JP4149037B2 - The video system - Google Patents

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    • H04N2213/002Eyestrain reduction by processing stereoscopic signals or controlling stereoscopic devices

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
この発明は、映像システムに関し、特に映像信号に基づいて観察者に与える影響度を評価して立体度を制御するようにした映像システムに関する。 This invention relates to video systems, and video systems so as to control the three-dimensionality in particular to evaluate the degree of influence to the observer based on the image signal.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
従来、映像システムに関しては、種々の提案がなされているが、例えば、2次元映像を3次元映像に変換する手法としては、特許第2594235号公報には、2次元映像信号から基準となる主映像信号と、該主映像信号に対して遅延された副映像信号とを生成し、前記2次元映像信号により映像の水平方向の動きの大きさと方向とを検出し、動きの大きさにより前記副映像信号を生成するための遅延量を決定し、前記動きの方向により前記主、副映像信号を入力する映像切り替え手段を制御し、前記主、副映像信号のうちどちらを左目映像信号、右目映像信号にするかを決定して出力するようにした2次元映像を3次元映像に変換する方法について開示がなされている。 Conventionally, with respect to the video system, various proposals have been made, for example, as a method of converting 2D images into 3D images, Japanese Patent No. 2594235 discloses, for example, a videotape as a reference from a two-dimensional image signal signal and to generate a sub-picture signal delayed with respect to the main video signal, detects the magnitude and direction of the horizontal movement of the image by the two-dimensional image signal, the sub-picture by the magnitude of the motion determining the amount of delay to produce a signal, the main by the direction of the movement, controls the video switching means for inputting a sub-video signal, the main, both the left-eye image signal of the sub-video signal, the right-eye image signal It discloses a method for either the converted two-dimensional image that is to determine and output the 3D image to have been made.
【0003】 [0003]
また、特開平9−116928号公報には、2次元の入力映像に基づいて、各フィールド毎に垂直方向に向かって水平位相が徐々に遅れる第1の位相ずれ映像を生成すると共に、入力映像に基づいて、各フィールド毎に垂直方向に向かって水平位相が徐々に進む第2の位相ずれ映像を生成し、第1の位相ずれ映像及び第2の位相ずれ映像のうち、一方を左目用映像とし、他方を右目映像として2次元映像を3次元映像に変換する手法について開示がなされている。 JP-A-9-116928, based on the two-dimensional input image, with horizontal phase toward a vertical direction in each field to generate a first phase shift image gradually delayed, the input image based on, to generate a second phase shift image proceeds gradually horizontal phase toward a vertical direction in each field, of the first phase shift image and the second phase shift images, and one left-eye image , disclosure has been made about the method of converting 2D images into 3D images and the other as a right-eye image.
【0004】 [0004]
ところで、一般に立体映像を観察する場合、通常の2次元映像を観察する場合と比べ、目が疲労しやすいと言われている。 However, generally when observing the stereoscopic image, compared with the case of observing a normal two-dimensional image, the eye is said to easy fatigue. この点を考慮した提案として、特開平9−23451号公報には、立体映像視聴用眼鏡に額の皮膚温を検出するセンサと鼻の皮膚温を検出するセンサとを設けて、それらの検出出力に基づいて興奮度データ変換器より興奮度を出力させ、また立体映像視聴用眼鏡に瞬きを検出するセンサを設けて、その検出出力に基づいて疲労度を出力させ、興奮度と疲労度に基づき立体強調度制御回路より立体強調度を出力し、この立体強調度により2次元、3次元変換をする立体テレビジョン受信機のフィールドメモリの遅延量を制御し、使用者の感性に応じて望ましい立体状態に制御できるようにした制御装置について開示がなされている。 As proposed in consideration of this point, JP-A-9-23451, provided a sensor for detecting the skin temperature sensor and nose for detecting the skin temperature of the forehead to the stereoscopic image viewing glasses, their detection output to output the excitement factor than excitement level data converter based on, also provided with a sensor for detecting the blink stereoscopic image viewing glasses, to output a degree of fatigue based on the detection output, based on the level of excitement and fatigue outputs stereo enhancement degree than stereo enhancement degree control circuit, the two-dimensional this solid enhancement degree, and controls the delay amount of the field memory of the stereoscopic television receiver of a three-dimensional conversion, preferably three-dimensional, depending on the sensibility of the user disclosures have been made on the control device which can control the state.
【0005】 [0005]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかしながら、上記公報開示の方法のように、使用者の興奮度と疲労度に基づいて立体映像の立体度を制御する場合、使用者の生体的な計測値には個人差が大きく、全ての観察者にとって適切な疲労度の制限値を生体的な計測値から定めることは困難であり、更に各観察者から個別に計測値を得るのは煩雑であるという問題点もある。 However, as in the method of the above publication discloses, in the case of controlling the three-dimensionality of a stereoscopic image based on the fatigue level and excitement of the user, individual differences is large in biological measurement value of the user, all observations be determined from the biological measurement value is difficult, further obtain individual measured values ​​from the viewer there is a problem that it is troublesome appropriate fatigue limits for the user.
【0006】 [0006]
本発明は、従来の立体映像の立体度制御装置における上記問題点を解消するためになされたもので、入力映像信号に基づいて観察者に与えるであろう影響度を推測して、立体映像の立体度を適切に制御できるようにした映像システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems in the stereoscopic degree control device of the conventional stereoscopic image, by estimating the degree of influence that would give the viewer on the basis of an input video signal, the stereoscopic image and to provide a video system capable of properly controlling the three-dimensionality.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
上記問題点を解決するため、請求項1に係る発明は、映像システムにおいて、入力された立体視を行うための映像信号が有する視差と視距離との差によって発生し観察者の目の疲労感として観察者に影響を与える影響度を該入力された映像信号から映像の視差量を検出しこの視差量に基づいて評価する影響度評価手段と、該影響度評価手段で得られた影響度評価量に基づいて観察者へ提示する立体映像の立体度である視差、継続して観察しても疲労感なく観察者へ与えることが可能であるように、前記影響度の時間的な累積量の限界値である累積影響許容限界値以下に抑制制御した映像信号に変換する立体度制御手段とを備えていることを特徴とするものであり、また請求項に係る発明は、映像システムにおいて、入力された立体視を行 To solve the above problems, the invention according to claim 1, in a video system, caused by the difference between the disparity and the viewing distance with the video signal for input stereoscopic vision observer's eye fatigue observer influence affecting detects the parallax amount of the video from the video signal the input to the influence degree evaluating means for evaluating on the basis of the parallax amount, impact evaluation obtained in the impact evaluation unit as the disparity is a perspective of the stereoscopic image to be presented to the viewer based on the amount, as be continuously observed it is possible to give to fatigue without the viewer, the temporal accumulation of the influence is intended that characterized that comprises of a three-dimensionality controlling means for converting the suppression control video signal below the cumulative effects allowable limit which is the limit value, also the invention according to claim 2 is the video system , lines the inputted stereoscopic ための映像信号が有する視差と視距離との差によって発生し観察者の目の疲労感として観察者に影響を与える影響度を該入力された映像信号から映像の視差量を検出しこの視差量に基づいて評価する影響度評価手段と、該影響度評価手段で得られた影響度評価量に基づいて得られる前記影響度の時間的な累積量がその限界値である累積影響許容限界値より大きい場合には観察者へ提示する立体映像を2次元映像に切り替え制御する手段とを備えていることを特徴とするものである。 Detected amount parallax amount of parallax of the image of the impact to affect the observer from the video signal the input as fatigue eye of the observer generated by the difference between the disparity and the viewing distance with the video signal for from cumulative effect allowable limit value and impact evaluation means for evaluating the temporal cumulative amount of the influence obtained based on the impact evaluation value obtained by the impact evaluation unit is at its limit value based on If large and is characterized in that it comprises a means for switching control of the stereoscopic image to be presented to the viewer in a two-dimensional image.
【0008】 [0008]
上記のように、請求項1及びに係る発明は、入力された映像信号からの映像の視差量に基づいて観察者に与える影響度を評価し、その影響度評価量に基づいて得られる影響度の時間的な累積量によって立体映像の立体度を抑制制御、あるいは立体映像を2次元映像へ切り替え制御するようにしているので、観察者の生体的な計測を行うことなく、観察者に疲労等の影響を与えないように立体映像を適切に制御することが可能な映像システムを実現することができる。 As described above, the invention according to claim 1 and 2, to evaluate the degree of influence to the observer, based on the parallax amount of the video from the input video signal, obtained based on the influence evaluation amount affected suppression control steric degree of stereoscopic video by the time cumulative amount of time, or because so as to switch control of the stereoscopic video to 2D video, without the biological measurement of the viewer, fatigue the observer the stereoscopic image so as not to affect the like can be realized a video system capable of appropriately controlled.
【0009】 [0009]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
次に、実施の形態について説明する。 Next, embodiments will be described. 図1は、本発明に係る映像システムの第1の実施の形態を示す概略ブロック構成図である。 Figure 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of a video system according to the present invention. 図1において、1は3次元映像信号を送出する3次元映像再生機、2は3次元映像再生機1から出力される3次元映像信号の視差量を検出するための視差量検出部、3は視差量検出部2で検出された視差量に基づいて疲労度を評価する疲労度評価部、4は疲労度の評価に基づいて出力される映像切り替え信号により、3次元映像信号と2次元映像信号とを切り替え出力する3次元映像/2次元映像切替部、5は該映像切替部4より出力される3次元映像又は2次元映像を表示する映像表示部である。 1, 3-dimensional image reproducing apparatus for sending a three-dimensional video signal 1, 2 parallax amount detection unit for detecting the parallax amount of the three-dimensional video signal output from the 3-dimensional image reproducing apparatus 1, 3 fatigue evaluation unit for evaluating the degree of fatigue on the basis of the parallax amount detected by the disparity amount detection unit 2, 4 is the video switching signal output based on the evaluation of the fatigue, the 3D image signal and the two-dimensional image signal 3D image / 2D image switching unit for outputting switching the door, 5 denotes a video display unit for displaying the 3-dimensional image or a two-dimensional image outputted from the video switching unit 4. なお、図においては、3次元映像を3D映像、2次元映像を2D映像と表記することとする。 In FIG, 3D video and 3D video, and be denoted the two-dimensional image and 2D image.
【0010】 [0010]
次に、3次元映像信号における視差量について、図2の(A)〜(C)に基づいて説明する。 Next, the parallax amount in the three-dimensional video signal will be described with reference to the FIG. 2 (A) ~ (C). 図2の(A)は、球体が飛び出して見える3次元(立体)映像の場合の観察態様を示す図で、11a,11bはそれぞれ左眼及び右眼、12は左眼及び右眼の直前に配置されたレンズ、13a,13bはそれぞれレンズ12に隣接して配置されている左眼用LCD映像表示部及び右眼用LCD映像表示部で、それぞれ図2の(B),(C)に示されている映像が表示されている。 (A) in FIG. 2 is a diagram showing the observation mode of the three-dimensional case (stereoscopic) image seen protrudes spheres, 11a, respectively 11b left and right eyes, 12 immediately before the left and right eyes a lens arranged, 13a, 13b in each LCD video display unit for the left eye is positioned adjacent to the lens 12 and the right-eye LCD image display portion, respectively, of FIG 2 (B), shown in (C) the video that have been made are displayed. 図2の(B),(C)において、△印は無限遠の像を示しており、○印は3次元表示(飛び出し表示)される球体を示している。 In the FIG. 2 (B), (C), △ mark represents the infinity of the image, ○ marks indicate the sphere is three-dimensional display (pop-out display). そして、XLが左映像の球体の水平位置、XRが右映像の球体の水平位置を表しており、これらの値は等しくなく、中央値より右寄りあるいは左寄りにずれている。 Then, XL is the horizontal position of the sphere of the left image, XR is represents the horizontal position of the sphere of the right image, these values ​​are not equal, it is shifted to the right or left side from the center value.
【0011】 [0011]
図2の(A)において、15は左右の眼で見る球体が表示されている虚像位置で、この位置に両眼のピントがあっている。 In (A) in FIG. 2, 15 is a virtual image position which sphere seen by the left and right eyes are displayed, they are in focus for both eyes in this position. 14は虚像位置15の2つの像が両眼で1つの像として見える融像位置である。 14 is a fusion position two images of the virtual image position 15 is seen as one image with both eyes. そして、レンズ12の位置から融像位置14までの距離は輻輳距離、レンズ12の位置から虚像位置15までの距離は視距離と呼ばれており、視差量は左右の映像の水平位置の差(XL−XR)で表されるが、輻輳距離に対応しており、視差量が大きいということは、手前への飛び出し度が大きいことを意味している。 The distance is convergence distance from the position of the lens 12 to the fusion position 14, the distance from the position of the lens 12 to the virtual image position 15 is referred to as viewing distance, the difference between the amount of parallax horizontal positions of the left and right images ( is represented by XL-XR), corresponds to the convergence distance, that the amount of parallax is large, it means that a large jump out of the the front.
【0012】 [0012]
次に、視差量と疲労度の関係について説明する。 Next, a description will be given of the relationship parallax amount and fatigue. 「生理工学」(株式会社新技術コミュニケーションズ発行、1985年12月号、第 103頁〜第 105頁)には、図3に示す輻輳と調節の対応関係と許容範囲を示す図と共に、次の趣旨の記載がなされている。 "Sanitary engineering" (New Technology Communications issued Co., Ltd., December 1985 issue, the first 103 pages, second, 105 pages) in, along with the diagram showing the correspondence between the permissible range of adjustment and congestion shown in FIG. 3, following the spirit There have been described. 図3における横軸の輻輳は輻輳距離に対応するもので、輻輳角(MW)とその逆数の距離で表されている。 Congestion of the horizontal axis in FIG. 3 corresponds to the convergence distance is expressed convergence angle and (MW) at a distance of its reciprocal. 一方、縦軸の調節は視距離に対応するもので、ディオプタDで表されている。 On the other hand, adjustment of the vertical axis corresponds to the viewing distance is represented by diopter D. 図3において、中央の45°の実線は、輻輳−調節が完全に対応している部分で、その近傍の領域は焦点深度などによって許容できる範囲を示しているが、許容基準として視力(ε:5μ)、ボケ検出能力(δ:15μ)を採用することにより少し範囲が異なる。 3, the solid line in the center of 45 °, congestion - in part regulated corresponds to its full potential region in the vicinity indicates the acceptable range, such as by the depth of focus, visual acuity as acceptance criteria (epsilon: 5 [mu]), the blur detection capability ([delta]: 15.mu.) slightly range varies by adopting. 外側の曲線は、両眼の融像限界を示しており、黒点実線は最大融像限界、点線は2重像状態から再度融像が成立する範囲、破線は画像呈示時間 0.5秒にした時の融像限界を示している。 The outer curve shows the fusion limit of the binocular, black dots solid line up to fusion the limits, ranges dotted line which again fusion from double image state established, broken lines when the image presentation time of 0.5 sec fusion shows the limit. そして、動画像に対しては、破線範囲以内の立体再現でないと、長時間観察でかなりの疲労感を生じる旨の記載がなされている。 Then, the moving picture, unless a stereoscopic reproduction within dashed range, it is stated that the resulting significant fatigue in long observation.
【0013】 [0013]
本発明は、これらの記述を基にして案出されたものであるが、次に図1に示した実施の形態における疲労度評価部で行われるべきアルゴリズムを、図4のフローチャートに基づいて説明する。 The present invention is one that is devised based on these descriptions, then the algorithm to be performed by the fatigue evaluation unit in the embodiment shown in FIG. 1, with reference to the flowchart of FIG. 4 described to. まず、左右の3次元映像信号から視差pの検出が行われる(ステップS1)。 First, detection of parallax p is performed from the left and right 3D video signal (step S1). 次いで、検出された視差pに基づいて疲労度を評価するための関数計算が行われる(ステップS2)。 Then, function calculation is performed for evaluating the degree of fatigue based on the detected parallax p (step S2). この関数計算は、立体映像の視差が観察者の目に与える影響(疲労)を考慮して行われる。 The function calculation is performed in consideration of the influence of parallax of a stereoscopic image has on the viewer's eye (the fatigue). 例えば、この目に与える影響度は、図3の輻輳(視差)−調節(視距離)の対応関係と許容範囲を示した図から求められる。 For example, the degree of influence on the eye, congestion of FIG. 3 (a parallax) - determined from diagram showing the relationship between the allowable range of the adjustment (viewing distance). この図3では、輻輳(視差)と調節(視距離)との差が大きければ大きいほど、目に与える影響度(疲労度)が大きいことを表している。 In FIG. 3, the greater the difference between congestion and (parallax) and regulation (viewing distance), the degree of influence on the eye (fatigue) represents a greater. この場合の影響度を表す関数f(p)の例としては、次式(1)で示すように、(視距離−視差)が大きければ大きいほど非線形で影響度が増大する関数を作成する。 Examples of this function represents the degree of influence when f (p), as shown by the following formula (1), - creating a function that influence increases in a nonlinear larger the (viewing distance parallax) is large.
影響度=α(視距離−視差) 2 +β(視距離−視差)+γ ・・・・(1) Impact = alpha (viewing distance - parallax) 2 + beta (viewing distance - parallax) + γ ···· (1)
また、本件発明者の実験結果から、視差の時間的変動が大きいほど目に対する影響度が大きいことも分かっている。 Moreover, from the experimental results of the present inventors have also found that a large influence on the eye the greater the temporal variation in parallax. したがって、影響度を表す関数f(p)の例としては、次式(2)で示すような関数を作成することもできる。 Accordingly, examples of the function f (p) representing the degree of influence, it is also possible to create a function shown by the following formula (2).
なお、上記(1),(2)式において、α,β,γは係数及び定数である。 The above (1) and (2), alpha, beta, gamma is a coefficient and constant.
【0014】 [0014]
次に、上記関数計算で求められた影響度の値f(p)を、立体映像として認識できる輻輳(融像)許容限界値a(例えば、図3における黒点実線値)と比較する(ステップS3)。 Next, the function calculated by the obtained impact values ​​f (p), the congestion can be recognized as a stereoscopic image (fusion) allowable limit value a (for example, black dots solid line value in Fig. 3) is compared with (step S3 ). この輻輳許容限界値aは疲労許容限界値とみなすことができる。 The convergence allowable limit value a can be regarded as allowable fatigue limit. 視差に基づく関数計算で求められた影響度の値f(p)が輻輳許容限界値aより大きい場合は、2次元映像を切り替え表示する(ステップS4)。 For obtained degree of influence calculated by the function calculation based on the disparity values ​​f (p) is greater than the convergence tolerance limit value a, switching to display a two-dimensional image (step S4). 影響度の値f(p)が輻輳許容限界値aより小さい場合は、影響度の値f(p)の時間累積計算を行う(ステップS5)。 If the influence of the value f (p) congestion allowable limit value a smaller performs time cumulative calculation of the degree of influence of the value f (p) (Step S5). 次いで、視差に基づく関数計算で求めた影響度の値f(p)の累積計算値が累積輻輳許容限界値bと比較される(ステップS6)。 Then, the cumulative calculated value of the degree of influence calculated with the function calculation based on the disparity values ​​f (p) is compared with the cumulative congestion allowable limit b (step S6). この累積輻輳許容限界値bは、累積疲労許容限界値とみなすことができるものであり、機器メーカが予め設定しておくか、ユーザが個別に調節して設定するか、更には実際の使用時にユーザが疲労度に応じて設定してやるようにすることもできる。 The cumulative congestion allowable limit value b are those which can be regarded as a cumulative fatigue tolerance limits, or equipment manufacturer set in advance, the user sets adjusted individually, even in actual use the user can also be so I'll set according to the degree of fatigue. 累積輻輳許容限界値bを超えた場合には、2次元映像を切り替え表示する(ステップS7)。 If it exceeds the cumulative congestion allowable limit value b is switched to display a two-dimensional image (step S7). 累積輻輳許容限界値bより小さい場合には、そのまま3次元(立体)映像を表示し(ステップS8)、以上の動作を繰り返し実行する。 If the cumulative congestion tolerance limit less than b displays as three-dimensional (stereoscopic) image (step S8), and repeatedly executes the above operation.
【0015】 [0015]
このアルゴリズムによれば、短時間的に融像限界を超えた3次元映像を受け取った時は、自動的に2次元映像に切り替わり、影響度の低い映像に戻ったら、表示を立体映像に戻す。 According to this algorithm, when receiving a 3D image exceeds the short to fusion limit, automatically switches to the two-dimensional image, when you return to a less impact image, returning the display to the stereoscopic image. そして、長時間3次元映像を観察することによって疲労が蓄積され限界値を超えたら、自動的に2次元映像に切り替わり、それ以後は2次元映像を観察することになる。 Then, when the fatigue by observing a long three-dimensional image exceeds a stored limit, automatically switches to the two-dimensional image, thereafter it will be observed two-dimensional images.
【0016】 [0016]
次に、図4に示したアルゴリズムを実行する視差量検出部と疲労度評価部の構成を図5のブロック構成図に基づいて説明する。 Next, it will be described with reference to the block diagram of FIG. 5 a parallax amount detection unit and the fatigue evaluation unit configured to execute the algorithm shown in FIG. 視差量検出部2は、左右の映像信号の相関計算を行って視差信号pを求める相関演算部2−1で構成されている。 Parallax amount detection unit 2 is constituted by a correlation calculation unit 2-1 for obtaining the disparity signal p by performing a correlation calculation of the left and right video signals. 疲労度評価部3には、視差量検出部2から出力される視差信号pを受けて、それに対応する影響度(疲労度)の関数の値f(p)を出力する関数計算部3−1を備えている。 The fatigue evaluation unit 3, receives the disparity signal p outputted from the parallax amount detection unit 2, the function calculation unit 3-1 for outputting an impact the corresponding value f of the function (fatigue) (p) It is equipped with a. この関数計算部3−1では実際に関数計算を行うのではなく、ROMの中にテーブルを備えていて、視差信号pの値が入力されると、それに対応する影響度(疲労度)に相当する関数の値f(p)が読み出されるようになっている。 The function calculation unit 3-1 in instead of performing actual function calculation, provided with a table in the ROM, the value of the disparity signal p is input, corresponding to impact (fatigue level) corresponding thereto function of the values ​​f (p) are read out to.
【0017】 [0017]
また、疲労度評価部3には、関数計算部3−1から出力される関数の値f(p)を入力し、前述の輻輳許容限界値aと比較する第1の比較部3−2と、同じく関数計算部3−1から出力される関数の値f(p)を入力し、その値f(p)の時間累積計算する累積計算部3−3とを備えている。 Further, the fatigue evaluation unit 3 receives the function values ​​f output from the function calculating section 3-1 (p), the first comparison unit 3-2 compares the congestion allowable limit value a of the above , and also enter the value of the function f which is output from the function calculating section 3-1 (p), and a cumulative calculation unit 3-3 for time accumulating calculation of the value f (p). 前記第1の比較部3−2において、関数計算部3−1からの値f(p)が輻輳許容限界値aより大きい場合には、立体映像を一時的に2次元映像に切り換える信号を3次元映像/2次元映像切替部4へ出力すると共に、前記累積計算部3−3に対して累積計算を一時的に停止させるための停止信号を送出するように構成されている。 In the first comparison unit 3-2, it is greater than the value f (p) congestion allowable limit value a from the function calculating section 3-1, a temporary signal for switching to the 2D image a three-dimensional image 3 and outputs to the dimensional video / 2D image switching unit 4 is configured to deliver a stop signal for temporarily stopping the cumulative calculated for the accumulated calculation unit 3-3. また、更に疲労度評価部3には、前記累積計算部3−3から出力される累積値と前記累積輻輳許容限界値bとを比較する第2の比較部3−4を備えていて、累積計算部3−3からの累積値が累積輻輳許容限界値bを超えたときには、立体映像を2次元映像に切り替える信号を常に送出するように構成されている。 Moreover, further to the fatigue evaluation unit 3, comprise a second comparison unit 3-4 for comparing the cumulative congestion tolerance limits b and the cumulative value output from the cumulative calculation unit 3-3, the cumulative when the accumulated value from the calculation unit 3-3 has exceeded the cumulative congestion allowable limit value b is configured to always send a signal for switching the three-dimensional image to a two-dimensional image. なお、上記第2の比較部3−4において用いられる累積輻輳許容限界値bの値は、先に述べたように種々の方法で設定することが可能なので、その設定方法に応じたb値の設定手段を設けるようにする。 The above values ​​of the cumulative congestion tolerance limit b is used in the second comparing unit 3-4, so that can be set in various ways as previously described, b value according to the method of setting to be provided the setting means.
【0018】 [0018]
次に、第2の実施の形態について説明する。 Next, a description will be given of a second embodiment. 図6は第2の実施の形態を示すブロック構成図で、図1に示した第1の実施の形態と同一の構成要素には同一の符号を付して示している。 Figure 6 is a block diagram showing a second embodiment are denoted by the same reference numerals to the same components as in the first embodiment shown in FIG. この実施の形態は、第1の実施の形態における3次元映像/2次元映像切替部4の代わりに視差量変換部6を設け、図5に示した第1の実施の形態と同様の構成の疲労度評価部3の視差に対応する関数値f(p)と輻輳許容限界値aとを比較する第1の比較部からの出力信号(視差抑制信号)、及び視差に対応する関数値f(p)の累積計算値と累積輻輳許容限界値bとを比較する第2の比較部からの出力信号(視差抑制信号)に基づいて、立体映像信号の視差量(立体度)を抑制視差量、すなわち例えば継続して観察しても疲労しない目標視差量(抑制立体度)に変換し、抑制立体映像信号を出力するように構成するものである。 In this embodiment, the parallax amount conversion unit 6 in place of 3-dimensional image / 2D image switching unit 4 of the first embodiment is provided, the same configuration as the first embodiment shown in FIG. 5 the output signal from the first comparison unit for comparing the function value f corresponding to the parallax of the fatigue evaluation unit 3 (p) and a convergence allowable limit value a (disparity suppression signal), and the function value f corresponding to the disparity ( based on the output signal from the second comparison unit for comparing the cumulative congestion allowable limit value b and the cumulative calculated value of p) (disparity suppression signal), the parallax amount of the stereoscopic video signal (three-dimensionality) suppression parallax amount, that is converted to the target parallax amount (suppressing three-dimensionality) that does not fatigue be observed for example continuously for, is to configured to output suppression stereoscopic video signal. この目標視差量は、継続観察による累積した疲労が許容される値、すなわち累積疲労許容値に対応するものである。 The target amount of parallax, a value is accumulated from continuing observed fatigue acceptable, i.e. which corresponds to the accumulated fatigue tolerance.
【0019】 [0019]
次に、抑制視差量の立体映像信号に変換する例を、図7に基づいて説明する。 Next, an example of converting the suppression parallax amount of the stereoscopic video signal will be described with reference to FIG. 図7の(A),(B)は、立体映像再生機からの立体映像信号に基づく左眼用映像と右眼用映像とを示しており、これらの映像の視差量(XL−XR)を抑制するには、図7の(A)に示す左眼用映像全体を左側へシフトし、図7の(B)に示す右眼用映像全体を左側へシフトして、図7の(C),(D)に示すように変換する。 (A) in FIG. 7, the (B) shows the left-eye image and a right eye image based on the stereoscopic image signal from the stereoscopic video reproducing apparatus, the parallax amount of the image (XL-XR) to suppress, to shift the entire left-eye image shown in FIG. 7 (a) to the left, by shifting the entire right-eye image shown in FIG. 7 (B) to the left, in FIG. 7 (C) , converted as shown in (D). このシフト量が視差抑制量となる。 This shift amount becomes parallax inhibiting amount. この操作により、視差量(XL′−XR′)が小さくなり、継続して観察しても疲労が生じない視差量(立体度)の立体映像とすることができる。 This operation, the parallax amount (XL'-XR ') is reduced, can be continuously observed and stereo image parallax amount that fatigue does not occur (three-dimensionality).
【0020】 [0020]
上記実施の形態においては、視差量抑制の手法として、左右の映像をそれぞれ異なる方向へシフトするようにしたものを示したが、立体度の抑制手法としては奥行き圧縮で行う手法もある。 In the above embodiment, as a method of the parallax amount suppression, it showed that so as to shift the left and right images to the respective different directions, there is a method performed in the depth compression as suppression scheme of three-dimensionality. すなわち、先に従来技術として例示した特開平9−116928号公報開示の2次元映像を3次元映像に変換する手法は、画像のコントラスト等から対象物の奥行き関係を推測し、その奥行きに応じて画像に歪みを生じさせることによって3次元映像を生成するものであるが、この手法を応用して、図8の(A)に示すような2次元映像において球体が三角形状体の手前にあると推測したとき、図8の(B)に示すように球体の位置が左眼用の映像と右眼用の映像で異なるように歪み〔視差(XL−XR)に相当〕を与えて立体映像を生成する。 That is, a technique for converting a two-dimensional image of the illustrated Hei 9-116928 Patent Publication discloses as previously in the prior art three-dimensional image is to infer the depth relationship of the object from the contrast of the image, depending on the depth but is intended to generate a 3D image by causing distortion in the image, by applying this technique, the spheres in the two-dimensional image as shown in FIG. 8 (a) is in front of the triangular body when guessed, the stereoscopic image position spheres gives [corresponding to the disparity (XL-XR)] strain as different images for image and the right eye for the left eye as shown in FIG. 8 (B) generated. そのとき立体度を抑制する場合、図8の(C)に示すように、球体の歪み量を抑えた映像を生成する。 If that time suppressing the three-dimensionality, as shown in FIG. 8 (C), to produce an image with reduced distortion of the sphere. これにより奥行きを圧縮した立体度の抑制された立体映像が得られる。 Thereby the stereoscopic image with suppressed three-dimensionality compressed depth is obtained. このときの歪み量〔視差量(XL′−XR′)〕としては、図3の対応関係図からもわかるように、視距離(調節)の±0.5 ディオプタ内の歪み量にすることが望ましい。 The strain of this time [parallax amount (XL'-XR ')], as can be seen from the correspondence relationship diagram of FIG. 3, it is desirable to strain of ± 0.5 in diopter distance (adjustable) viewing.
【0021】 [0021]
次に、第3の実施の形態について説明する。 Next, a third embodiment is described. 先に従来例として例示した特許第2594235号公報開示の2次元映像を3次元映像に変換する手法は、2次元映像の動きの大きさにより視差量(遅延量)を設定して、3次元映像を生成するものであるが、この手法において設定する視差量に基づいて、疲労度評価部において、2次元映像/3次元映像切り替え信号を形成するようにするものである。 Method of converting earlier two-dimensional images of the illustrated Patent No. 2,594,235 discloses disclosed as a conventional example in a three-dimensional image, set the parallax amount (delay amount) by the magnitude of the motion of the 2D image, 3D image but is intended to generate, based on the parallax amount set in this approach, the fatigue evaluation unit, and is to form a two-dimensional image / three-dimensional video switching signal.
【0022】 [0022]
図9は第3の実施の形態を示すブロック構成図であり、21は2次元映像再生機、22は2次元映像再生機21からの2次元映像信号における動きの大きさに基づいて、視差量を決定する視差量決定部、23は図1及び図6に示した第1及び第2の実施の形態における疲労度評価部と同一構成の疲労度評価部で、視差量決定部22からの視差量を受けて2次元映像/3次元映像切り替え信号を送出するものである。 Figure 9 is a block diagram showing a third embodiment, 21 two-dimensional image reproducing apparatus 22 based on the magnitude of the motion in the two-dimensional video signal from the 2-dimensional image reproducing apparatus 21, the parallax amount parallax amount determination unit that determines a, 23 a fatigue evaluation unit of the same construction as the fatigue evaluation unit in the first and second embodiments shown in FIGS. 1 and 6, the parallax from the parallax amount determination unit 22 receiving amount is intended to deliver a two-dimensional image / three-dimensional video switching signal. 24は視差量決定部22で設定された視差量を受けて2次元映像を3次元映像に変換する3次元映像生成部、25は3次元映像生成部24からの3次元映像又は2次元映像を表示する映像表示部である。 24 three-dimensional image generation unit that converts the 2D image receiving parallax amount set by the disparity amount determining section 22 to the three-dimensional image, 25 a three-dimensional image or a two-dimensional image from three-dimensional image generating unit 24 which is a video display unit for display.
【0023】 [0023]
上記図1及び図9に示した第1及び第3の実施の形態においては、疲労度評価部からの切り替え信号により、3次元映像から2次元映像へ不連続に瞬間的に切り替えるようにしている。 In the first and third embodiments shown in FIGS. 1 and 9, by the switching signal from the fatigue evaluation unit is to switch from the three-dimensional image discontinuously momentarily to a two-dimensional image . しかし、このように瞬間的に3次元映像を2次元映像に切り替えると、視差の時間的変動量が大きいために融像できなくなる。 However, switching thus momentarily 3D image into 2D image, it can not be fusion due to the large time variation amount of parallax. そこで、滑らかに立体度を変えながら2次元映像に切り替える、つまり視差量を連続的に変化させるようにした図1及び図9に示した実施の形態の変形例を、図10に基づいて説明する。 Therefore, smoothly switched to the two-dimensional image while changing the three-dimensionality, the modification of the embodiment shown i.e. in FIGS. 1 and 9 so as to continuously change the amount of parallax will be described with reference to FIG. 10 . この変形例は、図10の(A)に示す3次元映像の左右の映像の視差(XL−XR)を、図10の(B),(C)に示すように徐々に小さくし、最終的に図10の(D)に示すようにXL=XRとして、2次元映像ににする。 This variant of Figure 10 the parallax of the left and right images of the three-dimensional image shown in (A) (XL-XR), in FIG. 10 (B), the smaller gradually as shown in (C), the final to as XL = XR as shown in (D) in FIG. 10, to the two-dimensional image. これにより、不快感を伴わない3次元/2次元映像の切り替えを行うことができる。 Thus, it is possible to switch the 3D / 2D image without discomfort.
【0024】 [0024]
次に、第4の実施の形態について説明する。 Next, a description will be given of a fourth embodiment. この実施の形態は、3次元映像の視差量ではなく、画像の動きベクトルを検出し、その動きベクトルに基づいて3次元映像を2次元映像に切り替えるようにするものである。 This embodiment is not a parallax amount of the three-dimensional image, detecting a motion vector of the image, and to switch the three-dimensional image to a two-dimensional image based on the motion vector. 一般に、動きの激しい映像は観察者に与える影響は大きいと言われている。 In general, the movement of violent video is said to be a large impact on the observer. 本実施の形態は、この現象を除去するものである。 This embodiment is intended to eliminate this phenomenon. 図11は第4の実施の形態を示すブロック構成図であり、31は3次元映像再生機、32は3次元映像再生機31から出力される3次元映像信号の動きベクトルを検出するための画像の動き検出部、33は画像の動き検出部32で検出された動きベクトルに基づいて疲労度を評価する疲労度評価部、34は疲労度の評価に基づいて出力される切り替え信号により、3次元映像信号と2次元映像信号とを切り替え出力する3次元映像/2次元映像切替部、35は該映像切替部34より出力される3次元映像信号又は2次元映像信号を表示する映像表示部である。 Figure 11 is a block diagram showing a fourth embodiment, 31 3-dimensional image reproducing apparatus, 32 an image to detect the motion vector of the three-dimensional video signal outputted from the 3-dimensional image reproducing apparatus 31 motion detecting unit of, 33 fatigue evaluation unit for evaluating the degree of fatigue based on the motion vector detected by the motion detection unit 32 of the image 34 by the switching signal output based on the evaluation of the fatigue, 3D 3D image / 2D image switching unit for outputting switching the video signal and the two-dimensional image signal, 35 is a video display unit for displaying a 3D image signal or the 2D image signal is outputted from the video switching unit 34 .
【0025】 [0025]
次に、画像の動き検出部32における動きベクトルの検出例を、図12の(A)〜(C)に基づいて説明する。 Next, an example of detection of a motion vector in the image motion detection unit 32 will be described with reference to (A) ~ (C) of FIG. 12. この検出例では、図12の(A),(B)に示すように背景が左側に移動しており、したがって図12の(C)に示すような動きベクトルが検出され、例えば、その値の平均値が疲労度評価部33へ入力されるようになっている。 In this detection example, in FIG. 12 (A), the detected motion vector as shown in the background as shown in (B) is moving to the left, thus in FIG. 12 (C), the example, the value mean values ​​are inputted to the fatigue evaluation unit 33.
【0026】 [0026]
次に、この実施の形態における疲労度評価部33で行われるアルゴリズムを、図13のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the algorithm performed by the fatigue evaluation unit 33 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 13. まず立体映像信号から動きベクトルmの検出が行われる(ステップS11)。 First detection of the motion vector m is performed from the stereoscopic video signal (step S11). 次いで、検出された動きベクトルmに基づいて疲労度を評価するための関数計算が行われる(ステップS12)。 Then, the function calculation for evaluating the degree of fatigue on the basis of the detected motion vector m is performed (step S12). この関数計算は、立体映像における画像の動きが観察者の目に与える影響(疲労)を考慮して行われる。 The function calculation is performed in consideration of the influence of the motion of the image in the stereoscopic image has on the viewer's eye (the fatigue). 例えば、動きベクトルの大きさや動きに基づいて関数の値f(m)が求められ、例えば、f(m)=α・m 2 +β・m+γのように動きベクトルmに対して非線形で増大する関数を定める。 For example, based on the size and movement of the motion vector function value f (m) is obtained, for example, a function that increases in a nonlinear relative motion vectors m as f (m) = α · m 2 + β · m + γ the stipulated. 次に、上記関数計算で求められた値f(m)を、許容限界値aと比較する(ステップS13)。 Then, the value f (m) obtained by the above function calculated and compared with the allowable limit value a (step S13). 動きベクトルに基づく関数計算で求められた値f(m)が許容限界値aより大きい場合、2次元映像を切り替え表示する(ステップS14)。 When prompted by function calculation based on the motion vector value f (m) is greater than the allowable limit value a, switching to display a two-dimensional image (step S14). 関数の値f(m)が許容限界値aより小さい場合は、関数の値f(m)の時間累積計算を行う(ステップS15)。 If the function values ​​f (m) is smaller than the allowable limit value a, it performs time accumulation calculation of the function value f (m) (step S15). 次いで、動きベクトルに基づく関数計算で求められた値f(m)の累積計算値を累積許容限界値bと比較する(ステップS16)。 Then compared the cumulative calculated value of the values ​​obtained by the function calculation based on the motion vector f (m) and the cumulative tolerance limit b (step S16). 関数計算値f(m)の累積計算値が累積許容限界値bを超えた場合には、2次元映像が切り替え表示される(ステップS17)。 If the cumulative calculated value of the function calculated value f (m) exceeds the cumulative tolerance limit b is 2-dimensional image is displayed switched (step S17). 累積許容限界値bより小さい場合には、そのまま3次元(立体)映像を表示し(ステップS18)、以上の動作を繰り返し実行する。 If the cumulative tolerance limits less than b displays as it three-dimensional (stereoscopic) image (step S18), and repeatedly executes the above operation.
【0027】 [0027]
次に、図13に示したアルゴリズムを実行する画像の動き検出部と疲労度評価部の構成を図14のブロック構成図に基づいて説明する。 Next, it will be described with reference to the block diagram of FIG. 14 the configuration of the motion detector and the fatigue evaluation unit of the image for performing the algorithm shown in FIG. 13. 画像の動き検出部32は、立体映像信号から動きベクトルmを算出する動き量計算部32−1で構成されている。 Motion detection unit 32 of the image is composed of the motion amount calculation unit 32-1 for calculating a motion vector m from the stereoscopic video signal. 疲労度評価部33には、画像の動き検出部32から出力される動きベクトルmを受けて、それに対応する関数の値f(m)を出力する関数計算部33−1を備えている。 The fatigue evaluation unit 33 receives the motion vector m output from the image of the motion detection unit 32, and a function calculating section 33-1 for outputting a function value f (m) corresponding thereto. この関数計算部33−1では、第1の実施の形態と同様に実際に関数計算を行うのではなく、ROMの中にテーブルを備えていて、動きベクトルmの値が入力されると、それに対応する影響度(疲労度)に相当する関数の値f(m)が読み出されるようになっている。 In the function calculator 33-1, instead of performing Similarly actually function calculation in the first embodiment, provided with a table in the ROM, the value of the motion vector m is input, it corresponding influence so that the value f of the function corresponding to (fatigue) (m) is read out.
【0028】 [0028]
また、疲労度評価部33には、関数計算部33−1から出力される関数の値f(m)を入力し、前述の許容限界値aと比較する第1の比較部33−2と、同じく関数計算部33−1から出力される関数の値f(m)を入力し、その値f(m)の時間累積計算する累積計算部33−3とを備えている。 Further, the fatigue evaluation unit 33 receives the function value f output from the function computing unit 33-1 (m), a first comparing unit 33-2 which compares the allowable limit value a of the foregoing, also enter a function of the value f output from the function computing unit 33-1 (m), and a cumulative calculation unit 33-3 for time accumulating calculation of the value f (m). 前記第1の比較部33−2において、関数計算部33−1からの値f(m)が許容限界値aより大きい場合には、立体映像を一時的に2次元映像に切り替える信号を立体映像/2次元映像切り替え部34へ出力すると共に、前記累積計算部33−3に対して累積計算を一時的に停止させるための停止信号を送出するように構成されている。 In the first comparison unit 33-2, if the value f (m) is greater than the allowable limit value a from the function calculating unit 33-1, a stereoscopic image temporarily signal for switching the two-dimensional image of the stereoscopic image / outputs to a two-dimensional image switching unit 34 is configured to deliver a stop signal for temporarily stopping the cumulative calculated for the accumulated calculation unit 33-3. また更に疲労度評価部33には、前記累積計算部33−3から出力される累積値と前記累積輻輳許容限界値bとを比較する第2の比較部33−4を備えていて、累積計算部33−3からの累積値が累積輻輳許容限界値bを超えたときには、立体映像を常に2次元映像に切り替える信号を送出するように構成されている。 Further more the fatigue evaluation unit 33 is provided with a second comparing unit 33-4 for comparing the cumulative congestion tolerance limits b and the cumulative value output from the cumulative calculation unit 33-3, the cumulative calculation when the accumulated value of the part 33-3 exceeds the accumulated congestion allowable limit value b is configured to deliver a signal for switching the stereoscopic image always in a two-dimensional image.
【0029】 [0029]
次に、第5の実施の形態について説明する。 Next, a fifth embodiment is described. この実施の形態は、第3の実施の形態と同様に2次元映像の動きの大きさにより視差量(遅延量)を設定して、3次元映像を生成する際に検出する2次元映像の動きの大きさを用いて、疲労度評価部において、3次元/2次元映像切り替え信号を形成するように構成するものである。 This embodiment, the parallax amount by the magnitude of the motion of the third embodiment as well as two-dimensional image by setting the (amount of delay), the movement of the two-dimensional image to detect when generating a 3D image with the size, the fatigue evaluation unit is configured to configured to form a three-dimensional / two-dimensional image switching signal.
【0030】 [0030]
図15は第5の実施の形態を示すブロック構成図であり、41は2次元映像再生機、42は2次元映像再生機41からの2次元映像信号に基づいて動きベクトルを検出する動き量検出部、43は図11に示した第4の実施の形態における疲労度評価部33と同一構成の、動き量検出部42からの動きベクトルを受けて3次元/2次元映像切り替え信号を送出する疲労度評価部である。 Figure 15 is a block diagram showing the fifth embodiment, 41 two-dimensional image reproducing apparatus, 42 motion amount detection for detecting a motion vector based on the two-dimensional image signal from the two-dimensional image reproducer 41 parts, 43 sends a 3-D / 2-D image switching signal by receiving the same configuration as the fatigue evaluation unit 33, the motion vector from the motion detector 42 in the fourth embodiment shown in FIG. 11 fatigue it is a degree evaluation unit. 44は動き量検出部42で検出された動きベクトルを受けて2次元映像を3次元映像に変換する3次元映像生成部、45は3次元映像生成部44からの3次元映像又は2次元映像を表示する映像表示部である。 44 three-dimensional image generating unit for converting receives the motion vector detected by the motion detector 42 2D images into 3D images, 45 a three-dimensional image or a two-dimensional image from three-dimensional image generating unit 44 which is a video display unit for display.
【0031】 [0031]
また、上記第4及び第5の実施の形態においても、疲労度評価部からの出力信号により、3次元映像を2次元映像に切り替える代わりに、3次元映像の立体度を抑制するように構成することもできる。 Also in the embodiment of the fourth and fifth, the output signal from the fatigue evaluation unit, instead of switching the 3D image to the 2D image, configured to suppress three-dimensionality of the 3D image it is also possible. また、図7,図8及び図10に示したように、滑らかに視差量を変化させていくように構成することもできる。 Further, FIG. 7, as shown in FIGS. 8 and 10, smoothly may also be configured to gradually changing the amount of parallax.
【0032】 [0032]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
以上実施の形態に基づいて説明したように、請求項1及びに係る発明によれば、入力された映像信号からの映像の視差量に基づいて観察者に与える影響度を評価し、その影響度評価量に基づいて得られる影響度の時間的な累積量によって立体映像の立体度を抑制制御、あるいは立体映像を2次元映像へ切り替え制御するように構成しているので、観察者の生体的な計測を行うことなく、観察者に疲労等の影響を与えないように立体映像を適切に制御することが可能な映像システムを実現することができる。 As described based on the embodiments above, the invention according to claims 1 and 2, to evaluate the degree of influence to the observer, based on the parallax amount of the video from the input video signal, the effect suppression control steric degree of stereoscopic video by the time cumulative weight of the impact obtained on the basis of the degree evaluation amount, or because configured to switch control stereoscopic images to a two-dimensional image, biological observer do measurement without performing, it is possible to realize a video system capable of properly controlling the stereoscopic image so as not to affect the fatigue and the like to the viewer.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明に係る映像システムの第1の実施の形態を示す概略ブロック構成図である。 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of a video system according to the present invention.
【図2】3次元映像における視差量を説明するための説明図である。 Figure 2 is an explanatory diagram for explaining a parallax amount of three-dimensional image.
【図3】視差量と疲労度の関係を説明するための輻輳と調節の対応関係と許容範囲を示す図である。 3 is a diagram showing the congestion and the corresponding relationship between the allowable range of regulation for explaining a parallax amount and fatigue relationship.
【図4】図1に示した第1の実施の形態における疲労度評価部で行われるアルゴリズムを説明するためのフローチャートである。 4 is a flowchart illustrating the algorithm performed by the fatigue evaluation unit in the first embodiment shown in FIG.
【図5】図1に示した第1の実施の形態における疲労度評価部の構成を示すブロック図である。 5 is a block diagram showing the configuration of a fatigue evaluation unit in the first embodiment shown in FIG.
【図6】本発明の第2の実施の形態を示すブロック構成図である。 6 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.
【図7】立体映像の立体度抑制の例を示す説明図である。 7 is an explanatory diagram showing an example of a three-dimensional effect suppression of the three-dimensional image.
【図8】立体映像の立体度抑制の他の例を示す説明図である。 8 is an explanatory view showing another example of a three-dimensional effect suppression of the three-dimensional image.
【図9】本発明の第3の実施の形態を示すブロック構成図である。 9 is a block diagram showing a third embodiment of the present invention.
【図10】立体映像において視差量を連続的に変化させる態様を示す図である。 10 is a diagram showing a manner of continuously changing the amount of parallax in a stereoscopic image.
【図11】本発明の第4の実施の形態を示すブロック構成図である。 11 is a block diagram showing a fourth embodiment of the present invention.
【図12】映像における動きベクトルの検出例を示す説明図である。 12 is an explanatory diagram showing an example of detection of a motion vector in the image.
【図13】図11に示した第4の実施の形態における疲労度評価部で行われるアルゴリズムを説明するためのフローチャートである。 13 is a flowchart illustrating the algorithm performed by the fatigue evaluation unit in the fourth embodiment shown in FIG. 11.
【図14】図11に示した第4の実施の形態における疲労度評価部の構成を示すブロック図である。 14 is a block diagram showing the configuration of a fatigue evaluation unit in the fourth embodiment shown in FIG. 11.
【図15】本発明の第5の実施の形態を示すブロック構成図である。 15 is a fifth block diagram showing an embodiment of the present invention.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
1 3次元映像再生機2 視差量検出部2−1 相関計算部3 疲労度評価部3−1 関数計算部3−2 第1の比較部3−3 累積計算部3−4 第2の比較部4 3次元映像/2次元映像切り替え部5 映像表示部6 視差量変換部 1 3-dimensional image reproducing apparatus 2 parallax amount detection unit 2-1 correlation calculating unit 3 fatigue evaluation unit 3-1 function calculating unit 3-2 first comparison unit 3-3 cumulative calculation unit 3-4 second comparator unit 4 3D image / 2D image switching unit 5 display unit 6 parallax quantity converter
11a 左眼 11a left eye
11b 右眼 11b right eye
12 レンズ 12 lens
13a 左眼用LCD映像表示部 LCD video display unit for 13a left eye
13b 右眼用LCD映像表示部 LCD video display unit for 13b right eye
14 融像位置 14 fusion position
15 虚像位置 15 virtual image position
21 2次元映像再生機 21 two-dimensional image reproduction machine
22 視差量決定部 22 parallax amount determination unit
23 疲労度評価部 23 fatigue evaluation unit
24 3次元映像生成部 24 three-dimensional image generating unit
25 映像表示部 25 video display unit
31 3次元映像再生機 31 three-dimensional image reproduction machine
32 画像の動き検出部 32 images of the motion detector
32−1 動き量計算部 32-1 motion amount calculating unit
33 疲労度評価部 33 fatigue evaluation unit
33−1 関数計算部 33-1 function calculator
33−2 第1の比較部 33-2 first comparison unit
33−3 累積計算部 33-3 cumulative calculation unit
33−4 第2の比較部 33-4 second comparator unit
34 3次元映像/2次元映像切り替え部 34 3D image / 2D image switching section
35 映像表示部 35 video display unit
41 2次元映像再生機 41 two-dimensional image reproduction machine
42 動き量検出部 42 motion-estimating unit
43 疲労度評価部 43 fatigue evaluation unit
44 3次元映像生成部 44 three-dimensional image generating unit
45 映像表示部 45 video display unit

Claims (3)

  1. 入力された立体視を行うための映像信号が有する視差と視距離との差によって発生し観察者の目の疲労感として観察者に影響を与える影響度を該入力された映像信号から映像の視差量を検出しこの視差量に基づいて評価する影響度評価手段と、 Parallax influence affecting observer as fatigue eye of the observer generated by the difference between the disparity and the viewing distance with the video signal from said input video signal in the video for performing input stereoscopic and impact evaluation means for detecting an amount is evaluated based on the parallax amount,
    該影響度評価手段で得られた影響度評価量に基づいて観察者へ提示する立体映像の立体度である視差を、継続して観察しても疲労感なく観察者へ与えることが可能であるように、前記影響度の時間的な累積量の限界値である累積影響許容限界値以下に抑制制御した映像信号に変換する立体度制御手段と、 The disparity is a perspective of the stereoscopic image to be presented to the viewer on the basis of the impact evaluation value obtained by the impact evaluation unit, it is possible to be continuously observed given to fatigue without the viewer as such, the three-dimensionality controlling means for converting the degree of influence the temporal accumulation amount of the video signal suppression control in the following cumulative effects allowable limit is the limit value,
    を備えていることを特徴とする映像システム。 Video system characterized in that it comprises a.
  2. 入力された立体視を行うための映像信号が有する視差と視距離との差によって発生し観察者の目の疲労感として観察者に影響を与える影響度を該入力された映像信号から映像の視差量を検出しこの視差量に基づいて評価する影響度評価手段と、 Parallax influence affecting observer as fatigue eye of the observer generated by the difference between the disparity and the viewing distance with the video signal from said input video signal in the video for performing input stereoscopic and impact evaluation means for detecting an amount is evaluated based on the parallax amount,
    該影響度評価手段で得られた影響度評価量に基づいて得られる前記影響度の時間的な累積量がその限界値である累積影響許容限界値より大きい場合には観察者へ提示する立体映像を2次元映像に切り替え制御する手段と、 Stereoscopic image when the cumulative effects larger than the allowable limit time cumulative amount of the influence resulting is at its limit value on the basis of the obtained influence evaluation amount by said impact evaluation means for presenting to an observer It means for switching control to the two-dimensional image,
    を備えていることを特徴とする映像システム。 Video system characterized in that it comprises a.
  3. 前記影響度評価手段は、観察者に与える影響度を時間積分して評価するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に係る映像システム。 The impact evaluation unit, a video system according to claim 1 or 2, characterized in that it is configured to evaluate the degree of influence on the viewer time integration to.
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