol display device 44b. The inverter board 88 controls the backlight provided in the decorative symbol display device 44b in accordance with the type of information signal from the liquid crystal relay board 91a.

また、液晶ボックス81bの後面には、演出制御基板ボックス125が直接取り付けられる。この演出制御基板ボックス125内には、ランプドライバ基板93と、音声枠ランプ基板92と、演出制御基板90とが収容して取り付けられている。液晶ボックス81bの後面には、演出制御基板ボックス125に形成された係合片(図示しない)が係合するスライド穴(図示しない)と、演出制御基板ボックス125を固定するための係止片125aとが形成されている。しかして、演出制御基板ボックス125の係合片をスライド穴に挿入させた後、演出制御基板ボックス125を下方にスライドさせることにより、係止片125aが演出制御基板ボックス125の上面に係止され、これによって、演出制御基板ボックス125が液晶ボックス81bの後面に止着される。なお、係止片125aを撓ませて、演出制御基板ボックス125を上方にスライドさせることにより、取り外すことができる。なお、玉払出装置154の構造については、図6および図7を参照して後述する。   The effect control board box 125 is directly attached to the rear surface of the liquid crystal box 81b. In this effect control board box 125, a lamp driver board 93, an audio frame lamp board 92, and an effect control board 90 are accommodated and attached. On the rear surface of the liquid crystal box 81b, a slide hole (not shown) with which an engagement piece (not shown) formed in the effect control board box 125 is engaged, and a locking piece 125a for fixing the effect control board box 125 are provided. And are formed. Thus, after the engagement piece of the effect control board box 125 is inserted into the slide hole, the effect control board box 125 is slid downward, whereby the locking piece 125a is locked to the upper surface of the effect control board box 125. Thereby, the effect control board box 125 is fixed to the rear surface of the liquid crystal box 81b. In addition, it can remove by bending the latching piece 125a and sliding the production | presentation control board box 125 upwards. The structure of the ball dispensing device 154 will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.

ランプドライバ基板93は、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32bの点灯状態を制御するためのランプ中継基板89と音声枠ランプ基板92との接続を中継するものである。音声枠ランプ基板92は、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32b、および前面枠3や前面扉枠4等に設けられる遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17b、スピーカ12a,12b等を主基板120からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、音声枠ランプ基板92には、音量を切り替える音量切替スイッチ127が設けられている。   The lamp driver board 93 relays the connection between the lamp relay board 89 and the voice frame lamp board 92 for controlling the lighting state of the decoration lamps 32a and 32b provided on the game board 40. The voice frame lamp board 92 includes decoration lamps 32a, 32b provided on the game board 40, game effect lamps 13a, 13b, 13c, 16a, 16b, 17a, 17b provided on the front frame 3, the front door frame 4 and the like, a speaker. 12a, 12b and the like are collectively controlled in accordance with information signals from the main board 120. The audio frame lamp board 92 is provided with a volume switch 127 for switching the volume.

演出制御基板90は、飾り図柄表示装置44bの変動表示動作を主基板120からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なうものである。   The effect control board 90 drives and controls the variable display operation of the decorative symbol display device 44b in accordance with the type of information signal from the main board 120, and further exchanges information signals with the audio frame lamp board 92. Is.

演出制御基板ボックス125のカバー表面には、凹部が形成されている。凹部には周辺電源中継基板47と周辺コマンド中継基板57とが収容され、その上からカバー部材125bが取り付けられている。なお、カバー部材125bを取り付けたときには、当該カバー部材125bの面と演出制御基板ボックス125のカバーの面とが揃うように形成されている。周辺電源中継基板47は、音声枠ランプ基板92へ供給する電力を中継するものである。周辺コマンド中継基板57は、演出制御基板90へ出力する情報信号を中継するものである。   A recess is formed in the cover surface of the effect control board box 125. A peripheral power supply relay board 47 and a peripheral command relay board 57 are accommodated in the recess, and a cover member 125b is attached from above. When the cover member 125b is attached, the surface of the cover member 125b and the surface of the effect control board box 125 are aligned. The peripheral power supply relay board 47 relays the power supplied to the voice frame lamp board 92. The peripheral command relay board 57 relays an information signal to be output to the effect control board 90.

また、裏パック81aの下方には、遊技盤40に設けられる各入賞口から入賞した入賞球を誘導する入賞球誘導路(図示しない)がその前面に形成される入賞球誘導カバー体82が取り付けられている。   Also, a winning ball guiding cover body 82 is attached below the back pack 81a. A winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball from each winning opening provided on the game board 40 is formed on the front surface thereof. It has been.

入賞球誘導カバー体82の後面には、図柄基板ボックス126が取り付けられる。この図柄基板ボックス126内には、特別図柄および特別図柄記憶基板85、普通図柄基板86、普通図柄記憶基板87、図柄中継基板84、ランプ中継基板89、および、スイッチ中継基板95とが収容して取り付けられている。   A symbol board box 126 is attached to the rear surface of the winning ball guiding cover body 82. A special symbol and special symbol memory board 85, a normal symbol board 86, a normal symbol memory board 87, a symbol relay board 84, a lamp relay board 89, and a switch relay board 95 are accommodated in the symbol board box 126. It is attached.

特別図柄および特別図柄記憶基板85は、主基板120からの情報信号に応じて、特別図柄表示装置44aの表示状態と、特別図柄始動記憶LED67を制御するためのものである。   The special symbol and special symbol memory board 85 are for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the special symbol start memory LED 67 in accordance with the information signal from the main board 120.

普通図柄基板86は、主基板120からの情報信号に応じて、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するためのものである。普通図柄記憶基板87は、主基板120からの情報信号に応じて、普通図柄始動記憶LED68を制御するためのものである。   The normal symbol board 86 is for controlling the display state of the normal symbol display device 63 according to the information signal from the main board 120. The normal symbol memory board 87 is for controlling the normal symbol start memory LED 68 in accordance with an information signal from the main board 120.

図柄中継基板84は、主基板120から特別図柄および特別図柄記憶基板85、普通図柄基板86、および、普通図柄記憶基板87へ送信される信号を中継する。ランプ中継基板89は、ランプドライバ基板93から装飾ランプ32a,32bへ送信される信号を中継する。   The symbol relay board 84 relays signals transmitted from the main board 120 to the special symbol and special symbol storage board 85, the normal symbol board 86, and the normal symbol storage board 87. The lamp relay board 89 relays signals transmitted from the lamp driver board 93 to the decorative lamps 32a and 32b.

スイッチ中継基板95は、前述したように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62および各ソレノイド50,59,65と主基板120との接続を中継するものである。   As described above, the switch relay board 95 relays the connection between the switches 51, 52, 55a, 55b, 56a, 56b, 62 and the solenoids 50, 59, 65 provided on the game board 40 and the main board 120. Is.

図柄基板ボックス126の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース135が設けられており、当該主基板取付ベース135に主基板ボックス136が取り付けられている。このように構成したため、主基板ボックス136を開閉することができ、入賞球誘導カバー体82内に設けられている特別可変入賞球装置48等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス136内には、主基板120が収容して取り付けられている。本実施の形態においては、主基板120が、遊技盤40に取り付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板120を取り替えることができる。   A main board mounting base 135 is provided on the rear surface of the symbol board box 126 so as to be hinged on the left side and freely openable and closable. With this configuration, the main board box 136 can be opened and closed, and maintenance of the special variable winning ball device 48 and the like provided in the winning ball guiding cover body 82 can be facilitated. The main board 120 is housed and attached in the main board box 136. In the present embodiment, since the main board 120 is attached to the game board 40, when the board is replaced with a new game board, the main board 120 can be replaced together by replacing the game board itself.

ここで、主基板ボックス136の構造について説明する。主基板ボックス136は、主基板120を取り付けるための主基板ボックスベース136aと、主基板ボックスカバー136bと、主基板ボックスベース136aに主基板ボックスカバー136bを固く密着させるカシメネジ136cと、カシメキャップ136dとから構成されている。主基板ボックス136は、主基板ボックスベース136aに主基板ボックスカバー136bを被せて、左右に設けられたカシメ部136eにカシメネジ136cを差し込み螺着し、その上からカシメキャップ136dで封止することにより、カシメ部136eを切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部136eが切断されているか否かにより、主基板ボックス136が開封されたか否かを容易に判断することができる。   Here, the structure of the main board box 136 will be described. The main board box 136 includes a main board box base 136a for attaching the main board 120, a main board box cover 136b, a caulking screw 136c for firmly attaching the main board box cover 136b to the main board box base 136a, and a caulking cap 136d. It is composed of The main board box 136 is formed by covering the main board box base 136a with the main board box cover 136b, inserting and screwing caulking screws 136c into caulking portions 136e provided on the left and right sides, and sealing with caulking caps 136d from above. As long as the crimping portion 136e is not cut, it cannot be opened. Accordingly, it can be easily determined whether or not the main board box 136 has been opened based on whether or not the crimping portion 136e is cut.

裏パック81aの右上方には、中継基板取付ボックス383が取り付けられている。中継基板取付ボックス383内には、枠ランプ中継基板99aが収容して取り付けられている。中継基板取付ボックス383の後面には、盤用外部端子板96が取り付けられている。この盤用外部端子板96は、弾球遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、特別変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子(図示しない)を有し、これらの情報が主基板120から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。   A relay board mounting box 383 is mounted on the upper right side of the back pack 81a. In the relay board mounting box 383, the frame lamp relay board 99a is accommodated and attached. A board external terminal board 96 is attached to the rear surface of the relay board mounting box 383. The board external terminal board 96 is game information necessary for business management of the ball game machine 1 (for example, jackpot 1 information for notifying that the jackpot gaming state is in effect, a jackpot gaming state with a probability variation pattern, and the jackpot 2 jackpot information that informs that the probability change due to the big hit and the big hit (signal that continues to be output during the big hit and the probability fluctuation), the fact that the probability fluctuation after the big hit state end by the probability fluctuation design Probability variation information, starting port information for informing the number of hitting balls whose starting ball detector is turned on, symbol determination number 1 information for informing the number of variation operations of the special variation display device, symbol for informing the number of variation operations of the normal variation display device An external connection terminal (not shown) for outputting information on the number of confirmed times 2 and information on the number of times of opening and closing of the normally variable winning ball apparatus to the management computer installed in the game hall Have had), these pieces of information are provided from the main board 120. Further, information such as which symbol is a big hit and which symbol is stopped may be output.

以上、遊技盤40の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤40は、図16に示すように、前面枠3の裏面側に形成される遊技盤収納枠部393に収納固定されるようになっている。遊技盤収納枠部393は、周知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤40を収容するように前面枠3の裏面に段差状に形成され、収容した遊技盤40の裏面を押圧固定するための遊技盤係止レバー366が遊技盤収納枠部393の左側方および右側方各々に2箇所ずつ取り付けられている。なお、遊技盤係止レバー366の取付位置は、このような位置に限られるものではなく、適宜箇所に設けられるものであればよい。また、遊技盤収納枠部393の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤40の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口333が形成されている。また、遊技盤40を遊技盤係止レバー366によって収容固定した状態においては、その裏面から機構板140が被覆されることとなるが、その機構板140は、遊技盤収納枠部393の一側側面上下に固定されるプラ枠ヒンジ金具314の上に突設される軸ピン315に機構板140の一側に固定される補強ヒンジ部材176の掛止穴177a(図5参照)を係止することにより、開閉自在に軸支され、また、遊技盤収納枠部393の適宜位置に植立される機構板固定用突起364を、機構板140に設けられる機構板係止用部材167の貫通孔に通して、当該機構板係止用部材167をスライドさせることにより、機構板140を閉じた状態で保持することができるようになっている。このように、本実施の形態においては、機構板係止用部材167を設けてスライド式を採用したため、機構板係止用部材167が外枠2の内壁に接触することがない。これにより、たとえば、機構板係止レバーを設けたレバー式を採用した従来のものと比較し、機構板140を閉じるときに、機構板係止用部材167が破損する不都合を未然に防止することができる。なお、機構板140は、前面枠3に対して固定されて開閉できないものであってもよい。   Although the configuration of the game board 40 has been described in detail above, the game board 40 configured as described above has a game board storage frame portion 393 formed on the back side of the front frame 3 as shown in FIG. It is designed to be stored and fixed in the box. As is well known, the game board storage frame portion 393 is formed in a step shape on the back surface of the front frame 3 so as to receive the game board 40 configured in a substantially square shape, and presses and fixes the back surface of the stored game board 40. Two game board locking levers 366 are attached to each of the left side and the right side of the game board storage frame 393. Note that the mounting position of the game board locking lever 366 is not limited to such a position, and may be provided at an appropriate place. In addition, the lower part of the game board storage frame 393 is a flat support plate on which the lower side of the game board 40 is placed, and the out ball that guides the out ball to substantially the center of the support plate. A communication port 333 is formed. Further, in a state where the game board 40 is housed and fixed by the game board locking lever 366, the mechanism plate 140 is covered from the back surface, and the mechanism plate 140 is provided on one side of the game board storage frame portion 393. A retaining hole 177a (see FIG. 5) of the reinforcing hinge member 176 fixed to one side of the mechanism plate 140 is locked to a shaft pin 315 protruding on the plastic frame hinge metal fitting 314 fixed to the upper and lower sides. Accordingly, the mechanism plate fixing protrusion 364 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed and is planted at an appropriate position of the game board storage frame portion 393 is formed in the through hole of the mechanism plate locking member 167 provided on the mechanism plate 140. The mechanism plate 140 can be held in a closed state by sliding the mechanism plate locking member 167 through the. Thus, in this embodiment, since the mechanism plate locking member 167 is provided and the slide type is adopted, the mechanism plate locking member 167 does not contact the inner wall of the outer frame 2. Thereby, for example, compared with the conventional type employing a lever type provided with a mechanism plate locking lever, it is possible to prevent inconvenience that the mechanism plate locking member 167 is damaged when the mechanism plate 140 is closed. Can do. The mechanism plate 140 may be fixed to the front frame 3 and cannot be opened and closed.

次に、弾球遊技機1の背面に設けられる機構板140の構成について図2および図5を参照して説明する。図5は、機構板140の分解斜視図である。図2および図5において、機構板140は、主として賞球を貯留する賞球タンク147と該賞球タンク147に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材148が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材156と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置154(本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい)とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤40に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿19および下皿27に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓146を構成するように機構板主体141上に一体的に形成されている。機構板主体141は、機構板主体141のそれぞれ上部および右側部(弾球遊技機1の背面側から見て),左側部(弾球遊技機1の背面側から見て),および下部をそれぞれ構成する上部板142,左側板143および下部板144を取付ネジ141aによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板142,左側板143および下部板144は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため(タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう)、緑色透明とすることでその点を解消している。   Next, the configuration of the mechanism plate 140 provided on the back surface of the ball game machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an exploded perspective view of the mechanism plate 140. 2 and 5, the mechanism plate 140 is provided with a prize ball tank 147 that mainly stores prize balls and a ball alignment rail member 148 that guides the prize balls stored in the prize ball tank 147 while aligning them downstream. A ball path cover member 156 that has a curved rail portion and guides a ball from the curved rail portion, and a ball payout device 154 that pays out a winning ball based on winning a prize (in this embodiment, a rental ball is also paid out) May be paid out only for the winning ball), an arrangement for processing the hit ball including the winning ball mainly driven into the game board 40, and the upper ball 19 and the lower plate for the winning ball. The lower structural part provided with the structure for guiding to 27 is integrally formed on the mechanism plate main body 141 so as to form the opening window 146. The mechanism plate main body 141 has an upper part and a right part (viewed from the back side of the ball game machine 1), a left side (viewed from the back side of the ball game machine 1), and a lower part of the mechanism plate main body 141, respectively. The upper plate 142, the left side plate 143, and the lower plate 144 that are configured are connected by a mounting screw 141a. The upper plate 142, the left side plate 143, and the lower plate 144 in the present embodiment are formed of a green transparent polycarbonate resin into which a green pigment is encased in order to improve wear resistance. The transparent color is green and transparent, but if it is not colored, it will become yellowish and transparent, and the aesthetics will be impaired (it will feel dirty with cigarette dust). That has been solved.

また、機構板140の強度を高めるために開口窓146の軸支側に上部構成部と下部構成部とに亘って取り付けられる補強ヒンジ部材176が取付ネジ176aによって取り付けられている。補強ヒンジ部材176は、金属からなると共に、その上下両端に折曲形成された取付片177の掛止穴177aにプラ枠ヒンジ金具314の軸ピン315(図16参照)が係止されることで、機構板140を前面枠3に対して開閉自在に軸支するようになっている。   Further, in order to increase the strength of the mechanism plate 140, a reinforcing hinge member 176 that is attached to the shaft support side of the opening window 146 across the upper constituent part and the lower constituent part is attached by an attaching screw 176a. The reinforcing hinge member 176 is made of metal, and the shaft pin 315 (see FIG. 16) of the plastic frame hinge metal fitting 314 is locked to the latching hole 177a of the mounting piece 177 bent at the upper and lower ends thereof. The mechanism plate 140 is pivotally supported with respect to the front frame 3 so as to be openable and closable.

本実施の形態においては、補強ヒンジ部材176が接地線を介して接地される。たとえば、補強ヒンジ部材176が、遊技場に設けられている接地コンセントに接地線を介して接地される構成であってもよい。また、一般に、カードユニット装置731は接地線を介して接地されているので、カードユニット装置731のFG(フレームグラウンド)端子に接地線を介して接続する構成であってもよい。以下、説明するように、遊技機に取り付けられている各種導電性機器は、補強ヒンジ部材176に電気的に接続されることにより、接地される。   In the present embodiment, the reinforcing hinge member 176 is grounded via the ground wire. For example, the reinforcement hinge member 176 may be configured to be grounded via a ground wire to a ground outlet provided in a game arcade. In general, since the card unit device 731 is grounded via a ground line, the card unit device 731 may be connected to an FG (frame ground) terminal of the card unit device 731 via a ground line. Hereinafter, as will be described, various conductive devices attached to the gaming machine are grounded by being electrically connected to the reinforcing hinge member 176.

次に、機構板140の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク147と、該賞球タンク147から供給される賞球を仕切壁178によって複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して流下させる玉整列レール部材148と、該玉整列レール部材148によって誘導された賞球を後述する玉払出装置154に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板102とがそれぞれ上部板142の所定の位置に設けられている。   Next, the configuration of the mechanism plate 140 will be described for each component. First, in the upper component part, a prize ball tank 147 for storing a large amount of prize balls and a prize ball supplied from the prize ball tank 147 are divided into a plurality of rows (in this embodiment, two rows) by a partition wall 178. A ball alignment rail member 148 that is aligned and flowed down, and a prize ball guided by the ball alignment rail member 148 is provided above a curve rail portion that changes the direction from the horizontal direction to the vertical direction toward a ball dispensing device 154 described later. The frame external terminal plate 102 is provided at a predetermined position of the upper plate 142.

賞球タンク147は、その左右両側に突設された取付片164によって上部板142の上端側に突設された取付ボス179に取付ネジ164aで取り付けられるようになっている。また、賞球タンク147は、カーボンを8重量%含有したABS樹脂(導電性合成樹脂)により上面が開放したボックス状に形成されると共に、傾斜して底面165が形成されている。賞球タンク147は、補強ヒンジ部材176と配線接続されており、接地される。遊技店において、玉は遊技機設置島に設けられている補給路を通ってから遊技機の賞球タンク147に補給されるので、賞球タンク147に補給される前に既に玉が帯電していることが多い。しかし、賞球タンク147が、カーボンを含有する導電性合成樹脂で形成され、かつ、補強ヒンジ部材176を介して接地されているので、賞球タンク147に貯留された玉の電荷はアース側に逃げ帯電が解消される。   The prize ball tank 147 is attached to a mounting boss 179 projecting from the upper end side of the upper plate 142 with mounting screws 164a by mounting pieces 164 projecting from the left and right sides. The prize ball tank 147 is formed in a box shape having an open upper surface made of ABS resin (conductive synthetic resin) containing 8% by weight of carbon, and has a bottom surface 165 that is inclined. The prize ball tank 147 is connected to the reinforcing hinge member 176 by wiring and is grounded. In the game store, the balls are supplied to the prize ball tank 147 of the gaming machine after passing through the supply path provided on the gaming machine installation island, so the balls are already charged before being supplied to the prize ball tank 147 There are many. However, since the prize ball tank 147 is formed of a conductive synthetic resin containing carbon and is grounded via the reinforcing hinge member 176, the electric charges of the balls stored in the prize ball tank 147 are on the ground side. Escape electrification is eliminated.

賞球タンク147の下流側に配置される玉整列レール部材148は、上部構成部の一端から他端に向けて傾斜状に取付ボス180に取付ネジ148aで取り付けられ、その内部中央に仕切壁178が立設されている。この仕切壁178は、賞球タンク147の落下口から流出した賞球を下流に向かうにしたがって確実に2列に整列させるために徐々に高く形成されている。玉整列レール部材148は、カーボンを8重量%含有したABS樹脂により形成されている。また、玉整列レール部材148の上方中央には、接続孔148bが設けられており、前述した賞球タンク147の右下方に設けられた取付片147aを間に挟み込み、取付ネジ148cで取り付けられるように構成されている。これにより、玉整列レール部材148と賞球タンク147とは、玉整列レール部材148の接続孔148bと賞球タンク147の取付片147aとが直接接触することにより、電気的に導通させることができる。   The ball alignment rail member 148 disposed on the downstream side of the prize ball tank 147 is attached to the attachment boss 180 with an attachment screw 148a in an inclined manner from one end to the other end of the upper component part, and a partition wall 178 is provided at the center of the inside. Is erected. The partition walls 178 are formed so as to be gradually higher in order to surely align the prize balls that have flowed out from the drop port of the prize ball tank 147 in two rows as they go downstream. The ball alignment rail member 148 is made of ABS resin containing 8% by weight of carbon. Further, a connection hole 148b is provided at the upper center of the ball alignment rail member 148, and the mounting piece 147a provided at the lower right of the prize ball tank 147 is sandwiched between the mounting balls 148b so that the ball can be attached with the mounting screw 148c. It is configured. Thereby, the ball alignment rail member 148 and the prize ball tank 147 can be electrically connected to each other by the direct contact between the connection hole 148b of the ball alignment rail member 148 and the mounting piece 147a of the prize ball tank 147. .

また、玉整列レール部材148の下流側上部には、球ならし部材149が取付ボス181を支点として取付ネジ149aによって揺動自在に垂下され、玉整列レール部材148上を上下2段となって流下する球を球ならし部材149に埋設される重錘(符号なし)の作用によって1段とするようになっている。   Further, a ball leveling member 149 is suspended from an upper portion of the ball alignment rail member 148 by a mounting screw 149a with the mounting boss 181 as a fulcrum, and the ball alignment rail member 148 has two upper and lower stages. The sphere that flows down is made one stage by the action of a weight (not shown) embedded in the sphere smoothing member 149.

上記した玉整列レール部材148の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板102が取り付けられる。枠用外部端子板102の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板102に設けられる外部接続端子としては、外部(例えば、管理コンピュータ)と弾球遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111,112からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。また、枠用外部端子板102の側方には、枠用外部端子板102が接続される外部の情報を記す外部情報シール183が貼付して設けられている。   A frame external terminal plate 102 having an external connection terminal to which a signal line with the outside is connected is attached to the upper part on the downstream side of the ball alignment rail member 148 described above. The mounting portion of the frame external terminal plate 102 is recessed so that the protruding portion of the solder surface does not contact. As an external connection terminal provided on the frame external terminal board 102, a connector for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and the ball game machine 1, a connector for outputting the number of prize balls , Connectors for outputting signals from the first and second door opening switches 111 and 112 are provided. Further, an external information seal 183 is provided on the side of the frame external terminal plate 102 so as to indicate external information to which the frame external terminal plate 102 is connected.

上部板142に位置する上部構成部には、上記した構成以外に、上記した賞球タンク147の左上部および枠用外部端子板102の上部に対応する位置の取付ボス184に機構板係止用部材167が取付ネジ167aによって左右方向にスライド自在に支持されて設けられている。機構板係止用部材167には、前記遊技盤収納枠部393の所定の位置に植立固定される機構板固定用突起364の先端部が通る貫通孔が形成されており、この貫通孔と機構板固定用突起364との係合を解除するようにスライドさせることにより、機構板140の遊技盤収納枠部393への固定状態を解除することができる。なお、機構板係止用部材167は、賞球タンク147の左上部および枠用外部端子板102の上部に設けられているため、機構板140の遊技盤収納枠部393への固定状態を堅固に安定化させることができるようになっている。なお、機構板係止用部材167は、下部構成部の開放端部にもう一つあり、計3つ設けられている。   In addition to the above-described configuration, the upper component portion located on the upper plate 142 has a mechanism plate locking mechanism mounted on the mounting boss 184 at a position corresponding to the upper left portion of the prize ball tank 147 and the upper portion of the frame external terminal plate 102. A member 167 is provided by a mounting screw 167a so as to be slidable in the left-right direction. The mechanism plate locking member 167 is formed with a through hole through which a tip end portion of the mechanism plate fixing projection 364 planted and fixed at a predetermined position of the game board storage frame portion 393 is formed. By sliding so as to release the engagement with the mechanism plate fixing protrusion 364, the fixed state of the mechanism plate 140 to the game board storage frame portion 393 can be released. The mechanism plate locking member 167 is provided at the upper left portion of the prize ball tank 147 and the upper portion of the frame external terminal plate 102, so that the mechanism plate 140 is firmly fixed to the game board storage frame portion 393. Can be stabilized. Note that there is another mechanism plate locking member 167 at the open end of the lower component, and a total of three members are provided.

また、賞球タンク147の左上部および枠用外部端子板102の右上部の機構板140の裏面には、それぞれ、第1ドア開放スイッチ111と、第2ドア開放スイッチ112とが、取付ネジ111a,112aにより設けられている。本実施の形態における第1ドア開放スイッチ111は、前面扉枠4と前面枠3とが開放したこと、および、機構板140と前面枠3とが開放したことを検出する。第2ドア開放スイッチ112は、前面枠3と外枠2とが開放したことを検出する。第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112は、枠用外部端子板102に接続されている。このように、第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112が備えられているため、外枠2,前面枠3および前面扉枠4の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112の配線は、枠ランプ中継基板99aに接続された後、音声枠ランプ基板92に接続され、演出制御基板90を経由して主基板120に接続するようにし、そして、主基板120からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板92によって遊技効果ランプ等を点灯制御することにより外枠2,前面枠3および前面扉枠4の開放状態を報知するようにしてもよい。   A first door opening switch 111 and a second door opening switch 112 are respectively attached to the upper left of the prize ball tank 147 and the rear surface of the mechanism plate 140 at the upper right portion of the frame external terminal plate 102 with mounting screws 111a. , 112a. The first door opening switch 111 in the present embodiment detects that the front door frame 4 and the front frame 3 are opened, and that the mechanism plate 140 and the front frame 3 are opened. The second door opening switch 112 detects that the front frame 3 and the outer frame 2 are opened. The first door opening switch 111 and the second door opening switch 112 are connected to the frame external terminal plate 102. Thus, since the first door opening switch 111 and the second door opening switch 112 are provided, the open state of the outer frame 2, the front frame 3, and the front door frame 4 can be confirmed by an external device or the like. The wirings of the first door opening switch 111 and the second door opening switch 112 are connected to the frame lamp relay board 99a, then to the audio frame lamp board 92, and via the effect control board 90, the main board. 120, and by controlling lighting of a game effect lamp or the like by the audio frame lamp board 92 based on the information signal from the main board 120, the outer frame 2, the front frame 3 and the front door frame 4 are opened. May be notified.

次に、上部板142に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部は、その側方に垂直状に突設される中間部補強リブ185a,185bが形成されている。また、中間構成部の表面側には、通路カバー186が取付ネジ186aによって取り付けられることにより、球が通過する球抜き通路(図示しない)が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材148および賞球タンク147に待機する球を誘導して弾球遊技機1の外側(弾球遊技機1を設置する島の回収樋)に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材156に設けられる球抜きストッパー151を解除することにより行なわれる。この球抜きストッパー151は、球抜きレバー151aを回転させることにより、通路カバー186の上部に突設した取付ボス700を支点として回転可能に取付ネジ151bによって取り付けられている。本実施の形態においては、球抜きレバー151aを時計回りに90度回転させることにより、球抜きストッパー151を解除することができる。球抜きストッパー151が解除されると、揺動自在に取り付けられている球抜き弁152が解除され、球抜き弁152の下方から球抜き通路内へ球が誘導される。一方、球抜きレバー151aを反時計回りに90度回転させることにより、球抜きストッパー151を固定することができる。球抜きストッパー151が固定されると、球抜き弁152が固定され、球が球抜き通路に導入されない。なお、玉整列レール部材148の下流側の上部で後述する玉通路カバー部材156に突設される球ならし片161は、球ならしするためのものである。   Next, the structure of the intermediate structure part located in the upper board 142 is demonstrated. The intermediate structural portion is formed with intermediate portion reinforcing ribs 185a and 185b that project vertically from the sides. In addition, a ball passage (not shown) through which a ball passes is formed on the surface side of the intermediate component portion by attaching the passage cover 186 with an attachment screw 186a. This ball removal passage communicates with a downstream portion of a ball removal passage, which will be described later, and guides a ball waiting on the ball alignment rail member 148 and the prize ball tank 147 to the outside of the ball ball game machine 1 (ball game machine 1 This will lead to the island's collection dredging). The ball is guided to the ball passageway by releasing a ball removal stopper 151 provided on the ball passage cover member 156. The ball stopper 151 is attached by a mounting screw 151b so as to be rotatable about a mounting boss 700 protruding from the upper portion of the passage cover 186 by rotating the ball removing lever 151a. In the present embodiment, the ball removal stopper 151 can be released by rotating the ball removal lever 151a 90 degrees clockwise. When the ball removal stopper 151 is released, the ball removal valve 152 that is swingably attached is released, and a ball is guided from below the ball removal valve 152 into the ball removal passage. On the other hand, the ball removal stopper 151a can be fixed by rotating the ball removal lever 151a 90 degrees counterclockwise. When the ball removal stopper 151 is fixed, the ball removal valve 152 is fixed and the ball is not introduced into the ball removal passage. Note that a ball leveling piece 161 protruding from a ball path cover member 156, which will be described later, at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 148 is for leveling the ball.

また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材148の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材156が、取付ボス156aに取付ネジ156bで取り付けられる。玉通路カバー部材156のカーブレール部は、玉整列レール部材148から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置154に玉を誘導する玉通路188,189のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置154が配置されている。   A ball passage cover member 156 having a curved rail portion and a ball passage portion connected to the downstream side of the ball alignment rail member 148 is attached to the attachment boss 156a with an attachment screw 156b on the upper portion of the intermediate component portion. . The curved rail portion of the ball passage cover member 156 branches the sphere flowing down from the ball alignment rail member 148 to either the above-described ball removal passage or the ball passages 188 and 189 that guide the ball to the ball dispensing device 154. . A ball dispensing device 154 is disposed on the downstream side of the curved rail portion.

玉通路カバー部材156は、カーボンを8重量%含有したABS樹脂により形成されている。また、玉通路カバー部材156の左上方には、取付片156cが設けられており、前述した玉整列レール部材148の右下方に設けられた取付片148dを間に挟み込み、取付ネジ156dで取り付けられるように構成されている。これにより、玉通路カバー部材156と玉整列レール部材148とは、玉通路カバー部材156の取付片156cと玉整列レール部材148の取付片148dとが直接接触することにより、電気的に導通させることができる。   The ball passage cover member 156 is made of an ABS resin containing 8% by weight of carbon. An attachment piece 156c is provided on the upper left side of the ball passage cover member 156. The attachment piece 148d provided on the lower right side of the ball alignment rail member 148 described above is sandwiched therebetween and attached with an attachment screw 156d. It is configured as follows. Thereby, the ball passage cover member 156 and the ball alignment rail member 148 are electrically connected to each other by the direct contact between the mounting piece 156c of the ball passage cover member 156 and the mounting piece 148d of the ball alignment rail member 148. Can do.

玉通路カバー部材156の下流側には、球切れスイッチ157が、玉払出装置154までの間に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ157は、サンパック中継基板101に接続されるようになっている(図2参照)。そして、球切れスイッチ157は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98および主基板120に信号を入力し、後に説明する玉払出装置154の払出モータ115の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。   On the downstream side of the ball passage cover member 156, the ball break switch 157 is detachable by a locking piece at a position where it can be detected that 27 to 28 game balls are present between the ball payout device 154 and the ball discharge device 154. It is installed. The ball break switch 157 is connected to the sunpack relay board 101 (see FIG. 2). When the ball break switch 157 no longer detects a ball, the ball break switch 157 inputs a signal to the payout control board 98 and the main board 120 via the sunpack relay board 101, and the payout motor 115 of the ball payout device 154 described later. Is stopped and the payout of prize balls is disabled.

また、玉通路カバー部材156の下部には、取付ネジ159aによって玉ストッパー部材159が取り付けられている。玉ストッパー部材159の構造について図8を参照して後述する。   A ball stopper member 159 is attached to the lower portion of the ball passage cover member 156 by an attachment screw 159a. The structure of the ball stopper member 159 will be described later with reference to FIG.

玉ストッパー部材159は、ステンレス鋼により形成されている。これにより、玉ストッパー部材159と玉通路カバー部材156とは、直接接触することにより、電気的に導通させることができる。   The ball stopper member 159 is made of stainless steel. Thereby, the ball stopper member 159 and the ball passage cover member 156 can be electrically connected by directly contacting each other.

また、玉通路カバー部材156には、後述する払出装置カバー168の係合穴169と係合する係止爪706が設けられている。また、係止爪706の下方両側方には、払出装置カバー168の軸支穴707が挿通される軸支突起162が突設されている。払出装置カバー168は、軸支穴707がカーブレール部材150の軸支突起162に回動自在に軸支して取り付けられ、払出装置カバー168の上方には、前記係止爪706との係合によって払出装置カバー168の開放状態を保持する係合穴169が形成されている。払出装置カバー168の下側外壁面には、玉払出装置154のケース155の取り外し作業における説明事項を記したシール187が貼付されている。   The ball passage cover member 156 is provided with a locking claw 706 that engages with an engagement hole 169 of a payout device cover 168 described later. Further, on both lower sides of the locking claw 706, shaft support protrusions 162 through which the shaft support holes 707 of the dispensing device cover 168 are inserted project. The payout device cover 168 is attached with a shaft support hole 707 pivotally supported on the shaft support protrusion 162 of the curve rail member 150, and is engaged with the locking claw 706 above the payout device cover 168. Thus, an engagement hole 169 that holds the disengagement device cover 168 in an open state is formed. On the lower outer wall surface of the payout device cover 168, a seal 187 describing the matters to be removed in the operation of removing the case 155 of the ball payout device 154 is attached.

上記した玉通路カバー部材156の下方には、玉払出装置154を取り付けるための玉払出装置取付部154aが形成されている。玉払出装置取付部154aには、玉払出装置154を内部に収容するほぼ直方体形状をなすケース155に形成された係合片(図示しない)が係合するスライド穴154bと、ケース155を固定するための係止片154cとが形成されている。しかして、ケース155の係合片をスライド穴154bに挿入した後、ケース155を左側にスライドさせることにより、係止片154cがケース155の側面に係止され、これによって、ケース155が玉払出装置取付部154aに止着される。なお、係止片154cを撓ませることにより、ケース155を取り外すことができる。玉払出装置154の構造については、図6および図7を参照して後述する。   Below the ball passage cover member 156 described above, a ball dispensing device mounting portion 154a for mounting the ball dispensing device 154 is formed. A slide hole 154b that engages with an engagement piece (not shown) formed in a case 155 having a substantially rectangular parallelepiped shape that accommodates the ball dispensing device 154 is fixed to the ball dispensing device mounting portion 154a. A locking piece 154c is formed. Then, after the engaging piece of the case 155 is inserted into the slide hole 154b, the case 155 is slid to the left side, whereby the locking piece 154c is locked to the side surface of the case 155, and thereby the case 155 is thrown out. It is fixed to the device mounting portion 154a. Note that the case 155 can be removed by bending the locking piece 154c. The structure of the ball dispensing device 154 will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.

以上で、機構板140の中間構成部についての説明を終了し、次に、機構板140の下部構成部(下部板144)について説明すると、下部構成部は、図2に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板98を収容する払出制御基板ボックス123が取り付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板910を収容する電源基板ボックス122が取り付けられている。なお、払出制御基板ボックス123も、前述した主基板ボックス136の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス123は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている(いずれも図示しない)。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス123が開封されたか否かを容易に判断することができる。   This is the end of the description of the intermediate component of the mechanism plate 140. Next, the lower component (lower plate 144) of the mechanism plate 140 will be described. As shown in FIG. A payout control board box 123 that accommodates the payout control board 98 is attached to the right side as viewed, and a power supply board box 122 that accommodates the power supply board 910 is attached to the left side as viewed from the back. The payout control board box 123 is also configured similarly to the structure of the main board box 136 described above. That is, the payout control board box 123 is formed by covering the payout control board box base with the payout control board box cover, inserting and screwing caulking screws into the caulking portions provided on the left and right sides, and sealing with caulking caps from above. It is configured so that it cannot be opened unless the crimped portion is cut (none is shown). Thereby, it can be easily determined whether or not the payout control board box 123 has been opened based on whether or not the crimping portion is cut.

払出制御基板ボックス123が取り付けられる下部構成部の前面側(機構板主体141の遊技盤40と対面する内側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示しない)とが形成され、下部構成部の背面側(機構板主体141の外側)には、賞球通路709、連絡通路710、余剰玉通路711が形成されると共に球抜き通路下流部712も形成されている。   A winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball and an out ball are guided to the front side (the inner side of the mechanism board main body 141 facing the game board 40) of the lower component to which the payout control board box 123 is attached. An out ball passage (not shown) is formed, and a prize ball passage 709, a communication passage 710, and an excess ball passage 711 are formed on the back side of the lower component (outside the mechanism plate main body 141) and a ball removal passage. A downstream portion 712 is also formed.

球抜き通路下流部712の右側方には、サンパック中継基板101を取り付ける基板取付部718が、サンパック中継基板101を囲むように形成されており、サンパック中継基板101は、この基板取付部718の内側に突設された取付ボス719に取付ネジ101aによって取り付けられる。   A board mounting portion 718 for attaching the sunpack relay board 101 is formed on the right side of the ball extraction passage downstream portion 712 so as to surround the sunpack relay board 101. The mounting screw 101a is attached to a mounting boss 719 projecting on the inner side of 718.

なお、払出制御基板ボックス123には、払出制御基板98に備えられたエラー解除スイッチ665(図24参照)のエラー内容を記したエラー表示シール735と、払出制御基板ボックス123を開封した履歴を記載するための開封履歴シール736とが貼付され、電源基板ボックス122には、電源基板910に備えられる電源部品の名称を記した部品名称シールおよびバックアップのクリア方法の手順を記した手順シール737が貼付されている。   In the payout control board box 123, an error display seal 735 indicating the error contents of the error release switch 665 (see FIG. 24) provided in the payout control board 98 and a history of opening the payout control board box 123 are described. An opening history seal 736 is attached to the power supply board box 122, and a part name sticker indicating the name of the power supply part provided on the power supply board 910 and a procedure seal 737 describing the procedure of the backup clearing method are attached. Has been.

次に、機構板140の下部構成部の背面から見て右側部分(以下、右側下部構成部という)の構成について説明する。機構板140の右側下部構成部の一側上部に賞球通路709が形成され、該賞球通路709の下端に上皿連通口713が形成されている。この上皿連通口713は、弾球遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞球を導くものである。上皿連通口713の一側側方には、連絡通路710が形成され、その連絡通路710の下流に余剰玉通路711が接続されている。   Next, the configuration of the right side portion (hereinafter referred to as the right side lower component) as viewed from the back of the lower component of the mechanism plate 140 will be described. A prize ball passage 709 is formed on one upper side of the lower right component part of the mechanism plate 140, and an upper plate communication port 713 is formed at the lower end of the prize ball passage 709. The upper plate communication port 713 guides a prize ball to the upper plate 19 provided on the front surface of the ball game machine 1. A communication passage 710 is formed at one side of the upper plate communication port 713, and an excess ball passage 711 is connected to the downstream of the communication passage 710.

しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿19が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口713に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路710を介して余剰玉通路711に導かれ、その後、前記接続樋392を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿27も満杯になるが、余剰玉通路711の一側側壁に設けられた満タン検知レバー714部分にまで到達すると、満タン検知レバー714が押圧されて満タンスイッチ158がONされ、玉払出装置154の払出モータ115の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置130の発射モータ601の駆動も停止するが、停止しないものであってもよい。満タン検知レバー714は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられ、その満タン検知レバー714の後方に満タンスイッチ158のアクチュエータを位置させて満タン検知レバー714の揺動動作を検出するものである。満タンスイッチ158は、その上部の止着穴715によって機構板140側の取付ボス716に取付ネジ158a止めされる。   Thus, when a large number of prize balls based on the winnings are paid out and the upper plate 19 is filled with the prize balls, and finally reaches the upper plate communication port 713 and further prize balls are continuously paid out, It is guided to the surplus ball passage 711 via 710 and then discharged to the lower plate 27 via the connecting rod 392. When the award ball continues to be paid out, the lower plate 27 is also full, but when it reaches the full tank detection lever 714 provided on one side wall of the surplus ball passage 711, the full tank detection lever 714 is When it is pressed, the full tank switch 158 is turned ON, and the driving of the payout motor 115 of the ball payout device 154 is stopped, thereby disabling the payout operation of the prize balls and the rental balls. At this time, the driving of the firing motor 601 of the ball striking device 130 is also stopped, but may not be stopped. The upper end of the full tank detection lever 714 is swingably provided with its upper end being pivotally supported by a shaft projection, and the actuator of the full tank switch 158 is positioned behind the full tank detection lever 714 to swing the full tank detection lever 714. It detects motion. The full switch 158 is fixed to the mounting boss 716 on the mechanism plate 140 side by a fixing screw 158a by a fixing hole 715 at the top thereof.

また、上記した賞球通路709、球抜き通路下流部712、および余剰玉通路711の後面は、機構板主体141の取付ボス717に取付ネジ170a止めされる下部通路カバー体170によって覆われている。そして、満タンスイッチ158は、下部通路カバー体170に形成される開口171から挿入されて所定の位置に取付ネジ158aで固定し得るようになっている。   Further, the above-described prize ball passage 709, the ball removal passage downstream portion 712, and the rear surface of the surplus ball passage 711 are covered by a lower passage cover body 170 that is fixed to the attachment boss 717 of the mechanism plate main body 141 by an attachment screw 170 a. . The full switch 158 is inserted through an opening 171 formed in the lower passage cover body 170 and can be fixed at a predetermined position with a mounting screw 158a.

下部通路カバー体170の右上方には、インターフェース基板103を収容するインターフェース基板ボックス103aが、下部通路カバー体170に突設された取付ボス722に取付ネジ103bによって取り付けられている。インターフェース基板ボックス103aの下方には、インターフェース基板103と接続される配線を収容する通路である配線通路721bが形成されている。この配線通路721bの側方には、配線を押えるための配線押え721cが、下部通路カバー体170に突設された取付ボス721dに取付ネジ721eによって取り付けられている。   An interface board box 103 a that accommodates the interface board 103 is attached to an attachment boss 722 that protrudes from the lower passage cover body 170 with an attachment screw 103 b at the upper right of the lower passage cover body 170. Below the interface board box 103a, a wiring passage 721b, which is a passage for accommodating wiring connected to the interface board 103, is formed. On the side of the wiring passage 721b, a wiring retainer 721c for holding the wiring is attached to an attachment boss 721d projecting from the lower passage cover body 170 with attachment screws 721e.

このインターフェース基板ボックス103aの上部には、段差部が形成されており、この段差部の前面側には、取付ネジ723aによって誘導突起部材723が取り付けられている。この誘導突起部材723は、前記上皿連通口713に臨むものである。   A step portion is formed in the upper portion of the interface board box 103a, and a guide protrusion member 723 is attached to the front side of the step portion by an attachment screw 723a. The guide protrusion member 723 faces the upper plate communication port 713.

下部板144の余剰玉通路711の左側には、払出制御基板ボックス123に形成された係合孔123aと係合する係合片と、電源基板ボックス122に形成された係合孔(図示しない)と係合する係合片と、を有する取付レバー126が上下にスライド可能に取り付けられている。しかして、取付レバー126の上側の係合片を払出制御基板ボックス123の係合孔123aに挿入し、取付レバー126の下側の係合片を電源基板ボックス122の係合孔に挿入した後、取付レバー126を下方向にスライドさせる。これにより、払出制御基板ボックス123を下部通路カバー体170の背面側、即ち、機構板140の下部一側に止着される。また、電源基板ボックス122を下部板144左方の背面側に止着される。なお、取付レバー126を上方向にスライドさせることにより、払出制御基板ボックス123および電源基板ボックス122を取り外すことができる。なお、本実施の形態においては、電源基板ボックス122と下部板144との間に、シールド板金部材121が設けられている。これにより、電源基板ボックス122と、電源基板ボックス122の前面側に設けられている発射制御基板107や発射モータ601との間を遮ることができる。すなわち、電源基板910の電源をONにしたときに発生する磁界により、その前面側に配置される発射制御基板107や発射モータ601等が影響を受け、誤動作することや破壊することを未然に防止することができる。   On the left side of the surplus ball passage 711 of the lower plate 144, an engagement piece that engages with an engagement hole 123a formed in the payout control board box 123, and an engagement hole (not shown) formed in the power supply board box 122 An attachment lever 126 having an engagement piece to be engaged with is attached to be slidable up and down. After the engaging piece on the upper side of the mounting lever 126 is inserted into the engaging hole 123 a of the payout control board box 123 and the engaging piece on the lower side of the mounting lever 126 is inserted into the engaging hole of the power supply board box 122. Then, the mounting lever 126 is slid downward. As a result, the payout control board box 123 is fastened to the back side of the lower passage cover body 170, that is, one lower side of the mechanism plate 140. The power supply board box 122 is fixed to the left side of the lower plate 144. The payout control board box 123 and the power supply board box 122 can be removed by sliding the mounting lever 126 upward. In the present embodiment, a shield sheet metal member 121 is provided between the power supply board box 122 and the lower plate 144. Thereby, it is possible to block between the power supply board box 122 and the launch control board 107 and the launch motor 601 provided on the front side of the power supply board box 122. That is, the magnetic field generated when the power supply board 910 is turned on affects the launch control board 107, the launch motor 601 and the like disposed on the front side thereof, thereby preventing malfunction and destruction. can do.

電源基板ボックス122は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板910を収容するものである。電源基板910には、弾球遊技機1全体の電源をON・OFFするための電源スイッチ、弾球遊技機1のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ921(図26参照)および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板910は、電源コード117が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源コード117は、前記枠用外部端子板102の側方に形成される配線通し開口166から機構板主体141の前面側に形成される配線通しに沿って左側板143側を通って機構板140の下部まで引き通され、機構板主体141に設けられる開口から機構板主体141の裏側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源コード117によって供給される電圧は、AC24Vの電圧であり、電源基板910で生成される複数の電圧は、DC30V、DC24V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)また、電源基板910は、主基板120および払出制御基板98の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板120,98のRAMの記憶内容をバックアップ(保持)するために各基板120,98にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板910から電源断信号が出力されることによって主基板120は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板98においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板120および払出制御基板98におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。   The power supply board box 122 accommodates a power supply board 910 that generates a plurality of power supplies having different voltages. The power supply board 910 includes a power switch for turning on / off the entire ball game machine 1, a clear switch 921 (see FIG. 26) for clearing all operations of the ball game machine 1, a tube fuse, and the like. Has been implemented. The power supply board 910 is mounted with a power connector to which the power cord 117 is connected. The power cord 117 connected to the power connector is connected to the left side plate 143 along the wiring passage formed on the front side of the mechanism plate main body 141 from the wiring passage opening 166 formed on the side of the frame external terminal plate 102. The mechanism plate 140 is passed through to the lower part of the mechanism plate 140 and drawn out from the opening provided in the mechanism plate main body 141 to the back side of the mechanism plate main body 141 and connected to the power connector. The voltage supplied by the power cord 117 is a voltage of AC24V, and the plurality of voltages generated by the power supply board 910 are four types of DC30V, DC24V, DC12V, and DC5V. (However, AC 24V is also supplied to other boards.) Further, the power supply board 910 has RAMs of the boards 120 and 98 while the drive power is not supplied to the CPUs of the main board 120 and the payout control board 98. In order to back up (hold) the stored contents, backup power is supplied to each of the boards 120 and 98. The main board 120 is configured to perform a backup process by outputting a power-off signal from the power board 910. The payout control board 98 is similarly backed up. The backup processing on the main board 120 and the payout control board 98 will be described in detail later.

右側下部構成部の機構板主体141の前面側(遊技盤40に当接する側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示しない)とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口740となっており、前記入賞球誘導カバー体82から放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体141に形成された連通口(図示しない)から機構板主体141の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部712に導くようになっている。前記球抜き通路下流部712は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路711の右側方に形成される合流排出通路741に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口740から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部712、および合流排出通路741を介して弾球遊技機1の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球誘導通路は、その背面を機構板主体141で構成しているが、その前面は、前面枠3に取り付けられた後述する閉塞板386で構成されている。   On the front side of the mechanism plate main body 141 of the lower right component (the side in contact with the game board 40), a winning ball guiding passage (not shown) for guiding a winning ball and an out ball passage (not shown) for guiding an out ball. And are formed. Above the winning ball guiding passage is a winning ball dropping entrance 740 for receiving a winning ball released from the winning ball guiding cover body 82, and the winning ball guiding passage receives the received winning ball. It is guided toward one side, led from a communication port (not shown) formed in the mechanism plate main body 141 to the back side of the mechanism plate main body 141, and further guided from the communication port to the downstream portion 712 of the ball extraction passage. It has become. The ball removal passage downstream portion 712 is bent in an inverted L shape along the outer peripheral edge of the lower right portion constituting portion, and is formed on the right side of the excess ball passage 711 formed on the substantially rear side of the lower constituting portion. Finally, it merges into the merged discharge passage 741. Therefore, the winning ball received from the winning ball dropping entrance 740 is guided to the outside of the ball game machine 1 through the winning ball guiding passage, the communication port, the ball discharging passage downstream portion 712, and the confluence discharging passage 741. It has become. The winning ball guiding passage has a mechanism plate main body 141 on the back surface thereof, but has a front surface formed of a closing plate 386 to be described later attached to the front frame 3.

また、アウト玉通路は、前記入賞球落下入口740の側方に形成される凹部742の下方に入賞球誘導通路と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構板主体141に連通口が開設されて下部板144の背面側に形成される合流排出通路741に連通するようになっている。なお、上記した凹部742は、遊技盤40の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠部393の下部ほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバー366を収容するためのものである。   The out ball passage is formed below the concave portion 742 formed on the side of the winning ball drop entrance 740 so as to overlap with the winning ball guiding passage in the vertical direction, and communicates with the mechanism plate main body 141 at the lower end thereof. A mouth is opened and communicates with a confluence discharge passage 741 formed on the back side of the lower plate 144. The concave portion 742 described above is for housing a game board locking lever 366 attached to substantially the center of the lower part of the game board storage frame part 393 in order to fix the lower part of the game board 40 from the back surface.

しかして、遊技盤40のアウト口69から取り込まれたアウト球が遊技盤40の裏面に刻設されるアウト球排出通路(図示しない)に導かれ、さらに遊技盤収納枠部393の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口333(図16参照)を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路741を通って弾球遊技機1の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路741は、球抜き通路下流部712からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流して弾球遊技機1の外部に誘導するものである。   Accordingly, the out ball taken in from the out port 69 of the game board 40 is guided to an out ball discharge passage (not shown) engraved on the back surface of the game board 40, and further, a lower plate of the game board storage frame 393 is provided. It is guided to the above-described out ball passage through an out ball communication port 333 (see FIG. 16) formed in the shape portion, and is guided to the outside of the ball game machine 1 through the communication port and the junction discharge passage 741. In other words, the above-described merged discharge passage 741 joins all the extracted balls from the ball extraction passage downstream portion 712, the out balls from the out ball passage, and the winning balls from the winning ball guide passage to the outside of the ball game machine 1. It is something to guide.

次に、図6および図7を用いて、玉払出装置154の構造を説明する。図6は、玉払出装置154の斜視図であり、図7は、玉払出装置154の分解斜視図である。   Next, the structure of the ball dispensing device 154 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. 6 is a perspective view of the ball dispensing device 154, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the ball dispensing device 154.

玉払出装置154のケース155は、左外側のケース155aと、右外側のケース155cと、ケース155aとケース155cとの間のケース155bと、をケース155c側から取付ネジ71により組み付けられて一体となるように構成されている。これらケース155a,155b,155cは、耐磨耗性を向上させるために、ポリカーボネート樹脂で成形されている。   The case 155 of the ball dispensing device 154 is formed by assembling a left outer case 155a, a right outer case 155c, and a case 155b between the case 155a and the case 155c from the case 155c side with the mounting screw 71. It is comprised so that it may become. These cases 155a, 155b, and 155c are molded of polycarbonate resin in order to improve wear resistance.

ケース155aと、ケース155bとの間には、カーボンを8重量%含有したABS樹脂(導電性合成樹脂)から形成された仕切板72と、シャフト73を回転軸として回転することにより玉を払出す玉払出部材74(スクリューやスプロケット等のモータによって駆動される回転部材)と、玉払出部材74が回転することにより払出された玉を検出するための払出個数カウントスイッチ116と、払出中継基板113とが設けられている。   A ball is dispensed between the case 155a and the case 155b by rotating with a partition plate 72 made of ABS resin (conductive synthetic resin) containing 8% by weight of carbon and a shaft 73 as a rotation axis. A ball dispensing member 74 (a rotating member driven by a motor such as a screw or a sprocket), a dispensing number count switch 116 for detecting a ball dispensed by the rotation of the ball dispensing member 74, and a dispensing relay board 113 Is provided.

ケース155aおよびケース155bの内側には、玉通路カバー部材156により誘導された玉を玉払出部材74まで誘導する玉供給通路部材77a,77bとが立設されている。玉供給通路部材77a,77bおよびケース155a,155bの内壁により、玉を玉払出部材74まで誘導する玉供給通路が形成されている。また、玉供給通路には、仕切板72が設けられており、左右2列の玉通路188,189各々に対応して2条の通路が形成されている。これにより、仕切板72と玉供給通路内の玉とを電気的に導通させることができる。仕切板72は、ケース155aとケース155bとを組み付けたときに、当該ケースの上部において突起した部分が形成されるように、突起部72aが設けられている。玉払出部材74は、玉供給通路から供給される玉を1個づつ区切って払出す。本実施の形態における玉払出部材74は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受け入れる間隔を保持して突設される複数(3つ)の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受け入れ誘導するための凹部として形成されている。   Ball supply passage members 77a and 77b for guiding the balls guided by the ball passage cover member 156 to the ball dispensing member 74 are provided upright inside the case 155a and the case 155b. A ball supply passage for guiding the balls to the ball dispensing member 74 is formed by the inner walls of the ball supply passage members 77a and 77b and the cases 155a and 155b. In addition, a partition plate 72 is provided in the ball supply passage, and two passages are formed corresponding to each of the left and right two rows of ball passages 188 and 189. Thereby, the partition plate 72 and the ball | bowl in a ball | bowl supply channel | path can be electrically connected. The partition plate 72 is provided with a protruding portion 72a so that when the case 155a and the case 155b are assembled, a protruding portion is formed at the upper portion of the case. The ball dispensing member 74 divides and dispenses the balls supplied from the ball supply passage one by one. The ball dispensing member 74 in the present embodiment is formed with a disk portion, and a plurality of (three) projecting portions are formed on both side surfaces of the disk portion so as to protrude while holding intervals for receiving balls. Thus, a space between each protrusion is formed as a recess for receiving and guiding balls.

ケース155aおよびケース155bの内側には、さらに、玉払出部材74により払出された玉を玉排出口84まで誘導する玉誘導通路部材84a,84bが立設されている。玉誘導通路部材84a,84bおよびケース155a,155bの内壁により、玉を玉排出口84まで誘導する玉払出通路が形成されている。玉払出通路は、仕切板72は設けられず、左右2列分の幅の玉通路が中央に傾斜し、1列分の幅(玉1個が流下する幅)となる。   Further, ball guide passage members 84a and 84b for guiding the balls discharged by the ball discharge member 74 to the ball discharge port 84 are provided on the inner side of the case 155a and the case 155b. A ball discharge passage that guides the ball to the ball discharge port 84 is formed by the inner walls of the ball guide passage members 84a and 84b and the cases 155a and 155b. The ball payout passage is not provided with the partition plate 72, and the ball passages having a width corresponding to two rows on the left and right sides are inclined in the center to have a width corresponding to one row (a width in which one ball flows down).

払出個数カウントスイッチ116は、玉排出口84に設けられており、玉払出部材74により払出される玉を検出する。これにより、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、玉払出装置154から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口84は、1つの排出口からなり、玉払出装置154から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。払出中継基板113は、取付ネジ113aにより、ケース155bに取り付けられる。ケース155aには、払出中継基板113と配線とを接続するためのコネクタ貫通開口が形成される接続用凹部が形成されている。   The payout number count switch 116 is provided in the ball discharge port 84 and detects a ball paid out by the ball payout member 74. Accordingly, the number of balls actually discharged from the ball payout device 154 can be counted based on the detection signal from the payout number count switch 116. The ball outlet 84 in the present embodiment is composed of one outlet, and includes a ball outlet that discharges the balls discharged from the ball dispensing device 154 as a rental ball and a prize ball outlet that discharges as a prize ball. It is configured in a combined form. The payout relay board 113 is attached to the case 155b by an attaching screw 113a. In the case 155a, a connection recess is formed in which a connector through opening for connecting the payout relay board 113 and the wiring is formed.

次に、ケース155bと、ケース155cとの間には、玉払出部材74を回転駆動させるための払出モータ115と、当該払出モータ115からの動力を玉払出部材74に伝達するための歯車79と、玉払出装置154内の玉供給通路と払出モータ115との間に設けられた絶縁材料から形成された絶縁カバー83と、払出センサ基板114とが設けられている。   Next, between the case 155b and the case 155c, a payout motor 115 for rotationally driving the ball payout member 74, and a gear 79 for transmitting the power from the payout motor 115 to the ball payout member 74, An insulating cover 83 formed of an insulating material provided between the ball supply passage in the ball dispensing device 154 and the dispensing motor 115, and a dispensing sensor substrate 114 are provided.

払出モータ115は、取付板115aと一体となるように構成されている。取付板115aには、取付孔115bが形成されている。ケース155bには、払出モータ115が臨む開口と、取付部115cとが形成されている。払出モータ115は、取付板115に設けられている取付孔115bに、ケース155bに設けられている取付部115cを挿入して、ケース155b内に取り付けられる。   The payout motor 115 is configured to be integrated with the mounting plate 115a. A mounting hole 115b is formed in the mounting plate 115a. The case 155b is formed with an opening facing the payout motor 115 and an attachment portion 115c. The payout motor 115 is mounted in the case 155b by inserting the mounting portion 115c provided in the case 155b into the mounting hole 115b provided in the mounting plate 115.

絶縁カバー83は、玉供給通路と払出モータ115との間を遮蔽する遮蔽部83aと、払出モータ115の回転軸が臨む開口とケース155bに設けられている取付部115cに対応する取付孔とが形成された取付部83bとから構成されている。絶縁カバー83は、払出モータ115の取付板115aの上から、取付部83bに設けられている取付孔に、ケース155bに設けられている取付部115cを挿入して、ケース155b内に取り付けられる。   The insulating cover 83 includes a shielding portion 83a that shields between the ball supply passage and the dispensing motor 115, an opening facing the rotation shaft of the dispensing motor 115, and a mounting hole corresponding to the mounting portion 115c provided in the case 155b. It is comprised from the formed attachment part 83b. The insulating cover 83 is mounted in the case 155b by inserting the mounting portion 115c provided in the case 155b into the mounting hole provided in the mounting portion 83b from above the mounting plate 115a of the payout motor 115.

歯車79は、その中心に形成されている嵌合孔79aに、玉払出部材74の回転軸の一端部を嵌入させて、払出モータ115の回転軸に取り付けられている歯車と噛み合うように取り付けられる。これにより、払出モータ115からの動力を、歯車79を介して、玉払出部材74に伝達することができる。よって、払出モータ115を駆動することにより、玉払出部材74を回転させることができる。なお、歯車79の一側面には、外周に沿って複数の検出突片79bが突設されている。本実施の形態における検出突片79bは、歯車79の一側面に6個突設されている。   The gear 79 is attached so as to engage with a gear attached to the rotation shaft of the payout motor 115 by fitting one end of the rotation shaft of the ball payout member 74 into a fitting hole 79a formed at the center thereof. . Thereby, the power from the payout motor 115 can be transmitted to the ball payout member 74 via the gear 79. Therefore, by driving the payout motor 115, the ball payout member 74 can be rotated. A plurality of detection protrusions 79b are provided on one side of the gear 79 along the outer periphery. Six detection protrusions 79b in the present embodiment are provided on one side of the gear 79.

払出センサ基板114は、取付ネジ114aにより、ケース155cに取り付けられる。払出センサ基板114は、ケース155cに取り付けられた状態で、払出センサ基板114に備えられたモータ位置センサにより、玉の払出動作を確実に行なうために払出モータ115の停止位置(正確には、回転部材としての玉払出部材74の停止位置)を検出することができる。モータ位置センサは、歯車79の一側面に突設されている複数の検出突片79bが横切ることにより、玉払出部材74の回転位置を検出するようになっている。   The payout sensor substrate 114 is attached to the case 155c by an attachment screw 114a. When the payout sensor board 114 is attached to the case 155c, the motor position sensor provided on the payout sensor board 114 stops the payout motor 115 in order to reliably perform the ball payout operation (more precisely, the rotation of the payout sensor board 114). The stop position of the ball dispensing member 74 as a member) can be detected. The motor position sensor detects the rotational position of the ball dispensing member 74 when a plurality of detection projections 79b projecting from one side of the gear 79 cross.

なお、本実施の形態における玉払出装置154は、2条を1条に変換するようにしているが、2条(複数条)を2条(複数条)のまま払出すようにしてもよいし、2条を1条にした後に再び2条とするものでもよい。但し、本実施形態では、2条で受けるのは、払出スピードを向上するのが目的で、それを1条にするのは、カウントスイッチの数を少なくしてコストダウンを図るためである。   The ball dispensing device 154 according to the present embodiment converts the second article into the first article, but may dispense the second article (multiple articles) with the second article (multiple articles). Article 2 may be changed to Article 1 after making Article 2 into Article 1. However, in the present embodiment, the reason for receiving in Article 2 is to improve the payout speed, and the purpose of making it 1 is to reduce the cost by reducing the number of count switches.

また、本実施の形態における玉払出装置154のケース155cの側面には、払出モータ115の回転軸が挿通する回転軸挿通穴155dが形成されている。これにより、手動で払出モータ115の回転軸を回転させることができる。よって、玉払出部材74に残存している玉を、手動で払出モータ115の回転軸を回転させることにより、取り出すことができる。   In addition, a rotation shaft insertion hole 155d through which the rotation shaft of the dispensing motor 115 is inserted is formed on the side surface of the case 155c of the ball dispensing device 154 in the present embodiment. Thereby, the rotating shaft of the dispensing motor 115 can be manually rotated. Therefore, the balls remaining on the ball dispensing member 74 can be taken out by manually rotating the rotation shaft of the dispensing motor 115.

図8は、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付ける前の状態と取り付けた後の状態とを説明するための、図2におけるB−Bでの概略断面図である。なお、図8における概略断面図は、弾球遊技機1の正面から見て左側からの玉払出装置取付部154a付近の断面図である。   FIG. 8 is a schematic cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 2 for explaining a state before the ball dispensing device 154 is attached to the ball dispensing device attachment portion 154a and a state after the ball dispensing device 154 is attached. The schematic cross-sectional view in FIG. 8 is a cross-sectional view of the vicinity of the ball dispensing device mounting portion 154a from the left side when viewed from the front of the ball game machine 1.

玉通路カバー部材156の下流に取り付けられた玉ストッパー部材159は、玉通路188,189各々に対応して玉通路カバー部材156に穿設される挿通穴156eに挿入し玉の流下をストップさせる2つのストッパー片と玉払出装置154のケース155に当接する当接部とが一体的に形成されたストッパー部材159bと、ストッパー片が挿通穴156eに挿入する状態となるようにストッパー部材159bを付勢するバネ(図示しない)と、当該ストッパー部材159bを玉通路カバー部材156に取り付けるための取付部材159cとから構成されている。   A ball stopper member 159 attached downstream of the ball passage cover member 156 is inserted into an insertion hole 156e formed in the ball passage cover member 156 corresponding to each of the ball passages 188 and 189 to stop the flow of the ball 2 One stopper piece and a stopper member 159b integrally formed with a contact portion that comes into contact with the case 155 of the ball dispensing device 154, and the stopper member 159b are biased so that the stopper piece is inserted into the insertion hole 156e. And a mounting member 159c for mounting the stopper member 159b to the ball path cover member 156.

図8(a)は、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付ける前の状態を説明するためのB−Bでの概略断面図である。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付けていないときには、図8(a)に示すようにストッパー部材159bのストッパー片がバネの弾性力により挿通穴156eに挿入し、流下する玉をストップさせる状態になる。すなわち、玉払出装置154の玉供給通路に玉を供給しない状態になる。   Fig.8 (a) is a schematic sectional drawing in BB for demonstrating the state before attaching the ball delivery apparatus 154 to the ball delivery apparatus attaching part 154a. When the ball dispensing device 154 is not attached to the ball dispensing device mounting portion 154a, the stopper piece of the stopper member 159b is inserted into the insertion hole 156e by the elastic force of the spring as shown in FIG. It will be in a state to let you. That is, the ball is not supplied to the ball supply passage of the ball dispensing device 154.

図8(b)は、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付けているときの状態を説明するためのB−Bでの概略断面図である。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付けているときには、図8(b)に示すように玉払出装置154の仕切板72に設けられている突起部72aに玉ストッパー部材159bの当接部が接し、バネの弾性力に反して上方に押し上げられることにより、一体に形成されている玉ストッパー部材159bのストッパー片が挿通穴から退避して、玉通路188,189を玉が流下できる状態になる。すなわち、玉払出装置154の玉供給通路に玉を供給できる状態になる。   FIG. 8B is a schematic cross-sectional view at BB for explaining a state when the ball dispensing device 154 is attached to the ball dispensing device attachment portion 154a. When the ball dispensing device 154 is attached to the ball dispensing device mounting portion 154a, the ball stopper member 159b comes into contact with the protrusion 72a provided on the partition plate 72 of the ball dispensing device 154 as shown in FIG. When the parts are in contact and pushed upward against the elastic force of the spring, the stopper piece of the integrally formed ball stopper member 159b is retracted from the insertion hole, and the ball can flow down the ball passages 188 and 189. become. That is, the ball can be supplied to the ball supply passage of the ball dispensing device 154.

このような玉ストッパー部材159を玉通路カバー部材156の下流に取り付けたことにより、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aから取り外したときであっても、挿通穴156eより上流に位置する玉が零れ出ることがない。このため、たとえば、玉払出装置154を交換する場合に、球抜き操作を行ない賞球タンク147や玉整列レール部材148に貯留されている玉を全て抜きとる手間を省くことができる。   By mounting such a ball stopper member 159 downstream of the ball passage cover member 156, even when the ball dispensing device 154 is removed from the ball dispensing device mounting portion 154a, the ball located upstream from the insertion hole 156e. Will not spill out. For this reason, for example, when exchanging the ball dispensing device 154, it is possible to save the trouble of performing the ball removal operation and removing all the balls stored in the prize ball tank 147 and the ball alignment rail member 148.

一方、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付けたときには、玉ストッパー部材159bのストッパー片が挿通穴から退避して玉通路188,189を玉が流下できる状態になるとともに、玉ストッパー部材159と仕切板72の突起部72aとが接するため、仕切板72と玉ストッパー部材159とを電気的に導通させることができる。   On the other hand, when the ball dispensing device 154 is attached to the ball dispensing device mounting portion 154a, the stopper piece of the ball stopper member 159b is retracted from the insertion hole so that the ball can flow down the ball passages 188 and 189, and the ball stopper member Since 159 and the projection 72a of the partition plate 72 are in contact with each other, the partition plate 72 and the ball stopper member 159 can be electrically connected.

図9は、機構板140に取り付けられている補強ヒンジ部材176、賞球タンク147、玉整列レール部材148、玉通路カバー部材156、玉ストッパー部材159、および、仕切板72の結線図である。   FIG. 9 is a connection diagram of the reinforcing hinge member 176, the prize ball tank 147, the ball alignment rail member 148, the ball passage cover member 156, the ball stopper member 159, and the partition plate 72 attached to the mechanism plate 140.

仕切板72は、カーボンを8重量%含有したABS樹脂から形成されている。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取り付けたとき、図8(b)で示したように、仕切板72は、突起部72aとストッパー部材159bとが直接接触することにより、玉ストッパー部材159と電気的に接続される。   The partition plate 72 is made of ABS resin containing 8% by weight of carbon. When the ball dispensing device 154 is attached to the ball dispensing device mounting portion 154a, as shown in FIG. 8 (b), the partition plate 72 has a ball stopper member due to the direct contact between the projection 72a and the stopper member 159b. 159 is electrically connected.

玉ストッパー部材159は、ステンレス鋼により形成されている。玉ストッパー部材159は、玉通路カバー部材156の下部に取付ネジ159aによって取り付けられるため、玉通路カバー部材156と電気的に接続される。   The ball stopper member 159 is made of stainless steel. The ball stopper member 159 is electrically connected to the ball passage cover member 156 because the ball stopper member 159 is attached to the lower portion of the ball passage cover member 156 by an attachment screw 159a.

玉通路カバー部材156は、カーボンを8重量%含有したABS樹脂により形成されている。玉通路カバー部材156は、取付片156cと取付片148dとが直接接触することにより、玉整列レール部材148と電気的に接続される。   The ball passage cover member 156 is made of an ABS resin containing 8% by weight of carbon. The ball passage cover member 156 is electrically connected to the ball alignment rail member 148 when the mounting piece 156c and the mounting piece 148d are in direct contact with each other.

玉整列レール部材148は、カーボンを8重量%含有したABS樹脂により形成されている。玉整列レール部材148は、接続孔148bと取付片147aとが直接接触することにより、賞球タンク147と電気的に接続される。   The ball alignment rail member 148 is made of ABS resin containing 8% by weight of carbon. The ball alignment rail member 148 is electrically connected to the prize ball tank 147 when the connection hole 148b and the attachment piece 147a are in direct contact with each other.

賞球タンク147は、前述したように補強ヒンジ部材176と配線接続されており接地されている。   The prize ball tank 147 is connected to the reinforcing hinge member 176 by wiring as described above and is grounded.

したがって、補強ヒンジ部材176、賞球タンク147、玉整列レール部材148、玉通路カバー部材156、玉ストッパー部材159、および、仕切板72の電位は、すべて同じとなり、接地レベルである。これにより、賞球タンク147、玉整列レール部材148、玉通路カバー部材156、および、仕切板72に接する玉の帯電を防止することができる。   Therefore, the potentials of the reinforcing hinge member 176, the prize ball tank 147, the ball alignment rail member 148, the ball passage cover member 156, the ball stopper member 159, and the partition plate 72 are all the same and are at the ground level. Thereby, electrification of the balls in contact with the prize ball tank 147, the ball alignment rail member 148, the ball passage cover member 156, and the partition plate 72 can be prevented.

図9に明示されているように、金属製の玉と接触可能な位置(上記の例では、賞球タンク147、玉整列レール部材148、玉通路カバー部材156、仕切板72)に導電性のABS樹脂が用いられ、間接的に接地されている。従来の静電気ノイズ対策として、玉と接触する位置に金属製のアース板を設ける方法があったが、そのような方法によると、帯電した玉がアース板と接触する際に急激に放電して、遊技機に設置されている制御基板内の電子回路に対して静電気ノイズとしての電磁妨害を与える可能性があった。しかし、上記の実施の形態のように、玉と接触可能な位置に導電性のABS樹脂を配置するように構成すれば、急激な放電の発生が緩和され、制御基板内の電子回路に対して電磁妨害を与える可能性がなくなる。例えば、カーボン含有合成樹脂の比抵抗は10〜10Ω・cm程度と金属に比べて大きいので、急激な放電が発生することはない。 As clearly shown in FIG. 9, the conductive positions of the metal balls (in the above example, the prize ball tank 147, the ball alignment rail member 148, the ball passage cover member 156, and the partition plate 72) are electrically conductive. ABS resin is used and is indirectly grounded. As a conventional countermeasure against static electricity noise, there was a method of providing a metal ground plate at a position in contact with the ball, but according to such a method, when the charged ball contacts the ground plate, it suddenly discharges, There was a possibility of giving electromagnetic interference as an electrostatic noise to the electronic circuit in the control board installed in the gaming machine. However, if the conductive ABS resin is arranged at a position where it can come into contact with the balls as in the above embodiment, the occurrence of a sudden discharge is alleviated and the electronic circuit in the control board is reduced. The possibility of electromagnetic interference is eliminated. For example, since the specific resistance of the carbon-containing synthetic resin is about 10 5 to 10 7 Ω · cm, which is larger than that of metal, rapid discharge does not occur.

次に、前面扉枠4の構成および該前面扉枠4に取り付けられる各種構成部材について、図10〜図14を参照して説明する。図10は、背面からの前面扉枠4の分解斜視図であり、図11は、背面からの枠基体4aの斜視図であり、図12は、背面からの上部装飾ユニット22の分解斜視図であり、図13は、背面からの左装飾ユニット23aおよび右装飾ユニット24aの分解斜視図であり、図14は、前面からの左装飾ユニット23aに対応して設けられる左装飾ランプ部材33,および右装飾ユニット24aに対応して設けられる右装飾ランプ部材34の分解斜視図である。   Next, the configuration of the front door frame 4 and various components attached to the front door frame 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an exploded perspective view of the front door frame 4 from the back, FIG. 11 is a perspective view of the frame base 4a from the back, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the upper decorative unit 22 from the back. FIG. 13 is an exploded perspective view of the left decorative unit 23a and the right decorative unit 24a from the back, and FIG. 14 shows the left decorative lamp member 33 provided in correspondence with the left decorative unit 23a from the front, and the right It is a disassembled perspective view of the right decoration lamp member 34 provided corresponding to the decoration unit 24a.

図10を参照して、前面扉枠4の構成を説明する。前面扉枠4は、金属製の枠基体4aの前面側と背面側とに種々の部材が装着されて構成されている。枠基体4aの前面側には、その上部に上部装飾ユニット22が、左側方に左装飾ユニット23aが、右側方に右装飾ユニット24aが、下部に透視窓18の前面側を被覆する透視窓被覆部材が取り付けられた下部装飾カバー部材31が、それぞれ取付ネジで取り付けられている。また、枠基体4aの背面側には、その上部左右に配線押え部材が取り付けられた上部配線カバー部材35a,35bが、左側方に左装飾ランプ部材33が、右側方に右装飾ランプ部材34が、下部に配線押え部材が取り付けられた下部配線カバー部材35cが、それぞれ取付ネジで取り付けられている。   The configuration of the front door frame 4 will be described with reference to FIG. The front door frame 4 is configured by mounting various members on the front side and the back side of a metal frame base 4a. On the front side of the frame base 4a, there is an upper decorative unit 22 on the upper side, a left decorative unit 23a on the left side, a right decorative unit 24a on the right side, and a transparent window covering that covers the front side of the transparent window 18 on the lower side. Lower decorative cover members 31 to which the members are attached are each attached with an attachment screw. Further, on the back side of the frame base 4a, upper wiring cover members 35a and 35b having wiring pressing members attached to the upper left and right sides thereof, a left decorative lamp member 33 on the left side, and a right decorative lamp member 34 on the right side. The lower wiring cover member 35c with the wiring pressing member attached to the lower part is attached with an attachment screw.

図11を参照して、枠基体4aについて説明する。枠基体4aは、金属製の略矩形平板の外周辺を、後方に折り返して補強周枠リブ199が形成されており、ガタつきを防止できる構造になっている。   The frame base 4a will be described with reference to FIG. The frame base 4a has a structure in which the outer periphery of a substantially rectangular flat plate made of metal is folded back to form a reinforcing peripheral frame rib 199 to prevent rattling.

また、枠基体4aの中央には、円形透視窓5用の略円形の開口部5aが形成されている。また、枠基体4aの上部には、上部装飾ユニット22が装着可能となるように、その内部に設けられているランプ基板191a,191b,191c等の後部が挿通する後部挿通穴5bが形成されている。また、枠基体4aの上部左右には、スピーカ12a,12bが臨む開口5dが形成されており、スピーカ12a,12bから発せられる音声を前面側に通すことができるように構成されている。また、開口5dの下方には、ランプ基板191a,191b,191cからの配線を後面側に通すための配線通し穴5cが形成されている。配線通し穴5cから後面側に通された配線は、上部配線カバー部材35a,35bに取り付けられている配線押え部材により枠基体4aの左側方上部に通される。また、配線通し穴5cから内側の位置には、球切れLED9または賞球LED10が臨む開口5gが形成されており、球切れLED9または賞球LED10から発せられる光をそれぞれ前面側に通すことができるように構成されている。   A substantially circular opening 5a for the circular see-through window 5 is formed in the center of the frame base 4a. In addition, a rear insertion hole 5b through which a rear portion of the lamp substrates 191a, 191b, 191c and the like provided therein is inserted is formed on the upper portion of the frame base 4a so that the upper decoration unit 22 can be mounted. Yes. In addition, openings 5d facing the speakers 12a and 12b are formed on the upper left and right sides of the frame base 4a so that sound emitted from the speakers 12a and 12b can be passed to the front side. Further, below the opening 5d, a wiring through hole 5c is formed for passing wiring from the lamp substrates 191a, 191b, 191c to the rear surface side. The wiring passed from the wiring through hole 5c to the rear side is passed to the upper left side of the frame base 4a by the wiring pressing member attached to the upper wiring cover members 35a and 35b. In addition, an opening 5g facing the ball-out LED 9 or the prize ball LED 10 is formed at a position inside the wiring through hole 5c, and light emitted from the ball-off LED 9 or the prize ball LED 10 can be passed to the front side. It is configured as follows.

また、枠基体4aの左右側方には、左装飾ランプ部材33および右装飾ランプ部材34に取り付けられている遊技効果ランプ16a,17aが臨む開口5eが形成されており、遊技効果ランプ16a,17aから発せられる光を前面側に通すことができるように構成されている。さらに、枠基体4aの下部には、下部装飾カバー部材31に形成されている透視窓18から遊技盤40に貼付された証紙を視認可能にするための証紙確認穴5fが形成されている。   Moreover, the opening 5e which the game effect lamps 16a and 17a attached to the left decoration lamp member 33 and the right decoration lamp member 34 face is formed in the left and right sides of the frame base 4a, and the game effect lamps 16a and 17a. It is comprised so that the light emitted from can be let through to the front side. Further, an invoice confirmation hole 5f is formed in the lower part of the frame base 4a so that the indicia attached to the game board 40 can be seen from the see-through window 18 formed in the lower decorative cover member 31.

また、枠基体4aには、上部装飾ユニット22、左装飾ユニット23a、右装飾ユニット24a、下部装飾カバー部材31、上部配線カバー部材35a,35b、左装飾ランプ部材33、右装飾ランプ部材34、下部配線カバー部材35cを取り付けるための取付ネジを挿通するための穴が複数形成されている。   The frame base 4a includes an upper decorative unit 22, a left decorative unit 23a, a right decorative unit 24a, a lower decorative cover member 31, upper wiring cover members 35a and 35b, a left decorative lamp member 33, a right decorative lamp member 34, and a lower portion. A plurality of holes for inserting attachment screws for attaching the wiring cover member 35c are formed.

なお、枠基体4aの軸支側の上方および下方には、前述した前面枠3の前面上部に開閉自在に装着するための、上部ヒンジ金具45と、下部ヒンジ金具46とが取り付けられる。上部ヒンジ金具45は、L字型に形成された軸支ピン45aと、軸支ピン45aの一端が挿通可能な挿通穴が設けられた軸押部材45bと、軸支ピン45aの他端を上方に付勢するスプリング45cと、軸押部材45bを枠基体4aに取り付けるための取付ネジ45dとから構成されている。そして、上部ヒンジ金具45は、通常時に、スプリング45dの付勢力により、軸支ピン45aの一端が軸押部材45bに設けられた挿通穴を貫通し、軸押部材45bの上部から突出する状態となるように、枠基体4aに取り付けられる。挿通穴から突出した軸支ピン45aの端部は、後述する枠基体上部ヒンジ311の水平部分の下面先端に穿設されている挿通穴312aに挿通される(図16参照)。下部ヒンジ金具46は、リベット46bにより枠基体4aに取り付けられる。下部ヒンジ金具46には、軸支穴46aが設けられている。そして、下部ヒンジ金具46の軸支穴46aには、後述する枠下部ヒンジ318の軸支ピン319が挿通される(図16参照)。このように、本実施の形態においては、挿通穴から突出した軸支ピン45aの端部が枠基体上部ヒンジ311の挿通穴312aに挿通され、下部ヒンジ金具46の軸支穴46aに枠下部ヒンジ318の軸支ピン319が挿通されることにより、枠基体4aは、枠基体上部ヒンジ311の挿通穴312aと枠下部ヒンジ318の軸支ピン319とを中心に、前面枠3に対して開閉自在に軸支される。   Note that an upper hinge fitting 45 and a lower hinge fitting 46 are attached to the upper and lower sides of the frame base 4a on the side of the shaft support so that the frame base 4a can be freely opened and closed on the front upper portion of the front frame 3. The upper hinge bracket 45 includes an L-shaped shaft support pin 45a, a shaft pressing member 45b provided with an insertion hole through which one end of the shaft support pin 45a can be inserted, and the other end of the shaft support pin 45a facing upward. And a mounting screw 45d for mounting the shaft pressing member 45b to the frame base 4a. The upper hinge fitting 45 is normally in a state in which one end of the shaft support pin 45a passes through the insertion hole provided in the shaft pressing member 45b and protrudes from the upper portion of the shaft pressing member 45b by the biasing force of the spring 45d. It attaches to the frame base | substrate 4a so that it may become. The end portion of the pivot pin 45a protruding from the insertion hole is inserted into an insertion hole 312a drilled at the lower end of the horizontal portion of the frame base upper hinge 311 described later (see FIG. 16). The lower hinge fitting 46 is attached to the frame base 4a by a rivet 46b. The lower hinge fitting 46 is provided with a shaft support hole 46a. A shaft support pin 319 of a frame lower hinge 318, which will be described later, is inserted into the shaft support hole 46a of the lower hinge metal fitting 46 (see FIG. 16). Thus, in the present embodiment, the end portion of the pivot pin 45a protruding from the insertion hole is inserted into the insertion hole 312a of the frame base upper hinge 311 and the lower frame hinge to the pivot support hole 46a of the lower hinge metal fitting 46. By inserting the shaft support pin 319 of the frame 318, the frame base 4a can be opened and closed with respect to the front frame 3 around the insertion hole 312a of the frame base upper hinge 311 and the shaft support pin 319 of the frame lower hinge 318. Is pivotally supported.

また、枠基体4a右側の上方および下方には、後述する施錠装置128の開閉枠用フック部382と係合し得る係合片を備える係合部材64が、リベット64aにより取り付けられる。これにより、シリンダー錠26を一方向に回動させることにより、開閉枠用フック部382を下動せしめて枠基体4aの裏面開放側上下に取り付けられる係合部材64の係合片との係合を解除して前面扉枠4を前面枠3から開放することができる。   In addition, an engagement member 64 including an engagement piece that can be engaged with an opening / closing frame hook portion 382 of the locking device 128, which will be described later, is attached by a rivet 64a above and below the right side of the frame base 4a. Accordingly, by rotating the cylinder lock 26 in one direction, the hook portion 382 for the opening / closing frame is moved downward to engage with the engagement piece of the engagement member 64 attached to the upper and lower sides of the back side of the frame base 4a. And the front door frame 4 can be released from the front frame 3.

次に、図12を参照して、上部装飾ユニット22について説明する。上部装飾ユニット22は、主として、ランプ基板191a,191b,191cと、ランプ基板191a,191b,191cが取り付けられる上部装飾ユニットベース22aと、ランプ基板191a,191b,191cに設けられた遊技効果ランプ13aからの光を前面側に反射する反射部材270と、遊技効果ランプ13a,13b,13cおよび反射部材270を被覆する保護カバー271と、から構成されている。   Next, the upper decoration unit 22 will be described with reference to FIG. The upper decoration unit 22 mainly includes lamp boards 191a, 191b, 191c, an upper decoration unit base 22a to which the lamp boards 191a, 191b, 191c are attached, and game effect lamps 13a provided on the lamp boards 191a, 191b, 191c. And a protective cover 271 that covers the game effect lamps 13a, 13b, 13c and the reflection member 270.

まず、反射部材270について説明する。反射部材270は、遊技効果ランプ13aが臨むランプ凹部が形成されている主領域270aと、遊技効果ランプ13b,13cやスピーカ12a,12bが臨む副領域270bとから構成されている。   First, the reflecting member 270 will be described. The reflection member 270 includes a main area 270a where a lamp recess is formed where the game effect lamp 13a faces and a sub area 270b where the game effect lamps 13b and 13c and the speakers 12a and 12b face.

主領域270aは、遊技効果ランプ13aからの光を前面側に反射し易くするために、前面側の表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、主領域270aは、前面側の表面全体が複雑な凹凸形状をなして形成されている。表面には、半球状となるランプ凹部が遊技効果ランプ13aの個数分形成されている。そして、それぞれのランプ凹部の中央には、ランプ穴275aが穿設されており、遊技効果ランプ13aが臨むようになっている。主領域270aには、遊技効果ランプ13aが臨むランプ凹部を取り囲むように、湾曲部280が形成されている。また、この湾曲部280の左方および右方に副領域270bが形成されている。   The main region 270a is silver-plated over the entire front surface in order to easily reflect the light from the game effect lamp 13a to the front surface. Further, the main region 270a is formed so that the entire surface on the front side has a complicated uneven shape. On the surface, lamp concave portions that are hemispherical are formed by the number of game effect lamps 13a. A lamp hole 275a is formed in the center of each lamp recess so that the game effect lamp 13a can be faced. A curved portion 280 is formed in the main region 270a so as to surround the lamp recess facing the game effect lamp 13a. Subregions 270b are formed on the left and right sides of the curved portion 280.

副領域270bには、スピーカ12a,12bが臨むスピーカ穴275cが設けられており、さらに、当該スピーカ穴275cを間に挟むように遊技効果ランプ13b,13cが臨むランプ穴275bが設けられている。   The sub-region 270b is provided with speaker holes 275c facing the speakers 12a and 12b, and further provided with lamp holes 275b facing the game effect lamps 13b and 13c so as to sandwich the speaker holes 275c therebetween.

次に、保護カバー271について説明する。保護カバー271は、反射部材270の主領域270aの前面をカバーする主領域カバー271aと、反射部材270の副領域270bの前面をカバーする副領域カバー271bと、副領域カバー271bを後面側に取り付けるカバーであって反射部材270を間に挟み上部装飾ユニットベース22aに取り付けるための取付カバー271cとから構成されている。   Next, the protective cover 271 will be described. The protective cover 271 attaches the main area cover 271a covering the front surface of the main area 270a of the reflecting member 270, the sub area cover 271b covering the front surface of the sub area 270b of the reflecting member 270, and the sub area cover 271b to the rear surface side. The cover is composed of an attachment cover 271c for attaching the reflection member 270 to the upper decorative unit base 22a.

まず、主領域カバー271aは、主領域270aを視認可能な無色透明(たとえば、うすく着色したものであってもよい)で透光性を有する合成樹脂により形成されると共に、主領域270a全体を被覆する形状になっている。そして、湾曲部280に嵌め合わせる湾曲部分に取付ボス260が形成されており、湾曲部280の後面側から取付ネジ261で取り付けることができるように形成されている。主領域カバー271aの内面には、遊技効果ランプ13aからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている。本実施の形態における光拡散処理は、たとえば、主領域カバー271aの内面に施されたローレット加工あるいは、主領域カバー271aの内面に貼付された光拡散シート等である。   First, the main area cover 271a is formed of a transparent and transparent synthetic resin that can visually recognize the main area 270a (for example, it may be lightly colored) and covers the entire main area 270a. It has a shape to do. A mounting boss 260 is formed at a curved portion to be fitted to the curved portion 280 so that the mounting boss 260 can be attached from the rear surface side of the curved portion 280. The inner surface of the main area cover 271a is subjected to a light diffusion process for diffusing light from the game effect lamp 13a to the front side. The light diffusion process in the present embodiment is, for example, a knurling process applied to the inner surface of the main area cover 271a or a light diffusion sheet attached to the inner surface of the main area cover 271a.

次に、副領域カバー271bと、取付カバー271cとについて説明する。副領域カバー271bは、副領域270bを視認可能な無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されている。また、副領域カバー271bは、スピーカ12a,12bから発せられる音声を前面側に通すことができるように開口部が網目状に形成された領域と、遊技効果ランプ13b,13cからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている領域とから形成されている。また、副領域カバー271bには、取付カバー271cの後面側への取付に用いる取付ネジ263が挿通する挿通穴262が形成されている。取付ネジ263を挿通穴262に挿通させて螺着することにより、副領域カバー271bは、取付カバー271cの後面側に取り付けられる。   Next, the sub area cover 271b and the mounting cover 271c will be described. The sub-region cover 271b is made of a synthetic resin that is colorless and transparent and can transmit the sub-region 270b. In addition, the sub-region cover 271b allows light from the speakers 12a and 12b to pass through the front side, and the light from the game effect lamps 13b and 13c to the front side. And a region where light diffusion treatment for diffusing is performed. The sub-region cover 271b is formed with an insertion hole 262 through which an attachment screw 263 used for attachment to the rear surface side of the attachment cover 271c is inserted. The sub-region cover 271b is attached to the rear surface side of the attachment cover 271c by inserting the attachment screw 263 through the insertion hole 262 and screwing it.

取付カバー271cは、有色(たとえば、白色等)の合成樹脂により形成されている。取付カバー271cの後面側には、副領域カバー271bを取り付けるための取付ボス264と、当該取付カバー271cを上部装飾ユニットベース22aの前面側に取り付けるために用いられる取付ボス265と、上部装飾ユニット22を枠基体4aの前面側に取り付けるために用いられる取付ボス266とが形成されている。   The mounting cover 271c is formed of a colored (for example, white) synthetic resin. On the rear surface side of the attachment cover 271c, an attachment boss 264 for attaching the sub-region cover 271b, an attachment boss 265 used for attaching the attachment cover 271c to the front side of the upper decoration unit base 22a, and the upper decoration unit 22 And an attachment boss 266 used for attaching the frame to the front side of the frame base 4a.

次に、上部装飾ユニットベース22aについて説明する。上部装飾ユニットベース22aは、反射部材270に形成されているランプ穴275a,275b,スピーカ穴275cのそれぞれに対応する位置にランプ穴275a’,275b’,スピーカ穴275c’が形成されている。また、上部装飾ユニットベース22aの後面側には、ランプ基板191a,191b,191cを取付ネジ267により取り付けるための取付ボス268や、取付ネジ269を挿通させて取付カバー271cの取付ボス265に螺着させるための挿通穴265aが形成されている。なお、反射部材270には、取付カバー271cの取付ボス265が貫通する貫通穴265bが形成されている。   Next, the upper decoration unit base 22a will be described. The upper decoration unit base 22a has lamp holes 275a ', 275b' and speaker holes 275c 'at positions corresponding to the lamp holes 275a, 275b and speaker holes 275c formed in the reflecting member 270, respectively. Further, on the rear surface side of the upper decorative unit base 22a, a mounting boss 268 for mounting the lamp substrates 191a, 191b, 191c with mounting screws 267 and a mounting screw 269 are inserted and screwed to the mounting boss 265 of the mounting cover 271c. An insertion hole 265a is formed for this purpose. The reflective member 270 is formed with a through hole 265b through which the mounting boss 265 of the mounting cover 271c passes.

まず、上部装飾ユニットベース22aの前面側における取り付け構成について説明する。反射部材270の前面側に主領域カバー271aを取付ネジ261で取り付ける。また、取付カバー271cの後面側に副領域カバー271bを取付ネジ263で取り付ける。そして、上部装飾ユニットベース22aの前面側に、反射部材270の貫通穴265bを貫通させた取付カバー271cの取付ボス265に、取付ネジ269で螺着して組み付けられる。なお、反射部材270の後面側と、上部装飾ユニットベース22aの前面側との間に、ランプシール281が挟みこまれる。   First, the mounting configuration on the front side of the upper decorative unit base 22a will be described. A main area cover 271 a is attached to the front side of the reflecting member 270 with an attaching screw 261. Further, the sub area cover 271b is attached to the rear surface side of the attachment cover 271c with the attachment screw 263. Then, on the front side of the upper decorative unit base 22a, it is assembled by being screwed to the mounting boss 265 of the mounting cover 271c through which the through hole 265b of the reflecting member 270 is passed with the mounting screw 269. A lamp seal 281 is sandwiched between the rear surface side of the reflecting member 270 and the front surface side of the upper decorative unit base 22a.

次に、上部装飾ユニットベース22aの後面側における取り付け構成について説明する。上部装飾ユニットベース22aに形成されたランプ穴275a’,275b’に、遊技効果ランプ13a,13b,13cが挿入されるように、ランプ基板191a,191b,191cが、取付ネジ267により螺着して組み付けられる。なお、ランプ基板191aの後面側においては、当該ランプ基板191aの後部が挿通する穴が形成された基板シート282も、取付ネジ267により取り付けられる。   Next, a mounting configuration on the rear surface side of the upper decoration unit base 22a will be described. The lamp boards 191a, 191b, 191c are screwed by the mounting screws 267 so that the game effect lamps 13a, 13b, 13c are inserted into the lamp holes 275a ′, 275b ′ formed in the upper decoration unit base 22a. Assembled. In addition, on the rear surface side of the lamp substrate 191a, a substrate sheet 282 in which a hole through which the rear portion of the lamp substrate 191a is inserted is also attached by an attachment screw 267.

図13を参照して、左装飾ユニット23aおよび右装飾ユニット24aについて説明する。なお、左装飾ユニット23aおよび右装飾ユニット24aは、互いにほぼ左右対称形状であるため、左装飾ユニット23aを代表に説明する。   The left decoration unit 23a and the right decoration unit 24a will be described with reference to FIG. Since the left decoration unit 23a and the right decoration unit 24a are substantially symmetrical with each other, the left decoration unit 23a will be described as a representative.

左装飾ユニット23aは、ベース部材となる左装飾ユニットベース231と、ランプ基板192aに設けられた遊技効果ランプ16aおよび賞球LED10からの光を前面側に反射する左反射部材232と、遊技効果ランプ16aからの光を前面側に拡散するための左光拡散部材233と、左光拡散部材233を被覆する左保護カバー234と、から構成されている。   The left decorative unit 23a includes a left decorative unit base 231 serving as a base member, a left reflecting member 232 that reflects light from the game effect lamp 16a and the prize ball LED 10 provided on the lamp substrate 192a to the front side, and a game effect lamp. The left light diffusion member 233 for diffusing the light from 16a to the front side and the left protective cover 234 for covering the left light diffusion member 233 are configured.

まず、左反射部材232について説明する。左反射部材232は、遊技効果ランプ16aが臨むランプ凹部が形成されている左遊技効果ランプ領域232aと、賞球LED10が臨む賞球LED領域232bとから構成されている。   First, the left reflecting member 232 will be described. The left reflecting member 232 includes a left game effect lamp area 232a in which a lamp recess is formed where the game effect lamp 16a faces and a prize ball LED area 232b where the prize ball LED 10 faces.

左遊技効果ランプ領域232aは、遊技効果ランプ16aからの光を前面側に反射し易くするために、前面側の表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、左遊技効果ランプ領域232aは、前面側の表面全体が複雑な凹凸形状をなして形成されている。表面には、半球状となるランプ凹部が遊技効果ランプ16aの個数分形成されている。そして、それぞれのランプ凹部の中央には、ランプ穴232cが設けられており、遊技効果ランプ16aが臨むようになっている。一方、賞球LED領域232bには、賞球LED10が臨むランプ穴232dが設けられている。   The left game effect lamp region 232a is silver-plated over the entire front surface in order to easily reflect the light from the game effect lamp 16a to the front surface. Further, the left game effect lamp region 232a is formed in a complicated uneven shape on the entire front surface. On the surface, lamp concave portions that are hemispherical are formed by the number of game effect lamps 16a. And the lamp hole 232c is provided in the center of each lamp | ramp recessed part, and the game effect lamp | ramp 16a faces. On the other hand, the award ball LED region 232b is provided with a lamp hole 232d where the award ball LED 10 faces.

次に、左光拡散部材233と左保護カバー234とについて説明する。左光拡散部材233および左保護カバー234は、左反射部材232を視認可能な無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されると共に、左遊技効果ランプ領域232aと賞球LED領域232bとを被覆する形状になっている。さらに、左光拡散部材233の表面には、遊技効果ランプ16aからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている。左保護カバー234の後面側には、当該左保護カバー234を左装飾ユニットベース231の前面側に取り付けるために用いられる取付ボス234aが形成されている。   Next, the left light diffusion member 233 and the left protective cover 234 will be described. The left light diffusing member 233 and the left protective cover 234 are formed of a colorless, transparent and translucent synthetic resin that allows the left reflecting member 232 to be visually recognized. The shape is covered. Further, the surface of the left light diffusing member 233 is subjected to a light diffusion process for diffusing light from the game effect lamp 16a to the front side. An attachment boss 234 a used to attach the left protection cover 234 to the front side of the left decorative unit base 231 is formed on the rear surface side of the left protection cover 234.

次に、左装飾ユニットベース231について説明する。左装飾ユニットベース231は、左反射部材232に形成されているランプ穴232c,232dのそれぞれに対応する位置にランプ穴232c’,232d’が形成されている。また、左装飾ユニットベース231の後面側には、取付ネジ231aを挿通させて左保護カバー234の取付ボス234aに螺着させるための挿通穴231bや、左装飾ユニットベース231を枠基体4aの前面側に取り付けるために用いられる取付ボス231cが形成されている。なお、左反射部材232には、左装飾ユニットベース231の挿通穴231bと同様の、挿通穴231b’が形成されている。また、左光拡散部材233には、左保護カバー234の取付ボス234aが貫通する貫通穴233aが形成されている。   Next, the left decoration unit base 231 will be described. The left decorative unit base 231 has lamp holes 232c 'and 232d' formed at positions corresponding to the lamp holes 232c and 232d formed in the left reflecting member 232, respectively. In addition, on the rear surface side of the left decorative unit base 231, an insertion hole 231b for inserting the mounting screw 231a and screwing it to the mounting boss 234a of the left protective cover 234, or the left decorative unit base 231 is mounted on the front surface of the frame base 4a. A mounting boss 231c used for mounting on the side is formed. The left reflecting member 232 is formed with an insertion hole 231b 'similar to the insertion hole 231b of the left decorative unit base 231. The left light diffusion member 233 has a through hole 233a through which the mounting boss 234a of the left protective cover 234 passes.

まず、左装飾ユニットベース231の前面側における取り付け構成について説明する。まず、左保護カバー234の取付ボス234aに左光拡散部材233の貫通穴233aを嵌め込み、さらに、左反射部材232の挿通穴231b’が合致するように、左保護カバー234と左反射部材232との間に、左光拡散部材233を挟み込み組み合わせる。そして、左装飾ユニットベース231の前面側に、左保護カバー234の取付ボス234aに、取付ネジ231aで螺着して組み付けられる。   First, a mounting configuration on the front side of the left decorative unit base 231 will be described. First, the through hole 233a of the left light diffusing member 233 is fitted into the mounting boss 234a of the left protective cover 234, and further, the left protective cover 234 and the left reflective member 232 are aligned so that the insertion hole 231b ′ of the left reflective member 232 matches. The left light diffusion member 233 is sandwiched and combined. Then, it is assembled to the front side of the left decorative unit base 231 by being screwed onto the mounting boss 234a of the left protective cover 234 with the mounting screw 231a.

次に、図14を参照して、左装飾ランプ部材33および右装飾ランプ部材34について説明する。なお、左装飾ランプ部材33および右装飾ランプ部材34は、互いにほぼ左右対称形状であるため、左装飾ランプ部材33を代表に説明する。   Next, the left decorative lamp member 33 and the right decorative lamp member 34 will be described with reference to FIG. Since the left decorative lamp member 33 and the right decorative lamp member 34 are substantially symmetrical with each other, the left decorative lamp member 33 will be described as a representative.

左装飾ランプ部材33は、ランプ基板192aと、ランプ基板192aの前面側に取り付けられる左基板シート194と、ランプ基板192aの後面側を保護する左基板保護カバー195と、から構成されている。   The left decorative lamp member 33 includes a lamp board 192a, a left board sheet 194 attached to the front side of the lamp board 192a, and a left board protection cover 195 that protects the rear side of the lamp board 192a.

左基板保護カバー195には、ランプ基板192aの後部が挿通する後部挿通穴195aや、下方位置には取付ボス195bが設けられている。ランプ基板192aと左基板シート194との下方位置には、取付ネジ194aを挿通するための挿通穴192c,194bがそれぞれ設けられている。また、左基板シート194には、ランプ基板192aに搭載されている遊技効果ランプ16aが挿通する穴が形成されている。左装飾ランプ部材33は、左基板保護カバー195の前面側に、ランプ基板192aと左基板シート194とを入れ込んで、取付ネジ194aにより取り付けられる。一体に組み付けられた左装飾ランプ部材33は、遊技効果ランプ16aがそれぞれ対応する左装飾ユニット23aのランプ穴232cに嵌め合わせて入れ込み、後面側から取付ネジにより枠基体4aに取り付けられる。   The left substrate protection cover 195 is provided with a rear insertion hole 195a through which the rear portion of the lamp substrate 192a is inserted, and a mounting boss 195b at a lower position. Insertion holes 192c and 194b for inserting the mounting screws 194a are respectively provided below the lamp substrate 192a and the left substrate sheet 194. The left board sheet 194 has a hole through which the game effect lamp 16a mounted on the lamp board 192a is inserted. The left decorative lamp member 33 is attached to the front surface side of the left board protection cover 195 by inserting the lamp board 192a and the left board sheet 194 with the mounting screws 194a. The left decorative lamp member 33 assembled integrally is inserted into the lamp hole 232c of the left decorative unit 23a corresponding to the game effect lamp 16a, and is attached to the frame base 4a from the rear surface side with an attaching screw.

次に、前面枠3の構成および該前面枠3に取り付けられる各種構成部材について、図15、図16を参照して説明する。図15は、前面枠3の正面からの分解斜視図であり、図16は、前面枠3の背面からの分解斜視図である。   Next, the configuration of the front frame 3 and various components attached to the front frame 3 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is an exploded perspective view from the front of the front frame 3, and FIG. 16 is an exploded perspective view from the back of the front frame 3.

前面枠3は、合成樹脂によって一体成型されるものであり、図15に示すように、上部の前面扉枠4に対応する透明板保持枠対応板部300と、下皿27、灰皿ユニット29、および操作ハンドル30に対応する下皿対応板部301と、から構成されている。透明板保持枠対応板部300と下皿対応板部301とは、僅かな段差をもって形成されており、また、透明板保持枠対応板部300のほぼ中央には、遊技盤40の遊技領域41が臨む開口302が開設されている。   The front frame 3 is integrally formed of synthetic resin. As shown in FIG. 15, the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300 corresponding to the upper front door frame 4, the lower plate 27, the ashtray unit 29, And a lower plate corresponding plate portion 301 corresponding to the operation handle 30. The transparent plate holding frame corresponding plate portion 300 and the lower plate corresponding plate portion 301 are formed with a slight level difference, and a game area 41 of the game board 40 is provided at substantially the center of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300. Is opened.

開口302は、ほぼ円形に形成されるが、その下部一側には、遊技盤40の下部側方に貼付される各種団体の証明用の証紙が臨むための証紙用開口303となっている。また、透明板保持枠対応板部300の左上方には、スピーカ12aを取り付けるためのスピーカ取付部248aが、透明板保持枠対応板部300の右上方には、スピーカ12bを取り付けるためのスピーカ取付部248bが形成されており、このスピーカ取付部248a,248bの中央には、前面枠3の表面から裏面に向かって凹状のスピーカ開口が形成されており、表面側から取付ネジ209によってスピーカ12a,12bが取り付けられるようになっている。   The opening 302 is formed in a substantially circular shape, and on one lower side thereof, there is a certificate opening 303 for receiving a certificate for various groups to be attached to the lower side of the game board 40. In addition, a speaker mounting portion 248a for mounting the speaker 12a is mounted on the upper left side of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300, and a speaker mounting for mounting the speaker 12b is mounted on the upper right side of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300. A concave speaker opening is formed from the front surface of the front frame 3 toward the back surface at the center of the speaker mounting portions 248a, 248b. The speaker 12a, 12b can be attached.

前面枠3の表面側のスピーカ取付部248aの下方には、賞球LED10が実装された賞球LED基板198が取り付けられる賞球LED基板取付部219が設けられている。賞球LED基板198は、賞球基板カバー219aの筒部に賞球LED10が合致するように組み合わせて、取付ネジ198aにより賞球LED基板取付部219に取り付けられる。なお、賞球基板カバー219aには、突設した取付ボスが形成されており、配線を押えるための配線押え219bが取付ネジ219cによって取り付けられている。   Below the speaker mounting portion 248a on the front surface side of the front frame 3, a prize ball LED substrate mounting portion 219 to which the prize ball LED substrate 198 on which the prize ball LED 10 is mounted is mounted. The prize ball LED board 198 is attached to the prize ball LED board mounting part 219 with a mounting screw 198a in combination so that the prize ball LED 10 matches the cylindrical part of the prize ball board cover 219a. The prize ball board cover 219a is formed with a protruding mounting boss, and a wiring presser 219b for holding the wiring is attached by a mounting screw 219c.

また、前面枠3の表面側のスピーカ取付部248bの下方には、球切れLED9が実装された球切れLED基板197が取り付けられる球切れLED基板取付部218が形成されている。球切れLED基板197は、球切れ基板カバー218aの筒部に球切れLED9が合致するように組み合わせて、取付ネジ197aにより球切れLED基板取付部218に取り付けられる。   Further, below the speaker mounting portion 248b on the front surface side of the front frame 3, a ball-cut LED substrate mounting portion 218 to which the ball-cut LED substrate 197 on which the ball-cut LED 9 is mounted is attached is formed. The ball-cut LED substrate 197 is attached to the ball-cut LED substrate mounting portion 218 with mounting screws 197a in combination so that the ball-cut LED 9 matches the tube portion of the ball-cut substrate cover 218a.

前板中継基板100は、スピーカ12aの右側方に位置しており、前面枠3の表面側上部に突設された基板取付ボス247に対して、取付ネジ100aによって取り付けられ、配線押え258は、下部右側方に取付ネジ258aによって取り付けられている。   The front plate relay board 100 is located on the right side of the speaker 12a, and is attached to the board mounting boss 247 protruding from the upper surface side of the front frame 3 by the mounting screw 100a. It is attached to the lower right side by a mounting screw 258a.

また、透明板保持枠対応板部300の一側下方には、枠下部ヒンジ318を取り付けるための枠下部ヒンジ取付面317が、更に、この枠下部ヒンジ取付面317の下方には、下皿枠ヒンジ322を取り付けるための下皿枠ヒンジ取付面321が形成されている。   Further, a frame lower hinge mounting surface 317 for mounting the frame lower hinge 318 is provided below one side of the transparent plate holding frame corresponding plate part 300, and a lower dish frame is provided below the frame lower hinge mounting surface 317. A lower tray frame hinge mounting surface 321 for mounting the hinge 322 is formed.

枠下部ヒンジ取付面317には、枠下部ヒンジ318が取り付けられる他に、枠下部ヒンジ318の後面側に枠下部ヒンジ押え318aが取付ネジ320によって取り付けられる。下皿枠ヒンジ322は、取付ネジ324によって下皿枠ヒンジ取付面321に取り付けられる。   In addition to the frame lower hinge 318 being attached to the frame lower hinge attachment surface 317, a frame lower hinge presser 318a is attached to the rear surface side of the frame lower hinge 318 by an attachment screw 320. The lower dish frame hinge 322 is attached to the lower dish frame hinge attachment surface 321 by an attachment screw 324.

枠下部ヒンジ318は、L字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された水平部分の先端には、軸支ピン319が挿通されており、この軸支ピン319には、前面扉枠4に備えられた下部ヒンジ金具46の軸支穴46aに挿通される。この軸支ピン319と、後述する金属製の枠基体上部ヒンジ311に穿設された挿通穴312aとを中心に前面扉枠4が前面枠3に対して開閉自在に軸支される。また、この軸支ピン319と、下皿枠ヒンジ322に穿設された挿通穴322aとを中心に上皿開閉枠11が前面枠3に対して開閉自在に軸支される。   The lower frame hinge 318 is formed by being bent into an L shape, and a shaft support pin 319 is inserted at the front end of the bent horizontal portion. The shaft support pin 319 is inserted into the front door frame. 4 is inserted into the shaft support hole 46a of the lower hinge metal fitting 46 provided in 4. The front door frame 4 is pivotally supported with respect to the front frame 3 so as to be openable and closable around the pivot pin 319 and an insertion hole 312a drilled in a metal frame base upper hinge 311 described later. The upper pan opening / closing frame 11 is pivotally supported with respect to the front frame 3 around the pivot pin 319 and an insertion hole 322a formed in the lower pan frame hinge 322.

一方、透明板保持枠対応板部300の下辺を除く外周には、防犯溝487が刻設されている。この防犯溝487は、前面扉枠4の補強防犯金具の防犯立片が挿入されるものであり、前面扉枠4を閉じたときに、防犯立片を防犯溝487に侵入せしめることにより、前面扉枠4と前面枠3との境目からピアノ線等の細い針金を差し込む不正を防止することができるものである。   On the other hand, a security groove 487 is formed on the outer periphery excluding the lower side of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300. The security groove 487 is for inserting a security stand piece of the reinforcing security bracket of the front door frame 4. When the front door frame 4 is closed, the security stand piece is allowed to enter the security groove 487, It is possible to prevent fraud in which a thin wire such as a piano wire is inserted from the boundary between the door frame 4 and the front frame 3.

また、開放側の防犯溝487に隣接する上下部には、フック連通穴(図示しない)が形成されている。フック連通穴は、後述する施錠装置128の開閉枠用フック部が貫通するものであり、フック連通穴から前方に突出した開閉枠用フック部が前面扉枠4の後述する係合片と係脱し得るものである。   In addition, hook communication holes (not shown) are formed in the upper and lower portions adjacent to the open side security groove 487. The hook communication hole penetrates an opening / closing frame hook portion of the locking device 128 described later, and the opening / closing frame hook portion protruding forward from the hook communication hole engages / disengages with an engagement piece (described later) of the front door frame 4. To get.

また、開放側の透明板保持枠対応板部300の下方は、シリンダー錠装飾部材32が取り付けられる装飾部材取付面757が形成されている。装飾部材取付面757には、シリンダー錠装飾部材32を取り付けるための取付ネジ356が挿通される取付穴355が形成され、上方の取付穴355の右方には、シリンダー錠26が挿通されるシリンダー錠穴758が穿設されている。また、装飾部材取付面757に取り付けられるシリンダー錠装飾部材32にもシリンダー錠穴354が穿設されている。   A decorative member attachment surface 757 to which the cylinder lock decorative member 32 is attached is formed below the opening side transparent plate holding frame corresponding plate portion 300. A mounting hole 355 through which a mounting screw 356 for mounting the cylinder lock decorative member 32 is inserted is formed in the decorative member mounting surface 757, and a cylinder through which the cylinder lock 26 is inserted is located to the right of the upper mounting hole 355. A lock hole 758 is drilled. A cylinder lock hole 354 is also formed in the cylinder lock decoration member 32 attached to the decoration member attachment surface 757.

ところで、上記透明板保持枠対応板部300の奥側の部分には、凹んだ状態の板状の支持板部326が形成されており、その支持板部326の一側上部に上皿流出用開口325が形成され、該上皿流出用開口325の下部前方に誘導ボックス部材342が取着されている。   By the way, a recessed plate-like support plate portion 326 is formed in the back side portion of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300, and an upper plate outflow is provided on one side upper portion of the support plate portion 326. An opening 325 is formed, and a guide box member 342 is attached in front of the lower part of the upper plate outflow opening 325.

また、上皿流出用開口325の上部には、防犯用リブ329aが立設され、さらに、防犯用リブ329aの手前に防犯カバー329bが取付ネジ329cにより取り付けられる。この防犯用リブ329aおよび防犯カバー329bによって囲まれた空間には、前面扉枠4が閉じた状態で前面扉枠4の賞球払出口20の裏面に止着される賞球接続樋253の後端部が侵入し得るようになっており、賞球接続樋の後端と上皿流出用開口325との間からピアノ線等の不正具を挿入させないようにしている。なお、上皿流出用開口325の後端上面には、後方に伸びる突出片部331が突設され、この突出片部331が機構板140の前記上皿連通口713内に侵入して、賞球払出口20から侵入せしめられるピアノ線等の不正具が前面枠3と機構板140との隙間から侵入しないように防止している。   In addition, a security rib 329a is provided above the upper plate outlet 325, and a security cover 329b is attached to the front side of the security rib 329a with a mounting screw 329c. In the space surrounded by the security ribs 329a and the security cover 329b, the back of the prize ball connecting rod 253 is fixed to the back of the prize ball payout opening 20 of the front door frame 4 with the front door frame 4 closed. The end portion can enter, so that an unauthorized tool such as a piano wire is not inserted between the rear end of the prize ball connecting rod and the upper plate outflow opening 325. A protruding piece 331 extending rearward is provided on the upper surface of the rear end of the upper plate outflow opening 325, and this protruding piece 331 enters the upper plate communication port 713 of the mechanism plate 140 and receives a prize. An unauthorized tool such as a piano wire that is allowed to enter from the ball outlet 20 is prevented from entering from the gap between the front frame 3 and the mechanism plate 140.

一方、上皿流出用開口325の反対側の支持板部326の上部にも防犯用リブ329aが前方に向かって延設されている。この防犯用リブ329aも前面扉枠4と前面枠3の側部からの不正具の侵入を阻止するためのものである。   On the other hand, a security rib 329a is also extended forward on the upper portion of the support plate 326 opposite to the upper plate outlet 325. The security rib 329a is also used to prevent intrusion of unauthorized tools from the front door frame 4 and the side of the front frame 3.

前面枠3の左側に立設された防犯用リブ329aの上部には、遊技盤40を前面枠3に取り付けたときに、当該遊技盤40に取り付けられている誘導レール42aと接するレール接続部材327aを取り付けるための取付孔323aが穿設されている。レール接続部材327aは、細長いステンレス鋼板をL字型にしその両先端を互いに同じ向きに折り返して形成されている。そして、レール接続部材327aは、L字の内側に折り返された側を取付孔323aに挿入して取り付けられる(図20参照)。   A rail connecting member 327a that comes into contact with the guide rail 42a attached to the game board 40 when the game board 40 is attached to the front frame 3 is provided on the upper part of the security rib 329a erected on the left side of the front frame 3. A mounting hole 323a for mounting the stub is formed. The rail connecting member 327a is formed by making an elongated stainless steel plate into an L shape and folding both ends in the same direction. The rail connection member 327a is attached by inserting the side folded back inside the L-shape into the attachment hole 323a (see FIG. 20).

前面枠3の右側に立設された防犯用リブ329aの上部にも、同様に、遊技盤40を前面枠3に取り付けたときに、当該遊技盤40に取り付けられている誘導レール42bと接するレール接続部材327bを取り付けるための取付孔323bが穿設されている。レール接続部材327bは、細長いステンレス鋼板をL字型にしその両先端を互いに同じ向きに折り返して形成されている。そして、レール接続部材327bは、L字の内側に折り返された側を取付孔323bに挿入して取り付けられる(図20参照)。   Similarly, when the game board 40 is attached to the front frame 3, a rail that comes into contact with the guide rail 42 b attached to the game board 40 when the game board 40 is attached to the front frame 3. An attachment hole 323b for attaching the connection member 327b is formed. The rail connecting member 327b is formed by making an elongated stainless steel plate into an L shape and folding both ends thereof in the same direction. The rail connection member 327b is attached by inserting the side folded back inside the L shape into the attachment hole 323b (see FIG. 20).

また、支持板部326の前面には、誘導ボックス部材342および発射レール345がそれぞれ支持板部326に穿設された各取付穴336a,336bに取付ネジ344,351で取り付けられている。発射レール345は、前記上皿19から供給された打玉であって玉送り部材から1個ずつ供給される打球をその下流端の発射位置に載置し、打球発射装置130の打球槌600によって打ち出された打玉を遊技盤40の誘導レール42aに導くものである。なお、発射レール345の上流端と遊技盤40の誘導レール42aの下流端との間は、ファウル球口399となっており、遊技領域41に到達することなく誘導レール42を逆走した打玉が誘導ボックス部材342に導かれるようになっている。   Further, on the front surface of the support plate portion 326, a guide box member 342 and a firing rail 345 are attached to attachment holes 336a and 336b formed in the support plate portion 326, respectively, with attachment screws 344 and 351. The launch rail 345 places the hit balls supplied from the upper plate 19 and supplied one by one from the ball feeding member at the discharge position at the downstream end thereof. The hit ball is led to the guide rail 42a of the game board 40. A foul ball opening 399 is formed between the upstream end of the launch rail 345 and the downstream end of the guide rail 42 a of the game board 40, and the hit ball that has run backward on the guide rail 42 without reaching the game area 41. Is guided to the guide box member 342.

上記した発射レール345は、玉の発射位置を形成するレール部材346と、上皿19から供給された玉を発射位置に誘導する誘導片347と、が取付基板348に取り付けられて構成されている。取付基板348には、レール部材346をビス止めするための取付ボスと、誘導片347をビス止めするための取付穴(いずれも図示しない)と、取付基板348を前記支持板部326に取付ネジ351止めするための取付穴350と、が形成されている。レール部材346は、くノ字状に折曲形成されたステンレス鋼(SUS304BA、SUS301、3/4Hなど)からなる。また、レール部材346のくノ字状の折曲部分には、打球発射装置130の打球槌600を挿通するための挿通穴(図示しない)が穿設され、その部分が球の発射位置を形成するようになっている。なお、ステンレス鋼からなるレール部材346の肉厚を薄くしてその表面に硬質クロムメッキの処理を施すようにしてもよい。こうした場合には、材料(ステンレス鋼)を薄くすることができ、コストダウンが招来できる。一方、誘導片347は、合成樹脂で形成されており、これによって供給時の球の衝撃を和らげて球を発射位置に安定させるようになっている。   The above-described launch rail 345 is configured by attaching a rail member 346 that forms a launch position of a ball and a guide piece 347 that guides the ball supplied from the upper plate 19 to the launch position, and attached to a mounting substrate 348. . The mounting board 348 includes a mounting boss for screwing the rail member 346, a mounting hole (both not shown) for screwing the guide piece 347, and a mounting screw for mounting the mounting board 348 to the support plate portion 326. A mounting hole 350 for stopping 351 is formed. The rail member 346 is made of stainless steel (SUS304BA, SUS301, 3 / 4H, etc.) bent into a square shape. Further, an insertion hole (not shown) for inserting the hitting ball rod 600 of the hitting ball launcher 130 is formed in the bent portion of the rail-shaped 346 of the rail member 346, and that portion forms the launch position of the ball. It is supposed to be. The rail member 346 made of stainless steel may be thinned and subjected to hard chrome plating on the surface thereof. In such a case, the material (stainless steel) can be made thin, leading to cost reduction. On the other hand, the guide piece 347 is made of a synthetic resin, so that the impact of the sphere at the time of supply is reduced, and the sphere is stabilized at the launch position.

また、誘導ボックス部材342は、前面扉枠4を開放したときに前記上皿流出用開口325から溢れ落ちる賞球が受け入れられる溢れ球入口397と、前記ファウル球口399と、上皿19から球抜きされた球を受け入れる抜き玉流入口398と、を有し、それぞれの入口から流入してきた球を支持板部326に形成される排出口335に取り込み、前面枠3の裏面下部に止着される接続樋392を介して下皿27に誘導するものである。なお、誘導ボックス部材342の上辺一側には、発射球誘導板343が突設され、遊技盤40の誘導レール42下流端を走行する打球が複層ガラス板に衝突しないように案内している。   In addition, the guide box member 342 includes an overflow ball inlet 397 for receiving a prize ball overflowing from the upper plate outflow opening 325 when the front door frame 4 is opened, the foul ball port 399, and a ball from the upper plate 19 A ball inlet 398 for receiving the extracted balls, and the balls flowing in from the respective inlets are taken into a discharge port 335 formed in the support plate portion 326 and fixed to the lower part of the rear surface of the front frame 3. It guides to the lower plate 27 through the connecting rod 392. A launch ball guide plate 343 projects from one side of the upper side of the guide box member 342 and guides the hit ball running on the downstream end of the guide rail 42 of the game board 40 so as not to collide with the multilayer glass plate. .

また、支持板部326には、上記した誘導ボックス部材342の側方に配線通し開口332が開設されている。この配線通し開口332には、上皿19内に設けられる残高表示基板104に実装される電気部品等からの配線、および前面扉枠4に設けられる電気部品からの配線をまとめて前面枠3の裏側に導くものである。   Further, the support plate portion 326 is provided with a wiring through opening 332 on the side of the guide box member 342 described above. In the wiring through opening 332, wiring from the electrical components and the like mounted on the balance display board 104 provided in the upper plate 19 and wiring from the electrical components provided in the front door frame 4 are gathered together. It leads to the back side.

また、支持板部326の右側方には、上皿ロック板352が取付ネジ353によって取り付けられている。この上皿ロック板352は、上皿開閉枠11を閉塞した際に、上皿ロックの係止片が係止されるものである。   Further, an upper plate lock plate 352 is attached to the right side of the support plate portion 326 with an attachment screw 353. When the upper plate opening / closing frame 11 is closed, the upper plate lock plate 352 is for locking the upper plate lock locking piece.

また、支持板部326の上端辺は、遊技盤40を載置し得るように遊技盤40とほぼ同じ幅を有するように形成されるが、そのほぼ中央には、アウト球連通口333が形成されている。   Further, the upper end side of the support plate portion 326 is formed so as to have substantially the same width as the game board 40 so that the game board 40 can be placed, but an out-ball communication port 333 is formed at substantially the center thereof. Has been.

前面枠3の透明板保持枠対応板部300の構造は、概ね上記した通りであるが、下皿対応板部301においては、そのほぼ中央に余剰球排出口338が開設され、軸支側に灰皿用凹部337が形成されている。余剰球排出口338は、下皿27に余剰の賞球を払出すための開口であり、灰皿用凹部337は、灰皿ユニット29の回動動作が行なえるようにするためのものである。なお、下皿対応板部301には、下皿を取り付けるための下皿取付穴339も多数形成されている。   The structure of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 300 of the front frame 3 is generally as described above. However, in the lower plate corresponding plate portion 301, a surplus sphere discharge port 338 is opened at substantially the center thereof, and on the shaft support side. An ashtray recess 337 is formed. The surplus ball discharge port 338 is an opening for paying out surplus prize balls to the lower tray 27, and the ashtray recess 337 is for allowing the ashtray unit 29 to rotate. The lower plate corresponding plate portion 301 is also formed with a number of lower plate mounting holes 339 for mounting the lower plate.

一方、前面枠3の裏面構造においては、図16に示すように、遊技盤収納枠部393が合成樹脂によって一体的に成型されている。しかして、遊技盤収納枠部393は、遊技盤40を内側に収納支持し且つ固定するものであるため、遊技盤40を支持する構造および遊技盤40を正確に固定するための部品を有する。また、遊技盤収納枠部393は、遊技盤40の裏面に設けられて所定個数の景品球を払出すための各種の機構が設けられる機構板140を正確に取り付けるための部品も有する。   On the other hand, in the rear surface structure of the front frame 3, as shown in FIG. 16, the game board storage frame portion 393 is integrally formed of synthetic resin. Thus, the game board storage frame portion 393 stores and supports the game board 40 inside and fixes the game board 40, and thus has a structure for supporting the game board 40 and parts for fixing the game board 40 accurately. The game board storage frame 393 also includes parts for accurately attaching a mechanism plate 140 provided on the back surface of the game board 40 and provided with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls.

前面枠3の裏面の一側上方には、枠基体上部ヒンジ311を取り付けるための枠上部ヒンジ取付面305が形成されている。枠基体上部ヒンジ311は、前面枠3の裏面側から枠上部ヒンジ取付面305に取付ネジ313で螺着することにより取り付ける。   A frame upper hinge attachment surface 305 for attaching the frame base upper hinge 311 is formed above one side of the rear surface of the front frame 3. The frame base upper hinge 311 is attached by screwing it onto the frame upper hinge attachment surface 305 from the back side of the front frame 3 with an attachment screw 313.

枠基体上部ヒンジ311は、コの字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された上側の水平部分の先端には挿通穴312が穿設されており、この挿通穴312には、外枠2の上部ヒンジ金具の軸支ピンが挿通されるものである。また、下側の水平部分の先端には挿通穴312aが穿設されており、この挿通穴312aには、前面扉枠4の上部ヒンジ金具45の軸支ピン45aが挿通されるものである。   The frame base upper hinge 311 is formed by being bent into a U-shape, and an insertion hole 312 is formed at the tip of the upper horizontal portion formed by bending. The shaft support pin of the upper hinge fitting of the frame 2 is inserted. An insertion hole 312a is formed at the tip of the lower horizontal portion, and the shaft support pin 45a of the upper hinge fitting 45 of the front door frame 4 is inserted into the insertion hole 312a.

また、前面枠3の裏面の一側下端には、取付ボス370に対し取付ネジ379によって前面枠下部ヒンジ377が取り付けられている。この前面枠下部ヒンジ377は、上記した枠基体上部ヒンジ311と共に、前面枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支するためのものである。枠基体上部ヒンジ311の上面および前面枠下部ヒンジ377の下面が前方に突出していてその突出部に挿通穴312,378がそれぞれ形成され、その挿通穴312,378に外枠2に固着される軸支金具の軸支ピンが貫通して前面枠3が外枠2に開閉自在に軸支されるものである。   In addition, a front frame lower hinge 377 is attached to a mounting boss 370 by a mounting screw 379 at one lower end of the rear surface of the front frame 3. The front frame lower hinge 377 is for pivotally supporting the front frame 3 with respect to the outer frame 2 together with the frame base upper hinge 311 described above. The upper surface of the frame base upper hinge 311 and the lower surface of the front frame lower hinge 377 protrude forward, insertion holes 312 and 378 are formed in the protrusions, respectively, and the shaft fixed to the outer frame 2 in the insertion holes 312 and 378 The front support frame 3 is pivotally supported by the outer frame 2 so that it can be opened and closed.

また、遊技盤収納枠部393の一側上下には、機構板140を開閉自在に軸支するためのプラ枠ヒンジ金具314が取付ボス369に取付ネジ316で強固に止着されている。なお、上方のプラ枠ヒンジ金具314は、補強金具接続部材314aの上から取付ネジ316により共締めされる。補強金具接続部材314aは、細長いステンレス鋼板をL字型にし一方の先端を外側に折り返して形成されている。   In addition, on one side of the game board storage frame portion 393, a plastic frame hinge fitting 314 for pivotally supporting the mechanism plate 140 so as to be freely opened and closed is firmly fixed to the mounting boss 369 with mounting screws 316. The upper plastic frame hinge fitting 314 is fastened together with the mounting screw 316 from above the reinforcing fitting connecting member 314a. The reinforcing metal fitting connection member 314a is formed by making an elongated stainless steel plate into an L shape and folding one end outward.

また、前面枠3の裏面の軸支側には、ガタつきを防止するために、プラ枠補強金具371a,371bが取付ネジ372a,372bで止着されるようになっている。プラ枠補強金具371aは、その上方が枠基体上部ヒンジ311と接触するように、枠基体上部ヒンジ311の上から取付ネジ372aで止着される。さらにプラ枠補強金具371aは、取付孔323aの裏側から突出しているレール接続部材327a、および、補強金具接続部材314aと接触するように、取り付けられている(図20参照)。これにより、上方のプラ枠ヒンジ金具314は、補強金具接続部材314aを介して、プラ枠補強金具371aと電気的に接続される。   In addition, plastic frame reinforcing brackets 371a and 371b are fixed to the shaft support side of the rear surface of the front frame 3 by mounting screws 372a and 372b in order to prevent rattling. The plastic frame reinforcing bracket 371a is fastened with a mounting screw 372a from above the frame base upper hinge 311 so that the upper part thereof contacts the frame base upper hinge 311. Further, the plastic frame reinforcing metal fitting 371a is attached so as to come into contact with the rail connecting member 327a protruding from the back side of the attaching hole 323a and the reinforcing metal fitting connecting member 314a (see FIG. 20). Thereby, the upper plastic frame hinge metal fitting 314 is electrically connected to the plastic frame reinforcing metal fitting 371a via the reinforcing metal fitting connecting member 314a.

前面枠3の裏面の開放側には、施錠装置128が取付ネジ391で取付ボス363に固着される。また、下方には、打球発射装置130を取り付けたときに当該打球発射装置130と接する発射装置接触部材373を取り付けるための取付部374が形成されている。発射装置接触部材373は、細長いステンレス鋼板の両先端を互いに折り返して形成されている。そして、発射装置接触部材373は、取付部374に取り付けられる。施錠装置128は、取付孔323bの裏側から突出しているレール接続部材327b、および、発射装置接触部材373と接触するように、取り付けられている。これにより、レール接続部材327bは、施錠装置128を介して、発射装置接触部材373と電気的に接続される。   On the open side of the back surface of the front frame 3, the locking device 128 is fixed to the mounting boss 363 with mounting screws 391. In addition, an attachment portion 374 for attaching a launcher contact member 373 that comes into contact with the hit ball launcher 130 when the hit ball launcher 130 is attached is formed below. The launcher contact member 373 is formed by folding back both ends of an elongated stainless steel plate. The launcher contact member 373 is attached to the attachment portion 374. The locking device 128 is attached so as to come into contact with the rail connection member 327b protruding from the back side of the attachment hole 323b and the launching device contact member 373. Thereby, the rail connection member 327b is electrically connected to the firing device contact member 373 via the locking device 128.

なお、上記した施錠装置128は、従来から使用されているもので、シリンダー錠26を一方向に回動させることにより、前面枠用フック389を上動せしめて外枠2の側板内側上下に止着される掛止片との係合を解除して前面枠3を外枠2から開放でき、シリンダー錠26を他方向に回動させることにより、開閉枠用フック部382を下動せしめて前面扉枠4の裏面開放側上下に取り付けられる係合片との係合を解除して前面扉枠4を前面枠3から開放することができるものである。なお、施錠装置128には、外枠2に対して前面枠3を開放した状態で開閉枠用フック部の係合を解除するためのガラス枠開放レバー390がその中程に設けられている。   The above-described locking device 128 has been conventionally used, and by rotating the cylinder lock 26 in one direction, the front frame hook 389 is moved upward and stopped on the inner side of the side plate of the outer frame 2. The front frame 3 can be released from the outer frame 2 by releasing the engagement with the hooking piece to be worn, and the front and rear frame hook portions 382 are moved downward by rotating the cylinder lock 26 in the other direction. The front door frame 4 can be released from the front frame 3 by releasing the engagement with the engagement pieces attached to the upper and lower sides of the door frame 4 on the rear surface opening side. The locking device 128 is provided with a glass frame opening lever 390 for releasing the engagement of the opening / closing frame hook portion with the front frame 3 opened with respect to the outer frame 2.

遊技盤収納構造においては、遊技盤40の下部は、前記支持板部326の上面に載置されると共に位置決め突起358によって位置決めされ、左右を遊技盤収納枠部393および内側当接段部752(リブ)とによって規制されることによって当接位置決めすることにより遊技盤40を正確な位置に収納されるようになっている。なお、上部位置には、外枠当接リブ362が突設されているが、この外枠当接リブ362は、外枠2と前面枠3の内側との間隔を狭くして、前面枠3の上動範囲を小さくするものであり、これによって前面枠3を外枠2に対して閉じたときにガタ付きのないようしている。   In the game board storage structure, the lower part of the game board 40 is placed on the upper surface of the support plate 326 and positioned by the positioning protrusion 358, and the left and right sides of the game board storage frame 393 and the inner contact step 752 ( The game board 40 is stored in an accurate position by abutting and positioning by being regulated by the rib). An outer frame abutment rib 362 protrudes from the upper position. The outer frame abutment rib 362 narrows the distance between the outer frame 2 and the inner side of the front frame 3 to reduce the front frame 3. Thus, when the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, there is no backlash.

また、遊技盤40を固定するための部品として複数(4個)の遊技盤係止レバー366,753がある。遊技盤係止レバー366は、遊技盤40を遊技盤収納枠部393に隣接した位置に形成されるレバー取付穴360に装着した状態で回動することにより遊技盤40の裏面から押圧して遊技盤40を遊技盤収納枠部393内に堅固に収納支持固定するものである。一方、遊技盤係止レバー753は、前記支持板部326の押え部材取付凹部357に突設される取付ボス334に取付ネジ367で固着されるものである。押え部材取付凹部357には、遊技盤40の裏面下部を遊技盤収納枠部393に収納して支持板部326の上辺に載置した際に押圧固定するための遊技盤係止レバー366を取り付ける取付ボス334が突設形成されている。   Further, there are a plurality (four) of game board locking levers 366 and 753 as parts for fixing the game board 40. The game board locking lever 366 is pressed from the back side of the game board 40 by rotating in a state where the game board 40 is mounted in a lever mounting hole 360 formed at a position adjacent to the game board storage frame portion 393. The board 40 is firmly stored and supported and fixed in the game board storage frame 393. On the other hand, the game board locking lever 753 is fixed to the mounting boss 334 protruding from the pressing member mounting recess 357 of the support plate 326 with a mounting screw 367. A game board locking lever 366 is attached to the presser member mounting recess 357 for pressing and fixing the lower back portion of the game board 40 in the game board storage frame 393 and placing it on the upper side of the support plate 326. A mounting boss 334 is formed to project.

また、機構板140を取り付けるための部品として複数(3個)の機構板固定用突起364がある。しかして、1つの機構板固定用突起364は、前記支持板部326の裏面を被覆する閉塞板386の左側方上部であって前面枠3の開放側に取付ネジ365で着脱自在に取り付けられるものである。また、他の2つの機構板固定用突起364は、開放側の上部と軸支側の上辺とに取付ネジ365で着脱自在に取り付けられる。   Further, there are a plurality (three) of mechanism plate fixing protrusions 364 as parts for attaching the mechanism plate 140. Accordingly, one mechanism plate fixing protrusion 364 is detachably attached to the open side of the front frame 3 by a mounting screw 365 at the upper left side of the closing plate 386 that covers the back surface of the support plate portion 326. It is. The other two mechanism plate fixing protrusions 364 are detachably attached to the upper part on the open side and the upper side on the shaft support side with attachment screws 365.

開放側の上部の機構板固定用突起364の右側方には、前面枠3および前面扉枠4の開閉状態に応じて第1ドア開放スイッチ111を検出させるための第1ドア開放スイッチ検出機構が設けられている。   A first door opening switch detection mechanism for detecting the first door opening switch 111 according to the open / closed state of the front frame 3 and the front door frame 4 is provided on the right side of the upper mechanism plate fixing projection 364 on the opening side. Is provided.

第1ドア開放スイッチ検出機構は、前面枠3を前後方向に貫通した貫通孔376と、貫通孔376に組み合わせて挿入可能なバネ380およびスイッチ棒部材375と、カバー部材381とから構成されている。スイッチ棒部材375には、バネ380が通り抜けないようにするためのバネ止め部が形成されている。カバー部材381の中央には、スイッチ棒部材375が挿入可能な穴が形成されている。   The first door opening switch detection mechanism includes a through hole 376 that penetrates the front frame 3 in the front-rear direction, a spring 380 that can be inserted in combination with the through hole 376, a switch rod member 375, and a cover member 381. . The switch rod member 375 is formed with a spring stopper for preventing the spring 380 from passing therethrough. A hole into which the switch rod member 375 can be inserted is formed in the center of the cover member 381.

第1ドア開放スイッチ検出機構は、貫通孔376に、バネ380、スイッチ棒部材375の順に挿入されて構成される。そして、スイッチ棒部材375をカバー部材381に形成された穴から突出させて取付ネジ384により止着される。スイッチ棒部材375は、前面枠3に対して機構板140が固定され前面枠3に対して前面扉枠4が開状態であるときに前面側に突出するように、また、前面枠3に対して前面扉枠4が閉状態であるときに後面側に突出するように、構成されている。このように構成することにより、前面枠3に対して機構板140が固定されているときであっても、前面扉枠4が開状態であるときには、第1ドア開放スイッチ111がオン状態とならない。また、前面枠3に対して前面扉枠4が閉状態であるときであっても、機構板140が前面枠3に対して固定されていないときには、第1ドア開放スイッチ111がオン状態とならない。すなわち、前面枠3に対して前面扉枠4が閉状態であり、かつ、機構板140が前面枠3に対して固定されているときにのみ、第1ドア開放スイッチ111がオン状態となるように構成されている。   The first door opening switch detection mechanism is configured by inserting the spring 380 and the switch rod member 375 into the through hole 376 in this order. Then, the switch rod member 375 is protruded from the hole formed in the cover member 381 and fixed by the mounting screw 384. The switch bar member 375 protrudes to the front side when the mechanism plate 140 is fixed to the front frame 3 and the front door frame 4 is open with respect to the front frame 3. When the front door frame 4 is in the closed state, the rear door frame 4 is configured to protrude rearward. With this configuration, even when the mechanism plate 140 is fixed to the front frame 3, the first door opening switch 111 is not turned on when the front door frame 4 is in the open state. . Further, even when the front door frame 4 is closed with respect to the front frame 3, the first door opening switch 111 is not turned on when the mechanism plate 140 is not fixed to the front frame 3. . That is, the first door opening switch 111 is turned on only when the front door frame 4 is closed with respect to the front frame 3 and the mechanism plate 140 is fixed to the front frame 3. It is configured.

なお、アウト球連絡通路359の右側方には、前面枠球抜き通路394が形成されている。前面枠球抜き通路394は、その上部が機構板140の球抜き通路に連通されると共に、その下部は、閉塞板386に形成されるアウト球出口388に連通している。   A front frame ball passage 394 is formed on the right side of the out ball communication passage 359. The upper part of the front frame ball passage 394 communicates with the ball passage of the mechanism plate 140, and the lower part communicates with an out ball outlet 388 formed in the closing plate 386.

閉塞板386は、取付穴387に係止片368を係止することにより止着される。前記アウト球誘導リブが形成される部分に対応する閉塞板386には、アウト球出口388が形成されている。また、閉塞板386の右側方には、前記前面枠球抜き通路394と対応する部分に通路カバー部395が突出して形成されており、通路カバー部395の下方には、アウト球出口388に連通するように形成されている。   The closing plate 386 is fixed by locking the locking piece 368 in the mounting hole 387. An out sphere outlet 388 is formed in the closing plate 386 corresponding to the portion where the out sphere guide rib is formed. Further, a passage cover portion 395 is formed on the right side of the closing plate 386 so as to protrude from a portion corresponding to the front frame ball passage 394, and communicates with an out bulb outlet 388 below the passage cover portion 395. It is formed to do.

前面枠3の裏面構造において、上記した以外の構成として、下皿対応板部301の裏面に接続樋392(図2参照)、打球発射装置130、中継基板取付ボックス383が固着又は装着されている。   In the back surface structure of the front frame 3, as a configuration other than the above, a connecting rod 392 (see FIG. 2), a ball hitting device 130, and a relay board mounting box 383 are fixed or attached to the back surface of the lower plate corresponding plate portion 301. .

また、接続樋392は、機構板140の余剰玉通路711の下流端に臨む賞球受開口(図示しない)と、前記誘導ボックス部材342に誘導された球が排出される排出口756の裏側を覆う誘導樋部(図示しない)とが前後方向に重複状に設けられて構成されるものである。そして、余剰玉通路711に流出した余剰の賞球、および誘導ボックス部材342に受け入れられた溢れ球、ファール球、球抜き球を下皿27に誘導するものである。また、中継基板取付ボックス383は、プラ枠中継基板108を収容し、取付ネジ383aにより止着されている。   Further, the connecting rod 392 has a prize ball receiving opening (not shown) facing the downstream end of the surplus ball passage 711 of the mechanism plate 140 and a back side of the discharge port 756 from which the ball guided to the guide box member 342 is discharged. A covering rod portion (not shown) is provided to be overlapped in the front-rear direction. The surplus prize balls that have flowed out to the surplus ball passage 711 and the overflow balls, foul balls, and ball removal balls received by the guide box member 342 are guided to the lower plate 27. The relay board mounting box 383 accommodates the plastic frame relay board 108 and is fastened by mounting screws 383a.

次に、上皿開閉枠11について図17を参照して説明する。図17は、上皿開閉枠11の正面からの分解斜視図である。上皿開閉枠11は、主として上皿開閉枠11のベースとなる上皿装飾部材400と、上皿装飾部材400に取り付けられる上皿19とから構成されている。上皿19は、主として有色の合成樹脂製の上皿カバー体409と有色の合成樹脂製の上皿本体420とを取付ネジ413で取り付けることにより構成されると共に、上皿装飾部材400に対して取付ネジ448で取り付けられている。   Next, the upper plate opening / closing frame 11 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an exploded perspective view from the front of the upper plate opening / closing frame 11. The upper plate opening / closing frame 11 is mainly composed of an upper plate decoration member 400 serving as a base of the upper plate opening / closing frame 11 and an upper plate 19 attached to the upper plate decoration member 400. The upper plate 19 is configured by attaching an upper plate cover body 409 made mainly of colored synthetic resin and an upper plate body 420 made of colored synthetic resin with mounting screws 413, and is attached to the upper plate decoration member 400. It is attached with a mounting screw 448.

上皿本体420は、上皿装飾部材400の左側上部に形成される賞球払出口20と上皿装飾部材400の右側下部に形成される球送り部材用開口446とを連絡するように貯留部482と整列部481とを有して形成されている。また、上皿カバー体409には、その開放側の上部に球抜きレバー用開口445が開設され、この球抜きレバー用開口445から球抜き操作レバー21が臨むように取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー21は、レバーベース464に取り付けられる。   The upper plate body 420 has a storage portion so as to communicate the prize ball outlet 20 formed at the upper left portion of the upper plate decoration member 400 and the ball feed member opening 446 formed at the lower right portion of the upper plate decoration member 400. 482 and an alignment portion 481 are formed. Further, the upper plate cover body 409 is provided with a ball release lever opening 445 in the upper part on the open side, and the ball removal operation lever 21 is attached so as to face the ball release lever opening 445. . The ball removal operation lever 21 is attached to the lever base 464.

本実施の形態における球抜き機構は、主に、球抜き操作レバー21と、レバーベース464と、後述する整列部481の流下端底面を開閉自在に閉塞する球抜きシャッター423と、球抜き操作レバー21が押下されたときに球抜きシャッター423をスライドさせ開状態にする球抜きリンク427と、球抜き操作レバー21を上方へ付勢するスプリング466とから構成されている。そして、球抜きシャッター423は、シャッターカバー468により挟み込むようにしてレバーベース464に取り付けられる。シャッターカバー468には、球抜きシャッター423のシャッター部の一端が入り込む溝が形成されている。球抜きシャッター423は、シャッターカバー468に形成された溝に沿って、左右にスライド可能となるように構成されている。また、球抜きリンク427の一端には、球抜き軸ピン469が挿通する挿通穴427aが形成されている。そして、球抜きリンク427は、挿通穴427aに挿通された球抜き軸ピン469を回転軸として回転可能な状態で、リンクカバー467によりレバーベース464に取り付けられる。   The ball removal mechanism in the present embodiment mainly includes a ball removal operation lever 21, a lever base 464, a ball removal shutter 423 that freely closes a flow bottom surface of an alignment portion 481 described later, and a ball removal operation lever. The ball removal link 427 is configured to slide the ball removal shutter 423 to open when the button 21 is pressed, and a spring 466 that biases the ball removal operation lever 21 upward. The ball-shutter shutter 423 is attached to the lever base 464 so as to be sandwiched by the shutter cover 468. The shutter cover 468 is formed with a groove into which one end of the shutter portion of the ball removal shutter 423 enters. The ball removal shutter 423 is configured to be slidable left and right along a groove formed in the shutter cover 468. Further, an insertion hole 427 a into which the ball extraction shaft pin 469 is inserted is formed at one end of the ball extraction link 427. The ball removal link 427 is attached to the lever base 464 by the link cover 467 in a state where the ball removal link pin 469 inserted through the insertion hole 427a can rotate about the rotation shaft.

球抜き機構は、遊技者が球抜き操作レバー21をスプリング466の付勢力に抗して押下することにより、球抜き軸ピン469を回転軸として球抜きリンク427の他端が反時計回りに回転し、球抜きリンク427に当接する球抜きシャッター423が左方向にスライドし、整列部481の流下端底面が開状態となり、球抜きされるように構成されている。一方、遊技者が球抜き操作レバー21を押下していないときには、スプリング466により、球抜き軸ピン469を回転軸として球抜きリンク427の他端が右方向に回転し、球抜きシャッター423が右方向にスライドし、整列部481の流下端底面が閉状態となるように構成されている。なお、球抜きされた球は、整列部481から上皿本体420の内部に形成される球抜き路(図示しない)を流下させ、上皿装飾部材400の下部中央に穿設される球抜き穴444から抜き玉流入口398を介して排出口335から接続樋392を介して下皿27に誘導するものである。   In the ball removal mechanism, when the player presses the ball removal operation lever 21 against the urging force of the spring 466, the other end of the ball removal link 427 rotates counterclockwise around the ball removal shaft pin 469 as a rotation axis. In addition, the ball removal shutter 423 that contacts the ball removal link 427 slides to the left, and the bottom surface of the bottom of the alignment portion 481 is in an open state so that the ball is removed. On the other hand, when the player is not depressing the ball removal operation lever 21, the spring 466 rotates the other end of the ball removal link 427 in the right direction with the ball removal shaft pin 469 as the rotation axis, and the ball removal shutter 423 is moved to the right. It slides in the direction and is configured such that the bottom surface of the flow bottom of the alignment portion 481 is closed. The ball that has been removed from the ball is caused to flow down a ball passage (not shown) formed in the upper plate body 420 from the alignment portion 481, and is formed in the lower center of the upper plate decoration member 400. From 444 through the ball outlet 398, the discharge port 335 leads to the lower plate 27 through the connecting rod 392.

上記した賞球払出口20の裏面には、賞球接続樋455が取り付けられている。この賞球接続樋455は、賞球払出口20の左右外側に突設される取付ボス(図示しない)に左右の取付片456に対応させて取付ネジ459で止着するものである。   A prize ball connecting rod 455 is attached to the back surface of the above-mentioned prize ball payout opening 20. The prize ball connection rod 455 is attached to an attachment boss (not shown) protruding from the left and right outer sides of the prize ball payout opening 20 with attachment screws 459 corresponding to the left and right attachment pieces 456.

また、上記した球送り部材用開口446には、揺動部材472を有する球送り部材470が臨むようになっている。この球送り部材470は、その左右部に一体的に形成される嵌合取付ボス471を上皿本体420の下流端に形成される取付ボス421に嵌合させて取り付け、球送り部材用開口446の近傍に突設される取付ボス(図示しない)に取付ネジ475によって揺動自在に止着される止め金473によってその背面が押圧されて脱落しないように取り付けられるものである。しかして、球送り部材470は、整列部481から供給される打球を受け入れ、後に詳述する打球発射装置130の打球槌600の往復動作に連動して揺動する揺動部材472の動作に応じて打球を1個ずつ発射レール345の発射位置に供給するものである。   In addition, the ball feed member 470 having the swinging member 472 faces the ball feed member opening 446 described above. The ball feeding member 470 is attached by fitting a fitting mounting boss 471 integrally formed on the left and right sides thereof to a mounting boss 421 formed on the downstream end of the upper plate body 420, thereby opening the ball feeding member opening 446. Is attached to a mounting boss (not shown) projecting in the vicinity of the base plate by a stopper 473 that is swingably fixed by a mounting screw 475 so that the back surface is not pressed and dropped. Accordingly, the ball feeding member 470 receives the hitting balls supplied from the aligning portion 481 and responds to the operation of the swinging member 472 that swings in conjunction with the reciprocating motion of the hitting ball 600 of the hitting ball launching device 130 described in detail later. Thus, the hit balls are supplied one by one to the launch position of the launch rail 345.

また、前述したように、上皿装飾部材400の左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23bが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24bが、装着される。そして、左装飾ユニット23bおよび右装飾ユニット24bの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16bおよび遊技効果ランプ17bが臨むように上皿装飾部材400の前面側に備えられている。   Further, as described above, the left decorative unit 23b as a covering member is attached to the left side of the upper dish decorative member 400, and the right decorative unit 24b as a covering member is attached to the right side. And it is provided in the front side of the upper plate decoration member 400 so that the game effect lamp | ramp 16b and the game effect lamp | ramp 17b as a light-emitting member may face inside the left decoration unit 23b and the right decoration unit 24b, respectively.

左装飾ユニット23bは、ランプ基板192bに設けられた遊技効果ランプ16bからの光を前面側に反射する左反射部材443aと、遊技効果ランプ16bからの光を前面側に拡散するための左光拡散部材440aと、左光拡散部材440aを被覆する左保護カバー438aと、灰皿ユニット29の上部を構成する上部耐熱板439aから構成されている。   The left decoration unit 23b includes a left reflecting member 443a that reflects light from the game effect lamp 16b provided on the lamp substrate 192b to the front side, and a left light diffusion for diffusing light from the game effect lamp 16b to the front side. It comprises a member 440a, a left protective cover 438a that covers the left light diffusing member 440a, and an upper heat-resistant plate 439a that constitutes the upper part of the ashtray unit 29.

まず、左反射部材443aについて説明する。左反射部材443aは、遊技効果ランプ16bが臨むランプ凹部が形成されている左遊技効果ランプ領域432bから構成されている。左遊技効果ランプ領域432bは、遊技効果ランプ16bからの光を前面側に反射し易くするために、前面側の表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、左遊技効果ランプ領域432bは、前面側の表面全体が複雑な凹凸形状をなして形成されている。表面には、半球状となるランプ凹部が形成されている。そして、ランプ凹部の中央には、ランプ穴432cが設けられており、遊技効果ランプ16bが臨むようになっている。   First, the left reflecting member 443a will be described. The left reflecting member 443a is configured by a left game effect lamp region 432b in which a lamp concave portion facing the game effect lamp 16b is formed. The left game effect lamp region 432b is silver-plated over the entire surface on the front side in order to easily reflect light from the game effect lamp 16b to the front side. Further, the left game effect lamp region 432b is formed so that the entire surface on the front side has a complicated uneven shape. A lamp recess that is hemispherical is formed on the surface. A lamp hole 432c is provided in the center of the lamp recess so that the game effect lamp 16b faces the lamp hole 432c.

次に、左光拡散部材440aと左保護カバー438aとについて説明する。左光拡散部材440aおよび左保護カバー438aは、左反射部材443aを視認可能な無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されると共に、左遊技効果ランプ領域432bを被覆する形状になっている。さらに、左光拡散部材440aの表面には、遊技効果ランプ16bからの光を前面側に拡散するための光拡散処理が施されている。左保護カバー438aの後面側には、当該左保護カバー438aを上皿装飾部材400の前面側に取り付けるために用いられる取付ボスが形成されている。なお、左保護カバー438aの下方には、耐熱板439aを取り付けるための取付凹部438bが形成されている。また、左光拡散部材440aの下方には、左保護カバー438aの取付凹部438bが入り込む窓口440bが形成されている。耐熱板439aの後面側には、取付ボス439bが形成されている。また、左保護カバー438aの取付凹部438bには、耐熱板439aの取付ボス439bが挿通する挿通穴が形成されている。   Next, the left light diffusion member 440a and the left protective cover 438a will be described. The left light diffusing member 440a and the left protective cover 438a are formed of a colorless and transparent synthetic resin that can visually recognize the left reflecting member 443a and have a shape that covers the left game effect lamp region 432b. . Further, the surface of the left light diffusion member 440a is subjected to a light diffusion process for diffusing light from the game effect lamp 16b to the front side. An attachment boss used to attach the left protection cover 438a to the front side of the upper dish decoration member 400 is formed on the rear surface side of the left protection cover 438a. An attachment recess 438b for attaching the heat-resistant plate 439a is formed below the left protective cover 438a. Further, below the left light diffusion member 440a, a window 440b into which the mounting recess 438b of the left protective cover 438a enters is formed. A mounting boss 439b is formed on the rear surface side of the heat-resistant plate 439a. Further, an insertion hole through which the mounting boss 439b of the heat-resistant plate 439a is inserted is formed in the mounting recess 438b of the left protective cover 438a.

次に、左装飾ユニット23bが取り付けられる上皿装飾部材400の取付部について説明する。上皿装飾部材400の取付部には、左反射部材443aに形成されているランプ穴432cに対応する位置にランプ穴432c’が形成されている。また、左装飾ユニット23bが取り付けられる上皿装飾部材400の後面側には、取付ネジ431aを挿通させて左保護カバー438aの取付ボスおよび耐熱板439aの取付ボス439bに螺着させるための挿通穴431bが形成されている。また、上皿装飾部材400の取付部の後面側には、ランプ基板192bを取付ネジ431bにより取り付けるための取付ボスが形成されている。なお、左反射部材443aには、上皿装飾部材400の取付部の挿通穴431bと同様の、挿通穴が形成されている。   Next, the attachment part of the upper dish decoration member 400 to which the left decoration unit 23b is attached will be described. A lamp hole 432c 'is formed at a position corresponding to the lamp hole 432c formed in the left reflecting member 443a in the attachment portion of the upper dish decoration member 400. Further, on the rear surface side of the upper dish decoration member 400 to which the left decoration unit 23b is attached, an insertion hole for inserting the attachment screw 431a and screwing it onto the attachment boss of the left protective cover 438a and the attachment boss 439b of the heat-resistant plate 439a. 431b is formed. An attachment boss for attaching the lamp substrate 192b with the attachment screw 431b is formed on the rear surface side of the attachment portion of the upper plate decoration member 400. The left reflecting member 443a is formed with an insertion hole similar to the insertion hole 431b of the attachment portion of the upper dish decoration member 400.

以上、左装飾ユニット23bについて説明したが、右装飾ユニット24bについては、右反射部材441aにより形成される右遊技効果ランプ領域441bを被覆する部材が、左装飾ユニット23bで説明した左光拡散部材440aと左保護カバー438aとを一体的に形成した部材441cから構成されていることを除き、互いにほぼ左右対称形状であるため、説明を省略する。   The left decoration unit 23b has been described above. However, in the right decoration unit 24b, the member that covers the right game effect lamp region 441b formed by the right reflection member 441a is the left light diffusion member 440a described in the left decoration unit 23b. And the left protective cover 438a are formed of a member 441c integrally formed with each other, and are substantially symmetrical with each other, and thus description thereof is omitted.

また、上皿装飾部材400の軸支側の裏面には、上皿装飾部材400を前面枠3に対して開閉自在に軸支するための上皿ヒンジ451が取付ネジ454によって取り付けられている。上皿ヒンジ451は、上部が前面側に向けて直角に折り曲げられると共に、その先端には、挿通穴452が穿設されている。また、下部には、L字形のヒンジピン453が備えられている。挿通穴452には、前面枠3の枠下部ヒンジ318の軸支ピン319が挿通され、ヒンジピン453は、同じく前面枠3の下皿枠ヒンジ322の挿通穴323に挿通されるものである。この軸支ピン319およびヒンジピン453を中心に上皿装飾部材400が前面枠3に対して開閉自在に軸支される。なお、上皿ヒンジ451の前面側には、目隠しカバー498が取り付けられるようになっている。   Further, an upper plate hinge 451 for attaching the upper plate decoration member 400 to the front frame 3 so as to be openable and closable with respect to the front frame 3 is attached to the rear surface of the upper plate decoration member 400 on the shaft support side by an attachment screw 454. The upper plate hinge 451 has an upper portion bent at a right angle toward the front surface side, and an insertion hole 452 is formed at the tip thereof. Further, an L-shaped hinge pin 453 is provided at the lower part. The shaft support pin 319 of the frame lower hinge 318 of the front frame 3 is inserted into the insertion hole 452, and the hinge pin 453 is also inserted into the insertion hole 323 of the lower dish frame hinge 322 of the front frame 3. The upper dish decoration member 400 is pivotally supported with respect to the front frame 3 around the pivot pin 319 and the hinge pin 453 so as to be freely opened and closed. A blindfold cover 498 is attached to the front side of the upper plate hinge 451.

また、上皿装飾部材400の開閉側の裏面には、上皿開閉枠11を前面枠3に対して開閉するための上皿ロック460が取付ネジ463によって取り付けられている。上皿ロック460には、前面枠3の上皿ロック板352に係止される係止片462と、上皿開閉枠11を開閉する際に下方に押すことにより上皿ロック板352と係止片462との係止が解除される操作片461が備えられている。   Further, an upper plate lock 460 for opening and closing the upper plate opening / closing frame 11 with respect to the front frame 3 is attached to the rear surface of the upper plate decoration member 400 on the opening / closing side by an attachment screw 463. The upper plate lock 460 includes an engagement piece 462 that is engaged with the upper plate lock plate 352 of the front frame 3 and an upper plate lock plate 352 that is pressed downward when opening and closing the upper plate opening / closing frame 11. An operation piece 461 that is unlocked from the piece 462 is provided.

次に、上皿19を構成する上皿本体420について説明する。上皿本体420は、賞球を貯留する貯留部482と該貯留部482に連通して賞球を一列に整列して発射位置に導く整列部481とが合成樹脂によって一体的に形成されたものである。整列部481の底面には、流下する球によって底面が摩耗しないように金属製の補強板(アース板)425が取り付けられている。なお、補強板425は、上皿装飾部材400の裏面に突設される取付ボス(図示しない)に取付ネジ477,478で止着された金属製の球抜き用カバー476を介して上皿ヒンジ451に接続され、上皿ヒンジ451が補強ヒンジ部材176に接続されることで、整列部481に整列される遊技球の静電気を放電するようになっている。即ち、補強板425は、アース板としても作用するようになっている。   Next, the upper plate body 420 constituting the upper plate 19 will be described. The upper plate body 420 is formed by integrally forming a storage portion 482 for storing a prize ball and an alignment portion 481 that communicates with the storage portion 482 and aligns the prize balls in a line and guides them to a firing position. It is. A metal reinforcing plate (ground plate) 425 is attached to the bottom surface of the alignment portion 481 so that the bottom surface is not worn by the flowing-down sphere. The reinforcing plate 425 is connected to an upper plate hinge via a metal ball release cover 476 fixed to mounting bosses (not shown) provided on the back surface of the upper plate decoration member 400 with mounting screws 477 and 478. By connecting the upper plate hinge 451 to the reinforcing hinge member 176, the static electricity of the game balls aligned in the alignment portion 481 is discharged. That is, the reinforcing plate 425 also functions as a ground plate.

また、上皿本体420の上部縁に沿って係合凹部483が形成され、上皿カバー体409を組み付けたときに上皿カバー体409の上端縁に沿って形成される係合凸部484が嵌合されるようになっている。更に、上皿本体420の前面側には、球抜きされた球を後述する誘導ボックス部材342の抜き球転動面に導くための球抜き路(図示しない)が形成されている。また、上皿カバー体409の裏面側には、当該上皿カバー体409を上皿装飾部材400に取り付けるための取付ボス411が突設されている。   Further, an engagement concave portion 483 is formed along the upper edge of the upper plate body 420, and an engagement convex portion 484 formed along the upper edge of the upper plate cover body 409 when the upper plate cover body 409 is assembled. It is designed to be fitted. Further, on the front side of the upper plate body 420, a ball extraction path (not shown) for guiding the extracted ball to the extraction ball rolling surface of the guide box member 342 described later is formed. Further, an attachment boss 411 for attaching the upper plate cover body 409 to the upper plate decoration member 400 protrudes from the back side of the upper plate cover body 409.

また、上皿本体420を組み付けたときの前記整列部481に対応する部分の上皿カバー体409の上面には、操作ボタン19aを取り付けるための取付開口416と、残高表示基板104を取り付けるための取付開口410とが開設されている。   Further, an attachment opening 416 for attaching the operation button 19a and a balance display substrate 104 are attached to the upper surface of the upper plate cover body 409 corresponding to the alignment portion 481 when the upper plate body 420 is assembled. A mounting opening 410 is opened.

操作ボタン19aは、透光性のある透明合成樹脂からなり遊技者により直接押圧操作されるボタン19bと、ボタンの名称(たとえば、「CHANCE!」等)が記載された名称シート19cと、ボタン19bを一定の範囲で上下に移動可能にするボタンベース19dと、ボタン19bを上方を付勢する圧縮バネ19eと、圧縮バネ19eを間に挟みボタンベース19dを収容するボタンケース19fと、ボタン19bが操作されたか否かを検出する検出スイッチ19gと、から構成されている。操作ボタン19aが操作されると、検出スイッチ19gから検出信号が、演出制御基板90に出力される。   The operation buttons 19a are made of a transparent synthetic resin having translucency, a button 19b that is directly pressed by the player, a name sheet 19c on which a button name (for example, “CHANCE!” Etc.) is described, and a button 19b A button base 19d that can move up and down within a certain range, a compression spring 19e that urges the button 19b upward, a button case 19f that sandwiches the compression spring 19e and accommodates the button base 19d, and a button 19b And a detection switch 19g for detecting whether or not it has been operated. When the operation button 19a is operated, a detection signal is output from the detection switch 19g to the effect control board 90.

取付開口410には、透光性のある半透明合成樹脂(スモーク)で形成される透視レンズ板414が装着されるようになっている。透視レンズ板414には、その周辺に周辺鍔部415が段差状に形成されている。周辺鍔部415は、透視レンズ板414を上皿カバー体409の内側から前記取付開口410に嵌め込むように装着したときに取付開口410の開口縁と当接するものである。   A transparent lens plate 414 made of translucent translucent synthetic resin (smoke) is attached to the mounting opening 410. The fluoroscopic lens plate 414 has a peripheral flange 415 formed in a step shape around the periphery. The peripheral collar portion 415 comes into contact with the opening edge of the mounting opening 410 when the fluoroscopic lens plate 414 is mounted so as to be fitted into the mounting opening 410 from the inside of the upper plate cover body 409.

ところで、透視レンズ板414は、その裏面側に残高表示基板104が取り付けられるようになっている。即ち、透視レンズ板414の裏面には、一対の基板取付ボス(図示しない)が垂下され、この基板取付ボスの下端に残高表示基板104が取付ネジ104aによって止着されている。残高表示基板104には、その上面に球貸スイッチ36(図24に符号のみ記載)、返却スイッチ37(図24に符号のみ記載)、度数表示LED105(図24に符号のみ記載)、球貸可表示LED106(図24に符号のみ記載)が実装されていると共にその裏面に配線がコネクタ接続されている。これらの球貸スイッチ36、返却スイッチ37、度数表示LED105、球貸可表示LED106は、弾球遊技機1に隣接して設けられる前記カードユニット装置731を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部を構成するものである。球貸スイッチ36は、球貸可表示LED106が点灯しているときにカードユニット装置731によって遊技球を借り受ける際に操作するものであり、返却スイッチ37は、遊技終了の際にカードユニット装置731のカード挿入口に差し込まれたカードを返却するためのものである。また、度数表示LED105は、カードユニット装置731のカード挿入口に差し込まれたカードの残額が表示されるものである。   By the way, the see-through lens plate 414 is configured such that the balance display substrate 104 is attached to the back side thereof. That is, a pair of substrate mounting bosses (not shown) are suspended from the rear surface of the fluoroscopic lens plate 414, and the balance display substrate 104 is fixed to the lower end of the substrate mounting boss by the mounting screws 104a. The balance display board 104 has a ball lending switch 36 (only the code is shown in FIG. 24), a return switch 37 (only the code is shown in FIG. 24), a frequency display LED 105 (only the code is shown in FIG. 24), and a ball lending. A display LED 106 (only the reference numeral is shown in FIG. 24) is mounted, and wiring is connected to the back surface thereof by a connector. These ball lending switch 36, return switch 37, frequency display LED 105, and ball lending display LED 106 are operations operated when borrowing a game ball via the card unit device 731 provided adjacent to the ball game machine 1. Part. The ball lending switch 36 is operated when borrowing a game ball by the card unit device 731 when the ball lending indication LED 106 is lit, and the return switch 37 is operated by the card unit device 731 at the end of the game. This is for returning the card inserted into the card insertion slot. The frequency display LED 105 displays the remaining amount of the card inserted into the card insertion slot of the card unit device 731.

また、透視レンズ板414には、前記球貸スイッチ36および返却スイッチ37に対応する位置に操作ボタン取付用凹部が形成されており、さらに当該操作ボタン取付用凹部に操作ボタン用開口417が形成され、この開口417に球貸ボタン418aと返却ボタン418bとがそれぞれバネ419a,419bを介して摺動可能に取り付けられ、各ボタン418a,418bの裏面中央に突設される押圧突起によって各スイッチ36,37を押圧するようになっている。なお、カードユニット装置731が隣接しない弾球遊技機にこの構造の上皿19を適用する場合には、その裏面側に残高表示基板104の取付をせず、操作ボタン用開口417に予備ボタンを埋め込んだ透視レンズ板を使用しても良いし、あるいは開口417および基板取付ボスのない透視レンズ板を使用しても良い。また、上皿19を取り付けた状態で前記貯留部482に対応する部分には、流下する打球によって前面扉枠4の前面側が摩耗しないように摩耗防止部材437(ナイロンシート)が取り付けられるようになっている。なお、その前面ほぼ中央に合成樹脂製のネーム装飾板404を取り付けるための取付凹部403が形成されている。ネーム装飾板404には、製造元のロゴが表示され、取付凹部403に貼付するようになっている。   Further, the fluoroscopic lens plate 414 has an operation button mounting recess formed at a position corresponding to the ball lending switch 36 and the return switch 37, and further an operation button opening 417 is formed in the operation button mounting recess. The ball lending button 418a and the return button 418b are slidably attached to the opening 417 via springs 419a and 419b, respectively, and each switch 36, 37 is pressed. In addition, when the upper plate 19 of this structure is applied to a ball game machine in which the card unit device 731 is not adjacent, the balance display board 104 is not attached to the back side, and a spare button is provided in the operation button opening 417. An embedded fluoroscopic lens plate may be used, or a fluoroscopic lens plate without an opening 417 and a substrate mounting boss may be used. Further, a wear prevention member 437 (nylon sheet) is attached to a portion corresponding to the storage portion 482 with the upper plate 19 attached so that the front side of the front door frame 4 is not worn by the hitting ball. ing. A mounting recess 403 for mounting a name decorative plate 404 made of synthetic resin is formed in the approximate center of the front surface. The name decoration plate 404 displays a manufacturer's logo and is attached to the mounting recess 403.

次に、下皿27、灰皿ユニット29、および操作ハンドル30について図18を参照して説明する。図18は、下皿27、灰皿ユニット29、および操作ハンドル30の正面からの分解斜視図である。前面枠3の下方には、図15で説明したように、下皿27、灰皿ユニット29、および操作ハンドル30に対応する下皿対応板部301が構成されている。この下皿対応板部301の前面側には、そのほぼ全域を被覆する下皿27が取り付けられる。   Next, the lower tray 27, the ashtray unit 29, and the operation handle 30 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an exploded perspective view from the front of the lower tray 27, the ashtray unit 29, and the operation handle 30. Below the front frame 3, as described in FIG. 15, a lower plate corresponding plate portion 301 corresponding to the lower plate 27, the ashtray unit 29, and the operation handle 30 is configured. On the front side of the lower plate corresponding plate portion 301, a lower plate 27 that covers almost the entire region is attached.

下皿27は、図18に示すように、下皿セット板534と、該下皿セット板534の前面側に取り付けられる下皿本体519と、該下皿本体519の左右を覆う左下皿カバー部材528aおよび右下皿カバー部材528bと、該下皿本体519の前面側および下面を被覆する下皿カバー体490と、から構成されている。   As shown in FIG. 18, the lower plate 27 includes a lower plate set plate 534, a lower plate body 519 attached to the front side of the lower plate set plate 534, and a left lower plate cover member that covers the left and right sides of the lower plate body 519. 528a and a right lower plate cover member 528b, and a lower plate cover body 490 that covers the front side and the lower surface of the lower plate body 519.

下皿セット板534は、有色の樹脂材料によって形成されるものであり、そのほぼ中央に賞球出口541が形成され、その賞球出口541の後方に賞球誘導筒部547が後方に突出されている。この賞球誘導筒部547は、前述したように下皿対応板部301のほぼ中央に開設される余剰球排出口338を貫通して前記接続樋392に接続されるものであり、賞球誘導筒部547の両側には、接続樋392の位置決めピン(図示しない)を差し込んで位置決めを行う位置決め穴(図示しない)が形成されている。また、賞球出口541の下方および両側には、差し込み穴548が形成されており、この差し込み穴548に下皿本体519に形成された挿入片558が挿入されて下皿本体519を下皿セット板534に対して位置決めするようになっている。なお、下皿本体519の挿入片558の先端には、取付ボスが形成されており、下皿セット板534の後面側から取付ネジ524をで止着することにより、下皿本体519を下皿セット板534に組み付けられる。   The lower dish set plate 534 is formed of a colored resin material, and a prize ball outlet 541 is formed at substantially the center thereof, and a prize ball guide tube portion 547 projects rearward from the prize ball outlet 541. ing. As described above, the award ball guiding cylinder portion 547 is connected to the connecting rod 392 through the surplus sphere discharge port 338 formed at the substantially center of the lower plate corresponding plate portion 301. Positioning holes (not shown) for positioning by inserting positioning pins (not shown) of the connecting rods 392 are formed on both sides of the cylindrical portion 547. Also, insertion holes 548 are formed below and on both sides of the prize ball outlet 541, and an insertion piece 558 formed in the lower plate body 519 is inserted into the insertion hole 548, so that the lower plate body 519 is set in the lower plate. Positioning is performed with respect to the plate 534. Note that a mounting boss is formed at the tip of the insertion piece 558 of the lower plate main body 519, and the lower plate main body 519 is fixed to the lower plate by fastening the mounting screw 524 from the rear surface side of the lower plate setting plate 534. It is assembled to the set plate 534.

また、差し込み穴548の側方に差し込み溝548aが形成されており、この差し込み溝548aに左下皿カバー部材528aおよび右下皿カバー部材528bに形成された挿入片558aが挿入されて左下皿カバー部材528aおよび右下皿カバー部材528bを下皿セット板534に対して位置決めするようになっている。また、取付ボス543は、下皿カバー体490の取付ボス496と対応させ、取付ネジ531で裏面から止着することにより、下皿セット板534と下皿カバー体490とを組み付けるものである。   Also, an insertion groove 548a is formed on the side of the insertion hole 548, and an insertion piece 558a formed in the lower left dish cover member 528a and the lower right dish cover member 528b is inserted into the insertion groove 548a, and the lower left dish cover member. 528 a and the lower right pan cover member 528 b are positioned with respect to the lower pan set plate 534. The mounting boss 543 is made to correspond to the mounting boss 496 of the lower plate cover body 490 and is fixed from the back surface with mounting screws 531 to assemble the lower plate set plate 534 and the lower plate cover body 490.

上記した下皿セット板534の前方に取り付けられる下皿本体519は、賞球出口541から流出する賞球を貯留する貯留部を有するように後方が開放された凹状に形成されている。また、下皿本体519の貯留部底面には、円形状の球抜き穴519aが開設され、その球抜き穴519aを下皿本体519の裏面に取り付けられる球抜き弁505によって開閉自在に閉塞されている。したがって、下皿本体519の底面の裏側には、球抜き弁505のスライド動作を案内する(球抜き弁505が水平移動し易いようにその上面と摺動する)ための球抜き弁案内リブ(図示しない)と、球抜き弁505を収納する球抜き弁収納箱508を取り付けるための取付ボス(図示しない)とが突設形成されている。球抜き弁505に係る構造については、次に説明する。また、下皿本体519の上端前面には、当接鍔部520が前方に向かって突設され、下皿本体519を組み付けたときに下皿カバー体490の後述する当接載置部515下方に嵌入されるようになっている。   The lower plate body 519 attached to the front of the lower plate set plate 534 is formed in a concave shape whose rear is opened so as to have a storage portion for storing a prize ball flowing out from the prize ball outlet 541. In addition, a circular sphere hole 519a is formed on the bottom surface of the storage part of the lower plate body 519, and the sphere hole 519a is closed by a ball valve 505 attached to the back surface of the lower plate body 519 so as to be opened and closed. Yes. Accordingly, on the back side of the bottom surface of the lower plate body 519, a ball release valve guide rib (for sliding the ball release valve 505 to slide on its upper surface so that the ball release valve 505 can easily move horizontally) is guided. (Not shown) and an attachment boss (not shown) for attaching a ball release valve storage box 508 for storing the ball release valve 505 are formed to project. The structure related to the ball removal valve 505 will be described next. Further, a contact collar 520 is provided on the front surface of the upper end of the lower plate main body 519 so as to project forward, and when the lower plate main body 519 is assembled, the lower plate cover body 490, which will be described later, below the contact mounting portion 515. It is designed to be inserted into.

次に、上記した下皿本体519の底面の裏側に取り付けられる球抜き弁505について説明すると、球抜き弁505は、長方形状の球抜き弁収納箱508内にスライド可能に収納されている。具体的には、球抜き弁収納箱508には、その一側に前記球抜き穴に対応する開口509が開設され、その四隅に前記取付ボス522が嵌合する嵌合穴510が形成されている。一方、球抜き弁505は、球抜き弁収納箱508の長手方向の側壁内側に当接しながらスライドするように構成され、球抜き弁収納箱508の他側中央に突設されるスプリング係合突起511と球抜き弁505の裏面に形成されるスプリング係合部(図示しない)との間に差し渡されるスプリング507によって常に球抜き弁505が前記球抜き穴を閉塞する方向に付勢されている。また、球抜き弁505には、球抜き弁収納箱508の外側に突出する係合片506が一体的に形成されている。   Next, the ball removal valve 505 attached to the back side of the bottom surface of the lower plate body 519 will be described. The ball removal valve 505 is slidably accommodated in a rectangular ball removal valve storage box 508. Specifically, the ball removal valve storage box 508 has openings 509 corresponding to the ball removal holes on one side thereof, and fitting holes 510 into which the mounting bosses 522 are fitted at the four corners. Yes. On the other hand, the ball release valve 505 is configured to slide while being in contact with the inner side of the longitudinal side wall of the ball release valve storage box 508, and is a spring engagement protrusion protruding from the other center of the ball release valve storage box 508. The ball removal valve 505 is always urged in a direction to close the ball removal hole by a spring 507 passed between 511 and a spring engaging portion (not shown) formed on the back surface of the ball removal valve 505. . Further, the ball release valve 505 is integrally formed with an engagement piece 506 that protrudes outside the ball release valve storage box 508.

しかして、上記のように球抜き弁505が収納された球抜き弁収納箱508を下皿本体519の下部裏面から嵌合穴510が取付ボスに嵌合するように取り付け、その後、裏面側から取付ネジ512を螺着することにより、球抜き弁505を下皿本体519の底面裏側に取り付けることができる。そして、取り付けた状態では、球抜き弁505は、スプリング507の付勢力により球抜き穴を閉塞するようになっているが、係合片506をスプリング507の付勢力に抗して移動させることにより、球抜き穴を開放して下皿本体519の貯留部に貯留される賞球を下方に球抜きすることができる。なお、係合片506を移動させる機構は、次に説明する下皿カバー体490に組み付けられている。   Thus, the ball removal valve storage box 508 in which the ball removal valve 505 is accommodated as described above is attached from the lower back surface of the lower plate body 519 so that the fitting hole 510 is fitted to the attachment boss, and then from the back surface side. By screwing the attachment screw 512, the ball removal valve 505 can be attached to the bottom side of the bottom plate body 519. In the attached state, the ball removal valve 505 is configured to close the ball removal hole by the biasing force of the spring 507, but by moving the engagement piece 506 against the biasing force of the spring 507. The prize ball stored in the storage part of the lower plate main body 519 can be extracted downward by opening the ball hole. The mechanism for moving the engagement piece 506 is assembled to a lower plate cover body 490 described below.

上記のように球抜き弁505が装着された下皿本体519は、下皿カバー体490に組み付けられるものである。下皿カバー体490は、前方中央部分が膨出状に突出すると共に、両サイドが前記下皿対応板部301と対応するように平板状に有色(たとえば、白色)の合成樹脂材料によって形成されている。前方中央部分は、下方に向けて湾曲して形成されている。また、膨出状に突出した部分の先端には、球抜き操作レバー28が取り付けられるレバー開閉口492が形成されている。また、膨出状に突出した部分の下方には、前記球抜き弁収納箱508が貫通される長方形状の開口555が形成されている。また、下皿カバー体490の左側方には、灰皿ユニット29が取り付けられる灰皿取付部495が形成されている。また、下皿カバー体490の右側方には、操作ハンドル30が取り付けられるハンドル固定穴493が形成されている。   As described above, the lower plate body 519 to which the ball removal valve 505 is mounted is assembled to the lower plate cover body 490. The lower plate cover body 490 is formed of a flat (colored, for example, white) synthetic resin material so that the front center portion protrudes in a bulging shape and both sides correspond to the lower plate corresponding plate portion 301. ing. The front center portion is curved downward. In addition, a lever opening / closing port 492 to which the ball removal operation lever 28 is attached is formed at the tip of the protruding portion. A rectangular opening 555 through which the ball removal valve storage box 508 passes is formed below the bulging portion. Further, an ashtray attachment portion 495 to which the ashtray unit 29 is attached is formed on the left side of the lower plate cover body 490. A handle fixing hole 493 to which the operation handle 30 is attached is formed on the right side of the lower plate cover body 490.

次に、前記球抜き操作レバー28の取付構造について説明する。球抜き操作レバー28は、遊技者が操作する指掛部500と操作レバー28の基体となるレバー基体501とから構成されている。指掛部500は、遊技者が指掛部500を左方に移動させ易いように左半分が操作部分として突出して形成され、この操作部分の右側面がほぼ平面状に形成されている。また、指掛部500の裏面側には、レバー基体501の後述する挿入穴557に挿入される挿入片556が突設されている。また、レバー基体501は、下皿カバー体490の前面部に沿った円弧状に形成され、その前面中央には、指掛部500の挿入片556が挿入される挿入穴557が形成されている。この挿入穴557の裏面側において、指掛部500の挿入片556は、球抜き弁505の係合片506と係合する。指掛部500の挿入片556を下皿カバー体490の前面側からレバー開閉口492に挿入し、挿入片556に対して下皿カバー体490の裏面側からレバー基体501の挿入穴557を嵌合させる。この状態で取付ネジ504により指掛部500とレバー基体501を固定することにより、球抜き操作レバー28が組み立てられると同時に下皿カバー体490に対して取り付けられる。   Next, the mounting structure of the ball removal operation lever 28 will be described. The ball removal operation lever 28 includes a finger hooking portion 500 operated by a player and a lever base 501 that is a base of the operation lever 28. The finger hook portion 500 is formed so that the left half protrudes as an operation portion so that the player can easily move the finger hook portion 500 to the left, and the right side surface of the operation portion is formed in a substantially flat shape. In addition, an insertion piece 556 that is inserted into an insertion hole 557 (described later) of the lever base 501 protrudes from the back side of the finger hook portion 500. Further, the lever base 501 is formed in an arc shape along the front surface portion of the lower plate cover body 490, and an insertion hole 557 into which the insertion piece 556 of the finger hook portion 500 is inserted is formed in the center of the front surface. . On the back side of the insertion hole 557, the insertion piece 556 of the finger hook portion 500 is engaged with the engagement piece 506 of the ball removal valve 505. The insertion piece 556 of the finger hook portion 500 is inserted into the lever opening / closing port 492 from the front side of the lower plate cover body 490, and the insertion hole 557 of the lever base 501 is fitted to the insertion piece 556 from the back side of the lower plate cover body 490. Combine. In this state, the finger hooking portion 500 and the lever base 501 are fixed by the mounting screws 504, whereby the ball removal operation lever 28 is assembled and attached to the lower plate cover body 490 at the same time.

上記のようにして予め球抜き操作レバー28を下皿カバー体490の膨出部に装着した状態において、下皿本体519を斜め上方から球抜き弁収納箱508が開口555に貫通するように入れ組み付ける。この組み付け状態においては、球抜き弁505の係合片506が球抜き操作レバー28の係合片502の図18に示す左側に位置して当接した状態となっているので、球抜き操作レバー28の指掛部500に指を掛けて図18の左側方向にスライドさせることにより、係合片502と係合片506とが係合して球抜き弁505をスプリング507の付勢力に抗して移動させ球抜き穴を開放する。一方、指掛部500から指を離すとスプリング507の付勢力により球抜き弁505が球抜き穴を閉塞すると共に球抜き操作レバー28を右側に移動させる。   In the state where the ball removal operation lever 28 is previously attached to the bulging portion of the lower plate cover body 490 as described above, the ball removal valve storage box 508 is inserted into the opening 555 through the lower plate body 519 obliquely from above. Assemble. In this assembled state, the engagement piece 506 of the ball removal valve 505 is positioned on the left side of the engagement piece 502 of the ball removal operation lever 28 as shown in FIG. 28, the engagement piece 502 and the engagement piece 506 are engaged with each other to slide the ball removal valve 505 against the urging force of the spring 507. To open the hole. On the other hand, when the finger is released from the finger hooking portion 500, the ball removal valve 505 closes the ball removal hole by the biasing force of the spring 507 and moves the ball removal operation lever 28 to the right.

しかして、下皿本体519を下皿カバー体490に組み付けた後に、下皿セット板534を後方からあてがって取付ボス543,496を一致させて下皿セット板534の後方から取付ネジ531を取付ボス496に螺着することにより、下皿27が組み立てられる。   Then, after assembling the lower plate body 519 to the lower plate cover body 490, the lower plate set plate 534 is applied from the rear, the mounting bosses 543 and 496 are aligned, and the mounting screws 531 are attached from the rear of the lower plate set plate 534. The lower plate 27 is assembled by screwing onto the boss 496.

ところで、下皿カバー体490の両サイドには、前記灰皿ユニット29と操作ハンドル30とが組み付けられるようになっている。そこで、まず、灰皿ユニット29の取付構造について説明すると、下皿カバー体490の正面から見て左側には、上記したように、下皿27を組み付けるための凹状の灰皿取付部495が形成されている。一方、灰皿ユニット29は、灰皿本体29aと、灰皿本体29aの外周をカバーするカバー部材29bと、灰皿本体29aの向きを上方から下方に変更するときの回転軸となる灰皿シャフト部材29cと、当該灰皿シャフト部材29cを下皿カバー体490の後面側において軸支するための軸支カバー29dとから構成されている。カバー部材29bは、灰皿本体29aが入り込む凹部が形成されている。灰皿本体29aは、カバー部材29bの凹部に入り込ませた状態で下方より取付ネジ29eにより止着される。このとき、灰皿シャフト部材29cの一端は、灰皿本体29aとカバー部材29bとの間に挟み込まれる。そして、灰皿シャフト部材29cの他端は、軸支カバー29dにより軸支される。これにより、灰皿シャフト部材29cを中心として手前側に回転させることにより、灰皿本体29aの向きを上方から下方に変更することができる。なお、灰皿ユニット29が取り付けられる下皿カバー体490の前面側には、下部耐熱板439cが下皿カバー体490の後面側から取付ネジ439dにより止着される。   Incidentally, the ashtray unit 29 and the operation handle 30 are assembled to both sides of the lower plate cover body 490. First, the mounting structure of the ashtray unit 29 will be described. On the left side when viewed from the front of the lower tray cover body 490, as described above, the concave ashtray mounting portion 495 for assembling the lower tray 27 is formed. Yes. On the other hand, the ashtray unit 29 includes an ashtray main body 29a, a cover member 29b that covers the outer periphery of the ashtray main body 29a, an ashtray shaft member 29c that serves as a rotating shaft when the direction of the ashtray main body 29a is changed from the upper side to the lower side, The ashtray shaft member 29c is composed of a shaft support cover 29d for supporting the ashtray shaft member 29c on the rear surface side of the lower plate cover body 490. The cover member 29b is formed with a recess into which the ashtray main body 29a enters. The ashtray main body 29a is fixed by a mounting screw 29e from below in a state where the ashtray main body 29a enters the recess of the cover member 29b. At this time, one end of the ashtray shaft member 29c is sandwiched between the ashtray main body 29a and the cover member 29b. The other end of the ashtray shaft member 29c is pivotally supported by the pivot cover 29d. Thereby, the direction of the ashtray main body 29a can be changed from the upper side to the lower side by rotating the ashtray shaft member 29c toward the front side. Note that a lower heat-resistant plate 439c is fixed to the front side of the lower tray cover body 490 to which the ashtray unit 29 is attached from the rear side of the lower tray cover body 490 by mounting screws 439d.

一方、下皿カバー体490の正面から見て右側には、操作ハンドル30を取り付けるためのハンドル固定穴493が形成されている。このハンドル固定穴493は、後述する回転軸571およびスイッチ配線591だけが貫通する貫通孔が形成された有底穴であり、その底部分に形成される取付穴(図示しない)と有底面に当接する後握持部材584の端部肉厚内に形成される取付穴559とを合致させて取付ネジ497で止着することにより、操作ハンドル30をハンドル固定穴493に固定する。ただし、操作ハンドル30の固定位置は、後握持部材584の端部面に突設される位置決め凹部588を有底面に形成される位置決め突起588aに係合させることにより行われる。   On the other hand, a handle fixing hole 493 for attaching the operation handle 30 is formed on the right side when viewed from the front of the lower plate cover body 490. The handle fixing hole 493 is a bottomed hole in which a through-hole through which only a rotating shaft 571 and a switch wiring 591 described later pass is formed. The operation handle 30 is fixed to the handle fixing hole 493 by matching with the mounting hole 559 formed in the end wall thickness of the rear gripping member 584 that is in contact with and fixing with the mounting screw 497. However, the operation handle 30 is fixed by engaging a positioning recess 588 protruding from the end surface of the rear gripping member 584 with a positioning protrusion 588a formed on the bottom surface.

また、前記ハンドル固定穴493に装着される操作ハンドル30は、図18に示すように、ハンドル固定穴493に固着される後握持部材584と、該後握持部材584前面側の取付ボス589に取付ネジ577で止着され且つその外周にタッチリング110が周設固定されるタッチリング周設部材576と、同じく後握持部材584の前方に突設される連結ボス585の後方から取付ネジ569で止着される前握持部材560と、タッチリング周設部材576と前握持部材560とに挟持されて回転自在に設けられる回動操作部材570と、該回動操作部材570に付勢力を与えるスプリング567と、から構成されている。回動操作部材570には、回転軸571の前端が係合しているが、その係合状態は、回転軸571の片面だけを切り欠いたいわゆるD型カット面572である。これに対し、回転軸571の後端は、後握持部材584の後端から外部に飛び出し且つ前面枠3の下皿対応板部301に開設されるハンドル軸貫通穴341を貫通するが、その端部には、回転軸571の両端面を切り欠いた両側カット面573となっており、この両側カット面573が後述する打球発射装置130の主動ローラ632に係合するようになっている。なお、回転軸571は、後握持部材584の内部後端に嵌入される軸受部材575によってその中程を支持されている。該軸受部材575は、回転軸571に取り付けられた止め輪574によって取り付け位置が規制されている。また、単発発射スイッチ109に接続される配線と前記タッチリング110に接続されるタッチ配線(図示しない)とが、スイッチ配線591を構成し、このスイッチ配線591が前面枠3の下皿対応板部301に開設される配線通し穴340を貫通して打球発射装置130に設けられる発射制御基板107に接続されるようになっている。タッチリング110には、タッチ配線が接続された接続端子579が取付ボス590に取付ネジ580止めされる。   Further, as shown in FIG. 18, the operation handle 30 attached to the handle fixing hole 493 includes a rear gripping member 584 fixed to the handle fixing hole 493 and a mounting boss 589 on the front side of the rear gripping member 584. The attachment screw 577 is attached to the outer periphery of the touch ring 110 and the touch ring 110 is provided on the outer periphery of the touch ring peripheral member 576, and the connection screw boss 585 is provided in front of the rear gripping member 584. A front gripping member 560 fixed at 569, a rotation operation member 570 that is sandwiched between the touch ring circumferential member 576 and the front gripping member 560 and is rotatably provided, and the rotation operation member 570. And a spring 567 for applying power. The rotation operation member 570 is engaged with the front end of the rotating shaft 571, and the engaged state is a so-called D-shaped cut surface 572 in which only one surface of the rotating shaft 571 is cut out. In contrast, the rear end of the rotating shaft 571 protrudes outside from the rear end of the rear gripping member 584 and passes through the handle shaft through hole 341 opened in the lower plate corresponding plate portion 301 of the front frame 3. At both ends, there are both-side cut surfaces 573 in which both end surfaces of the rotating shaft 571 are cut out, and these both-side cut surfaces 573 are engaged with a main driving roller 632 of the ball striking device 130 described later. The rotary shaft 571 is supported at its middle by a bearing member 575 that is fitted into the inner rear end of the rear gripping member 584. The mounting position of the bearing member 575 is restricted by a retaining ring 574 attached to the rotating shaft 571. Further, the wiring connected to the single firing switch 109 and the touch wiring (not shown) connected to the touch ring 110 constitute a switch wiring 591, and this switch wiring 591 is a lower plate corresponding plate portion of the front frame 3. A wiring through hole 340 opened at 301 is connected to the launch control board 107 provided in the hitting ball launching device 130. In the touch ring 110, a connection terminal 579 to which a touch wiring is connected is fixed to a mounting boss 590 with a mounting screw 580.

上記のように構成される操作ハンドル30においては、回動操作部材570を回動操作することにより、回転軸571の回転動作が打球発射装置130の主動ローラ632を回転せしめて弾発力を調節する。また、遊技者が回動操作部材570を操作しているときには、遊技者の指がタッチリング110に接触するので、その接触信号も導出される。その接触信号によりタッチ回路がON状態となり、且つ単発発射スイッチ109がOFFになって打球発射されると共に、その回動量によって発射強さが調節される。なお、単発発射スイッチ109をON、OFFするには揺動部材581(ストップボタン)を押圧操作することで行える。また、上記した単発発射スイッチ109および揺動部材581は、それぞれ後握持部材584の前方に突設された取付ボス587,586に取付ネジ583,582で取り付けられている。   In the operation handle 30 configured as described above, the rotation operation of the rotation operation member 570 causes the rotation operation of the rotation shaft 571 to rotate the main driving roller 632 of the hitting ball launcher 130 to adjust the resilience. To do. Further, when the player is operating the rotation operation member 570, the player's finger contacts the touch ring 110, so that the contact signal is also derived. The touch signal is turned on by the contact signal, the single shot switch 109 is turned off and a ball is shot, and the firing strength is adjusted by the amount of rotation. The single firing switch 109 can be turned on and off by pressing the swing member 581 (stop button). Further, the single firing switch 109 and the swing member 581 described above are attached to attachment bosses 587 and 586 protruding from the rear gripping member 584 with attachment screws 583 and 582, respectively.

次に、操作ハンドル30が操作されたときに駆動する打球発射装置130について図19を参照して説明する。図19(a)は、打球発射装置130の斜視図であり、図19(b)は、打球発射装置130の正面からの分解斜視図であり、図19(c)は、打球発射装置130の背面からの分解斜視図である。   Next, a ball striking device 130 that is driven when the operation handle 30 is operated will be described with reference to FIG. 19A is a perspective view of the hit ball launching device 130, FIG. 19B is an exploded perspective view from the front of the hit ball launching device 130, and FIG. It is a disassembled perspective view from the back.

打球発射装置130は、図19に示すように、パチンコ玉を打撃して発射する打球槌600と、該打球槌600の駆動源をなすステッピングモータ(発射装置電動機)601を取り付けるためのコの字状に形成された取付台601aと、パチンコ玉の発射毎に玉送り部材の揺動部材を揺動させて順次パチンコ玉を打球発射装置130に送り込ませる昇降杵602と、打球槌600によるパチンコ玉の打球力を調整する発射強度調整部603と、該発射強度調整部603に前記操作ハンドル30の回転操作力を伝達する操作伝達部604と、が金属製の取付基板606に取り付けられて構成されている。なお、取付台601aには、前述した発射モータ601と、発射モータ601の駆動を制御する発射制御部605(発射制御基板107とこれを収容する基板ボックス640とから構成される)と、が取り付けられて構成されている。   As shown in FIG. 19, the hitting ball launching device 130 has a U-shape for attaching a hitting ball 600 that hits and fires a pachinko ball and a stepping motor (launching motor) 601 that is a driving source of the hitting ball 600. A mounting base 601a formed in a shape, a lifting rod 602 that swings the swinging member of the ball feeding member each time the pachinko ball is fired, and sequentially sends the pachinko ball to the ball striking device 130, and a pachinko ball by the ball ball 600 A launch intensity adjusting unit 603 that adjusts the hitting force of the operation handle, and an operation transmitting unit 604 that transmits the rotational operation force of the operation handle 30 to the launch intensity adjusting unit 603 are attached to a metal mounting board 606. ing. The mounting base 601a is attached with the above-described launch motor 601 and the launch control unit 605 that controls the drive of the launch motor 601 (consisting of the launch control board 107 and the board box 640 that accommodates this). Is configured.

取付基板606の周縁部には、打球発射装置130を前面枠3の裏面側に取付ネジで取り付けるためのネジ止め穴607が4箇所に穿設されている。また、取付基板606には、各種構成部材を取り付けるための取付穴が複数穿設されると共に、発射強度調整部603を構成する各種部材を取り付けるための円筒突起(図示しない)が形成されている。該円筒突起の内部は、取付基板606の一側面と他側面の両側を連通する連通穴として形成され、該連通穴を貫通する駆動軸609が軸受けにより回転自在に支持されている。また、取付基板606の後面側には、取付台601aを取り付けるための取付ボス606aが立設されている。   In the peripheral portion of the mounting substrate 606, screw holes 607 for mounting the ball striking device 130 to the back side of the front frame 3 with mounting screws are formed at four locations. The mounting substrate 606 is provided with a plurality of mounting holes for mounting various components, and is formed with cylindrical projections (not shown) for mounting various members constituting the firing strength adjusting portion 603. . The inside of the cylindrical protrusion is formed as a communication hole that communicates one side of the mounting substrate 606 with both sides of the other side, and a drive shaft 609 passing through the communication hole is rotatably supported by a bearing. An attachment boss 606a for attaching the attachment base 601a is provided upright on the rear surface side of the attachment substrate 606.

打球槌600は、アーム形状をなし、その一端には、パチンコ玉を打撃する槌部がスプリング611によって形成されている。そして、打球槌600は、その軸穴600aに駆動軸609の一端部が挿通された状態でワッシャ651を介してナット608によって固着されることにより、駆動軸609を回動中心として回動自在に取付基板606に取り付けられる。また、このような打球槌600の取り付けにおいて、先端部分に回動自在なアームローラ612aを取り付けたヒットアーム612が打球槌600と共に駆動軸609に固着され、そのヒットアーム612が打球槌600と一体的に駆動軸609を回動中心として回動するようになっている。なお、打球槌600の回転は、杵受ゴム613a,613bによって規制されるようになっている。該杵受ゴム613aは、ゴムホルダー614aを介して取付基板606にボルト615aおよびナット653aで固着されている。また、該杵受ゴム613bは、ゴムホルダー614bを介して取付基板606にボルト615bおよびナット653bで固着されている。   The hitting ball 600 has an arm shape, and at one end thereof, a hook for hitting a pachinko ball is formed by a spring 611. The hitting ball 600 is fixed by a nut 608 through a washer 651 with one end of the drive shaft 609 inserted in the shaft hole 600a, so that the hit ball 槌 600 can be rotated about the drive shaft 609 as a rotation center. It is attached to the attachment substrate 606. In addition, when hitting the hitting ball 600, the hit arm 612 having a rotatable arm roller 612a attached to the tip is fixed to the drive shaft 609 together with the hitting ball 600, and the hit arm 612 is integrated with the hitting ball 600. Therefore, the drive shaft 609 is rotated about the rotation center. Note that the rotation of the hitting ball 600 is regulated by the hook receiving rubbers 613a and 613b. The bearing rubber 613a is fixed to the mounting substrate 606 with a bolt 615a and a nut 653a via a rubber holder 614a. Further, the hook rubber 613b is fixed to the mounting substrate 606 with a bolt 615b and a nut 653b via a rubber holder 614b.

発射モータ601は、取付片部616を取付台601aに取付ネジ617止めすることで、出力軸が取付台601aを貫通した状態で取付台601aに取り付けられる。出力軸には、発射モータ601の駆動力をヒットアーム612(アームローラ612a)を介して打球槌600に伝達する駆動カム(図示しない)が一体的に取り付けられている。   The firing motor 601 is attached to the mounting base 601a with the output shaft passing through the mounting base 601a by fixing the mounting piece 616 to the mounting base 601a. A driving cam (not shown) for transmitting the driving force of the firing motor 601 to the hitting ball 600 through the hit arm 612 (arm roller 612a) is integrally attached to the output shaft.

昇降杵602は、取付基板606の中央上部に設けられた取付穴に対し、ワッシャ619を介して、取付ネジ623で一端部を螺着することによって、他端部が回転自在に取り付けられる。回転自在の昇降杵602の端部は、後述する保持キャップ627の突起部603a上面に載置される。そして、回転自在の昇降杵602の端部は、打球槌600が図19(a)中における時計方向に回転した場合、後述する保持キャップ627の突起部603aにより押し上げられ、玉送り部材の揺動部材を作動させる。これにより、玉を、上皿19から発射レール345上に送り込むことができる。なお、回転自在の昇降杵602の端部が最上部に上がった状態が打球槌600による球の打ち込み待機状態となる。つまり、回転自在の昇降杵602の端部が一旦上昇してから下降することで球が発射レール345上に供給されると共に、打球槌600が発射方向と反対方向に回動した状態から発射方向に回動することで、発射レール345上の球が発射され、誘導レール42に沿って遊技盤40の遊技領域に打ち込まれるわけである。   The other end of the lifting rod 602 is rotatably mounted by screwing one end with a mounting screw 623 through a washer 619 to a mounting hole provided at the upper center of the mounting substrate 606. An end portion of the rotatable lifting rod 602 is placed on the upper surface of a projection 603a of a holding cap 627 described later. Then, the end of the rotatable lifting rod 602 is pushed up by a projection 603a of a holding cap 627, which will be described later, when the hitting ball 600 rotates clockwise in FIG. 19A, and the ball feeding member swings. Actuate the member. Thereby, the ball can be fed from the upper plate 19 onto the firing rail 345. Note that the state where the end of the rotatable lifting rod 602 is raised to the uppermost position is a standby state of the ball being hit by the hitting ball 600. That is, the ball is supplied onto the firing rail 345 by the end of the rotatable lifting rod 602 once rising and then descending, and the ball striking rod 600 is rotated in the direction opposite to the firing direction from the firing direction. , The ball on the launch rail 345 is fired and driven into the game area of the game board 40 along the guide rail 42.

発射強度調整部603は、外周の一部にギア部625aが形成された回動リング625、ねじれ量によって打球の発射強度を調整するコイル状の強度調整バネ626、突起部627aを有する保持キャップ627、ラチェットカバー628、ラチェットアーム(図示しない)、等から構成されている。回動リング625には、強度調整バネ626の端部が係止される強度調整溝639が複数箇所形成されており、強度調整バネ626の端部をいずれの強度調整溝639にするかによって杵の戻る力が変化し、これにより打球の発射強度を調整することができる。回動リング625のギア部625aの端には、取付基板606に突設された規制突起630が当接され、これによって回動リング625の回転が規制されるようになっている。また、保持キャップ627およびラチェットカバー628は、ワンウェイネジ631によって一体的に組み付けられると共に、駆動軸609の回動に合わせて一体的に回動するようになっている。すなわち、打球槌600が図19(a)中における時計方向に回転した場合、駆動軸609も時計方向に回転する。これにより、保持キャップ627の突起部603a上面に載置される回転自在の昇降杵602の端部は、保持キャップ627の突起部603aにより押し上げられる。なお、ワンウェイネジ631は、ネジ締め方向にしか回らない特殊なネジであり、一旦締め付けると取り外すことができないようになっている。   The firing strength adjusting portion 603 includes a rotating ring 625 having a gear portion 625a formed on a part of the outer periphery, a coil-shaped strength adjusting spring 626 that adjusts the firing strength of the hit ball according to the amount of twist, and a holding cap 627 having a protrusion 627a. , Ratchet cover 628, ratchet arm (not shown), and the like. The rotating ring 625 has a plurality of strength adjustment grooves 639 that are engaged with the ends of the strength adjustment springs 626. Depending on which strength adjustment groove 639 is used as the end of the strength adjustment spring 626 The return force of the ball changes, thereby adjusting the firing strength of the hit ball. The end of the gear portion 625a of the rotating ring 625 is brought into contact with a restricting protrusion 630 that protrudes from the mounting substrate 606, whereby the rotation of the rotating ring 625 is restricted. The holding cap 627 and the ratchet cover 628 are integrally assembled by a one-way screw 631 and are rotated integrally with the rotation of the drive shaft 609. That is, when the hitting ball 600 is rotated in the clockwise direction in FIG. 19A, the drive shaft 609 is also rotated in the clockwise direction. As a result, the end of the rotatable lifting rod 602 placed on the upper surface of the protrusion 603 a of the holding cap 627 is pushed up by the protrusion 603 a of the holding cap 627. The one-way screw 631 is a special screw that rotates only in the screw tightening direction, and cannot be removed once tightened.

また、ラチェットカバー628には、エンドキャップ(図示しない)が嵌合して取り付けられ、そのエンドキャップによって発射強度調整部603の内部空間(ラチェットアームの操作溝(発射強度を調整するための溝)が収容される空間)が封止状態に被覆されるようになっている。このため、エンドキャップやラチェットカバー628を破壊してラチェットカバー628からエンドキャップを取り外さない限り、発射強度調整部603の内部空間は開放できないようになっている。つまり、発射強度を調整すべく、操作溝によって回動操作できないようになっている。また、エンドキャップは、不透明な黒色の合成樹脂からなり、エンドキャップをラチェットカバー628に取り付けた状態では、発射強度調整部603の内部空間が外部から視認できないようになっている。つまり、操作溝が視認できないようになる。このため、発射強度調整部603の操作部(操作溝)が覆われていることが分らなくなるので、発射強度調整部603の操作部を不正に操作しようと試みたときにはその不正を行ない難くすることができる。   Further, an end cap (not shown) is fitted and attached to the ratchet cover 628, and the inner space of the firing strength adjusting portion 603 (the operation groove of the ratchet arm (groove for adjusting the firing strength) is attached by the end cap. Is accommodated in a sealed state. For this reason, unless the end cap or the ratchet cover 628 is destroyed and the end cap is removed from the ratchet cover 628, the internal space of the firing strength adjusting portion 603 cannot be opened. That is, in order to adjust the launch intensity, the operation groove cannot be rotated. The end cap is made of an opaque black synthetic resin. When the end cap is attached to the ratchet cover 628, the internal space of the firing intensity adjusting unit 603 is not visible from the outside. That is, the operation groove cannot be visually recognized. For this reason, since it becomes impossible to know that the operation unit (operation groove) of the launch intensity adjusting unit 603 is covered, it is difficult to perform the cheating when attempting to operate the operation unit of the launch intensity adjusting unit 603 illegally. Can do.

操作伝達部604は、外周の一部にギア部635aが形成された回動リング635、バネ634等から構成されている。回動リング635には、バネ634の端部が係止される溝633が形成されている。回動リング635は、取付ネジ658止めすることで、ギア部635aが発射強度調整部603のギア部625aと歯合するように、取付基板606に取り付けられる。バネ634は、一端部が回動リング635の溝633に係止され、他端部が取付基板606に立設されているバネ止め部材657に係止される。さらに、回動リング635は、前記操作ハンドル30の回転軸に一体的に取り付けられる。これにより、操作ハンドル30を回動操作させれば、その回動が回動リング635を介して回動リング625に伝達され、回動リング625を回動変位させることができる。そして、このように回動変位した回動リング625は、その回動によって強度調整バネ626のねじれ量を調節する。   The operation transmission unit 604 includes a rotation ring 635, a spring 634, and the like in which a gear unit 635a is formed on a part of the outer periphery. The rotating ring 635 has a groove 633 in which the end of the spring 634 is locked. The rotation ring 635 is attached to the attachment substrate 606 so that the gear portion 635a meshes with the gear portion 625a of the firing strength adjusting portion 603 by fixing the attachment screw 658. One end of the spring 634 is locked to the groove 633 of the rotation ring 635, and the other end is locked to a spring locking member 657 erected on the mounting substrate 606. Further, the rotation ring 635 is integrally attached to the rotation shaft of the operation handle 30. Accordingly, if the operation handle 30 is rotated, the rotation is transmitted to the rotation ring 625 via the rotation ring 635, and the rotation ring 625 can be rotated and displaced. Then, the rotation ring 625 that is rotationally displaced in this way adjusts the amount of twist of the strength adjustment spring 626 by the rotation.

発射制御部605は、各種電子部品(CPUを搭載するものでも、搭載しないものでもよい)および複数のコネクタ(図示しない)を実装してなる発射制御基板107、該発射制御基板107を収容する基板ボックス640、から構成されている。複数のコネクタには、プラ枠中継基板108からの配線、発射モータ601からの配線、単発発射スイッチ109からの配線、操作ハンドル30のタッチリング110からのスイッチ配線等が接続される。   The launch control unit 605 includes a launch control board 107 on which various electronic components (which may or may not be equipped with a CPU) and a plurality of connectors (not shown) are mounted, and a board that houses the launch control board 107 Box 640. The plurality of connectors are connected to wiring from the plastic frame relay board 108, wiring from the firing motor 601, wiring from the single firing switch 109, switch wiring from the touch ring 110 of the operation handle 30, and the like.

上記した発射制御基板107を収容する基板ボックス640は、図19に示すように、前記取付基板606に取付ネジ638止めされるボックス主体641と、該ボックス主体641に取り付けられてボックス主体641との間で発射制御基板107を挟持するカバー体642と、を備えている。ボックス主体641およびカバー体642は、それぞれ収容する発射制御基板107を外部から視認可能なように透明な合成樹脂で形成されている。ボックス主体641の上端右方および下端左右2箇所には、それぞれ脚部643が立設されており、該脚部643の先端部分には、ボックス主体641を取付台601aに取付ネジ638止めするための取付穴644が穿設されている。なお、取付台601a側には、これらの取付穴644と個々に対応した位置に取付穴が穿設されている。また、脚部643はそれぞれ円筒形状をなし、その円筒内に取付ネジ638を挿入することで、ボックス主体641側から取付基板606に取付ネジ638止めを行なうようになっている。このため、本実施形態のように取付面部を打球発射装置130の取付台601aから構成するような場合でも、取付台601aを弾球遊技機1から取り外すことなく、基板ボックス640の取り外しを行なうことができる。   As shown in FIG. 19, the board box 640 that houses the above-described launch control board 107 includes a box main body 641 that is fixed to the mounting board 606 with a mounting screw 638, and a box main body 641 that is attached to the box main body 641. And a cover body 642 for sandwiching the firing control board 107 therebetween. The box main body 641 and the cover body 642 are formed of a transparent synthetic resin so that the firing control board 107 to be accommodated can be visually recognized from the outside. Leg portions 643 are provided upright at the upper right side and the lower left and right sides of the box main body 641, respectively, and the box main body 641 is fixed to the mounting base 601 a at the front end portion of the leg portion 643 by the mounting screws 638. A mounting hole 644 is formed. Note that mounting holes are formed on the mounting base 601a side at positions corresponding to these mounting holes 644, respectively. Each leg 643 has a cylindrical shape, and a mounting screw 638 is inserted into the cylinder to fix the mounting screw 638 to the mounting substrate 606 from the box main body 641 side. For this reason, even when the mounting surface portion is configured by the mounting base 601a of the ball striking device 130 as in this embodiment, the board box 640 can be removed without removing the mounting base 601a from the ball game machine 1. Can do.

そして、ボックス主体641(基板ボックス640)は、前記発射モータ601を取り付けた取付台601aの一側面に脚部643を介して取り付け固定される。このため、基板ボックス640内に収容される発射制御基板107は、取付台601aの基板面(取付面)から所定の間隔(脚部643の高さ)を置いた状態(浮いた状態)で取り付けられることになる。従って、発射モータ601周りの空気の流動性が向上でき、発射モータ601の発熱が低減できると共に、発射モータ601からのノイズや熱による悪影響を発射制御基板107が受け難くすることができる。また、このような取り付け構造によれば、取付台601aにそのまま発射制御基板107の大きさの取付スペースを設ける必要がないので、発射制御基板107の配置設計において省スペース化を招来することができる。なお、基板ボックス640を取り付ける取付面部は、打球発射装置の取付台および取付基板に限定せず、打球発射装置に関わらない弾球遊技機の裏面部分であってもよい。なお、本実施の形態における発射モータ601の天板に放熱シート601cが貼付され、さらに、その上から発射モータ放熱カバー601bが取り付けられる。従って、発射モータ601が駆動することにより発生する熱を効率的に放熱することができるように構成されている。   The box main body 641 (substrate box 640) is attached and fixed to one side surface of the mounting base 601a to which the firing motor 601 is attached via a leg portion 643. Therefore, the launch control board 107 accommodated in the board box 640 is mounted in a state (floating state) at a predetermined interval (height of the leg portion 643) from the board surface (mounting surface) of the mounting base 601a. Will be. Therefore, the fluidity of the air around the firing motor 601 can be improved, the heat generated by the firing motor 601 can be reduced, and the firing control board 107 can be made less susceptible to the adverse effects of noise and heat from the firing motor 601. Further, according to such an attachment structure, it is not necessary to provide a mounting space as large as the launch control board 107 in the mount base 601a as it is, so that space can be saved in the layout design of the launch control board 107. . Note that the mounting surface portion to which the board box 640 is attached is not limited to the mounting base and the mounting board of the hitting ball launching device, but may be the back surface portion of the ball game machine that is not related to the hitting ball launching device. In addition, the heat radiation sheet 601c is affixed to the top plate of the firing motor 601 in the present embodiment, and the firing motor heat radiation cover 601b is further attached thereon. Therefore, the heat generated by driving the firing motor 601 can be efficiently radiated.

以上、打球発射装置130の構成について説明したが、打球発射装置130による打球の発射動作は以下に示すように行なわれる。即ち、遊技者が操作ハンドル30を操作するとこれに伴って発射モータ601が駆動し、駆動カムが回転する。次に、駆動カムの回転によってヒットアーム612並びに打球槌600が回転し、発射強度調整部603の強度調整バネ626をさらにねじれ変化させることになる。その後、駆動カムがさらに回転して駆動カムがヒットアーム612(アームローラ612a)から離脱すると、ヒットアーム612並びに打球槌600は、強度調整バネ626の復原力によって駆動軸609と共に反時計方向に回転する。そして、反時計方向に回転した打球槌600は、昇降杵602の作動によって玉送り部材の揺動部材から送り込まれた球を槌部(スプリング611)で打撃して遊技領域に発射させる。また、このとき、操作ハンドル30の操作によって発射強度調整部603の回動リング625を回動させれば、打球槌600の後退駆動(時計方向への回転)に伴う強度調整バネ626のねじれ量を調節することができる。つまり、打球槌600の打撃力(発射力)を調節することができる。   Although the configuration of the hit ball launching device 130 has been described above, the hitting ball launching operation by the hit ball launching device 130 is performed as follows. That is, when the player operates the operation handle 30, the firing motor 601 is driven accordingly, and the drive cam rotates. Next, the hit arm 612 and the hitting ball 600 are rotated by the rotation of the drive cam, and the strength adjusting spring 626 of the firing strength adjusting unit 603 is further twisted. Thereafter, when the drive cam further rotates and the drive cam is detached from the hit arm 612 (arm roller 612a), the hit arm 612 and the hitting ball 600 are rotated counterclockwise together with the drive shaft 609 by the restoring force of the strength adjusting spring 626. To do. Then, the hitting ball basket 600 rotated counterclockwise hits the ball fed from the swinging member of the ball feeding member by the operation of the lifting rod 602 with the hook part (spring 611) and is launched into the game area. At this time, if the rotation ring 625 of the firing strength adjusting unit 603 is rotated by operating the operation handle 30, the amount of twist of the strength adjusting spring 626 accompanying the backward driving (rotation in the clockwise direction) of the hitting ball rod 600 Can be adjusted. That is, the striking force (firing force) of the hitting ball 600 can be adjusted.

図21は、機構板140に取り付けられている補強ヒンジ部材176、前面枠3に取り付けられている打球発射装置130,施錠装置128,プラ枠補強金具371a,プラ枠ヒンジ金具314、遊技盤40に取り付けられている導電性板40a,誘導レール42a,42b,レール接続部材327a,障害釘37a等の結線図である。   FIG. 21 shows a reinforcing hinge member 176 attached to the mechanism plate 140, a hitting ball launching device 130 attached to the front frame 3, a locking device 128, a plastic frame reinforcing bracket 371 a, a plastic frame hinge bracket 314, and a game board 40. It is a connection diagram of the attached conductive plate 40a, guide rails 42a and 42b, rail connection member 327a, obstacle nail 37a and the like.

まず、打球発射装置130は、金属製の取付基板606とステンレス鋼板の発射装置接触部材373とを介して、金属製の施錠装置128と電気的に接続される。施錠装置128は、ステンレス鋼板のレール接続部材327bを介して、ステンレス鋼板の誘導レール42bと電気的に接続される。   First, the hitting ball launching device 130 is electrically connected to the metal locking device 128 via a metal mounting substrate 606 and a stainless steel plate launching device contact member 373. The locking device 128 is electrically connected to a guide rail 42b made of a stainless steel plate via a rail connection member 327b made of a stainless steel plate.

誘導レール42bは、導電性合成樹脂により形成された導電性板40aを介して、ステンレス鋼板の誘導レール42aおよび遊技領域41に設けられている障害釘37aや装飾部材66等の導電性部材と電気的に接続される。誘導レール42aは、ステンレス鋼板のレール接続部材327aを介して、プラ枠補強金具371aと電気的に接続される。   The guide rail 42b is electrically connected to a conductive member such as the obstacle nail 37a and the decorative member 66 provided in the guide rail 42a of the stainless steel plate and the game area 41 via a conductive plate 40a formed of a conductive synthetic resin. Connected. The guide rail 42a is electrically connected to the plastic frame reinforcing bracket 371a via a rail connection member 327a of a stainless steel plate.

プラ枠補強金具371aは、ステンレス鋼板の補強金具接続部材314aを介して、プラ枠ヒンジ金具314と電気的に接続される。プラ枠ヒンジ金具314は、軸ピン315に掛止穴177a(図5参照)を係止することにより、補強ヒンジ部材176と接続されており接地されている。   The plastic frame reinforcing metal fitting 371a is electrically connected to the plastic frame hinge metal fitting 314 through a reinforcing metal fitting connecting member 314a made of a stainless steel plate. The plastic frame hinge metal fitting 314 is connected to the reinforcing hinge member 176 and is grounded by engaging a latching hole 177a (see FIG. 5) with the shaft pin 315.

したがって、機構板140に取り付けられている補強ヒンジ部材176、前面枠3に取り付けられている打球発射装置130,施錠装置128,プラ枠補強金具371a,プラ枠ヒンジ金具314、遊技盤40に取り付けられている導電性板40a,誘導レール42a,42b,障害釘37a等の電位は、すべて同じとなり、接地レベルである。   Accordingly, the reinforcing hinge member 176 attached to the mechanism plate 140, the hitting ball launching device 130 attached to the front frame 3, the locking device 128, the plastic frame reinforcing bracket 371a, the plastic frame hinge fitting 314, and the gaming board 40 are attached. The electric potentials of the conductive plate 40a, the guide rails 42a and 42b, the obstacle nail 37a, etc. are all the same and are at the ground level.

なお、前面扉枠4および上皿開閉枠11の裏面の構造について前述したが、前面扉枠4の上部ヒンジ金具45は、前面扉枠4の金属製の枠基体4aを介して、下部ヒンジ金具46と電気的に接続される。また、前面扉枠4を前面枠3に対して閉じた状態においては、前面扉枠4の上部ヒンジ金具45は、さらに、前面扉枠4の枠基体4aおよび上皿開閉枠11の金属製の球抜き用カバー476を介して、発射レール345および補強板425と、電気的に接続される。そして、前面扉枠4の上部ヒンジ金具45は、金属製の枠基体上部ヒンジ311を介して、プラ枠補強金具371aと電気的に接続される。すなわち、前面扉枠4の上部ヒンジ金具45は、補強ヒンジ部材176と接続され接地される。これにより、前面扉枠4の上部ヒンジ金具45、下部ヒンジ金具46、上皿開閉枠11用の球抜き用カバー476、発射レール345、および、補強板425等の電位は、すべて同じとなり、接地レベルにすることができる。   In addition, although the structure of the back surface of the front door frame 4 and the upper plate opening / closing frame 11 was described above, the upper hinge metal fitting 45 of the front door frame 4 is connected to the lower hinge metal fitting via the metal frame base 4a of the front door frame 4. 46 is electrically connected. In the state where the front door frame 4 is closed with respect to the front frame 3, the upper hinge fitting 45 of the front door frame 4 is further made of the metal of the frame base 4 a of the front door frame 4 and the upper plate opening / closing frame 11. It is electrically connected to the firing rail 345 and the reinforcing plate 425 via a ball removal cover 476. The upper hinge bracket 45 of the front door frame 4 is electrically connected to the plastic frame reinforcing bracket 371a via a metal frame base upper hinge 311. That is, the upper hinge fitting 45 of the front door frame 4 is connected to the reinforcing hinge member 176 and grounded. As a result, the potentials of the upper hinge fitting 45, the lower hinge fitting 46, the ball removal cover 476 for the upper plate opening / closing frame 11, the firing rail 345, the reinforcing plate 425, and the like are all the same, and the grounding is performed. Can be level.

図22は、飾り図柄表示装置44bの左方に設けられているハンマ951の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ951は、駆動源となるモータ950によって駆動される。モータ950の回転力は、モータ950の回転軸に嵌合しているギア952に伝えられ、さらに、ギア952と噛み合うギア953に伝えられる。ギア953が嵌合している回転軸957には、切欠部956aが設けられた平板956が嵌合されている。また、回転軸957の端部には、ギア953の回転方向と同じ方向にハンマ951が回転するように、回転軸957の軸方向に対して直交する方向に、ハンマ951のアーム958が嵌合部材959を用いて嵌合されている。   FIG. 22 is a perspective view showing the structure of the driving device for the hammer 951 provided on the left side of the decorative symbol display device 44b. The hammer 951 is driven by a motor 950 serving as a drive source. The rotational force of the motor 950 is transmitted to a gear 952 fitted to the rotation shaft of the motor 950, and further transmitted to a gear 953 that meshes with the gear 952. A flat plate 956 provided with a notch 956a is fitted to the rotary shaft 957 with which the gear 953 is fitted. Further, the arm 958 of the hammer 951 is fitted to the end of the rotation shaft 957 in a direction orthogonal to the axial direction of the rotation shaft 957 so that the hammer 951 rotates in the same direction as the rotation direction of the gear 953. The member 959 is used for fitting.

モータ950の回転力によって、図22(A)に示す矢印方向にギア952が回転すると、回転力が伝えられるギア953が嵌合している回転軸957の回転に応じて平板956およびハンマ951が回転する。そして、ハンマ951が、図22(A)に示す位置から図22(B)に示す位置まで移動される。平板956に形成されている切欠部956aは、ハンマ951が図22(A)に示す位置であるときはセンサ954によって感知され、ハンマ951が図22(B)に示す位置であるときはセンサ955によって感知される。   When the gear 952 is rotated in the direction of the arrow shown in FIG. 22A by the rotational force of the motor 950, the flat plate 956 and the hammer 951 are moved according to the rotation of the rotating shaft 957 with which the gear 953 to which the rotational force is transmitted is fitted. Rotate. Then, the hammer 951 is moved from the position shown in FIG. 22 (A) to the position shown in FIG. 22 (B). The notch 956a formed in the flat plate 956 is detected by the sensor 954 when the hammer 951 is at the position shown in FIG. 22A, and the sensor 955 when the hammer 951 is at the position shown in FIG. Perceived by.

すなわち、センサ954,955は、ハンマ951の位置を検出して検出結果を検出信号として出力する位置検出手段の一例である。センサ954,955は、それぞれ、ハンマ951の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。ハンマ951の回転可能範囲は、たとえば90度である。   That is, the sensors 954 and 955 are an example of position detecting means for detecting the position of the hammer 951 and outputting the detection result as a detection signal. The sensors 954 and 955 are installed at positions where both ends of the rotatable range of the hammer 951 can be detected. The rotatable range of the hammer 951 is, for example, 90 degrees.

以上、弾球遊技機1の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図23を参照して説明する。図23は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。   The configuration of the ball game machine 1 has been described above. Next, a circuit configuration connected by wiring will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing the relationship between the main board 120, various control boards, and electrical components.

主基板120には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99(遊技制御手段ともいう)は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM100、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM111、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU112、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部114を含む。この実施の形態では、ROM100,RAM111はCPU112に内蔵されている。すなわち、CPU112は、1チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているCPU112は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、CPU112の外部から割込(外部割込;ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。従って、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、CPU112は、ROM100に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU112が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU112がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99とは、主基板120に搭載されるCPU112、ROM100、RAM111、I/Oポート部114、等の周辺回路のことである。   On the main board 120, a game control microcomputer 99 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. A game control microcomputer 99 (also referred to as game control means) includes a ROM 100 for storing a game control program, a RAM 111 as a storage means used as a work memory, a CPU 112 for controlling a game signal in accordance with the program, and an effect. An I / O port unit 114 that transmits a control signal (command) to the control board 90 and the like is included. In this embodiment, the ROM 100 and the RAM 111 are built in the CPU 112. That is, the CPU 112 is a one-chip microcomputer. In addition, the CPU 112 used in this embodiment includes a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used for generating a non-maskable interrupt (NMI) that cannot be set to interrupt prohibition by software, And an interrupt terminal (INT terminal) used to generate an external interrupt (external interrupt; maskable interrupt that can be disabled by software). However, this embodiment does not use non-maskable interrupts and external interrupts. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to VCC (+5 V) through resistors. Therefore, the input level of the NMI terminal and the INT terminal is always high, and the input level of the NMI terminal and the INT terminal falls from the high level to the low level due to noise, etc., compared to the case of the terminal open state, and an interrupt is generated. The possibility of entering a state is reduced. Since CPU 112 executes control according to a program stored in ROM 100, what CPU 112 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 112 executes control according to the program. It is. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 120. The game control microcomputer 99 used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 112, the ROM 100, the RAM 111, and the I / O port unit 114 mounted on the main board 120.

また、RAM111は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM111の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータ(たとえば、特別図柄プロセスフラグ、賞球加算値等)がバックアップRAMに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、RAM111の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 111 is a backup RAM as a storage unit that is partially or wholly backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 111 are stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). At least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 99 (for example, special symbol process flag, prize ball addition value, etc.) is stored in the backup RAM. Note that the data corresponding to the control state of the game control microcomputer 99 is necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. It is data. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 111 is backed up.

主基板120には、電源基板910から、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ921が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する遊技制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるリセット信号が入力される。   The main board 120 includes a clear signal indicating that the clear switch 921 for instructing to clear the contents of the RAM is operated from the power supply board 910, and a power-off indicating that the power supply voltage has decreased to a predetermined value or less. A signal and a reset signal used as a game control permission signal (a signal for making the CPU operable) are input to the game control microcomputer 99.

主基板120には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62からの信号がスイッチ中継基板95を介して入力され、また満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。更に、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ(図示しない)からの信号が入力される。   Signals from the switches 51, 52, 55a, 55b, 56a, 56b, 62 provided on the game board 40 are input to the main board 120 via the switch relay board 95, and the full switch 158 and the ball break switch A signal from 157 is input via the payout control board 98. It should be noted that the signal from the ball break switch 157 may be configured not to be input to the main board 120. Similarly, the signal from the full tank switch 158 may be configured not to be input to the main board 120. Further, a signal from a payout number count switch (not shown) mounted on the ball payout device 154 is input to the main board 120 via the payout control board 98.

また、主基板120には、始動口スイッチ60からの信号も入力される。さらに、主基板120には、特別図柄表示装置44aの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタを構成する乱数発生回路60aが接続されている。乱数発生回路60aは、始動口スイッチ60からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板120に入力する。主基板120は、乱数発生回路60aから入力されたカウント値を、RAM111に設けられている記憶バッファにラッチし、実際に始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。   A signal from the start port switch 60 is also input to the main board 120. Further, the main board 120 is configured with a random counter for determining a big hit for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a big hit for the variable display of the special symbol display device 44a. A random number generation circuit 60a is connected. When the signal from the start port switch 60 is input, the random number generation circuit 60a inputs the count value at that time to the main board 120. The main board 120 latches the count value input from the random number generation circuit 60a in the storage buffer provided in the RAM 111, and reads the latched count value when it is determined that the start winning is actually made. Perform processing.

上記した入力信号のうち、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62からの入力信号に基づいて主基板120は、遊技盤40に設けられるソレノイド50,59,65を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92に出力し、更に、飾り図柄表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板84および演出制御基板90に出力し、盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板90は、飾り図柄表示装置44bの変動表示動作を主基板120からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板57は、演出制御基板90へ出力する情報信号を中継するものである。   Based on the input signals from the switches 51, 52, 55a, 55b, 56a, 56b, 62 provided on the game board 40 among the input signals described above, the main board 120 is connected to the solenoids 50, 59 provided on the game board 40. , 65 are controlled, and an electric decoration signal and a sound effect signal corresponding to the gaming state are output to the voice frame lamp board 92 via the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90, and further, the decorative symbol display device 44b. An effect control command for controlling the display state is output to the symbol relay board 84 and the effect control board 90, and various game information is output to the board external terminal board 96. The effect control board 90 drives and controls the variable display operation of the decorative symbol display device 44b in accordance with the type of information signal from the main board 120, and further exchanges information signals with the audio frame lamp board 92. Is. The peripheral command relay board 57 relays an information signal to be output to the effect control board 90.

音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠4に取り付けられている遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ12a,12bを制御する。さらに、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板93を介して、遊技盤40に取り付けられている装飾ランプ32a,32bの点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板92は、遊技状態(変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態)に応じて、各種遊技効果ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板93は、遊技盤40に設けられる装飾ランプの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板92との接続を中継するものである。   The voice frame lamp board 92 controls the lighting of the game effect lamps 13a to 13c, 16a, 16b, 17a, and 17b attached to the front door frame 4 according to the type of the illumination signal input from the main board 120. Do. The voice frame lamp board 92 controls the speakers 12 a and 12 b according to the type of the sound effect signal input from the main board 120. Further, the voice frame lamp board 92 controls the lighting of the decoration lamps 32a and 32b attached to the game board 40 via the lamp driver board 93 in accordance with the type of the decoration signal input from the main board 120. Do. The voice frame lamp board 92 performs lighting control of various game effect lamps according to the gaming state (a variation pattern, a normal gaming state or a probability variation state, or a gaming state such as a variation display), Drive control of game sound from the speaker is performed. The lamp driver board 93 relays the connection with the voice frame lamp board 92 for controlling the lighting state of the decorative lamp provided on the game board 40.

主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、特別図柄表示装置44aおよび特別図柄始動記憶LED67が搭載された特別図柄および特別図柄記憶基板85に入力し、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶LED67の点灯制御を行なう。これにより、主基板120と特別図柄表示装置44aとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板120からの表示制御信号(駆動信号)に基づき制御基板等により特別図柄表示装置44aの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 120 inputs a display control signal (drive signal) via the symbol relay board 84 to the special symbol and special symbol memory board 85 on which the special symbol display device 44a and the special symbol start memory LED 67 are mounted. While performing display control of the special symbol in the display device 44a, lighting control of the special symbol start memory LED 67 is performed. Thereby, a control board for a special symbol display device equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main substrate 120 and the special symbol display device 44a, and based on a display control signal (drive signal) from the main substrate 120. Compared with the case where the display control of the special symbol display device 44a is performed by the control board or the like, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄表示装置63が搭載された普通図柄基板86に入力し、普通図柄表示装置63における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄始動記憶LED68が搭載された普通図柄記憶基板87に入力し、普通図柄始動記憶LED68の点灯制御を行なう。   The main board 120 inputs a display control signal (driving signal) to the normal symbol board 86 on which the normal symbol display device 63 is mounted via the symbol relay board 84, and displays the normal symbol on the normal symbol display device 63. Take control. Further, the main board 120 inputs a display control signal (drive signal) via the symbol relay board 84 to the normal symbol memory board 87 on which the normal symbol start memory LED 68 is mounted, and controls the lighting of the normal symbol start memory LED 68. Do.

演出制御基板90には、CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ118(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図25参照、演出制御手段ともいう)が搭載されており、主基板120から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、飾り図柄表示装置44bにおける飾り図柄の表示制御を行なう。   The effect control board 90 includes an effect control microcomputer 118 (including a peripheral circuit such as a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an I / O port unit (not shown), and the like. An example of a microcomputer for controlling electrical components (see FIG. 25, also referred to as effect control means) is mounted, and the decorative symbol display device 44b can display the decorative symbol in accordance with the type of the effect control command input from the main board 120. Perform display control.

演出制御用マイクロコンピュータ118は、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP119(図25参照)により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、飾り図柄表示装置44bに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The effect control microcomputer 118 operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 120, performs display control of the decorative symbol display device 44b according to the received command according to the received effect control command. Do. Specifically, the display control of the variable display unit is performed by a VDP 119 (see FIG. 25) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The effect control microcomputer 118 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the decorative symbol display device 44b, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. .

そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP119に出力する。VDP119は、演出制御用マイクロコンピュータ118からデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なうVDP119が演出制御基板90に搭載されている。また、VDP119は、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ118とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。   Then, the production control microcomputer 118 outputs the data read from the character ROM to the VDP 119. The VDP 119 operates based on data input from the effect control microcomputer 118. In this embodiment, a VDP 119 that performs display control of the decorative symbol display device 44 b is mounted on the effect control board 90. Each VDP 119 has a two-dimensional address space independent of the production control microcomputer 118 and maps to that space.

VDP119はキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置44bに表示するための画像データを生成し、VDP119はVRAMに展開する。RAMはVDP119によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The VDP 119 generates image data to be displayed on the decorative symbol display device 44b according to the received command in accordance with the character image data, and the VDP 119 is expanded in the VRAM. A RAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 119.

演出制御基板90には、さらに、操作ボタン19aと、飾り図柄表示装置44bの左側に設けられている可動部材としてのハンマ951を動作させるためのモータ950と、ハンマ951の動作位置を確認するためのセンサ954,955とが接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aから入力される信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ118に搭載されているROMに記憶されているデータを読出し、当該読み出したデータにしたがってモータ950を駆動制御する。これにより、操作ボタン19aが操作されることにより、ハンマ951を動作させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、ハンマ951の位置を判断して、モータ950を駆動制御することができる。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118は、センサ954からの検出信号が入力されるとハンマ951が図5(A)に示す位置であると判断し、また、センサ955からの検出信号が入力されるとハンマ951が図5(B)に示す位置であると判断し、それぞれモータ950を反転させる制御や、停止させる制御を行なう。   The effect control board 90 further includes an operation button 19a, a motor 950 for operating a hammer 951 as a movable member provided on the left side of the decorative symbol display device 44b, and an operating position of the hammer 951. Sensors 954 and 955 are connected. The effect control microcomputer 118 reads data stored in the ROM mounted on the effect control microcomputer 118 based on the signal input from the operation button 19a, and controls the motor 950 in accordance with the read data. Drive control. Thereby, the hammer 951 can be operated by operating the operation button 19a. Further, the effect control microcomputer 118 can determine the position of the hammer 951 and drive-control the motor 950. For example, when the detection signal from the sensor 954 is input, the effect control microcomputer 118 determines that the hammer 951 is at the position shown in FIG. 5A, and the detection signal from the sensor 955 is input. The hammer 951 is determined to be at the position shown in FIG. 5B, and control for reversing the motor 950 and control for stopping the motor 950 are performed.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aから入力される信号に基づいて読み出したデータに基づき、音声枠ランプ基板92に対応する情報信号を入力する。そして、音声枠ランプ基板92は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ、遊技効果ランプ、スピーカ等を駆動制御する。   Further, the production control microcomputer 118 inputs an information signal corresponding to the voice frame lamp board 92 based on the data read based on the signal input from the operation button 19a. Then, the voice frame lamp board 92 drives and controls a decoration lamp, a game effect lamp, a speaker and the like based on the input information signal.

次に、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から音声枠ランプ基板92に満タン信号を出力して所定のランプ又はLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、例えば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。   Next, the dispensing control board 98 outputs a dispensing stop signal to the ball dispensing device 154 based on the full tank signal from the full tank switch 158, and stops the driving of the dispensing motor 115. The full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120 via the payout control board 98. When a full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120, a full tank signal is output from the main board 120 to the audio frame lamp board 92 to display and drive a predetermined lamp or LED. May be notified. Further, since the full tank signal from the full switch 158 is output to the payout control board 98, for example, an error indicator on the payout control board 98 or the like may be notified.

また、遊技盤40に設けられるゲートスイッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55b,60,56a,56bからの入力信号に基づいて主基板120は、払出制御基板98に賞球制御信号を出力する。払出制御基板98は、その賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置154を駆動して未払出数分の賞球を払出す。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板98は、その賞球制御信号の入力に基づいて、賞球LED10を表示駆動してその旨を報知する。   Further, based on the input signals from the switches 51, 52, 55a, 55b, 60, 56a, 56b except the gate switch 62 provided on the game board 40, the main board 120 sends a prize ball control signal to the payout control board 98. Output. The payout control board 98 adds the number of prize balls based on the prize ball control signal to the number of unpaid, and drives the ball payout device 154 to pay out the number of prize balls. Further, based on the input signal from the payout number count switch 116, the payout control board 98 subtracts the payout number from the unpaid number. Further, the payout control board 98 displays the prize ball LED 10 based on the prize ball control signal and notifies the fact.

更に、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。そのとき、払出制御基板98は、球切れLED9を所定の態様で表示駆動する。   Further, the payout control board 98 outputs a payout stop signal to the ball payout device 154 based on the ball cut switch signal from the ball cut switch 157 to stop the driving of the payout motor 115. At that time, the payout control board 98 drives the bulb-cut LED 9 in a predetermined manner.

なお、満タンスイッチ158または球切れスイッチ157のいずれかがONすることで払出停止信号(払出停止コマンド)を払出制御基板98から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ158,157ともOFFであれば払出可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED10に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。   When either the full tank switch 158 or the ball break switch 157 is turned on, a payout stop signal (payout stop command) is output from the payout control board 98 so that the payout of the prize ball or the like is not performed. If both switches 158 and 157 are OFF, a payout enable signal (payout stop release command) may be output. Further, when there is an unpaid in place of the prize ball LED 10, an unpaid notification lamp or the like that lights up may be provided.

主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されると共に、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。   Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the main board 120, and the relationship between the main board 120 and other control boards excluding the payout control board 98 In FIG. 2, the communication relationship is one-way from the main board 120 to another control board. For this reason, there is an advantage that an illegal processing program is incorporated into another control board and cannot be executed even if an illegal process is performed on the main board 120, and a part of the control of the main board 120 is transferred to another control board. Since the control board is in charge, the burden on the main board 120 can be reduced and the inspection of the main board 120 can be facilitated.

また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載された払出センサ基板114,払出モータ115,および払出個数カウントスイッチ116からの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力される。さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置731および残高表示基板104からの信号を中継するインターフェース基板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチ36および返却スイッチ37からの信号およびカードユニット装置731から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板114からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ115の停止位置、即ち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ115を駆動制御すると共に、枠用外部端子板102に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、貸球は、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、インターフェース基板103を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置154が駆動されることにより行なわれる。なお、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、送受信される各種信号については、図24を用いて後述する。更に、主基板120からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板107に発射モータ601の停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。   Further, the payout control board 98 includes signals from the payout sensor board 114, the payout motor 115, and the payout number count switch 116 mounted on the ball payout device 154, and the full tank signal from the full tank switch 158 as described above. Or, a ball break signal from the ball break switch 157 is input. Further, the payout control board 98 is connected to an interface board 103 that relays signals from the card unit device 731 and the balance display board 104, and a ball rental switch 36 and a return switch 37 mounted on the balance display board 104. And various information from the card unit device 731 are input. Further, as described above, a prize ball control signal is input from the main board 120 to the payout control board 98. Of the above-described input signals, the payout control board 98 is based on the input signal from the payout sensor board 114 and the stop position of the payout motor 115 in the lending and winning ball payout operation, that is, the ball payout member of the ball payout device 154. It is possible to accurately control the stop position and detect whether or not the ball dispensing member is operating. Further, based on an input signal from the payout number count switch 116, the payout control board 98 drives and controls the payout motor 115 so as to pay out the correct payout number of the rented and winning balls, and the frame external terminal plate 102. Information on the number of balls rented (25 pulses for 100 yen is 1 pulse). Note that lending is performed by transmitting and receiving various signals between the payout control board 98 and the card unit device 731 via the interface board 103 and driving the ball payout device 154. Various signals transmitted and received between the payout control board 98 and the card unit device 731 will be described later with reference to FIG. Furthermore, the payout control board 98 executes the payout operation of the prize ball based on a prize ball control signal from the main board 120, a ball dead signal and a full tank signal directly inputted from the switch, and the firing control board 107. Or a stop signal of the firing motor 601 is output. Note that the input signals from the ball break switch 157 and the full tank switch 158 connected to the frame external terminal board are output to the external hall management computer or the like as ball break information or full tank information.

図24は、払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図24に示すように、払出制御基板98には、払出制御用CPU659を含む払出制御用マイクロコンピュータ660(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう)が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ660、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用マイクロコンピュータ660、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ660と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ660に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMの少なくとも一部は、電源基板910に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのRAM領域が電源バックアップされているとする。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAMの記憶内容は保存される。   FIG. 24 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 98 and the ball payout device 154. As shown in FIG. 24, on the payout control board 98, a payout control microcomputer 660 including an payout control CPU 659 (an example of an electric component control microcomputer, also referred to as payout control means) is mounted. In this embodiment, the payout control microcomputer 660 is a one-chip microcomputer and has a built-in RAM for storing at least the number of payouts. The payout control microcomputer 660, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control microcomputer 660, a payout control microcomputer 660 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 660. At least a part of the RAM in the payout control microcomputer 660 is backed up by a backup power source mounted on the power supply board 910. In this embodiment, it is assumed that all RAM areas are backed up. Therefore, even when power is not supplied to the gaming machine, the storage contents of the RAM are preserved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged).

球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの検出信号は、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98のI/Oポート661dに入力される。また、サンパック中継基板101は、枠用外部端子板102とコネクタで接続されている。枠用外部端子板102には、外部(例えば、管理コンピュータ)と弾球遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111,112からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。   Detection signals from the ball break switch 157 and the full tank switch 158 are input to the I / O port 661d of the payout control board 98 via the sunpack relay board 101. Further, the sunpack relay board 101 is connected to the frame external terminal board 102 by a connector. The external terminal board for frame 102 includes a connector for outputting the number of prize balls as a connector for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and the ball game machine 1, and first and second Connectors for outputting signals from the door opening switches 111 and 112 are provided as external connection terminals.

玉払出装置154に搭載された払出個数カウントスイッチ116および払出センサ基板114からの検出信号は、払出中継基板113を介して払出制御基板98のI/Oポート661cに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、RAMに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ660は、未払出数があるときに、払出中継基板113を介して払出モータ115を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661bに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をI/Oポート661cから払出中継基板113に出力する。払出中継基板113は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ115の駆動を停止させる。   The detection signals from the payout number count switch 116 and the payout sensor board 114 mounted on the ball payout device 154 are input to the I / O port 661c of the payout control board 98 via the payout relay board 113. The payout control microcomputer 660 performs a process of subtracting the unpaid number stored in the RAM based on the detection signal from the payout number count switch 116. The payout control microcomputer 660 outputs a signal for driving the payout motor 115 via the payout relay board 113 when there is an unpaid number. Further, the payout control microcomputer 660 outputs a payout stop signal from the I / O port 661c to the payout relay board 113 when a signal indicating that the ball is full or full is input to the I / O port 661b. The payout relay board 113 stops the drive of the payout motor 115 when receiving the payout stop signal.

操作ハンドル30に搭載された単発発射スイッチ109およびタッチリング110からの検出信号は、発射制御基板107に入力される。発射制御基板107は、単発発射スイッチ109およびタッチリング110からの検出信号に基づき、発射モータ601を駆動させるための信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して球切れ信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、球切れ信号に基づき、球切れLED9を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、I/Oポート661bを介して賞球信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、賞球信号に基づき、賞球LED10を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して発射停止信号をプラ枠中継基板108に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板108は、発射制御基板107に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ601が駆動できないように制御するようにしてもよい。   Detection signals from the single firing switch 109 and the touch ring 110 mounted on the operation handle 30 are input to the firing control board 107. The firing control board 107 outputs a signal for driving the firing motor 601 based on the detection signals from the single firing switch 109 and the touch ring 110. The payout control microcomputer 660 outputs a ball break signal to the plastic frame relay board 108 via the I / O port 661b when a signal indicating ball break is input to the I / O port 661d. The plastic frame relay board 108 performs control to turn on the ball break LED 9 based on the ball break signal. Further, the payout control microcomputer 660 outputs a prize ball signal to the plastic frame relay board 108 via the I / O port 661b based on the detection signal from the payout number count switch 116. The plastic frame relay board 108 performs control to turn on the prize ball LED 10 based on the prize ball signal. The payout control microcomputer 660 outputs a firing stop signal to the plastic frame relay board 108 via the I / O port 661b when a signal indicating that the ball is full or full is input to the I / O port 661d. You may make it do. In this case, the plastic frame relay board 108 may output a firing motor disabling signal to the firing control board 107 so that the firing motor 601 cannot be driven.

また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板120の出力回路662から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される(オン状態になる)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ99が立ち上がったとき(動作を開始したとき)に、払出起動コマンド(払出起動指令)が出力される。そして、賞球制御信号または払出起動指令の取り込みを指示するための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)が出力される(オン状態になる)。   Further, when a game ball is won at the winning opening, a prize ball control signal indicating the number of prize balls to be paid out is output from the output circuit 662 of the main board 120 (turns on). Further, when the game control microcomputer 99 is started up (when the operation is started), a payout start command (a payout start command) is output. Then, a prize ball REQ signal (prize ball request signal) for instructing to take in a prize ball control signal or a payout activation command is output (turned on).

この実施の形態では、賞球制御信号と払出起動指令とは同じ信号線で伝達される。賞球制御信号および払出起動指令は、5ビットのデータ(2進5桁のデータ)によって構成され、5本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御手段に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。   In this embodiment, the winning ball control signal and the payout activation command are transmitted through the same signal line. The winning ball control signal and the payout activation command are composed of 5-bit data (binary 5-digit data) and are output through five signal lines. Note that the ON state of the signal, that is, the output state is a state in which the signal is significant, and turning on means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. To do. For example, when the prize ball control signal indicating the number of prize balls and the prize ball REQ signal are turned on, this means that the dispense control means is instructed to recognize the number of prizes indicated by the prize ball control signal. To do.

賞球制御信号および払出起動指令は、入力回路663Aを介してI/Oポート661gに入力される。また、賞球REQ信号は、払出制御用CPU659のマスク可能割込端子(以下、単に割込端子ともいう。)に入力される。払出制御用CPU659は、割込端子に賞球REQ信号が入力されたことに基づく割込処理で、I/Oポート661gを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置154を駆動する制御を行なう。なお、主基板120の出力回路662からは、主基板120が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。   The prize ball control signal and the payout activation command are input to the I / O port 661g via the input circuit 663A. The prize ball REQ signal is input to a maskable interrupt terminal (hereinafter also simply referred to as an interrupt terminal) of the payout control CPU 659. The payout control CPU 659 receives an award ball control signal via the I / O port 661g in an interrupt process based on the award ball REQ signal input to the interrupt terminal, and the number of the award ball control signals indicates. In order to pay out the game ball, the ball paying device 154 is controlled to be driven. A connection confirmation signal indicating that the main board 120 is connected is also output from the output circuit 662 of the main board 120.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660が払出指令信号を受付けたときには、主基板120に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板98の出力ポート662hおよび出力回路663Bを介して主基板120に送信される。そして、主基板120において、入力回路666およびI/Oポート114を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。なお、この実施の形態では、賞球BUSY信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。   When the payout control microcomputer 660 accepts a payout command signal, it sends a command acceptance signal to the main board 120. The command acceptance signal is transmitted to the main board 120 via the output port 662h of the payout control board 98 and the output circuit 663B. Then, in the main board 120, the data is input to the game control microcomputer 99 via the input circuit 666 and the I / O port 114. In this embodiment, the command acceptance signal is transmitted when the prize ball BUSY signal is turned on.

また、払出制御基板98には、電源基板910から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、RAMの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、および払出制御用マイクロコンピュータ660に対する払出制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるリセット信号が、入力ポート661aに入力される。   The payout control board 98 also includes a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value from the power supply board 910, a clear signal indicating that the clear switch for clearing the contents of the RAM has been operated, A reset signal used as a payout control permission signal (a signal for making the CPU operable) for the payout control microcomputer 660 is input to the input port 661a.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、出力ポート661fを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED664にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板98の入力ポート661eには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ665からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ665は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 660 outputs an error signal to the error display LED 664 using a 7-segment LED via the output port 661f. A detection signal from the error release switch 665 for releasing the error state is input to the input port 661e of the payout control board 98. The error cancel switch 665 is used for canceling the error state by software reset.

弾球遊技機1に隣接して設置されているカードユニット装置731には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置731には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板103には、上皿19の近傍に設けられている度数表示LED105、球貸可表示LED106、球貸スイッチ36および返却スイッチ37が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit device 731 installed adjacent to the ball game machine 1. In addition, the card unit device 731 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. A frequency display LED 105, a ball lending display LED 106, a ball lending switch 36 and a return switch 37 provided in the vicinity of the upper plate 19 are connected to the interface board 103.

インターフェース基板103からカードユニット装置731には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ36が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ37が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置731からインターフェース基板103には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置731と払出制御基板98の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート661iおよび出力ポート661jを介して送受信される。カードユニット装置731と払出制御基板98の間には、インターフェース基板103が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図24に示すように、インターフェース基板103を介してカードユニット装置731と払出制御基板98の間で送受信されることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 36 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 37 has been operated are given from the interface board 103 to the card unit device 731 according to the player's operation. It is done. Further, the card unit device 731 receives a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal from the card unit device 731. Between the card unit device 731 and the payout control board 98, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) is transmitted / received via the input port 661i and the output port 661j. An interface board 103 is interposed between the card unit device 731 and the payout control board 98. Therefore, signals such as a connection signal (VL signal) are transmitted and received between the card unit device 731 and the payout control board 98 via the interface board 103 as shown in FIG.

弾球遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、VL信号の入力状態によってカードユニット装置731の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット装置731においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRQ信号を出力する。   When the power of the ball game machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98 outputs a PRDY signal to the card unit device 731. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 660 determines whether the card unit device 731 is connected or not based on the input state of the VL signal. When a card is received by the card unit device 731, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 98. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 98.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット装置731からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ115を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット装置731からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 660 raises the EXS signal to the card unit device 731 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit device 731, drives the payout motor 115 to play a predetermined number of rental balls. Pay to the person. When the payout is completed, the payout control microcomputer 660 causes the EXS signal to the card unit device 731 to fall. Thereafter, when a BRDY signal from the card unit device 731 is not in an ON state, a prize ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.

カードユニット装置731で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板98から供給される。すなわち、カードユニット装置731に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板98およびインターフェース基板103を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板103内に配されているカードユニット装置731に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット装置731を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置731に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit device 731 is supplied from the payout control board 98. That is, power supply from the power supply board 910 to the card unit device 731 is performed via the payout control board 98 and the interface board 103. In this example, a fuse for protecting the card unit device 731 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit device 731 arranged in the interface board 103, and a voltage higher than a predetermined voltage is applied to the card unit device 731. It is prevented from being supplied.

なお、この実施の形態で用いられている払出制御用CPU659は、マスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。なお、マスク可能割込とは、ソフトウェアで割込が発生しないように制御することができる割込である。また、割込端子への信号入力に基づく割込を外部割込ともいう。   The payout control CPU 659 used in this embodiment generates a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used for generating a non-maskable interrupt (NMI) and a maskable interrupt. And an interrupt terminal (INT terminal) used for the purpose. However, this embodiment does not use non-maskable interrupts and external interrupts. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to VCC (+5 V) through resistors. The maskable interrupt is an interrupt that can be controlled so that no interrupt is generated by software. An interrupt based on a signal input to the interrupt terminal is also referred to as an external interrupt.

図25は、演出制御基板90および音声枠ランプ基板92の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板90において、演出制御用マイクロコンピュータ118における演出制御用CPU118aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、周辺コマンド中継基板57を介して主基板120から送信される取込信号(演出制御INT信号)に応じて、周辺コマンド中継基板57、入力ドライバ667および入力ポート668を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)119に、LCDを用いた飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なわせる。VDP119は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。   FIG. 25 is a block diagram showing a circuit configuration example of the effect control board 90 and the voice frame lamp board 92. In the effect control board 90, the effect control CPU 118a in the effect control microcomputer 118 operates in accordance with a program stored in a ROM (not shown) and is transmitted from the main board 120 via the peripheral command relay board 57. An effect control command is received via the peripheral command relay board 57, the input driver 667, and the input port 668 in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control microcomputer 118 causes the VDP (video display processor) 119 to perform display control of the decorative symbol display device 44b using the LCD based on the effect control command. The VDP 119 is sometimes called a GCL (graphic controller LSI).

周辺コマンド中継基板57には、主基板120から入力された信号(演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御INT信号)を演出制御基板90に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板90から主基板120への方向には信号を通過させない)信号入力阻止手段としての単方向性回路57aが搭載されている。単方向性回路57aとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図25には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路57aは、周辺コマンド中継基板57を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板90からの信号、演出制御基板90に入力される信号(操作ボタン19aの操作に応じた操作信号およびセンサ954,955の検出信号)、および演出制御基板90に接続される音声枠ランプ基板92(主基板120に接続されない基板を周辺基板ともいう。)からの信号は、周辺コマンド中継基板57の存在によって、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板57を、その裏面が視認可能となる態様で取り付けた場合、周辺コマンド中継基板57の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板57から遊技制御用マイクロコンピュータ99へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。   The peripheral command relay board 57 allows signals (effect control signal and effect control INT signal constituting the effect control command) input from the main board 120 to pass only in the direction toward the effect control board 90 (effect control board). A unidirectional circuit 57a is mounted as a signal input blocking means. As the unidirectional circuit 57a, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 25 illustrates a diode. Further, the unidirectional circuit 57 a is provided for each signal line passing through the peripheral command relay board 57. A signal from the effect control board 90, a signal input to the effect control board 90 (an operation signal corresponding to the operation of the operation button 19a and a detection signal of the sensors 954, 955), and a voice frame lamp connected to the effect control board 90 A signal from the board 92 (a board not connected to the main board 120 is also referred to as a peripheral board) is not transmitted to the game control microcomputer 99 of the main board 120 due to the presence of the peripheral command relay board 57. Therefore, the signal input path from the outside to the game control microcomputer 99 is limited, and the possibility of an illegal act of sending an illegal signal to the game control microcomputer 99 can be reduced. Furthermore, when the peripheral command relay board 57 is attached in such a manner that the back surface of the peripheral command relay board 57 is visible, the back surface of the peripheral command relay board 57 can be easily viewed. It is possible to easily find out that an illegal act of illegally inputting a signal to the microcomputer 99 has been performed.

なお、本実施の形態においては、単方向性回路57aを周辺コマンド中継基板57に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路57aは、主基板120に設けてもよく、また演出制御基板90に設けてもよい。すなわち、単方向性回路57aは、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。   In this embodiment, the example in which the unidirectional circuit 57a is provided on the peripheral command relay board 57 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the unidirectional circuit 57a may be provided on the main board 120. Further, the effect control board 90 may be provided. That is, the unidirectional circuit 57a may be configured to be provided in a place where an illegal signal can be prevented from being input to the game control microcomputer 99.

演出制御用マイクロコンピュータ118には、入力ポート669を介して、遊技者によって操作される操作ボタン19aからの操作信号、およびセンサ954,955からの検出信号が入力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、出力ポート670を介して、ハンマ951を駆動するモータ950に駆動信号を与える。   An operation signal from the operation button 19 a operated by the player and detection signals from the sensors 954 and 955 are input to the effect control microcomputer 118 via the input port 669. In addition, the production control microcomputer 118 gives a drive signal to the motor 950 that drives the hammer 951 via the output port 670.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、入出力ポート671を介して音声枠ランプ基板92に対して、スピーカ12a,12bから発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17b、装飾ランプ32a,32bの点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。   Furthermore, the production control microcomputer 118 controls the voice frame lamp board 92 via the input / output port 671 and controls the voices emitted from the speakers 12a and 12b and the game effect lamps 13a to 13c. , 16a, 16b, 17a, 17b, and lamp control commands for controlling the lighting state of the decorative lamps 32a, 32b.

音声枠ランプ基板92において、CPU、ROMおよびRAMを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、音声制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路673を介し、スピーカ12a,12bを制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路672を介し、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bを制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいてバスドライバ674を介し、装飾ランプ32a,32bを制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板93に出力する。   In the voice frame lamp board 92, the voice frame lamp control microcomputer 92a including the CPU, ROM and RAM is connected to the speaker 12a via the voice driver circuit 673 based on the control data stored in the ROM corresponding to the voice control command. , 12b. The voice frame lamp control microcomputer 92a is connected to the game effect lamps 13a to 13c, 16a, 16b, 17a, and the like via the frame lamp driver circuit 672 based on the control data stored in the ROM corresponding to the lamp control command. 17b is controlled. Further, the voice frame lamp control microcomputer 92a outputs a drive signal for controlling the decoration lamps 32a and 32b via the bus driver 674 based on the control data stored in the ROM corresponding to the lamp control command. Output to the driver board 93.

ランプドライバ基板93では、バスドライバ675から入力された音声枠ランプ基板92から出力された駆動信号に基づき、出力ポート676および装飾ランプドライバ回路677を介し、装飾ランプ32a,32bが制御される。なお、ランプドライバ基板93には、さらに、拡張ポート678が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。   In the lamp driver board 93, the decoration lamps 32 a and 32 b are controlled via the output port 676 and the decoration lamp driver circuit 677 based on the drive signal output from the audio frame lamp board 92 input from the bus driver 675. The lamp driver board 93 is further provided with an expansion port 678 so that other effect devices can be driven.

本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aとの間で、双方向通信(コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。これについては、図79等を用いて後述する。   The lamp control command and the voice control command in the present embodiment are two-way communication (a response signal is transmitted from the command receiving side to the transmitting side) between the effect control microcomputer 118 and the voice frame lamp control microcomputer 92a. Communication). This will be described later with reference to FIG.

また、図26を用いて後述するように、電源監視回路920からのリセット信号は、音声枠ランプ基板92に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aに入力される。また、電源監視回路920からのリセット信号は、音声枠ランプ基板92を経由し、さらに演出制御基板90に搭載された入出力ポート671を介して、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。   As will be described later with reference to FIG. 26, the reset signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the voice frame lamp control microcomputer 92 a mounted on the voice frame lamp board 92. The reset signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the effect control microcomputer 118 via the audio frame lamp board 92 and further via the input / output port 671 mounted on the effect control board 90.

次に、電源基板910の構成を図26のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off power supply to each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the input side (primary side) of the transformer 911. The transformer 911 is for electrically insulating the AC power supply (AC24V) and the inside of the power supply substrate 910, and its output voltage is also AC24V. A varistor 918 as an overvoltage protection circuit is installed on the input side of the transformer 911.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板120、払出制御基板98および演出制御基板90等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electrical component control board (the main board 120, the payout control board 98, the effect control board 90, etc.), and generates a voltage used by each board and the mechanical parts in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow prevention diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL is a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図26では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す)を有し、VSLに基づいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generation unit has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 26), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図26に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 26, the AC 24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板120に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板98に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。たとえば、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板92に接続される。なお、演出制御基板90およびランプドライバ基板93には、音声枠ランプ基板92を経由して各電圧が供給される。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 120. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 98. Therefore, VBB is also supplied to the connectors 922A and 922B. For example, a cable connected to the connector 922C is connected to the audio frame lamp board 92. Each voltage is supplied to the effect control board 90 and the lamp driver board 93 via the audio frame lamp board 92.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aおよびコネクタ922Bを介して主基板120および払出制御基板98に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (ON state) clear signal is output and transmitted to the main board 120 and the payout control board 98 via the connector 922A and the connector 922B. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided other than the power supply board 910 in the gaming machine.

さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aおよびコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板92を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ118へのリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板120や払出制御基板98を経由したリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。   Further, the power supply board 910 generates a reset signal for the microcomputer mounted on the electric component control board, amplifies the reset signal from the power supply monitor circuit 920 that outputs a power-off signal, and the power supply monitor circuit 920. And an output driver circuit 925 that amplifies the power-off signal and outputs it to the connectors 922A and 922B. In the present embodiment, a reset signal via the audio frame lamp board 92 is input to the effect control microcomputer 118. However, the input pattern of the reset signal to the production control microcomputer 118 is not limited to this. For example, an input pattern in which a reset signal via the main board 120 or the payout control board 98 is input may be used.

電源監視回路920は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(たとえば+24V)が所定値(たとえば+5V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(たとえば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、たとえば、VCCが+4.5V以下になると、リセット信号をローレベルにする。   The power monitoring circuit 920 is a circuit that realizes a voltage drop monitoring unit that outputs a power-off signal and a reset signal generation unit that generates a reset signal. Note that the voltage drop monitoring unit and the reset signal generating unit may be configured by separate circuits. A commercially available power failure monitoring reset module IC can be used as the power monitoring circuit 920. The power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, + 5V) continues for a predetermined time (for example, 56 ms). . Specifically, the power-off signal is turned on (low level). The power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level when, for example, VCC becomes +4.5 V or less.

なお、電源監視回路920としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。   The power supply monitoring circuit 920 is not limited to determining whether or not the voltage has become a predetermined value or less by determining whether or not the period in which the voltage has become a predetermined value or less has continued for a predetermined time or more. For example, it may be determined whether or not the voltage has become equal to or lower than a predetermined value by detecting a pulse obtained using a general full-wave rectifier circuit including a diode circuit. For example, among pulses obtained by full-wave rectification of an AC wave by a full-wave rectifier circuit, a pulse whose amplitude is greater than or equal to a predetermined value is counted, and when the voltage is not counted for a predetermined period, the voltage is less than or equal to a predetermined value. You may judge that it became.

電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路920は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御用マイクロコンピュータ660が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号(リセット信号のローレベル)を出力する。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCがたとえば+4.5Vを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板(主基板120を含む)に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level on condition that a predetermined period has elapsed since the power-off signal was output (set to a low level). The predetermined period is a time sufficient for the game control microcomputer 99 mounted on the main board 120 and the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98 to execute power-off processing described later. is there. That is, after the power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal as a voltage drop signal, the game control microcomputer 99 and the payout control microcomputer 660 complete the execution of power-off processing, and then the operation stop signal (reset Signal low level). In addition, when the power supply to the gaming machine is started and the VCC exceeds +4.5 V, for example, the reset signal is set to the high level. In this case, after the power-off signal is not output (after the high level is set) ) The reset signal is set to high level on condition that a predetermined period has elapsed. Therefore, when the microcomputer mounted on each electrical component control board (including the main board 120) starts control according to the program in response to the reset signal becoming high level, the power-off signal is always in the off state. It has become.

電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板98において、入力ポート661aを介して払出制御用マイクロコンピュータ660に入力される(図24参照)。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、入力ポート661aの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板120において、電源監視回路920からの電源断信号は、入出力ポート114を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される(図23参照)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入出力ポート114の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power monitoring circuit 920 is input to the payout control microcomputer 660 via the input port 661a on the payout control board 98 (see FIG. 24). That is, the payout control microcomputer 660 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port 661a. In the main board 120, a power-off signal from the power monitoring circuit 920 is input to the game control microcomputer 99 via the input / output port 114 (see FIG. 23). That is, the gaming control microcomputer 99 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input / output port 114.

一方、電源監視回路920からのリセット信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660のリセット端子に入力される(図24参照)。従って、払出制御用マイクロコンピュータ660は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路920からのリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ99のリセット端子に入力される(図23参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。   On the other hand, the reset signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the reset terminal of the payout control microcomputer 660 (see FIG. 24). Accordingly, the payout control microcomputer 660 can confirm the timing for setting the payout control operation execution state and the payout control operation stop state by monitoring the input state of the reset terminal. The reset signal from the power monitoring circuit 920 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 99 (see FIG. 23). Therefore, the game control microcomputer 99 can confirm the timing for setting the execution state of the game control operation and the timing for stopping the game control operation by monitoring the input state of the reset terminal.

なお、この実施の形態では、電源監視回路920が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring circuit 920 monitors the output of a power supply having a predetermined potential, and detects a voltage from the outside of the gaming machine (this is a detection condition for stopping the supply of power supplied to the gaming machine from the outside). In the embodiment, it is used that the predetermined DC voltage created from AC 24 V) is equal to or lower than the predetermined value. However, the detection condition is not limited to this, and it is possible to detect that the power from the outside is interrupted. Other conditions may be used. For example, the AC wave itself can be monitored to detect that the AC wave has been interrupted, or the AC wave can be detected by monitoring the digitized AC signal and the digital signal has become flat. May be used as a detection condition.

次に、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99およびI/Oポート)の動作を説明する。図27および図28は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図27に示すように、出力ポート0は払出制御基板98に送信される賞球制御信号(CD0〜CD4)の出力ポートである。また、演出制御基板90に送信される演出制御コマンドの8ビットのデータ(CD0〜CD7)は出力ポート1から出力される。なお、図27および図28に示された「論理」(たとえば1がオン状態)と逆の論理(たとえば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、主基板120と払出制御基板98との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ660では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板120と払出制御基板98との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板120において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   Next, the operation of the game control means (game control microcomputer 99 and I / O port) will be described. 27 and 28 are explanatory diagrams showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 27, the output port 0 is an output port for prize ball control signals (CD0 to CD4) transmitted to the payout control board 98. Further, 8-bit data (CD0 to CD7) of the effect control command transmitted to the effect control board 90 is output from the output port 1. Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 27 and FIG. 28 may be used. When the signal line between the control board 98 and the payout control board 98 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection), the payout control microcomputer 660 always detects “OFF”. Is defined. Specifically, generally, when a disconnection or disconnection of the cable occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 120 and the payout control board 98 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the main board 120.

また、出力ポート2から、大入賞口を開閉する特別可変入賞球装置48を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉用ソレノイド)65、特定球検出器51を通過しないようにするためのソレノイド(Vシャッター用ソレノイド)50および普通可変入賞球装置58を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)59に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板90に送信される演出制御コマンドについての演出制御INT信号(取込信号)も出力される。演出制御INT信号は、演出制御コマンドの8ビットのデータを取り込む(受信する)ことを演出制御手段に指令するための信号である。   Also, a solenoid (large winning port door solenoid) 65 for opening and closing the special variable winning ball device 48 for opening and closing the big winning port from the output port 2 and a solenoid for preventing the specific ball detector 51 from passing ( A drive signal is output to a solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 59 for opening and closing the V-shutter solenoid 50 and the normal variable winning ball device 58. Furthermore, an effect control INT signal (capture signal) for the effect control command transmitted to the effect control board 90 is also output. The effect control INT signal is a signal for instructing the effect control means to capture (receive) 8-bit data of the effect control command.

そして、出力ポート3,4から、盤用外部端子板96やターミナル基板160に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。   Then, various information output signals from the output ports 3 and 4 to the panel external terminal board 96 and the terminal board 160, that is, output data of information related to control are output.

図29は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図29に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、特定球検出器51、カウントスイッチ52、ゲートスイッチ62、入賞球検出器55a,55b,56a,56b、始動口スイッチ60の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜3には、それぞれ、電源基板910からの電源断信号、電源基板910からのクリアスイッチ921のクリア信号、払出制御基板98からの賞球BUSY信号、電源基板910からのリセット信号が入力される。さらに、入力ポート1のビット4には、遊技機においてエラーが発生している旨を示す遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ660から入力される。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of bit allocation of input ports in the game control means. As shown in FIG. 29, the specific ball detector 51, the count switch 52, the gate switch 62, the winning ball detectors 55a, 55b, 56a, 56b, and the start port switch 60 are respectively set in bits 0 to 7 of the input port 0. The detection signal is input. Bits 0 to 3 of the input port 1 include a power-off signal from the power supply board 910, a clear signal from the power supply board 910, a clear signal from the clear switch 921, a prize ball BUSY signal from the payout control board 98, and a power supply board 910, respectively. The reset signal from is input. Furthermore, a gaming machine error status signal indicating that an error has occurred in the gaming machine is input from the payout control microcomputer 660 to bit 4 of the input port 1.

次に遊技機の動作について説明する。図30および図31は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ99へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ99が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電源基板910からのリセット信号の入力レベルがハイレベル(オフ状態)になると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理である初期設定処理の一部を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the gaming machine will be described. 30 and 31 show main processing executed by the game control microcomputer 99 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 99 becoming high level. It is a flowchart. When the input level of the reset signal from the power supply board 910 becomes a high level (off state), the game control microcomputer 99 performs a part of the initial setting process which is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After executing, the main processing after step S1 is started. In the main process, the game control microcomputer 99 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。   In the initial setting process, the game control microcomputer 99 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3).

次いで、後述する払出起動コマンドの送信処理(ステップS5)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ1に、初期化ウェイト回数指定値1をセットする(ステップS81)。また、ウェイトカウンタ2に、初期化ウェイト回数指定値2をセットする(ステップS82)。なお、ウェイトカウンタ1,2として、遊技制御用マイクロコンピュータ99が内蔵する汎用のレジスタ(HLレジスタやBCレジスタ)が用いられる。そして、ウェイトカウンタ2の値が0になるま
でウェイトカウンタ2の値を1ずつ減算する(ステップS83,S84)。ウェイトカウンタ2の値が0になったらウェイトカウンタ1の値を1減算し(ステップS85)、ウェイトカウンタ1の値が0になっていなければ(ステップS86)、ステップS82に戻る。ウェイトカウンタ1の値が0になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
Next, a software delay process for delaying the start timing of a payout activation command transmission process (step S5) described later by software is executed. Specifically, first, the initialization wait number specification value 1 is set in the wait counter 1 (step S81). Also, the initialization wait number specification value 2 is set in the wait counter 2 (step S82). Note that general-purpose registers (HL register and BC register) built in the game control microcomputer 99 are used as the wait counters 1 and 2. Then, the value of the wait counter 2 is decremented by 1 until the value of the wait counter 2 becomes 0 (steps S83 and S84). When the value of the weight counter 2 becomes 0, the value of the weight counter 1 is decremented by 1 (step S85). When the value of the weight counter 1 is not 0 (step S86), the process returns to step S82. If the value of the wait counter 1 is 0, the software delay process is terminated.

以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、[(初期化ウェイト回数指定値1)×(初期化ウェイト回数指定値2)×(ステップS83,S84の処理時間)]だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、払出起動コマンドの送信処理(ステップS5)の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ払出起動コマンドの送信処理(ステップS5)の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値1,2の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値1,2の値は、ROM100に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。   By the software delay process as described above, the software delay process is not executed substantially by [(initialization wait number specification value 1) × (initialization wait number specification value 2) × (processing time of steps S83 and S84)]. Compared to the case, the start timing of the payout activation command transmission process (step S5) can be delayed. In other words, the initialization wait times designation values 1 and 2 are determined so that the start timing of the payout activation command transmission process (step S5) can be delayed by a desired time. Note that the values of the initialization wait times designation values 1 and 2 are set in the ROM 100. The software delay processing described here is an example, and the software delay processing may be realized by other methods.

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99は、(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)として、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The game control microcomputer 99 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) as a built-in device (built-in peripheral circuit). Two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG 2 and 3 and two timer outputs ZC / TO 0 and 1 are provided.

ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイスレジスタの初期化(内蔵デバイスの入出力割り当てなどの設定)を行なうとともに、内蔵デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化を行なう(ステップS4)。PIOの初期化とは、たとえば、出力ポートの全ビットにオフ状態の値を設定することである。CTCの初期化とは、タイマのモード設定等のことである。   When the software delay processing is completed, the built-in device registers are initialized (settings such as input / output assignment of the built-in devices) and the built-in devices CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are initialized. Perform (step S4). The initialization of PIO is, for example, setting an off state value to all bits of the output port. The initialization of the CTC is a timer mode setting or the like.

この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ99には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the game control microcomputer 99 used in this embodiment, the following three types of modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 99 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行なった内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)を遊技制御用マイクロコンピュータ99の内部データバス上に送出する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ99は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行なう必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that made the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the game control microcomputer 99. Therefore, the game control microcomputer 99 executes an instruction at an address corresponding to the RST instruction or an address specified by the CALL instruction. At the time of resetting, the game control microcomputer 99 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:遊技制御用マイクロコンピュータ99の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the microcomputer 99 for game control and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is It is a mode that indicates a cover address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 99 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、払出起動指令(払出起動コマンド)を払出制御基板98に送信する払出起動コマンド送信処理を実行した後(ステップS5)、RAM111をアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   Next, the game control microcomputer 99 executes a payout start command transmission process for transmitting a payout start command (payout start command) to the payout control board 98 (step S5), and then sets the RAM 111 to an accessible state (step S5). S6).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態である場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ921を押下しながら遊技機に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   The game control microcomputer 99 confirms the output state of the clear signal from the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 99 executes normal initialization processing (steps S10 to S15). When the clear signal from the clear switch 921 is in an on state (when pressed), a low level clear switch signal is output. In the input port 1, the clear switch signal is on at a high level. Further, for example, the game store clerk can easily execute the initialization process by starting power supply to the gaming machine while pressing the clear switch 921 (for example, turning on the power switch 914). That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99は初期化処理を実行する。   If the clear signal from the clear switch 921 is not in the on state, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. It is confirmed whether or not (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such protection processing has been performed, the game control microcomputer 99 determines that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 99 executes initialization processing.

保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。   Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that data protection processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that there is a backup, it may be determined that there is a backup.

バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   If it is determined that there is backup, the game control microcomputer 99 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 99 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of steps S10 to S15) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped. Execute.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM100に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM111内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。   If the check result is normal, the game control microcomputer 99 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. To do. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 100 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 111) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (such as a special symbol process flag), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ROM100に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板90に、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンドが送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the game control microcomputer 99 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 100 as a pointer (step S93), and indicates that the power supply has been restored to the effect control board 90 according to the contents. Control is performed so that the recovery command shown is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、RAMクリア処理を行なう(ステップS10)。なお、RAM111の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM100に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 99 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the entire area of the RAM 111 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. For example, if the count value data of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by an unauthorized means. Therefore, it is difficult to aim at the timing at which the count value of the counter matches the jackpot determination value. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 100 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ROM100に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS13)。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal). Further, the game control microcomputer 99 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 100 as a pointer (step S13).

そして、ステップS15において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the game control microcomputer 99 sets a CTC register built in the game control microcomputer 99 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). . That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示装置44a,普通図柄表示装置63に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述するステップS23の乱数更新処理において、大当り判定用乱数発生カウンタの値が1ずつ+1されるが、大当り判定用乱数発生カウンタの値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the game control microcomputer 99 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the game control microcomputer 99 disables the interrupt (step S16) and executes the display random number update process and the initial value random number update process. When is finished, the interrupt is permitted (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63. The display random number update process is a counter for generating a display random number. This is a process for updating the count value. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In the random number update process in step S23, which will be described later, the value of the big hit determination random number generation counter is incremented by one, but the value of the big hit determination random number generation counter is one round (the minimum value that the big hit determination random number generation counter can take) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.

図32は、ステップS5の払出起動コマンド送信処理を示すフローチャートである。払出起動コマンド送信処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、出力ポート0(図27参照)の下位5ビットに[1,0,0,0,0](「1」の位置がビット4)を出力する(ステップS51)。すなわち、5ビット構成の賞球制御信号として、払出起動コマンドを出力ポート0に出力する。次いで、出力ポート0のビット6を「0」にする(ステップS52)。すなわち、賞球REQ信号をオン状態にする。そして、ソフトウェアで賞球REQ信号のオン時間を設定するための遅延処理を行なう(ステップS53)。ここでの遅延処理は、たとえば、汎用のレジスタ(HLレジスタやBCレジスタ)に遅延時間に相当する値を設定し、レジスタの値を−1する処理を繰り返し実行し、レジスタの値が0になったら処理終了とするような処理である。また、遅延時間は、割込端子に賞球REQ信号が入力されたことを払出制御用CPU659が認識するのに十分な時間に設定される。   FIG. 32 is a flowchart showing the payout activation command transmission process in step S5. In the payout activation command transmission process, the game control microcomputer 99 sets [1,0,0,0,0] (the position of “1” is bit 4) to the lower 5 bits of the output port 0 (see FIG. 27). Output (step S51). That is, a payout activation command is output to the output port 0 as a 5-bit prize ball control signal. Next, bit 6 of the output port 0 is set to “0” (step S52). That is, the prize ball REQ signal is turned on. Then, a delay process for setting the ON time of the prize ball REQ signal is performed by software (step S53). In this delay process, for example, a value corresponding to the delay time is set in a general-purpose register (HL register or BC register), and the process of decrementing the register value by −1 is repeatedly executed, so that the register value becomes zero. Then, the process ends. The delay time is set to a time sufficient for the payout control CPU 659 to recognize that the prize ball REQ signal has been input to the interrupt terminal.

そして、出力ポート0のビット6を「1」にする(ステップS54)。すなわち、賞球REQ信号をオフ状態にする。その後、出力ポート0の下位5ビットを[0,0,0,0,0]にしておく(ステップS55)。すなわち、賞球制御信号としてオール0が出力されている状態にしておく。   Then, bit 6 of the output port 0 is set to “1” (step S54). That is, the prize ball REQ signal is turned off. Thereafter, the lower 5 bits of the output port 0 are set to [0, 0, 0, 0, 0] (step S55). That is, all 0 is output as the prize ball control signal.

図33は、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。遊技機に対して電力供給が開始されDC+24V電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、VCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路920は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルにする。リセット信号は、主基板120,払出制御基板98,および音声枠ランプ基板92に入力される。また、リセット信号は、音声枠ランプ基板92を介して演出制御基板90に入力する。そして、主基板120に搭載されているCPU112,払出制御基板98に搭載されている払出制御用CPU659,および演出制御基板90に搭載されている演出制御用CPU118aのリセット端子に入力される。   FIG. 33 is a timing diagram showing how the microcomputer operates when power supply to the gaming machine is started and when power supply is stopped. When power supply to the gaming machine is started and the voltage of the DC + 24V power supply exceeds a predetermined value, the power-off signal is turned off. When the value of VCC exceeds a predetermined value, the reset signal becomes high level. As described above, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to high level after turning off the power-off signal. The reset signal is input to the main board 120, the payout control board 98, and the voice frame lamp board 92. The reset signal is input to the effect control board 90 via the voice frame lamp board 92. The CPU 112 mounted on the main board 120, the payout control CPU 659 mounted on the payout control board 98, and the effect control CPU 118 a mounted on the effect control board 90 are input to reset terminals.

主基板120に入力されたリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータ99のリセット端子に入力すると(リセット端子の入力レベルがハイレベルになると)、遊技制御用マイクロコンピュータ99が動作可能状態(マイクロコンピュータがリセットされてプログラムを実行する状態になること)になるが、動作可能状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、初期設定処理の一部(ステップS1〜S3)を実行する。そして、初期設定処理の一部を終了すると、ソフトウェア遅延処理(ステップS81〜S86)を行なう。その後、払出起動コマンドの送信処理(ステップS5)を実行し、次いで、初期設定処理の一部としてのクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェック処理(ステップS7)を行ない、初期化処理(ステップS10〜S13)または復旧処理(ステップS91〜S94)を行なった後に、遊技装置制御処理(ステップS15〜S35)を開始する。なお、クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態を示していたら、RAMクリア処理等を行なう。   When the reset signal input to the main board 120 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 99 (when the input level of the reset terminal becomes high), the game control microcomputer 99 is operable (the microcomputer is reset). The game control microcomputer 99 first executes part of the initial setting process (steps S1 to S3). When a part of the initial setting process is completed, a software delay process (steps S81 to S86) is performed. After that, a payout activation command transmission process (step S5) is executed, and then a clear signal output state check process (step S7) from the clear switch 921 is performed as a part of the initial setting process. After performing steps S10 to S13) or recovery processing (steps S91 to S94), gaming device control processing (steps S15 to S35) is started. If the clear signal from the clear switch 921 indicates an on state, RAM clear processing or the like is performed.

払出制御用CPU659は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。動作可能状態になると、まず、初期設定処理の一部(図52のステップS701〜S705およびS720)を実行する。その後、主基板120から払出起動コマンドが送信されてくるのを待ち(ステップS721等)、払出起動コマンドを受信できたら、クリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェック処理(ステップS708)を行ない、初期化処理(ステップS712)または復旧処理(ステップS711)を行なった後に、発射モータ601や払出モータ115等の制御を行なう払出装置等制御処理(ステップS716〜S760)を開始する。なお、クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態を示していたら、RAMクリア処理等を行なう。   The payout control CPU 659 becomes operable when the reset signal becomes high level. When the operation is enabled, a part of the initial setting process (steps S701 to S705 and S720 in FIG. 52) is first executed. Thereafter, it waits for a payout activation command to be transmitted from the main board 120 (step S721, etc.), and if a payout activation command can be received, the clear signal output state check process from the clear switch 921 is performed (step S708). Then, after performing the initialization process (step S712) or the recovery process (step S711), the payout device control process (steps S716 to S760) for controlling the firing motor 601, the payout motor 115, and the like is started. If the clear signal from the clear switch 921 indicates an on state, RAM clear processing or the like is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ99は、クリアスイッチ921の出力信号の状態のチェック処理を行なう直前に払出起動コマンドを送信し、払出制御用CPU659は、払出起動コマンドを確認したらクリアスイッチ921の出力信号の状態のチェック処理を行なう。また、初期設定処理の一部およびソフトウェア遅延処理の実行によって、遊技制御用マイクロコンピュータ99が払出起動コマンド送信処理を開始する時点では、払出制御用CPU659は、払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ状態になっている。   The game control microcomputer 99 transmits a payout activation command immediately before the check process of the output signal state of the clear switch 921, and the payout control CPU 659 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 after confirming the payout start command. Perform the check process. At the time when the game control microcomputer 99 starts the payout start command transmission process by executing a part of the initial setting process and the software delay process, the payout control CPU 659 receives the payout start command. Waiting.

よって、たとえば、払出制御用CPU659はクリアスイッチ921の出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ99がクリアスイッチ921の出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ99はクリアスイッチ921の出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、払出制御用CPU659がクリアスイッチ921の出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。すなわち、操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの双方における各記憶手段の内容を確実に初期化できる。   Thus, for example, the game control microcomputer 99 does not check the output signal state of the clear switch 921 even though the payout control CPU 659 checks the state of the output signal of the clear switch 921. The situation is prevented from occurring. On the contrary, the game control microcomputer 99 performs the check process of the output signal state of the clear switch 921, but the payout control CPU 659 does not perform the check process of the output signal state of the clear switch 921. Is prevented from occurring. That is, the contents of each storage means in both the game control microcomputer and the payout control microcomputer can be reliably initialized based on the operation of the operation means.

遊技機に対する電力供給が停止すると、DC+24V電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路920は、DC+24V電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する(ローレベルにする)。電源断信号は、主基板120および払出制御基板98に入力されている。主基板120に搭載されている遊技制御手段および払出制御基板98に搭載されている払出制御手段は、電源断信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理(電源断時制御処理ともいう。)を実行する。そして、電源監視回路920は、VCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。主基板120に搭載されている遊技制御手段および払出制御基板98に搭載されている払出制御手段は、リセット信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御用CPU659は、動作しない状態になる。なお、電源監視回路920は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the voltage of the DC + 24V power supply also gradually decreases. However, when the voltage of the DC + 24V power supply falls below a predetermined value, the power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal (set to a low level). ). The power-off signal is input to the main board 120 and the payout control board 98. The game control means mounted on the main board 120 and the payout control means mounted on the payout control board 98 perform the power supply stop process (also referred to as the power-off control process) in response to the output of the power-off signal. Say). The power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level when VCC falls below a predetermined value. The game control means mounted on the main board 120 and the payout control means mounted on the payout control board 98 are system reset in response to the reset signal becoming low level. That is, the game control microcomputer 99 and the payout control CPU 659 are not operated. Note that the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level when a predetermined time elapses from the time when the power supply cutoff signal is output when the power supply voltage decreases.

次に、ステップS21以降の遊技装置制御処理について説明する。図34は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理においてステップS21以降の遊技装置制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、ステップS21においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する。   Next, the gaming machine control process after step S21 will be described. FIG. 34 is a flowchart for explaining a program for timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period in which interrupts are permitted during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the game control microcomputer 99 In the timer interrupt process activated in response to the occurrence of the game, the gaming device control process after step S21 is executed. In the timer interrupt process, the game control microcomputer 99 first performs a power-off process in step S21. In the power-off process, a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed.

ステップS22においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ60、カウントスイッチ52、入賞球検出器55a,55b,56a,56b、および特定球検出器51等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   In step S22, a switch process is performed. In the switch processing, the states of the switches such as the gate switch 62, the start port switch 60, the count switch 52, the winning ball detectors 55a, 55b, 56a, 56b, and the specific ball detector 51 are input, and the detection states thereof are determined. Processing is performed. Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

ステップS22aにおいては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置44aおよび普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶LED67および特別図柄始動記憶LED68の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。   In step S22a, a display control process is performed. In the display control process, a drive signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63 and a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol start memory LED 67 and the special symbol start memory LED 68 are displayed. Output processing is performed.

ステップS22bにおいては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、特別可変入賞球装置48が開放していないにもかかわらず、特別可変入賞球装置48内に設けられているカウントスイッチ52がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。   In step S22b, an abnormal winning notification process is performed. In the abnormal winning notification process, when the special variable winning ball device 48 is not opened, the abnormal winning game is performed when the count switch 52 provided in the special variable winning ball device 48 is set to the ON state. A process of setting an abnormal winning notification command for notifying that the player is performing is performed.

ステップS23においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。   In step S23, random number update processing is performed. In the random number update process, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed.

ステップS24およびステップS25においては、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。   In step S24 and step S25, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed.

ステップS26において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、払出制御用マイクロコンピュータ660から遊技機エラー状態信号が入力されたときに、エラー発生により払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドをセットする処理が行なわれる。   In step S26, special symbol process processing is performed. In the special symbol process process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the ball game machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. In the special symbol process in the present embodiment, when a gaming machine error state signal is input from the payout control microcomputer 660, a payout prohibiting command is set to indicate that the payout is prohibited due to the occurrence of an error. Processing is performed.

ステップS27においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置63の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。   In step S27, normal symbol process processing is performed. In the normal symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the normal symbol process flag for controlling the lighting of the normal symbol display device 63 in a predetermined manner. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

ステップS28においては、演出図柄コマンド制御処理が行なわれる。演出図柄コマンド制御処理では、ステップS26等でセットされたコマンド(払出禁止コマンドを含む)を演出制御用マイクロコンピュータ118に出力する処理が行なわれる。   In step S28, effect symbol command control processing is performed. In the effect symbol command control process, a process of outputting the command (including the payout prohibition command) set in step S26 and the like to the effect control microcomputer 118 is performed.

ステップS30においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、弾球遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ60をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置44aの変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通図柄表示装置63の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。   In step S30, an information output process is performed. In the information output processing, game information necessary for business management of the ball game machine 1 (for example, jackpot 1 information for notifying that the jackpot gaming state is in effect, a probability hitting pattern becomes a jackpot gaming state, and during the jackpot state and 2 jackpot information that informs that the probability change due to jackpot is in progress (a signal that continues to be output during the jackpot and the probability fluctuation), probability variation information that reports that the probability change after the jackpot state is ended by the probability variation pattern, Starting port information for informing the number of hit balls with the starting port switch 60 turned on, symbol determining number 1 information for informing the number of fluctuation operations of the special symbol display device 44a, and a symbol for informing the number of fluctuation operations of the normal symbol display device 63 Information on the number of times of confirmation 2 and information on the number of times of function that notifies the number of times of opening and closing of the normally variable winning ball apparatus 58 are output to the hall management computer installed in the game hall. Treatment of the eye is performed.

ステップS31においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板98に賞球個数を示す賞球制御信号が出力される。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号の受信に応じて玉払出装置154を駆動する。   In step S31, a prize ball process is performed. In the prize ball processing, the number of prize balls is set based on a detection signal from a switch for detecting a prize at each prize opening. For example, a prize ball control signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 98 in response to winning detection. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 98 drives the ball payout device 154 in response to receiving a prize ball control signal indicating the number of prize balls.

ステップS31aにおいては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置48作動中の設定、普通可変入賞球装置58作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。   In step S31a, a test terminal process is performed. In the test terminal processing, settings during special symbol change, special symbols, special variable winning ball device 48 operating setting, normal variable winning ball device 58 operating setting, probability variation state setting, normal symbol changing setting The process of outputting each signal such as is executed.

ステップS31bにおいては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。   In step S31b, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving the corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. Based on the drive signal output in the output process, the solenoid is driven, and the corresponding device is controlled to an open state or a closed state.

ステップS32においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶LED67および普通図柄始動記憶LED68の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In step S32, a storage process is performed. In the storage process, a process of setting a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol start storage LED 67 and the normal symbol start storage LED 68 is performed.

ステップS33においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ステップS34においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In step S33, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a is performed. In step S34, a normal symbol display control process is performed. In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display device 63 is performed.

ステップS34aにおいては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確率変動状態または変動時間短縮状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ステップS35においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。   In step S34a, a status indicator display process is performed. In the status display lamp display process, a status display lamp display process for controlling the status display lamp is performed. In the status indicator display processing in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the variation time reduction state, the status indicator lamp is updated, the status indicator blink setting, and the status indicator blink Processing for setting the speed and the like is performed. In step S35, processing for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all of the timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts are generated, and all timer interrupt processing is in progress. Each process can be reliably completed.

以上の制御によって、この実施の形態では、ステップS21以降の遊技装置制御処理は定期的(たとえば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理でステップS21以降の遊技装置制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、ステップS21以降の遊技装置制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップS1〜S35の処理が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the gaming device control process after step S21 is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the gaming device control process after step S21 is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. The gaming device control process after S21 may be executed in the main process. Moreover, the process of step S1-S35 is corresponded to the game control process which controls progress of a game.

図35および図36は、ステップS20の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM111に形成されているバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(たとえば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing an example of the power-off process in step S20. In the power-off process, the game control microcomputer 99 first checks whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 111 is cleared to 0 (step S451). If it is ON, the value of the backup monitoring timer is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop process after step S454, that is, the preparation process for power supply stop is executed. That is, the state shifts from a state in which the progress of the game is controlled to a state in which a power supply stop process (a power-off control process) for saving the game state is executed. Note that “formed in RAM” means an area in the RAM.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS8では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S8 in the main process, it can be confirmed that the processing result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the game control microcomputer 99 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area in which the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Also, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the checksum calculation count value is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM111のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 99 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the built-in RAM 111 cannot be accessed.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ROM100に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the game control microcomputer 99 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 100 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the number of output ports corresponding to the number of processes is sequentially set.

遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。   The game control microcomputer 99 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data at the address pointed to by the pointer (that is, the output port address) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474. If the number of processes is 0, that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481) and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行し(ステップS483)、RETI(Return from interrupt)によりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the power-on execution address (the address of step S1) is set as the return address and the return instruction is executed (step S483), and the timer is allocated by RETI (Return from interrupt). The process ends, and the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (concept including both controlling by itself and transmitting a command signal to cause another microcomputer to control). Return.

また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する(ステップS484)。リセット信号がオン状態になった場合、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99によりリセット信号がオン状態となったことが確認された場合に、当該遊技制御用マイクロコンピュータ99がシステムリセット状態となる(システムリセットされる)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、始動の状態である動作停止状態に戻される(ステップS485)。本実施の形態におけるリセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルは、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ99の駆動電圧(たとえば4V)よりも高い+4.5Vに設定されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、駆動電圧よりも高い電圧が未だ供給されているときであっても、積極的に動作停止状態となる。   In the loop process, it is monitored whether or not the reset signal is in a low level on state (step S484). When the reset signal is turned on, that is, when it is confirmed by the game control microcomputer 99 that the reset signal is turned on, the game control microcomputer 99 enters the system reset state (system Reset). That is, the game control microcomputer 99 is returned to the operation stop state which is the start state (step S485). As described above, the voltage level of the detection voltage for turning on the reset signal in the present embodiment is set to +4.5 V, which is higher than the drive voltage (for example, 4 V) of the game control microcomputer 99. As a result, the gaming control microcomputer 99 is actively stopped even when a voltage higher than the drive voltage is still being supplied.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、ステップS21以降の遊技装置制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is prohibited, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the gaming machine control process after step S21 is set to the prohibited state.

この実施の形態では、RAM111がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM111の内容が保存されこと)されている。この例では、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM111の内容に基づくチェックサムもRAM111のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、遊技制御手段は、上述したステップS91〜S94の処理によって、RAM111に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(たとえば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the RAM 111 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 111 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). In this example, the checksum based on the contents of the RAM 111 when the power-off signal is output is stored in the backup area of the RAM 111 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S479. After the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means performs the processing in steps S91 to S94 described above to store the data stored in the RAM 111 (the game in the control state by the game control means immediately before the power supply is stopped). Return the gaming state to the state just before the power supply stopped according to the data indicating the state (for example, including the state of the process flag, the state of the big hit flag, the state of the probability change flag, the output state of the output port, etc.) Can do. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に遊技制御用記憶手段(この例ではRAM111の一部の領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。   As described above, the process for storing the gaming control (this example) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped by the power supply stopping process (preparation process for stopping the power supply). Then, it is stored in a partial area of the RAM 111. Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS91〜S94の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板98からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。   If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the game state recovery process of steps S91 to S94 is executed. Therefore, when the power-off signal from the payout control board 98 is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.

なお、払出制御基板98に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップS92およびS12の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップS31の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板98への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板120の立ち上がり時に出力される(オン状態になる)ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。   Note that the connection confirmation signal transmitted to the payout control board 98 is set to the off state by the process of clearing the output port. In the setting of the work area in steps S92 and S12, the content of the output port buffer corresponding to the connection confirmation signal is set to a value corresponding to the ON state of the connection confirmation signal. When the prize ball processing in step S31 is executed, the contents of the output port buffer are output to the output port, so that the connection confirmation signal to the payout control board 98 is turned on. Therefore, the connection confirmation signal is output (turned on) when the main board 120 rises. Note that a connection confirmation signal is also output when the power supply is recovered from an instantaneous power interruption or the like.

次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図37は、スイッチ処理で使用されるRAM111に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(たとえば2ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。   Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 37 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 111 used in the switch process. The previous port buffer is a buffer that stores the previous switch-on / off determination result (for example, 2 ms before). The port buffer is a buffer in which the contents of port 0 inputted this time are stored. The switch-on buffer is a buffer in which the corresponding bit is set to 1 when switch on is detected and the corresponding bit is set to 0 when switch off is detected.

図38は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、入力ポート0(図29参照)に入力されているデータを入力し(ステップS101)、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS102)。次いで、RAM111に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS104,S105)。   FIG. 38 is a flowchart illustrating a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the game control microcomputer 99 first inputs the data input to the input port 0 (see FIG. 29) (step S101), and sets the input data in the port buffer (step S102). Next, the initial value of the weight counter formed in the RAM 111 is set (step S103), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S104 and S105).

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0のデータを入力し(ステップS106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS108)。ステップS103〜S108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。   When the value of the wait counter reaches 0, the data of the input port 0 is input again (step S106), and a logical product is obtained for each bit between the input data and the data set in the port buffer (step S106). S107). Then, the logical product operation result is set in the port buffer (step S108). Of the two input data input from the input port 0 with a time interval of approximately [initial value of weight counter × (processing time of steps S104, S105)] by the processing of steps S103 to S108, both “ Only the bits that are “1” will be “1” in the port buffer. That is, if the ON state of the switch detection signal continues for the predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S104 and S105)], the corresponding bit in the port buffer becomes “1”.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS119)。排他的論理和の演算結果において、前回(たとえば2ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。   Further, the game control microcomputer 99 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer and the data set in the port buffer (step S119). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 2 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”. The game control microcomputer 99 further performs a logical product for each bit between the result of the exclusive OR operation and the data set in the port buffer (step S110). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined as (by the logical product operation) remains as “1”.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS111)、ステップS108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(ステップS112)。   Then, the game control microcomputer 99 sets the logical product operation result in step S110 in the switch-on buffer (step S111), and sets the contents of the port buffer in which the operation result in step S108 is set in the previous port buffer. (Step S112).

以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(たとえば2ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。   Through the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch that has been turned off last time (for example, 2 ms before), that is, the switch that has been turned off, that is, changed from the off state to the on state The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.

次に、主基板120と払出制御基板98との間で送受信される制御信号について説明する。図39は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行なうために、主基板120と払出制御基板98との間で複数種類の制御信号が送受信される。図39に示すように、接続確認信号は、主基板120の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板98に対して主基板120が立ち上がったことを通知するための信号(主基板120の接続確認信号)である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、この実施の形態では、遊技制御手段が図30のステップS6以降の遊技制御処理を開始する前に払出起動コマンドを送信するので、接続確認信号を使用しなくてもよい。接続確認信号を使用しない場合には、払出起動コマンドが、賞球払出が可能な状態であることを示す信号を兼ねる。   Next, control signals transmitted and received between the main board 120 and the payout control board 98 will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control signal output from the game control means to the payout control means. In this embodiment, a plurality of types of control signals are transmitted and received between the main board 120 and the payout control board 98 in order to perform various controls relating to payout control and the like. As shown in FIG. 39, the connection confirmation signal is output when the main board 120 rises (when the game control means starts the game control process), indicating that the main board 120 has risen with respect to the payout control board 98. This is a signal for notification (connection confirmation signal for the main board 120). The connection confirmation signal indicates that the winning ball can be paid out. In this embodiment, since the game control means transmits the payout activation command before starting the game control process in step S6 and subsequent steps in FIG. 30, the connection confirmation signal need not be used. When the connection confirmation signal is not used, the payout activation command also serves as a signal indicating that the prize ball can be paid out.

賞球REQ信号は、賞球の払出要求時または払出起動コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号である。また、賞球REQ信号は、払出制御手段から賞球BUSY信号がオン状態になった後にオフ状態になると、停止状態(オフ状態=オール0の状態)になる。賞球制御信号は、払出要求を行なう遊技球の個数(1〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド、賞球個数信号)として使用される。   The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball payout request is issued or when a payout activation command is transmitted. In addition, the award ball REQ signal becomes a stopped state (off state = all 0 state) when the award ball BUSY signal is turned on after the payout control means is turned on. The award ball control signal is used as a signal (award ball number command, award ball number signal) that is output to designate the number of game balls (1 to 15) that make a payout request.

賞球BUSY信号は、払出制御手段が賞球の払出要求時の賞球REQ信号のオン状態を確認するとオン状態にされ、あらかじめ決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球REQ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球BUSY信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。   The award ball BUSY signal is a signal that is turned on when the payout control means confirms the on state of the award ball REQ signal at the time of a prize ball payout request, and is turned off after a predetermined period. That is, it corresponds to an acceptance confirmation signal for the prize ball REQ signal. Therefore, the state in which the prize ball BUSY signal is OFF corresponds to a state of waiting for a prize ball number command reception.

図40は、図39に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図40に示すように、接続確認信号、賞球REQ信号、および賞球制御信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ99によって出力回路662を介して出力され、入力回路663Aを介して払出制御用CPU659に入力される。また、賞球BUSY信号は、払出制御用CPU659によって出力回路663Bを介して出力され、入力回路666を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。接続確認信号、賞球REQ信号、および賞球BUSY信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。賞球制御信号は、1個〜15個の賞球払出を指定するとともに、さらに払出起動指令としても使用されるので、5ビットのデータで構成され5本の信号線によって送信される。なお、前述したように、本実施の形態における主基板120および払出制御基板98には、電源基板910からクリア信号,電源断信号,およびリセット信号が入力される。また、電源基板910からバックアップ電源等も供給される。   FIG. 40 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 40, the connection confirmation signal, the prize ball REQ signal, and the prize ball control signal are output by the game control microcomputer 99 via the output circuit 662, and to the payout control CPU 659 via the input circuit 663A. Entered. The award ball BUSY signal is output via the output circuit 663B by the payout control CPU 659 and input to the game control microcomputer 99 via the input circuit 666. Each of the connection confirmation signal, the prize ball REQ signal, and the prize ball BUSY signal is 1-bit data, and is transmitted through one signal line. The prize ball control signal designates 1 to 15 prize ball payouts, and is also used as a payout activation command, so is composed of 5-bit data and transmitted by 5 signal lines. As described above, the clear signal, the power-off signal, and the reset signal are input from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 in the present embodiment. A backup power supply or the like is also supplied from the power supply board 910.

図41は、賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図41に示すように、遊技制御手段は、遊技機に対して電力供給が開始されたことに関連して、払出起動コマンド(払出起動指令)を払出制御手段に送信する。具体的には、賞球制御信号として10(H)を出力するとともに、賞球REQ信号をオン状態にする。   FIG. 41 is a timing chart showing an example of how to output a prize ball control signal. As shown in FIG. 41, the game control means transmits a payout start command (payout start command) to the payout control means in connection with the start of power supply to the gaming machine. Specifically, 10 (H) is output as a prize ball control signal, and the prize ball REQ signal is turned on.

また、遊技球の入賞を検出すると、遊技制御手段は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球制御信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ60で遊技球が検出されると4個の賞球払出を行ない、入賞球検出器55a,55b,56a,56bのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行ない、特定球検出器51またはカウントスイッチ52で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球制御信号は5ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数コマンドのうち、下位の5ビットが賞球制御信号によって主基板120から払出制御基板98に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球制御信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球制御信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の5ビットに相当する。なお、賞球制御信号が、入賞に応じて払出される賞球数を伝達するために使用される場合には、その最上位ビット(ビット4)は0である。   Further, when the winning of the game ball is detected, the game control means turns on the prize ball REQ signal and sets the output state of the prize ball control signal to a state corresponding to the number of prize balls to be paid out according to the prize. To do. In this embodiment, when a game ball is detected by the start opening switch 60, four prize balls are paid out, and the game ball is detected by any of the winning ball detectors 55a, 55b, 56a, 56b. 7 prize balls are paid out, and when a game ball is detected by the specific ball detector 51 or the count switch 52, 15 prize balls are paid out. As described above, since the prize ball control signal is composed of 5 bits, the lower 5 bits of the prize ball number commands of 00 (H) to 0F (H) represented by 8 bits are The prize ball control signal is transmitted from the main board 120 to the payout control board 98. Hereinafter, the prize ball control signal may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball control signal”, but in reality, the prize ball control signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 5 bits of 0F (H). When the prize ball control signal is used for transmitting the number of prize balls to be paid out in accordance with winning, the most significant bit (bit 4) is 0.

図42は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球個数加算処理(ステップS201)と賞球制御処理(ステップS202)とを実行する。そして、RAM111に形成されるポート0バッファの内容をポート0に出力する(ステップS203)。なお、ポート0バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the game control microcomputer 99 executes a prize ball number addition process (step S201) and a prize ball control process (step S202). Then, the contents of the port 0 buffer formed in the RAM 111 are output to port 0 (step S203). The contents of the port 0 buffer are updated in the prize ball control process.

賞球個数加算処理では、図43に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM100に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「7」)が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図29参照)。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値(たとえば7F(H))である。また、賞球個数テーブルにおいて、7つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。   In the prize ball number adding process, a prize ball number table shown in FIG. 43 is used. The prize ball number table is set in the ROM 100. The number of processes (in this example, “7”) is set in the head address of the winning ball number table, and thereafter, the lower address of the switch-on buffer, and each switch of the winning opening that will pay out the winning ball by winning. The switch input bit determination value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the input port 0 is input (see FIG. 29). The upper address of the switch-on buffer is a fixed value (for example, 7F (H)). In the prize ball number table, the same data is set in each of the lower addresses of the seven switch-on buffers.

図44は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS211)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS212)。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス(8ビット)を2バイトのチェックポインタの上位1バイトにセットする(ステップS213)。   FIG. 44 is a flowchart showing the prize ball number adding process. In the winning ball number adding process, the game control microcomputer 99 sets the start address of the winning ball number table in the pointer (step S211). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S212). Next, the upper address (8 bits) of the switch-on buffer is set in the upper 1 byte of the 2-byte check pointer (step S213).

そして、ポインタの値を1増やし(ステップS214)、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス)をチェックポインタの下位1バイトにセットした後(ステップS215)、ポインタの値を1増やす(ステップS216)。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS217)、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS218)。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の7ビットが0になる。そして、ポインタの値を1増やす(ステップS219)。   Then, the pointer value is incremented by 1 (step S214), and the data of the prize ball number table pointed to by the pointer (in this case, the lower address of the switch-on buffer) is set in the lower 1 byte of the check pointer (step S215). The pointer value is increased by 1 (step S216). Next, the address data pointed to by the check pointer, that is, the contents of the switch-on buffer is loaded into the register (step S217), and the loaded contents and the data of the prize ball number table pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit judgment value) ) And the logical product (step S218). As a result, 7 bits other than the bit corresponding to the detection signal of the switch to be inspected become 0 in the register loaded with the contents of the switch-on buffer. Then, the pointer value is incremented by 1 (step S219).

ステップS218における演算結果が0でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS220,S221)、賞球加算値を、RAM111に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS222)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS223,224)。   If the calculation result in step S218 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) is used as the prize ball addition value. (Steps S220 and S221), and the prize value addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 111 (Step S222). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S223 and 224).

ステップS225では処理数を1減らし、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS214に戻る(ステップS226)。また、ステップS220において、ステップS218における演算結果が0であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップS225に移行する。   In step S225, the number of processes is reduced by 1. If the number of processes is 0, the process ends. If the number of processes is not 0, the process returns to step S214 (step S226). In step S220, when it is confirmed that the calculation result in step S218 is 0, that is, the detection signal of the switch to be inspected is in the OFF state, the process proceeds to step S225.

図45は、ステップS201の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS231〜S234のいずれかの処理を実行する。   FIG. 45 is a flowchart showing the prize ball control process in step S201. In the prize ball control process, the game control microcomputer 99 executes any one of steps S231 to S234 according to the value of the prize ball process code.

図46は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球待ち処理1(ステップS231)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球待ち処理1において、賞球BUSY信号がオン状態になっていないか否か確認する(ステップS241)。この段階では賞球BUSY信号はオン状態になっていないはずであるから、賞球BUSY信号がオン状態になっている場合には、賞球異常状態出力値(40(H))をポート0バッファにセットして処理を終了する(ステップS242)。なお、賞球異常状態出力値がポート0バッファにセットされると、ステップS203(図42参照)においてポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、賞球REQ信号、接続確認信号および賞球制御信号の全てがオフ状態になる(図27参照)。   FIG. 46 is a flowchart showing the winning ball waiting process 1 (step S231) executed when the value of the winning ball process code is zero. In the award ball waiting process 1, the game control microcomputer 99 checks whether or not the award ball BUSY signal is on (step S241). At this stage, the prize ball BUSY signal should not be in the ON state. Therefore, when the prize ball BUSY signal is in the ON state, the prize ball abnormal state output value (40 (H)) is stored in the port 0 buffer. To complete the processing (step S242). When the prize ball abnormal state output value is set in the port 0 buffer, the contents of the port 0 buffer are outputted to port 0 in step S203 (see FIG. 42), so that the prize ball REQ signal, connection confirmation signal, and All the prize ball control signals are turned off (see FIG. 27).

賞球BUSY信号がオフ状態であれば、賞球待機中出力値(60(H))をポート0バッファにセットする(ステップS243)。なお、賞球待機中出力値がポート0バッファにセットされると、ステップS203においてポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、賞球REQ信号がオフ状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される(図27参照)。また、賞球制御信号が無効コマンド(00(H))を出力する状態になる。次いで、賞球タイマが0であるか否か確認する(ステップS244)。賞球タイマが0でなければ、賞球タイマの値を1減らして(ステップS245)、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が0でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間、図41に示す00(H)の賞球制御信号が出力されている期間)が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理3のステップS275でセットされる。また、ステップS243〜S245の処理は、ステップS234の賞球待ち処理3の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に、賞球REQ信号をオフ状態にするとともに、賞球制御信号として無効コマンド(00(H))を出力するための処理である。   If the prize ball BUSY signal is off, the prize ball standby output value (60 (H)) is set in the port 0 buffer (step S243). When the output value during waiting for a prize ball is set in the port 0 buffer, the contents of the port 0 buffer are output to port 0 in step S203, whereby the prize ball REQ signal is turned off, and the connection confirmation signal The on state is maintained (see FIG. 27). In addition, the prize ball control signal enters an invalid command (00 (H)). Next, it is confirmed whether or not the prize ball timer is 0 (step S244). If the prize ball timer is not 0, the value of the prize ball timer is decreased by 1 (step S245), and the process is terminated. The prize ball timer is a timer for measuring the time required for prize ball processing. At this stage, if the value of the prize ball timer is not 0, the next prize ball after the previous payout process is completed. Waiting time until the REQ signal is turned on (time for providing an interval between ON periods of a plurality of prize ball REQ signals when prize ball payout is continuously executed, 00 (H ) Means that the prize ball control signal is being output). The prize ball timer is set in step S275 of the prize ball waiting process 3 described later. In addition, after the execution of the prize ball waiting process 3 in step S234 is completed and the previous payout process is completed, the processes of steps S243 to S245 are turned off and the prize ball REQ signal is turned off and invalid as a prize ball control signal. This is a process for outputting a command (00 (H)).

賞球タイマの値が0であれば、次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS247)。その値が0であれば処理を終了し、0でなければ、賞球プロセスコードの値を1にした後(ステップS248)、処理を終了する。   If the value of the prize ball timer is 0, the game control microcomputer 99 then checks the contents of the total prize ball number storage buffer (step S247). If the value is 0, the process ends. If not, the value of the prize ball process code is set to 1 (step S248), and the process ends.

図47は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球送信処理(ステップS232)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS251)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS252)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS253)。   FIG. 47 is a flowchart showing a prize ball transmission process (step S232) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the prize ball transmission process, the game control microcomputer 99 checks whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (step S251). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (step S252). If the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the maximum value of the prize ball command, the content of the total prize ball number storage buffer is set in the prize ball number buffer (step S253).

その後、賞球REQ中出力値(20(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS254)。なお、賞球REQ中出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、賞球REQ信号がオン状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される(図27参照)。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート0バッファの下位4ビットにセットする(ステップS255)。その後、賞球プロセスコードの値を2にして(ステップS256)、処理を終了する。   Thereafter, the output value (20 (H)) during the prize ball REQ is set in the output port 0 buffer (step S254). When the output value in the prize ball REQ is set in the output port 0 buffer, the contents of the output port 0 buffer are outputted to the port 0 in step S203, so that the prize ball REQ signal is turned on and the connection confirmation is made. The on state of the signal is maintained (see FIG. 27). Further, the contents of the winning ball number buffer are set in the lower 4 bits of the output port 0 buffer (step S255). Thereafter, the value of the prize ball process code is set to 2 (step S256), and the process is terminated.

この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球制御信号が払出制御基板98に送信される。   In this embodiment, the maximum value of the prize ball command is “15”. Accordingly, a prize ball control signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the payout control board 98.

図48は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球待ち処理2(ステップS233)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球待ち処理2において、賞球REQがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する(オン状態にする)賞球BUSY信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS261)。オン状態にならないときには、賞球タイマにBUSY開始判定時間値(たとえば2)をセットする(ステップS262)。BUSY開始判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ賞球BUSY信号のオン状態が継続したら、確かに賞球BUSY信号が出力された(オンした)と確認するための値である。   FIG. 48 is a flowchart showing the winning ball waiting process 2 (step S233) executed when the value of the winning ball process code is 2. In the game control microcomputer 99, the prize ball BUSY signal output (turned on) by the payout control means in response to the prize ball REQ being turned on in the prize ball waiting process 2 is turned on. It is confirmed whether or not (step S261). When the on-state is not turned on, a BUSY start determination time value (for example, 2) is set in the prize ball timer (step S262). The BUSY start determination time value is a value for the game control means to confirm that the prize ball BUSY signal has been output (turned on) if the prize ball BUSY signal is on for the time indicated by the value. is there.

従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球BUSY信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS263)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS264)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、確かに賞球BUSY信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS265)。そして、賞球プロセスコードの値を3にして(ステップS266)、処理を終了する。   Therefore, the game control microcomputer 99 confirms the value of the prize ball timer when the prize ball BUSY signal is turned on (step S263). Step S264), the process ends. When the value of the prize ball timer becomes 0, it is determined that the prize ball BUSY signal is turned on, and the contents of the prize ball number buffer are changed from the contents of the total prize ball number storage buffer (the number of prize balls paid out to the payout control means). Is subtracted (step S265). Then, the value of the prize ball process code is set to 3 (step S266), and the process is terminated.

なお、図47に示した賞球送信処理および図48に示した賞球待ち処理2において、遊技制御手段は、賞球制御信号を送信した後所定期間内に払出制御手段からの賞球BUSY信号を受信しなかったときには、遊技の進行を停止するための制御を行なうように構成されていてもよい。具体的には、図47に示した賞球送信処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球REQ信号をオン状態にした後に(ステップS255)、賞球BUSYオン監視値を監視タイマ(ここで、監視タイマは、通信異常の発生を検出するためのタイマであり、賞球BUSYオン監視値は、払出制御手段および通信線が正常である場合に賞球BUSY信号がオン状態になるまでの時間に余裕を持たせた時間に相当する値である)にセットする。そして、図48に示した賞球待ち処理2において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球BUSY信号がオン状態になったか否かを確認し(ステップS261)、オン状態にならないときには、監視タイマの値を1減算する。監視タイマの値が0になった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、払出制御手段との間の通信の異常が発生したとして、具体的には、賞球BUSY信号がオン状態にならなかったとして、遊技の進行を停止するための制御を行なう。   In the prize ball transmission process shown in FIG. 47 and the prize ball waiting process 2 shown in FIG. 48, the game control means sends a prize ball BUSY signal from the payout control means within a predetermined period after sending the prize ball control signal. When the game is not received, control for stopping the progress of the game may be performed. Specifically, in the prize ball transmission process shown in FIG. 47, the game control microcomputer 99 turns on the prize ball REQ signal (step S255), and then monitors the prize ball BUSY on monitor value (here. The monitoring timer is a timer for detecting the occurrence of a communication abnormality, and the prize ball BUSY on monitoring value is a value until the prize ball BUSY signal is turned on when the payout control means and the communication line are normal. It is a value corresponding to the time when the time is given). In the award ball waiting process 2 shown in FIG. 48, the game control microcomputer 99 confirms whether or not the award ball BUSY signal is turned on (step S261). 1 is subtracted from the value of. When the value of the monitoring timer becomes 0, the gaming control microcomputer 99 determines that an abnormality in communication with the payout control means has occurred, specifically, the prize ball BUSY signal is turned on. If not, control is performed to stop the progress of the game.

遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、現在の制御状態、たとえば出力ポートの出力状態をRAM111に保存した後、出力ポートの出力状態をクリアする。そして、払出制御手段との間の通信の異常が解消されるまで遊技の進行を停止する。すなわち、新たな事象(遊技球の入賞等)が生じても、それに応じた処理を行なわず、たとえば新たに生じた事象を記憶しておく。なお、遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、飾り図柄表示装置44b等を用いて通信異常の発生を報知するために通信エラー表示コマンドを演出制御基板90の演出制御手段に送信するように構成されている。遊技制御手段は、通信異常が解消されると、RAM111に保存されている制御状態に基づいて出力ポートを復元することができる。   The game control means clears the output state of the output port after saving the current control state, for example, the output state of the output port, in the RAM 111 before stopping the progress of the game. Then, the progress of the game is stopped until the abnormality of communication with the payout control means is resolved. In other words, even if a new event (game ball winning etc.) occurs, the corresponding process is not performed, and for example, a newly generated event is stored. The game control means transmits a communication error display command to the effect control means of the effect control board 90 in order to notify the occurrence of communication abnormality using the decorative symbol display device 44b or the like before stopping the progress of the game. It is configured as follows. When the communication abnormality is resolved, the game control means can restore the output port based on the control state stored in the RAM 111.

図49は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球待ち処理3(ステップS234)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球待ち処理3において、賞球BUSY信号がオフ状態になったか否か確認する(ステップS271)。オフ状態にならないときには、賞球タイマにBUSY終了判定時間値(たとえば3)をセットする(ステップS272)。BUSY終了判定時間値は、賞球BUSY信号がオフ状態になってから、賞球REQ信号をオフ状態にするまでの時間を設定するための値である。   FIG. 49 is a flowchart showing the winning ball waiting process 3 (step S234) executed when the value of the winning ball process code is 3. In the award ball waiting process 3, the game control microcomputer 99 confirms whether or not the award ball BUSY signal is turned off (step S271). When not in the off state, a BUSY end determination time value (for example, 3) is set in the prize ball timer (step S272). The BUSY end determination time value is a value for setting the time from when the prize ball BUSY signal is turned off to when the prize ball REQ signal is turned off.

従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球BUSY信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS273)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS274)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、賞球REQ待ち時間を賞球タイマにセットする(ステップS275)。なお、賞球REQ信号は、賞球待ち処理1のステップS243でオフ状態にされる。そして、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS276)、処理を終了する。なお、賞球REQ待ち時間は、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)である。   Accordingly, the game control microcomputer 99 checks the value of the prize ball timer when the prize ball BUSY signal is turned off (step S273), and if the value is not 0, the value of the prize ball timer is decreased by 1 ( Step S274), the process is terminated. When the value of the prize ball timer becomes 0, the prize ball REQ waiting time is set in the prize ball timer (step S275). The prize ball REQ signal is turned off in step S243 of the prize ball waiting process 1. Then, the value of the prize ball process code is set to 0 (step S276), and the process is terminated. The award ball REQ waiting time is a waiting time until the next award ball REQ signal is turned on (when consecutive award ball payouts are executed, during the on periods of a plurality of award ball REQ signals). Time for providing an interval).

以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立に基づいて払出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数に基づいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が15個以上であれば15であり、15個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう。   Through the above processing, the game control means stores the total number of game balls as prize balls to be paid out based on the establishment of the payout condition in the total prize ball number storage buffer so as to be specified. The total award ball number storage buffer corresponds to a prize game medium number storage means for storing stored contents for at least a predetermined period by a backup power source as a variable data storage means when power supply to the gaming machine is stopped. Further, the game control means transmits a payout command signal for designating a payout number of a predetermined number of prize balls to the payout control means based on the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer. Here, the predetermined number is 15 if the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer is 15 or more, and is stored in the total prize ball number storage buffer if it is less than 15. The number of prize balls. When a predetermined condition is satisfied, a subtraction process is performed for subtracting the number of payouts specified by the payout command signal from the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer.

この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御手段から指令受付信号を受信したとき、具体的には、賞球BUSY信号がオンしたときである。なお、賞球BUSY信号がオンしたときには、払出制御手段は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行なっていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行なうように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行なわれてしまう。たとえば、払出指令信号で15個の賞球払出が指令された場合に、10個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には10個の賞球払出はなされているにも関わらず、その10個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。   In this embodiment, the predetermined condition for executing the subtraction process is when a command acceptance signal is received from the payout control means, specifically when the prize ball BUSY signal is turned on. When the prize ball BUSY signal is turned on, the payout control means has not yet paid out the number of prize balls instructed by the payout command signal. If configured to perform subtraction processing of the total prize ball number storage buffer when the prize ball payout is completed, an illegal act of restoring the power supply after illegally stopping the power supply of the gaming machine during the prize ball payout As a result, a large number of prize balls are illegally paid out. For example, when 15 prize ball payouts are instructed by a payout command signal, when 10 prize ball payouts are made, if the power supply is restored after illegally stopping the power supply of the gaming machine, Since the contents of the total number of winning balls storage buffer are not subtracted at all, it is assumed that the ten winning balls are not paid out even though ten winning balls are actually paid out. Control will continue.

しかし、この実施の形態では、賞球BUSY信号がオンしたときに、すなわち、払出制御手段が払出指令信号を受付けて指令受付信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。   However, in this embodiment, when the winning ball BUSY signal is turned on, that is, when the payout control means accepts the payout command signal and transmits the command acceptance signal, the total winning ball number storage buffer subtraction process is executed. Therefore, the above fraud can be prevented.

ただし、遊技制御手段は、賞球制御信号の出力状態を入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にしたときに、具体的には賞球制御信号を出力ポート0に出力したときに、より具体的には賞球個数バッファの内容を出力ポート0バッファの下位4ビットにセットしたときに、総賞球数格納バッファの減算処理を実行してもよい
なお、この実施の形態では、払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数(たとえば4個の賞球数に対応した始動口58a、7個の賞球数に対応した入賞口53a,53b,54a,54b、15個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数)を記憶するものであってもよい。
However, the game control means outputs the prize ball control signal to the output port 0 when the prize ball control signal is output according to the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning. More specifically, when the content of the winning ball number buffer is set in the lower 4 bits of the output port 0 buffer, the total winning ball number storage buffer may be subtracted. The prize game medium storage buffer for storing the total number itself is exemplified as the prize game medium number storage means for storing the total number of prize game media to be paid out based on the establishment of the payout condition. The prize game medium number storage means for memorizing the total number of memorized numbers stores the number of winnings in each winning area, or the number of winnings for each winning area having the same number of winning balls (for example, 4 winning balls Corresponding start 58a, 7 The number of winning prizes 53a, 53b, 54a, 54b corresponding to the number of winning balls and the number of winning prizes corresponding to the number of 15 winning balls, which has not yet been paid out, are stored. You may do.

次に、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ660およびI/Oポート)の動作を説明する。図50は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図50に示すように、出力ポート0は、ステッピングモータによる発射モータ601に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ115に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート1は、球切れLED9、および賞球LED10と、遊技機外部に出力される賞球中信号、賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー状態信号を出力するための出力ポートである。出力ポート2は、7セグメントLEDによるエラー表示用LED664の各セグメント出力の出力ポートである。なお、払出制御基板98には、図50には示されていないが、主基板120への賞球BUSY信号を出力するための出力ポートや、カードユニット装置731へのEXS信号およびPRDY信号を出力するための出力ポートも設けられている。   Next, the operation of the payout control means (the payout control microcomputer 660 and the I / O port) will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control means. As shown in FIG. 50, the output port 0 is an output port for outputting a signal of each phase supplied to the firing motor 601 by the stepping motor and a signal of each phase supplied to the payout motor 115 by the stepping motor. It is. Further, the output port 1 is an output port for outputting a ball-out LED 9 and a prize ball LED 10 and an award ball signal, award ball information, a ball rental information, and a gaming machine error status signal outputted to the outside of the gaming machine. is there. The output port 2 is an output port for outputting each segment of the error display LED 664 using a 7-segment LED. Although not shown in FIG. 50, the payout control board 98 outputs an output port for outputting a prize ball BUSY signal to the main board 120 and an EXS signal and a PRDY signal to the card unit device 731. An output port is also provided.

図51は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図51に示すように、入力ポート0のビット0〜4には、5ビットの賞球制御信号が入力され、ビット5〜7には、それぞれ、主基板120からの接続確認信号、主基板120から賞球REQ信号、払出センサ基板114からの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜3には、それぞれ、タッチリング110からのタッチセンサ信号(発射制御信号)、払出個数カウントスイッチ116の検出信号、エラー解除スイッチ665からの操作信号、満タンスイッチ158の検出信号が入力される。入力ポート1のビット4〜7には、それぞれ、カードユニット装置731からのVL信号、BRDY信号、BRQ信号と、球切れスイッチ157の検出信号が入力される。入力ポート2には、電源基板910からのクリアスイッチ921からの出力信号,リセット信号,および電源断信号が入力される。   FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 51, a 5-bit prize ball control signal is input to bits 0 to 4 of input port 0, and a connection confirmation signal from main board 120 and main board 120 are input to bits 5 to 7, respectively. Receives a prize ball REQ signal and a detection signal from the payout sensor board 114. In addition, bits 0 to 3 of the input port 1 respectively include a touch sensor signal (launch control signal) from the touch ring 110, a detection signal from the payout count switch 116, an operation signal from the error release switch 665, and a full switch. 158 detection signals are input. Bits 4 to 7 of the input port 1 are inputted with a VL signal, a BRDY signal, a BRQ signal from the card unit device 731 and a detection signal of the ball break switch 157, respectively. An output signal, a reset signal, and a power-off signal from the clear switch 921 from the power supply board 910 are input to the input port 2.

次に、払出制御手段の動作について説明する。図52は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、払出制御用マイクロコンピュータ660は、メイン処理を開始する。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU659は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化を行なう(ステップS705)。   Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 52 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the payout control microcomputer 660 starts main processing. In the main process, the payout control microcomputer 660 first performs necessary initial settings. That is, the payout control microcomputer 660 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703). The payout control CPU 659 initializes the built-in device register (step S704), and initializes CTC and PIO (step S705).

この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なわれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込をたとえば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段等を制御するためのステップS749以降の払出装置等制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて玉払出装置154を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて玉払出装置154を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。   The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interruption process, a payout device control process after step S749 for controlling the payout means and the like (including at least a process of driving the ball payout device 154 in response to a command signal related to paying out a prize ball from the main board, A process of driving the ball dispensing device 154 in response to the lending request may be included.

この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。   In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control microcomputer 660. Therefore, it is possible to use an interrupt process based on counting up the built-in CTC. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC.

CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップに基づく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、CPU659の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。なお、ここまでの処理が、図33に示された初期設定処理の一部に相当する。   An interrupt based on CTC channel 3 (CH3) count-up is an interrupt that occurs when the CPU internal clock (system clock) counts down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. . Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 659 is supplied to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt is generated. The processing so far corresponds to a part of the initial setting processing shown in FIG.

次に、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主基板120から払出起動コマンドが送信されたことを確認するための監視時間に相当する値を汎用のレジスタ(HLレジスタやBCレジスタ)にセットする(ステップS720)。   Next, the payout control microcomputer 660 sets a value corresponding to the monitoring time for confirming that the payout start command has been transmitted from the main board 120 in a general-purpose register (HL register or BC register) (step). S720).

払出制御用マイクロコンピュータ660に含まれる払出制御用CPU659は、割込端子に割込を生じさせるようなレベル(この例ではローレベル)の信号が入力されると、その状態を反映するレジスタであって特定レジスタの一つである外部割込要求レジスタを有するCPUである。この実施の形態では、割込端子に割込を生じさせるようなレベルの信号が入力されると、外部割込要求レジスタのビット7が「1」にセットされるとする。すなわち、外部割込要求レジスタの値が80(H)に更新される。なお、外部割込要求レジスタのビットのセット/リセットは、ソフトウェアで実行できるものではなく、CPUの内部機構によって行なわれる。また、外部割込要求レジスタのビット0〜6は常に0であるとする。また、割込禁止状態に設定されているか否かに関わらず、割込端子に割込を生じさせるようなレベルが入力されると、外部割込要求レジスタのビット7が「1」にセットされる。   The payout control CPU 659 included in the payout control microcomputer 660 is a register that reflects the state when a signal that causes an interrupt (low level in this example) is input to the interrupt terminal. And a CPU having an external interrupt request register which is one of the specific registers. In this embodiment, it is assumed that bit 7 of the external interrupt request register is set to “1” when a signal of a level that causes an interrupt is input to the interrupt terminal. That is, the value of the external interrupt request register is updated to 80 (H). The setting / resetting of the bits of the external interrupt request register cannot be executed by software, but is performed by an internal mechanism of the CPU. It is assumed that bits 0 to 6 of the external interrupt request register are always 0. Also, regardless of whether the interrupt disabled state is set or not, if a level that causes an interrupt is input to the interrupt terminal, bit 7 of the external interrupt request register is set to “1”. The

払出制御用CPU659は、汎用のレジスタの値を−1しつつ、外部割込要求レジスタのビット7が「1」にセットされたか否かを確認する(ステップS721〜S723)。汎用のレジスタの値が0になる前に、すなわち、監視時間が経過する前に、外部割込要求レジスタのビット7がセットされた場合には、ステップS721aに移行する。また、外部割込要求レジスタのビット7がセットされる前に監視時間が経過したら、起動不能フラグとして使用する所定の汎用レジスタの所定ビット(任意に定めうる)をセットした後(ステップS724)、ステップS706に移行する。この実施の形態では、主基板120からの賞球REQ信号は払出制御用CPU659の割込端子に入力される。従って、外部割込要求レジスタのビット7がセットされる前に監視時間が経過したということは、所定の監視時間内に遊技制御手段が払出起動コマンドを送信したことを確認できなかったことを意味する。そこで、そのことを示す起動不能フラグをセットする。   The payout control CPU 659 checks whether the bit 7 of the external interrupt request register is set to “1” while decrementing the value of the general-purpose register by 1 (steps S721 to S723). If bit 7 of the external interrupt request register is set before the value of the general-purpose register becomes 0, that is, before the monitoring time elapses, the process proceeds to step S721a. If the monitoring time elapses before bit 7 of the external interrupt request register is set, after setting a predetermined bit (which can be arbitrarily determined) of a predetermined general-purpose register used as an unstartable flag (step S724), The process proceeds to step S706. In this embodiment, the prize ball REQ signal from the main board 120 is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 659. Therefore, if the monitoring time has elapsed before bit 7 of the external interrupt request register is set, it means that the game control means could not confirm that the payout start command was transmitted within the predetermined monitoring time. To do. Therefore, an inactivation flag indicating that is set.

監視時間が経過する前に、外部割込要求レジスタのビット7がセットされたということは、賞球REQ信号がオン状態になったことを意味する。つまり、主基板120の遊技制御手段が、賞球制御信号によって払出起動コマンドを送信するために賞球REQ信号をオン状態にしたことを意味する。   The fact that bit 7 of the external interrupt request register is set before the monitoring time elapses means that the prize ball REQ signal is turned on. That is, it means that the game control means of the main board 120 has turned on the prize ball REQ signal in order to transmit the payout activation command by the prize ball control signal.

本実施の形態においては、ステップS721において、外部割込要求レジスタのビット7が「1」にセットされていることが確認されたときには、賞球制御信号を入力する(取込)タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ3に、取込ウェイト指定値をセットする(ステップS721a)。なお、ウェイトカウンタ3として、払出制御用マイクロコンピュータ660が内蔵する汎用のレジスタ(HLレジスタやBCレジスタ)が用いられる。そして、ウェイトカウンタ3の値が0になるまでウェイトカウンタ3の値を1ずつ減算する(ステップS721b,S721c)。ウェイトカウンタ3の値が0になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。   In this embodiment, when it is confirmed in step S721 that bit 7 of the external interrupt request register is set to “1”, the timing for inputting (capturing) a prize ball control signal is set by software. Execute software delay processing to delay. Specifically, first, a take-in weight designation value is set in the wait counter 3 (step S721a). As the wait counter 3, a general-purpose register (HL register or BC register) built in the payout control microcomputer 660 is used. Then, the value of the wait counter 3 is decremented by 1 until the value of the wait counter 3 becomes 0 (steps S721b and S721c). If the value of the wait counter 3 is 0, the software delay process is terminated.

以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、[(取込ウェイト指定値)×(ステップS721b,S721cの処理時間)]だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、賞球制御信号を取込むタイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ賞球制御信号を取込むタイミングを遅延させることができるように、取込ウェイト指定値の値が決定される。なお、取込ウェイト指定値の値は、払出制御用マイクロコンピュータ660に内蔵されているROMに予め設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。   As a result of the software delay processing as described above, the winning ball control signal is fetched by [(taken weight designation value) × (processing time of steps S721b and S721c)] as compared with the case where the software delay processing is not executed. Timing can be delayed. In other words, the value of the take-in weight designation value is determined so that the timing for taking in the prize ball control signal can be delayed by a desired time. Note that the value of the take-in weight designation value is preset in a ROM built in the payout control microcomputer 660. The software delay processing described here is an example, and the software delay processing may be realized by other methods.

ステップS721cにおいてウェイトカウンタ3の値が0であると確認され、ソフトウェア遅延処理を終了した後に、払出制御用CPU659は、入力ポート0のビット0〜4を介して賞球制御信号を入力し(ステップS725)、入力した賞球制御信号が、払出起動コマンドとして定められている10(H)であるか否か確認する(ステップS726)。10(H)であれば、払出起動コマンドを受信したとして、ステップS706に移行する。10(H)でなければ、起動不能フラグとして使用する所定の汎用レジスタの所定ビットをセットした後(ステップS724)、ステップS706に移行する。   After confirming that the value of the wait counter 3 is 0 in step S721c and ending the software delay process, the payout control CPU 659 inputs a prize ball control signal via bits 0 to 4 of the input port 0 (step S721c). In S725), it is confirmed whether or not the input prize ball control signal is 10 (H) defined as the payout activation command (Step S726). If it is 10 (H), it is determined that a payout activation command has been received, and the process proceeds to step S706. If it is not 10 (H), after setting a predetermined bit of a predetermined general-purpose register used as an activation disable flag (step S724), the process proceeds to step S706.

ステップS706では、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として0000(H)をセットする(ステップS707)。次いで、起動不能フラグ(ステップS724参照)がセットされていなければ(ステップS727)、入力ポート2を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS708)。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用CPU659は、初期化処理を実行する(ステップS712〜ステップS715)。クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(ステップS709)。保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば10)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS709において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。   In step S706, the RAM is set to an accessible state (step S706). Further, 0000 (H) is set as an initial value of the award ball unpaid number counter (step S707). Next, if the activation disable flag (see step S724) is not set (step S727), the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 2 is confirmed only once (step S708). When ON is detected in the confirmation, the payout control CPU 659 executes an initialization process (steps S712 to S715). If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirmation is made (step S709). Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 10). Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the data protection processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing. In step S709, the flag is set. If it is confirmed that there is a backup, it may be determined that there is backup.

なお、遊技機に対して電力供給が開始されるとメイン処理が実行開始されるので、この実施の形態では、電力供給の開始時にクリアスイッチ921が押下されて検出信号(主基板120への検出信号と同じ信号)が出力されていれば直ちに初期化処理を実行するが、主基板120から接続確認信号を受信したときにクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態を確認し、そのときにクリアスイッチ921が押下されていたら初期化処理を実行するようにしてもよい。そのように構成するには、ステップS708の処理の実行前に、接続確認信号の受信を所定時間(電力供給開始後に遊技制御手段が遊技制御処理を開始して接続確認信号を出力できるようになるまでの時間)待つ処理を挿入し、所定時間内に接続確認信号を受信したらステップS708の処理を実行し、所定時間内に接続確認信号を受信しなかったら、ステップS709の処理を実行するようにすればよい。   Since the main process starts when power supply to the gaming machine is started, in this embodiment, the clear switch 921 is pressed at the start of power supply and the detection signal (detection to the main board 120 is detected). If the connection confirmation signal is received from the main board 120, the output state of the clear signal from the clear switch 921 is confirmed and cleared at that time. If the switch 921 is pressed, the initialization process may be executed. In such a configuration, the connection confirmation signal is received for a predetermined time (after the power supply starts, the game control means can start the game control process and output the connection confirmation signal before executing the process of step S708. Until the connection confirmation signal is received within the predetermined time, the process of step S708 is executed. If the connection confirmation signal is not received within the predetermined time, the process of step S709 is executed. do it.

バックアップありと判定したら、払出制御用CPU659は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(ステップS710)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   If it is determined that there is a backup, the payout control CPU 659 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S710). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 99 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the inverted data as the checksum.

後述する電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS710では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御側復旧処理を実行せず、初期化処理(ステップ
S712〜S715の処理)を実行する。
In the power supply stop process described later, the checksum is calculated by the same process as the above process, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S710, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the payout control side recovery process is not executed, and the initialization process (the processes in steps S712 to S715) is executed.

チェック結果が正常であれば、払出制御用CPU659は、払出制御側復旧処理を行なう。具体的には、賞球未払出個数カウンタ初期値として、バックアップRAMに形成されている賞球未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS711)。そして、ステップS713以降の処理を実行する。   If the check result is normal, the payout control CPU 659 performs payout control side recovery processing. Specifically, the value of the award ball unpaid number counter formed in the backup RAM is set as the initial value of the award ball unpaid number counter (step S711). And the process after step S713 is performed.

初期化処理では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、RAMクリア処理を行なう(ステップS712)。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS713)。ステップS713の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。従って、払出制御側復旧処理(ステップS711)が実行された場合には、バックアップRAMに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値が、あらためて賞球未払出個数カウンタにセットされる。換言すれば、バックアップRAMに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値がそのまま使用される。また、払出制御側初期化処理(ステップS712)が実行された場合には、ROMに格納されている初期値をRAM領域に設定する。   In the initialization process, the payout control microcomputer 660 first performs a RAM clear process (step S712). Also, the payout control microcomputer 660 sets initial values for the flags and counters in the RAM area (step S713). The process of step S713 includes a process of setting the initial value of the award ball unpaid number counter in the award ball unpaid number counter. Accordingly, when the payout control side restoration process (step S711) is executed, the value of the unsold prize ball number counter stored in the backup RAM is set again in the unsold prize ball number counter. In other words, the value of the award ball unpaid number counter stored in the backup RAM is used as it is. When the payout control side initialization process (step S712) is executed, the initial value stored in the ROM is set in the RAM area.

そして、ステップS724の処理において起動不能フラグがセットされていた場合には、RAMに形成されているエラーフラグにおける起動エラービットをセットする(ステップS714,S715)。次に、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU659に設けられているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS716)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS717)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。   If the start disable flag is set in the process of step S724, the start error bit in the error flag formed in the RAM is set (steps S714 and S715). Next, a CTC register provided in the payout control CPU 659 is set so that a timer interrupt is periodically generated (step S716). That is, a value corresponding to the timer interrupt generation interval is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). Since interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, interruption is permitted before the initialization process is completed (step S717). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered.

以上のように、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ステップS5の払出起動コマンド送信処理において払出起動コマンドを送信した後に、ステップS7においてクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェック処理を実行する。一方、払出制御用マイクロコンピュータ660は、ステップS721において外部割込要求レジスタのビット7が「1」であると判断されたときに、ステップS721a〜S721cのソフトウェア遅延処理を実行した後、ステップS725において払出起動コマンドを受信し、ステップS708においてクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェック処理を実行する。従って、遊技制御手段のクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェックタイミングと払出制御手段のクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェックタイミングとは、ほぼ同時になる。   As described above, the game control microcomputer 99 transmits the payout start command in the payout start command transmission process in step S5, and then executes the check process of the output state of the clear signal from the clear switch 921 in step S7. On the other hand, when it is determined in step S721 that bit 7 of the external interrupt request register is “1”, the payout control microcomputer 660 executes software delay processing in steps S721a to S721c, and then in step S725. The payout activation command is received, and a clear signal output state check process from the clear switch 921 is executed in step S708. Therefore, the check timing of the output state of the clear signal from the clear switch 921 of the game control means and the check timing of the output state of the clear signal from the clear switch 921 of the payout control means are substantially the same.

上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ660は、タイマ割込処理を実行する。   As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 660 is set to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, the payout control microcomputer 660 executes a timer interrupt process.

図53は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ660は、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(ステップS749)。その後、ステップS750以降の払出装置等制御処理を実行する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、発射モータ601に対する励磁パターンの出力処理(発射モータφ1〜φ4のパターンの出力ポート0への出力)を行なう(ステップS750)。なお、ステップS752の発射モータ制御処理において、励磁パターンがRAM領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップS750では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート0の下位4ビットに出力する処理を行なう。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control means. In the timer interrupt process, the payout control microcomputer 660 executes a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output (step S749). Thereafter, the payout device control process after step S750 is executed. First, the payout control microcomputer 660 performs excitation pattern output processing for the firing motor 601 (output of the patterns of the firing motors φ1 to φ4 to the output port 0) (step S750). In the firing motor control process in step S752, the excitation pattern is stored in the excitation pattern buffer that is the RAM area. In step S750, the payout control microcomputer 660 stores the contents of the excitation pattern buffer in the lower 4 bits of the output port 0. Process to output to.

次に、払出制御用マイクロコンピュータ660は、入力判定処理を行なう(ステップS751)。入力判定処理は、入力ポート0のビット5,6および入力ポート1のビット3〜7(図51参照)の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出装置等制御処理において、入力ポート0のビット5,6および入力ポート1のビット3〜7の状態に基づいて制御を行なう場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。さらに、入力判定処理は、入力ポート1のビット0,1,2の状態チェック、すなわち発射制御信号、払出個数カウントスイッチおよびエラー解除スイッチの検出信号の状態チェックを行なう処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ(発射制御信号タイマ、払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ)がRAMに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を+1し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。   Next, the payout control microcomputer 660 performs an input determination process (step S751). In the input determination process, the states of bits 5 and 6 of input port 0 and bits 3 to 7 of input port 1 (see FIG. 51) are detected, and the detection result is a predetermined 1 byte of RAM (referred to as an input state flag). It is a process to reflect on. In the control process of the payout device or the like, when control is performed based on the states of bits 5 and 6 of input port 0 and bits 3 to 7 of input port 1, the state of the input port is not directly checked. Check the status of the input status flag. Further, the input determination process includes a process of checking the states of the bits 0, 1, and 2 of the input port 1, that is, checking the states of the detection signals of the firing control signal, the payout number count switch, and the error release switch. Specifically, switch timers (launch control signal timer, payout number count switch timer, error release switch timer) corresponding to each of them are formed in the RAM, and it is detected in the switch check process that they are in the ON state. Then, the value of the corresponding switch timer is incremented by 1, and when it is detected that the switch is off, the value of the corresponding switch timer is cleared.

次に、払出制御用マイクロコンピュータ660は、発射モータ制御処理を実行する(ステップS752)。発射モータ制御処理では、発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ601を不能動化すべきときには、発射モータ601を回転させない発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS753)。払出モータ制御処理では、払出モータ115を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行なう。   Next, the dispensing control microcomputer 660 executes a firing motor control process (step S752). In the firing motor control process, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 are stored in the excitation pattern buffer. When the firing motor 601 should be disabled, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 that do not rotate the firing motor 601 are stored in the excitation pattern buffer. Further, the payout control microcomputer 660 executes a payout motor control process (step S753). In the payout motor control process, when the payout motor 115 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS754)。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主基板120の遊技制御手段と通信を行なう主制御通信処理を実行する(ステップS755)。さらに、カードユニット装置731からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板からの賞球制御信号が示す個数の賞球を払出す制御を行なう賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS756)。   Further, the payout control microcomputer 660 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit device 731 (step S754). Next, the payout control microcomputer 660 executes main control communication processing for communicating with the game control means of the main board 120 (step S755). Further, a prize ball lending control for performing a control for paying out a lending ball in response to a ball lending request from the card unit device 731 and for paying out the number of award balls indicated by a prize ball control signal from the main board. Processing is executed (step S756).

そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS758)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示用LED664に所定の表示を行なうとともに、賞球LED10および球切れLED9を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS759)。なお、払出制御用マイクロコンピュータ660は、表示制御処理において、賞球払出を行なっている状態であるときに、賞球LED10を点灯するための制御を行なう。また、賞球払出を終了したら、賞球LED10を消灯するための制御を行なう。   Then, the payout control microcomputer 660 executes error processing for detecting various errors (step S757). Further, an information output process for outputting prize ball information and ball lending information output to the outside of the gaming machine is executed (step S758). Further, predetermined display is performed on the error display LED 664 according to the result of the error processing, and display control processing for lighting the prize ball LED 10 and the ball out LED 9 is executed (step S759). The payout control microcomputer 660 performs control for lighting the prize ball LED 10 when the prize ball is being paid out in the display control process. When the prize ball payout is completed, control for turning off the prize ball LED 10 is performed.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ660は、出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。ただし、出力ポート0の下位4ビット(発射モータφ1〜φ4)については、ステップS750で実行されているので、出力処理では、出力ポート0の下位4ビットについての出力を行なわない。出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファ
は、払出モータ制御処理(ステップS753)、プリペイドカード制御処理(ステップS754)、主制御通信処理(ステップS755)、情報出力処理(ステップS758)および表示制御処理(ステップS759)で更新される。なお、ステップS701〜ステップS760の処理が、払出手段を制御するための払出制御処理に相当する。
In this embodiment, a RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The contents of the output port 0 buffer, output port 1 buffer, and output port 2 buffer are output to the output port (step S760: output processing). However, since the lower 4 bits (fire motors φ1 to φ4) of output port 0 are executed in step S750, the output process does not output the lower 4 bits of output port 0. The output port 0 buffer, the output port 1 buffer, and the output port 2 buffer are a payout motor control process (step S753), a prepaid card control process (step S754), a main control communication process (step S755), and an information output process (step S758). And updated in the display control process (step S759). Note that the processing in steps S701 to S760 corresponds to payout control processing for controlling the payout means.

図54および図55は、ステップS749の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS901)。オン状態でなければ、払出制御基板98が備えるRAMに形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS902)。オン状態であれば、RAMに形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS903)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(たとえば2)と一致すれば(ステップS904)、ステップS905以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、払出制御を実行する状態から払出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。   54 and 55 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S749. In the power-off process, the payout control microcomputer 660 first checks whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in an on state) (step S901). If not in the ON state, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM provided in the payout control board 98 is cleared to 0 (step S902). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM is incremented by 1 (step S903). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S904), the power supply stop process after step S905 is executed. That is, the process shifts from a state in which the payout control is executed to a state in which a power supply stop process (power-off control process) for saving the control state of the payout control is executed.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS709では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S709 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、電力供給停止時処理待機時間を待機時間タイマに設定し(ステップS905)、遊技制御手段からの賞球制御信号を所定期間(電力供給停止時処理待機時間)受付ける待機時間中賞球受付処理を行なう(ステップS906〜S909)。なお、待機時間タイマは、RAMに格納されている。   In the power supply stop process, the payout control microcomputer 660 sets the power supply stop process standby time in the standby time timer (step S905), and receives a prize ball control signal from the game control means for a predetermined period (power supply stop). Waiting time waiting time) During the waiting time to be received, a prize ball receiving process is performed (steps S906 to S909). The standby time timer is stored in the RAM.

電力供給停止時処理待機時間は、電源断信号を出力してから、電源断信号の入力に応じた主基板120での電力供給停止時処理が開始されるまでの期間としてあらかじめ定められた時間である。なお、電力供給停止時処理待機時間は、少なくとも、待機時間中賞球受付処理が終了する前に主基板120での電力供給停止時処理が開始されるような時間が定められる。   The processing standby time at the time of power supply stop is a predetermined time as a period from the output of the power-off signal to the start of the power-supply stop processing at the main board 120 according to the input of the power-off signal. is there. The power supply stop process standby time is determined at least so that the power supply stop process on the main board 120 is started before the award ball acceptance process during the standby time is completed.

待機時間中賞球受付処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球REQ信号がオン状態であれば(ステップS906)、賞球制御信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに加算する(ステップS909)。賞球REQ信号がオン状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ660は、待機時間タイマを1減算し(ステップS907)、待機時間タイマが0でなければステップS906の処理に戻る(ステップS908)。すなわち、電力供給停止時処理待機時間が経過するまで、待機時間中賞球受付処理を実行する。そして、待機時間タイマが0であれば、待機時間中賞球受付処理を終了し、ステップS911の処理に移行する。   In the award ball accepting process during the waiting time, the payout control microcomputer 660 adds the number indicated by the prize ball control signal to the award ball unpaid number counter if the prize ball REQ signal is on (step S906) ( Step S909). If the prize ball REQ signal is not on, the payout control microcomputer 660 subtracts 1 from the waiting time timer (step S907), and if the waiting time timer is not 0, the processing returns to step S906 (step S908). That is, the award ball acceptance process during the standby time is executed until the power supply stop process standby time elapses. If the waiting time timer is 0, the award ball acceptance process during the waiting time is terminated, and the process proceeds to step S911.

ここで、従来の遊技機の一例について説明する。従来の遊技機には、電源断信号が遊技制御基板と払出制御基板とに入力される従来の遊技機のうち、電源断信号が同じタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力されるものと、電源断信号が異なるタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力されるものとがあった。そして、電源断信号が同じタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力される前者の遊技機において、電源断信号が入力されると、遊技制御側および払出制御側において電力供給停止時処理が同じタイミングで実行されるため、電力供給停止時処理実行開始以降は、遊技制御基板と払出制御基板との間でコマンドが送受信されることがなかった。   Here, an example of a conventional gaming machine will be described. Among conventional gaming machines in which a power-off signal is input to the game control board and the payout control board, a power-off signal is input to the game control board and the payout control board at the same timing. And the power-off signal is input to the game control board and the payout control board at different timings. Then, in the former gaming machine in which the power-off signal is input to the game control board and the payout control board at the same timing, when the power-off signal is input, the power supply stop processing is performed on the game control side and the payout control side. Since the processes are executed at the same timing, no command is transmitted / received between the game control board and the payout control board after the start of processing when the power supply is stopped.

しかし、電源断信号が異なるタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力される後者の遊技機では、遊技制御側と払出制御側とにおいて電力供給停止時処理が異なるタイミングで実行されるため、電力供給停止時処理実行開始以降であっても、遊技制御基板と払出制御基板との間でコマンドが送受信される可能性があり、当該コマンドを取りこぼし、遊技に反映できないといった不都合の生じる虞があった。特に、遊技制御側よりも先に払出制御側において電力供給停止時処理が実行される場合にあっては、払出制御側において電力供給停止時処理が実行開始された後に入賞口への入賞等の払出条件が成立したときに、遊技制御側から出力される賞球REQ信号等を取りこぼし、入賞による賞球が正確に払出されないといった不都合の生じる虞があった。   However, in the latter gaming machine in which the power-off signal is input to the game control board and the payout control board at different timings, the power supply stop process is executed at different timings on the game control side and the payout control side, Even after the start of processing when power supply is stopped, there is a possibility that a command may be transmitted and received between the game control board and the payout control board. It was. In particular, when the power supply stop process is executed on the payout control side prior to the game control side, a winning entry to the winning opening etc. is made after the power supply stop process is started on the payout control side. When the payout condition is satisfied, a prize ball REQ signal or the like output from the game control side may be missed, and there may be a problem that a prize ball due to winning is not paid out accurately.

このような不都合の生じる虞を極力回避するために、本実施の形態においては、前述したように、ステップS905において電源断信号がオン状態となったと判断された後であっても、ステップS908において待機時間タイマが0でなければ、賞球REQ信号がオン状態となりステップS906でYESと判断されると、ステップS909において賞球制御信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに確実に加算することができるようにし、電源断信号が払出制御基板に入力されたときであっても電力供給が停止する直前(待機時間中)に発生した入賞に基づく賞球の払出を確実に行なうことができるように構成している。   In order to avoid the possibility of such inconvenience as much as possible, in this embodiment, as described above, even after it is determined in step S905 that the power-off signal has been turned on, in step S908. If the waiting time timer is not 0, the award ball REQ signal is turned on, and if YES is determined in step S906, the number indicated by the award ball control signal is surely added to the award ball unpaid number counter in step S909. Even when the power-off signal is input to the payout control board, the payout of the winning ball based on the winning that occurred immediately before the power supply is stopped (during the standby time) can be reliably performed. It is configured.

また図54の説明に戻り、待機時間中賞球受付処理を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ660は、パリティデータを作成する(ステップS911〜S920)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS911)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS912)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS913)。   Returning to the description of FIG. 54, when the award ball acceptance process during the waiting time is completed, the payout control microcomputer 660 creates parity data (steps S911 to S920). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area (step S911), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area where the contents should be stored even when the power supply is stopped is set in the pointer. (Step S912). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S913).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS914)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS915)、ポインタの値を1増やし(ステップS916)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS917)。そして、ステップS914〜S917の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS918)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S914). The calculation result is stored in the checksum data area (step S915), the pointer value is incremented by 1 (step S916), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S917). Then, the processes in steps S914 to S917 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S918).

チェックサム算出回数の値が0になったら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS919)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS920)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS921)。以後、内蔵RAM111のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the payout control microcomputer 660 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S919). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S920). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S921). Thereafter, the built-in RAM 111 cannot be accessed.

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ660は、ROM100に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS922)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the payout control microcomputer 660 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 100 as a pointer (step S922). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the number of output ports corresponding to the number of processes is sequentially set.

払出制御用マイクロコンピュータ660は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS923)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS924)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS925)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS926)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS927)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS928)。その後、処理数を1減らし(ステップS929)、処理数が0でなければステップS924に戻る(ステップS930)。処理数が0であれば(ステップS930のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS931)、ループ処理に入る。   The payout control microcomputer 660 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S923). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S924), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the output port address) is loaded (step S925). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S926), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S927). Then, the output value data is output to the output port (step S928). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S929), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S924 (step S930). If the number of processes is 0 (Y in step S930), that is, if all output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S931) and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS932)。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS701のアドレス)を設定してリターン命令を実行し(ステップS934)、RETIによりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置(玉払出装置154など)を制御する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S932). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (the address in step S701) is set as the return address, the return instruction is executed (step S934), and the timer interrupt process is terminated by RETI. Then, the process returns to the main process. Specifically, it returns to the state of controlling a gaming device (such as a ball payout device 154) provided in the gaming machine.

また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する(ステップS935)。リセット信号がオン状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ660がシステムリセット状態となる(システムリセットされる)。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、始動の状態である動作停止状態に戻される(ステップS937)。この例では、払出制御用マイクロコンピュータ660が、その駆動電圧(たとえば4V)よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。   In the loop processing, it is monitored whether or not the reset signal is in a low level on state (step S935). When the reset signal is turned on, the payout control microcomputer 660 enters a system reset state (system reset). That is, the payout control microcomputer 660 is returned to the operation stop state which is the start state (step S937). In this example, the payout control microcomputer 660 turns on the reset signal so as to be actively stopped when a voltage higher than the drive voltage (for example, 4 V) is still supplied. The voltage level of the detection voltage is set.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、待機時間中賞球受付処理と、ステップS911〜S931の電力供給停止時処理とが実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、ステップS749以降の払出装置等制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above process, the award ball acceptance process during the standby time and the power supply stop process in steps S911 to S931 are executed, indicating that the power supply stop process has been executed. Data (specified value with backup and checksum) is stored in the backup RAM, RAM access is disabled, the output port is cleared, and a timer interrupt for executing control processing such as the payout device after step S749 Is set to the prohibited state.

待機時間中賞球受付処理を実行することによって、電力供給停止直前に遊技制御用マイクロコンピュータ99が払出数データとしての賞球制御信号を送信したときでも、払出制御用マイクロコンピュータ660が確実に払出数データを受信して保存することができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   By executing the award ball accepting process during the waiting time, even when the game control microcomputer 99 transmits a prize ball control signal as the number-of-payout data immediately before the power supply is stopped, the payout control microcomputer 660 is surely paid out. The numerical data can be received and stored, and the player can be prevented from being disadvantaged.

払出制御用マイクロコンピュータ660が確実に賞球制御信号を受信できるようにするために、払出制御用マイクロコンピュータ660に電源断信号が入力されるタイミングを遅らせて、払出制御用マイクロコンピュータ660が電力供給停止時処理を開始するタイミングを遅らせるような構成にしてもよい。しかし、そのように構成する場合には、ハードウェアによる遅延回路等を設ける必要がある。ハードウェアによる遅延回路等を設けない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ660に電源断信号が入力される直前に遊技制御用マイクロコンピュータ99が賞球制御信号の出力を開始するおそれや、払出制御用マイクロコンピュータ660に電源断信号が入力された後に(電源断信号の遊技制御用マイクロコンピュータ99への伝達が遅れたような場合)、遊技制御用マイクロコンピュータ99が賞球制御信号の出力を開始するおそれがある。その場合、払出制御用マイクロコンピュータ660が電源断信号に応じて直ちに電力供給停止時処理を開始すると、払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球制御信号が送信されたことを認識しない可能性がある。しかし、この実施の形態では、待機時間中賞球受付処理を実行することによって、払出制御用マイクロコンピュータ660は、確実に賞球制御信号を取り込むことができる。   In order to ensure that the payout control microcomputer 660 can receive the prize ball control signal, the payout control microcomputer 660 supplies power by delaying the timing at which the power-off signal is input to the payout control microcomputer 660. You may make it the structure which delays the timing which starts a process at the time of a stop. However, in such a configuration, it is necessary to provide a hardware delay circuit or the like. If a hardware delay circuit or the like is not provided, the game control microcomputer 99 may start outputting a prize ball control signal immediately before the power-off signal is input to the payout control microcomputer 660, or payout control. After the power-off signal is input to the microcomputer 660 (when transmission of the power-off signal to the game control microcomputer 99 is delayed), the game control microcomputer 99 starts outputting the prize ball control signal There is a risk. In this case, if the payout control microcomputer 660 immediately starts the power supply stop process in response to the power-off signal, the payout control microcomputer 660 may not recognize that the prize ball control signal has been transmitted. . However, in this embodiment, the payout control microcomputer 660 can reliably capture the prize ball control signal by executing the prize ball acceptance process during the waiting time.

また、この実施の形態では、払出制御基板98が備えるRAMの全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAMの内容が保存されること)されている。従って、ステップS905〜S931の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAMの内容に基づくチェックサムもRAMに保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、払出制御手段は、上述したステップS711の処理によって、RAMに保存されているデータ(電力供給が停止した直前の払出制御手段による制御状態である払出状態を示すデータ(たとえば、賞球未払出個数カウンタの値等)を含む)に従って、払出状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS712の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the entire RAM area of the payout control board 98 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM are saved for a predetermined period even if power supply to the gaming machine is stopped). Yes. Therefore, by the processing in steps S905 to S931, the checksum based on the contents of the RAM when the power-off signal is output is also stored in the RAM together with the value of the backup monitoring timer. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the payout control means performs the data stored in the RAM (the payout immediately before the power supply is stopped) by the process of step S711 described above. The payout state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped according to the data indicating the payout state which is the control state by the control means (for example, including the value of the award ball non-payout number counter). If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process in step S712 is executed.

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に払出制御用記憶手段(この例では払出制御基板98が備えるRAMの全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、払出制御基板98が備えるRAMの全領域が電源バックアップされるのではなく、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。   As described above, the data for returning the payout control state to the state immediately before the power supply is stopped by the power supply stop process (preparation process for power supply stop) is surely performed. In the example, the payout control board 98 is stored in the entire RAM area). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the payout control state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. It should be noted that the entire RAM area of the payout control board 98 is not backed up by power, but only the area for storing data for returning the payout control state to the state immediately before the power supply is stopped is backed up by power. May be.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS701に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS711の払出制御側復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電圧低下監視手段からの電源断信号がオフ状態になったときには、メイン処理のステップ701を実行する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、払出制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、払出制御処理が続行される。   If the power-off signal is turned off, the process returns to step S701. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the payout control side recovery process in step S711 is executed. Therefore, when the power-off signal from the voltage drop monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of executing the step 701 of the main process. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the payout control process does not stop, and the payout control process is automatically continued.

さらに電源電圧が低下し、払出制御用マイクロコンピュータ660および遊技制御用マイクロコンピュータ99での電力供給停止時処理が完了したあと、電源監視回路920によって監視されているVCCが+4.5V以下になると、リセット信号がローレベルにされ、払出制御用マイクロコンピュータ660および遊技制御用マイクロコンピュータ99にローレベルのリセット信号が、各々入力されて動作停止状態となる。   When the power supply voltage is further lowered and the VCC monitored by the power supply monitoring circuit 920 becomes +4.5 V or less after the power supply stop processing in the payout control microcomputer 660 and the game control microcomputer 99 is completed, The reset signal is set to the low level, and the low level reset signal is input to the payout control microcomputer 660 and the game control microcomputer 99, respectively, and the operation is stopped.

図56は、ステップS752の発射モータ制御処理を示すフローチャートである。発射モータ制御処理において、払出制御用CPU659は、エラーフラグにおけるエラービット(主制御未接続エラービット、賞球REQ信号エラービットまたは起動エラービット)がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS510)。ステップS510では、エラーフラグ中の3つのビットのうち1つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。いずれのエラービットもセットされていない場合には、カードユニット装置731からのVL信号がオフ状態である場合(プリペイドカード未接続)、または満タンスイッチ158がオン状態である場合(下皿満タン)には、ステップS518に移行する(ステップS511,S513)。プリペイドカード未接続でなく、下皿満タンでもない場合にはステップS514に移行する。ステップS514では、払出制御用CPU659は、タッチリング110からのタッチセンサ信号(発射制御信号)がオン状態になっているか否か確認する。オン状態になっていればステップS515に移行し、オン状態になっていなければステップS518に移行する。   FIG. 56 is a flowchart showing the firing motor control process in step S752. In the firing motor control process, the payout control CPU 659 executes the following processes when the error bit in the error flag (main control unconnected error bit, prize ball REQ signal error bit or activation error bit) is on. The process is terminated without doing so (step S510). In step S510, if any one of the three bits in the error flag is set, it is determined that the error bit is set. If no error bit is set, the VL signal from the card unit device 731 is in an off state (no prepaid card is connected), or the full tank switch 158 is in an on state (bottom plate full). ), The process proceeds to step S518 (steps S511, S513). If the prepaid card is not connected and the lower pan is not full, the process proceeds to step S514. In step S514, the payout control CPU 659 checks whether or not the touch sensor signal (launch control signal) from the touch ring 110 is on. If it is in the on state, the process proceeds to step S515, and if it is not in the on state, the process proceeds to step S518.

ステップS515では、払出制御用CPU659は、発射モータ励磁パターンカウンタを+1する。そして、ROMに格納されている発射モータ励磁パターンテーブルから、励磁パターンカウンタの値に応じたデータを読み出す(ステップS516)。さらに、読み出したデータを、発射モータ励磁パターンバッファにセットする(ステップS517)。上述したように、発射モータ励磁パターンバッファの内容は、ステップS760において出力ポートに出力される。なお、発射モータ励磁パターンテーブルには、発射モータ601を回転させるための各ステップの励磁パターン(発射モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている。   In step S515, the payout control CPU 659 increments the firing motor excitation pattern counter by one. Then, data corresponding to the value of the excitation pattern counter is read from the firing motor excitation pattern table stored in the ROM (step S516). Further, the read data is set in the firing motor excitation pattern buffer (step S517). As described above, the contents of the firing motor excitation pattern buffer are output to the output port in step S760. In the firing motor excitation pattern table, the excitation pattern data (shooting motors φ1 to φ4) for each step for rotating the firing motor 601 is sequentially set.

ステップS518では、未回転データ(発射モータ601を回転させないための励磁パターン)を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。   In step S518, non-rotation data (excitation pattern for preventing the firing motor 601 from rotating) is set in the firing motor excitation pattern buffer.

以上のように、プリペイドカード未接続または下皿満タンが生じているときに発射モータ601が不能動化されるので、それらが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。さらに、主基板未接続エラーの通信エラー(接続確認信号のオフ状態)や、不正なタイミングで賞球REQ信号がオンまたはオフした賞球REQ信号エラーが発生した場合、および遊技制御手段から払出起動コマンドを受信しなかった場合にも、発射モータ601を不能動化するようにして、遊技球の遊技領域7への発射ができない状態にする。   As described above, since the firing motor 601 is disabled when the prepaid card is not connected or when the lower tray is full, the game does not proceed even though they are generated. . Furthermore, when a communication error due to a main board unconnected error (connection confirmation signal OFF state) or a prize ball REQ signal error occurs when the prize ball REQ signal is turned on or off at an improper timing, and a payout start from the game control means Even when the command is not received, the launch motor 601 is disabled so that the game ball cannot be launched into the game area 7.

図57は、ステップS753の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップS521〜S526のいずれかの処理を実行する。   FIG. 57 is a flowchart showing the payout motor control process in step S753. In the payout motor control process, the payout control microcomputer 660 executes any one of steps S521 to S526 according to the value of the payout motor control code.

払出モータ制御コードの値が0の場合に実行される払出モータ通常処理(ステップS521)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、ポインタを、ROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ115を回転させるための各ステップの励磁パターン(払出モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。   In the payout motor normal process (step S521) executed when the value of the payout motor control code is 0, the payout control microcomputer 660 sets the pointer at the head address of the table stored in the ROM. The payout motor normal processing setting table stores a payout motor excitation pattern table in which data of excitation patterns (payout motors φ1 to φ4) of each step for rotating the payout motor 115 at the time of ball payout is sequentially set. Yes.

払出モータ制御コードの値が1の場合に実行される払出モータ起動準備処理(ステップS522)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。   In the payout motor activation preparation process (step S522) executed when the value of the payout motor control code is 1, the payout control microcomputer 660 uses bits 4 to 4 of the output port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0. For example, the initial value of the excitation pattern is set to 7.

払出モータ制御コードの値が2の場合に実行される払出モータスローアップ処理(ステップS523)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ115を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を+1する。   In the payout motor slow-up process (step S523) executed when the value of the payout motor control code is 2, the payout control microcomputer 660 performs a constant speed process in order to smoothly start the payout motor 115. The output port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 by reading the contents of the payout motor excitation pattern table at a time interval longer than the time interval and gradually approaching the time interval in the case of constant speed processing. Set to bits 4-7. At the time of reading, the contents of the payout motor excitation pattern table at the address pointed to by the pointer are read and the value of the pointer is incremented by one.

払出モータ制御コードの値が3の場合に実行される払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。   In the payout motor constant speed process (step S524) executed when the value of the payout motor control code is 3, the payout control microcomputer 660 periodically reads the contents of the payout motor excitation pattern table and sets the output port 0. Set to bits 4-7 of the output port 0 buffer corresponding to the output state.

払出モータ制御コードの値が4の場合に実行される払出モータブレーキ処理(ステップS525)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ115を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。   In the payout motor brake process (step S525) executed when the value of the payout motor control code is 4, the payout control microcomputer 660 is more effective than the constant speed process in order to stop the payout motor 115 smoothly. Bit 4 of the output port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 by reading the content of the payout motor excitation pattern table at a long interval and gradually away from the time interval in the case of constant speed processing. Set to ~ 7.

払出モータ制御コードの値が5の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理(ステップS526)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ115を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ115の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。   In the ball biting payout motor brake process (step S526) executed when the value of the payout motor control code is 5, the payout control microcomputer 660 performs the payout motor 115 in the case of rotation for releasing the ball biting. In order to smoothly stop the payout motor, the payout motor is longer than the rotation of the payout motor 115 for releasing the ball biting and at a time interval gradually moving away from the time interval in the case of constant speed processing. The contents of the excitation pattern table are read and set in bits 4 to 7 of the output port 0 buffer corresponding to the output state of output port 0.

図58は、ステップS755の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS531〜S532のいずれかの処理を実行する。なお、主制御通信制御コードの値が0である場合(賞球制御信号の受信を待っている状態)では、ステップS531またはS532に移行せずに処理を終了する。   FIG. 58 is a flowchart showing the main control communication process of step S755. In the main control communication process, the payout control microcomputer 660 executes any one of steps S531 to S532 according to the value of the main control communication control code. If the value of the main control communication control code is 0 (waiting for reception of a prize ball control signal), the process ends without moving to step S531 or S532.

図59は、払出装置等制御処理が実行されているときに、割込端子に導入されている主基板120からの賞球REQ信号がオン状態(ローレベル)になったことに応じて起動される賞球REQ割込処理を示すフローチャートである。この賞球REQ割込処理は、払出装置等制御処理に含まれる。賞球REQ割込処理において、払出制御用CPU659は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS541)。   FIG. 59 is activated in response to the award ball REQ signal from the main board 120 introduced to the interrupt terminal being turned on (low level) when the control process of the payout device or the like is being executed. It is a flowchart which shows a prize ball REQ interruption process. This prize ball REQ interrupt process is included in the payout device control process. In the prize ball REQ interrupt process, when the error bit is turned on, the payout control CPU 659 ends the process without executing the subsequent processes (step S541).

また、払出制御用CPU659は、BRDY信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS542)。BRDY信号がオン状態であるということは、カードユニット装置731から球貸し要求が発生していることまたは球貸し処理中であることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときまたは球貸し処理中であるときには、主基板120の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。つまり、賞球REQ信号がオン状態になっても、賞球BUSY信号をオン状態にしない。   If the BRDY signal is on, the payout control CPU 659 ends the process without executing the subsequent processes (step S542). That the BRDY signal is in an ON state means that a ball lending request is generated from the card unit device 731 or that a ball lending process is in progress. That is, when a ball lending request is generated or a ball lending process is in progress, communication with the game control means of the main board 120 (communication relating to prize ball payout) does not proceed. That is, even if the prize ball REQ signal is turned on, the prize ball BUSY signal is not turned on.

ステップS541〜S542の条件が成立せず、接続確認信号がオン状態である場合(ステップS543の処理においてYES)には、払出制御用CPU659は、入力ポート0を介して賞球制御信号を入力し(ステップS545a)、賞球制御信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算し(ステップS545b)、賞球BUSY信号をオン状態にするための処理を行なう(ステップS546)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける賞球BUSY信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御タイマに賞球BUSY信号出力時間(この例では10)をセットし(ステップS547)、主制御通信制御コードの値を1にして(ステップS548)、処理を終了する。主制御通信制御タイマは、主基板120の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球BUSY信号をオフするタイミングを設定するための賞球BUSY信号出力時間がセットされる。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性(この例では電源バックアップされている)のRAM領域に形成されている。また、この実施の形態では、賞球REQ信号が送信された(オン状態になった)場合に、賞球制御信号が示す賞球数が賞球未払出個数カウンタの内容に加算された後、賞球BUSY信号が送信される(オン状態になる)が、賞球未払出個数カウンタに対する加算処理と賞球BUSY信号の送信処理との実行順序は逆であってもよい。以上のようにして、割込処理によって、主基板120から送信された賞球制御信号が受信される。   When the conditions of steps S541 to S542 are not satisfied and the connection confirmation signal is on (YES in the process of step S543), the payout control CPU 659 inputs a prize ball control signal via the input port 0. (Step S545a), the number of prize balls indicated by the prize ball control signal is added to the contents of the prize ball unpaid number counter (Step S545b), and a process for turning on the prize ball BUSY signal is performed (Step S546). Specifically, the bit corresponding to the prize ball BUSY signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the on state. Then, a prize ball BUSY signal output time (10 in this example) is set in the main control communication control timer (step S547), the value of the main control communication control code is set to 1 (step S548), and the process is terminated. The main control communication control timer is a timer used for monitoring time related to communication with the game control means of the main board 120. At this stage, the main control communication control timer is used to set a timing for turning off the award ball BUSY signal. The sphere BUSY signal output time is set. The prize ball unpaid-out number counter is formed in a non-volatile (power-backed up in this example) RAM area. Further, in this embodiment, when the prize ball REQ signal is transmitted (turned on), the prize ball number indicated by the prize ball control signal is added to the contents of the prize ball unpaid number counter, Although the prize ball BUSY signal is transmitted (turns on), the execution order of the addition process for the prize ball unpaid-out number counter and the process of sending the prize ball BUSY signal may be reversed. As described above, the prize ball control signal transmitted from the main board 120 is received by the interrupt process.

図60は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS531)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU659は、接続確認信号がオン状態であれば(ステップS551)、賞球REQ信号の状態を確認する(ステップS552)。賞球REQ信号がオフ状態になっていたら、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットする(ステップS553)。   FIG. 60 is a flowchart showing main control communication in-progress processing (step S531) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the main control communication process, the payout control CPU 659 confirms the state of the prize ball REQ signal (step S552) if the connection confirmation signal is on (step S551). If the prize ball REQ signal is off, the prize ball REQ signal error bit in the error flag is set (step S553).

次いで、払出制御用CPU659は、主制御通信制御タイマの値を確認し(ステップS554)、0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を1減算して(ステップS555)処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、賞球BUSY信号をオフ状態にするための処理を行なう。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける賞球BUSY信号に対応したビットをオフ状態に設定する(ステップS556)。また、主制御通信制御タイマに賞球REQ信号オフ監視時間(たとえば24)をセットする(ステップS557)。そして、主制御通信制御コードの値を2にして(ステップS558)、処理を終了する。   Next, the payout control CPU 659 confirms the value of the main control communication control timer (step S554), and if not 0, subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S555) and ends the process. If the value of the main control communication control timer is 0, processing for turning off the prize ball BUSY signal is performed. Specifically, the bit corresponding to the prize ball BUSY signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the off state (step S556). Also, a prize ball REQ signal OFF monitoring time (for example, 24) is set in the main control communication control timer (step S557). Then, the value of the main control communication control code is set to 2 (step S558), and the process ends.

図61は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS532)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU659は、エラービット(主制御未接続エラービット、賞球REQ信号エラービットまたは起動エラービット)がオンしている場合には、ステップS567に移行する(ステップS561)。また、接続確認信号がオフ状態である場合にもステップS567に移行する(ステップS562)。エラービットがともにオフ状態であって接続確認信号がオン状態である場合には、賞球REQ信号がオフ状態になったか否かを確認する(ステップS563)。オフ状態になったらステップS567に移行する。   FIG. 61 is a flowchart showing a main control communication end process (step S532) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, if the error bit (main control unconnected error bit, prize ball REQ signal error bit or activation error bit) is on, the payout control CPU 659 proceeds to step S567 (step S567). S561). Moreover, also when a connection confirmation signal is an OFF state, it transfers to step S567 (step S562). When both error bits are in the off state and the connection confirmation signal is in the on state, it is confirmed whether or not the prize ball REQ signal is in the off state (step S563). When it is turned off, the process proceeds to step S567.

賞球REQ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する(ステップS564)。主制御通信制御タイマの値が0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−1する(ステップS565)。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、監視時間内に賞球REQ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットし(ステップS566)、ステップS567に移行する。ステップS567では、主制御通信制御コードの値を0にして、処理を終了する。   If the prize ball REQ signal is not turned off, the value of the main control communication control timer is confirmed (step S564). If the value of the main control communication control timer is not 0, the value of the main control communication control timer is decremented by 1 (step S565). If the value of the main control communication control timer is 0, the prize ball REQ signal is not turned off within the monitoring time, and the prize ball REQ signal error bit is set in the error flag (step S566), and the process goes to step S567. Transition. In step S567, the value of the main control communication control code is set to 0, and the process ends.

図62は、ステップS756の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態になったことを確認したら(ステップS601)、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減らし(ステップS602,S604)、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を1減らす(ステップS602,S603)。次に、RAMに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする(ステップS605)。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、1回の賞球払出処理(最大15個)または1回の球貸し処理において(25個の払出)、払出モータ115を駆動したにもかかわらず遊技球が1個も払出個数カウントスイッチ116を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップS610〜S612のいずれかの処理を実行する。   FIG. 62 is a flowchart showing the winning ball lending control process in step S756. In the winning ball lending control process, the payout control microcomputer 660 confirms that the detection signal of the payout number count switch 116 is turned on (step S601). The counter value is decremented by 1 (steps S602 and S604), and if the ball is not being lent, the value of the prize ball unpaid-out number counter is decremented by 1 (steps S602 and S603). Next, the payout ball detection bit of the payout control state flag formed in the RAM is set (step S605). The payout ball detection bit is a game in spite of driving the payout motor 115 in one award ball payout process (up to 15 balls) or one ball lending process (25 payouts) in the payout passing waiting process. This is used to detect that no sphere has passed through the payout number counting switch 116. Thereafter, any one of steps S610 to S612 is executed according to the value of the payout control code.

賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ116の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行なうときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ116によって遊技球の払出しが検出される毎に、払出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を1減算する処理を実行する。よって、払出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660がエラーの発生を検出する前に玉払出装置154から払出された遊技球は、払出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ116によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ660は、玉払出装置154から遊技球が払出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ116によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に玉払出装置154から払出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。   In the winning ball lending control process, when checking the detection signal of the payout number count switch 116 or subtracting the unpaid number counter, the error bit check is not executed. Therefore, even if an error state relating to the payout of game balls is detected, every time a payout of game balls is detected by the payout number count switch 116, if the payout game balls are loaned balls, the ball lending unpaid number counter The value is subtracted by 1, and if it is a prize ball, a process of subtracting 1 from the prize ball unpaid-out number counter is executed. Therefore, even if an error relating to payout occurs, the number of unpaid game balls can be managed accurately. That is, the game balls paid out from the ball payout device 154 before the payout control microcomputer 660 detects the occurrence of an error are detected by the payout number count switch 116 with a slight delay from the time of payout. The payout control microcomputer 660 generates an error when the occurrence of an error is detected after the game ball is paid out from the ball payout device 154 and before the game ball is detected by the payout number count switch 116. The game balls paid out from the ball paying-out device 154 before detecting can be reflected in the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter.

図63は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS621)。エラービットがセットされていないということは、遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行可能であることを意味する。一方、エラービットがセットされているということは、遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行不可能であることを意味する。よって、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラーのビットセットされているときには、賞球の払出制御を停止する。   FIG. 63 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control microcomputer 660 does not execute the subsequent processes if the error bit is set (step S621). The fact that the error bit is not set means that the game control means can control the progress of the game, and hence the award ball payout control according to the progress of the game can be executed. On the other hand, the fact that the error bit is set means that the game control means is in a state in which the progress of the game is impossible, so that the payout control of the prize ball according to the progress of the game cannot be executed. Therefore, the payout control microcomputer 660 stops the payout control of the winning ball when the error bit is set.

また、BRDY信号がオン状態でなければ、ステップS631以降の賞球払出のための処理を実行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS623,S624)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS625)、払出モータ回転回数バッファに「25」をセットする(ステップS626)。   On the other hand, if the BRDY signal is not in the on state, processing for paying out a prize ball after step S631 is executed. If the BRDY signal is on and the BRQ signal that is a ball lending request signal is on, a ball lending operation flag is set (steps S623 and S624). Then, “25” is set in the unpaid ball lending number counter (step S625), and “25” is set in the payout motor rotation number buffer (step S626).

払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ115を回転させる制御が実行される。   The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S753). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 115 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.

その後、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理(ステップS522)に応じた値(具体的は「1」)をセットし(ステップS627)、払出制御コードの値を1にして(ステップS628)、処理を終了する。   Thereafter, the payout control microcomputer 660 sets a value corresponding to the payout motor start preparation process (step S522) (specifically, “1”) to the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process. ) Is set (step S627), the value of the payout control code is set to 1 (step S628), and the process is terminated.

ステップS631では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS631)。0であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップS546において、すなわち、主基板120の遊技制御手段から賞球REQ信号を受けたときに、0でない値(賞球制御信号が示す数)が加算されている。賞球未払出個数カウンタの値が0でない場合には、15以上であるか否か確認する(ステップS632)。15未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし(ステップS633)、15以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「15」をセットする。そして、賞球動作中フラグをセットし(ステップS635)、ステップS627に移行する。   In step S631, the payout control microcomputer 660 checks whether or not the value of the award ball unpaid number counter is 0 (step S631). If 0, the process ends. The prize ball unpaid-out counter is a value other than 0 (the number indicated by the prize ball control signal) when the prize ball REQ signal is received from the game control means of the main board 120 in step S546 in the main control communication normal process. ) Is added. If the value of the award ball unpaid number counter is not 0, it is confirmed whether it is 15 or more (step S632). If it is less than 15, the value of the award ball unpaid number counter is set in the payout motor rotation count buffer (step S633), and if it is 15 or more, “15” is set in the payout motor rotation count buffer. Then, a winning ball operating flag is set (step S635), and the process proceeds to step S627.

図64は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出動作が終了したか否か確認する(ステップS641)。払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(ステップS525)が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップS641においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。   FIG. 64 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control microcomputer 660 checks whether or not the payout operation is completed (step S641). The payout control microcomputer 660 sets a flag to that effect when, for example, the payout motor brake process (step S525) in the payout motor control process ends, and the payout operation ends when the flag is confirmed in step S641. It can be confirmed whether or not.

払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ115によって払出されてから払出個数カウントスイッチ116を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS643)、処理を終了する。   When the payout operation is completed, the payout control microcomputer 660 sets the payout passing monitoring time in the payout control monitoring timer (step S642). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 115 until it passes through the payout number count switch 116. Then, the value of the payout control code is set to 2 (step S643), and the process ends.

図65〜図67は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS612)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行なわれているときには、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、1個の遊技球の再払出動作を、2回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ116によって遊技球が実際に払出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、1回の賞球払出動作で払出される遊技球数は最大15個であり、また、賞球払出中に賞球制御信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていないことがある。   65 to 67 are flowcharts showing a payout passing waiting process (step S612) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, when a prize ball is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the prize ball unpaid number counter is zero. If the value of the award ball unpaid-out counter is not 0, if it is not in an error state, a re-payout operation of one game ball is tried up to 2 times. If it is detected in the re-payout operation that the game ball is actually paid out by the payout number count switch 116, it is determined that the payout has been completed normally. In this embodiment, the maximum number of game balls to be paid out in one prize ball payout operation is 15, and when a prize ball control signal is received during the prize ball payout, Since the value increases, even if the payout is completed normally, the value of the award ball non-payout number counter may not be 0.

また、球貸し払出が行なわれているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、1個の遊技球または球貸し残数(球貸し未払出個数カウンタの値に相当)の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、1回の球貸し払出動作で払出される遊技球数は25個(固定値)であり、25個の遊技球が払出されるように払出モータ115を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。   Further, when the ball lending is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the ball lending unpaid-out counter is 0. If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, and if it is not in an error state, a re-payout operation of one game ball or the remaining number of ball lending (corresponding to the value of the ball lending unpaid number counter) Try. In this embodiment, the number of game balls to be paid out in one ball lending and payout operation is 25 (fixed value), and the payout motor 115 is rotated so that 25 game balls are paid out. Therefore, if the value of the unpaid ball lending counter is not 0, the payout has not been completed normally.

払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が0になっていればステップS653に移行する(ステップS650)。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS651)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS652)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップS650の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップS807の処理が実行された場合には、ステップS650からS653に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。   In the payout waiting process, the payout control microcomputer 660 first checks the value of the payout control timer, and if the value is 0, the process proceeds to step S653 (step S650). If the value of the payout control timer is not 0, the value of the payout control timer is decremented by 1 (step S651). If the value of the payout control timer is not 0 (step S652), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated. Note that the process of step S650 is a process that takes into account when a game ball payout retry operation to be described later is started. When the process of step S807, which will be described later, is executed, a retry operation is started via a route that moves from step S650 to S653.

払出制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS652)、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か確認する(ステップS653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する(ステップS654)。賞球未払出個数カウンタの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中1ビット、再払出動作中2ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし(ステップS655)、払出制御コードを0にして(ステップS656)、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ116がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ116が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中1ビットおよび再払出動作中2ビットは、2回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。   If the payout control timer has timed out (step S652), it is confirmed whether or not the ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (step S653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation in progress flag in the payout control state flag formed in the RAM is set. When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout process (prize ball operation) is executed, the payout control microcomputer 660 checks the value of the award ball unpaid number counter ( Step S654). When the value of the winning ball unpaid-out counter is 0, it is determined that the winning ball payout process has been completed normally, and the payout ball detection bit in the payout control state flag, 1 bit during re-payout operation, and during re-payout operation 2 bits, the winning ball operating flag and the ball lending operating bit are reset (step S655), the payout control code is set to 0 (step S656), and the process is terminated. This bit is set when the switch 116 is turned on, and indicates that the payout number counting switch 116 has detected at least one game ball during the payout operation. Further, 1 bit during the re-payout operation and 2 bits during the re-payout operation are control bits used when executing a re-payout process including two re-payout operations.

払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常検知エラー1ビット、払出スイッチ異常検知エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS659)、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として(ステップS661)、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。   When the value of the award ball unpaid number counter is not 0, the payout control microcomputer 660 sets an error flag (specifically, 1 bit for the payout switch abnormality detection error, 2 bits for the payout switch abnormality detection error, and Any one or more of the payout case error bits) is not set (step S659), and the payout ball detection bit is not set (step S661). A payout operation is executed. If the error flag is set, the re-payout operation is not executed.

上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ116が賞球払出処理中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップS655に移行する。なお、たとえば、1回の賞球払出処理で15個の遊技球を払出すべきところ、実際には14個の遊技球しか払出されなかった場合(払出個数カウントスイッチ116が14個の遊技球しか検出しなかった場合)にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は14しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。   As described above, in this embodiment, even when the payout is normally completed, the value of the award ball non-payout number counter may not be 0. Therefore, if the payout ball detection bit is set, that is, if the payout number count switch 116 detects the payout of at least one game ball during the prize ball payout process, it is assumed that the prize ball payout process is normally completed. The process proceeds to step S655. In addition, for example, when 15 game balls should be paid out in one prize ball payout process, when only 14 game balls are actually paid out (the payout number count switch 116 has only 14 game balls). (If not detected), since the payout ball detection bit is set, it is considered that the winning ball payout processing is normally completed. The shortage will be paid out in the next prize ball payout process, so there will be no disadvantage to the player.

再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS662)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS663)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS664)、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS665)、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする(ステップS666)。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ115を回転させる制御が実行される。なお、ステップS666において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップS666が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、ステップS666において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを1にして(ステップS667)、処理を終了する。   In order to execute the re-payout process, the pay-out control microcomputer 660 first checks whether or not 2 bits during re-payout operation are set (step S662). If not set, it is confirmed whether or not 1 bit is set during the re-payout operation (step S663). If 1 bit is not set during the re-payout operation, 1 is set as the number of re-payout operations to execute the first re-payout operation (step S664), and 1 bit is set during the re-payout operation (step S665). ) The value of the re-payout operation number or the ball lending unpaid-out number counter is set in the payout motor rotation number buffer (step S666). The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S753). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 115 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer. In step S666, the value of the unpaid ball lending number counter is also handled because step S666 is used in the re-payout process in the lend-out process. That is, in step S666, the payout control microcomputer 660 sets the re-payout operation number in the re-payout process in the winning ball payout process, and sets the value of the unpaid-in-ball-out number counter in the repayment process in the ball lending payout process. set. Thereafter, the payout control code is set to 1 (step S667), and the process is terminated.

ステップS663において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、2回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS668)、再払出動作中1ビットをリセットし(ステップS669)、再払出動作中2ビットをセットする(ステップS670)。そして、ステップS666に移行する。   If it is confirmed in step S663 that 1 bit is set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 660 sets 1 as the re-payout operation number in order to execute the second re-payout (step S663). In step S668, 1 bit is reset during the re-payout operation (step S669), and 2 bits are set during the re-payout operation (step S670). Then, control goes to a step S666.

ステップS662において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、2回の再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった(払出個数カウントスイッチ116が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS672)。その際に、再払出動作中2ビットをリセットしておく(ステップS671)。そして、処理を終了する。   In step S662, when it is confirmed that 2 bits are set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 660 does not pay out the game ball even if the re-payout process is executed twice (payout number count). Assuming that the switch 116 has not detected a game ball), the payout case error bit in the error flag is set (step S672). At that time, 2 bits are reset during the re-payout operation (step S671). Then, the process ends.

以上のように、再払出処理(補正払出処理)において2回の再払出動作を行なっても遊技球が1個も払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。   As described above, if no game balls are paid out even if two re-payout operations are performed in the re-payout process (corrected payout process), it is determined that the game ball payout operation has failed and the payout number count switch has not passed. An error bit (payout case error bit) is set.

従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づいて、景品遊技媒体の払出しが行なわれなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回(この例では2回)を限度として、払出手段に1個の景品遊技媒体の払出しを行なわせるように制御を行なう。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払出すためのリトライ動作を2回行なっても景品遊技媒体の払出しが行なわれなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが(ステップS672)、景品遊技媒体の払出しが行なわれなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作(あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」)」とは、所定数の遊技球の払出しを行なうための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。   Therefore, in this embodiment, the prize game medium payout control means in the payout control microcomputer 660 does not pay out the prize game medium based on the detection signal from the payout number count switch 116 as the payout detection means. When this is detected, control is performed so that the payout means pays out one prize game medium up to a predetermined number of times (in this example, twice). In this embodiment, if the prize game medium is not paid out even if the retry operation for paying out the prize game medium is performed twice, the payout case error bit is set and an error is being generated. (Step S672), the payout case error bit may be set when it is first detected that the premium game medium has not been paid out. Note that “retry operation (or“ retry ”,“ retry operation processing ”)” means that the actual payout number is the same as the normal payout process for executing payout of a predetermined number of game balls. This is an operation to be executed when the number is small, and means an operation for executing the payout process again in order to pay out an unpaid game ball separately from the normal payout process.

賞球球貸し制御処理において、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を行なうか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図63に示された払出開始待ち処理においてのみである。図64に示された払出モータ停止待ち処理および図65等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップS659等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行なうか否かを判断するためであって、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップS626、S633またはステップS634の処理が行なわれて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点(1回の賞球払出または1回の球貸しが終了した時点)まで継続される。なお、ステップS621でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板120からの接続確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、接続確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。   In the prize ball lending control process, the error bit is checked to determine whether or not to perform a payout operation (one prize ball payout or one ball lending). The payout start shown in FIG. Only in the waiting process. In the payout motor stop waiting process shown in FIG. 64 and the payout passing wait process shown in FIG. 65 and the like, the error bit is not checked. Note that the error bit is also checked in step S659 or the like in the payout passing waiting process, but this check is for determining whether or not a re-payout operation is to be performed, and the payout operation (single prize ball payout or 1 This is not to determine whether or not to start the lending of the ball. Therefore, after the process of step S626, S633 or step S634 is performed and the game ball payout process is started, the payout process is not interrupted even if an error occurs. In other words, when an error occurs, the game ball payout process is continued until a point at which the game ball can be cut well (at the time when one prize ball payout or one ball lending ends). The error bit in the error flag checked in step S621 includes an error bit indicating that the connection confirmation signal from the main board 120 has been turned off. Therefore, even when the connection confirmation signal is turned off, the game ball payout process is stopped at a time when it is best to turn it off.

ステップS653で球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ660は、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS657)。0になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップS655に移行する。   When it is confirmed in step S653 that the ball lending / dispensing process (ball lending operation) has been executed, the payout control microcomputer 660 confirms whether or not the value of the lending unpaid-out number counter is 0 (step S653). S657). If it is 0, it is determined that the ball lending / dispensing process is normally completed, and the process proceeds to step S655.

ステップS657で、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていなければ、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常検知エラー1ビット、払出スイッチ異常検知エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS675)、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。   If it is determined in step S657 that the value of the unpaid ball lending counter is not 0, an error flag (specifically, 1 bit of a payout switch abnormality detection error, 2 bits of a payout switch abnormality detection error, and a payout case error bit) On the condition that any one or a plurality of bits) is not set (step S675), the re-payout process is executed. If the error flag is set, the re-payout process is not executed.

再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ660は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS676)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS677)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS678)、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS679)、さらに払出球検知ビットをリセットした後(ステップS680)、ステップS666に移行する。   In order to execute the re-payout process, the pay-out control microcomputer 660 first checks whether or not 2 bits during re-payout operation are set (step S676). If not set, it is confirmed whether or not 1 bit is set during the re-payout operation (step S677). If 1 bit is not set during re-payout operation, 1 is set as the number of re-payout operations to execute the first re-payout operation (step S678), and 1 bit is set during re-payout operation (step S679). ) After further resetting the payout ball detection bit (step S680), the process proceeds to step S666.

ステップS677において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、再払出動作を再度実行するための処理を行なう。具体的には、再払出動作中1ビットをリセットする(ステップS681)。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払出されていたら、ステップS683に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、2回目の再払出動作を実行するためにステップS684に移行する。   In step S677, when it is confirmed that 1 bit is set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 660 performs a process for executing the re-payout operation again. Specifically, 1 bit is reset during the re-payout operation (step S681). If the payout ball detection bit is set, that is, if the game ball is paid out in the first re-payout operation, the process proceeds to step S683. If the payout ball detection bit is not set, the process proceeds to step S684 to execute the second re-payout operation.

ステップS683では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップS666に移行する。従って、この場合には、再払出動作中1ビットがセットされたままになっているので、再度、初回(最初)の再払出動作が行なわれる。ステップS684では、再払出動作個数として1をセットし(ステップS684)、再払出動作中2ビットをセットし(ステップS685)、ステップS666に移行する。   In step S683, the payout ball detection bit is reset, and then the process proceeds to step S666. Therefore, in this case, since 1 bit remains set during the re-payout operation, the first (first) re-payout operation is performed again. In step S684, 1 is set as the number of re-payout operations (step S684), 2 bits during re-payout operation are set (step S685), and the process proceeds to step S666.

ステップS676において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、再払出動作中2ビットをリセットし(ステップS686)、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払出されていたらステップS683に移行して残りの未払出を分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、2回の再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった(払出個数カウントスイッチ116が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS688)。そして、処理を終了する。   In step S676, when it is confirmed that 2 bits during the re-payout operation are set, the payout control microcomputer 660 resets 2 bits during the re-payout operation (step S686) and the payout ball detection bit is set. In other words, if the game ball has been paid out by the re-payout operation, the process proceeds to step S683 to try to eliminate the remaining unpaid. If the payout ball detection bit is not set, it is determined that the game ball has not been paid out even if the re-payout process is executed twice (the payout count switch 116 has not detected a game ball), and the payout in the error flag A case error bit is set (step S688). Then, the process ends.

以上のように、球貸し処理に係る再払出処理(補正払出処理)において連続して2回の再払出動作を行なっても遊技球が1個も払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。   As described above, if one game ball is not paid out even if two re-payout operations are continuously performed in the re-payout process (corrected payout process) related to the ball lending process, the game ball payout operation is poor. As a result, a payout count switch non-passing error bit (payout case error bit) is set.

図68は、払出モータ制御処理(ステップS768)において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出センサ基板114からの検出信号を監視している。払出センサ基板114からの検出信号は、たとえば、払出モータ115と連動して回転する歯車79の一側面に6個突設されている検出突片79bが横切ることによりオン状態になる(図7参照)。よって、払出センサ基板114からの検出信号は、歯車79が1回転する毎に検出信号が6回出力される。   FIG. 68 is a timing chart for explaining the ball biting detection process executed in the payout motor control process (step S768). In the payout motor constant speed process (step S524) in the payout motor control process, the payout control microcomputer 660 monitors a detection signal from the payout sensor board 114. The detection signal from the payout sensor board 114 is turned on when, for example, six detection protrusions 79b projecting from one side surface of the gear 79 rotating in conjunction with the payout motor 115 are crossed (see FIG. 7). ). Therefore, the detection signal from the payout sensor substrate 114 is output six times each time the gear 79 rotates once.

従って、払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、払出モータ115に対して歯車79を1/6回転以上させるステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出センサ基板114からの検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、玉払出部材74等にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった(球噛みが生じた)こと等に起因して、歯車79および払出モータ115が回転していないと判断することができる。   Therefore, for example, the dispensing control microcomputer 660 turns on the detection signal from the dispensing sensor board 114 even though the excitation motor 115 is provided with an excitation pattern having the number of steps that causes the gear 79 to rotate 1/6 or more times. If the state does not occur, the gear 79 and the payout motor 115 are actually caused by foreign matter such as dust adhering to the ball payout member 74 or the like and the game ball becoming clogged (ball biting has occurred). Can be determined not to rotate.

この実施の形態では、払出モータ115は、16ステップ(1ステップあたり2.087ms)分の励磁パターンを受けると1回転する。歯車79は、払出モータ115が1回転したときに、1/6回転し、1個の遊技球を払出す。そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、図73に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ115に対して16ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出センサ基板114からの検出信号を確認して、払出モータ115が回転しているか否か判定する。そして、5回連続して同一状態(払出センサ基板114からの検出信号がオフ状態が5回連続、またはオン状態が5回連続)であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。   In this embodiment, the payout motor 115 rotates once when it receives an excitation pattern for 16 steps (2.087 ms per step). When the payout motor 115 rotates once, the gear 79 rotates 1/6 and pays out one game ball. Then, for example, as shown in FIG. 73, the payout control microcomputer 660 detects from the payout sensor substrate 114 every time the payout motor 115 is given an excitation pattern for 16 steps. The signal is checked to determine whether or not the payout motor 115 is rotating. Then, if it is in the same state for five consecutive times (the detection signal from the dispensing sensor substrate 114 is the OFF state for five consecutive times, or the ON state is continuous for five times) A ball biting release process is executed.

払出制御用マイクロコンピュータ660は、球噛み解除処理において、図69に示すように、払出モータ115を高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回(たとえば9回)繰り返す。そして、払出モータ115に対して16ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出センサ基板114から検出信号が出力されたか否かを確認して、払出モータ115が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ115の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。   As shown in FIG. 69, the payout control microcomputer 660 repeats the process of rotating the payout motor 115 at a high speed and the process of rotating at a low speed a predetermined number of times (for example, 9 times). Then, each time an excitation pattern for 16 steps is given to the payout motor 115, it is checked whether or not a detection signal is output from the payout sensor substrate 114, and it is determined whether or not the payout motor 115 is rotating. If it is determined by the detection signal that the rotation of the payout motor 115 has been restored, the ball biting release processing is terminated and the normal ball payout processing is returned to.

高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回実行しても払出センサ基板114から検出信号が出力されない場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット(払出ケースエラービット)をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ115を駆動しない。また、払出ケースエラービットがリセットされると(図71におけるステップS807参照)、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ115を駆動できる状態に戻る。   If a detection signal is not output from the payout sensor board 114 even if the high speed rotation process and the low speed rotation process are executed a predetermined number of times, a ball biting error bit (payout case error bit) is set in the error flag. When the payout case error bit is set, the payout control microcomputer 660 does not drive the payout motor 115. When the payout case error bit is reset (see step S807 in FIG. 71), the payout control microcomputer 660 returns to a state in which the payout motor 115 can be driven.

このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。   Thus, the payout control means includes a drive state monitoring means for monitoring the operating state of the payout means, and a drive stop means for stopping the driving of the payout means when the drive state monitoring means detects a malfunction of the payout means. Including.

次に、エラー処理について説明する。図70は、エラービットがセットされているときのエラーの種類とエラー表示用LED664の表示との関係等を示す説明図である。図70に示すように、主基板120からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用LED664に「1」を表示する制御を行なう。従って、賞球BUSY信号の入力状態の確認中に賞球BUSY信号がオフ状態となると、エラー表示用LED664に「1」が表示されることになる。   Next, error processing will be described. FIG. 70 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error when the error bit is set and the display of the LED 664 for error display. As shown in FIG. 70, when the connection confirmation signal from the main board 120 is turned off, the payout control microcomputer 660 displays “1” on the error display LED 664 as a main board non-connection error. Control to do. Therefore, if the prize ball BUSY signal is turned off during confirmation of the input state of the prize ball BUSY signal, “1” is displayed on the error display LED 664.

払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED664に「2」を表示する制御を行なう。なお、払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。   When disconnection of the payout number count switch 116 or ball clogging occurs at the payout number count switch 116, the error display LED 664 is controlled to display “2” as the payout switch abnormality detection error 1. The disconnection of the payout number count switch 116 or the occurrence of clogging in the payout number count switch 116 is determined by the detection signal of the payout number count switch 116 not being turned off.

遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED664に「3」を表示する制御を行なう。払出モータ115の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED664に「4」を表示する制御を行なう。払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。不正なタイミングで賞球REQ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球REQ信号がオフ状態になった場合には、賞球REQ信号エラーとして、エラー表示用LED664に「5」を表示する制御を行なう。不正なタイミングで賞球REQ信号がオン状態またはオフ状態になったことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。   When the detection signal of the payout number count switch 116 is turned on even though the game ball is not paying out, control is performed to display “3” on the error display LED 664 as a payout switch abnormality detection error 2. Do. If the detection signal of the payout count switch 116 does not turn on despite the rotation abnormality of the payout motor 115 or the game ball being paid out, “4” is displayed on the error display LED 664 as a payout case error. Take control. The specific method for detecting that the detection signal of the payout number count switch 116 is not turned on is as described above. When the prize ball REQ signal is turned on at an improper timing, or when the prize ball REQ signal is turned off at an improper timing, “5” is displayed in the error display LED 664 as a prize ball REQ signal error. Control to display. A specific method for detecting that the prize ball REQ signal is turned on or off at an incorrect timing is as described above.

また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ158がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED664に「6」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ157がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED664に「7」を表示する制御を行なう。   In addition, when the lower pan is full, that is, when the full switch 158 is turned on, control is performed to display “6” on the error display LED 664 as a full error. When the supply ball is insufficient, that is, when the ball break switch 157 is turned on, control is performed to display “7” on the error display LED 664 as a ball break error.

さらに、カードユニット装置731からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED664に「8」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット装置731と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED664に「9」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS754)において検出される。   Further, when the VL signal from the card unit device 731 is turned off, control is performed to display “8” on the error display LED 664 as a prepaid card unit unconnected error. When communication is performed with the card unit device 731 at an incorrect timing, control is performed to display “9” on the error display LED 664 as a prepaid card unit communication error. The prepaid card unit communication error is detected in the prepaid card unit control process (step S754).

また、電力供給開始時において主基板120から払出起動コマンドを受信しなかったことに起因してセットされた起動エラービットがセットされた場合には、エラー表示用LED664に「A」を表示する制御を行なう。   Further, when the start error bit set due to not receiving the payout start command from the main board 120 at the start of power supply is set, the control for displaying “A” on the error display LED 664. To do.

以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、賞球REQ信号エラーまたは起動エラーが発生した後、エラー解除スイッチ665が操作されエラー解除スイッチ665から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。なお、起動エラーについては、エラー解除スイッチ665から操作信号が出力されても、エラーが発生する前の状態に復帰しないように構成してもよい。   Among the above errors, after a payout switch abnormality detection error 2, a payout case error, a prize ball REQ signal error or a start-up error occurs, the error release switch 665 is operated and an operation signal is output from the error release switch 665 (ON When the state is reached, the payout control means returns to the state before the error occurred. As for the start error, even if an operation signal is output from the error release switch 665, it may be configured not to return to the state before the error occurred.

図71および図72は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、賞球REQ信号エラーまたは起動エラービットのみ(4つのうちのいずれかのビットのみ、4つのうちの2ビットのみ、4つのうちの3ビットのみ、またはそれら4ビットのみ)であるか否か確認する(ステップS801)。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ665から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS802)。なお、払出制御用CPU659は、払出ケースモータエラーのエラービットがセットされているエラー状態において、払出個数カウントスイッチ116が遊技球の払出を検出したとしても、エラー解除スイッチ665からの操作信号がオン状態にならない限り、払出ケースモータエラーのエラービットをリセットしない(ステップS803〜S807参照)。すなわち、払出検出手段が未だ払出されていない景品遊技媒体の払出を検出してもエラー状態を継続させる。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS803)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ665が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。   71 and 72 are flowcharts showing the error processing in step S757. In the error processing, the payout control microcomputer 660 checks the error flag, and the set bits are only the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, the winning ball REQ signal error or the start error bit (4 It is checked whether only one of the two bits, only two of the four bits, only three of the four bits, or only four of them (step S801). If only those bits are set, it is confirmed whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 665 (step S802). The payout control CPU 659 does not turn on the operation signal from the error release switch 665 even if the payout number count switch 116 detects the payout of the game ball in the error state in which the error bit of the payout case motor error is set. Unless it becomes a state, the error bit of the payout case motor error is not reset (see steps S803 to S807). That is, the error state is continued even if the payout detecting means detects payout of a prize game medium that has not been paid out. When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S803). The error recovery time is the time from when the error release switch 665 is operated until when the error is actually returned to the normal state.

エラー解除スイッチ665から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS804)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS808に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS805)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS806)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットをリセットし(ステップS807)、ステップS808に移行する。   If the operation signal from the error release switch 665 is not on, the value of the timer before error recovery is confirmed (step S804). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the process proceeds to step S808. If the pre-error recovery timer is set, the value of the pre-error recovery timer is decremented by -1 (step S805). If the pre-error recovery timer value becomes 0 (step S806), the payout switch of the error flag is set. The bits of the abnormality detection error 2, the payout case error and the prize ball REQ signal error are reset (step S807), and the process proceeds to step S808.

なお、ステップS807の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー(図70参照)が発生した場合には、エラー解除スイッチ665が押下されることによってエラー解除される。   When the processing of step S807 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the bits of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, and the prize ball REQ signal error. There is no problem resetting error bits that are not in the state. As described above, in this embodiment, when an error (see FIG. 70) that causes the setting of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, or the winning ball REQ signal error bit occurs, an error occurs. The error is released when the release switch 665 is pressed.

ステップS807の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(図65〜図67に示す払出通過待ち処理の実行に対応)であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が0でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS756の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップS612の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行なわれる。たとえば、賞球払出処理が行なわれていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS654からステップS659に移行し、ステップS659においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS662以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ665が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには(ステップS672が実行されたとき)、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップS807の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップS650の判断において払出制御タイマ=0と判定される。また、払出ケースエラービットがセットされたときには払出球検知ビットは0である(ステップS661の判断で払出球検知ビットは0でないとステップS672が実行されないので)。従って、ステップS659においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、必ずステップS662が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。   When the process of step S807 is executed and the payout case error bit is reset, the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting process shown in FIGS. 65 to 67), and the prize ball When the value of the unpaid-out number counter or the value of the ball-lending unpaid-out number counter is not 0, a retry operation for game ball payout is started. That is, when the award ball lending control process of step S756 is executed next, when the payout passing waiting process of step S612 is executed, the repayment process is performed again. For example, if the prize ball payout process has been performed and the value of the prize ball unpaid number counter is not 0, the process proceeds from step S654 to step S659, and it is confirmed in step S659 that the error bit is in the reset state. Therefore, the process for starting the re-payout process after step S662 is executed again, and the re-payout process is executed. Regarding the payout case error bit reset by pressing the error release switch 665, when the bit is set (when step S672 is executed), the payout control timer has already expired. Therefore, when the process in step S807 is executed and the payout case error bit is reset, the payout control timer = 0 is determined in the determination in step S650 when the payout passage waiting process is executed next. Further, when the payout case error bit is set, the payout ball detection bit is 0 (since step S672 is not executed unless the payout ball detection bit is 0 according to the determination in step S661). Therefore, step S662 is always executed whenever it is confirmed in step S659 that the error bit is in the reset state. That is, the re-payout process is always executed.

以上のように、払出制御手段は、玉払出装置154が遊技球の払出しを行なったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ116が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(たとえば2回)を限度として玉払出装置154に実行させる補正払出制御を行なった後、払出個数カウントスイッチ116が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには(図66のステップS661以降を参照)、払出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ665からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行なわせる補正払出制御再起動処理を実行する。   As described above, the payout control means is used for paying out a game ball when the payout number counting switch 116 detects no game ball even though the ball payout device 154 has paid out the game ball. After performing the correct payout control in which the ball payout device 154 executes the retry operation for a predetermined time (for example, twice) as a limit, the payout number count switch 116 detects that no game ball has been detected. When it is detected (see step S661 and thereafter in FIG. 66), the control state related to the payout is shifted to the error state, and the correction payout control is performed again on the condition that the error release signal is output from the error release switch 665 in the error state. The correction payout control restart process for executing

さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ665押下後の再払出処理中)でも、図62に示すステップS601〜S604の処理は実行されている。すなわち、払出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ116を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払出しに関わるエラーが発生しても、実際に払出した遊技球数を正確に管理することができる。   Further, even during the re-payout process in the error state (specifically, during the re-payout process before setting the payout case error and during the re-payout process after the error release switch 665 is pressed), steps S601 to S601 shown in FIG. The process of S604 is being executed. That is, even when an error related to payout occurs, if the game ball passes the payout number count switch 116, the value of the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter is subtracted. Therefore, the value of the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter when returning from the error state is a value reflecting the number of game balls actually paid out. That is, even if an error relating to payout occurs, the number of game balls actually paid out can be accurately managed.

また、図65〜図67に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ665が操作されたとき(具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき)である(ステップS802,S807)。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ116を通過したこと等に基づいて自動的に払出ケースエラー(払出不足エラー)の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。   Also, in the payout passing waiting process shown in FIGS. 65 to 67, even when it is confirmed that the game ball has been paid out as a result of the re-payout process, the payout case error bit is not reset. The bit of the payout case error is reset only when the error release switch 665 is operated (specifically, when an error return time after operation has elapsed) (steps S802 and S807). That is, the state of the payout case error (payout shortage error) is not automatically canceled based on the fact that the game ball has passed through the payout number count switch 116, etc., and the payout case must be processed without human operation. The error is not cleared. Therefore, the game store clerk and the like can surely recognize that a shortage of payout has occurred.

エラー解除スイッチ665が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用マイクロコンピュータ660に対するリセット)がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ665が操作されたことによってたとえば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ665が操作されたことによって再払出動作を再び行なうように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   When the error reset switch 665 is operated so as to be reset in hardware (reset to the payout control microcomputer 660), for example, a prize ball is acquired by operating the error cancel switch 665. The value of the unpaid number counter is also cleared. However, in this embodiment, since the payout control means is configured to perform the re-payout operation again by operating the error release switch 665, the payout process is executed reliably, which is disadvantageous to the player. Can not be given.

ステップS808では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、満タンスイッチ158の検出信号を確認する。満タンスイッチ158の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする(ステップS809)。遊技制御用満タンスイッチ158の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする(ステップS810)。   In step S808, the payout control microcomputer 660 checks the detection signal of the full switch 158. If the detection signal of the full tank switch 158 is output (if it is in the ON state), the full tank error bit in the error flag is set (step S809). If the detection signal of the game control full tank switch 158 is OFF, the full error bit is reset (step S810).

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、球切れスイッチ157の検出信号を確認する(ステップS811)。球切れスイッチ157の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする(ステップS812)。球切れスイッチ157の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする(ステップS813)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップS759の表示制御処理において、出力ポート1バッファにおける球切れLED9に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。   Further, the payout control microcomputer 660 checks the detection signal of the ball break switch 157 (step S811). If the detection signal of the ball break switch 157 is output (if it is on), the ball break error bit in the error flag is set (step S812). If the detection signal of the ball break switch 157 is off, the ball break error bit is reset (step S813). When the ball break error bit is set, the bit corresponding to the ball break LED 9 in the output port 1 buffer is set to a value corresponding to the lighting state in the display control processing in step S759.

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主基板120からの接続確認信号の状態を確認し(ステップS815)、接続確認信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラービットをセットする(ステップS816)。また、接続確認信号が出力されていれば(オン状態であれば)、主基板未接続エラービットをリセットする(ステップS817)。なお、ステップS815等の処理を実行することによって通信に関わる異常を検出する通信異常検出手段は払出制御手段に含まれるので、払出制御基板98に搭載されていることになる。   Furthermore, the payout control microcomputer 660 confirms the state of the connection confirmation signal from the main board 120 (step S815), and if the connection confirmation signal is not output (if it is in the off state), the main board unconnected error. A bit is set (step S816). If the connection confirmation signal is output (if it is on), the main board non-connection error bit is reset (step S817). Note that the communication abnormality detecting means for detecting an abnormality related to communication by executing the processing of step S815 and the like is included in the payout control means, and is therefore mounted on the payout control board 98.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(たとえば「240」)を越えていたら(ステップS818)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS819)。また、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットする(ステップS820)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS751の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ116がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分で遊技球が詰まっていると判断される。   Also, the payout control microcomputer 660 confirms the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 116 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time ( For example, if it exceeds “240” (step S818), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag (step S819). If the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 116 is equal to or shorter than the switch-on maximum time, the payout switch abnormality detection error 1 bit is reset (step S820). Note that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is switched on in the input determination process of step S751, and cleared by 0 when it is off. Therefore, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 116 has exceeded the maximum switch-on time means that the payout number count switch 116 has been turned on beyond the maximum switch-on time. It is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 116 or at the portion of the payout number count switch 116.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(たとえば「2」)になった場合に(ステップS821)、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ116を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS822,S823)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットする(ステップS824)。   Also, the payout control microcomputer 660, when the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 116 becomes a switch-on determination value (for example, “2”) (step S821), the ball lending operation flag and the award If both the ball operation flags are in the reset state, the game ball passes through the payout number count switch 116 even though the payout operation is not in progress, and the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is set in the error flag (step S822). S823). If the ball lending operation flag or the winning ball operation flag is set, the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is reset (step S824).

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS825)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする(ステップS826)。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする(ステップS827)。   Further, the payout control microcomputer 660 confirms the input state of the VL signal from the card unit device 731 (step S825). If the VL signal is not input (if it is in the off state), the prepaid error flag is prepaid. The card unit unconnected error bit is set (step S826). If the VL signal is input (if it is on), the prepaid card unit unconnected error bit is reset (step S827).

次に、エラービットがセットされているか否かを確認し(ステップS828)、エラービットがセットされているときには遊技機エラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ99に出力する(ステップ829)。なお、本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ99に遊技機エラー状態信号が入力されると、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ99から演出制御用マイクロコンピュータ118へ、払出禁止コマンドが出力される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、払出禁止コマンドを受信すると、後述するように、飾り図柄表示装置44bにおいて弾球遊技機1が払出禁止状態である旨の報知表示を行なう。   Next, it is confirmed whether or not an error bit is set (step S828). When the error bit is set, a gaming machine error state signal is output to the gaming control microcomputer 99 (step 829). In the present embodiment, when a gaming machine error state signal is input to the gaming control microcomputer 99, as described above, the payout prohibition command is sent from the gaming control microcomputer 99 to the effect control microcomputer 118. Is output. Then, when receiving the payout prohibition command, the effect control microcomputer 118 displays a notification that the ball game machine 1 is in the payout prohibition state on the decorative symbol display device 44b, as will be described later.

なお、本実施の形態においては、たとえば、ステップS809において満タンエラービットがセットされているときであっても、ステップS812において球切れエラービットがセットされているときであっても、ステップS829において同じ遊技機エラー状態信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ99に出力する例について説明したが、これに限らず、エラービットの種類に応じて異なるエラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ99に出力するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ99からは、受信したエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ118に出力し、エラービットの種類に応じた報知表示を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, for example, even when the full error bit is set in step S809 or when the ball break error bit is set in step S812, in step S829 Although an example in which the same gaming machine error status signal is output to the gaming control microcomputer 99 has been described, the present invention is not limited to this, and different error status signals are output to the gaming control microcomputer 99 depending on the type of error bit. It may be. Then, the game control microcomputer 99 may output a payout prohibition command corresponding to the received error state signal to the effect control microcomputer 118 to perform notification display according to the type of error bit.

また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS815,S817参照)、さらにエラー解除スイッチ665が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。   In this embodiment, the main board non-connection error is automatically eliminated when the connection confirmation signal is turned on (see steps S815 and S817), but the condition that the error release switch 665 is further operated is added. Thus, the error state may be eliminated.

また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット装置731との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される(図70参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99と払出制御用マイクロコンピュータ660との間の通信エラーが容易に特定される。   In this embodiment, a communication error is reported so as to be distinguishable from a communication error with the card unit device 731 (a prepaid card unit unconnected error and a prepaid card unit communication error) and other errors (FIG. 70). reference). Therefore, a communication error between the game control microcomputer 99 and the payout control microcomputer 660 is easily identified.

図73(A)は、払出ケースエラー(払出不足エラー)の発生の様子を示すタイミング図であり、図73(B)は、エラー解除スイッチ665の操作時の様子を示すタイミング図である。   FIG. 73 (A) is a timing diagram showing how a payout case error (payout shortage error) occurs, and FIG. 73 (B) is a timing diagram showing how the error release switch 665 is operated.

図73(A)に示すように、所定個の遊技球を払出すために払出モータ115を回転させ、回転停止後、最後に払出されたはずの遊技球が払出個数カウントスイッチ116を通過した後に(この例では402.087ms後に)、未払出の遊技球があるか否かが確認され(ステップS654の判定に相当)、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図73(A)には、2回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、2回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され(ステップS672の判定に相当)、ステップS771の表示制御処理によってエラー表示用LED664に「4」が表示される(図70参照)。   As shown in FIG. 73 (A), the payout motor 115 is rotated to pay out a predetermined number of game balls, and after the stop of the rotation, the game ball that should have been paid out last passes the payout number count switch 116. (After 402.087 ms in this example), it is confirmed whether or not there is an unpaid game ball (corresponding to the determination in step S654), and if there is an unpaid game ball, a re-payout operation is executed. FIG. 73 (A) shows an example in which two re-payout operations are executed. When the two re-payout operations are executed, it is determined as a payout case error (corresponding to the determination in step S672), and “4” is displayed on the error display LED 664 by the display control processing in step S771 ( (See FIG. 70).

また、図73(B)に示すように、エラー解除スイッチ665が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図73(B)に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示用LED664における「4」の表示が消去される。すなわち、エラー解除スイッチ665の操作後に補正払出制御が行なわれているときには払出不足のエラーを示す報知は行なわれていない。   As shown in FIG. 73B, when the error release switch 665 is operated, the re-payout operation is started again after the error release time has elapsed. As shown in FIG. 73B, when the re-payout operation is started again, the display of “4” on the error display LED 664 is erased. That is, when the corrected payout control is performed after the operation of the error release switch 665, the notification indicating the payout insufficient error is not performed.

図74および図75は、表示制御処理(ステップS759)を示すフローチャートである。表示制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ660は、RAMに形成されている1バイトの点滅タイマの値を1加算する(ステップS571)。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら(ステップS572)、出力ポート1バッファにおける球切れLED出力ビットをセットする(ステップS573)。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート1バッファにおける球切れLED出力ビットをリセットする(ステップS574)。なお、出力ポート1バッファの内容は、ステップS772の出力処理において出力ポート1に出力される。   74 and 75 are flowcharts showing the display control process (step S759). In the display control process, the payout control microcomputer 660 adds 1 to the value of the 1-byte blinking timer formed in the RAM (step S571). If the ball break error bit is set in the error flag (step S572), the ball break LED output bit in the output port 1 buffer is set (step S573). If the ball break error bit is not set, the ball break LED output bit in the output port 1 buffer is reset (step S574). Note that the contents of the output port 1 buffer are output to the output port 1 in the output process of step S772.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主制御未接続エラービットがセットされていない場合には(ステップS575)、賞球払出中(払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット)であれば(ステップS576)、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをセットする(ステップS577)。賞球払出中でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをリセットする(ステップS578)。   Further, if the main control unconnected error bit is not set (step S575), the payout control microcomputer 660 is paying out a prize ball (the prize ball operating flag in the payout control state flag is set). (Step S576), the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is set (step S577). If no prize ball is being paid out, the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is reset (step S578).

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラーフラグにおいて、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、賞球REQ信号エラーおよび起動エラー(エラー解除スイッチ665によって解除可能エラー)の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップS585に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット7が「1」であれば(ステップS580)、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをセットする(ステップS581)。点滅タイマのビット7が「1」でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをリセットする(ステップS582)。ステップS579〜S581の処理によって、人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球LED10の点滅によって報知される。従って、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。   Further, the payout control microcomputer 660 includes bits other than the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, the winning ball REQ signal error, and the start error (error that can be canceled by the error cancel switch 665) in the error flag. If it is set, the process proceeds to step S585. If bit 7 of the blinking timer is “1” when the bit set in the error flag is one or more of payout switch abnormality detection error 2, payout case error and prize ball REQ signal error ( In step S580), a prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is set (step S581). If bit 7 of the blinking timer is not “1”, the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is reset (step S582). When an error that can be corrected by an artificial operation has occurred by the processing of steps S579 to S581, that effect is notified from the player or the like so as to be visible. In this embodiment, the notification is made by blinking the prize ball LED 10. Therefore, the player or the game store clerk can easily recognize that an error has occurred so that the error can be canceled by a manual operation and the gaming machine can be returned to the normal state.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラーフラグをロードし(ステップS585)、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード(7SEG表示コード;図75参照)を決定し(ステップS586)、決定したエラーコードを、出力ポート2出力バッファにセットする(ステップS587)。   The payout control microcomputer 660 loads an error flag (step S585), determines an error code (7SEG display code; see FIG. 75) corresponding to the error bit in the error flag (step S586), and determines the determined error. The code is set in the output port 2 output buffer (step S587).

なお、この実施の形態では、払出しに関わるエラーが発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板98に搭載されているエラー表示用LED664によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所(たとえば玉払出装置154等が集中配置された払出ユニット)に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器(たとえば賞球LED10)によって報知するようにしてもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、表示制御処理において、賞球REQ信号がオン状態であるときに、賞球LED10を点灯するための制御を行ない、賞球REQ信号がオフ状態になったら、賞球LED10を消灯するための制御を行なう。払出しに関わるエラーが発生した場合には、たとえば、賞球LED10を点滅させることによって、払出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示用LED664による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。   In this embodiment, the fact that an error relating to payout has occurred is notified by the error display LED 664 mounted on the payout control board 98 installed on the back side of the gaming machine. You may mount an alerting | reporting means in the other location (For example, the payout unit in which the ball payout apparatus 154 grade | etc., Was concentratedly arranged). Furthermore, you may make it alert | report by the indicator (for example, prize ball LED10) installed in the front side of the gaming machine. Further, the payout control microcomputer 660 performs control for lighting the prize ball LED 10 when the prize ball REQ signal is on in the display control process, and when the prize ball REQ signal is off, Control for turning off the prize ball LED 10 is performed. When an error related to payout occurs, for example, the prize ball LED 10 is blinked to notify that an error related to payout has occurred. If an error is notified by a display device installed on the front side of the gaming machine, the game shop clerk can more easily recognize the occurrence of the error. Moreover, you may use together the alerting | reporting by LED 664 for error display, and the alerting | reporting by the indicator installed in the front side of the gaming machine.

さらに、この実施の形態では、エラー表示用LED664によって視覚的にエラー報知を行なうようにしたが、報知の態様は視覚的なものに限られない。たとえば、払出制御基板98にブザー等の音発生手段を搭載したり、払出制御基板98と電気的に接続されブザー等を搭載したブザー基板を設け、ブザー等によってエラー報知を行なうようにしてもよい。また、スピーカ等の音声出力手段を用いて、音声によってエラーが発生したこととエラーの種類とを報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the error notification is visually notified by the error display LED 664, but the notification mode is not limited to the visual one. For example, a sound generating means such as a buzzer may be mounted on the payout control board 98, or a buzzer board that is electrically connected to the payout control board 98 and provided with a buzzer may be provided, and an error notification may be provided by the buzzer or the like. . In addition, an audio output means such as a speaker may be used to notify that an error has occurred by voice and the type of error.

次に、主基板120から演出制御基板90に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図76に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンド(具体的には、演出制御コマンドを構成する演出制御信号)は2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   Next, a method for sending a control command from the main board 120 to the effect control board 90 will be described. As shown in FIG. 76, in this embodiment, the effect control command (specifically, the effect control signal constituting the effect control command) has a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification). The second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図77に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御信号は、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御INT信号は、演出制御信号の取り込みの契機となる取込信号に相当する。   As shown in FIG. 77, the 8-bit effect control signal of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 118 mounted on the effect control board 90 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control means, the effect control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of the effect control signal.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、たとえば演出制御信号の1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図77に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 118 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the production control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable, for example, in accordance with the first and second bytes of the production control signal. The effect control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. Note that the effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図78は、演出制御基板90に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図78に示す例において、コマンド80XX(H)(XXは変動パターンの種類に対応)は、特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示(変動)を行なう飾り図柄表示装置44bにおける変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、演出制御コマンドは、表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、ランプ制御および音声制御を指示するためのランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドの機能も兼ねている。   FIG. 78 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 90. In the example shown in FIG. 78, a command 80XX (H) (XX corresponds to the type of variation pattern) indicates a variation pattern in the ornament symbol display device 44b that performs variable display (variation) of the ornament symbol in synchronization with the variation of the special symbol. This is an effect control command to be specified. Note that a command for specifying a variation pattern (variation pattern command) also serves as a variation start instruction. The effect control command corresponds to a display control command for instructing display control, and also functions as a lamp control command and an audio control command for instructing lamp control and audio control.

コマンドA000(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。   Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols.

コマンドD001(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される復旧コマンドである(図31におけるステップS94参照)。バックアップRAMの保存されていたデータに基づいて復旧処理が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、D001(H)の演出制御コマンドを送信する(ステップS14)。   Command D001 (H) is a recovery command transmitted when power supply to the gaming machine is started (see step S94 in FIG. 31). When the restoration process is executed based on the data stored in the backup RAM, the game control microcomputer 99 transmits an effect control command of D001 (H) (step S14).

演出制御用マイクロコンピュータ118は、コマンドD001(H)を受信すると、飾り図柄表示装置44bに、復旧処理が実行されたことを報知するための画面を表示する。なお、本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ118は、遊技機に対する電源供給が開始されてから所定期間内にコマンドD001(H)を受信しなかった場合に、初期化処理が行なわれたものと判断し、飾り図柄表示装置44bに初期画面(たとえば、デモンストレーション画面)を表示する。   When receiving the command D001 (H), the effect control microcomputer 118 displays a screen for notifying that the restoration process has been executed on the decorative symbol display device 44b. Note that the effect control microcomputer 118 in this embodiment has undergone initialization processing when the command D001 (H) is not received within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started. And an initial screen (for example, demonstration screen) is displayed on the decorative symbol display device 44b.

演出制御用マイクロコンピュータ118は、コマンドB001(H)を受信すると、飾り図柄表示装置44bに、払出禁止状態であることを報知するための画面を表示する。なお、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ99にエラービットの種類に応じた異なるエラー状態信号が入力された場合にはエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力されるようにしてもよい。これにより、エラービットの種類に応じた報知表示を行なうことができる。   When receiving the command B001 (H), the effect control microcomputer 118 displays a screen for notifying that the payout prohibited state is displayed on the decorative symbol display device 44b. As described above, when a different error status signal corresponding to the type of error bit is input to the game control microcomputer 99, a payout prohibition command corresponding to the error status signal is sent to the effect control microcomputer 118. It may be input. Thereby, the notification display according to the kind of error bit can be performed.

次に、演出制御基板90から音声枠ランプ基板92に対する制御コマンドの送出方式について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ118は、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、ランプおよびスピーカによって、飾り図柄表示装置44bによる演出に同期した演出を行なわせるために、音声枠ランプ基板92に対してランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送信する。   Next, a method for sending a control command from the effect control board 90 to the voice frame lamp board 92 will be described. When the effect control microcomputer 118 receives the effect control command from the main board 120, the lamp and the speaker cause the voice frame lamp board 92 to perform a lamp in an effect synchronized with the effect by the decorative symbol display device 44b. Send control commands and voice control commands.

図79に例示するように、演出制御基板90から音声枠ランプ基板92にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ118と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aとは、双方通信を行なう。図79に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ118は、たとえば8本の信号線で伝達される1バイトのランプ制御信号(または音声制御信号)を出力するとともに、ランプ制御REQ信号(または音声制御REQ信号)をオン状態にする。音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御信号(または音声制御信号)を取り込むと、1パルスのランプ制御応答信号(または音声制御応答信号)を出力する。演出制御用マイクロコンピュータ118は、ランプ制御応答信号(または音声制御応答信号)がオン状態になった後オフ状態になったことを検出すると、ランプ制御REQ信号(または音声制御REQ信号)をオフ状態にする。なお、このような制御コマンドの送出方式は一例であって、双方向通信によって演出制御基板90から音声枠ランプ基板92にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるのであれば、他の送出方式を用いてもよい。   As illustrated in FIG. 79, when the lamp control command and the voice control command are transmitted from the production control board 90 to the voice frame lamp board 92, the production control microcomputer 118 and the voice frame lamp control microcomputer 92a are as follows. , Perform two-way communication. In the example shown in FIG. 79, the production control microcomputer 118 outputs, for example, a 1-byte lamp control signal (or audio control signal) transmitted through 8 signal lines and a lamp control REQ signal (or audio control). REQ signal) is turned on. When the sound frame lamp control microcomputer 92a takes in the lamp control signal (or sound control signal), it outputs a one-pulse lamp control response signal (or sound control response signal). When the effect control microcomputer 118 detects that the lamp control response signal (or voice control response signal) is turned off after being turned on, the lamp control REQ signal (or voice control REQ signal) is turned off. To. Note that such a control command transmission method is an example, and other transmission methods may be used as long as the lamp control command and the voice control command are transmitted from the effect control board 90 to the voice frame lamp board 92 by bidirectional communication. May be used.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ118の動作を説明する。図80は、演出制御用マイクロコンピュータ118が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、メイン処理を開始する。メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ118は、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(ステップS771)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ118は、所定期間内にコマンドD001(H)を受信したか否かにより、復旧処理が行なわれたか、初期化処理が行なわれたかのいずれかを報知する処理を実行する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 118 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 118. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the effect control microcomputer 118 starts main processing. In the main process, the effect control microcomputer 118 first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like ( Step S771). Thereafter, the effect control microcomputer 118 executes a process of notifying whether the restoration process has been performed or the initialization process has been performed, depending on whether or not the command D001 (H) has been received within a predetermined period. .

具体的には、まず、ウェイトカウンタ4に、復旧ウェイト指定値をセットする(ステップS772)。なお、ウェイトカウンタ4として、演出制御用マイクロコンピュータ118が内蔵する汎用のレジスタ(HLレジスタやBCレジスタ)が用いられる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、復旧コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS773)。復旧コマンドを受信していると判断したときには、復旧処理が行なわれた旨の報知表示(たとえば、飾り図柄表示装置44bにおいて「復旧しました」等を表示)を行なう(ステップS774)。一方、復旧コマンドを受信していないと判断したときには、ウェイトカウンタ4の値を1減算し(ステップS775)、ウェイトカウンタ4の値が0となったか否かを判断する(ステップS776)。ステップS776においてウェイトカウンタ4の値が0となっていないと判断したときには、再度ステップS773に移行される。ステップS776においてウェイトカウンタ4の値が0となっていないと判断したときには、初期化処理が行なわれた旨の報知表示(たとえば、飾り図柄表示装置44bにおいて「初期化しました」等を表示)を行なう。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ118は、ウエイトカウンタ4の値が0になるまで、復旧コマンドを受信したか否かの判断を行ない、ウエイトカウンタ4の値が0になっても復旧コマンドを受信しなかった場合には、初期化処理が行なわれたものと判断する。   Specifically, first, a recovery weight designation value is set in the wait counter 4 (step S772). As the wait counter 4, a general-purpose register (HL register or BC register) built in the effect control microcomputer 118 is used. Then, the effect control microcomputer 118 determines whether or not a restoration command has been received (step S773). When it is determined that the recovery command has been received, a notification display indicating that the recovery process has been performed (for example, “recovered” or the like is displayed on the decorative symbol display device 44b) is performed (step S774). On the other hand, when it is determined that the recovery command has not been received, the value of the wait counter 4 is decremented by 1 (step S775), and it is determined whether or not the value of the wait counter 4 has become 0 (step S776). When it is determined in step S776 that the value of the wait counter 4 is not 0, the process proceeds to step S773 again. If it is determined in step S776 that the value of the weight counter 4 is not 0, a notification display indicating that the initialization process has been performed (for example, “initialized” is displayed on the decorative symbol display device 44b) is displayed. Do. That is, the production control microcomputer 118 determines whether or not the restoration command has been received until the value of the weight counter 4 becomes zero, and receives the restoration command even if the value of the weight counter 4 becomes zero. If not, it is determined that initialization processing has been performed.

なお、本実施の形態における復旧ウェイト指定値は、前述した初期化ウェイト回数指定値1と初期化ウェイト回数指定値2との合計値よりも大きな値が予め設定されている。よって、遊技機に対して電源供給が開始されてから、遊技制御用マイクロコンピュータ99において前述したソフトウェア遅延処理を終了しておらず図31のステップS94の処理が実行されていないときに、演出制御用マイクロコンピュータ118において復旧コマンドを受信したか否かの最終判断がなされる不都合を防止することができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99において復旧処理が行なわれ復旧コマンドが送信されたにもかかわらず、それよりも前のタイミングで演出制御用マイクロコンピュータ118において復旧コマンドを受信したか否かの最終判断がなされてしまい、復旧コマンドを受信していないことにより初期化処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれるような不都合を防止することができる。   Note that the restoration weight designation value in the present embodiment is set in advance to a value larger than the total value of the initialization weight number designation value 1 and the initialization weight number designation value 2 described above. Therefore, when the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 99 has not finished the software delay process described above, and the process of step S94 in FIG. 31 is not executed. It is possible to prevent the inconvenience that the final determination as to whether or not the recovery command is received by the microcomputer 118 is made. That is, the final determination is made as to whether or not the restoration command is received at the production control microcomputer 118 at a timing earlier than that even though the restoration process is performed in the game control microcomputer 99 and the restoration command is transmitted. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that a notification display indicating that the initialization process has been performed due to not receiving the recovery command is performed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ118により、タイマ割込フラグの監視が行なわれる(ステップS778)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。ステップS778において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ118は、タイマ割込フラグの値をクリアし(ステップS779)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the timer interrupt flag is monitored by the production control microcomputer 118 (step S778). When a timer interruption occurs, the production control microcomputer 118 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in step S778, the effect control microcomputer 118 clears the value of the timer interrupt flag (step S779), and executes the following effect control processing. .

タイマ割込は、たとえば2ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば2ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 2 ms, for example. That is, the effect control process is activated, for example, every 2 ms. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process, but the timer interrupt process The effect control process may be executed.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ118は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS780)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御プロセス処理を行なう(ステップS781)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して飾り図柄表示装置44bの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、モータ駆動信号出力処理を行なう(ステップS782)。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ951を動作させるために、モータ950に対して駆動信号を出力する処理を実行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 118 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S780). Next, the effect control microcomputer 118 performs effect control process processing (step S781). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the decorative symbol display device 44b is executed. Further, the effect control microcomputer 118 performs a motor drive signal output process (step S782). In the motor drive signal output process, a process of outputting a drive signal to the motor 950 is executed in order to operate the hammer 951.

また、操作ボタン19aからの操作信号やセンサ954,955からの検出信号を入力ポート669を介して入力し、さらに、図79を用いて説明した音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aからの応答信号(ランプ制御応答信号、音声制御応答信号等)を入出力ポート671を介して入力するデータ入力処理を実行する(ステップS783)。本実施の形態において、主基板120と演出制御基板90との間の信号経路上に設置されている周辺コマンド中継基板57には、単方向性回路が設けられている。従って、演出制御基板90からの信号、演出制御基板90に入力される信号(操作ボタン19aの操作信号およびセンサ954,955の検出信号)、および演出制御基板90に接続される音声枠ランプ基板92(主基板120に接続されない基板を周辺基板等)からの信号は、周辺コマンド中継基板57の存在によって、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。   In addition, an operation signal from the operation button 19a and detection signals from the sensors 954 and 955 are input via the input port 669, and a response signal from the voice frame lamp control microcomputer 92a described with reference to FIG. 79 ( A data input process for inputting a lamp control response signal, a voice control response signal, etc.) via the input / output port 671 is executed (step S783). In the present embodiment, the peripheral command relay board 57 provided on the signal path between the main board 120 and the effect control board 90 is provided with a unidirectional circuit. Therefore, the signal from the effect control board 90, the signal input to the effect control board 90 (the operation signal of the operation button 19a and the detection signals of the sensors 954 and 955), and the voice frame lamp board 92 connected to the effect control board 90. A signal from a board (peripheral board or the like not connected to the main board 120) is not transmitted to the game control microcomputer 99 of the main board 120 due to the presence of the peripheral command relay board 57. Therefore, the signal input path from the outside to the game control microcomputer 99 is limited, and the possibility of an illegal act of sending an illegal signal to the game control microcomputer 99 can be reduced.

そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS784)。その後、ステップS778のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板120からの演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ118の割込端子に入力されている。たとえば、主基板120からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ118においてタイマ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。   And the process which updates a random number counter is performed (step S784). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S778. An INT signal for effect control from the main board 120 is input to the interrupt terminal of the microcomputer 118 for effect control. For example, when the INT signal from the main board 120 is turned on, a timer interrupt is generated in the production control microcomputer 118. Then, the effect control microcomputer 118 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the effect control command reception process, the effect control microcomputer 118 stores the received effect control command data in the command reception buffer.

図81は、図80に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS781)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 81 is a flowchart showing the effect control process (step S781) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control microcomputer 118 executes one of steps S800 to S805 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。たとえば、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことを確認したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS801に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. For example, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation effect control command has been received. When it is confirmed that the effect control command designating the variation pattern has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S801.

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):変動パターンコマンドに応じて複数定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に使用する変動パターンと飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。また。飾り図柄表示装置44bにおける飾り図柄(左中右の図柄)の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS802に応じた値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): A combination of a variation pattern to be actually used and a stop symbol of the ornament symbol is determined from a plurality of variation patterns of ornament symbols determined according to the variation pattern command. Also. The decoration design (left middle right design) changes in the design display device 44b. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S802.

図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS803に応じた値に更新する。   Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Further, stop control of the left and right symbols is performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S803.

飾り図柄停止処理(ステップS803):変動時間が経過して全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド:確定コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS804に応じた値に更新する。   Decoration symbol stop process (step S803): If the effect control command (decoration symbol stop effect control command: confirmation command) is received after the fluctuation time has elapsed, the symbol change is stopped and the stop symbol is stopped. Control to display (definite symbol) is performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S804.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS805に応じた値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the control of probability variable big hit display or normal big hit display is performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S805.

大当たり遊技中処理(ステップS805):大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。   Process during jackpot game (step S805): Control during jackpot game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S800.

図82は、図81に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS871)。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ118は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。たとえば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、変動パターンコマンドのEXTデータによって特定される変動時間および遊技制御用マイクロコンピュータ99による事前判定結果(大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。   FIG. 82 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 118 determines a decorative symbol variation pattern based on the received variation pattern command (step S871). In this embodiment, the production control microcomputer 118 uniquely determines at least a part of the decorative pattern variation pattern. For example, the variation time specified by the EXT data of the variation pattern command and the pre-determined result by the game control microcomputer 99 (big hit, miss, reach, etc.) among the variation patterns of a plurality of types of decorative symbols prepared in advance A variation pattern to be executed is selected from among a plurality of types of variation patterns of decorative designs.

つまり、演出制御用マイクロコンピュータ118は、たとえば、飾り図柄の演出内容(たとえば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップS871で、演出制御用マイクロコンピュータ118は、可動部材としてのハンマ951と飾り図柄とを共動させた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。また、飾り図柄の変動期間に応じた変動時間タイマをスタートさせ、飾り図柄表示装置44bにおいて左中右の飾り図柄の変動が開始されるようにVDP119に対して指示を与える(ステップS872)。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に応じた値に更新する(ステップS873)。   In other words, the production control microcomputer 118, for example, at least one of the decorative pattern variation modes, such as the design content of the decorative design (for example, which character is used to produce), the presence / absence of execution of the notice effect, and the content of the production. The department is decided independently. In step S871, the production control microcomputer 118 is linked to the operation mode of the movable member and the movable member, such as the presence / absence of the production and the content of the production in which the hammer 951 as the movable member and the decorative design are co-operated. At least a part of the decorative pattern variation mode is uniquely determined. Also, a variation time timer corresponding to the variation period of the decorative symbol is started, and an instruction is given to the VDP 119 so that the variation of the left middle right decorative symbol is started in the decorative symbol display device 44b (step S872). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during symbol variation (step S873).

図83は、図81に示されたモータ駆動信号出力処理(ステップS782)を示すフローチャートである。モータ駆動信号出力処理において、演出制御用マイクロコンピュータ118は、前述したステップS871で決定された変動パターンがハンマ951と飾り図柄とを共動させた演出が実行される変動パターンであって、現在当該変動パターンで予め定められた操作可能タイミングであるか否かを判断する(ステップS875)。操作可能タイミングとは、飾り図柄表示装置44bにボタン誘導表示が行なわれているタイミングであってもよい。   FIG. 83 is a flowchart showing the motor drive signal output process (step S782) shown in FIG. In the motor drive signal output process, the effect control microcomputer 118 uses the change pattern determined in step S871 described above as a change pattern in which an effect in which the hammer 951 and the decorative symbol are co-operated is executed. It is determined whether or not it is the operation possible timing predetermined by the variation pattern (step S875). The operable timing may be a timing at which button guidance display is performed on the decorative symbol display device 44b.

操作可能タイミングであると判断されたときには、回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する(ステップS876)。回転フラグとは、ハンマ951を回転させるモータ950を駆動させることを示すフラグであって、正回転フラグがセットされているときにはモータ950に対して正回転用の駆動信号を出力し、逆回転フラグがセットされているときにはモータ950に対して逆回転用の駆動信号を出力する。回転フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、操作ボタン19aからの操作信号が入力されたか否かを判断する(ステップS877)。すなわち、ステップS783のデータ入力処理において、操作信号が入力されたか否かを判断する。操作ボタン19aからの操作信号が入力されていると判断されたときには、モータ950に対して正回転用の駆動信号を出力するための、正回転フラグをセットする(ステップS878)。   If it is determined that it is the operable timing, it is determined whether or not the rotation flag is set to the on state (step S876). The rotation flag is a flag indicating that the motor 950 that rotates the hammer 951 is driven. When the forward rotation flag is set, a drive signal for forward rotation is output to the motor 950, and the reverse rotation flag. When is set, a drive signal for reverse rotation is output to the motor 950. When it is determined that the rotation flag is not set to the on state, it is determined whether or not an operation signal from the operation button 19a is input (step S877). That is, it is determined whether or not an operation signal is input in the data input process of step S783. When it is determined that an operation signal from the operation button 19a is input, a normal rotation flag for outputting a drive signal for normal rotation to the motor 950 is set (step S878).

なお、ステップS875またはS877においてNOと判断されたとき、または、ステップS876においてYESと判断されたときには、ステップS878における処理を行なうことなく、ステップS879へ移行する。   If NO is determined in step S875 or S877, or if YES is determined in step S877, the process proceeds to step S879 without performing the process in step S878.

ステップS879においては、正回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。正回転フラグがオン状態であると判断されたときには、センサ955からの検出信号が入力されたか否かを判断する(ステップS880)。すなわち、ステップS783のデータ入力処理において、検出信号が入力されたか否かを判断する。センサ955からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、モータ950を正回転させるための正回転駆動信号を出力し(ステップS882)、ステップS883に移行する。これにより、モータ950が正回転され、ハンマ951が振り下ろされる。一方、センサ955からの検出信号が入力されていると判断されたときには、正回転フラグをオフ状態にし、モータ950に対して逆回転用の駆動信号を出力するための、逆回転フラグをセットし(ステップS881)、ステップS883に移行する。なお、ステップS879でNOと判断されたときには、ステップS883に移行する。   In step S879, it is determined whether or not the forward rotation flag is set to an on state. If it is determined that the forward rotation flag is in the ON state, it is determined whether or not a detection signal from the sensor 955 has been input (step S880). That is, it is determined whether or not a detection signal is input in the data input process of step S783. When it is determined that the detection signal from the sensor 955 is not input, a forward rotation drive signal for rotating the motor 950 forward is output (step S882), and the process proceeds to step S883. As a result, the motor 950 is rotated forward and the hammer 951 is swung down. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the sensor 955 is input, the normal rotation flag is turned off, and the reverse rotation flag for outputting the reverse rotation drive signal to the motor 950 is set. (Step S881), the process proceeds to Step S883. If NO is determined in step S879, the process proceeds to step S883.

ステップS883においては、逆回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。逆回転フラグがオン状態であると判断されたときには、センサ954からの検出信号が入力されたか否かを判断する(ステップS884)。すなわち、ステップS783のデータ入力処理において、検出信号が入力されたか否かを判断する。センサ954からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、モータ950を逆回転させるための逆回転駆動信号を出力し(ステップS886)、モータ駆動信号出力処理を終了する。これにより、モータ950が逆回転され、ハンマ951により元の位置に戻る動作が行なわれる。一方、センサ954からの検出信号が入力されていると判断されたときには、逆回転フラグをオフ状態にし、モータ950に対して出力していた逆回転駆動信号を停止し(ステップS885)、モータ駆動信号出力処理を終了する。なお、ステップS883でNOと判断されたときには、モータ駆動信号出力処理を終了する。   In step S883, it is determined whether the reverse rotation flag is set to ON. When it is determined that the reverse rotation flag is on, it is determined whether or not a detection signal from the sensor 954 is input (step S884). That is, it is determined whether or not a detection signal is input in the data input process of step S783. When it is determined that the detection signal from the sensor 954 is not input, a reverse rotation drive signal for reversely rotating the motor 950 is output (step S886), and the motor drive signal output process is terminated. As a result, the motor 950 is rotated in the reverse direction, and the hammer 951 returns to the original position. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the sensor 954 is input, the reverse rotation flag is turned off, the reverse rotation drive signal output to the motor 950 is stopped (step S885), and the motor is driven. The signal output process ends. If NO is determined in step S883, the motor drive signal output process is terminated.

これにより、操作可能タイミングに操作ボタン19aが操作されると、センサ955の検出信号がオン状態を示すまでハンマ951を正回転させることができる。また、センサ955の検出信号がオン状態を示すと、センサ954の検出信号がオン状態を示すまで、ハンマ951を逆回転させることができる。   Thus, when the operation button 19a is operated at the operable timing, the hammer 951 can be rotated forward until the detection signal of the sensor 955 indicates the on state. Further, when the detection signal of the sensor 955 indicates the on state, the hammer 951 can be rotated in the reverse direction until the detection signal of the sensor 954 indicates the on state.

次に、ハンマ951を用いた遊技演出の具体例について説明する。図84は、飾り図柄表示装置44bの表示状態とハンマ951の動作状態との関係の一例を示す説明図である。変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、飾り図柄表示装置44bにて飾り図柄の変動表示を開始する(図84(A)参照)。ここでは、ステップS871で、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ951を用いた演出パターンが決定されたとする。   Next, a specific example of the game effect using the hammer 951 will be described. FIG. 84 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the display state of the decorative symbol display device 44 b and the operation state of the hammer 951. When the variation pattern of the decorative design is determined in response to the reception of the variation pattern command, the effect control microcomputer 118 starts the variation display of the decorative design on the decorative design display device 44b (see FIG. 84A). Here, it is assumed that the effect pattern using the hammer 951 as the movable member is determined as the decorative pattern variation pattern in step S871.

飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、飾り図柄表示装置44bの表示領域H1において左中右図柄を仮停止状態(最終停止ではないが停止表示されている状態)にさせるとともに、操作ボタン19aの押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域H2に表示する制御を行なう(図84(B)参照)。たとえば、ボタン誘導表示として、「ボタンを押せ!」という表示が行なわれる。   When a predetermined period elapses after the decorative symbol variation display is started, the effect control microcomputer 118 displays the left middle right symbol in the temporary stop state (not the final stop but the stop display) in the display area H1 of the decorative symbol display device 44b. And a button guidance display for prompting the player to press the operation button 19a is displayed in the display area H2 (see FIG. 84B). For example, a message “Press the button!” Is displayed as the button guidance display.

ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によって操作ボタン19aが押下されると(図84(C))、演出制御用マイクロコンピュータ118は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ950に対して正回転用の駆動信号を出力する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ118は、ボタン誘導表示が実行されていない期間では、操作ボタン19aが押下されて操作信号が出力されてもそれを無視する。従って、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン19aは、実際には、遊技の進行中に演出制御用マイクロコンピュータ118が設定する操作可能期間において操作可能である。   When the player presses the operation button 19a during the period in which the button guidance display is being executed (FIG. 84C), the effect control microcomputer 118 ends the button guidance display and the motor 950 is turned on. On the other hand, a drive signal for forward rotation is output. Note that the effect control microcomputer 118 ignores even if the operation button 19a is pressed and an operation signal is output during a period when the button guidance display is not executed. Therefore, the operation button 19a as an operation means that can be operated by the player during the game is actually operable during the operable period set by the effect control microcomputer 118 during the game.

モータ950に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ951は、正回転(時計回り方向)に振り下ろされるような動作を行なう(図84(D)参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aからの信号の入力タイミングに応じてハンマ951が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態にしている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する。この実施の形態では、ハンマ951は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。よって、飾り図柄表示装置44bの表示とハンマ951の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ951によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。   When a drive signal for forward rotation is output to the motor 950, the hammer 951 performs an operation of swinging down in the forward rotation (clockwise direction) (see FIG. 84D). Further, the production control microcomputer 118 determines the timing at which the hammer 951 is swung down in accordance with the input timing of the signal from the operation button 19a, and out of the decorative symbols in the temporary stop state in synchronization with the determination timing. The display of the left pattern of the decorative pattern is started, and the display of re-change is started. In this embodiment, the hammer 951 is installed so as to pass the display position of the left symbol when it is swung down. Therefore, the display of the decorative symbol display device 44b and the operation of the hammer 951 produce an effect as if the left symbol of the decorative symbols in the temporarily stopped state is resumed from being fluctuated by being hit by the hammer 951. Executed.

左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、モータ950に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ950に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ951は、逆方向(反時計回り方向)に移動して元の位置に戻されるような動作を行なう(図84(E)、図84(F)参照)。   When re-variation display of the left symbol is started, the effect control microcomputer 118 outputs a drive signal for reverse rotation to the motor 950. When a drive signal for reverse rotation is output to the motor 950, the hammer 951 moves in the reverse direction (counterclockwise direction) and returns to its original position (FIG. 84E). FIG. 84 (F)).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し(図84(E)参照)、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する(図84(F)参照)。   Then, when the decorative symbol variation time has elapsed, the production control microcomputer 118 stops the left symbol so as to become the determined stop symbol. That is, when it is determined to be a jackpot symbol, the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result of variable display (see FIG. 84E), and when it is determined to be an off symbol, it is variable. As a display result of the display, the symbol is stopped and displayed (see FIG. 84F).

図85は、飾り図柄表示装置44bの表示状態とハンマ951の動作状態との関係の他の例を示す説明図である。図85に示すように、ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によって操作ボタン19aが押下されなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ118は、所定時間経過後に、再変動表示を開始する(図85(C)参照)。その他の表示制御は、図84に示された表示制御と同様である。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ118は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し(図85(D)参照)、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する(図85(E)参照)。   FIG. 85 is an explanatory diagram showing another example of the relationship between the display state of the decorative symbol display device 44b and the operation state of the hammer 951. As shown in FIG. 85, when the operation button 19a is not pressed by the player during the period in which the button guidance display is being executed, the effect control microcomputer 118 displays the re-variable display after a predetermined time has elapsed. (See FIG. 85C). Other display controls are the same as the display control shown in FIG. In other words, the effect control microcomputer 118 stops the left symbol so as to become the determined stop symbol when the decorative symbol variation time elapses. When it is determined to be a big hit symbol, the big hit symbol is stopped and displayed as a display result of variable display (see FIG. 85 (D)), and when it is determined to be an off symbol, a variable display is selected. As a display result, the off symbol is stopped and displayed (see FIG. 85 (E)).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに払出制御用マイクロコンピュータに対して払出起動コマンドを送信してから(ステップS5)、クリアスイッチ921の検出信号のチェック処理を行ない(ステップS7)、払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから払出起動コマンドを受信したときにクリアスイッチ921の検出信号のチェック処理を行なうので(ステップS726,S727,S708)、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとは、ほぼ同時にクリアスイッチ921の検出信号のチェック処理を行なうことになる。よって、一方のマイクロコンピュータがクリアスイッチ921の検出信号のチェック処理を行なったにも関わらず、他方のマイクロコンピュータがクリアスイッチ921の検出信号のチェック処理を行なわず、一方のマイクロコンピュータにおけるバックアップ記憶内容はクリアされたにも関わらず、他方のマイクロコンピュータにおけるバックアップ記憶内容はクリアされないという状況が発生することが防止される。   In the above-described embodiment, the gaming control microcomputer transmits a payout activation command to the payout control microcomputer when power supply to the gaming machine is started (step S5), and then the clear switch 921 A detection signal check process is performed (step S7), and the payout control microcomputer checks the detection signal of the clear switch 921 when receiving a payout activation command from the game control microcomputer (steps S726 and S727). , S708), the game control microcomputer and the payout control microcomputer perform check processing of the detection signal of the clear switch 921 almost simultaneously. Therefore, although one microcomputer performs the check processing of the detection signal of the clear switch 921, the other microcomputer does not perform the detection processing of the detection signal of the clear switch 921, and the backup storage contents in the one microcomputer. It is prevented that a situation occurs in which the backup storage contents in the other microcomputer are not cleared despite being cleared.

また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出起動コマンドの取り込みを指示する取込信号(上記の実施の形態では賞球REQ信号)を払出制御用マイクロコンピュータのマスク可能割込端子に導入し、遊技制御用マイクロコンピュータから払出起動コマンドが送信されたことを確認しているとき(初期設定処理中である。)には割込禁止状態にして外部割込要求レジスタのビットを確認することによって取込信号の入力を確認する(ステップS701,S721)。よって、取込信号を割込端子に導入するように構成しても、割込の発生によって初期設定処理が正しく行なわれないという可能性がなくなる。なお、初期設定処理中に割込の発生を許容するように構成すると、割込処理において払出制御用マイクロコンピュータの内部状態が変わり、初期設定処理が正しく行なわれないおそれがある。   Further, the payout control microcomputer introduces a take-in signal (in the above embodiment, a prize ball REQ signal) for instructing taking-in of the payout start command into the maskable interrupt terminal of the payout control microcomputer, thereby controlling the game. When it is confirmed that the payout start command has been sent from the microcomputer (the initial setting process is in progress), the interrupt signal is disabled and the external interrupt request register bit is checked to check the capture signal. Is confirmed (steps S701 and S721). Therefore, even if the acquisition signal is introduced to the interrupt terminal, there is no possibility that the initial setting process is not correctly performed due to the occurrence of the interrupt. If an interrupt is allowed during the initial setting process, the internal state of the payout control microcomputer may change during the interrupt process, and the initial setting process may not be performed correctly.

前述した実施の形態では、球切れエラービットや、満タンエラービット等がセットされたことに応じて賞球の払出を停止することができる。これにより、球切れまたは下皿満タンにより、球の払出ができない払出可能状態でないときに、払出を禁止することができる(ステップS809、S812、S621等)。また、球切れエラービットや、満タンエラービット等がセットされたことに応じて、払出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータに遊技機エラー状態信号を出力し、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドを出力することができる(ステップS829)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータは、当該払出禁止コマンドに基づいて、飾り図柄表示装置44b等により、払出禁止状態である旨を報知することができる(ステップS28)。このため、払出禁止状態であることを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。   In the above-described embodiment, the payout of the winning ball can be stopped in response to the setting of the ball break error bit, the full tank error bit, or the like. Thereby, when it is not possible to pay out the ball due to the ball running out or the lower tray full, the payout can be prohibited (steps S809, S812, S621, etc.). Further, in response to setting of a ball breakage error bit, a full tank error bit, etc., a gaming machine error state signal is output from the payout control microcomputer to the gaming control microcomputer, and the gaming control microcomputer Can output a payout prohibiting command indicating that the payout is prohibited from the effect control microcomputer (step S829). Furthermore, the effect control microcomputer can notify the fact that it is in the payout prohibited state by the decorative symbol display device 44b or the like based on the payout prohibition command (step S28). For this reason, a player, a game hall manager, or the like can be easily recognized that the payout is prohibited.

前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ99により、遊技制御側復旧処理が行なわれたときに、その旨を報知させるための復旧コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ118に出力するように構成されている(ステップS94)。そして、飾り図柄表示装置44bにおいて復旧処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれる(ステップS774)。このため、遊技制御側復旧処理が行なわれたことを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。   In the above-described embodiment, when the game control side recovery process is performed by the game control microcomputer 99, a recovery command for notifying the fact is output to the effect control microcomputer 118 as an effect control command. (Step S94). Then, a notification display that the restoration process has been performed is performed in the decorative symbol display device 44b (step S774). For this reason, it is possible for the player, the game hall manager, and the like to easily recognize that the game control side restoration process has been performed.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118側において、電力供給が開始されてから、予め定められた復旧ウェイト指定値分が減算され0となるまでに(ステップS775、S776)、復旧コマンドを受信しないときには、ステップS777において初期化処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれる(ステップS777)。これにより、遊技制御側初期化処理が行なわれた旨を示すコマンドを送信することなく、遊技制御側初期化処理が行なわれたことを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。   Further, on the side of the production control microcomputer 118, when the restoration command is not received from when the power supply is started until the predetermined restoration weight designated value is subtracted to 0 (steps S775 and S776), In step S777, a notification display indicating that the initialization process has been performed is performed (step S777). This makes it possible for a player, a game hall manager, or the like to easily recognize that the game control side initialization process has been performed without transmitting a command indicating that the game control side initialization process has been performed. it can.

前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、ソフトウェア遅延処理(ステップS81〜S86)を実行するため、払出制御用マイクロコンピュータが立ち上がる前に払出起動コマンドと賞球REQ信号とが出力されることを防止でき、払出起動コマンドと賞球REQ信号とを受信できないといった不都合の発生を防止することができる。   Since the game control microcomputer in the above-described embodiment executes software delay processing (steps S81 to S86), a payout activation command and a prize ball REQ signal are output before the payout control microcomputer starts up. And the occurrence of inconvenience that the payout activation command and the prize ball REQ signal cannot be received can be prevented.

前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータは、ステップS721の処理においてYESと判断されるまで、S721の処理を繰り返し実行するため、払出起動コマンドと賞球REQ信号とを確実に受信することができる。   Since the payout control microcomputer in the above-described embodiment repeatedly executes the process of S721 until YES is determined in the process of step S721, the payout activation command and the prize ball REQ signal can be reliably received. it can.

前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータは、ステップS722の処理において1減算された結果、ステップS723においてレジスタの値が0であると判断されたときに、ステップS724で起動不能フラグをセットし、ステップS715において起動エラービットがセットされ、S759の表示制御処理において払出起動コマンドを取込むための賞球REQ信号が出力されていない旨がエラー表示用LED664により報知される。これにより、遊技場管理者は、エラー表示用LED664による報知表示を確認することにより、外部から賞球REQ信号が出力されていないことを容易に認識することができる。   The payout control microcomputer according to the above-described embodiment sets the unbootable flag in step S724 when it is determined in step S723 that the register value is 0 as a result of subtracting 1 in the process of step S722. In step S715, the activation error bit is set, and the error display LED 664 notifies that the prize ball REQ signal for taking in the payout activation command is not output in the display control processing in S759. Thereby, the game hall manager can easily recognize that the prize ball REQ signal is not output from the outside by checking the notification display by the error display LED 664.

前述した実施の形態では、周辺コマンド中継基板57に設けられている単方向性回路57aにより、たとえば、操作ボタン19aが操作されたときの操作信号や、音声枠ランプ基板92からの信号や、センサ954,955からの検出信号等、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力されることがないため、演出制御用マイクロコンピュータ118から遊技制御用マイクロコンピュータ99に不正信号等が入力されるような不正行為を防止することができる。また、操作ボタン19aの操作に応じた演出(図85参照)を行なうことができるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、センサ954,955からの検出信号に基づいてハンマ951の状態を確認することができるため、ハンマ951の動作を正確に制御することができる。   In the embodiment described above, the unidirectional circuit 57a provided on the peripheral command relay board 57, for example, an operation signal when the operation button 19a is operated, a signal from the voice frame lamp board 92, a sensor Signals to be input to the effect control microcomputer 118 such as detection signals from 954 and 955 are not input to the game control microcomputer 99, so the effect control microcomputer 118 to the game control microcomputer 99 It is possible to prevent fraudulent acts such as an illegal signal being input to In addition, since an effect (see FIG. 85) according to the operation of the operation button 19a can be performed, the degree of intervention in the game can be improved, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since the state of the hammer 951 can be confirmed based on the detection signals from the sensors 954 and 955, the operation of the hammer 951 can be accurately controlled.

前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータは、S721において外部割込要求レジスタのビット7がセットされていると判断したときであっても、ステップS721a〜S721cの処理を実行した後に、S725において払出起動コマンド(賞球制御信号)を取込むため、賞球REQ信号は遊技制御用マイクロコンピュータから出力されているが未だ払出起動コマンドが出力されていないために、その後に出力された払出起動コマンドを受信できない不都合の発生を未然に防止することができる。   Even if the payout control microcomputer in the above-described embodiment determines that bit 7 of the external interrupt request register is set in S721, after executing the processing of steps S721a to S721c, in S725. Since the payout start command (prize ball control signal) is taken in, the winning ball REQ signal is output from the game control microcomputer but the payout start command has not been output yet. It is possible to prevent inconveniences that cannot be received.

そして、払出制御用マイクロコンピュータは、初期設定処理および初期化処理を実行した後に実行するステップS749以降の払出装置等制御処理では、マスク可能割込端子への取込信号の入力に基づく割込処理で賞球払出個数を示す賞球制御信号を受信するので(図59参照)、賞球制御信号に基づく賞球払出個数を迅速に、かつ、正確に受信することができる。   The payout control microcomputer performs an interrupt process based on the input of an input signal to the maskable interrupt terminal in the payout device control process after step S749 executed after the initial setting process and the initialization process are executed. Since the award ball control signal indicating the award ball payout number is received (see FIG. 59), the award ball payout number based on the award ball control signal can be received quickly and accurately.

前述した実施の形態では、ステップS756の賞球球貸し制御処理でエラーフラグの状態を参照せず、エラー状態となっていても処理が続行されることから、エラー状態であっても賞球の払出しが検出されるとステップS603で賞球未払出個数カウンタの減算処理が実行される。これにより、エラー状態が発生しても遊技球払出数を正確に管理することができる。   In the above-described embodiment, since the error flag state is not referred to in the prize ball lending control process in step S756 and the process is continued even in an error state, When a payout is detected, a subtraction process of a prize ball non-payout number counter is executed in step S603. Thereby, even if an error state occurs, the number of game balls paid out can be managed accurately.

前述した実施の形態では、電力供給が停止する直前に入賞口への入賞が発生したときでも、払出制御用マイクロコンピュータにおけるステップS906、S909の処理により確実に賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算して保存することができる。また、バックアップ機能を簡素なハード構成で実現することができる。   In the above-described embodiment, even when a winning at the winning opening occurs immediately before the power supply is stopped, the number of winning balls is reliably counted by the processing of steps S906 and S909 in the payout control microcomputer. Can be added to and saved. In addition, the backup function can be realized with a simple hardware configuration.

前述した実施形態においては、玉払出装置154に流入した玉は、補強ヒンジ部材176、賞球タンク147、玉整列レール部材148、および、玉通路カバー部材156を介して接地されている玉ストッパー部材159のストッパー部材159bと接触している仕切板72に接する。これにより、玉払出装置154に帯電した玉が流入したときであっても、仕切板72に接することにより、玉の電位が接地レベルとなるので、払出モータ115に静電気ノイズが流入することを防止でき、払出モータ115が誤動作することや壊れてしまうことを未然に防止することができる。   In the above-described embodiment, the ball that has flowed into the ball dispensing device 154 is a ball stopper member that is grounded via the reinforcing hinge member 176, the prize ball tank 147, the ball alignment rail member 148, and the ball passage cover member 156. The partition plate 72 is in contact with the stopper member 159b of 159. Thus, even when a charged ball flows into the ball dispensing device 154, the ball potential is brought to the ground level by contacting the partition plate 72, so that static noise is prevented from flowing into the dispensing motor 115. It is possible to prevent the dispensing motor 115 from malfunctioning or breaking.

前述した実施形態においては、補強ヒンジ部材176を、機構板140を前面枠3に対して開閉自在となるように取り付ける部材と、賞球タンク147、玉整列レール部材148、玉通路カバー部材156、玉ストッパー部材159、仕切板72、打球発射装置130,施錠装置128,プラ枠補強金具371a,プラ枠ヒンジ金具314、導電性板40a,誘導レール42a,42b,障害釘37a、前面扉枠4の上部ヒンジ金具、前面扉枠4用の補強金具、下部ヒンジ金具、上皿開閉枠11用の補強金具、発射レール345、および、上皿金具等の複数の部材を接地可能となるように接続する部材とに兼用することができる。このため、複数の部材を接地できるように弾球遊技機1を構成したときであっても、実装する部品個数を極力削減することができる。また、帯電した玉を接地できる範囲を広げることができるため、静電気ノイズの影響を受けて、弾球遊技機1に搭載された各種機器が誤動作または壊れる危険性を極力低減することができる。   In the above-described embodiment, the reinforcing hinge member 176 is attached to the mechanism plate 140 so that the mechanism plate 140 can be opened and closed with respect to the front frame 3, the prize ball tank 147, the ball alignment rail member 148, the ball passage cover member 156, Ball stopper member 159, partition plate 72, ball hitting device 130, locking device 128, plastic frame reinforcing bracket 371 a, plastic frame hinge bracket 314, conductive plate 40 a, guide rails 42 a and 42 b, obstacle nail 37 a, front door frame 4 A plurality of members such as an upper hinge bracket, a reinforcing bracket for the front door frame 4, a lower hinge bracket, a reinforcing bracket for the upper plate opening / closing frame 11, a launch rail 345, and an upper plate bracket are connected to be grounded. It can also be used as a member. For this reason, even when the ball game machine 1 is configured so that a plurality of members can be grounded, the number of components to be mounted can be reduced as much as possible. Moreover, since the range in which the charged ball can be grounded can be expanded, the risk of malfunction or breakage of various devices mounted on the ball game machine 1 due to the influence of electrostatic noise can be reduced as much as possible.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、払出起動コマンド(払出起動指令)と賞球制御信号とは同じ信号線で伝達されたが、それらを伝達する信号線を分けてもよい。また、前述した実施の形態では、払出制御手段は賞球制御信号の受信に応じて賞球BUSY信号を送信しているが、すなわち、賞球制御信号については双方向通信が行なわれているが、賞球制御信号を、単方向通信(遊技制御手段は払出制御手段から応答をとらない。)によって伝達するようにしてもよい。さらに、前述した実施の形態において用いられていた払出起動コマンドおよび賞球制御信号の形態を他の形態にしてもよい。たとえば、1バイトまたは2バイトのコマンドとし、8ビットの信号線で伝達するようにしてもよい。なお、2バイトのコマンドとした場合には、各バイトについて取込信号が送信される。   (1) In the embodiment described above, the payout start command (payout start command) and the prize ball control signal are transmitted through the same signal line, but the signal lines for transmitting them may be separated. In the embodiment described above, the payout control means transmits a prize ball BUSY signal in response to reception of the prize ball control signal. That is, the prize ball control signal is bidirectionally communicated. The prize ball control signal may be transmitted by one-way communication (the game control means does not take a response from the payout control means). Furthermore, the forms of the payout activation command and the prize ball control signal used in the above-described embodiment may be changed to other forms. For example, a 1-byte or 2-byte command may be transmitted via an 8-bit signal line. When a 2-byte command is used, a capture signal is transmitted for each byte.

(2) 前述した実施の形態では、電源基板910から主基板120および払出制御基板98に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を、出力する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板910から払出制御基板98に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を出力し、払出制御基板98を経由して主基板120に入力するものであってもよい。これにより、電源監視回路920からの電源断信号、リセット信号、およびクリア信号が、払出制御基板98を介して主基板31に入力されるので、配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。なお、この場合、払出制御基板98から電源断信号、リセット信号、クリア信号を出力されるタイミングを調整するものであってもよい。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660により主基板120に出力するタイミングを遅延する処理を行なうようなものであってもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ660により所定の条件が成立したと判断されたときに、主基板120に出力する処理を行なうようなものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the power-off signal, the reset signal, and the clear signal are output from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 has been described. However, the present invention is not limited to this. . For example, a power-off signal, a reset signal, and a clear signal may be output from the power supply board 910 to the payout control board 98 and input to the main board 120 via the payout control board 98. As a result, the power-off signal, the reset signal, and the clear signal from the power supply monitoring circuit 920 are input to the main board 31 via the payout control board 98, thereby simplifying the wiring and reducing the cost of the gaming machine. be able to. In this case, the timing at which the power-off signal, the reset signal, and the clear signal are output from the payout control board 98 may be adjusted. For example, a process for delaying the timing of output to the main board 120 by the payout control microcomputer 660 may be performed. Further, when the payout control microcomputer 660 determines that a predetermined condition is satisfied, a process of outputting to the main board 120 may be performed.

前述した実施の形態では、電源基板910に電源監視回路920が搭載されている例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源監視回路920を払出制御基板98に搭載するものであってもよい。これにより、電源基板から払出制御基板に対して、少なくとも電源断信号を伝達するための信号線(ケーブル)を設ける必要はない。よって、電源基板から電気部品制御基板への信号線数をさらに減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号のノイズが乗る可能性を低減することができる。   In the above-described embodiment, the example in which the power supply monitoring circuit 920 is mounted on the power supply board 910 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the power supply monitoring circuit 920 may be mounted on the payout control board 98. Thus, it is not necessary to provide at least a signal line (cable) for transmitting a power-off signal from the power supply board to the payout control board. Therefore, the number of signal lines from the power supply board to the electrical component control board can be further reduced. Furthermore, since the overall length of the signal line for transmitting the power-off signal between the substrates is shortened, the possibility of noise from the power-off signal can be reduced.

前述した実施の形態では、電源基板910から主基板120および払出制御基板98に、直流電力を供給する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板910から主基板120に供給される直流電力を、払出制御基板98を経由させるようにしてもよい。さらに、払出制御基板98を経由して演出制御基板90等の他のサブ基板にも伝達・供給されるようにしてもよい。このような構成によれば、電源基板910から主基板120および払出制御基板98に電力を供給するための電源ケーブルを1本(複数種類の電源ラインを含む。)だけ敷設すればよい。電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線の設置位置は、電源からのノイズが乗らないように、電源ケーブルの設置位置から離れていることが好ましいのであるが、電源基板910から1本の電源ケーブルを引き出せばよいことから、電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線と電源ケーブルとを分離しやすくなる。   In the above-described embodiment, the example in which DC power is supplied from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, DC power supplied from the power supply board 910 to the main board 120 may be passed through the payout control board 98. Further, it may be transmitted / supplied to other sub-boards such as the effect control board 90 via the payout control board 98. According to such a configuration, only one power cable (including a plurality of types of power supply lines) for supplying power from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 may be installed. The installation position of the signal line for transmitting the power-off signal, the reset signal, and the clear signal is preferably away from the installation position of the power cable so that noise from the power supply does not get on. Since it is sufficient to pull out the power cable of the book, it becomes easy to separate the power cable from the signal line for transmitting the power-off signal, the reset signal, and the clear signal.

(3) 前述した実施の形態において、ソフトウェアにより遊技制御用マイクロコンピュータ99の立ち上げを遅延する例について説明したが、これに限らず、遅延回路等を介するなどして、ハード的に遅延(ハードウェア回路による遅延)するようにしてもよい。遅延回路を用いる場合には、予め設定した遅延量で決まる期間だけ、遊技制御用マイクロコンピュータ99の立ち上げを遅延することになる。具体的には、電源監視回路920からのリセット信号を、払出制御用マイクロコンピュータ660と、遅延回路との双方に入力し、遅延量で決まる期間が経過した後に、遅延回路から遊技制御用マイクロコンピュータ99にリセット信号を入力するように構成してもよい。なお、遅延回路は、電源基板910に設けてもよく、払出制御基板98に設けてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the start-up of the game control microcomputer 99 is delayed by software has been described. However, the present invention is not limited to this, and the delay (hardware) is not limited to this. Hardware circuit). When the delay circuit is used, the start-up of the game control microcomputer 99 is delayed for a period determined by a preset delay amount. Specifically, a reset signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to both the payout control microcomputer 660 and the delay circuit, and after a period determined by the delay amount has elapsed, the delay control circuit sends a game control microcomputer. 99 may be configured to input a reset signal. The delay circuit may be provided on the power supply board 910 or on the payout control board 98.

(4) 前述した実施の形態においては、電源監視回路920からの電源断信号が払出制御用マイクロコンピュータ660と、遊技制御用マイクロコンピュータ99との双方にほぼ同タイミングで入力され、電源断信号が入力されると同時に電力供給停止時処理を遊技制御側と払出制御側とで実行される例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングよりも、先になるように制御を行なうようにしてもよい。これにより、電源断時において、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが遅延するため、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの制御信号の取りこぼし等による遊技者の不利益を防止することができる。具体的な手段としては、前述したソフトウェア遅延処理を実行することにより、または、遅延回路を設けることにより、電源監視回路920からの電源断信号を払出制御用マイクロコンピュータ660に入力されるタイミングを遅延させるようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, the power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to both the payout control microcomputer 660 and the game control microcomputer 99 at substantially the same timing, and the power-off signal is An example has been described in which the power supply stop process is executed on the game control side and the payout control side simultaneously with the input. However, the present invention is not limited to this, and the control is performed so that the timing at which the power supply stop process is started on the game control side precedes the timing at which the power supply stop process is started on the payout control side. May be. This delays the timing at which the power supply stop process is started on the payout control side when the power is cut off, thereby preventing a player from being disadvantaged due to a loss of a control signal from the game control microcomputer 99. Can do. As a specific means, the timing at which the power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the payout control microcomputer 660 is delayed by executing the software delay processing described above or by providing a delay circuit. You may make it make it.

(5) 前述した実施の形態においては、賞球REQ信号によって払出要求を行ない、賞球制御信号によって払出数が指定されたが、賞球制御信号によって払出要求および払出数の指定を行なうように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、賞球制御信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球REQ信号を用いる必要はない。   (5) In the embodiment described above, the payout request is made by the prize ball REQ signal, and the number of payouts is specified by the prize ball control signal. However, the payout request and the number of payouts are designated by the prize ball control signal. It may be configured. In this case, the payout control means may determine that the payout request is made at the same time when the prize ball control signal is output. According to such a configuration, it is not necessary to use the prize ball REQ signal.

(6) 前述した実施の形態においては、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ115が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出センサ基板114による検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量(この例では、払出モータ115の回転量または払出センサ基板114による検出回数)を検出することによって払出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the payout control microcomputer 660 determines that the prize ball payout has ended when it detects that the payout motor 115 has rotated by the planned payout number. May be determined to be the end of the prize ball payout. In other words, the payout control means is configured to determine whether or not the payout is completed by detecting the operation amount of the payout means (in this example, the rotation amount of the payout motor 115 or the number of detections by the payout sensor substrate 114). May be.

(7) 前述した実施の形態においては、払出制御用マイクロコンピュータ660は、主基板120の遊技制御手段からの賞球制御信号の受信をタイマ割込処理内の主制御通信処理(ステップS755)で受信していたが、賞球REQ信号を主基板120からのストローブ信号(払出制御INT信号)とし、外部割込に基づく割込処理で賞球制御信号を受信するようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, the payout control microcomputer 660 receives the prize ball control signal from the game control means of the main board 120 in the main control communication process (step S755) in the timer interrupt process. However, the prize ball REQ signal may be a strobe signal (payout control INT signal) from the main board 120, and the prize ball control signal may be received by an interruption process based on an external interruption.

(8) 前述した実施の形態においては、カードユニット装置731(記録媒体処理装置)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the recording medium used in the card unit device 731 (recording medium processing apparatus) is a magnetic card (prepaid card). It may be a type of IC card. In addition, when the recording medium processing apparatus is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can at least read the information such as the identification code that can identify the recording information. It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be one in which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.

(9) 前述した実施の形態における弾球遊技機は、主として、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置44a等に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であってもよい。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン(メダル)等のスロット機等においても、遊技媒体の払出を行なう電気部品が備えられているものであってもよい。   (9) The ball game machine in the above-described embodiment mainly has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 44a or the like based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. Is a pachinko gaming machine that can be given to a player, but a pachinko gaming machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a winning in a predetermined area of an electric accessory that is released based on a start winning prize Or a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the symbol of the symbol variably displayed based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. Also good. Further, the game medium is not limited to a pachinko gaming machine that is a game ball, and the game medium may be provided with an electrical component for paying out the game medium even in a slot machine such as a coin (medal). .

(10) 前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信/受信や出力/入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信/受信とするとともに、オン/オフの切り替えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力/入力として、送信/受信と出力/入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。   (10) In the above-described embodiment, different expressions such as transmission / reception and output / input are used for the exchange of various signals, but transmission and output or reception and input are used in substantially the same meaning. Needless to say, these expressions are interchangeable. In addition, the transmission / reception of signals having many meanings such as control commands is made transmission / reception, and the exchange of signals for transmitting information by switching on / off is made output / input, and transmission / reception and output / input There are also cases where they are used properly. Even in this case, these expressions are interchangeable.

(11) 前述した実施の形態においては、信号のオン/オフ状態は、ハイレベル状態/ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態/ハイレベル状態であってもよい。また、信号のオン/オフ状態は、信号出力状態/信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態/信号出力状態であってもよい。   (11) In the above-described embodiment, the on / off state of the signal may be a high level state / low level state, and conversely may be a low level state / high level state. The signal on / off state may be a signal output state / signal output stop state, or conversely, may be a signal output stop state / signal output state.

(12) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a bullet ball game machine. 弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of a bullet ball game machine. 遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a game board. 遊技盤の拡大背面図である。It is an enlarged rear view of a game board. 機構板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a mechanism board. 玉払出装置の斜視図である。It is a perspective view of a ball dispensing device. 玉払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a ball dispensing apparatus. 図2におけるB−Bでの概略断面図である。It is a schematic sectional drawing in BB in FIG. 機構板に取り付けられている補強ヒンジ部材、賞球タンク、玉整列レール部材、玉通路カバー部材、玉ストッパー部材、および、仕切板の結線図である。It is a connection diagram of a reinforcing hinge member, a prize ball tank, a ball alignment rail member, a ball passage cover member, a ball stopper member, and a partition plate attached to a mechanism plate. 前面扉枠の背面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the back surface of a front door frame. 枠基体の背面からの斜視図である。It is a perspective view from the back of a frame base. 上部装飾ユニットの背面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the back surface of an upper decoration unit. 左装飾ユニットおよび右装飾ユニットの背面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the back of a left decoration unit and a right decoration unit. 左装飾ランプ部材および右装飾ランプ部材の分解斜視図の前面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the front of the exploded perspective view of a left decorative lamp member and a right decorative lamp member. 前面枠の正面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the front of a front frame. 前面枠の背面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the back surface of a front frame. 上皿開閉枠の正面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the front of an upper plate opening-and-closing frame. 下皿、灰皿ユニット、および操作ハンドルの正面からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the front of a lower plate, an ashtray unit, and an operation handle. 打球発射装置の斜視図である。It is a perspective view of a hit ball launching device. 図1におけるA−Aでの概略断面図である。It is a schematic sectional drawing in AA in FIG. 機構板に取り付けられている補強ヒンジ部材、前面枠に取り付けられている打球発射装置,施錠装置,プラ枠補強金具,プラ枠ヒンジ金具、遊技盤に取り付けられている導電性板,誘導レール,障害釘等の結線図である。Reinforcing hinge member attached to mechanism plate, hitting ball launcher attached to front frame, locking device, plastic frame reinforcing bracket, plastic frame hinge bracket, conductive plate attached to game board, guide rail, obstacle It is a connection diagram, such as a nail. 可動部材の駆動装置の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the drive device of a movable member. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 演出制御基板、音声枠ランプ基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board and an audio | voice frame lamp board | substrate. 電源基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a power supply board. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in a game control means. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 払出起動コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout starting command transmission processing. 遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。FIG. 6 is a timing chart showing how the microcomputer operates when power supply to the gaming machine is started and when power supply is stopped. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the buffer used by switch processing. スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switch process. 制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a control signal. 制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal wire | line etc. which are used for transmission / reception of a control signal. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a prize ball number table. 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 賞球待ち処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball waiting processing 1. 賞球送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball transmission process. 賞球待ち処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning ball waiting process 2. FIG. 賞球待ち処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball waiting processing 3. 払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the output port in a payout control means. 払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the input port in a payout control means. 払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for payout control performs. 払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which CPU for payout control performs. 払出制御用CPUが実行する電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process which CPU for payout control performs. 払出制御用CPUが実行する電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process which CPU for payout control performs. 発射モータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge motor control process. 払出モータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor control process. 主制御通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication process. 賞球REQ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball REQ interruption process. 主制御通信中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during main control communication. 主制御通信終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication end process. 賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball lending control process. 払出開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start waiting process. 払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor stop waiting process. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining a ball biting detection process. 球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating a ball biting cancellation | release process. エラーの種類とエラー表示用LEDの表示との関係等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of error, and the display of LED for an error display. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. 払出ケースエラーの発生の様子を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the mode of occurrence of the payout case error. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 演出制御コマンドの構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the configuration of a production control command. 演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。It is an explanatory view showing how to send the production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method of sending a lamp control command and an audio | voice control command. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. モータ駆動信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a motor drive signal output process. 飾り図柄表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between the display state of a decoration symbol display apparatus, and the operation state of a hammer. 飾り図柄表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between the display state of a decoration symbol display apparatus, and the operation state of a hammer.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機、3 前面枠、4 前面扉枠、19a 操作ボタン、40 遊技盤、57 周辺コマンド中継基板、90 演出制御基板、98 払出制御基板、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 主基板、154 玉払出装置、660 払出制御用マイクロコンピュータ、910 電源基板、954,955 センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine, 3 Front frame, 4 Front door frame, 19a Operation button, 40 Game board, 57 Peripheral command relay board, 90 Production control board, 98 Discharge control board, 99 Game control microcomputer, 120 Main board, 154 ball dispensing device, 660 microcomputer for dispensing control, 910 power supply board, 954, 955 sensor.

Claims (9)

遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の演出装置を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを判定する払出状態判定手段と、
前記払出手段を制御するための払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される前記演出制御コマンドに基づき、前記演出装置を制御するための演出制御処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータと、
操作に応じて初期化信号を出力する初期化操作手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの前記演出制御コマンドを中継して前記演出制御用マイクロコンピュータへ出力する中継基板と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技の進行状態を示す遊技状態データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを保持する遊技制御用記憶手段と、
前記払出条件の成立に基づき、払出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数信号と該払出数信号の取り込みを指示する取込信号とを前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段と、
遊技機への電力供給が開始されたことを条件として、前記払出制御用マイクロコンピュータに起動信号と該起動信号の取り込みを指示する取込信号とを出力する起動信号出力手段と、
該起動信号出力手段が前記起動信号を出力した後に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する遊技制御用初期化信号確認手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認されたことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御側復旧処理を実行する遊技制御側復旧手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認されたときに、前記遊技制御用記憶手段に保存されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化手段と、を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段から出力される前記払出数信号により指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記未払出数データを保持する払出制御用記憶手段と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定されたことを条件として、前記払出手段による払出を禁止する払出禁止状態に制御する払出禁止状態制御手段と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態でないと判定されたことを条件として、前記払出禁止状態である旨を示す払出禁止信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出禁止信号出力手段と、を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止信号出力手段からの前記払出禁止信号が入力されたときに、前記払出禁止状態である旨を報知させるための払出禁止報知コマンドを前記演出制御コマンドとして出力する払出禁止報知コマンド出力手段をさらに含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記取込信号が入力されたことを条件として、特定レジスタの値を所定値に更新するレジスタ値更新手段と、
該レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値に更新されたことを条件に、割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込処理実行手段による割込処理の実行を禁止する割込禁止状態に移行する割込禁止手段と、
前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを確認するレジスタ値確認手段と、
遊技機への電力供給に応じて、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行し、かつ、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新され、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値であることが確認されたときに、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信する起動信号受信手段と、
該起動信号受信手段が前記起動信号を受信したことを条件に、前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かを確認する払出制御用初期化信号確認手段と、
該払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていないことが確認されたことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データに基づいて払出を可能にする払出制御側復旧処理を実行する払出制御側復旧手段と、
前記払出制御用初期化信号確認手段により前記初期化信号が出力されていることが確認されたときに、前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データを初期化させる払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化手段と、
前記払出制御側復旧手段により前記払出制御側復旧処理が行なわれた後、または前記払出制御側初期化手段により前記払出制御側初期化処理が行なわれた後に、前記割込処理の実行を許可する割込許可状態に制御する割込許可手段と、
該割込許可手段により前記割込許可状態に制御され、前記払出数信号の取込信号の出力に基づいて実行される前記割込処理において、前記払出数信号出力手段により出力された前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段と、
該払出数信号受信手段が受信した払出数信号によって指定された景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段と、
前記払出状態判定手段により前記払出可能状態であると判定されているときに、前記払出手段を制御して、前記未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を払出させる景品遊技媒体払出制御手段と
前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、所定期間経過しても前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値であることが確認されなかったとき、前記遊技制御用マイクロコンピュータが起動不能である旨を示す起動不能情報を記憶する起動不能情報記憶手段と、をさらに含み、
前記払出数信号出力手段によって出力される前記払出数信号、および、前記起動信号出力手段によって出力される前記起動信号は、それぞれ、同じ複数の信号線で伝達される信号であり、
前記払出数信号出力手段によって出力される前記払出数信号の取込信号、および、前記起動信号出力手段によって出力される前記起動信号の取込信号は、それぞれ、同じ信号線で伝達される信号であり、前記払出制御用マイクロコンピュータの割込端子に入力され、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、さらに、前記起動不能情報記憶手段に前記起動不能情報が記憶されている場合、前記払出制御用初期化信号確認手段による前記初期化操作手段から前記初期化信号が出力されているか否かの確認を実行することなく前記払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データを初期化させることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that is capable of playing using a game medium and paying out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game,
A game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling an effect device for the effect provided in the gaming machine;
A payout means for paying out the prize game medium;
A payout state determining means for determining whether or not the payout means is in a payout enabled state, and
A payout control microcomputer for executing payout control processing for controlling the payout means;
An effect control microcomputer that executes effect control processing for controlling the effect device based on the effect control command output from the game control microcomputer;
Initialization operation means for outputting an initialization signal in response to the operation;
A relay board that relays the effect control command from the game control microcomputer and outputs it to the effect control microcomputer;
The game control microcomputer is:
Game control storage means for storing game state data indicating a progress state of the game, and holding the game state data for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped;
Based on the establishment of the payout condition, a payout number signal output for outputting to the payout control microcomputer a payout number signal for designating the number of prize game media to be paid out and a take-in signal for instructing to take in the payout number signal. Means,
An activation signal output means for outputting an activation signal and an acquisition signal for instructing an acquisition of the activation signal to the payout control microcomputer on condition that power supply to the gaming machine is started;
An initialization signal confirmation means for game control for confirming whether or not the initialization signal is output from the initialization operation means after the activation signal output means outputs the activation signal;
Stored in the game control storage means on the condition that power supply to the gaming machine is started and it is confirmed that the initialization signal is not output by the game control initialization signal confirmation means Game control side recovery means for executing a game control side recovery process for recovering the progress state of the game based on the game state data;
When the supply of power to the gaming machine is started and it is confirmed by the game control initialization signal confirmation means that the initialization signal is output, the game stored in the game control storage means Game control side initialization means for executing a game control side initialization process for initializing state data,
The dispensing control microcomputer is:
Out-of-payout number data indicating the number of unpaid premium game media that have not been paid out of the number of payouts of premium game media specified by the payout-number signal output from the payout-number signal output means is stored, Payout control storage means for holding the unpaid-out number data for at least a predetermined period even when power supply to the machine is stopped;
A payout prohibition state control means for controlling to a payout prohibition state for prohibiting a payout by the payout means on the condition that the payout state determination means determines that the payout state is not possible;
A payout prohibition signal output means for outputting a payout prohibition signal indicating that the payout is prohibited to the game control microcomputer on the condition that the payout state determination means determines that the payout is not possible. Including
The game control microcomputer outputs , as the effect control command, a payout prohibition notification command for notifying that the payout prohibition state is received when the payout prohibition signal is input from the payout prohibition signal output means. A payout prohibition notification command output means,
The dispensing control microcomputer is:
Register value updating means for updating the value of the specific register to a predetermined value on condition that the capture signal is input from the gaming control microcomputer;
Interrupt process execution means for executing an interrupt process on the condition that the value of the specific register is updated to a predetermined value by the register value update means;
Interrupt prohibiting means for shifting to an interrupt disabled state for prohibiting execution of interrupt processing by the interrupt processing executing means;
Register value confirming means for confirming whether or not the value of the specific register is a predetermined value by the register value updating means;
In response to the power supply to the gaming machine, the interrupt prohibiting means shifts to the interrupt prohibited state, and the register value updating means outputs the value of the specific register based on the output of the activation signal capture signal. Is updated, and when the register value confirmation means confirms that the value of the specific register is a predetermined value, the activation signal receiving means for receiving the activation signal output from the activation signal output means,
An initialization signal confirmation means for payout control for confirming whether or not the initialization signal is output from the initialization operation means on the condition that the activation signal receiving means has received the activation signal;
Payout is possible based on the unpaid number data stored in the payout control storage means, provided that the payout control initialization signal confirmation means confirms that the initialization signal has not been output. Payout control side recovery means for executing the payout control side recovery processing to be,
The payout control side initializing the unpaid number data stored in the payout control storage means when the payout control initialization signal confirmation means confirms that the initialization signal is output. Payout control side initialization means for executing the processing,
After the payout control side recovery process is performed by the payout control side recovery means, or after the payout control side initialization process is performed by the payout control side initialization means, execution of the interrupt process is permitted. An interrupt permission means for controlling the interrupt permission state;
The number of payouts output by the payout number signal output means in the interrupt process controlled by the interrupt permission means and executed based on the output of the take-in signal of the payout number signal. A payout number signal receiving means for receiving a signal;
Unpaid number data adding means for adding the number of payouts of the prize game medium designated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means to the unpaid number data stored in the payout control storage means;
A prize game medium which controls the payout means to pay out an unpaid premium game medium indicated by the unpaid-out number data when it is determined by the payout state determination means that the payout is possible. A payout control means ;
When shifting to the interrupt prohibited state by the interrupt prohibiting means, when the value of the specific register is not confirmed to be a predetermined value by the register value confirming means even after a predetermined period of time, further seen containing a unstartable information storage means for game control microcomputer stores the unstartable information indicating that the startup failure, and
The payout number signal output by the payout number signal output means and the start signal output by the start signal output means are signals transmitted through the same plurality of signal lines, respectively.
The take-in number signal output signal output by the pay-out number signal output means and the start-up signal take-in signal output by the start-up signal output means are signals transmitted through the same signal line, respectively. Yes, input to the interrupt terminal of the payout control microcomputer,
The payout control microcomputer further outputs the initialization signal from the initialization operation means by the payout control initialization signal confirmation means when the start impossible information is stored in the start impossible information storage means. A game machine characterized by initializing unpaid-out number data stored in the payout control storage means without confirming whether or not the payout has been made .
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号出力手段により前記起動信号の取込信号が出力される前に所定時間の経過を計測するための遊技制御側時間計測手段をさらに含み、
前記起動信号出力手段は、前記遊技制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に前記起動信号の取込信号を出力することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The game control microcomputer further includes a game control side time measuring means for measuring a lapse of a predetermined time before the start signal output signal is output by the start signal output means.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the activation signal output unit outputs a capture signal of the activation signal after it is measured that the predetermined time has elapsed by the game control side time measurement unit. .
前記レジスタ値確認手段は、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記起動信号の取込信号の出力に基づいて前記レジスタ値更新手段により前記特定レジスタの値が更新されるまで、前記特定レジスタの値が所定値であるか否かを繰り返し確認することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The register value confirming means determines that the value of the specific register is updated by the register value updating means based on the output of the acquisition signal of the start signal when the interrupt prohibiting means shifts to the interrupt prohibited state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein it is repeatedly checked whether or not the value of the specific register is a predetermined value until it is updated. 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記割込禁止手段により前記割込禁止状態に移行しているときに、前記レジスタ値確認手段により前記特定レジスタの値が所定値でないことが確認されたことを条件として、前記起動信号の取込信号が出力されていない旨を報知する未確認時報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The payout control microcomputer is provided on the condition that the register value confirmation means confirms that the value of the specific register is not a predetermined value when the interruption prohibition means shifts to the interrupt prohibited state. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising unconfirmed notification means for notifying that the activation signal capture signal is not output. 前記演出制御用マイクロコンピュータから前記遊技制御用マイクロコンピュータへの信号入力を阻止する信号入力阻止手段をさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, further comprising signal input blocking means for blocking signal input from the effect control microcomputer to the game control microcomputer. 遊技の進行中に遊技者が操作可能な遊技用操作手段と、
該遊技用操作手段が操作されたときに当該操作に応じた遊技用操作信号が入力される遊技用操作信号入力手段と、をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技用操作信号入力手段が入力した前記遊技用操作信号に基づき、前記演出装置において特定の演出を開始させる操作対応演出開始手段を含むことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。
Game operating means that can be operated by the player while the game is in progress;
A game operation signal input means for inputting a game operation signal corresponding to the operation when the game operation means is operated,
The production control microcomputer includes an operation corresponding production start unit for starting a specific production in the production device based on the game operation signal input by the game operation signal input unit. Item 6. The gaming machine according to Item 5.
前記演出装置の種別に応じた制御を行なう制御回路が搭載された周辺基板をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記制御回路との双方向通信によって、前記制御回路に接続された演出装置の種別に応じて、当該演出装置を制御させるためのコマンドを当該制御回路に出力することを特徴とする、請求項5または請求項6に記載の遊技機。
Further comprising a peripheral board on which a control circuit that performs control according to the type of the rendering device is mounted,
The production control microcomputer outputs a command for controlling the production device to the control circuit according to the type of the production device connected to the control circuit by bidirectional communication with the control circuit. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized by the above.
遊技状態に応じて動作する可動部材と、
該可動部材の位置を検出する位置検出手段とをさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記位置検出手段の検出結果を示す検出信号に基づいて前記可動部材の位置を判定する位置判定手段を含むことを特徴とする、請求項5〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
A movable member that operates according to the gaming state;
Position detecting means for detecting the position of the movable member,
8. The production control microcomputer includes position determination means for determining the position of the movable member based on a detection signal indicating a detection result of the position detection means. The gaming machine described in Crab.
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記起動信号受信手段により前記起動信号を受信する前に所定時間の経過を計測するための払出制御側時間計測手段をさらに含み、
前記起動信号受信手段は、前記払出制御側時間計測手段により所定時間を経過したことが計測された後に、前記起動信号出力手段から出力された前記起動信号を受信することを特徴とする、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の遊技機。
The payout control microcomputer further includes payout control side time measuring means for measuring the passage of a predetermined time before receiving the start signal by the start signal receiving means,
The start signal receiving means receives the start signal output from the start signal output means after it is measured that the predetermined time has passed by the payout control side time measuring means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
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