JP4175529B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、所定条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が複数本の当たりライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の代表的な遊技機として、たとえば、可変表示装置の表示領域に3行3列のマトリクス構成の複数の可変表示部が表示されるものが知られており、そのマトリクスにおいて縦方向、横方向、および斜め方向、計8ラインの当りラインが形成される。各可変表示部間には各々を仕切る仕切枠が表示され、各可変表示部に識別情報の一例となる複数種類の飾り図柄がスクロールされることによって可変表示が行なわれる。
【0003】
この種の遊技機においては、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の可変表示部の各々の識別情報のスクロール動作を一旦、中断させて、はずれの表示結果が導出表示されたことを装い、その後、スクロール動作を再開させる等の様々な演出がなされる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、前記複数の可変表示部間に各々の可変表示部を仕切る仕切枠が表示されていたために、たとえば、識別情報はそれぞれの可変表示部の定まった位置に表示され、演出の内容に限界があった。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技の興趣を向上させることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を表示した状態で前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させ、前記複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御を行なう更新停止制御手段と、
前記更新停止制御がなされた後、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を消去する仕切枠消去手段と、
該仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報を移動させる移動表示制御を行なうことが可能な識別情報表示制御手段と、
該識別情報表示制御手段による前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に前記仕切枠を再度表示する仕切枠再表示手段とを含むことを特徴とする。
【0007】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることを特徴とする。
【0008】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記仕切枠が消去された後に前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記更新停止制御によって表示された識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする。
【0009】
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記特定の識別情報の組合わせに変化させることが可能であることを特徴とする。
【0010】
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能であり、
前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする。
【0011】
請求項6に記載の本発明は、請求項3に記載の発明の構成に加えて、前記更新停止制御手段は、前記複数の可変表示部に表示された識別情報が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなるように前記更新停止制御を行なうことが可能であることを特徴とする。
【0012】
請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの所定の第1の可変表示部とは異なる複数の第2の可変表示部の各々に表示される識別情報を、該複数の第2の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく前記第1の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動させ、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることを特徴とする。
【0013】
請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報を除々に縮小させつつ所定箇所へ移動させ、該所定箇所へ前記識別情報を移動させた際に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を実行して識別情報の種類を変化させ、その後、前記識別情報を拡大させつつ元の位置に移動させることを繰返すことによる反復移動更新動作を行なうことが可能であることを特徴とする。
請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、前記移動表示制御を行なうことを特徴とする。
【0014】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示が可変開始された後、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示される。更新停止制御手段の働きにより、複数の可変表示部間を仕切る仕切枠が表示された状態で前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させ、前記複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御が行なわれる。仕切枠消去手段の働きにより、前記更新停止制御がなされた後、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠が消去される。識別情報表示制御手段の働きにより、前記仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報が移動する。前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に、仕切枠再表示手段の働きにより、前記仕切枠が再度表示される。
【0015】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが識別情報の移動前とは異なるものに変化する。
【0016】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記仕切枠が消去した後に前記識別情報が移動し、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが、前記識別情報の更新動作が停止した際の識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化する。
【0017】
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせに変化する。
【0018】
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働きにより、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化する。
【0019】
請求項6に記載の本発明によれば、請求項3に記載の発明の作用に加えて、前記更新停止制御手段の働きにより、前記識別情報の更新動作が停止した際、複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせが成立する。
【0020】
請求項7に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、複数の第2の可変表示部の各々に表示される識別情報が、該複数の第2の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく第1の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動し、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが移動前とは異なるものに変化する。
【0021】
請求項8に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報が除々に縮小されつつ所定箇所へ移動し、該所定箇所へ前記識別情報が移動した際に更新動作が実行されて識別情報の種類が変化し、その後、前記識別情報が拡大されつつ元の位置に移動することが繰返される。
請求項9に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、前記移動表示制御が行なわれる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【0023】
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された遊技領域3内に打込まれる。
【0024】
遊技領域3内には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられている。
【0025】
特別図柄用可変表示装置24は、3つの7セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字からなる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。左,中,右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左図柄,中図柄,右図柄という。この特別図柄用可変表示装置24の可変表示結果が予め定められた表示態様となれば、いわゆる大当りが発生して遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となる。
【0026】
一方、飾り図柄用可変表示装置4は、CRT表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変表示装置4は、7セグメントLEDにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に提供するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置4に設けられた画像表示領域5には演出効果を高めるための飾り図柄と呼ばれる識別情報を表示することが可能である。
【0027】
飾り図柄用可変表示装置4の表示結果は特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当りを示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当りを示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果がはずれを示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果もはずれを示す結果となる。
【0028】
飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能に構成されている。
【0029】
飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置8にはソレノイド41が励磁されることにより開成する開閉板10が設けられている。可変入賞球装置8は、開閉板10が開成することにより大入賞口9へ打玉を入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板10が閉成することにより大入賞口9へ打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。
【0030】
飾り図柄用可変表示装置4と可変入賞球装置8との間に始動入賞口7が設けられており、可変入賞球装置8の下方に始動入賞口29が設けられている。始動入賞口7に入賞した始動入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ28により検出され、始動入賞口29に入賞した始動入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ30により検出される。
【0031】
始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【0032】
また、飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けられている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下してワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。このワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。
【0033】
飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
【0034】
遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25で普通図柄が可変開始される。その普通図柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口29が開成状態となり、打玉を始動入賞口29に始動入賞させることが可能になる。始動入賞口29に始動入賞した打玉が始動入賞玉検出スイッチ30で検出されると、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が成立する。同様に、始動入賞口7に始動入賞した打玉が始動入賞玉検出スイッチ28で検出されると、始動条件が成立する。
【0035】
始動条件が成立すると、特別図柄用可変表示装置24における、左,中,右特別図柄可変表示部で一斉に特別図柄の可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置24で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可変表示装置4においても飾り図柄の可変表示が開始される。図1の画像表示領域5には、複数種類の飾り図柄が可変表示される3行×3列の合計9個の可変表示部5a〜5iが示されている。
【0036】
その後、可変表示部5a〜5iを含む画像表示領域5で演出効果を高めるための可変表示等が行なわれ、可変表示開始から所定時間が経過した後、可変表示部5a〜5iの最終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表示装置24では、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示されるまで左,中,右特別図柄可変表示部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表示により最終的に大当りが発生するか否か遊技者に悟られてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置4の演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示された直後に、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行なわれる。
【0037】
飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、大当りとなる。なお、飾り図柄用可変表示装置4で大当りが表示された場合には、特別図柄用可変表示装置24においても、大当りを示す表示結果(たとえば、777)が導出表示されている。
【0038】
大当りとなれば、ソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過あるいはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。
【0039】
可変入賞球装置8内の大入賞口9に入賞したしたすべての入賞玉は入賞玉検出スイッチ12により検出される。入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50により表示される。また、大入賞口9内には特定入賞領域(Vポケット)と通常入賞領域とが設けられており、そのうち特定入賞領域に入賞した打玉のみが特定入賞玉検出スイッチ11により検出される。打玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、可変入賞球装置9のその回の第1の状態が終了するのを待って、再度開閉板10を開成させて第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。この繰返し継続制御が実行されている状態を特定遊技状態(大当り状態)という。また、繰返し継続制御において、可変入賞球装置9が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0040】
特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されるか、または、始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その始動入賞が記憶される。この始動入賞記憶の上限値は、たとえば「4」と定められている。したがって、始動入賞記憶数が上限値に至っている場合に発生した始動入賞は可変表示に有効に使用されることなく、無効になる。現時点における始動入賞記憶数は、画像表示領域5の下方に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6により表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示が終了した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度、可変開始される。
【0041】
普通図柄用可変表示装置25が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側方に設けられたLEDよりなる普通図柄始動入賞記憶表示器59により表示される。普通図柄用可変表示装置25が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置25が再度可変開始される。
【0042】
遊技領域3内には、さらに通常入賞口17,18,19,20が設けられているとともに、ランプ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内には、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収される。
【0043】
次に、可変表示部5a〜5iにおける飾り図柄について、より詳細に説明する。図2は、飾り図柄用可変表示装置4の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【0044】
3行×3列の合計9個の可変表示部5a〜5iの各々は、符号X1、X1、Y1、Y2によって示される位置に表示される3行3列のマトリクス状の仕切枠500(図22等参照)によって他の可変表示部5a〜5iと仕切られている。仕切枠によって仕切られた可変表示部5a〜5iには、図示するように飾り図柄1〜飾り図柄9(▲1▼〜▲9▼)が対応しており、各可変表示部5a〜5iでその対応する飾り図柄が他の可変表示部5a〜5iの飾り図柄とは独立してスクロール表示される。飾り図柄としては、たとえば、「7」等の数字図柄や「バナナ」や「スイカ」等のフルーツ図柄、星図柄がある。これらの飾り図柄のうち、星図柄は当りラインに揃っても大当りにはならないはずれ図柄である。
【0045】
始動条件の成立に基づいてすべての可変表示部5a〜5iで一斉に可変表示が開始した後、まず、飾り図柄1と飾り図柄2とが同時に停止表示される。次に、飾り図柄3と飾り図柄4と飾り図柄5と飾り図柄6とが同時に停止表示される。続いて、飾り図柄7と飾り図柄8とが同時に停止表示される。そして、最後に中央の飾り図柄9が停止表示される。その後、そのまま表示結果が確定してしまう場合と、再度、飾り図柄が変動を開始する場合(再変動という)とがある。飾り図柄が再変動する場合には、それに先立って仕切枠が消失する。次に、特殊な再変動パターンにより飾り図柄が再変動した後、最終的な表示結果が導出表示され、表示結果が確定することに伴って、再度、仕切枠が表示される。
【0046】
再変動パターンとしては、中央の可変表示部5iを回転の中心として、その可変表示部5iを取り囲む可変表示部5a〜5hに表示された飾り図柄が反時計回りに移動する“回転パターン”と、各可変表示部5a〜5iに表示された飾り図柄が縮小されながら画面中央へ移動した後、再度、拡大されながら元の配列位置に戻ることを繰返し、その縮小と拡大との間で飾り図柄の種類が更新される“縮小拡大パターン”とがある。
【0047】
飾り図柄の当りラインとしては、横方向3行の3本と、縦方向3列の3本と、斜め対角線上に2本との合計8本(図示の1〜8)が定められている。この8本の当りライン1〜8のうちの少なくともいずれか1つの当りライン上において、「777」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、可変表示部5a〜5iの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合(オールフルーツ)には、大当りが発生する。また、複数の当りライン上において、「777」の飾り図柄のゾロ目が揃った場合には、“確変大当り”が発生する。確変大当りが発生すると、大当りによる特定遊技状態が終了した後、少なくとも次回、大当りが発生するまでの間、通常に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態(高確率状態)となる。なお、1つの当りラインにのみ「777」の飾り図柄のゾロ目が揃った大当りまたはオールフルーツによる大当りを“確変大当り”に対して、確率変動状態が発生しない“非確変大当り”という。
【0048】
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図3〜図5は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図3〜図5に示された制御回路は、主に、遊技制御基板に設けられている。
【0049】
図3〜図5を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセット回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およびLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37および電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されている。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介して、飾り図柄用可変表示装置4に接続されている。
【0050】
基本回路31の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM313、その制御用プログラムに従って制御を行なうCPU311、そのCPU311のワーク用メモリとして用いられるRAM312、および、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
【0051】
アドレスデコード回路35は、基本回路31から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、ROM313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路34は、電源投入時に基本回路31をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路33から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポートを初期化する。
【0052】
定期リセット回路34は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31に供給するための回路である。基本回路31のCPU311は、定期リセット回路34から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路34からのリセットパルスは、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
【0053】
CPU311は、制御用プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となり、定期リセット回路34からリセット信号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭から実行し直すことを繰返す。
【0054】
入力回路32には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出スイッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ12により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。
【0055】
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につきたとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
【0056】
基本回路31は、情報出力回路37および主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4において表示結果が確定した回数に関する情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示による大当りの発生に関する情報である。
【0057】
基本回路31は、電飾信号回路38に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答して、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【0058】
基本回路31は、ソレノイド回路39を介してソレノイド41,42と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路40を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【0059】
基本回路31は、CRT回路44を介して表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板46には、後述する図6に示される表示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【0060】
基本回路31からCRT回路44を介して表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
【0061】
電源回路45は、AC24Vの交流電源に接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,GND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路45から発生される+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置4へ供給される。
【0062】
基本回路31は、遊技状態に応じて、音声合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【0063】
基本回路31は、LED回路49を介して、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器50、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、および、飾り用LED52に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がLEDよりなるため、LED回路49により、まとめて制御される。
【0064】
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路は、図5に示された表示制御基板46に設けられている。
【0065】
図6は、表示制御基板46に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図6においては、その制御回路のほかに、CRT回路44および飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図6を参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、CRTコントロール回路53、VDP(Video Display Processer )54、リセット回路55、発振回路56、VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回路60を含む。
【0066】
リセット回路55からリセット信号がCRTコントロール回路53およびVDP54に入力される。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力される。CRTコントロール回路53は、演算および制御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられるRAM532および制御用プログラムを記憶したROM533を含む。CRTコントロール回路53では、受信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CPU531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【0067】
キャラクタROM58には、飾り図柄用可変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【0068】
CRTコントロール回路53は、VDP54に対して、VDPアドレス信号、1DPデータ信号およびVDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、VDP54を動作させて次のような制御を行なう。VDP54は、CRTコントロール回路53から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタROM58に記憶されている画像データを読出し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送した画像データをVRAM57に書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置4に画像が表示される。
【0069】
CRTコントロール回路53は、基本回路31からCRT回路44を介して送られてくるコマンドデータCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【0070】
この表示制御基板46に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロール回路53は、VDP54に対し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCRTコントロール回路53には、CPUクロック信号、VDPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
【0071】
VDP54は、キャラクタROM58にVROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM58内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さらに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレスにVDP54から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタROM58から読出された画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送されることになる。
【0072】
さらに、VDP54は、VRAM57に対して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVRAMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM57内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがVDP54に読出される。VDP54では、キャラクタROM58からVRAM57へデータを転送してVRAM57において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをVRAM57から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、DA変換回路60に与えられる。
【0073】
DA変換回路60では、VDP54から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための同期信号/CSYNCを飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄用可変表示装置4に飾り図柄や仕切枠等の画像が表示される。
【0074】
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向のデータ転送が行なわれる。表示制御基板46側ではその転送されたデータに基づいた画像の表示制御が行なわれる。
【0075】
図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、17種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路31によって所定のタイミングで1ずつカウントアップするカウント動作がなされる。
【0076】
C_RND1は、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。C_RND1のカウント範囲は、「0」〜「293」であり、カウントアップは0.002秒ごとに行なわれる。
【0077】
C_RND_Lは、特別図柄用可変表示装置24に停止させる左図柄を事前に決定するため、および、確変を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。C_RND_Lのカウント範囲は、「0」〜「14」であり、カウントアップは0.002秒ごとに行なわれる。
【0078】
C_RND_Cは、特別図柄用可変表示装置24に停止させる中図柄を事前に決定するために用いられる。このC_RND_Cのカウント範囲は、「0」〜「14」であり、カウントアップは0.002秒ごと、および割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。割込み処理の余り時間とは、制御用プログラムをその先頭から最後まで実行してから次の割込みがかかるまでの待機時間である。
【0079】
C_RND_Rは、特別図柄用可変表示装置24に停止させる右図柄を事前に決定するために用いられる。このC_RND_Rのカウント範囲は、「0」〜「14」であり、カウントアップはC_RND_Cの桁上げごとに行なわれる。
【0080】
WC_RND_RCHACTは、飾り図柄用可変表示装置4に表示するリーチ状態の種類を決定するために用いられるものである。このWC_RND_RCHACTのカウント範囲は、「0」〜「52」であり、カウントアップは0.002秒ごとに行なわれる。
【0081】
WC_RND_KZUSETは、C_RND1の抽出値によって大当りとすることが決定された場合に、大当り図柄「7」を揃える当りライン位置を決定するために用いられるものである。このWC_RND_KZUSETのカウント範囲は、「0」〜「240」であり、カウントアップは割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。なお、「0」〜「240」の値は、図2に示した当りライン1〜8のうちのいずれかに対応づけられている。
【0082】
WC_RND_SAIは、飾り図柄の再変動を伴う可変表示をする否か、および、再変動を伴う可変表示をする場合にはその種類を決定するために用いられるものである。このWC_RND_SAIのカウント範囲は、「0」〜「20」であり、カウントアップは0.002秒ごとに行なわれる。
【0083】
WC_RND_KAIは、回転パターンによる再変動をする場合の飾り図柄の移動数を決定するために用いられるものである。このWC_RND_KAIのカウント範囲は、「0」〜「7」であり、カウントアップは割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。
【0084】
WC_RND_KZU1〜WC_RND_KZU9は、飾り図柄用可変表示装置4に表示する飾り図柄の種類を決定するために用いられる飾り図柄表示用ランダムカウンタである。WC_RND_KZU1〜WC_RND_KZU9は、各々、飾り図柄1〜9に対応するランダムカウンタである。
【0085】
WC_RND_KZU1〜WC_RND_KZU6のカウント範囲は、「0」〜「8」である。WC_RND_KZU7〜WC_RND_KZU9のカウント範囲は、「0」〜「20」である。WC_RND_KZU1のカウントアップは割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。WC_RND_KZU4のカウントアップはWC_RND_KZU1の桁上げの時である。WC_RND_KZU7のカウントアップはWC_RND_KZU4の桁上げの時である。WC_RND_KZU2のカウントアップはWC_RND_KZU7の桁上げの時である。WC_RND_KZU5のカウントアップはWC_RND_KZU2の桁上げの時である。WC_RND_KZU8のカウントアップはWC_RND_KZU5の桁上げの時である。WC_RND_KZU3のカウントアップはWC_RND_KZU8の桁上げの時である。WC_RND_KZU6のカウントアップはWC_RND_KZU3の桁上げの時である。WC_RND_KZU9のカウントアップはWC_RND_KZU6の桁上げの時である。
【0086】
たとえば、飾り図柄1としては、「7」が1個、「星」が3個、「フルーツ図柄」が5個(メロン,バナナ,リンゴ,チェリー,スイカの5種類)用意されており、それぞれの図柄とWC_RND_KZU1のカウンタ値とが対応づけられている。飾り図柄2〜飾り図柄9についても同様に、WC_RND_KZU2〜9のカウンタ値と予め定められた種類の図柄とが対応づけられている。
【0087】
図8は、再変動パターンを決定する際に基本回路31によって参照される再変動判定用テーブルを説明するための図である。この実施の形態では、可変表示結果をはずれとする場合と非確変大当りとする場合と確変大当りとする場合とでそれぞれ異なる再変動判定用テーブルが参照される。
【0088】
図8において、(a)は可変表示結果をはずれとする場合に参照される再変動判定用テーブル(はずれ)であり、(b)は非確変大当りとする場合に参照される再変動判定用テーブル(非確変)であり、(c)は確変大当りとする場合に参照される再変動判定用テーブル(確変)である。各再変動判定用テーブルには再変動判定用ランダムカウンタWC_RND_SAIのカウンタ値と再変動パターン(再変動なしを含む)との対応関係が定義されている。
【0089】
たとえば、(a)に示す再変動判定用テーブルの場合には、再変動判定用ランダムカウンタ値0〜4が回転パターンに対応づけられており、5〜20が再変動なしとする設定に対応づけられている。なお、(a)のテーブルの場合にはカウンタ値は縮小拡大パターンに対応づけられていない。(b)に示す再変動判定用テーブルの場合には、再変動判定用ランダムカウンタの値0〜2が縮小拡大パターンに対応づけられており、3〜12が回転パターンに対応づけられており、13〜20が再変動なしとする設定に対応づけられている。(c)に示す再変動判定用テーブルの場合には、カウンタ値0〜8が縮小拡大パターンに対応づけられており、9〜16が回転パターンに対応づけられており、17〜20が再変動なしとする設定に対応づけられている。
【0090】
このように、各再変動パターン(再変動なしを含む)に対応づけられたランダム値の数は、再変動判定用テーブルの種類により異なっている。たとえば、再変動判定用テーブル(はずれ)においては、カウンタ値の数が縮小拡大パターン、回転パターン、再変動なしの順で、0個、5個、16個であり、再変動判定用テーブル(非確変)の場合には、その順で3個、10個、8個であり、再変動判定用テーブル(確変)の場合には、その順で9個、8個、4個である。よって、はずれとすることが決定されている場合には飾り図柄が再変動しない確率が再変動する確率よりも高く、縮小拡大パターンによる再変動が行なわれる場合はない。これに対して大当りとすることが決定されている場合には、再変動する確率が再変動しない確率よりも高くなる。特に確変大当りとすることが決定されている場合には、非確変大当りとすることが決定されている場合よりも縮小拡大パターンで再変動する確率が高くなる。このため、再変動するか否か、および再変動した場合にはその再変動パターンの違いによって表示結果が大当りあるいは確変大当りとなる信頼度が異なるようになる。
【0091】
図9は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【0092】
始動入賞があれば、C_RND1のカウント値が抽出される。C_RND1の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたC_RND1の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路31のRAM312の作業領域に設けられている。始動入賞は最大4つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC_RND1の抽出値のデータが記憶されて行く。
【0093】
具体的に、始動入賞に応じたC_RND1の抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク0に記憶され、始動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク0〜3のうちのバンク0に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク0の判定が済むと、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【0094】
なお、始動入賞が検出されるのと同時にC_RND_Lのカウント値も抽出され、その抽出値は確変判定用バンクに格納される。確変判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路31のRAM312の作業領域に設けられており、確変判定用バンク0〜確変判定用バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、確変判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、確変判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC_RND_Lの抽出値のデータが記憶されて行く。
【0095】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時(確率変動状態)でない通常時(通常遊技状態)においては、特別図柄判定値として「7」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「7」,「11」,「79」の3つが設定される。
【0096】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「7」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「7」,「11」,「79」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【0097】
大当りとすることが決定された場合には、確変判定用バンクに格納されているC_RND_Lの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、C_RND_C、C_RND_Rの値が抽出され、それらの抽出値と確変判定用バンクに格納されているC_RND_Lとに基づいて可変表示部9に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、C_RND_Cの抽出値に「1」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【0098】
次に、図10を参照して、基本回路31(図2参照)が実行する遊技制御の内容をフローチャートに基づいて詳細に説明する。図10は基本回路31が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメインフローである。
【0099】
図10に示すメインフローにおいては、まず、スタックポインタを設定する処理が実行される(S1)。次に、各種データ等を初期化するための初期化処理が実行される(S2)。次に、出力処理が実行される(S3)。この出力処理では、各種機器を制御するための制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力するための処理が行なわれる。次に、各種表示器の表示制御を行なうための表示処理が実行される(S4)。次に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球処理が実行される(S5)。次に、効果音等に用いられる音声を出力するための音声処理が実行される(S6)。
【0100】
次に、各飾り図柄の表示制御を行なうための飾り図柄プロセス分岐処理が実行される(S7)。飾り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択する飾り図柄プロセスフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。この飾り図柄プロセス分岐処理の詳細については、図12を用いて後述する。
【0101】
次に、可変入賞球装置8に関連する大入賞口作動データクリア処理が実行される(S8)。次に特別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐処理が実行される(S9)。この特別図柄プロセス分岐処理では、特別図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択する特別図柄プロセスフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。この特別図柄プロセス処理には、図11を用いて後述する特別図柄判定処理等が含まれる。
【0102】
次に、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される(S10)。次に、C_RND1やWC_RND_RCHACT等の判定用乱数を更新するための判定用乱数更新処理が実行される(S11)。
【0103】
S11の処理の後、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのランプタイマ処理が実行される(S12)。次に、スイッチ処理が実行される(S13)。スイッチ処理では、始動入賞に基づいて各種ランダムカウンタC_RND1、C_RND_L等の値を抽出して格納する処理等が行なわれる。次に、エラー処理が実行される(S14)。エラー処理では、エラーが発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、表示用乱数更新処理が実行される(S15)。この表示用乱数更新処理が実行されることにより、ランダムカウンタC_RND_L,C,RやWC_RND_KZU1〜9の各カウンタ値が更新される。
【0104】
図11は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがセットされており、高確率時を示しているか、すなわち、パチンコ遊技機1が確率変動状態に制御されている最中であるか否かが判断される(SA1)。確率変動状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる(SA3)。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「7」,「11」,「79」である。
【0105】
一方、確率変動状態に制御されていない場合には、低確率時(通常時)の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる(SA2)。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「7」である。
【0106】
SA2またはSA3の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる(SA4)。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク0に記憶された大当り判定用乱数が、SA2またはSA3でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される(SA5)。SA5において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された1つの特別図柄判定値データを用いて1回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にSA5での判断に用いられる。SA5での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するSA11の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【0107】
SA5により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するSA6に進む。一方、SA5により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをSA5での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる(SA11)。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがSA5での判定のために設定されている場合には、SA11において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがSA5での判定のために設定されている場合にSA5で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、SA11において、判定終了コードが設定される。
【0108】
SA11の後、SA7で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる(SA12)。判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定されてSA15に進む。判定終了コードではないと判断された場合には、SA11により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、SA5に戻る。これにより、確率変動状態の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【0109】
SA5により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる(SA6)。次に、確変判定用バンク0の値が抽出され(SA8)、その値が予め定められた確変判定値であるか否かが判断される(SA9)。そして、確変判定値であると判断された場合には、確率変動フラグがセットされて高確率時に設定され(SA10)、確変判定値でないと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされる(SA11)。
【0110】
次に、特別図柄データ設定処理がなされる(SA15)。特別図柄データ設定処理では、C_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rの値に基づいて予定停止図柄に関する特別図柄データを設定する処理が実行される。
【0111】
次に、SA15において設定した特別図柄データが抽出され(SA16)、その抽出データに基づいて予定停止図柄を設定する処理がなされる(SA17)。次に、特別図柄判定用バンクおよび確変判定用バンクの各々で、データをシフトさせる処理である作業領域転送処理が実行される(SA18)。これにより、特別図柄判定用バンクおよび確変判定用バンクの各々において、バンク0のデータが廃棄され、バンク1〜3のそれぞれのデータが1つ先のバンクにシフトされる。これにより、次のデータが大当り判定等の処理に用いられる状態になる。次に、特別図柄判定用バンク3の記憶データをクリアする処理がなされ(SA19)、続いて、確変判定用バンク3の記憶データをクリアする処理がなされる(SA20)。次に、特別図柄プロセスフラグが加算更新され(SA21)、この特別図柄判定処理が終了する。
【0112】
図12は、飾り図柄プロセス分岐処理を説明するためのフローチャートである。この飾り図柄プロセス分岐処理においては、飾り図柄プロセスフラグの値1〜5に応じて、S101〜S105のうちのいずれかの処理が実行される。
【0113】
飾り図柄プロセスフラグの値が1の場合には、飾り図柄変動待ち処理が実行される(S101)。飾り図柄変動待ち処理は、飾り図柄の変動を開始させる条件が成立するまで待機する処理である。飾り図柄変動待ち処理の詳細については説明を省略する。
【0114】
飾り図柄プロセスフラグの値が2の場合には飾り図柄設定処理が実行される(S102)。飾り図柄設定処理は、最終的に停止表示される飾り図柄の種類やリーチの種類、再変動パターンなどを設定する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。
【0115】
飾り図柄プロセスフラグの値が3の場合には飾り図柄変動表示処理が実行される(S103)。飾り図柄変動表示処理は、飾り図柄設定処理の設定内容に従って飾り図柄を変動させる処理であり、詳細については図17を用いて後述する。
【0116】
飾り図柄プロセスフラグの値が4の場合には飾り図柄再変動表示処理が実行される。飾り図柄再変動表示処理は、再変動パターンが設定されている場合にその設定に従って飾り図柄を再変動させる処理であり、詳細については図18を用いて後述する。
【0117】
飾り図柄プロセスフラグの値が5の場合には大当り処理が実行される。大当り処理は、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示領域5に大当り開始時の表示画面や大当り中の各ラウンドの表示画面などを表示させたり、大当り制御中の可変入賞球装置17への入賞球数を計数したりする処理であり、詳細については説明を省略する。
【0118】
図13は飾り図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。飾り図柄設定処理においては、まず、大当りフラグが設定されているか否かが判断される(SB1)。大当りフラグは、大当りとすることが決定された場合に図11に示した特別図柄判定処理のSA6で設定される。
【0119】
大当りフラグが設定されていると判断された場合には、確率変動フラグが設定されているか否かが判断される(SB2)。確率変動フラグが設定されていると判断された場合には大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが2本設定され(SB3)、続いて再変動判定用テーブル(確変)が設定される(SB4)。再変動判定用テーブル(確変)は、図8の(c)に示したテーブルである。なお、SB3においては、WC_RND_KZUSETの値が2回抽出されて、図2に示した1〜8の当りラインのうちのいずれかが各々の抽出値に基づいて選択される。
【0120】
一方、確率変動フラグが設定されていないと判断された場合には、大当り図柄のぞろめを表示する当りラインが1本設定され(SB5)、続いて再変動判定用テーブル(非確変)が設定される(SB6)。再変動判定用テーブル(非確変)は、図8の(b)に示したテーブルである。なお、SB5においては、WC_RND_KZUSETの値が1回抽出されて、図2に示した1〜8の当りラインのうちのいずれかがその抽出値に基づいて選択される。
【0121】
SB1で大当りフラグが設定されていないと判断された場合には、大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが設定されることなく、再変動判定用テーブル(はずれ)が設定される(SB7)。再変動判定用テーブル(はずれ)は、図8の(a)に示したテーブルである。
【0122】
SB4、SB6、SB7のいずれかで再変動判定用テーブルが設定された後、最終停止図柄設定処理が実行される(SB8)。最終停止図柄設定処理は、飾り図柄の最終停止図柄を設定する処理であり、詳細については図14を用いて後述する。最終停止図柄設定処理が実行された後、再変動判定用ランダムカウンタWC_RND_SAIの値が抽出され、その抽出値がSB4、SB6、SB7のうちのいずれかで設定された再変動判定用テーブルに基づいて判定される(SB9)。
【0123】
再変動判定用テーブル(確変)が設定されている場合、すなわち、確変大当りとすることが事前決定されている場合においては、再変動判定用ランダムカウンタの値が0〜8の場合にはSB10に移行し、9〜16の場合にはSB13に移行し、17〜20の場合にはSB11に移行する。
【0124】
再変動判定用テーブル(非確変)が設定されている場合、すなわち、非確変大当りとすることが事前決定されている場合において、再変動判定用ランダムカウンタの値が0〜2の場合にはSB10に移行し、3〜12の場合にはSB13に移行し、13〜20の場合にはSB11に移行する。
【0125】
再変動判定用テーブル(はずれ)が設定されている場合、すなわち、はずれとすることが事前決定されている場合において、再変動判定用ランダムカウンタの値が0〜4の場合にはSB13に移行し、5〜20の場合にはSB11に移行する。
【0126】
SB10においては、縮小拡大再変動設定処理が実行される。縮小拡大再変動設定処理は、再変動パターンを縮小拡大パターンに設定し、その内容を設定する処理であり、詳細については図16を用いて後述する。再変動判定用ランダムカウンタの値が判定された結果、このSB10に移行した場合には、再変動パターンが縮小拡大パターンに設定されることになる。なお、再変動判定用テーブル(はずれ)が設定されている場合、すなわち、はずれとすることが事前決定されている場合には、このSB10に移行することがないために、縮小拡大パターンで再変動が実行される場合には、その可変表示結果は常に大当りとなる。このため、縮小拡大パターンによる再変動を行なうことによって大当り報知を行なうことができる。
【0127】
SB9で再変動判定用ランダムカウンタの値が判定された結果、SB13に移行した場合には、SB8で設定された最終停止図柄がオールフルーツであるか否かが判断され(SB13)、オールフルーツでないことを条件として、回転再変動設定処理が実行される(SB14)。オールフルーツでないことを条件とするのは、可変表示部5a〜5iの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合(オールフルーツ)に飾り図柄を中央の可変表示部5iを中心として回転させても、非確変大当りの結果に何ら変化が生じないためである。回転再変動設定処理は、再変動パターンを回転パターンに設定し、かつ、図柄の回転数を設定する処理であり、詳細については図15を用いて後述する。SB13で最終停止図柄がオールフルーツであると判断された場合には、SB10に移行して縮小拡大再変動設定処理が実行される。
【0128】
SB9において再変動判定用ランダムカウンタの値が判定された結果、SB11に移行する場合には、再変動に関する縮小拡大再変動設定処理や回転再変動設定処理は行なわれず、再変動パターンが設定されない。この場合には、可変開始された飾り図柄のすべてが停止表示されると、その後再変動が開始されることなく、その停止図柄により表示結果が確定される。
【0129】
SB11においては、リーチ設定処理が実行される。リーチ設定処理は、リーチ状態を表示するか否か、および表示する場合にはそのリーチ状態の種類を設定する処理である。このリーチ設定処理の詳細については、説明を省略する。次に、飾り図柄プロセスフラグの値が飾り図柄変動表示処理を実行できる値に更新された後(SB12)、処理が終了する。
【0130】
図14は最終停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。この最終停止図柄設定処理は、図13のSB8において実行される処理である。最終停止図柄設定処理においては、まず、各飾り図柄表示用ランダムカウンタの値が抽出され(SC1)、抽出されたランダム値により各最終停止図柄が設定される(SC2)。これにより、合計9つの各可変表示部5a〜5iの最終停止図柄が仮決めされる。
【0131】
次に、大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが設定されているか否かが判断される(SC3)。この設定は図13のSB3またはSB5で行なわれるものである。当りラインが設定されていないと判断された場合には、補正処理が実行され(SC8)、処理が終了する。補正処理は、はずれとすることが事前決定されているにもかかわらず、SC2で設定された各最終停止図柄の組合せがたまたま大当りの組合せとなるような場合など、事前決定された内容と矛盾する最終停止図柄が設定されている場合に、その設定内容を事前決定された内容に沿うように変更する処理である。補正処理が終了した段階で、最終的な表示結果として導出表示される最終停止図柄の組合せの種類が確定する。この補正処理の詳細については、説明を省略する。
【0132】
SC3で大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが設定されていると判断された場合には、当りラインの設定数が1本であるか否かが判断される(SC4)。当りラインの設定数が1でないと判断された場合には、すなわち、当りラインの設定数が2であり、その設定されている2本の当りラインの位置に配列された飾り図柄の種類がすべて大当り図柄「7」に設定変更され(SC7)、前記SC8に移行する。
【0133】
当りラインの設定数が1本であると判断された場合には、飾り図柄1表示用のランダムカウンタWC_RND_KZU1の値が抽出され、その値が0であるか否かが判断される(SC5)。抽出値が0でないと判断された場合には、前記SC7に移行して設定された当りラインの位置に配列された最終停止図柄の種類が大当り図柄「7」に設定変更される。一方、WC_RND_KZU1の抽出値が0であると判断された場合には、最終停止図柄がオールフルーツに設定変更される(SC6)。この場合には、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタWC_RND_KZUSCTの抽出値に基づいて事前決定されている当りラインは無効とされる。このように、飾り図柄1表示用ランダムカウンタWC_RND_KZU1の値は、非確変大当りとすることが決定されている場合に最終表示結果をオールフルーツとするか事前決定された当りラインによる大当り図柄のぞろめとするかを決定するための値として兼用されている。
【0134】
SC6またはSC7の処理の後、前述した補正処理が実行される(SC8)。これにより、たとえば、非確変大当りとすることが決定されているにもかかわらず、SC7で設定変更された当りライン位置以外に大当り図柄のぞろめが形成されている場合には、確変大当りの表示結果とならないように最終停止図柄の種類が変更される。
【0135】
図15は、回転再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。回転再変動設定処理においては、まず、回転数決定用ランダムカウンタWC_RND_KAIの値が抽出される(SD1)。次に、抽出された値に基づいて飾り図柄の移動数が設定される(SD2)。これにより、たとえば、抽出値が0の場合は移動数が1に設定され、1の場合には移動数が2に設定され、以下、同様の対応関係により飾り図柄の移動数が設定される。なお、飾り図柄移動数が8に設定された場合には、中央の可変表示部5iを取囲む各可変表示部5a〜5hの図柄は可変表示部5iの周囲を1周して元の位置に戻る。
【0136】
飾り図柄移動数が設定された後、再変動開始時に一旦停止させる図柄の種類が設定される(SD13)。ここでは、最終停止図柄設定処理(図14参照)により設定された最終停止図柄の表示態様から飾り図柄の移動数分を再変動の際の回転方向と逆方向に回転させた場合に形成される表示態様が設定される。
【0137】
図16は縮小拡大再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。縮小拡大再変動設定処理においては、再変動を開始させる前に一旦停止表示させる飾り図柄の種類と、縮小拡大パターンによる再変動において拡大される際に更新される飾り図柄の種類とが設定される。最終停止図柄とは別に縮小拡大再変動設定処理において設定された飾り図柄のデータは、更新図柄データ格納エリア1〜4に順次格納される。一方、最終停止図柄設定処理(図14参照)で最終的に決定された図柄のデータは、更新図柄データ格納エリア5に格納される。更新図柄データ格納エリア1〜5は、基本回路31のRAM312のデータ領域に設けられている。
【0138】
処理の内容を順次説明すると、まず、更新図柄データ格納エリア5に最終停止図柄のデータが格納される(SE1)。
【0139】
次に、各飾り図柄表示用ランダムカウンタWC_RND_KZU1〜WC_RND_KZU9の値が抽出され(SE2)、抽出された値に対応する図柄データが更新図柄データ格納エリア4に一旦停止図柄として格納される(SE3)。次に、再び各飾り図柄表示用ランダムカウンタの値が抽出され(SE4)、抽出された値に対応する図柄データが更新図柄データ格納エリア3に格納される(SE5)。以下同様に、各飾り図柄表示用ランダムカウンタを抽出し、その抽出値に対応する図柄データを更新図柄データ格納エリアに格納する処理が繰返される(SE5〜SE9)。そして、SE9において更新図柄データ格納エリア1に図柄データが格納された後、処理が終了する。
【0140】
図17は飾り図柄変動表示処理を説明するためのフローチャートである。飾り図柄変動表示処理においては、まず、飾り図柄を変動状態とする設定が行なわれる(SF1)。たとえば、飾り図柄が変動を開始していない段階で飾り図柄変動表示処理に移行し、このSF1が実行された場合には、飾り図柄の変動を開始させることが指定される。その後、飾り図柄の変動が開始され、再び飾り図柄変動表示処理に移行してこのSF1が実行された場合には、飾り図柄を継続して変動させることが指定される。このSF1の処理が実行されることで、各可変表示部5a〜5iの飾り図柄の種類は予め定められた順序で順次異なるものに更新されていく。
【0141】
次に、飾り図柄の予め定められた可変表示期間が終了したか否かが判断される(SF2)。可変表示期間が終了していないと判断された場合には、処理が終了する。この場合には、飾り図柄の変動は継続される。一方、可変表示期間が終了していると判断された場合には、再変動の設定がなされているか否かが判断される(SF3)。回転パターンまたは縮小拡大パターンのうちのいずれか一方の再変動の設定がなされると判断された場合には、変動中の飾り図柄を予め定められた一旦停止図柄に差し替えて図柄の変動を停止させることが指定される(SF7)。たとえば、回転パターンの再変動が設定されている場合には、図15のSD3で設定された一旦停止図柄に差し替えられる。一方、縮小拡大パターンの再変動が設定されている場合には、図16のSE9において更新図柄データ格納エリア1に格納された一旦停止図柄に差し替えられる。
【0142】
次に、各可変表示部5a〜5iを仕切る仕切り枠の表示を消去させることが指定される(SF8)。SF7およびSF8が実行されることにより、画像表示領域5の各可変表示部5a〜5iに飾り図柄が一旦停止し、可変表示部5a〜5iを仕切る仕切り枠の表示が消去される。
【0143】
次に、飾り図柄プロセスフラグの値が飾り図柄再変動表示処理を実行できる値に更新され(SF9)、処理が終了する。
【0144】
SF3で再変動の設定がされていないと判断された場合には、最終停止図柄設定処理(図14参照)で最終的に設定された最終停止図柄に差し替えて図柄の変動を停止させることが指定される(SF4)。これにより、最終的な表示結果が導出表示される。次に、飾り図柄の表示結果が大当りであるか否かが判断される(SF5)。大当りであると判断された場合には、飾り図柄プロセスフラグの値が大当り処理を実行できる値に更新され(SF6)、大当りでないと判断された場合には飾り図柄変動待ち処理を実行できる値に更新され(SF10)、処理が終了する。
【0145】
図18は飾り図柄再変動表示処理を説明するためのフローチャートである。飾り図柄再変動表示処理においては、まず、再変動の種別が回転パターンであるか否かが判断される(SG1)。回転パターンであると判断された場合には、図15のSD2で設定された移動数で飾り図柄を回転させる処理が実行される(SG2)。回転パターンでないと判断された場合、すなわち、縮小拡大パターンであると判断された場合には、更新図柄データ格納エリア2〜4の図柄データを順次用いて飾り図柄を縮小拡大パターンにより変動させる処理が実行される。
【0146】
SG2、SG3の処理の後、最終停止図柄の表示態様となったか否かが判断される(SG4)。回転パターンの場合には、設定された移動数の回転が終了したか否かが判断され、縮小拡大パターンの場合には、更新図柄データ格納エリア5に格納されていた図柄データを用いて飾り図柄を拡大させた状態であるか否かが判断される。最終停止図柄の表示態様でないと判断された場合には、処理が終了する。一方、最終停止図柄の表示態様であると判断された場合には、仕切り枠を再度表示させることが指定される(SG5)。仕切り枠が再度表示されることにより、遊技者は飾り図柄の表示結果が確定したことを把握できる。次に、最終停止図柄の表示態様が大当りであるか否かが判断され(SG6)、大当りである場合には飾り図柄プロセスフラグの値が大当り処理を実行できる値に更新され(SG7)、大当りでない場合には飾り図柄プロセスフラグの値が飾り図柄変動待ち処理を実行できる値に更新され(SG8)、処理が終了する。
【0147】
図19〜図21は、縮小拡大パターンによる再変動の内容を説明するための飾り図柄用可変表示装置4の画面図である。図19〜図21の(a)〜(q)には、縮小拡大パターンによる図柄の変化が時系列で示されている。以下、縮小拡大パターンを(a)〜(q)に従って説明する。
【0148】
まず、3行3列のマトリクス状の仕切枠500が表示された状態で各可変表示部5a〜5iにおいて飾り図柄の一斉変動が開始される。その後、所定時間が経過すれば(a)に示すように、飾り図柄が一旦停止する。飾り図柄が一旦停止した時点においては、仕切り枠500は表示されている。なお、この時点で表示される飾り図柄は更新図柄データ格納エリア1に格納された図柄データ(図16のSE9参照)に対応する図柄である。
【0149】
その後、たとえば1〜2秒が経過すると各可変表示部5a〜5iの飾り図柄が上下に微少振動し始め、やがて、(b)に示すように仕切り枠500が消失する。この時点でたとえば表示態様が図示のようにはずれの場合には、遊技者は、再変動に対する期待を抱く。
【0150】
次に、(c)に示すように、中央位置の可変表示部5iを除く可変表示部5a〜5hの飾り図柄が徐々に縮小されつつ画面中央へ移動し始める。なお、可変表示部5iの飾り図柄は、その位置で除々に縮小される。このように、仕切枠500により示されていたた仕切り位置を越えて各可変表示部5a〜5hの飾り図柄が移動し始めるために、遊技者は飾り図柄の移動先を予測し難くなる。これにより、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0151】
次に、飾り図柄は移動するにつれて徐々に小さくなり、やがてその種類を識別できない程度にまで縮小が進む。このように図柄が徐々に縮小されつつ画面中央部に移動することによって、遊技者は画面に奥行きを感じ、あたかも各図柄が遠方へ遠ざかるように感じる。やがて、各飾り図柄が画面中央に集合し、(d)に示すように、単なる点(ドット)のようになる。
【0152】
次に、拡大から縮小の変更を逆に辿るように徐々に各図柄が四方へ分散して移動しつつ拡大される。(e)には拡大途中の図柄の状態が示されており、すでに飾り図柄の種類が更新されている。ここで表示されている飾り図柄(星図柄)は更新図柄データ格納エリア2に格納された図柄データに基づくものである。その後、(f)に示すように、図柄の移動と拡大とが進み、各飾り図柄が各可変表示部のもとの配列位置まで移動した段階で各飾り図柄が一旦停止する。(g)には、各可変表示部の位置に星図柄が一旦停止した状態が示されている。その後、同様にして縮小/拡大を繰返し、更新図柄データ格納エリア3,4に格納された図柄データに基づく飾り図柄が表示される。たとえば、(k)には更新図柄データ格納エリア3に格納された図柄データに基づいた一旦停止図柄が示され、(l)には更新図柄データ格納エリア4に格納された図柄データに基づいた一旦停止図柄が示されている。
【0153】
その後、更新図柄データ格納エリア5に格納された図柄データ(最終停止図柄のデータ)に基づく飾り図柄が拡大表示された時点(p)で再変動が終了し、(q)に示すように、仕切り枠500が再度表示される。このように仕切枠500が再度表示されるために、遊技者は表示結果が確定したことを仕切枠500の再表示によって容易に把握できる。また、仕切枠500が再度表示されることによって表示結果が確定した時に当りラインが見やすくなるという効果も奏される。
【0154】
このように、飾り図柄が仕切枠500の仕切り位置を越えて反復移動することを繰返し、その間に図柄の更新が行なわれるという斬新なパターンにより可変表示が行なわれるために、可変表示の面白みが増す。また、図の例によると、はずれの表示態様が大当りの表示結果に変化している。このように、表示態様が一旦停止時のものとは異なるものに変化する場合があるために、遊技者の期待感を高めることができる。
【0155】
なお、たとえば、(p)の表示態様から回転パターンによる再変動が継続されて表示結果が変動するように構成してもよい。すなわち、縮小拡大パターンと回転パターンとの組合わせにより再変動が行なわれるようにしてもよい。
【0156】
図22は、回転パターンの再変動を説明するための飾り図柄用可変表示装置4の画面図である。図22の(a)〜(d)には回転パターンによる再変動の内容が時系列で示されている。以下、(a)〜(d)に基づいて回転パターンの内容を説明する。
【0157】
まず、3行3列のマトリクス状の仕切枠500が表示された状態で各可変表示部5a〜5iにおいて飾り図柄の一斉変動が開始された後、所定時間が経過すれば(a)に示すように、飾り図柄が一旦停止する。飾り図柄が一旦停止した時点においては、仕切り枠500は表示されている。ここで表示される飾り図柄は図15のSD3で設定された一旦停止図柄である。この(a)には、斜めの当りライン1本に大当り図柄のぞろめが配列された非確変大当りの表示態様が示されている。その後、各可変表示部5a〜5iに停止していた飾り図柄が上下方向に微少振動し始め、やがて仕切り枠500が消失する。この時点でたとえば図示のように飾り図柄の回転数によっては確変大当りとなるような表示態様の場合には、遊技者は、再変動に対する期待を抱く。一方、飾り図柄の回転数によってははずれに変化してしまうような表示態様の場合には、遊技者は、大当りに対する期待感が高められるとともに、その後にたとえ再変動が開始されたとしても現在の大当りの表示態様のままで表示結果が確定することを切望する。これにより、緊張感のある遊技を提供できる。
【0158】
次に、(b)に示すように、各可変表示部に停止していた飾り図柄があたかも仕切り枠500の仕切りによる規制から解放されたごとく配列を崩す。このような表示がなされることにより、遊技者は飾り図柄の移動先を予測し難くなる。これにより、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技の興趣を向上させることができる。
【0159】
やがて、中央の可変表示部5iに停止していた飾り図柄を中心にして、各飾り図柄が反時計回り(図示矢符に示す方向)に回転し始める。なお、中央の可変表示部5iに停止していた飾り図柄については仕切り枠500の消失後においても変動することなく停止した状態を維持する。そして、中央の可変表示部5iの周囲の飾り図柄は、(c)に示すように隣り合う飾り図柄同士の配列順序を崩すことなくゆっくりと移動し、予め設定された移動数分だけ図柄が移動する。
【0160】
その後、予め設定された移動数分だけ図柄が移動した時点で回転が止まり、各飾り図柄が各可変表示部5a〜5iの中央に配列される。その後、(d)に示すように、消失していた仕切り枠500が再度表示され、表示結果が確定したことが遊技者に報知される。たとえば、(a)から(d)のように変動することにより、一旦停止した時点では非確変大当りであったものが確変大当りに変化している。このように、飾り図柄が回転移動することによって表示結果が変更される場合があり、斬新なパターンにより可変表示が行なわれるために、可変表示の面白みが増す。なお、この図20では、飾り図柄の移動数が1つである場合が例示されている。
【0161】
図23は、回転パターンの再変動に関し、図柄の移動数と表示態様の変化との関係を説明するための画面図である。
【0162】
(a)には図22に示した回転パターンが示されている。すなわち、一旦停止時の表示態様が斜めの当りラインによる非確変大当りであり、図柄の移動数=1に対応して飾り図柄が回転した結果、表示結果が確変大当りに変化する場合が示されている。
【0163】
(b)には、はずれの表示態様が回転による再変動により確変大当りとなる場合が例示されている。この場合の図柄の移動数は1である。
【0164】
(c)には、はずれの表示態様が回転による再変動により大当りに変化する場合が例示されている。この場合の図柄の移動数は3である。
【0165】
その他、(a)の右側に示す表示態様で一旦停止した後、回転して(a)の左側に示す表示態様で表示結果が確定する場合も考えられる。この場合には確変大当りの表示態様が非確変大当りの表示結果に変化する。同様に、(b)の右側に示す表示態様から(b)の左側に示す表示態様に変化する場合、(c)の右側に示す表示態様から(c)の左側に示す表示態様に変化する場合も考えられる。これらの場合には、確変大当りの表示態様がはずれの表示結果に、非確変大当りの表示態様がはずれの表示結果に、それぞれ変化する。また、図柄の移動数が8の場合には、飾り図柄が一周して元の表示態様で表示結果が確定することになる。
【0166】
以上、説明したように、斬新なパターンによる再変動によって一旦停止時の飾り図柄の組合わせの種類が変化するために、たとえば、一旦停止時の表示態様が大当りや確変大当りとなる条件を満たさないものであった場合であっても、遊技者に大当りや確変大当りの表示態様に変化することに対する期待感を付与できる。一方、一旦停止時の飾り図柄の組合わせが大当りや確変大当りの表示態様になる条件を満たすものであった場合であっても、遊技者をその条件を満たさない表示態様に変化してしまうのではないかという心情にして緊張感のある遊技を提供できる。
【0167】
次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 本実施の形態においては、飾り図柄が再変動する場合の変動パターンとして回転パターンと縮小拡大パターンとを説明したが、これに限らず、回転パターンと縮小拡大パターンとを始動入賞に基づいて飾り図柄が可変開始する際の変動パターンとしてもよい。
【0168】
(2) 本実施の形態においては、各可変表示部5a〜5iのすべての飾り図柄が一旦停止した後に回転パターンによる再変動がなされるように構成したが、可変表示部5a〜5iのうちの一部の飾り図柄が一旦停止した段階で回転パターンによって各可変表示部5a〜5iの飾り図柄を回転させるようにしてもよい。この場合には、回転する飾り図柄の中に図柄の種類が更新されつつ回転する飾り図柄が含まれることになる。
、(3) 縮小拡大パターンの再変動の途中に表示される飾り図柄の種類は、最終的な表示結果の種類に応じて変化するように構成してもよい。たとえば、最終的な表示結果が確変大当りの場合には、再変動の途中に表示される飾り図柄の中に大当り図柄「7」が含まれる個数が多くなるようにし、それによって、確変大当りを予告的に報知するようにしてもよい。
【0169】
(4) 飾り図柄は3行3列のマトリクス状に配列された可変表示部5a〜5iで可変表示されるように構成したが、2行2列のマトリクス状に配列された可変表示部で可変表示されるように構成してもよい。この場合には、当りラインとして最大6つ(斜め方向×2、縦方向×2、横方向×2)設定できる。あるいは、十字形に配列された可変表示部で飾り図柄が可変表示されるように構成してもよい。この場合には、当りラインとして最大2つ(縦方向×2、縦方向×1)設定できる。
【0170】
(5) 回転パターンによる再変動では、中央の可変表示部5iを回転の中心として、その可変表示部5iを取り囲む可変表示部5a〜5hに表示された飾り図柄が回転移動するようにした。しかしながら、これに代えて、たとえば、上段の3つの可変表示部5a,5c,5gの飾り図柄の組合せと、中段の3つの可変表示部5d,5i,5fの飾り図柄の組合せと、下段の3つの可変表示部5e,5b,5hの飾り図柄の組合せとのうちの少なくとも1つについては画面表示位置が固定された状態で、その固定された組合せ以外のものが画面水平方向に可変表示部長さ単位でスライド移動するようにして、縦方向の当りラインにおける飾り図柄の並びが変化するようにしてもよい。
【0171】
(6) 回転パターンまたは縮小拡大パターンによる再変動が行なわれる前、または再変動が行なわれた後において、一の可変表示部に停止している飾り図柄と他の可変表示部に停止している飾り図柄とが相互に入れ代わるように飾り図柄が移動するようにしてもよい。
【0172】
(7) 今回開示された実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0173】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図1の遊技盤1および図2〜図5の回路を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【0174】
各可変表示部5a〜5iにより、前記複数の可変表示部が構成されている。飾り図柄により、前記識別情報が構成されている。図2に示した当りライン1〜8により、前記複数本の当りラインが構成されている。また、当りライン▲1▼〜▲8▼上における777の表示態様により、予め定められた当りライン上における特定の識別情報の組合せが構成されている。大当りに基づく繰返し継続制御が行なわれる大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。
【0175】
基本回路31により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。基本回路31および該基本回路31の指令により動作する表示制御基板46により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図17のSF8の処理を実行する基本回路31により、前記複数の可変表示部が可変開始した後、該複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示される前に、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を消去する仕切枠消去手段が構成されている。仕切枠500により、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠が構成されている。
【0176】
図18に示す飾り図柄再変動表示処理を実行する基本回路31により、該仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報を移動させる移動表示制御を行なうことが可能な識別情報表示制御手段が構成されている。図2のX1,X2,Y1,Y2により、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置が開示されている。図18のSG5を実行する基本回路31により、該識別情報表示制御手段による前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に前記仕切枠を再度表示する仕切枠再表示手段が構成されている。
【0177】
(2) 図19の(a)と図21の(q)、または、図22の(a)と(d)、あるいは図23により、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることが開示されている。このような制御は、図15の回転再変動設定処理、図16の縮小拡大再変動設定処理が実行されることにより実現される。
【0178】
(3) 前記識別情報表示制御手段は、前記可変表示制御が開始された場合に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を行なう(図17のSF1)。図17のSF7を実行する基本回路31により、前記複数の可変表示部が可変開始された後、該複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示される前に、前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を一旦停止させる更新停止制御を行なう更新停止制御手段が構成されている。図17のSF7、SF8に示すように、あるいは、図19の(a),(b)、図22の(a),(b)に示すように、前記仕切枠消去手段は前記更新停止制御がなされた後、前記仕切枠を消去する。そして、図19の(a)と図21の(q)、または、図22の(a)と(d)、あるいは図23に示すように、前記識別情報表示制御手段は、前記仕切枠が消去された後に前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記更新停止制御によって表示された識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化させることが可能である。
【0179】
(4) 図19の(a)〜図21の(q)に示すように、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記特定の識別情報の組合わせに変化させることが可能である。
【0180】
(5) 図11のSA10に示すように、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御可能である。そして、図22(d)に示すように、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化させることが可能である。
【0181】
(6) 図22の(a)に示すように、前記更新停止制御手段は、前記複数の可変表示部に表示された識別情報が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなるように前記更新停止制御を行なうことが可能である。
【0182】
(7) 図22の回転パターンに示されるように、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部(可変表示部5a〜5i)のうちの所定の第1の可変表示部(可変表示部5i)とは異なる複数の第2の可変表示部(可変表示部5a〜5h)の各々に表示される識別情報(飾り図柄)を、該複数の第2の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく前記第1の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動(たとえば、回転移動)させ、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるもの(図23に示すように、非確変大当りから確変大当り、はずれから確変大当り、はずれから大当り)に変化させることが可能である。
【0183】
(8) 図19〜図21の縮小拡大パターンに示されるように、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部(可変表示部5a〜5i)の各々に表示された識別情報(飾り図柄)を除々に縮小させつつ所定箇所(画面中央)へ移動させ、該所定箇所へ前記識別情報を移動させた際に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を実行して識別情報の種類を変化させ、その後、前記識別情報を拡大させつつ元の位置に移動させることを繰返すことによる反復移動更新動作を行なうことが可能である。
【0184】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を表示した状態で識別情報の更新表示が開始し、複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御がなされた後、可変表示部間を仕切る仕切枠が消去され、その仕切り位置を越えて可変表示部の識別情報が移動するために、遊技者は識別情報の移動先を予測し難くなる。これにより、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に仕切枠が再度表示されるために、遊技者は表示結果が確定したことを仕切枠の再表示によって容易に把握できる。また、仕切枠が再度表示されることによって表示結果が確定した時に当りラインが見やすくなるという効果も奏される。
【0185】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが、識別情報が移動する前とは異なるものに変化するために、たとえば、識別情報が移動する前の表示態様が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさないものであった場合であっても、遊技者に前記特定の識別情報の組合わせに変化することに対する期待感を付与できる。一方、識別情報が移動する前の表示態様が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たすものであった場合であっても、遊技者を前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさない表示態様に変化してしまうのではないかという心情にして緊張感のある遊技を提供できる。
【0186】
請求項3に関しては、請求項1または請求項2に関する効果に加えて、識別情報の更新動作が停止した際に表示されていた識別情報が移動した結果、複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが識別情報の更新動作が一旦停止した際の識別情報の組合せとは異なるものに変化するために、たとえば、更新動作が一旦停止した際の表示態様で前記特定の識別情報の組合わせが成立していなくとも、遊技者の前記特定の識別情報の組合わせに対する期待感を持続させることができる。一方、更新動作が停止した際の表示態様で前記特定の識別情報の組合わせが成立していたとしても、遊技者を前記特定の識別情報の組合わせが崩れてしまうのではないかという心情にして緊張感のある遊技を提供できる。
【0187】
請求項4に関しては、請求項1〜請求項3のいずれかに関する効果に加えて、識別情報の移動によって前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせに変化するために、識別情報が移動する前の表示態様が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさないものであった場合であっても、遊技者に前記特定の識別情報の組合わせに変化することに対する期待感を付与できる。
【0188】
請求項5に関しては、請求項1〜請求項4のいずれかに関する効果に加えて、識別情報が移動した後の複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが、特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化するために、識別情報の移動前の識別情報の組合わせが、特別遊技状態に制御される条件を満たすものではない場合であっても、遊技者の特別遊技状態に対する期待感を持続させることができる。
【0189】
請求項6に関しては、請求項3に関する効果に加えて、識別情報の更新動作が停止した際、複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合せが成立するために、表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、その後に識別情報が移動した場合であってもその表示態様がそのまま維持されて表示結果が確定することを遊技者に切望させ、これにより遊技者の緊張感をも高めることができる。
【0190】
請求項7に関しては、請求項1〜請求項6のいずれかに関する効果に加えて、複数の第2の可変表示部の各々に表示される識別情報が、該複数の第2の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく第1の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動し、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが移動前とは異なるものに変化するという斬新なパターンにより可変表示が行なわれ、可変表示の面白みが増す。
【0191】
請求項8に関しては、請求項1〜請求項6のいずれかに関する効果に加えて、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報が除々に縮小されつつ所定箇所へ移動し、該所定箇所へ識別情報が移動した際に更新動作が実行されて識別情報の種類が変化し、その後、識別情報が拡大されつつ元の位置に移動することが繰返されるという斬新なパターンにより可変表示が行なわれ、可変表示の面白みが増す。
請求項9に関しては、請求項1〜請求項8のいずれかに関する効果に加えて、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、移動表示制御が行なわれる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】 飾り図柄用可変表示装置4の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図4】 パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図5】 パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図6】 表示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
【図7】 遊技制御,特別図柄用可変表示装置の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図8】 再変動判定用テーブルを説明するための図である。
【図9】 ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【図10】 基本回路が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのフローチャートである。
【図11】 特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図12】 飾り図柄プロセス分岐処理を説明するためのフローチャートである。
【図13】 飾り図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図14】 最終停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図15】 回転再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図16】 縮小拡大再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】 飾り図柄変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図18】 飾り図柄再変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図19】 縮小拡大パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図20】 縮小拡大パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図21】 縮小拡大パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図22】 回転パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図23】 回転パターンの再変動を説明するための画面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤、3 遊技領域、4 飾り図柄用可変表示装置、5 画像可変表示領域、5a〜5i 可変表示部、24 基本回路、53 CRTコントロール回路、311 CPU、313 ROM、500 仕切枠、531 CPU、X1,X2,Y1 仕切枠が表示される位置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, has a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information based on establishment of a predetermined condition. A game that includes a variable display device and is advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display portions is a combination of specific identification information on at least one hit line out of the plurality of hit lines The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a state.
[0002]
[Prior art]
As a representative gaming machine of this type, for example, a display in which a plurality of variable display portions having a matrix configuration of 3 rows and 3 columns is displayed in a display area of a variable display device is known. A total of 8 hit lines are formed in the direction and the diagonal direction. A partition frame for partitioning each variable display portion is displayed, and variable display is performed by scrolling a plurality of types of decorative symbols as an example of identification information on each variable display portion.
[0003]
In this type of gaming machine, before the display results of the plurality of variable display units are derived and displayed, the scrolling operation of the identification information of each of the plurality of variable display units is temporarily interrupted, and the display result of the deviation is displayed. Various effects such as disguising the derived display and then resuming the scrolling operation are performed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, since a partition frame for partitioning each variable display unit is displayed between the plurality of variable display units, for example, identification information is displayed at a fixed position of each variable display unit. There was a limit to the content of the production.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a variety of interesting things by enabling an unexpected variable display and to improve the interest of the game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
The plurality of variable display portionsIn the update display of the identification informationVariable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display sections after starting,
The variable display control means includes
The update display of the identification information is started in the plurality of variable display sections in a state where the partition frames for partitioning the plurality of variable display sections are displayed, and the update operation of at least some of the identification information in the plurality of variable display sections is stopped Update stop control means for performing update stop control,
After the update stop control is performedPartition frame erasing means for erasing a partition frame partitioning the plurality of variable display portions;
After the partition frame is erased by the partition frame erasing means, the movement for moving the identification information of the variable display unit beyond the partition position between the variable display units indicated by the partition frame before being erased Identification information display control means capable of performing display control;
Partition frame redisplay means for displaying the partition frame again when the final display result of the plurality of variable display sections is derived and displayed after the movement of the identification information by the identification information display control means is completed. It is characterized by including.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the identification information display control means performs any one of the plurality of hit lines by performing the movement display control. It is possible to change the combination of the identification information in the above to a different one from that before the movement display control.
[0008]
In addition to the configuration of the invention described in
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the identification information display control means performs the movement display control, thereby The combination of the identification information on any of the hit lines can be changed to the combination of the specific identification information.
[0010]
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the game control means is a special game advantageous to a player who is different from the specific game state. Can be controlled to the state,
The identification information display control means performs the movement display control so that a combination of identification information on any of the plurality of hit lines is an identification information satisfying a condition controlled by the special gaming state. It is possible to change into a combination.
[0011]
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the update stop control means is configured such that the identification information displayed on the plurality of variable display portions is on a plurality of hit lines. The update stop control can be performed so as to be a combination of the specific identification information on at least one hit line.
[0012]
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the identification information display control means includes a predetermined number of the plurality of variable display portions. The identification information displayed on each of the plurality of second variable display portions different from the one variable display portion is the first information without destroying the arrangement order of the identification information in the plurality of second variable display portions. It is possible to move relative to the identification information displayed on the variable display section and change the combination of identification information in any of the plurality of hit lines to a different one from that before the movement display control. It is characterized by being.
[0013]
In addition to the configuration of the invention according to any one of
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 1-8, this invention of
[0014]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the game state of the gaming machine is controlled by the action of the game control means. The plurality of variable display units by the function of the variable display control means.Update display of the identification information inIs started to be variable, the display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed.The update stop control means starts update display of the identification information on the plurality of variable display sections in a state where a partition frame that partitions the plurality of variable display sections is displayed, and at least one of the plurality of variable display sections. The update stop control is performed to stop the update operation of the identification information of the unit.By the function of the partition frame erasing means,After the update stop control is performedThe partition frame that partitions the plurality of variable display portions is deleted. After the partition frame is erased by the partition frame erasing unit, the variable information display control unit performs the variable operation beyond the partition position between the variable display parts indicated by the partition frame before being erased. The identification information on the display unit moves. After the movement of the identification information is completed, when the final display result of the plurality of variable display units is derived and displayed, the partition frame is displayed again by the function of the partition frame redisplay means.
[0015]
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the identification information display control means is used to change the identification information on any of the plurality of hit lines. The combination changes to a different one from that before the identification information is moved.
[0016]
According to the third aspect of the present invention, in addition to the function of the first or second aspect of the invention,,in frontThe identification information display control means moves the identification information after the partition frame is erased, and the combination of the identification information on any of the plurality of hit lines is an update operation of the identification information. It changes to a combination of identification information different from the combination of identification information when stopped.
[0017]
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the action of the invention according to any one of the first to third aspects, the function of the identification information display control means allows the above-mentioned plurality of hit lines to be selected. The combination of identification information in any of the above changes to the combination of the specific identification information.
[0018]
According to the present invention described in
[0019]
According to the present invention described in
[0020]
According to this invention of
[0021]
According to the present invention described in
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, in addition to the action of the invention according to any one of the first to eighth aspects, a variable display unit that is continuing the update operation by the function of the identification information display control means. The moving display control is performed on the identification information.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, etc. Including a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying the identification information, and the display result of the plurality of variable display units is specific identification on at least one hit line out of the multiple hit lines Any gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when it is a combination of information can be applied to all gaming machines.
[0023]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a hitting ball operation handle (not shown) for the player to hit the ball, and the player operates the hitting ball operation handle to fire pachinko balls one by one. be able to. The fired pachinko balls (ball hitting balls) pass between the partition rails 2 and are driven into a
[0024]
In the
[0025]
The special symbol
[0026]
On the other hand, the decorative symbol
[0027]
Since the display result of the decorative symbol
[0028]
On the upper part of the decorative symbol
[0029]
A variable winning
[0030]
A
[0031]
The
[0032]
Further, a
[0033]
A normal
[0034]
If the ball hit into the
[0035]
When the start condition is satisfied, the special symbol
[0036]
Thereafter, variable display or the like for enhancing the effect is performed in the
[0037]
When the display result of the decorative symbol
[0038]
If it is a big hit, the
[0039]
All winning balls that have won in the big winning
[0040]
When the special symbol
[0041]
When the normal symbol
[0042]
The
[0043]
Next, the decorative symbols in the variable display portions 5a to 5i will be described in more detail. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the arrangement relationship between the hit line of the decorative symbol
[0044]
Each of the nine variable display portions 5a to 5i in total of 3 rows × 3 columns has a 3 × 3 matrix partition frame 500 (FIG. 22) displayed at a position indicated by reference numerals X1, X1, Y1, and Y2. Etc.) are separated from the other variable display portions 5a to 5i. The variable display portions 5a to 5i partitioned by the partition frame correspond to the
[0045]
After the variable display starts on all the variable display portions 5a to 5i based on the establishment of the start condition, first, the
[0046]
As the re-variation pattern, with the central variable display portion 5i as the center of rotation, the “rotation pattern” in which the decorative symbols displayed on the variable display portions 5a to 5h surrounding the variable display portion 5i move counterclockwise, After the decorative symbols displayed on each of the variable display portions 5a to 5i are reduced and moved to the center of the screen, they are repeatedly enlarged and returned to the original arrangement position repeatedly. There is a “reduction / enlargement pattern” in which the type is updated.
[0047]
A total of eight decorative patterns (three to three in the horizontal direction, three in three columns in the vertical direction, and two on the diagonal line) (1 to 8 in the figure) are defined. On at least any one of the eight hit
[0048]
Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine will be described. First, a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine will be described. 3 to 5 are block diagrams showing a control circuit for performing game control of the pachinko gaming machine. The control circuit shown in FIGS. 3 to 5 is mainly provided on the game control board.
[0049]
Referring to FIGS. 3 to 5, the control circuit for performing game control includes a
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
This pachinko gaming machine is provided with a payout control board (not shown) for performing payout control for paying out prizes in accordance with winning. Then, if a hitting ball wins the variable winning
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
The
[0059]
The
[0060]
Among the command signals transmitted from the
[0061]
The
[0062]
The
[0063]
The
[0064]
Next, a control circuit that performs display control of the decorative symbol
[0065]
FIG. 6 is a block diagram showing a display control control circuit formed on the
[0066]
A reset signal is input from the reset circuit 55 to the
[0067]
In the
[0068]
The
[0069]
The
[0070]
The main signal exchange in the control circuit formed on the
[0071]
The
[0072]
Further, the
[0073]
The
[0074]
In this manner, in this pachinko gaming machine, unidirectional data transfer is performed from the
[0075]
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of the special symbol
[0076]
C_RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit. The count range of C_RND1 is “0” to “293”, and the count-up is performed every 0.002 seconds.
[0077]
C_RND_L is used to determine in advance a left symbol to be stopped by the special symbol
[0078]
C_RND_C is used to determine in advance a middle symbol to be stopped by the special symbol
[0079]
C_RND_R is used to determine in advance the right symbol to be stopped by the special symbol
[0080]
WC_RND_RCHACT is used to determine the type of reach state displayed on the decorative symbol
[0081]
WC_RND_KZUSET is used to determine the hit line position where the big hit symbol “7” is aligned when it is determined that the big hit is determined by the extracted value of C_RND1. The count range of the WC_RND_KZUSET is “0” to “240”, and the count-up is performed every extra time of interrupt processing. The values “0” to “240” are associated with any one of the
[0082]
WC_RND_SAI is used to determine whether or not to perform variable display with re-variation of decorative symbols, and when to perform variable display with re-variation. The count range of WC_RND_SAI is “0” to “20”, and the count-up is performed every 0.002 seconds.
[0083]
WC_RND_KAI is used to determine the number of movements of decorative symbols when re-variation is caused by a rotation pattern. The count range of the WC_RND_KAI is “0” to “7”, and the count-up is performed for every extra time of interrupt processing.
[0084]
WC_RND_KZU1 to WC_RND_KZU9 are decorative design display random counters used to determine the type of decorative design to be displayed on the decorative design
[0085]
The count range of WC_RND_KZU1 to WC_RND_KZU6 is “0” to “8”. The count range of WC_RND_KZU7 to WC_RND_KZU9 is “0” to “20”. The count-up of WC_RND_KZU1 is performed for every extra time of interrupt processing. The count up of WC_RND_KZU4 is when the carry of WC_RND_KZU1 is carried. The count up of WC_RND_KZU7 is when the carry of WC_RND_KZU4 is carried. The count up of WC_RND_KZU2 is when the carry of WC_RND_KZU7 is carried. The count up of WC_RND_KZU5 is when the carry of WC_RND_KZU2 is carried. The count up of WC_RND_KZU8 is when the carry of WC_RND_KZU5 is carried. The count up of WC_RND_KZU3 is when the carry of WC_RND_KZU8 is carried. The count up of WC_RND_KZU6 is when the carry of WC_RND_KZU3 is carried. The count up of WC_RND_KZU9 is when the carry of WC_RND_KZU6 is carried.
[0086]
For example, there are 1 “7”, 3 “stars”, and 5 “fruit designs” (5 types of melon, banana, apple, cherry, watermelon). The symbol and the counter value of WC_RND_KZU1 are associated with each other. Similarly, for the
[0087]
FIG. 8 is a diagram for explaining a re-variation determination table referred to by the
[0088]
In FIG. 8, (a) is a re-variation determination table (loss) that is referred to when the variable display result is out of place, and (b) is a re-variation determination table that is referred to when the non-probability large hit is obtained. (Non-probability variation), and (c) is a re-variation determination table (probability variation) that is referred to when the probability variation big hit. Each revariation determination table defines the correspondence between the counter value of the revariation determination random counter WC_RND_SAI and the revariation pattern (including no revariation).
[0089]
For example, in the case of the re-variation determination table shown in (a), re-variation determination
[0090]
Thus, the number of random values associated with each re-variation pattern (including no re-variation) varies depending on the type of re-variation determination table. For example, in the re-variation determination table (outlier), the number of counter values is 0, 5, and 16 in the order of reduction / enlargement pattern, rotation pattern, and no re-variation. In the case of (probability variation), the numbers are 3, 10, and 8 in that order, and in the case of the revariation determination table (probability variation), they are 9, 8, and 4 in that order. Therefore, when it is determined to be off, the probability that the decorative symbol does not re-variate is higher than the probability that it re-varies, and re-variation due to the reduction / enlargement pattern is not performed. On the other hand, when it is determined to be a big hit, the probability of re-variation becomes higher than the probability of not re-variation. In particular, when it is determined to be a probabilistic big hit, the probability of re-variation with a reduced / enlarged pattern is higher than when it is determined to be a non-probable big hit. For this reason, the reliability with which the display result is a big hit or a probable big hit differs depending on whether or not it changes again, and when it changes again, depending on the difference in the change pattern.
[0091]
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter.
[0092]
If there is a start win, the count value of C_RND1 is extracted. The extracted value of C_RND1 is stored in the special symbol determination bank. Here, the special symbol determination bank is a storage area for temporarily storing data of the extracted value of C_RND1 extracted according to the start winning, and is provided in the work area of the
[0093]
Specifically, the maximum four extracted values of C_RND1 corresponding to the start winning are stored, but the extracted value at the oldest timing is stored in the special
[0094]
Note that the count value of C_RND_L is also extracted at the same time when the start winning is detected, and the extracted value is stored in the probability variation determination bank. Like the special symbol determination bank, the probability variation determination bank is also provided in the work area of the
[0095]
Next, a special symbol determination value for jackpot determination for determining the extracted value stored in the special symbol determination bank is set. Here, “7” is set as the special symbol determination value in the normal time (normal game state) other than the high probability time (probability fluctuation state). On the other hand, at the time of high probability, “7”, “11”, and “79” are set as special symbol determination values.
[0096]
Next, the set special symbol determination value and the extracted value are compared. In normal times, when the extracted value is “7”, it is determined to be a big hit, and otherwise it is determined to be out of place. . On the other hand, at a high probability, when the extracted value is “7”, “11”, or “79”, it is determined to be a big hit, and at other times, it is determined to be out of place.
[0097]
When it is determined that the jackpot is determined, the value of C_RND_L stored in the probability variation determination bank is referred to, and the jackpot symbol to be stopped at the doublet is determined based on the extracted value. On the other hand, if it is determined to be out of place, the values of C_RND_C and C_RND_R are extracted, and finally the
[0098]
Next, with reference to FIG. 10, the contents of the game control executed by the basic circuit 31 (see FIG. 2) will be described in detail based on the flowchart. FIG. 10 is a main flow for explaining the control procedure of the game control executed by the
[0099]
In the main flow shown in FIG. 10, first, processing for setting a stack pointer is executed (S1). Next, an initialization process for initializing various data and the like is executed (S2). Next, an output process is executed (S3). In this output process, control data for controlling various devices and a process for outputting predetermined information outside the pachinko gaming machine are performed. Next, display processing for performing display control of various displays is executed (S4). Next, a winning ball process for paying out prize balls according to the generation of winning balls is executed (S5). Next, sound processing for outputting sound used for sound effects and the like is executed (S6).
[0100]
Next, a decorative symbol process branching process for performing display control of each decorative symbol is executed (S7). In the decorative symbol process branching process, a process divided into a plurality of processes for displaying a decorative symbol is executed in accordance with a decorative symbol process flag for selecting a process. Details of the decorative symbol process branching process will be described later with reference to FIG.
[0101]
Next, a special winning opening operation data clear process related to the variable winning
[0102]
Next, a normal symbol process for performing normal symbol display control is executed (S10). Next, determination random number update processing for updating determination random numbers such as C_RND1 and WC_RND_RCHACT is executed (S11).
[0103]
After the process of S11, a lamp timer process for operating various lamps using a timer is executed (S12). Next, switch processing is executed (S13). In the switch process, a process of extracting and storing values of various random counters C_RND1, C_RND_L, and the like based on the start winning is performed. Next, error processing is executed (S14). In the error process, when an error occurs, a process for setting an error state and informing the fact is performed, and a process for canceling the error state under a predetermined condition. Next, a display random number update process is executed (S15). By executing this display random number update process, the counter values of the random counters C_RND_L, C, R and WC_RND_KZU1 to 9 are updated.
[0104]
FIG. 11 is a flowchart for explaining the special symbol determination process. In the special symbol determination process, first, it is determined whether the probability variation flag is set and indicates a high probability, that is, whether the
[0105]
On the other hand, when the probability fluctuation state is not controlled, a process of setting special symbol determination value data at a low probability (normal time) as big hit determination data is performed (SA2). Specifically, the special symbol determination value data at the normal time is “7”.
[0106]
After SA2 or SA3, processing for clearing the big hit flag is performed (SA4). As a result, the memory of the previous big hit state is cleared. Next, it is determined whether or not the jackpot determination random number stored in the special
[0107]
When it is determined by SA5 that the stored data of C_RND1 in the special
[0108]
After SA11, it is determined whether or not the special symbol determination value data set in SA7 is a determination end code (SA12). If it is determined that the determination end code, it is determined that all jackpot determinations using the special symbol determination value are completed, and it is determined that they will be lost, and the process proceeds to SA15. If it is determined that it is not the determination end code, the process returns to SA5 in order to determine the big hit using the next special symbol determination value set in SA11. As a result, in the case of the probability variation state, the jackpot determination by the plurality of special symbol determination values is repeatedly performed.
[0109]
If it is determined by SA5 that the stored data of C_RND1 in the special
[0110]
Next, special symbol data setting processing is performed (SA15). In the special symbol data setting process, a process of setting special symbol data related to the scheduled stop symbol based on the values of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R is executed.
[0111]
Next, the special symbol data set in SA15 is extracted (SA16), and a process for setting a scheduled stop symbol based on the extracted data is performed (SA17). Next, a work area transfer process, which is a process of shifting data, is executed in each of the special symbol determination bank and the probability variation determination bank (SA18). As a result, in each of the special symbol determination bank and the probability variation determination bank, the data in
[0112]
FIG. 12 is a flowchart for explaining the decorative symbol process branching process. In the decorative symbol process branching process, any one of S101 to S105 is executed according to the decorative symbol process flag values 1 to 5.
[0113]
If the value of the decorative symbol process flag is 1, a decorative symbol variation waiting process is executed (S101). The decorative symbol variation waiting process is a process of waiting until a condition for starting the variation of the decorative symbol is satisfied. The details of the decorative symbol variation waiting process will not be described.
[0114]
When the value of the decorative symbol process flag is 2, a decorative symbol setting process is executed (S102). The decorative symbol setting process is a process of setting the decorative symbol type, the reach type, the re-variation pattern, etc. that are finally stopped and displayed, and will be described later in detail with reference to FIG.
[0115]
If the value of the decorative symbol process flag is 3, decorative symbol variation display processing is executed (S103). The decorative symbol variation display process is a process of changing the decorative symbol in accordance with the setting contents of the decorative symbol setting process, and details will be described later with reference to FIG.
[0116]
When the value of the decorative symbol process flag is 4, the decorative symbol re-variable display process is executed. The decorative symbol re-variation display process is a process of re-variing the decorative symbol according to the setting when the re-variation pattern is set, and details will be described later with reference to FIG.
[0117]
When the value of the decorative symbol process flag is 5, the big hit process is executed. In the big hit process, the display screen at the start of the big hit, the display screen of each round during the big hit, or the like is displayed in the
[0118]
FIG. 13 is a flowchart for explaining the decorative symbol setting process. In the decorative symbol setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag is set (SB1). The jackpot flag is set in SA6 of the special symbol determination process shown in FIG. 11 when it is determined to be a jackpot.
[0119]
When it is determined that the big hit flag is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (SB2). If it is determined that the probability variation flag is set, two hit lines for displaying the jackpot symbol collection are set (SB3), and then a re-variation determination table (probability change) is set ( SB4). The re-variation determination table (probability variation) is the table shown in FIG. In SB3, the value of WC_RND_KZUSET is extracted twice, and any one of 1 to 8 winning lines shown in FIG. 2 is selected based on each extracted value.
[0120]
On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set, one hit line for displaying the big hit symbol arrangement is set (SB5), and then the re-variation determination table (non-probable variation) is set. It is set (SB6). The revariation determination table (non-probability change) is the table shown in FIG. In SB5, the value of WC_RND_KZUSET is extracted once, and any one of 1 to 8 winning lines shown in FIG. 2 is selected based on the extracted value.
[0121]
When it is determined in SB1 that the big hit flag is not set, the re-variation determination table (out of line) is set without setting the hit line for displaying the big hit symbol arrangement (SB7). . The re-variation determination table (outlier) is the table shown in FIG.
[0122]
After the revariation determination table is set in any one of SB4, SB6, and SB7, the final stop symbol setting process is executed (SB8). The final stop symbol setting process is a process of setting the final stop symbol of the decorative symbol, and details will be described later with reference to FIG. After the final stop symbol setting process is executed, the value of the re-variation determination random counter WC_RND_SAI is extracted, and the extracted value is based on the re-variation determination table set in any one of SB4, SB6, and SB7. It is determined (SB9).
[0123]
When the revariation determination table (probability variation) is set, that is, when the probability variation big hit is determined in advance, if the value of the revariation determination random counter is 0 to 8, the process proceeds to SB10. In the case of 9-16, the process proceeds to SB13, and in the case of 17-20, the process proceeds to SB11.
[0124]
When the re-variation determination table (non-probability variation) is set, that is, when it is determined in advance that the non-probability variation big hit is made, if the value of the re-variation determination random counter is 0 to 2, SB10 In the case of 3-12, the process proceeds to SB13, and in the case of 13-20, the process proceeds to SB11.
[0125]
When the re-variation determination table (out-of-range) is set, that is, when it is determined in advance to be out-of-range, if the value of the re-variation determination random counter is 0 to 4, the process proceeds to SB13. In the case of 5 to 20, the process proceeds to SB11.
[0126]
In SB10, a reduction / enlargement / revariation setting process is executed. The reduction / enlargement / revariation setting process is a process of setting a revariation pattern to a reduction / enlargement pattern and setting the contents thereof, and details thereof will be described later with reference to FIG. As a result of determining the value of the re-variation determination random counter, when the process proceeds to SB10, the re-variation pattern is set to a reduction / enlargement pattern. Note that if the re-variation determination table (displacement) is set, that is, if it is determined in advance that the re-variation is made, the process does not shift to SB10, so re-variation with the reduction / enlargement pattern. When is executed, the variable display result is always a big hit. For this reason, the big hit notification can be performed by performing the re-variation by the reduction / enlargement pattern.
[0127]
As a result of determining the value of the random counter for re-variation determination in SB9, when the process proceeds to SB13, it is determined whether or not the final stop symbol set in SB8 is all fruit (SB13) and not all fruit. On this condition, the rotation re-variation setting process is executed (SB14). The condition that it is not all fruit is that if the display results of the variable display portions 5a to 5i are all fruit symbols (all fruits), even if the decorative symbols are rotated around the central variable display portion 5i This is because no change occurs in the result of the probable big hit. The rotation re-variation setting process is a process of setting the re-variation pattern as a rotation pattern and setting the number of symbol rotations, and details will be described later with reference to FIG. When it is determined in SB13 that the final stop symbol is all fruit, the process proceeds to SB10, and the reduction / enlargement / revariation setting process is executed.
[0128]
As a result of determining the value of the random counter for re-variation determination in SB9, when shifting to SB11, the reduction / enlargement re-variation setting process and the rotation re-variation setting process regarding re-variation are not performed, and the re-variation pattern is not set. In this case, when all the decorative symbols that have been variably started are stopped and displayed, the display result is determined by the stopped symbols without starting re-variation thereafter.
[0129]
In SB11, reach setting processing is executed. The reach setting process is a process for setting whether or not to display the reach state and, when displaying, the type of the reach state. The details of the reach setting process will be omitted. Next, after the value of the decorative symbol process flag is updated to a value that can execute the decorative symbol variation display process (SB12), the process ends.
[0130]
FIG. 14 is a flowchart for explaining the final stop symbol setting process. This final stop symbol setting process is a process executed in SB8 of FIG. In the final stop symbol setting process, first, the value of each decorative symbol display random counter is extracted (SC1), and each final stop symbol is set based on the extracted random value (SC2). Thereby, the final stop symbols of a total of nine variable display parts 5a-5i are provisionally determined.
[0131]
Next, it is determined whether or not a hit line for displaying the big hit symbol arrangement is set (SC3). This setting is performed at SB3 or SB5 in FIG. If it is determined that no hit line is set, a correction process is executed (SC8), and the process ends. The correction process is inconsistent with the predetermined content, such as when the combination of each final stop symbol set in SC2 happens to be a jackpot combination even though it is determined to be out of date. When the final stop symbol is set, it is a process of changing the setting content to conform to the predetermined content. At the stage where the correction process is completed, the type of combination of the final stop symbols derived and displayed as the final display result is determined. The details of this correction processing are omitted.
[0132]
If it is determined in SC3 that the hit line for displaying the big hit symbol arrangement is set, it is determined whether or not the set number of hit lines is one (SC4). When it is determined that the number of hit lines set is not 1, that is, the set number of hit lines is 2, and all the types of decorative symbols arranged at the positions of the two hit lines set are all. The setting is changed to the jackpot symbol “7” (SC7), and the process proceeds to SC8.
[0133]
If it is determined that the number of hit lines set is one, the value of the random counter WC_RND_KZU1 for displaying
[0134]
After the process of SC6 or SC7, the above-described correction process is executed (SC8). Thus, for example, in the case where a set of big hit symbols is formed in addition to the hit line position changed and set in SC7 even though it is determined that the non-probable big hit is, the probability change big hit The type of the final stop symbol is changed so that the display result is not obtained.
[0135]
FIG. 15 is a flowchart for explaining the rotation re-variation setting process. In the rotation re-variation setting process, first, the value of the rotation speed determination random counter WC_RND_KAI is extracted (SD1). Next, the number of decorative symbol movements is set based on the extracted value (SD2). Thereby, for example, when the extracted value is 0, the number of movements is set to 1, and when the extraction value is 1, the number of movements is set to 2, and the number of movements of the decorative symbol is set in the same correspondence relationship hereinafter. When the decorative symbol movement number is set to 8, the symbols of the variable display portions 5a to 5h surrounding the central variable display portion 5i go around the variable display portion 5i and return to the original position. Return.
[0136]
After the decorative symbol movement number is set, the symbol type to be temporarily stopped at the start of re-variation is set (SD13). Here, it is formed when the number of movements of the decorative symbol is rotated in the direction opposite to the rotation direction at the time of re-variation from the display mode of the final stop symbol set by the final stop symbol setting process (see FIG. 14). A display mode is set.
[0137]
FIG. 16 is a flowchart for explaining the reduction / enlargement / revariation setting process. In the reduction / enlargement / revariation setting process, the type of decorative design that is temporarily displayed before re-variation is started and the type of decorative design that is updated when enlarged by re-variation by the reduction / enlargement pattern are set. . The decorative symbol data set in the reduction / enlargement / revariation setting process separately from the final stop symbol is sequentially stored in the updated symbol
[0138]
The contents of the process will be described sequentially. First, the data of the final stop symbol is stored in the updated symbol data storage area 5 (SE1).
[0139]
Next, the values of the decorative symbol display random counters WC_RND_KZU1 to WC_RND_KZU9 are extracted (SE2), and the symbol data corresponding to the extracted values is temporarily stored in the updated symbol
[0140]
FIG. 17 is a flowchart for explaining decorative symbol variation display processing. In the decorative symbol variation display process, first, the decorative symbol is set to be in a variation state (SF1). For example, when the decorative symbol change display process is executed when the decorative symbol has not started to change and this SF1 is executed, it is designated to start the decorative symbol change. Thereafter, the variation of the decorative symbol is started. When the process proceeds to the decorative symbol variation display process again and this SF1 is executed, it is designated that the decorative symbol is continuously varied. By executing the processing of SF1, the types of decorative symbols of the variable display portions 5a to 5i are sequentially updated to different ones in a predetermined order.
[0141]
Next, it is determined whether or not the predetermined variable display period of the decorative design has ended (SF2). If it is determined that the variable display period has not ended, the process ends. In this case, the variation of the decorative pattern is continued. On the other hand, if it is determined that the variable display period has ended, it is determined whether re-variation is set (SF3). If it is determined that the re-variation of either the rotation pattern or the reduction / enlargement pattern is to be set, the fluctuating decorative symbol is replaced with a predetermined stop symbol to stop the symbol variation. Is specified (SF7). For example, when the re-variation of the rotation pattern is set, it is replaced with the temporary stop symbol set in SD3 of FIG. On the other hand, when the re-variation of the reduced / enlarged pattern is set, the temporary symbol stored in the updated symbol
[0142]
Next, it is designated to delete the display of the partition frame that partitions the variable display portions 5a to 5i (SF8). By executing SF7 and SF8, the decorative symbols are temporarily stopped on the variable display portions 5a to 5i of the
[0143]
Next, the value of the decorative symbol process flag is updated to a value at which the decorative symbol re-variable display process can be executed (SF9), and the process ends.
[0144]
If it is determined in SF3 that re-variation is not set, it is specified that the change of the symbol is stopped by replacing the final stop symbol finally set in the final stop symbol setting process (see FIG. 14). (SF4). Thereby, the final display result is derived and displayed. Next, it is determined whether or not the display result of the decorative symbol is a big hit (SF5). If it is determined that it is a big hit, the value of the decorative symbol process flag is updated to a value that can execute the big hit process (SF6), and if it is determined that it is not a big hit, the value is changed to a value that can execute the decorative symbol variation waiting process. It is updated (SF10), and the process ends.
[0145]
FIG. 18 is a flowchart for explaining the decorative symbol re-variation display process. In the decorative symbol re-variation display process, it is first determined whether or not the re-variation type is a rotation pattern (SG1). If it is determined that the pattern is a rotation pattern, a process of rotating the decorative design with the number of movements set in SD2 of FIG. 15 is executed (SG2). When it is determined that the pattern is not a rotation pattern, that is, when it is determined that the pattern is a reduced / enlarged pattern, a process of changing the decorative design according to the reduced / enlarged pattern by sequentially using the symbol data in the updated symbol
[0146]
After the processes of SG2 and SG3, it is determined whether or not the display mode of the final stop symbol has been reached (SG4). In the case of the rotation pattern, it is determined whether or not the rotation of the set number of movements has been completed. In the case of the reduction / enlargement pattern, the decorative symbol is used by using the symbol data stored in the updated symbol
[0147]
FIG. 19 to FIG. 21 are screen diagrams of the decorative symbol
[0148]
First, in the state where the 3 × 3
[0149]
Thereafter, for example, when 1 to 2 seconds elapse, the decorative symbols of the variable display portions 5a to 5i begin to slightly vibrate up and down, and eventually the
[0150]
Next, as shown in (c), the decorative symbols of the variable display portions 5a to 5h excluding the variable display portion 5i at the center position start to move toward the center of the screen while being gradually reduced. Note that the decorative design of the variable display portion 5i is gradually reduced at that position. Thus, since the decorative symbols of the variable display portions 5a to 5h start to move beyond the partition position indicated by the
[0151]
Next, the decorative pattern gradually becomes smaller as it moves, and eventually shrinks to such an extent that the type cannot be identified. By moving to the center of the screen while the symbols are gradually reduced in this way, the player feels the depth of the screen and feels as if each symbol is moving away. Eventually, each decorative pattern gathers in the center of the screen and becomes a simple dot (dot) as shown in (d).
[0152]
Next, the symbols are gradually enlarged while being dispersed and moved in all directions so as to reversely change from enlargement to reduction. (E) shows the state of the symbol being enlarged, and the type of ornamental symbol has already been updated. The decorative symbols (star symbols) displayed here are based on the symbol data stored in the updated symbol
[0153]
After that, when the decorative symbol based on the symbol data (final stop symbol data) stored in the updated symbol
[0154]
In this way, the variable display is performed by a novel pattern in which the decorative symbol repeatedly moves beyond the partition position of the
[0155]
Note that, for example, the display result may be changed by continuing the re-variation by the rotation pattern from the display mode of (p). That is, re-variation may be performed by a combination of the reduction / enlargement pattern and the rotation pattern.
[0156]
FIG. 22 is a screen diagram of the decorative symbol
[0157]
First, when a predetermined time elapses after the simultaneous change of the decorative pattern is started in each of the variable display sections 5a to 5i in a state where the 3 × 3
[0158]
Next, as shown in (b), the arrangement is broken as if the decorative symbols stopped on the variable display portions are released from the restriction by the partition of the
[0159]
Eventually, each decorative symbol starts to rotate counterclockwise (in the direction indicated by the arrow in the figure) around the decorative symbol stopped at the central variable display portion 5i. In addition, about the decorative design stopped in the center variable display part 5i, even after the disappearance of the
[0160]
Thereafter, the rotation stops when the symbol moves by the number of movements set in advance, and the decorative symbols are arranged in the center of the variable display portions 5a to 5i. Then, as shown in (d), the disappearing
[0161]
FIG. 23 is a screen diagram for explaining the relationship between the number of symbol movements and the change in display mode regarding re-variation of the rotation pattern.
[0162]
FIG. 22A shows the rotation pattern shown in FIG. That is, the display mode at the time of stopping is a non-probable big hit with an oblique hit line, and the display result changes to a probable big hit as a result of the decorative symbol rotating corresponding to the number of symbol movements = 1. Yes.
[0163]
(B) illustrates the case where the display mode of the loss becomes a probable big hit by re-variation due to rotation. In this case, the number of symbol movements is one.
[0164]
(C) exemplifies a case where the display mode of dislocation changes to a big hit due to re-variation due to rotation. In this case, the number of symbol movements is three.
[0165]
In addition, there may be a case where the display result is fixed in the display mode shown on the left side of (a) after being temporarily stopped in the display mode shown on the right side of (a). In this case, the display mode for the probability variation big hit changes to the display result for the non-probability big hit. Similarly, when the display mode shown on the right side of (b) changes to the display mode shown on the left side of (b), the display mode shown on the right side of (c) changes to the display mode shown on the left side of (c). Is also possible. In these cases, the display mode for probability variation jackpots changes to a display result of losing, and the display mode for non-probability variation jackpots changes to a display result of losing. When the number of symbol movements is 8, the decorative symbol goes around and the display result is fixed in the original display mode.
[0166]
As described above, because the combination of decorative symbols at the time of stoppage changes due to re-variation due to a novel pattern, for example, the display mode at the time of stoppage does not satisfy the condition that the display mode at the time of stoppage is a big hit or a probable big hit Even if it is a thing, it can give the player a sense of expectation for changing to the display mode of jackpot or probability change jackpot. On the other hand, even if the combination of decorative symbols once stopped is a condition that satisfies the conditions for displaying a big hit or a probable big hit, the player will change to a display mode that does not satisfy the conditions. It is possible to provide a game with a sense of tension.
[0167]
Next, modifications and feature points of the embodiment of the present invention are listed below.
(1) In the present embodiment, the rotation pattern and the reduction / enlargement pattern have been described as the change patterns when the decorative design changes again. However, the present invention is not limited to this, and the rotation pattern and the reduction / enlargement pattern are based on the start winning prize. It is also possible to use a variation pattern when the decorative design starts variably.
[0168]
(2) In the present embodiment, all the decorative symbols of the variable display portions 5a to 5i are configured to be re-variable due to the rotation pattern after being temporarily stopped. Of the variable display portions 5a to 5i, You may make it rotate the decorative design of each variable display part 5a-5i with a rotation pattern in the stage where a part of decorative design stops. In this case, the decorative symbols that rotate while the type of the symbol is updated are included in the decorative symbols that rotate.
(3) The type of decorative design displayed during the re-variation of the reduced / enlarged pattern may be configured to change depending on the final type of display result. For example, if the final display result is a probable jackpot, the number of jackpot symbols “7” included in the decorative symbols displayed in the middle of re-variation is increased, thereby predicting the probable jackpot. You may make it alert | report.
[0169]
(4) The decorative design is configured to be variably displayed on the variable display portions 5a to 5i arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, but is variable on the variable display portion arranged in a matrix of 2 rows and 2 columns. You may comprise so that it may be displayed. In this case, a maximum of six hit lines (diagonal direction × 2, vertical direction × 2, horizontal direction × 2) can be set. Or you may comprise so that a decoration symbol may be variably displayed by the variable display part arranged in the cross shape. In this case, a maximum of two hit lines (vertical direction × 2, vertical direction × 1) can be set.
[0170]
(5) In the re-variation by the rotation pattern, the decorative symbols displayed on the variable display portions 5a to 5h surrounding the variable display portion 5i are rotated about the central variable display portion 5i. However, instead of this, for example, a combination of decorative symbols of the upper three
[0171]
(6) The decorative pattern stopped on one variable display portion and the other variable display portion are stopped before or after the re-variation by the rotation pattern or the reduction / enlargement pattern is performed. The decorative symbols may be moved so that the decorative symbols are interchanged with each other.
[0172]
(7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0173]
[Specific examples of means for solving the problems]
(1) The pachinko gaming machine having the
[0174]
Each of the variable display portions 5a to 5i constitutes the plurality of variable display portions. The identification information is constituted by a decorative design. The hit lines 1 to 8 shown in FIG. 2 constitute the plurality of hit lines. Further, a combination of specific identification information on a predetermined hit line is configured by the display mode of 777 on the hit lines (1) to (8). The specific gaming state is constituted by a big hit state in which repeated continuation control based on the big hit is performed.
[0175]
The
[0176]
After the partition frame is erased by the partition frame erasing means by the
[0177]
(2) According to (a) and FIG. 21 (q) of FIG. 19, (a) and (d) of FIG. 22, or FIG. 23, the identification information display control means performs the movement display control. Thus, it is disclosed that the combination of the identification information on any of the plurality of hit lines can be changed to a different one from that before the movement display control. Such control is realized by executing the rotation revariation setting process of FIG. 15 and the reduction / enlargement revariation setting process of FIG.
[0178]
(3) When the variable display control is started, the identification information display control means updates the identification information of each of the plurality of variable display units (SF1 in FIG. 17). After the plurality of variable display units are variably started by the
[0179]
(4) As shown in (a) to (q) of FIG. 19, the identification information display control means performs the movement display control so that any one of the plurality of hit lines is on. It is possible to change the combination of identification information to the combination of specific identification information.
[0180]
(5) As shown in SA10 of FIG. 11, the game control means can be controlled to a special game state (probability variation state) advantageous to the player, which is different from the specific game state. Then, as shown in FIG. 22 (d), the identification information display control means performs the moving display control to change the combination of identification information on any of the plurality of hit lines to the special information. It is possible to change to a combination of identification information that satisfies the conditions controlled by the gaming state.
[0181]
(6) As shown in FIG. 22 (a), the update stop control means is configured such that the identification information displayed on the plurality of variable display units is on at least one hit line out of a plurality of hit lines. The update stop control can be performed so as to be a combination of the specific identification information.
[0182]
(7) As shown in the rotation pattern of FIG. 22, the identification information display control means is configured to include a predetermined first variable display section (variable display) among the plurality of variable display sections (variable display sections 5 a to 5 i). The identification information (decorative pattern) displayed on each of the plurality of second variable display sections (variable display sections 5a to 5h) different from the section 5i) A combination of identification information in any one of the plurality of hit lines is moved relative to the identification information displayed on the first variable display section without changing the arrangement order (for example, rotational movement). Can be changed from that before the movement display control (as shown in FIG. 23), from a non-probable big hit to a probable big hit, from a disparity to a probable big hit, and from a disparity to big hit.
[0183]
(8) As shown in the reduction / enlargement patterns of FIGS. 19 to 21, the identification information display control means is configured to display the identification information (decoration) displayed on each of the plurality of variable display sections (variable display sections 5a to 5i). When the identification information is moved to a predetermined location (center of the screen) while gradually reducing the symbol), and the identification information is moved to the predetermined location, the identification information is updated by performing an update operation of each of the plurality of variable display portions. It is possible to perform an iterative movement update operation by changing the type of information and then repeatedly moving the information to the original position while expanding the identification information.
[0184]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
Regarding
[0185]
With regard to claim 2, in addition to the effect of
[0186]
With respect to claim 3, in addition to the effect of
[0187]
With regard to claim 4, in addition to the effect related to any one of
[0188]
With respect to claim 5, in addition to the effects related to any one of
[0189]
With respect to claim 6, in addition to the effect of
[0190]
With respect to claim 7, in addition to the effects related to any one of
[0191]
With respect to claim 8, in addition to the effect related to any one of
With respect to claim 9, in addition to the effect related to any one of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an arrangement relationship between a hit line of a decorative symbol
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a block diagram showing a display control control circuit formed on the display control board.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of a special symbol variable display device, and variable display control of a decorative symbol variable display device;
FIG. 8 is a diagram for explaining a re-variation determination table.
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on a value of a random counter.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a control procedure of game control executed by the basic circuit.
FIG. 11 is a flowchart for explaining special symbol determination processing;
FIG. 12 is a flowchart for explaining decorative symbol process branch processing;
FIG. 13 is a flowchart for explaining decorative symbol setting processing;
FIG. 14 is a flowchart for explaining final stop symbol setting processing;
FIG. 15 is a flowchart for explaining rotation revariation setting processing;
FIG. 16 is a flowchart for explaining reduction / enlargement / revariation setting processing;
FIG. 17 is a flowchart for explaining decorative symbol variation display processing;
FIG. 18 is a flowchart for explaining decorative symbol re-variation display processing;
FIG. 19 is a screen diagram for explaining re-variation of the reduction / enlargement pattern.
FIG. 20 is a screen diagram for explaining re-variation of the reduction / enlargement pattern.
FIG. 21 is a screen diagram for explaining re-variation of the reduction / enlargement pattern.
FIG. 22 is a screen diagram for explaining re-variation of a rotation pattern.
FIG. 23 is a screen diagram for explaining re-variation of a rotation pattern.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を表示した状態で前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させ、前記複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御を行なう更新停止制御手段と、
前記更新停止制御がなされた後、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を消去する仕切枠消去手段と、
該仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報を移動させる移動表示制御を行なうことが可能な識別情報表示制御手段と、
該識別情報表示制御手段による前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に前記仕切枠を再度表示する仕切枠再表示手段とを含むことを特徴とする、遊技機。A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information is specified, and the display result of the plurality of variable display units is specified on at least one hit line of the plurality of hit lines A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the combination of identification information of
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
Variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units after starting update display of the identification information in the plurality of variable display units,
The variable display control means includes
The update display of the identification information is started in the plurality of variable display sections in a state where the partition frames for partitioning the plurality of variable display sections are displayed, and the update operation of at least a part of the identification information of the plurality of variable display sections is stopped. Update stop control means for performing update stop control, and
Partition frame erasing means for erasing a partition frame partitioning the plurality of variable display sections after the update stop control is performed ;
After the partition frame is erased by the partition frame erasing means, the movement for moving the identification information of the variable display unit beyond the partition position between the variable display units indicated by the partition frame before being erased Identification information display control means capable of performing display control;
Partition frame redisplay means for displaying the partition frame again when the final display result of the plurality of variable display sections is derived and displayed after the movement of the identification information by the identification information display control means is completed. A gaming machine characterized by including.
前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。The game control means can be controlled to a special game state advantageous to a player different from the specific game state,
The identification information display control means performs the movement display control so that a combination of identification information on any of the plurality of hit lines is an identification information satisfying a condition controlled by the special gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine can be changed into a combination.
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