JP4246710B2 - コード化されたパターンを識別することによる対話型表示面上の物体の識別 - Google Patents
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Description
図1を参照すると、本発明のさまざまな部分を実装するのに好適なシステム例が示されている。システムは、処理ユニット21、システムメモリ22、およびシステムバス23を備える従来のPC20の形態の汎用コンピューティングデバイスを含む。システムバスは、システムメモリを含むさまざまなシステムコンポーネントを処理ユニット21に結合し、またメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺機器バス、およびさまざまなバスアーキテクチャを使用するローカルバスを含む数種類のバス構造のいずれでもよい。システムメモリは、読み取り専用メモリ(ROM)24およびランダムアクセスメモリ(RAM)25を含む。起動時などにPC20内の要素間の情報伝送を助ける基本ルーチンを含む基本入出力システム26(BIOS)は通常、ROM24に格納される。PC20は、さらに、ハードディスク(図に示されていない)への読み書きを行うためのハードディスクドライブ27、取り外し可能磁気ディスク29への読み書きを行うための磁気ディスクドライブ28、およびコンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)またはその他の光媒体などの取り外し可能光ディスク31への読み書きを行うための光ディスクドライブ30を備える。ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28、および光ディスクドライブ30は、ハードディスクドライブインターフェイス32、磁気ディスクドライブインターフェイス33、および光ディスクドライブインターフェイス34によりそれぞれシステムバス23に接続される。ドライブおよび関連コンピュータ可読媒体は、PC20用のコンピュータ可読マシン命令、データ構造体、プログラムモジュール、およびその他のデータを格納する不揮発性記憶装置を実現する。本明細書で説明されている環境例ではハードディスク、取り外し可能磁気ディスク29、および取り外し可能光ディスク31を採用しているが、当業者であれば、磁気カセット、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク(DVD)、ベルヌーイカートリッジ、RAM、ROMなどのコンピュータからアクセス可能なデータおよびマシン命令を格納できる他のタイプのコンピュータ可読媒体もこの動作環境例で使用できることを理解するであろう。
図2には、フレーム62内にPC20を含み、コンピュータの光入力およびビデオ表示デバイスの両方として使用される対話型表示テーブル60の実施例が示されている。対話型表示テーブルのこの切り欠き図では、テキストおよびグラフィック画像を表示するために使用される光線は、一般的に、点線を使用して示され、対話型表示テーブルの表示面64aに載っている、または真上にある物体を感知するために使用される赤外線(IR)光は、破線を使用して示されている。表示面64aは、対話型表示テーブルの上面64内にセットされる。テーブル面の周辺は、表示面64a上に表示されているグラフィック画像または仮想環境を対話形式で操作するために使用することができる物体を含む、ユーザの腕またはその他の物体を支えるために使用される。
・破線78aにより示されているように、物体を照らさずに、テーブル面を抜けるか、
・破線78bにより示されているように、テーブル面上の物体を照らすか、
・破線78cにより示されているように、テーブル面から上に短い距離のところにあり、テーブル面と接触していない物体を照らすことができる。
・反射して戻り、破線80aおよび80bにより示されているように、半透明層64bを通り、IRパスフィルタ86aを通り、デジタルビデオカメラ68のレンズ内に入るか、または
・破線80cに示されているように、デジタルビデオカメラ68のレンズに入ることなく、対話型表示装置内の他の内面により反射または吸収される可能性がある。
図4には、コード化された物体の二次元識別子コードを認識するための論理全体を例示する流れ図が示されている。ステップ100で、ゲームなどのアプリケーションプログラムでは、そのアプリケーション側でテーブル上にある物体に付いていることを検知することを期待する種類のコードを指定する。本発明で使用可能なコードの種類には、円形、リニア、マトリクス、可変ビット長マトリクス、多層マトリクス、白黒(バイナリ)、およびグレースケールがある。コードの種類を指定する方法としては、コードパターンの特性のロード、しきい値の設定、および/またはパターン認識に対するテンプレートの有効化が考えられる。テンプレートの有効化は、さらに、物体認識を容易にするテンプレートのいくつかの回転バージョンを生成することをも含むことができる。
図5は、丸い物体、つまり丸い「フットプリント」を持つ物体に識別子を付ける際に特に有用な放射状コード130の実施例を示している。放射状コード130は、暗い「開始ビット」134を持つ光反射内部円形領域132を含む。開始ビット134は、コード化領域の中心から定義済みの第1の半径のところに配置されるのが好ましく、キーストーン、パイスライスの形状、または開始ビットを簡単に特定できるその他の形状を取ることができる。光反射内部円形領域内の開始ビットは、コード値を決定できる開始基準点を定める。開始ビットは、光反射内部円形領域に関して、さらに、コードが付けられる物体の配向を定義する。
図7は、ダイの面などの正方形の物体を認識する際に使用されるマトリクスコード150の実施例を示している。マトリクスコード150は、1から6個のデータビット154(ダイスポット)が3×3のグリッド158内に6つの所定のパターンで配列されている接続コンポーネントの正方形領域152(白色で示されている)を含む。破線は、データビットを例示するために図に含まれているだけであり、実際のダイマトリクスコードは線を含まないことに留意されたい。
図9は、物体の認識で使用されるリニアコード170の実施例を示す。リニアコード172は、2つの明るい平行なバー174aと174b、明るい開始ビット176、暗い停止ビット178、および複数の明るいまたは暗いコードビット180を含む。「明るい」および「暗い」という用語は、物体または物体自体の材料上のコード化パターンを作成するために適用される材料のIR反射率を意味することは明白であろう。明るいビットは、IR光の良好な反射器である識別子の一部に対応し、暗いビットまたは領域は、識別子の一部またはIR光を吸収する、またはあまりよく反射しない物体の囲む部分に対応する。これらの用語は、表示面の像は電子的に容易に反転できるため、いくぶん恣意的である。
コードビット=(接続コンポーネント長/ビット幅)−2
・コードビットの中心にあるピクセルの値に基づくか、または
・コードビットの領域内のすべての値の総和の平均値と所定のしきい値とを比較し、平均値が所定のしきい値よりも大きい場合には、コードビット値は「1」であるとすることにより、または
・パターンマッチングによるか、または
・他の何らかの司法使用することにより決定することが可能である。
図11は、物体の認識で使用される可変ビット長マトリクスコード210の実施例を示す。可変ビット長マトリクスコード212は、明るい矩形の接続「手掛かり」コンポーネント214を含む。手掛かりコンポーネントの副軸または短軸は固定長であるが、主軸または長軸は、任意の長さ(短軸よりも長い)でよい。可変ビット長マトリクスコードの配向の推定は、リニアコードとほとんど同じようにして導かれる。手掛かりコンポーネントの配向は、最大180度の回転まで正しく、これは、さらに、ビットフィールドが配置されている手掛かりコンポーネントの辺を決定することにより訂正することができる。手掛かりコンポーネントの形状により、対応する楕円形モデルの配向信頼性を高めることが好ましい。
図13は、物体の認識で使用されるグレースケールコード252の実施例を示す。グレースケールコードでは、複数のしきい値を使用して、白黒画像だけでなくグレースケール画像をも検出する。グレースケールコード252aは、接続「手掛かり」コンポーネント254aを含む。暗い背景252aは、グレースケールコードが接続コンポーネントとして簡単に検出できるように、グレースケールコードを囲む。暗い背景により、手掛かりコンポーネントを容易に検出することができ、「ノイズ」ピクセルを手掛かりコンポーネントの一部とみなす危険性を最小限に抑えられる。入力画像の2値化では、しきい値を、入力画像を白黒でレンダリングする所定のレベルに設定する。したがって、2値化された手掛かりコンポーネントは白色であり、そのため、手掛かりコンポーネントとして容易に識別可能である(灰色ビットは2値化画像内では白色である)。
T=(最大白色強度−最小灰色強度)/2
35 オペレーティングシステム
36 アプリケーションプログラム
37 他のプログラムモジュール
38 プログラムデータ
21 処理ユニット
48 ビデオアダプタ
23 システムバス
32 ハードディスクドライブインターフェイス
33 磁気ディスクドライブインターフェイス
34 光ディスクドライブインターフェイス
46 I/Oデバイスインターフェイス(例えば、シリアル)
53 ネットワークインターフェイス
47 モニタ
49 リモートコンピュータ
54 モデム
36 アプリケーションプログラム
40 キーボード
Claims (6)
- 物体に付けられる二次元識別子であって、表面検知システムによって決定可能であるように値が放射状コードを用いてコード化された二次元識別子であって、
(a)前記表面検知システムにより検出可能な材料からなる円形の連続領域を含み、前記表面検知システムにより検出された場合に、前記表面検知システムの座標系に関して前記二次元識別子の配向を示す軸を有する楕円として近似される手掛かりコンポーネントと、
(b)前記連続領域を囲むよう配置され、前記表面検知システムにより検出可能な材料と検出不可能な材料との組み合わせからなる複数のバイナリ要素によって前記値をコード化した放射状コードを備えるコード部分と、
(c)前記連続領域内に且つ該連続領域の中心から第1の定義済みの半径のところに配置され、前記表面検知システムにより検出不可能な材料からなる部分領域であって、前記コード部分が読み取られるべき開始ビットの位置を表す部分領域と、
(d)前記コード部分を囲む境界領域であって、前記表面検知システムにより検出不可能な材料からなり、前記コード部分を囲む干渉マスクとして機能してノイズを最小限に抑える境界領域と
を備えることを特徴とする二次元識別子。 - 表面検知システムによって、請求項1に記載された二次元識別子から値を決定する方法であって、
(a)前記手掛かりコンポーネントを検出するステップと、
(b)前記手掛かりコンポーネントを楕円として近似し、前記表面検知システムに関して前記手掛かりコンポーネントの位置および配向を決定するステップと、
(c)前記部分領域を検出するステップと、
(d)検出された前記部分領域を用いて、前記手掛かりコンポーネントの前記位置および配向に関して前記コード部分の前記開始ビットを特定するステップと、
(e)前記コード部分の前記開始ビットから前記連続領域の周方向に、前記表面検知システムにより前記複数のバイナリ要素を検出するステップと、
(f)検出された前記複数のバイナリ要素の関数として前記値を復号化するステップと、
(g)前記二次元識別子の値と関連した物体識別子を決定するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 請求項2に記載の方法をコンピュータに実行させるマシン可読命令を格納したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能媒体。
- 表面検知システムによって、請求項1に記載された二次元識別子から値を決定するシステムであって、
(a)前記物体が隣接して置かれる対話型の側と対向側とを持つ対話型表示面と、
(b)赤外線を前記対話型表示面の前記対向側に向けて、前記対話型表示面を通して、前記対話型の側に当てる光源と、
(c)前記物体に付けられている前記二次元識別子を含む画像を形成する前記対話型表示面を通じて前記パターン形成された物体から反射されて戻ってくる赤外線を受け取って感知するように配置されている光センサと、
(d)前記光センサと通信するプロセッサと、
(e)前記プロセッサと通信し、かつデータとマシン命令を格納するメモリと
を具備し、前記マシン命令が、請求項2に記載の方法をプロセッサに実行させることを特徴とするシステム。 - 前記マシン言語命令は、さらに、
(a)前記赤外線の前記反射から、正規化された画像を出力して前記赤外線の不均一を補正し、
(b)定義済みの第1の光強度しきい値に基づいて前記正規化された画像から2値化画像を出力し、
(c)前記2値化画像を使用して前記手掛かりコンポーネントを決定し、
(d)前記正規化された画像を使用して、第2の光強度しきい値に基づき、前記複数のバイナリ要素を検出する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする、請求項4に記載のシステム。 - 前記マシン言語命令は、さらに、前記二次元識別子の前記値に関連付けられている物体識別子を決定することを前記プロセッサに実行させることを特徴とする、請求項4に記載のシステム。
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