JP4131791B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、始動口への遊技球の入賞(始動入賞)などの条件成立にもとづいて可変表示装置において可変表示がなされ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技者に多数の景品としての遊技媒体を払い出しうる特定遊技状態になることであり、具体的には、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
パチンコ遊技機では、識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。識別情報は例えば図柄であり、以下、識別情報として図柄(特別図柄ともいう。)を例にして説明を進める。また、可変表示とは可変表示装置における表示状態が変化することであり、以下、変動ともいう。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】
また、可変表示装置において最後に停止表示される最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
遊技機には、遊技の全体的な進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板の他に種々の制御手段が搭載された制御基板が設けられている。そして、遊技制御手段は、遊技状況に応じて動作指示を示す制御コマンドを、各制御基板に搭載された各制御手段に送信する。各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板またはサブ基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体(ランプやLED)の制御を行うランプ制御手段、電気部品としてのスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、電気部品制御手段のうち、遊技演出のために用いられる電気部品である演出用電気部品の制御を行うものを演出制御手段ということにする。例えば、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段は演出制御手段に属する。そして、演出制御手段を搭載した電気部品制御基板を演出制御基板という。
【0007】
遊技制御手段が多数の演出制御手段に対して制御コマンドを送信するように構成すると、遊技制御手段の負担が過大になる。そこで、遊技制御手段が1つの演出制御手段に制御コマンドを送信し、制御コマンドを受信した演出制御手段(第1の演出制御手段)が、他の1つまたは複数の演出制御手段(第2の演出制御手段)に対して制御コマンドを転送するように構成されることもある。以下、第1の演出制御手段が搭載された演出制御基板を第1の演出制御基板といい、第2の演出制御手段が搭載された演出制御基板を第2の演出制御基板という。なお、演出制御手段はマイクロコンピュータを含むものであるが、演出制御基板に制御機能を有するIC(例えばVDP)が搭載される場合には、そのICを含むもの(ICおよびROM等)を演出制御手段に含めてもよい。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技制御手段から制御コマンドを受信した第1の演出制御手段が、第2の演出制御手段に対して制御コマンドを転送する場合には、第2の演出制御手段が、遊技制御手段が送信した制御コマンドで指定される演出内容を認識するのが遅れてしまう。特に、遊技制御手段から連続的に制御コマンドが送信されるような場合には、第1の演出制御手段は連続的に制御コマンドの受信処理を行わなければならず、第2の演出制御手段に対する制御コマンドの転送処理が遅れてしまう。さらには、第1の演出制御手段が受信した制御コマンドを第2の演出制御手段に転送しないうちに遊技制御手段から次の制御コマンドを受信し、その結果、最初に受信した制御コマンドが第2の演出制御手段に転送されなくなってしまう可能性もある。
【0009】
そこで、本発明は、遊技制御手段から制御コマンドを受信した第1の演出制御手段が、遊技制御手段から受信した制御コマンドにもとづいて第2の演出制御手段に対して制御コマンドを送信するように構成された遊技機において、第2の演出制御手段が、遊技制御手段が送信した制御コマンドで指定される演出内容を早めに、かつ、確実に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(例えば主基板31)と、遊技機に設けられた演出用の電気部品(例えば可変表示装置9、ランプ・LED、スピーカ27)を制御するための演出制御手段(例えば表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段)が各々搭載された複数の演出制御基板(例えば図柄制御基板80、ランプ制御基板35、音制御基板70)とを備え、複数の演出制御基板が、遊技制御基板から第1コマンドを受信する第1の演出制御基板(例えば図柄制御基板80)と、第1の演出制御基板から第2コマンドを受信する第2の演出制御基板(例えばランプ制御基板35、音制御基板70)とを含み、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が、遊技制御基板からの第1コマンドを受信するコマンド受信処理(例えばステップS601〜S608)と、コマンド受信割込処理において受信した遊技制御基板からの第1コマンドにより特定される演出内容を示すコマンド(例えば80XX(H)の制御コマンド:Xは任意の数値)を第2コマンドとして第2の演出制御基板に送信するコマンド送信処理(例えばS621〜S638、ステップS771〜S797)とを実行可能であり、遊技制御基板から送信される第1コマンドの取込を示す信号の入力に応じて実行されるコマンド受信割込処理内で、コマンド受信処理を実行するとともに、受信した第1コマンドがあらかじめ決められている所定のコマンドであるか否かを判定し、受信した第1コマンドが所定のコマンドであると判定したときに第1コマンドにもとづく演出の決定処理を経ることなく該第1コマンドより特定される演出内容を示す第2コマンドを第2の演出制御基板に送信することを特徴とする。
【0011】
第1の演出制御基板には、演出制御手段として、識別情報の可変表示を行った後に表示結果を導出する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を制御する表示制御手段(例えば表示制御用CPU101等)が搭載され、コマンド受信割込処理内で実行されるコマンド送信処理にて送信される第2コマンドが、可変表示装置における識別情報の可変表示に関わる演出内容(例えば可変表示(変動)パターン)を示すコマンドを含むように構成されていてもよい。
【0012】
可変表示装置にて特定の表示結果が表示された場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技制御手段が、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能なRAM(例えば電源バックアップされたRAM)を含み、電力供給が復帰し所定の復旧条件(例えばステップS7〜ステップS9の条件)が成立した場合にRAMに保存されていた記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給が停止する前の状態に復旧させる復旧処理(例えば遊技状態復旧処理)を実行可能であり、RAMが、可変表示装置における識別情報の可変表示開始条件(例えば始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立したにもかかわらず未だ実行されていない可変表示開始条件の成立を示す保留記憶数データ(例えばランプ・LEDまたは可変表示装置9に表示される始動記憶数を示すデータ)を記憶可能であり、復旧処理にて、復旧処理が実行されたことを報知する演出を実行することを指定する復旧演出コマンド(例えばステップS84で送信される表示状態を復旧させるための表示制御コマンド)と、RAMに記憶されていた保留記憶数データにもとづく保留記憶数表示復旧コマンド(例えば始動記憶数を示す表示制御コマンド:E0XX(H))とを第1の演出制御基板に送信可能であり、保留記憶数表示復旧コマンドを復旧演出コマンドよりも先に送信するように構成されていてもよい。
【0014】
コマンド受信割込処理内で実行されるコマンド送信処理(例えばS621〜S638)と別に、コマンド受信割込処理外で実行されるコマンド送信処理(例えばステップS771〜S797)を含むように構成されていてもよい。
【0015】
コマンド受信割込処理外で実行されるコマンド送信処理にて送信される第2コマンドが、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が遊技制御基板からの第1コマンドの受信タイミングに関連せず独自に決定した演出内容を示すコマンド(例えば客待ちデモやはまり状態指定の制御コマンド)を含むように構成されていてもよい。
【0016】
第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との間の通信は双方向に信号の送受信が実行される(例えばSTB信号とACK信号による双方向通信)ように構成されていてもよい。
なお、1つの信号は1本の信号線で送受信されるものを意味するが、双方向に送受信される信号は、1つまたは複数の信号が双方向にやりとりされることである。すなわち、双方向に送受信される信号は1つの信号に限定されない。また、コマンドとは1つまたは複数の信号によって伝達されるデータのまとまりを意味する。さらに、信号またはコマンドで伝達されるものを情報ということがある。
【0017】
第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段から第2コマンドを受信した旨の信号(例えばACK信号のオフ)を受信したことを条件にコマンド受信割込処理を終了する(例えばACK信号のオフにもとづくステップS638からステップS610への以降)ように構成されていてもよい。
【0018】
第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段(例えばランプ制御手段や音制御手段)が、第1の演出制御基板から受けた第2コマンド(例えば変動パターン指定に対応した制御コマンド)にもとづいて独自に決定した演出内容(例えば予告演出)を示すコマンドを第1の演出制御基板に送信するように構成されていてもよい。
【0019】
第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段(例えば表示制御手段)が、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段からの信号の状態により演出制御手段が動作不良となったことを検出したら(例えばACK信号がオン状態やオフ状態にならない)、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段の動作を初期化するための信号(例えばローレベルのリセット信号)を送るように構成されていてもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
【0021】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠(以下、単に「枠」ということもある。)とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0022】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0023】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄(特別図柄)を可変表示する可変表示部を含む表示領域150を有する可変表示装置9が設けられている。表示領域150には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。また、可変表示装置9の周囲には、可変表示装置を装飾するための装飾部材(表飾り)が設けられている。なお、図柄表示エリアは、遊技進行中に位置や大きさが変化することもある。
【0024】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0025】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。また、可変表示装置9の上部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4個の表示部を有する始動記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0026】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示部の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。この例では、4個を上限として、ゲート32への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。なお、以下、単に「図柄」と表記した場合には、普通図柄ではなく、可変表示装置12において表示される特別図柄を示す。
【0027】
この実施の形態では、可変表示装置9の表示領域150の一部において普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そして、可変表示の終了時に当り図柄が停止表示されると当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄の可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0028】
さらに、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄の可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【0029】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、図1に明示されている装飾ランプ25の他にも、可変表示装置9における周辺部分や開閉板20の周囲部分等には装飾用のランプやLEDが設置されている。
【0030】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0031】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0032】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9の表示領域150において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0033】
特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0034】
停止時の特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0035】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【0036】
図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。
【0037】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。
【0038】
さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。
【0039】
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【0040】
球払出装置から払い出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に誘導される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰球受皿4に連通する余剰球通路が形成されている。
【0041】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48(図3において図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【0042】
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0043】
なお、図4には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。
【0044】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0045】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0046】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0047】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0048】
この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、可変表示装置9における周辺部分や開閉板20の周囲部分等に設置されている装飾用のランプやLEDも、ランプ制御手段によって制御される。従って、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段は、遊技機に設けられている発光体の制御を行う発光体制御手段に相当する。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0049】
図5は、図柄制御基板80内の回路構成を、可変表示装置9の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。なお、この実施の形態では、可変表示装置9はLCDで実現されているが、可変表示装置9は、CRT、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器など他の表示装置によって実現されていてもよいし、ドラム式等の機械的な可変表示装置であってもよい。
【0050】
表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。なお、表示制御コマンドであることが明らかである場合には、表示制御コマンドを制御コマンドと略記することがある。
【0051】
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。
【0052】
なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0053】
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートとともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
【0054】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【0055】
表示制御用CPU101は、I/Oポートを介して、ランプ制御基板35に対してランプ制御コマンドを送信するとともに、リセット信号を出力する。リセット信号は、表示制御手段が、ランプ制御手段におけるCPUが暴走した等の動作不良を引き起こしたことを検知すると出力される(具体的には所定期間ローレベルとされる。)。なお、I/Oポートは表示制御用CPU101に内蔵されていてもよいし、表示制御用CPU101の外に設置されているものであってもよい。また、図柄制御基板80において、I/Oポートの外側にバッファ回路が設けられていてもよい。以下、ランプ制御コマンドであることが明らかである場合には、ランプ制御コマンドを制御コマンドと略記することがある。
【0056】
また、表示制御用CPU101は、I/Oポートを介して、音制御基板70に対して音制御コマンドを送信するとともに、リセット信号を出力する。リセット信号は、表示制御手段が、音制御手段におけるCPUが暴走した等の動作不良を引き起こしたことを検知すると出力される。以下、音制御コマンドであることが明らかである場合には、音制御コマンドを制御コマンドと略記することがある。
【0057】
図6は、図柄制御基板80およびランプ制御基板35における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域7の外側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cと遊技盤に設けられている装飾ランプ25の点灯/消灯と、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/消灯とを示すランプ制御コマンドが、図柄制御基板80からランプ制御基板35に出力される。また、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示すランプ制御コマンドも図柄制御基板80からランプ制御基板35に出力される。なお、図柄制御基板80における表示制御手段は、ランプ制御コマンドを作成するための情報を、主基板31における遊技制御手段から表示制御コマンドによって受信する。
【0058】
図6に示すように、ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、図柄制御基板80における出力ポート170,172から出力される。出力ポート170,172の外側にはバッファ回路180A,180Bが設けられている。出力ポート172は8ビットのコマンドデータを出力し、出力ポート170は1ビットのSTB信号を出力する。ランプ制御基板35において、図柄制御基板80からのランプ制御コマンドは、入力バッファ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU351に入力する。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路355A,355Bとランプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設けられる。また、図6では、I/Oポートが表示制御用CPU101の外に設置されている場合が例示されているが、表示制御用CPU101に内蔵されていてもよい。
【0059】
ランプ制御基板35において、STB信号はランプ制御用CPU351の割込端子および入力ポートに入力される。また、ランプ制御用COU351のI/Oポート(具体的には出力ポート)から、ランプ制御コマンドの受信が完了したことを示すACK信号が出力される。ACK信号は、出力バッファ回路355Cを介して図柄制御基板80に出力される。図柄制御基板80において、ACK信号は、バッファ回路180Cおよび入力ポート173を介して表示制御用CPU101に入力される。
【0060】
ランプ制御基板35において、ランプ制御用CPU351は、各ランプ制御コマンドに応じて定義されている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25の点灯/消灯パターンに従って、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25に対して点灯/消灯信号を出力する。点灯/消灯信号は、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25に出力される。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されている。
【0061】
主基板31において、CPU56は、RAM55の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球ランプ51の点灯を指示する制御コマンドを出力し、遊技盤裏面の払出球通路の上流に設置されている球切れスイッチ187(図3参照)が遊技球を検出しなくなると球切れランプ52の点灯を指示する制御コマンドを出力する。図柄制御基板80における表示制御手段は、それらに制御コマンドにもとづいてランプ制御コマンドを作成しランプ制御基板35に送信する。ランプ制御基板35において、各ランプ制御コマンドは、入力バッファ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU351に入力する。ランプ制御用CPU351は、それらの制御コマンドに応じて、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯/消灯する。
【0062】
さらに、ランプ制御用CPU351は、ランプ制御コマンドに応じて始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41に対して点灯/消灯信号を出力する。それらのランプ制御コマンドは、図柄制御基板80における表示制御手段が、遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて作成して送信したものである。
【0063】
ランプ制御用CPU351は、遊技機への電力供給が開始されランプ制御基板35に対して電力供給が開始されると、リセット回路352からのリセット信号によってリセットされ、次いでリセット解除される(リセット信号がハイレベルになる)ことによって動作を開始する。また、表示制御用CPU101から、出力ポート170およびバッファ回路180Aを介して出力されるリセット信号によってもリセットされる。リセット回路352からのリセット信号と表示制御用CPU101からのリセット信号とは、論理積回路353を介してランプ制御用CPU351のリセット端子に入力される。
【0064】
図7は、図柄制御基板80における音制御コマンドの信号送信部分および音制御基板70の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力を指示するための音制御コマンドが、図柄制御基板80から音制御基板70に出力される。なお、図柄制御基板80における表示制御手段は、音制御コマンドを作成するための情報を、主基板31における遊技制御手段から表示制御コマンドによって受信する。
【0065】
図7に示すように、音制御コマンドは、図柄制御基板80における出力ポート174,175から出力される。出力ポート174,175の外側にはバッファ回路190A,190Bが設けられている。出力ポート175からは8ビットのコマンドデータが出力され、出力ポート174からは1ビットのSTB信号が出力される。音制御基板70において、図柄制御基板80からの各信号は、入力バッファ回路705A,705Bを介して音制御用CPU701に入力する。なお、音制御用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705A,705Bと音制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられる。また、図7では、I/Oポートが表示制御用CPU101の外に設置されている場合が例示されているが、表示制御用CPU101に内蔵されていてもよい。
【0066】
音制御基板70において、STB信号は音制御用CPU701の割込端子および入力ポートに入力される。また、音制御用CPU701のI/Oポート(具体的には出力ポート)から、音制御コマンドの受信が完了したことを示すACK信号が出力される。ACK信号は、出力バッファ回路705Cを介して図柄制御基板80に出力される。図柄制御基板80において、ACK信号は、バッファ回路190Cおよび入力ポート176を介して表示制御用CPU101に入力される。
【0067】
そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路702は、音制御用CPU701の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路703に出力する。音量切替回路703は、音制御用CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0068】
音制御用CPU701は、遊技機への電力供給が開始され音制御基板70に対して電力供給が開始されると、リセット回路712からのリセット信号によってリセットされ、次いでリセット解除されることによって動作を開始する。また、表示制御用CPU101から、出力ポート174およびバッファ回路190Aを介して出力されるリセット信号によってもリセットされる。リセット回路712からのリセット信号と表示制御用CPU101からのリセット信号とは、論理積回路713を介して音制御用CPU701のリセット端子に入力される。
【0069】
図8は、電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、図柄制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。なお、VSLは、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【0070】
トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータIC922(図8では1つのみを示す。)を有し、VSLにもとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コンバータIC922の入力側には、比較的大容量のコンデンサ923が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【0071】
ただし、電源基板910に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図8には1つのコネクタ915が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【0072】
DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の+5Vは、主基板31および払出制御基板37に供給される。
【0073】
また、電源基板910には、電源監視回路(電源監視手段)としての電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板31や払出制御基板37等に供給される。
【0074】
電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【0075】
+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【0076】
また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【0077】
なお、図8に示された構成では、電源監視用IC902の検出信号(電源断信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、例えば、1つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板31と払出制御基板37とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。
【0078】
次に遊技機の動作について説明する。図9は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0079】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0080】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0081】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0082】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0083】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0084】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0085】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0086】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
【0087】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えば電源基板910からの電源断信号に応じて起動されるNMI(マスク不能割込)処理である電力供給停止時処理におけるチェックデータの付加等)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0088】
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定される実行確認情報としてのバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。すなわち、電力供給停止時処理では、電力供給停止時処理を行ったときに、バックアップフラグ領域に「55H」が設定される。
【0089】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0090】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてPCが電力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ(例えば各乱数を生成するためのカウンタ)がバックアップRAMに保存されていることから、遊技機への電力供給が停止した後所定時間(バックアップRAMのデータ保持可能期間)内に電力供給が復旧すれば、例えば、後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止時前の状態から継続されることになる。
【0091】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、特別図柄判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用バッファ、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板37に対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、他のサブ基板(この実施の形態では図柄制御基板80)を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9において表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)等がある。
【0092】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0093】
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する2msタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。
【0094】
表示用乱数とは、可変表示装置9に停止表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値(最大値を越えて値が戻された後の値)を決定するための乱数である。
【0095】
タイマ割込が発生すると、図10に示すように、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、ステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0096】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各乱数生成用カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するための乱数生成用カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。
【0097】
図11は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:特別図柄の左右中のはずれ図柄決定用(特別図柄左右中)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
【0098】
なお、図10に示された遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【0099】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0100】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0101】
さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0102】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS30)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。
【0103】
そして、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、レジスタの内容を復旧させ(ステップS32)、割込許可状態に設定する(ステップS33)。
【0104】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に定期的に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0105】
図12は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、CPU56は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う(ステップS80)。スタックポインタの値は、電源基板910からの電源断信号に応じて起動されるNMI処理である電力供給停止時処理において、所定のRAMエリア(電源バックアップされている作業領域におけるスタックポインタ退避バッファ)に退避している。よって、ステップS80では、そのRAMエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域(すなわちスタック領域)には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ(PC)の値が退避している。
【0106】
次いで、CPU56は、電源バックアップされているRAMエリア(バックアップRAM領域)に保存されていた始動記憶数(特定遊技状態に制御させるための遊技の開始条件の保留記憶数)を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に対して送信する処理を行う(ステップS81)。図柄制御基板80における表示制御手段は、始動記憶数を示す表示制御コマンドを受信すると、始動記憶数を示すランプ制御コマンドをランプ制御基板35に送信する。ランプ制御基板35におけるランプ制御手段は、受信した始動記憶数を示すランプ制御コマンドに応じて、始動記憶表示器18の点灯制御を行う。なお、始動記憶数を示す表示制御コマンドは、この実施の形態ではE0XX(H)である。
【0107】
また、CPU56は、払出禁止状態であったか否か確認する(ステップS82)。払出禁止状態であったか否かは、バックアップRAM領域に保存されている所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、満タンフラグ、払出停止フラグなど)における払出停止フラグによって確認される。払出禁止状態でなかった場合には、払出制御手段に対して払出が可能であることを指示する払出制御コマンド(払出可能状態指定コマンド)を送信する(ステップS83)。なお、この実施の形態では、払出制御基板37における復旧処理では、払出禁止状態に設定されているので、払出禁止状態であった場合には払出の停止を指示する払出制御コマンド(払出禁止状態指定コマンド)は送信されない。
【0108】
次いで、CPU56は、電力供給が停止したときの可変表示装置9における特別図柄の表示状態に応じて、その表示状態を復旧させるための表示制御コマンドを送信する(ステップS84)。図柄制御基板80における表示制御手段は、表示状態を復旧させるための表示制御コマンドを受信すると、例えば可変表示装置9において「復旧処理が実行された」ことを示す表示を行う。
【0109】
また、CPU56は、内蔵デバイスの設定を行うとともに、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタ(IXレジスタ、HLレジスタ、DEレジスタ、BCレジスタ)に設定する。すなわち、レジスタ復元処理を行う(ステップS85)。
【0110】
その後、CPU56は、バックアップフラグをクリアする(ステップS86)すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。よって、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする(ステップS87,S88)。最後に、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタック領域から復元する(ステップS89)。
【0111】
そして、RET命令が実行される。RET命令が実行されるときには、CPU56は、スタックポインタが指す領域に格納されているデータをプログラムカウンタに設定することによってプログラムのリターン動作を実現する。ただし、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップS80においてスタックポインタの復帰処理がなされ、ステップS85でレジスタの復元処理が終了した後では、スタック領域を指すスタックポインタは、NMIによる電力供給停止時処理が開始されたときに実行されていたプログラムのアドレスが退避している領域を指している。すなわち、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にNMIが発生したアドレスである。従って、ステップS89の次のRET命令によって、電力供給停止時にNMIが発生したアドレスにリターンする。すなわち、この実施の形態では、スタック領域に退避されていたアドレスデータ(プログラムアドレスデータ)にもとづいて復旧制御が実行されている。
【0112】
以上のように、遊技状態復旧処理では、表示状態を復旧させるための表示制御コマンドと始動記憶数を示す表示制御コマンドとを図柄制御基板80に対して送信する処理が実行される。そして、始動記憶数を示す表示制御コマンドが先に送信される。従って、表示制御手段が遊技制御手段から始動記憶数を示す表示制御コマンドを受信してランプ制御手段に対して始動記憶数を示すランプ制御コマンドを送信するように構成されている場合にも、電力供給が復旧したときに、早めに始動記憶表示器18の表示状態を復元することができる。
【0113】
図13は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図13に示す特別図柄プロセス処理は、図10のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理でもある。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)および始動口スイッチ通過確認処理(ステップS311)を行った後に、内部状態(この例では特別図柄プロセスフラグ)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。
【0114】
変動短縮タイマ減算処理は、始動記憶(始動口スイッチ14aがオンしたことの記憶)の記憶可能最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り判定処理(ステップS301)において、例えば、変動短縮タイマの値が0になっていて、かつ、低確率状態(通常状態)では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変状態では始動記憶数が「2」以上であれば、図柄の変動パターンとして変動時間が短縮されたパターンを用いることに決定される。また、始動口スイッチ通過確認処理は、始動口スイッチ14aがオンしたときに所定の各乱数値を取得して記憶する処理である。
【0115】
ステップS300〜S309において、以下のような処理が行われる。
【0116】
特別図柄通常処理(ステップS300):始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、ステップS301に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0117】
特別図柄大当り判定処理(ステップS301):始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとするか否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、ステップS302に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0118】
停止図柄設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の表示結果である左右中図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップS303に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0119】
変動パターン設定処理(ステップS303):特別図柄の可変表示のパターンすなわち可変表示パターン(変動パターン)を決定する。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための表示制御コマンドを図柄制御基板80に対して出力するための処理を行う。その後、ステップS304に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0120】
特別図柄変動処理(ステップS304):変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したか否か確認する。経過していれば、ステップS305に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0121】
特別図柄図柄停止処理(ステップS305):一定時間(例えば1.000秒)が経過した後、大当りとすることに決定されている場合には、ステップS306に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。そうでなければ、ステップS300に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0122】
大入賞口開放前処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド54を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステップS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0123】
大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップS308に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0124】
特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、ステップS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ステップS309に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0125】
大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を表示制御手段等に行わせる制御を行う。そして、ステップS300に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0126】
図14は、始動口スイッチ通過確認処理(ステップS311)を示すフローチャートである。打球が遊技盤に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ14aがオンする。CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口スイッチ14aがオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動記憶数が上限値(この例では4)に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動記憶数が上限値に達していなければ、始動記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリア(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS44)。
【0127】
また、始動記憶数指定コマンドの送出要求のための処理を行う(ステップS45)。始動記憶数指定コマンドとは、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段に対して送信される、新たな始動記憶数を通知するための制御コマンドであり、具体的には、後述するコマンド送信テーブルを指定する処理が行われる。なお、始動記憶数が上限値に達している場合には、始動記憶数を増やす処理を行わない。
【0128】
CPU56は、ステップS25の特別図柄プロセス処理において、図15に示すように始動記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動記憶数が0でなければ、始動記憶;1(1番目の始動記憶)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動記憶;n(n=2,・・・,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶:n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、始動記憶数が4であった場合には、始動記憶;4に対応した特別図柄乱数値格納エリアの内容をクリアする。
【0129】
また、始動記憶数が1減らされたので、新たな始動記憶数を表示制御手段等に通知するために、始動記憶数指定コマンドの送出要求のための処理を行う(ステップS65)。
【0130】
そして、CPU56は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数(特別図柄判定用乱数)の値にもとづいて当り/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜316の範囲の値をとることにする。そして、図16に示すように、通常状態では、例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、高確率状態(確変状態)では、例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【0131】
図15に示すステップS54において、大当りと判定されたときには、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左右中の図柄番号が設定されている。また、変動パターン決定用乱数(ランダム4)を抽出し、ランダム4の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。
【0132】
はずれと判定された場合には、CPU56は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そして、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。
【0133】
さらに、CPU56は、リーチすることに決定されたか否か(左右の停止図柄が揃っているか否か)を確認し(ステップS60)、リーチすることに決定されている場合には、変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ランダム4にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS61)。
【0134】
リーチすることに決定されていない場合には、確変状態か否かを確認する(ステップS62)。確変状態であれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する(ステップS63)。確変状態でなければ変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する(ステップS64)。なお、はずれ時短縮変動パターンは、左右中の図柄の変動時間が例えば4.0秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。
【0135】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄の変動態様を、リーチ態様とするか、はずれ態様とするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。すなわち、特別図柄の変動態様として、リーチ演出を行うのか行わないのかが決定されるとともに停止図柄の組合せが決定される。すなわち、遊技制御手段に含まれる識別情報決定手段によって確定表示される識別情報(最終停止表示される図柄)が決定され、遊技制御手段に含まれる可変表示態様決定手段によって、可変表示態様(リーチ種類や変動パターン)が決定される。また、遊技制御手段は、識別情報決定手段および可変表示態様決定手段の決定結果にもとづく制御コマンド(変動パターンを特定可能な制御コマンド)を、表示制御手段、音制御手段および発光体制御手段に送信する。
【0136】
なお、図15に示された処理は、図13に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。また、この実施の形態では、左右中図柄の停止図柄が揃った場合に大当りが発生する。左右図柄のみが揃った場合にリーチとなる。
【0137】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図17は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図17に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から図柄制御基板80に送信される。また、主基板31と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。図17には、表示制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板37への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
【0138】
遊技制御手段から他の電気部品制御基板(サブ基板:この実施の形態では図柄制御基板80および払出制御基板37)に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図18(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
【0139】
なお、EXTデータそのものがコマンドデータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEXTデータそのものが設定されていることを示す。そのようなEXTデータはビット7が0であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが1であれば、EXTデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【0140】
図18(B)INTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば賞球処理(遊技制御処理のステップS31)において、INTデータに「01(H)」を設定する。また、INTデータにおけるビット1は、図柄制御基板80に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば特別図柄コマンド制御処理(遊技制御処理のステップS27)において、INTデータに「02(H)」を設定する。
【0141】
図19は、主基板31から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図19に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。また、図19では図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドを例示するが、払出制御基板37に送出される払出制御コマンドも同一構成である。
【0142】
図20に示すように、制御コマンドは、8ビットの制御信号CD0〜CD7(コマンドデータ)とINT信号(取込信号)とで構成される。払出制御基板37および図柄制御基板80に搭載されている払出制御手段および表示制御手段は、INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【0143】
なお、制御コマンドは、電気部品制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御信号の1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じてINT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。
【0144】
各電気部品制御基板への制御コマンドを、対応する出力ポートに出力する際に、INT信号を出力する出力ポートのビット0〜1のうちのいずれかのビットが所定期間「1」(ハイレベル)になるのであるが、INTデータにおけるビット配列と出力ポートにおけるビット配列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に制御コマンドを送出する際に、INTデータにもとづいて、容易にINT信号の出力を行うことができる。
【0145】
図21および図22は、図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド8000(H)〜8026(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9における特別図柄の変動パターン、すなわち可変表示装置9における表示結果導出動作に関わる演出内容を示すを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド8000(H)〜8012(H)は低確率中において用いられ、コマンド8013(H)〜8025(H)は高確率中において用いられる。そして、コマンド8026(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0146】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄表示器10で可変表示される普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド8AXX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【0147】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する表示制御コマンドである。図柄制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図21および図22に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する制御を行う。
【0148】
この実施の形態では、ランプ制御コマンドを作成するための情報も、表示制御コマンドとして図柄制御基板80に送信される。すなわち、コマンドE0XX(H)は、始動記憶表示器18の点灯個数を示すランプ制御コマンドを作成するための表示制御コマンドである。この実施の形態では、表示制御手段は、コマンドE0XX(H)を受信した場合、E0XX(H)をそのままランプ制御コマンドとしてランプ制御基板35に対して送信する。例えば、ランプ制御手段は、始動記憶表示器18における「XX(H)」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。また、コマンドE1XX(H)は、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示すランプ制御コマンドを作成するための表示制御コマンドである。この実施の形態では、表示制御手段は、コマンドE1XX(H)を受信した場合、E1XX(H)をそのままランプ制御コマンドとしてランプ制御基板35に対して送信する。例えば、ランプ制御手段は、普通図柄始動記憶表示器41における「XX(H)」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。すなわち、それらのコマンドは、保留個数という情報を報知するために設けられている発光体の制御を指示するコマンドである。なお、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数に関するコマンドが点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。
【0149】
また、この実施の形態では、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41がランプ制御手段によって制御されるが、始動記憶数(保留記憶数)を、または始動記憶数と普通図柄始動記憶数との双方を、可変表示装置9で表示するようにしてもよい。その場合、表示制御手段は、コマンドE0XX(H)をランプ制御基板35に送信しない。また、普通図柄始動記憶数も可変表示装置9で表示する場合には、コマンドE1XX(H)もランプ制御基板35に送信しない。
【0150】
コマンドE200(H)およびE201(H)は、賞球ランプ51の表示状態に関するランプ制御コマンドを作成するための表示制御コマンドであり、コマンドE300(H)およびE301(H)は、球切れランプ52の表示状態に関するランプ制御コマンドを作成するための表示制御コマンドである。表示制御手段は、コマンドE200(H),E201(H)を受信した場合、E200(H),E201(H)をそのままランプ制御コマンドとしてランプ制御基板35に対して送信する。ランプ制御手段は、「E201(H)」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「E200(H)」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。また、「E300(H)」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を球あり中の表示状態とし、「E301(H)」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドE200およびE201(H)は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドであり、コマンドE300(H)およびE301(H)は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【0151】
また、コマンドE400(H)は、低確率状態(通常状態)になったことを示す演出制御コマンドであり、コマンドE401(H)は、高確率状態(確変状態)になったことを示す表示制御コマンドである。コマンドE403(H)は、エラーが発生したことを示す表示制御コマンドである。
【0152】
図23は、変動パターンコマンドと変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。図23において、「EXT」とは、表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。なお、この実施の形態では、1バイト目の「MODE」データは、いずれの場合も「80(H)」である。また、「時間」は変動時間を示す。図23に示すように、高確率中では、各変動パターンの変動時間が3.5秒短くなっている。
【0153】
さらに、高確率中/低確率中に関係なく、所定の条件が成立すると、8026(H)の表示制御コマンドが主基板31から図柄制御基板80に送信される。
【0154】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマル」とは、リーチ態様を伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「ロング」とは、「ノーマル」と類似した変動パターンであるが変動時間が長い変動パターンである。「リーチA」は、「ロング」および「ノーマル」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【0155】
また、「リーチB」は、「ロング」、「ノーマル」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「全回転」は、左右中図柄が揃って変動するようなリーチ態様を含む変動パターンである。
【0156】
「役物予告X1」とは、図柄の変動中に役物予告が行われることを示す。「役物予告Y1」とは、「役物予告X1」とは異なる態様によって役物予告が行われることを示す。「当り」は図柄の変動終了後に大当りが発生することを示す。「再」は、いわゆる仮停止後の再変動態様が現れることを示す。「高速」は、高速変動態様が付加されることを示す。「戻り」は、停止図柄が停止位置を一旦過ぎた後に逆変動して停止する変動態様を含むことを示す。
【0157】
図24は、図柄の可変表示に関わる表示制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。遊技制御手段は、可変表示を開始させるときに、変動パターン指定の表示制御コマンドを送信し、続いて、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドを送信する。そして、変動時間(可変表示期間)が終了すると、左右中図柄を最終停止(確定)させるために全図柄の停止を指示する特別図柄停止(A000(H))の表示制御コマンドを送信する。
【0158】
図25は、コマンド作成処理の処理例を示すフローチャートである。コマンド作成処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。コマンド作成処理は、遊技制御処理では、ステップS25の特別図柄プロセス処理、ステップS27の特別図柄コマンド制御処理、ステップS28の普通図柄コマンド制御処理において、制御コマンドを作成する際にコールされる。
【0159】
コマンド作成処理において、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS331)。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップS332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
【0160】
次いで、CPU56は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS335)。
【0161】
図26は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、CPU56は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、送信回数=2を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS352)。そして、ポート1のアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは払出制御コマンドデータを出力するための出力ポートのアドレスであり、ポート2のアドレスが、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートのアドレスであるとする。
【0162】
次に、CPU56は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS355)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では4回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、2回目のシフト処理でキャリービットが1になる。
【0163】
キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS356)。2回目のシフト処理が行われたときにはIOアドレスにポート2のアドレスが設定されているので、そのときに、表示制御コマンドのMODEデータがポート2に出力される。
【0164】
次いで、CPU56は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減算する(ステップS358)。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステップS359)、値が0になっていなければ、ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が行われる。
【0165】
2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
【0166】
よって、キャリーフラグが「1」になったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート2)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各サブ基板の制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【0167】
また、このように、シフト処理のみによってどの各サブ基板の制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。従って、コマンド送信モジュールを複数のモジュールで共通に使用することが容易になっている。
【0168】
次に、CPU56は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS360)、読み出したデータをポート0に出力する(ステップS361)。この実施の形態では、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0〜1が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御INT信号を出力するためのポートである。INTデータでは、ステップS351〜S359の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート2のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド)に対応したINT信号がオフ状態(ローレベル)になる。
【0169】
次いで、CPU56は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S364)。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS365)、そのデータをポート0に出力する(ステップS366)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S369)。
【0170】
以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU56は、図25に示すステップS336で、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS337)。また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS339)。0でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS339)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロードする(ステップS341)。
【0171】
コマンド拡張データアドレステーブルには、各サブ基板の制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
【0172】
次に、CPU56は、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。その後、CPU56は、コマンド送信テーブルのアドレスを復旧し(ステップS343)、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する(ステップS344)。そして、さらに送出すべきコマンドがあれば(ステップS345)、ステップS331に戻る。
【0173】
以上のようにして、2バイト構成の制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド)が、対応する各サブ基板の制御手段に送信される。各サブ基板の制御手段ではINT信号のレベル変化を検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、表示制御手段等の各制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、INT信号の極性を図20に示された場合と逆にしてもよい。
【0174】
次に、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段の動作、および表示制御手段からランプ制御手段と音制御手段とに送信される制御コマンドについて説明する。
【0175】
図27は、図柄制御基板80からランプ制御基板35に送出されるランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもMODEとEXTの2バイト構成である。図27に示す例において、コマンド80XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、可変表示装置9における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置9における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応したランプ・LED(遊技機に設けられている演出用のランプやLED等の発光手段)表示制御パターンを指定する変動中ランプ指定のランプ制御コマンドである。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止時のランプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドであり、コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間のランプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。そして、コマンドC001(H)は、客待ちデモンストレーション時のランプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。
【0176】
なお、コマンド80XX(H)、9XXX(H),AXXX(H)、BXXX(H)およびCXXX(H)は、遊技進行状況に応じて遊技制御手段から送出される表示制御コマンドにもとづいて、図柄制御基板80における表示制御手段によって作成されたランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、図柄制御基板80から上述したランプ制御コマンドを受信すると図27に示された内容に応じてランプ・LEDの表示状態を変更する。なお、コマンド8XXX(H)、9XXX(H),AXXX(H)、BXXX(H)およびCXXX(H)は、表示制御コマンドや音制御コマンドと例えば共通の制御状態において共通に用いられる。
【0177】
コマンドE0XX(H)は、始動記憶表示器18の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ランプ制御手段は、始動記憶表示器18における「XX(H)」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。また、コマンドE1XX(H)は、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ランプ制御手段は、普通図柄始動記憶表示器41における「XX(H)」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。
【0178】
コマンドE200(H)およびE201(H)は、賞球ランプ51の表示状態に関するランプ制御コマンドであり、コマンドE300(H)およびE301(H)は、球切れランプ52の表示状態に関するランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、図柄制御基板80から「E201(H)」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「E200(H)」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。また、「E300(H)」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を球あり中の表示状態とし、「E301(H)」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を球切れ中の表示状態とする。
【0179】
また、コマンドE400(H)は、低確率状態(通常状態)になったことを示すランプ制御コマンドであり、コマンドE401(H)は、高確率状態(確変状態)になったことを示すランプ制御コマンドである。
【0180】
コマンド「8B00(H)」は、可変表示装置9において背景予告1が実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。コマンド「8B01(H)」は、可変表示装置9において背景予告2が実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。コマンド「8B02(H)」は、可変表示装置9において背景予告3が実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。コマンド「8B03(H)」は、可変表示装置9において背景予告4が実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、コマンド「8BXX(H)」を受信すると、「XX(H)」で指定される種類の背景予告に応じたランプ・LED点灯制御を行う。
【0181】
この実施の形態では、可変表示装置9において、背景(図柄表示エリア以外の部分)に現れるキャラクタ等の表示による予告演出を行うことが可能である。また、可変表示装置9において、例えば、背景を振動表示したり背景画像を変化させることによる予告演出も用いられる。この実施の形態では、そのような予告演出を役物予告と呼ぶ。また、背景に現れるキャラクタ等の表示による予告演出を背景予告と呼ぶ。役物予告は、可変表示装置9における図柄の可変表示パターン(変動パターン)に対応して定められている。すなわち、特定の変動パターンによる可変表示が実行されるときに、特定の役物予告が行われる。変動パターンは遊技制御手段によって決定されるので、役物予告を行うか否かといずれの種類の役物予告を行うのかとは、遊技制御手段によって決定される。そして、背景予告を行うか否かと、背景予告の種類とは、表示制御手段によって決定される。
【0182】
図柄制御基板80における表示制御手段は、コマンド「8BXX(H)」を除き、主基板31から図27に示されたMODEデータとEXTデータとを有する表示制御コマンドを受信すると、受信したMODEデータおよびEXTデータを、そのままランプ制御コマンドとしてランプ制御基板35に送信する。
【0183】
図28は、図柄制御基板80から音制御基板70に送出される音制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。音制御コマンドもMODEとEXTの2バイト構成である。図28に示す例において、コマンド80XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、可変表示装置9における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置9における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応した音発生パターンを指定する音制御コマンドである。コマンドA000(H)は、特別図柄の変動期間の終了を示す音制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間における音発生パターンを指定する音制御コマンドである。その他のコマンドは、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない音制御コマンドである。音制御基板70の音制御手段は、図柄制御基板80から音制御コマンドを受信すると図28に示された内容に応じて音声出力状態を変更する。
【0184】
コマンド「8BXX(H)」は、可変表示装置9において背景予告が実行されるときに送信される音制御コマンドである。音制御手段は、コマンド「8BXX(H)」を受信すると、「XX(H)」で指定される種類の背景予告に応じた音出力制御を行う。
【0185】
図柄制御基板80における表示制御手段は、コマンド「8BXX(H)」を除き、主基板31から図28に示されたMODEデータとEXTデータとを有する表示制御コマンドを受信すると、受信したMODEデータおよびEXTデータを、そのまま音制御コマンドとして音制御基板70に送信する。
【0186】
図29は、可変表示装置9において実行される背景予告の例を示す説明図である。この実施の形態では、可変表示装置9において、背景に現れるキャラクタ等の表示による4種類(背景予告1〜4)の予告演出を行うことが可能である。以下、単に「予告」と表現する場合には、背景予告を意味する。
【0187】
図30は、図柄制御基板80からランプ制御基板35および音制御基板70に送信されるランプ制御コマンドおよび音制御コマンドの送信形態を示すタイミング図である。
【0188】
図柄制御基板80における表示制御手段は、ランプ制御コマンドまたは音制御コマンドを送信するときに、図30に示すように、コマンドデータ(MODEデータまたはEXTデータ)を出力ポート172,175(図6および図7参照)に設定し、STB信号をオン(ローレベル)にする。ランプ制御基板35におけるランプ制御手段または音制御基板70における音制御手段は、STB信号がオン状態になったことを検出すると、入力ポートを介してコマンドデータを入力するとともに、受信完了を伝えるためにACK信号をオン(ローレベル)にする。
【0189】
表示制御手段は、ACK信号がオン状態になったことを確認したら、STB信号をオフにする。ランプ制御手段または音制御手段は、STB信号がオフ状態になったことを確認したら、ACK信号をオフにする。以上のようにして、1バイトのコマンドデータの送受信が実現される。なお、2バイト構成のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドの2バイト目も、1バイト目と同様に送受信される。
【0190】
この実施の形態では、図30に示すような形態でランプ制御コマンドまたは音制御コマンドが送受信されるが、図30に示された形態は一例であって、表示制御手段からランプ制御手段または音制御手段に向けてコマンドデータが送信され、ランプ制御手段または音制御手段がコマンドデータを受信したことを示す応答としての情報を表示制御手段に対して送信するのであれば、すなわち双方向通信によってコマンドデータを送受信するのであれば、いかなる形態でランプ制御コマンドまたは音制御コマンドが送受信されてもよい。例えば、ACK信号に代えて受信完了を示すコマンドを表示制御手段に送信するようにしてもよい。また、この実施の形態ではコマンドデータは2バイト構成であるが、1バイト構成でも3バイト以上の構成でもよいし、パラレル送受信(この例では8ビットパラレル)に限らず、シリアル送受信によってもよい。
【0191】
また、双方向通信に限らず、図柄制御基板80からランプ制御基板35および音制御基板70への方向にのみデータまたは信号を送信可能であるように構成してもよい。
【0192】
図31は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)の確認を行うループ処理に移行する。ループ処理では、主基板31から受信した表示制御コマンドを解析する処理であるコマンド解析処理を実行する(ステップS702)。
【0193】
図32に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703,S704)、コマンド送信処理(ステップS705)、乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新するカウンタ更新処理(ステップS706)および表示制御プロセス処理(ステップS707)を実行する。
【0194】
なお、この実施の形態では、タイマ割込は16.7ms(1/60秒)毎にかかるとする。すなわち、カウンタ更新処理および表示制御プロセス処理は、16.7ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理(表示制御プロセス処理)はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【0195】
また、タイマ割込はより短い周期でかかるようにし(例えば2ms)、タイマ割込処理ではカウンタ更新処理を実行せず、カウンタ更新処理は、可変表示装置9の同期信号(SYNC)に同期して起動されるように構成してもよい。
【0196】
図33は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。
【0197】
図34〜図37は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101の割込端子に入力されている。主基板31からのINT信号が立ち上がると、表示制御用CPU101に割込がかかり、図34〜図37に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。なお、表示制御用CPU101は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のCPUである。また、この実施の形態では、割込端子の入力が立ち上がると割込が発生するが、割込端子の入力が立ち下がると割込がかかるようなCPUの初期設定を行ったり、割込端子の入力が立ち下がると割込がかかるようなCPUを用いてもよい。
【0198】
すなわち、取込信号としてのパルス状(矩形波状)のINT信号のレベル変化タイミング(エッジ)で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。いずれにせよ、取込信号としてのパルス状(矩形波状)のINT信号のレベル変化タイミング(エッジ)で割込が発生するように構成される。このようにすることで、コマンドの取込が指示された段階でいち早くコマンド受信を行うことが可能になる。
【0199】
表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS600)。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(ステップS601)。そして、2バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS602)。1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのMODEバイト(1バイト目)のはずである(図19参照)。そこで、表示制御用CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS603)。
【0200】
表示制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS604)。既に受信したか否かは、受信バッファ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【0201】
1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS605)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのEXTバイト(2バイト目)のはずである(図19参照)。なお、ステップS604における確認結果が「1バイト目を既に受信した」(=Y)である場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。なお、ステップS604で「N」と判断された場合には、ステップS606の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。
【0202】
ステップS605において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS606)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS607)、12以上であれば受信コマンドバッファにオーバフローが生じているのでコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS609)。その後、退避されていたレジスタを復旧し(ステップS610)、最後に割込許可に設定する(ステップS611)。
【0203】
表示制御コマンドは2バイト構成であって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【0204】
ステップS607で受信コマンドバッファにオーバフローが生じていないことが確認されたら、すなわち、正常に受信コマンドバッファに受信コマンドが確認されたら、受信コマンドの1バイト目(MODE)が80(H)またはA0(H)であるか否かを確認する(ステップS608)。すなわち、受信した表示制御コマンドが図柄の変動開始を示す変動パターン指定または図柄の停止を示す特別図柄停止の表示制御コマンド(図21参照)であるか否かを確認する。
【0205】
受信コマンドの1バイト目(MODE)が80(H)またはA0(H)である場合には、ランプ制御基板35に変動ランプ指定または変動終了ランプ指定のランプ制御コマンド(図27参照)を送信するとともに、音制御基板70に変動中音指定または変動終了音指定の音制御コマンド(図28参照)を送信するために、ステップS621以降の処理を行う。受信コマンドの1バイト目(MODE)が80(H)またはA0(H)でなければ、ステップS610に移行する。
【0206】
ステップS621において、表示制御用CPU101は、出力データとして、受信コマンドの1バイト目をセットする(ステップS621)。具体的には、出力データの格納場所としてのレジスタまたはRAMのあらかじめ決められた領域に受信コマンドの1バイト目をセットする。また、出力先としてランプ制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート172(図6参照)のアドレスをセットする(ステップS622)。具体的には、出力先の格納場所としてのレジスタまたはRAMのあらかじめ決められた領域に出力ポート172のアドレスをセットする。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS623)。
【0207】
図36は、コマンド送信ルーチンの一構成例を示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、表示制御用CPU101は、出力先として指定されている出力ポートに、出力データを設定する(ステップS651)。そして、STB信号をオンする(ステップS652)。なお、コマンド送信ルーチンは音制御コマンドを送信するときにも実行されるので、ステップS652では、出力先としてランプ制御コマンドを出力するための出力ポートが指定された場合には、ランプ制御基板35に至るSTB信号をオンし、出力先として音制御コマンドを出力するための出力ポートが指定された場合には、音制御基板70に至るSTB信号をオンする。
【0208】
次いで、ACK信号がオン状態になるのを監視するための監視回数カウンタにMをセットする(ステップS653)。Mの値は、ランプ制御手段および音制御手段がSTB信号に応答してACK信号をオンするまでの処理時間に余裕を持たせた値に相当する。そして、監視回数カウンタの値をデクリメントしつつACK信号の状態を確認する(ステップS654,S655)。なお、ステップS654では、出力先としてランプ制御コマンドを出力するための出力ポートが指定された場合には、ランプ制御基板35からのACK信号を監視し、出力先として音制御コマンドを出力するための出力ポートが指定された場合には、音制御基板70からのACK信号を監視する。
【0209】
ACK信号がオン状態になる前に監視回数カウンタの値が0になったら(ステップS656)、戻りコードとして「異常」を示す値をセットして(ステップS657)、処理を終了する。なお、戻りコードは、あらかじめ決められているレジスタにセットされる。
【0210】
監視回数カウンタの値が0になる前にACK信号がオン状態になったら、STB信号をオフする(ステップS661)。そして、ACK信号がオフ状態になるのを監視するための監視回数カウンタにM(ステップS653で用いられる値と異なっていてもよい)をセットする(ステップS662)。次いで、監視回数カウンタの値をデクリメントしつつACK信号の状態を確認する(ステップS634,S664)。ACK信号がオフ状態になる前に監視回数カウンタの値が0になったら(ステップS665)、戻りコードとして「異常」を示す値をセットして(ステップS666)、処理を終了する。監視回数カウンタの値が0になる前にACK信号がオフ状態になったら、戻りコードとして「正常」を示す値をセットして(ステップS667)、処理を終了する。
【0211】
以上のようなコマンド送信ルーチンによって、図30に示された1バイト分のコマンドデータの送受信が完了する。
【0212】
図35に示すステップS623のコマンド送信ルーチンが終了すると、正常終了でなければ(戻りコードが「異常」であれば)、ステップS731に移行する。正常終了であれば、受信コマンドの2バイト目をランプ制御基板35に送信するために、ステップS625以降の処理を行う。
【0213】
ステップS625において、表示制御用CPU101は、出力データとして、受信コマンドの2バイト目をセットする。また、出力先としてランプ制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート172のアドレスをセットする(ステップS626)。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS627)。コマンド送信ルーチンが終了すると、正常終了でなければ、ステップS731に移行する。正常終了であれば、受信コマンドの1バイト目を音制御基板70に送信するために、ステップS631以降の処理を行う。
【0214】
ステップS631において、表示制御用CPU101は、出力データとして、受信コマンドの1バイト目をセットする。また、出力先として音制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート175(図7参照)のアドレスをセットする(ステップS632)。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS633)。コマンド送信ルーチンが終了すると、正常終了でなければ、ステップS741に移行する。正常終了であれば、受信コマンドの2バイト目を音制御基板70に送信するために、ステップS635以降の処理を行う。
【0215】
ステップS635において、表示制御用CPU101は、出力データとして、受信コマンドの2バイト目をセットする。また、出力先として音制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート175のアドレスをセットする(ステップS636)。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS637)。コマンド送信ルーチンが終了すると、正常終了でなければ、ステップS741に移行する。正常終了であれば、ステップS610に移行する。
【0216】
図37に示すステップS731以降の処理は、ランプ制御手段におけるランプ制御用CPU351をリセットするための処理である。ステップS731は、ランプ制御用CPU351がACK信号をオン状態にしなかった場合、またはACK信号をオフ状態にしなかった場合に実行される。ACK信号をオン状態にしなかった場合、またはACK信号をオフ状態にしなかった場合には、ランプ制御用CPU351が、暴走等の動作不良を引き起こしている可能性がある。そこで、ランプ制御用CPU351を一旦リセットする。
【0217】
ステップS731において、表示制御用CPU101は、ランプ制御基板に至るリセット信号(図6参照)をローレベルにする。この結果、ランプ制御用CPU351は一旦リセットされる。そして、ローレベルの期間を作成するための継続回数カウンタにLをセットする(ステップS732)。L×(ステップS733,S734の処理時間)によってリセット信号のローレベルの期間が決まる。すなわち、継続回数カウンタの値をデクリメントしつつ継続回数カウンタの値が0になるのを確認し(ステップS733,S734)、0になったら、ランプ制御基板に至るリセット信号をハイレベルにする(ステップS735)。この結果、ランプ制御用CPU351は再起動する。
【0218】
そして、表示制御用CPU101は、ランプ制御コマンド未送信フラグをセットして(ステップS736)、ランプ制御コマンドの送信をあきらめてステップS631に移行する。なお、ここで送信されなかったランプ制御コマンドは後述するコマンド送信処理において送信されるが、そのように制御するのではなく、ステップS731〜S735の処理後に、再送信するようにしてもよい。再送信する場合には、ステップS736の処理を行わず、ステップS621に戻る。
【0219】
また、図37に示すステップS741以降の処理は、音制御手段における音制御用CPU701をリセットするための処理である。ステップS741は、音制御用CPU701がACK信号をオン状態にしなかった場合、またはACK信号をオフ状態にしなかった場合に実行される。
【0220】
ステップS741において、表示制御用CPU101は、音制御基板に至るリセット信号(図7参照)をローレベルにする。この結果、音制御用CPU701は一旦リセットされる。そして、ローレベルの期間を作成するための継続回数カウンタにLをセットする(ステップS742)。そして、継続回数カウンタの値をデクリメントしつつ継続回数カウンタの値が0になるのを確認し(ステップS743,S744)、0になったら、音制御基板に至るリセット信号をハイレベルにする(ステップS745)。この結果、音制御用CPU701は再起動する。
【0221】
そして、表示制御用CPU101は、音制御コマンド未送信フラグをセットして(ステップS746)、音制御コマンドの送信をあきらめてステップS610に移行する。なお、ここで送信されなかった音制御コマンドは後述するコマンド送信処理において送信されるが、そのように制御するのではなく、ステップS741〜S745の処理後に、再送信するようにしてもよい。再送信する場合には、ステップS746の処理を行わず、ステップS631に戻る。
【0222】
以上のように、この実施の形態では、表示制御手段は、コマンド受信割込処理内で、図柄の変動が開始されることを示す制御コマンドおよび図柄の変動が停止されることを示す制御コマンドをランプ制御手段および音制御手段に送信する。従って、遊技制御手段からの指令が表示制御手段を介してランプ制御手段および音制御手段に伝達されるように構成されていても、遊技制御手段からの指令は、確実に、かつ、早めにランプ制御手段および音制御手段に伝達される。
【0223】
また、表示制御手段は、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドについて、ランプ制御手段および音制御手段から応答をとっているので(この例ではACK信号の返送)、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドは、確実にランプ制御手段および音制御手段において受信される。
【0224】
なお、この実施の形態では、表示制御手段が図柄の変動が開始されることを示す制御コマンドまたは図柄の変動が停止されることを示す表示制御コマンドを受信したら、データの内容を変更せずに、ランプ制御手段および音制御手段に送信したが、表示制御コマンドとそれに対応するランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとのデータの内容は同じでなくてもよい。例えば、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドの内容がより簡略化されていてもよい。例えば、1バイトのランプ制御コマンドおよび音制御コマンドに変換するようにしてもよいし、表示制御コマンドの下位バイトのみをランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとして送信するようにしてもよい。
【0225】
また、表示制御手段は、ランプ制御用CPU351または音制御用CPU701の動作不良を検知したら、リセットをかける。よって、ランプ制御用CPU351または音制御用CPU701が暴走しても、正常状態に復帰させて遊技演出を正常に継続させることができる。
【0226】
なお、表示制御手段は、図柄の変動が開始されることを示すランプ制御コマンドと音制御コマンドおよび図柄の変動が停止されることを示すランプ制御コマンドと音制御コマンド以外のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、後述するコマンド送信処理において、ランプ制御手段および音制御手段に送信する。
【0227】
次に、図柄の変動が開始されることを示す制御コマンド(ランプ制御コマンドと音制御コマンド)および図柄の変動が停止されることを示す制御コマンド以外の制御コマンドの送受信について説明する。
【0228】
図38は、表示制御手段が有するランプ制御コマンド送信バッファおよび音制御コマンド送信バッファの一構成例を示す説明図である。ランプ制御コマンド送信バッファには、図柄の変動が開始されることを示すランプ制御コマンドおよび図柄の変動が停止されることを示すランプ制御コマンド以外のランプ制御コマンドが一時格納される。また、音制御コマンド送信バッファには、図柄の変動が開始されることを示す音制御コマンドおよび図柄の変動が停止されることを示す音制御コマンド以外の音制御コマンドが一時格納される。図38に示すように、ランプ制御コマンド送信バッファおよび音制御コマンド送信バッファにおいて、制御コマンドの格納先は書込ポインタで指定され、読出先は読出ポインタで指定される。
【0229】
図39は、コマンド解析処理(ステップS702)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、表示制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0230】
コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS751)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信コマンドが格納されていない場合には処理を終了する。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS752)。なお、1バイト分読み出す毎に読出ポインタの値を+1しておく。
【0231】
読み出した受信コマンドの1バイト目が80(H)またはA0(H)であれば(ステップS753)、ランプ制御コマンド未送信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS754)。ランプ制御コマンド未送信フラグがセットされている場合には、1バイト目が80(H)またはA0(H)の表示制御コマンドに対応するランプ制御コマンドが未送信であることを意味するので、コマンド受信バッファから読み出した制御コマンドを、ランプ制御コマンド送信バッファのうちの書込ポインタが指す領域に格納し(ステップS755)、書込ポインタを+1する(ステップS756)。なお、書込ポインタは0〜5の範囲の値をとり、値が6になったら0に戻す。また、ランプ制御コマンド未送信フラグをリセットする(ステップS757)。
【0232】
また、音制御コマンド未送信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS7548。音制御コマンド未送信フラグがセットされている場合には、1バイト目が80(H)またはA0(H)の表示制御コマンドに対応する音制御コマンドが未送信であることを意味するので、コマンド受信バッファから読み出した制御コマンドを、音制御コマンド送信バッファのうちの書込ポインタが指す領域に格納し(ステップS759)、書込ポインタを+1する(ステップS760)。なお、書込ポインタは0〜5の範囲の値をとり、値が6になったら0に戻す。そして、音制御コマンド未送信フラグをリセットする(ステップS761)。その後、受信コマンドに応じた処理を行い(ステップS768)、ステップS751に戻る。
【0233】
受信コマンドに応じた処理とは、例えば、受信コマンドが図柄指定の表示制御コマンドであれば、指定された図柄を停止図柄格納エリア(RAM)に格納する処理であり、受信コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば、変動パターンを所定の領域(RAM:表示制御用CPU101の内蔵RAMまたは外付けRAM)に設定するとともに変動パターン指定を受信した旨のフラグを設定する処理であり、その他の受信コマンドについては対応するコマンド受信フラグをセットする処理である。
【0234】
読み出した受信コマンドの1バイト目が80(H)またはA0(H)でなければ(ステップS753)、表示制御用CPU101は、受信コマンドに対応したランプ制御コマンドを送信する必要があるか否か確認する(ステップS762)。必要があるか否かは、受信コマンドの1バイト目が図27に示されたMODEデータのいずれかに一致しているか否かによって判定できる。ただし、80(H)、8B(H)およびA0(H)は判定対象から除かれる。ランプ制御コマンドを送信する必要がないと判定した場合にはステップS765に移行する。必要があると判定した場合には、受信コマンドをランプ制御コマンド送信バッファにおける書込ポインタが指す領域に設定し(ステップS763)、書込ポインタの値を+1する(ステップS764)。
【0235】
また、受信コマンドに対応した音制御コマンドを送信する必要があるか否か確認する(ステップS765)。必要があるか否かは、受信コマンドの1バイト目が図28に示されたMODEデータのいずれかに一致しているか否かによって判定できる。ただし、80(H)、8B(H)およびA0(H)は判定対象から除かれる。音制御コマンドを送信する必要がないと判定した場合にはステップS768に移行する。必要があると判定した場合には、受信コマンドを音制御コマンド送信バッファにおける書込ポインタが指す領域に設定し(ステップS766)、書込ポインタの値を+1する(ステップS767)。
【0236】
そして、受信コマンドに応じた処理を行い(ステップS768)、ステップS751に戻る。なお、ランプ制御コマンド送信バッファおよび音制御コマンド送信バッファに設定された制御コマンドは、後述するコマンド送信処理(ステップS705の処理)でランプ制御基板35および音制御基板70に送信される。
【0237】
以上のように、表示制御手段は、表示制御コマンドを主基板31から受信した場合に、それに対応するランプ制御コマンドおよび音制御コマンドをランプ制御手段および音制御手段に送信する必要があるか否かを確認し、必要がない場合には、ランプ制御コマンド送信バッファや音制御コマンド送信バッファに制御コマンドを設定する処理を行わない。従って、表示制御手段とランプ制御手段および音制御手段との間で、不必要な制御コマンドの送受信が実行されることを避けることができる。なお、表示制御手段が、表示制御コマンドを主基板31から受信した場合に、それに対応するランプ制御コマンドおよび音制御コマンドをランプ制御手段および音制御手段に常に送信し、ランプ制御手段および音制御手段において、不要な制御コマンドを破棄するようにしてもよい。
【0238】
図40は、図31に示されたメイン処理におけるカウンタ更新処理(ステップS706)の具体例を示すフローチャートである。カウンタ更新処理では、予告決定用乱数1を生成するための予告乱数カウンタ1の更新が行われる。予告決定用乱数1は、予告演出(背景予告)の種類を決定するための乱数である。
【0239】
カウンタ更新処理において、表示制御用CPU101は、予告乱数カウンタ1のカウント値を+1する(ステップS761)。そして、予告乱数カウンタ1のカウント値が43になった場合にはカウント値を0に戻す(ステップS762,S763)。よって、予告乱数カウンタ1によって発生する予告決定用乱数1は、0〜42のうちのいずれかの値になる。
【0240】
図41は、図31に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0241】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS768)。
【0242】
予告選択処理(ステップS801):予告決定用乱数1を用いて、予告演出(背景予告)を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。
【0243】
全図柄変動開始処理(ステップS802):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【0244】
図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【0245】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0246】
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0247】
大当たり遊技中処理(ステップS806):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【0248】
図42は、この実施の形態で用いられる図柄の各変動パターンと、予告演出(背景予告)との関係の一例を示す説明図である。具体的には、各変動パターン毎の予告演出の振り分け方を示す。図42に示すそれぞれの振り分け関係を予告選択テーブルと呼ぶことがある。すなわち、予告選択テーブルは、各変動パターンに対応して設けられている。図42に示すように、高確率時の通常変動役物予告X1(変動パターン番号20)、高確率時の通常変動役物予告Y1(変動パターン番号21)、高確率時通常変動(変動パターン番号38)および短縮表示(変動パターン番号39)の場合には、背景予告がなされない。また、例えば、変動パターン番号9の「ロング役物予告Y1当り再」では、39/43の割合で予告1の背景予告(背景予告1)が実行され、4/43の割合で予告2の背景予告(背景予告2)が実行されることが示されている。
【0249】
予告演出の振り分けは、予告決定用乱数1を用いて行われる。例えば、変動パターン番号9の「ロング役物予告Y1当り再」の予告選択テーブルには、予告1に対応した39種類の数値が設定され、予告2に対応した4種類の数値が設定されている。そして、表示制御手段は、抽出した予告決定用乱数1の値が、予告1に対応した39種類の数値のうちのいずれかに一致したら予告1の態様の背景予告を実行し、予告2に対応した4種類の数値のうちのいずれかに一致したら予告2の態様の背景予告を実行することに決定する。なお、変動パターン番号8の変動パターンについてだけでなく、全ての変動パターンについての予告選択テーブルに、選択されうる予告種類に対応した数値が設定されている。また、各変動パターンについて、選択されうる予告種類に対応した数値の個数の和は43である。
【0250】
図43は、図41に示された表示制御プロセス処理における予告選択処理(ステップS801)を示すフローチャートである。予告選択処理において、表示制御用CPU101は、まず、予告演出(背景予告)を行わない変動パターンが指定されているか否か確認する(ステップS811)。この実施の形態では、予告演出を行わない変動パターンは、高確率時の通常変動役物予告X1、高確率時の通常変動役物予告Y1、高確率時通常変動および短縮表示の場合である(図42参照)。予告演出を行わない変動パターンが指定されている場合にはステップS821に移行する。
【0251】
ステップS811において予告演出を行う可能性のある変動パターンが指定されていると判断した場合には、表示制御用CPU101は、予告乱数カウンタ1のカウント値を読み出し、読み出した値を予告決定用乱数値1とする(ステップS812)。さらに、受信した変動パターン指定の表示制御コマンドに対応した予告選択テーブルを選択する(ステップS813)。
【0252】
そして、予告選択テーブルと予告決定用乱数1とを比較し、予告を行うことに決定した場合には(ステップS815)、予告開始時間決定タイマをスタートする(ステップS816)。また、実行する予告の種類に応じたランプ制御コマンドをランプ制御コマンド送信バッファに設定し(ステップS817)、書込ポインタを+1する(ステップS818)。その後、プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に応じた値に更新する(ステップS821)。なお、設定されるランプ制御コマンドは、8B00(H)〜8B03(H)のいずれかである(図27参照)。さらに、実行する予告の種類に応じた音制御コマンドを音制御コマンド送信バッファに設定し(ステップS819)、書込ポインタを+1する(ステップS820)。なお、設定される音制御コマンドは、8B00(H)〜8B03(H)のいずれかである(図28参照)。
【0253】
この実施の形態では、表示制御手段は、主基板31から変動パターン指定の表示制御コマンドを受信すると、独自に、予告演出(背景予告)を行うか否かと、予告の種類とを決定し、予告演出を行うことに決定した場合には、予告演出の種類を示す制御コマンドをランプ制御基板35および音制御基板70に送信する。ランプ制御基板35におけるランプ制御手段および音制御基板70における音制御手段は、予告演出の種類を示す制御コマンドの受信に応じて、ランプ・LEDによる演出を行ったり音出力による演出を行うことができる。従って、表示制御手段が独自に予告種類を決定する場合でも、ランプ制御手段および音制御手段は、表示制御手段が可変表示装置9を用いて実行される予告演出と同期した演出を容易に行うことができる。
【0254】
また、予告演出の種類を示すランプ制御コマンドおよび音制御コマンドは、後述するコマンド送信処理でランプ制御基板35および音制御基板70に送信されるが、コマンド受信割込処理でそれらの制御コマンドの送信処理が行われるようにしてもよい。コマンド受信割込処理で予告演出の種類を示す制御コマンドの送信処理が行われる場合には、表示制御手段が独自に決定した演出内容についても、早めにランプ制御手段および音制御手段に伝達される。
【0255】
予告演出の種類を示すランプ制御コマンドおよび音制御コマンドをコマンド受信割込処理で送信する場合には、図35に示されたステップS638の処理に続いて、例えば、図44に示す処理を行えばよい。すなわち、主基板31から受信した表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送信する処理が終了したら、予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する(図43に示されたステップS811〜S815の処理と同じ処理を実行する)。ただし、主基板31から受信したコマンドがA0XX(H)であってステップS638の処理を実行した場合(特別図柄停止の表示制御コマンドを受信した場合)には、ステップS811〜S815の処理および以降のステップS602,S621A〜S638Aの処理を実行しない。
【0256】
ステップS811〜S815の処理を実行し、予告演出を行うことに決定した場合には、予告に関わる制御コマンド(8B00(H)〜8B03(H)のいずれか)を、主基板31から受信した80XX(H)等の表示制御コマンドと同様に扱うために、予告に関わる制御コマンドをコマンド受信バッファに格納しておく(ステップS620)。なお、コマンド受信バッファに格納しておくのは、主として、ランプ制御用CPU351または音制御用CPU701の動作不良が生じて制御コマンドの送信が完了しない場合に後で再送できるようにしておくためである。
【0257】
ステップS621A〜S638Aの処理は、ステップS621〜S638の処理と同様である(図35参照)。従って、コマンド受信割込処理におけるステップS621A〜S638Aの処理によって、予告に関わるランプ制御コマンドがランプ制御基板35に送信され、予告に関わる音制御コマンドが音制御基板70に送信される。
【0258】
なお、この実施の形態では、変動パターンを示す制御コマンド(80XX(H))に加えて、予告(背景予告)に関わる制御コマンド(8BXX(H))がランプ制御基板35および音制御基板70に送信されるが、予告を行わない場合には、予告を行わない旨の情報を含む制御コマンドをランプ制御基板35および音制御基板70に送信し、予告を行う場合には、予告種類を示す情報を含む制御コマンドをランプ制御基板35および音制御基板70に送信するようにしてもよい。すなわち、主基板31から受信した表示制御コマンドに加工を施してランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを作成してもよい。そのようにした場合には、予告を行う場合も行わない場合も、図柄の変動開始に関連して1つの制御コマンドのみが、図柄制御基板80からランプ制御基板35および音制御基板70に送信される。すなわち、図柄制御基板80からランプ制御基板35および音制御基板70に対して、予告を行う場合も行わない場合も、可変表示装置9における表示結果導出動作に関わる演出内容を示す1つの制御コマンドが送信される。
【0259】
また、予告を行わない場合には、主基板31から受信した表示制御コマンドをそのままランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとしてランプ制御基板35および音制御基板70に送信し、予告を行う場合には、主基板31から受信した表示制御コマンドの加工を施してランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを作成して送信するようにしてもよい。例えば、予告を行わない場合には、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとして8000(H)〜8031(H)のいずれかを送信し、予告を行う場合には、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとして8080(H)〜80B1(H)のいずれかを送信する。すなわち、予告を行う場合には、8000(H)〜8031(H)のコマンドデータに対して、2バイト目(下位バイト)の最上位ビット(ビット7)を「1」にしてランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送信する。例えば、変動パターン指定#1の表示制御コマンドを受信した場合、予告を行わない場合には、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとして8000(H)を送信し、予告を行わう場合には、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとして8080(H)を送信する。
【0260】
さらに、予告を行う場合のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと、予告を行わない場合のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドとして、2バイトのコマンドデータのうち、MODEデータを除く1バイト(EXTデータ)のデータを送信するようにしてもよい。
【0261】
図45および図46は、図31に示されたメイン処理におけるコマンド送信処理(ステップS705)の具体的処理例を示すフローチャートである。コマンド送信処理では、80XX(H)およびA0XX(H)の表示制御コマンドに対応した制御コマンド(ランプ制御コマンドおよび音制御コマンド)以外の制御コマンドが送信される。
【0262】
コマンド送信処理において、表示制御用CPU101は、まず、ランプ制御コマンド送信バッファに未送信のランプ制御コマンド(具体的は2バイトのコマンドデータ)が格納されているか否か確認する(ステップS771)。未送信のランプ制御コマンドが格納されているか否かは、書込ポインタと読出ポインタとにとって確認できる。双方が一致している場合には、未送信のランプ制御コマンドが格納されていないことになる。未送信のランプ制御コマンドが格納されていない場合には、ステップS785に移行する。
【0263】
未送信のランプ制御コマンドが格納されている場合には、ランプ制御コマンド送信バッファのうちの読出ポインタが指す領域からランプ制御コマンドを読み出し(ステップS772)、出力データとして、読み出したランプ制御コマンドの1バイト目をセットする(ステップS773)。また、出力先としてランプ制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート172(図6参照)のアドレスをセットする(ステップS774)。そして、コマンド送信ルーチン(図36参照)をコールする(ステップS775)。正常終了であれば、受信コマンドの2バイト目をランプ制御基板35に送信するために、ステップS778以降の処理を行う(ステップS776)。
【0264】
正常終了でなければ、ランプ制御手段リセット処理を行った後(ステップS777)、ステップS771に戻る。ランプ制御手段リセット処理は、図37に示されたステップS731〜S735と同じ処理である。
【0265】
ステップS778において、表示制御用CPU101は、出力データとして、ランプ制御コマンドの2バイト目をセットする。また、出力先としてランプ制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート172のアドレスをセットする(ステップS779)。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS780)。コマンド送信ルーチンが終了すると、正常終了でなければ、ランプ制御手段リセット処理を行った後(ステップS782)、ステップS771に戻る。正常終了であれば、読出ポインタを+1して(ステップS783)、ステップS771に戻る。
【0266】
ステップS785において、表示制御用CPU101は、音制御コマンド送信バッファに未送信の音制御コマンド(具体的は2バイトのコマンドデータ)が格納されているか否か確認する。未送信の音制御コマンドが格納されていない場合には処理を終了する。
【0267】
未送信の音制御コマンドが格納されている場合には、音制御コマンド送信バッファのうちの読出ポインタが指す領域から音制御コマンドを読み出し(ステップS786)、出力データとして、読み出した音制御コマンドの1バイト目をセットする(ステップS787)。また、出力先として音制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート175(図7参照)のアドレスをセットする(ステップS788)。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS789)。コマンド送信ルーチンが終了すると、音制御コマンドの2バイト目を音制御基板70に送信するために、ステップS792以降の処理を行う。
【0268】
正常終了でなければ、音制御手段リセット処理を行った後(ステップS791)、ステップS785に戻る。音制御手段リセット処理は、図37に示されたステップS741〜S745と同じ処理である。
【0269】
ステップS792において、表示制御用CPU101は、出力データとして、音制御コマンドの2バイト目をセットする。また、出力先として音制御コマンドのコマンドデータを出力するための出力ポート175のアドレスをセットする(ステップS793)。そして、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS794)。コマンド送信ルーチンが終了すると、正常終了でなければ、音制御手段リセット処理を行った後(ステップS796)、ステップS785に戻る。正常終了であれば、読出ポインタを+1して(ステップS797)、ステップS785に戻る。
【0270】
以上に説明したように、表示制御手段は、可変表示装置9における表示結果導出動作である図柄変動の開始、および変動終了を示す表示制御コマンドをコマンド受信割込処理において受信すると、受信した表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、コマンド受信割込処理において、ランプ制御基板35および音制御基板70に送信する。従って、それらのランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを早めにランプ制御基板35および音制御基板70に送信することができる。
【0271】
また、図柄変動の開始、および変動終了を示す表示制御コマンド以外の表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、コマンド受信割込処理以外の処理(この例ではコマンド送信処理)でランプ制御基板35および音制御基板70に送信する。従って、コマンド受信割込処理の処理時間を短くすることができ、コマンド受信割込処理の負荷が過大になってしまうことはない。
【0272】
さらに、予告に関わるランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、コマンド受信割込処理で送信するように構成した場合には、表示制御手段が独自に決定した予告演出に関する演出内容も早めにランプ制御基板35および音制御基板70に送信することができる。
【0273】
次に、表示制御手段以外の演出制御手段の動作について説明する。まず、演出制御手段の一例であるランプ制御基板35に搭載されたランプ制御用CPU351を含む発光体制御手段としてのランプ制御手段の動作を説明する。
【0274】
図47は、ランプ制御用CPU351が実行するメイン処理を示すフローチャートである。ランプ制御用CPU351は、メイン処理において、まず、レジスタ、ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等を初期化する初期化処理を実行する(ステップS440)。次いで、図柄制御基板80からのランプ制御コマンドを受信する処理であるコマンド受信処理(ステップS441)、および受信したランプ制御コマンドを解析する処理を行う(ステップS442:コマンド解析処理)。
【0275】
その後、ランプ制御用CPU351は、タイマ割込フラグの監視(ステップS443)を行うループ処理に移行する。そして、図48に示すように、タイマ割込が発生すると、ランプ制御用CPU351は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS451)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、ランプ制御用CPU351は、そのフラグをクリアするとともに(ステップS444)、ランププロセス更新処理(ステップS445)およびポート出力処理(ステップS446)を行う。
【0276】
図49は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。図柄制御基板80からのランプ制御コマンドが出力されたことを示すSTB信号は、ランプ制御用CPU351の割込端子に入力する(図6参照)。STB信号がローレベルに変化すると、ランプ制御用CPU351に割り込みがかかり、コマンド受信割込処理が実行される。コマンド受信割込処理では、ランプ制御用CPU351はコマンド受信割り込みフラグをセットする(ステップS452)。
【0277】
図50は、図47に示されたメイン処理におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理において、ランプ制御用CPU351は、コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS471)。セットされていなければ処理を終了する。コマンド受信フラグがセットされている場合には、コマンド受信フラグをリセットし(ステップS471)、入力ポートを介してSTB信号が確かにオン状態であるか否か確認する(ステップS473)。STB信号がオン状態でなければ処理を終了する。
【0278】
STB信号がオン状態であれば、入力ポートを介してランプ制御コマンド(具体的には2バイトのコマンドデータのうちの1バイト)を入力し、RAMに形成されているコマンド受信バッファに格納する(ステップS474)。そして、ACK信号をオン状態にする(ステップS475)。次いで、STB信号がオフ状態になったら(ステップS476)、ACK信号をオフ状態にする(ステップS477)。なお、ステップS476の処理を行うときに、所定時間経過してもSTB信号がオフ状態にならなかったら、所定のランプやLEDによって報知するように構成してもよい。
【0279】
以上のような処理によって、図30に示された制御コマンド送受信形態が実現され、受信したランプ制御コマンドがコマンド受信バッファに格納される。なお、この実施の形態では、ランプ制御コマンドは2バイト構成であるから、実際には、2回STB信号にもとづく割込が発生して、ステップS472〜S477の処理が2回実行されると、1つのランプ制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されたことになる。また、この実施の形態では、コマンド受信割込処理ではコマンド受信フラグのセットのみがなされ、受信処理は割込処理外のコマンド受信処理で行われたが、コマンド受信割込において、コマンド受信処理も行うように構成してもよい。
【0280】
この実施の形態では、遊技の進行に応じて点滅制御されるランプ・LEDの点灯パターンは、図51に示すようなランプデータに応じて制御される。ランプデータは、ROMに格納され、制御パターンの種類毎に用意されている(図27に示された特別図柄の変動中のランプ・LEDによる演出パターンを指定するランプ制御コマンドおよび遊技進行状況に応じて表示制御手段から送出されるその他の遊技演出に関する制御コマンド毎に用意され、さらには演出パターンを指定する制御コマンドそれぞれに対応して予告演出を行う場合それぞれの場合毎に用意されている)。ランプデータには、ランプ・LEDを点灯または消灯することを示すデータ、および点灯または消灯の期間(プロセスタイマ値)を示すデータが設定されている。すなわち、制御用データ領域には、発光体の点灯パターンを示すデータが格納されている。
【0281】
ランププロセス更新処理(ステップS445)では、プロセスタイマ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処理が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、ランプデータにおける次のアドレスに設定されているデータに応じてランプ・LEDを消灯または点灯させることに決定されるとともに、その決定結果に応じたプロセスタイマ値がタイマに設定される。また、プロセスタイマ値がタイマに設定されたときには点灯/消灯の切替がなされたときであるから、ポート出力処理(ステップS446)において、ランプ・LEDを点灯または消灯のためのデータが該当する出力ポートに出力される。
【0282】
図52は、音制御用CPU701が実行するメイン処理を示すフローチャートである。音制御用CPU701は、メイン処理において、まず、レジスタ、ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等を初期化する初期化処理を実行する(ステップS460)。次いで、図柄制御基板80からの音制御コマンドを受信する処理であるコマンド受信処理(ステップS461)、および受信した音制御コマンドを解析する処理を行う(ステップS462:コマンド解析処理)。
【0283】
その後、音制御用CPU701は、タイマ割込フラグの監視(ステップS463)を行うループ処理に移行する。そして、図53に示すように、タイマ割込が発生すると、音制御用CPU701は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS469)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音制御用CPU701は、そのフラグをクリアするとともに(ステップS464)、音プロセス更新処理(ステップS465)およびポート出力処理(ステップS466)を行う。
【0284】
音制御手段においても、ランプ制御手段の場合と同様に、コマンド受信割込処理およびコマンド受信処理によって音制御コマンドが受信され、RAMに形成されているコマンド受信バッファに格納される。
【0285】
この実施の形態では、遊技の進行に応じてスピーカ27から出力される音声パターンは、図54に示すような音声データに応じて制御される。音声データは、ROMに格納され、制御パターンの種類毎に用意されている(図28に示された特別図柄の変動中の音声出力手段による演出パターンを指定する制御コマンドおよび遊技進行状況に応じて表示制御手段から送出されるその他の遊技演出に関する制御コマンド毎に用意され、さらには変動パターン指定の種類を示す制御コマンドそれぞれに対応して予告を行う場合それぞれの場合毎に用意されている)。
【0286】
また、音声合成回路702は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロック信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)および転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声合成回路702は、SIRQがローレベルになると、SICKに同期してSIを1ビットずつ取り込み、SRDYがローレベルになるとそれまでに受信した各SIからなるデータを1つの音声再生用データと解釈する。
【0287】
各音声データには、音声合成回路702に出力されるシリアルデータ信号に応じたデータ、およびそのデータに応じて発生される音声の継続期間(プロセスタイマ値)を示すデータが設定されている。すなわち、制御用データには、音発生手段(この例ではスピーカ27)からの出力パターンを示すデータが格納されている。
【0288】
音プロセス更新処理(ステップS465)では、プロセスタイマ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処理が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、音声データにおける次のアドレスに設定されているデータに応じて出力音声に変更することが決定されるとともに、その決定結果に応じたプロセスタイマ値がタイマに設定される。また、プロセスタイマ値がタイマに設定されたときには出力音声の切替がなされたときであるから、ポート出力処理(ステップS466)において、音声合成回路702にデータを出力するための出力ポートを介して、音声合成回路702に、新たな出力音声に対応したデータが出力される。
【0289】
具体的には、音制御用CPU701は、ポート出力処理において、SIRQをオン(ローレベル)にして、ROM(音声コマンドデータ領域)から読み出したデータ(音声コマンド)をSICKに同期してSIとして出力し、出力が完了したらSRDYをローレベルにする。音声合成回路702は、SIによってデータを受信すると、受信したデータに応じた音声を発生する。
【0290】
以上に説明した遊技制御手段および各演出制御手段(表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段)の動作によれば、図55に示すように、図柄制御基板80に搭載された表示制御手段は、主基板31に搭載された遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、受信した表示制御コマンドにもとづいてランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを作成し、ランプ制御基板35に搭載されたランプ制御手段にランプ制御コマンドを送信し、音制御基板70に搭載された音制御手段に音制御コマンドを送信する。その際、少なくとも変動パターン指定の表示制御コマンドを受信した場合には、コマンド受信割込処理において、変動パターン指定の表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、ランプ制御手段および音制御手段に送信する。従って、遊技制御手段からランプ制御手段および音制御手段に直接制御コマンドを送信する構成をとらなくても、ランプ制御手段および音制御手段は、変動パターン指定の表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、確実に、かつ、早めに受信することができる。
【0291】
また、表示制御手段は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信した場合に、対応する制御コマンドをランプ制御手段または音制御手段が必要としないと判断した場合には、対応する制御コマンドを送信しない。従って、図柄制御基板80とランプ制御基板35および音制御基板70との間で不必要なコマンドの送受信が実行されないようにすることができる。
【0292】
なお、ランプ制御手段から音制御手段に制御コマンドを送信してもよいし、音制御手段からランプ制御手段に制御コマンドを送信してもよい。さらに、ランプ制御手段と音制御手段との間で制御コマンドを相互にやりとりしてもよい。
【0293】
上述した説明では、表示制御手段が、遊技制御手段からの表示制御コマンドの受信タイミングに関連して、受信した表示制御コマンドにもとづいて作成したランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送信するようにしたが、表示制御コマンドの受信タイミングに関連せず独自にランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを作成して送信するようにしてもよい。例えば、表示制御手段は客待ちデモ表示指定の表示制御コマンド(図21参照:C000(H))を受信するとランプ制御基板35に客待ちデモランプ指定のランプ制御コマンド(図27参照)を送信したが、表示制御コマンドとしての客待ちデモ表示指定をなくしてもよい。その場合、表示制御手段は、例えば、所定時間にわたって可変表示装置9における図柄の変動が実行されなかった場合に、可変表示装置9に、あらかじめ決められた客待ちデモンストレーションの画面を表示するとともに、ランプ制御基板35に客待ちデモランプ指定のランプ制御コマンドを送信する。なお、ランプ制御手段は、客待ちデモランプ指定のランプ制御コマンドを受信すると、客待ちデモンストレーションとしてあらかじめ決められた態様でランプ・LEDの点灯制御を行う。
【0294】
その他、例えば、表示制御手段が、表示結果が大当り図柄にならない可変表示装置9における図柄の変動が所定回以上継続したことを確認したら、その旨を示すランプ制御コマンドや音制御コマンド(はまり状態指定の制御コマンドと呼ぶことにする。)を独自に作成してランプ制御基板35や音制御基板70に送信してもよい。ランプ制御手段や音制御手段は、はまり状態指定の制御コマンドを受信したら、例えば、遊技者を飽きさせないような比較的派手な態様でランプ・LEDの点灯制御を行ったり、音出力制御を行う。さらに、表示制御手段は、大当り後の変動回数にもとづいて独自に演出内容を決定して演出内容を示すランプ制御コマンドや音制御コマンドを送信する制御のみならず、電力供給開始にもとづく動作開始時からの変動回数または経過時間に応じて、演出内容(例えば可変表示装置9に表示される特別図柄の表示態様や背景またはキャラクタの態様や種類)を変化させるような制御を行ってもよい。そのような制御を行った場合には、例えば遊技店における開店時からの時間経過に伴って演出内容を変化させることができる。また、表示制御手段が遊技制御手段からの表示制御コマンドの受信タイミングに関連せず独自に演出内容を決定する場合に、条件(第1の条件とする)が成立したら常に演出を行う(または演出を変化させる)ことに決定するのではなく、第2の条件が成立したら演出を行う(または演出を変化させる)ようにし、第2の条件が成立しなかったら第1の条件が成立しても演出を行わない(または演出を変化させない)ようにしてもよい。第2の条件として、例えば、乱数を発生させて乱数値が所定値に一致したことをもって成立するような条件を用いることができる。
【0295】
また、ランプ制御手段や音制御手段の側から表示制御手段に対して制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、ランプ制御手段や音制御手段の側で予告演出(背景予告)の種類を決定するように構成されている場合に、図柄の変動パターンに対応した制御コマンド(80XX(H))を受信したときに、予告演出を行うか否かを決定し、予告演出を行う場合には、予告演出の種類を決定して、決定した予告種類を指定する制御コマンド(例えば8BXX(H))を表示制御手段に対して送信する。すなわち、第2の演出制御基板に搭載される演出制御手段が、第1の演出制御基板から受けたコマンドにもとづいて独自に決定した演出内容を示すコマンドを第1の演出制御基板に送信する。そのように構成した場合には、表示制御手段は、ランプ制御手段または音制御手段が決定した予告演出に同期して、可変表示装置9において予告演出を行うことができる。なお、ランプ制御手段や音制御手段で予告演出を行うか否かと、予告演出の種類とを決定する場合、決定の仕方は、例えば、表示制御手段における決定の仕方と同じようにすればよい(図40,図43参照)。
【0296】
上述した説明では、表示制御手段は、ランプ制御基板35および音制御基板70に対して左中右図柄の停止図柄を指定する制御コマンド(91XX(H),92XX(H),93XX(H))を送信しなかったが(図27および図28参照)、ランプ制御基板35や音制御基板70に対して左中右図柄の停止図柄を指定する制御コマンドを送信してもよい。ランプ制御基板35や音制御基板70に対してそれらの制御コマンドを送信するように構成した場合には、ランプ制御手段や音制御手段は、可変表示装置9において最終停止する図柄に対応した演出制御を行うことができる。
【0297】
例えば、図56に示すように、表示制御手段が、可変表示装置9において、左右図柄が停止している状態で中図柄が最終停止する前に、中図柄「7」と中図柄「8」とが競っているような表示演出を行っているのに同期して、音制御手段が、それらの図柄が競っていることを示す音声を、あたかも実況中継のようにスピーカ27から出力させることができる。なお、図56において、破線は中図柄の移動の様子を示す。
【0298】
以上の説明では、主基板31から制御コマンドを受信する第1の演出制御手段として表示制御手段を例示し、第1の演出制御手段から制御コマンドを受信する第2の演出制御手段としてランプ制御手段および音制御手段を例示したが、第1の演出制御手段と第2の演出制御手段との組合せは、そのような組合せに限られない。
【0299】
例えば、図55に示すように第1の演出制御手段を表示制御手段とし(すなわち第1の演出制御基板を図柄制御基板80とし)、第2の演出制御手段をランプ制御手段および音制御手段としたが(すなわち第2の演出制御基板をランプ制御基板35および音制御基板70としたが)、第1の演出制御基板をランプ制御基板35として第2の演出制御基板を図柄制御基板80および音制御基板70としてもよいし、第1の演出制御基板を音制御基板70として第2の演出制御基板を図柄制御基板80およびランプ制御基板35としてもよい。
【0300】
ただし、第1の演出制御基板は図柄制御基板80であることが好ましい。なぜなら、パチンコ遊技機の可変表示装置9として、LCD、CRT、ドットマトリクス型のLED等、蛍光管表示器、ドラム式表示装置、ベルト式表示装置などが用いられているが、いずれの種類の可変表示装置9が用いられる場合であっても可変表示装置9による演出内容は効果音や発光体(ランプ・LED)による演出内容に比べて複雑であり、表示制御手段としてのCPU(あるいはその周辺の制御デバイス、VDP等)は、音制御手段としてのCPU等やランプ制御手段としてのCPU等よりも処理能力の高いものが要求される。従って、コマンドを送信するという処理を、元々の処理能力が高い表示制御手段に負担させることにより、すなわち、第1の演出制御手段として表示制御手段が搭載された図柄制御基板80とすることにより、音制御手段としてのCPU等やランプ制御手段としてのCPU等に、より処理能力の高いものを使用してコストアップになってしまうことを防止することができる。
【0301】
また、図57に示すように、図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70の他に、第1の演出制御手段が搭載された演出制御基板200を設け、主基板31から演出制御基板200に対して制御コマンドが送信されるように構成してもよい。そして、第1の演出制御手段は、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、第2の演出制御基板に相当する図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70に対する制御コマンドを作成し、作成した制御コマンドを図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70に送信する。このような構成においても、第1の演出制御手段が割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70に対する制御コマンドを送信可能に構成すれば、図柄制御手段、ランプ制御手段および音制御手段は、早めに制御コマンドを受信することができる。また、第1の演出制御手段は、独自に予告演出を決定して予告種類を示す制御コマンドを図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70に送信したり、主基板31からのコマンド受信タイミングに関わりなく制御コマンドを発生して図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70に送信してもよい。
【0302】
なお、図57に示す構成において、第2の演出制御基板から演出制御基板200に対して制御コマンドを送信可能にしてもよいし、第2の演出制御基板間で制御コマンドをやりとりしてもよい(一方向でも相互にでもよい。)。
【0303】
また、図58に示すように、図柄制御基板80からランプ制御基板35の制御コマンドが送信され、音制御基板70には、ランプ制御基板35から制御コマンドが送信されるようにしてもよい。この場合も、図柄制御基板80における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、ランプ制御基板35に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、ランプ制御基板35から図柄制御基板80に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよいし、図58に破線で示すように、音制御基板70から図柄制御基板80に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0304】
また、図59に示すように、第1の演出制御基板に相当する図柄制御基板80と、ランプ制御手段と音制御手段とが搭載された第2の演出制御基板に相当するランプ・音制御基板201とを設けてもよい。この場合も、図柄制御基板80における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、ランプ・音制御基板201に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、ランプ・音制御基板201から図柄制御基板80に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0305】
また、図60に示すように、表示制御手段とランプ制御手段とを搭載した第1の演出制御基板に相当する図柄・ランプ制御基板202と、第2の演出制御手段に相当する音制御基板70とを設けてもよい。この場合も、図柄・ランプ制御基板202における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、音制御基板70に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、音制御基板70から図柄・ランプ制御基板202に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0306】
また、図61に示すように、表示制御手段および音制御手段を搭載した第1の演出制御基板に相当する図柄・音制御基板203と、第2の演出制御手段に相当するランプ制御基板35とを設けてもよい。この場合も、図柄・音制御基板202における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、ランプ制御基板35に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、ランプ制御基板35から図柄・音制御基板203に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0307】
また、図62に示すように、表示制御手段を搭載した第1の演出制御基板に相当する図柄制御基板80と、第2の演出制御手段に相当する盤側ランプ制御基板204および枠側ランプ・音制御基板205とを設けてもよい。盤側ランプ制御基板204には、遊技機の遊技盤6に設けられたランプ・LEDを制御する盤側ランプ制御手段が搭載されている。また、枠側ランプ・音制御基板205には、音制御手段とともに、遊技機の枠側に設けられたランプ・LEDを制御する枠側ランプ制御手段が搭載されている。この場合も、図柄制御基板80における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、盤側ランプ制御基板204および枠側ランプ・音制御基板205に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、盤側ランプ制御基板204や枠側ランプ・音制御基板205から図柄制御基板80に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0308】
また、図63に示すように、表示制御手段を搭載した第1の演出制御基板に相当する図柄制御基板80と、第2の演出制御手段に相当する盤側ランプ制御基板204、枠側ランプ制御基板206および音制御基板70とを設けてもよい。枠側ランプ制御基板206には、遊技機の枠側に設けられたランプ・LEDを制御する枠側ランプ制御手段が搭載されている。この場合も、図柄制御基板80における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、盤側ランプ制御基板204、枠側ランプ制御基板206および音制御基板70に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、盤側ランプ制御基板204、枠側ランプ制御基板206または音制御基板70から図柄制御基板80に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0309】
さらに、図64に示すように、表示制御手段および盤側ランプ制御手段を搭載した第1の演出制御基板に相当する図柄・盤側ランプ制御基板207と、第2の演出制御手段に相当する枠側ランプ・音制御基板205とを設けてもよい。図柄・盤側ランプ制御基板207には、表示制御手段とともに、遊技盤6に設けられたランプ・LEDを制御する盤側ランプ制御手段が搭載されている。この場合も、図柄・盤側ランプ制御基板207における表示制御手段は、割込処理によって主基板31からの制御コマンドを受信するとともに、盤側ランプ制御基板204、枠側ランプ・音制御基板205に対する制御コマンドを送信可能に構成される。さらに、枠側ランプ・音制御基板205から図柄・盤側ランプ制御基板207に対しても制御コマンドが送信されるように構成してもよい。
【0310】
図62〜図64に示されたように、盤側ランプ制御基板204または図柄・盤側ランプ制御基板207を、遊技機の枠側(本体側)に設けられたランプ・LEDを制御する枠側ランプ制御手段が搭載された基板と別個に設けた場合には、遊技店における機種変更時に一般に遊技枠を残し遊技盤6だけを新規なものに交換する方式が用いられていることから、機種変更の場合に、遊技機の枠側に設けられている演出用電気部品(スピーカ27や枠側のランプ・LED)を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板や払出制御基板37を交換する必要がなくなる。従って、コスト低減、リサイクル性向上、作業工数の低減を図ることができる。
【0311】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0312】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても本発明を適用することができる。
【0313】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明では、遊技機を、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が、遊技制御基板からの第1コマンドを受信するコマンド受信処理と、コマンド受信処理において受信した遊技制御基板からの第1コマンドにより特定される演出内容を示すコマンドを第2コマンドとして第2の演出制御基板に送信するコマンド送信処理とを実行可能であり、遊技制御基板から送信される第1コマンドの取込を示す信号の入力に応じて実行されるコマンド受信割込処理内で、コマンド受信処理を実行するとともに、受信した第1コマンドがあらかじめ決められている所定のコマンドであるか否かを判定し、受信した第1コマンドが所定のコマンドであると判定したときに第1コマンドにもとづく演出の決定処理を経ることなく該第1コマンドより特定される演出内容を示す第2コマンドを前記第2の演出制御基板に送信するように構成したので、遊技制御基板からのコマンドにもとづく第2の演出制御基板へのコマンドを、他の処理より優先して処理でき、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段に、速やかに、かつ、確実に制御内容を認識させることができる効果がある。
【0314】
請求項2記載の発明では、第1の演出制御基板には、演出制御手段として、識別情報の可変表示を行った後に表示結果を導出する可変表示装置を制御する表示制御手段が搭載され、コマンド受信割込処理内で実行されるコマンド送信処理にて送信される第2コマンドが、可変表示装置における識別情報の可変表示に関わる演出内容を示すコマンドを含むように構成されているので、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段において、可変表示における可変表示に関連する演出の開始遅れを防止することができる。
【0315】
請求項3記載の発明では、遊技制御手段が、復旧処理にて、復旧処理が実行されたことを報知する演出を実行することを指定する復旧演出コマンドと、RAMに記憶されていた保留記憶数データにもとづく保留記憶数表示復旧コマンドとを第1の演出制御基板に送信可能であり、保留記憶数表示復旧コマンドを復旧演出コマンドよりも先に送信するように構成されているので、電力供給の復帰時に、遊技者に、保留記憶数を早めに認識させることができる。
【0317】
請求項4記載の発明では、コマンド受信割込処理内で実行されるコマンド送信処理と別に、コマンド受信割込処理外で実行されるコマンド送信処理を含むように構成されているので、コマンド受信処理内で実行されるコマンド送信処理負担が軽減され、コマンド受信割込処理の処理時間を短くすることができる。
【0318】
請求項5記載の発明では、コマンド受信割込処理外で実行されるコマンド送信処理にて送信される第2コマンドが、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が遊技制御基板からの第1コマンドの受信タイミングに関連せず独自に決定した演出内容を示すコマンドを含むように構成されているので、遊技制御基板からのコマンドの受信タイミングとは関連しないコマンドがコマンド受信割込処理で送信されないことになり、コマンド受信割込処理の負担を増大させることはない。
【0319】
請求項6記載の発明では、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との間の通信が双方向に信号が送受信されるように構成されているので、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との間での認識のずれを低減することができる。
【0320】
請求項7記載の発明では、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段から第2コマンドを受信した旨の信号を受信したことを条件にコマンド受信割込処理を終了するように構成されているので、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段は、第2の演出制御基板にコマンドが確実に送信されたことを認識してから処理を終了することができ、コマンドが未受信となるような状況を低減することができる。
【0321】
請求項8記載の発明では、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段が、第1の演出制御基板から受けた第2コマンドにもとづいて独自に決定した演出内容を示すコマンドを第1の演出制御基板に送信するように構成されているので、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段が独自に演出内容を決定しても、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段がそのことを認識することができる。
【0322】
請求項9記載の発明では、第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段が、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段からの信号の状態により演出制御手段が動作不良となったことを検出したら、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段の動作を初期化するための信号を送るように構成されているので、第2の演出制御基板に搭載された演出制御手段において動作不良が生じても、正常状態に復帰させて遊技演出を正常に継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】 遊技機を裏面から見た背面図である。
【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図5】 図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図6】 ランプ制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図7】 音制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図8】 電源基板の構成を示すブロック図である。
【図9】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図10】 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図11】 乱数の一例を示す説明図である。
【図12】 遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図13】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図14】 始動口スイッチ通過確認処理を示すフローチャートである。
【図15】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図16】 大当りとするか否かを決定する処理を示すフローチャートである。
【図17】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図18】 コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。
【図19】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図20】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図21】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図22】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図23】 変動パターンコマンドと変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。
【図24】 変動パターンの振り分け方を示す説明図である。
【図25】 コマンド作成処理の処理例を示すフローチャートである。
【図26】 コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図27】 ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図28】 音制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図29】 予告演出の例を示す説明図である。
【図30】 ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドの送信形態を示すタイミング図である。
【図31】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図32】 表示制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図33】 表示制御手段におけるコマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図34】 コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図35】 コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図36】 コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図37】 コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図38】 ランプ制御コマンド送信バッファおよび音制御コマンド送信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図39】 コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図40】 カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図41】 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図42】 予告選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図43】 表示制御プロセス処理の予告選択処理を示すフローチャートである。
【図44】 コマンド受信割込処理の他の例を示すフローチャートである。
【図45】 コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図46】 コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図47】 ランプ制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図48】 ランプ制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図49】 ランプ制御用CPUが実行するコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図50】 ランプ制御用CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図51】 ランプデータを示す説明図である。
【図52】 音制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図53】 音制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図54】 音データを示す説明図である。
【図55】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図56】 図柄の停止時に同期した音出力制御を説明するための説明図である。
【図57】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図58】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図59】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図60】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図61】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図62】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図63】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【図64】 制御コマンドの経路を説明するための説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
31 主基板
35 ランプ制御基板
56 CPU
70 音制御基板
80 図柄制御基板
101 表示制御用CPU
351 ランプ制御用CPU
701 音制御用CPU[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of changing the display state is provided, and variable display is performed on the variable display device based on the establishment of conditions such as winning of a game ball at the start opening (start winning prize), and the display result of the variable display device is Some are configured to give a predetermined game value to a player when a predetermined specific display mode is obtained.
[0003]
The predetermined game value is, for example, a specific game state in which a large number of game media can be paid out to the player. Specifically, a variable prize ball provided in the game area of the gaming machine The device is in a state that is advantageous for a player who is easy to win a ball, a right to generate a state that is advantageous for a player, or a condition for winning a winning ball is easily established Is to become.
[0004]
In a pachinko gaming machine, the combination of a predetermined display form with a display result of a variable display device that variably displays identification information is usually referred to as “big hit”. The identification information is, for example, a symbol, and the following description will be given by taking a symbol (also referred to as a special symbol) as an example of the identification information. The variable display is a change in the display state of the variable display device, and is hereinafter also referred to as a fluctuation. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
[0005]
In addition, the symbols other than the symbol that is the last stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) that is stopped and displayed on the variable display device continue for a predetermined time and stop in a state that matches the specific display mode A big hit occurs before the final result is displayed due to fluctuations, expansion / contraction, or deformation, or when multiple symbols fluctuate in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched. An effect that is performed in a state where the possibility of continuation (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. A variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device does not satisfy the condition for reaching the reach state, the state is “missed” and the variable display state is terminated. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0006]
The gaming machine is provided with a control board on which various control means are mounted in addition to a game control board on which game control means for controlling the overall progress of the game is mounted. Then, the game control means transmits a control command indicating an operation instruction according to the game situation to each control means mounted on each control board. Since each control means controls the electrical components provided in the gaming machine, each control means is hereinafter referred to as an electrical component control means, and a board on which the electrical component control means is mounted is referred to as an electrical component control board or a sub board. Sometimes. An electrical component is a component (such as a mechanical component or a circuit) provided in a gaming machine and operates electrically. As an electrical component control means, for example, a display control means for controlling a variable display device as an electrical component, a lamp control means for controlling a luminous body (lamp or LED) for effect control as an electrical component, There is sound control means for controlling sound generation from the speaker. Further, among the electrical component control means, what controls the electrical component for performance, which is an electrical component used for the game performance, is referred to as production control means. For example, display control means, lamp control means, and sound control means belong to the effect control means. The electrical component control board on which the effect control means is mounted is referred to as an effect control board.
[0007]
If the game control means is configured to transmit control commands to a large number of effect control means, the burden on the game control means becomes excessive. Therefore, the game control means transmits a control command to one effect control means, and the effect control means (first effect control means) that has received the control command receives one or more other effect control means (second output control means). The control command may be transferred to the production control means). Hereinafter, the effect control board on which the first effect control means is mounted is referred to as a first effect control board, and the effect control board on which the second effect control means is mounted is referred to as a second effect control board. The effect control means includes a microcomputer, but when an IC (for example, VDP) having a control function is mounted on the effect control board, the effect control means includes the IC (such as IC and ROM). May be included.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the first effect control means that has received the control command from the game control means transfers the control command to the second effect control means, the second effect control means transmits the game control means. It is delayed to recognize the contents of the effect specified by the control command. In particular, when a control command is continuously transmitted from the game control means, the first effect control means must continuously perform control command reception processing, and the second effect control means Control command transfer processing is delayed. Further, the next control command is received from the game control means before the control command received by the first effect control means is transferred to the second effect control means, and as a result, the first received control command is the second control command. May not be transferred to the production control means.
[0009]
Therefore, in the present invention, the first effect control means that receives the control command from the game control means transmits the control command to the second effect control means based on the control command received from the game control means. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the second effect control means can recognize the contents of the effect designated by the control command transmitted by the game control means early and surely. And
[0010]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player can perform a predetermined game, and a game control board (for example, main board 31) on which game control means for controlling the progress of the game is mounted, Effect control means (for example, display control means, lamp control means, sound control means) for controlling electric parts (for example,
[0011]
The first effect control board includes display control means (for example, display control CPU 101) that controls variable display devices (for example, variable display device 9) that derive display results after performing variable display of identification information as effect control means. Etc.) and is transmitted in the command transmission process executed in the command reception interrupt process. Second The command may be configured to include a command indicating the content of the effect related to the variable display of the identification information in the variable display device (for example, a variable display (variation) pattern).
[0012]
A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a specific display result is displayed on the variable display device, and the game control means supplies power to the gaming machine. Can be stored for a predetermined period of time RAM (Including, for example, a power-backed-up RAM), when power supply is restored and a predetermined recovery condition (for example, the conditions in steps S7 to S9) is satisfied. RAM Based on the stored contents stored in the memory, it is possible to execute a restoration process (for example, a game state restoration process) for restoring the control state to the state before the power supply is stopped. RAM However, the pending storage number data indicating the establishment of the variable display start condition that has not yet been executed even though the variable display start condition of the identification information in the variable display device (for example, the winning of the game ball to the start winning opening 14) is established. (For example, data indicating the start memory number displayed on the lamp / LED or the variable display device 9) can be stored, and the recovery process is performed in the recovery process. But Execution Specify to perform an effect that informs you that A restoration effect command (for example, a display control command for restoring the display state transmitted in step S84); RAM The stored memory number display recovery command (for example, the display control command indicating the start memory number: E0XX (H)) based on the stored memory number data stored in can be transmitted to the first effect control board. The display recovery command may be configured to be transmitted before the recovery effect command.
[0014]
In addition to the command transmission process (eg, S621 to S638) executed within the command reception interrupt process, the command transmission process (eg, steps S771 to S797) executed outside the command reception interrupt process is included. Also good.
[0015]
Sent by command transmission processing executed outside command reception interrupt processing Second The command is sent from the game control board to the effect control means mounted on the first effect control board. First It may be configured to include a command (for example, a customer waiting demonstration or a control command for specifying the staying state) indicating the content of the effect determined independently without relating to the command reception timing.
[0016]
The communication between the first effect control board and the second effect control board may be configured such that signals are transmitted and received in both directions (for example, bidirectional communication using an STB signal and an ACK signal).
Note that one signal means a signal transmitted / received by one signal line, but a signal transmitted / received bidirectionally means that one or a plurality of signals are exchanged bidirectionally. That is, the signal transmitted / received bidirectionally is not limited to one signal. A command means a group of data transmitted by one or more signals. Further, information transmitted by signals or commands may be referred to as information.
[0017]
The effect control means mounted on the first effect control board is changed from the effect control means mounted on the second effect control board. Second The command reception interrupt process is terminated on the condition that a signal indicating that a command has been received (for example, ACK signal is turned off) is received (for example, from step S638 to step S610 onward based on ACK signal being turned off). It may be.
[0018]
Effect control means (for example, lamp control means and sound control means) mounted on the second effect control board received from the first effect control board. Second The command indicating the content of the effect (for example, the notice effect) uniquely determined based on the command (for example, the control command corresponding to the change pattern designation) may be transmitted to the first effect control board.
[0019]
The effect control means (for example, the display control means) mounted on the first effect control board has malfunctioned due to the state of the signal from the effect control means mounted on the second effect control board. Is detected (for example, the ACK signal is not turned on or off), a signal (for example, a low level reset signal) for initializing the operation of the effect control means mounted on the second effect control board is sent. It may be configured.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.
[0021]
The
[0022]
As shown in FIG. 1, the
[0023]
Near the center of the
[0024]
A
[0025]
An open /
[0026]
When a game ball wins the
[0027]
In this embodiment, variable display of normal symbols is performed in a part of the
[0028]
Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning
[0029]
The
[0030]
In this example, a
[0031]
The
[0032]
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
[0033]
The variable display of special symbols stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening /
[0034]
When the combination of special symbols at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.
[0035]
Next, the structure of the back surface of the
[0036]
As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable
[0037]
On the back side of the gaming machine, a
[0038]
Further, backup data stored in storage content holding means (for example, variable data storage means that can hold the contents even when power supply is stopped, that is, a backup RAM) included in each board (
[0039]
The game balls stored in the
[0040]
The game balls paid out from the ball payout device are guided to the hitting
[0041]
A lot of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting
[0042]
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
[0043]
Although not shown in FIG. 4, the count switch short circuit signal is also transmitted to the
[0044]
Further, according to the data given from the
[0045]
The
[0046]
Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the
[0047]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a
[0048]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the
[0049]
FIG. 5 shows the circuit configuration in the
[0050]
The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the
[0051]
Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the
[0052]
5 also shows a reset circuit 83 for resetting the
[0053]
The
[0054]
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the
[0055]
The display control CPU 101 transmits a lamp control command to the
[0056]
The display control CPU 101 transmits a sound control command to the
[0057]
FIG. 6 is a block diagram showing signal transmission / reception portions in the
[0058]
As shown in FIG. 6, the lamp control command related to the lamp control is output from the
[0059]
In the
[0060]
In the
[0061]
In the
[0062]
Further, the lamp control CPU 351 outputs a light on / off signal to the
[0063]
When the power supply to the gaming machine is started and the power supply to the
[0064]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of the signal transmission part of the sound control command in the
[0065]
As shown in FIG. 7, the sound control command is output from the
[0066]
In the
[0067]
Then, for example, a
[0068]
When the power supply to the gaming machine is started and the power supply to the
[0069]
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of the
[0070]
The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the
[0071]
However, each connector reaching each electric component control board may be provided on the
[0072]
The + 5V line from the DC-
[0073]
The
[0074]
The predetermined value for the
[0075]
When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.
[0076]
Further, since the
[0077]
In the configuration shown in FIG. 8, the detection signal (power cut-off signal) of the
[0078]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by game control means (
[0079]
In the initial setting process, the
[0080]
The
[0081]
The
[0082]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the
[0083]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).
[0084]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the
[0085]
Therefore, when the interrupt
[0086]
Next, the
[0087]
If the
[0088]
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag as execution confirmation information set in the backup RAM area in the power supply stop process. For example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state). That is, in the power supply stop process, “55H” is set in the backup flag area when the power supply stop process is performed.
[0089]
After confirming that there is a backup, the
[0090]
If the check result is normal, the
[0091]
In the initialization process, the
[0092]
Then, the setting of the CTC register provided in the
[0093]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. Therefore, a 2 ms timer interrupt described later is generated while the random number update process is being executed. A random number update process is executed in the process, and a contradiction in the count value is prevented.
[0094]
The display random number is a random number for determining a symbol to be stopped and displayed on the
[0095]
When the timer interruption occurs, as shown in FIG. 10, the
[0096]
Next, a process of updating the count value of each random number generation counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The
[0097]
FIG. 11 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3: For determining the off-right symbol in the left and right of the special symbol (special symbol right and left)
(3) Random 3: Determines the combination of special symbols that generate a big hit (for determining big hit symbols)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
[0098]
In step S23 in the game control process shown in FIG. 10, the
[0099]
Further, the
[0100]
Next, the
[0101]
Further, the
[0102]
Further, the
[0103]
Then, the
[0104]
With the above control, in this embodiment, the game control process is periodically started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
[0105]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. In the game state restoration process, the
[0106]
Next, the
[0107]
Further, the
[0108]
Next, the
[0109]
Further, the
[0110]
Thereafter, the
[0111]
Then, the RET instruction is executed. When the RET instruction is executed, the
[0112]
As described above, in the gaming state restoration process, the process of transmitting the display control command for restoring the display state and the display control command indicating the start memory number to the
[0113]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the
[0114]
The variation shortening timer subtraction process is a process of subtracting the number of variation shortening timers corresponding to the maximum number that can be stored in the start memory (the memory that the
[0115]
In steps S300 to S309, the following processing is performed.
[0116]
Special symbol normal processing (step S300): The starting memory number is confirmed. If the starting memory number is not 0, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S301.
[0117]
Special symbol jackpot determination process (step S301): The contents of a buffer or the like for storing various random numbers stored when a start win is received are shifted. As a result of the shift, it is determined whether or not to make a big hit based on the contents of the pushed-out buffer. Note that the maximum number of buffers that can be stored for start winnings is prepared. Further, the content of the buffer pushed out by the shift is the content corresponding to the start winning that occurred most recently. If it is decided to win, the big hit flag is set. Thereafter, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S302.
[0118]
Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the left and right middle symbols, which is the display result of the variable symbol variable display, is determined. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S303.
[0119]
Fluctuation pattern setting process (step S303): A special symbol variable display pattern, that is, a variable display pattern (variation pattern) is determined. Then, a process for outputting a display control command for notifying the determined variation pattern and stop symbol to the
[0120]
Special symbol variation processing (step S304): It is confirmed whether or not the variation time determined according to the variation pattern has elapsed. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S305.
[0121]
Special symbol stop process (step S305): When a predetermined time (for example, 1.000 seconds) has passed and it has been decided to win, the value of the special symbol process flag is shifted to step S306. To change. Otherwise, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S300.
[0122]
Preliminary winning opening opening process (step S306): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
[0123]
Processing for opening a special winning opening (step S307): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S308.
[0124]
Specific area valid time process (step S308): The presence / absence of passing of the
[0125]
Big hit end processing (step S309): Control is performed to cause the display control means or the like to display to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S300.
[0126]
FIG. 14 is a flowchart showing the start port switch passage confirmation process (step S311). When the hit ball wins the
[0127]
Further, a process for sending a start memory number designation command is performed (step S45). The start memory number designation command is a control command for notifying the new start memory number transmitted to the display control means mounted on the
[0128]
In the special symbol process of step S25, the
[0129]
Further, since the starting memory number is decremented by 1, processing for sending a starting memory number designation command is performed in order to notify the display control means or the like of the new starting memory number (step S65).
[0130]
Then, the
[0131]
In step S54 shown in FIG. 15, when it is determined that the jackpot is a jackpot symbol is determined according to the value of the jackpot symbol random number (random 3) (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 3 is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left and right symbol numbers corresponding to combinations of a plurality of types of jackpot symbols are set. Further, the random number for determining the variation pattern (random 4) is extracted, and the variation pattern of the special symbol is determined based on the random 4 value (step S56).
[0132]
When it is determined that there is a loss, the
[0133]
Further, the
[0134]
If it is not decided to reach, it is confirmed whether or not it is in the probability variation state (step S62). If it is in the probability variation state, the variation pattern is determined to be the off-time variation variation pattern (step S63). If it is not the probability variation state, it is determined that the variation pattern is the normal variation pattern at the time of deviation (step S64). In addition, the fluctuation pattern shortened at the time of detachment is a fluctuation pattern in which the fluctuation period is shorter than the normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the left and right symbols is 4.0 seconds, for example.
[0135]
As described above, it is determined whether the pattern variation mode based on the start winning is the reach mode or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined. That is, as a variation pattern of the special symbol, it is determined whether or not the reach effect is performed, and the combination of the stop symbols is determined. That is, the identification information (design that is finally stopped and displayed) is determined by the identification information determination unit included in the game control unit, and the variable display mode (reach type) is determined by the variable display mode determination unit included in the game control unit. And fluctuation pattern) are determined. In addition, the game control means transmits a control command (control command that can specify the variation pattern) based on the determination results of the identification information determination means and the variable display mode determination means to the display control means, the sound control means, and the light emitter control means. To do.
[0136]
The process shown in FIG. 15 corresponds to the process when the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 13 are collectively shown. In this embodiment, a big hit occurs when the left and right middle symbols are aligned. Reach when only left and right symbols are available.
[0137]
Next, a method for sending a control command from the game control means to the display control means will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing signal lines for display control commands transmitted from the
[0138]
When a control command is to be output from the game control means to another electrical component control board (sub board: in this embodiment, the
[0139]
Although the EXT data itself may be set in the area of the
[0140]
FIG. 18B is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.
[0141]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command sent from the
[0142]
As shown in FIG. 20, the control command is composed of 8-bit control signals CD0 to CD7 (command data) and an INT signal (capture signal). The payout control means and the display control means mounted on the
[0143]
The control command is sent only once so that the electric component control means can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the INT signal changes, and “recognizable only once” means that, for example, the INT signal is transmitted in accordance with the first and second bytes of the display control signal. The signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once.
[0144]
When a control command for each electric component control board is output to the corresponding output port, any one of the
[0145]
21 and 22 are explanatory diagrams showing examples of the contents of display control commands sent to the
[0146]
The command 88XX (H) (X = any value of 4 bits) is a display control command relating to a variation pattern of a normal symbol variably displayed on the
[0147]
Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. A symbol number is set in “XX”. Command A000 (H) is a display control command for instructing stop of variable symbol special display. The command BXXX (H) is a display control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are display control commands relating to the display state of the
[0148]
In this embodiment, information for creating a lamp control command is also transmitted to the
[0149]
In this embodiment, the
[0150]
The commands E200 (H) and E201 (H) are display control commands for creating a lamp control command relating to the display state of the
[0151]
The command E400 (H) is an effect control command indicating that a low probability state (normal state) is entered, and the command E401 (H) is a display control indicating that a high probability state (probability change state) is entered. It is a command. Command E403 (H) is a display control command indicating that an error has occurred.
[0152]
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a variation pattern command and a variation pattern. In FIG. 23, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the display control command. In this embodiment, the “MODE” data in the first byte is “80 (H)” in all cases. “Time” indicates a variation time. As shown in FIG. 23, during the high probability, the variation time of each variation pattern is shortened by 3.5 seconds.
[0153]
Further, regardless of whether the probability is high or low, when a predetermined condition is satisfied, a display control command 8026 (H) is transmitted from the
[0154]
The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal” is a variation pattern that involves a reach mode, but the variation result (stop symbol) does not cause a big hit. “Long” is a variation pattern similar to “normal” but has a long variation time. “Reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “long” and “normal”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
[0155]
“Reach B” is a variation pattern having a reach form different from “Long”, “Normal”, and “Reach A”. The “full rotation” is a variation pattern including a reach mode in which the left and right middle symbols vary together.
[0156]
“Advance object notice X1” indicates that an advance object notice is performed during the change of the symbol. “Advance object notice Y1” indicates that an advance object notice is performed in a manner different from that of the “award object notice X1”. “Hit” indicates that a big hit occurs after the end of the change of the symbol. “Re” indicates that a re-variation mode after a so-called temporary stop appears. “High-speed” indicates that a high-speed fluctuation mode is added. “Return” indicates that the stop symbol includes a change mode in which the stop symbol is reversely changed after the stop position is temporarily stopped.
[0157]
FIG. 24 is a timing chart showing transmission timings of display control commands related to variable display of symbols. When starting the variable display, the game control means transmits a display control command for designating a variation pattern, and then transmits display control commands for designating a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. When the fluctuation time (variable display period) ends, a special symbol stop (A000 (H)) display control command is transmitted to instruct stop of all symbols in order to finally stop (determine) the left and right middle symbols.
[0158]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of command creation processing. The command creation process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the game control process, the command creation process is called when creating a control command in the special symbol process process in step S25, the special symbol command control process in step S27, and the normal symbol command control process in step S28.
[0159]
In the command creation process, the
[0160]
Next, the
[0161]
FIG. 26 is a flowchart showing a command transmission processing routine. In the command transmission processing routine, the
[0162]
Next, the
[0163]
When the carry bit becomes 1, the data set in the
[0164]
Next, the
[0165]
In the second shift process, the value of
[0166]
Therefore, when the carry flag becomes “1”, a control command is sent to the corresponding output port (
[0167]
In addition, as described above, since it is determined to which control means of each sub-board should the control command be output only by the shift process, the process for determining which control means should be output of the control command is simplified. It has become. Therefore, it is easy to use the command transmission module in common with a plurality of modules.
[0168]
Next, the
[0169]
Next, the
[0170]
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the
[0171]
In the command extension data address table, EXT data that can be sent to the control means of each sub-board is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the
[0172]
Next, the
[0173]
As described above, a 2-byte control command (payout control command, display control command) is transmitted to the control means of each corresponding sub-board. When the control means of each sub-board detects a change in the level of the INT signal, the control command capturing process is started. For any control means, a new signal from the game control means is received before the capturing process is completed. It is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in each control means such as a display control means. The polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.
[0174]
Next, the operation of the display control means mounted on the
[0175]
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command sent from the
[0176]
The commands 80XX (H), 9XXX (H), AXXX (H), BXXX (H) and CXXX (H) are based on display control commands sent from the game control means according to the game progress status. This is a lamp control command created by the display control means on the
[0177]
The command E0XX (H) is a lamp control command indicating the number of lighting of the
[0178]
Commands E200 (H) and E201 (H) are lamp control commands related to the display state of the
[0179]
The command E400 (H) is a lamp control command indicating that the low probability state (normal state) is entered, and the command E401 (H) is a lamp control indicating that the high probability state (probability variation state) is entered. It is a command.
[0180]
The command “8B00 (H)” is a lamp control command transmitted when the
[0181]
In this embodiment, the
[0182]
When the display control means in the
[0183]
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a sound control command sent from the
[0184]
The command “8BXX (H)” is a sound control command that is transmitted when the background notice is executed in the
[0185]
When the display control means in the
[0186]
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of background notice executed in the
[0187]
FIG. 30 is a timing chart showing a transmission form of the lamp control command and the sound control command transmitted from the
[0188]
When the lamp control command or the sound control command is transmitted, the display control means in the
[0189]
The display control means turns off the STB signal after confirming that the ACK signal is turned on. The lamp control means or the sound control means turns off the ACK signal after confirming that the STB signal is turned off. As described above, transmission / reception of 1-byte command data is realized. The second byte of the 2-byte lamp control command and sound control command is also transmitted and received in the same manner as the first byte.
[0190]
In this embodiment, the lamp control command or the sound control command is transmitted and received in the form as shown in FIG. 30, but the form shown in FIG. 30 is an example, and the lamp control means or the sound control is displayed from the display control means. If the command data is transmitted to the means, and the information as a response indicating that the lamp control means or the sound control means has received the command data is transmitted to the display control means, that is, the command data by two-way communication The lamp control command or the sound control command may be transmitted / received in any form. For example, a command indicating reception completion may be transmitted to the display control means instead of the ACK signal. In this embodiment, the command data has a 2-byte configuration. However, the command data may have a 1-byte configuration or a 3-byte or more configuration, and is not limited to parallel transmission / reception (8-bit parallel in this example), but may be serial transmission / reception.
[0191]
Further, not only bidirectional communication but also data or signals may be transmitted only in the direction from the
[0192]
FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU 101. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the display control activation interval, and the like (step S701). Thereafter, in this embodiment, the display control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S703). In the loop processing, command analysis processing that is processing for analyzing the display control command received from the
[0193]
As shown in FIG. 32, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU 101 clears the flag (steps S703 and S704), the command transmission process (step S705), and the counter value for generating a random number. Counter update processing (step S706) and display control process processing (step S707) are executed.
[0194]
In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt takes every 16.7 ms (1/60 seconds). That is, the counter update process and the display control process process are activated every 16.7 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific display control process (display control process process) is executed in the main process, but the display control process is executed in the timer interrupt process. May be.
[0195]
In addition, the timer interrupt takes a shorter period (for example, 2 ms), the counter update process is not executed in the timer interrupt process, and the counter update process is synchronized with the synchronization signal (SYNC) of the
[0196]
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reception buffer for storing a display control command received from the
[0197]
34 to 37 are flowcharts showing display control command reception processing by interrupt processing. An INT signal for display control from the
[0198]
In other words, if an interrupt is generated at the level change timing (edge) of a pulsed (rectangular wave) INT signal as an acquisition signal, the edge may be a rising edge or a falling edge. Good. In any case, the interrupt is generated at the level change timing (edge) of the pulsed (rectangular wave) INT signal as the capture signal. By doing so, it becomes possible to receive a command promptly at the stage where command fetch is instructed.
[0199]
In the display control command reception process, the display control CPU 101 first saves each register to the stack (step S600). Next, data is read from an input port assigned to input of display control command data (step S601). And it is confirmed whether it is the 1st byte of the display control command of 2 bytes composition (Step S602). Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is “1”, which should be the MODE byte (first byte) of the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 19). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 101 stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area, assuming that the first valid byte has been received (step S1). S603).
[0200]
If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S604). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).
[0201]
If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that the valid second byte has been received, and the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S605). The leading bit “0” should be the EXT byte (second byte) of the display control command having a two-byte configuration (see FIG. 19). If the confirmation result in step S604 is “the first byte has already been received” (= Y), the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”. . If “N” is determined in step S604, the process in step S606 is not performed, so the next received command is stored in the buffer area where the command received this time should have been stored. The
[0202]
In step S605, when the command data of the second byte is stored, 2 is added to the command reception number counter (step S606). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S607). If the command reception counter is 12 or more, an overflow has occurred in the reception command buffer, so the command reception number counter is cleared (step S609). Thereafter, the saved register is restored (step S610), and finally, interrupt permission is set (step S611).
[0203]
The display control command has a two-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received.
[0204]
If it is confirmed in step S607 that no overflow has occurred in the reception command buffer, that is, if the reception command is normally confirmed in the reception command buffer, the first byte (MODE) of the reception command is 80 (H) or A0 ( H) is confirmed (step S608). That is, it is confirmed whether or not the received display control command is a change pattern designation indicating a change start of a symbol or a special symbol stop display control command (see FIG. 21) indicating a stop of a symbol.
[0205]
When the first byte (MODE) of the received command is 80 (H) or A0 (H), a lamp control command (see FIG. 27) with a variable lamp designation or a variable end lamp designation is transmitted to the
[0206]
In step S621, the display control CPU 101 sets the first byte of the reception command as output data (step S621). Specifically, the first byte of the received command is set in a predetermined area of a register or RAM as a storage location of output data. Further, an address of the output port 172 (see FIG. 6) for outputting the command data of the lamp control command is set as an output destination (step S622). Specifically, the address of the output port 172 is set in a predetermined area of a register or RAM as an output destination storage location. Then, the command transmission routine is called (step S623).
[0207]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a configuration example of a command transmission routine. In the command transmission routine, the display control CPU 101 sets output data to an output port designated as an output destination (step S651). Then, the STB signal is turned on (step S652). Since the command transmission routine is also executed when a sound control command is transmitted, in step S652, if an output port for outputting a lamp control command is designated as an output destination, the command is sent to the
[0208]
Next, M is set to a monitoring number counter for monitoring whether the ACK signal is turned on (step S653). The value of M corresponds to a value that gives a margin to the processing time until the lamp control means and the sound control means turn on the ACK signal in response to the STB signal. Then, the state of the ACK signal is confirmed while decrementing the value of the monitoring number counter (steps S654 and S655). In step S654, when an output port for outputting a lamp control command is designated as an output destination, an ACK signal from the
[0209]
If the value of the monitoring number counter becomes 0 before the ACK signal is turned on (step S656), a value indicating "abnormal" is set as a return code (step S657), and the process is terminated. The return code is set in a predetermined register.
[0210]
If the ACK signal is turned on before the value of the monitoring number counter becomes 0, the STB signal is turned off (step S661). Then, M (which may be different from the value used in step S653) is set in the monitoring number counter for monitoring the ACK signal being turned off (step S662). Next, the state of the ACK signal is confirmed while decrementing the value of the monitoring number counter (steps S634 and S664). If the value of the monitoring number counter becomes 0 before the ACK signal is turned off (step S665), a value indicating "abnormal" is set as a return code (step S666), and the process is terminated. If the ACK signal is turned off before the value of the monitoring number counter becomes 0, a value indicating “normal” is set as a return code (step S667), and the process is terminated.
[0211]
By the command transmission routine as described above, transmission / reception of command data for one byte shown in FIG. 30 is completed.
[0212]
When the command transmission routine of step S623 shown in FIG. 35 is completed, if it is not a normal end (if the return code is “abnormal”), the process proceeds to step S731. If the process is normally completed, the process from step S625 is performed to transmit the second byte of the received command to the
[0213]
In step S625, the display control CPU 101 sets the second byte of the reception command as output data. Further, the address of the output port 172 for outputting the command data of the lamp control command is set as the output destination (step S626). Then, the command transmission routine is called (step S627). When the command transmission routine ends, if not normally terminated, the process proceeds to step S731. If successful, the process from step S631 onward is performed to transmit the first byte of the received command to the
[0214]
In step S631, the display control CPU 101 sets the first byte of the reception command as output data. Further, the address of the output port 175 (see FIG. 7) for outputting the command data of the sound control command is set as the output destination (step S632). Then, the command transmission routine is called (step S633). When the command transmission routine ends, the process proceeds to step S741 if the command transmission routine does not end normally. If successful, the process from step S635 onward is performed in order to transmit the second byte of the received command to the
[0215]
In step S635, the display control CPU 101 sets the second byte of the reception command as output data. Further, the address of the
[0216]
The process after step S731 shown in FIG. 37 is a process for resetting the lamp control CPU 351 in the lamp control means. Step S731 is executed when the lamp control CPU 351 does not turn on the ACK signal or when the ACK signal does not turn off. When the ACK signal is not turned on or when the ACK signal is not turned off, the lamp control CPU 351 may cause a malfunction such as runaway. Therefore, the lamp control CPU 351 is once reset.
[0217]
In step S731, the display control CPU 101 sets the reset signal (see FIG. 6) reaching the lamp control board to a low level. As a result, the lamp control CPU 351 is once reset. Then, L is set to a continuation number counter for creating a low level period (step S732). A low level period of the reset signal is determined by L × (processing time of steps S733 and S734). That is, it is confirmed that the value of the continuation number counter becomes 0 while decrementing the value of the continuation number counter (steps S733 and S734). S735). As a result, the lamp control CPU 351 restarts.
[0218]
Then, the display control CPU 101 sets a lamp control command non-transmission flag (step S736), gives up transmission of the lamp control command, and proceeds to step S631. The lamp control command that has not been transmitted here is transmitted in a command transmission process to be described later. However, instead of such control, the lamp control command may be retransmitted after the processes in steps S731 to S735. In the case of retransmission, the process returns to step S621 without performing the process of step S736.
[0219]
Also, the processing after step S741 shown in FIG. 37 is processing for resetting the
[0220]
In step S741, the display control CPU 101 sets the reset signal (see FIG. 7) reaching the sound control board to a low level. As a result, the
[0221]
Then, the display control CPU 101 sets a sound control command non-transmission flag (step S746), gives up transmission of the sound control command, and proceeds to step S610. Note that the sound control command not transmitted here is transmitted in a command transmission process to be described later. However, instead of such control, the sound control command may be retransmitted after the processes of steps S741 to S745. When retransmitting, the process returns to step S631 without performing the process of step S746.
[0222]
As described above, in this embodiment, the display control means receives the control command indicating that the variation of the symbol is started and the control command indicating that the variation of the symbol is stopped in the command reception interrupt process. Transmit to lamp control means and sound control means. Therefore, even if the command from the game control means is configured to be transmitted to the lamp control means and the sound control means via the display control means, the command from the game control means is surely and early. It is transmitted to the control means and the sound control means.
[0223]
In addition, since the display control means has responded to the lamp control command and the sound control command from the lamp control means and the sound control means (in this example, an ACK signal is returned), the lamp control command and the sound control command are reliable. Are received by the lamp control means and the sound control means.
[0224]
In this embodiment, when the display control unit receives a control command indicating that the variation of the symbol is started or a display control command indicating that the variation of the symbol is stopped, the content of the data is not changed. However, the data contents of the display control command and the corresponding lamp control command and sound control command may not be the same. For example, the contents of the lamp control command and the sound control command may be further simplified. For example, it may be converted into a 1-byte lamp control command and sound control command, or only the lower byte of the display control command may be transmitted as the lamp control command and sound control command.
[0225]
Further, when the display control means detects a malfunction of the lamp control CPU 351 or the
[0226]
The display control means includes a lamp control command and a sound control command indicating that the variation of the symbol is started, and a lamp control command and a sound control other than the lamp control command and the sound control command indicating that the variation of the symbol is stopped. The command is transmitted to the lamp control means and the sound control means in a command transmission process to be described later.
[0227]
Next, transmission / reception of control commands other than the control command (ramp control command and sound control command) indicating that the symbol variation is started and the control command indicating that the symbol variation is stopped will be described.
[0228]
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a configuration example of a lamp control command transmission buffer and a sound control command transmission buffer included in the display control means. The lamp control command transmission buffer temporarily stores lamp control commands other than the lamp control command indicating that the symbol variation is started and the lamp control command indicating that the symbol variation is stopped. Also, the sound control command transmission buffer temporarily stores a sound control command other than the sound control command indicating that the variation of the symbol is started and the sound control command indicating that the variation of the symbol is stopped. As shown in FIG. 38, in the ramp control command transmission buffer and the sound control command transmission buffer, the storage destination of the control command is specified by the write pointer, and the read destination is specified by the read pointer.
[0229]
FIG. 39 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S702). The display control command received from the
[0230]
In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S751). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If no command reception command is stored, the process ends. When the received command is stored in the command receiving buffer, the display control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S752). The read pointer value is incremented by 1 every time one byte is read.
[0231]
If the first byte of the read reception command is 80 (H) or A0 (H) (step S753), it is checked whether the lamp control command untransmitted flag is set (step S754). When the lamp control command untransmitted flag is set, it means that the lamp control command corresponding to the display control command of the first byte of 80 (H) or A0 (H) has not been transmitted. The control command read from the reception buffer is stored in the area indicated by the write pointer in the ramp control command transmission buffer (step S755), and the write pointer is incremented by 1 (step S756). The write pointer takes a value in the range of 0 to 5, and returns to 0 when the value becomes 6. Further, the lamp control command untransmitted flag is reset (step S757).
[0232]
Further, it is confirmed whether or not the sound control command untransmitted flag is set (step S7548. When the sound control command untransmitted flag is set, the first byte is 80 (H) or A0 (H). Since this means that the sound control command corresponding to the display control command has not been transmitted, the control command read from the command reception buffer is stored in the area indicated by the write pointer in the sound control command transmission buffer (step S759). The write pointer is incremented by 1 (step S760) The write pointer takes a value in the range of 0 to 5, and is reset to 0 when the value becomes 6. Then, the sound control command untransmitted flag is reset. (Step S761) Thereafter, processing corresponding to the received command is performed (step S768), and the process returns to step S751.
[0233]
The process according to the received command is, for example, a process of storing the designated symbol in the stop symbol storage area (RAM) if the received command is a symbol-designated display control command. If it is a display control command, this is a process of setting a variation pattern in a predetermined area (RAM: internal RAM or external RAM of the display control CPU 101) and setting a flag indicating that the variation pattern designation has been received. For a received command, the corresponding command reception flag is set.
[0234]
If the first byte of the read reception command is not 80 (H) or A0 (H) (step S753), the display control CPU 101 checks whether it is necessary to transmit a lamp control command corresponding to the reception command. (Step S762). Whether or not it is necessary can be determined by whether or not the first byte of the received command matches any of the MODE data shown in FIG. However, 80 (H), 8B (H), and A0 (H) are excluded from the determination targets. If it is determined that it is not necessary to transmit the lamp control command, the process proceeds to step S765. If it is determined that it is necessary, the reception command is set in the area indicated by the write pointer in the ramp control command transmission buffer (step S763), and the value of the write pointer is incremented by 1 (step S764).
[0235]
Further, it is confirmed whether or not it is necessary to transmit a sound control command corresponding to the received command (step S765). Whether or not it is necessary can be determined based on whether or not the first byte of the received command matches any of the MODE data shown in FIG. However, 80 (H), 8B (H), and A0 (H) are excluded from the determination targets. If it is determined that it is not necessary to transmit the sound control command, the process proceeds to step S768. If it is determined that it is necessary, the reception command is set in the area indicated by the write pointer in the sound control command transmission buffer (step S766), and the value of the write pointer is incremented by 1 (step S767).
[0236]
Then, processing corresponding to the received command is performed (step S768), and the process returns to step S751. The control commands set in the lamp control command transmission buffer and the sound control command transmission buffer are transmitted to the
[0237]
As described above, when the display control unit receives the display control command from the
[0238]
FIG. 40 is a flowchart showing a specific example of the counter update process (step S706) in the main process shown in FIG. In the counter updating process, the notice
[0239]
In the counter update process, the display control CPU 101 increments the count value of the notice
[0240]
FIG. 41 is a flowchart showing the display control process (step S707) in the main process shown in FIG. In the display control process process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
[0241]
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (fluctuation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation display control command has been received (step S768).
[0242]
Preliminary selection process (step S801): Using the
[0243]
All symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that variation of the left and right middle symbols is started.
[0244]
Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
[0245]
All symbol stop waiting setting process (step S804): If a display control command (special symbol stop display control command) for instructing all symbol stop is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol ( Control to display the fixed symbol).
[0246]
Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.
[0247]
Process during jackpot game (step S806): Control during jackpot game is performed. For example, when a display control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
[0248]
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between each variation pattern of symbols used in this embodiment and a notice effect (background notice). Specifically, it shows how to distribute the notice effect for each variation pattern. Each distribution relationship shown in FIG. 42 may be referred to as a notice selection table. That is, the notice selection table is provided corresponding to each variation pattern. As shown in FIG. 42, a normal variable character notice X1 (variation pattern number 20) at a high probability, a normal variable character notice Y1 (variation pattern number 21) at a high probability, and a normal fluctuation (fluctuation pattern number) at a high probability. 38) and shortened display (variation pattern number 39), no background notice is made. In addition, for example, in the case of “various pattern notice Y1 re-permission” of the
[0249]
The distribution of the notice effect is performed using the
[0250]
FIG. 43 is a flowchart showing the advance notice selection process (step S801) in the display control process shown in FIG. In the notice selection process, the display control CPU 101 first confirms whether or not a variation pattern that does not perform the notice effect (background notice) is designated (step S811). In this embodiment, the variation pattern in which the notice effect is not performed is a case of a normal variable feature notice X1 at a high probability, a normal variable feature notice Y1 at a high probability, a normal change at a high probability, and a shortened display ( (See FIG. 42). If a variation pattern that does not perform the notice effect is designated, the process proceeds to step S821.
[0251]
If it is determined in step S811 that a variation pattern that may cause a notice effect is specified, the display control CPU 101 reads the count value of the notice
[0252]
Then, the notice selection table and the notice decision
[0253]
In this embodiment, when the display control means receives the display control command designating the variation pattern from the
[0254]
In addition, the lamp control command and the sound control command indicating the type of the notice effect are transmitted to the
[0255]
When the lamp control command and the sound control command indicating the type of the notice effect are transmitted by the command reception interrupt process, for example, the process shown in FIG. 44 is performed following the process of step S638 shown in FIG. Good. That is, when the process of transmitting the lamp control command and the sound control command corresponding to the display control command received from the
[0256]
If it is determined to execute the processes of steps S811 to S815 and perform the notice effect, the control command related to the notice (any one of 8B00 (H) to 8B03 (H)) is received from the
[0257]
The processing of steps S621A to S638A is the same as the processing of steps S621 to S638 (see FIG. 35). Therefore, the lamp control command related to the advance notice is transmitted to the
[0258]
In this embodiment, in addition to the control command (80XX (H)) indicating the fluctuation pattern, the control command (8BXX (H)) related to the notice (background notice) is sent to the
[0259]
Further, when no notice is given, the display control command received from the
[0260]
Furthermore, as a lamp control command and a sound control command when a notice is given, and as a lamp control command and a sound control command when a notice is not given, one byte (EXT data) of the 2-byte command data excluding MODE data is used. Data may be transmitted.
[0261]
45 and 46 are flowcharts showing a specific process example of the command transmission process (step S705) in the main process shown in FIG. In the command transmission process, control commands other than the control commands (lamp control command and sound control command) corresponding to the display control commands of 80XX (H) and A0XX (H) are transmitted.
[0262]
In the command transmission process, the display control CPU 101 first checks whether or not an untransmitted lamp control command (specifically, 2-byte command data) is stored in the lamp control command transmission buffer (step S771). Whether or not an untransmitted lamp control command is stored can be confirmed by the write pointer and the read pointer. If the two match, an untransmitted lamp control command is not stored. If an untransmitted lamp control command is not stored, the process proceeds to step S785.
[0263]
If an untransmitted lamp control command is stored, the lamp control command is read from the area indicated by the read pointer in the lamp control command transmission buffer (step S772), and 1 of the read lamp control command is output as output data. The byte is set (step S773). Further, the address of the output port 172 (see FIG. 6) for outputting the command data of the lamp control command is set as the output destination (step S774). Then, the command transmission routine (see FIG. 36) is called (step S775). If the process is normally completed, the process after step S778 is performed to transmit the second byte of the received command to the lamp control board 35 (step S776).
[0264]
If not normal end, after lamp control means reset processing is performed (step S777), the process returns to step S771. The lamp control means reset processing is the same processing as steps S731 to S735 shown in FIG.
[0265]
In step S778, the display control CPU 101 sets the second byte of the lamp control command as output data. Further, an address of the output port 172 for outputting the command data of the lamp control command is set as an output destination (step S779). Then, the command transmission routine is called (step S780). When the command transmission routine ends, if it is not a normal end, lamp control means reset processing is performed (step S782), and the process returns to step S771. If it is normal, the reading pointer is incremented by 1 (step S783), and the process returns to step S771.
[0266]
In step S785, the display control CPU 101 checks whether an untransmitted sound control command (specifically, 2-byte command data) is stored in the sound control command transmission buffer. If an untransmitted sound control command is not stored, the process ends.
[0267]
If an untransmitted sound control command is stored, the sound control command is read from the area indicated by the read pointer in the sound control command transmission buffer (step S786), and 1 of the read sound control command is output as output data. A byte is set (step S787). Further, the address of the output port 175 (see FIG. 7) for outputting the command data of the sound control command is set as the output destination (step S788). Then, the command transmission routine is called (step S789). When the command transmission routine is completed, the processing after step S792 is performed in order to transmit the second byte of the sound control command to the
[0268]
If not normal end, the sound control means reset process is performed (step S791), and the process returns to step S785. The sound control means reset process is the same process as steps S741 to S745 shown in FIG.
[0269]
In step S792, the display control CPU 101 sets the second byte of the sound control command as output data. In addition, an address of the
[0270]
As described above, the display control means receives the display control command received in the command reception interrupt process when the display control command indicating the start and end of the fluctuation of the symbol, which is the display result derivation operation in the
[0271]
Also, ramp control commands and sound control commands corresponding to display control commands other than the display control commands indicating the start and end of symbol variation are ramped by processing other than command reception interrupt processing (command transmission processing in this example). It transmits to the
[0272]
Further, when the lamp control command and the sound control command related to the notice are transmitted by the command reception interrupt process, the
[0273]
Next, the operation of the effect control means other than the display control means will be described. First, the operation of the lamp control means as the light emitter control means including the lamp control CPU 351 mounted on the
[0274]
FIG. 47 is a flowchart showing main processing executed by the lamp control CPU 351. In the main process, the lamp control CPU 351 first executes an initialization process for initializing a register, a RAM including a work area, an output port, and the like (step S440). Next, a command reception process (step S441), which is a process for receiving a lamp control command from the
[0275]
Thereafter, the lamp control CPU 351 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S443). As shown in FIG. 48, when a timer interrupt occurs, the lamp control CPU 351 sets a timer interrupt flag (step S451). If the timer interrupt flag is set in the main process, the lamp control CPU 351 clears the flag (step S444), and performs a lamp process update process (step S445) and a port output process (step S446).
[0276]
FIG. 49 is a flowchart showing command reception interrupt processing. The STB signal indicating that the lamp control command is output from the
[0277]
FIG. 50 is a flowchart showing command reception processing in the main processing shown in FIG. In the command reception interrupt process, the lamp control CPU 351 checks whether a command reception flag is set (step S471). If not set, the process is terminated. If the command reception flag is set, the command reception flag is reset (step S471), and it is confirmed whether or not the STB signal is surely turned on via the input port (step S473). If the STB signal is not on, the process is terminated.
[0278]
If the STB signal is on, a lamp control command (specifically, 1 byte of 2-byte command data) is input via the input port and stored in a command reception buffer formed in the RAM ( Step S474). Then, the ACK signal is turned on (step S475). Next, when the STB signal is turned off (step S476), the ACK signal is turned off (step S477). In addition, when performing the process of step S476, if the STB signal is not turned off even after a predetermined time elapses, a notification may be given by a predetermined lamp or LED.
[0279]
Through the processing as described above, the control command transmission / reception mode shown in FIG. 30 is realized, and the received lamp control command is stored in the command reception buffer. In this embodiment, since the ramp control command has a 2-byte configuration, when an interrupt based on the STB signal is generated twice and the processing of steps S472 to S477 is executed twice, One lamp control command is stored in the command reception buffer. In this embodiment, only the command reception flag is set in the command reception interrupt process, and the reception process is performed in the command reception process outside the interrupt process, but the command reception process is also performed in the command reception interrupt. It may be configured to do.
[0280]
In this embodiment, the lighting pattern of the lamp / LED that is controlled to blink according to the progress of the game is controlled according to the lamp data as shown in FIG. The ramp data is stored in the ROM and is prepared for each type of control pattern (according to the ramp control command for designating the effect pattern by the lamp and LED during the variation of the special symbol shown in FIG. 27 and the game progress status) Prepared for each control command related to other game effects sent from the display control means, and further prepared for each case when a notice effect is performed corresponding to each control command designating the effect pattern). In the lamp data, data indicating that the lamp / LED is turned on or off and data indicating a lighting or extinguishing period (process timer value) are set. That is, data indicating the lighting pattern of the light emitter is stored in the control data area.
[0281]
In the ramp process update process (step S445), the value of the timer corresponding to the process timer value is initially subtracted, and when the timer times out, the data set at the next address in the ramp data Accordingly, the lamp / LED is determined to be turned off or turned on, and a process timer value corresponding to the determination result is set in the timer. Further, when the process timer value is set in the timer, it is the time of switching on / off, so in the port output process (step S446), the output port corresponding to the data for turning on / off the lamp / LED Is output.
[0282]
FIG. 52 is a flowchart showing main processing executed by the
[0283]
Thereafter, the
[0284]
In the sound control means, as in the case of the lamp control means, the sound control command is received by the command reception interrupt process and the command reception process, and stored in the command reception buffer formed in the RAM.
[0285]
In this embodiment, the sound pattern output from the
[0286]
The
[0287]
In each audio data, data corresponding to the serial data signal output to the
[0288]
In the sound process update processing (step S465), the value of the timer corresponding to the process timer value is initially subtracted, and when the timer times out, the data set at the next address in the audio data In response to this, it is determined to change to output sound, and a process timer value corresponding to the determination result is set in the timer. Further, since the output voice is switched when the process timer value is set in the timer, in the port output process (step S466), via the output port for outputting data to the
[0289]
Specifically, in the port output process, the
[0290]
According to the operations of the game control means and the effect control means (display control means, lamp control means, sound control means) described above, the display control means mounted on the
[0291]
Further, when the display control means receives the display control command from the game control means, and determines that the lamp control means or the sound control means does not require the corresponding control command, the display control means does not transmit the corresponding control command. . Therefore, unnecessary transmission / reception of commands between the
[0292]
The control command may be transmitted from the lamp control means to the sound control means, or the control command may be transmitted from the sound control means to the lamp control means. Further, control commands may be exchanged between the lamp control means and the sound control means.
[0293]
In the above description, the display control means transmits the lamp control command and the sound control command created based on the received display control command in relation to the reception timing of the display control command from the game control means. The lamp control command and the sound control command may be independently created and transmitted regardless of the display control command reception timing. For example, when the display control means receives a display control command (see FIG. 21: C000 (H)) designated for the customer waiting demonstration display, it transmits a lamp control command (see FIG. 27) designated for the customer waiting demonstration lamp to the
[0294]
In addition, for example, when the display control means confirms that the variation of the symbol in the
[0295]
Further, a control command may be transmitted to the display control means from the lamp control means or the sound control means side. For example, the control command (80XX (H)) corresponding to the pattern variation pattern is received when the type of the notice effect (background notice) is determined on the lamp control means or sound control means side. In some cases, it is determined whether or not a notice effect is to be performed. When a notice effect is to be performed, the type of the notice effect is determined, and a control command (for example, 8BXX (H)) for designating the decided notice type is displayed. Send to means. That is, the effect control means mounted on the second effect control board transmits a command indicating the effect content uniquely determined based on the command received from the first effect control board to the first effect control board. In such a configuration, the display control means can perform the notice effect on the
[0296]
In the above description, the display control means controls the
[0297]
For example, as shown in FIG. 56, in the
[0298]
In the above description, the display control means is exemplified as the first effect control means that receives the control command from the
[0299]
For example, as shown in FIG. 55, the first effect control means is the display control means (that is, the first effect control board is the symbol control board 80), and the second effect control means is the lamp control means and the sound control means. However (though the second effect control board is the
[0300]
However, the first effect control board is preferably the
[0301]
As shown in FIG. 57, in addition to the
[0302]
In the configuration shown in FIG. 57, a control command may be transmitted from the second effect control board to the
[0303]
58, a control command for the
[0304]
As shown in FIG. 59, a lamp / sound control board corresponding to a second effect control board on which a
[0305]
Further, as shown in FIG. 60, a symbol /
[0306]
Further, as shown in FIG. 61, a symbol /
[0307]
Further, as shown in FIG. 62, a
[0308]
Further, as shown in FIG. 63, a
[0309]
Further, as shown in FIG. 64, a symbol / board side
[0310]
As shown in FIGS. 62 to 64, the board side
[0311]
Note that the pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the
[0312]
Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball, and the present invention can also be applied to slot machines and the like.
[0313]
【The invention's effect】
As described above, in the first aspect of the present invention, the effect control means mounted on the first effect control board is connected to the game machine from the game control board. First Command reception processing for receiving commands and from game control boards received in command reception processing First To command Shows more specific production contents Command As the second command Command transmission processing to be transmitted to the second effect control board can be executed, from the game control board Input of signal indicating capture of first command to be transmitted In the command reception interrupt process executed according to the command reception process, Whether the received first command is a predetermined command determined in advance Determined whether or not received The first command is a predetermined command Determined The second showing the contents of the effect specified by the first command without going through the process of determining the effect based on the first command. Since the command is transmitted to the second effect control board, the command to the second effect control board based on the command from the game control board can be processed with priority over the other processes. There is an effect that the production control means mounted on the production control board can recognize the control contents promptly and reliably.
[0314]
In the invention described in
[0315]
In the invention according to
[0317]
[0318]
[0319]
[0320]
[0321]
[0322]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing the front surface of the game board with the glass door frame removed.
FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration example of a symbol control board.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration in a lamp control board.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in a sound control board.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a power supply board.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on the main board.
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a random number.
FIG. 12 is a flowchart showing a gaming state recovery process.
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol process.
FIG. 14 is a flowchart showing start port switch passage confirmation processing;
FIG. 15 is a flowchart showing a process for determining a variable display stop symbol and a process for determining a reach type.
FIG. 16 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.
FIG. 17 is an explanatory diagram of signal lines for display control commands.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table and the like.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command.
FIG. 20 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute a control command.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a variation pattern command and a variation pattern.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing how to distribute a variation pattern.
FIG. 25 is a flowchart illustrating a processing example of command creation processing;
FIG. 26 is a flowchart showing a command transmission processing routine.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the content of a lamp control command.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a sound control command.
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a notice effect.
FIG. 30 is a timing chart showing a transmission form of a lamp control command and a sound control command.
FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the display control CPU.
FIG. 32 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the display control CPU.
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer in the display control means.
FIG. 34 is a flowchart showing command reception interrupt processing;
FIG. 35 is a flowchart showing command reception interrupt processing;
FIG. 36 is a flowchart showing command reception interrupt processing;
FIG. 37 is a flowchart showing command reception interrupt processing;
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a configuration example of a lamp control command transmission buffer and a sound control command transmission buffer.
FIG. 39 is a flowchart showing command analysis processing;
FIG. 40 is a flowchart showing a counter update process.
FIG. 41 is a flowchart showing display control process processing;
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of a notice selection table.
FIG. 43 is a flowchart showing notice selection processing of display control process processing.
FIG. 44 is a flowchart illustrating another example of command reception interrupt processing;
FIG. 45 is a flowchart showing command transmission processing;
FIG. 46 is a flowchart showing command transmission processing;
FIG. 47 is a flowchart showing a main process executed by a lamp control CPU.
FIG. 48 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a lamp control CPU.
FIG. 49 is a flowchart showing command reception interrupt processing executed by the lamp control CPU.
FIG. 50 is a flowchart showing command reception processing executed by a lamp control CPU.
FIG. 51 is an explanatory diagram showing lamp data.
FIG. 52 is a flowchart showing main processing executed by the sound control CPU.
FIG. 53 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sound control CPU.
FIG. 54 is an explanatory diagram showing sound data.
FIG. 55 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
FIG. 56 is an explanatory diagram for explaining sound output control that is synchronized when a symbol is stopped;
FIG. 57 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
FIG. 58 is an explanatory diagram for describing a path of a control command.
FIG. 59 is an explanatory diagram for describing a path of a control command.
FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
FIG. 61 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
FIG. 62 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
FIG. 63 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
FIG. 64 is an explanatory diagram for describing a path of a control command;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 Variable display device
31 Main board
35 Lamp control board
56 CPU
70 sound control board
80 design control board
101 CPU for display control
351 CPU for lamp control
701 Sound control CPU
Claims (9)
遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
遊技機に設けられた演出用の電気部品を制御するための演出制御手段が各々搭載された複数の演出制御基板とを備え、
前記複数の演出制御基板は、前記遊技制御基板から第1コマンドを受信する第1の演出制御基板と、前記第1の演出制御基板から第2コマンドを受信する第2の演出制御基板とを含み、
前記第1の演出制御基板に搭載された演出制御手段は、
前記遊技制御基板からの第1コマンドを受信するコマンド受信処理と、該コマンド受信処理において受信した前記遊技制御基板からの前記第1コマンドにより特定される演出内容を示すコマンドを第2コマンドとして前記第2の演出制御基板に送信するコマンド送信処理とを実行可能であり、
前記遊技制御基板から送信される前記第1コマンドの取込を示す信号の入力に応じて実行されるコマンド受信割込処理内で、前記コマンド受信処理を実行するとともに、受信した前記第1コマンドがあらかじめ決められている所定のコマンドであるか否かを判定し、受信した前記第1コマンドが前記所定のコマンドであると判定したときに前記第1コマンドにもとづく演出の決定処理を経ることなく該第1コマンドより特定される演出内容を示す前記第2コマンドを前記第2の演出制御基板に送信する
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
A game control board on which a game control means for controlling the progress of the game is mounted;
A plurality of effect control boards each equipped with effect control means for controlling electric parts for effects provided in the gaming machine;
The plurality of effect control boards include a first effect control board that receives a first command from the game control board, and a second effect control board that receives a second command from the first effect control board . ,
The effect control means mounted on the first effect control board is:
Wherein the command receiving process of receiving a first command from said game control board, a command indicating the effect contents more specified in the first command from the game control board received in the command reception process as a second command Command transmission processing to be transmitted to the second effect control board,
The command reception process is executed in the command reception interrupt process executed in response to the input of the signal indicating the capture of the first command transmitted from the game control board, and the received first command is It is determined whether or not the predetermined command is determined in advance, and when it is determined that the received first command is the predetermined command, an effect determination process based on the first command is not performed. The gaming machine, wherein the second command indicating the content of the effect specified by the first command is transmitted to the second effect control board.
コマンド受信割込処理内で実行されるコマンド送信処理にて送信される第2コマンドは、前記可変表示装置における識別情報の可変表示に関わる演出内容を示すコマンドを含む
請求項1記載の遊技機。The first effect control board is equipped with display control means for controlling a variable display device for deriving a display result after performing variable display of identification information as effect control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second command transmitted in the command transmission process executed in the command reception interrupt process includes a command indicating an effect content related to variable display of the identification information in the variable display device.
遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能なRAMを含み、電力供給が復帰し所定の復旧条件が成立した場合に前記RAMに保存されていた記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給が停止する前の状態に復旧させる復旧処理を実行可能であり、
前記RAMは、前記可変表示装置における識別情報の可変表示開始条件が成立したにもかかわらず未だ実行されていない可変表示開始条件の成立を示す保留記憶数データを記憶可能であり、
前記復旧処理にて、該復旧処理が実行されたことを報知する演出を実行することを指定する復旧演出コマンドと、前記RAMに記憶されていた保留記憶数データにもとづく保留記憶数表示復旧コマンドとを第1の演出制御基板に送信可能であり、
前記保留記憶数表示復旧コマンドを前記復旧演出コマンドよりも先に送信する
請求項2記載の遊技機。A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is displayed on a variable display device,
The game control means includes a RAM capable of retaining the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped, and is stored in the RAM when the power supply is restored and a predetermined restoration condition is satisfied. Based on the stored contents, it is possible to execute a recovery process that restores the control state to the state before the power supply stopped,
The RAM is capable of storing pending storage number data indicating that a variable display start condition that has not yet been executed even though the variable display start condition of identification information in the variable display device is satisfied,
In the restoration process, a restoration effect command for designating execution of an effect for informing that the restoration process has been executed, a pending storage number display restoration command based on the pending memory number data stored in the RAM, and Can be transmitted to the first production control board,
The gaming machine according to claim 2, wherein the reserved memory number display recovery command is transmitted prior to the recovery effect command.
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising a command transmission process executed outside the command reception interrupt process, in addition to the command transmission process executed within the command reception interrupt process.
請求項4記載の遊技機。 The second command transmitted in the command transmission process executed outside the command reception interrupt process is related to the reception timing of the first command from the game control board by the effect control means mounted on the first effect control board. The game machine according to claim 4 , further comprising a command indicating the content of the effect determined independently.
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein signals between the first effect control board and the second effect control board are transmitted and received in both directions.
請求項6記載の遊技機。The effect control means mounted on the first effect control board receives the signal indicating that the second command has been received from the effect control means mounted on the second effect control board. The gaming machine according to claim 6 .
請求項6または請求項7記載の遊技機。The effect control means mounted on the second effect control board transmits a command indicating the effect content uniquely determined based on the second command received from the first effect control board to the first effect control board. The gaming machine according to claim 6 or 7 .
請求項6から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。When the effect control means mounted on the first effect control board detects that the effect control means has malfunctioned due to the state of the signal from the effect control means mounted on the second effect control board, The gaming machine according to any one of claims 6 to 8 , wherein a signal for initializing the operation of the effect control means mounted on the second effect control board is transmitted.
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