JP2019141527A - Input device of game machine and game machine - Google Patents

Input device of game machine and game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019141527A
JP2019141527A JP2018031264A JP2018031264A JP2019141527A JP 2019141527 A JP2019141527 A JP 2019141527A JP 2018031264 A JP2018031264 A JP 2018031264A JP 2018031264 A JP2018031264 A JP 2018031264A JP 2019141527 A JP2019141527 A JP 2019141527A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input device
gaming machine
wall
detection
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018031264A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
瞬 加藤
Shun Kato
瞬 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP2018031264A priority Critical patent/JP2019141527A/en
Publication of JP2019141527A publication Critical patent/JP2019141527A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide an input device of a game machine which is preferable for installation near a storage portion of game media or near a passage where the game media pass through and which is highly resistant to static electricity, and to provide a game machine comprising the input device.SOLUTION: An input device (10) includes: a wall-shaped portion (11, 4a) which forms a part of a casing (1a) of a game machine (1) and which has electric insulation property; an operation portion (13) for the contact of a human body; and a detection portion (12) for detecting the contact of the human body to the operation portion (13). The operation portion (13) is provided on the front side that is a player side of the wall-shaped portion (11, 4a). The detection portion (12) is disposed on the rear side of the wall-shaped portion (11, 4a) and detects the human body via the wall-shaped portion (11, 4a).SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機の入力装置およびこれを搭載した遊技機に関するものである。   The present invention relates to an input device for a gaming machine and a gaming machine equipped with the same.

従来から、パチンコ機やパチスロ機、スロットマシン等の遊技機には、押しボタンスイッチやレバースイッチ等の遊技者が操作する入力装置が設けられている。このような入力装置は、押しボタンやレバーに対する遊技者の操作を内部の検知センサが電気信号に変換して検出する。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, or a slot machine has been provided with an input device operated by a player such as a push button switch or a lever switch. In such an input device, the player's operation on the push button or lever is detected by an internal detection sensor converted into an electrical signal.

このような入力装置には、静電気にて内部の電子部品が破壊されたり誤動作したりすることを防ぐために、遊技媒体や人体の触れる部分に対して静電気対策が施されている。   In such an input device, in order to prevent internal electronic components from being destroyed or malfunctioning due to static electricity, countermeasures against static electricity are applied to a portion touched by a game medium or a human body.

例えば、特許文献1には、スイッチ基板(電子部品)上に絶縁カバーを配置すると共に絶縁カバーの可動接点を押圧する押圧棒を絶縁部材で構成することで、スイッチ基板への静電気の侵入を阻止する構成が記載されている。   For example, in Patent Document 1, an insulating cover is disposed on a switch board (electronic component) and a pressing rod that presses a movable contact of the insulating cover is formed of an insulating member, thereby preventing static electricity from entering the switch board. The structure to be described is described.

また、特許文献2には、基板(電子部品)が固定されるベースに、導電性を有する基板保護用導電部を取り付けて、基板保護用導電部を介して静電気をアースに逃す構成が記載されている。   Patent Document 2 describes a configuration in which a conductive substrate protecting conductive portion is attached to a base to which a substrate (electronic component) is fixed, and static electricity is released to the ground via the substrate protecting conductive portion. ing.

特開2012−226985号公報JP 2012-226985 A 特許第5977421号明細書Japanese Patent No. 59777421

しかしながら、従来の静電気対策では、入力装置の構成が複雑化したり、大型化したり、アースが不十分である場合に静電気による電子機器の破壊や誤動作を確実に防止することができないといった問題がある。   However, conventional countermeasures against static electricity have problems that the configuration of the input device is complicated, large, or that electronic devices cannot be reliably destroyed or malfunctioned due to static electricity when grounding is insufficient.

つまり、特許文献1の構成では、絶縁カバーを配置し、押圧棒を絶縁材料より構成する必要があり、入力装置の構成が複雑化する。また、侵入した静電気がスイッチ基板に到達しないように、遊技者が接触する操作部とスイッチ基板とを所定の距離以上離しておく必要があり、入力装置が大型化する。   That is, in the configuration of Patent Document 1, it is necessary to dispose an insulating cover and to configure the pressing rod from an insulating material, which complicates the configuration of the input device. In addition, it is necessary to keep the operation unit in contact with the player away from the switch board by a predetermined distance or more so that the intruding static electricity does not reach the switch board, which increases the size of the input device.

特許文献2の構成では、アースが不十分である場合、静電気を逃がすことができず、基板が破壊したり誤動作したりする。また、基板保護用導電部を取り付けるため、入力装置の構成も複雑化する。   In the configuration of Patent Document 2, when the ground is insufficient, static electricity cannot be released, and the substrate is destroyed or malfunctions. Further, since the board protecting conductive portion is attached, the configuration of the input device is also complicated.

また、遊技機において、遊技媒体の貯留部付近や遊技媒体が通過する通路付近は、静電気が発生しやすく、この部分に設置される入力装置には、静電気対策が必須である。   Further, in a gaming machine, static electricity is likely to occur near the storage portion of the game media and the passage through which the game media pass, and countermeasures against static electricity are essential for the input device installed in this portion.

本発明は、遊技媒体の貯留部付近や遊技媒体が通過する通路付近への設置に好適な静電気に強い遊技機の入力装置およびそれを備えた遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide an input device for a game machine resistant to static electricity suitable for installation in the vicinity of a storage portion for game media or in the vicinity of a passage through which game media pass, and a game machine including the same.

本発明は、上記課題を解決するために、以下の構成を採用している。   The present invention adopts the following configuration in order to solve the above problems.

すなわち、本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に搭載され、遊技者の操作を遊技機へ入力する入力装置であって、遊技機の筐体の一部をなし、電気絶縁性を有する壁状部と、人体を接触させる操作部と、前記操作部への人体の接触を検出する検出部と、を備え、前記操作部は前記壁状部の遊技者側である表側に設けられ、前記検出部は前記壁状部の裏側に配され、前記壁状部を介して人体を検出することを特徴とする。   That is, an input device for a gaming machine according to one aspect of the present invention is an input device that is mounted on a gaming machine that uses a game medium to play a game and inputs a player's operation to the gaming machine. A wall-shaped portion that forms a part of the body and has electrical insulation; an operation unit that contacts the human body; and a detection unit that detects contact of the human body with the operation unit, wherein the operation unit is the wall-shaped unit It is provided in the front side which is the player side of a part, The said detection part is distribute | arranged to the back side of the said wall-shaped part, A human body is detected through the said wall-shaped part, It is characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、筐体の一部をなす電気絶縁性の壁状部の裏側に検出部が配され、壁状部の表側が人体を接触させる操作部となっている。検出部は、操作部への人体の接触を壁状部を介して検出する。   According to the said structure, a detection part is distribute | arranged to the back side of the electrically insulating wall-like part which makes a part of housing | casing, and the front side of a wall-like part serves as the operation part which contacts a human body. The detection unit detects contact of the human body with the operation unit through the wall-like part.

このような構成では、遊技機の筐体の一部をなす電気絶縁性を有する壁状部の裏側に配置された検出部は、壁状部に覆われ、遊技機の外部から隔離された状態となるので、遊技機の外部から検出部に向かって静電気が侵入する経路が形成され難い。これにより、入力装置にアース設置された保護用導電部等を設けることなく、静電気対策を施すことができる。また、静電気に加えて、粉塵や液体物からも検出部を守ることができる。   In such a configuration, the detection unit disposed on the back side of the electrically insulating wall-like part that forms a part of the casing of the gaming machine is covered with the wall-like part and isolated from the outside of the gaming machine Therefore, it is difficult to form a path through which static electricity enters from the outside of the gaming machine toward the detection unit. As a result, it is possible to take countermeasures against static electricity without providing a protective conductive portion or the like that is grounded in the input device. In addition to static electricity, the detection unit can be protected from dust and liquids.

また、壁状部の表側は、自由にデザインすることが可能となるため、遊技機のデザイン性が損なわれず、デザインの変更も容易に行えるようになる。   In addition, since the front side of the wall-shaped portion can be freely designed, the design of the gaming machine is not impaired and the design can be easily changed.

また、検出部を主な構成要素としているので、従来の入力装置(押しボタンスイッチやレバースイッチ)に比べて構成の簡略化、小型化が可能となる。   Further, since the detection unit is a main component, the configuration can be simplified and miniaturized compared to conventional input devices (push button switches and lever switches).

さらに、このような検出部を用いた入力装置への操作は、従来の入力装置に対する操作に比べて、被検出体である手を接触させるといった柔らかい操作となる。したがって、遊技者の乱暴な操作にて入力装置が破壊されるといった事態も起こりにくい。   Furthermore, the operation on the input device using such a detection unit is a soft operation such as bringing the hand, which is the detection object, into contact with the operation compared to the operation on the conventional input device. Therefore, a situation in which the input device is destroyed by a player's violent operation is unlikely to occur.

本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記壁状部は、前記筐体における、遊技者が遊技をするための遊技媒体を貯留する貯留部と、前記貯留部から遊技媒体を通過させる通路部と、を備えた部分に位置する構成とすることもできる。   In the input device for a gaming machine according to one aspect of the present invention, the wall-shaped portion further includes a storage portion for storing a game medium for a player to play in the housing, and a game medium from the storage portion. It can also be set as the structure located in the part provided with the channel | path part which lets pass.

筐体における貯留部および通路部を備えた部分は静電気による影響を受けやすいが、上記構成とすることで、簡単に静電気対策を施すことができる。   Although the part provided with the storage part and the passage part in the housing is easily affected by static electricity, the above configuration makes it possible to easily take measures against static electricity.

本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記検出部は複数配置され、前記複数の検出部の検出状態の変化態様に基づいて被検出体の動きを判定する動き判定部を、備える構成とすることもできる。   The input device for a gaming machine according to an aspect of the present invention further includes a motion determination unit that includes a plurality of the detection units, and that determines a motion of the detection target based on a change state of a detection state of the plurality of detection units. It can also be set as the structure provided.

これによれば、検出領域において被検出体である手を動かす方向や動かす大きさ等の動きの違いを判定できるので、たとえば、動きの違いによって遊技機の演出を異ならせるなどすることで、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者が行う動作に応じて遊技機の演出が変化することで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this, since it is possible to determine the difference in movement such as the direction and magnitude of movement of the hand that is the detection target in the detection area, for example, by changing the effect of the gaming machine depending on the difference in movement, Can increase the willingness to participate in the game. In addition, the entertainment of the game can be improved by changing the effect of the gaming machine according to the operation performed by the player.

この場合、さらに、前記複数の検出部は、夫々の検出領域が異なるように設定され、前記動き判定部は、前記複数の検出部の検出状態の変化順によって被検出体の動きを判定する構成とすることもできる。   In this case, the plurality of detection units are further set so that the respective detection areas are different, and the motion determination unit determines the motion of the detection target according to the change order of the detection states of the plurality of detection units. It can also be.

これによれば、複数の検出部の各検出領域を異なるように設定しているので、被検出体の動きを確実に判定することができる。   According to this, since the detection areas of the plurality of detection units are set to be different, the movement of the detection target can be reliably determined.

本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記壁状部の表側で、かつ、前記操作部が配置されている領域に重畳して配置された透明体と、前記透明体に光を供給する光源と、を備え、操作指示を前記透明体より光にて提示する構成とすることもできる。   The input device for a gaming machine according to one aspect of the present invention further includes a transparent body disposed on the front side of the wall-shaped portion and superimposed on a region where the operation section is disposed, and the transparent body. A light source that supplies light, and an operation instruction can be presented by light from the transparent body.

これによれば、壁状部の表側に配置された透明体より操作指示が光にて提示されるので、遊技者は提示された操作指示に従って戸惑うことなく操作する(被検出体を動かす)ことができる。これにより、従来の入力装置とは勝手の異なる入力装置であっても、戸惑うことなく遊技を楽しむことができる。   According to this, since the operation instruction is presented by light from the transparent body arranged on the front side of the wall-shaped part, the player operates according to the presented operation instruction without moving (moves the detected object). Can do. Thereby, even if the input device is different from the conventional input device, the game can be enjoyed without being confused.

本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、上記壁状部は、検出部が裏側に配置される部分を含めて不透明である構成とすることもできる。   In the input device for a gaming machine according to an aspect of the present invention, the wall-like portion may be configured to be opaque including a portion where the detection portion is disposed on the back side.

これによれば、検出部を遊技者から完全に見えなくすることができる。これにより、検出部を視認することによって遊技者の遊技への興趣が削がれるといった事態の招来を回避できる。   According to this, the detection unit can be completely hidden from the player. Accordingly, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the player's interest in the game is lost by viewing the detection unit.

本発明の一側面に係る遊技機の入力装置は、さらに、前記検出部は、静電容量の変化を検出する静電容量方式である構成とすることもできる。   The input device for a gaming machine according to an aspect of the present invention may further be configured such that the detection unit is a capacitance type that detects a change in capacitance.

検出部として静電容量方式のものを採用することで、上記構成を容易に実現することができる。   By adopting a capacitance type detector as the detection unit, the above configuration can be easily realized.

本発明は、上述した遊技機の入力装置を搭載した遊技機も発明の範疇としている。   The present invention also includes a gaming machine equipped with the aforementioned gaming machine input device.

本発明によれば、遊技媒体の貯留部付近や遊技媒体が通過する通路付近への設置に好適な静電気に強い遊技機の入力装置およびそれを備えた遊技機を提供できるといった効果を奏する。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide an input device for a game machine that is resistant to static electricity that is suitable for installation in the vicinity of a storage portion of game media or in a passage through which game media pass, and a game machine including the same.

本実施の形態に係る遊技機の入力装置の適用例を例示するもので、本実施の形態に係る入力装置が搭載された遊技機の斜視図である。It is an example of application of the input device of the gaming machine according to the present embodiment, is a perspective view of a gaming machine equipped with the input device according to the present embodiment. 上球皿付近の従来構成の入力装置への静電気の侵入経路の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the penetration | invasion path | route of the static electricity to the input device of the conventional structure of the upper ball tray vicinity. 上球皿に設けられた従来構成の入力装置よりなるメインスイッチへの静電気の侵入経路をより詳細に示す説明図であり、(a)は上球皿を有する遊技機の平面図、(b)は(a)のA−A線矢視断面の要部の図である。It is explanatory drawing which shows in more detail the penetration | invasion path | route of the static electricity to the main switch consisting of the input device of the conventional structure provided in the upper ball tray, (a) is a top view of the game machine which has an upper ball tray, (b) These are the figures of the principal part of the AA arrow directional cross section of (a). 実施の形態1に係る入力装置を備えた遊技機の要部を示す図であり、(a)は、メインスイッチに上記入力装置の構成を採用した上球皿を備える遊技機の横断面図、(b)は(a)のB−B線矢視断面の要部の図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the principal part of the game machine provided with the input device which concerns on Embodiment 1, (a) is a cross-sectional view of a game machine provided with the upper ball tray which employ | adopted the structure of the said input device as the main switch, (B) is a figure of the principal part of the BB arrow cross section of (a). 上球皿に設けられた上記入力装置における検知状態を示す図であり、(a)は待機状態を示し、(b)は検知状態を示す。It is a figure which shows the detection state in the said input device provided in the upper ball tray, (a) shows a standby state, (b) shows a detection state. 上記遊技機の制御系の要部のブロック図である。It is a block diagram of the principal part of the control system of the said gaming machine. 複数の検出部を用いて、被検出体の動きで方向を入力するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which inputs a direction by the motion of a to-be-detected body using a some detection part. (a)〜(c)は共に、十字に配置された5つの検出部を有するメインスイッチを用いて入力可能な動作の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of the operation | movement which can be input using the main switch which has five detection parts arrange | positioned at the cross. 実施の形態2を示すもので、全てのスイッチに上記入力装置の構成を採用した上球皿を備える遊技機の横断面図である。FIG. 9 shows a second embodiment, and is a cross-sectional view of a gaming machine including an upper ball tray that employs the configuration of the input device for all switches. (a)〜(c)は共に、図9に示す遊技機の上球皿に設けられた複数のスイッチを用いて入力可能な動作の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of the operation | movement which can be input using the some switch provided in the upper ball tray of the gaming machine shown in FIG. 実施の形態3を示すもので、透明体を備えた入力装置が設けられた上球皿を備える遊技機の横断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of a gaming machine that includes Embodiment 3 and includes an upper ball tray provided with an input device including a transparent body. 透明体を備えた入力装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the input device provided with the transparent body. 入力装置の透明体にて、手の動かし方を光にて遊技者に提示する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the method of moving a hand is shown to a player with light with the transparent body of an input device. 実施の形態4を示すもので、前壁状部の裏側に複数の検出部が配置され上球皿を備える遊技機の要部斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of a main part of a gaming machine according to a fourth embodiment, in which a plurality of detection units are arranged on the back side of the front wall-shaped unit and includes an upper ball tray. 本実施の形態に係る遊技機の入力装置を適用できる別の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of another game machine which can apply the input device of the game machine concerning this embodiment.

以下、本発明の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。ただし、以下で説明する本実施形態は、あらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。つまり、本発明の実施にあたって、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用されてもよい。   Hereinafter, an embodiment according to an aspect of the present invention (hereinafter, also referred to as “this embodiment”) will be described with reference to the drawings. However, this embodiment described below is only an illustration of the present invention in all respects. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. That is, in implementing the present invention, a specific configuration according to the embodiment may be adopted as appropriate.

§1 適用例
まず、本発明が適用される場面の一例について説明する。図1は、本実施の形態に係る遊技機の入力装置10の適用例を例示するもので、入力装置10が搭載された遊技機1の斜視図である。
§1 Application example First, an example of a scene to which the present invention is applied will be described. FIG. 1 illustrates an application example of the input device 10 for a gaming machine according to the present embodiment, and is a perspective view of the gaming machine 1 on which the input device 10 is mounted.

図1に示すように、遊技機1は、前面がガラス扉2で覆われた遊技盤3を有し、遊技盤3の前面に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方に、打つための遊技球(遊技媒体)Rを供給する上球皿4が設けられている。図1に示す遊技機1は遊技媒体として遊技球Rを用いるパチンコ機である。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a game board 3 whose front surface is covered with a glass door 2, and a game area is formed on the front surface of the game board 3. Below the game board 3 is provided an upper ball tray 4 for supplying a game ball (game medium) R for hitting. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko machine that uses a game ball R as a game medium.

上球皿4は、遊技球Rを貯留する貯留部7と、遊技球Rを貯留部7から遊技球Rを打ち出す発射部まで通過させる通路部(不図示)とを備える。上球皿4の下方に、上球皿4から溢れた遊技媒体を貯留する下球皿5が設けられている。下球皿5も、遊技球Rを貯留する貯留部7を有している。また、上球皿4の左右には、演出用の大型スイッチSW5,SW6が設けられ、下球皿5の左側には、遊技球を打つ操作ハンドル6が設けられている。なお、特に断らない限り、本明細書において、遊技機1に向かって(遊技者から見て)右を右側、左を左側、遊技者と向かい合う側を前側、その反対側を後側とする。   The upper ball tray 4 includes a storage unit 7 that stores the game ball R, and a passage unit (not shown) that allows the game ball R to pass from the storage unit 7 to a launching unit that launches the game ball R. Below the upper ball tray 4, a lower ball tray 5 for storing game media overflowing from the upper ball tray 4 is provided. The lower ball tray 5 also has a storage portion 7 for storing the game ball R. Further, large switches SW5 and SW6 for production are provided on the left and right of the upper ball tray 4, and an operation handle 6 for hitting a game ball is provided on the left side of the lower ball tray 5. Unless otherwise specified, in this specification, the right side is the right side, the left side is the left side, the side facing the player is the front side, and the opposite side is the rear side.

貯留部7を窪みとして有する上球皿4の壁状部には、各種のスイッチが配設されている。図1の例示では、上球皿4の上面を構成する上壁部(壁状部)4aに、メインスイッチSW1、十字スイッチSW2、貸借スイッチSW3、およびスライドスイッチSW4が設けられている。そして、図1の例では、これらスイッチSW1〜SW4のうち、メインスイッチSW1が、本実施の形態に係る入力装置10より構成されている。   Various switches are arranged on the wall portion of the upper ball tray 4 having the storage portion 7 as a depression. In the illustration of FIG. 1, a main switch SW1, a cross switch SW2, a loan switch SW3, and a slide switch SW4 are provided on an upper wall portion (wall-like portion) 4a that constitutes the upper surface of the upper ball tray 4. In the example of FIG. 1, the main switch SW1 among the switches SW1 to SW4 is configured by the input device 10 according to the present embodiment.

入力装置10は、後述するように、遊技機1の筐体1aの一部をなし、電気絶縁性を有する壁状部11と、人体を接触させる操作部13と、操作部13への人体の接触を検出する検出部12と、を備える。操作部13は壁状部11の表側に設けられ、検出部12は壁状部11の裏側に配され壁状部11を介して人体を検出する(図5参照)。   As will be described later, the input device 10 forms a part of the housing 1a of the gaming machine 1, and includes a wall-like portion 11 having electrical insulation, an operation portion 13 for contacting the human body, and a human body to the operation portion 13. And a detection unit 12 that detects contact. The operation unit 13 is provided on the front side of the wall-like part 11, and the detection unit 12 is arranged on the back side of the wall-like part 11, and detects a human body via the wall-like part 11 (see FIG. 5).

入力装置10が上球皿4に形成されている図1の構成では、壁状部11は、上球皿4を形成する上壁部4aに相当する。上壁部4aは、貯留部7または遊技球の通路のある位置から検出部12が配置されている位置までの間に隙間を有していないことが好ましい。   In the configuration of FIG. 1 in which the input device 10 is formed on the upper ball tray 4, the wall-shaped portion 11 corresponds to the upper wall portion 4 a that forms the upper ball tray 4. It is preferable that the upper wall part 4a does not have a gap between a position where the storage part 7 or the path of the game ball is located and a position where the detection part 12 is disposed.

上記構成によれば、検出部12は、筐体1a内部に設置されることで、貯留部7や遊技球の通路のある外部から隔離された状態となり、貯留部7や通路から検出部12に向かって静電気が侵入する経路が形成され難い。これにより、入力装置10にアース設置された保護用導電部等を設けることなく、静電気対策を施すことができる。また、静電気に加えて、粉塵や液体物からも検出部12を守ることができる。   According to the said structure, the detection part 12 will be in the state isolated from the exterior with the storage part 7 and the passage of a game ball by installing in the housing | casing 1a, and it will be in the detection part 12 from the storage part 7 or a passage. It is difficult to form a path through which static electricity enters. As a result, it is possible to take countermeasures against static electricity without providing a protective conductive portion or the like that is grounded in the input device 10. In addition to static electricity, the detection unit 12 can be protected from dust and liquid.

また、壁状部11の表側は、自由にデザインすることが可能で、検出部12の形状に合わせて凸状に成形したり、シールを貼ったりすることができる。入力装置10の構成によれば、デザイン性が損なわれず、デザインの変更も容易に行えるようになる。   Moreover, the front side of the wall-shaped part 11 can be designed freely, can be shape | molded according to the shape of the detection part 12, and can stick a seal | sticker. According to the configuration of the input device 10, the design is not impaired and the design can be easily changed.

また、検出部12が主な構成要素であるので、従来の入力装置(押しボタンスイッチやレバースイッチ)に比べて構成の簡略化、小型化が可能となる。   In addition, since the detection unit 12 is a main component, the configuration can be simplified and downsized as compared with conventional input devices (push button switches and lever switches).

さらに、入力装置10への操作は、従来の入力装置に対する操作に比べて、被検出体である手を操作部13に接触させるといった柔らかい操作となる。したがって、遊技者の乱暴な操作にて入力装置が破壊されるといった事態も起こりにくい。   Furthermore, the operation on the input device 10 is a soft operation in which a hand, which is a detection object, is brought into contact with the operation unit 13 as compared with an operation on a conventional input device. Therefore, a situation in which the input device is destroyed by a player's violent operation is unlikely to occur.

なお、適用例として、遊技球を用いる遊技機1を例示したが、メダルを遊技媒体として用いるパチスロ機や、スロットマシンに適用することもできる。図15は、本実施の形態に係る遊技機の入力装置10を適用できる別の遊技機の斜視図である。   Note that, as an application example, the gaming machine 1 using a game ball is illustrated, but the present invention can also be applied to a pachislot machine that uses a medal as a game medium or a slot machine. FIG. 15 is a perspective view of another gaming machine to which the gaming machine input device 10 according to the present embodiment can be applied.

図15に示す遊技機は、パチスロ機30である。図15に示すように、メダルの投入口(メダルの通路)31から、投入口31付近に設けられた演出用ボタン32や、3連ボタン33に対して、これらが従来構成の入力装置である場合、静電気の侵入経路が形成される。したがって、メダルを遊技媒体として用いる遊技機に適用することで、上記と同様の効果を得ることができる。   The gaming machine shown in FIG. 15 is a pachislot machine 30. As shown in FIG. 15, from a medal slot 31 (medal passage) to an effect button 32 or a triple button 33 provided in the vicinity of the slot 31, these are input devices of a conventional configuration. In this case, an intrusion path for static electricity is formed. Therefore, the same effect as described above can be obtained by applying it to a gaming machine that uses medals as gaming media.

§2 構成例
以下、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態を説明する。但し、本発明は以下の実施形態に限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々設計変更することができる。
§2 Configuration Example A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the following embodiments, and various design changes can be made without departing from the gist of the present invention.

〔実施の形態1〕
(上球皿付近における入力装置への静電気の侵入経路)
まず、図2、図3を用いて、上球皿4’付近の入力装置への静電気の侵入経路を説明する。図2は、上球皿4’付近の入力装置への静電気の侵入経路の一例を示す説明図である。なお、図2においては、上球皿4’に設けられたスイッチSW1〜SW4は、上球皿4’の上壁部4a’に開口を開けてスイッチユニットを設置する従来構成の入力装置を示している。図3は、上球皿4’に設けられたスイッチSW1への静電気の侵入経路をより詳細に示す説明図であり、(a)は上球皿4’を有する遊技機1’の平面図、(b)は(a)のA−A線矢視断面の要部の図である。図2、図3の(b)においては、静電気の侵入経路を太矢印Xにて示している。
[Embodiment 1]
(Static intrusion route to the input device near the upper bowl)
First, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, a path of static electricity entering the input device near the upper ball tray 4 ′ will be described. FIG. 2 is an explanatory view showing an example of a path of static electricity entering the input device near the upper bowl 4 ′. In FIG. 2, the switches SW1 to SW4 provided on the upper ball tray 4 ′ are conventional input devices in which an opening is provided in the upper wall portion 4a ′ of the upper ball tray 4 ′ to install a switch unit. ing. FIG. 3 is an explanatory view showing in more detail the path of static electricity entering the switch SW1 provided in the upper ball tray 4 ′, (a) is a plan view of the gaming machine 1 ′ having the upper ball tray 4 ′, (B) is a figure of the principal part of the AA arrow cross section of (a). In FIG. 2 and FIG. 3B, the intrusion path of static electricity is indicated by a thick arrow X.

図2に示すように、上球皿4’に配置される4つのスイッチSW1〜SW4のうち、静電気を帯びた遊技球Rが貯留される貯留部7に近いスイッチSW1、SW2、SW4には、貯留部7から上壁部4a’の表面を伝って静電気が到達する。図3の(b)に示すように、スイッチSW1に達した静電気は、上壁部4a’に形成された開口から遊技機1’の筐体内である上球皿4’の内部に侵入して、スイッチSW1の隙間より内部の電子部品に至る。なお、図示してはいないが、スイッチSW2’、スイッチSW4’においても同様で、上壁部4a’に形成された開口を介して静電気が上球皿4’の内部に侵入する。   As shown in FIG. 2, among the four switches SW1 to SW4 arranged on the upper ball tray 4 ′, the switches SW1, SW2 and SW4 close to the storage unit 7 in which the game balls R charged with static electricity are stored are Static electricity reaches from the reservoir 7 along the surface of the upper wall 4a ′. As shown in FIG. 3 (b), the static electricity that has reached the switch SW1 enters the inside of the upper ball tray 4 ′ in the casing of the gaming machine 1 ′ from the opening formed in the upper wall portion 4a ′. From the gap of the switch SW1, the internal electronic components are reached. Although not shown, the same applies to the switch SW2 'and the switch SW4', and static electricity enters the upper ball tray 4 'through an opening formed in the upper wall 4a'.

(入力装置10の構成)
図4は、実施の形態1に係る入力装置10を備えた遊技機1の要部を示す図であり、(a)は、メインスイッチSW1に上記入力装置10の構成を採用した上球皿4を備える遊技機1の横断面図、(b)は(a)のB−B線矢視断面の要部の図である。図5は、上球皿4に設けられた入力装置10における検知状態を示す図であり、(a)は待機状態を示し、(b)は検知状態を示す。
(Configuration of input device 10)
FIG. 4 is a diagram illustrating a main part of the gaming machine 1 including the input device 10 according to the first embodiment. FIG. 4A illustrates an upper ball tray 4 that employs the configuration of the input device 10 as a main switch SW1. (B) is a figure of the principal part of the BB arrow directional cross section of (a). 5A and 5B are diagrams showing a detection state in the input device 10 provided in the upper ball tray 4, wherein FIG. 5A shows a standby state and FIG. 5B shows a detection state.

図4に示すように、この例では、演出に用いられるメインスイッチSW1が入力装置10より構成されている。なお、図4においては、メインスイッチSW1が、従来構成の入力装置にて構成された場合の輪郭を仮想線にて示している。入力装置10は、遊技機1の筐体1aの一部をなす電気絶縁性を有する壁状部11と、壁状部11の表側とは反対側に配置された検出部12とを有する。入力装置10が上球皿4に設けられている図4の例示では、壁状部11は上球皿4を形成する上壁部4aに相当する。   As shown in FIG. 4, in this example, the main switch SW <b> 1 used for production is constituted by the input device 10. In FIG. 4, the outline when the main switch SW <b> 1 is configured by a conventional input device is indicated by a virtual line. The input device 10 includes an electrically insulating wall-like portion 11 that forms a part of the housing 1 a of the gaming machine 1 and a detection portion 12 that is disposed on the opposite side of the front side of the wall-like portion 11. In the illustration of FIG. 4 in which the input device 10 is provided on the upper ball tray 4, the wall-shaped portion 11 corresponds to the upper wall portion 4 a that forms the upper ball tray 4.

検出部12は、操作部13に対する被検出体の接触を検出可能なセンサであり、操作部13に対する被検出体の接触を、壁状部11を介して検出する。検出部12と操作部13とは、壁状部11を介しておおよそ同軸上にある。   The detection unit 12 is a sensor that can detect the contact of the detected object with respect to the operation unit 13, and detects the contact of the detected object with respect to the operation unit 13 via the wall-shaped part 11. The detection unit 12 and the operation unit 13 are approximately coaxial with each other via the wall-shaped portion 11.

図5の(a)に示すように、操作部13に被検出体14が接触しない状態では、検出部12から出力される信号はOFF信号となる。図5の(b)に示すように、操作部13に被検出体14が接触している状態であると、検出部12から出力される信号はON信号となる。操作部13の信号は、後述する制御部20に入力される(図7参照)。   As shown to (a) of FIG. 5, in the state where the to-be-detected body 14 does not contact the operation part 13, the signal output from the detection part 12 turns into an OFF signal. As shown in FIG. 5B, when the detected object 14 is in contact with the operation unit 13, the signal output from the detection unit 12 is an ON signal. A signal from the operation unit 13 is input to the control unit 20 described later (see FIG. 7).

検出部12としては、例えば、静電容量の変化を検出する静電容量方式のセンサを用いることができる。壁状部11における検出部12の配置領域を透明にて形成する場合であれば、光を用いたセンサであってもよい。被検出体14が静電容量を有する人体である点を考慮すると、静電容量方式のセンサが最も適している。   As the detection unit 12, for example, a capacitance type sensor that detects a change in capacitance can be used. In the case where the arrangement region of the detection unit 12 in the wall-like part 11 is formed in a transparent manner, a sensor using light may be used. Considering that the detection target 14 is a human body having a capacitance, a capacitance type sensor is most suitable.

壁状部11は、検出部が裏側に配置される部分を含めて不透明であることが好ましく、検出部12を遊技者から見えなくすることができる。これにより、検出部12を視認することによって遊技者の遊技への興趣が削がれるといった事態の招来を回避できる。   The wall-like part 11 is preferably opaque including the part where the detection part is arranged on the back side, and the detection part 12 can be made invisible to the player. Thereby, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the player's interest in the game is lost by visually recognizing the detection unit 12.

図4の(b)に示すように、上球皿4の上壁部4aにおいて、貯留部7の壁面は上壁部4aと連続して形成されており、隙間を有していない。つまり、上壁部4aは、貯留部7または通路のある位置から検出部12が配置されている位置までの間に隙間を有していない。   As shown in FIG. 4B, in the upper wall portion 4a of the upper ball tray 4, the wall surface of the storage portion 7 is formed continuously with the upper wall portion 4a and has no gap. That is, the upper wall portion 4a does not have a gap between a position where the storage portion 7 or the passage is located and a position where the detection portion 12 is disposed.

このような構成とすることで、検出部12は、筐体1a内部に設置された状態で、貯留部7や遊技球Rの通路のある外部から隔離された状態となる。このように、上記構成では、貯留部7や通路から検出部12に向かって静電気が侵入する経路が形成されないため、これにより、入力装置10にアース設置された保護用導電部等を設けることなく、静電気対策を施すことができる。   By setting it as such a structure, the detection part 12 will be in the state isolated from the exterior with the channel | path of the storage part 7 or the game ball R in the state installed in the housing | casing 1a. As described above, in the above configuration, a path through which static electricity enters from the storage unit 7 or the passage toward the detection unit 12 is not formed. Accordingly, without providing a protective conductive unit or the like that is grounded in the input device 10. , Anti-static measures can be taken.

図4に示す例では、メインスイッチSW1は、このような検出部12が十字に5個配置されている。このように、検出部12を複数設けることで、後述するように、被検出体14の動きを、複数の検出部12の夫々の検出タイミングより判定することができる。   In the example shown in FIG. 4, the main switch SW1 has five such detection units 12 arranged in a cross shape. As described above, by providing a plurality of detection units 12, the movement of the detection target 14 can be determined from the detection timings of the plurality of detection units 12 as described later.

複数の検出部12を配置する場合、夫々の操作部13が異なるように設定されることが好ましい。制御部20は、複数の検出部12の検出状態の変化順によって被検出体14の動きを判定する。   When a plurality of detection units 12 are arranged, it is preferable that the respective operation units 13 are set differently. The control unit 20 determines the movement of the detection target 14 based on the order of change of the detection states of the plurality of detection units 12.

(制御部)
図6は、遊技機1の制御系の要部のブロック図である。図6に示すように、メインスイッチSW1を構成する5個の検出部12−1〜12−5の各検出信号は、制御部20に入力される。制御部20は、周知のCPU、ROM、RAM等を有し、予めROMに格納されているプログラムに従って各種の演算処理を実行するようになっている。
(Control part)
FIG. 6 is a block diagram of the main part of the control system of the gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the detection signals of the five detection units 12-1 to 12-5 constituting the main switch SW <b> 1 are input to the control unit 20. The control unit 20 includes a well-known CPU, ROM, RAM, and the like, and executes various arithmetic processes according to a program stored in advance in the ROM.

制御部20は、5個の検出部12−1〜12−5の各検出信号に基づいて遊技者の行った動きを判定する。制御部20は、遊技機1の演出を制御する演出制御部21と接続されており、判定した動きを演出制御部21に通知する。演出制御部21は、通知された動きの内容に基づいて演出を決定したり、変化させたりする。   The control unit 20 determines the movement performed by the player based on the detection signals of the five detection units 12-1 to 12-5. The control unit 20 is connected to an effect control unit 21 that controls the effect of the gaming machine 1 and notifies the effect control unit 21 of the determined movement. The effect control unit 21 determines or changes the effect based on the notified contents of the movement.

(入力装置10への操作例)
図7は、複数の検出部12を用いて、被検出体14の動きで方向を入力するイメージを示す図である。図7に示すように、左右方向に並んでいる第1検出部12−1〜第3検出部12−3に対して、夫々の操作部13−1,13−2,13−3をこの順に撫でるように被検出体14を動かすことで、右方向であることを入力することができる。これとは逆に、操作部13−3,13−2,13−1の順に撫でるように被検出体14を動かすことで、左方向であることを入力することができる。なお、ここでは、3つの検出部12を用いたが、少なくとも2つの検出部12を用いることで方向を入力することができる。
(Operation example to the input device 10)
FIG. 7 is a diagram illustrating an image in which a direction is input by the movement of the detection target 14 using the plurality of detection units 12. As shown in FIG. 7, the operation units 13-1, 13-2, and 13-3 are arranged in this order with respect to the first detection unit 12-1 to the third detection unit 12-3 arranged in the left-right direction. By moving the detected object 14 so as to be stroked, it is possible to input that it is in the right direction. On the contrary, by moving the detected object 14 so as to stroke in the order of the operation units 13-3, 13-2, and 13-1, it is possible to input the left direction. Although three detection units 12 are used here, directions can be input by using at least two detection units 12.

図8の(a)〜(c)は、十字に配置された5つの検出部12を有するメインスイッチSW1を用いて、入力可能な動作の一例を示す図である。図8の(a)に示すように、被検出体14を左から右、右から左、前から後、あるいは後から前へと動かすことで、所定方向へのスライド動作を入力することができる。また、図7の(b)に示すように、中央から渦を巻くように動かすことで、渦巻を描く動作を入力することができる。また、図7の(c)に示すように、被検出体14を引っ掻くように動かす動作を入力することもできる。   FIGS. 8A to 8C are diagrams illustrating an example of operations that can be input using the main switch SW1 having the five detection units 12 arranged in a cross shape. As shown in FIG. 8A, a slide operation in a predetermined direction can be input by moving the detected object 14 from left to right, right to left, front to back, or back to front. . In addition, as shown in FIG. 7B, an operation of drawing a vortex can be input by moving the vortex from the center. Further, as shown in FIG. 7C, an operation of moving the detection target 14 so as to be scratched can be input.

〔実施の形態2〕
以下、本発明の一側面における他の実施の形態を、図9、図10に基づいて例示する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 2]
Hereinafter, other embodiments in one aspect of the present invention will be illustrated based on FIGS. 9 and 10. For convenience of explanation, members having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

図9は、実施の形態2を示すもので、全てのスイッチSW1〜SW4に実施の形態1に係る入力装置10の構成を採用した上球皿4Aを備える遊技機1Aの横断面図である。図10の(a)〜(c)は、図9に示す遊技機の上球皿に設けられた複数のスイッチを用いて入力可能な動作の一例を示す図である。   FIG. 9 shows the second embodiment, and is a cross-sectional view of a gaming machine 1A including an upper ball tray 4A that employs the configuration of the input device 10 according to the first embodiment for all switches SW1 to SW4. (A)-(c) of FIG. 10 is a figure which shows an example of the operation | movement which can be input using the some switch provided in the upper ball tray of the gaming machine shown in FIG.

図9に示すように、この例では、メインスイッチSW1、十字スイッチSW2、貸借スイッチSW3、およびスライドスイッチSW4の全てが、入力装置10の構成を有している。図9においても、図4と同様に、各スイッチSW1〜SW4が、従来構成の入力装置にて構成された場合の輪郭を仮想線にて示している。   As shown in FIG. 9, in this example, all of the main switch SW1, the cross switch SW2, the loan switch SW3, and the slide switch SW4 have the configuration of the input device 10. Also in FIG. 9, as in FIG. 4, the outline when the switches SW <b> 1 to SW <b> 4 are configured by a conventional input device is indicated by virtual lines.

図10の(a)に示すように、スライドスイッチSW4を用いて小さいスライド操作の動き、スライドスイッチSW4と貸借スイッチSW3との両方を用いて、大きなスライド操作の動きを入力することができる。また、図10の(b)に示すように、4つのスイッチSW1〜SW4全てを用いて、掌を大きく動かす大きな動き入力することもできる。また、図10の(c)に示すように、メインスイッチSW1、十字スイッチSW2、貸借スイッチSW3の3つを用いて、大きなチェックを入れるような動きを入力することもできる。   As shown in FIG. 10A, a small slide operation movement can be input using the slide switch SW4, and a large slide operation movement can be input using both the slide switch SW4 and the lending switch SW3. Further, as shown in FIG. 10B, it is possible to input a large movement that greatly moves the palm by using all the four switches SW1 to SW4. Further, as shown in FIG. 10 (c), it is possible to input a motion that makes a large check using the main switch SW1, the cross switch SW2, and the lending switch SW3.

なお、演出用以外のスイッチである貸借スイッチSW3、スライドスイッチSW4を演出に用いる場合は、各スイッチに割り当てられた本来の機能は無効にしておく必要がある。   In addition, when using the loan switch SW3 and the slide switch SW4, which are switches other than those for production, it is necessary to invalidate the original functions assigned to the switches.

〔実施の形態3〕
以下、本発明の一側面における他の実施の形態を、図11〜図13に基づいて例示する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 3]
Hereinafter, other embodiments in one aspect of the present invention will be illustrated based on FIGS. 11 to 13. For convenience of explanation, members having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

図11は、実施の形態3を示すもので、入力装置10に代えて、透明体17を備えた入力装置10Bが設けられた上球皿4Bを備える遊技機1Bの横断面図である。図11の例では、全てのスイッチSW1〜SW4に入力装置10Bの構成が採用されている。図12は、入力装置10Bの構成を示す図である。   FIG. 11 shows the third embodiment and is a cross-sectional view of a gaming machine 1B including an upper ball tray 4B provided with an input device 10B including a transparent body 17 instead of the input device 10. In the example of FIG. 11, the configuration of the input device 10B is adopted for all the switches SW1 to SW4. FIG. 12 is a diagram illustrating the configuration of the input device 10B.

図11、図12に示すように、入力装置10Bは、透明体17と、透明体17に光を供給する光源18(図12参照)とを備える。透明体17は、上壁部4a(壁状部11)の表側で、かつ、操作部13が配置されている領域に重畳して積層配されている。透明体17は、被検出体である手の動かし方(操作指示)を遊技者に光にて提示する。   As illustrated in FIGS. 11 and 12, the input device 10 </ b> B includes a transparent body 17 and a light source 18 (see FIG. 12) that supplies light to the transparent body 17. The transparent body 17 is laminated on the front side of the upper wall portion 4a (wall-shaped portion 11) and overlapped with the region where the operation portion 13 is disposed. The transparent body 17 presents to the player how to move the hand (operation instruction), which is the detected body, with light.

例えば、図11に示すように、動かす方向を示す矢印画像(光)Yにて、小さいスライド操作の動きや、大きなスライド操作の動きを指示する。あるいは、図13の(a)に示すように、渦巻の矢印画像(光)Yにて、渦巻を描く動作を指示する。また、図13の(c)に示すように、矢印の先を右に向けた矢印画像(光)Yにて、左から右へのスライド操作を指示する。図13は、入力装置10Bの透明体17にて、手の動かし方を光にて遊技者に提示する様子を示す図である。   For example, as shown in FIG. 11, an arrow image (light) Y indicating a moving direction is used to instruct a small slide operation or a large slide operation. Alternatively, as shown in (a) of FIG. 13, an operation of drawing a spiral is instructed by a spiral arrow image (light) Y. Further, as shown in FIG. 13C, a slide operation from left to right is instructed with an arrow image (light) Y with the tip of the arrow pointing to the right. FIG. 13 is a diagram showing how the transparent body 17 of the input device 10 </ b> B presents how to move the hand to the player with light.

このような構成とすることで、遊技者は提示された指示に従って戸惑うことなく入力装置10Bを操作することができる。これにより、従来の入力装置とは勝手の異なる入力装置であっても、戸惑うことなく遊技を楽しむことができる。   With such a configuration, the player can operate the input device 10B without being confused according to the presented instructions. Thereby, even if the input device is different from the conventional input device, the game can be enjoyed without being confused.

このような透明体17を用いた指示の提示は、例えば導光板の技術を用いた構成できる。つまり、透明体17の表面に、提示する指示の画像を透明体17の内部を伝播する光を外部に取り出すための発光パターンとして形成する。なお、同じ領域に異なる指示の画像を表示するには、異なる発光パターンが形成された透明体17を複数枚積層して配置し、提示したい発光パターンが形成された透明体17に対して、選択的に光源18からの光を供給すればよい。   Such an indication using the transparent body 17 can be configured using, for example, a light guide plate technique. That is, on the surface of the transparent body 17, an instruction image to be presented is formed as a light emission pattern for extracting light propagating through the transparent body 17 to the outside. In order to display images of different instructions in the same area, a plurality of transparent bodies 17 with different light emission patterns are stacked and arranged on the transparent body 17 with the light emission patterns to be presented. For example, light from the light source 18 may be supplied.

光源18は、例えば、複数の発光ダイオード(LED)より構成でき、透明体17の側面に配置されている。複数のLEDは、異なる色とする方が、演出効果を高めることができる。このような光源18は、前述した図6に示す制御部20に接続され、制御部20にて発光が制御される。   The light source 18 can be composed of, for example, a plurality of light emitting diodes (LEDs) and is disposed on the side surface of the transparent body 17. A plurality of LEDs having different colors can enhance the effect. Such a light source 18 is connected to the control unit 20 shown in FIG. 6 described above, and light emission is controlled by the control unit 20.

なお、透明体17による光による表示に代えて、上壁部4aの表側の操作部13が配置されている領域に、手の動かし方を示すシールなどを貼る簡単な方法で、遊技者に操作指示を伝えてもよい。   It should be noted that, instead of the light display by the transparent body 17, the player can operate by a simple method of sticking a sticker indicating how to move the hand to the area where the operation unit 13 on the front side of the upper wall 4a is arranged. You may give instructions.

〔実施の形態4〕
以下、本発明の一側面における他の実施の形態を、図14に基づいて例示する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 4]
Hereinafter, another embodiment of one aspect of the present invention will be illustrated based on FIG. For convenience of explanation, members having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

図14は、実施の形態4を示すもので、上球皿4に代えて、上球皿4Cを備える遊技機1Cの要部斜視図である。図14に示すように、上球皿4Cは、上球皿4Cの内部であって、上球皿4Cの前壁を構成する前壁部(壁状部)4bの裏側に、複数の検出部12が配置されている。複数の検出部12は、前壁部4bの全域に渡って所定の間隔を開けて配置されている。   FIG. 14 is a perspective view of a main part of a gaming machine 1C including an upper ball tray 4C instead of the upper ball tray 4 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 14, the upper ball tray 4C includes a plurality of detection units inside the upper ball tray 4C and on the back side of the front wall portion (wall-shaped portion) 4b constituting the front wall of the upper ball tray 4C. 12 is arranged. The plurality of detection units 12 are arranged at predetermined intervals over the entire area of the front wall 4b.

このような構成とすることで、前壁部4bの表側に配置された操作部13に対する被検出体14の動きを検出することができる。   By setting it as such a structure, the motion of the to-be-detected body 14 with respect to the operation part 13 arrange | positioned at the front side of the front wall part 4b is detectable.

なお、前述した実施の形態1〜4においては、入力装置10を上球皿4に設ける構成を例示した。しかしながら、上球皿4に限らず、貯留部を備える下球皿5にスイッチを設ける場合に入力装置10の構成を適用することで、上球皿4に設けた場合と同等の効果を奏する。   In addition, in Embodiment 1-4 mentioned above, the structure which provides the input device 10 in the upper ball tray 4 was illustrated. However, not only the upper ball tray 4 but also the lower ball tray 5 provided with a storage portion is provided with a switch, and the same effect as that provided in the upper ball tray 4 is achieved by applying the configuration of the input device 10.

本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope shown in the claims. That is, embodiments obtained by combining technical means appropriately modified within the scope of the claims are also included in the technical scope of the present invention.

10、10B 入力装置
1、1A、1B、1C 遊技機
1a 筐体
2、4、6 SW
2 ガラス扉
3 遊技盤
4、4A、4B、4C 上球皿
4a、4a’上壁部(壁状部)
4b 前壁部(壁状部)
11 壁状部
5 下球皿
6 操作ハンドル
7 貯留部
12 検出部
13 操作部
14 被検出体
17 透明体
18 光源
20 制御部
21 演出制御部
30 パチスロ機
31 投入口
32 演出用ボタン
33 3連ボタン
SW1 メインスイッチ
SW2 十字スイッチ
SW3 貸借スイッチ
SW4 スライドスイッチ
SW5,6 大型スイッチ
10, 10B Input device 1, 1A, 1B, 1C Game machine 1a Case 2, 4, 6 SW
2 Glass door 3 Game board 4, 4A, 4B, 4C Upper ball dish 4a, 4a 'upper wall part (wall-like part)
4b Front wall (wall-shaped part)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Wall-shaped part 5 Lower ball tray 6 Operation handle 7 Storage part 12 Detection part 13 Operation part 14 Detected body 17 Transparent body 18 Light source 20 Control part 21 Production control part 30 Pachi-slot machine 31 Input port 32 Production button 33 Triple button SW1 Main switch SW2 Cross switch SW3 Lending switch SW4 Slide switch SW5, 6 Large switch

Claims (7)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に搭載され、遊技者の操作を遊技機へ入力する入力装置であって、
遊技機の筐体の一部をなし、電気絶縁性を有する壁状部と、
人体を接触させる操作部と、
前記操作部への人体の接触を検出する検出部と、を備え、
前記操作部は前記壁状部の遊技者側である表側に設けられ、前記検出部は前記壁状部の裏側に配され、前記壁状部を介して人体を検出することを特徴とする遊技機の入力装置。
An input device that is mounted on a gaming machine that uses a gaming medium to input a player's operation to the gaming machine,
A part of the casing of the gaming machine, and a wall-like portion having electrical insulation;
An operation unit for contacting the human body;
A detection unit that detects contact of the human body with the operation unit,
The operation unit is provided on a front side of the wall-like part, which is a player side, and the detection unit is arranged on the back side of the wall-like part, and detects a human body through the wall-like part. Machine input device.
前記壁状部は、前記筐体における、遊技者が遊技をするための遊技媒体を貯留する貯留部と、前記貯留部から遊技媒体を通過させる通路部と、を備えた部分に位置することを特徴とする請求項1に記載された遊技機の入力装置。   The wall-shaped portion is located in a portion of the housing including a storage portion that stores a game medium for a player to play a game, and a passage portion that allows the game medium to pass from the storage portion. 2. An input device for a gaming machine according to claim 1, wherein the input device is a gaming machine. 前記検出部は複数配置され、
前記複数の検出部の検出状態の変化順によって被検出体の動きを判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機の入力装置。
A plurality of the detection units are arranged,
The input device for a gaming machine according to claim 1, wherein the movement of the detected object is determined based on a change order of detection states of the plurality of detection units.
前記壁状部の表側で、かつ、前記操作部が配置されている領域に重畳して配置された透明体と、
前記透明体に光を供給する光源と、を備え、
操作指示を前記透明体より光にて提示することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機の入力装置。
A transparent body arranged on the front side of the wall-like part and superimposed on a region where the operation part is arranged;
A light source for supplying light to the transparent body,
4. The game machine input device according to claim 1, wherein an operation instruction is presented by light from the transparent body.
前記壁状部は、前記検出部が裏側に配置される部分を含めて不透明であることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機の入力装置。   The input device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the wall-like portion is opaque including a portion where the detection portion is arranged on the back side. 前記検出部は、静電容量の変化を検出する静電容量方式であることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機の入力装置。   The gaming machine input device according to claim 1, wherein the detection unit is a capacitance type that detects a change in capacitance. 請求項1〜6の何れか1項に記載された遊技機の入力装置が搭載された遊技機。   A gaming machine on which the gaming machine input device according to any one of claims 1 to 6 is mounted.
JP2018031264A 2018-02-23 2018-02-23 Input device of game machine and game machine Pending JP2019141527A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018031264A JP2019141527A (en) 2018-02-23 2018-02-23 Input device of game machine and game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018031264A JP2019141527A (en) 2018-02-23 2018-02-23 Input device of game machine and game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019141527A true JP2019141527A (en) 2019-08-29

Family

ID=67770688

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018031264A Pending JP2019141527A (en) 2018-02-23 2018-02-23 Input device of game machine and game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019141527A (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05135672A (en) * 1991-11-08 1993-06-01 Matsushita Electric Works Ltd Non-touch switch device
JPH11221330A (en) * 1998-02-09 1999-08-17 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko machine
JP2006223392A (en) * 2005-02-15 2006-08-31 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007289476A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009226119A (en) * 2008-03-25 2009-10-08 Moriso:Kk Game machine
JP2013066626A (en) * 2011-09-23 2013-04-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014014604A (en) * 2012-07-11 2014-01-30 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05135672A (en) * 1991-11-08 1993-06-01 Matsushita Electric Works Ltd Non-touch switch device
JPH11221330A (en) * 1998-02-09 1999-08-17 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko machine
JP2006223392A (en) * 2005-02-15 2006-08-31 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007289476A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009226119A (en) * 2008-03-25 2009-10-08 Moriso:Kk Game machine
JP2013066626A (en) * 2011-09-23 2013-04-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014014604A (en) * 2012-07-11 2014-01-30 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11202960B2 (en) Game controller
US8072440B2 (en) Method for providing human input to a computer
US7714849B2 (en) Control of vehicle functions
JP2022531451A (en) Activating the motion control function of the handheld controller using the presence of a finger
US20180018023A1 (en) Input device and electronic device in which same is used
US20090300531A1 (en) Method for providing human input to a computer
JP2008532115A5 (en)
KR102181587B1 (en) Virtual reality control system
JP6413372B2 (en) Operation unit and game machine
US20220062756A1 (en) Game Controller
JP2007229043A (en) Game machine
US6193609B1 (en) Hand held control unit for controlling a display screen-oriented computer game, and a display screen-oriented computer game having one or more such control units
JP2008293470A (en) User interface and user interface forming method
US6409600B1 (en) Game controllers keys
JP2019141527A (en) Input device of game machine and game machine
TWI790235B (en) Input device and method of operating the input device
US20060152482A1 (en) Virtual interface and control device
AU2023251430A1 (en) Home arcade system
KR20200048257A (en) Hidden switch device
WO2012067381A2 (en) Button device for a slot machine
US8070602B2 (en) Gambling machine
US11995227B1 (en) Continued movement output
JP6588390B2 (en) Cover for portable game console
TW202115553A (en) Immersive multimedia system, immersive interactive method and movable interactive unit
JP2009056052A (en) Game operation inputting device and game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200304

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201222

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210125

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210302