JP2005293579A - コード化されたパターンを識別することによる対話型表示面上の物体の識別 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 コード化されたパターンは、物体から表示面の対側に配置されているIRビデオカメラによりコード化されたパターンから受け取った反射された赤外線(IR)光に反応(応答)して出力される表示面の画像内で検出される。コード化されるパターンには、円形、リニア、マトリクス、可変ビット長マトリクス、多層マトリクス、白黒(バイナリ)、およびグレースケールパターンがある。コード化されたパターンは、物体の識別子として使用され、手掛かりコンポーネントおよび手掛かりコンポーネントに関する定義済み位置に配置されているコード部分を含む。境界領域は、手掛かりコンポーネントおよびコード部分を囲み、コード部分の復号化に干渉するおそれのある不要なノイズをマスクする。
【選択図】 図5
Description
図1を参照すると、本発明のさまざまな部分を実装するのに好適なシステム例が示されている。システムは、処理ユニット21、システムメモリ22、およびシステムバス23を備える従来のPC20の形態の汎用コンピューティングデバイスを含む。システムバスは、システムメモリを含むさまざまなシステムコンポーネントを処理ユニット21に結合し、またメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺機器バス、およびさまざまなバスアーキテクチャを使用するローカルバスを含む数種類のバス構造のいずれでもよい。システムメモリは、読み取り専用メモリ(ROM)24およびランダムアクセスメモリ(RAM)25を含む。起動時などにPC20内の要素間の情報伝送を助ける基本ルーチンを含む基本入出力システム26(BIOS)は通常、ROM24に格納される。PC20は、さらに、ハードディスク(図に示されていない)への読み書きを行うためのハードディスクドライブ27、取り外し可能磁気ディスク29への読み書きを行うための磁気ディスクドライブ28、およびコンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)またはその他の光媒体などの取り外し可能光ディスク31への読み書きを行うための光ディスクドライブ30を備える。ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28、および光ディスクドライブ30は、ハードディスクドライブインターフェイス32、磁気ディスクドライブインターフェイス33、および光ディスクドライブインターフェイス34によりそれぞれシステムバス23に接続される。ドライブおよび関連コンピュータ可読媒体は、PC20用のコンピュータ可読マシン命令、データ構造体、プログラムモジュール、およびその他のデータを格納する不揮発性記憶装置を実現する。本明細書で説明されている環境例ではハードディスク、取り外し可能磁気ディスク29、および取り外し可能光ディスク31を採用しているが、当業者であれば、磁気カセット、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク(DVD)、ベルヌーイカートリッジ、RAM、ROMなどのコンピュータからアクセス可能なデータおよびマシン命令を格納できる他のタイプのコンピュータ可読媒体もこの動作環境例で使用できることを理解するであろう。
図2には、フレーム62内にPC20を含み、コンピュータの光入力およびビデオ表示デバイスの両方として使用される対話型表示テーブル60の実施例が示されている。対話型表示テーブルのこの切り欠き図では、テキストおよびグラフィック画像を表示するために使用される光線は、一般的に、点線を使用して示され、対話型表示テーブルの表示面64aに載っている、または真上にある物体を感知するために使用される赤外線(IR)光は、破線を使用して示されている。表示面64aは、対話型表示テーブルの上面64内にセットされる。テーブル面の周辺は、表示面64a上に表示されているグラフィック画像または仮想環境を対話形式で操作するために使用することができる物体を含む、ユーザの腕またはその他の物体を支えるために使用される。
・破線78aにより示されているように、物体を照らさずに、テーブル面を抜けるか、
・破線78bにより示されているように、テーブル面上の物体を照らすか、
・破線78cにより示されているように、テーブル面から上に短い距離のところにあり、テーブル面と接触していない物体を照らすことができる。
・反射して戻り、破線80aおよび80bにより示されているように、半透明層64bを通り、IRパスフィルタ86aを通り、デジタルビデオカメラ68のレンズ内に入るか、または
・破線80cに示されているように、デジタルビデオカメラ68のレンズに入ることなく、対話型表示装置内の他の内面により反射または吸収される可能性がある。
図4には、コード化された物体の二次元識別子コードを認識するための論理全体を例示する流れ図が示されている。ステップ100で、ゲームなどのアプリケーションプログラムでは、そのアプリケーション側でテーブル上にある物体に付いていることを検知することを期待する種類のコードを指定する。本発明で使用可能なコードの種類には、円形、リニア、マトリクス、可変ビット長マトリクス、多層マトリクス、白黒(バイナリ)、およびグレースケールがある。コードの種類を指定する方法としては、コードパターンの特性のロード、しきい値の設定、および/またはパターン認識に対するテンプレートの有効化が考えられる。テンプレートの有効化は、さらに、物体認識を容易にするテンプレートのいくつかの回転バージョンを生成することをも含むことができる。
図5は、丸い物体、つまり丸い「フットプリント」を持つ物体に識別子を付ける際に特に有用な放射状コード130の実施例を示している。放射状コード130は、暗い「開始ビット」134を持つ光反射内部円形領域132を含む。開始ビット134は、コード化領域の中心から定義済みの第1の半径のところに配置されるのが好ましく、キーストーン、パイスライスの形状、または開始ビットを簡単に特定できるその他の形状を取ることができる。光反射内部円形領域内の開始ビットは、コード値を決定できる開始基準点を定める。開始ビットは、光反射内部円形領域に関して、さらに、コードが付けられる物体の配向を定義する。
図7は、ダイの面などの正方形の物体を認識する際に使用されるマトリクスコード150の実施例を示している。マトリクスコード150は、1から6個のデータビット154(ダイスポット)が3×3のグリッド158内に6つの所定のパターンで配列されている接続コンポーネントの正方形領域152(白色で示されている)を含む。破線は、データビットを例示するために図に含まれているだけであり、実際のダイマトリクスコードは線を含まないことに留意されたい。
図9は、物体の認識で使用されるリニアコード170の実施例を示す。リニアコード172は、2つの明るい平行なバー174aと174b、明るい開始ビット176、暗い停止ビット178、および複数の明るいまたは暗いコードビット180を含む。「明るい」および「暗い」という用語は、物体または物体自体の材料上のコード化パターンを作成するために適用される材料のIR反射率を意味することは明白であろう。明るいビットは、IR光の良好な反射器である識別子の一部に対応し、暗いビットまたは領域は、識別子の一部またはIR光を吸収する、またはあまりよく反射しない物体の囲む部分に対応する。これらの用語は、表示面の像は電子的に容易に反転できるため、いくぶん恣意的である。
コードビット=(接続コンポーネント長/ビット幅)−2
・コードビットの中心にあるピクセルの値に基づくか、または
・コードビットの領域内のすべての値の総和の平均値と所定のしきい値とを比較し、平均値が所定のしきい値よりも大きい場合には、コードビット値は「1」であるとすることにより、または
・パターンマッチングによるか、または
・他の何らかの司法使用することにより決定することが可能である。
図11は、物体の認識で使用される可変ビット長マトリクスコード210の実施例を示す。可変ビット長マトリクスコード212は、明るい矩形の接続「手掛かり」コンポーネント214を含む。手掛かりコンポーネントの副軸または短軸は固定長であるが、主軸または長軸は、任意の長さ(短軸よりも長い)でよい。可変ビット長マトリクスコードの配向の推定は、リニアコードとほとんど同じようにして導かれる。手掛かりコンポーネントの配向は、最大180度の回転まで正しく、これは、さらに、ビットフィールドが配置されている手掛かりコンポーネントの辺を決定することにより訂正することができる。手掛かりコンポーネントの形状により、対応する楕円形モデルの配向信頼性を高めることが好ましい。
図13は、物体の認識で使用されるグレースケールコード252の実施例を示す。グレースケールコードでは、複数のしきい値を使用して、白黒画像だけでなくグレースケール画像をも検出する。グレースケールコード252aは、接続「手掛かり」コンポーネント254aを含む。暗い背景252aは、グレースケールコードが接続コンポーネントとして簡単に検出できるように、グレースケールコードを囲む。暗い背景により、手掛かりコンポーネントを容易に検出することができ、「ノイズ」ピクセルを手掛かりコンポーネントの一部とみなす危険性を最小限に抑えられる。入力画像の2値化では、しきい値を、入力画像を白黒でレンダリングする所定のレベルに設定する。したがって、2値化された手掛かりコンポーネントは白色であり、そのため、手掛かりコンポーネントとして容易に識別可能である(灰色ビットは2値化画像内では白色である)。
T=(最大白色強度−最小灰色強度)/2
35 オペレーティングシステム
36 アプリケーションプログラム
37 他のプログラムモジュール
38 プログラムデータ
21 処理ユニット
48 ビデオアダプタ
23 システムバス
32 ハードディスクドライブインターフェイス
33 磁気ディスクドライブインターフェイス
34 光ディスクドライブインターフェイス
46 I/Oデバイスインターフェイス(例えば、シリアル)
53 ネットワークインターフェイス
47 モニタ
49 リモートコンピュータ
54 モデム
36 アプリケーションプログラム
40 キーボード
Claims (32)
- 物体に付けられる二次元識別子であって、値をコード化し、前記二次元識別子が表面検知システムに隣接して配置された場合に前記値が決定可能であるように値をコード化し、
(a)前記表面検知システムが応答し、前記表面検知システムにより検出された場合に楕円として近似される、検出可能材料の連続領域を含み、前記楕円は、前記表面検知システムの座標系に関して前記二次元識別子の配向を示す軸を有する、手掛かりコンポーネントと、
(b)前記手掛かりコンポーネントに関する定義済み位置に配置され、前記表面検知システムにより検出可能な少なくとも1つのバイナリ要素で前記値をコード化する、コード部分と、
(c)前記手掛かりコンポーネントおよび前記コード部分を囲む、前記表面検知システムにより前記二次元識別子の一部として検知されず、前記手掛かりコンポーネントおよび前記コード部分を囲む干渉マスクとして機能し、ノイズを最小限に抑える、検出不可能な材料を含む、境界領域と
を備えることを特徴とする二次元識別子。 - 前記検出可能な材料は、前記表面検知システムが応答する赤外線を反射する反射材料を含むことを特徴とする請求項1に記載の二次元識別子。
- 放射状コードは、前記値をコード化するために使用され、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、前記検出可能な材料の連続放射状領域を含み、前記放射状領域は前記放射状領域の中心から第1の定義済み半径のところに配置された検出不可能な材料を含む部分領域を含み、前記部分領域は前記コード部分が読み取られる開始位置を示す開始ビットを表し、
(b)前記コード部分は、第1の定義済み半径よりも大きい、前記放射状領域の前記中心から第2の定義済み半径のところに配置された領域内に構成され、前記コード部分は、一般的に、前記手掛かりコンポーネントの周りに伸びる
ことを特徴とする請求項1に記載の二次元識別子。 - 可変長リニアコードは、前記値をコード化するために使用され、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、実質的に等しい長さであって、開始ビットとして使用される前記検出可能な材料の定義済み領域により第1端のところで接続される検出可能な材料でできている平行なストリップを含み、前記平行なストリップは第1端と向かい合う第2端のところで前記検出不可能な材料により隔てられ、前記第2端のところの前記検出不可能な材料は終了ビットとして使用され、
(b)前記コード部分は、検出可能な領域と検出不可能な領域とのパターンを含み、それぞれの検出可能な領域および検出不可能な領域は定義済みの寸法を有し、平行なストリップ間、および開始ビットと終了ビットとの間に配置される
ことを特徴とする請求項1に記載の二次元識別子。 - 可変ビット長コードは、前記値をコード化するために使用され、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、定義済み寸法および可変長寸法を含み、前記定義済み寸法は常に前記可変長寸法よりも短く、前記可変長寸法は基準配向を示し、また前記コード部分の範囲を示し、
(b)前記コード部分は、前記手掛かりコンポーネントから定義済みオフセットのところにある第1のバイナリ要素から始まり、追加バイナリ要素は、
(i)前記可変長寸法により示される前記コード部分の前記範囲で終了する1行分のバイナリ要素を形成するには、前記手掛かりコンポーネントの前記基準配向と一般的に平行な方向、
(ii)1行が前記表面検知システムにより検出可能な少なくとも1つのバイナリ要素を含まない場合に終了するバイナリ要素のマトリクスを形成するには、前記可変長寸法に一般的に垂直な方向、および
(iii)互いに関する定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するには、直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離のうちの少なくとも1つで前記第1のバイナリ要素から伸びて離れてゆく
ことを特徴とする請求項1に記載の二次元識別子。 - 前記値は、多層可変ビット長コードを使用してコード化され、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、2値化しきい値で検出可能であり、前記手掛かりコンポーネントは少なくとも1つの可変長寸法を持つ定義済み形状を有し、前記少なくとも1つの可変長寸法は基準配向を示し、前記コード部分の範囲を示し、
(b)前記コード部分は、グレースケールのしきい値で検出可能な少なくとも1つのバイナリ要素を含むが、前記2値化しきい値では検出可能ではない
ことを特徴とする請求項1に記載の二次元識別子。 - 前記グレースケールのしきい値で検出可能な前記少なくとも1つのバイナリ要素は、前記手掛かりコンポーネントは前記2値化しきい値で一様であるが、前記グレースケールのしきい値では前記少なくとも1つのバイナリ要素を現すように、前記手掛かりコンポーネント内に配置されることを特徴とする請求項6に記載の二次元識別子。
- 前記コード部分は、前記手掛かりコンポーネントに関する定義済みの位置に配置されている原点から定義済みオフセットのところに配置されている第1のバイナリ要素から始まり、追加バイナリ要素は、
(a)前記表面検知システムにより使用される軸に一般的に平行な方向、
(b)前記コード部分が定義済み形状を含むように互いに関する定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するために直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離のうちの少なくとも1つで前記第1のバイナリ要素から伸びて離れてゆく
ことを特徴とする請求項6に記載の二次元識別子。 - 物体が表面検知システムの表面の近くに置かれた場合に前記物体に付けられた二次元識別子から値を決定する方法であって、
(a)前記二次元識別子の手掛かりコンポーネントを検出するステップであって、前記手掛かりコンポーネントは、前記表面検知システムにより検出可能であって前記表面検知システムにより前記二次元識別子の一部として検知されることのない境界領域により囲まれ、前記手掛かりコンポーネントの周りで干渉マスクとして機能して、ノイズを最小限に抑える連続領域を含むステップと、
(b)前記手掛かりコンポーネントを長軸と短軸を有する楕円として近似し、前記表面検知システムに関する前記手掛かりコンポーネントの位置および配向を決定するステップと、
(c)前記手掛かりコンポーネントの前記位置および配向に関して二次元識別子のコード部分の先頭を特定し、前記値は複数のバイナリ要素により前記コード部分内にコード化され、定義済み領域および前記コード部分もそれぞれ前記境界領域により囲まれ、これもまた前記コード部分の周りの干渉マスクとして機能しノイズを最小限に抑えるステップと、
(d)前記コード部分の先頭の1つおよび互いに関する定義済み位置で、前記表面検知システムにより前記複数のバイナリ要素を検出するステップと、
(e)検出された前記複数のバイナリ要素の関数としてコード化されている値を復号化するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - さらに、
(a)前記二次元識別子に赤外線を照射するステップと、
(b)前記手掛かりコンポーネントおよび前記二次元識別子の前記コード部分から反射された赤外線を検出し、前記二次元識別子の前記配向を検出し、前記複数のバイナリ要素によりコード化されている前記値を復号化するステップと
を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - さらに、
(a)前記赤外線の前記反射から正規化された画像を出力し前記赤外線の不均一を補正するステップと、
(b)定義済みの第1の光強度しきい値に基づいて前記正規化された画像から2値化画像を出力するステップと、
(c)前記2値化画像を使用して前記手掛かりコンポーネントを決定するステップと、
(d)前記正規化された画像を使用して、第2の光強度しきい値に基づき、前記複数のバイナリ要素を検出するステップとを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - さらに、前記二次元識別子の前記値に関連付けられている物体識別子を決定するステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記値は、放射状コードを使用してコード化され、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントが連続する放射状領域を含むことを決定するステップと、
(b)前記連続する放射状領域の部分領域が前記放射状領域の中心から第1の定義済み半径のところで前記連続する放射状領域からなくなっていることを検出するステップであって、前記部分領域は前記コード部分の先頭が特定される開始ビットを表す、ステップと、
(c)前記部分領域に関して、前記放射状領域の前記中心から第2の定義済み半径のところにある前記コード部分の前記先頭を特定するステップであって、前記第2の定義済みの半径は前記第1の定義済み半径よりも長い、ステップと、
(d)前記第2の定義済みの半径のところにある円弧に沿って前記複数のバイナリ要素を検出するステップであって、前記円弧は一般的に前記手掛かりコンポーネントに関して同心である、ステップとを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記識別子は、ダイのスポットに対応し、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、前記ダイの定義済み寸法に実質的に等しい寸法を持つ正方形を含むことを決定するステップと、
(b)正方形テンプレートの位置が一般的に前記手掛かりコンポーネントと合うまで前記正方形テンプレートを回転することにより前記手掛かりコンポーネントの前記配向を決定するステップと、
(c)前記手掛かりコンポーネント内の定義済み位置にある前記複数のバイナリ要素を検出するステップであって、前記定義済み位置は前記手掛かりコンポーネントの前記配向に合わされているダイの可能なスポットの3×3正方形グリッドに対応する、ステップと
を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記値は、可変長リニアコードを使用してコード化され、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、開始ビットとして使用される定義済み領域により第1端で接続される等しい長さの実質的に平行なストリップを含むことを決定するステップであって、前記ストリップは終了ビットとして使用される第2の定義済み領域により前記第1端の反対側の第2端で隔てられる、ステップと、
(b)前記第1端のところの、前記ストリップの間の前記定義済み領域に関して前記コード部分の前記先頭を特定するステップと、
(c)前記ストリップの間の一般的に中心に配置され、前記ストリップに実質的に平行である中心軸に沿って、前記開始ビットと終了ビットとの間にある前記複数のバイナリ要素を検出するステップと
を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記値は、可変ビット長コードを使用してコード化され、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントは、定義済み寸法および可変長寸法を持ち、前記定義済み寸法は前記可変長寸法よりも短く、前記可変長寸法は基準配向および前記コード部分の範囲を示す前記手掛かりコンポーネントを近似する前記楕円の主軸に対応することを決定するステップと、
(b)前記手掛かりコンポーネントの前記可変長寸法に基づいて1行内のバイナリ要素の可能な最大数を決定するステップと、
(c)前記手掛かりコンポーネントから定義済みオフセットのところに配置されている前記コード部分の前記先頭を特定するステップと、
(d)前記複数のバイナリ要素を検出するステップであって、
(i)前記可変長寸法により示される前記コード部分の前記範囲で終了する1行分のバイナリ要素を形成するには、前記コードコンポーネントの前記基準配向と一般的に平行な方向、
(ii)少なくとも1つのバイナリ要素を含まない行が検出された場合に終了する複数行分のバイナリ要素を形成するには、前記可変長寸法に一般的に垂直な方向、および
(iii)定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するには、直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離、のうちの少なくとも1つで検出するステップ
を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記値は、多層可変ビット長コードを使用してコード化され、さらに、
(a)2値化しきい値で前記手掛かりコンポーネントを検出するステップと、
(b)前記2値化しきい値で検出可能でない前記コード部分をグレースケールのしきい値で検出するステップと
を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記グレースケールのしきい値で検出可能な前記コード部分は、前記手掛かりコンポーネントは前記2値化しきい値で一様であるが、前記グレースケールのしきい値では前記コード部分を現すように、前記手掛かりコンポーネント内に配置されることを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記手掛かりコンポーネントは、定義済み寸法および可変長寸法を持ち、さらに、
(a)前記定義済み寸法は、前記可変長寸法よりも短く、前記可変長寸法は基準配向および前記コード部分の範囲を示す前記手掛かりコンポーネントを近似する前記楕円の主軸に対応することを決定するステップと、
(b)前記手掛かりコンポーネントの前記可変長寸法に基づいて1行内のバイナリ要素の可能な最大数を決定するステップと、
(c)前記手掛かりコンポーネントから定義済みオフセットのところにある前記コード部分の先頭を特定するステップと、
(d)前記複数のバイナリ要素を検出するステップであって、
(i)前記可変長寸法により示される前記コード部分の範囲で終了する1行分のバイナリ要素を形成するには、前記手掛かりコンポーネントの前記基準配向と一般的に平行な方向、
(ii)1行が検出可能な少なくとも1つのバイナリ要素を含まない場合に終了するバイナリ要素のマトリクスを形成するには、前記可変長寸法に垂直な方向、および
(iii)定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するには、直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離、のうちの少なくとも1つで検出するステップ
を含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - さらに、
(a)原点から定義済みオフセットのところで前記コード部分の先頭を特定し、前記原点は前記手掛かりコンポーネントに関して定義済み位置のところに配置される、ステップと、
(b)前記複数のバイナリ要素を検出するステップであって、
(i)前記表面検知システムの軸に一般的に平行な方向、および
(ii)前記コード部分が定義済み形状を持つように互いに関する定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するために直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離、のうちの少なくとも1つで検出するステップ
を含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 請求項9に記載のステップを実行するマシン可読命令を格納することを特徴とするメモリ媒体。
- 物体に付けられた二次元識別子から値を決定するシステムであって、
(a)前記物体を隣接して置くことができる対話型の側と対側とを持つ対話型表示面と、
(b)赤外線を前記対話型表示面の前記対側に向けて、前記対話型表示面を通して、前記対話型の側に当てる光源と、
(c)前記物体に付けられている前記二次元識別子を含む画像を形成する前記対話型表示面を通じて前記パターン形成された物体から反射されて戻ってくる赤外線を受け取って感知するように配置されている光センサと、
(d)前記光センサと通信するプロセッサと、
(e)前記プロセッサと通信するメモリであって、データおよび、
(i)前記光センサを使用して前記二次元識別子の手掛かりコンポーネントを検出し、前記手掛かりコンポーネントは、前記光センサにより検出可能であって前記光センサにより前記二次元識別子の一部として検知されることのない境界領域により囲まれ、前記手掛かりコンポーネントの周りで干渉マスクとして機能してノイズを最小限に抑える連続領域を含むことと、
(ii)前記手掛かりコンポーネントを長軸と短軸を有する楕円として近似し、前記対話型表示面に関する前記手掛かりコンポーネントの位置および配向を決定することと、
(iii)前記手掛かりコンポーネントの前記位置および配向に関して二次元識別子のコード部分の先頭を特定し、前記値は複数のバイナリ要素により前記コード部分内にコード化され、定義済み領域および前記コード部分もそれぞれ前記境界領域により囲まれ、これもまた前記コード部分の周りの干渉マスクとして機能しノイズを最小限に抑えることと、
(iv)前記コード部分の先頭の1つおよび互いに関する定義済み位置で、前記光センサにより前記複数のバイナリ要素を検出することと、
(v)検出された前記複数のバイナリ要素の関数としてコード化されている値を復号化すること
とを含む、複数の機能をプロセッサに実行させるマシン命令を格納するメモリとを備えることを特徴とするシステム。 - 前記マシン言語命令は、さらに、前記光センサにより前記手掛かりコンポーネントおよび前記二次元識別子の前記コード部分から反射された赤外線を検出し、前記二次元識別子の前記配向を検出し、前記複数のバイナリ要素によりコード化されている前記値を復号化することをプロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記マシン言語命令は、さらに、
(a)前記赤外線の前記反射から正規化された画像を出力して前記赤外線の不均一を補正し、
(b)定義済みの第1の光強度しきい値に基づいて前記正規化された画像から2値化画像を出力し、
(c)前記2値化画像を使用して前記手掛かりコンポーネントを決定し、
(d)前記正規化された画像を使用して、第2の光強度しきい値に基づき、前記複数のバイナリ要素を検出する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項23に記載のシステム。 - 前記マシン言語命令は、さらに、前記二次元識別子の前記値に関連付けられている物体識別子を決定することを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記値は、放射状コードを使用してコード化され、前記マシン言語命令は、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントが連続する放射状領域を含むこと決定し、
(b)前記連続する放射状領域の部分領域が前記放射状領域の中心から第1の定義済み半径のところで前記連続する放射状領域からなくなっていることを検出し、前記部分領域は前記コード部分の先頭が特定される開始ビットを表し、
(c)前記部分領域に関して、前記放射状領域の前記中心から第2の定義済み半径のところにある前記コード部分の前記先頭を特定し、前記第2の定義済みの半径は前記第1の定義済み半径よりも長く、
(d)前記第2の定義済みの半径のところにある円弧に沿って前記複数のバイナリ要素を検出し、前記円弧は一般的に前記手掛かりコンポーネントに関して同心であるようにする
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。 - 前記識別子は、ダイの複数のスポットに対応し、前記マシン言語命令は、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントは前記ダイの定義済み寸法に実質的に等しい寸法を持つ正方形を含むことを決定し、
(b)正方形テンプレートの位置が一般的に前記手掛かりコンポーネントと合うまで前記正方形テンプレートを回転することにより前記手掛かりコンポーネントの前記配向を決定し、
(c)前記手掛かりコンポーネント内の定義済み位置にある前記複数のバイナリ要素を検出すること、ただし、そこでは前記定義済み位置は前記手掛かりコンポーネントの前記配向に合わされているダイの可能なスポットの3×3正方形グリッドに対応する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。 - 前記値は、可変長リニアコードを使用してコード化され、マシン言語命令は、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントが開始ビットとして使用される定義済み領域により第1端で接続される等しい長さの実質的に平行なストリップを含むことを決定し、前記ストリップは終了ビットとして使用される第2の定義済み領域により前記第1端の反対側の第2端で隔てられ、
(b)前記第1端のところの、前記ストリップの間の前記定義済み領域に関して前記コード部分の前記先頭を特定し、
(c)前記ストリップの間の一般的に中心に配置され、前記ストリップに実質的に平行である中心軸に沿って、前記開始ビットと終了ビットとの間にある前記複数のバイナリ要素を検出する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。 - 前記値は、可変ビット長コードを使用してコード化され、前記マシン言語命令は、さらに、
(a)前記手掛かりコンポーネントは定義済み寸法および可変長寸法を持ち、前記定義済み寸法は前記可変長寸法よりも短く、前記可変長寸法は基準配向および前記コード部分の範囲を示す前記手掛かりコンポーネントを近似する前記楕円の主軸に対応することを決定し、
(b)前記手掛かりコンポーネントの前記可変長寸法に基づいて1行内のバイナリ要素の可能な最大数を決定し、
(c)前記手掛かりコンポーネントから定義済みオフセットのところに配置されている前記コード部分の前記先頭を特定し、
(d)前記複数のバイナリ要素を検出する際に、
(i)前記可変長寸法により示される前記コード部分の前記範囲で終了する1行分のバイナリ要素を形成するには、前記コードコンポーネントの前記基準配向と一般的に平行な方向、
(ii)少なくとも1つのバイナリ要素を含まない行が検出された場合に終了する複数行分のバイナリ要素を形成するには、前記可変長寸法に一般的に垂直な方向、および
(iii)定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するには、直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離、のうちの少なくとも1つで検出する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。 - 前記値は、多層可変ビット長コードを使用してコード化され、前記マシン言語命令は、さらに、
(a)2値化しきい値で前記手掛かりコンポーネントを検出し、
(b)前記2値化しきい値で検出可能でない前記コード部分をグレースケールのしきい値で検出する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。 - 前記グレースケールのしきい値で検出可能な前記コード部分は、前記手掛かりコンポーネントは前記2値化しきい値で一様であるが、前記グレースケールのしきい値では前記コード部分を現すように、前記手掛かりコンポーネント内に配置されることを特徴とする請求項30に記載のシステム。
- 前記手掛かりコンポーネントは、定義済み寸法および可変長寸法を含み、前記マシン言語命令は、さらに、
(a)前記定義済み寸法は、前記可変長寸法よりも短く、前記可変長寸法は基準配向および前記コード部分の範囲を示す前記手掛かりコンポーネントを近似する前記楕円の主軸に対応することを決定し、
(b)前記手掛かりコンポーネントの前記可変長寸法に基づいて1行内のバイナリ要素の可能な最大数を決定し、
(c)前記手掛かりコンポーネントから定義済みオフセットのところにある前記コード部分の先頭を特定し、
(d)前記複数のバイナリ要素を検出する際に、
(i)前記可変長寸法により示される前記コード部分の範囲で終了する1行分のバイナリ要素を形成するには、前記手掛かりコンポーネントの前記基準配向と一般的に平行な方向、
(ii)1行が検出可能な少なくとも1つのバイナリ要素を含まない場合に終了するバイナリ要素のマトリクスを形成するには、前記可変長寸法に垂直な方向、および
(iii)定義済み位置で一連のバイナリ要素を形成するには、直前のバイナリ要素に関する定義済み方向および定義済み距離、のうちの少なくとも1つで検出する
ことを前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項30に記載のシステム。
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