JP2013066626A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013066626A
JP2013066626A JP2011208255A JP2011208255A JP2013066626A JP 2013066626 A JP2013066626 A JP 2013066626A JP 2011208255 A JP2011208255 A JP 2011208255A JP 2011208255 A JP2011208255 A JP 2011208255A JP 2013066626 A JP2013066626 A JP 2013066626A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
button
effect
game
load amount
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011208255A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5447472B2 (en
Inventor
Kohei Tanaka
康平 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2011208255A priority Critical patent/JP5447472B2/en
Publication of JP2013066626A publication Critical patent/JP2013066626A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5447472B2 publication Critical patent/JP5447472B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To vary a load amount of a presentation button without loss of operation timing of the presentation button in a game machine for performing a button presentation using the presentation button.SOLUTION: The game machine determines winning or losing following start of a pattern variation game, and executes a jackpot game advantageous to a player as a result of the pattern variation game in case that winning/losing determination results in winning. The game machine includes the presentation button pressingly operated by a player, a touch detection means of detecting a contact to the presentation button, and a load amount variation means of varying a load amount required for pressingly operating the presentation button between a normal state and a variable state. Further, the game machine may include an operation instruction means of instructing the player to operate the presentation button at predetermined timing, and a button presentation performing means of changing presentation when the touch detection means detects the contact to the presentation button at predetermined timing.

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

遊技機の枠体には、演出表示装置で実行される演出に遊技者が参加するための演出ボタンが設けられている。演出ボタンを用いた演出では、遊技機側から指示された演出ボタンの操作指令に応じて遊技者が演出ボタンを操作し、ボタン操作後に表示される演出表示によって、大当りとなる可能性を報知(示唆)することが行われている。遊技機による演出ボタンの操作指令には、所定期間内に演出ボタンを単に操作することを要求するもの、所定期間内に演出ボタンの所定回数以上の操作(連打)を要求するもの、図柄やキャラクタが変動表示している状態で演出ボタンを所定タイミングで所定の図柄(リーチ図柄や特定のキャラクタ)を狙って操作することを要求するもの等がある。   An effect button for a player to participate in an effect executed by the effect display device is provided on the frame of the gaming machine. In the production using the production button, the player operates the production button according to the production button operation command instructed from the gaming machine side, and the production display displayed after the button operation informs the possibility of a big hit ( (Suggest) is being done. The operation button operation command by the gaming machine includes a request that simply operates the effect button within a predetermined period, a request that requires a predetermined number of operations (continuous hits) of the effect button within a predetermined period, a pattern or a character There are those that require the effect button to be operated with a predetermined timing (reach symbol or specific character) at a predetermined timing in a state where the symbol is variably displayed.

また、回胴式遊技機において、回胴停止ボタンの押圧操作する際に必要となる負荷量を遊技状態によって変動させ、内部当選したことを報知する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In addition, in a spinning-type game machine, there is known a gaming machine that changes the amount of load required for pressing the rotation-stop button depending on the gaming state and notifies that it has won internally (see Patent Document 1). ).

特開2005−143620号公報JP 2005-143620 A

パチンコ遊技機の演出ボタンに、特許文献1に記載の回胴停止ボタンの負荷量を変動させる技術を適用することが考えられるが、通常の演出ボタンは所定量押圧された(押し込まれた)場合に操作されたことが検出されるように構成されているため、以下の問題が生じ得る。   Although it is conceivable to apply the technology for changing the load amount of the spinning cylinder stop button described in Patent Document 1 to the effect button of the pachinko machine, the normal effect button is pressed (pressed) by a predetermined amount Therefore, the following problems may occur.

例えば、所定タイミングで演出ボタンを操作する旨の指令が遊技機側からなされた場合に、遊技者が狙ったタイミングで演出ボタンを操作するためには、遊技者が狙ったタイミングで演出ボタンが所定量押し込む必要がある。しかしながら、演出ボタンの負荷量が変更されると、所定量の押圧に要する時間が変化するため、遊技者が本来狙ったタイミングと実際に演出ボタンの操作が検出されるタイミングとがずれてしまうおそれがある。この結果、指令を達成することができれば、本来見ることができたはずの演出を見ることができなくなるといった不利益を被ることとなる。また、演出ボタンの負荷量が大きくなった結果、所定期間内に所定回数以上の操作(連打)をするといった指令を達成するのが困難になることも考えられる。   For example, when a command to operate the effect button at a predetermined timing is given from the gaming machine side, in order to operate the effect button at the timing aimed by the player, the effect button is placed at the timing aimed by the player. It is necessary to push a certain amount. However, if the load amount of the effect button is changed, the time required for pressing the predetermined amount changes, so that the timing originally intended by the player and the timing at which the operation of the effect button is actually detected may be shifted. There is. As a result, if the command can be achieved, there is a disadvantage that it is impossible to see the effect that should have been originally seen. Further, as a result of an increase in the load amount of the effect button, it may be difficult to achieve a command for performing a predetermined number of operations (continuous hits) within a predetermined period.

また、演出ボタンの負荷量を変化させて大当りの可能性を報知することは、遊技者の遊技興趣を高める上で有効であるが、遊技機側からの指令に応じて所定のタイミングを狙って演出ボタンの操作をしている遊技者にとっては、負荷量の変化がタイミングを狙ったボタン操作を妨げることとなり、遊技興趣を低下させてしまうおそれもある。   In addition, it is effective to raise the gaming interest of the player by changing the load amount of the production button, but it is effective for a predetermined timing according to a command from the gaming machine side. For the player who is operating the effect button, the change in the load amount hinders the button operation aiming at the timing, and there is a possibility that the gaming interest is reduced.

そこで、本発明は上記点に鑑み、演出ボタンを用いた演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作タイミングを損なうことなく、演出ボタンの負荷量を変化させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to change the load amount of the effect button in a gaming machine that performs an effect using the effect button without impairing the operation timing of the effect button.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を実行して当り図柄を停止表示し、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、
前記演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、
前記演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要となる負荷量を、通常状態と前記通常状態と負荷量が異なる変動状態とに変動させる負荷量変動手段と、を備え、
前記負荷量変動手段は、所定条件が成立した場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A win / hit determination is performed based on the game ball entering the starting port. If the result of the determination is a win, the symbol change game is executed to stop and display the win symbol, which is advantageous to the player. In gaming machines that execute
Production buttons that can be pressed by the player,
Touch detection means for detecting that the effect button has been touched;
Load amount changing means for changing a load amount necessary for pressing the effect button by a predetermined amount between a normal state and a change state in which the load amount is different from the normal state;
The load amount changing means changes the load amount to the changing state when a predetermined condition is satisfied.

このように、演出ボタンに触れたことを検出するタッチ検出手段を設けることで、タッチ検出手段の検出結果に基づいて、演出ボタンが操作されたことを検出できる。つまり、押圧操作により、演出ボタンを所定量押圧することが可能であるが、当該演出ボタンを押圧操作しなくとも、演出ボタンに触れたことを条件に(契機として)、進行中の演出に変化を与えることができる。これにより、演出ボタンの負荷量を自由に調整できる構成において、演出ボタンの操作性が検出されるタイミングがずれることなく、遊技者が狙った操作タイミングで演出ボタンの操作を行うことができる。   In this way, by providing the touch detection means for detecting that the effect button has been touched, it is possible to detect that the effect button has been operated based on the detection result of the touch detection means. That is, it is possible to press the effect button by a predetermined amount by the pressing operation, but without changing the effect button, the effect button changes to an ongoing effect on the condition that the effect button is touched (as an opportunity). Can be given. Thereby, in the structure which can adjust the load amount of an effect button freely, operation of an effect button can be performed at the operation timing which the player aimed, without shifting the timing which the operativity of an effect button is detected.

また、本構成に加えて、演出ボタンを操作することを遊技者に指示する操作指示手段や、タッチ検出手段によって遊技者が演出ボタンに触れたことが検出された場合に、遊技機で実行される演出に変化を与えるボタン演出実行手段を備えるものとすることができる。   Further, in addition to this configuration, when the operation instruction means for instructing the player to operate the effect button or the touch detection means detects that the player touches the effect button, it is executed on the gaming machine. It is possible to provide a button effect executing means for changing the effect.

また、本発明の遊技機は、
前記当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記負荷量変動手段は、前記確率変動手段により前記当否判定の当選確率が向上している場合に、負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Providing a probability variation means for improving the winning probability of the success / failure determination,
The load amount changing means changes the load amount to the changing state when the winning probability of the determination of success / failure is improved by the probability changing means.

これにより、演出ボタンの負荷量の変動に基づいて、確率変動手段の作動状態を認識することでき、遊技興趣を向上させることができる。   Thereby, based on the fluctuation | variation of the load amount of an effect button, the operation state of a probability fluctuation | variation means can be recognized, and a game entertainment can be improved.

また、本発明の遊技機は、
前記負荷量変動手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The load amount changing means changes the load amount to the change state when the result of the determination is correct.

これにより、演出ボタンの負荷量の変動に基づいて、当否判定の結果を認識することでき、遊技興趣を向上させることができる。   Thereby, based on the fluctuation | variation of the load amount of a production | presentation button, the result of a decision | availability determination can be recognized and a game interest can be improved.

以上の本発明の構成によれば、演出ボタンを用いたボタン演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作が検出されるタイミングを損なうことなく、演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要な負荷量を変化させることができる。   According to the above configuration of the present invention, in a gaming machine that performs a button effect using an effect button, a load necessary for pressing the effect button by a predetermined amount without impairing the timing at which the operation of the effect button is detected. The amount can be varied.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 演出ボタンの断面図である。It is sectional drawing of an effect button. ボタン本体部の平面図であるIt is a top view of a button main-body part. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation display related process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 演出ボタンの負荷量を決定するための負荷決定テーブルである。It is a load determination table for determining the load amount of a production button. 演出ボタンの変形例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the modification of an effect button.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dの構成については、後で詳細に説明する。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a. The configuration of the effect button 5d will be described later in detail.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

ここで、演出ボタン5dの構成について説明する。図2は、演出ボタン5dの断面図である。演出ボタン5dは、バネ307の付勢力によって基準位置に付勢されている。そして、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方(奥方向)に移動するとともに、押圧を解くことで上方に(手前方向に)移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンとして構成されている。演出ボタン5dは、後述のボタン演出を行う際に用いられる。   Here, the configuration of the effect button 5d will be described. FIG. 2 is a cross-sectional view of the effect button 5d. The effect button 5d is biased to the reference position by the biasing force of the spring 307. Then, the player moves downward (backward) from the reference position by pressing, and is configured as a retractable push button that moves upward (forward) and returns to the reference position by releasing the press. Has been. The effect button 5d is used when performing a button effect described later.

演出ボタン5dは、遊技者が押圧操作するボタン本体部300を備えている。ボタン本体部300は、上皿部5に設けられた開口部に挿入されており、遊技者が押圧操作することで上皿部5に対して(奥方向に)移動する。ボタン本体部300の下部には、上皿部5に対して固定された基部301が設けられている。基部301には、ボタン本体部300の内部に位置するようにLED302が設けられている。ボタン本体部300は、透光性を有する材料(例えば樹脂)から構成されており、LED302で発生した光を透過することができる。これにより、ボタン本体部300の上面からLED302で発生した光を視認することができる。   The effect button 5d includes a button main body 300 that is pressed by the player. The button main body portion 300 is inserted into an opening provided in the upper plate portion 5, and moves (in the back direction) with respect to the upper plate portion 5 when the player performs a pressing operation. A base 301 fixed to the upper plate 5 is provided at the bottom of the button main body 300. The base 301 is provided with an LED 302 so as to be positioned inside the button main body 300. The button main body 300 is made of a light-transmitting material (for example, resin) and can transmit light generated by the LED 302. Thereby, the light generated by the LED 302 can be visually recognized from the upper surface of the button main body 300.

ボタン本体部300の上面には、遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ303が設けられている。本実施例では、静電容量式のタッチセンサ303を用いている。図3はボタン本体部300の平面図であり、図3(a)と図3(b)は、タッチセンサ303の導通部303aの配線パターンがそれぞれ異なる具体例を示しており、図3(a)及び(b)における斜線部がタッチセンサ303の配置を表している。タッチセンサ303のタッチ信号は、サブ制御部260に入力するようになっており、サブ制御部260は、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて演出ボタン5dの操作を検出することができる。なお、タッチセンサ303が本発明の「タッチ検出手段」に相当している。   On the upper surface of the button main body 300, a touch sensor 303 that detects that the player has touched is provided. In this embodiment, a capacitive touch sensor 303 is used. FIG. 3 is a plan view of the button main body 300, and FIGS. 3A and 3B show specific examples in which the wiring patterns of the conductive portion 303a of the touch sensor 303 are different from each other. ) And (b) indicate the arrangement of the touch sensor 303. The touch signal of the touch sensor 303 is input to the sub-control unit 260, and the sub-control unit 260 can detect the operation of the effect button 5d based on the touch signal of the touch sensor 303. The touch sensor 303 corresponds to the “touch detection unit” of the present invention.

図3(a)、図3(b)に示すように、ボタン本体部300の上面にタッチセンサ303の導通部303aが設けられている。そして周縁部と中央部に設けられた導通部303aの間(その他の部分)は、透光性の樹脂部(透光部300a)とされている。これにより、ボタン本体部の上面にタッチセンサ303を配置しない隙間部(透光部300a)を設けて、その部分からLED302の光を透過可能とすると共に、遊技者がボタンに接触した(押圧操作した)場合には確実にその接触(押圧操作)を検出できる構成としている。また、図3(a)に示す例では、ボタン本体部300の上面において、周縁部と中央部とこれらの箇所を繋ぐようにタッチセンサ303の導通部303aが設けられている。図3(b)に示す例では、ボタン本体部300の上面において、タッチセンサ303の導通部303aが螺旋状に設けられている。これにより、導通部303aが配置されない隙間部(透光部300a)も螺旋状に設けることができる。これにより、遊技者のボタンへの接触(押圧操作)を確実に検出できると共に、LED302の光を、ボタン本体部300の上面において、全体的に透過させることができる。図3(a)、図3(b)の構成では、タッチセンサ303の導通部303aがボタン本体部300の上面の一部に設けられている。このため、ボタン本体部300の上面でタッチセンサ303の導通部303aが設けられていない部位が、LED302の光を透過する透光部300aとして構成されている。   As shown in FIGS. 3A and 3B, a conduction portion 303 a of the touch sensor 303 is provided on the upper surface of the button main body portion 300. And between the conduction | electrical_connection part 303a provided in the peripheral part and the center part (other part) is made into the translucent resin part (translucent part 300a). Accordingly, a clearance (translucent portion 300a) where the touch sensor 303 is not disposed is provided on the upper surface of the button main body, and light from the LED 302 can be transmitted from the portion, and the player touches the button (press operation) The contact (pressing operation) can be reliably detected. Further, in the example shown in FIG. 3A, the conduction portion 303 a of the touch sensor 303 is provided on the upper surface of the button main body 300 so as to connect the peripheral portion, the central portion, and these portions. In the example illustrated in FIG. 3B, the conductive portion 303 a of the touch sensor 303 is provided in a spiral shape on the upper surface of the button main body portion 300. Thereby, the clearance gap part (translucent part 300a) in which the conduction | electrical_connection part 303a is not arrange | positioned can also be provided helically. Thereby, the contact (pressing operation) of the player with the button can be reliably detected, and the light of the LED 302 can be transmitted through the upper surface of the button main body 300 as a whole. 3A and 3B, the conduction portion 303a of the touch sensor 303 is provided on a part of the upper surface of the button main body 300. For this reason, the part where the conduction part 303a of the touch sensor 303 is not provided on the upper surface of the button body part 300 is configured as a translucent part 300a that transmits the light of the LED 302.

図2に戻り、ボタン本体部300と基部301との間には、永久磁石306、バネ307、電磁石308が積層して設けられている。バネ307の一端側に永久磁石306が固定され、バネ307の他端側に電磁石308が固定されている。図4に示す例では、ボタン本体部300側に永久磁石306が設けられ、基部301側に電磁石308が設けられている。これらの永久磁石306、バネ307、電磁石308は、ボタン本体部300が遊技者に押圧操作される方向と反対方向に負荷(対抗力)を付与するとともに、負荷量を変動させるための負荷量変動部を構成している。この負荷量変動部(永久磁石306、バネ307、電磁石308)が本発明の「負荷量変動手段」に相当している。   Returning to FIG. 2, a permanent magnet 306, a spring 307, and an electromagnet 308 are stacked between the button main body 300 and the base 301. A permanent magnet 306 is fixed to one end of the spring 307, and an electromagnet 308 is fixed to the other end of the spring 307. In the example shown in FIG. 4, a permanent magnet 306 is provided on the button body 300 side, and an electromagnet 308 is provided on the base 301 side. These permanent magnets 306, springs 307, and electromagnets 308 apply a load (counterforce) in a direction opposite to the direction in which the button main body 300 is pressed by the player, and change the load amount to change the load amount. Part. This load amount variation portion (permanent magnet 306, spring 307, electromagnet 308) corresponds to the “load amount variation means” of the present invention.

電磁石308は、励磁されることで磁気を発生し、永久磁石306との間に磁気反発力が発生する。このため、電磁石308を励磁していない場合は、バネ307の弾性力のみがボタン本体部300を押圧操作する場合に必要な負荷量となり(この状態が本発明の「通常状態」に相当する)、電磁石308を励磁した場合は、バネ307の弾性力と、永久磁石306および電磁石308との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部300を押圧操作する場合の負荷量となる(この状態が本発明の「変動状態」に相当する)。このため、電磁石308を励磁した場合のボタン本体部300の負荷量は、電磁石308を励磁していない場合のボタン本体部300の負荷量より大きくなる。つまり、電磁石308の励磁状態を切り替えることで、ボタン本体部300の負荷量を調整することができる。なお、電磁石308の励磁はサブ制御部260の制御処理によって行われる。   The electromagnet 308 generates magnetism when excited, and a magnetic repulsive force is generated between the electromagnet 308 and the permanent magnet 306. For this reason, when the electromagnet 308 is not energized, only the elastic force of the spring 307 becomes a load amount necessary for pressing the button main body 300 (this state corresponds to the “normal state” of the present invention). When the electromagnet 308 is excited, the resultant force of the elastic force of the spring 307 and the magnetic repulsive force generated between the permanent magnet 306 and the electromagnet 308 becomes a load amount when the button body 300 is pressed (this state). Corresponds to the “fluctuating state” of the present invention). For this reason, the load amount of the button main body 300 when the electromagnet 308 is excited is larger than the load amount of the button main body 300 when the electromagnet 308 is not excited. That is, the load amount of the button main body 300 can be adjusted by switching the excitation state of the electromagnet 308. The electromagnet 308 is excited by the control process of the sub-control unit 260.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図4は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図4に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 4, a substantially circular gaming area 21 is formed on the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the gaming board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25 on the inner side (inner peripheral side). The effect display device 25 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200.

始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。   In the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a or the second start port 28b and a pair of wing pieces are operated. And a start opening solenoid 28c (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters one of the first start port 28a and the second start port 28b, a special symbol described later starts to fluctuate. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the random number for normal symbol success / failure determination obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value. Is done. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄(大当り特別図柄)として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄(外れ特別図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a big hit symbol (big hit special symbol), and other than the big hit symbol is set as an out symbol (out special symbol) . In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。   Next, when the game ball enters the start port 28 (the first start port 28a or the second start port 28b), the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display unit 61, and the special symbol is a big hit after a predetermined time elapses. A symbol variation game that is stopped and displayed in a symbol or out-of-sequence symbol is performed.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。   In the present embodiment, a special symbol success / failure random number is provided that is acquired when a game ball enters the start port 28 and is used to determine whether or not to execute a winning game (special game). Yes. Furthermore, a special symbol determining random number used for determining the stop symbol of the special symbol is provided. As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number are acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number and the special symbol determination random number are the main control. Is stored as a hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the unit 200.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, the special symbol determination random number is acquired together with the special symbol success / failure random number as the game ball enters the start port 28. Therefore, the special symbol hold number is the number of stored special symbol determination random numbers. It corresponds to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol holding storage and holding digest are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当選値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当選値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for determination of success / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the winning value. The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display.

特別図柄当否判定用乱数が当選値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the special symbol success / failure determination random number matches the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined as the big hit symbol. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big win, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern specifies the variation time of the special symbol and the presence / absence (effect content) of the reach effect or the notice effect in the variation, and multiple types of variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. Included in the pattern table. The special symbol variation pattern is selected by lottery from the variation pattern table when the special symbol success / failure determination is executed and the variation display of the special symbol is started. A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the stop symbol of the special symbol, the variation display of the special symbol and the stop display (symbol variation game) are performed by the main control unit 200 described later Has been.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol determination is a big hit), the main control unit 200 as a jackpot game execution means gives the player A relatively advantageous jackpot game (special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined opening time (30 seconds in the present embodiment), or the number of game balls that have entered the open large winning opening 33a is a predetermined number (this number In the embodiment, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間(本実施例では2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the grand prize winning opening 33a is closed, the special winning prize opening 33a is again opened. The game is opened and the next round game starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技または確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called time-short game or probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合(通常大当りの場合)には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol (in the case of a normal big hit), the fluctuation time is shortened after the big hit game ends. The function and the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b beyond the normal setting time (normal time) are started, and the time-saving game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds) to the second opening time (for example, 5 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合(確変大当りの場合)には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」もしくは「確変状態」という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態(確変状態)」となるように構成されている。なお、確率変動機能が作動しておらず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している遊技状態を「時短状態」といい、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない遊技状態を「通常状態」という。また、「確変状態」のうち、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知した上で生ずる確変状態を「通常の確変状態」といい、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知しないまま生ずる確変状態を「潜伏確変状態」という。「時短状態」および「潜伏確変状態」では、ともに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するので、「時短状態」または「潜伏確変状態」のいずれの遊技状態であるのかを不明にすることができる。   In addition, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol (in the case of a probable big hit), the probability variation function starts operating after the big hit game ends, and the probable variable game Is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function is activated. A gaming state in which the probability variation function is activated is referred to as a “high probability state” or a “probability variation state”. In the present embodiment, after the jackpot game related to the probability variation jackpot is completed, the “high probability state (probability variation state)” is set until the next jackpot game is started. A gaming state in which the probability variation function is not activated and the variation time shortening function and the opening time extension function are activated is referred to as a “short time state”, and the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function are A gaming state in which everything is not operating is referred to as a “normal state”. Also, among the “probability change states”, the probability change state that occurs after notifying the player that the probability variation function is operating is referred to as the “normal probability change state”, and the fact that the probability change function is operating The probability variation state that occurs without notifying the person is called a “latent probability variation state”. In both “short-time state” and “latency probability change state”, the fluctuation time reduction function and the open time extension function are activated, so it is unclear whether the game state is “short-time state” or “latency probability change state”. Can do.

確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the jackpot winning value for the special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. And, when the probability variation function is not activated, the probability that the random number for special symbol success / failure determination matches the jackpot winning value becomes low by performing the special symbol success / failure determination using the low probability lottery table, and when the probability variation function is activated, By performing the special symbol success / failure determination using the high probability lottery table, the probability that the special symbol success / failure random number matches the jackpot winning value becomes high.

なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率変動手段を構成している。   The variation time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 constitutes a probability variation unit.

本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol change effect is performed on the effect display device 25 in association with a special symbol change game performed using the special symbol display unit 61. As the symbol variation effect, for example, a variation display effect for variably displaying an effect symbol composed of numeric symbols in conjunction with a variation display of the special symbol on the special symbol display unit 61, a reach effect performed during the variation display of the effect symbol, etc. Is mentioned. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 4, the display area of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying the effect symbols. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the special symbol of the special symbol display unit 61. Moreover, the site | part except the effect design display part 25a among the display screens of the effect display apparatus 25 is a background display area in which various background designs including a character, a figure, a symbol, a character, etc. are displayed. As described above, the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), so that the player usually displays contents (particularly effect symbols) in the display area of the effect display device 25. The game will be played with attention.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area where the left symbol is displayed are composed of three symbol display areas. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の「大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)」に対応し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。つまり、本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示される場合であっても、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出では、確率変動機能が作動する旨を報知しないようになっている。   When the special symbol is displayed on the special symbol display unit 61 by the start of the special symbol variation display, and the special symbol is stopped and displayed on either the big hit symbol or the off symbol symbol, the special symbol is a special symbol. The display is stopped with a symbol corresponding to the stop symbol. As a result, the result of the special symbol success / failure determination ("big hit" or "off") is notified by the effect symbol. In this example, among the stop symbols of the production symbols, the combination of symbols that are the same in three digits corresponds to the special symbol “big hit symbol (normal jackpot symbol or probability variable big hit symbol)”, and other symbol combinations are special symbols. This corresponds to the “out-of-line design”. In other words, in this embodiment, even when the special symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, the symbol variation effect performed using the effect symbol is not notified that the probability variation function is activated. Yes.

演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。   The symbol variation effects such as the variation display effect and the reach effect of the effect symbols are sub-based on the variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 when the variation of the special symbol starts. It is configured to be performed under the control of the control unit 260. That is, the setting of the effect content performed in the symbol variation effect and the execution of the symbol variation effect are performed by the sub-control unit 260. Further, the effect content (effect pattern) of the symbol variation effect is set at the start of the symbol variation effect based on the determination result of the special symbol.

ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines an effect design effect pattern (design variation effect effect pattern) displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出ボタン5dを用いたボタン演出が行われる。ボタン演出は、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、演出表示装置25における演出表示に変化を与えることができる演出である。ボタン演出としては、例えば演出表示装置25の表示領域にてキャラクタを用いた一連のストーリ演出の進行中に、演出ボタン5dの操作によりキャラクタの進行方向選択を行う演出や、演出ボタン5dの操作により敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。そして、演出表示装置25を用いて行われるストーリ演出では、その実行期間内に、演出ボタン5dの操作に基づいて演出に変化を与えることが可能なボタン操作有効期間が予め設定されている。   In this embodiment, a button effect using the effect button 5d is performed. The button effect is an effect that allows the player to change the effect display on the effect display device 25 by operating the effect button 5d. As a button effect, for example, during the progress of a series of story effects using a character in the display area of the effect display device 25, an effect of selecting the direction in which the character travels by operating the effect button 5d, or an operation of the effect button 5d. For example, an effect of attacking an enemy character. In the story effect performed using the effect display device 25, a button operation effective period in which the effect can be changed based on the operation of the effect button 5d is set in advance within the execution period.

ボタン操作有効期間は予め設定された一定時間となっており、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5dの操作が行われない場合には、演出ボタン5dの操作が無効になり、ボタン演出が終了する。また、ボタン操作有効期間中は、所定期間内に(所定タイミングで)演出ボタン5dを操作することを指示するボタン操作指示演出が行われる。ボタン操作指示演出は、例えば演出表示装置25の表示領域にて、所定期間内に演出ボタン5dを操作することを指示するメッセージを表示することで行うことができる。そして、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン5dのLED302を点灯させることで演出ボタン5dの操作が有効となっていることを報知できる。なお、ボタン操作指示演出は、サブ制御部260の制御によって行われるように構成され、サブ制御部260が本発明の「操作指示手段」に相当している。   The button operation valid period is a fixed time set in advance, and if the effect button 5d is not operated within the button operation valid period, the operation of the effect button 5d becomes invalid and the button effect ends. . Further, during the button operation effective period, a button operation instruction effect instructing to operate the effect button 5d is performed within a predetermined period (at a predetermined timing). The button operation instruction effect can be performed, for example, by displaying a message instructing to operate the effect button 5d within a predetermined period in the display area of the effect display device 25. During the button operation effective period, the fact that the operation of the effect button 5d is enabled can be notified by turning on the LED 302 of the effect button 5d. The button operation instruction effect is configured to be performed under the control of the sub-control unit 260, and the sub-control unit 260 corresponds to the “operation instruction unit” of the present invention.

本実施例のボタン演出は、大当り遊技が行われていない図柄変動遊技中に行われる。そして、本実施例のボタン演出では、所定条件が成立している場合に、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を変動させるように構成されている。本実施例では、「所定条件」は「潜伏確変状態」となっている場合に成立する。つまり、ボタン演出では、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量によって、確率変動機能の作動状態(潜伏確変状態または時短状態)を報知(示唆)するように構成されている。   The button effect of the present embodiment is performed during a symbol variation game in which no big hit game is performed. And in the button production of a present Example, when the predetermined condition is satisfied, it is comprised so that the load amount at the time of pressing operation of the production button 5d may be fluctuated. In this embodiment, the “predetermined condition” is established when the “latency probability variation state” is established. That is, the button effect is configured to notify (suggest) the operating state (the latent probability changing state or the short time state) of the probability variation function according to the load amount when the effect button 5d is pressed.

このため、本実施例のボタン演出は、確率変動機能の作動状態が不明になっている「時短状態」または「潜伏確変状態」に行われる。具体的には、時短状態でボタン演出を行う場合には、演出ボタン5dの電磁石308が励磁されず、演出ボタン5dの負荷量がバネ306の弾性力のみからなる「通常状態」となる。これに対し、潜伏確変状態でボタン演出を行う場合には、演出ボタン5dの電磁石308が励磁されるので、バネ306の弾性力に永久磁石306および電磁石308との間に生じる磁気反発力が付加され、「通常状態」より演出ボタン5dの負荷量が増大する「変動状態」となる。これにより、遊技者は、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量に基づいて、確率変動機能の作動状態を認識することができる。   For this reason, the button effect of the present embodiment is performed in the “short time state” or “latency probability changing state” in which the operation state of the probability changing function is unknown. Specifically, when the button effect is performed in the short time state, the electromagnet 308 of the effect button 5d is not excited, and the load amount of the effect button 5d is in the “normal state” including only the elastic force of the spring 306. On the other hand, when the button effect is performed in the latent probability changing state, the electromagnet 308 of the effect button 5d is excited, so that the magnetic repulsive force generated between the permanent magnet 306 and the electromagnet 308 is added to the elastic force of the spring 306. Thus, the load state of the effect button 5d increases from the “normal state” to the “fluctuating state”. Thereby, the player can recognize the operating state of the probability variation function based on the load amount when pressing the effect button 5d.

なお、ボタン演出の実行は、後述のサブ制御基板260のCPU260aの制御により行われ、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の「ボタン演出実行手段」に相当している。   The execution of the button effect is performed under the control of a CPU 260a of a sub control board 260, which will be described later, and the CPU 260a of the sub control board 260 corresponds to the “button effect executing means” of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a right / wrong determination execution unit that determines whether a special symbol is right or wrong by a right / left determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as a main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display section 51 (one LED), a special symbol display section 61 (seven LEDs), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal from the unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。   A touch switch 8a and a firing stop switch 8b are connected to the firing control unit 250. When the player touches the firing handle 8, a touch signal is input from the touch switch 8a, and the player operates the firing stop switch 8b. By doing (pressing), a firing stop signal is input from the firing stop switch 8b.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 (CPU 260b) is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like. .

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown). The image ROM displays image data of effects symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described symbol variation effects). ) Are stored. The effect display control unit 280 (CPU 280b) is configured to perform drive control of the effect display device 25 (display output processing of symbol data and image data for various effects).

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。また、演出ボタン5dのタッチセンサ303から、演出ボタン5dが操作されたこと(演出ボタン5dに触れたこと)を示すタッチ信号が主制御部200に入力する。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. In addition, a touch signal indicating that the effect button 5d has been operated (touched the effect button 5d) is input to the main control unit 200 from the touch sensor 303 of the effect button 5d.

サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理、演出ボタン5dの電磁石308の励磁制御等を行う。   The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution process, selection / output process of sound effect data output from speakers 10a to 10d, selection / execution process of effect display pattern (effect pattern of design variation effect) on effect display device 25, electromagnet of effect button 5d Excitation control 308 is performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the jackpot game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset (in this embodiment, every 4 ms). The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. Next, in the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図4参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol is determined whether it is normal, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 4) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode, or the normal symbol is removed. The display mode is determined whether to stop display. Here, as described above, the probability of whether or not the normal symbol is correct in this embodiment is a probability of winning depending on the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. Are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and the variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and the variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of determining whether or not the normal symbol is correct is obtained, the normal symbol fluctuation display time is set, and the normal symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation display time. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is hit and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The second start port 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7、図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, it is determined whether or not a winning (game ball has entered) at the starting port 28 (the first starting port 28a or the second starting port 28b) (S501). If it is determined that the player has not won 28 (S501: NO). The process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S502: NO), the process proceeds to S504, where it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S502: YES), a special symbol random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S503). Thereby, the number of special symbol reservation increases by one. The special symbol random number includes a special symbol success / failure determination random number, a special symbol hitting symbol determination random number, a reach random number, and the like.

次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, if it is determined that the game is a hit game (the jackpot game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the jackpot game is not played (the jackpot game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), special symbol variation display related processing is performed (S508).

ここで、特別図柄変動表示関連処理(S508)を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。   Here, the special symbol variation display related processing (S508) will be described based on the flowchart of FIG. First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b).

次に、S508bで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508d)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination performed in S508b is a big hit (S508c). As a result, if it is determined that the result of the special symbol win / fail determination is a big hit (S508c: YES), a special symbol fluctuation pattern table is set by the big hit hour fluctuation pattern table distribution process (S508d). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol winning / failing determination is not a big hit (out of the game) (S508c: NO), the variation pattern table of the special symbol is set by the variation pattern table distribution process at the time of removal (S508g). .

次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   Next, the random number for determining the variation pattern is acquired, and the random number for determining symbols stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (obtained when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b). The special symbol determination random number is read out (S508h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類(特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As a special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in the processing of either S508d or S508g using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S508h. Further, the special symbol stop symbol is determined by using the symbol determining random number read in S508h, and the special symbol stop symbol type (LED display pattern in the special symbol display unit 61).

次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S508i, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S508j), and accompanying this, the variation of the special symbol as a command variation start command The pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260 (S508k). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol. When this variation pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command). Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the number of reserved special symbols (S508l). The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図7(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S509). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S509: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S509: YES), the special symbol variation display is stopped (S510), and a special symbol variation command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S511). A stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図7(b)のS514)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a big hit symbol (S514 in FIG. 7B).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大入賞口33aの開放パターンをセットして(S515)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、S515の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S517)。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the opening pattern of the big winning opening 33a is set (S515), and the big hit game flag is set to ON (S515). S516). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S515. Then, a jackpot game start designation command indicating that the jackpot game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S517).

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S518). If it is determined that the probability variation flag is ON (S518: YES), the probability variation flag is set to OFF (S519). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S518: NO), the process proceeds to S520 as it is.

S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S520, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S521), and further the release extension flag is set to OFF (S522). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S524)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S525)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS614の処理(図9参照)でセットされる。   Next, in the determination process of S514, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display unit 61 is not a big hit symbol (in other words, it is a miss symbol) (S514: NO). Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S523). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S523: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S524), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S525). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S614 (see FIG. 9) described later according to the type of jackpot after the jackpot game ends. The

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S526)、開放延長フラグをOFFにする(S527)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S525: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S526), and the open extension flag is turned off (S527). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに規定入賞数として10個の遊技球が入球したか否かを判定する。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, if it is determined that the big prize opening 33a is being opened (S602: YES), whether or not the opening time of the big prize opening 33a has elapsed, in other words, the opening time is the specified opening time (this In the embodiment, it is determined whether or not 30 seconds) has been reached (S603), and if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has not elapsed (S603: NO), the special winning opening 33a is defined. It is determined whether or not the winning number has been won (whether or not a specified number of game balls have been entered) (S604). In the present embodiment, it is determined whether or not ten game balls have entered the special winning opening 33a as the prescribed number of winnings.

S604の処理の結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過している(規定時間に達している)と判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result of the process of S604, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the big hit game process is terminated, and the predetermined winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (the specified time has been reached) (S603: YES), the special winning opening 33a Is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether or not the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。   When it is determined in S606 that the big hit game ending condition is satisfied (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends.

次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か(今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S610)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(確変状態となる)。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable change big win (whether the special symbol stop symbol that triggered the start of the current big hit game is a probable big hit symbol) (S610). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). Thereby, with the end of the big hit game related to the current probability change big hit, the probability variation function starts to operate (becomes a probability change state).

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、変動短縮カウンタをセットする(S614)。S614の処理では、確変フラグがONにセットされている場合(確変大当りである場合)には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、確変フラグがONにセットされていない場合(通常大当りである場合)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(時短状態となる)。そして、現在の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S615)。   Next, the fluctuation shortening flag is set ON (S612), the open extension flag is set ON (S613), and the fluctuation shortening counter is set (S614). In the processing of S614, when the probability variation flag is set to ON (when the probability variation is a big hit), “10,000” is set to the fluctuation shortening counter, and when the probability variation flag is not set to ON (normally In the case of big hit), “100” is set in the fluctuation shortening counter. As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate (become time-saving state). Then, a gaming state designation command indicating the current gaming state (the operating state of the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function) is transmitted to the sub-control unit 260 (S615).

次に、サブ制御部260が実行するボタン演出制御処理を図10に基づいて説明する。図10は、サブ制御部260の制御下で行われるボタン演出制御処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図10に示すボタン演出制御処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the button effect control process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an example of a button effect control process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The button effect control process shown in FIG. 10 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

まず、ボタン演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S700)。この結果、ボタン演出の開始タイミングでないと判定された場合には(S700:NO)、ボタン演出制御処理を終了する。一方、ボタン演出の開始タイミングであると判定された場合には(S700:YES)、ボタン演出を開始し(S701)、演出ボタン5dのボタン操作有効期間を開始する(S702)。これにより、演出ボタンの操作が有効化される。そして、所定タイミングで演出ボタン5dの操作を指示するボタン操作指示演出を実行する(S703)。   First, it is determined whether it is the start timing of the button effect (S700). As a result, when it is determined that it is not the start timing of the button effect (S700: NO), the button effect control process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the button effect (S700: YES), the button effect is started (S701), and the button operation valid period of the effect button 5d is started (S702). Thereby, the operation of the effect button is validated. Then, a button operation instruction effect for instructing the operation of the effect button 5d is executed at a predetermined timing (S703).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S704)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S704:YES)、電磁石308を励磁して演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を増大させる(S705)。一方、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S704:NO)、演出ボタン5dの負荷量を変動させることなく、S706の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is operating (S704). As a result, when it is determined that the probability changing function is in operation (S704: YES), the load amount when the electromagnet 308 is excited and the effect button 5d is pressed is increased (S705). On the other hand, if it is determined that the probability variation function is not in operation (S704: NO), the process proceeds to S706 without changing the load amount of the effect button 5d.

次に、タッチセンサ303からのタッチ信号に基づいて、演出ボタン5dの操作が行われたか否かを判定する(S706)。この結果、演出ボタン5dの操作が行われたと判定された場合には(S706:YES)、演出ボタン5dの操作に基づく演出(操作演出)を実行する(S707)。具体的には、例えば、ボタン演出として「キャラクタの進行方向を選択する演出」を実行する場合には、演出ボタン5dの操作に応じてキャラクタの進行方向を決定し、ボタン演出として「敵キャラクタに対する攻撃を行う演出」を実行する場合、演出ボタン5dの操作に応じて敵キャラクタを攻撃して敵キャラクタが倒れる演出等を行う。そして、演出ボタン5dの操作を無効化する(S708)。   Next, based on the touch signal from the touch sensor 303, it is determined whether or not the operation of the effect button 5d has been performed (S706). As a result, when it is determined that the operation of the effect button 5d has been performed (S706: YES), an effect (operation effect) based on the operation of the effect button 5d is executed (S707). Specifically, for example, in the case of executing “an effect of selecting a character's travel direction” as a button effect, the character's travel direction is determined according to the operation of the effect button 5d, and “ When the “attacking effect” is executed, the enemy character is attacked and the enemy character falls down according to the operation of the effect button 5d. Then, the operation of the effect button 5d is invalidated (S708).

S706の判定処理で演出ボタン5dの操作が行われていないと判定された場合には(S706:NO)、ボタン操作有効期間が終了したか否かを判定する(S709)。この結果、ボタン操作有効期間が終了していないと判定された場合には(S709:NO)、S706の判定処理に戻る。一方、ボタン操作有効期間が終了したと判定された場合には(S709:YES)、演出ボタン5dの操作を無効化する(S708)。   If it is determined in the determination processing in S706 that the operation of the effect button 5d has not been performed (S706: NO), it is determined whether or not the button operation valid period has ended (S709). As a result, when it is determined that the button operation valid period has not expired (S709: NO), the process returns to the determination process of S706. On the other hand, when it is determined that the button operation valid period has ended (S709: YES), the operation of the effect button 5d is invalidated (S708).

以上説明した本実施例によれば、演出ボタン5dは、永久磁石306、バネ307、電磁石308からなる負荷量変動部を備えており、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を「通常状態」と「変動状態」に変更することができる。このため、確率変動機能の作動状態(遊技者に付与される特典)に応じて演出ボタン5dの負荷量を変更することで、演出ボタン5dの負荷量によって確率変動機能の作動状態(遊技者に付与される特典の有無)を認識することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment described above, the effect button 5d is provided with the load amount variation unit including the permanent magnet 306, the spring 307, and the electromagnet 308, and the load amount when the effect button 5d is pressed is set to “normal state”. "And" variable state ". For this reason, by changing the load amount of the effect button 5d according to the operation state of the probability variation function (privilege given to the player), the operation state of the probability variation function (to the player by the load amount of the effect button 5d) The presence or absence of a privilege to be granted) can be recognized, and the gaming interest can be improved.

また、本実施例では、演出ボタン5dは、遊技者が演出ボタン5dに触れたことを検出するタッチセンサ303を備えており、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて、演出ボタン5dが操作されたことを検出できる。つまり、演出ボタン5dを押圧操作することなく、演出ボタン5dに触れることで、演出ボタン5dの操作が検出されるので、負荷量変動部306、307、308による負荷量調整に影響されることなく、遊技者が演出ボタン5dに触れたことを契機として、進行中の演出に変化を与えることができる。これにより、演出ボタン5dの負荷量を自由に調整できる構成において、演出ボタン5dの操作性を損なうことなく、遊技者が狙った操作タイミングで演出ボタン5dの操作を行うことができる。この結果、演出ボタン5dを所定タイミングで操作することによって得られる演出結果を確実に享受することができる。   In this embodiment, the effect button 5d includes a touch sensor 303 that detects that the player has touched the effect button 5d, and the effect button 5d is operated based on the touch signal of the touch sensor 303. Can be detected. That is, since the operation of the effect button 5d is detected by touching the effect button 5d without pressing the effect button 5d, the load amount adjustment by the load amount changing units 306, 307, and 308 is not affected. In response to the player touching the effect button 5d, it is possible to change the effect in progress. Thus, in the configuration in which the load amount of the effect button 5d can be freely adjusted, the effect button 5d can be operated at the operation timing aimed by the player without impairing the operability of the effect button 5d. As a result, an effect result obtained by operating the effect button 5d at a predetermined timing can be surely enjoyed.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を複数段階に変動させることができるとともに、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン5dの負荷量を変化させるように構成されている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the load amount when pressing the effect button 5d can be varied in a plurality of stages, and the load amount of the effect button 5d is changed according to the result of the special symbol success / failure determination. Has been. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本第2実施例の演出ボタン5dでは、永久磁石306、バネ307、電磁石308からなる負荷量変動部は複数設けられ、電磁石308を励磁する負荷量変動部306、307、308の数を変更することで、演出ボタン5dの負荷量を多段階に調整することができるように構成されている。つまり、演出ボタン5dの負荷量がバネ306の弾性力のみからなる「通常状態」と、演出ボタン5dの負荷量がバネ306の弾性力に永久磁石306および電磁石308との間に生じる磁気反発力が付加された「変動状態」のうち、「変動状態」が複数段階設けられることとなる。   In the effect button 5d of the second embodiment, there are provided a plurality of load amount changing portions including a permanent magnet 306, a spring 307, and an electromagnet 308, and the number of load amount changing portions 306, 307, 308 for exciting the electromagnet 308 is changed. Thus, the load amount of the effect button 5d can be adjusted in multiple stages. That is, the “normal state” in which the load amount of the effect button 5 d is composed only of the elastic force of the spring 306, and the magnetic repulsive force generated between the permanent magnet 306 and the electromagnet 308 due to the elastic force of the spring button 306. Among the “fluctuating states” to which is added, “fluctuating states” are provided in a plurality of stages.

本実施例では、2組の負荷量変動部306、307、308が設けられ、それぞれの電磁石308を個別に励磁できるように構成されている。このため、すべての負荷量変動部306、307、308で電磁石308を励磁しない場合には、2つのバネ306の弾性力のみがボタン本体部300の負荷量(この負荷量を「1」とする)となる。そして、1組の負荷量変動部306、307、308で電磁石308を励磁する場合には、2つのバネ306の弾性力と、1組の永久磁石306と電磁石308との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部300の負荷量(この負荷量を「2」とする)となる。そして、2組の負荷量変動部306、307、308で電磁石308を励磁する場合には、2つのバネ306の弾性力と、2組の永久磁石306と電磁石308との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部300の負荷量(この負荷量を「3」とする)となる。このように、本実施例の演出ボタン5dでは、負荷量を3段階に調整することができる。   In the present embodiment, two sets of load amount variation units 306, 307, and 308 are provided, and each electromagnet 308 can be individually excited. For this reason, when the electromagnet 308 is not excited by all the load amount changing portions 306, 307, 308, only the elastic force of the two springs 306 is the load amount of the button main body 300 (this load amount is set to “1”). ) When the electromagnet 308 is excited by one set of load amount changing portions 306, 307, and 308, the elastic force of the two springs 306 and the magnetic repulsive force generated between the one set of permanent magnet 306 and the electromagnet 308. Is a load amount of the button main body 300 (this load amount is “2”). When the electromagnet 308 is excited by the two sets of load amount variation units 306, 307, and 308, the elastic force of the two springs 306 and the magnetic repulsive force generated between the two sets of the permanent magnet 306 and the electromagnet 308. Is the load amount of the button body 300 (this load amount is “3”). Thus, with the effect button 5d of the present embodiment, the load amount can be adjusted in three stages.

本実施例では、特別図柄の変動表示が行われる図柄変動遊技中に、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン5dの負荷量を変化させるように構成されている。図11は、演出ボタン5dの負荷量を決定するための負荷決定テーブルである。図11に示すように、演出ボタン5dの負荷量は、特別図柄当否判定の結果と関連付けられている。具体的には、特別図柄当否判定の結果が「確変大当り」の場合に演出ボタン5dの負荷量を「3」とし、特別図柄当否判定の結果が「通常大当り」の場合に演出ボタン5dの負荷量を「2」とし、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に演出ボタン5dの負荷量を「1」としている。このため、演出ボタン5dの負荷量は、「外れ」<「通常大当り」<「確変大当り」の順に大きくなっている。つまり、遊技者に付与される特典が遊技者に有利であるほど、演出ボタン5dの負荷量が大きくなる。   In the present embodiment, during the symbol variation game where the special symbol variation display is performed, the load amount of the effect button 5d is changed according to the result of the special symbol success / failure determination. FIG. 11 is a load determination table for determining the load amount of the effect button 5d. As shown in FIG. 11, the load amount of the effect button 5d is associated with the result of the special symbol success / failure determination. Specifically, when the result of the special symbol success / failure determination is “probable big hit”, the load amount of the effect button 5d is “3”, and when the result of the special symbol success / failure determination is “normal big hit”, the load of the effect button 5d When the amount is “2” and the result of the special symbol success / failure determination is “off”, the load amount of the effect button 5d is “1”. For this reason, the load amount of the effect button 5d increases in the order of “displacement” <“normal big hit” <“probability big hit”. That is, as the privilege given to the player is more advantageous to the player, the load amount of the effect button 5d increases.

このように、本実施例では、演出ボタン5dの負荷量の大きさを複数段階に変更可能とし、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン5dの負荷量を変更しているので、演出ボタン5dの負荷量に基づいて、図柄変動遊技中に特別図柄当否判定の結果(遊技者に付与される特典の内容)を認識することが可能となる。特に本実施例では、演出ボタン5dの負荷量が大きいほど、特別図柄当否判定の結果が遊技者に有利であることを認識することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the load amount of the effect button 5d can be changed in a plurality of stages, and the load amount of the effect button 5d is changed according to the result of the special symbol success / failure determination. Based on the load amount of 5d, it becomes possible to recognize the result of special symbol success / failure determination (contents of privilege granted to the player) during the symbol variation game. In particular, in the present embodiment, it is possible to recognize that the result of the special symbol success / failure determination is more advantageous to the player as the load amount of the effect button 5d is larger.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、ボタン演出として、所定期間内に演出ボタン5dを単に操作することを指示する例について説明したが、これに限らず、所定期間内に演出ボタン5dを所定回数以上操作(連打)することを指示するように構成してもよく、あるいは図柄やキャラクタが変動表示している状態で演出ボタン5dを所定タイミングで所定の図柄(リーチ図柄や特定のキャラクタ)を狙って操作することを指示するように構成してもよい。   For example, in each of the embodiments described above, an example in which an instruction to simply operate the effect button 5d within a predetermined period has been described as a button effect. It may be configured to instruct to perform (sequential hitting), or the effect button 5d is operated with a predetermined timing (reach symbol or specific character) at a predetermined timing while the symbol or character is variably displayed. You may comprise so that it may instruct | indicate.

また、上記第2実施例では、演出ボタン5dの負荷量の大きさを複数段階に設定し、付与される特典が遊技者に有利であるほど、演出ボタン5dの負荷量が大きくなるように設定したが、これに限らず、遊技者に有利な特典であるほど、演出ボタン5dの負荷量が小さくなるように設定してもよい。   Further, in the second embodiment, the load amount of the effect button 5d is set in a plurality of stages, and the load amount of the effect button 5d is set to be larger as the privilege to be given is more advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and the amount of load on the effect button 5d may be set to be smaller as the benefit is advantageous to the player.

また、上記各実施例では、演出ボタン5の負荷量によって、確率変動機能の作動状態や特別図柄当否判定の結果の結果(確変大当り、通常大当り、外れ)を報知するように構成したが、これに限らず、演出ボタン5の負荷量によって他の遊技状態を報知するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the operation state of the probability variation function and the result of the special symbol success / failure determination result (probability big hit, normal big hit, miss) are notified by the load amount of the effect button 5. However, the present invention is not limited to this, and other game states may be notified by the load amount of the effect button 5.

例えば、大当り遊技の最高継続ラウンド数が複数(例えば15ラウンドと7ラウンド)設定されている場合には、大当り遊技中の7回目のラウンド遊技が終了するまでに演出ボタン5dの負荷量によって大当り遊技の最高継続ラウンド数(15ラウンドまたは7ラウンド)を報知するように構成することができる。また、大当り遊技終了後の時短遊技の継続回数が複数(例えば特別図柄の変動回数100回と50回)設定されている場合には、大当り遊技中あるいは大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が50回に到達するまでに演出ボタン5dの負荷量によって時短遊技の継続回数(特別図柄の変動回数100回または50回)を報知するように構成してもよい。   For example, when the maximum number of consecutive rounds of the big hit game is set (for example, 15 rounds and 7 rounds), the big hit game is performed depending on the load amount of the effect button 5d until the seventh round game in the big hit game is finished. The maximum number of consecutive rounds (15 rounds or 7 rounds) can be broadcast. In addition, when a plurality of short-time game continuation times after the big hit game is finished (for example, 100 times and 50 times of special symbol fluctuations), the special symbol changes during the big hit game or after the big hit game ends. You may comprise so that the number of continuations of a short-time game (the number of times of special symbol changes 100 times or 50 times) may be notified by the load amount of the effect button 5d until the number of times reaches 50 times.

また、大当り遊技中にボタン演出を行うことで、演出ボタン5dの負荷量の変動を利用して昇格演出(確変昇格演出やラウンド昇格演出等)を行うことができる。   In addition, by performing a button effect during the big hit game, it is possible to perform a promotion effect (such as a probable change promotion effect or a round promotion effect) using the variation in the load amount of the effect button 5d.

例えば、大当り遊技中に演出ボタン5dの負荷量を変動させることで、大当りの種類が確変大当りであることを報知する確変昇格演出を行うことができる。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りの場合に、演出図柄が通常大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。そして、演出ボタン5dの負荷量の変動を利用した確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると報知することで、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。   For example, by changing the load amount of the effect button 5d during the big hit game, it is possible to perform a probable change promotion effect informing that the type of big hit is a probable big hit. The probability variation promotion effect is performed on the premise that when the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation jackpot, the effect symbol is stopped and displayed at a symbol corresponding to the normal jackpot and the jackpot game is started. Then, by notifying that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit in the probability variation promotion effect using the fluctuation of the load amount of the effect button 5d, the player is promoted as if the special symbol success / failure judgment is from the normal big hit to the probable big hit. The impression is improved and the interest is improved.

また、大当りラウンド数が複数(例えば15ラウンドと7ラウンド)設定され、大当り遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、演出ボタン5dの負荷量を変動させることでラウンド昇格演出を行うことができる。ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りの場合に、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであっても、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示した後、演出ボタン5dの負荷量の変動を利用したラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであると報知することで、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が7ラウンド大当りから15ラウンド大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。   Further, in a gaming machine in which a plurality of jackpot rounds (for example, 15 rounds and 7 rounds) are set and a round promotion effect is performed during the big hit game, the round promotion effect can be performed by changing the load amount of the effect button 5d. . The round promotion effect is performed on the precondition that when the result of the special symbol success / failure determination is 15 rounds big hit, the effect symbol is stopped and displayed at the symbol corresponding to the seventh round big hit and the big hit game is started. Even if the result of the special symbol success / failure determination is 15 rounds big hit, after the stop effect is displayed on the design corresponding to the 7th round big hit, the special symbol success / failure determination is made by the round promotion effect using the change in the load amount of the effect button 5d. By notifying that the result is a round 15 big hit, the player receives the impression that the special symbol success / failure determination has been promoted from the 7th round big hit to the 15th round big hit, and the interest is improved.

また、上記各実施例では、演出ボタン5dに永久磁石306、バネ307、電磁石308からなる負荷量変動部を設け、電磁石308を励磁することで、演出ボタン5dの負荷量を変動させるように構成したが、負荷量変動部を異なる構成としてもよい。例えば図12に示す演出ボタン5dでは、永久磁石306と電磁石308に代えて、プッシュ方式のソレノイド309を設けている。この場合には、バネ307とソレノイド309が負荷調整部を構成している。このような構成によれば、ソレノイド309に通電することで、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を調整することができる。また、バネ307とソレノイド309を複数セット設けることで、演出ボタン5dの負荷量の大きさを複数段階に調整することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the effect button 5d is provided with a load amount changing unit including the permanent magnet 306, the spring 307, and the electromagnet 308, and the electromagnet 308 is excited to change the load amount of the effect button 5d. However, the load amount variation unit may be configured differently. For example, in the effect button 5d shown in FIG. 12, a push-type solenoid 309 is provided instead of the permanent magnet 306 and the electromagnet 308. In this case, the spring 307 and the solenoid 309 constitute a load adjusting unit. According to such a configuration, by energizing the solenoid 309, it is possible to adjust the load amount when pressing the effect button 5d. Also, by providing a plurality of sets of springs 307 and solenoids 309, the load amount of the effect button 5d can be adjusted in a plurality of stages.

また、上記各実施例の演出ボタン5dに、演出ボタン5dを押圧できない状態にするロック機構を設けてもよい。ロック機構は、周知の構成のものを用いることができる。このようにロック機構により演出ボタン5dを押圧できないようにした場合であっても、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて、演出ボタン5dが操作されたことを検出することができる。   Moreover, you may provide the lock mechanism which makes the state which cannot press the effect button 5d in the effect button 5d of each said Example. A well-known structure can be used as the lock mechanism. Even when the effect button 5d cannot be pressed by the lock mechanism as described above, it is possible to detect that the effect button 5d has been operated based on the touch signal of the touch sensor 303.

1…遊技機、5d…演出ボタン、303…タッチセンサ(タッチ検出手段)、306…永久磁石(負荷量変動手段)、307…バネ(負荷量変動手段)、308…電磁石(負荷量変動手段)、309…ソレノイド(負荷量変動手段)、200…主制御部(確率変動手段)、260…サブ制御部(操作指示手段、ボタン演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 5d ... Production | presentation button, 303 ... Touch sensor (touch detection means), 306 ... Permanent magnet (load amount fluctuation means), 307 ... Spring (load amount fluctuation means), 308 ... Electromagnet (load amount fluctuation means) 309: Solenoid (load amount variation means), 200 ... Main control section (probability variation means), 260 ... Sub control section (operation instruction means, button effect execution means).

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を実行して当り図柄を停止表示し、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、
前記演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、
前記演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要となる負荷量を、通常状態と前記通常状態と負荷量が異なる変動状態とに変動させる負荷量変動手段と、を備え、
前記負荷量変動手段は、所定条件が成立した場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴とする遊技機。
A win / hit determination is performed based on the game ball entering the starting port. If the result of the determination is a win, the symbol change game is executed to stop and display the win symbol, which is advantageous to the player. In gaming machines that execute
Production buttons that can be pressed by the player,
Touch detection means for detecting that the effect button has been touched;
Load amount changing means for changing a load amount necessary for pressing the effect button by a predetermined amount between a normal state and a change state in which the load amount is different from the normal state;
The game machine according to claim 1, wherein the load amount changing means changes the load amount to the change state when a predetermined condition is satisfied.
前記当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記負荷量変動手段は、前記確率変動手段により前記当否判定の当選確率が向上している場合に、負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Providing a probability variation means for improving the winning probability of the success / failure determination,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the load amount changing unit changes the load amount to the changing state when the winning probability of the determination of success / failure is improved by the probability changing unit.
前記負荷量変動手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the load amount changing means changes the load amount to the changing state when the result of the determination is successful.
JP2011208255A 2011-09-23 2011-09-23 Game machine Expired - Fee Related JP5447472B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011208255A JP5447472B2 (en) 2011-09-23 2011-09-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011208255A JP5447472B2 (en) 2011-09-23 2011-09-23 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013259703A Division JP2014158669A (en) 2013-12-17 2013-12-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013066626A true JP2013066626A (en) 2013-04-18
JP5447472B2 JP5447472B2 (en) 2014-03-19

Family

ID=48473074

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011208255A Expired - Fee Related JP5447472B2 (en) 2011-09-23 2011-09-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5447472B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015116279A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015116278A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2017213354A (en) * 2016-05-27 2017-12-07 日本ぱちんこ部品株式会社 Game machine operation switch and game machine comprising the same
JP2018043082A (en) * 2017-12-22 2018-03-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2018108247A (en) * 2016-12-30 2018-07-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019141527A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 オムロン株式会社 Input device of game machine and game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143620A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Aruze Corp Game machine
JP2007089743A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2009273864A (en) * 2008-04-17 2009-11-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010082179A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Olympia:Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143620A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Aruze Corp Game machine
JP2007089743A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2009273864A (en) * 2008-04-17 2009-11-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010082179A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Olympia:Kk Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015116279A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015116278A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2017213354A (en) * 2016-05-27 2017-12-07 日本ぱちんこ部品株式会社 Game machine operation switch and game machine comprising the same
JP2018108247A (en) * 2016-12-30 2018-07-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018043082A (en) * 2017-12-22 2018-03-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2019141527A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 オムロン株式会社 Input device of game machine and game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5447472B2 (en) 2014-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5018327B2 (en) Game machine
JP5246022B2 (en) Game machine
JP5077199B2 (en) Game machine
JP5195262B2 (en) Game machine
JP5212288B2 (en) Game machine
JP2009172142A (en) Game machine
JP5447472B2 (en) Game machine
JP2010075481A (en) Game machine
JP2010029263A (en) Game machine
JP2010167024A (en) Game machine
JP2009195465A (en) Game machine
JP4947000B2 (en) Game machine
JP5251842B2 (en) Game machine
JP5223848B2 (en) Game machine
JP4941452B2 (en) Game machine
JP2009112633A (en) Game machine
JP5240371B2 (en) Game machine
JP5652354B2 (en) Game machine
JP2010068893A (en) Game machine
JP6274227B2 (en) Game machine
JP5858104B1 (en) Game machine
JP5446315B2 (en) Game machine
JP5447100B2 (en) Game machine
JP2014158669A (en) Game machine
JP5920326B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130830

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131016

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131216

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5447472

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees