JP4202276B2 - 操作対象の動作指令装置、操作対象の動作指令用プログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
操作対象の動作指令装置、操作対象の動作指令用プログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体Info
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Description
また、上記の機能をコンピュータ上で実現するための操作対象の動作指令用プログラムを提供することを第2の目的とする。
更に、その動作指令用プログラムを記録した記録媒体を提供することを第3の目的とする。
動作の方向と大きさに関する情報を含む操作入力Aを検知する操作入力A検知手段と、
少なくとも3段階の値を取り得る操作入力Bを検知する操作入力B検知手段と、
前記操作入力Aの発生時に、前記操作入力Bに対応する比率で、前記操作入力Aの大きさを、第1動作指令値と、第2動作指令値とに分配する動作指令値生成手段と、
前記第1動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第1動作を生じさせる第1反映手段と、
前記第2動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第2動作を生じさせる第2反映手段と、
を備えることを特徴とする。
前記第1動作は、前記操作対象の位置を変化させる動作であり、
前記第2動作は、前記操作対象の姿勢または向きを変化させる動作であることを特徴とする。
前記操作入力Aは、操作量に関する情報を含み、
前記第1動作指令値および前記第2動作指令値は、それぞれ前記操作入力Aに含まれる情報の操作量に対応するスカラー情報を含んでおり、
前記第1反映手段は、前記第1動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第1動作を生じさせ、
前記第2反映手段は、前記第2動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第2動作を生じさせることを特徴とする。
前記操作対象は、3次元グラフィック画像を生成する際の視点となる仮想カメラ、或いは、3次元グラフィック画像中に表示されるオブジェクトであることを特徴とする。
動作の方向と大きさに関する情報を含む操作入力Aを検知する操作入力A検知手段、
少なくとも3段階の値を取り得る操作入力Bを検知する操作入力B検知手段、
前記操作入力Aの発生時に、前記操作入力Bに対応する比率で、前記操作入力Aの大きさを、第1動作指令値と、第2動作指令値とに分配する動作指令値生成手段、
前記第1動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第1動作を生じさせる第1反映手段、および
前記第2動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第2動作を生じさせる第2反映手段、
として機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
前記第1動作は、前記操作対象の位置を変化させる動作であり、
前記第2動作は、前記操作対象の姿勢または向きを変化させる動作であることを特徴とする。
前記第1動作指令値および前記第2動作指令値は、それぞれ前記操作入力Aに含まれる情報の操作量に対応するスカラー情報を含んでおり、
前記第1反映手段は、前記第1動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第1動作を生じさせ、
前記第2反映手段は、前記第2動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第2動作を生じさせることを特徴とする。
前記操作対象は、3次元グラフィック画像を生成する際の視点となる仮想カメラ、或いは、3次元グラフィック画像中に表示されるオブジェクトであることを特徴とする。
[ゲーム装置の構成]
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態1のゲーム装置について説明する。図1は、本実施形態のゲーム装置の構成を表す概念図である。本実施形態のゲーム装置は、ゲーム装置本体10を有している。ゲーム装置本体10には、信号ケーブルを介してテレビ受像器12が接続されている。テレビ受像器12には、画像を表示するための表示部と、音声を出力するためのスピーカとが内蔵されている。
次に、本実施形態におけるゲーム装置において実現される基本動作を説明する。本実施形態では、ゲーム装置において、仮想空間内の仮想視点から見た3次元グラフィック画像がディスプレイ上に表示されるタイプのビデオゲームが実行されるものとする。そして、ここでは、その仮想視点に置かれた仮想カメラの位置および姿勢が、ユーザにより操作可能であるものとする。
スティック等の操作方向/仮想カメラの平行移動方向;速度
右 / 右(X+方向);T(s)
左 / 左(X−方向);T(s)
上 / 上(Y+方向);T(s)
下 / 下(Y−方向);T(s)
スティック等の操作方向/仮想カメラの回転方向;速度
右 /左(Y軸回り+方向);R(s)
左 /右(Y軸回り−方向);R(s)
上 /下(X軸回り−方向);R(s)
下 /上(X軸回り+方向);R(s)
Pc=M・Pw ・・・(1)
但し、上記(1)式において、Pwは、いわゆるワールド座標系における任意の点Pの座標値であり、また、Pcはカメラ座標系でのその点Pの座標値である。そして、Mは、PwをPcに変換するためのマトリクスである。
M1=Mr・Mt・M0 ・・・(2)
以上説明した通り、ユーザは、コントローラ14に対して平行移動を要求する操作を施すことで仮想カメラ70の位置を仮想的に移動させることができ、また、コントローラ14に対して回転を要求する操作を施すことにより、仮想カメラ14の姿勢を仮想的に回転させることができる。そして、本実施形態のゲーム装置によれば、回転の指令と移動の指令を同時に発生させれることで、それら2つの動きを組み合わせて仮想カメラ70に生じさせることができる。
図5は、上記の機能を実現するためにゲーム装置本体10において実行されるルーチンのフローチャートである。尚、このルーチンは、1インター毎に表示画像のフレーム作成を開始すべきタイミングにおいて繰り返し起動されるルーチンである。
ところで、上述した実施の形態1においては、操作対象たる仮想カメラ70をXY平面内で移動させ、かつ、X軸およびY軸回りに回転させることとしているが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、操作対象の移動は単方向(1次元)の移動であってもよく、また、その回転は1つの軸回りにおいてのみ発生させ得るものであってもよい。
12 テレビ受像器
14 コントローラ
16 方向キー
18、20 スティック
22,24,26,28 機能ボタン
70 仮想カメラ
Claims (9)
- ユーザによる入力操作に対応する動作を操作対象に与えるための動作指令装置であって、
動作の方向と大きさに関する情報を含む操作入力Aを検知する操作入力A検知手段と、
少なくとも3段階の値を取り得る操作入力Bを検知する操作入力B検知手段と、
前記操作入力Aの発生時に、前記操作入力Bに対応する比率で、前記操作入力Aの大きさを、第1動作指令値と、第2動作指令値とに分配する動作指令値生成手段と、
前記第1動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第1動作を生じさせる第1反映手段と、
前記第2動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第2動作を生じさせる第2反映手段と、
を備えることを特徴とする操作対象の動作指令装置。 - 前記第1動作は、前記操作対象の位置を変化させる動作であり、
前記第2動作は、前記操作対象の姿勢または向きを変化させる動作であることを特徴とする請求項1記載の操作対象の動作指令装置。 - 前記操作入力Aは、操作量に関する情報を含み、
前記第1動作指令値および前記第2動作指令値は、それぞれ前記操作入力Aに含まれる情報の操作量に対応するスカラー情報を含んでおり、
前記第1反映手段は、前記第1動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第1動作を生じさせ、
前記第2反映手段は、前記第2動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第2動作を生じさせることを特徴とする請求項1又は2記載の操作対象の動作指令装置。 - 前記操作対象は、3次元グラフィック画像を生成する際の視点となる仮想カメラ、或いは、3次元グラフィック画像中に表示されるオブジェクトであることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項記載の操作対象の動作指令装置。
- コンピュータを、ユーザによる入力操作に対応する動作を操作対象に与えるための動作指令装置として機能させるためのプログラムであって、コンピュータを、
動作の方向と大きさに関する情報を含む操作入力Aを検知する操作入力A検知手段、
少なくとも3段階の値を取り得る操作入力Bを検知する操作入力B検知手段、
前記操作入力Aの発生時に、前記操作入力Bに対応する比率で、前記操作入力Aの大きさを、第1動作指令値と、第2動作指令値とに分配する動作指令値生成手段、
前記第1動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第1動作を生じさせる第1反映手段、および
前記第2動作指令値に応じた大きさと前記操作入力Aに応じた方向で、前記操作対象に、大きさと方向を有する第2動作を生じさせる第2反映手段、
として機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする操作対象の動作指令用プログラム。 - 前記第1動作は、前記操作対象の位置を変化させる動作であり、
前記第2動作は、前記操作対象の姿勢または向きを変化させる動作であることを特徴とする請求項5記載の操作対象の動作指令用プログラム。 - 前記操作入力Aは、操作量に関する情報を含み、
前記第1動作指令値および前記第2動作指令値は、それぞれ前記操作入力Aに含まれる情報の操作量に対応するスカラー情報を含んでおり、
前記第1反映手段は、前記第1動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第1動作を生じさせ、
前記第2反映手段は、前記第2動作指令値に含まれるスカラー情報に応じた速度で前記第2動作を生じさせることを特徴とする請求項5又は6記載の操作対象の動作指令用プログラム。 - 前記操作対象は、3次元グラフィック画像を生成する際の視点となる仮想カメラ、或いは、3次元グラフィック画像中に表示されるオブジェクトであることを特徴とする請求項5乃至7の何れか1項記載の操作対象の動作指令用プログラム。
- 請求項5乃至8の何れか1項記載の動作指令用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2004020708A JP4202276B2 (ja) | 2004-01-29 | 2004-01-29 | 操作対象の動作指令装置、操作対象の動作指令用プログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体 |
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JP2005211260A JP2005211260A (ja) | 2005-08-11 |
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