JP4255023B2 - Card management system - Google Patents

Card management system Download PDF

Info

Publication number
JP4255023B2
JP4255023B2 JP2004185774A JP2004185774A JP4255023B2 JP 4255023 B2 JP4255023 B2 JP 4255023B2 JP 2004185774 A JP2004185774 A JP 2004185774A JP 2004185774 A JP2004185774 A JP 2004185774A JP 4255023 B2 JP4255023 B2 JP 4255023B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
read
visitor
balance
write
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004185774A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006006503A (en
Inventor
孝俊 武本
信幸 藤沢
幸三 半田
秀 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2004185774A priority Critical patent/JP4255023B2/en
Publication of JP2006006503A publication Critical patent/JP2006006503A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4255023B2 publication Critical patent/JP4255023B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ球を貸し出す台間玉貸機などの遊技設備機器で利用可能な所定の価値の残高を、この遊技設備機器にセットして使用されるカード毎に管理するカード管理システムに関する。 The present invention relates to a card management system that manages a balance of a predetermined value that can be used in gaming equipment such as a lending machine that lends pachinko balls for each card that is used in the gaming equipment.

パチンコホールなどの遊技店では、会員登録を申し込んだ遊技者に会員カードを発行し、この会員カードを顧客管理や会員サービスの向上に利用している。会員カードの利用形態には、来店時に提示を求める形態と、遊技機で遊技をする際にその遊技機に並設されている台間玉貸機などの遊技設備機器に会員カードを挿入してもらう形態とがある。   At game stores such as pachinko halls, a membership card is issued to a player who has applied for membership registration, and this membership card is used for customer management and improvement of membership services. There are two ways to use a membership card: when you visit a store, when you play with a gaming machine, insert the membership card into a gaming equipment such as a ballroom lending machine that is installed alongside the gaming machine. There is a form to get.

いずれの形態においても、遊技媒体の貸し出し料金の支払いは基本的に現金もしくはプリペイドカードを利用して行なわれる。従って、後者の形態の場合には、会員の遊技者は、会員カードとプリペイドカードの2種類のカードを台間玉貸機などの遊技設備機器に挿入して遊技を行なっていた。また、他の遊技機に移動するときは、会員カードとプリペイドカードの双方を抜き取り、移動先の装置に改めてセットして遊技を行なっていた。   In any form, payment of the rental fee of the game medium is basically performed using cash or a prepaid card. Therefore, in the case of the latter form, a member player inserts two types of cards, a member card and a prepaid card, into a gaming facility device such as a ball machine and plays a game. In addition, when moving to another gaming machine, both the membership card and the prepaid card are extracted and set in the destination device to play a game.

このような2種類のカードの管理に係わる会員遊技者の負担を軽減するべく、プリペイドカードの購入時に会員カードを提示し、この会員カードから読み取った会員コードを、今回発行するプリペイドカードのカードIDに対応付けて登録し、以後はプリペイドカードをセットするだけで遊技者の会員を特定し得るようにした遊技システムが提案されている(たとえば、特許文献1参照。)。   In order to reduce the burden on member players related to the management of these two types of cards, the member card is presented at the time of purchase of the prepaid card, and the member code read from this member card is the card ID of the prepaid card issued this time. There has been proposed a gaming system in which a player's member can be specified simply by setting a prepaid card after registration (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−54668号公報JP 2001-54668 A

上記の遊技システムでは、会員カードを併用することなくプリペイドカードを使用するだけで会員として遊技を楽しむことができるものの、プリペイドカードを購入する際には、会員カード、購入代金、発行されたプリペイドカード、つり銭など多くのものを管理しなければならない。このため、会員に多くの負担が掛かり、つり銭や会員カード、プリペイドカードの取り忘れが生じ易かった。   In the above gaming system, you can enjoy playing as a member just by using a prepaid card without using a membership card, but when you purchase a prepaid card, you can purchase a membership card, purchase price, issued prepaid card You have to manage many things, such as change. This puts a lot of burden on the members, and it is easy to forget to take change, membership cards or prepaid cards.

また、購入したプリペイドカードには、会員カードの情報が記憶されているので、情報漏れを防ぐために、使用済みのプリペイドカードを簡単に処分することができなかった。このため、会員は、使用済みのプリペイドカードも管理しなければならず、カードの管理に係わる会員遊技者の負担が増大してしまうという問題があった。   Also, since the purchased prepaid card stores the information of the member card, it has not been possible to easily dispose of the used prepaid card in order to prevent information leakage. For this reason, the member has to manage the used prepaid card, and there is a problem that the burden on the member player related to the card management increases.

本発明は、上記の問題を解決しようとする課題にするものであり、遊技設備機器で使用される複数種類のカードの管理に係わる遊技者の負担を軽減することのできるカード管理システムを提供することを目的とするものである。 The present invention is for the problem to be solved the above problems, providing a card management system that can of reducing the burden of the player involved in the management of a plurality of types of cards used in the game equipment It is intended to do.

請求項1に係わる発明は、遊技設備機器(10)と、前記遊技設備機器(10)で利用可能な所定の価値の残高を、前記遊技設備機器(10)にセットして使用されるカード毎に管理する管理装置(100)とを有し、
前記カードは、電磁界を利用した非接触型無線カードであり、
前記遊技設備機器は、前記カードのリードライト装置として第1のリードライト装置とこれに隣接配置された第2のリードライト装置を備え、これらのリードライト装置のアンテナ部の指向性は相互に異なる向きに設定されており、前記第1、第2のリードライト装置のそれぞれに前記カードが挿入された場合は、それぞれにおいてカードの非接触によるリードライトを行うものであり、
前記管理装置(100)は、1台の遊技設備機器(10)が有する前記第1、第2のリードライト装置のそれぞれにカード(81、85)がセットされたとき、これらのカードに対応付けられている残高を合計し、この合計残高を前記セットされた中の1枚のカード(85)に対応付けて登録し、残りのカード(81)に対応付けられている残高をゼロにする
ことを特徴とするカード管理システムである。
The invention according to claim 1 is for each card used by setting a gaming facility device (10) and a predetermined value balance available in the gaming facility device (10) in the gaming facility device (10). A management device (100) for managing
The card is a contactless wireless card using an electromagnetic field,
The gaming equipment includes a first read / write device and a second read / write device disposed adjacent to the first read / write device as the card read / write device, and the directivities of the antenna portions of these read / write devices are different from each other. When the card is inserted into each of the first and second read / write devices, read / write by non-contact of the card is performed in each of the first and second read / write devices,
When the card (81, 85) is set in each of the first and second read / write devices of one gaming equipment (10), the management device (100) is associated with these cards. The total balance is summed, the total balance is registered in association with one of the set cards (85), and the balances associated with the remaining cards (81) are set to zero.
This is a card management system.

上記発明によれば、1台の遊技設備機器(10)が有する前記第1、第2のリードライト装置のそれぞれにカード(81、85)がセットされたとき、これらのカード(81、85)に対応付けられている残高がいずれか1枚のカード(85)に集約される。カードにはカード番号などの識別情報が登録される。管理装置(100)は、カードの識別情報とそのカードの残高情報とを対応付けて記憶し管理する。たとえば、複数台の遊技設備機器(10)を管理装置(100)に接続し、カードに係わる情報を1台の管理装置(100)で集中管理するとよい。なお、各カードにも残高情報を記録しておき、管理装置(100)が障害等で使用できないとき、カードに記録された情報に基づいて残高を利用可能に構成してもよい。 According to the above invention, when a card (81, 85) is set in each of the first and second read / write devices of one gaming equipment (10), these cards (81, 85) The balances associated with are collected on any one of the cards (85). Identification information such as a card number is registered in the card. The management device (100) stores and manages the card identification information and the balance information of the card in association with each other. For example, a plurality of gaming equipment (10) may be connected to the management apparatus (100), and information related to cards may be centrally managed by one management apparatus (100). The balance information may be recorded on each card, and when the management device (100) cannot be used due to a failure or the like, the balance may be used based on the information recorded on the card.

第1、第2のリードライト装置にセットされるカード(81、85)は同一種類のカードでも異なる種類のカードでもよい。 The cards (81, 85) set in the first and second read / write devices may be the same type of card or different types of cards.

また上記発明によれば、隣接配置された第1、第2のリードライト装置(40、60)のアンテナ部(43、62)の指向性が相互に異なる向きに設定される。通常、リードライト装置(40、60)のアンテナ部(43、62)は、定位置にセットされた非接触型無線カードへ電力や信号を効率よく伝送するために、その指向性は、セットされた非接触型無線カードの方向に設定される。Moreover, according to the said invention, the directivity of the antenna part (43, 62) of the 1st, 2nd read / write apparatus (40, 60) arrange | positioned adjacently is set to a mutually different direction. Usually, the directivity of the antenna unit (43, 62) of the read / write device (40, 60) is set in order to efficiently transmit power and signals to the contactless wireless card set at a fixed position. It is set in the direction of the contactless wireless card.

したがって、第1、第2のリードライト装置(40、60)のアンテナ部(43、62)の指向性を相互に異なる向きに設定することで、各リードライト装置(40、60)のアンテナ部(43、62)の生成する電磁界が、隣りのリードライト装置(40、60)にセットされた非接触型無線カードや隣りのリードライト装置(40、60)における信号受信に与える影響が低減され、隣り合うリードライト装置(40、60)の配置間隔を狭くすることが可能になる。Therefore, by setting the directivities of the antenna units (43, 62) of the first and second read / write devices (40, 60) to be different from each other, the antenna units of the read / write devices (40, 60) are set. The influence of the electromagnetic field generated by (43, 62) on signal reception in the non-contact wireless card set in the adjacent read / write device (40, 60) or in the adjacent read / write device (40, 60) is reduced. This makes it possible to reduce the interval between adjacent read / write devices (40, 60).

請求項2に係わる発明は、前記第1、第2のリードライト装置のアンテナ部の指向性を相互に90度相違させた  In the invention according to claim 2, the directivities of the antenna portions of the first and second read / write devices are different from each other by 90 degrees.
ことを特徴とする請求項1に記載のカード管理システムである。  The card management system according to claim 1.

上記発明によれば、第1、第2のリードライト装置(40、60)のアンテナ部(43、62)の指向性が、互いの影響を最も受け難い向きに設定される。  According to the said invention, the directivity of the antenna part (43, 62) of a 1st, 2nd read / write apparatus (40, 60) is set to the direction which is hard to receive an influence from each other.

請求項3に係わる発明は、前記カードには、持ち主が登録された会員カード(85)と、使用者が不特定なビジターカード(81)とがあり、
前記管理装置(100)は、1台の遊技設備機器(10)が有する前記第1、第2のリードライト装置の一方にビジターカード(81)が他方に会員カード(85)がそれぞれセットされたとき、ビジターカード(81)の残高を会員カード(85)に集約する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のカード管理システムである。
In the invention according to claim 3 , the card includes a membership card (85) in which the owner is registered and a visitor card (81) in which the user is unspecified,
In the management device (100) , a visitor card (81) is set on one of the first and second read / write devices of one gaming equipment (10) , and a membership card (85) is set on the other. The card management system according to claim 1 or 2 , wherein the balance of the visitor card (81) is collected on the membership card (85).

上記発明によれば、ビジターカード(81)の残高が会員カード(85)に集約される。   According to the above invention, the balance of the visitor card (81) is collected on the membership card (85).

請求項4に係わる発明は、前記遊技設備機器(10)は、会員カード(85)がセットされたとき、会員カード(85)の持ち主を認証するための認証情報の入力を受け付け、前記会員カード(85)から読み取った会員カード(85)の識別情報と前記受け付けた認証情報とを前記管理装置(100)に送信し、
前記管理装置(100)は、遊技設備機器(10)から送られてきた識別情報と認証情報とに基づいて会員カード(85)の持ち主の認証を行ない、認証に成功したときは、その会員カード(85)に対応付けて登録されている残高の使用を許可し、認証に失敗したときは、その会員カード(85)に対応付けて登録されている残高の使用を禁止する
ことを特徴とする請求項3に記載のカード管理システムである。
According to a fourth aspect of the present invention, the gaming equipment (10) accepts input of authentication information for authenticating the owner of the membership card (85) when the membership card (85) is set, and the membership card (85). The identification information of the membership card (85) read from (85) and the received authentication information are transmitted to the management device (100),
The management device (100) authenticates the owner of the membership card (85) based on the identification information and authentication information sent from the gaming equipment (10), and when the authentication is successful, the membership card The use of the balance registered in association with (85) is permitted, and when the authentication fails, the use of the balance registered in association with the membership card (85) is prohibited. A card management system according to claim 3 .

上記発明によれば、遊技設備機器(10)は会員カード(85)の使用に際して持ち主の認証情報の入力を求め、入力された認証情報に基づいて管理装置(100)で持ち主の認証を行なう。認証に失敗したときは、会員カード(85)に対応付けて登録されている残高の使用が禁止される。真正な持ち主か否かを遊技設備機器(10)から管理装置(100)に問い合わせるので、認証用の情報を管理装置(100)で一元管理することが可能になる。   According to the above invention, the gaming equipment device (10) requests the owner's authentication information when using the membership card (85) and authenticates the owner with the management device (100) based on the input authentication information. When authentication fails, the use of the balance registered in association with the membership card (85) is prohibited. Since it is inquired from the gaming equipment (10) to the management device (100) whether or not it is a genuine owner, authentication information can be centrally managed by the management device (100).

請求項5に係わる発明は、前記遊技設備機器(10)は、ビジターカード(81)を複数枚収容可能なカード収容部(41)を備え、セットされているビジターカード(81)の残高がゼロになったとき、このビジターカード(81)を前記カード収容部(41)に回収する
ことを特徴とする請求項3または4に記載のカード管理システムである。
According to a fifth aspect of the present invention, the gaming equipment device (10) includes a card accommodating portion (41) capable of accommodating a plurality of visitor cards (81), and the set balance of the visitor cards (81) is zero. The card management system according to claim 3 or 4 , wherein the visitor card (81) is collected in the card accommodation unit (41).

上記発明によれば、残高がゼロになったビジターカード(81)は遊技設備機器(10)が有するカード収容部(41)に回収される。   According to the said invention, the visitor card | curd (81) from which the balance became zero is collect | recovered by the card accommodating part (41) which a game equipment device (10) has.

請求項6に係わる発明は、前記遊技設備機器(10)は、ビジターカード(81)を複数枚収容可能なカード収容部(41)を備え、このカード収容部(41)から繰り出してビジターカード(81)を発行する
ことを特徴とする請求項5に記載のカード管理システムである。
According invention in claim 6, the game equipment (10) includes a plurality can accommodate card accommodating portion visitor card (81) comprises a (41), a visitor card feeding from the card accommodating section (41) ( 81) is issued. The card management system according to claim 5 , wherein:

上記発明によれば、遊技設備機器(10)が有するカード収容部(41)から新たなビジターカード(81)が発行される。回収機能と発行機能の双方を備えることで、回収したビジターカード(81)を新たに発行するビジターカード(81)としてリサイクルすることができる。   According to the said invention, a new visitor card (81) is issued from the card accommodating part (41) which game equipment (10) has. By providing both the collecting function and the issuing function, the collected visitor card (81) can be recycled as a newly issued visitor card (81).

請求項7に係わる発明は、前記カード収容部(41)は、ビジターカード(81)を水平な状態で垂直方向に積層して収容する
ことを特徴とする請求項5または6に記載のカード管理システムである。
The invention according to claim 7 is the card management according to claim 5 or 6 , wherein the card accommodation portion (41) accommodates the visitor cards (81) stacked in the vertical direction in a horizontal state. System.

上記発明によれば、ビジターカード(81)は水平な状態で垂直方向に積層されてカード収容部(41)に収容される。遊技機と遊技機との間の隙間に設置される台間玉貸機のように横幅に厳しい制限のある遊技設備機器(10)においても、カード収容部(41)を垂直方向に延ばすことでビジターカード(81)の収容枚数の増加が可能になる。   According to the said invention, a visitor card | curd (81) is laminated | stacked by the perpendicular direction in a horizontal state, and is accommodated in a card | curd accommodating part (41). Even in a gaming facility device (10) having a strict restriction on the lateral width, such as an interbank ball lending machine installed in a gap between the gaming machine and the gaming machine, by extending the card accommodating portion (41) in the vertical direction, It is possible to increase the number of stored visitor cards (81).

請求項8に係わる発明は、当該遊技設備機器(10)の前面が長方形を成し、
前記カード収容部(41)は、ビジターカード(81)をその面が前記長方形を成す前面の長辺方向と垂直になる状態で積層して収容する
ことを特徴とする請求項5または6に記載のカード管理システムである。
In the invention according to claim 8 , the front surface of the gaming equipment (10) is rectangular,
The card accommodating section (41), according to claim 5 or 6, characterized in that they contain by stacking visitor card (81) with its surface becomes the longitudinal direction and vertical front forming the rectangular Card management system.

上記発明によれば、ビジターカード(81)は、その面が遊技設備機器(10)の前面の長辺方向と垂直な状態で積層されてカード収容部(41)に収容される。前面の短辺方向の長さに厳しい制限のある遊技設備機器(10)においても、収容可能枚数の増大が可能になる。   According to the said invention, a visitor card (81) is laminated | stacked in the state in which the surface is perpendicular | vertical to the long side direction of the front surface of a game equipment device (10), and is accommodated in a card accommodating part (41). Even in the gaming facility equipment (10), where the length of the front side in the short side direction is severely limited, it is possible to increase the number of sheets that can be accommodated.

請求項9に係わる発明は、前記第1のリードライト装置は前記ビジターカードを、前記第2のリードライト装置は前記会員カードをそれぞれ専用にリードライトする装置である
ことを特徴とする請求項3、4、5、6、7または8に記載のカード管理システムである。
Invention, the first read-write device the visitor card, according to claim 3, wherein the second read-write device is characterized in that a device for the read-write the membership card dedicated respectively according to claim 9 The card management system according to 4, 5, 6, 7 or 8 .

本発明に係わるカード管理システムによれば、1台の遊技設備機器が有する第1、第2のリードライト装置のそれぞれにカードがセットされたとき、これらのカードに対応付けられている残高をいずれか1枚のカードに集約するので、複数種類のカードの管理に係わる遊技者の負担を軽減することができる。 According to the card management system that involved the present invention, first, when the card is set in each of the second read-write device, the balance associated with the these cards with the one game equipment of Are collected on any one card, so that the burden on the player concerning the management of a plurality of types of cards can be reduced.

会員カードとビジターカードとがセットされたとき、ビジターカードの残高を会員カードに集約するものでは、会員にとって不可欠な会員カードに残高が集約されるので、会員は、自分の会員カード1枚だけを管理すればよくなり、カードの管理に係わる会員遊技者の負担を最小限にすることができる。   When a membership card and a visitor card are set, the balance of the visitor card is aggregated into the membership card. Since the balance is aggregated into the membership card indispensable for the member, the member can only use one member card. It is sufficient to manage the card, and the burden on the member player related to card management can be minimized.

会員カードを使用するにあたって持ち主の認証を要するものでは、会員カードを紛失した場合でも他人がその残高を使用できないので、セキュリティ性が向上する。また、紛失時点の登録情報を再現して会員カードを再発行することが可能になる。特に、ビジターカードの残高を会員カードに集約すれば、残高に係わるセキュリティ性が向上する。   When using a membership card that requires authentication of the owner, even if the membership card is lost, the balance cannot be used by another person, thus improving security. It is also possible to reissue the membership card by reproducing the registration information at the time of loss. In particular, if the visitor card balance is consolidated into a membership card, the security related to the balance is improved.

ビジターカードを水平な状態で垂直方向に積層してカード収容部に収容するものでは、遊技機と遊技機との間の隙間に設置される台間機のように横幅に厳しい制限のある遊技設備機器においても、カード収容部を垂直方向に延ばすことでビジターカードの収容枚数の増加が可能になる。同様に、ビジターカードをその面が遊技機設備機器の前面の長辺方向と垂直な状態で積層してカード収容部に収容するものでは、前面の短辺方向の長さに厳しい制限のある遊技設備機器においても、前面の長辺方向に非接触型無線カードを積層して収容することで収容可能枚数の増大が可能になる。   In the case where the visitor cards are stacked in the vertical direction in a horizontal state and are stored in the card storage unit, a gaming facility with a strict limit on the width, such as a table machine installed in the gap between the gaming machine and the gaming machine Also in the device, it is possible to increase the number of visitor cards accommodated by extending the card accommodating portion in the vertical direction. Similarly, in the case where a visitor card is stacked in a state in which the face is perpendicular to the long side direction of the front surface of the gaming machine equipment and is stored in the card storage portion, a game in which the length in the short side direction of the front surface is severely limited Also in the facility equipment, the number of sheets that can be accommodated can be increased by stacking and accommodating the non-contact wireless cards in the long side direction of the front surface.

カード電磁界を利用した非接触型無線カードであるので、隣り合うリードライト装置のアンテナ部の指向性を相互に異なる向きに設定することで、各リードライト装置は隣りのリードライト装置が生成する電磁界の影響を受け難くなり、隣り合うリードライト装置を近接配置することが可能になる。特に、隣り合うリードライト装置のアンテナ部の指向性を相互に90度相違させるものでは、各リードライト装置の生成する電磁界が隣りのリードライト装置に与える影響が最も低減される。 Since the card is a non-contact type wireless card using an electromagnetic field, each read / write device is generated by the adjacent read / write device by setting the directivities of the antenna portions of the adjacent read / write devices to different directions. It becomes difficult to be influenced by the electromagnetic field to be applied, and adjacent read / write devices can be arranged close to each other. In particular, when the directivities of the antenna portions of adjacent read / write devices are different from each other by 90 degrees, the influence of the electromagnetic field generated by each read / write device on the adjacent read / write device is minimized.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図2は、本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器10の遊技場における設置状態の一例を示している。遊技場内には、遊技機としてのパチンコ機3と、このパチンコ機3で使用するパチンコ球(遊技媒体)を遊技者に貸し出す遊技設備機器10とを一組にしたものを多数並設して表裏両面に収容した遊技機島4が設けてある。また、遊技場の管理室には後述する管理装置100が設置されている。遊技機島4に収容された遊技機3や遊技設備機器10は、図示省略のネットワークを通じて管理装置100に接続されている。   FIG. 2 shows an example of the state of installation of the gaming facility device 10 according to the embodiment of the present invention in the game hall. Inside the amusement hall, a large number of pachinko machines 3 as gaming machines and a set of gaming equipment 10 that lends pachinko balls (game media) used in the pachinko machines 3 to the players are arranged side by side. A gaming machine island 4 accommodated on both sides is provided. In addition, a management device 100 described later is installed in the management room of the game hall. The gaming machine 3 and the gaming equipment device 10 accommodated in the gaming machine island 4 are connected to the management device 100 through a network not shown.

各遊技機島4において、隣り合うパチンコ機3同士の間隔は40ミリであり、この狭い空間に遊技設備機器10は収められる。なお、遊技設備機器10は、組み合わされているパチンコ機3にパチンコ球の払出信号を送出し、これを受けたパチンコ機3が自機の上皿5にパチンコ球を排出する、いわゆるCRサンド機として構成されている。   In each gaming machine island 4, the interval between adjacent pachinko machines 3 is 40 mm, and the gaming equipment 10 is stored in this narrow space. The game equipment 10 sends a pachinko ball payout signal to the combined pachinko machine 3, and the pachinko machine 3 that receives the pachinko ball discharges the pachinko ball to the upper plate 5 of its own so-called CR sand machine. It is configured as.

遊技設備機器10は、パチンコ球の貸し出し用の代金や金銭価値などを遊技者が管理するためのカードとして、ビジターカードと、会員カードの2種類を取り扱うことができる。これらのカードはいずれも非接触型無線カードであり、情報を書き換え可能に記憶する機能を備えている。   The gaming equipment 10 can handle two types of cards, a visitor card and a membership card, as a card for managing the player's lending price and monetary value. Each of these cards is a contactless wireless card and has a function of storing information in a rewritable manner.

ビジターカードは、使用者を特定しないプリペイド方式のカードであり、カードに対応付けて登録されている残高分だけ、パチンコ球の貸し出しを受けることができる。また、ビジターカードは、データを書き換えて何度も使用可能な、いわゆるリサイクルカードであり、残高がなくなると回収され、新規に発行するビジターカードとして再利用されるようになっている。   The visitor card is a prepaid card that does not specify a user and can receive a pachinko ball lending for the balance registered in association with the card. The visitor card is a so-called recycle card that can be used many times by rewriting data. The visitor card is collected when the balance is exhausted and reused as a newly issued visitor card.

会員カードは、持ち主の会員と1対1に対応付けされたカードであり、遊技設備機器10へ挿入することで遊技者の会員が特定される。会員カードを投入することにより、その会員が保有している残高や貯玉の利用等が可能になる。会員カードの使用には、暗証番号による持ち主の認証を必要とする。また、会員カードには、カード番号が刻印されている。   The membership card is a card associated with the owner's member on a one-to-one basis, and the player's member is specified by inserting it into the gaming equipment device 10. By inserting a membership card, it becomes possible to use the balance and savings held by the member. Use of a membership card requires authentication of the owner with a PIN. Further, the card number is engraved on the membership card.

図3は、遊技設備機器10の前面(正面)を示している。遊技設備機器10はその前面が長方形を成しており、長方形の短辺が水平になるようにして設置される。遊技設備機器10の前面には、上から下に向けて順に、状態表示ランプ11と、紙幣挿排口12と、度数表示部13と、表示部14と、操作部15と、受光部16と、キー穴17と、ビジターカード確認LED18と、ビジターカード挿入口19と、会員カード確認LED20と、会員カード挿入口21とが設けられている。   FIG. 3 shows the front surface (front surface) of the gaming equipment device 10. The gaming equipment 10 has a rectangular front surface and is installed such that the short sides of the rectangle are horizontal. On the front surface of the gaming equipment 10, in order from top to bottom, a status display lamp 11, a bill insertion / extraction port 12, a frequency display unit 13, a display unit 14, an operation unit 15, and a light receiving unit 16 , A key hole 17, a visitor card confirmation LED 18, a visitor card insertion slot 19, a membership card confirmation LED 20, and a membership card insertion slot 21 are provided.

状態表示ランプ11は、遊技設備機器10の運用状態を表示するランプである。紙幣挿排口12は、パチンコ球の貸し出し代金となる紙幣の投入および投入された紙幣の返却を行なうための開口である。度数表示部13は、使用中のカードの残高を表示するための表示部である。表示部14は、貯玉による再プレイ利用可能度数や会員情報など各種の情報が表示される表示部である。   The status display lamp 11 is a lamp that displays the operating status of the gaming equipment device 10. The banknote insertion / ejection port 12 is an opening for inserting a banknote that is used for lending a pachinko ball and returning the inserted banknote. The frequency display unit 13 is a display unit for displaying the balance of the card in use. The display unit 14 is a display unit that displays various types of information such as the number of replays that can be used for storing money and member information.

操作部15は、カードの残高から貸し出しに使用する金額や暗証番号などを入力するためのテンキーやその他の入力キーで構成される。受光部16は、遊技場の係員が操作するリモコンが送出する光信号を受光するための受光窓である。キー穴17は、遊技設備機器10を手前に引き出し不能に遊技機島4に固定するロック機構を解除する鍵を挿入するための鍵穴である。   The operation unit 15 includes a numeric keypad and other input keys for inputting an amount used for lending, a personal identification number, and the like from the balance of the card. The light receiving unit 16 is a light receiving window for receiving an optical signal transmitted from a remote controller operated by a game hall attendant. The key hole 17 is a key hole for inserting a key for releasing a lock mechanism for fixing the gaming equipment device 10 to the gaming machine island 4 so that the gaming equipment device 10 cannot be pulled out.

ビジターカード確認LED18は、ビジターカードの状態を表示するためのランプである。ビジターカード挿入口19はビジターカードの挿入および排出が行なわれる開口部である。ビジターカード挿入口19は、ビジターカードを水平な状態で挿入するように、水平方向に細長い矩形状に開口している。すなわち、ビジターカード挿入口19は、遊技設備機器10の長方形を成す前面の短辺方向に細長い矩形状に開口している。   The visitor card confirmation LED 18 is a lamp for displaying the status of the visitor card. The visitor card insertion port 19 is an opening through which visitor cards are inserted and discharged. The visitor card insertion slot 19 is opened in a rectangular shape elongated in the horizontal direction so that the visitor card is inserted in a horizontal state. In other words, the visitor card insertion slot 19 is opened in a rectangular shape that is elongated in the direction of the short side of the front surface of the gaming facility device 10.

会員カード確認LED20は、会員カードの状態表示を行なうランプである。会員カード挿入口21は、会員カードの挿入および排出が行なわれる開口部である。会員カード挿入口21は会員カードを垂直にして挿入するように、垂直方向に細長い矩形状に開口している。   The membership card confirmation LED 20 is a lamp for displaying the status of the membership card. The membership card insertion slot 21 is an opening through which membership cards are inserted and discharged. The membership card insertion slot 21 is opened in a vertically elongated rectangular shape so that the membership card is inserted vertically.

図4は、遊技設備機器10の左側面を示している。遊技設備機器10の内部には、投入された紙幣の真偽や金額を判定する紙幣識別機31や払い出しに係わる各種の制御を行なう制御基板32、33などが収容されている。また、遊技設備機器10の背面には、パチンコ機3に払出信号を送出したり、管理装置100との間で売上げに係わるデータや会員情報などを送受信したりするための外部出力端子板34が設けてある。   FIG. 4 shows the left side surface of the gaming equipment device 10. Inside the gaming equipment 10 are housed a bill discriminator 31 that determines the authenticity and amount of bills inserted, and control boards 32 and 33 that perform various controls relating to payout. In addition, an external output terminal plate 34 for sending a payout signal to the pachinko machine 3 and transmitting / receiving data related to sales, member information, etc. to the management device 100 is provided on the back of the gaming equipment 10. It is provided.

ビジターカード挿入口19に対応する位置には、ビジターカードに対するリード/ライト機能やビジターカードをストックする機能を果たす第1のリードライト装置40が取り付けてある。会員カード挿入口21に対応する位置には、会員カードに対する情報の読み出しおよび書き込み書き換えを行なう第2のリードライト装置60が設けてある。第1のリードライト装置40の下方で第2のリードライト装置60の奥手にはこれらの動作を制御するカード制御基板37が設けてある。   At a position corresponding to the visitor card insertion slot 19, a first read / write device 40 that performs a read / write function for the visitor card and a function for stocking the visitor card is attached. A second read / write device 60 is provided at a position corresponding to the member card insertion slot 21 to read and write information from / to the member card. A card control board 37 for controlling these operations is provided below the first read / write device 40 and behind the second read / write device 60.

図5は、ビジターカードの外観を示している。ビジターカード81は、厚さ数ミリの扁平な長方形を成しており、その平面形状は、たとえば、長方形の短辺(幅)が約25mm、長辺(長さ)が約60mmになっている。ビジターカード81には、外部から電磁的に電力の供給を受けて動作するICタグ82とアンテナ83が内蔵されている。ICタグ82は、RFID(Radio Frequency IDentification、電波方式非接触識別)方式を使用した無線ICタグである。アンテナ83は、アンテナ線を周回させたループアンテナになっている。   FIG. 5 shows the appearance of the visitor card. The visitor card 81 has a flat rectangular shape with a thickness of several millimeters. The planar shape of the visitor card 81 is, for example, a rectangular short side (width) of about 25 mm and a long side (length) of about 60 mm. . The visitor card 81 includes an IC tag 82 and an antenna 83 that operate by receiving electromagnetic power from outside. The IC tag 82 is a wireless IC tag using an RFID (Radio Frequency IDentification) method. The antenna 83 is a loop antenna that circulates around an antenna line.

ICタグ82は、図示省略の電力生成部と、通信部と、書き換え可能な不揮発性メモリと、CPU(中央処理装置)とを有している。ICタグは、受信したデータを不揮発性メモリに書き込んだり、不揮発性メモリに記憶されているデータを読み出して無線送信したりする機能を備えている。   The IC tag 82 includes a power generation unit (not shown), a communication unit, a rewritable nonvolatile memory, and a CPU (central processing unit). The IC tag has a function of writing received data to a non-volatile memory, or reading data stored in the non-volatile memory and wirelessly transmitting the data.

ビジターカード81のICタグ82には、カードIDと、残高と、書換回数と、発券番号と、機械番号とが記録される。カードIDは、ICタグのメーカがそのICタグに割り当てた固有の識別情報であり、製造時のシリアル番号などが使用される。カードIDの書き換えはできない。書換回数は、このビジターカードでデータが書き換えられた合計回数を示している。ビジターカードは、書き換えの上限回数が決まっているため、書き換えの合計回数を把握して、ビジターカードの交換時期を管理するようになっている。   In the IC tag 82 of the visitor card 81, a card ID, a balance, the number of times of rewriting, a ticket issue number, and a machine number are recorded. The card ID is unique identification information assigned to the IC tag by the manufacturer of the IC tag, and a serial number at the time of manufacture is used. The card ID cannot be rewritten. The number of rewrites indicates the total number of times data is rewritten by this visitor card. Since the visitor card has a fixed number of times of rewriting, the visitor card replacement time is managed by grasping the total number of times of rewriting.

発券番号は、当日この遊技場で発券されたビジターカードのそれぞれに管理装置100が付与する固有の識別番号であり、たとえば、発券順を表わしたシリアル番号が用いられる。機械番号は、遊技設備機器10に割り当てられている固有の識別番号である。ビジターカードには、当該ビジターカードがセットされている遊技設備機器10の機械番号が記録される。ビジターカードに記録される機械番号は、遊技媒体の貸し出しを行なうたびに書き換えられる。   The ticket issue number is a unique identification number assigned by the management device 100 to each visitor card issued at this amusement hall on the day. For example, a serial number representing the ticket issue order is used. The machine number is a unique identification number assigned to the gaming equipment device 10. In the visitor card, the machine number of the gaming equipment 10 in which the visitor card is set is recorded. The machine number recorded on the visitor card is rewritten every time a game medium is lent out.

図6は、会員カードの外観を示している。会員カード85は、厚さ数ミリの扁平な長方形を成しており、その平面形状は、たとえば、長方形の短辺(幅)が約40mm、長辺(長さ)が約60mmになっている。会員カード85はビジターカード81と同様に、アンテナ87と、RFID方式のICタグ86とを内蔵している。アンテナ87は、アンテナ線を周回させたループアンテナになっている。会員カード85のICタグ86には、会員番号のほか残高や貯玉その他の会員情報が記録される。   FIG. 6 shows the appearance of the membership card. The membership card 85 has a flat rectangular shape with a thickness of several millimeters. The planar shape of the member card 85 is, for example, about 40 mm for the short side (width) of the rectangle and about 60 mm for the long side (length). . As with the visitor card 81, the member card 85 includes an antenna 87 and an RFID IC tag 86. The antenna 87 is a loop antenna that circulates around an antenna line. The IC tag 86 of the member card 85 records a member number, a balance, a stored ball and other member information.

図7は、第1のリードライト装置40および第2のリードライト装置60の概略構成を示している。第1のリードライト装置40は、ビジターカード81をその面が遊技機設備機器10の長方形を成す前面の長辺方向と垂直になる状態で積層して収容するカード収容部41を備えている。また第1のリードライト装置40は、ビジターカード挿入口19とカード収容部41との間でビジターカード81を水平な状態で真っ直ぐに搬送する搬送部42と、その搬送経路の途中に設けられたアンテナ43とを備えている。   FIG. 7 shows a schematic configuration of the first read / write device 40 and the second read / write device 60. The first read / write device 40 includes a card accommodating portion 41 that accommodates the visitor cards 81 in a stacked state in a state where the surface of the visitor card 81 is perpendicular to the long side direction of the front surface of the gaming machine equipment 10. Further, the first read / write device 40 is provided in the middle of the transport path, and a transport section 42 that transports the visitor card 81 straightly in a horizontal state between the visitor card insertion slot 19 and the card storage section 41. And an antenna 43.

カード収容部41は、ビジターカード81をその面が遊技設備機器10の長方形を成す前面の長辺方向と垂直になる状態(ここでは、水平な状態)で積層して収容するための空間を構成する側壁部と天井部とを有し、下部は開放されている。   The card accommodating portion 41 constitutes a space for stacking and accommodating the visitor cards 81 in a state (here, a horizontal state) in which the face is perpendicular to the long side direction of the front surface forming the rectangle of the gaming equipment device 10. A side wall and a ceiling, and the lower part is open.

搬送部42の搬送経路は、カード収容部41の開放された下部に配置されて実質的にカード収容部41の底部を成すアイドリングローラ44および繰り出しローラ45と、カード収容部41とビジターカード挿入口19と間に所定間隔を空けて配置された一対の搬送ローラ46、47とで構成される。各搬送ローラ46、47の上方には、これらの上面をバネで付勢されて押圧するピンチローラ46a、47aがそれぞれ設けてある。   The conveying path of the conveying unit 42 is arranged at an open lower part of the card accommodating part 41 and substantially forms the bottom of the card accommodating part 41. The idling roller 44 and the feeding roller 45, the card accommodating part 41 and the visitor card insertion slot 19 and a pair of conveying rollers 46 and 47 arranged at a predetermined interval. Above each of the conveying rollers 46 and 47, pinch rollers 46a and 47a for pressing and pressing the upper surfaces of the upper surfaces with springs are provided.

搬送ローラ46、47および繰り出しローラ45は、モータ48によりギア、プーリ、タイミングベルトを通じて回転駆動される。モータ48を正転駆動するとビジターカード挿入口19からカード収容部41に向けてビジターカード81が搬送され、逆転駆動するとカード収容部41からビジターカード挿入口19に向けてビジターカード81が搬送される。   The conveying rollers 46 and 47 and the feeding roller 45 are rotationally driven by a motor 48 through gears, pulleys, and timing belts. When the motor 48 is driven to rotate forward, the visitor card 81 is transported from the visitor card insertion port 19 toward the card accommodation portion 41, and when driven reversely, the visitor card 81 is conveyed from the card accommodation portion 41 toward the visitor card insertion port 19. .

搬送経路の途中には、搬送されるビジターカード81の有無および位置を検知するための第1から第3のカードセンサ51〜53が設けて有る。これらは、発光部と受光部とを対向配置した透過型の光センサである。   In the middle of the transport path, first to third card sensors 51 to 53 for detecting the presence and position of the visitor card 81 to be transported are provided. These are transmissive optical sensors in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other.

カード収容部41の下部には、カード収容部41に収容されているビジターカード81を上方に押し上げるカード上げ機構54が設けてある。カード上げ機構54は、ソレノイド55によって駆動され、このソレノイド55がオンの間、カード収容部41に収容されているビジターカード81を上方に押し上げ、繰り出しローラ45と接触しない状態を形成するようになっている。カード収容部41に収容されているビジターカード81をカード上げ機構54で上方に押し上げることで、モータ48の駆動中にカード収容部41からビジターカード81が不必要に繰り出されたり、繰り出しローラ45がビジターカード81を不要に擦って痛めたりすることを防止するようになっている。   A card raising mechanism 54 that pushes up the visitor card 81 accommodated in the card accommodating portion 41 is provided at the lower portion of the card accommodating portion 41. The card raising mechanism 54 is driven by a solenoid 55, and while the solenoid 55 is turned on, the visitor card 81 accommodated in the card accommodating portion 41 is pushed upward to form a state where it does not come into contact with the feeding roller 45. ing. By pushing up the visitor card 81 accommodated in the card accommodating portion 41 by the card raising mechanism 54, the visitor card 81 is unnecessarily paid out from the card accommodating portion 41 while the motor 48 is driven, or the feeding roller 45 is The visitor card 81 is prevented from being rubbed and damaged unnecessarily.

搬送ローラ46と搬送ローラ47との間の搬送経路の上方には、アンテナ43が設置されている。アンテナ43の直下の位置が、ビジターカード81に第1のリードライト装置40が情報を読み書きするためのアクセス位置になっている。   An antenna 43 is installed above the conveyance path between the conveyance roller 46 and the conveyance roller 47. The position directly below the antenna 43 is an access position for the first read / write device 40 to read / write information from / to the visitor card 81.

図8は、アンテナ43を上方から見た平面図である。アンテナ43は、同図に示すようにアンテナ線56を周回させたコイル状のループアンテナであり、ループの面が水平になる(アクセス位置に停止したビジターカード81と対向する)ように設置されている。   FIG. 8 is a plan view of the antenna 43 as viewed from above. The antenna 43 is a coiled loop antenna that circulates the antenna wire 56 as shown in the figure, and is installed so that the surface of the loop is horizontal (opposite the visitor card 81 stopped at the access position). Yes.

このアンテナ43に、電流を図8の矢印Aで示す向き(右回り)に流すと、右ねじの法則に従って磁場(磁界、電磁波)Bが発生する。   When a current is passed through the antenna 43 in the direction indicated by arrow A in FIG. 8 (clockwise), a magnetic field (magnetic field, electromagnetic wave) B is generated according to the right-handed screw law.

図9は、図8に示すアンテナ43のC−C断面である。磁場Bはアンテナ43の中央付近ではループの面とほぼ垂直な方向に向かっている。すなわち、アンテナ43が生成する磁場Bは、アンテナ43の中央付近ではループの面とほぼ垂直方向に指向性を持っている。アンテナ43はループの面が水平になるように設置されているので、アンテナ43が生成する磁場Bは垂直方向(鉛直方向)に指向性を持っている。   9 is a CC cross section of the antenna 43 shown in FIG. Near the center of the antenna 43, the magnetic field B is directed in a direction substantially perpendicular to the loop surface. That is, the magnetic field B generated by the antenna 43 has directivity in a direction substantially perpendicular to the loop surface near the center of the antenna 43. Since the antenna 43 is installed so that the loop surface is horizontal, the magnetic field B generated by the antenna 43 has directivity in the vertical direction (vertical direction).

図7に示すように、第2のリードライト装置60は、会員カード85が定位置まで挿入されたことを検知するカード検知スイッチ61と、アンテナ62と、挿入された会員カード85を定位置で固定する板ばね63とを備えている。   As shown in FIG. 7, the second read / write device 60 has a card detection switch 61 for detecting that the member card 85 has been inserted up to a fixed position, an antenna 62, and the inserted member card 85 at a fixed position. And a leaf spring 63 to be fixed.

アンテナ62は、第1のリードライト装置40のアンテナ43と同様にアンテナ線を周回させたコイル状のループアンテナである。アンテナ62は、ループの面が垂直になるように配置されており、発生する磁場はアンテナ62の中心付近で水平方向に指向性を持っており、第1のリードライト装置40のアンテナ43と指向性が90度相違するように設定されている。   The antenna 62 is a coiled loop antenna in which an antenna wire is circulated similarly to the antenna 43 of the first read / write device 40. The antenna 62 is arranged so that the loop surface is vertical, and the generated magnetic field has directivity in the horizontal direction near the center of the antenna 62, and is directed to the antenna 43 of the first read / write device 40. The characteristics are set to be 90 degrees different.

このようにカードの種類毎にリードライト装置を設けることで、会員カード専用、ビジターカード専用、および両機能を併せ持つ3種類のカード式遊技設備機器を大幅な仕様変更すること無く実現し、どのタイプからでも他のタイプに仕様を変更させることが可能になる。これにより、一度、遊技場に設置された場合でも仕様変更または追加仕様変更を行なう場合には、リードライト装置の交換ユニットまたは追加ユニットを用意することで簡単に仕様変更に対応することができる。また会員カードとビジターカードの挿入口がそれぞれに用意され、しかもそれらの形状や向きが相違しているので、カードの誤挿入が防止される。   In this way, by providing a read / write device for each type of card, three types of card-type gaming equipment with both membership card, visitor card, and both functions can be realized without major specification changes. It becomes possible to change the specification to other types even from. As a result, even if the specification is changed or the additional specification is changed even if it is once installed in the amusement hall, it is possible to easily cope with the specification change by preparing an exchange unit or an additional unit of the read / write device. In addition, the insertion slot for the membership card and the visitor card is prepared for each, and the shape and direction thereof are different, so that erroneous insertion of the card is prevented.

図10は、第1のリードライト装置40のアクセス位置にセットされたビジターカード81とアンテナ83との位置関係および磁場の様子を示す原理図である。図10に示す各アンテナの形状や大きさは原理を説明するために適宜調整してある。   FIG. 10 is a principle diagram showing the positional relationship between the visitor card 81 and the antenna 83 set at the access position of the first read / write device 40 and the state of the magnetic field. The shape and size of each antenna shown in FIG. 10 are adjusted as appropriate to explain the principle.

第1のリードライト装置40のアンテナ43で発生した磁場Bの変化により、カード側のアンテナには、図9に示した右ねじの法則と逆の現象(電磁誘導)がレンツの法則に従って生じ、誘導起電力が発生して電流が流れる。ある回路に発生する誘導起電力の大きさは、その回路を通る磁束数が単位時間に変化する割合に比例する。また、磁束数は、回路のなす面を通る磁束の垂直成分である。したがって、第1のリードライト装置40のアンテナ43で発生した磁場Bとカード側のアンテナのループの面とが直交する位置関係のとき電磁誘導の効率が最も良くなり、磁場Bとカード側のアンテナのループの面とが平行になる位置関係のとき電磁誘導の効率が最も悪くなる。   Due to the change in the magnetic field B generated by the antenna 43 of the first read / write device 40, a phenomenon (electromagnetic induction) opposite to the right-handed screw law shown in FIG. An induced electromotive force is generated and current flows. The magnitude of the induced electromotive force generated in a circuit is proportional to the rate at which the number of magnetic fluxes passing through the circuit changes per unit time. The number of magnetic fluxes is a vertical component of the magnetic flux passing through the surface formed by the circuit. Therefore, when the magnetic field B generated by the antenna 43 of the first read / write device 40 and the card-side antenna loop surface are orthogonal to each other, the efficiency of electromagnetic induction is best, and the magnetic field B and the card-side antenna The electromagnetic induction efficiency becomes the worst when the positional relationship is parallel to the loop surface.

第1のリードライト装置40のアンテナ43とビジターカード81のアンテナ83とは、アクセス位置においてアンテナのループの面が互いに平行に対向しており、第1のリードライト装置40のアンテナ43が生成した磁場Bは、ビジターカード81のアンテナ83のループの中をそのループの面と直交するように横切っている。上記したように、このような位置関係では、第1のリードライト装置40のアンテナ43で生成した磁場Bの変化に基づく電磁誘導(相互誘導作用)によってビジターカード81のアンテナ83に比較的効率良く誘導起電力が生じて電流が流れる。すなわち、第1のリードライト装置40から送られた電力および信号は磁場Bを通じてビジターカード81へ効率良く伝達される。   The antenna 43 of the first read / write device 40 and the antenna 83 of the visitor card 81 have the antenna loop surfaces facing each other in parallel at the access position, and the antenna 43 of the first read / write device 40 generates The magnetic field B crosses the loop of the antenna 83 of the visitor card 81 so as to be orthogonal to the plane of the loop. As described above, in such a positional relationship, the antenna 83 of the visitor card 81 is relatively efficiently operated by electromagnetic induction (mutual induction action) based on the change of the magnetic field B generated by the antenna 43 of the first read / write device 40. An induced electromotive force is generated and current flows. That is, the power and signal sent from the first read / write device 40 are efficiently transmitted to the visitor card 81 through the magnetic field B.

一方、第2のリードライト装置60にセットされた会員カード85およびそのアンテナ87は、第1のリードライト装置40のアンテナ43に対して図10の破線で示す位置関係にある。すなわち、第1のリードライト装置40のアンテナ43のループの面と会員カード85のアンテナ87のループの面とは直交する位置関係にあり、第1のリードライト装置40のアンテナ43で生成した磁場Bは、会員カード85のアンテナ87のループの中をほとんど横切らない。このような位置関係では、第1のリードライト装置40のアンテナ43で生成した磁場Bによる電磁誘導(相互誘導作用)によって会員カード85のアンテナ87に誘導起電力がほとんど発生せず、電流が流れない。   On the other hand, the membership card 85 and its antenna 87 set in the second read / write device 60 are in a positional relationship indicated by a broken line in FIG. 10 with respect to the antenna 43 of the first read / write device 40. That is, the loop surface of the antenna 43 of the first read / write device 40 and the loop surface of the antenna 87 of the membership card 85 are in a perpendicular relationship, and the magnetic field generated by the antenna 43 of the first read / write device 40. B hardly traverses the loop of the antenna 87 of the membership card 85. In such a positional relationship, almost no induced electromotive force is generated in the antenna 87 of the member card 85 due to electromagnetic induction (mutual induction) by the magnetic field B generated by the antenna 43 of the first read / write device 40, and current flows. Absent.

すなわち、ビジターカード81のアンテナ83の向きは、第1のリードライト装置40のアンテナ43が生成した磁場Bに基づく電磁誘導にとって最も効率の良い(相互インダクタンスが最も大きくなる)向きであり、会員カード85のアンテナ87は最も効率の悪い(相互インダクタンスが最も小さくなる)向きになっている。   That is, the direction of the antenna 83 of the visitor card 81 is the most efficient direction for electromagnetic induction based on the magnetic field B generated by the antenna 43 of the first read / write device 40 (the mutual inductance is maximized). The 85 antennas 87 are in the direction of the least efficient (the mutual inductance is the smallest).

同様に第2のリードライト装置60のアンテナ62と第2のリードライト装置60にセットされた会員カード85のアンテナ87とは、互いのループの面が平行に対向して電磁誘導(相互誘導作用)にとって最も効率の良い位置関係にある。一方、第2のリードライト装置60のアンテナ62と第1のリードライト装置40にセットされたビジターカード81のアンテナ83とはループの面が直交し、電磁誘導(相互誘導作用)にとって最も効率の悪い位置関係にある。   Similarly, the antenna 62 of the second read / write device 60 and the antenna 87 of the membership card 85 set on the second read / write device 60 are arranged so that their loop surfaces face each other in parallel and electromagnetic induction (mutual induction action). ) For the most efficient positional relationship. On the other hand, the antenna 62 of the second read / write device 60 and the antenna 83 of the visitor card 81 set in the first read / write device 40 are orthogonal to each other in the plane of the loop, which is the most efficient for electromagnetic induction (mutual induction). It is in a bad position relationship.

このように、第1のリードライト装置40のアンテナ43と第2のリードライト装置60のアンテナ62とは指向性が90度相違しており、電磁界の影響(相互誘導作用)を相互に最も受け難い位置関係になっている。その結果、他方の生成した電磁界の影響を相互に受け難く、第1のリードライト装置40と第2のリードライト装置60とを近接配置することができる。   As described above, the antenna 43 of the first read / write device 40 and the antenna 62 of the second read / write device 60 are different in directivity by 90 degrees, and the influence of the electromagnetic field (mutual inductive action) is the most mutually. The position is difficult to receive. As a result, the first read / write device 40 and the second read / write device 60 can be arranged close to each other without being easily affected by the other generated electromagnetic field.

また、第1のリードライト装置40を、そのカード収容部41に収容されるビジターカード81が水平な状態で垂直方向に積層される向きにして配置したので、横幅に厳しい制限のある遊技設備機器10においても、カード収容部41を垂直方向に延ばすことで多数のビジターカード81を収容可能になっている。   In addition, since the first read / write device 40 is arranged in such a direction that the visitor cards 81 accommodated in the card accommodating portion 41 are stacked in the vertical direction in a horizontal state, the gaming facility equipment having severe restrictions on the lateral width 10, a large number of visitor cards 81 can be accommodated by extending the card accommodating portion 41 in the vertical direction.

図11は、遊技設備機器10の電気的構成を示している。制御基板32、33は、CPU(中央処理装置)とROM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)とを主要部として構成されている。また、制御基板32、33は、組み合わされているパチンコ機3や管理装置100と通信するための通信部35の機能を備えている。   FIG. 11 shows an electrical configuration of the gaming equipment device 10. The control boards 32 and 33 are mainly composed of a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), and RAM (Random Access Memory). Moreover, the control boards 32 and 33 are provided with the function of the communication part 35 for communicating with the pachinko machine 3 and the management apparatus 100 which were combined.

制御基板32、33には、紙幣識別機31および表示操作部36、受光部16、カード制御基板37が接続されている。この図の表示操作部36は、状態表示ランプ11、度数表示部13、表示部14、操作部15、ビジターカード確認LED18、会員カード確認LED20をまとめて簡略に表わしたものである。カード制御基板37の配下には、第1のリードライト装置40と第2のリードライト装置60とが接続されている。   A banknote discriminator 31, a display operation unit 36, a light receiving unit 16, and a card control board 37 are connected to the control boards 32 and 33. The display operation unit 36 in this figure is a simplified representation of the status display lamp 11, the frequency display unit 13, the display unit 14, the operation unit 15, the visitor card confirmation LED 18, and the member card confirmation LED 20. A first read / write device 40 and a second read / write device 60 are connected under the card control board 37.

カード制御基板37は、第1のリードライト装置40および第2のリードライト装置60の動作を統括制御する図示省略のCPU(中央処理装置)とROM、RAMのほか、モータドライバ、ソレノイドドライバ、センサアンプ、通信ユニットなどを備えている。カード制御基板37は、ビジターカード81や会員カード85の挿入・排出の状態変化を制御基板32、33に通知するとともに、制御基板32、33からの指示に基づいて各カードに対するデータの書き込みや読み出しを行なうようになっている。   The card control board 37 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown), a ROM, and a RAM that control the operations of the first read / write device 40 and the second read / write device 60, a motor driver, a solenoid driver, and a sensor. An amplifier, communication unit, etc. are provided. The card control board 37 notifies the control boards 32 and 33 of changes in the insertion / ejection state of the visitor card 81 and the membership card 85, and writes and reads data to and from each card based on instructions from the control boards 32 and 33. Is supposed to do.

図12は、管理装置100の電気的構成を示している。管理装置100は、種々のデータ処理を行なう手段としてのCPU101を有しており、このCPU101にROM102およびRAM110が接続されている。   FIG. 12 shows an electrical configuration of the management apparatus 100. The management apparatus 100 has a CPU 101 as means for performing various data processing, and a ROM 102 and a RAM 110 are connected to the CPU 101.

さらに管理装置100にはその周辺装置として、各種データを文字・図形等で表示する表示手段103や各種の指示を操作者から受け付ける操作手段104、帳票などを印刷出力するプリンタ105などが接続されている。また、CPU101には通信インターフェイスを介してパチンコ機3や遊技設備機器10、会員登録機8などが接続される。   Further, the management apparatus 100 is connected with a display means 103 for displaying various data as characters, graphics, etc., an operation means 104 for accepting various instructions from an operator, a printer 105 for printing out forms and the like as peripheral devices. Yes. Further, the CPU 101 is connected to the pachinko machine 3, the gaming equipment device 10, the member registration machine 8, etc. via a communication interface.

CPU101は、ROM102に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM110にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。CPU101にはバスを介して固定ディスク装置120が接続され、CPU101によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置120からRAM110にロードされる。   The CPU 101 operates according to the system program and data stored in the ROM 102 and the program and data loaded into the RAM 110. A fixed disk device 120 is connected to the CPU 101 via a bus, and various programs executed by the CPU 101 are loaded from the fixed disk device 120 to the RAM 110.

RAM110にリード/ライトされるプログラムやデータには、カード処理プログラム111、会員情報管理プログラム112、認証処理プログラム113などがある。このほか、表示制御や操作制御、通信制御、印刷制御、売上管理などを行なう図示省略のプログラムを備えている。   The programs and data read / written in the RAM 110 include a card processing program 111, a member information management program 112, an authentication processing program 113, and the like. In addition, a program (not shown) that performs display control, operation control, communication control, print control, sales management, and the like is provided.

会員情報管理プログラム112は、会員登録機8から入力された登録情報に基づいて会員情報データベース121への会員登録処理や登録内容の変更処理を制御するプログラムである。会員情報データベース121には、会員毎に、氏名、性別、生年月日、会員番号、暗証番号、電話番号、住所、電子メールアドレス、趣味、職業などが登録される。これらの情報は、入会時に会員に記入してもらった会員登録申し込み用紙の内容を店員が管理装置100へ入力することで登録される。また、会員情報データベース121には、その会員の貯玉数や遊技設備機器10で遊技媒体の貸し出しに利用可能な価値の残高が会員番号に対応付けて登録される。会員は、この価値を利用して遊技媒体の貸し出しを受けることができる。   The member information management program 112 is a program for controlling the member registration process to the member information database 121 and the registration content changing process based on the registration information input from the member registration machine 8. In the member information database 121, the name, gender, date of birth, member number, password, telephone number, address, e-mail address, hobby, occupation, etc. are registered for each member. These pieces of information are registered when the store clerk inputs the contents of the member registration application form that the member has filled in at the time of enrollment to the management apparatus 100. Also, in the member information database 121, the number of reserved balls of the member and the balance of value that can be used for renting game media in the gaming equipment 10 are registered in association with the member number. Members can use this value to rent game media.

ビジターカードデータベース122には、発行(発券)されたビジターカードのカードID毎に、遊技設備機器10で利用可能な価値の残高や発券番号などが対応付けて記憶される。カード処理プログラム111は、会員情報データベース121に登録されている会員カードの残高とビジターカードデータベース122に登録されているビジターカードの残高とを管理する機能を果たし、残高の更新などを行なうプログラムである。認証処理プログラム113は、会員カードの使用に際して入力された暗証番号と会員情報データベース121に登録されているその会員の暗証番号とを照合して会員カードの持ち主を認証する機能を果たすプログラムである。   In the visitor card database 122, for each card ID of the issued (issued) visitor card, a balance of value that can be used in the gaming facility device 10, an issue number, and the like are stored in association with each other. The card processing program 111 is a program that performs a function of managing the balance of the membership card registered in the membership information database 121 and the balance of the visitor card registered in the visitor card database 122, and updating the balance. . The authentication processing program 113 is a program that performs a function of authenticating the owner of the member card by comparing the password entered when using the member card with the password of the member registered in the member information database 121.

なお、会員カードやビジターカードに対応付けられている残高は、会員情報データベース121またはビジターカードデータベース122に登録されるほか、会員カードやビジターカード自体にも記録されるようになっている。   The balance associated with the member card or visitor card is registered in the member information database 121 or visitor card database 122, and is also recorded on the member card or visitor card itself.

このほか、固定ディスク装置120には売上げを管理するための売上データベースなどが作成される。   In addition, a sales database for managing sales is created in the fixed disk device 120.

図13は、紙幣が投入されたときの遊技設備機器10の動作の流れを示している。紙幣が紙幣挿排口12に投入されると(ステップS201;Y)、紙幣識別機31はその真偽および額面を判定する(ステップS202)。投入された紙幣が真正なものでない場合は(ステップS203;N)、その紙幣を紙幣挿排口12から返却して(ステップS204)処理を終了する(エンド)。   FIG. 13 shows a flow of operations of the gaming equipment device 10 when a bill is inserted. When a bill is inserted into the bill insertion / ejection slot 12 (step S201; Y), the bill validator 31 determines its authenticity and face value (step S202). When the inserted banknote is not authentic (step S203; N), the banknote is returned from the banknote insertion / extraction port 12 (step S204), and the process is ended (end).

真正な紙幣と判定した場合は(ステップS203;Y)、第2のリードライト装置60に会員カード85がセットされているか否かを調べ、セットされていないときは(ステップS205;N)、規定金額分(ここでは500円分)の遊技媒体の貸し出し(玉貸処理)を行なう(ステップS206)。紙幣の投入によって遊技媒体を貸し出した場合には、必ずつり銭が発生し、会員カード85がセットされていない場合は、ビジターカードを新規に発行し、このビジターカード81に対応付けてつり銭を登録するようになっている。   If it is determined that the bill is a genuine bill (step S203; Y), it is checked whether or not the member card 85 is set in the second read / write device 60. If it is not set (step S205; N), the regulation is made. The game medium is lent (ball lending process) for the amount of money (500 yen here) (step S206). When game media is lent out by inserting banknotes, change is always generated, and when the membership card 85 is not set, a visitor card is newly issued, and change is registered in association with this visitor card 81. It is like that.

すなわち、第1のリードライト装置40のカード収容部41から1枚のビジターカードを繰り出し第1のリードライト装置40内のアクセス位置まで搬送して停止させ(ステップS207)、つり銭に相当する残高をこのビジターカードに対応付けて登録する(ステップS208)。登録は、ビジターカードそのものへの登録と管理装置100のビジターカードデータベース122への登録の双方が行なわれる。   That is, one visitor card is fed out from the card accommodating portion 41 of the first read / write device 40 to the access position in the first read / write device 40 and stopped (step S207), and the balance corresponding to change is calculated. Registration is performed in association with this visitor card (step S208). Registration is performed both on the visitor card itself and on the visitor card database 122 of the management apparatus 100.

会員カードがセットされているときは(ステップS205;Y)、規定金額分の遊技媒体の貸し出し(玉貸処理)を行ない(ステップS209)、この会員カードに対応付けて登録されている残高を、これにつり銭分を加算して更新する(ステップS210)。   When a membership card is set (step S205; Y), a specified amount of game media is lent (ball lending process) (step S209), and the balance registered in association with this membership card is The change is added and updated (step S210).

図14は、会員カードがセットされていない状態で遊技設備機器10に紙幣が投入された場合の動作を、遊技設備機器10と管理装置100との間の情報の授受を含めてより詳細に示したものである。遊技設備機器10は、紙幣が投入されると(P1)、規定金額分の遊技媒体を貸し出した後、第1のリードライト装置40のカード収容部41から1枚のビジターカードをアクセス位置まで繰り出す。このビジターカードからカードIDと書換回数とを読み出し、つり銭に相当する残高と、先に読み出した書換回数に+1した書換回数とをビジターカードに書き込む(P2)。   FIG. 14 shows in more detail the operation when a bill is inserted into the gaming equipment 10 with no membership card set, including information exchange between the gaming equipment 10 and the management device 100. It is a thing. When a bill is inserted (P1), the gaming equipment device 10 rents out a predetermined amount of gaming media, and then pays out one visitor card from the card accommodating portion 41 of the first read / write device 40 to the access position. . The card ID and the number of rewrites are read from this visitor card, and the balance corresponding to change and the number of rewrites added to the number of rewrites read previously are written in the visitor card (P2).

その後、遊技設備機器10は、ビジターカードから取得したデータ(カードID、またはこれと更新後の書換回数の双方)と、投入金額と、残高と、当該遊技設備機器10の機械番号と、売上(遊技媒体の貸し出しに使用した金額)とを管理装置100に送信する(P3)。   Thereafter, the gaming equipment 10 receives the data (card ID or both of this and the number of rewrites after the update), the input amount, the balance, the machine number of the gaming equipment 10 and the sales ( (Amount used for renting game media) is transmitted to the management apparatus 100 (P3).

管理装置100は、遊技設備機器10から上記のデータを受信すると、発券番号を生成し、ビジターカードデータベース122を更新する。すなわち、残高や発券番号などを、受信したカードIDに対応つけてビジターカードデータベース122に記憶する(P4)。管理装置100は、この発券番号と残高とを先のデータの送信元の遊技設備機器10に送信する(P5)。送信元の遊技設備機器は、たとえば、先に受信した機械番号やネットワーク上のアドレスで特定する。   When the management apparatus 100 receives the above data from the gaming equipment device 10, the management apparatus 100 generates a ticket issuing number and updates the visitor card database 122. That is, the balance, ticket issue number, etc. are stored in the visitor card database 122 in association with the received card ID (P4). The management device 100 transmits the ticket issuing number and the balance to the gaming facility device 10 that is the transmission source of the previous data (P5). The game facility device of the transmission source is specified by, for example, the previously received machine number or network address.

遊技設備機器10は、管理装置100から受信した発券番号と機械番号とをビジターカードに書き込むとともに、書換回数を更新する(P6)。   The gaming equipment 10 writes the ticket issue number and machine number received from the management device 100 in the visitor card and updates the number of rewrites (P6).

なお、会員カードがセットされた状態で紙幣が投入された場合にも、遊技設備機器10は、この会員カードから取得した会員番号などのデータと、投入金額と、残高と、当該遊技設備機器10の機械番号と、売上とを管理装置100に送信する。   Note that even when a bill is inserted with the membership card set, the gaming facility device 10 also has data such as a membership number acquired from the membership card, the inserted amount, the balance, and the gaming facility device 10. Are transmitted to the management apparatus 100.

これを受けた管理装置100は、受信したデータに基づき会員情報データベース121を更新する。すなわち、該当する会員番号に対応付けて会員情報データベース121に登録されている残高を、この残高に受信したデータが示すつり銭に相当する金額(投入金額−売上)を加算した値に書き換える。管理装置100は、受信したデータの送信元の遊技設備機器10に更新後の残高を送信する。これを受信した遊技設備機器10は、セットされている会員カードにその残高を書き込む。   Receiving this, the management apparatus 100 updates the member information database 121 based on the received data. That is, the balance registered in the member information database 121 in association with the corresponding member number is rewritten to a value obtained by adding an amount corresponding to the change indicated by the received data (input amount−sales). The management device 100 transmits the updated balance to the gaming facility device 10 that is the transmission source of the received data. Receiving this, the gaming equipment device 10 writes the balance on the set membership card.

図15は、残高を利用した遊技媒体の貸し出し処理の流れを示している。遊技者が遊技設備機器10の操作部15を操作して遊技媒体の貸し出しを要求すると(ステップS301;Y)、遊技設備機器10は、会員カードが第2のリードライト装置60にセットされているか否かを調べる(ステップS302)。会員カードがセットされているときは(ステップS302;Y)、管理装置100にその残高を問い合わせ、残高がなければ(ステップS303;N)、残高がゼロであることを表示して処理を終了する(エンド)。   FIG. 15 shows the flow of the game media lending process using the balance. When the player operates the operation unit 15 of the gaming equipment 10 to request rental of gaming media (step S301; Y), the gaming equipment 10 has the membership card set in the second read / write device 60. Whether or not is checked (step S302). When the membership card is set (step S302; Y), the balance is inquired to the management apparatus 100. If there is no balance (step S303; N), the balance is zero and the process is terminated. (End).

会員カードに残高があるときは(ステップS303;Y)、規定金額分の遊技媒体の貸し出し(玉貸処理)を行ない(ステップS304)、この会員カードに係わる残高を更新する(ステップS305)。残高の更新は、会員カード自体と会員情報データベース121の双方で行なわれる。会員情報データベース121の更新は、遊技設備機器10から今回の売上高と会員番号(または機械番号)とを管理装置100に送信して行なわれる。   When the membership card has a balance (step S303; Y), a specified amount of game media is lent (ball lending process) (step S304), and the balance relating to the membership card is updated (step S305). The balance is updated by both the member card itself and the member information database 121. The member information database 121 is updated by transmitting the current sales amount and the member number (or machine number) from the gaming equipment 10 to the management apparatus 100.

会員カードがセットされていないときは(ステップS302;N)、ビジターカードがセットされているか否かを調べ(ステップS306)、セットされていないときは(ステップS306;N)、処理を終了する(エンド)。ビジターカードがセットされているときは(ステップS306;Y)、管理装置100にこのビジターカードの残高を問い合わせ、残高がなければ(ステップS307;N)、残高がゼロであることを表示して処理を終了する(エンド)。   When the membership card is not set (step S302; N), it is checked whether or not the visitor card is set (step S306). When the membership card is not set (step S306; N), the process is terminated (step S306; N). End). When the visitor card is set (step S306; Y), the management device 100 is inquired about the balance of this visitor card. If there is no balance (step S307; N), the balance is displayed as zero. End (end).

ビジターカードに残高があるときは(ステップS307;Y)、規定金額分の遊技媒体の貸し出し(玉貸処理)を行ない(ステップS308)、このビジターカードに係わる残高の更新処理を行なう(ステップS309)。残高の更新は、遊技設備機器10から今回の売上高とカードID(または機械番号)とを管理装置100に送信することで、管理装置100のビジターカードデータベース122とビジターカードの双方で行なわれる。   When there is a balance in the visitor card (step S307; Y), the game medium is lent out (ball lending process) for a specified amount (step S308), and the balance process related to this visitor card is updated (step S309). . The balance is updated in both the visitor card database 122 and the visitor card of the management apparatus 100 by transmitting the current sales amount and the card ID (or machine number) from the game equipment 10 to the management apparatus 100.

更新後も残高が残っているときは(ステップS310;N)、処理を終了し(エンド)、更新後の残高がゼロのときは(ステップS310;Y)、このビジターカードをカード収容部41に回収して(ステップS311)処理を終了する(エンド)。   If the balance remains after the update (step S310; N), the process is terminated (end), and if the balance after the update is zero (step S310; Y), this visitor card is stored in the card storage unit 41. It collects (step S311) and the process is ended (END).

上記のように各ビジターカードに係わる残高および各会員カードに係わる残高は基本的に管理装置100で管理される。障害が発生して管理装置100のデータを使用できない場合にビジターカードや会員カードに記録されている残高情報を応急的に利用して貸し出しや精算が行なわれる。   As described above, the balance relating to each visitor card and the balance relating to each membership card are basically managed by the management apparatus 100. When a failure occurs and the data of the management apparatus 100 cannot be used, the balance information recorded on the visitor card or the membership card is used urgently and payment is performed.

図14の後半(P7以降)は、ビジターカードの残高を利用して遊技媒体の貸し出しを受ける場合の動作を、遊技設備機器10と管理装置100との間の情報の授受を含めて詳細に示している。この動作は、紙幣の投入により新規に発行されたビジターカードの残高を、そのまま同じ遊技設備機器10で利用する場合のほか、残高のあるビジターカードを異なる遊技設備機器10に移って利用する場合に生じる。   The second half of FIG. 14 (after P7) shows in detail the operation when the game media is lent out using the balance of the visitor card, including the exchange of information between the game equipment 10 and the management device 100. ing. This operation is performed when the balance of a visitor card newly issued by inserting a bill is used as it is in the same gaming equipment device 10 or when a visitor card with a balance is transferred to a different gaming equipment device 10 and used. Arise.

ビジターカードがセットされている状態で遊技設備機器10の操作部15から遊技媒体の貸出要求操作があると(P7)、遊技設備機器10は、現在セットされているビジターカードからカードID、発券番号、残高を読み出し(P8)、これらと当該遊技設備機器10の機械番号とを管理装置100に送信する(P9)。なお、管理装置100に送信するデータは発券番号とカードIDのいずれか一方でもかまわない。   If there is a game media lending request operation from the operation unit 15 of the gaming equipment device 10 in a state where the visitor card is set (P7), the gaming equipment device 10 starts from the currently set visitor card with the card ID and ticket issuing number. The balance is read (P8), and these and the machine number of the gaming equipment 10 are transmitted to the management apparatus 100 (P9). Note that the data transmitted to the management apparatus 100 may be either a ticket issue number or a card ID.

管理装置100は、送られてきたデータを元にビジターカードデータベース122を検索し、遊技設備機器10にセットされているビジターカードが真正なもので、このビジターカードに対応付けられている残高が確かに存在することをカードIDの照合等により確認する(P10)。真正なビジターカードであることの確認に成功し、かつ残高があるときは、この残高から規定金額分または残高が規定金額に満たない場合は残高の範囲内で貸し出し可能な金額分を減算し、ビジターカードデータベース122に登録されているこのビジターカードの残高を減算後の残高に更新する(P11)。さらに、先のデータの送信元の遊技設備機器10に更新後の残高と貸出許可とを送信する(P12)。   The management device 100 searches the visitor card database 122 based on the sent data, and the visitor card set in the gaming equipment device 10 is authentic, and the balance associated with this visitor card is confirmed. (P10) by checking the card ID or the like. If the visitor card is successfully verified and there is a balance, if the balance is less than the specified amount or if the balance is less than the specified amount, the amount that can be lent within the balance is subtracted, The balance of the visitor card registered in the visitor card database 122 is updated to the balance after subtraction (P11). Further, the updated balance and the lending permission are transmitted to the gaming equipment 10 that is the transmission source of the previous data (P12).

遊技設備機器10は、管理装置100から貸出許可を受けると、遊技媒体の貸し出しを行なう(P13)。また管理装置100から受信した残高と、当該遊技設備機器10の機械番号と、更新後の書換回数とをビジターカードに書き込む(P14)。また、今回の売上額と機械番号とを管理装置100に送信し(P15)、これを受けた管理装置100は、図示省略の売上げデータベースを更新する(P16)。   When the gaming facility device 10 receives the lending permission from the management device 100, it rents the gaming media (P13). Further, the balance received from the management apparatus 100, the machine number of the gaming equipment 10 and the number of rewrites after the update are written in the visitor card (P14). In addition, the current sales amount and the machine number are transmitted to the management apparatus 100 (P15), and the management apparatus 100 that receives this updates the sales database (not shown) (P16).

なお、遊技設備機器10は、ビジターカードに書き込んだ残高がゼロの場合は、このビジターカードをカード収容部41に回収する(P17)。残高が残っているときはこのビジターカードを第1のリードライト装置40のアクセス位置にそのまま保持し、その残高の利用に備える。   In addition, when the balance written in the visitor card is zero, the gaming equipment device 10 collects this visitor card in the card accommodation unit 41 (P17). When the balance remains, the visitor card is held at the access position of the first read / write device 40 as it is to prepare for the use of the balance.

図1は、遊技設備機器10に会員カードまたはビジターカードが新たに挿入されたときの動作を示している。会員カードが挿入されたときは(ステップS401;Y)、暗証番号の入力を求める(ステップS402)。操作部15から入力された暗証番号と、挿入された会員カードから読み取った会員番号とを管理装置100に送信し、この会員カードの持ち主の認証処理を管理装置100に要求する(ステップS403)。   FIG. 1 shows an operation when a membership card or a visitor card is newly inserted into the gaming equipment device 10. When the membership card is inserted (step S401; Y), it asks for the input of a personal identification number (step S402). The personal identification number input from the operation unit 15 and the membership number read from the inserted membership card are transmitted to the management apparatus 100, and the management apparatus 100 is requested to authenticate the owner of the membership card (step S403).

管理装置100は、遊技設備機器10から受信した会員番号で会員情報データベース121を検索し、この会員番号に対応付けて会員情報データベース121に登録されている暗証番号と遊技設備機器10から受信した暗証番号とを照合し、一致する場合は認証成功を、不一致の場合は認証失敗を、認証結果として遊技設備機器10に返信する。   The management apparatus 100 searches the member information database 121 with the member number received from the gaming equipment device 10, and the password registered in the member information database 121 in association with the member number and the password received from the gaming equipment device 10. The numbers are collated, and if they match, authentication success is returned, and if they do not match, authentication failure is returned to the gaming equipment 10 as an authentication result.

遊技設備機器10は、認証失敗の場合には(ステップS404;N)会員カードを返却して(ステップS405)処理を終了する(エンド)。認証成功の場合は(ステップS404;Y)、現時点で当該遊技設備機器10の第1のリードライト装置40にビジターカードがセットされているか否かを調べ、セットされていなければ(ステップS406;N)処理を終了する(エンド)。以後は、会員カードの残高等を利用することができる。   In the case of authentication failure (step S404; N), the gaming equipment 10 returns the membership card (step S405) and ends the process (END). If the authentication is successful (step S404; Y), it is checked whether or not a visitor card is currently set in the first read / write device 40 of the gaming facility device 10, and if not set (step S406; N). ) End processing (END). Thereafter, the balance of the membership card can be used.

ビジターカードがセットされている場合は(ステップS406;Y)、このビジターカードに対応付けられている残高を会員カードに集約する(ステップS410)。その後、ビジターカードの残高をゼロにし、このビジターカードをカード収容部41に回収して(ステップS411)処理を終了する(エンド)。   If a visitor card is set (step S406; Y), the balance associated with this visitor card is collected into the membership card (step S410). Thereafter, the balance of the visitor card is set to zero, and this visitor card is collected in the card accommodation unit 41 (step S411), and the process is ended (END).

詳細には、遊技設備機器10は、ビジターカードから読み出したカードIDと、発券番号と、残高と、会員カードから読み出した会員番号と、当該遊技設備機器10の機械番号と、集約要求とを管理装置100に送信する。これを受けた管理装置100は、ビジターカードデータベース122を検索して該当するカードIDのビジターカードの存在および残高を照合・確認し、この照合・確認された残高と、先の会員番号に対応付けて会員情報データベース121に登録されている残高とを合計する。そして、この会員番号に対応付けて会員情報データベース121に登録されている残高をこの合計残高に書き換える。また、先のカードIDに対応付けてビジターカードデータベース122に登録されている残高をゼロに書き換える。その後、管理装置100は、先の合計残高を、集約要求の送信元の遊技設備機器10に送信し、これを受けた遊技設備機器10は会員カードの残高を受信した合計残高に書き換える。また、ビジターカードの残高をゼロに書き換え、このビジターカードをカード収容部41に回収する。   Specifically, the gaming equipment device 10 manages the card ID read from the visitor card, the ticket issue number, the balance, the membership number read from the membership card, the machine number of the gaming equipment device 10, and the aggregation request. Transmit to device 100. Receiving this, the management apparatus 100 searches the visitor card database 122 and collates / confirms the presence and balance of the visitor card with the corresponding card ID, and associates the collated / confirmed balance with the previous member number. And the balances registered in the member information database 121 are totaled. Then, the balance registered in the member information database 121 in association with this member number is rewritten to this total balance. Also, the balance registered in the visitor card database 122 in association with the previous card ID is rewritten to zero. Thereafter, the management device 100 transmits the previous total balance to the gaming facility device 10 that is the transmission source of the aggregation request, and the gaming facility device 10 that has received this rewrites the balance of the membership card to the received total balance. Further, the balance of the visitor card is rewritten to zero, and the visitor card is collected in the card storage unit 41.

新たに挿入されたカードがビジターカードの場合は(ステップS4001;N、ステップS407;Y)、このビジターカードの残高の存在を管理装置100に問い合わせて照合・確認し、残高がない場合は(ステップS408;N)、このビジターカードをカード収容部41に回収して(ステップS411)処理を終了する(エンド)。   If the newly inserted card is a visitor card (step S4001; N, step S407; Y), the management device 100 is inquired for verification of the balance of the visitor card, and if there is no balance (step S408; N), the visitor card is collected in the card storage unit 41 (step S411), and the process is terminated (END).

挿入されたビジターカードに残高がある場合は(ステップS408;Y)、現時点で当該遊技設備機器10の第2のリードライト装置60に会員カードがセットされているか否かを調べ、セットされていなければ(ステップS409;N)処理を終了する(エンド)。   If there is a balance in the inserted visitor card (step S408; Y), it is checked whether or not a membership card is currently set in the second read / write device 60 of the gaming facility device 10 and must be set. (Step S409; N), the process is terminated (END).

会員カードがセットされているときは、挿入されたビジターカードに対応付けられている残高を会員カードに集約する(ステップS410)。その後、ビジターカードの残高をゼロにし、このビジターカードをカード収容部41に回収して(ステップS411)処理を終了する(エンド)。   When the membership card is set, the balance associated with the inserted visitor card is collected into the membership card (step S410). Thereafter, the balance of the visitor card is set to zero, and this visitor card is collected in the card accommodation unit 41 (step S411), and the process is ended (END).

このように、1台の遊技設備機器10にビジターカードと会員カードの両方がセットされたとき、ビジターカードの残高を会員カードに集約するので、その後は、会員カードだけで残高を管理することができ、カードの管理に係わる会員遊技者の負担が軽減される。また、会員カードはその使用に際して持ち主の認証が行なわれるので、会員カードを紛失してもその残高を他人が利用することはできない。したがって、残高を会員カードに集約することでセキュリティが向上する。また、会員カードを紛失した場合でも、暗証番号により持ち主が認証され、かつその会員に係わる会員情報が会員情報データベース121に登録されているので、これに基づいて紛失時の状態で会員カードを再発行することができる。   In this way, when both a visitor card and a membership card are set in one gaming equipment device 10, the balance of the visitor card is aggregated into the membership card, and thereafter, the balance can be managed only with the membership card. This can reduce the burden on member players related to card management. Also, since the membership card is authenticated when the card is used, even if the card is lost, the balance cannot be used by another person. Therefore, security is improved by collecting the balance on the membership card. Even if the member card is lost, the owner is authenticated by the personal identification number and the member information related to the member is registered in the member information database 121. Based on this, the member card can be re-used in the lost state. Can be issued.

図16は、遊技設備機器10の精算ボタンが操作された場合の動作を示している。精算ボタンが操作されると(ステップS501;Y)、ビジターカードが第1のリードライト装置40のアクセス位置にセットされているか否かを調べ、セットされている場合は(ステップS502;Y)、そのビジターカードをビジターカード挿入口19から排出して(ステップS503)処理を終了する(エンド)。ビジターカードがセットされていないときは(ステップS502;N)そのまま処理を終了する(エンド)。なお、会員カードは、精算時に遊技者によって引き抜かれるので、自動の排出処理は行なわない。なお、第2のリードライド装置60に会員カードの自動排出機構を設け、精算ボタンの操作に応じて会員カードを自動排出するように構成してもよい。   FIG. 16 shows an operation when the checkout button of the gaming equipment device 10 is operated. When the checkout button is operated (step S501; Y), it is checked whether or not the visitor card is set at the access position of the first read / write device 40. If it is set (step S502; Y), The visitor card is ejected from the visitor card insertion slot 19 (step S503), and the process is terminated (end). When the visitor card is not set (step S502; N), the processing is ended as it is (end). Note that the membership card is pulled out by the player at the time of checkout, so automatic discharge processing is not performed. The second lead ride device 60 may be provided with a member card automatic discharge mechanism so that the member card is automatically discharged in accordance with the operation of the checkout button.

規定金額分の遊技媒体の貸し出しは、実際には単位金額分の貸出処理を複数回繰り返すことで行なわれる。たとえば、規定金額が500円で単位金額が100円ならば、単位金額分の貸出処理が5回繰り返される。   Lending game media for a specified amount is actually performed by repeating the lending process for a unit amount a plurality of times. For example, if the specified amount is 500 yen and the unit amount is 100 yen, the lending process for the unit amount is repeated five times.

図17に示すように、単位金額分の貸出処理を実行し(ステップS601)、該当するカードの残高をこの単位金額分だけ減算して更新する(ステップS602)。単位金額分の残高更新は、遊技設備機器10と管理装置100との間で通信を行ない、管理装置100のデータベース121、122の更新とカード自体のデータの書き換えの双方が行なわれる。上記の処理は(ステップS601、S602)規定金額分に達するまで繰り返し行なわれる(ステップS603)。   As shown in FIG. 17, the lending process for the unit amount is executed (step S601), and the balance of the corresponding card is subtracted by the unit amount and updated (step S602). In order to update the balance for the unit amount, communication is performed between the gaming equipment 10 and the management apparatus 100, and both the update of the databases 121 and 122 of the management apparatus 100 and the rewriting of the data of the card itself are performed. The above process is repeated (steps S601 and S602) until the specified amount is reached (step S603).

図18は、単位金額分の貸出処理が繰り返し行なわれたときの各部の動作タイミングを示している。規定金額分の貸出要求信号701が1度入力されると、遊技設備機器10は、組み合わされているパチンコ機3に対して単位金額分(たとえば、100円分の25個)の貸出信号702を所定の間隔で複数回出力する。また、貸出信号702を出力する毎に、残高の更新処理703を行なう。   FIG. 18 shows the operation timing of each unit when the lending process for the unit amount is repeated. When the lending request signal 701 for the specified amount is input once, the gaming equipment 10 sends a lending signal 702 for the unit amount (for example, 25 pieces for 100 yen) to the combined pachinko machine 3. Output multiple times at predetermined intervals. Each time the lending signal 702 is output, a balance update process 703 is performed.

貸出信号702を受けたパチンコ機3は遊技媒体の貸出動作を実行する。このとき貸出動作信号704がパチンコ機3から遊技設備機器10に入力される。また、単位金額分の貸出動作が完了するとパチンコ機3から遊技設備機器10に貸出完了信号705が入力される。なお遊技設備機器10は、貸出完了信号705が入力されてから次の貸出信号702を出力するようになっている。   Receiving the lending signal 702, the pachinko machine 3 executes the lending operation of the game medium. At this time, a lending operation signal 704 is input from the pachinko machine 3 to the game equipment 10. Further, when the lending operation for the unit amount is completed, a lending completion signal 705 is input from the pachinko machine 3 to the gaming equipment device 10. The gaming equipment 10 outputs the next lending signal 702 after the lending completion signal 705 is inputted.

このように規定金額分の貸し出しを単位金額に分けて行なうことで、貸出中に遊技媒体の詰まりや玉切れなどが生じた場合でも、残高が単位金額毎に行なわれるので、実際に貸し出された遊技媒体の数と残高の減少額(売上)との誤差が少なくなる。   By renting the specified amount into unit amounts in this way, even if a game medium becomes clogged or runs out during lending, the balance is made for each unit amount, so it was actually lent out The error between the number of game media and the balance decrease (sales) is reduced.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.

たとえば、実施の形態では、隣接するパチンコ機に払出信号を送出し、そのパチンコ機からパチンコ球の払い出しを行なわせる、いわゆるCRサンド機を例に遊技設備機器10を説明したが、パチンコ球の払出機構を遊技設備機器自身が有する、いわゆる現金機として構成してもよい。この場合、隣接するパチンコ機の上皿にパチンコ球を案内する排出ノズルなどが遊技設備機器の前面に設けられる。   For example, in the embodiment, the game facility device 10 has been described by taking a so-called CR sand machine as an example in which a payout signal is sent to an adjacent pachinko machine and the pachinko ball is paid out from the pachinko machine. You may comprise a mechanism as what is called a cash machine which game equipment itself has. In this case, a discharge nozzle or the like for guiding the pachinko ball to the upper plate of the adjacent pachinko machine is provided on the front surface of the game equipment.

また、ビジターカード挿入口19と会員カード挿入口21とを一目で識別可能にするために、ビジターカード確認LED18と会員カード確認LED20のランプ色を相違させるほか、会員カード確認LED20のみを発光させてもよい。   In addition, in order to make it possible to identify the visitor card insertion slot 19 and the membership card insertion slot 21 at a glance, the visitor card confirmation LED 18 and the membership card confirmation LED 20 have different lamp colors, and only the membership card confirmation LED 20 emits light. Also good.

また、実施の形態では、遊技媒体の貸し出しを行なうごとに管理装置とビジターカードや会員カードの双方で残高を更新するようにしたが、これらに加えて、またはこれらの双方もしくは一方に代えて、遊技設備機器10の内部メモリに各カードに係わる残高情報等を遊技媒体の貸し出し毎に記憶し更新するように構成してもよい。この場合、遊技設備機器10からビジターカードや会員カードが排出したとき、および残高がゼロになってビジターカードを回収したとき、それらのカードの係わる情報を遊技設備機器10の内部メモリから削除するように構成するとよい。遊技設備機器10の内部メモリに記憶した情報は、たとえば、管理装置100が途中で使用できなくなった場合に利用するとよい。   In the embodiment, the balance is updated by both the management device and the visitor card and the membership card every time the game medium is lent, but in addition to these, or in place of both or one of them, You may comprise so that the balance information etc. regarding each card | curd may be memorize | stored and updated for every rental of a game medium in the internal memory of the game equipment 10. In this case, when a visitor card or a membership card is ejected from the gaming equipment device 10, or when the visitor card is collected when the balance becomes zero, information related to these cards is deleted from the internal memory of the gaming equipment device 10. It is good to configure. The information stored in the internal memory of the gaming equipment device 10 may be used when, for example, the management device 100 becomes unusable on the way.

このほか、カード収容部41に収容されているビジターカードのストック量を報知するとよい。たとえば、遊技設備機器10に設けたレベルメータなどでストック量を表示したり、ストック量の上限や下限を設定し、その値になると警告信号を出力して他の表示装置でストック量の警告表示を行なったりするとよい。ストック量の表示は、管理装置やホールコンピュータ、島端サンドモニタなど店員が確認可能な装置で行なうとよい。   In addition, the stock amount of visitor cards stored in the card storage unit 41 may be notified. For example, the stock amount is displayed with a level meter provided in the gaming equipment 10 or the upper and lower limits of the stock amount are set, and when the value is reached, a warning signal is output and the stock amount warning is displayed on another display device. It is good to do. The stock amount may be displayed on a device that can be checked by a store clerk such as a management device, a hall computer, or an island edge sand monitor.

また、実施の形態では、ビジターカードと会員カードの2種類のカードを挿入可能な遊技設備機器10を例に説明したが、カードの種類の数は問わない。また同一種類のカードを複数枚セット可能な機器であってもよい。すなわち、同一種類のカードが複数枚セットされたとき、それらの残高をいずれか1枚のカードに集約するように構成される。   In the embodiment, the gaming facility device 10 into which two types of cards, a visitor card and a membership card, can be inserted has been described as an example, but the number of types of cards is not limited. Moreover, the apparatus which can set two or more cards of the same kind may be sufficient. That is, when a plurality of cards of the same type are set, the balance is collected on any one card.

第1のリードライト装置40のアンテナ43の指向性と第2のリードライト装置60のアンテナ62の指向性とはその向きが相違していればよく、相違が90度に近いほど好ましい。なお、実施の形態では第1のリードライト装置40を第2のリードライト装置60の上方に近接配置したが、上下を逆に配置しても良い。また、遊技設備機器の本体ケースの形状によっては、隣り合うリードライト装置を左右や斜めに並べて配置してもよい。   The directivity of the antenna 43 of the first read / write device 40 may be different from the directivity of the antenna 62 of the second read / write device 60, and the difference is preferably as close to 90 degrees. In the embodiment, the first read / write device 40 is arranged close to the upper side of the second read / write device 60. However, the first read / write device 40 may be arranged upside down. Further, depending on the shape of the main body case of the gaming equipment, adjacent read / write devices may be arranged side by side or diagonally.

また、実施の形態では、2台のリードライト装置を設ける場合を例示したが、隣り合うリードライト装置のアンテナの指向性を相互に異なる向きすれば、3台以上であってもかまわない。   Further, in the embodiment, the case where two read / write devices are provided is illustrated, but the number of antennas of adjacent read / write devices may be three or more as long as the antenna directivity is different from each other.

本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器に会員カードまたはビジターカードが新たに挿入されたときの動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement when a membership card or a visitor card is newly inserted in the game equipment concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器の遊技場における設置状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the installation state in the game hall of the game facility equipment concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器を示す正面図である。It is a front view which shows the game equipment apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器を示す左側面図である。It is a left view which shows the game equipment concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器で使用されるビジターカードの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the visitor card | curd used with the game equipment apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器で使用される会員カードの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the membership card used with the game equipment concerning embodiment of this invention. 第1のリードライト装置およびカード制御基板の概略構成および位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure and a positional relationship of a 1st read / write apparatus and a card | curd control board. 第1のリードライト装置のアンテナを示す平面図である。It is a top view which shows the antenna of a 1st read / write apparatus. 図8に示すアンテナのC−C断面図である。It is CC sectional drawing of the antenna shown in FIG. 磁場Bとアンテナの向きとの関係を示す原理図である。It is a principle figure which shows the relationship between the magnetic field B and direction of an antenna. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the game equipment apparatus concerning embodiment of this invention. 管理装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a management apparatus. 紙幣が投入されたときの遊技設備機器の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the game equipment apparatus when a banknote is inserted. 会員カードがセットされていない状態で遊技設備機器に紙幣が投入された場合の動作を、遊技設備機器と管理装置との間の情報の授受を含めてより詳細に表わした説明図である。It is explanatory drawing which represented in detail the operation | movement when a banknote was thrown into the game equipment apparatus in the state in which the membership card is not set including transmission / reception of information between a game equipment device and a management apparatus. 残高を利用した遊技媒体の貸し出し処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the rental process of the game media using a balance. 遊技設備機器の精算ボタンが操作された場合の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement when the adjustment button of game equipment is operated. 規定金額分の遊技媒体の貸出処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the lending process of the game media for a regulation amount. 単位金額分の貸出処理が繰り返し行なわれたときの各部の動作タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement timing of each part when the lending process for unit amount is repeated.

符号の説明Explanation of symbols

A…電流の方向を示す矢印
B…磁場
3…パチンコ機
5…上皿
8…会員登録機
10…遊技設備機器
11…状態表示ランプ
12…紙幣挿排口
13…度数表示部
14…表示部
15…操作部
16…受光部
17…キー穴
18…ビジターカード確認LED
19…ビジターカード挿入口
20…会員カード確認LED
21…会員カード挿入口
31…紙幣識別機
32、33…制御基板
34…外部出力端子板
35…通信部
36…表示操作部
37…カード制御基板
40…第1のリードライト装置
41…カード収容部
42…搬送部
43…第1のリードライト装置のアンテナ
44…アイドリングローラ
45…繰り出しローラ
46、47…一対の搬送ローラ
46a、47a…ピンチローラ
48…モータ
51…第1のカードセンサ
52…第2のカードセンサ
53…第3のカードセンサ
54…カード上げ機構
55…ソレノイド
56…アンテナ線
60…第2のリードライト装置
61…カード検知スイッチ
62…第2のリードライト装置のアンテナ
63…板ばね
81…ビジターカード
82…ICタグ
83…ビジターカードのアンテナ
85…会員カード
86…ICタグ
87…会員カードのアンテナ
100…管理装置
101…CPU
102…ROM
103…表示手段
104…操作手段
105…プリンタ
110…RAM
111…カード処理プログラム
112…会員情報管理プログラム
113…認証処理プログラム
120…固定ディスク装置
121…会員情報データベース
122…ビジターカードデータベース
701…貸出要求信号
702…貸出信号
703…残高の更新処理
704…貸出動作信号
705…貸出完了信号
A ... Arrow indicating current direction B ... Magnetic field 3 ... Pachinko machine 5 ... Upper plate 8 ... Member registration machine 10 ... Amusement equipment 11 ... Status display lamp 12 ... Banknote insertion / extraction port 13 ... Frequency display unit 14 ... Display unit 15 ... Operating section 16 ... Light receiving section 17 ... Key hole 18 ... Visitor card confirmation LED
19 ... Visitor card slot 20 ... Member card confirmation LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Member card insertion slot 31 ... Bill identification machine 32, 33 ... Control board 34 ... External output terminal board 35 ... Communication part 36 ... Display operation part 37 ... Card control board 40 ... 1st read / write device 41 ... Card accommodating part DESCRIPTION OF SYMBOLS 42 ... Conveyance part 43 ... Antenna of 1st read / write device 44 ... Idling roller 45 ... Feeding roller 46, 47 ... A pair of conveyance roller 46a, 47a ... Pinch roller 48 ... Motor 51 ... 1st card sensor 52 ... 2nd Card sensor 53 ... third card sensor 54 ... card raising mechanism 55 ... solenoid 56 ... antenna wire 60 ... second read / write device 61 ... card detection switch 62 ... second read / write device antenna 63 ... leaf spring 81 ... visitor card 82 ... IC tag 83 ... visitor card antenna 85 ... membership card 86 ... Antenna 100 ... management device of C tag 87 ... membership card 101 ... CPU
102 ... ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 103 ... Display means 104 ... Operation means 105 ... Printer 110 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 ... Card processing program 112 ... Member information management program 113 ... Authentication processing program 120 ... Fixed disk apparatus 121 ... Member information database 122 ... Visitor card database 701 ... Lending request signal 702 ... Lending signal 703 ... Balance update processing 704 ... Lending operation Signal 705 ... Lending completion signal

Claims (9)

遊技設備機器と、前記遊技設備機器で利用可能な所定の価値の残高を、前記遊技設備機器にセットして使用されるカード毎に管理する管理装置とを有し、
前記カードは、電磁界を利用した非接触型無線カードであり、
前記遊技設備機器は、前記カードのリードライト装置として第1のリードライト装置とこれに隣接配置された第2のリードライト装置を備え、これらのリードライト装置のアンテナ部の指向性は相互に異なる向きに設定されており、前記第1、第2のリードライト装置のそれぞれに前記カードが挿入された場合は、それぞれにおいてカードの非接触によるリードライトを行うものであり、
前記管理装置は、1台の遊技設備機器が有する前記第1、第2のリードライト装置のそれぞれにカードがセットされたとき、これらのカードに対応付けられている残高を合計し、この合計残高を前記セットされた中の1枚のカードに対応付けて登録し、残りのカードに対応付けられている残高をゼロにする
ことを特徴とするカード管理システム。
A gaming facility device, and a management device for managing a balance of a predetermined value that can be used in the gaming facility device for each card used by being set in the gaming facility device,
The card is a contactless wireless card using an electromagnetic field,
The gaming equipment includes a first read / write device and a second read / write device disposed adjacent to the first read / write device as the card read / write device, and the directivities of the antenna portions of these read / write devices are different from each other. When the card is inserted into each of the first and second read / write devices, read / write by non-contact of the card is performed in each of the first and second read / write devices,
When a card is set in each of the first and second read / write devices of one gaming equipment, the management device totals the balances associated with these cards, and this total balance Is registered in association with one of the set cards, and the balance associated with the remaining cards is set to zero.
前記第1、第2のリードライト装置のアンテナ部の指向性を相互に90度相違させた
ことを特徴とする請求項1に記載のカード管理システム。
The card management system according to claim 1, wherein the directivities of the antenna units of the first and second read / write devices are different from each other by 90 degrees.
前記カードには、持ち主が登録された会員カードと、使用者が不特定なビジターカードとがあり、
前記管理装置は、1台の遊技設備機器が有する前記第1、第2のリードライト装置の一方にビジターカードが他方に会員カードがそれぞれセットされたとき、ビジターカードの残高を会員カードに集約する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のカード管理システム。
The card includes a membership card in which the owner is registered and a visitor card whose user is unspecified,
When the visitor card is set in one of the first and second read / write devices of one game equipment and the membership card is set in the other, the management device aggregates the balance of the visitor card into the membership card. The card management system according to claim 1 or 2 , wherein
前記遊技設備機器は、会員カードがセットされたとき、会員カードの持ち主を認証するための認証情報の入力を受け付け、前記会員カードから読み取った会員カードの識別情報と前記受け付けた認証情報とを前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、遊技設備機器から送られてきた識別情報と認証情報とに基づいて会員カードの持ち主の認証を行ない、認証に成功したときは、その会員カードに対応付けて登録されている残高の使用を許可し、認証に失敗したときは、その会員カードに対応付けて登録されている残高の使用を禁止する
ことを特徴とする請求項3に記載のカード管理システム。
When the membership card is set, the gaming equipment device accepts input of authentication information for authenticating the owner of the membership card, and receives the identification information of the membership card read from the membership card and the received authentication information. To the management device,
The management device authenticates the owner of the member card based on the identification information and authentication information sent from the gaming equipment, and when the authentication is successful, the balance registered in association with the member card 4. The card management system according to claim 3 , wherein the use of the balance registered in association with the member card is prohibited when the use of the card is permitted and the authentication fails.
前記遊技設備機器は、ビジターカードを複数枚収容可能なカード収容部を備え、セットされているビジターカードの残高がゼロになったとき、このビジターカードを前記カード収容部に回収する
ことを特徴とする請求項3または4に記載のカード管理システム。
The gaming facility device includes a card storage unit that can store a plurality of visitor cards, and when the balance of the set visitor cards becomes zero, the visitor card is collected in the card storage unit. The card management system according to claim 3 or 4 .
前記遊技設備機器は、ビジターカードを複数枚収容可能なカード収容部を備え、このカード収容部から繰り出してビジターカードを発行する
ことを特徴とする請求項5に記載のカード管理システム。
The card management system according to claim 5 , wherein the gaming equipment includes a card storage unit that can store a plurality of visitor cards, and issues a visitor card by paying out from the card storage unit.
前記カード収容部は、ビジターカードを水平な状態で垂直方向に積層して収容する
ことを特徴とする請求項5または6に記載のカード管理システム。
The card management system according to claim 5 , wherein the card storage unit stores visitor cards stacked in a vertical direction in a horizontal state.
当該遊技設備機器の前面が長方形を成し、
前記カード収容部は、ビジターカードをその面が前記長方形を成す前面の長辺方向と垂直になる状態で積層して収容する
ことを特徴とする請求項5または6に記載のカード管理システム。
The front of the gaming equipment is a rectangle,
7. The card management system according to claim 5 , wherein the card storage unit stacks and stores the visitor cards in a state in which a surface thereof is perpendicular to a long side direction of the front surface forming the rectangle.
前記第1のリードライト装置は前記ビジターカードを、前記第2のリードライト装置は前記会員カードをそれぞれ専用にリードライトする装置である
ことを特徴とする請求項3、4、5、6、7または8に記載のカード管理システム。
Claim wherein the first read-write device is characterized in that the visitor card, said second read-write device is a device for the read-write the membership card dedicated respectively 3,4,5,6,7 Or the card management system according to 8 ;
JP2004185774A 2004-06-24 2004-06-24 Card management system Expired - Fee Related JP4255023B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004185774A JP4255023B2 (en) 2004-06-24 2004-06-24 Card management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004185774A JP4255023B2 (en) 2004-06-24 2004-06-24 Card management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006006503A JP2006006503A (en) 2006-01-12
JP4255023B2 true JP4255023B2 (en) 2009-04-15

Family

ID=35774379

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004185774A Expired - Fee Related JP4255023B2 (en) 2004-06-24 2004-06-24 Card management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4255023B2 (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4503551B2 (en) * 2006-03-31 2010-07-14 株式会社三共 Point management device
JP4932589B2 (en) * 2007-05-11 2012-05-16 グローリー株式会社 Game medium lending machine, game medium lending system, and remaining amount transfer method used for game medium lending machine
JP4865827B2 (en) * 2009-03-25 2012-02-01 株式会社三共 Game equipment
JP5408715B2 (en) * 2009-10-19 2014-02-05 株式会社北電子 Gaming system and rental equipment
JP5363298B2 (en) * 2009-12-17 2013-12-11 株式会社三共 Game equipment
JP5524703B2 (en) * 2010-04-30 2014-06-18 株式会社三共 Game equipment
JP5524704B2 (en) * 2010-04-30 2014-06-18 株式会社三共 Game equipment
JP5008013B2 (en) * 2011-02-23 2012-08-22 株式会社三共 Game equipment
JP5363608B2 (en) * 2012-04-27 2013-12-11 株式会社三共 Game equipment
JP5363612B2 (en) * 2012-05-18 2013-12-11 株式会社三共 Game equipment
JP5499294B1 (en) * 2013-10-31 2014-05-21 株式会社北電子 Game system
JP6166157B2 (en) * 2013-11-19 2017-07-19 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system
JP6149059B2 (en) * 2015-03-24 2017-06-14 グローリー株式会社 Equipment for each stand
JP2016147135A (en) * 2016-05-23 2016-08-18 ダイコク電機株式会社 Game parlor management system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006006503A (en) 2006-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5203674B2 (en) Game equipment
JP4255023B2 (en) Card management system
TW201337811A (en) Electronic payment system for automated machine
JP4860046B2 (en) Recording medium processing apparatus
JP5069586B2 (en) Game media rental system
JP7320021B2 (en) How to operate the laundry system
JP2004016252A (en) Game system
JP6584192B2 (en) Island edge counter and count value processing method
JP4464699B2 (en) Game media rental system
JP3929051B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2012228440A (en) Game system, and recording medium processing method for member
JP2014100524A (en) Device for game
JP3862512B2 (en) Recording medium processing apparatus
JP4042968B2 (en) Game system
JP3788743B2 (en) Recording medium settlement apparatus and game hall system
JP2019024611A (en) Device for game, system for game, and program
JP4194217B2 (en) Game system
JP2019024610A (en) Device for game, system for game, and program
JP5657347B2 (en) Gift exchange system
US11182999B2 (en) Automated machine provided with a bill acceptor for driving a drive device
JP6853744B2 (en) Game system
JP4910160B2 (en) Game recording medium issuing system
JP2002273014A (en) Card processor
JP2007007161A (en) Ic token processor
JP5650771B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081030

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081029

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081218

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090122

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090122

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120206

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120206

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130206

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130206

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140206

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees