JP4208798B2 - Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine - Google Patents
Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4208798B2 JP4208798B2 JP2004257772A JP2004257772A JP4208798B2 JP 4208798 B2 JP4208798 B2 JP 4208798B2 JP 2004257772 A JP2004257772 A JP 2004257772A JP 2004257772 A JP2004257772 A JP 2004257772A JP 4208798 B2 JP4208798 B2 JP 4208798B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- settlement button
- electrical stimulation
- gaming machine
- button
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud prevention method for the gaming machine, and a program.
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル(遊技媒体)を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。 A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals (game media) into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed by a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting medals into the medal slot of a desired gaming machine.
投入されたメダルは遊技機内部のメダルセレクタで選別される(不良メダルは返却される)とともに、投入されたメダルの枚数が計数される。この計数値がメダルの投入枚数(クレジットとも呼ぶ。投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの、精算ボタンを押すことにより返却を求めることができる)として扱われ、この範囲内で遊技者は遊技を楽しむことができる。メダルを投入した後であっても、遊技によりクレジットを消費する前であれば投入したメダルの返却を求めることができる。返却操作のために遊技機の前面パネルに精算ボタンが設けられている(図1の符号138参照)。
The inserted medals are selected by a medal selector inside the gaming machine (defective medals are returned), and the number of inserted medals is counted. This count value is treated as the number of inserted medals (also called credits. A game medium that has been inserted and not used in the game, and can be returned by pressing the checkout button). The player can enjoy the game. Even after the medal is inserted, it is possible to request the return of the inserted medal if it is before the credit is consumed by the game. A checkout button is provided on the front panel of the gaming machine for the return operation (see
図27はスロットマシンが備える従来のメダルセレクタの斜視図である。図27において、1はメダルセレクタ、11は下り傾斜したメダル通路、12はメダルセレクタ1のメダル出口、S1及びS2はメダル通路11に設けられたフォトインタラプタ(メダル検出のためのセンサ)である。なお、Mは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ1の上部から投入されたメダルMは、メダル通路11に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口12から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
FIG. 27 is a perspective view of a conventional medal selector provided in the slot machine. In FIG. 27, 1 is a medal selector, 11 is a downwardly inclined medal passage, 12 is a medal exit of the
メダル出口12の近傍には2つのメダルセンサS1,S2がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。メダルの検知は2つのセンサの検出順序により行われている。S1,S2を2つ隣接させて設けているので、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これらに基づきメダル枚数だけでなく、メダルの逆流やセルロイドなどを用いた不正行為を検出することができる。また、メダルセンサS1,S2をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
In the vicinity of the
遊技機に対する不正行為(いわゆるゴト行為)が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。 Fraudulent acts on game machines (so-called goto acts) are increasing and the damage caused by this is also increasing. Moreover, fraudulent methods have become more sophisticated over time. As one of them, there is a technique of inserting a device for cheating from the medal insertion slot, improperly operating the medal counting function of the medal selector and malfunctioning, and illegally obtaining a large number of credits even if no medal is inserted. is there.
先端に赤外線LEDなどの発光素子を2つ設けた器具を挿入し、これらをセンサS1,S2に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算ボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。 An instrument having two light emitting elements such as infrared LEDs at the tip is inserted and blinked toward the sensors S1 and S2, thereby generating the same signal as the medal detection, and it seems that an unauthorized credit is obtained. Although it is possible to play the game with credits obtained illegally, in many cases it seems that the medal is returned by the checkout button. There are many cases where the discovery of fraud against medal selectors is often delayed, and there is concern about the spread of damage.
不正行為によるメダルの払い出しを防止するために、従来は、メダルを払い出すためのホッパ装置からの払い出しメダルを検知できなかったときにエラーとしたり、ホッパ装置内のメダル量が基準値以下になったときにエラーとするなど、払い出し枚数の検知によるものが主であった。また、不正と判断したとき、警報を鳴らすか遊技をストップさせるといったものが主であった。 Conventionally, in order to prevent medal payout due to fraud, it was an error when the medal paid out from the hopper device for paying out medals could not be detected, or the medal amount in the hopper device was below the reference value. It was mainly due to the detection of the number of payouts, such as an error. Also, when it was determined to be fraudulent, the main thing was to sound an alarm or stop the game.
従来の払い出し枚数の検知による不正行為防止方法は、ホッパ装置のメダル払い出しセンサに対する不正行為を検知するものであるため、上述の不正行為は防止できない。不正行為によりクレジットを不正に50枚加算しても、精算ボタンを押せば正規の払い出しと認識し、その全てを払い出すためである。 Since the conventional fraud prevention method based on the detection of the number of payouts detects the fraudulent act on the medal payout sensor of the hopper device, the above fraudulent act cannot be prevented. This is because even if 50 credits are fraudulently added due to fraud, if the settlement button is pressed, it is recognized as a regular payout and all of them are paid out.
本発明は上述と異なるやり方で不正行為を防止しようとするものであり、上述の不正行為を防止できる遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 The present invention is intended to prevent fraud in a manner different from that described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the above-mentioned fraud, a fraud prevention method and a program in the gaming machine.
この発明に係る遊技機は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部と、前記精算ボタンの操作頻度を監視する制御部とを備え、
前記切換部は、前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention includes a settlement button for paying out game media that has been inserted and is not used in a game, an electrical stimulation device connected to the settlement button, and electrical stimulation by the electrical stimulation device And a control unit that monitors the operation frequency of the checkout button,
The switching unit is configured to receive electrical stimulation when operating the settlement button by enabling the electrical stimulation device when an operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold value. To do.
この発明に係る遊技機は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部とを備え、
前記切換部は、不正行為が検出されたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とするものである。
(1)不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するメダルセレクタと、メダルを検出する発光素子及び受光素子を含み前記メダル通路に設けられるセンサと、前記センサによるメダルの検出時間よりも短い時間間隔で前記発光素子を点滅させる点滅制御回路とを備え、
前記不正検知部は、前記発光素子が発光していないにもかかわらず、前記受光素子が受光している場合に不正行為と判定するようにしてもよい。
(2)不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの通過速度を算出するメダル通過速度算出部と、予め基準のメダルの通過速度を記憶する基準メダル通過速度記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル通過速度算出部により算出されたメダル通過速度を前記基準メダル通過速度記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
(3)不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの投入間隔を算出するメダル投入間隔算出部と、予め基準のメダルの投入間隔を記憶する基準メダル投入間隔記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル投入間隔算出部により算出されたメダル投入間隔を前記基準メダル投入間隔記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
(4)不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの連続投入枚数を算出するメダル連続枚数算出部と、予め基準のメダルの連続投入枚数を記憶する基準メダル連続枚数記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル連続枚数算出部により算出されたメダル連続投入枚数を前記基準メダル連続枚数記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
(5)不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備え、
前記不正検知部は、
メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを用意し、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに前記ポインタを予め定められた方向に移動させるとともに、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させ、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するようにしてもよい。
A gaming machine according to the present invention includes a settlement button for paying out game media that has been inserted and is not used in a game, an electrical stimulation device connected to the settlement button, and electrical stimulation by the electrical stimulation device A switching unit for enabling the medal, a medal selector for counting medals inserted from the medal insertion slot, a sensor provided in the medal selector for detecting a medal, and an illegality for the gaming machine based on a detection signal of the sensor A fraud detection unit that detects an action,
The switching unit is configured to receive electrical stimulation when operating the checkout button by enabling the electrical stimulation device when an illegal act is detected.
(1) As a specific method of fraud detection, a medal selector for counting medals inserted from a medal slot, a sensor including a light emitting element and a light receiving element for detecting medals, and a medal by the sensor A blinking control circuit for blinking the light emitting element at a time interval shorter than the detection time of
The fraud detection unit may determine that the fraudulent act is performed when the light receiving element receives light even though the light emitting element does not emit light.
(2) As a specific method of fraud detection, a medal selector for counting medals inserted from a medal insertion slot, a sensor provided in the medal selector for detecting medals, and a medal based on a detection signal of the sensor A medal passage speed calculation unit that calculates the passage speed of the reference medal, and a reference medal passage speed storage unit that stores the passage speed of the reference medal in advance,
The fraud detector may determine fraud by comparing the medal passage speed calculated by the medal passage speed calculator with a reference of the reference medal passage speed storage unit.
(3) As a specific method of fraud detection, a medal selector for counting medals inserted from a medal insertion slot, a sensor provided in the medal selector for detecting medals, and a medal based on a detection signal of the sensor A medal insertion interval calculation unit for calculating the insertion interval of the reference medal, and a reference medal insertion interval storage unit for storing the insertion interval of the reference medal in advance,
The fraud detection unit may determine fraud by comparing the medal insertion interval calculated by the medal insertion interval calculation unit with a reference of the reference medal insertion interval storage unit.
(4) As a specific method of fraud detection, a medal selector for counting medals inserted from a medal insertion slot, a sensor provided in the medal selector for detecting medals, and a medal based on a detection signal of the sensor A continuous medal number calculation unit for calculating the continuous insertion number of the reference medal, and a reference medal continuous number storage unit for storing the continuous insertion number of the reference medal in advance,
The fraud detection unit may determine fraud by comparing the medal continuous insertion number calculated by the medal continuous number calculation unit with a reference of the reference medal continuous number storage unit.
(5) As a specific method of fraud detection, a medal selector for counting medals inserted from a medal insertion slot, and a sensor for detecting medals provided in the medal selector,
The fraud detector
Prepare a pointer to detect fraud related to the number of medals,
Each time a medal is detected by the medal sensor, the pointer is moved in a predetermined direction, and the pointer is repeatedly moved at a predetermined interval in a direction opposite to the predetermined direction,
A fraudulent act may be determined when the pointer exceeds a predetermined threshold.
前記切換部は、好ましくは、予め定められた時間以上又はリセット操作を受けるまでの間、前記電気刺激装置の有効状態を継続する。 The switching unit preferably continues the effective state of the electrical stimulation device for a predetermined time or longer or until a reset operation is received.
前記電気刺激装置と前記精算ボタンの接続の間に前記精算ボタンのスイッチを設け、前記精算ボタンが操作されて当該スイッチがオンになったときに前記電気刺激装置が前記精算ボタンに接続されるように構成してもよい。 A switch of the settlement button is provided between the electrical stimulation device and the settlement button, and the electrical stimulation device is connected to the settlement button when the settlement button is operated and the switch is turned on. You may comprise.
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置とを備える遊技機において、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第1ステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第2ステップとを備えるものである。
A method for preventing fraud in a gaming machine according to the present invention includes a checkout button for paying back a game medium that has been inserted and is not used in a game, and an electrical stimulation device connected to the checkout button. In the machine
A first step of monitoring the operation frequency of the checkout button;
A second step of enabling the electrical stimulation device to receive electrical stimulation when operating the settlement button when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold value. .
前記第1ステップは、
前記精算ボタンの操作を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、前回の操作から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えるようにしてもよい。
The first step includes
Monitoring the operation of the checkout button;
A step of increasing the operation frequency when the current operation related to the settlement button is performed before a predetermined time has elapsed from the previous operation.
前記第1ステップは、
メダルの払い出しの完了を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、メダルの払い出しの完了から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えるようにしてもよい。
The first step includes
Monitoring the completion of the medal payout;
A step of increasing the operation frequency when the current operation related to the checkout button is performed before a predetermined time has elapsed from completion of the medal payout.
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備える遊技機において、
前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する第1ステップと、
不正行為を検出したとき、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第2ステップとを備えるものである。
A fraud prevention method in a gaming machine according to the present invention includes a settlement button for paying back a game medium that has been inserted and is not used in a game, an electrical stimulation device connected to the settlement button, and a medal insertion In a gaming machine comprising a medal selector for counting medals inserted from the mouth, and a sensor provided in the medal selector for detecting medals.
A first step of detecting fraud against a gaming machine based on a detection signal of the sensor;
And a second step of enabling the electrical stimulation device to receive electrical stimulation when the cheating button is operated when the cheating is detected.
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。 In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
この発明によれば、精算ボタンを頻繁に押す不正行為者に対して、精算ボタンを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせ、その発見を容易ならしめるとともに、これを学習した不正行為者は精算ボタンを触れなくなるため、不正行為を防止することができる。 According to the present invention, since a cheating person who frequently presses the checkout button is given an electrical stimulus when the checkout button is touched, the cheating person is surprised to perform an unnatural operation, and the discovery is facilitated. At the same time, since the fraudster who has learned this does not touch the checkout button, fraudulent acts can be prevented.
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに左側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口132に投入するか若しくはベットスイッチ137の操作を条件に、スタートスイッチ134を操作すると3つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。精算スイッチ(精算ボタンとも呼ぶ)138は投入済みのメダルであって未使用のものの返却を求めるためのものである。
A
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダルセレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the
図3はスロットマシンの機能ブロック図を示す。200、201はそれぞれCPUを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチやストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine.
操作部202には精算ボタン138が含まれている。このボタンが押されるとクレジット(投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの)の返却を受けることができる。すなわち、ホッパ装置121が駆動されてクレジットに相当するメダルが払い出される。精算ボタン138には、スイッチ206を介して電気刺激装置205が接続されている。電気刺激装置205は公知の装置であって、高圧電流や低周波電気信号により人体に刺激を与えるものである。電気刺激装置205による電気的な刺激は非常に微弱な電流を用いるため人体に害を与えることはないが、当該刺激により思わず手を引っ込めるなどの通常の遊技操作とは異なる行動を生じさせることになる。スイッチ206は例えばリレーのようなものであり、メイン基板200の制御を受けて、以下に説明する所定の条件を満たしたときに電気刺激装置205を操作ボタン138に接続し、電気刺激を有効にするものである。なお、電気刺激装置205と精算ボタン138の接続の間にスイッチ206を設けることに代えて、電気刺激装置205をメイン基板200による制御で直接オンオフするようにしてもよい。
The
図4は、精算ボタン138部分の概略断面図と電気刺激装置205及びスイッチ206の接続を示す模式図である。図4(a)(b)の両方において、精算ボタン138は、その先端に設けられた金属などの導電部138a、精算ボタン本体138b及びこれが押されたときにオンになる精算スイッチ138Sとからなる。図4(b)の点線の位置に精算ボタン本体138bが押されて来ると精算スイッチ138Sのアームが押し込まれてオンになる。電気刺激装置205の出力は精算ボタン本体138bの先端の導電部138aに接続され、電気刺激装置205が有効であれば精算ボタン138を押そうとして導電部138aに触れると電気ショックを受けることになる。精算ボタン本体138bは遊技筐体の表面から大きく突出していないので、その側面を持って精算ボタン138を押すことはできず、その先端の導電部138aを押さざるを得ない。
FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of the
図4(a)はスイッチ206の出力が導電部138aに直接接続されている。この場合、スイッチ206がオンのときは導電部138aに触れるだけで(精算スイッチ138Sがオンでなくても)遊技者は電気ショックを受けることになる。これに対し、図4(b)は間に精算スイッチ138Sが直列に接続されていて、スイッチ206がオンであっても精算スイッチ138Sがオンにならないと電気ショックを受けないようになっている。図4(b)のようにすれば精算スイッチ138Sを押してメダルの払い出しが行われるときだけ電気刺激装置205を有効にすることができ、誤って精算ボタン138に触れたときに電気ショックを受けることがないようにできる。
In FIG. 4A, the output of the
本発明の実施の形態に係る装置/方法は、前述のような不正行為時には必ず精算ボタン138を頻繁に押すことに着目し、精算ボタンの操作に関して不正か否かを判断し、不正と判断されたときに電気刺激を与え、当該刺激により思わず手を引っ込めるなどの通常の遊技操作とは異なる行動を生じさせることにより不正防止を図ることができる点に大きな特徴がある。
The apparatus / method according to the embodiment of the present invention pays attention to the fact that the
本発明の実施の形態の処理について図5のフローチャートを参照して説明する。
S1:精算ボタン138が押されたかどうか監視する。
S2:精算ボタン138が押されたとき、精算ボタン押下監視処理を行う。当該処理については後に詳述する。
S3:精算ボタン押下頻度が閾値を超えたかどうか判定する。
前に述べた不正行為を行う者は単位時間当たりに頻繁に精算ボタンを押す特性があるので、前回の精算ボタン押下から今回の精算ボタン押下までの時間(間隔)を計測する計時手段(図示しないタイマー)を設けておき、これに基づき精算ボタンの押し下げの頻度が予め定めた閾値を超えたかどうか判定する。
押下頻度が基準値を超えた場合(例えば、精算ボタンを押す間隔が10分以内であったとき)は、通常の遊技では考えられない状況であり、不正行為と判断する。
The processing of the embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
S1: Monitor whether the
S2: When the
S3: It is determined whether the settlement button pressing frequency exceeds a threshold value.
The person who performs the fraudulent act described above has the characteristic of frequently pressing the settlement button per unit time, so a time measuring means (not shown) that measures the time (interval) from the previous settlement button press to the current settlement button press A timer) is provided, and based on this, it is determined whether or not the frequency of depressing the settlement button exceeds a predetermined threshold.
When the pressing frequency exceeds the reference value (for example, when the check button is pressed within 10 minutes), it is a situation that cannot be considered in a normal game, and is determined to be an illegal act.
S4:S3の判断結果に基づき、スイッチ206の接点をオンに切り換える。
これにより、素手で精算ボタンを触った不正行為者は、指に電流が流れてびっくりするだけでなく、不正行為者は精算ボタンを素手で触れなくなるため、不正行為を防止(抑止)することができる。
S4: Based on the determination result of S3, the contact of the
As a result, a fraudster who touches the checkout button with his bare hand is not only surprised by the current flowing through his finger, but the fraudulent person can no longer touch the checkout button with his bare hand. it can.
なお、絶縁ビニール手袋などを使えば簡単に電流を回避できるが、手袋をした遊技者はそもそも怪しいので、ホールが外見で判断でき、それなりの効果はある。 Insulating vinyl gloves can be used to easily avoid current, but the gloved player is suspicious in the first place, so the hall can be judged by appearance and has a certain effect.
また、電流をある程度大きくしておけば、電流が流れることを知らない不正行為者は、いきなりびっくりして手を精算ボタンから離すなどの動作をするはずであり、この動作によってもホールが不正行為を見つけやすくなり、効果はある。 Also, if the current is increased to some extent, the fraudster who does not know that the current will flow should suddenly be surprised and move his hand away from the checkout button. It is easy to find and has an effect.
精算ボタン押下頻度を求めるやり方として、図6に示すように例えば2通りある。
図6(a)は、予め定めた時間TA以内に再度精算ボタンが押し下げられるたびに精算ボタン押下頻度を1づつ増やすというものである。まず、精算ボタン138の押下があったかどうか判定する(S20)。精算ボタン138の押下があったときに、図示しないタイマーの値を調べる。タイマーの値がゼロのときは(S21でYES)、所定時間TAを経過してから(つまり十分時間が経過してから)再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマーの値がゼロでないときは(S21でNO)、所定時間TA内に再度精算ボタンが押し下げられた(短時間に繰り返されている)ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる(S22)。そしてタイマーに時間TAをセットする(S23)。時間がセットされると、タイマーは時間の経過に応じてセットされた値を減らしていき、時間TAが経過するとゼロになる。時間TAにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
As shown in FIG. 6, there are, for example, two methods for obtaining the settlement button pressing frequency.
FIG. 6A shows that the settlement button pressing frequency is increased by 1 each time the settlement button is pressed again within a predetermined time TA. First, it is determined whether or not the
図6(b)は、精算ボタンの押下の間隔が予め定めた時間TB以内であるときに精算ボタン押下頻度を1づつ増やすというものである。まず、メダルの払い出しが完了したかどうか判定する(S30)。メダルの払い出しの完了した時点で、図示しないタイマーに時間TBをセットする(S31)。次に、精算ボタン138の押下があったかどうか判定する(S32)。精算ボタン138が再度押し下げられたときに、タイマーの値を調べる。タイマーの値がゼロのときは(S33でYES)、所定時間TBを経過してから(つまり十分時間が経過してから)再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマーの値がゼロでないときは(S33でNO)、精算ボタンの押下の間隔が所定時間TBより短い(短時間に繰り返されている)ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる(S34)。時間TBにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
FIG. 6B shows that the settlement button pressing frequency is increased by one when the settlement button pressing interval is within a predetermined time TB. First, it is determined whether or not the medals have been paid out (S30). When the medal payout is completed, the time TB is set in a timer (not shown) (S31). Next, it is determined whether or not the
図7は、図6(a)の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図7(a)は精算ボタン押下頻度が高くない(ゼロのまま)場合を示す。精算ボタンは時間TAよりも長い間隔で繰り返し押し下げられている。これに対し、図7(b)は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図7(b)では、最初の精算ボタン押下aから時間TA内に再び精算ボタン押下bがあり、さらに精算ボタン押下bから時間TA内に再び精算ボタン押下cがある。図6(a)の処理によれば、精算ボタン押下bの際に精算ボタン押下頻度は1になり、精算ボタン押下cの際に精算ボタン押下頻度は2になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。 FIG. 7 is an explanatory diagram of the settlement button press monitoring process when the process of FIG. FIG. 7A shows a case where the settlement button is not pressed frequently (it remains zero). The checkout button is repeatedly depressed at intervals longer than the time TA. On the other hand, FIG. 7B shows a case where the settlement button is repeatedly depressed frequently. In FIG. 7B, there is a settlement button press b again within the time TA from the first settlement button press a, and there is a settlement button press c again within the time TA after the settlement button press b. According to the process of FIG. 6A, the settlement button pressing frequency is 1 when the settlement button is pressed b, and the settlement button pressing frequency is 2 when the settlement button is pressed c. If the settlement button pressing frequency is not reset, it is inconvenient for a general player. Therefore, the settlement button pressing frequency may be reset after a predetermined time has elapsed.
図8は、図6(b)の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図8(a)は精算ボタン押下頻度が高くない(ゼロのまま)場合を示す。精算ボタンは時間TB以上の長い間隔で繰り返し押し下げられている。図8(b)は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図8(b)では、最初の精算ボタン押下によるメダル払い出しの完了時点から時間TB内に再び精算ボタン押下eがあり、同様に再び精算ボタン押下fがある。図8(b)の処理によれば、精算ボタン押下eの際に精算ボタン押下頻度は1になり、精算ボタン押下fの際に精算ボタン押下頻度は2になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間TX経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。 FIG. 8 is an explanatory diagram of the settlement button press monitoring process when the process of FIG. 6B is adopted. FIG. 8A shows a case where the settlement button is not pressed frequently (it remains zero). The checkout button is repeatedly depressed at long intervals equal to or longer than time TB. FIG. 8B shows a case where the settlement button is repeatedly pressed repeatedly. In FIG. 8B, there is a settlement button press e again within a time TB from the completion of the medal payout by pressing the first settlement button, and there is a settlement button press f again. According to the process of FIG. 8B, the settlement button pressing frequency is 1 when the settlement button is pressed e, and the settlement button pressing frequency is 2 when the settlement button is pressed f. If the settlement button pressing frequency is not reset, it is inconvenient for a general player. Therefore, the settlement button pressing frequency may be reset after a predetermined time TX has elapsed.
発明の実施の形態1によれば、精算ボタンを頻繁に押す不正行為者に対して、精算ボタンを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせるとともに、これを学習した不正行為者は精算ボタンを触れなくなるため、不正行為を防止(抑止)することができる。 According to the first embodiment of the present invention, since an electrical stimulus is given to a fraudulent who frequently presses the settlement button when touching the settlement button, the cheating person is surprised to perform an unnatural operation. Since the fraudster who has learned the method no longer touches the checkout button, fraudulent acts can be prevented (suppressed).
なお、一旦電気刺激装置を有効にしたら、その状態を保持するようにし(例えば自己保持回路を設ける)、ホールの係員の操作でしか解除できないようにするとさらに効果的である。 Note that it is more effective that once the electrical stimulation device is activated, the state is maintained (for example, a self-holding circuit is provided) and can be released only by the operation of the hall staff.
発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1は精算ボタンの押下頻度に基づき電気刺激を有効にするものであったが、発明の実施の形態2は不正行為と判定したときに電気刺激を有効にするものである。
While the first embodiment of the invention enables electrical stimulation based on the frequency of pressing the settlement button, the second embodiment of the invention enables electrical stimulation when it is determined to be an illegal act.
図9に発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を示し、図10に同装置の処理フローチャートを示す。200aは遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部である。不正検知部200aは、ハードウエア又はソフトウエア(メイン基板200のROMに記憶されたプログラム)で実現され、メイン基板200内に設けるようにしてもよいし、これと独立して設けてもよい。図9に示された要素で図3と同じものは、同一又は相当部分であるのでその説明は割愛する。図10においても同様である。
FIG. 9 shows a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention, and FIG. 10 shows a processing flowchart of the apparatus.
不正検知部200aが監視を行い、不正を検知すると(図10のS3’でYES)、スイッチ206をオンにして電気刺激装置205の出力電圧が操作ボタン138に伝わるようにする(同、S4)。一度不正行為を検知したら、ホール係員によりリセットされるまで電気刺激装置205を有効にしておいてもよい。
When the
本発明の実施の形態2によれば、不正を検知したときに精算ボタンを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせるとともに、これを学習した不正行為者は精算ボタンを触れなくなるため、不正行為を防止(抑止)することができる。 According to the second embodiment of the present invention, when a fraud is detected, an electrical stimulus is given when the settlement button is touched. Therefore, the cheating person who surprised the cheating person and made an unnatural action and learned this Prevents touching the checkout button, thus preventing (deterring) fraud.
不正検知部200aによる不正検出の具体例(A)〜(C)を列挙する。なお、以下の説明で不正行為の検知信号のことをエラー又はエラー信号と表現することがある。また、既に説明済みの要素や処理についての説明は省略する。
Specific examples (A) to (C) of fraud detection by the
(A)メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出
図11は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの機能ブロック図を示す。
メダルセレクタ1が2つのセンサS1とS2を含む点は従来と同じであるが、さらに、センサS1、S2の発光素子S1−a,S2−aを点滅させる点滅制御回路(発振器)13−1、13−2を備えるとともに、点滅制御回路13−1,13−2の出力信号を参照して受光素子S1−b、S2−bの信号からメダル検出信号を生成するメダル検出信号生成回路14−1,14−2と、点滅制御回路13−1,13−2の出力信号を参照して不正行為を検出してエラー信号を生成する不正行為検出回路15−1、15−2とを備える。点滅制御回路13、メダル検出信号生成回路14及び不正行為検出回路15は制御基板に設けられるが、これはメダルセレクタ1の内部に設けてもよいし、外部に設けてもよい。あるいはメイン基板1内に設けてもよい。また、センサ自体にこれらの機能の全部又は一部を持たせるようにしてもよい。この場合、エラー信号を出力及び保持することが好ましい。センサをモジュール化してもよい。例えば、センサをパッケージに収納し、パッケージ内に半導体チップを設け、点滅制御回路13、メダル検出信号生成回路14及び不正行為検出回路15の機能の一部又は全部を実行させるようにしてもよい。
(A) Fraud detection by blinking of light emitting element of medal sensor FIG. 11 shows a functional block diagram of a slot machine that performs fraud detection by blinking of the light emitting element of the medal sensor.
The
点滅制御回路13は、メダルがセンサを遮る時間より短い時間間隔で発光素子S1−a,S2−aを点滅させる。
The blinking
メダル検出信号生成回路14は、受光素子S1−b,S2−bの受光信号に基づきメダル検出信号を生成する。点滅制御回路13を設けたため、受光信号をそのまま出力するとメダルが通過していないにもかかわらず受光信号がオフ(従来のメダル通過に相当する状態)になるので、メダル検出信号生成回路14で補完している。具体的には発光素子S1−a,S2−aの点滅の消灯制御タイミングにてサンプル復調する。例えば次のとおりである。
The medal detection
(1)発光素子が発光し、かつ、受光素子が受光している場合は、メダル非通過を意味する信号を出力する(図13の例ではHレベル)。
(2)発光素子が発光し、かつ、受光素子が受光していない場合は、メダル通過を意味する信号を出力する(図13の例ではLレベル)。
(3)発光素子が発光していない場合は、出力信号の状態を変えない。
(1) When the light emitting element emits light and the light receiving element receives light, a signal indicating that the medal is not passed is output (H level in the example of FIG. 13).
(2) When the light emitting element emits light and the light receiving element does not receive light, a signal indicating medal passage is output (L level in the example of FIG. 13).
(3) When the light emitting element is not emitting light, the state of the output signal is not changed.
メダル検出信号生成回路14により、点滅制御回路13を設けた場合でも従来と同様の信号が出力されるので、メイン基板200のインタフェースやプログラムを従来同様そのまま使用することができる。
Even when the
不正行為検出回路15は、受光素子S1−b,S2−bの受光信号に基づきエラー信号を生成する。発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光しているという状態は通常はありえない。この状態を不正行為がなされているものと判定し、エラー信号を出力する。具体的には次の通りである。
The cheating
(4)発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光している場合は、エラー信号を出力する。
(5)エラー信号をそのまま保持する。特別なリセット信号(例えばエラーリセット信号)を受けない限り保持し続ける。
(4) If the light receiving element receives light even though the light emitting element is not emitting light, an error signal is output.
(5) Hold the error signal as it is. Unless a special reset signal (for example, an error reset signal) is received, it is held.
上記(4)のエラー判定のタイミングは、仮に、発光素子の消灯タイミングに合わせて不正行為用道具の発光素子を消灯制御したとしても、不正行為検出回路15の判定タイミングに間に合わない時間関係を設定する。一般的にフォトセンサーのLED制御から受光部出力まで数μSから数十μSが必要となるので、消灯タイミングから数μSから数十μSでエラー判定を行うようにすれば判定をごまかすことはできない(ただし後述の遅延時間tdを考慮する必要がある)。不正行為用装置が簡易なマイコンを用いた構成であれば処理速度は低いのでなおさら対処は難しくなる。
The timing of the error determination in (4) above sets a time relationship that is not in time for the determination timing of the
図12はメダルセレクタ1の回路の具体例を示す。図12において、点滅制御回路13はクロック発振器、メダル検出信号生成回路14及び不正行為検出回路15はフリップフロップ回路である。クロック発振器13は図18に示すようなパルス信号を出力する。フリップフロップ14はクロック発振器13のパルス信号の立ち下がりで受光素子S−bの信号を取り込み、フリップフロップ15はクロック発振器13のパルス信号の立ち上がりで受光素子S−bの信号を取り込む。クロック発振器13のHレベルで発光素子を点灯しているとすれば、発光素子の点灯タイミング(これは消灯の最後のタイミングと同じであるので、前述の発光素子の消灯タイミングに含まれる。発光素子の点灯タイミングは、消灯タイミングのうちで最もクリティカルな(つまり最も不正行為を行うことが困難な)タイミングである)で受光素子が受光しているかどうか調べる。デバイス遅延tdがあるため、点灯タイミングでは受光素子の信号はまだONしていない。それがONになっているということは不正行為に他ならない。そのため、ONを検出した時点でエラーと判断する。受光素子S−bの出力にバッファ(インバータ)16cが設けられているので、フリップフロップ14、15のD入力は受光時にHレベルになる。フリップフロップ15の反転出力/Qがプログラム端子Pに接続されているので、一度Hレベルの信号を取り込むと、その状態(発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光している状態を示す状態)が保持され、エラー信号が出力され続ける。
FIG. 12 shows a specific example of the circuit of the
図12の回路の動作を図13のタイミングチャートを参照して説明する。図13(a)はメダルが通過する正常な場合を示し、図13(b)は不正行為による場合を示す。 The operation of the circuit of FIG. 12 will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 13 (a) shows a normal case where a medal passes, and FIG. 13 (b) shows a case of fraud.
基準クロックにより発光素子は点灯と消灯を交互に繰り返す。これにより受光信号もONとOFFを交互に繰り返すが、フォトセンサーのLED制御から受光部出力まで多少の時間遅れtdがあり、受光信号は基準クロックに対して少し遅れている。基準クロックの毎立下りでメダル検出信号を生成し、毎立ち上がりでエラー判定を行う。図13(a)に示すように、メダルが通過して光が遮られると受光信号がOFFになる(符号A、この状態が符号Bまで続く)。基準クロックの立下りで受光信号を調べると受光信号がOFFであるのでメダルが通過していると判断してメダル検出信号をOFFにする(符号C)。メダル検出信号は負論理である。基準クロックの立下りでその状態が続く間、メダル検出信号のOFFを継続する。受光信号がON(符号B)に戻った後、基準クロックの立下りでこのことを検出するとメダル検出信号をONに戻す(符号D)。なお、基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べるとずっとOFFなのでエラー信号はLレベル(OFF)のままである。 The light emitting element repeatedly turns on and off by the reference clock. As a result, the light reception signal repeats alternately ON and OFF, but there is a slight time delay td from the LED control of the photosensor to the light reception unit output, and the light reception signal is slightly delayed with respect to the reference clock. A medal detection signal is generated at every falling edge of the reference clock, and an error is determined at every rising edge. As shown in FIG. 13A, when the medal passes and the light is blocked, the light reception signal is turned OFF (reference A, this state continues until reference B). When the received light signal is examined at the falling edge of the reference clock, the received light signal is OFF, so that it is determined that a medal has passed and the medal detection signal is turned OFF (reference C). The medal detection signal is negative logic. While the state continues at the falling edge of the reference clock, the medal detection signal is kept off. When this is detected at the falling edge of the reference clock after the light reception signal is turned ON (reference B), the medal detection signal is turned ON (reference D). Note that when the received light signal is examined at the rising edge of the reference clock, the error signal remains at L level (OFF) because it is always OFF.
図13(b)に示すように不正行為装置のLEDが点灯している場合、基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べるとONになる場合がある(符号E)。遅延時間tdを考慮すると、この状態は発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光しているということを意味し、不正行為がなされているものと直ちに判定することができる。そこでフリップフロップ15をセットしエラー信号を出力するとともに、この状態をエラーリセット信号を受けるまで保持する。基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べてOFFになっても(符号F)、エラー信号は継続して出力される。
When the LED of the cheating device is lit as shown in FIG. 13B, it may be turned on when the received light signal is examined at the rising edge of the reference clock (reference E). Considering the delay time td, this state means that the light receiving element is receiving light even though the light emitting element is not emitting light, and it can be immediately determined that an illegal act has been performed. Therefore, the flip-
なお、上記説明でハードウエアを用いて不正行為を検出したが、CPUとプログラムを用いて同様のことを実現できる(短い時間で処理を行う必要があるため高速のCPUが好ましい)。図14に処理フローチャートを示す。図14はメダルの計数処理の途中でセンサの発光素子を消灯して行う処理を示す。 In the above description, fraudulent behavior is detected using hardware, but the same thing can be realized using a CPU and a program (a high-speed CPU is preferable because processing needs to be performed in a short time). FIG. 14 shows a processing flowchart. FIG. 14 shows a process performed by turning off the light emitting element of the sensor during the medal counting process.
(B)センサ信号監視による不正検出
(B−1)
図15は、センサ信号監視による不正検出を行うスロットマシンの機能ブロック図を示す。
(B) Unauthorized detection by sensor signal monitoring (B-1)
FIG. 15 shows a functional block diagram of a slot machine that performs fraud detection by monitoring sensor signals.
20はセンサS1又はS2の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの通過速度を算出するメダル通過速度算出部、21は予め標準的なメダルの通過速度を記憶する基準メダル通過速度記憶部、22はメダル通過速度算出部20により算出されたメダル通過速度を基準メダル通過速度記憶部21の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
不正行為検出部22が出力するエラー信号はメイン基板200に入力されるとともに、必要に応じて外部へ出力される。メダル通過速度算出部20、基準メダル通過速度記憶部21及び不正行為検出部22はハードウエア(例えばカウンタやシフトレジスタ)又はソフトウエアで実現され、図15のように独立して設けてもよいし、メイン基板200又はメダルセレクタ1内に設けるようにしてもよい。
The error signal output by the
メダルセレクタ1の受光素子を外部から侵入させたLEDを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、マイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速い場合が多い。したがって、メダル通過速度を算出し、これが標準的な通過速度と著しく異なる(速い)ときは不正行為と判定することができる。また、単純なセル板等を用いた不正行為はメダルの通過速度に比べ遅いため、メダル通過速度が標準的な通過速度と著しく異なる(遅い)ときは不正行為と判定することができる。
An illegal act of misrecognizing with a board mounted with an LED in which the light receiving element of the
図16のフローチャートと図17のタイミングチャートを参照してその動作を説明する。
S11:メダルセンサから信号を受信する。
S12:受信したメダル検出信号に基づいてメダル通過速度を算出する。メダル通過速度の算出について図17を参照して説明する。
The operation will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 and the timing chart of FIG.
S11: A signal is received from the medal sensor.
S12: The medal passing speed is calculated based on the received medal detection signal. The calculation of the medal passing speed will be described with reference to FIG.
メダル通過速度は、2つのセンサS1,S2とメダルの相対位置、各センサの相対位置から、筐体固有メダル速度を算定し、その値から大きく外れた場合を検出する。一般的なセレクタでのメダル速度は、概ね1mm/msである。 The medal passing speed is calculated by calculating the case-specific medal speed from the relative positions of the two sensors S1, S2 and the medals, and the relative positions of the sensors, and the case where the medal passing speed deviates significantly from the calculated value. The medal speed of a general selector is approximately 1 mm / ms.
センサS1、S2からの信号は図17(a)のようであり、ひとつのパルスが1枚のメダル通過を示している。パルスの幅ta、ta'は1枚のメダルがひとつのセンサを通過するのに要する時間であり、センサS1とS2の時間差tbは1枚のメダルが上流側のセンサS1に達してから下流側のセンサS2に達するまでの時間である。パルスの幅ta、ta'はメダルの幅(より正確にはセンサの高さにおいてメダルを切断したときの幅)に対応し、時間差tbはセンサS1とS2の間隔に相当する。したがって、メダルの通過速度は次のように3通りの式で求められる。
(1)メダル通過速度=センサS1とS2の間隔(距離)÷時間差tb
(2)メダル通過速度=センサS1の位置のメダル幅÷時間ta
(3)メダル通過速度=センサS2の位置のメダル幅÷時間ta'
Signals from the sensors S1 and S2 are as shown in FIG. 17A, and one pulse indicates the passage of one medal. The pulse widths ta and ta ′ are the time required for one medal to pass through one sensor, and the time difference tb between the sensors S1 and S2 is the downstream side after one medal reaches the upstream sensor S1. This is the time until the sensor S2 is reached. The pulse widths ta and ta ′ correspond to the medal width (more precisely, the width when the medal is cut at the sensor height), and the time difference tb corresponds to the interval between the sensors S1 and S2. Therefore, the passing speed of medals can be obtained by the following three formulas.
(1) Medal passing speed = interval (distance) between sensors S1 and S2 ÷ time difference tb
(2) Medal passing speed = medal width at the position of sensor S1 ÷ time ta
(3) Medal passing speed = medal width at the position of sensor S2 / time ta ′
ステップS12において、上記(1)〜(3)のいずれによりメダル通過速度を算出してもよい。あるいは、上記(1)〜(3)の平均を求めたり、これらのうちで最大又は最小のものを選択してもよい。ステップS13,S14の判定内容に応じてそのメダル通過速度を使用するか変えてもよい。例えば、誤検出を防止するため、メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいかを判定する場合は最小のものを選択し、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する場合は最大のものを選択する。あるいは、不正行為を確実に検出し不正行為を効果的に防止するという観点からは、前記の場合とは逆に、メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいかを判定する場合は最大のものを選択し、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する場合は最小のものを選択する。 In step S12, the medal passing speed may be calculated by any one of the above (1) to (3). Or you may obtain | require the average of said (1)-(3), and may select the largest or the minimum thing among these. The medal passage speed may be used or changed according to the determination contents of steps S13 and S14. For example, to prevent false detection, select the smallest value when determining whether the medal passing speed is significantly higher than the reference value, and select the maximum value when determining whether the medal passing speed is significantly lower than the reference value. Choose one. Or, from the standpoint of reliably detecting fraud and effectively preventing fraud, contrary to the above case, when determining whether the medal passing speed is significantly higher than the reference value, the maximum one is used. When it is selected and it is determined whether the medal passing speed is significantly smaller than the reference value, the smallest one is selected.
S13:メダル通過速度を基準値と比較する。基準値は基準メダル通過速度記憶部21に予め記憶されている。基準値は機種あるいは遊技機ごとに設定するが、基準のメダル通過速度は前述のように概ね1mm/ms程度である。
S13: The medal passage speed is compared with a reference value. The reference value is stored in advance in the reference medal passage
S14:メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいか、あるいは、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する。前者はLED等を用いた道具による不正行為に対応し、後者はいわゆるセル板を用いた不正行為に対応するものである。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも大きい又は小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい(例えば、基準値の200%よりも速い、基準値の50%よりも遅い)。 S14: It is determined whether the medal passing speed is significantly higher than the reference value or whether the medal passing speed is significantly lower than the reference value. The former corresponds to an illegal act using a tool using an LED or the like, and the latter corresponds to an illegal act using a so-called cell plate. From the viewpoint of preventing erroneous detection, it is preferable not to determine that the reference value is larger or smaller than the reference value, but also to determine the degree thereof (for example, faster than 200% of the reference value, more than 50% of the reference value). Is too slow).
S15:メダル通過速度が基準値と大幅に異なるとき(S14でYES)、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。 S15: When the medal passing speed is significantly different from the reference value (YES in S14), it is determined as an illegal act, an error flag is set, and an error signal is output.
S16:遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにするようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。 S16: The game reception and the medal payout may be stopped so as not to give profits to the fraudster. This state continues until the hall attendant resets the gaming machine.
(B−2)
図18は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの他の機能ブロック図を示す。
(B-2)
FIG. 18 shows another functional block diagram of the slot machine that performs fraud detection by blinking of the light emitting element of the medal sensor.
メダルセレクタ1の受光素子を外部から侵入させたLEDを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、前述のようにマイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速い場合が多い。したがって、メダルの検出信号と検出信号の間が非常に短い、つまりメダルの投入間隔が通常の場合と比べて著しく短い。通常であれば、投入間隔はメダル径以下にはならない。このことを捉えて不正行為と判定することができる。
As described above, fraudulent acts such as misrecognition by a substrate mounted with an LED having the light-receiving element of the
図18において、23はセンサS1又はS2の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの投入間隔を算出するメダル投入間隔算出部、24は予め標準的なメダルの投入間隔を記憶する基準メダル投入間隔記憶部、25はメダル投入間隔算出部23により算出されたメダル投入間隔を基準メダル投入間隔記憶部24の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
In FIG. 18,
図19のフローチャートと図20のタイミングチャートを参照してその動作について説明する。 The operation will be described with reference to the flowchart of FIG. 19 and the timing chart of FIG.
S21:メダルセンサから信号を受信する。
S22:受信したメダル検出信号に基づいてメダル投入間隔を算出する。メダル投入間隔の算出について図20を参照して説明する。
S21: A signal is received from the medal sensor.
S22: The medal insertion interval is calculated based on the received medal detection signal. The calculation of the medal insertion interval will be described with reference to FIG.
センサS1、S2からの信号は図20(a)のようであり、ひとつのパルスが1枚のメダル通過を示している。パルスとパルスの間隔tc、tc'はメダルが続けて投入されたときにセンサが次々とメダルを検出する間隔であり、メダルとメダルの物理的距離とその通過速度に関連する。具体的には次のような関係がある。
センサにおけるメダル間の物理的距離=メダルの通過速度×パルスの間隔tc、tc'
Signals from the sensors S1 and S2 are as shown in FIG. 20A, and one pulse indicates the passage of one medal. The pulse intervals tc and tc ′ are intervals at which the sensor detects the medals one after another when medals are continuously inserted, and are related to the physical distance between the medals and the medal and the passing speed thereof. Specifically, there is the following relationship.
Sensor physical distance between medals = medal passing speed x pulse interval tc, tc '
メダルの通過速度は予め測定しておく。メダルの間隔がもっとも詰まったときでも、センサにおけるメダル間の物理的距離はメダルの直径より小さくはならない。ステップS23,S24において上記式で求めたセンサにおけるメダル間の物理的距離をメダルの直径と比較する。なお、基準メダル投入間隔記憶部24にパルスの間隔tc、tc'の最小値を記憶している場合は、距離を求めることなく、測定時間tc、tc'を直接基準値と比較することができる。
The passing speed of medals is measured in advance. Even when the distance between medals is the smallest, the physical distance between medals in the sensor cannot be smaller than the diameter of the medals. In steps S23 and S24, the physical distance between medals in the sensor obtained by the above formula is compared with the diameter of the medals. In the case where the minimum values of the pulse intervals tc and tc ′ are stored in the reference medal insertion
S23:メダル投入間隔を基準値と比較する。基準値は基準メダル投入間隔記憶部24に予め記憶されている。メダル投入間隔を距離で比較する場合には基準値としてメダルの直径を記憶する。メダル投入間隔を時間で比較する場合には基準値として通常の使用状態において最も投入間隔が短くなる場合、例えば次の式で求めた値を記憶する。
基準のメダル投入間隔tc, tc'=
センサS1,S2の位置のメダル幅÷メダルを連続して投入したときのメダルの通過速度
S23: The medal insertion interval is compared with a reference value. The reference value is stored in advance in the reference medal insertion
Standard medal insertion interval tc, tc '=
The medal width at the positions of sensors S1 and S2 ÷ medal passing speed when medals are continuously inserted
S24:メダル投入間隔が基準値よりも著しく小さいかを判定する。これに該当する場合はLED等を用いた道具による不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも単に小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい(例えば、基準値の50%よりも小さい)。 S24: It is determined whether the medal insertion interval is significantly smaller than the reference value. If this is the case, it is determined that an illegal act using a tool using an LED or the like has been performed. From the viewpoint of preventing erroneous detection, it is preferable not to determine that the value is simply smaller than the reference value, but to use the degree as a determination criterion (for example, smaller than 50% of the reference value).
S25:メダル投入間隔が基準値と大幅に異なるとき(S24でYES)、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。 S25: When the medal insertion interval is significantly different from the reference value (YES in S24), it is determined as an illegal act, an error flag is set, and an error signal is output.
S26:遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。 S26: The game reception and the medal payout may be stopped so as not to give a profit to the fraudster. This state continues until the hall attendant resets the gaming machine.
(B−3)
図21は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの他の機能ブロック図を示す。
(B-3)
FIG. 21 shows another functional block diagram of the slot machine that performs fraud detection by blinking of the light emitting element of the medal sensor.
メダルセレクタ1の受光素子を外部から侵入させたLEDを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、前述のようにマイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速いだけでなく、連続してカウントされ一気に貯留上限まで達する。また、メダル投入が貯留枚数上限を超えた場合も投入し続ける安直な仕様のものもあり、人間の所作と異なる動作となっている。実際は遊技者が一度に投入できるメダルの枚数はそれほど多くなく、遊技者が手に持てる最大枚数やメダル投入口付近に置くことができる最大枚数以下である。また、右手と左手を交互に使って連続投入する場合はメダルを持ち替えることが必要で、その際に間隔が生じる。現実的には、メダル投入口入り口部分は20〜30枚程度のメダルを置くことができるのが一般的で、遊技者が手に持てる枚数もその程度である。追加投入するには秒単位の時間間隔が必要である。したがって、遊技者が一度に投入できる限度を越えて連続的にメダルが投入された場合、不正行為がなされていると判定することができる。このことを捉えて不正行為と判定することができる。このような観点に基づき、メダルの連続投入の枚数を算出し、これが標準的な値から大きく外れた場合を不正行為として検出するものである。
As described above, fraudulent acts such as misrecognition by a substrate mounted with an LED having the light-receiving element of the
図21において、26はセンサS1又はS2の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの連続投入枚数を算出するメダル連続枚数算出部、27は予め標準的なメダルの連続投入枚数を記憶する基準メダル連続枚数記憶部、28はセンサS1又はS2の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの連続投入と連続投入の間の時間間隔を算出するメダル連続投入間隔算出部、29は予め標準的なメダルの連続投入の時間間隔を記憶する基準メダル連続投入間隔記憶部、30はメダル連続枚数算出部26により算出されたメダル連続投入枚数を基準メダル連続枚数記憶部27の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
In FIG. 21, 26 is a medal continuous number calculating unit that calculates the number of consecutively inserted medals based on the detection signal of one or both of the sensors S1 and S2, and 27 is a reference medal continuous number that stores a standard number of consecutively inserted medals in advance. The
図22のフローチャートと図23のタイミングチャートを参照してその動作について説明する。 The operation will be described with reference to the flowchart of FIG. 22 and the timing chart of FIG.
S31:メダルセンサから信号を受信する。
S32:センサS1又はセンサS2から受信したメダル検出信号に基づいてメダル連続枚数を算出する。メダル投入間隔の算出について図23を参照して説明する。
S31: A signal is received from the medal sensor.
S32: The continuous medal number is calculated based on the medal detection signal received from the sensor S1 or the sensor S2. The calculation of the medal insertion interval will be described with reference to FIG.
センサS1、S2からの信号は図23(a)のようであり、ひとつのパルスが1枚のメダル通過を示している。td、td'の期間のパルスがメダル連続投入枚数を示す。te、te'は連続投入と連続投入の間隔を示す。ところで、ひとつのパルスが発生し、次に再びパルスが発生したとき(少なくとも2枚のメダルが投入されたとき)、これらが連続しているかどうかはパルスの間隔が予め定めた時間より短いかどうかで判断する。 Signals from the sensors S1 and S2 are as shown in FIG. 23A, and one pulse indicates the passage of one medal. Pulses during the period td and td ′ indicate the number of consecutive medals. te and te ′ indicate the interval between continuous input and continuous input. By the way, when one pulse is generated and the next pulse is generated again (when at least two medals are inserted), whether or not these are continuous is whether the interval between the pulses is shorter than a predetermined time. Judge with.
例えば、メダル連続枚数の算出のために次のような処理を行う。
(a)まずメダルの検出時刻を取得し、予め記憶されている前回のメダル検出時刻と比較し、以下の処理(b)(c)を行う。当該処理を実行したら、今回取得したメダルの検出時刻を前回のメダル検出時刻として記憶し、同じ処理を繰り返す。図23(a)においてtP、tP'は今回取得したメダルの検出時刻を示し、tL、tL'は前回のメダル検出時刻を示す。今回/前回の検出時刻(tL、tP)は新たなパルスを受ける度に更新される(tPが古いtLに上書きされ、新しいパルスの検出時刻がtPとなる)。図23(a)のtP、tLはパルスPを受けた時点での今回のメダル検出時刻と前回のメダル検出時刻を意味し、tP'、tL'はパルスP’を受けた時点での今回のメダル検出時刻と前回のメダル検出時刻を意味する。
(b)メダルの投入間隔が予め定めた値よりも小さい(このケースは図23(a)の(tP-tL)に相当)
−>連続投入と判断、連続枚数+1
(c)メダルの投入間隔が予め定めた値よりも大きい(このケースは図23(a)の(tP'-tL')に相当)
−>連続投入ではないと判断
連続投入でないと判断したときは、前回までの連続枚数(td、td'内のパルスの数)をメダルの連続枚数として確定し、ステップS34,S35の不正行為かどうかの判断を行う。その後連続枚数をクリアして、次の連続投入に備える。
連続かどうかを判定するための予め定めた時間は概ね1秒程度である。
For example, the following processing is performed to calculate the continuous medal number.
(A) First, a medal detection time is acquired and compared with the previous medal detection time stored in advance, and the following processes (b) and (c) are performed. When this processing is executed, the medal detection time acquired this time is stored as the previous medal detection time, and the same processing is repeated. In FIG. 23A, tP and tP ′ indicate the detection time of the medal acquired this time, and tL and tL ′ indicate the previous medal detection time. The current / previous detection time (tL, tP) is updated each time a new pulse is received (tP is overwritten with the old tL, and the detection time of the new pulse becomes tP). In FIG. 23A, tP and tL mean the current medal detection time and the previous medal detection time when the pulse P is received, and tP ′ and tL ′ are the current medal detection time when the pulse P ′ is received. This means the medal detection time and the previous medal detection time.
(B) The medal insertion interval is smaller than a predetermined value (this case corresponds to (tP-tL) in FIG. 23A).
-> Continuous input,
(C) The medal insertion interval is larger than a predetermined value (this case corresponds to (tP′−tL ′) in FIG. 23A).
-> It is determined that it is not continuous insertion. If it is determined that it is not continuous insertion, the number of continuous medals up to the previous time (number of pulses in td, td ') is determined as the continuous number of medals. Make a judgment. After that, clear the continuous number and prepare for the next continuous loading.
The predetermined time for determining whether or not it is continuous is approximately 1 second.
S33:センサS1又はセンサS2から受信したメダル検出信号に基づいてメダル連続投入間隔を算出する。メダル投入間隔の算出について図23を参照して説明する。図23(a)において、te、te'の期間のパルスがメダル連続投入から次回メダル投入の間隔を示す。メダル連続投入間隔は、例えば、連続投入が一端終了した時点(上記(c)参照)をtL'とし、次に連続投入が開始された時点をtP'としたとき、次のように行う。
(d)上記(c)の間隔(tP'-tL')をメダル連続投入間隔te’とする
S33: The medal continuous insertion interval is calculated based on the medal detection signal received from the sensor S1 or the sensor S2. The calculation of the medal insertion interval will be described with reference to FIG. In FIG. 23 (a), a pulse in the period of te, te ′ indicates the interval between successive insertion of medals. The medal continuous insertion interval is performed as follows, for example, when tL ′ is a time point when the continuous insertion is finished (see (c) above) and tP ′ is a time point when the next continuous insertion is started.
(D) The interval (tP'-tL ') in (c) above is the medal continuous insertion interval te'.
S34:メダル連続枚数を基準値と比較する。基準値は基準メダル連続枚数記憶部27に予め記憶されている。基準メダル連続枚数は20〜30枚程度である。
S34: The continuous medal number is compared with the reference value. The reference value is stored in advance in the reference medal continuous
S35:メダル連続枚数が基準値よりも著しく多いかを判定する。これに該当する場合はLED等を用いた道具による不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも単に小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい(例えば、基準値の200%よりも大きい)。 S35: It is determined whether the continuous medal number is significantly larger than the reference value. If this is the case, it is determined that an illegal act using a tool using an LED or the like has been performed. From the viewpoint of preventing erroneous detection, it is preferable not to determine that the value is simply smaller than the reference value, but also to determine the degree thereof (for example, greater than 200% of the reference value).
S36:メダル連続投入から次回メダル投入の間隔を基準値と比較する。基準値は基準メダル連続投入間隔記憶部29に予め記憶されている。基準メダル連続投入間隔は概ね1秒以上である。メダルを持ち替えて投入するにはこの程度の時間を要すると考えられる。
S36: The interval between the medal continuous insertion and the next medal insertion is compared with the reference value. The reference value is stored in advance in the reference medal continuous insertion
S37:メダル連続投入から次回メダル投入の間隔が短く、その後再び連続投入が開始されたときは不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、メダル連続投入から次回メダル投入の間隔が短い場合であって、当該間隔の後のメダル連続投入枚数を先のメダル連続投入枚数に加えた合計が基準メダル連続枚数を越えたときに不正行為がなされたと判定する。ステップS32において、間隔が生じているとしてもメダルを持ち替えることが不可能な程度であるならば、当該間隔を無視して連続枚数を算出するようにしてもよい。 S37: When the interval between the medal continuous insertion and the next medal insertion is short, and then the continuous insertion is started again, it is determined that an illegal act has been performed. From the standpoint of preventing false detection, the interval between consecutive medal insertions and next medal insertions is short, and the sum of the consecutive medal insertions after the interval and the previous consecutive medal insertions is the reference medal continuous It is determined that an illegal act has been made when the number exceeds the number. In step S32, if it is impossible to change medals even if there is an interval, the consecutive number may be calculated by ignoring the interval.
S38:メダル連続枚数が基準値よりも多いとき(S35でYES)、及び、メダル連続投入間隔が短くその後再び連続投入が開始されたとき(S37でYES)、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。 S38: When the number of consecutive medals is greater than the reference value (YES in S35), and when the continuous insertion of medals is short and then continuous insertion is started again (YES in S37), it is determined as an illegal act and an error flag is set. Set and output an error signal.
S39:遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。 S39: The game reception and the medal payout may be stopped so as not to give a profit to the fraudster. This state continues until the hall attendant resets the gaming machine.
(C)メダル検知カウンタの値による不正検出
図24は、センサ信号監視による不正検出を行う不正検知部200aの機能ブロック図を示す。なお、この例におけるペナルティレベルを、先に述べた精算ボタン押下頻度と同様に扱ってもよい。
(C) Fraud Detection Based on Medal Detection Counter Value FIG. 24 is a functional block diagram of the
この例において、不正検知部200aは、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用するポインタを備え、メダルセンサS1,S2でメダルを検出するごとにポインタを予め定められた方向に移動させる(例えば+1)とともに、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向(例えば−1)に予め定められた間隔で繰り返し移動させる。そして、ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する。ポインタには初期値(例えば0)が設定され、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させる場合において、ポインタが初期値に戻っていたとき、ポインタを初期値に留める(例えば0を下限とし、マイナスにはしない)。メダルが長時間投入されないときにポインタがマイナスの大きな値になると、不正行為が行われても検出できなくなるからである。
In this example, the
先端に赤外線LEDなどの発光素子を2つ設けた器具を挿入し、これらをセンサS1,S2に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得るという不正行為は、メダルセレクタに機械的な操作を行うのではなく電子的な操作を行うことによりメイン基板(制御部)200に誤ってメダル検出と判断させるものであり、電子的であるためにメダル検知速度(時間当たりのメダル検出数)が通常のメダル検出に比べて非常に高い、という特徴をもっている。本発明の実施の形態に係る装置及び方法は当該特徴を利用している。 A fraudulent act of inserting an instrument having two light emitting elements such as infrared LEDs at the tip and flashing them toward the sensors S1 and S2 to produce the same signal as medal detection, By making the selector not to perform a mechanical operation but to perform an electronic operation, the main board (control unit) 200 is erroneously determined to detect a medal, and since it is electronic, the medal detection speed (per hour) The number of detected medals) is very high compared to normal medal detection. The apparatus and the method according to the embodiment of the present invention utilize this feature.
しかし、手投入によるメダル検知速度の高低には幅があり、1枚のメダルを検出したときにそのメダルの検出速度に基づき不正行為を正確に判定することは困難である。そのため、手投入での大体の検知速度を予め決めておき、一群の投入メダルについて、そのタイミングと実際に手投入で入るメダル検知の速度差が規定以上になった場合に不正行為と判定することが好ましい。そのため、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に繰り返し移動させる間隔は、遊技者が手でメダルを投入したときの平均的投入間隔に基づき定められている(例えば40ms)。 However, the level of the medal detection speed by manual insertion varies, and it is difficult to accurately determine fraud based on the detection speed of the medal when one medal is detected. For this reason, the approximate detection speed for manual insertion should be determined in advance, and for a group of inserted medals, if the difference between the timing and the actual detection speed of manually inserted medals exceeds a specified level, it will be determined as an illegal act. Is preferred. Therefore, the interval at which the pointer is repeatedly moved in the direction opposite to the predetermined direction is determined based on the average insertion interval when the player inserts medals by hand (for example, 40 ms).
この例は、上記原理に基づくものである。この原理は、栓が完全に閉まっていないバスタブにバケツでお湯を溜めることに例えると判りやすい。バスタブにおいて、給水側(実際の手投入)の水量はある程度変化するが、排水側(予め決めたメダル検知速度)は常に一定水量の水を排水する。しかし、給水側があまりにも速いことが連続すると、バスタブの水はある水位まで水が溜まる。規定水位に達したら(例えばオーバーフローしたら)警告を報知したり、遊技の停止を行うのである。 This example is based on the above principle. This principle can be easily compared to storing hot water with a bucket in a bathtub whose stopper is not completely closed. In the bathtub, the amount of water on the water supply side (actual manual input) changes to some extent, but the drain side (predetermined medal detection speed) always drains a constant amount of water. However, if the water supply side continues too fast, the water in the bathtub accumulates to a certain level. When the specified water level is reached (for example, when it overflows), a warning is issued or the game is stopped.
図24を参照して不正検知部200aの構造について説明を加える。
S1,S2はメダルセレクタ1のメダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサである。
20はメダルセンサS1,S2の出力に基づきメダル検出信号を発生するメダル検出信号発生器である。メダル検出信号発生器20はメイン基板200のCPUの処理により実現するようにしてもよい(以下の各部においても同様である)。
With reference to FIG. 24, the structure of the
S1 and S2 are medal sensors that are provided on the medal discharge port side of the medal passage of the
A medal
21はメダル検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を計数するメダルクレジット枚数カウンタである。
22はメダル検出信号に基づきメダルを検出するごとに予め定められた方向に計数(例えば+1)するとともに、割り込み信号が発生するごとに予め定められた方向と反対方向に計数(例えば−1)する不正検知カウンタである。
23はタイマー、24はタイマー23の出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生して不正検知カウンタ22を反対方向に計数させる割り込み信号発生器である。25は割り込み信号の発生間隔を調整するためのタイマー調整部(例えば周波数調整可能な共振回路や発振器)である。
A
22 counts in a predetermined direction every time a medal is detected based on the medal detection signal (for example, +1), and counts in a direction opposite to the predetermined direction every time an interrupt signal is generated (for example, −1). It is a fraud detection counter.
23 is a timer, and 24 is an interrupt signal generator for generating an interrupt signal at a predetermined interval based on the output of the
26は予め定められたペナルティレベルの閾値に基づきペナルティ(不利益)を課すかどうか、課すとしたらどのレベルにするかを決定するペナルティレベル決定部である。ペナルティレベル決定部26はいわば不正行為判定部として機能する。ペナルティレベルの閾値はペナルティレベル閾値記憶部27に記憶されているが、当該閾値は1つに限らず複数有ってもよい。図24は3つの閾値(閾値1、閾値2、閾値3)を設定した場合を示す。ペナルティレベル決定部26は次のようにペナルティレベルを決定する。ただし、閾値1<閾値2<閾値3とする。
(1)不正検知カウンタの出力<閾値1:ペナルティなし
(2)閾値1≦不正検知カウンタの出力<閾値2:軽度のペナルティ(例えば、電気刺激装置を有効にする。一定時間後に自動的に電気刺激装置が無効になる)
(3)閾値2≦不正検知カウンタの出力<閾値3:中度のペナルティ(例えば、電気刺激装置を有効にする。この状態がホール係員によるリセットまで継続する)
(4)閾値3≦不正検知カウンタの出力:重度のペナルティ(エラー報知し、遊技機の動作を停止させる)
上記のペナルティを課す際、エラーとして特に報知しないので、予め定められた時間がいつ経過したか分かりにくくなる。そのため、不正行為者には大きなプレッシャーをかけることができ、不正行為抑止効果が生じる)
(1) Output of fraud detection counter <threshold 1: no penalty (2)
(3)
(4) Threshold value 3 ≤ Output of fraud detection counter: Severe penalty (error notification is made and the operation of the gaming machine is stopped)
When imposing the above-mentioned penalty, since it is not particularly notified as an error, it becomes difficult to know when a predetermined time has elapsed. This can put a lot of pressure on fraudsters and has the effect of deterring fraud)
次に、図25及び図26のフローチャートを参照して図24の動作について説明する。 Next, the operation of FIG. 24 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
この処理は、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用する不正検知カウンタ22を備え遊技機において、(1)メダルセンサS1,S2でメダルを検出するごとに不正検知カウンタ22を+1するとともに、(2)タイマー割り込みで所定間隔ごとに不正検知カウンタ22を−1する。(3)不正検知カウンタ22の値が予め定められた閾値(5,8,12)を超えたときに不正行為と判定する。図25は(1)の処理に関するフローチャートであり、図26は(2)及び(3)の処理に関するフローチャートである。なお、(3)の判定処理を図31で行っているが、図25で行うようにしてもよい(具体的にはS3の不正検知カウンタ22を+1した後のタイミング)。
This process includes a
(1)に関して、+1することに限定されない。+2、+3するようにしてもよい。重みを変えることにより検出の確率と誤検出の確率を調整することができる。重みを大きくすれば検出の確率が大きくなるが誤検出の確率も大きくなる。重みを小さくすれば逆になる。(2)の−1についても同様である。言うまでもないが、+と−の符号は便宜上のものであり、符号が逆になってもよく、要するに(1)における移動方向と(2)における移動方向が逆であればよい。 Regarding (1), it is not limited to +1. You may make it +2 and +3. The probability of detection and the probability of false detection can be adjusted by changing the weight. Increasing the weight increases the probability of detection, but also increases the probability of false detection. The reverse is true if the weight is reduced. The same applies to -1 in (2). Needless to say, the signs of + and-are for convenience, and the signs may be reversed. In short, the moving direction in (1) and the moving direction in (2) may be reversed.
図26のS10からわかるように、不正検知カウンタ22には初期値(例えば0)が設定され、(2)の処理において不正検知カウンタ22が初期値=0に戻っていたとき、そこに留め、マイナスにはしない。なお初期値は0に限定されない。
As can be seen from S10 in FIG. 26, an initial value (for example, 0) is set in the
図25のフローチャートについて説明する。
メダルセンサS1,S2がメダルを検出すると(S1でYES)、メダルクレジット枚数カウンタ21を+1する(S2)とともに、不正検知カウンタ22を+1する(S3)。メダルクレジット枚数カウンタ21はメダルの計数のために用いられる。
The flowchart of FIG. 25 will be described.
When the medal sensors S1 and S2 detect a medal (YES in S1), the medal
メダルクレジット枚数カウンタ21の値、すなわちクレジット枚数が上限(例えば50枚)以下かどうか判定する(S4)。メダルクレジット枚数が上限を超えていたら(S4でNO)、図示しないメダルブロッカーを閉じてそれ以上メダルを受け付けないようにする(S5)。メダルクレジット枚数が上限以下であれば(S4でYES)、さらに投入枚数が規定枚数かどうか判定し(S6)、規定枚数に達していなかった場合(S6でNO)、S1以下の処理を繰り返す。規定枚数に達していれば(S6でYES)、スタートレバーが押下されたかどうか判定し(S7)、押下されていない場合(S7でNO)、S1以下の処理を繰り返し、押下された場合(S7でYES)、回胴(リール)を回転させて遊技処理を行う。
It is determined whether or not the value of the medal
図26のフローチャートについて説明する。
不正検知カウンタ22の値が1以上かどうか調べ(S10)、そうでないとき(=0)は以下の処理をスキップする(S10でNO)。不正検知カウンタ22の値をマイナスにしないためである。
次に不正検知カウンタ22を−1する(S11)。
The flowchart of FIG. 26 will be described.
It is checked whether or not the value of the
Next, the
その結果、不正検知カウンタ22の値が5未満であれば不正行為はないと判定し、以下の処理をスキップする(S12でYES)。
As a result, if the value of the
不正検知カウンタ22の値が5以上8未満であればペナルティレベルを1とする(S13でYES、S14)。ペナルティレベル1は軽度のペナルティである。
If the value of the
不正検知カウンタ22の値が8以上12未満であればペナルティレベルを2とする(S15でYES、S16)。ペナルティレベル2は中度のペナルティである。
If the value of the
不正検知カウンタ22の値が12以上であれば最高度のペナルティレベルを3とする(S15でNO、S17)。ペナルティレベル3は重度のペナルティである。
If the value of the
なお、上記説明においてカウンタを−1するタイミングやカウンタの最大値はホールが任意に決められるようにしてもよい。 In the above description, the timing for decrementing the counter and the maximum value of the counter may be determined arbitrarily.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウエアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。 Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.
1 メダルセレクタ
11 メダル通路
12 メダル出口
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ(スタートレバー)
135 メダル払い出し口
136 導出路
137 ベットスイッチ
138 精算ボタン
138a 精算ボタン先端の導体
138b 精算ボタン本体
138S 精算スイッチ
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
200a 不正検知部
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電気刺激装置
206 スイッチ(切換部)
S1 メダルセンサ
S2 メダルセンサ
M メダル
DESCRIPTION OF
135
200a
S1 Medal sensor S2 Medal sensor M Medal
Claims (10)
前記切換部は、前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とする遊技機。 A settlement button for paying back game media that has been inserted and not used in the game, an electrical stimulation device connected to the settlement button, and a switching unit that enables electrical stimulation by the electrical stimulation device, A control unit for monitoring the operation frequency of the checkout button,
The switching unit is configured to receive electrical stimulation when operating the settlement button by enabling the electrical stimulation device when an operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold value. To play.
前記切換部は、不正行為が検出されたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とする遊技機。 A settlement button for paying back game media that has been inserted and not used in the game, an electrical stimulation device connected to the settlement button, and a switching unit that enables electrical stimulation by the electrical stimulation device, A medal selector for counting medals inserted from the medal slot, a sensor provided in the medal selector for detecting medals, and a fraud detector for detecting fraudulent acts on the gaming machine based on a detection signal of the sensor; With
The gaming machine according to claim 1, wherein when a fraudulent act is detected, the switching unit receives the electrical stimulation when the electrical stimulation device is activated and the settlement button is operated.
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第1ステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第2ステップとを備えることを特徴とする遊技機における不正行為防止方法。 In a gaming machine comprising a settlement button for paying back a game medium that has been inserted and not used in a game, and an electrical stimulation device connected to the settlement button,
A first step of monitoring the operation frequency of the checkout button;
And a second step of enabling the electrical stimulation device to receive electrical stimulation when operating the settlement button when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold value. A method for preventing fraud in gaming machines.
前記精算ボタンの操作を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、前回の操作から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えることを特徴とする請求項5記載の遊技機における不正行為防止方法。 The first step includes
Monitoring the operation of the checkout button;
6. The gaming machine according to claim 5, further comprising a step of increasing the operation frequency when the current operation related to the settlement button is performed before a predetermined time has elapsed since the previous operation. How to prevent fraud.
メダルの払い出しの完了を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、メダルの払い出しの完了から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えることを特徴とする請求項5記載の遊技機における不正行為防止方法。 The first step includes
Monitoring the completion of the medal payout;
6. The game according to claim 5, further comprising a step of increasing the operation frequency when the current operation relating to the settlement button is performed before a predetermined time has elapsed since completion of the medal payout. How to prevent fraud in the machine.
前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する第1ステップと、
不正行為を検出したとき、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第2ステップとを備えることを特徴とする遊技機における不正行為防止方法。 A settlement button for paying out game media that have been inserted and not used in the game, an electrical stimulator connected to the settlement button, and a medal selector for counting medals inserted from the medal slot And a gaming machine provided with a sensor for detecting a medal provided in the medal selector,
A first step of detecting fraud against a gaming machine based on a detection signal of the sensor;
A fraud prevention method for a gaming machine, comprising: a second step of enabling electric stimulation when the fraudulent act is detected and operating the checkout button by enabling the electric stimulation device.
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第1ステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第2ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。 In a gaming machine comprising a settlement button for paying back a game medium that has been inserted and not used in a game, and an electrical stimulation device connected to the settlement button,
A first step of monitoring the operation frequency of the checkout button;
When the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold, the computer is caused to execute a second step of enabling the electrical stimulation device and receiving electrical stimulation when operating the settlement button. Program for.
前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する第1ステップと、
不正行為を検出したとき、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第2ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。 A settlement button for paying out game media that have been inserted and not used in the game, an electrical stimulator connected to the settlement button, and a medal selector for counting medals inserted from the medal slot And a gaming machine provided with a sensor for detecting a medal provided in the medal selector,
A first step of detecting fraud against a gaming machine based on a detection signal of the sensor;
A program for causing a computer to execute a second step of enabling the electrical stimulation device to receive an electrical stimulus when operating the checkout button when detecting an illegal act.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004257772A JP4208798B2 (en) | 2004-09-03 | 2004-09-03 | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004257772A JP4208798B2 (en) | 2004-09-03 | 2004-09-03 | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006068402A JP2006068402A (en) | 2006-03-16 |
JP4208798B2 true JP4208798B2 (en) | 2009-01-14 |
Family
ID=36149604
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004257772A Expired - Fee Related JP4208798B2 (en) | 2004-09-03 | 2004-09-03 | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4208798B2 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4784061B2 (en) * | 2004-10-08 | 2011-09-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP4619325B2 (en) * | 2006-07-03 | 2011-01-26 | 株式会社オリンピア | Gaming machine, error determination method and program for hopper device in gaming machine |
JP2008168034A (en) * | 2007-01-15 | 2008-07-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2008168036A (en) * | 2007-01-15 | 2008-07-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2008168033A (en) * | 2007-01-15 | 2008-07-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP4970413B2 (en) * | 2008-12-11 | 2012-07-04 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP4970418B2 (en) * | 2008-12-22 | 2012-07-04 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP5392212B2 (en) * | 2010-09-21 | 2014-01-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07194846A (en) * | 1993-12-30 | 1995-08-01 | Tokai Tsushin Kogyo Kk | Game operating switch |
JP2002126167A (en) * | 2000-10-20 | 2002-05-08 | Yo:Kk | Hit reporting device for indoor game machine and using method for reporting device |
JP2003126507A (en) * | 2001-10-25 | 2003-05-07 | Heiwa Corp | Game fraudulence preventor |
JP2003285721A (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-07 | Harison Toshiba Lighting Corp | Vehicle theftproofing device |
-
2004
- 2004-09-03 JP JP2004257772A patent/JP4208798B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006068402A (en) | 2006-03-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5200510B2 (en) | Game machine | |
JP2010220822A (en) | Game parlor management device | |
JP4208798B2 (en) | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine | |
JP2007236569A (en) | Game machine, illegal action preventing method for game machine and program | |
JP2009261805A (en) | Slot machine | |
JP5200509B2 (en) | Game machine | |
JP4703694B2 (en) | Game machine | |
JP4268577B2 (en) | Game machine | |
JP4253611B2 (en) | Medal selector and gaming machine | |
JP2006320586A (en) | Game machine, detecting method of fraud in game machine and program | |
JP4225947B2 (en) | Gaming machine, gaming machine fraud detection method and program | |
JP5200511B2 (en) | Game machine | |
JP2007000426A (en) | Game machine | |
JP5849294B2 (en) | Game machine | |
JP2006167137A (en) | Game machine, fraudulent action detecting method in game machine and program | |
JP5550006B2 (en) | Game machine | |
JP2009039180A (en) | Game machine and fraudulence prevention method and program of it | |
JP4225943B2 (en) | Game machine | |
JP2018198976A (en) | Game machine | |
JP4619325B2 (en) | Gaming machine, error determination method and program for hopper device in gaming machine | |
JP3645488B2 (en) | Medal gaming equipment fraud detection method | |
JP2009061316A (en) | Game machine | |
JP2005237458A (en) | Token selector and game machine | |
JP2002360778A (en) | Game machine | |
JP2005143597A (en) | Game machine and signal transmission method of game machine, and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20081008 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081014 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081021 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111031 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111031 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121031 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121031 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131031 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |