JP2019141527A - Input device of game machine and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の入力装置およびこれを搭載した遊技機に関するものである。 The present invention relates to an input device for a gaming machine and a gaming machine equipped with the same.
従来から、パチンコ機やパチスロ機、スロットマシン等の遊技機には、押しボタンスイッチやレバースイッチ等の遊技者が操作する入力装置が設けられている。このような入力装置は、押しボタンやレバーに対する遊技者の操作を内部の検知センサが電気信号に変換して検出する。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, or a slot machine has been provided with an input device operated by a player such as a push button switch or a lever switch. In such an input device, the player's operation on the push button or lever is detected by an internal detection sensor converted into an electrical signal.
このような入力装置には、静電気にて内部の電子部品が破壊されたり誤動作したりすることを防ぐために、遊技媒体や人体の触れる部分に対して静電気対策が施されている。 In such an input device, in order to prevent internal electronic components from being destroyed or malfunctioning due to static electricity, countermeasures against static electricity are applied to a portion touched by a game medium or a human body.
例えば、特許文献1には、スイッチ基板(電子部品)上に絶縁カバーを配置すると共に絶縁カバーの可動接点を押圧する押圧棒を絶縁部材で構成することで、スイッチ基板への静電気の侵入を阻止する構成が記載されている。 For example, in Patent Document 1, an insulating cover is disposed on a switch board (electronic component) and a pressing rod that presses a movable contact of the insulating cover is formed of an insulating member, thereby preventing static electricity from entering the switch board. The structure to be described is described.
また、特許文献2には、基板(電子部品)が固定されるベースに、導電性を有する基板保護用導電部を取り付けて、基板保護用導電部を介して静電気をアースに逃す構成が記載されている。
しかしながら、従来の静電気対策では、入力装置の構成が複雑化したり、大型化したり、アースが不十分である場合に静電気による電子機器の破壊や誤動作を確実に防止することができないといった問題がある。 However, conventional countermeasures against static electricity have problems that the configuration of the input device is complicated, large, or that electronic devices cannot be reliably destroyed or malfunctioned due to static electricity when grounding is insufficient.
つまり、特許文献1の構成では、絶縁カバーを配置し、押圧棒を絶縁材料より構成する必要があり、入力装置の構成が複雑化する。また、侵入した静電気がスイッチ基板に到達しないように、遊技者が接触する操作部とスイッチ基板とを所定の距離以上離しておく必要があり、入力装置が大型化する。 That is, in the configuration of Patent Document 1, it is necessary to dispose an insulating cover and to configure the pressing rod from an insulating material, which complicates the configuration of the input device. In addition, it is necessary to keep the operation unit in contact with the player away from the switch board by a predetermined distance or more so that the intruding static electricity does not reach the switch board, which increases the size of the input device.
特許文献2の構成では、アースが不十分である場合、静電気を逃がすことができず、基板が破壊したり誤動作したりする。また、基板保護用導電部を取り付けるため、入力装置の構成も複雑化する。
In the configuration of
また、遊技機において、遊技媒体の貯留部付近や遊技媒体が通過する通路付近は、静電気が発生しやすく、この部分に設置される入力装置には、静電気対策が必須である。 Further, in a gaming machine, static electricity is likely to occur near the storage portion of the game media and the passage through which the game media pass, and countermeasures against static electricity are essential for the input device installed in this portion.
本発明は、遊技媒体の貯留部付近や遊技媒体が通過する通路付近への設置に好適な静電気に強い遊技機の入力装置およびそれを備えた遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide an input device for a game machine resistant to static electricity suitable for installation in the vicinity of a storage portion for game media or in the vicinity of a passage through which game media pass, and a game machine including the same.
本発明は、上記課題を解決するために、以下の構成を採用している。 The present invention adopts the following configuration in order to solve the above problems.
すなわち、本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に搭載され、遊技者の操作を遊技機へ入力する入力装置であって、遊技機の筐体の一部をなし、電気絶縁性を有する壁状部と、人体を接触させる操作部と、前記操作部への人体の接触を検出する検出部と、を備え、前記操作部は前記壁状部の遊技者側である表側に設けられ、前記検出部は前記壁状部の裏側に配され、前記壁状部を介して人体を検出することを特徴とする。 That is, an input device for a gaming machine according to one aspect of the present invention is an input device that is mounted on a gaming machine that uses a game medium to play a game and inputs a player's operation to the gaming machine. A wall-shaped portion that forms a part of the body and has electrical insulation; an operation unit that contacts the human body; and a detection unit that detects contact of the human body with the operation unit, wherein the operation unit is the wall-shaped unit It is provided in the front side which is the player side of a part, The said detection part is distribute | arranged to the back side of the said wall-shaped part, A human body is detected through the said wall-shaped part, It is characterized by the above-mentioned.
上記構成によれば、筐体の一部をなす電気絶縁性の壁状部の裏側に検出部が配され、壁状部の表側が人体を接触させる操作部となっている。検出部は、操作部への人体の接触を壁状部を介して検出する。 According to the said structure, a detection part is distribute | arranged to the back side of the electrically insulating wall-like part which makes a part of housing | casing, and the front side of a wall-like part serves as the operation part which contacts a human body. The detection unit detects contact of the human body with the operation unit through the wall-like part.
このような構成では、遊技機の筐体の一部をなす電気絶縁性を有する壁状部の裏側に配置された検出部は、壁状部に覆われ、遊技機の外部から隔離された状態となるので、遊技機の外部から検出部に向かって静電気が侵入する経路が形成され難い。これにより、入力装置にアース設置された保護用導電部等を設けることなく、静電気対策を施すことができる。また、静電気に加えて、粉塵や液体物からも検出部を守ることができる。 In such a configuration, the detection unit disposed on the back side of the electrically insulating wall-like part that forms a part of the casing of the gaming machine is covered with the wall-like part and isolated from the outside of the gaming machine Therefore, it is difficult to form a path through which static electricity enters from the outside of the gaming machine toward the detection unit. As a result, it is possible to take countermeasures against static electricity without providing a protective conductive portion or the like that is grounded in the input device. In addition to static electricity, the detection unit can be protected from dust and liquids.
また、壁状部の表側は、自由にデザインすることが可能となるため、遊技機のデザイン性が損なわれず、デザインの変更も容易に行えるようになる。 In addition, since the front side of the wall-shaped portion can be freely designed, the design of the gaming machine is not impaired and the design can be easily changed.
また、検出部を主な構成要素としているので、従来の入力装置(押しボタンスイッチやレバースイッチ)に比べて構成の簡略化、小型化が可能となる。 Further, since the detection unit is a main component, the configuration can be simplified and miniaturized compared to conventional input devices (push button switches and lever switches).
さらに、このような検出部を用いた入力装置への操作は、従来の入力装置に対する操作に比べて、被検出体である手を接触させるといった柔らかい操作となる。したがって、遊技者の乱暴な操作にて入力装置が破壊されるといった事態も起こりにくい。 Furthermore, the operation on the input device using such a detection unit is a soft operation such as bringing the hand, which is the detection object, into contact with the operation compared to the operation on the conventional input device. Therefore, a situation in which the input device is destroyed by a player's violent operation is unlikely to occur.
本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記壁状部は、前記筐体における、遊技者が遊技をするための遊技媒体を貯留する貯留部と、前記貯留部から遊技媒体を通過させる通路部と、を備えた部分に位置する構成とすることもできる。 In the input device for a gaming machine according to one aspect of the present invention, the wall-shaped portion further includes a storage portion for storing a game medium for a player to play in the housing, and a game medium from the storage portion. It can also be set as the structure located in the part provided with the channel | path part which lets pass.
筐体における貯留部および通路部を備えた部分は静電気による影響を受けやすいが、上記構成とすることで、簡単に静電気対策を施すことができる。 Although the part provided with the storage part and the passage part in the housing is easily affected by static electricity, the above configuration makes it possible to easily take measures against static electricity.
本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記検出部は複数配置され、前記複数の検出部の検出状態の変化態様に基づいて被検出体の動きを判定する動き判定部を、備える構成とすることもできる。 The input device for a gaming machine according to an aspect of the present invention further includes a motion determination unit that includes a plurality of the detection units, and that determines a motion of the detection target based on a change state of a detection state of the plurality of detection units. It can also be set as the structure provided.
これによれば、検出領域において被検出体である手を動かす方向や動かす大きさ等の動きの違いを判定できるので、たとえば、動きの違いによって遊技機の演出を異ならせるなどすることで、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者が行う動作に応じて遊技機の演出が変化することで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this, since it is possible to determine the difference in movement such as the direction and magnitude of movement of the hand that is the detection target in the detection area, for example, by changing the effect of the gaming machine depending on the difference in movement, Can increase the willingness to participate in the game. In addition, the entertainment of the game can be improved by changing the effect of the gaming machine according to the operation performed by the player.
この場合、さらに、前記複数の検出部は、夫々の検出領域が異なるように設定され、前記動き判定部は、前記複数の検出部の検出状態の変化順によって被検出体の動きを判定する構成とすることもできる。 In this case, the plurality of detection units are further set so that the respective detection areas are different, and the motion determination unit determines the motion of the detection target according to the change order of the detection states of the plurality of detection units. It can also be.
これによれば、複数の検出部の各検出領域を異なるように設定しているので、被検出体の動きを確実に判定することができる。 According to this, since the detection areas of the plurality of detection units are set to be different, the movement of the detection target can be reliably determined.
本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記壁状部の表側で、かつ、前記操作部が配置されている領域に重畳して配置された透明体と、前記透明体に光を供給する光源と、を備え、操作指示を前記透明体より光にて提示する構成とすることもできる。 The input device for a gaming machine according to one aspect of the present invention further includes a transparent body disposed on the front side of the wall-shaped portion and superimposed on a region where the operation section is disposed, and the transparent body. A light source that supplies light, and an operation instruction can be presented by light from the transparent body.
これによれば、壁状部の表側に配置された透明体より操作指示が光にて提示されるので、遊技者は提示された操作指示に従って戸惑うことなく操作する(被検出体を動かす)ことができる。これにより、従来の入力装置とは勝手の異なる入力装置であっても、戸惑うことなく遊技を楽しむことができる。 According to this, since the operation instruction is presented by light from the transparent body arranged on the front side of the wall-shaped part, the player operates according to the presented operation instruction without moving (moves the detected object). Can do. Thereby, even if the input device is different from the conventional input device, the game can be enjoyed without being confused.
本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、上記壁状部は、検出部が裏側に配置される部分を含めて不透明である構成とすることもできる。 In the input device for a gaming machine according to an aspect of the present invention, the wall-like portion may be configured to be opaque including a portion where the detection portion is disposed on the back side.
これによれば、検出部を遊技者から完全に見えなくすることができる。これにより、検出部を視認することによって遊技者の遊技への興趣が削がれるといった事態の招来を回避できる。 According to this, the detection unit can be completely hidden from the player. Accordingly, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the player's interest in the game is lost by viewing the detection unit.
本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記検出部は、静電容量の変化を検出する静電容量方式である構成とすることもできる。 The input device for a gaming machine according to an aspect of the present invention may further be configured such that the detection unit is a capacitance type that detects a change in capacitance.
検出部として静電容量方式のものを採用することで、上記構成を容易に実現することができる。 By adopting a capacitance type detector as the detection unit, the above configuration can be easily realized.
本発明は、上述した遊技機の入力装置を搭載した遊技機も発明の範疇としている。 The present invention also includes a gaming machine equipped with the aforementioned gaming machine input device.
本発明によれば、遊技媒体の貯留部付近や遊技媒体が通過する通路付近への設置に好適な静電気に強い遊技機の入力装置およびそれを備えた遊技機を提供できるといった効果を奏する。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide an input device for a game machine that is resistant to static electricity that is suitable for installation in the vicinity of a storage portion of game media or in a passage through which game media pass, and a game machine including the same.
以下、本発明の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。ただし、以下で説明する本実施形態は、あらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。つまり、本発明の実施にあたって、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用されてもよい。 Hereinafter, an embodiment according to an aspect of the present invention (hereinafter, also referred to as “this embodiment”) will be described with reference to the drawings. However, this embodiment described below is only an illustration of the present invention in all respects. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. That is, in implementing the present invention, a specific configuration according to the embodiment may be adopted as appropriate.
§1 適用例
まず、本発明が適用される場面の一例について説明する。図1は、本実施の形態に係る遊技機の入力装置10の適用例を例示するもので、入力装置10が搭載された遊技機1の斜視図である。
§1 Application example First, an example of a scene to which the present invention is applied will be described. FIG. 1 illustrates an application example of the
図1に示すように、遊技機1は、前面がガラス扉2で覆われた遊技盤3を有し、遊技盤3の前面に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方に、打つための遊技球(遊技媒体)Rを供給する上球皿4が設けられている。図1に示す遊技機1は遊技媒体として遊技球Rを用いるパチンコ機である。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a
上球皿4は、遊技球Rを貯留する貯留部7と、遊技球Rを貯留部7から遊技球Rを打ち出す発射部まで通過させる通路部(不図示)とを備える。上球皿4の下方に、上球皿4から溢れた遊技媒体を貯留する下球皿5が設けられている。下球皿5も、遊技球Rを貯留する貯留部7を有している。また、上球皿4の左右には、演出用の大型スイッチSW5,SW6が設けられ、下球皿5の左側には、遊技球を打つ操作ハンドル6が設けられている。なお、特に断らない限り、本明細書において、遊技機1に向かって(遊技者から見て)右を右側、左を左側、遊技者と向かい合う側を前側、その反対側を後側とする。
The
貯留部7を窪みとして有する上球皿4の壁状部には、各種のスイッチが配設されている。図1の例示では、上球皿4の上面を構成する上壁部(壁状部)4aに、メインスイッチSW1、十字スイッチSW2、貸借スイッチSW3、およびスライドスイッチSW4が設けられている。そして、図1の例では、これらスイッチSW1〜SW4のうち、メインスイッチSW1が、本実施の形態に係る入力装置10より構成されている。
Various switches are arranged on the wall portion of the
入力装置10は、後述するように、遊技機1の筐体1aの一部をなし、電気絶縁性を有する壁状部11と、人体を接触させる操作部13と、操作部13への人体の接触を検出する検出部12と、を備える。操作部13は壁状部11の表側に設けられ、検出部12は壁状部11の裏側に配され壁状部11を介して人体を検出する(図5参照)。
As will be described later, the
入力装置10が上球皿4に形成されている図1の構成では、壁状部11は、上球皿4を形成する上壁部4aに相当する。上壁部4aは、貯留部7または遊技球の通路のある位置から検出部12が配置されている位置までの間に隙間を有していないことが好ましい。
In the configuration of FIG. 1 in which the
上記構成によれば、検出部12は、筐体1a内部に設置されることで、貯留部7や遊技球の通路のある外部から隔離された状態となり、貯留部7や通路から検出部12に向かって静電気が侵入する経路が形成され難い。これにより、入力装置10にアース設置された保護用導電部等を設けることなく、静電気対策を施すことができる。また、静電気に加えて、粉塵や液体物からも検出部12を守ることができる。
According to the said structure, the
また、壁状部11の表側は、自由にデザインすることが可能で、検出部12の形状に合わせて凸状に成形したり、シールを貼ったりすることができる。入力装置10の構成によれば、デザイン性が損なわれず、デザインの変更も容易に行えるようになる。
Moreover, the front side of the wall-shaped
また、検出部12が主な構成要素であるので、従来の入力装置(押しボタンスイッチやレバースイッチ)に比べて構成の簡略化、小型化が可能となる。
In addition, since the
さらに、入力装置10への操作は、従来の入力装置に対する操作に比べて、被検出体である手を操作部13に接触させるといった柔らかい操作となる。したがって、遊技者の乱暴な操作にて入力装置が破壊されるといった事態も起こりにくい。
Furthermore, the operation on the
なお、適用例として、遊技球を用いる遊技機1を例示したが、メダルを遊技媒体として用いるパチスロ機や、スロットマシンに適用することもできる。図15は、本実施の形態に係る遊技機の入力装置10を適用できる別の遊技機の斜視図である。
Note that, as an application example, the gaming machine 1 using a game ball is illustrated, but the present invention can also be applied to a pachislot machine that uses a medal as a game medium or a slot machine. FIG. 15 is a perspective view of another gaming machine to which the gaming
図15に示す遊技機は、パチスロ機30である。図15に示すように、メダルの投入口(メダルの通路)31から、投入口31付近に設けられた演出用ボタン32や、3連ボタン33に対して、これらが従来構成の入力装置である場合、静電気の侵入経路が形成される。したがって、メダルを遊技媒体として用いる遊技機に適用することで、上記と同様の効果を得ることができる。
The gaming machine shown in FIG. 15 is a
§2 構成例
以下、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態を説明する。但し、本発明は以下の実施形態に限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々設計変更することができる。
§2 Configuration Example A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the following embodiments, and various design changes can be made without departing from the gist of the present invention.
〔実施の形態1〕
(上球皿付近における入力装置への静電気の侵入経路)
まず、図2、図3を用いて、上球皿4’付近の入力装置への静電気の侵入経路を説明する。図2は、上球皿4’付近の入力装置への静電気の侵入経路の一例を示す説明図である。なお、図2においては、上球皿4’に設けられたスイッチSW1〜SW4は、上球皿4’の上壁部4a’に開口を開けてスイッチユニットを設置する従来構成の入力装置を示している。図3は、上球皿4’に設けられたスイッチSW1への静電気の侵入経路をより詳細に示す説明図であり、(a)は上球皿4’を有する遊技機1’の平面図、(b)は(a)のA−A線矢視断面の要部の図である。図2、図3の(b)においては、静電気の侵入経路を太矢印Xにて示している。
[Embodiment 1]
(Static intrusion route to the input device near the upper bowl)
First, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, a path of static electricity entering the input device near the
図2に示すように、上球皿4’に配置される4つのスイッチSW1〜SW4のうち、静電気を帯びた遊技球Rが貯留される貯留部7に近いスイッチSW1、SW2、SW4には、貯留部7から上壁部4a’の表面を伝って静電気が到達する。図3の(b)に示すように、スイッチSW1に達した静電気は、上壁部4a’に形成された開口から遊技機1’の筐体内である上球皿4’の内部に侵入して、スイッチSW1の隙間より内部の電子部品に至る。なお、図示してはいないが、スイッチSW2’、スイッチSW4’においても同様で、上壁部4a’に形成された開口を介して静電気が上球皿4’の内部に侵入する。
As shown in FIG. 2, among the four switches SW1 to SW4 arranged on the
(入力装置10の構成)
図4は、実施の形態1に係る入力装置10を備えた遊技機1の要部を示す図であり、(a)は、メインスイッチSW1に上記入力装置10の構成を採用した上球皿4を備える遊技機1の横断面図、(b)は(a)のB−B線矢視断面の要部の図である。図5は、上球皿4に設けられた入力装置10における検知状態を示す図であり、(a)は待機状態を示し、(b)は検知状態を示す。
(Configuration of input device 10)
FIG. 4 is a diagram illustrating a main part of the gaming machine 1 including the
図4に示すように、この例では、演出に用いられるメインスイッチSW1が入力装置10より構成されている。なお、図4においては、メインスイッチSW1が、従来構成の入力装置にて構成された場合の輪郭を仮想線にて示している。入力装置10は、遊技機1の筐体1aの一部をなす電気絶縁性を有する壁状部11と、壁状部11の表側とは反対側に配置された検出部12とを有する。入力装置10が上球皿4に設けられている図4の例示では、壁状部11は上球皿4を形成する上壁部4aに相当する。
As shown in FIG. 4, in this example, the main switch SW <b> 1 used for production is constituted by the
検出部12は、操作部13に対する被検出体の接触を検出可能なセンサであり、操作部13に対する被検出体の接触を、壁状部11を介して検出する。検出部12と操作部13とは、壁状部11を介しておおよそ同軸上にある。
The
図5の(a)に示すように、操作部13に被検出体14が接触しない状態では、検出部12から出力される信号はOFF信号となる。図5の(b)に示すように、操作部13に被検出体14が接触している状態であると、検出部12から出力される信号はON信号となる。操作部13の信号は、後述する制御部20に入力される(図7参照)。
As shown to (a) of FIG. 5, in the state where the to-
検出部12としては、例えば、静電容量の変化を検出する静電容量方式のセンサを用いることができる。壁状部11における検出部12の配置領域を透明にて形成する場合であれば、光を用いたセンサであってもよい。被検出体14が静電容量を有する人体である点を考慮すると、静電容量方式のセンサが最も適している。
As the
壁状部11は、検出部が裏側に配置される部分を含めて不透明であることが好ましく、検出部12を遊技者から見えなくすることができる。これにより、検出部12を視認することによって遊技者の遊技への興趣が削がれるといった事態の招来を回避できる。
The wall-
図4の(b)に示すように、上球皿4の上壁部4aにおいて、貯留部7の壁面は上壁部4aと連続して形成されており、隙間を有していない。つまり、上壁部4aは、貯留部7または通路のある位置から検出部12が配置されている位置までの間に隙間を有していない。
As shown in FIG. 4B, in the
このような構成とすることで、検出部12は、筐体1a内部に設置された状態で、貯留部7や遊技球Rの通路のある外部から隔離された状態となる。このように、上記構成では、貯留部7や通路から検出部12に向かって静電気が侵入する経路が形成されないため、これにより、入力装置10にアース設置された保護用導電部等を設けることなく、静電気対策を施すことができる。
By setting it as such a structure, the
図4に示す例では、メインスイッチSW1は、このような検出部12が十字に5個配置されている。このように、検出部12を複数設けることで、後述するように、被検出体14の動きを、複数の検出部12の夫々の検出タイミングより判定することができる。
In the example shown in FIG. 4, the main switch SW1 has five
複数の検出部12を配置する場合、夫々の操作部13が異なるように設定されることが好ましい。制御部20は、複数の検出部12の検出状態の変化順によって被検出体14の動きを判定する。
When a plurality of
(制御部)
図6は、遊技機1の制御系の要部のブロック図である。図6に示すように、メインスイッチSW1を構成する5個の検出部12−1〜12−5の各検出信号は、制御部20に入力される。制御部20は、周知のCPU、ROM、RAM等を有し、予めROMに格納されているプログラムに従って各種の演算処理を実行するようになっている。
(Control part)
FIG. 6 is a block diagram of the main part of the control system of the gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the detection signals of the five detection units 12-1 to 12-5 constituting the main switch SW <b> 1 are input to the
制御部20は、5個の検出部12−1〜12−5の各検出信号に基づいて遊技者の行った動きを判定する。制御部20は、遊技機1の演出を制御する演出制御部21と接続されており、判定した動きを演出制御部21に通知する。演出制御部21は、通知された動きの内容に基づいて演出を決定したり、変化させたりする。
The
(入力装置10への操作例)
図7は、複数の検出部12を用いて、被検出体14の動きで方向を入力するイメージを示す図である。図7に示すように、左右方向に並んでいる第1検出部12−1〜第3検出部12−3に対して、夫々の操作部13−1,13−2,13−3をこの順に撫でるように被検出体14を動かすことで、右方向であることを入力することができる。これとは逆に、操作部13−3,13−2,13−1の順に撫でるように被検出体14を動かすことで、左方向であることを入力することができる。なお、ここでは、3つの検出部12を用いたが、少なくとも2つの検出部12を用いることで方向を入力することができる。
(Operation example to the input device 10)
FIG. 7 is a diagram illustrating an image in which a direction is input by the movement of the
図8の(a)〜(c)は、十字に配置された5つの検出部12を有するメインスイッチSW1を用いて、入力可能な動作の一例を示す図である。図8の(a)に示すように、被検出体14を左から右、右から左、前から後、あるいは後から前へと動かすことで、所定方向へのスライド動作を入力することができる。また、図7の(b)に示すように、中央から渦を巻くように動かすことで、渦巻を描く動作を入力することができる。また、図7の(c)に示すように、被検出体14を引っ掻くように動かす動作を入力することもできる。
FIGS. 8A to 8C are diagrams illustrating an example of operations that can be input using the main switch SW1 having the five
〔実施の形態2〕
以下、本発明の一側面における他の実施の形態を、図9、図10に基づいて例示する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 2]
Hereinafter, other embodiments in one aspect of the present invention will be illustrated based on FIGS. 9 and 10. For convenience of explanation, members having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
図9は、実施の形態2を示すもので、全てのスイッチSW1〜SW4に実施の形態1に係る入力装置10の構成を採用した上球皿4Aを備える遊技機1Aの横断面図である。図10の(a)〜(c)は、図9に示す遊技機の上球皿に設けられた複数のスイッチを用いて入力可能な動作の一例を示す図である。
FIG. 9 shows the second embodiment, and is a cross-sectional view of a
図9に示すように、この例では、メインスイッチSW1、十字スイッチSW2、貸借スイッチSW3、およびスライドスイッチSW4の全てが、入力装置10の構成を有している。図9においても、図4と同様に、各スイッチSW1〜SW4が、従来構成の入力装置にて構成された場合の輪郭を仮想線にて示している。
As shown in FIG. 9, in this example, all of the main switch SW1, the cross switch SW2, the loan switch SW3, and the slide switch SW4 have the configuration of the
図10の(a)に示すように、スライドスイッチSW4を用いて小さいスライド操作の動き、スライドスイッチSW4と貸借スイッチSW3との両方を用いて、大きなスライド操作の動きを入力することができる。また、図10の(b)に示すように、4つのスイッチSW1〜SW4全てを用いて、掌を大きく動かす大きな動き入力することもできる。また、図10の(c)に示すように、メインスイッチSW1、十字スイッチSW2、貸借スイッチSW3の3つを用いて、大きなチェックを入れるような動きを入力することもできる。 As shown in FIG. 10A, a small slide operation movement can be input using the slide switch SW4, and a large slide operation movement can be input using both the slide switch SW4 and the lending switch SW3. Further, as shown in FIG. 10B, it is possible to input a large movement that greatly moves the palm by using all the four switches SW1 to SW4. Further, as shown in FIG. 10 (c), it is possible to input a motion that makes a large check using the main switch SW1, the cross switch SW2, and the lending switch SW3.
なお、演出用以外のスイッチである貸借スイッチSW3、スライドスイッチSW4を演出に用いる場合は、各スイッチに割り当てられた本来の機能は無効にしておく必要がある。 In addition, when using the loan switch SW3 and the slide switch SW4, which are switches other than those for production, it is necessary to invalidate the original functions assigned to the switches.
〔実施の形態3〕
以下、本発明の一側面における他の実施の形態を、図11〜図13に基づいて例示する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 3]
Hereinafter, other embodiments in one aspect of the present invention will be illustrated based on FIGS. 11 to 13. For convenience of explanation, members having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
図11は、実施の形態3を示すもので、入力装置10に代えて、透明体17を備えた入力装置10Bが設けられた上球皿4Bを備える遊技機1Bの横断面図である。図11の例では、全てのスイッチSW1〜SW4に入力装置10Bの構成が採用されている。図12は、入力装置10Bの構成を示す図である。
FIG. 11 shows the third embodiment and is a cross-sectional view of a
図11、図12に示すように、入力装置10Bは、透明体17と、透明体17に光を供給する光源18(図12参照)とを備える。透明体17は、上壁部4a(壁状部11)の表側で、かつ、操作部13が配置されている領域に重畳して積層配されている。透明体17は、被検出体である手の動かし方(操作指示)を遊技者に光にて提示する。
As illustrated in FIGS. 11 and 12, the
例えば、図11に示すように、動かす方向を示す矢印画像(光)Yにて、小さいスライド操作の動きや、大きなスライド操作の動きを指示する。あるいは、図13の(a)に示すように、渦巻の矢印画像(光)Yにて、渦巻を描く動作を指示する。また、図13の(c)に示すように、矢印の先を右に向けた矢印画像(光)Yにて、左から右へのスライド操作を指示する。図13は、入力装置10Bの透明体17にて、手の動かし方を光にて遊技者に提示する様子を示す図である。
For example, as shown in FIG. 11, an arrow image (light) Y indicating a moving direction is used to instruct a small slide operation or a large slide operation. Alternatively, as shown in (a) of FIG. 13, an operation of drawing a spiral is instructed by a spiral arrow image (light) Y. Further, as shown in FIG. 13C, a slide operation from left to right is instructed with an arrow image (light) Y with the tip of the arrow pointing to the right. FIG. 13 is a diagram showing how the
このような構成とすることで、遊技者は提示された指示に従って戸惑うことなく入力装置10Bを操作することができる。これにより、従来の入力装置とは勝手の異なる入力装置であっても、戸惑うことなく遊技を楽しむことができる。
With such a configuration, the player can operate the
このような透明体17を用いた指示の提示は、例えば導光板の技術を用いた構成できる。つまり、透明体17の表面に、提示する指示の画像を透明体17の内部を伝播する光を外部に取り出すための発光パターンとして形成する。なお、同じ領域に異なる指示の画像を表示するには、異なる発光パターンが形成された透明体17を複数枚積層して配置し、提示したい発光パターンが形成された透明体17に対して、選択的に光源18からの光を供給すればよい。
Such an indication using the
光源18は、例えば、複数の発光ダイオード(LED)より構成でき、透明体17の側面に配置されている。複数のLEDは、異なる色とする方が、演出効果を高めることができる。このような光源18は、前述した図6に示す制御部20に接続され、制御部20にて発光が制御される。
The
なお、透明体17による光による表示に代えて、上壁部4aの表側の操作部13が配置されている領域に、手の動かし方を示すシールなどを貼る簡単な方法で、遊技者に操作指示を伝えてもよい。
It should be noted that, instead of the light display by the
〔実施の形態4〕
以下、本発明の一側面における他の実施の形態を、図14に基づいて例示する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 4]
Hereinafter, another embodiment of one aspect of the present invention will be illustrated based on FIG. For convenience of explanation, members having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
図14は、実施の形態4を示すもので、上球皿4に代えて、上球皿4Cを備える遊技機1Cの要部斜視図である。図14に示すように、上球皿4Cは、上球皿4Cの内部であって、上球皿4Cの前壁を構成する前壁部(壁状部)4bの裏側に、複数の検出部12が配置されている。複数の検出部12は、前壁部4bの全域に渡って所定の間隔を開けて配置されている。
FIG. 14 is a perspective view of a main part of a gaming machine 1C including an upper ball tray 4C instead of the
このような構成とすることで、前壁部4bの表側に配置された操作部13に対する被検出体14の動きを検出することができる。
By setting it as such a structure, the motion of the to-
なお、前述した実施の形態1〜4においては、入力装置10を上球皿4に設ける構成を例示した。しかしながら、上球皿4に限らず、貯留部を備える下球皿5にスイッチを設ける場合に入力装置10の構成を適用することで、上球皿4に設けた場合と同等の効果を奏する。
In addition, in Embodiment 1-4 mentioned above, the structure which provides the
本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope shown in the claims. That is, embodiments obtained by combining technical means appropriately modified within the scope of the claims are also included in the technical scope of the present invention.
10、10B 入力装置
1、1A、1B、1C 遊技機
1a 筐体
2、4、6 SW
2 ガラス扉
3 遊技盤
4、4A、4B、4C 上球皿
4a、4a’上壁部(壁状部)
4b 前壁部(壁状部)
11 壁状部
5 下球皿
6 操作ハンドル
7 貯留部
12 検出部
13 操作部
14 被検出体
17 透明体
18 光源
20 制御部
21 演出制御部
30 パチスロ機
31 投入口
32 演出用ボタン
33 3連ボタン
SW1 メインスイッチ
SW2 十字スイッチ
SW3 貸借スイッチ
SW4 スライドスイッチ
SW5,6 大型スイッチ
10,
2
4b Front wall (wall-shaped part)
DESCRIPTION OF
Claims (7)
遊技機の筐体の一部をなし、電気絶縁性を有する壁状部と、
人体を接触させる操作部と、
前記操作部への人体の接触を検出する検出部と、を備え、
前記操作部は前記壁状部の遊技者側である表側に設けられ、前記検出部は前記壁状部の裏側に配され、前記壁状部を介して人体を検出することを特徴とする遊技機の入力装置。 An input device that is mounted on a gaming machine that uses a gaming medium to input a player's operation to the gaming machine,
A part of the casing of the gaming machine, and a wall-like portion having electrical insulation;
An operation unit for contacting the human body;
A detection unit that detects contact of the human body with the operation unit,
The operation unit is provided on a front side of the wall-like part, which is a player side, and the detection unit is arranged on the back side of the wall-like part, and detects a human body through the wall-like part. Machine input device.
前記複数の検出部の検出状態の変化順によって被検出体の動きを判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機の入力装置。 A plurality of the detection units are arranged,
The input device for a gaming machine according to claim 1, wherein the movement of the detected object is determined based on a change order of detection states of the plurality of detection units.
前記透明体に光を供給する光源と、を備え、
操作指示を前記透明体より光にて提示することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機の入力装置。 A transparent body arranged on the front side of the wall-like part and superimposed on a region where the operation part is arranged;
A light source for supplying light to the transparent body,
4. The game machine input device according to claim 1, wherein an operation instruction is presented by light from the transparent body.
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