JP4261497B2 - Game machine - Google Patents

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JP4261497B2 JP2005038314A JP2005038314A JP4261497B2 JP 4261497 B2 JP4261497 B2 JP 4261497B2 JP 2005038314 A JP2005038314 A JP 2005038314A JP 2005038314 A JP2005038314 A JP 2005038314A JP 4261497 B2 JP4261497 B2 JP 4261497B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or an arrangement ball gaming machine.

発射された遊技球が遊技盤上を流下することで遊技が行われるパチンコ遊技機には、流下する遊技球に押されて回転する風車と呼ばれる部材が遊技盤上に設けられる。そしてこのような遊技機では、例えば特許文献1に開示されているように、風車の回転を検出する検出手段を設け、風車の回転時間や回転速度によって、遊技内容を変更するもの(例えば、いわゆる時短状態を発生させるもの)があった。なお、時短状態とは、いわゆる特図の変動表示の時間が短く制御された遊技者に有利な状態である。   In a pachinko gaming machine in which a game is played by the discharged game ball flowing down on the game board, a member called a windmill that is pushed and rotated by the game ball flowing down is provided on the game board. In such a gaming machine, for example, as disclosed in Patent Document 1, detection means for detecting the rotation of the windmill is provided, and the game content is changed according to the rotation time and the rotation speed of the windmill (for example, so-called There was one that caused a short-time state). Note that the time-short state is a state advantageous to a player who is controlled so that the so-called special figure variation display time is short.

特開2003−230674号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-230684

しかしながら、風車の回転時間や回転速度が遊技内容に直接影響する上記従来の遊技機であると、風車の回転し易さが遊技内容に影響することになり、公平性の点で問題があった。即ち、風車の回転し易さは、風車毎に個体差があるため、たまたま風車が回転し易い遊技機で遊技した遊技者が有利になり、たまたま風車が回転し難い遊技機で遊技した遊技者が不利になり、公平であるとは言えない。なお、パチンコ機に代表されるこの種の遊技機では、全ての遊技者に対して基本的に公平でなければならず、遊技機個々の個体差によって特定の遊技者のみが有利になることは、回避すべきである。
そこで本発明は、風車の回転状況が遊技の演出として取り入れられているが、風車の回転状況が遊技の内容自体には影響せず、全ての遊技者に対して公平性が保たれた遊技機を提供することを目的とする。
However, in the above conventional gaming machine in which the rotation time and rotation speed of the windmill directly affect the game content, the ease of rotation of the windmill affects the game content, and there was a problem in fairness. . That is, since the ease of rotation of the windmill varies from one windmill to another, it is advantageous for a player who played with a gaming machine that happens to be easy to rotate, and a player who played with a gaming machine that happens to be difficult to rotate. Is disadvantageous and not fair. It should be noted that in this type of gaming machine represented by pachinko machines, it must be basically fair to all players, and only specific players can benefit from individual differences among gaming machines. Should be avoided.
Therefore, in the present invention, the rotation state of the windmill is incorporated as a game effect, but the rotation state of the windmill does not affect the content of the game itself, and a gaming machine in which fairness is maintained for all players. The purpose is to provide.

本願請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に形成する遊技盤を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信することにより、遊技盤上に形成される遊技領域に備えられる表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝達可能であり、
前記遊技領域中に、軸を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車と、
前記表示制御手段のみに検出結果を伝達可能に接続され、前記風車の回転を検出するための風車回転検出センサと、
を備え、
前記風車と共に回転する部分に被検出要素が設けられ、この被検出要素が前記風車の回転に伴って所定の移動経路を移動する構成とされ、前記移動経路の異なる位置に臨むように配置されて前記被検出要素を各位置でそれぞれ検出してパルスを発生させる2つの回転検出センサが、前記風車回転検出センサとして設けられた構成であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記風車の一回転周期の中で各々の前記回転検出センサにより発生した第1パルスと第2パルスとを検出可能であり、
一回転周期の中で、先に第1パルス、続いて第2パルスか、先に第2パルス、続いて第1パルスか否かを判別して風車の回転方向を検出する風車回転方向検出手段と、
前記風車回転方向検出手段の検出結果に基づき、前記風車の各回転方向の検出回数を計数する計数手段と、
前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記計数手段の計数結果に基づいて、前記風車の回転方向の比率を前記表示装置に表示可能な風車回転比率表示手段と を備えることを特徴とする。
ここで、「前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に」とは、遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信しなくても、という意味である。
The gaming machine according to claim 1 of the present invention has a game board that forms a game area in which a game ball flows down on the front surface, a game control means for controlling the progress of the game, and a display control command from the game control means. In a gaming machine comprising display control means for performing display control of a display device provided in a gaming area formed on a gaming board by receiving,
Information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means between the game control means and the display control means,
A windmill provided in the game area so as to be rotatable about an axis and rotated by being pushed by a flowing game ball;
A wind turbine rotation detection sensor for detecting the rotation of the wind turbine, which is connected to be able to transmit the detection result only to the display control means ,
With
An element to be detected is provided in a portion that rotates together with the windmill, and the element to be detected is configured to move along a predetermined movement path along with the rotation of the windmill, and is arranged to face a different position on the movement path. Two rotation detection sensors that detect the detected element at each position and generate a pulse are configured as the windmill rotation detection sensor, and
The display control means includes
It is possible to detect the first pulse and the second pulse generated by each of the rotation detection sensors in one rotation cycle of the windmill,
Wind turbine rotation direction detecting means for detecting the rotation direction of the wind turbine by determining whether the first pulse is followed by the second pulse, the second pulse first, and then the first pulse in one rotation cycle. When,
Based on the detection result of the windmill rotation direction detection means, a counting means for counting the number of detections in each rotation direction of the windmill,
Windmill rotation ratio display means capable of displaying the ratio of the rotation direction of the windmill on the display device based on the counting result of the counting means regardless of the display control command from the game control means. And
Here, “regardless of the display control command from the game control means means that the display control command from the game control means is not received .

次に本願請求項2に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に形成する遊技盤を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信することにより、遊技盤上に形成される遊技領域に備えられる表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、  Next, the gaming machine according to claim 2 of the present invention has a game board that forms a game area in which a game ball flows down on the front surface, a game control means for controlling the progress of the game, and display control from the game control means. In a gaming machine comprising display control means for performing display control of a display device provided in a gaming area formed on a gaming board by receiving a command,
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝達可能であり、  Information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means between the game control means and the display control means,
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化する特別遊技状態を発生可能な変動入賞装置であって、少なくとも前記第1の状態において遊技球が入賞可能な変動入賞装置と、  A variable winning device capable of generating a special gaming state that changes from a second state unfavorable to a player to a first state advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition, at least in the first state A variable winning device that allows game balls to win,
前記変動入賞装置の下流側に軸を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車と、  A windmill that is rotatably provided around an axis on the downstream side of the variable prize apparatus, and is rotated by being pushed by a flowing game ball;
を前記遊技領域中に備えるとともに、  In the gaming area,
前記風車の回転を検出するための風車回転検出センサを備え、  A windmill rotation detection sensor for detecting the rotation of the windmill,
前記風車回転検出センサは、  The windmill rotation detection sensor is
前記表示制御手段のみに検出結果を伝達可能に接続され、  The detection result is connected only to the display control means so that it can be transmitted,
前記表示制御手段は、  The display control means includes
前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記特別遊技状態が発生した場合、前記風車回転検出センサの検出結果に基づき、前記表示装置に、前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報を表示することを特徴とする。  Regardless of the display control command from the game control means, when the special gaming state occurs, based on the detection result of the windmill rotation detection sensor, the game area is set on the display device without winning the variable winning device. Information on the amount of game balls that have flowed down is displayed.
なお、「前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報」とは、当該遊技球量そのものの数値であってもよいが、例えば、前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量が、平均的値に対して多いか少ないかの傾向を認識可能に表示するものであってもよい。  The “information on the amount of game balls that have flowed down the game area without winning the variable prize device” may be a numerical value of the game ball amount itself, but for example, a game without winning the variable prize device. It may be displayed so that the tendency of the amount of game balls flowing down the area to be larger or smaller than the average value can be recognized.

なお、本願請求項1に記載の発明の好ましい態様として、例えば請求項3記載のように、所定条件の成立に基づき、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化する特別遊技状態を発生可能な変動入賞装置であって、少なくとも前記第1の状態において遊技球が入賞可能な変動入賞装置を、前記遊技領域中に備え、
前記変動入賞装置内部に流入した球が落下する位置に前記風車を設けた構成としてもよい。
In addition, as a preferable aspect of the invention described in claim 1 of the present application, for example, as described in claim 3, the first state advantageous to the player from the second state disadvantageous to the player based on the establishment of the predetermined condition A variable prize device capable of generating a special game state that changes to a game machine area, and a variable prize device capable of winning a game ball at least in the first state .
It is good also as a structure which provided the said windmill in the position where the ball | bowl which flowed in the said inside of the prize-winning apparatus falls .

請求項1に記載の遊技機によれば、風車の回転状況が遊技内容(即ち、遊技者の有利不利)に直接影響することなく、全ての遊技者に対して公平であり、また、風車の回転結果に基づいて演出表示が切り替わるので、意表をついた演出表示が可能となる。特にこの場合、遊技制御手段の表示制御コマンドとは無関係に表示内容が変更されるから、遊技者が予期できない場面で表示内容が変化することがあり、意外性のある表示内容となって、遊技の単調さを和らげる効果がある。
また請求項1に記載の遊技機では、遊技者が、遊技球の流下方向をデータとして確認することができ、遊技をする遊技機を選択する際の参考とすることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the rotation state of the windmill is fair to all the players without directly affecting the game contents (that is, the advantages and disadvantages of the players), and Since the effect display is switched based on the rotation result, the effect display with the intention can be performed. In particular, in this case, the display content is changed regardless of the display control command of the game control means, so the display content may change in a scene that the player cannot expect, resulting in an unexpected display content. There is an effect to relieve the monotony.
In the gaming machine according to the first aspect , the player can confirm the flow direction of the game ball as data, which can be used as a reference when selecting a gaming machine to play a game.

また請求項2に記載の遊技機によれば、遊技台毎の変動入賞装置への釘調整を遊技者が認識することができる。なお従来では、遊技領域を流下する遊技球が変動入賞装置に入賞するかどうかは、遊技店の釘調整次第であった。遊技者は大当り等が発生すると、大当りが発生したことに喜んでしまい、盤面中央部に備えられる表示装置の大当り演出画面などを見ているため、変動入賞装置への遊技球の入賞具合に注意しない場合が多い。しかし、実際の大当り中の獲得出玉は、変動入賞装置への遊技球の入賞具合によるので重要な部分である。そこで、本願発明の請求項2は、前記風車回転検出センサの検出結果に基づいて、遊技者に前記可変入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球がどれくらいあるかを認識可能とした、よって、遊技台毎の変動入賞装置への釘調整を遊技者が認識することができる。 According to the gaming machine of the second aspect , the player can recognize the nail adjustment to the variable winning device for each gaming table. Conventionally, whether or not the game ball flowing down the game area wins the variable winning device depends on the nail adjustment of the game store. When a big hit occurs, the player will be glad that the big hit has occurred, and watch the big hit effect screen of the display device provided in the center of the board, so be careful of the winning status of the game ball to the variable winning device Often not. However, the actual winning game during the big hit is an important part because it depends on the winning status of the game ball to the variable winning device. Therefore, according to claim 2 of the present invention, based on the detection result of the windmill rotation detection sensor, the player can recognize how many game balls have flowed down the game area without winning the variable winning device. Therefore, the player can recognize the nail adjustment to the variable winning device for each game stand.

また請求項3に記載の遊技機によれば、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特別入賞する可能性を、風車の回転方向の比率を示す風車回転比率表示手段の表示結果によって、遊技者がある程度予想することができ、遊技の興趣が向上する。  According to the gaming machine of claim 3, the possibility that the game ball won in the variable prize winning device will receive a special prize is determined by the display result of the windmill rotation ratio display means indicating the ratio of the windmill rotation direction. Can be expected to some extent, and the fun of the game is improved.

以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
(第1形態例)
まず、第1形態例を説明する。
A.パチンコ装置の正面構成及び全体構造
まず図1により、本例のパチンコ装置1(遊技機)の正面構成及び全体構造について説明する。
このパチンコ装置1は、図1に示すように、この場合いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機(カードユニット)3とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機3には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はICカードなどのカードが挿入されるカード挿入口4等が設けられている。
Hereinafter, as an embodiment of the present invention, a configuration example when applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
First, the first embodiment will be described.
A. Front Configuration and Overall Structure of Pachinko Device First, the front configuration and overall structure of the pachinko device 1 (game machine) of this example will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, this pachinko machine 1 is referred to as a so-called CR machine (card reading machine) in this case, and is roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine main body) and a card as a game medium lending device. It is comprised by the type | formula ball lending machine (card unit) 3, and these are installed in a pair. The card-type ball lending machine 3 has a built-in card reader / writer, and a card insertion slot 4 into which a card such as a magnetic card or an IC card is inserted is provided on the front surface.

パチンコ機2は、前面枠11がこの前面枠11の裏面側に配された機枠(本体枠)(図示省略)に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤10は、この前面枠11の上側に取付けられている。また、この前面枠11には、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられ、このガラス枠13により保持されるガラス板14(透明のプラスチックボードでもよい)を介して遊技盤10の後述する遊技領域33が視認可能となっている。
また、このガラス枠13の下側には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して通常は固定状態に設けられている。
The pachinko machine 2 is mounted so that the front frame 11 can be opened and closed with respect to a machine frame (main body frame) (not shown) disposed on the back side of the front frame 11, and a gaming board 10 in which a gaming area described later is formed. Is attached to the upper side of the front frame 11. A glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable so as to cover the upper side of the front surface, and a game board is inserted through a glass plate 14 (which may be a transparent plastic board) held by the glass frame 13. Ten game areas 33 to be described later are visible.
An open / close panel 15 is arranged below the glass frame 13 and is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Further, an operation panel 16 is normally fixed to the front frame 11 below the open / close panel 15.

また、遊技盤10の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域(後述する遊技領域33)が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(即ち、賞球として排出される)構成となっている。
前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が形成されている。
In addition, an area (game area 33 to be described later) in which the ball is dropped from above and is judged to be out or safe (determination of whether or not a prize has been won) is formed on the front surface of the game board 10, and a game ball is placed in the prize opening In the case where it becomes effective and safe, a predetermined number of game balls are discharged to the upper plate 17 provided on the open / close panel 15 (that is, discharged as a prize ball).
A key insertion part 21 of a locking device (not shown) for the front frame 11 and the glass frame 13 is formed at the edge of the front frame 11 on the opening / closing side (right side in FIG. 1).

また、ガラス枠13の下部には、カード式球貸機3から貸球の排出を行うための球貸スイッチ23aと、カード式球貸機3からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ23bとが配設されている。
また、開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠11の裏面下側に設けられた発射装置(図示省略)への球送り装置(図示省略)に順次供給するもので、この上皿17には、上皿17の遊技球を後述の下皿26に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー24と、演出ボタン18が設けられている。
Further, at the lower part of the glass frame 13, a ball lending switch 23 a for discharging a ball from the card-type ball lending machine 3, and a card return switch 23 b for discharging a card from the card-type ball lending machine 3, Is arranged.
The upper plate 17 provided on the open / close panel 15 temporarily holds game balls before being released as prize balls or rental balls, and these game balls are provided on the lower side of the back surface of the front frame 11. A ball feeding device (not shown) is sequentially supplied to a device (not shown). This upper plate 17 has an upper plate ball for opening and closing a ball passage for transferring a game ball of the upper plate 17 to a lower plate 26 to be described later. A pull-out lever 24 and a production button 18 are provided.

また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿26と、下皿26に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー27と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル28とが設けられている。
また、図1において符号29で示すものは、ガラス枠13の左右両側や上皿17の前面側に設けられ、効果音を出力するスピーカ(左スピーカ、右スピーカ、下スピーカ)である。
Further, the operation panel 16 includes an ashtray 25, a lower plate 26, a lower plate ball removal lever 27 for pulling out a ball stored in the lower plate 26, and a firing operation handle for operating the launching device. 28 are provided.
Also, what is denoted by reference numeral 29 in FIG. 1 is a speaker (left speaker, right speaker, lower speaker) that is provided on the left and right sides of the glass frame 13 or on the front side of the upper plate 17 and outputs sound effects.

B.遊技盤の正面構成
次に、遊技盤10の正面構成を説明する。
図1において、遊技盤10の前面には、略円形領域がガイドレール32で囲まれることにより遊技領域33が形成されている。
この遊技領域33には、識別情報(以下、場合により特図という)を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりするための表示画面34aを有する演出表示装置34と、開閉扉35aにより開閉される大入賞口35bを有する特別変動入賞装置35と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口(特図の変動表示の始動条件となる入賞口)として機能する普通変動入賞装置36と、この場合大入賞口35bの下側に設けられ後述する普通図柄(以下、場合により普図という)を表示する普図表示器(普通図柄表示器)37と、スルーチャッカー形式の普図始動口(普図の変動表示の始動条件となる入賞口)38と、一般入賞口39,40と、打球方向変換部材である風車41と、サイドランプ42と、アウト穴(普図表示器37の下方にあり、図示省略)とが備えられている。
また、演出表示装置34の前部周囲を覆うセンターケース43の上部には、特図のみを小さい領域で表示する特図表示装置44と、4個の特図始動記憶表示器45が設けられている。また、特別変動入賞装置35の両側には、4個(両側にそれぞれ2個ずつ)の普図始動記憶表示器46が設けられている。
B. Next, the front configuration of the game board 10 will be described.
In FIG. 1, a game area 33 is formed on the front surface of the game board 10 by surrounding a substantially circular area with a guide rail 32.
This game area 33 has an effect display device 34 having a display screen 34a for variably displaying identification information (hereinafter referred to as a special figure in some cases) for each of a plurality of variable display areas or displaying an effect image. And a special variable winning device 35 having a large winning opening 35b that is opened and closed by the open / close door 35a, and a special figure starting opening (a winning opening serving as a starting condition for the variable display of the special figure) having a pair of left and right opening / closing members. An ordinary variable winning device 36, a general symbol display 37 (ordinary symbol indicator) 37 which is provided below the large prize winning opening 35b and displays a normal symbol (hereinafter, sometimes referred to as a normal symbol) to be described later, Chuck-style general figure starting port (winning port which is the starting condition of the fluctuation display of the normal figure) 38, general winning ports 39 and 40, a windmill 41 which is a batting direction changing member, a side lamp 42, and an out hole ( Normal map display Located below the 37, it is provided not shown) and is.
Further, on the upper part of the center case 43 that covers the periphery of the front portion of the effect display device 34, a special drawing display device 44 that displays only a special drawing in a small area and four special drawing start storage displays 45 are provided. Yes. In addition, on the both sides of the special variable prize winning device 35, four (two on each side) normal start memory displays 46 are provided.

なお風車41は、本例では、センターケース43の上部の左右両側に1個ずつ設けられている。この風車41を含む風車装置60の構成は、後述する。
また、特別変動入賞装置35は、所定条件の成立(後述する変動表示ゲームが当りとなること)に基づき、遊技者にとって不利な第2の状態(大入賞口35bが閉じられた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(大入賞口35bが開けられた状態)に変化する特別遊技状態(後述する大当り)を発生可能な本発明の変動入賞装置に相当する。
In this example, one windmill 41 is provided on each of the left and right sides of the upper portion of the center case 43. The configuration of the wind turbine device 60 including the wind turbine 41 will be described later.
In addition, the special variable winning device 35 plays the game from a second state (a state where the big winning opening 35b is closed) that is disadvantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (a variable display game described later is a win). This corresponds to the variable winning device of the present invention capable of generating a special game state (a big hit which will be described later) which changes to a first state (a state where the big winning opening 35b is opened) which is advantageous to the player.

そして、普通変動入賞装置36内の入賞流路には特図始動センサ51が、普図始動口38内の通過流路には普図始動センサ52(図6に示す、以下図1に示されていないものは同様)が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置35の大入賞口35b内や、各一般入賞口39,40には、それぞれ、入賞口センサ53(入賞口センサ1〜N)が設けられている。なお、入賞口センサ53は、大入賞口35bを含めた一般入賞口がN個あると、合計N個配置される。   A special figure start sensor 51 is provided in the winning flow path in the normal variation winning device 36, and a special figure start sensor 52 (shown in FIG. Are the same). In addition, a winning opening sensor 53 (winning opening sensors 1 to N) is provided in the large winning opening 35b of the special variable winning apparatus 35 and the general winning openings 39 and 40, respectively. The N winning prize sensors 53 are arranged in a total of N when there are N general winning openings including the big winning opening 35b.

ここで、演出表示装置34は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。
また、本例の普図表示器37は、左右にLED等よりなる点灯部を有し、各点灯部が交互に複数回点灯した後、いずれか一方が点灯することで、普図の変動表示を実現するもので、この場合普図は上記点灯部の点灯状態(どちらが点灯しているかの状態)である。なお、普図表示器としては、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器を用いてもよく、この場合前記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
また、特図始動記憶表示器45或いは普図始動記憶表示器46は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ51は、普通変動入賞装置36に入賞した遊技球を1個ずつ検出し、普図始動センサ52は、普図始動口38を通過する遊技球を1個ずつ検出する。また、入賞口センサ53は、大入賞口35bに入賞した遊技球を1個ずつ検出するものである。
Here, the effect display device 34 is, for example, a liquid crystal display (LCD) that can display still images and moving images in color, and may be a CRT.
Moreover, the general map indicator 37 of this example has a lighting part which consists of LED etc. on either side, and after each lighting part turns on alternately several times, either one lights, and the fluctuation display of a normal figure is displayed. In this case, the usual figure is the lighting state of the lighting part (which state is lit). In addition, as a common figure display, you may use the display which has a 7 segment display part which displays a single-digit number, and consists of a liquid crystal or LED, etc. In this case, the said normal symbol (common figure) is one. It is a number.
Further, the special figure start memory display 45 or the general figure start memory display 46 displays the number of the special figure or general figure start memories as will be described later.
The special figure start sensor 51 detects the game balls that have won the normal variation winning device 36 one by one, and the general figure start sensor 52 detects the game balls that pass through the normal start port 38 one by one. The winning opening sensor 53 detects the game balls that have won the big winning opening 35b one by one.

また、センターケース43の下辺部(演出表示装置34の画面34aの下方)には、球見せを行うためのステージ43aが形成され、このステージ43a上に流入した遊技球は、このステージ43a上で左右に揺れるように転動した後、このステージ43a上から下方に(即ち、普通変動入賞装置36又はその周囲に)落下する構成となっている。
なお、遊技盤10の遊技領域33には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤10には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、風車や表示装置を持つものであれば、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第1種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
Further, a stage 43a for showing a ball is formed at the lower side of the center case 43 (below the screen 34a of the effect display device 34), and the game ball that has flowed into the stage 43a is placed on the stage 43a. After rolling so as to swing left and right, the stage 43a falls downward (that is, to the normal variation winning device 36 or its surroundings).
The game area 33 of the game board 10 is usually provided with a number of obstacle nails such as top nails and armored nails. Similarly, although not shown, the game board 10 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like.
In the present invention, any game area on the game board may be used, and any configuration can be adopted as long as it has a windmill and a display device. A gaming machine other than a pachinko machine may be used. In this example, an example applied to a pachinko machine belonging to the so-called “first type” will be described.

C.風車装置の構成
次に、本例の風車41を含む風車装置60の構成について、図2〜図5を参照して説明する。
図2(a)は風車装置60の斜視図、図2(b)は風車装置60の正面図である。また、図3は遊技盤10における風車装置60の部分の縦断面図、図4は風車装置60の分解斜視図である。また図5は、風車装置60の後述する回転部材64等を示す拡大斜視図である。
風車装置60は、図4等に示すように、風車41と、取付ベース部材63と、回転部材64と、係止部材65と、風車回転検出センサ66と、センサ基板67と、カバー部材68とを備える。
なお、遊技盤10の基板10a(いわゆるベニア)における風車41の裏側の位置には、カバー部材68がちょうど収まる断面円形の開口10bが形成され、カバー部材68はこの開口10b内に配置される。
C. Next, the structure of the windmill device 60 including the windmill 41 of this example will be described with reference to FIGS.
FIG. 2A is a perspective view of the windmill device 60, and FIG. 2B is a front view of the windmill device 60. 3 is a longitudinal sectional view of a portion of the windmill device 60 in the game board 10, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the windmill device 60. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a rotating member 64 and the like, which will be described later, of the windmill device 60.
As shown in FIG. 4 and the like, the windmill device 60 includes a windmill 41, a mounting base member 63, a rotating member 64, a locking member 65, a windmill rotation detection sensor 66, a sensor substrate 67, and a cover member 68. Is provided.
Note that an opening 10b having a circular cross section in which the cover member 68 just fits is formed at a position on the back side of the windmill 41 in the board 10a (so-called veneer) of the game board 10, and the cover member 68 is disposed in the opening 10b.

風車41は、図3に示すように、風車本体61と回転軸部材62とよりなり、回転軸部材62(軸)を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する。回転軸部材62は、樹脂のインサート成型によって風車本体61と一体に形成されている。また、回転軸部材62は、前記基板10aに対して直角に配置され、取付ベース部材63によって回転自在に支持されている。
風車本体61は、前面に装飾が施され基板10aに平行に配置される円板部61aと、この円板部61aの裏側中心から基板10aの側に直角に伸びる円柱状の軸用ボス部61bと、この軸用ボス部61bの外周における周方向の複数箇所(図の場合、3箇所)から径方向に伸びる羽根部61cとを有する。なお、遊技球は主に羽根部61cを押すことで、風車41を回転させる。また、回転軸部材62の一端がボス部61bの中心に挿入された状態で、回転軸部材62が風車本体61に一体成型されている。
As shown in FIG. 3, the windmill 41 includes a windmill body 61 and a rotating shaft member 62. The windmill 41 is rotatably provided around the rotating shaft member 62 (axis), and is rotated by being pushed by a flowing game ball. . The rotating shaft member 62 is formed integrally with the windmill body 61 by resin insert molding. The rotating shaft member 62 is disposed at a right angle to the substrate 10 a and is rotatably supported by the mounting base member 63.
The windmill main body 61 includes a disc portion 61a that is decorated on the front surface and arranged in parallel with the substrate 10a, and a cylindrical shaft boss portion 61b that extends perpendicularly from the center of the back side of the disc portion 61a toward the substrate 10a. And blade portions 61c extending in the radial direction from a plurality of circumferential locations (three locations in the figure) on the outer periphery of the shaft boss portion 61b. The game ball rotates the windmill 41 mainly by pushing the blade portion 61c. Further, the rotary shaft member 62 is integrally formed with the wind turbine body 61 in a state where one end of the rotary shaft member 62 is inserted into the center of the boss portion 61b.

取付ベース部材63は、基板10aに平行に配置される円板状の板状部63aと、この板状部63aの裏側中心から基板10aの奥側に向かって直角に伸びる円柱状の軸用ボス部63bと、この軸用ボス部63bの周囲(板状部63aの裏側)における周方向の複数箇所(図の場合、3箇所)から基板10aの奥側に向かって直角に伸びる円柱状のネジ用ボス部63cとを有する。また、上記板状部63aの左右両端位置には、取付孔63dが形成されている。この取付ベース部材63は、前記取付孔63dに外側(図3における左側)から挿通され、前記基板10aにおける前述の開口10bの両側位置にねじ込まれるネジ又は打ち込まれる釘(図示省略)によって、前記基板10aに固定状態に取付けられる。また、この取付ベース部材63の中心(板状部63aや軸用ボス部63bの中心)には、風車41の回転軸部材62の他端側が挿通される貫通孔63eが形成されている。なお、回転軸部材62は貫通孔63eに対して摺動可能となっており、これによって風車41が回転可能となっている。   The mounting base member 63 includes a disc-like plate-like portion 63a disposed in parallel to the substrate 10a, and a cylindrical shaft boss extending perpendicularly from the center of the back side of the plate-like portion 63a toward the back side of the substrate 10a. A cylindrical screw that extends at right angles from a plurality of circumferential locations (three locations in the figure) around the portion 63b and the shaft boss portion 63b (the back side of the plate-like portion 63a) toward the back side of the substrate 10a. Boss portion 63c. Also, attachment holes 63d are formed at the left and right end positions of the plate-like portion 63a. The mounting base member 63 is inserted into the mounting hole 63d from the outside (left side in FIG. 3) and is screwed into the both sides of the opening 10b in the board 10a or a nail to be driven (not shown). 10a is fixedly attached. Further, a through hole 63e through which the other end side of the rotating shaft member 62 of the wind turbine 41 is inserted is formed at the center of the mounting base member 63 (center of the plate-like portion 63a and the shaft boss portion 63b). The rotating shaft member 62 is slidable with respect to the through hole 63e, whereby the windmill 41 is rotatable.

回転部材64は、図5に示すように、基板10aに平行に配置される円板部64aと、この円板部64aの中心に形成された軸用ボス部64bと、円板部64aの裏面における比較的外周に近い位置から軸方向に伸びる回転検出片64c(被検出要素)とを有する。そして、軸用ボス部64bの中心(円板部64aの中心)には、風車41の回転軸部材62の他端部62aが挿通される断面が半円状の貫通孔64dが形成されている。なお、前記回転軸部材62の他端部62a(取付ベース部材63の軸用ボス部63bから突出する部分)は、図5に示すように、一部が切欠かれた形状とされることによって断面が半円状(貫通孔64dに対応した断面形状)となっており、上記貫通孔64dに挿通可能となっている。また、他端部62aの端側外周(軸用ボス部64bから突出する位置の外周)には、係止部材65を係止させるための溝62bが形成されている。そして、回転部材64は、回転軸部材62の他端部62aが貫通孔64dに挿通された状態で回転軸部材62に取付けられることによって、回転軸部材62と(即ち、風車41と)一体に回転するようになっている。回転部材64は、本発明における風車と共に回転する部分に相当する。   As shown in FIG. 5, the rotating member 64 includes a disk part 64a arranged in parallel to the substrate 10a, a shaft boss part 64b formed at the center of the disk part 64a, and a back surface of the disk part 64a. And a rotation detecting piece 64c (detected element) extending in the axial direction from a position relatively close to the outer periphery. A through hole 64d having a semicircular cross section through which the other end portion 62a of the rotating shaft member 62 of the wind turbine 41 is inserted is formed at the center of the shaft boss portion 64b (the center of the disc portion 64a). . The other end portion 62a of the rotating shaft member 62 (the portion protruding from the shaft boss portion 63b of the mounting base member 63) has a partially cut shape as shown in FIG. Has a semicircular shape (a cross-sectional shape corresponding to the through hole 64d), and can be inserted into the through hole 64d. A groove 62b for locking the locking member 65 is formed on the outer periphery on the end side of the other end 62a (the outer periphery of the position protruding from the shaft boss 64b). The rotating member 64 is attached to the rotating shaft member 62 in a state where the other end 62a of the rotating shaft member 62 is inserted into the through hole 64d, so that the rotating member 64 and the windmill 41 are integrated. It is designed to rotate. The rotating member 64 corresponds to a portion that rotates together with the windmill in the present invention.

係止部材65は、この場合、いわゆるE形のスナップリングであり、所定の冶具を使って前記回転軸部材62の径方向外側から中心に向かって押されることによって前記回転軸部材62の溝62bに係止される。係止される際、この係止部材65は、両側の円弧状片部65aが一時的に外側に拡がるように弾性変形した後に溝62bにはまり込み、かつ中央の矩形状片部65bも溝62bにはまり込み、これによって溝62bに係止されるため、その後の回転軸部材62からの脱落が高い信頼性で防止される。また、この係止部材65が溝62bに係止されることによって、回転軸部材62からの回転部材64の脱落(即ち、回転部材64や取付ベース部材63からの風車41の脱落)が防止される。   In this case, the locking member 65 is a so-called E-shaped snap ring, and is pressed toward the center from the outside in the radial direction of the rotary shaft member 62 by using a predetermined jig, and thereby the groove 62b of the rotary shaft member 62. It is locked to. When locked, the locking member 65 is elastically deformed so that the arc-shaped piece portions 65a on both sides temporarily expand outward, and then fits into the groove 62b, and the rectangular piece 65b in the center also has the groove 62b. Since it fits in and is locked in the groove 62b, the subsequent drop-off from the rotary shaft member 62 is prevented with high reliability. Further, the locking member 65 is locked in the groove 62b, thereby preventing the rotating member 64 from dropping off from the rotating shaft member 62 (that is, the windmill 41 dropping from the rotating member 64 or the mounting base member 63). The

風車回転検出センサ66は、風車41の回転を検出するための光学式センサであり、発光部66aと、この発光部66aと対向する受光部66bとを有する。この風車回転検出センサ66は、センサ基板67に搭載されて設けられ、被検出要素である回転部材64の回転検出片64cの移動経路に臨む位置に配置される。即ち、風車41と一体に回転する回転部材64の回転に伴って円運動する回転検出片64cが、発光部66aと受光部66baの間を遮るように移動する構成となっている。これにより、通常は受光部66bで受光されている発光部66aからの光が、風車41の回転に伴う回転検出片64cの通過によって遮られる度に受光部66bで受光されなくなり、風車41が1回転する度に1回だけ受光部66bの出力信号が非受光状態となり、この信号の状態変化によって風車41の回転が検出される。   The windmill rotation detection sensor 66 is an optical sensor for detecting the rotation of the windmill 41, and includes a light emitting unit 66a and a light receiving unit 66b facing the light emitting unit 66a. The windmill rotation detection sensor 66 is provided mounted on the sensor substrate 67, and is disposed at a position facing the movement path of the rotation detection piece 64c of the rotation member 64 that is a detected element. That is, the rotation detecting piece 64c that moves circularly with the rotation of the rotating member 64 that rotates integrally with the windmill 41 moves so as to block between the light emitting unit 66a and the light receiving unit 66ba. As a result, the light from the light emitting unit 66a that is normally received by the light receiving unit 66b is not received by the light receiving unit 66b every time it is blocked by the passage of the rotation detection piece 64c accompanying the rotation of the windmill 41, and the windmill 41 is 1 The output signal of the light receiving unit 66b is in a non-light receiving state only once every rotation, and the rotation of the windmill 41 is detected by the change in the state of this signal.

センサ基板67は、カバー部材68における後述する壁部68bの内面にネジ止め等によって固定されるものである。このセンサ基板67からは、風車回転検出センサ66と後述する演出制御装置110とを電気的に接続するための配線67aが伸びている。   The sensor substrate 67 is fixed to the inner surface of a wall portion 68b described later in the cover member 68 by screws or the like. A wiring 67a for electrically connecting the windmill rotation detection sensor 66 and an effect control device 110 described later extends from the sensor board 67.

カバー部材68は、回転部材64や風車回転検出センサ66やセンサ基板67の周囲を覆う大きさの円筒状部68aと、この円筒状部の奥側を閉じる壁部68bとを備える。円筒状部68aの周方向の一箇所には、組立時及び組立後における前記配線67aとの干渉を避け、かつ前記配線67aを外部に導出可能とする配線処理用スリット68cが形成され、この配線処理用スリット68cは円筒状部68aの端面から壁部68bの中心近くまで伸びている。また、奥側の壁部68bには、取付ベース部材63のネジ用ボス部63cに対応する位置に、ネジ挿通用の取付孔68dが形成されている。そして、この取付孔68dにネジ69(図3に示す)が挿通され、このネジ69の先端側がネジ用ボス部63c内のネジ孔にねじ込まれることによって、カバー部材68が取付ベース部材63に固定されて取付けられる。なおこの取付状態では、カバー部材68の円筒状部68aの端面が、取付ベース部材63の板状部63aの裏面に密着し、カバー部材68の内部は配線処理用スリット68cを除いて外部から密閉され、木屑などの混入が防止される防塵性が確保される。   The cover member 68 includes a cylindrical portion 68a having a size that covers the periphery of the rotating member 64, the windmill rotation detection sensor 66, and the sensor substrate 67, and a wall portion 68b that closes the back side of the cylindrical portion. A wiring processing slit 68c is formed at one place in the circumferential direction of the cylindrical portion 68a so as to avoid interference with the wiring 67a during and after assembly, and to allow the wiring 67a to be led out to the outside. The processing slit 68c extends from the end surface of the cylindrical portion 68a to near the center of the wall portion 68b. Further, a mounting hole 68d for screw insertion is formed in the back wall 68b at a position corresponding to the screw boss 63c of the mounting base member 63. Then, a screw 69 (shown in FIG. 3) is inserted into the mounting hole 68d, and the cover member 68 is fixed to the mounting base member 63 by screwing the tip end side of the screw 69 into the screw hole in the screw boss portion 63c. Installed. In this mounted state, the end surface of the cylindrical portion 68a of the cover member 68 is in close contact with the back surface of the plate-shaped portion 63a of the mounting base member 63, and the inside of the cover member 68 is sealed from the outside except for the wiring processing slit 68c. In addition, the dust-proof property that prevents mixing of wood chips and the like is ensured.

なお前述したように、カバー部材68の外径は、基板10aの開口10bにちょうど収まる大きさとされている。また、カバー部材68の厚さ(軸方向の大きさ)は、図3に示す如く基板10aの厚さ(通常2cm程度)内に収まる大きさとされ、基板10aの裏側に配置される各種ユニット(例えば、後述の遊技制御装置100を構成するユニットなど)の配置の邪魔にならない構成となっている。なおこの構成によって、遊技盤裏面からの落下球が当たって風車回転検出センサ66やセンサ基板67等が破損することも防止される。   As described above, the outer diameter of the cover member 68 is set to be just fit in the opening 10b of the substrate 10a. The cover member 68 has a thickness (size in the axial direction) that can be accommodated within the thickness (usually about 2 cm) of the substrate 10a as shown in FIG. For example, it has a configuration that does not interfere with the arrangement of units that constitute a game control device 100 described later. This configuration also prevents the windmill rotation detection sensor 66, the sensor board 67, and the like from being damaged by a falling ball from the back of the game board.

また、前記風車41と一体に回転する前記風車を含めた回転体(即ち、風車本体61、回転軸部材62、回転部材64、及び係止部材65よりなる回転体)の重心は、風車回転検出センサ66が、常態で風車(即ち、回転検出片64c)を検出した状態にならない位置となっている。即ちこの場合、風車回転検出センサ66が上記回転体の回転中心軸の上方に配置されているのに対して、上記回転体の重心は、自然状態において回転検出片64cが上記回転体の回転中心軸の例えば下方に停止するように設定されている。これにより、常態(風車41に外力が加わっていない自然状態)では、風車回転検出センサ66が回転検出片64cを検出した状態にならない位置で風車41が停止する構成となっている。   Further, the center of gravity of the rotating body including the windmill rotating integrally with the windmill 41 (that is, the rotating body including the windmill main body 61, the rotating shaft member 62, the rotating member 64, and the locking member 65) is detected as windmill rotation detection. The sensor 66 is in a position where the wind turbine (that is, the rotation detecting piece 64c) is not detected in a normal state. That is, in this case, the windmill rotation detection sensor 66 is disposed above the rotation center axis of the rotating body, whereas the center of gravity of the rotating body is the rotation detection piece 64c in the natural state. It is set to stop, for example, below the shaft. Thereby, in the normal state (natural state where no external force is applied to the windmill 41), the windmill 41 is configured to stop at a position where the windmill rotation detection sensor 66 does not detect the rotation detection piece 64c.

D.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図6を参照して説明する。
図6において、遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、入力インターフェース102と、出力インターフェース103と、クロック発生用の発振器104を含んで構成されている。遊技用マイコン101は、CPU105、ROM106、RAM107を含む。
D. Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 6, a game control device 100 is a control device that performs overall control of a game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose), and is necessary for pachinko games and the like. It includes a game microcomputer 101 (game microcomputer: manufactured as an IC for a so-called amuse chip), an input interface 102, an output interface 103, and an oscillator 104 for generating a clock. It is configured. The gaming microcomputer 101 includes a CPU 105, a ROM 106, and a RAM 107.

ここで、遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ51、普図始動センサ52、及び入賞口センサ53からの検出信号が入力される。
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の特図表示装置44、特図記憶表示器45、普図表示装置37、普図記憶表示器46、始動入賞口36のチューリップ型の開閉部材(符号省略)を駆動する普電ソレノイド71、大入賞口35bの開閉扉35aを駆動する大入賞口ソレノイド(大入賞口SOL)72、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部出力部(接続端子)73に信号が出力される。
Here, detection signals from the special figure start sensor 51, the general figure start sensor 52, and the prize opening sensor 53 are input to the input interface 102 of the game control device 100.
On the other hand, from the output interface 103 of the game control apparatus 100, the above-mentioned special figure display device 44, special figure memory display 45, universal figure display device 37, universal figure memory display 46, and tulip-shaped opening / closing of the start winning opening 36 are provided. General-purpose solenoid 71 for driving members (not shown), large winning opening solenoid (large winning opening SOL) 72 for driving the opening / closing door 35a of the large winning opening 35b, external information for the board (for example, the management device of the game shop) A signal is output to the panel external output unit (connection terminal) 73 for transmitting a jackpot signal or the like.

また、出力インターフェース103からは、排出制御装置74に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤10の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ51,入賞口センサ53により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置74へ送信する。そして、排出制御装置74では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース103からは、前述の演出表示装置34等を制御する演出制御装置110に対して、制御情報(表示制御コマンド)が送信される。
Further, a signal such as prize ball data is output from the output interface 103 to the discharge control device 74. In other words, the game control device 100 corresponds to the winning value of the winning opening when the winning of the game ball is detected by the special drawing start sensor 51 and the winning opening sensor 53 provided for each winning opening of the game board 10. Information on the number of prize balls set in advance (prize ball data) is transmitted to the discharge control device 74. Then, the discharge control device 74 receives the prize ball data and performs prize ball discharge control according to the received prize ball data.
Control information (display control command) is transmitted from the output interface 103 to the effect control device 110 that controls the effect display device 34 and the like.

次に、演出制御装置110は、本発明の表示制御手段に相当し、演出表示装置34の画像表示制御等を実行する制御装置であり、ワンチップマイコンからなる遊技用マイコン111と、入力インターフェース112と、出力インターフェース113と、クロック発生用の発振器114を含んで構成されている。遊技用マイコン111は、CPU115、ROM116、RAM117を含む。   Next, the effect control device 110 corresponds to the display control means of the present invention, and is a control device that executes image display control and the like of the effect display device 34, and includes a game microcomputer 111 composed of a one-chip microcomputer and an input interface 112. And an output interface 113 and an oscillator 114 for clock generation. The gaming microcomputer 111 includes a CPU 115, a ROM 116, and a RAM 117.

ここで、演出制御装置110の入力インターフェース112には、二つの風車回転検出センサ66(風車回転検出センサ1と風車回転検出センサ2)、演出釦検出スイッチ75からの検出信号が入力される。なお、風車回転検出センサ1は、左側の風車41の風車回転検出センサ66であり、風車回転検出センサ2は、右側の風車41の風車回転検出センサ66である。また、演出釦検出スイッチ75は、前述の演出ボタン18が操作されるとオンするスイッチである。なお、演出ボタン18が操作されて演出釦検出スイッチ75がオンすると、演出制御装置110の制御によって、例えばスピーカ29から演出音の出力動作(後述する変動表示ゲーム中であれば、ゲーム結果が当りになるか否かが分かる音の出力等)が実行されてもよいが、本例では、この演出ボタン18が操作されると、後述する風車回転カウンタがリセットされる態様となっている。   Here, detection signals from the two windmill rotation detection sensors 66 (the windmill rotation detection sensor 1 and the windmill rotation detection sensor 2) and the presentation button detection switch 75 are input to the input interface 112 of the effect control device 110. The windmill rotation detection sensor 1 is the windmill rotation detection sensor 66 of the left windmill 41, and the windmill rotation detection sensor 2 is the windmill rotation detection sensor 66 of the right windmill 41. The effect button detection switch 75 is a switch that is turned on when the effect button 18 is operated. When the production button 18 is operated and the production button detection switch 75 is turned on, the production control device 110 controls, for example, the production operation of the production sound from the speaker 29 (if the change display game is described later, the game result is hit. In this example, when the effect button 18 is operated, a windmill rotation counter, which will be described later, is reset.

一方、演出制御装置110の出力インターフェース103からは、前述のスピーカ29、各種ランプ等(例えば、サイドランプ42など)、及び演出表示装置34に信号が出力される。
そして、演出制御装置110は、遊技制御装置100から送信される表示制御コマンドに基づき演出表示装置34の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から特図の停止図柄の組合せ(停止表示態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御コマンドが、この場合送信される構成となっており、演出制御装置110では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、演出表示装置34に特図(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せを導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置110の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御コマンドによって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御コマンドで与えられた条件の範囲で、演出制御装置110が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成(演出制御装置110にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成)となっていてもよい。
On the other hand, a signal is output from the output interface 103 of the effect control device 110 to the speaker 29, various lamps (for example, the side lamp 42), and the effect display device 34.
Then, the effect control device 110 executes image display control of the effect display device 34 based on the display control command transmitted from the game control device 100. For example, when a variable display game is executed, a display control command including data on a combination of stop symbols (stop display mode) of a special figure and data on a variable time is transmitted from the game control device 100 in this case. The production control device 110 selects a variation mode that satisfies the stop mode and the variation time, and causes the production display device 34 to display a special figure (identification information) in a variable manner, and finally a specific design. It is the structure which performs the variable display game which derives and displays the combination of these. Note that the special display variation display mode (variation mode) actually implemented by the control of the effect control device 110 may be uniquely determined by the display control command from the game control device 100, but the display control described above. A configuration in which the production control device 110 finally selects a variation mode by random number extraction or the like within a range of conditions given by the command (a configuration in which the production control device 110 is given a certain amount of discretion to select the variation mode) and It may be.

なお、風車回転検出センサ66は、この場合入力インターフェース112にのみ接続され、これによって、演出制御装置110(表示制御手段)のみに検出結果を伝達可能な構成となっている。そして、演出制御装置110は、遊技制御装置100(遊技制御手段)からの表示制御コマンドとは無関係に、演出表示装置34の表示内容を、風車回転検出センサ66の検出結果に基づいて変更する制御(モード変更処理;詳細後述する)を実行する。
また、演出制御装置110は、スピーカ29を制御して所定の音響効果を実現し、さらに、各種ランプ等の点灯制御も実行する。
Note that the windmill rotation detection sensor 66 is connected only to the input interface 112 in this case, so that the detection result can be transmitted only to the effect control device 110 (display control means). Then, the effect control device 110 controls to change the display content of the effect display device 34 based on the detection result of the windmill rotation detection sensor 66 regardless of the display control command from the game control device 100 (game control means). (Mode change processing; details will be described later).
In addition, the production control device 110 controls the speaker 29 to realize a predetermined acoustic effect, and further performs lighting control of various lamps and the like.

E.遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置110に送信され、演出表示装置34の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
E. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine of the present embodiment and a flow of the game will be described.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is in a waiting state (during demonstration), and a display control command for instructing display of the customer waiting screen is sent from the game control device 100 to the effect control device. 110, the customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the effect display device 34.

そして、ガイドレール32を介して遊技領域33に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口36に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、特図の変動表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置110に送信され、また特図表示装置44が遊技制御装置100によって制御されて、演出表示装置34や特図表示装置44の画面において特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、変動表示ゲーム中に演出表示装置34の画面34aでは、例えば図8(a)又は(b)に示すように、特図の変動表示を演出する背景画像の表示や、後述する風車回転カウンタ(風車の回転回数のカウンタ)の値を表示する表示が、実行される。
Then, when the game ball that has been driven into the game area 33 via the guide rail 32 wins the start winning slot 36 of the special drawing (that is, when there is a special winning start winning), a change display of the special drawing is instructed. The display control command to be transmitted is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 110, and the special figure display device 44 is controlled by the game control device 100, and the special figure (on the screen of the effect display device 34 or the special figure display device 44) A display that changes (for example, scrolls) that includes numbers, characters, symbols, patterns, and the like (so-called change display) is performed, and a change display game is performed.
In addition, on the screen 34a of the effect display device 34 during the variable display game, for example, as shown in FIG. 8 (a) or (b), display of a background image for effecting variable display of a special figure, or a windmill rotation counter to be described later. A display for displaying the value of (the counter of the number of rotations of the windmill) is executed.

そして、この変動表示ゲームの停止表示態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特定の態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。また、変動表示ゲームの停止表示態様が特定の態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後(後述する開放動作後)に、大当りになる確率を高める制御が行われる状態(確率変動状態)となる。   If the stop display mode of this variable display game (a combination of special figures derived by the variable display) is a specific mode (for example, a doublet such as “3, 3, 3”), a privilege called a big hit is obtained. It is given to the player. In terms of control, for example, on the condition that there has been a start winning, the value of the big hit random number is extracted and stored, and the random number value that has been extracted and stored is compared and determined at the time of determination. Based on the determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and the variable display game is started in response to this determination. In addition, if the stop display mode of the variable display game is a specific mode (for example, “7, 7, 7”, etc.), it will be a big hit and after a big hit game (after an opening operation to be described later) It becomes a state (probability fluctuation state) in which control for increasing the probability of winning a big hit is performed.

この大当りになると、変動入賞装置35の何れかの大入賞口35aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、15ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置110に送信され、演出表示装置34の画面34aでは、このような大当たり中の表示が実行される。   When the big hit is reached, an opening operation in which any of the big winning openings 35a of the variable winning device 35 is temporarily released within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds), for example, for a period of up to 10 winnings. Is done. This release operation is performed up to 15 rounds, for example. Further, in this jackpot state, a display control command for instructing display of a jackpot screen for producing the jackpot state or informing the player of the number of jackpot rounds is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 110, On the screen 34a of the display device 34, such a big hit display is executed.

また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、何れかの始動入賞口にさらに遊技球が入賞したときには、特図記憶表示器45で特図始動記憶表示が行われてこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
In addition, when a game ball is further won in any start winning opening during the above-mentioned special figure variable display game or big hit, a special figure start memory display is performed on the special figure memory display 45, and in this case four After the variable display game or jackpot is completed, the special display variable display game is repeated or returned to the customer waiting state based on the storage (that is, the start memory).
That is, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the variable display game ends with a start and there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game ends with a start and no start memory is stored. If the jackpot ends and the start memory is stored, the variable display game is executed again. If the jackpot ends and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state.

一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート38を通過したときは、普図表示装置37での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口36の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口36に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート38にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器46で普図始動記憶表示が実行されてこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the game ball passes through the usual figure start gate 38 during the game, a usual figure change display game by a usual figure change display on the ordinary figure display device 37 is performed. And if this variable display game result (stopped general figure) is a predetermined mode, a game value (privilege) called per common figure is given.
When this normal figure is reached, a game is held in which the pair of opening and closing members of the start winning opening 36 is held in an open state in which a reverse letter C is opened, for example, for about 0.5 seconds. As a result, it becomes easier for the game ball to win the start winning opening 36, and accordingly, the number of executions of the special display variable display game increases and the possibility of winning a big game increases.
Further, during the above-mentioned variable display game, when a game ball is further won in the general chart start gate 38, a general chart start memory display is executed on the general chart storage display 46, and in this case, up to four are stored. After the usual variable display game is over, the usual variable display game is repeated based on the memory.

F.風車に関連する制御
次に、演出制御装置110が実行する風車に関連する制御処理(風車回転検出処理、モード変更処理、風車回転カウンタリセット処理)の内容について、図7(a)〜(c)の各フローチャートにより説明する。
F. Control Related to Windmill Next, the contents of the control processing (windmill rotation detection processing, mode change processing, windmill rotation counter reset processing) related to the windmill executed by the effect control device 110 will be described with reference to FIGS. Each flowchart will be described.

(風車回転検出処理)
まず図7(a)は、演出制御装置110が実行する風車回転検出処理を示すフローチャートである。この処理は、例えば2ms毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップS1で、風車回転検出センサ66の出力信号がオンしている状態(被検出要素である回転部材64の回転検出片64cを検出している状態)であるか否か判定し、オンしている状態であればステップS2に進み、オンしている状態でなければリターンする(図示省略したメインルーチンへ戻る)。そしてステップS2では、風車回転カウンタ(風車の回転回数をカウントするカウンタ)の値を「1」(1回転分)だけ増加させ、その後リターンする。
なお、風車回転カウンタの値は、演出制御装置110の図示省略した制御処理によって、例えば図8(a)又は(b)に示すように、画面34aの一部の領域に設けたカウンタ表示部34bに表示される。
(Windmill rotation detection process)
First, FIG. 7A is a flowchart showing a windmill rotation detection process executed by the effect control device 110. This process is started by interruption every 2 ms, for example. When this processing is started, first, in step S1, the output signal of the windmill rotation detection sensor 66 is turned on (the state in which the rotation detection piece 64c of the rotating member 64 that is the detected element is detected). If it is in the on state, the process proceeds to step S2, and if it is not in the on state, the process returns (returns to the main routine not shown). In step S2, the value of the windmill rotation counter (counter for counting the number of rotations of the windmill) is increased by “1” (one rotation), and then the process returns.
It should be noted that the value of the windmill rotation counter is obtained by a counter display unit 34b provided in a partial area of the screen 34a, for example, as shown in FIG. Is displayed.

(モード変更処理)
次に図7(b)は、演出制御装置110が実行するモード変更処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば2ms毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップS3で、風車回転カウンタの値が1万回転分になったか否か判定し、1万回転分になっていればステップS4に進み、そうでなければリターンする。そしてステップS4では、演出モードを変更し、その後リターンする。演出モードの変更とは、例えば、変動表示ゲーム中に演出表示装置34の画面34aに表示する背景画像を、図8(a)に示すもの(太陽と空の画像)から図8(b)に示すもの(波を含む海の画像)に変更することを意味する。
(Mode change processing)
Next, FIG. 7B is a flowchart showing the mode change process executed by the effect control device 110. This process is also started by interruption every 2 ms, for example. When this process is started, first, in step S3, it is determined whether or not the value of the windmill rotation counter has reached 10,000 revolutions. If it has reached 10,000 revolutions, the process proceeds to step S4. To do. In step S4, the effect mode is changed, and then the process returns. The change of the effect mode is, for example, that the background image displayed on the screen 34a of the effect display device 34 during the variable display game is changed from the one shown in FIG. 8A (the image of the sun and sky) to FIG. 8B. It means changing to what is shown (an image of the sea including waves).

(風車回転カウンタリセット処理)
次に図7(c)は、演出制御装置110が実行する風車回転カウンタリセット処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば2ms毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップS5で、演出ボタン18が操作されて演出釦検出スイッチ75がオンしている状態であるか否か判定し、オンしている状態であればステップS6に進み、オンしている状態でなければリターンする。そしてステップS6では、風車回転カウンタの値を「0」(0回転分)に更新してリセットし、その後リターンする。
(Windmill rotation counter reset processing)
Next, FIG.7 (c) is a flowchart which shows the windmill rotation counter reset process which the production | presentation control apparatus 110 performs. This process is also started by interruption every 2 ms, for example. When this process is started, it is first determined in step S5 whether or not the effect button 18 is operated and the effect button detection switch 75 is turned on. If it is turned on, the process goes to step S6. Proceeds and returns if not on. In step S6, the value of the windmill rotation counter is updated to "0" (0 rotation), and then the process returns.

以上説明した本例の遊技機によれば、風車41の回転状況が遊技内容(即ち、遊技者の有利不利)に直接影響することなく、全ての遊技者に対して公平であり、また、風車41の回転結果に基づいて演出表示内容が切り替わるので、意表をついた演出表示が可能となる。特にこの場合、遊技制御装置100からの表示制御コマンドとは無関係に表示内容が変更されるから、遊技者が予期できない場面で表示内容が変化することがあり、意外性のある表示内容となって、遊技の単調さを和らげる効果がある。   According to the gaming machine of the present example described above, the rotation state of the windmill 41 does not directly affect the game content (that is, the advantage / disadvantage of the player) and is fair to all players. The effect display contents are switched based on the rotation result 41, so that the effect display with the intention can be performed. Particularly in this case, since the display content is changed regardless of the display control command from the game control device 100, the display content may change in a scene that the player cannot expect, resulting in unexpected display content. This has the effect of reducing the monotony of the game.

また本例では、風車41と一体に回転する風車41を含めた回転体の重心を、風車回転検出センサ66が常態で検出した状態にならない位置としている。このため、遊技台の振動等に起因する風車回転検出センサ66のチャタリング(出力が短時間でオンオフを繰り返す現象)を防止することができる。ちなみに、風車回転検出センサ66が常態で検出した状態になる構成であると、遊技台の振動等によって風車が揺動(揺れるように回転すること)した場合、風車回転検出センサ66のチャタリングが発生し、風車の正確な回転検出ができなくなる。   Further, in this example, the center of gravity of the rotating body including the windmill 41 that rotates integrally with the windmill 41 is a position where the windmill rotation detection sensor 66 does not normally detect the state. Therefore, chattering of the windmill rotation detection sensor 66 (a phenomenon in which output is repeatedly turned on and off in a short time) due to vibration of the game table or the like can be prevented. Incidentally, when the windmill rotation detection sensor 66 is in a state of being detected in a normal state, chattering of the windmill rotation detection sensor 66 occurs when the windmill swings (rotates so as to sway) due to vibration of the game table or the like. However, accurate rotation detection of the windmill cannot be performed.

(第2形態例)
次に、第2形態例を図9〜図11によって説明する。なお、第1形態例と同様の構成要素については同符号を使用して重複する説明を省略する(後述する他の形態例も同様)。
まず図9(a)は、特別変動入賞装置35の周辺を示す正面図である。本例では、風車41が、特別変動入賞装置35の左右下方の下流側(大当りで開閉扉35aが開いている時に大入賞口35bに入らずにその左右に流下した遊技球が通過する位置)に配置されている。
また図9(b)は、風車41の回転に基づく表示例を示す図である。本例では、特別変動入賞装置35(アタッカー)への寄り(大入賞口35bへの遊技球の入り易さ)を、風車41の回転検出に基づいて図9(b)のように例えば画面34aに表示可能である。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the component similar to a 1st form example, the overlapping description is abbreviate | omitted using the same code | symbol (other form examples mentioned later are also the same).
First, FIG. 9A is a front view showing the periphery of the special variation winning device 35. In this example, the wind turbine 41 is located downstream of the special variable prize-winning device 35 at the lower left and right sides (position where the game ball flowing down to the left and right without passing through the big prize opening 35b when the open / close door 35a is open due to the big hit) Is arranged.
FIG. 9B is a diagram illustrating a display example based on the rotation of the windmill 41. In this example, for example, a screen 34a as shown in FIG. 9 (b) is displayed on the basis of the detection of the rotation of the windmill 41 based on the detection of the rotation of the windmill 41. Can be displayed.

次に図10(a)は、特別変動入賞装置35の周辺における遊技球Kの流れの具体例(大入賞口35bが閉鎖中である時の具体例)を示す正面図である。本例では、大入賞口35bが閉鎖中である時、このように、特別変動入賞装置35の周辺に流れ落ちた遊技球Kによって風車41が回転する。
また図10(b)は、特別変動入賞装置35の周辺における遊技球Kの流れの具体例(大入賞口35bが開放中である時の具体例)を示す正面図である。本例では、大当りが発生して大入賞口35bが開放中である時、このように、特別変動入賞装置35の大入賞口35bへ入賞せずにその左右両側にこぼれ落ちた遊技球Kによって風車41が回転する。
Next, FIG. 10A is a front view showing a specific example of the flow of the game ball K around the special variation winning device 35 (specific example when the big winning opening 35b is closed). In this example, when the special winning opening 35b is closed, the windmill 41 is rotated by the game ball K which has flowed down around the special variable winning device 35 in this way.
FIG. 10B is a front view showing a specific example of the flow of the game ball K around the special variation winning device 35 (specific example when the big winning opening 35b is open). In this example, when a big hit occurs and the big prize opening 35b is being opened, the windmill is caused by the game balls K spilled to the left and right sides without winning the big prize opening 35b of the special variable prize winning device 35 in this way. 41 rotates.

次に図11は、演出制御装置110が実行する風車回転検出処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば2ms毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップS11で、遊技制御装置100からの情報に基づいて大当り中か否か(例えば、大当りを示す表示制御コマンドが遊技制御装置100から送信されているか否か)を判定し、大当り中であればステップS12に進み、大当り中でなければリターンする。
ステップS12では、風車回転検出センサ66の出力信号がオンしている状態(被検出要素である回転部材64の回転検出片64cを検出している状態)であるか否か判定し、オンしている状態であればステップS13に進み、オンしている状態でなければリターンする(図示省略したメインルーチンへ戻る)。
Next, FIG. 11 is a flowchart showing a windmill rotation detection process executed by the effect control device 110. This process is also started by interruption every 2 ms, for example. When this process is started, first, in step S11, whether or not a big hit is being made based on information from the game control device 100 (for example, whether or not a display control command indicating a big hit is transmitted from the game control device 100). If it is a big hit, the process proceeds to step S12, and if it is not a big hit, the process returns.
In step S12, it is determined whether or not the output signal of the windmill rotation detection sensor 66 is on (the state in which the rotation detection piece 64c of the rotating member 64 that is the detected element is detected) is turned on. If it is, the process proceeds to step S13, and if it is not turned on, the process returns (returns to the main routine not shown).

そしてステップS13では、風車回転カウンタの値を「1」(1回転分)だけ増加させ、ステップS14に進む。
ステップS14では、風車回転カウンタの値に対応した表示を行う。例えば、図9(b)に示すように、大当りの1ラウンド中の寄りの状況を表示する。図9(b)に示す場合、例えば大当りラウンド開始からの経過時間に対して風車回転カウンタの値が平均的な値であれば、「普通」の位置までの棒グラフが表示され、それよりも値が小さければ、小さい分だけ「良い」の方(図9(b)では右方)に伸びた棒グラフが表示され、それよりも値が大きければ、大きい分だけ「悪い」の方(図9(b)では左方)に縮んだ棒グラフが表示される。
In step S13, the value of the windmill rotation counter is increased by “1” (one rotation), and the process proceeds to step S14.
In step S14, display corresponding to the value of the windmill rotation counter is performed. For example, as shown in FIG. 9 (b), the status of the shift in one round of big hit is displayed. In the case shown in FIG. 9B, for example, if the value of the wind turbine rotation counter is an average value with respect to the elapsed time from the start of the big hit round, a bar graph up to the “normal” position is displayed, and the value is larger than that. If the value is smaller, a bar graph extending toward the “good” side (right side in FIG. 9B) is displayed by a smaller amount. In b), a bar graph contracted to the left is displayed.

次にステップS15では、遊技制御装置100からの情報に基づいて大当りラウンドが終了し次のラウンドに移行したか否か判定し、移行していればステップS16に進み、移行していなければリターンする。
ステップS16では、風車回転カウンタの値を「0」(0回転分)に更新してリセットし、その後リターンする。
Next, in step S15, based on the information from the game control device 100, it is determined whether or not the big hit round has ended and the next round has been entered. If it has shifted, the process proceeds to step S16, and if not, the process returns. .
In step S16, the value of the wind turbine rotation counter is updated to "0" (0 rotation) and reset, and then the process returns.

以上説明した第2形態例であると、大当り(特別遊技状態)が発生した場合、風車回転検出センサ66の検出結果に基づき、演出表示装置34(表示装置)に、変動入賞装置35に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の相対的傾向(多いか少ないかの傾向)が認識可能に表示される(例えば、図9(b)参照)。このため、遊技台毎の変動入賞装置35への釘調整を遊技者が認識することができる。
なお本例では、変動入賞装置35に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報を、大当たりラウンド毎に表示しているが、大当り毎に(例えば、大当り中継続的に)表示する態様であってもよい。また、上記情報を記憶しておいて、遊技者がなんらかの操作をしたとき(例えば演出釦18をオン操作したとき)に、過去の上記情報を表示する態様であってもよい。
In the case of the second embodiment described above, when a big hit (special game state) occurs, the effect display device 34 (display device) does not win the variable winning device 35 based on the detection result of the windmill rotation detection sensor 66. The relative tendency (the tendency of whether it is large or small) of the amount of game balls flowing down the game area is displayed in a recognizable manner (see, for example, FIG. 9B). For this reason, the player can recognize the nail adjustment to the variable winning device 35 for each game stand.
In this example, information on the amount of game balls that have flowed down the game area without winning the variable winning device 35 is displayed for each jackpot round, but is displayed for each jackpot (for example, continuously during the jackpot). It may be. Alternatively, the information may be stored, and the past information may be displayed when the player performs some operation (for example, when the effect button 18 is turned on).

(第3形態例)
次に、第3形態例を図12〜図15によって説明する。
まず図12は、センターケース43の周辺を示す正面図である。なお、図12において符号81は、遊技盤10に複数設けられた釘を示しており、また符号82は、普通変動入賞装置36(特図始動入賞口)の上方に設けられた飾りである。本例では、風車41が、センターケース43の下部の左方に配置されている。そして、風車41が右回転(時計回り方向の回転)する遊技球の流れの状態(風車41の右側を遊技球が流れる状態)の方が、左回転する場合(風車41の左側を遊技球が流れる状態)よりも、普通変動入賞装置36に入賞し易くなるように、釘81の配置などが設定されている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
First, FIG. 12 is a front view showing the periphery of the center case 43. In FIG. 12, reference numeral 81 indicates a plurality of nails provided on the game board 10, and reference numeral 82 indicates a decoration provided above the normal variation winning device 36 (special drawing start winning opening). In this example, the windmill 41 is arranged on the left side of the lower part of the center case 43. Then, when the state of the game ball in which the windmill 41 rotates to the right (clockwise rotation) (the state in which the game ball flows on the right side of the windmill 41) rotates to the left (the game ball moves on the left side of the windmill 41). The arrangement of the nails 81 is set so that it is easier to win the normal variation winning device 36 than in the flowing state.

次に図13は、上記風車41を含む風車装置60の裏面図である。本例の風車装置60は、第1形態例の風車回転検出センサ66と同じ構成の2つの風車回転検出センサ66X,66Yが、センサ基板67に搭載されて、回転検出片64c(被検出要素)を順次検出する構成となっている。即ち、風車41の回転に伴って回転移動する回転検出片64cの移動経路の異なる位置に対して、2つの風車回転検出センサ66X,66Yを臨ませた構成(2つの風車回転検出センサ66X,66Yを併設した構成)となっている。   Next, FIG. 13 is a rear view of the wind turbine device 60 including the wind turbine 41. In the windmill device 60 of this example, two windmill rotation detection sensors 66X and 66Y having the same configuration as the windmill rotation detection sensor 66 of the first embodiment are mounted on the sensor substrate 67, and a rotation detection piece 64c (detected element). Are sequentially detected. That is, the configuration in which the two windmill rotation detection sensors 66X and 66Y face the different positions of the movement path of the rotation detection piece 64c that rotates and moves with the rotation of the windmill 41 (two windmill rotation detection sensors 66X and 66Y). It is a configuration with

そして、本例の演出制御装置110(表示制御手段)は、風車41の一回転周期の中で風車回転検出センサ66X,66Yによりそれぞれ発生した第1パルスと第2パルスとを検出可能であり、一回転周期の中で、先に第1パルス、続いて第2パルスか、先に第2パルス、続いて第1パルスか否かを判別して風車の回転方向を検出する処理機能(風車回転方向検出手段)を持つ。即ち、図15のタイミングチャートに示すように、風車回転検出センサ66Xによる第1パルスが検出された後、所定時間以内に、風車回転検出センサ66Yによる第2パルスが検出されると、左回転と判定する。そして逆に、風車回転検出センサ66Yによる第2パルスが検出された後、所定時間以内に、風車回転検出センサ66Xによる第1パルスが検出されると、右回転と判定する機能を有する。なお、一方のパルスが検出されてから他方のパルスが検出されるまでの遅延時間T1が、所定時間を超えるときには、左回転又は右回転として判定しない(後述する検出回数のカウントを行わない)。
また演出制御装置110は、前記風車回転方向検出手段の検出結果に基づき、風車41の各回転方向の検出回数を計数する処理機能(計数手段)を持ち、前記計数手段の計数結果に基づいて、風車の回転方向の比率を演出表示装置34に表示可能な処理機能(風車回転比率表示手段)を有する。
And the production control device 110 (display control means) of this example can detect the first pulse and the second pulse respectively generated by the windmill rotation detection sensors 66X and 66Y in one rotation cycle of the windmill 41, A processing function for detecting the direction of rotation of the windmill by determining whether the first pulse is followed by the second pulse, the second pulse first, and then the first pulse in one rotation cycle (windmill rotation Direction detection means). That is, as shown in the timing chart of FIG. 15, when the second pulse is detected by the windmill rotation detection sensor 66Y within a predetermined time after the first pulse is detected by the windmill rotation detection sensor 66X, the left rotation and judge. On the contrary, when the first pulse is detected by the windmill rotation detection sensor 66X within a predetermined time after the second pulse is detected by the windmill rotation detection sensor 66Y, it has a function of determining right rotation. When the delay time T1 from when one pulse is detected until the other pulse is detected exceeds a predetermined time, it is not determined as left rotation or right rotation (the number of detections described later is not counted).
Further, the effect control device 110 has a processing function (counting means) for counting the number of times of detection of each rotation direction of the windmill 41 based on the detection result of the windmill rotation direction detecting means, and based on the counting result of the counting means, A processing function (windmill rotation ratio display means) capable of displaying the ratio of the rotation direction of the windmill on the effect display device 34 is provided.

次に図14(a)は、上記風車回転比率表示手段による回転方向の比率の表示例を示す図である。この場合、左方向の検出回数と右方向の検出回数が同じであれば、「左」の領域と「右」の領域が左右等しい棒グラフが表示され、左方向の検出回数が比較的少なければ、少ない分だけ「左」と「右」の領域の境界が「左」の方(図14(a)では左方)に偏った棒グラフが表示され、左方向の検出回数が比較的多ければ、多い分だけ前記境界が「右」の方(図14(a)では右方)に偏った棒グラフが表示される。なお、図14(a)は、左方向の検出回数が比較的少ない場合(右回りが多い場合)を示している。   Next, Fig.14 (a) is a figure which shows the example of a display of the ratio of the rotation direction by the said windmill rotation ratio display means. In this case, if the number of detections in the left direction and the number of detections in the right direction are the same, a bar graph in which the `` left '' region and the `` right '' region are equal to each other is displayed, and if the number of detections in the left direction is relatively small, A bar graph in which the boundary between the “left” and “right” regions is biased toward the “left” (to the left in FIG. 14A) by a small amount is displayed, and the number of detections in the left direction is relatively large. A bar graph is displayed in which the boundary is biased toward the right side (right side in FIG. 14A). FIG. 14A shows a case where the number of detections in the left direction is relatively small (a case where there are many clockwise directions).

また図14(b)は、風車情報表示処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば2ms毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップS21で、遊技制御装置100からの情報に基づいて変動時間中或いは大当り中か否か(例えば、変動時間中或いは大当りを示す表示制御コマンドが遊技制御装置100から送信されているか否か)を判定し、変動時間中或いは大当り中であればリターンし、大当り中でなければステップS22に進む。   Moreover, FIG.14 (b) is a flowchart which shows a windmill information display process. This process is also started by interruption every 2 ms, for example. When this process is started, first, in step S21, based on the information from the game control device 100, whether or not it is during a variable time or big hit (for example, a display control command indicating the variable time or big hit is a game control device 100. Whether or not the transmission is in progress, and if it is during the fluctuation time or the big hit, the process returns. If not, the process proceeds to step S22.

ステップS22では、演出ボタン18が操作されて演出釦検出スイッチ75がオンしている状態であるか否か判定し、オンしている状態であればステップS23に進み、オンしている状態でなければリターンする。
そしてステップS23では、風車情報切換処理を実行し、その後リターンする。風車情報切換処理とは、例えば、図14(a)に例示したような表示の有無を切換えたり、図14(a)に例示したような表示の形式(表示領域の大きさ、表示の仕方;棒グラフか円グラフか、など)を切換えたりする処理である。
In step S22, it is determined whether or not the effect button 18 is operated and the effect button detection switch 75 is turned on. If it is turned on, the process proceeds to step S23, and must be turned on. Return.
In step S23, the wind turbine information switching process is executed, and then the process returns. The windmill information switching processing is, for example, switching presence / absence of display as illustrated in FIG. 14A, or display format (display area size, display method; illustrated in FIG. 14A; Or a bar graph or a pie graph).

以上説明した第3形態例であると、遊技者が、遊技球の流下方向(風車41の右側を流れているか、左側を流れているか)をデータとして確認することができ、遊技をする遊技機の台を選択する際の参考とすることができる。
また本例では、変動時間中或いは大当り中でない時に、遊技者が演出ボタン18を操作すると、上記風車情報切換処理が行われるので、遊技者は、風車情報の表示の有無を切換えたり、表示形式を切換えたりすることが任意に可能となり、便利である。なお、図14(b)に例示したような処理は、他の形態例で行ってもよく、この場合も同様の効果が得られることはいうまでもない。
また本例では、図13に示すように、配線処理用スリット68cが鉛直方向下方に設けられているため、木屑等の異物が特に侵入し難く、風車装置60の内部(カバー部材68の内部)に異物が侵入することによる風車回転方向の誤検出等のトラブルが高い信頼性で防止される。
In the third embodiment described above, the player can check the flow direction of the game ball (whether it is flowing on the right side or the left side of the windmill 41) as data, and the gaming machine that plays the game It can be used as a reference when selecting the base.
Further, in this example, when the player operates the effect button 18 during the fluctuation time or when it is not a big hit, the windmill information switching process is performed. Therefore, the player can switch whether to display the windmill information, It is possible to arbitrarily switch between and is convenient. It should be noted that the processing illustrated in FIG. 14B may be performed in another form example, and it goes without saying that the same effect can be obtained in this case.
Further, in this example, as shown in FIG. 13, since the wiring processing slit 68c is provided vertically downward, foreign matter such as wood chips is particularly difficult to enter, and the inside of the windmill device 60 (inside the cover member 68). Troubles such as erroneous detection of the windmill rotation direction due to the entry of foreign matter into the windshield are prevented with high reliability.

(第4形態例)
次に、第4形態例を図16〜図21によって説明する。本例は、いわゆる2種(羽根物)のパチンコ機に本発明を適用した形態例である。
まず図16は、本例の遊技盤210を示す正面図である。図16において、遊技盤210の遊技領域33の略中央部には変動入賞装置211が、この変動入賞装置211の左右両側斜め下方には一般入賞口212,213が、変動入賞装置211の真下には始動入賞口217(1回開きの始動入賞口)が、この始動入賞口217の左右両側には始動入賞口218,219(1回開きの始動入賞口)が、それぞれ配設されている。
この場合、始動入賞口217〜219の何れかに遊技球が入賞すると、変動入賞装置211の後述する可動片(可動部材)231,232が1回開閉動作する。なお、例えば始動入賞口217に遊技球が入賞すると、前記可動片が2回開閉動作し、始動入賞口218,219に遊技球が入賞すると、前記可動片が1回開閉動作する構成、つまり、いわゆる始動遊技中に変動入賞装置211内(入賞空間内)へ遊技球が入る可能性が、始動入賞口の種類によって異なるように構成されていてもよい。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In this example, the present invention is applied to so-called two types of pachinko machines (feathers).
First, FIG. 16 is a front view showing the game board 210 of this example. In FIG. 16, the variable winning device 211 is located substantially at the center of the game area 33 of the game board 210, and the general winning ports 212 and 213 are located directly below the variable winning device 211 diagonally below the left and right sides of the variable winning device 211. The start winning opening 217 (start opening winning opening) is provided on the left and right sides of the starting winning opening 217, and start winning openings 218 and 219 (start opening winning opening) are provided respectively.
In this case, when a game ball wins any of the start winning ports 217 to 219, movable pieces (movable members) 231 and 232 described later of the variable winning device 211 are opened and closed once. For example, when a game ball wins the start winning opening 217, the movable piece opens and closes twice, and when a game ball wins the start winning opening 218 and 219, the movable piece opens and closes once. The possibility that a game ball enters the variable winning device 211 (in the winning space) during the so-called starting game may be configured to differ depending on the type of the starting winning port.

また、遊技領域33の上部左右両側には、回転検出センサを持たない単なる風車214が回転自在に配設されている。一方、遊技領域33の中央下部にはアウト球回収口225が形成されている。さらに、変動入賞装置211の両側でレール32の内側に沿った部分には、装飾ランプ226,227が配設され、また遊技領域33の左右斜め上側(外側)には、装飾ランプ228,229が配設されおり、これら装飾ランプ226〜229は、例えば可動片231,232が開くときに点滅する他、後述する大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。   In addition, on the left and right sides of the upper part of the game area 33, a simple windmill 214 having no rotation detection sensor is rotatably disposed. On the other hand, an out ball collection port 225 is formed at the lower center of the game area 33. In addition, decorative lamps 226 and 227 are disposed on the inner side of the rail 32 on both sides of the variable winning device 211, and decorative lamps 228 and 229 are provided on the left and right upper sides (outside) of the game area 33. The decorative lamps 226 to 229 blink, for example, when the movable pieces 231 and 232 are opened, and blink to increase the player's motivation during a big hit, which will be described later.

また、始動入賞口217〜219にはそれぞれ始動入賞口センサ271〜273が、変動入賞装置211(大入賞口)内には後述の入賞球センサ234が、さらに一般入賞口212,213には入賞口センサ274,275が配置されている。
なお本例の場合、風車装置60を構成する風車41は、変動入賞装置211内に設けられている。そして、この風車装置60は、第3形態例と同じ構成となっている(二つの風車回転検出センサ66X,66Yを持つ構成)
また図示省略しているが、遊技盤前面には、その他の各種装飾ランプや、LED等、或いは他の一般入賞口が設けられていてもよい。
Further, the start winning opening sensors 271 to 219 are respectively provided at the starting winning openings 217 to 219, a later-described winning ball sensor 234 is provided in the variable winning apparatus 211 (large winning opening), and the general winning openings 212 and 213 are further awarded. Mouth sensors 274 and 275 are arranged.
In the case of this example, the windmill 41 constituting the windmill device 60 is provided in the variable winning device 211. And this windmill apparatus 60 has the same configuration as the third embodiment (configuration having two windmill rotation detection sensors 66X and 66Y).
Although not shown in the drawing, other various decorative lamps, LEDs, etc., or other general winning holes may be provided on the front side of the game board.

次に、変動入賞装置211の詳細構成について、図17〜図19により説明する。図17は、変動入賞装置211の正面図、図18は、変動入賞装置211の斜視図(一部を破断して見た図)、図19は、変動入賞装置211における後述する特別入賞用回転体241及びその周辺を上から見た平面図である。
変動入賞装置211は、図17などに示すように、この変動入賞装置211の内部空間(即ち、入賞空間)に続く開口部(以下、大入賞口という)が上部に形成されているとともに、この大入賞口を開閉する可動片(可動部材)231,232が設けられている。
Next, the detailed configuration of the variable winning device 211 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a front view of the variable winning device 211, FIG. 18 is a perspective view of the variable winning device 211 (partly broken view), and FIG. 19 is a special winning rotation described later in the variable winning device 211. It is the top view which looked at the body 241 and its periphery from the top.
As shown in FIG. 17 and the like, the variable prize winning device 211 has an opening (hereinafter referred to as a big prize opening) following the internal space (that is, the prize winning space) of the variable prize winning device 211 formed at the top. Movable pieces (movable members) 231 and 232 for opening and closing the big prize opening are provided.

可動片231,232は、略直立状に起立した状態(大入賞口を閉塞した閉状態)から上端が外側に倒れた状態(大入賞口を開放した開状態、図17に示す)まで回動可能に取付けられている。なお、これら可動片231,232が閉状態に維持されると、流下してきた遊技球が内部に流入することが阻止される遊技者にとって不利な状態となり、開状態に揺動すると、流下してきた遊技球がこれら可動片231,232により受け止められて変動入賞装置211内に流入し易い遊技者にとって有利な状態となる。   The movable pieces 231 and 232 are rotated from a state in which the movable pieces 231 and 232 stand substantially upright (closed state in which the big prize opening is closed) to a state in which the upper end falls outward (open state in which the big prize opening is opened, as shown in FIG. 17). Installed as possible. If these movable pieces 231 and 232 are maintained in the closed state, it becomes a disadvantageous state for the player who is prevented from flowing into the inside of the game ball, and if it swings to the open state, it has flowed down. The game ball is received by the movable pieces 231 and 232 and is in an advantageous state for a player who easily flows into the variable winning device 211.

また、こうして上記大入賞口から入賞した遊技球Kは、可動片231,232の内側下方に配置された棚部材233に案内されて奥側に流れ、棚部材233の奥の下方に配置された入賞球検出センサ234を通過して検出された後、この入賞球検出センサ234の下方に配置された風車41の真上に落下する構成となっている。そして、風車41の上に落下した遊技球は、風車41を左右何れかの方向に回転させながら、風車41の左右どちらかに流下し、円弧状の左側流下棚235又は右側流下棚236を前方に流れる。そして、左側流下棚235又は右側流下棚236を前方に流れた遊技球Kは、左側流下棚235又は右側流下棚236の終端部に形成された外れ穴237又は238に落ちるか、この外れ穴を越えて回転体導入部239又は特別入賞口240に流下又は流入する。そして、回転体導入部239に流下した遊技球Kは、左側流下棚235と右側流下棚236の内側の円形領域に配置されて回転する特別入賞用回転体241の外周部に流れ落ちる。そして、特別入賞用回転体241の外周部に流れ落ちた遊技球Kは、特別入賞用回転体241の外周部に形成された特別入賞口242又は球貯留部243に流入する。そして、球貯留部243に流入した遊技球Kは、特別入賞用回転体241の回転に伴って特定の位置にきたときに、外れた球(一般入賞の遊技球)として内部下方に排出される構成となっている。
なお、外れ穴237又は238に落ちた遊技球Kも、一般入賞の遊技球として内部下方に排出される。
In addition, the game ball K won in this way through the big winning opening is guided by the shelf member 233 disposed inside the movable pieces 231 and 232 and flows to the back side, and is disposed below the shelf member 233. After being detected through the winning ball detection sensor 234, it is configured to fall directly above the windmill 41 disposed below the winning ball detection sensor 234. Then, the game ball that has fallen on the windmill 41 flows to the left or right of the windmill 41 while rotating the windmill 41 in either the left or right direction, and moves forward through the arc-shaped left-side down shelf 235 or right-side down shelf 236. Flowing into. Then, the game ball K that has flowed forward through the left-side down shelf 235 or the right-side down shelf 236 falls into an out-hole 237 or 238 formed at the end of the left-side down shelf 235 or the right-side down shelf 236, or It flows down or flows into the rotating body introduction part 239 or the special prize opening 240 beyond. Then, the game ball K that has flowed down to the rotating body introducing portion 239 flows down to the outer peripheral portion of the special winning rotating body 241 that is arranged in a circular area inside the left-side down shelf 235 and the right-side down shelf 236 and rotates. Then, the game ball K that has flowed down to the outer periphery of the special winning rotator 241 flows into the special winning opening 242 or the ball storage 243 formed on the outer periphery of the special winning rotator 241. When the game ball K that has flowed into the ball storage unit 243 comes to a specific position along with the rotation of the special winning rotator 241, the game ball K is discharged downward in the interior as a missed ball (general winning game ball). It has a configuration.
The game ball K that has fallen into the detaching hole 237 or 238 is also discharged downward in the interior as a general winning game ball.

ここで、棚部材233の上面は、奥に向かって下方に傾斜し、前記大入賞口から流入した遊技球を、入賞球検出センサ234に案内する。
また、左側流下棚235と右側流下棚236は、それぞれ略半円状のものであり、特別入賞用回転体241の周囲を円形に囲むように配置されている。また、左側流下棚235と右側流下棚236は、前に向かって下方に傾斜し、風車41の左右どちらかに流下した遊技球Kを前方に案内する。これら流下棚235と236の上端側と下端側には、これら流下棚235と236を区画する球流下領域区画壁244と245が形成されている。
Here, the upper surface of the shelf member 233 is inclined downward toward the back, and guides the game ball that has flowed in from the big winning opening to the winning ball detection sensor 234.
Further, the left-hand down shelves 235 and the right-hand down shelves 236 are each substantially semicircular, and are arranged so as to surround the special winning rotator 241 in a circular shape. Further, the left flow down shelf 235 and the right flow down shelf 236 are inclined downward toward the front, and guide the game ball K flowing down to either the left or right of the windmill 41 forward. On the upper end side and the lower end side of these flow-down shelves 235 and 236, spherical flow-down region partition walls 244 and 245 that partition these flow-down shelves 235 and 236 are formed.

また、球貯留部243は、特別入賞用回転体241の外周部に複数(この場合9個)形成され、特別入賞口242は、特別入賞用回転体241の外周部の1箇所に形成されている。また、左側の外れ穴237は、右側の外れ穴238よりも幅が広くなっている。このため、風車41の左側に流下して左側流下棚235を流下する遊技球Kが特別入賞口242に流入して特別入賞するよりも、風車41の右側に流下して右側流下棚236を流下する遊技球Kが特別入賞口240に流入して特別入賞する方が、格段に確率が高くなっている。   Further, a plurality of (9 in this case) ball storage portions 243 are formed on the outer periphery of the special winning rotator 241, and the special winning opening 242 is formed at one place on the outer periphery of the special winning rotator 241. Yes. Further, the left release hole 237 is wider than the right release hole 238. For this reason, the game ball K flowing down to the left side of the windmill 41 and flowing down the left-side down shelf 235 flows into the special winning opening 242 and flows down to the right side of the windmill 41 and flows down the right-side down shelf 236. The probability that the game ball K to flow into the special prize opening 240 and make a special prize has a much higher probability.

なお、図17に示すように、棚部材233の上方奥側には、カウント数表示装置246が設けられ、また風車41の上方(棚部材233の下方)の左右両側には、風車回転方向左側報知LED247と風車回転方向右側報知LED248(本発明の表示装置に相当)とが設けられている。風車回転方向左側報知LED247は、複数のLEDが右側から左側に順次点灯することで、風車41の回転方向が左回り(反時計回り)であることを報知するものである。また、風車回転方向左側報知LED248は、複数のLEDが左側から右側に順次点灯することで、風車41の回転方向が右回り(時計回り)であることを報知するものである。また、変動入賞装置211内に遊技球が入賞していない時には、遊技制御装置100から送信されるコマンドに応じた演出表示が風車回転方向左側報知LED247と風車回転方向右側報知LED248で実行される。   As shown in FIG. 17, a count number display device 246 is provided on the upper back side of the shelf member 233, and on the left and right sides above the wind turbine 41 (below the shelf member 233), the wind turbine rotation direction left side. A notification LED 247 and a wind turbine rotation direction right notification LED 248 (corresponding to the display device of the present invention) are provided. The windmill rotation direction left notification LED 247 notifies that the rotation direction of the windmill 41 is counterclockwise (counterclockwise) by sequentially lighting a plurality of LEDs from the right side to the left side. The windmill rotation direction left notification LED 248 notifies that the rotation direction of the windmill 41 is clockwise (clockwise) by sequentially lighting a plurality of LEDs from the left side to the right side. When the game ball is not won in the variable winning device 211, the effect display according to the command transmitted from the game control device 100 is executed by the windmill rotation direction left notification LED 247 and the windmill rotation direction right notification LED 248.

次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図20を参照して説明する。
遊技制御装置100は、第1形態例と同様の構成であり、遊技用マイコン101と、入力インターフェース102と、出力インターフェース103と、発振器104を含んで構成されている。
Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
The game control device 100 has the same configuration as the first embodiment, and includes a game microcomputer 101, an input interface 102, an output interface 103, and an oscillator 104.

ここで、遊技制御装置100の入力インターフェース102には、始動入賞口センサ271〜273(センサ1〜3)、入賞球検出センサ234、入賞口センサ274,275、回転体位置検出センサ276、一般入賞口センサ277、及び特別入賞口センサ278からの検出信号が入力される。なお、入賞球検出センサ234は、変動入賞装置211への入賞を検出して賞球排出するためのものである。また、回転体位置検出センサ276は、特別入賞用回転体241の回転を制御するためのセンサである。また、一般入賞口センサ277は、変動入賞装置211へ入賞して、一般入賞球(特別入賞でない球)として排出された遊技球を確認のために検出するセンサである。また、特別入賞口センサ278は、変動入賞装置211へ入賞して、特別入賞した遊技球(前述の特別入賞口240,242に流入した遊技球)を検出するセンサである。なお、特別入賞すると、可動片231,232が所定条件の範囲内で複数回開閉する大当り遊技が実行され、この時の変動入賞装置211への入賞数がカウント数表示装置246に表示される。   Here, in the input interface 102 of the game control device 100, the start winning hole sensors 271 to 273 (sensors 1 to 3), the winning ball detecting sensor 234, the winning hole sensors 274 and 275, the rotating body position detecting sensor 276, the general winning award. Detection signals from the mouth sensor 277 and the special prize opening sensor 278 are input. The winning ball detection sensor 234 detects a winning to the variable winning device 211 and discharges the winning ball. The rotator position detection sensor 276 is a sensor for controlling the rotation of the special winning rotator 241. The general winning opening sensor 277 is a sensor that detects a game ball that has been won as a general winning ball (a ball that is not a special winning ball) for confirmation in the variable winning device 211. The special prize opening sensor 278 is a sensor that detects a specially won game ball (a game ball that has flowed into the special prize outlets 240 and 242 described above) by winning the variable prize winning device 211. When a special prize is won, a big hit game in which the movable pieces 231 and 232 are opened and closed a plurality of times within a predetermined condition range is executed, and the number of winnings to the variable prize winning device 211 at this time is displayed on the count number display unit 246.

一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、特別入賞用回転体241を駆動する回転体駆動モータ279、可動片231,232をそれぞれ駆動する可動部材開放ソレノイド281(SOL1)及び可動部材開放ソレノイド282(SOL2)、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための遊技盤用外部出力端子板280に信号が出力される。   On the other hand, from the output interface 103 of the game control apparatus 100, a rotating body drive motor 279 that drives the special winning rotating body 241, a movable member release solenoid 281 (SOL1) that drives the movable pieces 231, 232, and a movable member release solenoid, respectively. 282 (SOL2), a signal is output to the game board external output terminal board 280 for transmitting the board external information (for example, jackpot signal) to the game store management device.

また、出力インターフェース103からは、図示省略した排出制御装置に対して、賞球データ等の信号が出力される。
また、出力インターフェース103からは、演出制御装置110に対して、制御情報(表示制御コマンド)が送信される。
Further, a signal such as prize ball data is output from the output interface 103 to a discharge control device (not shown).
Control information (display control command) is transmitted from the output interface 103 to the effect control device 110.

次に、演出制御装置110は、第1形態例と同様に、遊技用マイコン111と、入力インターフェース112と、出力インターフェース113と、クロック発生用の発振器(図示省略)を含んで構成されている。
ここで、演出制御装置110の入力インターフェース112には、2つの風車回転検出センサ66X,66Y(風車回転検出センサ1,センサ2)、及び演出釦検出スイッチ75からの検出信号が入力される。
Next, the effect control device 110 is configured to include a gaming microcomputer 111, an input interface 112, an output interface 113, and an oscillator for clock generation (not shown), as in the first embodiment.
Here, detection signals from the two windmill rotation detection sensors 66X and 66Y (windmill rotation detection sensor 1 and sensor 2) and the presentation button detection switch 75 are input to the input interface 112 of the presentation control device 110.

一方、演出制御装置110の出力インターフェース113からは、前述のスピーカ29、各種ランプ等(例えば、サイドランプ42、装飾ランプ228,229など)、カウント数表示装置246、風車回転方向左側報知LED247、及び風車回転方向右側報知LED248に信号が出力される。   On the other hand, from the output interface 113 of the effect control device 110, the above-described speaker 29, various lamps and the like (for example, the side lamp 42, the decoration lamps 228, 229, etc.), the count number display device 246, the windmill rotation direction left notification LED 247, and A signal is output to the windmill rotation direction right notification LED 248.

次に図21は、演出制御装置110が実行する入賞球流下状態報知処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば2ms毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップS31で、遊技球が変動入賞装置211内に入賞して入賞球検出センサ234の出力信号がオンしたか否か判定し、オンしていればステップS32に進み、オンしている状態でなければリターンする。   Next, FIG. 21 is a flowchart showing a winning ball flow state notification process executed by the effect control device 110. This process is also started by interruption every 2 ms, for example. When this process is started, first, in step S31, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the variable winning device 211 and the output signal of the winning ball detection sensor 234 is turned on. Proceeds and returns if not on.

そしてステップS32では、風車回転検出センサ66X,66Yの検出信号に基づいて風車41の回転方向を判定し、右回りならステップS33に進み、それ以外ならステップS35に進む。
ステップS33に進むと、風車回転方向右側報知LED248を作動させて風車41の回転方向(右回り)を報知し、その後ステップS34で、右側のスピーカ29から報知音を出力した後、リターンする。
ステップS35に進むと、風車回転方向左側報知LED247を作動させて風車41の回転方向(左回り)を報知し、その後ステップS36で、左側のスピーカ29から報知音を出力した後、リターンする。
In step S32, the rotation direction of the windmill 41 is determined based on the detection signals of the windmill rotation detection sensors 66X and 66Y. If it is clockwise, the process proceeds to step S33. Otherwise, the process proceeds to step S35.
In step S33, the windmill rotation direction right notification LED 248 is activated to notify the rotation direction (clockwise) of the windmill 41. After that, in step S34, a notification sound is output from the right speaker 29, and the process returns.
In step S35, the windmill rotation direction left notification LED 247 is activated to notify the rotation direction (counterclockwise) of the windmill 41. After that, in step S36, a notification sound is output from the left speaker 29, and the process returns.

以上説明した第4形態例であると、風車41の回転状況が遊技内容(即ち、遊技者の有利不利)に直接影響することなく、全ての遊技者に対して公平であり、また、風車41の回転結果に基づいて風車回転方向左側報知LED247及び風車回転方向右側報知LED248の表示内容が切り替わるので、意表をついた演出表示が可能となる。特にこの場合、遊技制御装置100からの表示制御コマンドとは無関係に表示内容が変更されるから、遊技者が予期できない表示内容の変化があり、意外性のある表示内容となって、遊技の単調さを和らげる効果がある。また、変動入賞装置211内に入賞した遊技球が、特別入賞する可能性を、上記風車回転方向左側報知LED247及び風車回転方向右側報知LED248の表示によって、遊技者がある程度予想することができ、遊技の興趣が向上する。   In the fourth embodiment described above, the rotation state of the windmill 41 does not directly affect the game content (that is, the advantage / disadvantage of the player) and is fair to all the players, and the windmill 41 Since the display contents of the windmill rotation direction left side notification LED 247 and the windmill rotation direction right side notification LED 248 are switched based on the rotation result, an effect display with an intention can be made. Particularly in this case, since the display content is changed regardless of the display control command from the game control device 100, there is a change in the display content that the player cannot expect, resulting in an unexpected display content and monotonous game There is an effect to soften. In addition, the player can predict to some extent the possibility that the game ball won in the variable winning device 211 will win a special prize by displaying the windmill rotation direction left notification LED 247 and the windmill rotation direction right notification LED 248. The interest of will improve.

なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、風車回転検出センサが常態で検出状態とならないようにするために、図22(a)に示すように、風車41に錘301を取り付けてもよいし、図22(b)に示すように、風車41と一体の回転部材64に錘302を取り付けてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible.
For example, a weight 301 may be attached to the windmill 41 as shown in FIG. 22 (a) or the weight 301 may be attached to the windmill rotation detection sensor as shown in FIG. The weight 302 may be attached to the rotating member 64 that is integral with the windmill 41.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ装置の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. (a)は風車装置の斜視図、(b)は風車装置の正面図である。(A) is a perspective view of a windmill device, (b) is a front view of a windmill device. 遊技盤における風車装置の部分の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the part of the windmill device in the game board. 風車装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a windmill apparatus. 風車装置の回転部材等を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the rotation member etc. of a windmill apparatus. パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine. 風車に関連する制御処理(風車回転検出処理、モード変更処理、風車回転カウンタリセット処理)のフローチャートである。It is a flowchart of a control process (windmill rotation detection process, mode change process, windmill rotation counter reset process) related to the windmill. 変動表示ゲーム中に演出表示装置に表示する背景画像の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the background image displayed on an effect display apparatus during a fluctuation | variation display game. (a)は第2形態例の変動入賞装置の周辺を示す正面図であり、(b)は同形態例の風車の回転に基づく表示例を示す図である。(A) is a front view which shows the periphery of the variable prize apparatus of a 2nd form example, (b) is a figure which shows the example of a display based on rotation of the windmill of the form example. (a)は第2形態例の変動入賞装置の周辺での遊技球の流れの具体例(大入賞口閉鎖中)を示す図であり、(b)は変動入賞装置の周辺での遊技球の流れの具体例(大入賞口開放中)を示す図である。(A) is a diagram showing a specific example of the flow of game balls around the variable winning device of the second embodiment (during closing of the big prize opening), (b) of the game balls around the variable winning device It is a figure which shows the specific example (during special prize opening opening) of a flow. 第2形態例の演出制御装置が実行する風車回転検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the windmill rotation detection process which the production | presentation control apparatus of a 2nd form example performs. 第3形態例のセンターケースの周辺を示す正面図である。It is a front view which shows the periphery of the center case of a 3rd form example. 第3形態例の風車装置の裏面図である。It is a reverse view of the windmill apparatus of the 3rd form example. (a)は第3形態例における風車の回転方向の比率の表示例を示す図であり、(b)は風車情報表示処理を示すフローチャートである。(A) is a figure which shows the example of a display of the ratio of the rotation direction of the windmill in a 3rd form example, (b) is a flowchart which shows a windmill information display process. 第3形態例の風車回転方向検出機能を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the windmill rotation direction detection function of the 3rd form example. 第4形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of the 4th form example. 第4形態例の変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the variable prize apparatus of the 4th example. 第4形態例の変動入賞装置の斜視図(一部を破断して見た図)である。It is a perspective view (figure which saw a part fracture | ruptured) of the variable prize-winning apparatus of the 4th form example. 第4形態例の変動入賞装置における特別入賞用回転体及びその周辺の平面図である。It is a top view of the rotating body for special prizes in the variable prize device of the 4th example, and its circumference. 第4形態例のパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine of the 4th form example. 第4形態例の入賞球流下状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning ball flow down state alerting | reporting process of a 4th form example. (a)は変形例の風車を示す図であり、(b)は変形例の風車装置の回転体を示す図である。(A) is a figure which shows the windmill of a modification, (b) is a figure which shows the rotary body of the windmill apparatus of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

10,210 遊技盤
33 遊技領域
35,211 変動入賞装置
41 風車
43 演出表示装置(表示装置)
60 風車装置
64 回転部材(風車と共に回転する部分)
64c 回転検出片(被検出要素)
66,66X,66Y 風車回転検出センサ
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
110 演出制御装置(表示制御手段)
247 風車回転方向左側報知LED(表示装置)
248 風車回転方向右側報知LED(表示装置)
10,210 game board 33 game area 35,211 variable winning device 41 windmill 43 effect display device (display device)
60 Windmill device 64 Rotating member (portion that rotates together with the windmill)
64c Rotation detection piece (detected element)
66, 66X, 66Y Windmill rotation detection sensor 100 Game control device (game control means)
110 Production control device (display control means)
247 Windmill rotation direction left notification LED (display device)
248 Windmill rotation direction right notification LED (display device)

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を前面に形成する遊技盤を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信することにより、遊技盤上に形成される遊技領域に備えられる表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝達可能であり、
前記遊技領域中に、軸を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車と、
前記表示制御手段のみに検出結果を伝達可能に接続され、前記風車の回転を検出するための風車回転検出センサと、
を備え、
前記風車と共に回転する部分に被検出要素が設けられ、この被検出要素が前記風車の回転に伴って所定の移動経路を移動する構成とされ、前記移動経路の異なる位置に臨むように配置されて前記被検出要素を各位置でそれぞれ検出してパルスを発生させる2つの回転検出センサが、前記風車回転検出センサとして設けられた構成であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記風車の一回転周期の中で各々の前記回転検出センサにより発生した第1パルスと第2パルスとを検出可能であり、
一回転周期の中で、先に第1パルス、続いて第2パルスか、先に第2パルス、続いて第1パルスか否かを判別して風車の回転方向を検出する風車回転方向検出手段と、
前記風車回転方向検出手段の検出結果に基づき、前記風車の各回転方向の検出回数を計数する計数手段と、
前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記計数手段の計数結果に基づいて、前記風車の回転方向の比率を前記表示装置に表示可能な風車回転比率表示手段と を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball flows down is formed on the front, and is formed on the game board by receiving a game control means for controlling the progress of the game and a display control command from the game control means. A display control means for performing display control of a display device provided in the gaming area,
Information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means between the game control means and the display control means,
A windmill provided in the game area so as to be rotatable about an axis and rotated by being pushed by a flowing game ball;
A wind turbine rotation detection sensor for detecting the rotation of the wind turbine, which is connected to be able to transmit the detection result only to the display control means ,
With
An element to be detected is provided in a portion that rotates together with the windmill, and the element to be detected is configured to move along a predetermined movement path along with the rotation of the windmill, and is arranged to face a different position on the movement path. Two rotation detection sensors that detect the detected element at each position and generate a pulse are configured as the windmill rotation detection sensor, and
The display control means includes
It is possible to detect the first pulse and the second pulse generated by each of the rotation detection sensors in one rotation cycle of the windmill,
Wind turbine rotation direction detecting means for detecting the rotation direction of the wind turbine by determining whether the first pulse is followed by the second pulse, the second pulse first, and then the first pulse in one rotation cycle. When,
Based on the detection result of the windmill rotation direction detection means, a counting means for counting the number of detections in each rotation direction of the windmill,
Windmill rotation ratio display means capable of displaying the ratio of the rotation direction of the windmill on the display device based on the counting result of the counting means regardless of the display control command from the game control means. A gaming machine.
遊技球が流下する遊技領域を前面に形成する遊技盤を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信することにより、遊技盤上に形成される遊技領域に備えられる表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、A game board having a game area in which a game ball flows down is formed on the front, and is formed on the game board by receiving a game control means for controlling the progress of the game and a display control command from the game control means. A display control means for performing display control of a display device provided in the gaming area,
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝達可能であり、  Information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means between the game control means and the display control means,
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化する特別遊技状態を発生可能な変動入賞装置であって、少なくとも前記第1の状態において遊技球が入賞可能な変動入賞装置と、  A variable winning device capable of generating a special gaming state that changes from a second state unfavorable to a player to a first state advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition, at least in the first state A variable winning device that allows game balls to win,
前記変動入賞装置の下流側に軸を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車と、  A windmill that is rotatably provided around an axis on the downstream side of the variable prize apparatus, and is rotated by being pushed by a flowing game ball;
を前記遊技領域中に備えるとともに、  In the gaming area,
前記風車の回転を検出するための風車回転検出センサを備え、  A windmill rotation detection sensor for detecting the rotation of the windmill,
前記風車回転検出センサは、  The windmill rotation detection sensor is
前記表示制御手段のみに検出結果を伝達可能に接続され、  The detection result is connected only to the display control means so that it can be transmitted,
前記表示制御手段は、  The display control means includes
前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記特別遊技状態が発生した場合、前記風車回転検出センサの検出結果に基づき、前記表示装置に、前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報を表示することを特徴とする遊技機。  Regardless of the display control command from the game control means, when the special gaming state occurs, based on the detection result of the windmill rotation detection sensor, the game area is set on the display device without winning the variable winning device. A game machine that displays information on the amount of game balls that have flowed down.
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化する特別遊技状態を発生可能な変動入賞装置であって、少なくとも前記第1の状態において遊技球が入賞可能な変動入賞装置を、前記遊技領域中に備え、
前記変動入賞装置内部に流入した球が落下する位置に前記風車を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A variable winning device capable of generating a special gaming state that changes from a second state unfavorable to a player to a first state advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition , at least in the first state A variable winning device capable of winning a game ball is provided in the gaming area ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the windmill is provided at a position where a ball that has flowed into the variable winning device falls.
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