JP4137132B2 - 列車編成可能な鉄道運転シミュレーションゲームシステム - Google Patents
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上記シミュレーションゲーム装置ではプレーヤはゲーム開始時に路線や特急,普通電車などの列車種別を選び、選択された電車のダイヤに従って運転のシミュレータを行うものである。したがって、プレーヤが路線,列車種別を選択すれば、その列車に予め決められているダイヤの通りに運行しなければならない。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において、前記携帯形記憶媒体には列車の1つの車両形式のみを記憶する媒体であることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において、前記携帯形記憶媒体は、列車の車両情報をICタグ情報,磁気情報,IC記憶情報またはバーコード情報で保持するカード形または装置形の記憶メディアであることを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において、前記鉄道運転シミュレーションゲームシステムは、1以上のゲーム機とサーバ装置とから構成されるとともに前記車両情報データベースは前記サーバ装置に配置し、前記ゲーム機は、前記サーバ装置から前記車両情報データベースの車両情報および鉄道運行に関する情報を受信することを特徴とする。
図1は、本発明による鉄道運転シミュレーションゲームシステムに用いるゲーム機の外観を示す斜視図である。
プレイヤ用の椅子10の前面に操作部と表示部2が配置されている。椅子10の内部には電車進行時に生じるゴーという音などの比較的低い音を出力するバスシェーカ9が組み込まれている。
電車の運転はマスコンレバー3とブレーキレバー4を操作することにより行う。マスコンレバー3は、手前に引くと停止状態から加速することができ、ブレーキレバー4は反時計方向(上から見て)に回転させると、ブレーキが解除状態からブレーキの効き具合が増加する。足元には警笛を発するための警笛ペダル8が備わっている。
図示しないコイン投入口からコインを投入すると、待機状態が解除される。カード読込部6に編成すべき列車の車両カードを搭載する。カードを配置した順序でカード情報が読み込まれ列車が編成されることとなる。ゲーム機内で列車編成処理が終了すると、路線およびラウンド(電車の種類)を選択する画面に切り換えられる。図示しない操作装置23(図2参照)により路線を選択すると、その情報はサーバ装置25に送られ、サーバ装置25から送られてきる選択路線についてのダイヤ情報が返送されてくる。このダイヤ情報にしたがって自らの練成した列車の運行時刻を取得し、選択する出発駅からスタートボタンを押すことにより、鉄道運転シミュレーションを開始することができる。
コイン関連装置22へのコイン投入により、入出力制御装置24を介してCPU14に伝達され、ゲームが起動される。バックアップメモリ13にはコイン数・プレイ数などの設定値が格納される。CPU14はROM18よりゲーム全体を制御するプログラムを読み出し、読み出したプログラムにしたがって画像処理部21を制御し、初期画面をCRT2に表示させる。
RAM17はCPU14が演算をする場合に一時的にデータを格納するエリアであり、サーバ装置31から送られてくる車両情報,ダイヤ情報,閉塞信号,その他のデータを記憶することができる。
サウンドシステム回路16によりサウンドが生成され、スピーカ12およびバスシェーカ9より運転時の種々のサウンドおよび音声が出力される。
ROM18にはゲーム全体を制御するプログラムの他、鉄道運転シミュレーションゲームソフトが格納されている。
カード読取装置27は、車両形式の情報が格納されたカード26を複数枚配置して読み込むカード読込部6を有しており、カード26が配置されたとき、その配置した順序にしたがって車両情報を読み込み、その情報をCPU14に送出する。プレイヤは編成したい順序でカード読込部6にカード26を置くことにより、そのような編成の列車を組むことができる。
車両情報等取得部14bは、サーバ装置31のデータベース30を検索し、該データベース30に格納されている車両情報データ領域30aの車両情報や、図示しない鉄道運行に関する情報を読み出し取得するためのものである。
列車編成設定部14cはカード26をカード読取装置27に読み込んだときのカードの配列の順序にしたがって列車を編成し、列車の走行性能などの物理的パラメータを設定するためのものである。画像形成部14dは画面に表示する編成列車の画像を作成するためのものである。
通信部19は、サーバ装置31と通信可能であり、該通信部19によりアクセスされるサーバ装置31のデータベース30は、車両情報が格納されているデータベース領域30aを有している。データベース30にはこの他に図示しない鉄道運行に関するダイヤ情報その他の情報の領域を有している。RAM17は、サーバ装置30から送られる車両情報データ,ダイヤ情報データ,閉塞信号データなどを格納する記憶部である。
カードには列車形式,車両の種類,重量,加速力,制動力,走行抵抗,固体情報が記憶されている。例えば、車両形式は205系で、車両種類はクハ,重量は22000kg・・・固定情報は緑色である。それぞれについて補足説明、例えば、直流通勤型車両,制御車(運転台つき先頭車両),軽量ステンレス,モータなし・トレーラー車両,空気ブレーキ+電気ブレーキ,山手線塗色などが記載されている。この車両は先頭車両用であり、上記情報が車両形式の情報としてCPU14に読み込まれる。
カード読取装置27のカード読込部6に、全部で5枚のカードを配列した状態を示しており、カード28aは205系・クハ・山手線のカード,カード28bは205系・モハ・山手線のカード,カード28cは205系・サハ・山手線のカード,カード28dは205系・モハ・山手線のカードおよびカード28eは205系・クハ・山手線のカードをそれぞれ示している。
このような配列の列車編成は、図4(b)に示すように車両29a〜29eで編成された列車の画像として表示される。
列車編成設定部14cでは、それぞれの車両のデータより上述したような性能を表す列車の総合的な物理的パラメータを演算設定することとなる。
電車総重量の求め方について、表1に示すように空車重量と旅客重量の計算式が記載されている。各車両を総計することにより総重量を求めることができる。
また、速度別走行抵抗は(1)式で算出でき、(1)式に速度V,車両編成数nおよび電車総重量Wを挿入すれば、表2に示すような速度別走行抵抗が求まる。この(1)式は速度定数査定基準規定で定められており、例えば、図Aに示すような走行特性となる(図6参照)。
ゲーム起動時にシミュレーションゲーム機1はネットワークを介して鉄道運転の管理を行うサーバ装置31に接続される。コインを投入してゲームを立ち上げると、表示部2にはカード26をカード読込部6に置くように指示する表示がなされ、これに従ってプレイヤがカード26を配置する(ステップ(以下「S」という)001)と、カード読取装置27はその情報をCPU14に送る。
ゲーム制御部14aはカードデータの読み込みをしたか否かを判断し(S002)、読み込んだ場合には車両情報等取得部14bに制御を渡す。車両情報等取得部14bは車両情報データベース領域30aの車両情報データを参照し、その車両形式の車両データを検索する(S003)。そしてデータベース30の車両情報データベース領域30aより、該当する車両情報データを読み出し、RAM17に格納する(S004)。
CPU14は列車編成の処理が終了した後、表示部2に路線を選択するための画面を表示する。プレイヤがこの表示にしたがって編成された電車について操作装置23により路線を選択する(S006)と、車両情報等取得部14bは、サーバ装置31に該情報を送信する。サーバ装置31では、運転可能路線情報データが検索され、選択した路線に対するダイヤ情報が送られてくると、そのダイヤ情報を取得する(S007)。
サーバ装置31から信号情報が送られ各閉塞区間の閉塞信号機の信号が表示されると、プレイヤはその信号に従った運行を行うこととなる。
プレイヤは自らが編成した列車による運転シミュレーションであるので、編成した列車特有の性能を考慮してマスコンレバー,ブレーキレバーを操作し、同じ路線のシミュレーションであっても、編成する列車によって異なる操作感を味わうことが可能となる。
また、1つのカードには1つの車両形式の情報が格納されている例を説明したが、1つのカードに複数の車両カードを格納する構成にしてもよい。かかる場合には1のカードから任意の順序で1つずつ車両形式の情報を読み込み列車編成する。
2 表示部
3 マスコンレバー
4 ブレーキレバー
5 スピードメータ
6 カード読込部
7 タイトルパネル
8 警笛ペダル
9 バスシェーカー
10 椅子
11 架線電圧計
12 スピーカ
13 バックアップメモリ
14 CPU
15 コミュニケーションRAM
16 サウンドシステム回路
17 RAM
18 ROM
19 通信部
21 画像処理部
22 コイン関連装置
23 操作装置
24 入出力制御装置
26 カード
27 カード読取装置
28a〜28e カード
29a〜29e 車両
31 サーバ装置
30 データベース
30a 車両情報データベース領域
Claims (4)
- 列車の車両形式の情報を格納する携帯形記憶媒体と、
各列車の車両形式に対し重量および走行抵抗の車両情報を記憶する車両情報データベースと、
前記1以上の携帯形記憶媒体から列車の車両形式の情報を読み取る読取装置と、
前記車両情報データベースを参照することにより前記1以上の携帯形記憶媒体から読み取った列車の車両形式の車両情報を検索取得する車両情報取得手段と、
前記携帯形記憶媒体を読取装置に読み込んだときの車両形式の編成組み合わせにしたがって列車を編成し、該編成によって演算された総重量および速度別走行抵抗の物理的パラメータを設定する列車編成設定手段と、
編成された列車の画像を作成する画像形成手段と、
前記携帯形記憶媒体から読み込んで編成した列車を画面に登場させて鉄道運転シミュレーションを行う手段とを有することを特徴とする列車編成可能な鉄道運転シミュレーションゲームシステム。 - 前記携帯形記憶媒体には列車の1つの車両形式のみを記憶する媒体であることを特徴とする請求項1記載の列車編成可能な鉄道運転シミュレーションゲームシステム。
- 前記携帯形記憶媒体は、列車の車両情報をICタグ情報,磁気情報,IC記憶情報またはバーコード情報で保持するカード形または装置形の記憶メディアであることを特徴とする請求項1または2記載の列車編成可能な鉄道運転シミュレーションゲームシステム。
- 前記鉄道運転シミュレーションゲームシステムは、1以上のゲーム機とサーバ装置とから構成されるとともに前記車両情報データベースは前記サーバ装置に配置し、
前記ゲーム機は、前記サーバ装置から前記車両情報データベースの車両情報および鉄道運行に関する情報を受信することを特徴とする請求項1,2または3記載の列車編成可能な鉄道運転シミュレーションゲームシステム。
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